Pasaj - Actul II: Povestire. Walkthrough - Act II: Dragon age 2 storyline explozive service eng


Au trecut trei ani de când te-ai întors de pe Drumurile Adânci, iar prada ta ți-a adus bogăție, care, la rândul ei, ți-a câștigat respect în înalta societate. Chiar și viceregele te-a observat - de fapt, al doilea act începe tocmai cu faptul că te cheamă la el pentru o afacere.

Cererile Qun

Primiți această misiune imediat după ce ați vorbit cu guvernatorul, dar executarea ei imediată va începe la sfârșitul celui de-al doilea act.

Serviciu exploziv/Politica neagră

Viceregele este neliniștit nu atât de confruntarea tot mai mare dintre Templieri și Cerc, cât de faptul că Qunarii nu au părăsit orașul. El ne informează că trebuie să ne raportăm la Arishok. De ce - este necunoscut, dar liderul Qunari ne cere. Dupa nume.

Mergeți la Port în timpul zilei și vorbiți cu Arishok. El dezvăluie că cineva a furat o rețetă care trebuia să fie explozivul lor special, gaatog, dar este de fapt o rețetă pentru un gaz otrăvitor plantat ca o distragere a atenției pentru potențialii răpitori. Dacă o inhalați mult timp, atunci totul se termină în nebunie și moarte.
Suspiciunile au căzut asupra piticului Javaris, care căutase anterior o rețetă pentru un exploziv. Probabil vă amintiți de el de înainte de expediția Deep Roads.

Varric ne spune că Societatea vinde acum bunurile lui Javaris în Underbely, ceea ce înseamnă că cel mai probabil a reușit să scape din oraș. Mergem la cloaca (bacsisul lui Varrik este optional - oricum vei gasi acolo pe toti de care ai nevoie) - iar langa intrarea in temnitele Societatii discutam cu reprezentantul lor, care vinde lucruri. Puteți alege orice dialog - ni se va spune în continuare că Javaris a părăsit orașul în grabă, lăsând o mulțime de datorii. Și putea să-l lase ocolindu-i pe paznici doar într-un singur fel - folosind un pasaj subteran cu numele poetic „Pit of Smugglers”.

Facem colțul și alergăm până la „Groapă”, ne scufundăm în temniță și mergem la ieșirea opusă a acesteia. Atenție - temnițele sunt pline de personalități întunecate de diferite feluri, inclusiv Asasini, cărora le place foarte mult să intre în stealth și înjunghiere în spate. Urmăriți îndeaproape toți aliații tăi care nu au sănătate. În tunelurile laterale, pe lângă bandiți, se găsesc păianjeni otrăvitori.
Înainte de a părăsi „Groapa” nu ratați cufărul, care conține un cadou pentru Isabella - o navă într-o sticlă.

Ieșim din temniță și intrăm aproape imediat într-o luptă cu paznicii piticului. Ai grijă, de asemenea, de spatele însoțitorilor tăi!
După ce paznicul este mort, vorbim cu gnomul.
După ce s-a plâns de soarta lui grea, Javaris ne va spune că vinovatul furtului se află în prezent pe una dintre aleile din Kirkwall.

Eliberăm sau ucidem gnomul - alegerea ta. Uciderea nu va fi de acord pe Varric și Aveline (va da puncte Rivalității).
Fugim spre temniță și, când harta din Kirkwall se deschide în fața noastră, vedem o nouă imagine - o sticlă căzută, indicând aleea orașului unde se află acum spiridusul.
Mergem acolo și ne întâlnim cu un detașament de gardieni oraș sub comanda lui Sir Macon. Aflăm că ceva s-a întâmplat pe alee - se pare că cineva a folosit rețeta de qunari furat, iar gardienii blochează în prezent această parte a străzilor.
După ce l-am convins pe Macon că ne vom ocupa de toate, mergem la fața locului.
Dacă echipa ta o are pe Aveline, ea va vorbi cu gardienii, după care vei avea un dialog cu ea. Dacă îi răspunzi cu o glumă, primim puncte de Rivalitate, dacă alegi alte opțiuni, atunci Prietenie.

După ce a coborât pe alee, echipa noastră începe să-și piardă sănătatea din cauza ceață otrăvitoare care se răspândește în toată zona. Sarcina noastră este să găsim rapid patru pârghii pe sol și să le folosim pentru a bloca patru butoaie de gaz deschise. Dar nu totul este atât de simplu: după fiecare butoi blocat, vom respinge atacurile inamicilor. Primul este cel mai slab, restul va fi mai puternic. Poți să dai într-unul din cul-de-sac lateral și să ții apărarea acolo pentru a face față, pe rând, cu adversarii care se întâlnesc, dar asta depinde deja de grupul tău și de tactica ta preferată.
Secvența de închidere a butoaielor nu este critică. Pârghiile vor apărea pe pământ sub cadavrele inamicului după fiecare luptă - cu excepția primei, care este chiar acolo. Cu fiecare butoi închis, daunele pe care le suferiți constant în timp ce vă aflați într-un nor de gaz se vor slăbi. Rețineți că nu puteți închide butoaiele în timp ce lupta se desfășoară, chiar dacă ridicați pârghia înainte de a se termina.
De îndată ce închideți al patrulea butoi de gaz și nu va reprezenta un pericol pentru dvs., va apărea un elf fanatic.
O conversație cu ea se termină întotdeauna într-o luptă. Nu există nicio alternativă pentru a rezolva problema pașnic.

După ce o învingem, ne întoarcem în Tabăra Qunari, unde îi spunem lui Arishok ce s-a întâmplat cu adevărat.
Ascultăm discursul ulterior al șefului qunari și mergem cu un raport către vicerege.
Aceasta va finaliza misiunea curentă și vă va oferi automat următoarea.

Profit și pierderi/Profit și pierdere

Veți primi această misiune numai dacă ați acceptat ajutorul în numerar al lui Dougal în primul act atunci când echipați o expediție pe Drumurile Adânci. Dougal va apărea în casa ta și va cere o plată suplimentară (deși i-ai returnat deja datoria cu dobânda necesară cu mult timp în urmă). Dacă refuzi, el te va ataca când călătorești dintr-o parte a Kirwall-ului în alta.

Găsiți și pierdut din nou/Oferit și pierdut

Această misiune vă este dată automat de viceregele Dumars la finalizarea misiunii Explosive Service.
Viceregele este îngrijorat de dispariția grupului de ambasadori Qunari care a venit în cetatea sa. Vorbește cu Seneshal Bran și mergi noaptea la Spânzurat, unde poți să-l întrebi pe paznicul orvald despre ce s-a întâmplat (cel mai bine, dacă Aveline face asta, va scutura cu ușurință informațiile și va oferi puncte de Prietenie). Dacă Aveline nu este în grup, cazul se va încheia într-o luptă între Orwald - alături de mai mulți patroni de tavernă - și grupul tău, chiar dacă alegi cele mai „pașnice” răspunsuri.
În cele din urmă, paznicul recunoaște că templierul i-a dat ordinul despre Qunari și, în plus, a arătat și pecetea Înaltei Preotese Eltina însăși.
După-amiaza, mergi la biserică să discutăm despre asta cu Eltina. În holul central vei fi întâmpinat de vechiul tău prieten Petris, care a fost deja promovat la „mamă”. Își va trăda destul de ușor fostul complice - fanaticul templier Varnell, care ține întâlniri ale orășenilor care sunt agresivi împotriva Qunari - el se află undeva în zona Underbelly.
Mergeți la locația specificată. Orice ai spune, nu va afecta rezultatul conversației (dar cu remarci agresive, Aveline va acorda puncte de prietenie) și totul se va termina într-o luptă. Vor fi mulți inamici, dar cel mai puternic adversar de acolo este Varnell însuși, restul fanaticilor înșiși nu sunt deosebit de puternici și iau în principal din cauza numărului.
După ce îi ucizi pe toți, însuși Vicerege va apărea pe scenă - vorbește cu el și aceasta va finaliza această căutare. Veți primi puncte de prietenie cu Aveline dacă sfătuiți să nu ascundeți ceea ce s-a întâmplat.
Notă: Deși nu apare în jurnal, puteți vorbi cu Arishok despre ceea ce s-a întâmplat după finalizarea misiunii și puteți auzi părerea lui despre Steward și despre tine.

Suspect principal

Căutarea este dată chiar de la începutul actului 2 al jocului: Aveline vine la conacul tău, nemulțumit de importunitatea templierului Emeric, care de câțiva ani la rând continuă să investigheze cazul dispariției femeilor ( continuarea povestirii cu inelul lui Ninette). La cererea căpitanului gărzii, mergeți la cazemate și discutați cu Emeric - el vă va spune că pare să fi pornit pe urmele unui ucigaș care trimite crini albi viitoarelor sale victime, dar cavalerul-comandant al templierilor i-a interzis să continue ancheta. Acum Emeric speră să vă încredințeze această chestiune.
Principalul suspect în crime a fost un anume Orlesian Gascar Dupuy, care sosise recent în oraș și făcuse anchete despre femeile dispărute. Ți se cere să te infiltrezi în conacul lui Dupuy (Upper City) și să găsești dovezi ale vinovăției sale - sau invers, nevinovăția. Du-te acolo.
De îndată ce intri în Dupuis Manor, ești atacat de mai multe fantome conduse de Demon of Wrath. Urcă scările și intră în holul central, unde vei fi întâmpinat de alte câteva fantome. Mai departe în fața ta vor fi două uși: în camera din dreapta pe masă vei vedea sticle de sânge, indicând cunoștințele proprietarului conacului Blood Magic; în spatele ușii din stânga vor fi scări. Urcă-l și citește nota de scuze către Meredith, șeful templierilor. Acest site are și două uși active. În camera din dreapta găsești un cufăr suspect cu haine de femeie, iar în camera din stânga se află însuși Dupuis lângă o femeie care îl va acuza imediat de agresiune și răpire. Gaskar Dupuy însuși recunoaște că a reținut această femeie și, de asemenea, l-a folosit pe MK pentru a căuta un maniac care și-a ucis recent propria soră. Aveți două opțiuni:
    A) Nu-l crede pe Dupuis si ataca-l. Demonii și fantomele vor veni imediat în ajutorul magicianului și chiar și după ce îi vei ucide pe toți, Dupuis va putea să scape din dormitor. Va trebui să-l gonești din sală în sală, luptând cu demonii și, în cele din urmă, după ce l-ai depășit, să-l omori.

    B) Crede-l pe Dupuis și dă-i drumul. Înainte de a pleca, vă va cere să-l țineți la curent cu evenimentele și, dacă este necesar, să-l găsiți în Burtă, unde intenționează să se ascundă.

Într-un caz sau altul, va trebui să te întorci la Casemates în timpul zilei pentru a spune despre constatările tale. Dar, în locul lui Emeric, vei fi întâlnit de templierul Moira, care va afirma că Emeric însuși a mers recent la o întâlnire pe care tu l-ai desemnat pe una dintre aleile de lângă Cloaca. Du-te acolo - templierul ucis se va întinde pe pământ, iar în jurul lui vei vedea fantome, după masacrul căruia va apărea Demonul Dorinței. După ce ai de-a face cu ei, Moira va veni în fugă și va întreba ce s-a întâmplat și dacă Dupuis este de vină pentru moartea templierului. Răspunde-i așa cum crezi de cuviință. Aceasta va finaliza misiunea curentă și vă va oferi automat următoarea.

Tot ce ramane

Această misiune este dată automat după finalizarea Prime Suspect. Ajungând la conacul tău, vei afla că Leandra Hawke a părăsit casa în circumstanțe suspecte și nu s-a mai întors.

Există două moduri de a afla locația Liandrei:

    1) Faceți cunoștință cu Gamelin seara în Orașul de Jos și întreabă-l pe băiatul străzii despre unde a plecat Liandra. Vă va spune despre bărbatul care i-a cerut ajutorul doamnei Hawk și va trebui să urmăriți petele sângeroase de pe pământ până la vechea turnătorie.
    2) Dacă l-ai cruțat pe Gascar Dupuis și nu i-ai spus Moirei că este un criminal, îl poți găsi în Underbelly în partea de sud, iar el, folosind Blood Magic, te va conduce automat la turnătorie pe urmele lui. lipsind anterior Alessa. (Dacă l-ai cruțat pe Dupuis, poți în continuare să-l întrebi pe băiat, Dupuis este opțional pentru a finaliza misiunea în acest caz.)
În turnătorie, urmărește urmele de sânge până la trapă și coboară în ea. Aproape imediat, vei fi atacat de mai multe fantome, conduse de Demonul Mâniei. Odată ce ai de-a face cu ele, mergi mai departe. La intrarea în camera următoare vei găsi amuleta scăpată a Leandrei. Urcă-te în biblioteca improvizată a ucigașului și luptă cu Demonul Mâniei, posedați, fantome și cadavre reanimate. După bătălie, veți acorda atenție portretului de deasupra șemineului - femeia descrisă pe el este foarte asemănătoare cu Leandra (de fapt, aceasta nu este o copie foarte reușită din pictura unuia dintre prerafaeliți - Beata Beatrix) .

Mergeți mai departe și coborâți scările. Acolo, adevăratul ucigaș, pe care regretatul Emeric îl urmărește de atâta timp, te așteaptă deja. Dacă Gascar Dupuy a venit cu tine, asasinul va vorbi cu el și vei afla ce anume urmărea Dupuy. Alegând opțiunea vedetă, îl poți convinge pe Gascar să-și abandoneze intențiile, caz în care va lupta alături de tine folosind Blood Magic. În caz contrar, tânărul va lua partea lui Quentin și te va ataca. De asemenea, dacă Varric face parte din partidul tău, Dupuis nu va lupta de nicio parte dintr-un motiv oarecare.
Bătălia va consta din mai multe etape asociate cu apariția Demonilor Dorinței („Încarnarea lui Ninette”, „Încarnarea lui Alessa”, „Încarnarea Liandrei”) și „suitul” lor de fantome și morți care umblă. După ce i-ai întrerupt, pune capăt lui Quentin și vorbește cu Liandra. După aceea, te vei găsi automat acasă.

Unchiul Gamelin va vorbi cu tine acasă, iar după aceea - unul dintre membrii partidului cu care GG tău are o relație romantică (dacă este, desigur). Aceasta va finaliza această căutare.

Urmând Qun

Primiți această misiune automat la finalizarea misiunii All That Remains.
După ce ați primit scrisoarea de la viceregele Dumar, întâlniți-l la Cetate și vorbiți despre fiul său Seimus.
După aceea, du-te să vorbești cu Arishok. Pe drum vei fi luat în ambuscadă de mercenari. Omoara-i si continua-ti drumul.
Arishok în timpul conversației vă va informa că Seimus se află în prezent probabil în biserică, unde a mers să-și cunoască tatăl.
Du-te noaptea la biserică și vezi ce se întâmplă exact acolo, apoi vorbește cu Petris. Împreună cu ea, orășeni fanatici vor veni la biserică - la sfârșitul conversației, nu vei scăpa de lupta cu ei (din fericire, fanaticii sunt luptători dezgustători).
Eltina însăși va ieși în zgomotul bătăliei, iar după aceea nu va trebui decât să urmăriți cum se va termina toată această poveste tristă. Nu-i poți influența rezultatul.

