Pasaj - Actul II: Povestire. Tutorial - Actul II: Storyline Dragon age 2 walkthroughth

Alegeți o clasă de caracter și un gen - un războinic și, respectiv, un bărbat. După videoclipul introductiv, împreună cu partenerul nostru, luptăm împotriva atacurilor hurlocks. Folosim tot felul de abilități, iar la final avem de-a face cu mini-șeful căpcăunului. Evităm loviturile lui și încercăm să atacăm din spate. În timpul conversațiilor, alegem doar opțiuni pozitive, concentrându-ne pe pictograme. Să ne uităm la videoclip. Continuăm să ne personalizăm eroul. Schimbăm aspectul după bunul nostru plac, decidem asupra numelui și, cel mai important, alegem evenimentele din epoca originală a Dragonului. Aceasta va fi povestea implicită, adică Hero of Ferelden.

Moartea Lothering.

Împreună cu familia mergem înainte, distrugând hoardele de hurlocks. Pe drum, examinăm și cadavrele în căutarea unor obiecte utile. Nu uitați să îmbunătățiți performanța cu fiecare creștere de nivel. Fiecare personaj are propria sa ramură de dezvoltare. De exemplu, sora Bethany are abilități magice mai bine dezvoltate. Ar fi corect să le dezvoltăm în continuare și să nu trecem la îmbunătățirea abilităților de luptă. Salvăm un cuplu care ne este ostil. Dar atâta timp cât suntem cu toții uniți de o problemă comună, ei vor fi în echipa noastră. De data aceasta va fi mai dificil să ai de-a face cu un alt căpcăun. Când nivelul de sănătate scade, folosește o poțiune de vindecare. Încercăm să nu cădem sub berbecii lui și loviturile puternice. Din păcate, fratele nostru Carver este ucis. Continuăm lupta, în timp ce un dragon apare brusc, dă peste o hoardă mare și se transformă într-un om. Se dovedește a fi vrăjitoarea Flemeth, care acceptă fericit să ne ajute dacă livrăm un pachet. Soțul lui Aveline a fost rănit și infectat cu corupție. Pentru ca el să nu moară de o moarte lungă și dureroasă, îi lăsăm soarta în mâinile soției sale.

Drumul lung pâna acasă.

Vorbim cu paznicul de la porțile castelului. Ne îndrumă către căpitanul Ewald. Ajungem la el, ghidați de mini-hartă. Avem de-a face cu dezertorii furiosi. După acest act, căpitanul acceptă să ne ajute. Trei zile mai târziu, apare Gamelin. El relatează că pentru a intra în oraș trebuie să faceți cunoștință cu unele personalități. Îi găsim pe Atenril și Miiran în curte. În primul rând, cel mai bine este să luați sarcina de la Miiran pentru a ucide. Dar, în schimb, încasează aur și eliberează ținta. Garda va trebui totuși distrusă. Apoi vorbim cu Atenril și primim sarcina. Intimidam comerciantul de pe piata cu ajutorul lui Aveline, deschidem lada si ne intoarcem la angajator. Vorbim cu Gamelin și urmărim videoclipul.
Pentru a merge într-o expediție pe Drumurile Adânci, trebuie să acumulam 50 de aur. Pentru a face acest lucru, puteți efectua misiuni suplimentare.

Prieten de gardă.

Aveline ne-a însărcinat să curățăm de pirați locul ambuscadă de pe Broken Mountain. După ce am îndeplinit cu succes sarcina, ne întoarcem înapoi la Aveline. După videoclip, ne uităm la programul de serviciu. Părăsim locația și trecem la noapte. Ajungem în Orașul de Jos și îl salvăm pe Donnik de tâlhari. Ne întoarcem la cazarmă.

Casă nouă?

Plecăm în Orașul de Jos spre casa lui Hamelin. Ne apropiem de birou și citim știrile de la Atenril. Vorbim cu mama, apoi cu Bethany. Ieșim din casă, selectăm Cloaca de pe hartă și ne mutăm acolo. Pe drum ucidem niște bandiți și mercenari. Prin ușa de la subsol intrăm în moșie. În pivniță ne așteaptă și adversari mai puternici, precum și un mini-șef. Intrăm în cameră și inspectăm cuferele. Luăm niște aur și un testament. Ne întoarcem la mamă.

Conversație de afaceri.

Ajungem la „Hangman”, care se află în Orașul de Jos. Pentru a face acest lucru, deschideți harta locală și studiați-o cu atenție. În cârciumă vorbim cu Varric (ar trebui să fie în echipa noastră).

pacificare.

Mergem la magazinul lui Liren, ea ne va ajuta să stabilim contactul cu Gardianul Gri. După ce am vorbit cu ea, părăsim magazinul și imediat niște oameni stau în fața noastră. Îi dăm cuvântul lui Bethany, după care pleacă. Plecăm la Cloaca și găsim acolo un spital. Vorbim cu Gardianul (vindecătorul). El ne va ajuta dacă îndeplinim o sarcină. Părăsim locația, trecem la noapte și mergem în Orașul de Sus. Ne întâlnim pe Anders la porțile bisericii și intrăm împreună înăuntru. Ne urcăm la etajul doi la Karl. Distrugem templierii sosiți. Apoi, în timpul dialogului cu Carl, selectați ramura „Nu ucide”.

Drumul lung pâna acasă.

Plecăm spre Muntele Distrus pentru a transfera amuleta lui Flemeth. Un anume elf raportează că cu ajutorul acestei amulete este necesar să se realizeze un ritual. Cu noi, ea o trimite pe Merril, care va ajuta la îndeplinirea ritualului. Înaintăm spre altar, degajând calea de cadavre. Apoi trecem prin peșteri, unde ne așteaptă păianjeni. De acolo ajungem la cimitir. Îndepărtăm bariera și în fața altarului respingem atacul. Nu uitați să inspectați cadavrele, unul dintre ele trebuie să conțină monede de aur. Înfăptuim ritualul și ne întoarcem în tabără.

Atâta tot, a mai rămas foarte puțin înainte de expediție. Acumulăm cantitatea necesară de aur completând misiuni suplimentare și obținem o carte prin finalizarea misiunii „Pacify”.

Expediție pe drumurile adânci.

Mergem în Orașul de Sus și ajungem la breasla comercianților, ghidați de hartă. Vorbim cu Bartrand. El raportează că expediția va dura câteva săptămâni, așa că merită să vă finalizați toate afacerile din Kirkwall. Dacă există sarcini neterminate în lista Zvonuri, atunci nu veți putea merge într-o expediție. Ajunși la loc, constatăm că poteca este plină. Piticul Bodan cere să-l găsească pe băiat. Singurii dușmani care se vor întâlni pe drumul nostru sunt Harlocks. Salvăm Sandal și ajunge singur în tabără și continuăm să căutăm o soluție. După o serie de hurlocks, va apărea căpcăunul, care este destul de ușor de ucis. Urmează Dragonul, care, chiar și cu personaje de nivelul 10, la un nivel mediu de dificultate, este destul de greu de tratat. Principalul lucru este să folosiți corect terenul și să oferiți necinstiților și magului posibilitatea de a-și folosi abilitățile cât mai eficient posibil. Găsim un ocol și ne întoarcem în tabără. Vorbim cu Bartrand. Continuăm să mergem înainte. Avem de-a face cu mai multe fantome și cu un golem de piatră. Ne aflăm într-o locație nouă, unde găsim ceva foarte scump. Bartrand ne închide și suntem forțați să găsim o altă cale. Oponenții mai slabi au fost înlocuiți cu alții mai puternici - Sălbaticii. După ce am întâlnit un alt golem, comunicăm cu el, în dialog apelăm la ajutorul lui Bethany. Ne va ajuta să ieșim dacă ucidem vreo creatură din criptă. Pentru a distruge Spiritul de Piatră, facem asta: atacăm și, dacă este necesar, vindecăm. Când se teleportează în centru, ascunde-te rapid în spatele coloanei și așteaptă. Apoi, ieșim și învingem inamicii care au apărut și cel mai bine este să le ordonăm partenerilor noștri. Apoi atacăm spiritul până când revine. După victorie, golemul va sosi. El vrea să luăm doar cheia și să nu atingem comoara. Desigur, îi refuzăm oferta și îl distrugem. Luăm tot ce este în cufere. În timp ce rătăcește pe poteci, Bethany se infectează cu murdărie și cere să fie ucisă. Ne întoarcem acasă cu vești proaste. După videoclip, vorbim cu guvernatorul Dumar.

Ieșim din cetatea guvernatorului și ne întâlnim cu Bodan la ieșire. Ne spune că ne așteaptă acasă. Concentrându-ne pe mini-hartă ajungem la moșia noastră.

Suspect principal.

Plecăm spre Casemates. Pe piață îl găsim pe Emerik și comunicăm cu el. Trecem la noapte și ajungem la moșia lui Gascar Dupuis, care se află în Orașul de Sus. Înăuntru, ne așteaptă mai multe fantome și un demon. Suntem de acord să-l ajutăm pe Gaskar. Ne întoarcem la Emeric pentru a spune despre nevinovăția lui. O femeie din piață informează că Emeric a plecat recent. Trecem înapoi la noapte și mergem pe aleea de lângă Cloaca. Nu va mai fi posibil să-l salvăm pe Emeric, așa că pur și simplu curățăm zona de fantome.

Serviciu exploziv.

În port mergem în tabăra Qunari și vorbim cu Arishok. Primim sarcina și mergem în căutarea lui Javaris. În cloacă comunicăm cu un lătrător local care își vinde marfa. Chiar după colț pătrundem în tuneluri, prin Groapa contrabandiștilor. Pe drum, avem de-a face cu numeroși bandiți, iar când ieșim în pustiu, ucidem mercenarii. Vorbim cu Javaris și îl eliberăm. A existat o scurgere de vapori otrăvitori pe o alee din apropierea Orașului de Jos. Curățând zona de mercenari, selectăm cheile și blocăm butoaiele cu sursa de otrăvire. Omorăm elful și încă câțiva mercenari. Îi informăm pe Arishok despre cele întâmplate și despre cei implicați în furtul de gaze otrăvitoare. Ne întoarcem la guvernator și raportăm munca depusă.

Găsiți și pierdeți din nou.

In cetatea guvernatorului comunicam cu Bran. Noaptea mergem la Spânzurat. Îl găsim pe Orvald, scoatem adevărul din el și avem de-a face cu el și prietenii lui. Ajungem la Biserică pentru a afla adevărul. Acolo îl întâlnim pe Petris. Ea ne invită la o adunare de după-amiază pentru a-și confirma suspiciunile despre Qunari. Temerile noastre au fost confirmate: Varnell i-a răpit pe Qunari și i-a executat. Îi distrugem pe fanatici și pe Varnell. Oponenții sunt în mare parte slabi, dar iau numărul. Principalul lucru este să nu lași înconjurați magii și tâlharii care folosesc arme mici. De asemenea, nu uitați să le tratați la timp. Când sosește guvernatorul, îl sfătuim să ardă cadavrele Qunari.

Tot ce ramane.

Aflăm de la unchiul nostru că mama noastră a dispărut. Noaptea ieșim pe străzile Orașului de Jos în căutarea ei. Vorbim cu vagabondul și aflăm detalii de la el, dând niște argint. Urmăm urmele sângelui. Ne conduc la Turnătorie. Continuăm să urmăm urmele până când dăm peste o trapă secretă în colțul mini-hărții. Ne deplasăm de-a lungul subsolului, distrugând fantome și cadavre. La sfârșit, ținem mai multe valuri de atacuri și îl ucidem pe Quentin.

În urma lui Kun.

În moșie citim o scrisoare de la guvernatorul Dumar. Hai să vorbim cu el. El cere întoarcerea fiului său, care a migrat pe partea Qunari. În Tabăra Qunari comunicăm cu Arishok. Seamus a fost atras în biserică, așa că ne vom strecura noaptea să-l vedem. După cum se dovedește, a fost ucis. Avem de-a face cu fanaticii, iar când apare Doamna, îi spunem despre planurile rele ale lui Petris.

cerințele Kuhn.

Ajunși la moșie, ne întâlnim cu Aveline și suntem de acord să o ajutăm. Dar înainte de a face acest lucru, este necesar să vă finalizați toate treburile, ca în cazul înainte de expediție. Aveline va aștepta în fața porților Taberei Qunari. Arishok reacționează agresiv la propunerea de arestare a criminalilor și începe bătălia. Ne deplasăm de-a lungul străzilor din Orașul de Jos, luptând împotriva karashok-urilor și ashhaad-urilor. Trecem în orașul de sus și continuăm bătălia până când apare Meredith. Ajungem la Cetatea Guvernatorului, distrugând tâlharii, care arată și agresiune împotriva qunarilor și a karashok-ilor. Ocazional, apar stans, care se disting prin armuri bune, dar atacuri slabe. Ne unim cu Meredith și un alt elf - un vrăjitor. După ce am rezolvat disputa, conducem echipa și îi ordonăm spiridușului să-i distragă atenția pe Qunari care stau la intrare. Bătălia principală cu Arishok ar trebui începută prin distrugerea mai întâi a restului Qunari. Arishok are o cantitate mare de sănătate, pe lângă aceasta, contraatacurile sale provoacă daune destul de grave. Dar aceste atacuri sunt ușor de prezis și de evitat sau de retras în timp. Chiar dacă toți partenerii mor și noi rămânem 1 la 1, atunci șansele de câștig sunt mari. Salvăm orașul și obținem statutul de „Apărător al lui Kirkwall”.

Trei ani mai tarziu.

Pe piață devenim martorii unei alte dezbateri între Meredith și Orsino. Ne înclinăm alegerea de partea vrăjitorului.

Mergem la moșie și citim o scrisoare de la comandantul Meredith.

In libertate.

Plecăm la Casemates să ne întâlnim cu Meredith. O găsim în Sala Templierilor și suntem de acord cu sarcina. Vorbim cu asistenta ei Elsa. Să aflăm despre cei trei magicieni - apostați. În două cazuri, acționăm după aceeași schemă: interogăm martorul, îl găsim pe apostat și îl ucidem. O cautam pe Evelina - in Cloaca, Khion - in Orasul de Jos. În acest din urmă caz, îi întrebăm pe părinții lui Emile de Copies. Ei raportează locația lui. Plecăm spre Spânzurat și-l însoțim cu drag pe Emil la templieri.

Se serveste rece.

După ce citim scrisoarea vrăjitorului Orsino, mergem să-l întâlnim în Casemates. Primim sarcina de a afla de ce magicienii și templierii se întâlnesc noaptea în Orașul de Sus. Distrugem conspiratorii și mergem în Port, apoi pe Coasta zdrențuită. O salvăm pe Aveline, o omorăm pe Grace și pe adepții ei. Ne întoarcem la Orsino cu veștile.

Ultima picatura.

Primim o altă scrisoare și mergem la Casemates. De acolo suntem trimiși în piață, unde s-a desfășurat bătălia finală și irevocabilă dintre magicieni și templieri. Trebuie să alegem de ce parte suntem. Alegerea magilor. Scopul nostru sunt templierii, ne mișcăm pe străzi, distrugându-i. În Porto, ne așteaptă demonul mândriei. El este puternic atunci când este asociat cu un mag de sânge. Prin urmare, este de dorit să distrugi mai întâi magicianul și fantomele, abia apoi să treci la demon. Ajungem la Casemate și vorbim cu Orsin pentru a ne alătura bătăliei împotriva templierilor conduși de Meredith. Avem un val de adversari multipli, dar nu foarte puternici. Orsin este furios, așa că folosește magia sângelui și se transformă într-o creatură uriașă. Este capabil să scurgă forța vitală de la aliați pentru a-și reface sănătatea. Atacăm din toate părțile până când este eliberat de corp. Facem acești pași de mai multe ori. Apoi încercăm să părăsim Casematele. Înaintea ultimei lupte cu Meredith. Are o armură extrem de puternică, dar îi lipsesc și abilități speciale. Meredith trimite periodic și statui mari de fier care nu sunt periculoase. Să ne uităm la videoclipul final.

Zbor din Ferelden

Deci, după ce vizionați videoclipul introductiv, vi se oferă în sfârșit posibilitatea de a prelua controlul asupra eroului sau eroinei dvs. Deocamdată, vei face un mic tutorial, astfel încât dușmanii tăi să nu fie prea duri și toată sănătatea/mana/stamina se va regenera rapid.

Dacă ți-ai ales eroul ca magician, atunci fratele tău pe nume Carver (un războinic cu o sabie cu două mâini) se va mișca cu tine. Dacă ai ales clasa unui tâlhar sau a unui războinic, atunci sora ta pe nume Bethany (mag) va fi cu tine. Preia controlul atât asupra eroului tău, cât și asupra rudelor tale.

După ce lupți împotriva primului val de inamici, al doilea va sosi imediat. Nu contează cine va lupta cu această grămadă de inamici, diferența va fi doar în videoclip. După ce vei distruge aventurile întunericului, un căpcăun va veni la tine. Nu ar trebui să vă fie frică de el, deoarece arată doar intimidant, dar de fapt este destul de inofensiv.

Primul lucru pe care îl veți observa imediat în joc este că inamicii vor fi mult mai puternici decât pe terenul de antrenament. În noua parte, încercați să urmăriți mai mult toți membrii partidului și mai ales să fiți cu ochii pe cei care sunt la distanță. Încearcă să-i aperi pe magi, pentru că dacă un adversar corp la corp se apropie de ei, ei îl vor copleși imediat.

După ce are loc o mică ceartă, apoi mergeți mai departe și discutați cu rudele dvs. După o mică întâlnire, va sosi un alt grup de aventuri ale întunericului și după câțiva pași vei vedea câțiva templieri. Ajută-i în luptă. Și după aceea, templierul Sir Wesley nu va fi foarte mulțumit de prezența surorii tale, deoarece este un magician apostat (și dacă joci ca magician, atunci nu vei fi prea fericit). Dar în curând totul se va rezolva.

Se pare că Sir Wesley este rănit foarte grav și nu te poate ajuta în niciun fel, așa că soția lui, Aveline, ți se va alătura. Aveline este un războinic foarte bun care este specializat mai mult în sabie și scut. Wesley, împreună cu mama ta, se vor deplasa pur și simplu în spatele tău pentru a ține departe de tot felul de lupte.

Deci, deplasați-vă pe potecă. În curând va trebui să lupți de două ori cu următoarele grupuri de aventuri ale întunericului. După ce te lupți puțin mai departe, vei întâlni primul tău adversar, Mage-Emisary, care este însoțit într-un grup de zece arcași. Vă recomandăm să-l ucideți mai întâi pe Emisar, deoarece el vă poate ușura cu mingile de foc. După ce ai de-a face cu acest grup, va sosi unul nou și, după toate aceste bătălii, treci într-o mică fundătură. Aici veți găsi cadavrul unui refugiat, puteți găsi două poțiuni vindecătoare de la el, care vă vor fi foarte utile în curând. În plus, aici va exista un cufăr pe care doar un tâlhar îl poate deschide, așa că dacă nu ești un tâlhar, atunci nu îl vei putea deschide în niciun fel.

Înainte de a merge mai departe, asigură-te că nu ai ratat nimic și că ai putut să strângi tot ce era acolo. Deci, cum să vă pregătiți, apoi mergeți la o poiană foarte mare. Aici vei avea o luptă cu un căpcăun, care este mult mai puternic decât precedentul. Ca suport, va avea creaturi improvizate ale întunericului. Puțin mai târziu, vor sosi mai multe întăriri.

După ce trece o scenă scurtă, apoi alătură-te bătăliei cu acest căpcăun. Acest căpcăun este mai dificil decât dușmanii anteriori, dar nu ar trebui să fie critic pentru tine, așa că atunci când bătălia se termină, urmărește un alt videoclip în care un grup uriaș de aventuri în întuneric vor veni la tine. Singurul lucru pe care vă sfătuim este să păstrați câteva cutii de vindecare pentru următoarea bătălie.