Alegeți o clasă de caracter și un gen - un războinic și, respectiv, un bărbat. După videoclipul introductiv, împreună cu partenerul nostru, luptăm împotriva atacurilor hurlocks. Folosim tot felul de abilități, iar la final avem de-a face cu mini-șeful căpcăunului. Evităm loviturile lui și încercăm să atacăm din spate. În timpul conversațiilor, alegem doar opțiuni pozitive, concentrându-ne pe pictograme. Să ne uităm la videoclip. Continuăm să ne personalizăm eroul. Schimbăm aspectul după bunul nostru plac, decidem asupra numelui și, cel mai important, alegem evenimentele din epoca originală a Dragonului. Aceasta va fi povestea implicită, adică Hero of Ferelden.

Moartea Lothering.

Împreună cu familia mergem înainte, distrugând hoardele de hurlocks. Pe drum, examinăm și cadavrele în căutarea unor obiecte utile. Nu uitați să îmbunătățiți performanța cu fiecare creștere de nivel. Fiecare personaj are propria sa ramură de dezvoltare. De exemplu, sora Bethany are abilități magice mai bine dezvoltate. Ar fi corect să le dezvoltăm în continuare și să nu trecem la îmbunătățirea abilităților de luptă. Salvăm un cuplu care ne este ostil. Dar atâta timp cât suntem cu toții uniți de o problemă comună, ei vor fi în echipa noastră. De data aceasta va fi mai dificil să ai de-a face cu un alt căpcăun. Când nivelul de sănătate scade, folosește o poțiune de vindecare. Încercăm să nu cădem sub berbecii lui și loviturile puternice. Din păcate, fratele nostru Carver este ucis. Continuăm lupta, în timp ce un dragon apare brusc, dă peste o hoardă mare și se transformă într-un om. Se dovedește a fi vrăjitoarea Flemeth, care acceptă fericit să ne ajute dacă livrăm un pachet. Soțul lui Aveline a fost rănit și infectat cu corupție. Pentru ca el să nu moară de o moarte lungă și dureroasă, îi lăsăm soarta în mâinile soției sale.

Drumul lung pâna acasă.

Vorbim cu paznicul de la porțile castelului. Ne îndrumă către căpitanul Ewald. Ajungem la el, ghidați de mini-hartă. Avem de-a face cu dezertorii furiosi. După acest act, căpitanul acceptă să ne ajute. Trei zile mai târziu, apare Gamelin. El relatează că pentru a intra în oraș trebuie să faceți cunoștință cu unele personalități. Pe Atenril și Miiran îi găsim în curte. În primul rând, cel mai bine este să luați sarcina de la Miiran pentru a ucide. Dar, în schimb, încasează aur și eliberează ținta. Garda va trebui totuși distrusă. Apoi vorbim cu Atenril și primim sarcina. Intimidam comerciantul de pe piata cu ajutorul lui Aveline, deschidem lada si ne intoarcem la angajator. Vorbim cu Gamelin și urmărim videoclipul.
Pentru a merge într-o expediție la Deep Roads, trebuie să acumulam 50 de aur. Pentru a face acest lucru, puteți efectua misiuni suplimentare.

Prieten de gardă.

Aveline ne-a însărcinat să curățăm de pirați locul ambuscadă de pe Broken Mountain. După ce am îndeplinit cu succes sarcina, ne întoarcem înapoi la Aveline. După videoclip, ne uităm la programul de serviciu. Părăsim locația și trecem la noapte. Ajungem în Orașul de Jos și îl salvăm pe Donnik de tâlhari. Ne întoarcem la cazarmă.

Casă nouă?

Plecăm în Orașul de Jos spre casa lui Hamelin. Ne apropiem de birou și citim știrile de la Atenril. Vorbim cu mama, apoi cu Bethany. Ieșim din casă, selectăm Cloaca de pe hartă și ne mutăm acolo. Pe drum ucidem niște bandiți și mercenari. Prin ușa de la subsol intrăm în moșie. În pivniță ne așteaptă și adversari mai puternici, precum și un mini-șef. Intrăm în cameră și inspectăm cuferele. Luăm niște aur și un testament. Ne intoarcem la mama.

Conversație de afaceri.

Ajungem la „Spânzuratorul”, care se află în Orașul de Jos. Pentru a face acest lucru, deschideți harta locală și studiați-o cu atenție. În cârciumă vorbim cu Varric (ar trebui să fie în echipa noastră).

pacificare.

Mergem la magazinul lui Liren, ea ne va ajuta să stabilim contactul cu Gardianul Gri. După ce am vorbit cu ea, părăsim magazinul și imediat niște oameni stau în fața noastră. Îi dăm cuvântul lui Bethany, după care pleacă. Plecam la Cloaca si gasim acolo un spital. Vorbim cu Gardianul (vindecătorul). El ne va ajuta dacă îndeplinim o sarcină. Părăsim locația, trecem la noapte și mergem în Orașul de Sus. Ne întâlnim pe Anders la porțile bisericii și intrăm împreună. Ne urcăm la etajul doi până la Karl. Distrugem templierii sosiți. Apoi, în timpul dialogului cu Carl, selectați ramura „Nu ucide”.

Drumul lung pâna acasă.

Plecăm spre Muntele Distrus pentru a transfera amuleta lui Flemeth. Un anume elf raportează că cu ajutorul acestei amulete este necesar să se realizeze un ritual. Cu noi, ea o trimite pe Merril, care va ajuta la îndeplinirea ritualului. Înaintăm spre altar, degajând calea de cadavre. Apoi trecem prin peșteri, unde ne așteaptă păianjeni. De acolo ajungem la cimitir. Îndepărtăm bariera și în fața altarului respingem atacul. Nu uitați să inspectați cadavrele, unul dintre ele trebuie să conțină monede de aur. Înfăptuim ritualul și ne întoarcem în tabără.

Atâta tot, a mai rămas foarte puțin înainte de expediție. Acumulăm cantitatea necesară de aur completând misiuni suplimentare și obținem o carte prin finalizarea misiunii „Pacify”.

Expediție pe drumurile adânci.

Mergem în Orașul de Sus și ajungem la breasla comercianților, ghidați de hartă. Vorbim cu Bartrand. El raportează că expediția va dura câteva săptămâni, așa că merită să vă finalizați toate afacerile în Kirkwall. Dacă există sarcini neterminate în lista Zvonuri, atunci nu veți putea merge într-o expediție. Ajunși la loc, constatăm că poteca este plină. Piticul Bodan cere să-l găsească pe băiat. Singurii dușmani care se vor întâlni în drumul nostru sunt Harlocks. Salvăm Sandal și ajunge singur în tabără și continuăm să căutăm o soluție. După o serie de hurlocks, va apărea căpcăunul, care este destul de ușor de ucis. Urmează Dragonul, care, chiar și cu personaje de nivelul 10, la un nivel mediu de dificultate, este destul de greu de tratat. Principalul lucru este să folosiți corect terenul și să oferiți necinstiților și magului posibilitatea de a-și folosi abilitățile cât mai eficient posibil. Găsim un ocol și ne întoarcem în tabără. Vorbim cu Bartrand. Continuăm să mergem înainte. Avem de-a face cu mai multe fantome și cu un golem de piatră. Ne aflăm într-o locație nouă, unde găsim ceva foarte scump. Bartrand ne închide și suntem forțați să găsim o altă cale. Oponenții mai slabi au fost înlocuiți cu alții mai puternici - Sălbaticii. După ce am întâlnit un alt golem, comunicăm cu el, în dialog apelăm la ajutorul lui Bethany. Ne va ajuta să ieșim dacă ucidem vreo creatură din criptă. Pentru a distruge Spiritul Pietrei, facem asta: atacăm și, dacă este necesar, vindecăm. Când se teleportează în centru, ascunde-te rapid în spatele coloanei și așteaptă. Apoi, ieșim și învingem inamicii care au apărut și cel mai bine este să le ordonăm partenerilor noștri. Apoi atacăm spiritul până când revine. După victorie, golemul va sosi. El vrea să luăm doar cheia și să nu atingem comoara. Desigur, îi refuzăm oferta și îl distrugem. Luăm tot ce este în cufere. În timp ce rătăcește pe poteci, Bethany se infectează cu murdărie și cere să fie ucisă. Ne întoarcem acasă cu vești proaste. După videoclip, vorbim cu guvernatorul Dumar.

Părăsim cetatea guvernatorului și ne întâlnim cu Bodan la ieșire. Ne spune că ne așteaptă acasă. Concentrându-ne pe mini-hartă ajungem la moșia noastră.

Suspect principal.

Plecăm spre Casemates. Pe piață îl găsim pe Emerik și comunicăm cu el. Trecem la noapte și ajungem la moșia lui Gascar Dupuis, care se află în Orașul de Sus. Înăuntru, ne așteaptă mai multe fantome și un demon. Suntem de acord să-l ajutăm pe Gaskar. Ne întoarcem la Emeric pentru a spune despre nevinovăția lui. O femeie din piață informează că Emeric a plecat recent. Trecem înapoi la noapte și mergem pe aleea de lângă Cloaca. Nu va mai fi posibil să-l salvăm pe Emeric, așa că pur și simplu curățăm zona de fantome.

Serviciu exploziv.

În port mergem în tabăra Qunari și vorbim cu Arishok. Primim sarcina și mergem în căutarea lui Javaris. În cloacă comunicăm cu un lătrător local care își vinde marfa. Chiar după colț pătrundem în tuneluri, prin Groapa contrabandiștilor. Pe drum, avem de-a face cu numeroși bandiți, iar când ieșim în pustiu, ucidem mercenarii. Vorbim cu Javaris și îl eliberăm. A existat o scurgere de vapori otrăvitori pe o alee din apropierea Orașului de Jos. Curățând zona de mercenari, selectăm cheile și blocăm butoaiele cu sursa de otrăvire. Omorăm spiridusul și încă câțiva mercenari. Îi informăm pe Arishok despre cele întâmplate și despre cei implicați în furtul de gaze otrăvitoare. Ne întoarcem la guvernator și raportăm munca depusă.

Găsiți și pierdeți din nou.

In cetatea guvernatorului comunicam cu Bran. Noaptea mergem la Spânzurat. Îl găsim pe Orvald, scoatem adevărul din el și avem de-a face cu el și prietenii lui. Ajungem la Biserică pentru a afla adevărul. Acolo îl întâlnim pe Petris. Ea ne invită la o adunare de după-amiază pentru a-și confirma suspiciunile despre Qunari. Temerile noastre au fost confirmate: Varnell i-a răpit pe Qunari și i-a executat. Îi distrugem pe fanatici și pe Varnell. Oponenții sunt în mare parte slabi, dar iau numărul. Principalul lucru este să nu lași înconjurați magii și tâlharii care folosesc arme mici. De asemenea, nu uitați să le tratați la timp. Când sosește guvernatorul, îl sfătuim să ardă cadavrele Qunari.

Tot ce ramane.

Aflăm de la unchiul nostru că mama noastră a dispărut. Noaptea ieșim pe străzile Orașului de Jos în căutarea ei. Vorbim cu vagabondul și aflăm detalii de la el, dând niște argint. Urmăm urmele sângelui. Ne conduc la Turnătorie. Continuăm să urmăm urmele până când dăm peste o trapă secretă în colțul mini-hărții. Ne deplasăm de-a lungul subsolului, distrugând fantome și cadavre. La sfârșit, ținem mai multe valuri de atacuri și îl ucidem pe Quentin.

În urma lui Kun.

În moșie citim o scrisoare de la guvernatorul Dumar. Hai să vorbim cu el. El cere întoarcerea fiului său, care a migrat pe partea Qunari. În Tabăra Qunari comunicăm cu Arishok. Seamus a fost atras în biserică, așa că ne vom strecura noaptea să-l vedem. După cum se dovedește, a fost ucis. Avem de-a face cu fanaticii, iar când apare Doamna, îi spunem despre planurile rele ale lui Petris.

cerințele Kuhn.

Ajunși la moșie, ne întâlnim cu Aveline și suntem de acord să o ajutăm. Dar înainte de a face acest lucru, este necesar să vă finalizați toate treburile, ca în cazul înainte de expediție. Aveline va aștepta în fața porților Taberei Qunari. Arishok reacționează agresiv la propunerea de arestare a criminalilor și începe bătălia. Ne deplasăm de-a lungul străzilor din Orașul de Jos, luptând împotriva karashok-urilor și ashhaad-urilor. Trecem în orașul de sus și continuăm bătălia până când apare Meredith. Ajungem la Cetatea Guvernatorului, distrugând tâlharii, care arată și agresiune împotriva qunari-ilor și a karashok-ilor. Ocazional, apar stans, care se disting prin armuri bune, dar atacuri slabe. Ne unim cu Meredith și un alt elf - un vrăjitor. După ce am rezolvat disputa, conducem echipa și îi ordonăm spiridușului să-i distragă atenția pe Qunari care stau la intrare. Bătălia principală cu Arishok ar trebui începută prin distrugerea mai întâi a restului Qunari. Arishok are o mare rezervă de sănătate, pe lângă aceasta, contraatacurile sale provoacă daune destul de grave. Dar aceste atacuri sunt ușor de prezis și de evitat sau de retras în timp. Chiar dacă toți partenerii mor și noi rămânem 1 la 1, atunci șansele de câștig sunt mari. Salvăm orașul și obținem statutul de „Apărător al lui Kirkwall”.

Trei ani mai tarziu.

Pe piață devenim martorii unei alte dezbateri între Meredith și Orsino. Ne înclinăm alegerea de partea vrăjitorului.

Mergem la moșie și citim o scrisoare de la comandantul Meredith.

In libertate.

Plecăm la Casemates să ne întâlnim cu Meredith. O găsim în Sala Templierilor și suntem de acord cu sarcina. Vorbim cu asistenta ei Elsa. Să aflăm despre cei trei magicieni - apostați. În două cazuri, acționăm după aceeași schemă: interogăm martorul, îl găsim pe apostat și îl ucidem. O cautam pe Evelina - in Cloaca, Khion - in Orasul de Jos. În acest din urmă caz, îi întrebăm pe părinții lui Emile de Copies. Ei raportează locația lui. Plecăm spre Spânzurat și îl însoțim cu drag pe Emil la templieri.

Se serveste rece.

După ce citim scrisoarea vrăjitorului Orsino, mergem să-l întâlnim în Casemates. Primim sarcina de a afla de ce magicienii și templierii se întâlnesc noaptea în Orașul de Sus. Distrugem conspiratorii și mergem în Port, apoi pe Coasta zdrențuită. O salvăm pe Aveline, o ucidem pe Grace și pe adepții ei. Ne întoarcem la Orsino cu veștile.

Ultima picatura.

Primim o altă scrisoare și mergem la Casemates. De acolo suntem trimiși în piață, unde s-a desfășurat bătălia finală și irevocabilă dintre magicieni și templieri. Trebuie să alegem de ce parte suntem. Alegerea magilor. Scopul nostru sunt templierii, ne mișcăm pe străzi, distrugându-i. În Porto, ne așteaptă demonul mândriei. El este puternic atunci când este asociat cu un mag de sânge. Prin urmare, este de dorit să distrugi mai întâi magicianul și fantomele, abia apoi să treci la demon. Ajungem la Casemate și vorbim cu Orsin pentru a ne alătura bătăliei împotriva templierilor conduși de Meredith. Avem un val de adversari multipli, dar nu foarte puternici. Orsin este furios, așa că folosește magia sângelui și se transformă într-o creatură uriașă. Este capabil să scurgă forța vitală de la aliați pentru a-și reface sănătatea. Atacăm din toate părțile până când este eliberat de corp. Facem acești pași de mai multe ori. Apoi încercăm să părăsim Casematele. Înaintea ultimei lupte cu Meredith. Are o armură extrem de puternică, dar îi lipsesc și abilități speciale. Meredith trimite periodic și statui mari de fier care nu sunt periculoase. Să ne uităm la videoclipul final.

Moartea Lothering

Dacă ai jucat demo, atunci începutul jocului nu mai este o surpriză pentru tine.

Așadar, începe prima cunoaștere a jocului. Pe ecranul în formă de Diablo II, selectați clasa și sexul. Spre deosebire de prima parte, nu puteți alege o cursă - ca și în Mass Effect, sunt disponibili doar oameni mici.

Familiarizarea cu sistemul de luptă. În acest scop, o legiune de Darkspawn va cădea asupra ta. Le arătăm o capră și, de asemenea, apăsăm tastele numerice, testând tehnici de luptă. Mai târziu, un căpcăun uriaș de luptă va ataca. Nu poți muri în acest episod. După victorie, ți se va da să alegi aspectul personajului. Eșec epic! Ar trebui să se facă ÎNAINTE de a începe jocul! Se pare că la început jucăm pentru un personaj, apoi BAM! Deja pentru altul. Cu toate acestea, această neînțelegere este luminată de o mare varietate de setări de aspect. Puteți sculpta pe oricine doriți, chiar și personajele din prima parte. De asemenea, puteți importa o salvare din Dragon Age Origins aici.

În cele din urmă, primești creația ta. Examinăm zona, căutăm cadavrele, ucidem creaturile întunericului. Pe parcurs, creștem în nivel. În curând întâlnim un cuplu de templieri căsătoriți. O companie foarte neplăcută, având în vedere că avem o soră apostată. Din păcate, nu îi poți ucide. Mergem mai departe, întâlnim pt-mage și compania. Trebuie să ucizi în această ordine. Colectăm pradă și nu uităm să creștem nivelul.

Următoarea luptă este destul de dificilă. Un căpcăun uriaș rău ți se opune. În funcție de clasa ta, va muri fie un frate (dacă clasa ta este un ticălos/războinic), fie o soră (dacă clasa ta este un mag). Mai întâi trebuie să te ocupi de suita lui, să încerci să nu te angajezi în luptă cu căpcăunul până când nu ucizi toți pt. Ei bine, atunci asigură-te că echipa nu se odihnește. Apoi va mai fi un val de vineri și, în cele din urmă, mântuirea sub forma unei scene lungi.

Acest lucru încheie duplicarea demo-ului.

Bun venit la Kirkwall, Marșuri Libere. Cu toate acestea, nu au voie să intre în oraș, va trebui să zăboviți în portul acestuia. Trebuie să ne găsim ruda, Hamelin Amell. Plimbați-vă prin mulțime. Paznicul te va opri. Cereți permisiunea de a vorbi cu comandantul. Urcă scările. Acolo, războinicii părăsiți din Ferelden se ceartă cu un gardian pentru a-i lăsa să intre. Implică-te într-o ceartă. Ucide dezertorii. În semn de recunoștință, gardianul vă va aduce ruda. Vai, chiar așa, el nu te poate conduce în oraș. Va trebui să te descurci angajând într-o bandă criminală. Care depinde de tine.

Pe de o parte, oamenii cu aspect neîngrijit sunt mercenari, pe de altă parte, contrabandişti de elfi. Mercenarii îți vor cere să-l omori pe negustor, iar contrabandiştii îți vor cere să încasezi datoria. Alegerile tale vor determina unele dintre misiunile pe care le vei primi în viitor.

Trei ani mai târziu... Ne vom găsi în biroul guvernatorului cu informații că șeful Qunari ne convoacă. Ei bine, de ce să nu mergi să vizitezi, pentru că acesta este intriga trecerii din Dragon Age 2. Termină dialogul cu guvernatorul și va fi în geantă. La ieșirea din clădire, Bodan, comerciantul tău de gnomi de animale de companie, te va întâlni și ne va oferi restul profitului. S-au ridicat la exact 50 de aur. Ei bine, foarte la îndemână. Acum du-te acasă și ascultă-l pe Aveline. Sunteți de acord să o ajutați, desigur. După aceea, ar trebui să vă inspectați biroul pentru scrisori și misiuni. Ia toate sarcinile. Să completăm mai întâi toate sarcinile sateliților, deoarece aceasta este o rundă importantă a pasajului Dragon Age 2 și nu va strica să stabilim relații cu ei. Pentru a începe, marcați sarcina „Planuri pentru viitor” și mergeți la Varrik în orașul de jos. Mai mult, puteți discuta cu Isabella la sarcina „Căutare Isabella”. Isabella va spune că a găsit deja o urmă a tocmai Relicvei pe care o căuta în trecut. Ei bine, bineînțeles că o vom ajuta când are nevoie de ajutor. Între timp, du-te și vorbește cu Varric. Nu va spune nimic anume, așa că puteți vorbi cu el cu respect. Sau îl poți trimite departe - trecerea din Age of the Dragon 2 permite acest lucru.

Mergem mai departe asupra alocațiilor sateliților. Acum marcați misiunea „Vizitează Anders”. Suntem in cloaca, daca nu ai uitat. De asemenea, nu va fi nimic concret, așa că discutați, dar aveți grijă - chiar aveți nevoie de o aventură cu un bărbat? Dar depinde de tine. În continuare, notăm sarcina „Cuvinte de consolare” și mergem la Merrill în orașul de jos. Ai discutat? Acum treceți la sarcina de a „chema căpitanul” către Aveline. În caz că ai uitat, ea este în fortăreața guvernatorului. Vorbesc din nou... Dar nu este atât de dificil, dar sarcina va fi finalizată. Marcați sarcina „Vorbește cu Fenris” și mergi la moșia lui. Discutați cu el și mergeți să vizitați spiridușii din afara orașului. În general, spiridușii din Dragon Age 2 ne fac trecerea incredibil de dificilă, dar asta are avantajele sale.

Când vii la elfi, vei fi atacat de comercianții de sclavi cu dorința de a-ți ucide elful. Tratează-te cu ei și mergi la coralele din peșteră pentru misiunea „A Bitter Pill” care a apărut. Și imediat la bifurcație în locație, deplasați-vă în sus - acolo comercianții de sclavi vă așteaptă deja. Va trebui să lupți corect, dar sunt doar o mulțime - nu vor fi probleme. După moartea tuturor inamicilor, colectează trofee, deschide cufere, în general, echipează-te. Odată ce ai căutat totul, intră în Bârlogul Sclavului Abandonat. Soluția Dragon Age 2 vă va duce prin multe dintre aceste locuri abandonate.

Înăuntru, deplasați-vă spre est, deoarece există un pasaj închis în nord. În prima cameră veți vedea un cadavru însângerat - o victimă a magicienilor de sânge. Nu-ți fie frică - mergi mai departe. Și pe următorul coridor, te așteaptă capcane de foc și adversari. A face față lor nu este dificil, așa că întoarce-te spre nord urmând coridor. În camera următoare vor fi din nou capcane și o întoarcere spre vest. Sunt surprinzător de puțini adversari în sala mare, dar va fi o fată al cărei tată a fost ucis. În general, m-am hotărât să o duc la muncă - nu are cine să spele podelele. Una peste alta, este timpul să trecem mai departe. Și din moment ce există o singură cale, ne îndreptăm spre est. Nu ai uitat să ridici amuleta cadou din cufăr pentru Anders, nu-i așa? Într-adevăr, în jocul Dragon Age 2, pasajul ne obligă să îmbunătățim echipamentul însoțitorilor tăi.

În camera alăturată va fi din nou o parte din oameni care te vor mort. Cred că merită să-i oprești să facă ce vor. Și din pieptul care stă chiar acolo, se extrage un arc excelent - „Poke-in-the-peritoneum”. Acum este timpul să trecem mai departe - spre nord. Adevărat, coridorul se va întoarce spre est și ne va conduce la ultima sală din temniță. Adrian ar fi trebuit să omoare pentru că Fenris nu o lăsa să plece, într-un fel sau altul. Adevărat, ne va spune ceva despre sora lui Fenris. Și va fugi de furie. Căutarea „Bitter Pill” din pasajul Dragon Age 2 ne va obliga să mergem la el acasă pentru a afla detaliile...

Deci, mergem la noi acasă noaptea. Și acolo vei asculta mărturisirea lui Fenris, care va pune capăt acestei căutări. Acum du-te să-l vizitezi pe Anders pentru a-i oferi amuleta Bisericii Tevinter. Acum activează misiunea secundară „Drumul subteran” și mergi în port. Și imediat la intrarea în port, luați sarcina de la Qunari. Acolo vei primi sarcina „The Lost Watch”, dar o vom face mai târziu. Între timp, mergem la doamna Selby. Întoarceți sarcina acolo și uitați-vă la tabla care se află în spatele ei. Acceptă încă două sarcini, nu ne va răni. Vrei să câștigi bani și experiență în trecerea Dragon Age 2?

Să continuăm cu misiunile secundare. Marcați misiunea „The Lost Watch” în jurnal și treceți la Ragged Shore. Mai mult, există o altă sarcină „Găsiți și salvați”. Ceea ce este frumos este actualizarea hărții, adică. putem reexplora totul, dar în același timp profităm de ceva nou. Prin urmare, imediat după intrarea pe hartă, mergeți spre vest - există o fundătură, dacă vă amintiți. Și de acolo coborâți spre sud, până la un fel de răscruce. Suntem și mai la sud, așa că îndreptați-vă spre fantomele care au apărut de-a lungul drumului spre sud. Killing the Possessed va actualiza misiunea „The Lost Watch”. Dar mergem mai spre sud. Acolo vei întâlni paznici subordonați Avelinei noastre. Ei bine, înveselește-i pe paznici și coboară - s-au instalat tâlhari acolo! Da, iar Aveline ne va lăuda mai târziu pentru că am îndeplinit sarcina „Pirații pe stânci” în trecerea Dragonului Age 2. Am fugit imediat direct la șeful și l-am ucis cu o lovitură „Assassination”. Apoi, a trebuit să elimin o altă mulțime de oameni. Dar aceasta va finaliza sarcina, va fi posibil să colectați trofee și să explorați restul teritoriului din sud.

Când recunoașterea se termină, puteți merge deja spre nord, deoarece acolo se realizează sarcina „Căutare și salvare”. Pentru a ajunge acolo, întoarceți-vă spre vest la bifurcația noastră miraculoasă, iar de acolo - spre nord-vest. Drumul se va întoarce lin spre nord, iar acum suntem aproape la țintă, când îl vom întâlni pe vrăjitorul Tavarin Hall, care vinde lucruri minunate. Adevărat, sunt scumpe, dar ține de tine să le cumperi sau nu. Când te ocupi de cumpărături - intră în peșteră. Apropo, în timpul trecerii Dragon Age 2 în acel moment nu aveam destui bani să cumpăr cel mai bun inel...

Acolo, pentru început - spre vest, apoi - spre est, pentru că singura cale este acolo. Inamicii sunt acolo, dar cad dintr-o lovitură. Și în următoarea sală mare - sfârșitul sarcinii tale. Va trebui să ucizi două valuri de vânători, inclusiv comandantul lor, pentru a ajunge la apostat, care trebuie să fie salvat. Vorbește cu ea și pleacă de acolo. Ne intoarcem in port...

Pentru început, predăm sarcina „Ceas lipsă” Qunari. Apoi mutați-vă spre sud și dați o bucată de pânză la sarcina „Pânza lui Jackyard”. De acolo, îndreptați-vă spre vest și întoarceți-vă în misiunea Find and Rescue. Acum mergeți la Forța Guvernatorului pentru a preda misiunea Pirates on the Cliffs. Obțineți binemeritații 3 aur. Acum mergem în orașul de jos la misiunea „Coșmaruri”. Acolo trebuie să mergem la Elfinage și să vorbim cu Arianni. Ea cere ajutor pentru a-și întoarce fiul din Fade, deoarece nu mai este nimeni care să-l ajute pe Feinriel. Îți amintești cât de distractiv a fost în timpul trecerii lui Dragon Age Origins în umbră? Prin urmare, acceptați ritualul și așteptați sosirea Gardianului. Ea ne va spune că obsesia lui Feinriel nu trebuie permisă, altfel necazurile nu pot fi evitate. Și trebuie să alegeți cu atenție un detașament, deoarece toată lumea de acolo se va confrunta cu ispită. Ei bine, am încredere în tovarășii mei.

Mergeți mai întâi spre est, există o mare împletire de camere. Imediat în afara ușii veți vedea mai multe butoaie. Faceți-o astfel încât să fie două butoaie mici deasupra, apoi gol și un butoi mare. Acesta îl va invoca pe Demonul Mâniei. Omoară-l, obține puțină experiență și mergi mai departe. În camera alăturată, la nord, sunt din nou câteva butoaie. Cu toate acestea, aceasta este una dintre puținele sarcini din pasajul Dragon Age 2, care poate fi finalizată doar făcând clic pe butoaie. Mutați-le - va apărea un alt Demon of Wrath. Recunoașteți în continuare camera din est și iditol spre vest, în sala mare. Aici vei întâlni demonul lenevii - am refuzat să cooperez cu el și a trebuit să fiu ucis. Ei bine, mergi spre est, într-o cameră mai mică. Acolo în fața ta va fi ușa Dorinței lui Feinriel. Va trebui să vorbești cu băiatul în rolul mamei sale, ceea ce nu va fi problematic. Abia atunci va trebui să o omoare pe Isabella, deoarece a cedat tentației. Ei bine, hai să mergem mai departe? Apoi mergi spre vest, cercetând camerele din laterale. Acolo vei întâlni un alt demon în rolul Gardianului. Omoară-l și mergi în centru, unde trebuie să vorbești cu Feinriel însuși. Convinge-l să se ocupe de problemă, nu să moară. El, desigur, va putea depăși tentația, dar decide să părăsească Elfii pentru a-și găsi un profesor. Decizie logica. Acum totul s-a terminat, va trebui să vorbiți cu deținătorul și să obțineți o recompensă pentru finalizarea sarcinii în pasajul Dragon Age 2.