Acum, progenii întunecați sunt numeroși. Din fericire, va trebui să ucizi doar câțiva dintre acești monștri, deoarece în curând va apărea un nou personaj, după sosirea căruia te poți relaxa.

Când vrăjitoarea ajunge la tine, poți discuta cu ea după cum vrei. În general, veți avea un singur rezultat - ea vă cere să oferiți amuleta Păstrătorului Maretari, al cărui clan locuiește undeva în regiunea orașului Kirkwall. Dupa ce il dai inapoi, va trebui sa faci tot ce iti spune Maretari. Când predați această amuletă, va trebui să luați o decizie foarte dificilă cu privire la asociații dvs. (rețineți că orice decizie pe care o luați o va afecta pe Aveline). Acum urmăriți videoclipul în care ajungeți în Kirkwall.

Kirkwall - Sosire

Când ajungeți în acest loc, veți fi imediat lovit de o mulțime de refugiați din Ferelden, care stau lângă poartă. Se pare că, în acest moment, pătrunderea înăuntru nu este prea ușor. Vorbește cu gardianul pe nume Wright cât mai curând posibil și te va sfătui să vorbești cu căpitanul Yuld. Veți vedea că a fost asediat și de o mulțime de refugiați locali care își doresc cu adevărat să intre înăuntru. Dacă într-o conversație cu el menționezi numele unchiului tău (Hamlen), atunci el este de acord să te ajute cu problema ta. Oamenii care stau aici vor fi supărați, pentru că ei cred că ai primit permisiunea să intri în oraș, așa că te atacă pe tine și pe căpitan. Nu există nicio modalitate de a-i convinge, așa că trebuie să-i omori pe toți. Când bătălia se termină, căpitanul va fi de acord să te ajute să-l găsești pe unchiul Gamelin. În câteva zile, chiar va apărea. Dar se dovedește că statutul unchiului tău nu este în întregime valabil și, prin urmare, nu te poate ajuta, respectiv. Dar aici el poate indica pe cei care te vor ajuta cu asta.

Deci, poți intra în acest oraș doar prin intermediul a două persoane care ți se oferă: mercenarul Miiran și contrabandistul Atenril. Puteți prelua sarcina de la ambele, dar vă puteți alătura doar unui grup. În general, nu există prea multă diferență, deoarece contrabandiştii sunt împotriva legilor, iar mercenarii nu respectă întotdeauna regulile și drepturile. În funcție de cine alegi, vor exista realizări diferite. Chiar și după ce a trecut un an de muncă pentru grupul selectat, veți putea continua să vă îndepliniți sarcinile.

Meeran va dori să ucizi o țintă pe nume Friedrich. Odată a trădat planurile mercenarilor, în urma cărora au murit mai multe persoane, așa că liderul mercenarilor vrea să se răzbune sau să se facă dreptate, după cum preferi. Când vorbești cu Friedrich despre asta, atunci, desigur, va nega totul și va spune că aceasta este doar o afacere. Îl poți ataca mai întâi, sau poți cere ajutor pentru a se infiltra în oraș, după care Friedrich te va ataca personal. În plus, poți accepta o mită în valoare de două momente de aur, dar atunci Miiran nu te va mai accepta ca mercenar și va trebui să duci la bun sfârșit sarcina contrabandistului Athenril. În plus, dacă iei mită de la Friedrich, bodyguarzii lui vor dori să te omoare, deoarece cred că aceștia sunt banii lor pentru serviciile prestate. În timp ce lupta se desfășoară, Friedrich va fugi în acest moment.

Atenril va dori să vorbești cu un negustor pe nume Cavril și el își va plăti mita cuvenită. Se pare că contrabandiştii îi furnizează mărfuri în schimbul unei părţi din profit, dar acum a venit momentul în care nu mai vrea să-şi împartă veniturile. Poți rezolva misiunea pașnic dacă iei și mită de la el în valoare de două piese de aur, dar în acest caz Atenril nu îți va oferi posibilitatea de a intra în oraș și va trebui să te întorci înapoi în Miirn. În plus, vei primi o creștere a rivalității cu Aveline. Dacă tot vei continua să învingi taxa datorată de la el, atunci în curând vei fi atacat de gărzile comerciantului. Există gardieni oraș în apropiere, așa că vă vor ajuta imediat în luptă. După această luptă, comerciantul vă va oferi în continuare banii și veți obține și experiență suplimentară. Nu veți putea obține experiență suplimentară dacă doriți să rezolvați totul în mod pașnic.

Există și o abordare alternativă. Îi poți oferi lui Aveline posibilitatea de a vorbi cu acest comerciant. El va fi intimidat de aspectul ei războinic și îți va oferi întreaga sumă fără nicio rezistență, în acest caz vei primi prietenie cu Aveline.

Nu veți putea primi mită de la ambele. Dacă ați fost mituit o dată, atunci a doua oară pur și simplu nu va exista o astfel de oportunitate. Dacă oferi, atunci pur și simplu vei fi atacat de cei cărora le ceri mită. În orice caz, întoarce-te la angajatorul tău de la care te-ai dus să obții bani, apoi revino la Gamelin și conversația cu unchiul tău va finaliza în sfârșit Prologul.

Actul - 1

In sfarsit, a trecut exact un an de la momentul in care ai intrat in serviciul mercenarilor sau contrabandistilor, asa ca acum esti o “pasare libera” si poti face ce vrei. Din scena de deschidere a primului act, afli că o anumită persoană pe nume Bartrand încearcă să organizeze o expediție pe Drumurile Adânci la care trebuie să participi. Dar, din păcate, Bartrand nu vă va împărtăși ideile și dorințele. După ce vizionați următorul videoclip, vi se alătură un pitic pe nume Varrik - un arcaș sau un arbaleter care nu s-a despărțit niciodată de iubita lui arbaletă pe nume Bianca. El este și fratele mai mic al lui Bartrand. Are propriul plan pentru cum să-și aranjeze expediția pe Drumurile Adânci. După ce ai vorbit cu Varric, vei primi misiunea „Discuție de afaceri” și „Campanie către drumurile adânci”.

Drum pe drumurile adânci

Ei bine, pe baza conversației cu Varric, pentru a obține drepturile de partener în expediție, mai întâi trebuie să îndepliniți două sarcini principale: prima este că va trebui să colectați până la 50 de monede de aur pentru a finanța această expediție, iar al doilea este să găsești cărți unde va fi indicată intrarea în aceste Drumuri Adânci. Dacă totul este clar cu finanțarea (va trebui să vă ocupați de sarcini), atunci pot apărea probleme cu harta. Mai întâi trebuie să finalizați misiunea numită „Pacify”, pe care o veți primi imediat după ce ați vorbit cu Varric în taverna numită „Sânzurul”.

conversație de afaceri

Deci, vorbește cu Varric la Taverna Spânzuraților. Această conversație este începutul pentru primirea multor sarcini. În general, în timpul acestei scurte conversații, veți primi o sarcină numită „Pacify”.

alinierea

Veți primi sarcina de la un pitic pe nume Varrik după ce veți finaliza sarcina „Business Talk”. Trebuie să stabiliți locația unui gardian gri necunoscut, care, potrivit lui Varric, a sosit aici împreună cu refugiații din Ferelden.

Mergeți la Ferelden Lyrena Goods Shop (situat în orașul de jos). În general, indiferent ce i-ai spune, ea îți va spune că misteriosul Grey Warden pe nume Anders a ajuns aici și și-a făcut un spital în Cloaca, unde încearcă să-i ajute pe toți cei care au nevoie de tratament. Și cel mai important - complet gratuit. Acolo ar trebui să mergi.

Atenţie:În magazinul Lyrenei există un cufăr în care se face o donație refugiaților din Ferelden. De asemenea, puteți face diverse donații și puteți obține experiență în schimb. Experiența se măsoară în funcție de suma donată: 50 de monede de argint - 50 de experiență, 1 monedă de aur - 100 de experiență, 5 monede de aur - 200 de experiență.

La ieșirea din acest magazin vei fi întâmpinat de o mulțime de refugiați violenți. Au crezut că se presupune că încercați să faceți ceva vindecătorului lor prețios. Îi poți liniști pe toată lumea spunând că și tu ești din Ferelden (în dialogul „Suntem de aceeași parte”). Astfel, vei primi o creștere a experienței și o creștere suplimentară a prieteniei cu Aveline pentru că poți rezolva totul în mod pașnic. Dacă alegi alte răspunsuri, atunci toată această mulțime înflăcărată va începe să te atace. Dacă alegeți opțiunea de răspuns agresiv pentru ei, atunci veți obține puncte de rivalitate cu Aveline.

În general, treceți la acea cloaca. Anders este situat undeva în partea de nord-est a acestei hărți. În momentul de față își tratează pacienții. Dar totuși, el te va asculta și va decide să te ajute. Dar nu degeaba. Va trebui să-l ajuți, sau mai bine zis pe prietenul său pe nume Karl (tot un magician), să scape și să te întâlnești lângă Biserică, noaptea. Îi poți răspunde cum vrei. Nu uitați că Anders trebuie să vă ajute să progresați în continuare în poveste, așa că nu veți avea opțiunea de a refuza.

Deci, mutați-vă la Biserică noaptea. Nu trebuie să-l iei pe Anders cu tine, așa că poți merge acolo cu orice echipă. Vorbește cu Anders și vei merge automat la Biserică. Aici îl găsești în sfârșit pe Karl și cu el un mare detașament de templieri. Templierii obișnuiți nu vor fi o problemă pentru tine. Un alt lucru va fi cu Locotenentul Templier și Vânătorul de Templieri, care au rezerve mari de forță și sănătate. Vânătorii sunt ca niște ucigași, așa că pot deveni invizibili și pot să te înjunghie în spate, este logic să ții evidența tuturor membrilor echipei tale.