Vei avea două sarcini pentru tovarășii care au cedat ispitei. Du-te la ambele. Pentru mine au fost Fenris și Isabella. Ei bine, când ai terminat să te uiți la sateliți, du-te acasă și citește scrisorile. Acolo vei avea sarcina „Întâlnire la miezul nopții”, și din categoria sarcini secundare. Trebuie să mergem noaptea în orașul de sus. Acolo te va aștepta templierul, care ne va aminti de frații morți de mult din meșteșug. Din păcate, o coliziune nu poate fi evitată. Ucide pe toți cei din jur și ridică prada. Există un pumnal bun acolo care vă va înveseli trecerea din Dragon Age 2. După finalizarea sarcinii, marcați sarcina „Prime Suspect” și treceți la cazemate în timpul zilei. Vorbește cu lucrătorul portuar din colț și misiunea ta „Cum să încadrezi un templier” va fi actualizată. De fapt, rămâne doar să primim premiul, dar ne vom ocupa de asta mai târziu. Apoi, mergeți la Solvitus, căruia i-ați livrat anterior ingredientele. El vă va cere din nou să-i găsiți câteva lucruri. Ei bine, de acord. Predați-i două ingrediente și nu mai rămâne decât unul - Varterraly.

Acum apropie-te de Emeric, templierul. Îți amintești acea căutare despre cele trei femei moarte cu care te-ai confruntat în ultima ta parte din Dragon Age 2? Deci, sarcina „Prime Suspect” ne trimite noaptea în orașul de sus. Du-te la el acasă și intră înăuntru. În prima sală, te așteaptă inamici - posedați și fantome. Mergi mai întâi spre sud, cercetează ce este în cameră, apoi urcă scările și mergi din nou spre sud. Deoarece nu există drum spre nord, mergem spre est. Există o singură cale - nu poți greși. Adevărat, acolo vei întâlni o persoană care vrea să se justifice - se spune că nu el ucide, ci el îl caută pe ucigaș. Ei bine, îl poți ucide oricând, așa că acceptă să ajuți. Adevărat, refuză să ajute. Ei bine, acum în misiunea „Prime Suspect” mutați-vă la Emeric. Adevărat, Moira va sta în locul lui Emeric. Se pare că i-am trimis o scrisoare lui Emeric prin care i-am cerut să ne întâlnim noaptea. Uimitor. Am pornit noaptea spre Dead Dead de lângă cloaca. Acolo va trebui să lupți cu Demonul și cu fantomele. Adevărat, Emeric fusese deja ucis, dar nimic. Să mergem la canalizare, la tipul care ne-a refuzat ajutorul. În jocul Dragon Age 2, procedura ne duce într-o varietate de locuri, totuși...

Veți avea o nouă sarcină de sateliți - „Informații noi”. Călătorește la Spânzuratorul pentru a vorbi cu Varric. Are informații despre fratele său. Ei bine, hai să-l vizităm la noua lui casă. Marcați sarcina „Contează familia” și mergeți noaptea în orașul de sus. Acolo, conform semnului de pe hartă, veți găsi moșia lui Bartrand. Ei bine, intră înăuntru, numai Varric ar trebui să fie cu tine. Și când intri, intrarea se va închide, așa că trebuie să te lupți singur cu Varric. Ei bine, vor fi mai multe valuri și este mai bine să alergi în cameră, astfel încât inamicii să interfereze între ei. Dar astea sunt doar minciunile lui Varric! O mișcare excelentă în trecerea Dragon Age 2! Se pare că a trebuit să intrăm împreună...

Intră în prima cameră la vest - nu există altă cale. Acolo vei găsi paznici nebuni care vor trebui uciși. Ei bine, adună trofee și mergi mai departe. În ultima cameră de pe rândul de jos, te așteaptă comandantul nebunilor, care este semi-șef. După moartea sa - în camera din nord. După ce ați ajuns până la capăt și mai ucideți câțiva inamici, veți ajunge în camera cea mai nordică. După el, mergi la următorul, tot în nord. Apoi mergi în camera de nord-est, adună trofee acolo și mergi în sala centrală. Va fi o mulțime de dușmani, după moartea cărora vei avea o conversație cu servitorul lui Bartrand. El este cel care ne va spune o mulțime de lucruri interesante. Dar spoilerele din pasajul Dragon Age 2 sunt nepotrivite, așa că vei afla totul singur. Înainte de a intra pe ușa principală, mergeți la dreapta și la stânga pentru a jefui cuferele. Terminat? Apoi înăuntru. Pregătește-te, Bartrand este un tâlhar foarte puternic. De aceea nu va fi ușor să-l ucizi. Dar după ce HP aproape complet este îndepărtat de la el, vei avea o conversație. Se pare că statuia pe care a adus-o de la Drumurile Adânci s-a dovedit a fi magică și i-a influențat cumva creierul. Din păcate, nici Anders nu a putut face nimic în acest sens. Slăbiți doar temporar efectul magiei. Pe aceasta, de fapt, sarcina „Contează familia” se va încheia. Dar asta nu înseamnă că în jocul Dragon Age 2 trecerea nu va continua!

Întoarce-te la Hangman pentru a vorbi cu Varric. Ei bine, nu va spune nimic nou, dar atitudinea va crește puțin. După aceea, adună o echipă și marchează sarcina „Sarcinile planterului”. Trebuie doar să găsim ultimul ingredient, îți amintești? Apoi mergem la Muntele Spărâmat. După satul spiridușilor, mergeți la stânga și intrați în pasajul nou deschis. Mergi mai întâi spre nord. De acolo, vom avea doar o cale spre est, deși după ce vom ucide câțiva semi-șefi, ceea ce nu va fi dificil, având în vedere experiența dumneavoastră în Dragon Age 2. Dar acest lucru se face rapid și fără probleme, așa că este timpul să plecăm mai la est. În sala rotundă centrală veți găsi mulți adversari, cartea lui Tarone, care este mai bine să o luați și să o distrugeți, și un golem gata de schimb. Ei bine, este util. Mai ales că are lucruri grozave.

Acum întoarce-te chiar la intrare și mergi spre est. De fapt, nu mai există progrese, așa că întoarceți-vă la Golem și ieșiți pe muntele despicat. După aceea, urcă pe poteca din dreapta și intră în peștera de la capătul potecii. În prima peșteră, te așteaptă un păianjen monstruos, care este ucis cu două lovituri. Adevărat, în trecerea Dragon Age 2 se prevede că tâlharul provoacă daune colosale. Dar nu acesta este ideea - să mergem mai departe. Urcă-te pe estradă, omoară cadavrele, strânge trofee, inclusiv cuțitul de căutare. Apoi ieșiți spre Cimitirul de Munte. Lângă altar vei vedea un nebun care va muri dintr-o lovitură, dar care are și un ochi de căutare. Veni la îndemână! Traseul continuă spre est, curbând spre nord. În poiană ne așteaptă pui de dragon. Excelent. Va exista o salvare automată înainte de virajul brusc al potecii spre sud, așa că ar trebui să fii atent. Și la sfârșitul traseului, un dragon mare te așteaptă. Ei bine, să-l ucizi este interesant. După moartea inamicului, poți să ieși de acolo. Și nu uitați de trofee, pe care în jocul Dragon Age 2 pasajul le aruncă în mod regulat.

Întoarceți-vă în oraș și predați toate misiunile secundare. În plus, a sosit și o scrisoare, așa că merită să mergi acasă și să citești ce a venit. Vei avea sarcina „Cineva de la tine”. Ei bine, să ne mutăm în orașul de sus după-amiaza. Apropo, dacă te duci în piața unde stătea Bartrand, poți lua o altă sarcină de la Yeven. Și ne va spune că fiii lui au dispărut pe cărările adânci după aventurile noastre. Cu toate acestea, o acuzație hilară. Bine, să-l ajutăm, ce este acolo... După ce ai acceptat sarcina, mergi pe piață pentru sarcina anterioară „Cineva din partea ta” și vorbește cu Hubert. Se oferă să-ți aducă liderul bandei care te-a jefuit. De acord și vei fi condus la el. Nu ar trebui să-l pedepsești - mai bine fii îngăduitor și vei avea toate informațiile necesare despre ambuscadă, care este mult mai utilă decât chinul din trecerea Dragon Age 2. Atunci vei fi trimis imediat acolo. Răbește-te și omoară pe toți cei din jur.

Adevărat, după crimă, tovarășul tău involuntar îți va spune că cadavrul unui biet om este cadavrul unui membru al Societății care l-a servit pe Brekker. Ei bine, întreabă mai multe despre Brekker și decide să cercetezi asta. Adevărat, ne vor lăsa să culegem trofee și să ne oferim să venim noaptea la Catacombe. Păi de ce nu? Să mergem. Adevărat, vei ajunge la cadavrul lui Lilly. Și aceiași oameni de la Societate vor să te învinovățească pentru moartea ei. Nu te lupta cu ei, mai bine explică-te. Deși, dacă vrei experiență... Dar nu este cazul în pasajul din Dragon Age 2, în care ar trebui să urmărești experiența. Și după aceea, sarcina „Cineva din partea ta” va fi actualizată pentru tine și va trebui să mergi în căutarea bârlogului lui Brekker. Ei bine, nu este departe de mers și există un semn pe hartă.

Da-te jos. Va trebui din nou să rătăciți pe poteca lungă care merge spre marcaj. Nimic remarcabil. La final, va fi însuși Brekker, care a murit dintr-o singură lovitură bună. Ei bine, e pe drum acolo. La această sarcină, „Cineva din pasajul” Dragon Age 2 se va încheia și vă puteți întoarce la Hubert. Atunci ascultă-mi sfatul - mergi din nou la Groapa Osoasă, din care jumătate îți aparține. Acolo, în tabără, ți se va da o nouă sarcină „Târăndu-te prin peșteră” - ​​de a distruge păianjenii din peșteră. Ei bine, caută totul aici și intră în peșteră. Acolo, va trebui să ucizi imediat o mulțime de farți, iar sarcina va fi finalizată. Întoarceți-vă la Jansen și finalizați sarcina. Ei bine, asta e grozav. Poți să ieși și să mergi mai departe pe calea de a trece Dragon Age 2.

Marcați sarcina „Nu totul este aur”, în care trebuie să găsim fiii lui Yeven pe căile adânci. Trebuie să mergem imediat spre est, unde vor fi imediat creaturi ale întunericului. Ei bine, ucide-i pe toți, nu ai nevoie de ei. Iar la răscruce de drumuri îl vei întâlni pe primul frate, care îți va spune că mijlocul lor, Ivan, a decis să găsească o sabie capodopera. Ei bine, și noi avem nevoie. Ați ajuns la răscrucea de drumuri dinspre vest, așa că coborâți mai întâi spre nord, ucideți mulțimea de păianjeni, strângeți trofee și mergeți spre nord. Acolo, după ce ai mers puțin, vei vedea o mulțime de creaturi atacându-l pe al doilea frate. Ajută-l, ascultă ce are de spus (în orice caz, pasajul din Dragon Age 2 este conceput astfel încât trebuie să-l asculți) și întoarce-te la bifurcație pentru a merge spre est. În holul mare, care vă apare imediat, este gol. Dar mai departe... În continuare, așteptăm un alt semn pe hartă. Acesta este cadavrul lui Ivan, al treilea frate. Și din ea poți ridica o tijă de control golem. Mergeți mai departe și folosiți bagheta pe golemul evidențiat. Acum luptă alături de tine. Pro, mergeți mai departe, ucideți aceiași golemi. Adevărat, după aceea, bagheta nu va mai acționa asupra golem-ului tău, dar acestea sunt detaliile... Deocamdată, să mergem mai departe. Și în sala mare te vei întâlni cu un alt grup de inamici, condus de căpcăun. Din sala mare, întoarceți spre nord până la marcaj. Acolo vei găsi comori ascunse. Gata, poți să ieși și să te întorci în orașul de sus la Yeven pentru a preda sarcina „Nu tot atât de aur”. În jocul Dragon Age 2, trecerea este destul de profitabilă dacă finalizați corect sarcinile.

Apoi, alergați la biserică și luați sarcina „Sărit pentru schiță” de pe tablă. Ei bine, o poți face. Alergați prin canalizare noaptea până când sunteți atacat. Totuși, nu vei ajunge prea departe. Prin urmare, este mai bine să amânați sarcina până la vremuri mai bune, cu siguranță vă veți întâlni cu găștile de care aveți nevoie. Marcați sarcina „Serviciul exploziv” și mutați-vă în Port, în tabăra Qunari. Și Arishok va spune că cineva a furat rețeta unui gaz care provoacă furie oarbă în persoana care a inhalat. Prin urmare, întrebați-l mai detaliat și treceți mai departe la Cloaca - aici ne conduce sarcina „Serviciul exploziv”. Acolo va trebui să discutați cu un lătrat de la Societate, care vă va spune și va indica pe hartă unde îl puteți găsi pe Javaris, care se presupune că este vinovat de furt. Ei bine, du-te jos la Groapa Contrabandistului. Și chiar în prima cameră te așteaptă o hoardă de adversari, totuși, în jocul Dragon Age 2, pasajul ne confruntă constant cu inamici. Apoi, mergi la ramura de nord a tunelului, care te va conduce la păianjeni și butonul de pe podea care activează capcana. Stai acolo câteva secunde - de ce ai nevoie de adversari suplimentari? Apoi urcă înapoi și urmează ultima potecă. În sala mare va fi din nou o mulțime de adversari care trebuie uciși. Căutați cadavrele lor și mergeți mai departe spre nord - aici trebuie să mergem dacă doriți să finalizați pasajul din Dragon Age 2.

La următoarea răscruce de drumuri, trebuie să vă întoarceți spre sud, deoarece vor fi adversari și, prin urmare, trofee. Acum ieși din peșteră așa cum este marcat pe hartă. Ușa te va duce în sălbăticie, unde vor fi mai mulți mercenari și însuși Javaris. Așa cânta pasărea! Se pare că un anume elf îl folosește ca acoperire. Hmm, trebuie să-mi dau seama. Javaris ne va îndruma către Orașul de Jos. După ce adunăm trofee, mergem acolo. Mai exact, la Night in the Lane, care se află în apropiere de Lower City. Acolo vei fi întâmpinat de un cavaler curajos care te avertizează asupra pericolului care ar putea să stea la pândă, și chiar să stea la pândă, după colț. Și anume, un gaz care otrăvește. La urma urmei, naibii de spiriduș a făcut-o! Ei bine, acest lucru nu va face decât să facă trecerea din Dragon Age 2 mai interesantă.