După ce lupta se termină, ascultă conversația dintre Anders și Karl. Răspundeți după cum credeți de cuviință, deciziile dumneavoastră nu vor afecta nimic aici. După aceea, te vei întoarce înapoi în Burtă la Anders sau cu Anders. În general, vei primi cărțile mult așteptate. De acum înainte, Anderson va deveni tovarășul tău de arme. Anders este un vindecător, dar are și vrăji ofensive. În plus, poate fi asociat cu relații romantice, dar totul depinde de sex.

Drumul lung pâna acasă

Mută-te în tabăra spiridușilor Dalish, care este situată pe Broken Mountain. Aici trebuie să dai amuleta (pe care ți-a dat-o cândva Flemeth) Păstrătorului Maretari. În curând, ea vă va cere să duceți amuleta chiar în vârful acestui munte pentru a îndeplini un fel de ritual misterios. Veți fi ajutat în această chestiune de către secția ei numită Merrill. Ea te așteaptă lângă așezarea elfilor Dalish. După o scurtă conversație, te va urma, dar până când ți se va alătura ca aliat.

După ce a mers puțin mai departe, o grămadă uriașă de strigoi se repezi spre tine. În luptă, probabil ai ghicit că Merrill este un mag. Va trebui să înaintați în luptă, ca de fiecare dată când veți fi prinși în ambuscadă de morți. În curând, un vânător dalish va începe o conversație cu tine. Din conversație, poți înțelege că noul tău însoțitor nu are relații prea strânse cu Dalishul local. În general, mutați-vă acum în interiorul peșterii. Aici te vor ataca câțiva păianjeni, care de fiecare dată încearcă să-și ia victimele în ring și tu nu vei fi o excepție. În partea de sud a acestei peșteri sumbre, lângă cufărul închis, strigoii te vor ataca din nou, dar de data aceasta vor avea alături un războinic din umbră - un inamic mult mai puternic decât prietenii lor putrezi.

În curând vei găsi în sfârșit o cale de ieșire din această peșteră. Pe măsură ce ieși, apoi mergi mai departe pentru săgeata la sarcină. Aproape imediat vei da peste o barieră albastră. Merrill o va putea risipi, astfel încât calea va fi liberă și puteți continua să vă mișcați. Dacă în următoarea conversație vorbești extrem de negativ despre Blood Magic, atunci vei primi puncte de prietenie de la Anders, Aveline și Fenris. Dar lui Varric nu prea îi pasă.

Pe măsură ce vă aflați lângă piatra funerară, atunci va trebui, în sfârșit, să efectuați un ritual, după care strigoii vă vor ataca. Primul val va fi format din cadavre obișnuite și Arcane Horror, al doilea este același, doar că în loc de Arcane Horror va fi un Shadow Warrior. Tratează-te cu ei și pune amuleta pe piatra funerară, ce este acolo, apoi urmărește ce a ieșit din ea.

Când rulează scena, întoarce-te în peșteră. Vei fi transferat automat la început, aproape direct la Keeper Maretari, iar apoi direct la Kirkwall Elvenage, unde va locui acum prietenul nostru Merrill. Dacă îi promiți că o va vizita, atunci poți obține câteva puncte ca rivalitate cu Fenris. După ce vorbești cu Merrill în Elvenage local, sarcina curentă va fi finalizată și poți continua să o duci în grupul tău ca aliat. După cum ați înțeles deja, Merrill este un mag de sânge și nu poate învăța în niciun fel magia vindecătoare, prin urmare se concentrează mai mult pe atacarea și deteriorarea inamicilor. Merrill este, de asemenea, interesant din punct de vedere romantic pentru ambele genuri.

Prietenul din Orașul Watch

Discutați cu Aveline în castelul viceregelui. După această conversație, o poți lua din nou ca pe un aliat cu drepturi depline.

Casă nouă?

Acum este timpul să vizitați casa lui Hamelin din Orașul de Jos. Printre altele, puteți găsi acolo și un cufăr pentru a vă depozita lucrurile. În plus, totul depinde de suplimentele instalate.

Din când în când vă recomandăm să vizitați această casă, deoarece uneori veți primi scrisori prin care vă cereți ajutor. Toate scrisorile pot fi citite la masa de scris. Scrisorile nu vor veni tot timpul sau în același timp, de obicei vin în funcție de progresul jocului.

Aici poți chiar comanda rune, poțiuni, otrăvuri și bombe, fără a fi nevoie să alergi constant prin Kirkwall căutând lucrurile de care ai nevoie.

Actul -1: Povestea

Fiu risipitor

La început, vei auzi despre Fairriel și mama lui de la prietenul tău Varrik, dar după ceva timp vei întâlni un elf pe nume Arianni în Elvenage. Ascultă cu atenție conversația ei cu un templier pe nume Trask și apoi, vorbește cu ea. Ariannni are un fiu pe nume Finriel, care are abilități magice, dar numai el nu este membru al Cercului Magicienilor, așa că Arianni, de teamă să nu rămână fără fiu, a început să ascundă adevărul despre fiul ei de ceilalți. Însă în momentul de față este chinuit constant de coșmaruri teribile și mama lui se teme foarte mult pentru el, deoarece crede că aici sunt implicați demoni. Ea a decis să aleagă un rău mai mic și a apelat la magicieni pentru ca ei, la rândul lor, să o ajute.

Dar apoi a apărut o problemă, și anume, fiul ei, speriat de moarte, a fugit pe nimeni nu știe unde și Arianni habar nu are unde s-a dus. Dar totuși, există câteva considerații. Ea îți oferă să-l găsești pe Trask și să-l întrebi, pentru că și el îl caută pe fiul ei. Apropo, există o altă opțiune - tatăl. Tatăl său este un comerciant Antiva pe nume Vinchezo. Și-a părăsit mama cu mult timp în urmă când a aflat că avea un copil. De atunci, el nu a mai comunicat cu ea, dar totuși Arianna crede că fiul ei ar putea apela la tatăl său, care s-a întors recent din Antiva. Vorbește cu oricare dintre acești doi. Tatăl îți va spune despre fiul său dacă există un magician în echipa ta sau dacă eroul tău este însuși un magician. Potrivit acestuia, băiatul a fugit la un templier pe nume Samson, care acum a început să ajute niște magi fugari. Îl poți găsi pe Samson în port la miezul nopții. Dacă vorbești cu Trask și îl convingi că cauți un tip pentru o cauză mai înaltă, atunci te va îndruma și către Samson. Dacă nu ai vorbit cu Arianni în Elvenage și nici măcar nu ai fost martor cum a vorbit ea cu Trask, atunci Trask îți poate da această sarcină dacă vorbești cu el lângă Kazemts. Drept urmare, puteți merge imediat în căutarea templierului Samson.

Așadar, de la Samson veți afla că băiatul nu avea bani, așa că l-a trimis la prietenul său pe nume Rayner, care uneori era angajat în comerțul cu sclavi. Potrivit lui Samson, îl puteți găsi pe Rayner în Porto, unde are propriul său port privat. Este timpul să mergem la clădirea marcată. Ține minte că vor exista o mulțime de tâlhari care nu vor fi foarte mulțumiți de sosirea ta. Pe lângă inamici, te vei împiedica și de capcane acolo. Pe măsură ce vă deschideți drumul ucigând primele două pachete de inamici, apoi treceți la săgeata căutării tale. Aici vei asista la o scenă destul de tristă în care o fată magiciană încolțită devine instantaneu posedată, așa că va trebui să te lupți nu numai cu tâlharii conduși de Rayner, ci și cu această fată.

După luptă, în pieptul lui Rayner afli că băiatul a fost vândut unui tevinter pe nume Danzig. Puteți găsi acest personaj în Underbely. Bineînțeles, nu vă va spune așa ceva, dar dacă există Fenris în grupul dvs., atunci vă va arăta totul. Fenris îl va forța pe acest sclavier să-i spună tot ce știe. Dacă vorbești pașnic cu sclavia, atunci vei obține zece puncte de rivalitate cu Fenris. Dacă te hotărăști să distrugi toți comercianții de sclavi, citând cuvinte precum „condamni prea mulți oameni la sclavie”, atunci în schimb vei primi zece puncte de prietenie de la Fenris și Cover, pe lângă aceasta, Aveline va avea și cinci puncte de prietenie. . In lupta cu ei va trebui sa fii extrem de atent datorita faptului ca aproape la final apare un magician, care iti poate aduce o multime de probleme. Din harta pe care ați primit-o de la Danzig, veți afla locația taberei de sclavi - o peșteră de pe malul zdrențuit. Trebuie să mergi chiar acolo.

Această peșteră nu este prea mare și nu vor fi capcane în ea. Negustorii locali de sclavi nu vor fi prea periculoși, deși printre ei vor fi și magi. Doar deschideți drumul către liderul lor. În curând vei fi martor la faptul că negustorul de sclavi ține un cuțit lângă gâtul băiatului. Dacă Varric este în grupul tău, atunci îl poate convinge cu ușurință că se presupune că este fiul guvernatorului. În caz contrar, va trebui să lupți.

După ce ai de-a face cu toți inamicii, atunci trebuie să te decizi ce să faci mai departe cu băiatul. El nu vrea cu adevărat să meargă la Cercul local, așa că îl puteți trimite la Dalish-ul local care se află pe Broken Mountain (în acest caz, Anders și Merrill vor aproba acțiunile tale). Îl poți trimite și la Cerc (acest lucru va fi aprobat de Fenris împreună cu Aveline). Pentru a finaliza sarcina, trebuie să raportați tot ce s-a întâmplat lui Arianny. Ea vă va oferi un inel foarte frumos drept recompensă.

Poți fie să-i spui totul lui Trask, fie pur și simplu să taci, dar indiferent ce spui, el va afla tot adevărul despre ceea ce s-a întâmplat. După aceea, misiunea „Act of Mercy” este activată.

act de milă

După ce ai finalizat sarcina legată de băiatul dispărut, vei primi în curând o scrisoare în care un anonim misterios te va cere să-l întâlnești în afara orașului. Este timpul să mergem la apropierea de țărmul zdrențuit.

Pe drum, copiii-dragon vă vor ataca în curând - ucideți-i. În curând, Trask, care avea impresia ce s-a întâmplat cu băiatul, se va dovedi a fi aceeași persoană anonimă. Îți va spune că magii s-au stabilit într-o peșteră din apropiere și ucid pe toți cei care merg să negocieze cu ei, dar în curând un detașament uriaș de la Starkhaven va sosi aici și nu vor participa la ceremonie, vor măcelări pe toată lumea și totul. Dacă îl refuzi, atunci Trask va merge el însuși în această peșteră și vei obține puncte de rivalitate cu Merrill și Anders. Aveți, de asemenea, o mare oportunitate de a opri masacrul și de a convinge magicienii să se predea. Du-te la pestera. În curând vei fi atacat de Magul Sânge cu morții lui. După aceea, mergi mai departe și în curând vei întâlni un detașament și mai mare de morți. În curând, într-o parte a peșterii, vei întâlni un foarte tânăr apostat pe nume Allen. El vă va spune că un lider local pe nume Decimus ține forțat magicieni și studiază Magia Sângelui, motivându-i în același timp că încă nu au nimic de pierdut.

Aranjarea cu el ar fi complet nerealist. Te va ataca imediat după un scurt discurs. Va trebui să-l ucizi nu numai pe el, ci și pe câțiva magi apostați împreună cu cei răi. Magicienii rămași vă vor cere ajutor pentru a pleca de aici. Dacă ești de acord să-i ajuți, atunci primești puncte de rivalitate de la Francis și puncte de prietenie de la Anders. Dacă, în timpul dialogului, vorbești negativ despre Magia Sângelui lui Decimus, atunci vei primi puncte de prietenie de la Anders și puncte de rivalitate de la Merrill. Dacă taci, atunci vei primi puncte de prietenie de la Merrill. În plus, îl poți convinge pe Grace să se întoarcă înapoi în Cercul Magicienilor complet voluntar. În general, până la urmă, ieși din această peșteră. Ține minte că în drum spre ieșire vei fi totuși în ambuscadă de mai multe ori. Așa că, când ieși, mai poți tăia echipa de templieri sau nu. Dacă îi măcelăriți, atunci veți obține puncte de prietenie de la Fenris și puncte de rivalitate de la Merrill și Anders. În orice caz, Trask te va sprijini mereu!

Dacă decideți să ajutați magii să evadeze și nu există Varric în echipa ta, atunci absolut orice dialog fără Varric va duce la o luptă. Dacă este cu tine, atunci lasă-l să spună din nou o altă poveste, pe care Trask o va susține imediat împreună cu Alenn, iar templierii îl vor crede în mod natural (acesta este Varric), așa că vor elibera abordările către această peșteră. În acest caz, vei primi puncte de prietenie de la Varric și Anders și puncte de rivalitate de la Fenris. După aceea, o conversație cu Grace sau cu templierii va finaliza această sarcină.

Dușmani printre noi

Misiunea începe cu faptul că ați auzit zvonuri despre o anumită fată pe nume Masha, care încearcă să afle despre templierii din Orașul de Sus. În curând o vei întâlni în persoană. Mesha îți cere să-i găsești fratele, care îi slujește pe templieri. Numele fratelui ei este Keran. Keran a dispărut brusc acum câteva zile și de atunci nimeni nu a mai auzit de el. Pentru a afla ceva, va trebui să-i întrebi pe prietenii lui care servesc ca începători. Vorbește cu Hugh și Wilmond, care se află în Casemates. Se pare că Wilmod lipsește din Casemates. Hugh vă va spune că în acest moment un număr destul de mare de începători au dispărut și în prezent își suspectează cavalerul-comandant pe nume Meredith de ritualuri întunecate care au ca scop testarea noilor capacități ale templierilor, motiv pentru care mor dacă nu pot rezista. iniţierea sau testul . Dintr-o dată, o altă novice, pe nume Ruvina, va începe să contrazică cuvintele lui Hugh că se presupune că nu există deloc motive de suspiciune, din moment ce ea personal, recent, cu proprii ei ochi, l-a văzut pe presupusul dispărut Wilmod. Ea susține că acum s-a întors înapoi, ca înainte - viu și nevătămat. Dar în acest moment se odihnește „în natură”. Dacă începi să sapi și întrebi de ce nu ți-a spus asta mai devreme, atunci se va referi la un ordin de la Meredith însăși și un alt Cavaler Comandant Cullen, care îl căuta și el pe Wilmod. Cullen a plecat din oraș în căutarea templierului dispărut. Din moment ce acest lucru s-a întâmplat recent, încă veți avea timp să-l prindeți din urmă.

Pe harta ta va apărea o nouă marcă „Tabăra lui Wilmod”, unde vei deveni în curând martor la interogatoriul novice-ului de către căutatul Cullen. Puteți alege absolut orice replică, dar acest lucru nu va afecta în niciun fel ceea ce se întâmplă. În curând vei veni să te lupți cu cei posedați și cu câteva spirite. După această bătălie, vei putea, în sfârșit, să vorbești cu Cullen. Cullen, în general, nu prea înțelege ce se întâmplă aici, așa că te va trimite la un bordel numit „Blossoming Rose”, unde Wilmod a vizitat constant cu mult timp în urmă. În bordel, va trebui să vorbești cu o fată pe nume Viveka (a fost cel mai des vizitată de dispăruții noștri). După ce se uită la cartea recordurilor, te va trimite la Idunn. Idunn găsit va nega în general că are cea mai mică idee despre un bărbat pe nume Wilmod. În plus, cu ajutorul farmecelor sale, el începe să-i fermecă pe toți membrii partidului tău. Dacă joci un mag, atunci poți risipi vraja, iar dacă joci o clasă diferită, atunci cere-i unui alt mag din echipa ta să o facă. Idunn va fi șocat de ceea ce s-a întâmplat, așa că vă va oferi răspunsuri la toate întrebările puse. Orice alte linii de dialog vor duce la moartea lui Idunn și va trebui să-i localizați singur pe Blood Mages, pe baza documentelor pe care le are pe biroul ei.

Deci, pornind din Cuvintele lui Idunn sau din documente, rezultă că Tarone se ocupă de toate. În acest moment, ea se află în ascunzătoarea ei secretă din Underbely. După ce fata îți spune totul, atunci în același timp va cere milă. O poți trimite la templieri pentru a se răscumpăra (câștiga puncte de rivalitate de la Anders) sau pur și simplu o ucizi pe loc. Mută-te acum la Cloaca și găsește ascunzătoarea lui Tarone. Încearcă să fii atent, pentru că aici, pe lângă spiritele cu strigoii, vei găsi și capcane. După ce întreaga ascunzătoare este practic eliberată, îl vei găsi în sfârșit pe Keran și vei putea discuta puțin cu Tarone. Nu există nicio modalitate de a rezolva totul prin pace, așa că pregătește-te de luptă. La sfârșitul bătăliei, Demonul Dorinței va ieși și este mult mai periculos decât Tarone, așa că urmăriți cu atenție câmpul de luptă.

După luptă, vorbește cu Keran găsit. Dacă îl ai pe Anders sau Merrill în grup, ei vor putea să-l verifice pentru demoni (Dacă îl întrebi pe Anders, vei obține puncte de influență). După aceea, Keran se va întoarce înapoi la Casemates. Mișcă-te după el. Următoarea scenă vă poate oferi puncte spre prietenie sau rivalitate cu Anders, dar totul depinde de decizia pe care ați luat-o înainte. Când trebuie să povestești despre soarta ulterioară a lui Keran, atunci poți să fii de acord cu Cullen și să raportezi că tânărul este periculos (obține puncte de prietenie de la Fenris și rivalitate de la Aveline și Anders) sau să-l convingi că este posedat puncte de influență). În general, nu contează dacă l-ați testat pentru prezența demonilor sau nu, dar vă sfătuim să-i spuneți să fie supravegheat de templieri timp de zece ani, după care va primi titlul de cavaler plin la sfarsitul acestei perioade. Cullen nu ar fi niciodată de acord cu mai mult. Acest lucru vă completează sarcina.

Speranțe de pulbere

În timp ce călătorești pe harta lumii, vei întâlni în curând un pitic pe nume Javaris, el va fi în compania gărzilor lui, care luptă împotriva atacului păianjenilor. Mai degrabă ajută-i. La sfârșitul bătăliei, piticul, văzând abilitățile tale de luptă, îți va oferi o slujbă: să scapi de grupul local Tal-Vashot - aceștia sunt Qunarii care au respins Qun-ul. S-au stabilit pe țărmul zdrențuit. Piticul are nevoie de asta pentru a-l impresiona pe Qunari Arishok, încercând astfel să negocieze cu el o pulbere explozivă specială. Doar Qunarii au rețeta pentru această pudră. Dacă sunteți de acord și îl ajutați să scape de grupul menționat, atunci veți primi puncte de prietenie de la Aveline. Dacă spui că o vei face doar pentru bani, atunci vei primi puncte de rivalitate de la Aveline. În general, mergeți la Ragged Shore și luați poteca de sud ca prima bifurcație. Tabăra acestor Qunari va fi situată în regiunea de nord a acestei hărți. Pe măsură ce te apropii de această tabără, vei fi întâmpinat de un Qunari foarte politicos. Te va avertiza că dacă mergi mai departe, Tal-Vashot te va ataca imediat de îndată ce te vede. El însuși se va ascunde, deoarece Tal-Vashot nu este pe placul lui. Poți încerca să-i ceri să te angajeze, dar tot nu va ieși din asta.