Mai întâi, ridicați încuietoarea de oțel și apoi treceți peste toate butoaiele de gaz. Adevărat, fiecare butoi are nevoie de o nouă lacăt, dar renunță la mercenari. Și de îndată ce termini ultimul mercenar și închizi ultimul butoi, același elf cu o tăietură uriașă va apărea. Discutați cu ea și apoi ucideți acest fanatic, precum și noii mercenari. Ei bine, îi informăm pe Arishok despre ce sa întâmplat? Pe aceasta, de fapt, misiunea guvernatorului este finalizată și este timpul să mergem să-l vizitezi - trecerea din Dragon Age 2 ne conduce din nou acolo. Dar mai întâi, parcurgeți sarcinile sateliților. Există trei misiuni: misiunea „O navă pentru Isabella”, misiunea „The Long Way” și misiunea „Disent”. Iată, fă-le. Prima sarcină este doar vorbăria. În al treilea rând - există o continuare care trebuie efectuată. Dar a doua este mai bine să o faceți împreună cu livrarea misiunii către vicerege. Chiar acolo, în camera cea mai de est, se află o altă carte rea a lui Tarone.

După ce ați vorbit cu vicerege, veți primi o recompensă de 3 aur și o nouă sarcină „Găsiți și pierdeți din nou”. Pentru a o finaliza, trebuie să vorbești cu Seneshal Bran chiar acolo. Ne va trimite noaptea la Spânzurat, dar te apropii de Aveline ca să afli ce voia ea. Ea vă va cere să transferați pachetul la Donnik și în așa fel încât el nici măcar să nu înțeleagă de la cine este. Ei bine, haideți să îndeplinim cererea, deși este ciudat pentru căpitanul gărzii în pasajul Dragon Age 2. Adevărat, ne va lua de proști. Dar nu asta este ideea. Alergați înapoi la Aveline și luați programul, pe care ea vă va cere să îl postați pe tablă. Apoi înapoi la Aveline, care în cele din urmă ne va cere să-l invităm pe Donnik la Spânzurat. Ei bine, cred că se poate aranja. După invitație, du-te noaptea la Spânzurat. Acolo, Aveline va fi din nou în dizgrație și sarcina „Drum lung” nu se va termina. Acum trebuie să organizăm o patrulă liniștită pe țărmul zdrențuit... Ei bine, să mergem acolo! După ce ai urmat marcajul de pe hartă și a ucis o grămadă de câini, poți da un semnal de foc. Dar eșuează din nou! Să trecem la următorul semn. Acolo, după ce ai de-a face cu o mulțime de pirați și dând un semnal de foc, devii martorul unui alt eșec. Ei bine, drumul nostru este mai departe, până la al treilea reper. Acolo, totul va merge din nou prost, căci trifoiul nostru dulce va pleca de îndată ce va afla de la noi că Aveline este îndrăgostită de el. Fugi la cazarmă! Acolo, discutați cu Aveline, care se grăbește ca un animal vânat. În general, aici se va decide totul. De fapt, cu această sarcină „The Long Way” se va încheia, vei câștiga experiență, iar Aveline - iubitul tău. Este grozav că cel puțin unul dintre însoțitorii din soluția Dragon Age 2 a fost atașat.

Marcați sarcina „Dezacord”, care este o continuare a sarcinii lui Anders. De fapt, mergem la Cloaca. Vino la intrare și coboară. În peșteră, mergeți mai întâi spre est, deoarece există o fundătură, iar studiul nu va întârzia. Apoi du-te înapoi și mergi spre sud. La următoarea bifurcație, vrând-nevrând iei drumul de vest, pentru că sunt dușmani. Dar nu e nimic. Mergând mai departe, veți vedea că tunelurile se îmbină. Adevărat, există o sală mare acolo și este mai bine să vă întoarceți de-a lungul celui de-al doilea drum până la răscruce și apoi să mergeți mai departe de-a lungul pasajului Dragon Age 2.

Așa că trebuie să mergem și să mergem, există o singură cale, adversarii sunt monotoni, prin urmare nu te vei rătăci. Și la locul semnului de pe hartă veți vedea cum Sir Alric îl amenință pe Mag cu reținere. Și atunci Justiția din Anders va fi furioasă. Wow, vor fi distractiv de ucis. Nu mi-au plăcut niciodată idioții cheli care încearcă să demonstreze cuiva că sunt cei mai deștepți. Și după moartea lor, Anders va fugi. Deci următorul pas este să acționăm împreună. Ei bine, adună trofee și mergi mai departe. Vă puteți transforma în intestin în vest pentru a colecta trofee și acolo. După aceea, ieși la Cloaca și mergi la spital la Anders. Cum a plecat în mijlocul sarcinii „Dezacord”! Arbitrarul! În jocul Dragon Age 2, pasajul ne obligă să respectăm niște reguli în echipă, pentru că acest lucru este de două ori scandalos. De fapt, sarcina se va încheia acolo, dar va trebui să vorbim din nou cu Anders despre sarcina „O chestiune de credință”. De fapt, există doar vorbărie, nimic mai mult. Acum, într-o misiune cu același nume, mergi la Fenirs, la moșia lui. De asemenea, vor fi doar discuții, însă foarte distractive. Acum să finalizăm sarcina „reflecție în oglindă” cu Merrill. Cred că știi deja unde locuiește. De fapt, ea vă va cere să mergeți cu ea la Guardian de pe muntele despicat. Ei bine, du-o la echipă și suflă acolo - și trecerea Dragon Age 2 nu va fi zgârcită cu recompense.

Vei primi misiunea „Reflection in the Mirror”, care acum presupune să-l ucizi pe Varterral. Ei bine, căutarea planterului va avansa și ea. Si bun! Ne deplasăm conform semnului de pe hartă și intrăm în peșteră. Coborâți scările, ucideți păianjenii, ridicați amuleta Familiei și mergeți mai departe. La bifurcație, mergeți mai întâi spre sud, ridicați o altă amuletă a defunctului și apoi mergeți spre nord. Într-una dintre cotițele spre vest, vei întâlni un bărbat care țipă despre fapta de neînțeles a lui Merrill. Hmm, ea nu ne-a spus așa ceva în capitolele anterioare ale pasajului Dragon Age 2 ... Ei bine, să ajungem din urmă cu fugarul. Adevărat, un varterral deja te așteaptă acolo... Dar astea sunt detaliile. Să-l omori este lung și dificil, așa că ai grijă. În plus, are tendința de a apela la păianjeni pentru ajutor. Cu toate acestea, a reușit să-l omoare fără nicio pierdere. Ei bine, este timpul să ne întoarcem. Adevărat, vor fi două ambuscade pe drum, dar acestea sunt detaliile... Vorbește cu Păzitorul și întoarce-te la baraca lui Merrill. Am decis să-i dau artefactul, pentru că mă întreb ce va ieși din oglindă. Dar reparația nu s-a încheiat încă, așa că vorbăria nu va duce nicăieri. Recrutați o echipă și treceți la misiuni secundare, care sunt, ca întotdeauna, un ax în trecerea Dragon Age 2. De exemplu, finalizați sarcina „Fine Pants” și dați-le în Upper City, în piața pieței. De asemenea, în Casemates faceți sarcina de herbalist.

Acum du-te acasă - poate va fi o scrisoare? Da, există o scrisoare, dar numai că nu va presupune sarcini. Prin urmare, marcați sarcina „Găsiți și pierdeți din nou” și mergeți la Spânzurat. Acolo, vorbește cu Orvald lăudărosul și ascultă ce spune. Și apoi va ataca și aproape că va trebui să fie ucis. Apoi ne va povesti despre faptul că angajatorul lui era templier. Ei bine, haideți să facem o plimbare până la biserică... Acolo va trebui să vorbiți cu aceeași femeie pe care am întâlnit-o mai devreme. Îți amintești de ea din ultima parte a pasajului Dragon Age 2? În general, ea va decide să vă dea un templier, un fost bodyguard. Ei bine, hai să mergem la o întâlnire. Există și a treia Carte Nelegiuită. Ieși din biserică și mergi la ascunzătoarea lui Sir Varnel. Acolo, la final, te așteaptă un spectacol. Desigur, salvați Qunarii! Învinge inamicii! După moartea lor, te așteaptă mai multe scene de filmare, în care vei vedea atât guvernatorul, cât și colecția de cadavre... După toate acestea, caută cutia, ridică un cadou pentru Aveline de acolo și mergi să o vizitezi. Renunță la scut și... Continuă jocul Dragon Age 2, a cărui trecere va presupune o mulțime de lucruri interesante.

E timpul să vii acasă! Activați sarcina „Tot ceea ce rămâne” și mutați-vă acasă. Și deja se întâmplă ceva ciudat. Mamele au adus crini albi dimineața... Totuși, situația... Îți amintești de acel maniac, ale cărui crime sunt trase din primul capitol? În general, mergi noaptea în Orașul de Jos. Acolo, întreabă-l pe băiat, oferindu-i bani și urmează urmele sângeroase a acelui om misterios. El te va conduce la Turnătorie. Și acolo, trebuie să urmați traseul sângeros până când ajungeți la o trapă secretă. Dacă te pierzi, se află în colțul de nord-est al hărții. În general, ar trebui să puteți folosi harta - apoi, în jocul Dragon Age 2, trecerea va deveni considerabil mai ușoară.

Pe prima platformă trebuie să lupți. Și după luptă vei vedea o femeie cunoscută. Deplasați-vă mai departe de-a lungul coridoarelor. Va trebui să lupți doar în camera în care maniacul a construit un fel de altar unei femei. Și în imagine - o persoană foarte asemănătoare cu mama ta. Să mergem mai repede! Nu-ți voi spune ce s-a întâmplat cu mama ta. Vei vedea totul pentru tine... Va trebui să lupți în mod deosebit și totul se va termina. Doar discutați cu toată lumea fără a strica relația. Ei bine, să trecem mai departe cu trecerea din Dragon Age 2...

Marcați sarcina „Compania Căpitanului” și mergeți la Aveline pentru o conversație. De fapt, există doar discuții, așa că du-te imediat acasă la misiunea „Urmărirea lui Kun”. De fapt, acum înapoi la guvernator. El vă va cere să returnați fiul care a decis să-l accepte pe Kun. Ei bine, să mergem la Qunari. Mercenarii m-au atacat pe parcurs și i-am scos liderului lor toată casca. Grozav, ne va ajuta foarte mult trecerea Dragon Age 2. Treceți la Arishok, care vă va spune că Seimus, fiul guvernatorului, a fost atras în biserică. Și trebuie să mergem acolo noaptea. Ajunși acolo, îl vei găsi pe fiul ucis al guvernatorului și pe mama lui Patrice, care te va acuza de crimă. Și astfel încât implicarea ei a devenit clară. De asemenea, vă va pune fanatici. Ucide-i și vei asista la moartea mamei lui Patrice în mâinile Qunari. Așa e, o susțin pe deplin. În general, sarcina este îndeplinită și guvernatorul a rămas fără fiu. Din păcate, acest lucru nu poate fi rezolvat în pasajul Dragon Age 2...

Veți avea sarcina „Prindă hoțul”. Pentru a face acest lucru, mergeți acasă și discutați cu Isabella. Acolo vei avea de ales - să o ajuți pe Isabella sau să mergi la Arishok. Am ales-o pe Isabella, mai ales că Qunarii ar putea avea nevoie de relicvă. Noi - noaptea în Orașul de Jos. De îndată ce te apropii de intrarea în Turnătorie, Qunarii te vor ataca cerând să dai relicva. Ei bine, ți-am spus! Atunci ascultă-l pe Isabella și intră înăuntru. Există deja un măcel între Qunari și Tevinterers. Finalizează traseul, strânge trofee, caută clădirea și ieși afară, pentru Isabella, care a fugit la începutul bătăliei. Și aici, în jocul Dragon Age 2, tutorialul ne pregătește o surpriză.

Aici veți găsi cadavrele echipei anterioare Qunari și cadavrul bărbatului pe care îl urmărea Isabella. Va avea o notă despre el. Asta e vestea! Se dovedește că Isabella a decis să ne părăsească... Nu disperați, ci părăsiți zona și mergeți în tabăra Qunari din port. Dar pe parcurs, am fost atacat pentru a enusa oară de Oameni Câini. Și după moartea lor, locația bazei lor a fost dezvăluită. Să vizităm acolo înainte de a merge la Qunari. Aveți un semn pe hartă, așa că mergeți cu îndrăzneală pe alee și tăiați pe toți cei de acolo. În trecerea Dragon Age 2, nu vă puteți milă de bandiți în niciun caz!

Ei bine, acum tocmai în port după-amiaza cu misiunea „Cerințele lui Kuhn”. Acolo, în fața intrării în regiunea Qunari, se află Aveline. Și vorbește cu ea. Acum intră în tabără și vorbește cu Arishok. El va cere relicva, iar Aveline, la rândul său, va cere extrădarea elfilor care au scăpat acceptând Kun. Și nu intenționează să extrădeze criminali. Vi se va pune întrebarea - ce ați face în locul Elfilor? Nu le-aș da. Aceasta este o decizie foarte importantă în trecerea Dragon Age 2. Dar, în orice caz, Arishok te va da afară atacând. Ei bine, așa să fie. Vorbește cu Aveline, recrutează o echipă și înaintează spre fortăreața Stewardului pentru a-l avertiza. Pe drumul prin întregul Oraș de Jos, vei fi atacat constant de Qunari. Sunt adversari puternici, nu-i subestima.

Vei ajunge la intrarea în Orașul de Sus. Va exista o scenă în care Qunarii trag o femeie și o putem ajuta. Desigur, cine va lăsa o femeie neputincioasă în necaz? Deci, în pasajul Dragon Age 2, o vom salva pe doamnă. Grozav, hai să mergem mai departe. De fapt, după al doilea atac, o vei întâlni pe Meredith pentru prima dată. O femeie minunată și o luptătoare excelentă. Mergi mai departe. Și în pătratul următor, vei vedea cum interlopii se luptă cu Qunari. Ei bine, ajută-i pe toți să moară. Așa că va trebui să străpungem până ajungem la cetatea guvernatorului. Acolo, după ce ai ucis un alt grup de oponenți, vorbește cu elful - Primul Vrăjitor Orsino, care... îți va reînvia sora! Grozav, mă bucur că e în viață... Dar apoi Meredith va apărea și va fi o dispută cu privire la cine va conduce rezistenții. Mi-am oferit modest candidatura și a fost acceptată. Și aceasta este cea mai bună opțiune, pentru că după aceea vei avea câteva avantaje la trecerea Dragon Age 2.

Și când te apropii de turn, va depinde de tine dacă vei porni la atac sau vei distrage atenția Qunarii pentru a salva ostaticii. Amânarea este ca moartea și am decis să atac. Trebuie să găsim un înlocuitor în curând! Intrând în interiorul clădirii, vei fi imediat atacat. Ei bine, omoară-i, deși lupta nu este ușoară. Acum caută clădirea și mergi la vicerege. Înainte de ultima ușă, salvează - va fi cald. Acolo îl vei vedea pe șeful guvernatorului și pe Arishok. Mai întâi va trebui să-l ucizi pe Revered Guard și apoi să vorbești cu Arishok. Pregătește-te - o altă întorsătură dificilă în trecerea Dragon Age 2.