Eliberează-ți drumul ucigându-l pe Qunari pe parcurs. Printre aceștia se vor număra și Saarbas - în traducerea Mag. Pe măsură ce te regăsești în peșteră, atunci fii extrem de atent, pentru că aici vei găsi mai multe capcane, pe lângă pachete de qunari, care vor să te sfâșie în bucăți. Dar chiar dacă te copleșesc cu cifre, nu reprezintă cu adevărat nimic serios. Dar când te întâlnești cu liderul lor, vor apărea anumite probleme. Pe lângă faptul că liderul lor va fi cel mai puternic războinic corp la corp, el va fi și în compania unui magician foarte puternic. Este foarte recomandat să umpleți mai întâi magicianul. Uimește, paralizează și otrăvește-l - în general, folosește tot felul de arme. Încearcă să nu-l lași să-și folosească vrăjile de masă. După ce îți înfrângi toți inamicii, apoi adună toată prada și după aceea, întoarce-te înapoi la Kirkwall. Trebuie să-l găsești pe Jarvis. El se află în port la sediul Qunari, în timpul zilei. Un gardian Qunari te va lăsa să intri. Isabella va părăsi temporar grupul tău aici, dacă a fost în echipa ta. Mergeți puțin înainte și în curând îl veți întâlni pe Arishok însuși în persoană. Dacă ai Fenris în grupul tău, atunci vei primi câteva dialoguri suplimentare, dar ele nu afectează cu adevărat nimic. La sfârșitul conversației, Jarvis va părăsi brusc sediul Qunari și apoi Arishok se va oferi în curând să facă același lucru pentru tine. Dar asta e pana acum...

Lupi în haine de oaie

Această misiune apare în jurnalul tău sub Zvonuri. Un membru necunoscut al Bisericii cutreieră Orașul de Jos și îi caută pe Qunari fără niciun motiv aparent. După ce finalizați câteva misiuni de poveste, puteți merge noaptea în Orașul de Jos și găsiți această doamnă acolo. Ea va încerca să angajeze mai multe persoane care vor încerca în curând să o omoare. Tratează-te cu acești bandiți și arde cu acest slujitor al Bisericii. Ea se va prezenta drept Petris. Impresionată de succesele tale militare, ea îți oferă un nou loc de muncă. Pentru toate detaliile suplimentare, întâlniți-o la una dintre casele din Orașul de Jos.

Când ajungeți la punctul de întâlnire, veți afla că treaba ei este să-l escorteze pe magicianul Qunari capturat în afara orașului. După cum vă spune Petris, el va fi ucis dacă se întoarce la Qunari, iar autoritățile acestui oraș oricum vor face acest lucru dacă ajunge la ei. Prin urmare, se impune îndepărtarea urgentă a acestuia din acest oraș. Va trebui să vă deplasați prin tuneluri subterane secrete. Poți să cobori în ei din această casă (dacă ești de acord să ajuți, atunci primești puncte de rivalitate de la Fenris și Varrik și prietenie de la Merrill și Anders). Capcane și păianjeni vă așteaptă în tuneluri. Cea mai serioasă bătălie va avea loc lângă ieșirea deja la suprafață. În curând vei fi interesat de un grup de bandiți, dar, desigur, mai mulți de magul tău Qunari. În timpul negocierilor cu bandiții, liderul acestor bandiți va încerca să ne înjunghie eroul, dar noul nostru însoțitor mag Qunari va preveni acest atac și bătălia va începe în curând.

După ce lupta se termină, vorbește cu Ketojan. Dar nu vei primi nimic de la el, așa că mergi mai departe. După ce pleci de aici, vei întâlni un grup de Qunari. Pe baza conversației, veți afla că v-au fost îndreptați intenționat. Acum decizia ta nu se va schimba prea mult aici. Dacă sunteți de acord cu Qunari, atunci ei își vor îndeplini actul ceremonial de a ucide pe Ketojan, după care vor încerca să vă facă același lucru. Și totul din cauza faptului că ai comunicat cu ei prea mult timp, așa că este probabil ca demonii să se fi mutat în tine. Dacă îi refuzi, atunci după bătălie, Ketojan va urma calea lui Kun și se va sinucide. Din păcate, nu îl vei putea descuraja (dacă refuzi Qunari, atunci vei primi puncte pentru prietenia cu Anders și Merrill). În cele din urmă, vei primi în continuare o amuletă frumoasă. Dacă într-o conversație cu Qunari spui că ești magician sau că există unul dintre magicieni în familia ta, atunci ei te vor ataca imediat. În orice caz, întoarce-te la Petris, care va fi surprins că ești în viață. În general, sarcina va fi finalizată pe aceasta și veți primi șapte monede de aur drept recompensă de la ea.

Prieteni din Țările Mici

Această misiune va apărea numai dacă, la finalizarea tuturor celorlalte misiuni de poveste, nu ai strâns 50 de monede de aur pentru expediția mult așteptată în misiunea „Călătorie pe drumurile adânci”. În plus, există o astfel de eroare încât sarcina va apărea atunci când ai prea mulți bani.

Un pitic pe nume Dougal Gavor te va întâlni noaptea în Orașul de Jos (lângă Magazinul Liren). El vă va oferi să vă finanțați expediția. Dar, în schimb, va trebui să îi returnați banii de două ori. Dacă ești de acord cu această ofertă, atunci primești puncte de rivalitate de la Aveline. Și dacă, la întoarcerea din expediție, nu îi plătiți banii necesari, atunci vă va ataca imediat! Și rețineți că, înainte de a continua, cel mai bine este să finalizați toate sarcinile rămase în Kirkwall. Altfel, după ce îi spui lui Bartrand că ești gata să mergi la Deep Roads, totul va fi pierdut. Această expediție este un fel de analog al sfârșitului primului act, după care sarcinile neterminate nu pot fi îndeplinite.

Misiuni însoțitoare

Aveline - Cum ar trebui

Vorbește cu Aveline după ce ai terminat misiunea „Prietenul din paza orașului” și întreabă-l despre slujba pe care a vrut să ți-o dea. Aveline a primit informații că avea să aibă loc o ambuscadă pe o rulotă comercială. Ambuscada va trebui să aibă loc undeva pe Coasta Frânt. Trebuie să pleci cât mai repede și Avelina trebuie să fie fără greșeală alături de tine. Află pe loc dacă are dreptate în suspiciunile ei sau nu. Încercați să fiți atenți, deoarece pot exista capcane în unele locuri. Două capcane vor fi oricum în tabăra bandiților locali. Pe măsură ce distrugi întreaga ambuscadă, apoi mută-te la palatul guvernatorului, astfel încât Aveline să-și prezinte raportul despre operațiunea trecută. Raportul trebuie predat căpitanului pe nume Javen. El, la rândul său, nu va reacționa prea bine, așa că prietenul nostru va dori să afle care este cu adevărat problema.

Deci, citiți programul patrulelor locale. În curând, un gardian pe nume Brennan va începe să vorbească cu tine, care trebuia să patruleze singur în zona în care a fost ambuscadă. Ea va spune despre un anumit pachet pe care trebuia să-l transmită căpitanului, dar nu a putut să-l transmită - a venit o nouă patrulă și a predat totul gardianului Donnik. Aveline își dă seama că Donnik urmează să patruleze în Lower City noaptea. Mută-te chiar acolo acum. În curând vei vedea că vor să-l omoare pe Donnik. În curând veți afla câteva informații foarte interesante din pachetul pentru căpitan. Rețineți că veți putea lua un scut fin de la liderul acestor bătăuși atacatori.

În cele din urmă, întoarceți-vă la palatul guvernatorului și mergeți la biroul căpitanului. Aici vei afla cum se va sfârși totul între el și Aveline. Această scenă va fi ultima în această sarcină. După aceea, vorbește cu Aveline în acest birou și obține o creștere a prieteniei cu ea.

Bethany/Carver - Probleme de familie

Vorbește cu mama ta în casa unchiului Hamelin. După aceea, întreabă-ți unchiul despre testamentul bunicului tău. Apoi, ar trebui să vorbiți cu Bethany sau Carver (în funcție de cine jucați). Bethany va fi pozitivă în ceea ce privește testamentul bunicului ei, dar Carver va fi prea pesimist, dar în orice caz, când vei fi de acord, vei primi o cheie de la subsolul casei familiei. Subsolul este situat in canalizarea orasului, asa ca trebuie sa mergi la Cloaca. Dedesubtul este locuit de cei care nu au suficient de locuit în Cartierul Sărac sau doar cei care au ceva probleme cu legea. În general, mergi la Cloaca. Intrarea în subsol va fi amplasată în partea de nord-est a acestei zone. În apropiere se află un spital local. Pe măsură ce vă aflați înăuntru, atunci fiți extrem de atenți, deoarece vor fi o mulțime de capcane. În camera, care este situată la sud-vest, te vor ataca inamicii conduși de un magician. Când bătălia se stinge, atunci luați cheia de la vistieria familiei din corpul magicianului. În vistierie vei găsi un cufăr de familie cu testament. Undeva în centrul acestei locații se află o cameră în care poți găsi un cadou pentru Bethany sau Carver (în funcție de cine joci). Dacă Bethany este cu tine, atunci în cufăr vei găsi un portret al mamei tale în tinerețe, iar dacă Carver este cu tine, atunci acolo vei găsi o scrisoare de la prietenul tatălui tău, un magician pe nume Tobrius. În orice caz, veți primi o nouă sarcină.

După ce găsești cufărul cu testamentul bunicului tău, poți merge imediat la casa lui Gamelin dacă selectezi opțiunea potrivită când vorbești cu Bethany sau Carver. Dar poți să stai și la subsol un timp pentru a examina totul cu atenție și, în final, să te asiguri că nu a mai rămas nimic mai valoros.

Mai devreme sau mai târziu, vei arăta voința mamei tale și atunci când se va întâmpla acest lucru, ea va decide să scrie o declarație vicontelui prin care familia ta să fie readusă în drept de moștenire și întoarcerea casei tale strămoșești către tine. Pentru a finaliza această sarcină, trebuie doar să vorbești cu Bethany sau Carver.