Va spune că până când va avea relicva i se ordonă drumul spre casă. Dar... Atunci va apărea Isabella și îi va da Scriptura din Koslun. Adevărat, vrea să o ia și pe Isabella pentru a păstra tradițiile. Ha! Așa că i-am dat-o. Și Arishok te va provoca la un duel. Am fost de acord, pentru că onoarea este mai dragă decât viața. Ține minte că Arishok este cel mai puternic adversar cu care te-ai luptat vreodată. În cazul meu, ca ticălos, am reușit să câștig doar fugind constant până când mi-au revenit abilitățile. În caz contrar, Arishok doboară la pământ și îl termină foarte repede. Prin urmare, aveți grijă - este mai bine să alergați încă o dată decât să muriți. Și după moartea lui, tu vei fi numit noul Apărător al orașului. Poziție de onoare în trecerea Dragon Age 2...

Al treilea capitol

Un început excelent pentru ultima etapă a pasajului Dragon Age 2. Veți vedea predica Primului Vrajitor, care predică împotriva lui Meredith. De asemenea, Maica Superiora va trebui. Ea este cea care va împrăștia întreaga adunare. Să începem noua noastră călătorie vizitându-ne casa și citind scrisorile. În primul rând, să ne ocupăm de sarcinile sateliților. Marcați misiunea „Pocăința Isabellei” și mergeți să vorbiți cu ea în Hangman. După conversație, ea se va alătura din nou echipei tale. Grozav, nu am vrut să pierd un luptător atât de puternic în trecerea Dragon Age 2. Acum du-te la Varric la sarcina „Furtuna și ce a precedat-o”. Acolo vei găsi o altă discuție. Adevărat, foarte interesant, dar nu fructuos. Apoi, marcați sarcina „Conversație” și mergeți la Merrill în Elfinage. Din nou, nimic concret. Bine, așteptăm sarcina „Vizitează Anders”. Din nou, trebuie doar să vorbiți. Acum marcați sarcina „Apărători și căpitani” și treceți la Aveline. Ea nu are nimic special. Adevărat, când am intrat în cazarmă, am primit sarcina însoțitorilor „Justiția”. Dar mai întâi faceți misiunea „Vorbește cu Fenris”. Aici va apărea ceva interesant în pasajul Dragon Age 2.

Se dovedește că Fenris i-a trimis în secret bani surorii lui, ca să poată veni. Și iată-o, iar lui Fenris însuși se teme că totul este o capcană. De aceea cere să meargă cu el. Păi de ce nu? Mai ales că trebuie să mergi la Spânzurat ca să o vezi. Nu întârzia și mută-te acolo în timpul zilei. sarcina „Singuri” ne conduce la cârciumă. Bineînțeles că ne-a dus într-o capcană. Ei bine, acesta este motivul pentru a-l ucide pe Danarius! Sau mai degrabă, mai întâi acoliții săi, oamenii și apoi demonii chemați. Vor fi patru valuri în total, iar pe ultimul îl poți ucide deja. Și ce să faci cu sora ta depinde de tine. Am lăsat-o să plece - nu există nimic care să te păteze cu fratricid în zadar. Și în plus, moartea ei nu va aduce niciun beneficiu trecerii Dragon Age 2.

Să continuăm sarcinile sateliților - notăm sarcina „Justiție”. Du-te la azilul lui Anders și vorbește cu el. Vă va cere să-l ajutați să pregătească o poțiune pentru a îndepărta demonul Justiției din el. De fapt, trebuie să găsim două ingrediente pentru poția lui și atât. Coborâți chiar acolo și coborâți în pasajul subteran pentru a căuta salitrul. Acum trebuie să percheziționați întreaga temniță în căutarea zăcămintelor de salitre. Nu este nimic complicat - luptă și caută, și atât. În total, există cinci zăcăminte de salitre. Și după ce îl găsiți pe acesta din urmă, puteți părăsi locația. Mergeți mai întâi în orașul de sus, în piața pieței. Adevărat, nu departe de ea se află Taarbas - Qunari, care strânge săbiile Qunari. Ai putea lua o astfel de sabie într-o cutie din spitalul lui Anders. Ei bine, dă-o înapoi. Dacă nu iei banii, vei câștiga experiență. Foarte util, mai ales că negustorii au și săbii. Și dacă decideți să luați banii, nu veți obține beneficii semnificative. Uneori, săbiile vor trebui cumpărate pentru 3 aur și vei fi recompensat doar cu 30 de argint, așa că este mai profitabil să câștigi experiență pentru a finaliza Dragon Age 2.

Acum mergeți în colțul din dreapta jos al hărții - spre sud-est - și vorbiți cu Nunzio. E în căutarea unui ucigaș - nimic special. Acceptă să-l găsești pe ucigaș. Și treceți la piață. Aici, în primul rând, puteți cumpăra o sabie Qunari și, în al doilea rând, vorbiți cu Hubert. El vă va oferi o nouă sarcină „Masacru în mină”. Aici vom face imediat ambele sarcini în Groapa Osoasă. În general, mergem acolo. Aveți două căi - est și sud. Să facem mai întâi o plimbare spre est. Acolo vom continua sarcina „Justiție”. E bine că în trecerea Dragon Age 2 poți îndeplini două sarcini în același timp. Intră înăuntru și caută depozitele Dragonstone. După cum ați putea ghici, păianjenii vă așteaptă. La prima bifurcație, mergeți spre est - există al doilea depozit. Acum ne îndreptăm spre sud la următoarea bifurcație. Nu contează unde mergem acolo, pentru că drumurile se vor îmbina din nou, și mai trebuie să facem un inel. În ultima sală va fi un păianjen uriaș, care, totuși, este ușor ucis. După ce ai a cincea piatră de dragon, poți ieși de acolo și poți continua trecerea din Dragon Age 2.

Acum ne îndreptăm spre sud de la bifurcația misiunii „Masacru în mină”. De îndată ce ajungi pe un câmp mare, un dragon va apărea în fața ta. Ura! Trebuie să-l ucidem. Doar dragonul va zbura periodic în sus și de acolo te va bate cu respirația sa. În timp ce el trage, mici dragoni se târăsc din toate crăpăturile, care trebuie uciși rapid. Și după ce a ucis dragonii, cel mai înalt dragon coboară de pe stâncă... Și bătaia continuă. Adevărat, nu este complet clar dacă te bat pe tine sau pe dragon. Acesta este poate cel mai dificil dușman dintre toți din trecerea Dragon Age 2, care a fost până în acest punct. Chiar mai greu decât Arishok. Dar a căzut și i-au căzut multe trofee. Inclusiv, și armura apărătorului în kit la mănuși. Da, veți avea nevoie cu siguranță de un magician care se poate vindeca și de o mulțime de sticle de poțiune de sănătate. Dar, în orice caz, aceasta va duce la bun sfârşit misiunea Massacre in the Mine.

Pentru a fi mai precis - la spitalul lui Anders. Și apoi vă va cere să distrageți atenția Maicii Superioare cu o conversație, astfel încât să se poată strecura în secret în biserică. Hmm, asta sună suspect... Dar bine, să mergem după-amiaza la biserică - trecerea din Dragon Age 2 ne aruncă un alt puzzle interesant... Și acolo vorbim cu Doamna despre magicieni... Anders va veni la tine și te vei găsi lângă clinica lui. Ei bine, vorbește cu el și finalizează misiunea „Justiție”. Acum du-te în orașul de sus la Hubert și vorbește cu el despre finalizarea misiunii „Masacru de la mină”. De fapt, spune-i că vei lua ceea ce este al tău de drept și el îți va da Groapa de oase. Uimitor! Vom avea nevoie de mină.

Acum să finalizăm misiunea secundară „Cine trebuie salvat?” în trecerea Dragon Age 2. Pentru a face acest lucru, suntem pe drumul nostru către Ragged Shore. Aici vei fi întâlnit de un anume Ivets, care vrea să te omoare. Ei bine, nu cred că poate scăpa. Nu va fi greu să-i omori pe acești idioți, după care ar trebui să începeți recunoașterea zonei. Mergi mai întâi spre vest, amintește-ți. Confruntările cu Tal-Vashoths sunt inevitabile acolo, dar nu mai sunt adversarii tăi. Scrollul Avirgan se află chiar acolo - dacă nu mergi spre vest, spre sud de la început și te transformi în prima mică fundătură. sarcina „Cine trebuie salvat” va continua în punctul cel mai sud-estic al hărții. sarcina este foarte curioasă și nu dificilă, așa că vedeți-o singur. Apoi, mergi la Shattered Mountain. Există un alt Scroll Avirgan (o altă căutare pentru trecerea Dragon Age 2) - aproape în fața taberei Dalish. Se află în cotul inferior al căii în fața locului în care stau elfii santinelă. Apoi mergeți pe calea cea dreaptă și ucideți mulțimea de inamici din fața peșterii. Arcane Horror va arunca un secure grozav cu două mâini. Și acolo zace ultimul sul Avirgan. Apoi urcați în peșteră, ucideți toți inamicii de acolo și mergeți la cimitir. Nu uitați să căutați cadavrele! La cimitir, trebuie mai întâi să căutăm mormintele, din care cadavrele se vor târâ, apoi să urcăm pe potecă și să-l ucidem pe Signalman și doi inamici numiți. Uciderea lor nu este dificilă, ci lungă. După aceasta, sarcina „Scrolls of Avirgan” va trece la următoarea etapă, și anume, trebuie să mergem la Underbely.

Când ajungi acolo - mergi aproape la spitalul lui Anders. Acolo, în stânga scărilor, se află intrarea în Bârlogul Ascuns. Și în prima sală va trebui să te lupți cu Hybris. Acesta este un demon foarte puternic, care, în plus, cheamă și demoni mai mici. Și va dura foarte mult timp pentru a-l învinge. A trebuit să folosesc o mulțime de poțiuni de vindecare și câteva poțiuni de rezistență pentru a-l ucide. Dar nu este mai greu decât dragonul pe care l-ai ucis mai devreme. Așa că te poți grăbi în luptă în siguranță, nu cea mai dificilă din trecerea Dragon Age 2. Și după moartea sa, sarcina „Avigar Scrolls” va fi finalizată.

Acum marcați misiunea „Vizitează Hamelin” și mutați-vă în Orașul de Jos în timpul zilei. Acolo cunoști deja habitatul Hamelinului. În casă, citește bilețelul de pe masă și apoi vorbește cu Gamelin. Misiunea ta va fi actualizată și vei putea merge la canalizare în misiunea „Cea mai mare comoară a lui Gamelin”. Mă întreb dacă putem pune mâna pe această comoară în pasajul Dragon Age 2? Acolo ai un semn pe hartă - acolo ne mișcăm. Adevărat, bijuteria Keroshek nu va fi găsită acolo printre oamenii care ne așteaptă. Dar sunt foarte neprietenos. Apoi ridicați niște ciocan de la tâlharul principal și mergeți spre Gamelin pentru o conversație. După o scurtă conversație, priviți ciocanul de palmă de pe zidul lui Hamelin și mutați-vă la Elfinage pentru a examina venadal, arborele popular al elfilor. Mai ales că este aproape de alergare. Ha! Aici un elf vă va da o notă. Hmm, biletul ne cere să venim noaptea în portul de la Jgheabul de Pește a lui Smetti. Oricum, hai să mergem acolo și să mergem, deși numele este înfricoșător pentru trecerea din Dragon Age 2.

Ținta noastră este locul în care stă contrabandistul în timpul zilei. Apropo, mai există o sabie în piept. Vânătorii de sclavi te vor ataca, dar asta nu este o problemă. Toți sunt uciși cu ușurință chiar și fără participarea unor abilități speciale. După moartea tuturor dușmanilor, intră înăuntru. Marfa ta este sus, lângă masă. Adevărat, la deschidere se va dezvălui că aceasta este o capcană! Ce păcat, ucide toți adversarii. După aceea, strângeți trofee astfel - strângeți mai întâi toate cutiile, apoi ridicați trofeele de la morți - vă vor fi utile în trecerea Dragon Age 2. Și este recomandabil să ridicați ultimul cadavrul comandantului. . Acum trebuie să mergem la Lac, nu departe de Kirkwall. Hm, hai să mergem.

Părăsiți locația din afara orașului și mergeți la Lac. Există o peșteră în fața ta. Ei bine, există o singură cale. În prima sală va fi o mulțime de inamici - un schelet și păianjeni - care sunt uciși surprinzător de repede. Din nou, nu există pace verde asupra noastră - toată trecerea din Dragon Age 2 ucidem animale neajutorate... Vă amintiți acest dispozitiv peșteră? Apoi la bifurcație, mai întâi mergem pe drumul de vest, apoi ne întoarcem și ne deplasăm de-a lungul celui de est către sala mare. Văr... vă așteaptă acolo! Știri însă. Adevărat, va apărea un anume Vekel, care nu urmează limba. În general, o luptă va începe cu el. Uciderea dușmanilor este lung, dar ușor. Apoi vorbește cu vărul tău. Am trimis-o să vorbească cu Gamelin. Deși poți lua bijuteria pentru tine. A sosit timpul să mergem acasă la Gamelin și să întrebăm cum a decurs conversația lor. De fapt, aceasta va încheia sarcina „Cea mai mare comoară a lui Gamelin” din trecerea Dragon Age 2.

Du-te noaptea la bordelul Blooming Rose. În cazul în care ați uitat - se află în orașul de sus. De îndată ce te apropii de camera din spate - Isabella îți va oferi să țipi și să o certați. Și nu există nicio îndoială, pentru că Velasco poate bănui ceva. Uau, ar fi păcat dacă planul nu ar funcționa. Dar oricum, vino înăuntru. Acolo, predați Isabellei și apoi urmați-i urmele în trecerea Dragon Age 2, este marcată destul de clar.. De la ieșirea din bordel, poteca este foarte clară și ușor de observat. Deci vei ajunge la ieșirea din locație și vei merge în Orașul de Jos. Adevărat, poteca va trece prin tot orașul de jos și sarcina „Fără odihnă pentru păcătoși” ne va duce la port. Acolo, urmând următorul traseu, veți ajunge la ușa, în spatele căreia se află intrarea în locul de aterizare al Castillon. Răbește-te și elimină inamicii. După moartea tuturor inamicilor, re-recrutați un detașament și percheziționați casa. Există 13 monede de aur - nu vă vor fi de prisos, ca orice bani din trecerea Dragon Age 2. De îndată ce ridicați documentele din caseta marcată pe hartă, va trebui să plecați. Și atunci vei avea de ales - să-l eliberezi pe Castillon cu documente și să obții o navă pentru Isabella sau să-l omori. Am decis că i-am lăsat Isabella să ia nava visurilor ei. Ei bine, misiunea „Fără odihnă pentru păcătoși” a fost finalizată. Dar altceva a fost actualizat - „Întrebări de credință”. Aici mergem la Spânzurat pentru el. sarcina nu este conceptuală, ci interesantă. Prin urmare, nu vom dezvolta spoilere - trecerea din Dragon Age 2 va fi mai interesantă dacă nu cunoașteți rezultatele...

Este timpul pentru sarcina principală „În libertate”. Pentru a o finaliza, mergeți la Cazemate în timpul zilei și mergeți la Sala Templierilor. Acolo, du-te la Meredith conform semnului de pe hartă. Ea te va trimite în căutarea a trei magi scăpați. Mai degrabă, au fost mai mulți magicieni, dar restul au fost deja găsiți. Dar cu aceste trei lucruri sunt puțin mai complicate. Acceptați această misiune. Acum vorbește cu Elsa, asistenta lui Meredith. Ea trebuie să învețe toate datele despre soarta celor trei refugiați și apoi să plece în căutarea lor. Îmi propun să începem cu mersul la Cloaca - colecția de slops în trecerea Dragon Age 2.

Aici va continua sarcina „On the Loose” - trebuie să o găsim aici pe Evelina, unul dintre magicienii scăpați. Când vii la Underbelly - conform semnului de pe hartă, trebuie să vorbești cu Walter. Ce interesant... Se dovedește că Evelina s-a supărat pe templieri și s-a schimbat. Și acum pupile ei se tem de mânia ei. Ei bine, haideți să intrăm în canalizare - aici se ascunde această eroină a pasajului Dragon Age 2. Intrarea acolo este deja marcată pe harta ta. Și în prima sală vei fi întâlnit de fantome și un demon al furiei. Ei bine, un val nici măcar nu merită menționat. Prin urmare, ne deplasăm spre nord, de-a lungul singurului pasaj disponibil. În a doua sală - cam aceeași poză, doar cu capcane în fața intrării. După moartea tuturor inamicilor, trecem la a treia și cea mai mare sală. Și acolo vei vedea cum apare Evelina și doi băieți, pupile ei. Au vrut să o avertizeze pe Evelina. Dar ea spune ceva cu o voce sepulcrală despre regulile încălcate... Hmm, trebuie să o oprim, altfel în trecerea din Dragon Age 2 ne vom păta cu uciderea copiilor. Și se va transforma, ați ghicit, într-un demon teribil, teribil. A-l ucide este destul de simplu - am luat exact unul dintre cele mai bune lovituri. Dă-le copiilor niște bani - lasă-i să găsească ceva de făcut. Da, 5 aur este o sumă mare, dar copiii au mai multă nevoie. Aceasta va finaliza partea din misiunea „În liberă” despre Evelina.

Trecem mai departe - la elfinage. Pentru a scurta timpul de călătorie - mergeți la cabana lui Merrill, apoi ieșiți afară de acolo și selectați Orașul de Jos. Învață să folosești harta și ca o modalitate de a te deplasa rapid prin trecerea Dragon Age 2. Te vei găsi în Elvenage, unde va trebui să vorbești imediat cu Nissa. Se pare că Khion a venit la ea imediat după templieri. Dar ea nu și-a recunoscut Khion și l-a alungat. Acum trebuie să ne întoarcem aici noaptea. Ei bine, cabana lui Merrill este în apropiere. Vei întârzia și Khion o va ucide pe Nissa. Îmi pare rău, dar nu poți face nimic. De asemenea, nu este un inamic puternic, el este ucis elementar. Și va scăpa de cizme Protector - cele mai bune cizme din joc. Această etapă a misiunii „On the Loose” a fost finalizată, așa că este timpul să trecem la trecerea Dragon Age 2.

Și acum mergem noaptea în orașul de sus pentru a finaliza partea sarcinii „În libertate” despre Emile de Spears. De fapt, conacul contelui se află în colțul din stânga jos al hărții, dar este marcat, așa că îl puteți găsi cu ușurință. Ha, ce uimitor. Mama își acoperă fiul, ba chiar îi dă bani. Adevărat, la ce te-ai mai așteptat de la o mamă iubitoare? Ca și în viață, pasajul din Dragon Age 2 ne arată multe cazuri în care trebuie făcute alegeri morale. După cum devine cunoscut, îl puteți găsi în Hangman. Ei bine, atunci hai să mergem acolo. Căutați mai întâi casa - de exemplu, în camera de nord-est se află o altă sabie Qunari. În general, când termini căutarea, treci la Spânzurat. În general, se dovedește că Emil a scăpat din cerc doar pentru a o săruta pe fată. Ei bine... să devin bărbat. Pentru aceasta a dat inelul familiei sale. Ce ai de gând să faci cu el? Poate da drumul? Sau să mă duci la Meredith? Al doilea este mai bun - de ce avem nevoie de sânge suplimentar în trecerea Dragon Age 2? Dar numai lăsându-se să înceapă să se răsucească cu cel căruia îi plătise deja. De fapt, după aceea, va fi posibil să mergeți și să duceți sarcina „În libertate” lui Meredith, deoarece a fost deja făcută.

Mergeți la Casemates și raportați-i lui Meredith despre finalizare. De fapt, aici trebuie să decideți dacă să trăiți Emil sau nu. Lasă-l să trăiască, la naiba. Vorbește cu Meredith și fie susține-ți magul, fie taci-l. Am decis să susțin, pentru că a spus adevărul pur. Dar, în orice caz, acum aveți o nouă sarcină și o nouă rundă de trecere a Dragon Age 2.

Du-te la Spânzurat în misiunea „O mică problemă”. Acolo trebuie să vorbim cu Varrik. Se pare că Varric a vândut casa fratelui său unui aristocrat și acum există o problemă - fantomele. Ei bine, trebuie să ne ocupăm de problemă. sarcina „Haunted House” îi asigură lui Varrik în grupul nostru. Ei bine, așa să fie. Călătoriți noaptea în orașul de sus. Acolo trebuie să intri în casa lui Bartrand și să începi să o explorezi. Avem o singură cale - spre vest. Vei ajunge fără probleme în ultima cameră – totuși, ce probleme putem avea în trecerea Dragon Age 2? Apoi mergi mai departe - există o singură cale. În camera de nord-est vei auzi o poveste emoționantă despre o farfurie... Dar nu este conceptuală. În orice caz, să mergem în holul central. Urcă scările din el, examinează camerele din stânga și din dreapta și apoi - spre centru. Acolo vei vorbi cu fata care va fugi... chiar în ghearele golemului intangibil! Omoara-l. Periodic, golemul se desparte în fantome, care trebuie, de asemenea, ucise. După moartea golemului, vei găsi o bucată din idol în el. Forțați-l pe Varrik să vi-l dea, altfel i se va întâmpla același lucru ca și lui Bartrand. Acum intrați și mergeți acasă, unde trebuie să vorbiți cu Sandal. De fapt, el va schimba o bucată din idol într-o rună excelentă pentru arme - va fi util în trecerea Dragon Age 2. Nu uitați să citiți scrisorile și apoi mergeți la Spânzurat la Varrik.

Acolo, două dintre sarcinile lui te așteaptă deja - „Închiderea” și „Aniversarea”. Ambele sarcini nu sunt altceva decât dezgustări. După ce vorbești, sarcinile vor fi finalizate și poți trece mai departe. Apoi, finalizați sarcina „A New Path”, care va trebui să discute cu Merrill. Ea vă va cere ajutor în repararea oglinzii, și anume, să vă întâlniți cu demonul pe care l-a văzut chiar de la început. Ei bine, de ce nu - ca ultimă soluție, îl vom ucide, ceea ce va fi util în pasajul nostru din Dragon Age 2. Citiți cu atenție ce vă spune ea. Calea noastră se află într-un munte despicat. Treci prin tabăra de spiriduși, urcă pe poteca dreaptă, treci prin peșteră și ieși în cimitir. Acolo, folosește Altarul - altarul - pe care Merrill se va ruga. Acum să trecem la locul unde ai ucis cândva dragonul. În poiană, după moartea unei mulțimi de inamici, trebuie să intri în peștera „The End of Pride”. Ridică iarba dinăuntru și folosește Strange Idol. Totuși, aici în Dragon Age 2 pasajul ne oferă o surpriză. Containerul demonului este gol și a fost eliberat de Guardian. Adevărat, ea a eliberat un demon în ea însăși și va trebui să-l ucidem... Nu este nimic dificil în asta - doar daune maxime și veți fi câștigătorii. Dar Păzitorul va muri și el... Ei bine, pleacă de acolo după ce ai luat trofeele. Iar la ieșire te așteaptă deja o întâlnire amabilă a spiridușilor. Spune-le că nu vei mai permite vărsare de sânge sau va trebui să masacrezi întreaga tabără! Și asta în pasajul din Dragon Age 2 nu avem nevoie. Asa ca tine cont. Da, și încă o notă. Merrill nu va mai fi eliminat după finalizarea misiunii din fereastra de selecție a echipei. Dar nu dispera! deși sarcina „New Way” ne prezintă o astfel de surpriză, este ușor să o rezolvi - trebuie doar să mergi la casa ta, unde, după cum știi, nu există sateliți. De fapt, poți merge mai departe în orice companie. Această eroare poate fi remediată cu un patch, dar în general nu interferează cu trecerea Dragon Age 2.

Acum să mai terminăm o sarcină a satelitului „Favoare și eroare” către Aveline, în cazarmă. Acolo vei găsi sarcina „Regele Alistair”. Cu toate acestea, îl vei termina imediat ce intri - vor începe discuțiile. Nu va da niciun fruct, așa că îl puteți ignora. Doar o întorsătură grozavă a intrigii. După aceasta, puteți merge deja la Aveline. Acolo vei vedea cum comandantul templierilor încearcă să preia comanda ei. Și bineînțeles că refuză. O decizie logică în pasajul Dragon Age 2. Ei bine, vorbește cu ea și mergi la ceasul de noapte pentru a-l verifica pe Donnik. Pentru a face acest lucru, mergem noaptea în port. Doar tu ar trebui să fii în echipa cu Aveline. Și nu trebuie să iei pe nimeni altcineva. Risipește acolo toți frații atacatori. De fapt, după conversație, trebuie să mergeți la Casemates pentru a vorbi cu Cullen despre aceeași sarcină „Favor și eroare”. Este adevărat și nici conversația nu va rezolva problema. Acum trebuie să mergem mai departe... În centrul orașului noaptea să vorbim cu Brennan despre plângeri nefondate. Se dovedește că fostul căpitan, care a fost înlocuit de Aveline, stârnește apele. Ei bine, să mergem la întâlnirea din Underbely. Hmm, și de ce sunt toți atât de atrași de acest loc în pasajul Dragon Age 2. De fapt, locul este marcat pe hartă, așa că nu poți greși. Acolo va trebui să-l ucizi pe căpitan însuși împreună cu susținătorii săi. După aceea, va trebui să te muți la cazarmă și să vorbești cu Aveline deja acolo.

Este timpul pentru misiunea „Serve Cold”, care ne poartă prin povestea principală. Pentru a face acest lucru, mergeți la Cazemate și mergeți la Sala Templierilor. Aici trebuie să vorbiți cu principalul vrăjitor Orsino. El vă va cere să mergeți noaptea la o întâlnire secretă a magicienilor în Orașul de Sus. Ei bine, hai să mergem, desigur. De fapt, când ajungi la locul respectiv, vei fi atacat de magi și templieri amestecați. Ucideți pe toți - nu este prima dată când faceți o epurare în pasajul Dragon Age 2. Va exista o notă pe corpul locotenentului care vă va actualiza sarcina. Acum trebuie să mergem noaptea în port și să intrăm în depozit conform mărcii. Cât de departe ne duce misiunea „Serve Cold”! Aici va trebui din nou să omori pe toți, după ce ai auzit că templierii nu pot face ceva acolo. Se pare că acesta este același tip pe care l-ai salvat cu mult timp în urmă. Și după moartea tuturor oponenților, el vă va spune că conspiratorii au vrut să vă răpească prietenul. Și anume, sora mea. Întorsătură grozavă! Bine, termină conversația, dă-i drumul băiatului și începe să adune trofee. Aici zace sabia milei, care îl va interesa pe Fenris. Ei bine, asta e grozav. Adevărat, sabia în sine este mai slabă decât ceea ce aveam deja, deoarece trecerea din Dragon Age 2 m-a făcut să cumpăr o armă bună.

Ieși afară și mergi la Ragged Shore, pentru că acolo ne conduce misiunea „Serve Cold”. Aici trebuie să mergem spre sud. Cred că marcajul de pe hartă va fi util. Adevărat, vei fi atacat de îndată ce vei întoarce pe poteca de sud. După moartea inamicilor, mișcă-te în jos, unde Trask te așteaptă deja. Vorbeste cu el. Am decis că trebuie să o las pe sora mea să meargă și să danseze din asta - propriul meu sânge în pasajul Dragon Age 2 este foarte important. Grace va înnebuni și te va ataca - va trebui să-i omori pe toți. Din cadavrul ei, poți ridica casca apărătorului - cea mai bună cască din joc. Și ca întotdeauna, poliția în formă de templieri va sosi după ce bătălia se va termina. Vorbește cu ei și ridică trofee. Acum calea noastră se află în Sala Templierilor spre Orsino. El te va răsplăti, iar aceasta va pune capăt misiunii „Servește la rece”.

Ei bine, ești gata să începi ultima misiune în pasajul Dragon Age 2? Această sarcină se numește „Ultima picătură”. De fapt, când începi să-l implementezi, nu vei putea merge nicăieri. Prin urmare, caută tot ce poți, cumpără tot ce ai nevoie și îmbunătățește-ți pe cât posibil toți însoțitorii. Și după aceea, puteți deja să vă asumați sarcina „Ultima picătură”. Și pentru asta, drumul nostru se află în Casemates. Magul vă va întâlni acolo și vă va spune că conflictul dintre Orsino și Meredith este în plină desfășurare! Orsino s-a dus la stareță și vă veți găsi pe loc în momentul fierbintei pasiunii în dispută. Ei bine, vorbește cu ei, întreabă-i despre toate - trecerea din Dragon Age 2 cere asta. Și încă merită să afli ce a făcut Anders atunci în biserică. Și a făcut ceva cu adevărat îngrozitor - a eliminat complet posibilitatea unui compromis între magicieni și templieri, omorând-o pe mama superioară și distrugând biserica. Va trebui să alegi de ce parte te afli. Înainte de asta, i-am sprijinit pe magicieni. Dar apoi... încrederea mea a fost zdruncinată și trecerea din Dragon Age 2 a atârnat în balanță.