Portret din trecut

Doar dă-i lui Bethany portretul mamei tale.

istorie de familie

Așadar, este timpul să ne întâlnim cu un magician pe nume Tobrius. Magicianul este situat lângă Casemates. La întâlnire, el vă va spune în cele din urmă despre prietenul tatălui dumneavoastră, care a fost menționat în scrisoarea găsită. În curând vă va oferi corespondența tatălui său și a acestui prieten. În general, dă această corespondență fratelui tău și această sarcină va fi îndeplinită.

Fenris - Brânză gratuită

Clădirea va deveni disponibilă numai după ce vorbești cu Varric și sarcina „Afaceri” va fi considerată finală. La sosirea acasă, veți primi o scrisoare de la Miran sau Athenril (în funcție de alegerea dvs. din trecut), în care vi se va oferi un loc de muncă la un anume pitic pe nume Anso. Pentru a clarifica toate detaliile lucrării, va trebui să vă întâlniți cu acest pitic Anso la bazar, care se află în Orașul de Jos și să aveți în vedere că întâlnirea este programată după apusul soarelui. Fiți atenți și atenți, pentru că după apusul soarelui, zona este plină de băieți răi care sunt gata să taie gâtul cuiva. Dacă l-ai trădat pe Meeran în trecut (în Prolog) și ai luat mită de la Friedrich, atunci Meeran, împreună cu mercenarul său, poate ataca UPU lângă punctul de întâlnire cu Anso.

Anso este un pitic foarte nervos, care este în general descurajat să iasă noaptea. În general, îți va cere o singură favoare: cineva i-a furat bunurile, așa că vrea să le recupereze. Dacă începi să-l faci presiuni în legătură cu ce fel de produs, atunci el îți va șopti că acesta este un liriu pentru templieri. Dacă ești de acord să-l ajuți, atunci vei primi puncte de rivalitate de la Aveline, care din cele mai evidente motive este nemulțumit de acest nivel de contrabandă.

Potrivit lui Anso, hoții care i-au sustras bunurile se află într-o casă situată în zona Elfinage, adică în partea de nord-est a Orașului de Jos. Du-te chiar acolo. Casa în care trebuie să spargi va fi foarte mică, dar chiar și aici există un loc pentru capcane, așa că fii extrem de atent. Și apropo, o ambuscadă te așteaptă chiar acolo. Pe măsură ce ucizi inamicii, apoi inspectează cu atenție cufărul, în care, teoretic, ar trebui să se afle bunurile piticului Naso. După aceea, ieși afară. Afară, vei întâlni un grup destul de mare de sclavi care cu siguranță nu se așteptau să te vadă aici. În cele din urmă, nu pierd timpul să se arunce asupra ta. Pe lângă arcași și spadasini, există și un mag aici, pe care vă recomandăm să-l ucideți mai întâi.

După ce ai de-a face cu un grup de bandiți, apoi întoarce-te la Anso și spune-i ce s-a întâmplat acolo. În drum spre Anso, vei întâlni un alt detașament de inamici, dar bătălia nu este destinată să se adeverească, pentru că deodată va intra în conversație un elf alb ca zăpada, cu grămezi de tatuaje. Elful va raporta că numele lui este Fenris. El vă va spune ce se întâmplă aici și vă va cere în curând să-l ajutați să se ocupe de propriul său stăpân pe nume Danarius. Pentru a-l ajuta pe tânărul elf, va trebui să-l întâlnești noaptea lângă intrarea într-una dintre case, care se află în Orașul de Sus.

Când te afli lângă casa lui Danarius, Fenris se va alătura echipei tale și vei intra automat în această casă. În general, casa unui mag Tevinter va fi pur și simplu plină de demoni, printre care vor fi multe umbre și mai mulți Demoni ai furiei. Pe lângă demoni, vor exista și capcane, așa că aveți grijă.

Camera lui Danarius este situată la etajul doi al acestei case și în prezent este încuiată. Pentru a deschide ușile, veți avea nevoie de o cheie, care poate fi obținută doar de la Demon of Fury. Acest Rage Demon te va ataca ca toți ceilalți inamici din partea de nord-est a casei. Odată ce obțineți cheia prețuită, întoarceți-vă la uși și deschideți camera. După ce deschizi ușile, ești întâmpinat de o echipă de inamici condusă de Secret Horror. Nu-ți va fi greu să ai de-a face cu el.

După ce vei distruge toți inamicii, atunci Fenris va fi cu tine în legătură cu rezultatul atacului tău și va părăsi echipa pentru un timp. Data viitoare când vorbește cu tine este după ce vei pleca de aici. Într-o conversație cu el, vei avea ocazia să-l recrutezi. Fenris, la rândul său, este poate cel mai bun luptător cu o sabie cu două mâini. Și reține că, dacă îl duci la tine, atunci el va înjura constant cu magicienii tăi și va obiecta constant împotriva deciziilor magicienilor. În plus, el este și un erou romantic pentru Hawke (indiferent de sex). După ce ai vorbit cu Fenris, sarcina va fi finalizată și Fenris se poate alătura echipei tale dacă vrei.

Fenris Angajat

Vorbește cu Fenris în casa ta.

Varric - Întrebări și răspunsuri

Sarcina va apărea după ce parcurgeți o anumită parte a poveștii (care parte nu este clară). În general, mergi la taverna numită „Sânzurul” și vorbește cu Varric.

Isabela - Numai proștii se grăbesc înainte

În momentul în care reintri în Hanged Man Tavern (de obicei când mergi acolo în misiunea de întrebări și răspunsuri a lui Varric), o vei întâlni pe Isabela (s-ar putea să o fi cunoscut dacă ai jucat Inception) - ea este un fost căpitan de navă. Dacă vorbești cu ea după ce își rezolvă problemele, îți va oferi un loc de muncă. Dacă sunteți de acord, atunci va trebui să o escortați până la locul unde va avea loc un duel cu un personaj pe nume Heiderm. Duelul trebuie să aibă loc în Orașul de Sus. Isabela are suspiciuni că adversarul ei va merge împotriva regulilor.

Dacă faci ceea ce ea cere, atunci la ora indicată și în locul indicat nu va fi un inamic, ci un întreg detașament. Când ucizi pe toți, apoi examinează cu atenție cadavrul liderului oamenilor care te-au atacat. După căutare, găsiți o scrisoare cu locația lui Hader. Isabela nu ezită și în curând merge chiar în acest loc. Trebuie să o urmezi și să lupți împotriva inamicilor care atacă pe parcurs. Pe măsură ce vă eliberați drumul, apoi mergeți la Biserica locală. Când există un dialog cu Hader, atunci poți răspunde după cum dorești, deoarece cuvintele tale nu vor afecta nimic.

Dacă bătălia ulterioară este prea dificilă pentru tine, atunci folosește această tactică: lasă-l pe Hader pe Isabela și tratează-te singur cu micii inamici. Și țineți minte că atunci când Hader primește prea multe daune, ea va fi distrasă de Isabela și se va năpusti asupra celui care l-a rănit, așa că urmăriți cu atenție magii și arcașii voștri. Când ucizi toți slujitorii lui Hader, atunci nu-ți va fi greu să te descurci singur cu el.

După bătălie, Isabela va vorbi cu tine și în această etapă sarcina va fi finalizată. După aceea, ea va deveni noul tău însoțitor. Isabela - este un tâlhar, are două pumnale și, pe lângă asta, poate deveni personajul tău romantic indiferent de sexul lui Hawk.

Legăturile Isabelei

Vorbește cu Isabela în taverna Hanged Man și ea îți va spune acolo despre prietenul ei pe nume Martin, care are nevoie de ajutorul tău. După aceea, sarcina va fi finalizată.

Bine ai venit acasa

Discută cu Merrill în noua ei casă. Dacă ești foarte prietenos cu ea, atunci cu siguranță vei primi puncte de prietenie cu ea.

Atât de drăguți criminali

Vorbește din nou cu Merrill.

Conversație cu Anders

Vorbește cu Anders în clinica lui.

Act - 1: Misiuni non-poveste

Groapa de oase

Această misiune este luată la primirea unei scrisori de la Miiran sau Athenril (în funcție de cine ai ales în trecut). Scrisoarea va apărea imediat după ce a trecut ceva timp în primul act al jocului. În general, fostul tău angajator te-a recomandat ca un excelent paznic pentru un personaj pe nume Hubert. Pentru a afla mai multe despre problemele lui Hubert, va trebui să-l întâlniți în piața, care se află în Orașul Înalt.

După ce a vorbit cu Hubert, devine clar că trebuie să exploreze un loc numit „Groapa de oase”. În acest moment, munca în acest loc nu mai are loc și trebuie să afle ce s-a întâmplat cu lucrătorii săi (minerii).

Mergeți la aceste mine și pe drum ucideți toți tâlharii pe care îi întâlniți. Pe măsură ce intri înăuntru, vei fi întâmpinat de un pachet foarte mare de dragoni mici împreună cu o femelă mare. Pe măsură ce învingi toate carnivorele, apoi urcă mai departe pe scări. Acum veți întâlni dragoni mici de la bărbați - ucideți-i pe toți.

Mergând mai departe, în curând vei întâlni un muncitor foarte speriat pe nume Jansen. Îți va spune că mergând mai departe vei întâlni un dragon și mai mare. Puteți lupta cu un muncitor speriat, dar vă recomandăm să-l lăsați să plece. Du-te chiar la marginea gropii de oase și în curând un dragon va coborî la tine. Acesta este un dragon adult, dar nu Supremul, adică va fi puțin mai mare și puțin mai puternic decât restul dragonilor din peșteră. Lupta cu acest dragon nu este practic diferită de lupta de la începutul jocului cu un căpcăun mare. Bătălia va fi chiar ușoară datorită faptului că nimeni nu va sprijini dragonul în luptă. Singurul lucru de reținut este să eviți atacurile lui de foc. În plus, vuietul lui surd în apropierea personajelor tale. Și dacă cineva din grupul tău este la distanță, atunci îl poate trage pur și simplu spre el, dar poți scăpa de toate acestea de către un războinic, dacă alergi în mod constant în jurul dragonului și îl învingi constant, atunci el nu va acorda atenție. celorlalți și concentrați-vă asupra unui singur inamic. Deci, pe măsură ce omorâți acest dragon, apoi eliminați din el un obiect numit „Colți de Dragon” (veți avea nevoie de acest articol pentru a finaliza misiunea „Sarcinile plantelor”).