Ce vei alege? Dacă alegi templierii, atunci așa se vor dezvolta evenimentele... În primul rând, tu, împreună cu Meredith, va trebui să-i omori pe magicienii care au venit la întâlnirea cu Orsino. Să-i omori nu este greu, așa că nici măcar nu vorbi despre asta. Meredith vă va cere să veniți la Casemates cât mai curând posibil și veți avea o conversație cu Anders. După conversație, veți avea de ales - ucideți-l pe Anders, lăsați-l în echipă sau alungați-l. Ei bine, din moment ce s-a întâmplat deja această situație, e o prostie să pierzi un asistent, așa că am decis să-l las în echipă. Adevărat, încă nu vrea, așa că trebuie să-i dai drumul. Așa se va transforma pasajul Dragon Age 2 pentru templieri. Suntem în cazemate și aceasta este mișcare prin tot orașul. La prima răscruce vei avea un masacru. Doar nu uitați să căutați toate cuferele și butoaiele de-a lungul drumului - există truse de prim ajutor și poțiuni, care sunt foarte utile în bătălia viitoare.

Va trebui să lupți la fiecare pas, magicienii apelează adesea la posedat, așa că du-te, ucide toți inamicii în calea ta și ridică trofee. Deși, în trecerea Dragon Age 2 nu vei mai avea nevoie de ele. Drumul tău va ajunge la port, unde va trebui să lupți din nou. Și chiar în fața ta va fi un magician care va chema o mulțime de fantome. Și... demonul mândriei! Este nevoie de mult timp pentru a-l ucide, dar nici nu este dificil. Vă sfătuiesc să ucideți mai întâi toate lucrurile mărunte și abia apoi să ucideți demonul Mândriei. Acesta este cel mai simplu mod. Drumul te va duce la debarcader, de pe care vei naviga spre Casemates. Va fi deja un masacru, iar tu trebuie să intervii în conversație. Apoi... Atunci trebuie să vorbești cu toți însoțitorii și să-i înveselești. Cu toate acestea, acest lucru nu este necesar. Așa că o poți informa pe Meredith că ești gata să termini Dragon Age 2.

Alegeți-vă echipa și treceți la atac. Și iată-te în camerele templierilor. Îți amintești altă hartă? Cu toate acestea, vă este disponibil în orice moment. Când vei ucide primul val, Anders va coborî... Și va trebui să-l omori. Apoi Meredith va veni cu un detașament și va ordona execuția a doi magicieni cerând iertare. Căpitanul de gardă Cullen este împotrivă, dar Meredith nu-l ascultă. Am decis să-i țin în viață, pentru că nu suntem călăi, ci apărători ai echilibrului în trecerea Dragon Age 2. Ei bine, adună trofee și mergi mai departe. Mergeți mai întâi spre vest, pentru că există o fundătură și trebuie să o explorați. Atenție, există multe capcane. Cu toate acestea, experiența suplimentară nu strica. La final, doi demoni ai mândriei te așteaptă. Dar ai învățat deja cum să-i omori, așa că nu vor fi probleme.

După aceea, ieșiți în holul central și mergeți spre est. În prima sală, o altă mulțime de inamici care sunt uciși în treizeci de secunde. De acolo, mergi spre nord și imediat spre est, într-o altă cameră cu templieri înrobiți de demonul dorinței. Cu toate acestea, în pasajul Dragon Age 2, ați întâlnit deja acest lucru. Apoi - în camera din nord, unde așteaptă capcanele de foc și demonul furiei. Întoarce-te puțin și mergi din nou spre nord. Va fi un munte de cadavre și Sandal, care este gata să facă schimb cu tine. Vinde tot ce nu ai nevoie, nu vei mai avea nevoie... Dar echipa-ți cu grijă echipa. Ai făcut schimb? Apoi mutați-vă în ultima cameră la vest de Sandal. O mulțime de fantome, trei demoni ai furiei și o ieșire în Sala Templierilor.

Va trebui să vorbesc din nou cu Orsino. Se pare că știa despre experimentele ucigașului mamei noastre! Acesta este ceea ce o va face pe soră să-i întoarcă spatele și nu va trebui să o omorâm. Ei bine, în pasajul Dragon Age 2, vom putea oferi fiecăruia ceea ce merită. Dar Orsino însuși va trebui. Mai mult, cu ajutorul magiei sângelui, el se va transforma într-un monstru. Este nevoie de mult timp pentru a-l ucide, dar nu are nimic special în asta. Trebuie să-l omori de trei ori. Prima dată - acesta este un monstru mare, apoi - o mică parte din el, care solicită constant cadavre, apoi - din nou un monstru mare, care este, de asemenea, ucis cu ușurință prin eforturi comune. După moartea lui, trebuie să vorbești cu Bethany. Și vei avea de ales - să-ți omori sora sau să încerci să o protejezi. Desigur, protejează-te, este o soră! Ea va putea să ți se alăture în bătălia finală, care va veni în acest moment în pasajul Dragon Age 2.

Acum vei putea schimba echipa și o poți lua pe sora ta. Am ieșit afară în acest grup - eu, tâlharul, Bethany, Isabella și Fenris. Când te îmbraci, te echipezi, te salvezi - ieși afară. Acolo vei auzi că Meredith nu a terminat încă de vindecat orașul. Și tu ești ultima tumoare de pe corpul lui Kirkwall. Potrivit lui Meredith, desigur. Și sabia ei este interesantă... același idol și-a format baza. Păcat că nu am putut să-l distrugem. Ei bine, vom rezolva asta acum. Meredith a bătut mult timp. Da, și nu ar trebui să spuneți, pentru că este mult mai interesant să înțelegeți totul singur. Pot doar să spun că nu este deloc dificil și vei ghici singur. Da, și ferește-te de statui. După câștig, jocul se va încheia. Rămâne doar să ascultați povestea dvs. ulterioară... Aceasta se încheie pasajul din Dragon Age 2, a cărui intriga o cunoașteți acum.

  • Video
  • Vă prezint atenției trecerea principalelor quest-uri din actul 2. Ca întotdeauna, nu uitați de numeroasele spoilere.

    cerințele Kuhn
    Când este emis:

    Căutarea cheie a capitolului 2.

    • Şederea îndelungată a Qunari-ilor în oraş provoacă tensiune. Iritația lui Arishok crește, iar anxietatea viceregelui crește și ea. Trebuie să găsim sursa acestei probleme.
    • După căutare Găsiți și pierdeți din nou Animozitatea dintre Qunari și orășenii din Kirkwall continuă să crească și este alimentată de fanotici din Biserică. Viceregele a sperat că totul a fost rezolvat, dar motivul de îngrijorare nu a dispărut.
    • Următoarea etapă a misiunii începe după finalizarea misiunii Tot ce ramane. Acum că „Asasinul Kirkwall” nu mai este răspândit pe străzi, toată atenția s-a îndreptat către frecarea tot mai mare cu Qunari. Viceregele va trimite o scrisoare cu o notificare a noilor probleme.
    • După finalizarea sarcinii Prinde hoțul mergem în tabăra Qunari. Indiferent ce spunem, Arishok va declara război.
    • Plecăm în fortăreața guvernatorului pentru a-i avertiza pe gardienii orașului despre atacul Qunari. Pe drum ne întâlnim cu Bethany / Carver (dacă el / ea este un gardian gri).
    • În Upper City ne întâlnim cu Knight Commander Meredith, precum și cu Bethany / Carver (dacă este templier / ea este un mag al Cercului). Se pare că Qunarii adună locuitorii în cetatea guvernatorului. Continuăm să mergem acolo.
    • Când ajungeți la cetate, găsiți-l pe vicerege Dumar și aveți grijă de siguranța lui.
    • Arishok ne așteaptă în holul principal. Viceregele, însă, nu mai este în viață. După o mică luptă, Arishok ne va vorbi. Dacă ai o relație de prietenie cu Isabella, atunci ea se întoarce cu relicva. Depinde de tine să decizi dacă o extrădazi sau nu pe Isabella. În primul caz, chestiunea va fi hotărâtă de pace, dar veți pierde pentru totdeauna pe Isabella din petrecere. În al doilea, va avea loc fie un duel unu-la-unu cu Arishok, fie o luptă împotriva tuturor Qunari.
    • Meredith apare în cele din urmă și te proclamă Protector al Kirkwallului. Aceasta încheie Actul 2.

    Tutorial: Actul 2, misiuni principale


    Tutorial: Actul 2, misiuni principale
    serviciu exploziv
    Când este emis: vicerege la începutul actului al II-lea.
    • Vorbim cu Arishok în tabăra Qunari.
    • Mergem la Underbelly la latrărul Societății și aflăm unde a plecat Javaris (cel care a vrut să ia explozivii Qunari).
    • Javaris a fugit din oraș. Îl urmăm prin tunelurile care duc de la Cloaca la Groapa Contrabandistului.
    • Se pare că Javaris a fost înființat. Mergem pe banda care duce din Orașul de Jos.
    • Pe alee au fost deja degajate gaze otrăvitoare. Închidem butoaiele de gaz cu ajutorul încuietorilor întinse pe podea. Pe drum, luptăm împotriva bandiților. După aceea, ne luptăm cu un elf nebun.
    • Raportează fanaticii lui Arishok.
    • Ne întoarcem la cetate și predăm misiunea guvernatorului.
    Găsirea unei căminuri
    Când este emis: Bodan la începutul actului al II-lea după ce a părăsit cetatea guvernatorului.
    • Conacul Amell din Orașul de Sus a fost restaurat. Bodan s-a oferit să se întoarcă acolo cât mai curând posibil.
    • Aveline va lansa o misiune suspect principal.
    suspect principal
    Când este emis: Aveline la începutul actului 2 la Hawk Manor.
    • Plecăm la Casemates și vorbim cu Emeric.
    • Ne îndreptăm spre moșia lui Gascar Dupuy după lăsarea întunericului.
    • Gascar susține că ucigașul nu este el. Depinde de tine dacă să-l omori sau să-l lași să trăiască.
    • Ne întoarcem la Casemates pentru a raporta ce sa întâmplat.
    • Emeric a dispărut. Mergem să-l căutăm pe aleea de lângă Canalizări (acesta este Dead Ded noaptea pe harta Kirkwall).
    • Pe alee ne așteaptă demonul dorinței și multe fantome care, vai, l-au ucis deja pe Emeric. Ne luptăm cu ei, apoi vorbim cu templierii. Aceasta completează căutarea.

    Tutorial: Actul 2, misiuni principale


    Tutorial: Actul 2, misiuni principale
    Găsiți și pierdeți din nou
    Când este emis: vicerege după căutare serviciu exploziv.
    • Vorbim cu senescalul Bran în cetatea guvernatorului și aflăm despre alaiul Qunari dispărut.
    • Am pornit noaptea spre Spânzurat și căutăm paznicul care a permis Qunarii să ridice. Nu vrea să vorbească într-un mod bun, așa că va fi o mică încăierare. După ce am vorbit cu gardianul, reiese că Biserica este implicată în dosar.
    • Mergem la biserică să aflăm dacă Doamna Bisericii este implicată în dispariția Qunari-ilor.
    • Acolo întâlnim o veche cunoștință - Petris, care a reușit să devină o reverendă mamă. S-a dovedit că știe cine i-a răpit pe Qunari - acesta este templierul Sir Varnell, fostul ei bodyguard. Plecam la adapostul lui (pe harta de langa Cloaca).
    • La ascunzătoare, îl întâlnim pe Sir Varnell, unii i-au legat pe Qunari și o mulțime de zeloți. Indiferent ce i-ai spune lui Varnell, el va ucide toți Qunarii și apoi va ataca. Pentru a-l ajuta vor fi mai multe grupuri de fanatici, unul după altul care te vor ataca. După victorie, vorbim cu guvernatorul și încheiem misiunea.
    Tot ce ramane
    Când este emis: după căutări suspect principalȘi Găsiți și pierdeți din nou.
    • Este puțină agitație la moșia Hawke. Haideți să aflăm ce a cauzat-o.
    • Se pare că mama lui Hawke, Leandra, a dispărut. Înainte de asta, i-au trimis crinii albi (amintiți-vă de căutare suspect principal). Există două opțiuni de căutare: găsiți-l pe Gascar Dupuis în Cloaca (dacă este în viață) sau ajutați-l pe Gamelin în căutarea noaptea în Orașul de Jos. Dacă alegem prima variantă, atunci ne vom găsi imediat la fața locului, dacă este a doua, vom urma traseul sângeros din Orașul de Jos.
    • În bârlogul ucigașului, o grămadă de fantome și demoni ne așteaptă. La sfârșitul locației ne întâlnim cu magicianul de sânge, dar, vai, Liandra nu mai poate fi salvată. În luptă, ucigașul va fi ajutat de mai mulți demoni ai dorinței.
    • După ce ne-am ocupat de ei, vorbim cu Gamelin. Misiunea finalizată.

    Tutorial: Actul 2, misiuni principale


    Tutorial: Actul 2, misiuni principale
    În urma lui Kun
    Când este emis: după căutare Tot ce ramane.
    • Am primit recent o scrisoare de la guvernator. Trebuie să fie despre siguranța întregului Kirkwall. După ce citim scrisoarea, mergem la cetatea guvernatorului și vorbim cu el despre o problemă personală importantă.
    • După cum sa dovedit, fiul guvernatorului, Seimus, a plecat din nou în tabăra Qunari. Mergem în tabăra lor să aflăm dacă Seamus a plecat de bunăvoie.
    • În drum spre port ne vor întâmpina oameni care sunt interesați să ne împiedice să ajungem în tabăra Qunari. Îi luptăm și ne continuăm drumul.
    • Din cuvintele lui Arishok, aflăm că Seimus a fost atras în Biserică. Mergem acolo noaptea.
    • În biserică aflăm că fiul guvernatorului a fost ucis. Vinovata a fost nimeni alta decât mama lui Petris. Luptăm cu fanaticii ei și vorbim cu Doamna Bisericii.
    • După un timp, sosește guvernatorul. După ce vorbești cu el, misiunea se termină.
    Prinde hoțul
    Când este emis: după căutare În urma lui Kun.
    • Isabella vrea să vorbească cu tine față în față. Ne întoarcem la moșia lui Hawks.
    • Vorbim cu Aveline și Isabella. Isabella vă cere să o ajutați să intercepteze relicva. Dacă refuzi, misiunea se încheie și Isabella părăsește grupul.
    • Mergem cu Isabella la turnătoria din curtea din spate.
    • În fața turnătorii, există o echipă de Qunari care ne atacă. Se pare că relicva Isabellei este foarte valoroasă pentru Qunari. Noi decidem ce vom face cu relicva: să i-o dăm Isabellei sau să o păstrăm pentru noi.
    • În turnătorie, proprietarul relicvei scapă de Qunari și Tevinter îl urmărește. Isabella l-a urmat. Îi ucidem pe Tevinter și Qunari în turnătorie, apoi mergem să o căutăm pe Isabella.
    • La ieșire, pe unul dintre cadavre, găsim scrisoarea de adio a Isabellei. Misiunea finalizată.

    Tutorial: Actul 2, misiuni principale


    Tutorial: Actul 2, misiuni principale
    Se încarcă...Se încarcă...