După curățarea minei, întoarceți-vă la Hubert, căruia Jansen i-a spus deja totul despre dragoni (deși nu l-a crezut). În general, obțineți recompensa binemeritată - 3 aur. În plus, el vă va oferi și un parteneriat în proprietatea minei. Depinde de tine să accepți sau să nu accepți, dar în final sarcina va fi finalizată.

Inapoi la munca

Veți primi sarcina de la același Hubert după ce veți finaliza misiunea Bone Pit. Va trebui să-i convingi pe minerii speriați să se întoarcă înapoi la mine. Muncitorii vor fi amplasați în cartierul Orașului de Jos, lângă taverna numită Spânzuratul. Puteți vorbi cu ei cum doriți. Dacă alegi să le dublezi salariul și opțiunea foarte ironică atunci când te raportezi la Hubert, atunci vei primi puncte de prietenie de la bătrânul Varric.

A fost al tău – a devenit al nostru

Poți primi sarcina în taverna Hanged Man de la un prieten al Isabelei, pe nume Martin, dar ținând cont de faptul că ai vorbit cu Isabela la misiunea „Conexiunile Isabelei”. Așa că Martin și-a pierdut încărcătura când a fost atacat de pirați și are bănuiala că marfa lui pierdută este undeva în Kirkwall. Dacă începi să-l interoghezi mai detaliat, atunci el va recunoaște în curând că el însuși a fost implicat în jaf în cuplu, dar acum s-a pocăit și s-a oprit, așa că nu o mai face. Acum vrea să înceapă viața unui om care respectă legea. Dacă sunteți de acord să-l ajutați, atunci obțineți puncte de prietenie de la Isabela și Aveline.

În timpul zilei, îndreptați-vă spre portul Kirkwall. După ce vorbesc cu încărcătorul, ei vă sfătuiesc să mergeți la șeful portului. Căpitanul portului te va trimite la un asistent pe nume Aden. Aden va cere să-i dai bani și dacă îi dai această mită, atunci vei primi puncte de rivalitate cu Aveline. Nu trebuie să-l plătești dacă nu vrei. Dacă nu ați plătit, întoarceți-vă înapoi în Port noaptea. Noaptea, puteți citi documentul pe biroul Căpitanului de Port. Din documentul citit, puteți afla locația încărcăturii pierdute a lui Martin.

Ei bine, încărcătura este în depozitul de est din Porto. Du-te chiar acolo. Înăuntru vă așteaptă câteva capcane, așa că aveți grijă. Pe lângă capcane, îți vor mai fi aranjate două ambuscade: prima ambuscadă va fi amplasată lângă cufă cu încărcătura, a doua ambuscadă te va aștepta lângă uși (pe măsură ce mergi la ieșire). Fiecare grup atacator de inamici va avea cu ei un asasin, așa că fii extrem de atent.

La final, poți să te întorci la Martin cu raportul și proba pe care ai găsit-o în cufăr. După o scurtă conversație cu Martin, veți avea de ales: refuzați să-i dezvăluiți lui Martin locația încărcăturii pierdute (și, în acest caz, obțineți puncte de prietenie cu Aveline și rivalitate cu Isabela) și, în același timp, el va arunca Spânzurat de la cârciumă, sau a doua opțiune este să-i spui (și Aveline nu va reacționa la această acțiune) și puțin mai târziu Martin va deveni unul dintre noii negustori. În plus, vei primi puncte de prietenie cu Varric și Isabela.

Prima victimă

Odată ce sunteți în piața din orașul de sus, citiți anunțul pentru un personaj pe nume Ghislaine De Carrak, care își caută soția pierdută. Bărbatul rănit va sta în aceeași piață, puțin mai sus pe scări. Îl poți surprinde certându-se cu paznicii, care au simțit că dispariția soției sale este o chestiune de familie și că paznicii nu au nevoie să intervină aici. Ghislaine vă va spune că iubita lui soție iubește foarte mult companiile de bărbați, așa că cel mai probabil a fugit cu unul dintre iubiți. Dar chestia este că rudele femeii dispărute au început să-l suspecteze pe soț, așa că vrea să-i găsești soția și să renunți la toate acuzațiile împotriva lui. Dacă ești de acord să-l ajuți, atunci primești puncte de rivalitate de la Isabela.

Așadar, din indicii ți se dă doar un pont despre un spiriduș pe nume Jitann, care lucrează noaptea într-un bordel numit „Blooming Rose” (situat în Upper City). Ninette (soția lui Ghislaine) l-a vizitat destul de des. Dacă îl întrebi, atunci el îți va răspunde că nu a mai văzut-o de câteva săptămâni și că un templier pe nume Emeric a întrebat-o despre ea de curând. În plus, Jitann va spune că poți găsi templierul în Underbely, așa că mergi acolo.

La sosirea la locul indicat, un grup de tâlhari te atacă pe tine și pe Emeric. Trebuie să-l protejați pe templier și el vă va vorbi automat după bătălie. Emeric vă va spune că investighează cazul din cauza faptului că nu doar soția lui Ghislaine a dispărut, ci și alte câteva fete. Dar nu doar fetele au dispărut, ci și magul din Cerc pe nume Maren. În general, după ce ai vorbit cu Emeric, vei primi toate notițele pe care templierul le-a făcut în timpul anchetei.

Pe baza anchetei lui Emeric, urmele magicianului Maren duc la o turnătorie veche, care se află în Orașul de Jos. Ar trebui să mergi acolo noaptea. Când ajungi acolo, vei vedea că un fel de magician se ascunde în golul ușii, la etajul doi. Literal, imediat ești atacat de fantome și de Demonul Dorinței. Pe măsură ce îi învingi, te vei ridica în vârf și într-o grămadă de rămășițe umane vei găsi inelul lui Ninette.

Îl poți informa pe Emeric (el este în Casemates) și pe soția lui Ninette despre rezultatul anchetei. Dacă spui că inelul a fost scos din mâna tăiată a soției, atunci inelul va fi recompensa ta pentru această căutare. Dacă rămâneți tăcut și treceți în tăcere inelul, atunci veți primi monede. În plus, îi poți spune lui Jitann despre orice, dar nu vei primi nimic în schimb.

scrisoare de instrucțiuni

Pe corpul unei fete vrăjitoare ucisă pe nume Olivia (pe care a trebuit să o ucizi în timp ce urmai misiunea „Fiul risipitor”), găsești o scrisoare care a fost adresată bătrânului Trask (templier). Trebuie să-i dai scrisoarea găsită lui Trask, care se află lângă Casemates. Puteți cere mită de la el sau pur și simplu promiți că nu veți spune despre secret. Isabelei nu îi va păsa absolut de alegerea ta, iar singurul căruia nu îi va deranja o mită este Fenris. În rest, vei primi puncte pentru rivalitate, dar în orice caz, sarcina va fi finalizată.

Mântuire nesolicitată

Pe piața negustorilor, lângă un negustor pe nume Jean Luc - citește anunțul unei recompense pentru fiul dispărut al viceregelui însuși. În general, pe măsură ce vă ocupați de această sarcină, apoi mergeți la palatul guvernatorului și discutați cu senescalul său pe nume Bran. La locul de sosire, se dovedește că o fată pe nume Ginnis înaintea ta. Ginis este șeful mercenarilor Nevarra, gașca se numește „Iarna”. Pe scurt, ai concurenți. După ce doamna cade, Bran vă va spune că Seimus Marlowe a dispărut, dar destul de recent Qunarii erau în jurul lui. Dacă Aveline se află în grupul tău, atunci poți întreba de ce acest caz nu a fost transferat la paza orașului și în schimb vei primi puncte de prietenie cu ea. Dacă refuzi această sarcină, atunci primești puncte de rivalitate cu Aveline.

Deci, dacă ai fost de acord cu această sarcină, atunci Bran te va trimite la Equal Shore. Du-te chiar acolo. Când ajungi acolo, se dovedește că Guinness este din nou înaintea ta - o găsești împreună cu un Seimus foarte supărat. Conversația cu Guinness se va încheia cu faptul că trebuie să o ucizi. Pe măsură ce o ucizi, vei fi atacat de inamici, care constau din două valuri. Primul val este aceiași mercenari conduși de Comandant, care este foarte puternic în luptă corporală, așa că ai grijă de el. Al doilea val va fi aproape la fel cu primul, dar acum în locul Comandantului Mercenar va fi un Asasin (deci un luptător foarte puternic). După o luptă destul de lungă, duceți băiatul la tatăl său. Dacă Aveline este în compania ta, atunci ți se oferă puncte de rivalitate cu ea dacă îți susții fiul sau tatăl într-o conversație. Dar dacă nu susții pe nimeni, în timp ce declari egalitate, atunci vei primi puncte de prietenie.

Ordinul Magistratului

Poți primi sarcina de la Magistratul numit Vanarda (Magistratul este situat în Orașul Înalt, lângă Biserică). Așadar, după ce a auzit despre faptele tale trecute, îți dă sarcina de a-i înapoia criminalul fugar, dar are o condiție obligatorie - criminalul trebuie să fie în viață, nu mort. Dacă întrebați ce a făcut, Magistratul vă va răspunde cu declarații foarte confuze și la final vă va spune că evadarea din închisoare este deja o infracțiune gravă.

O nouă locație se va deschide pe harta dvs. - mergeți acolo. Când vorbești cu soldații magistratului, vei fi întrerupt brusc de un elf pe nume Elren. Îl vei recunoaște, pentru care au întemnițat un criminal fugar. Elren vrea să-l ucizi pe acest ticălos, în timp ce susține că instanța se presupune că îl va lăsa oricum să plece, deoarece criminalul nu a atins oameni, ci doar spiriduși. Este alegerea ta să promiți sau nu. Decizia ta nu te va lega de nimic. În general, pe măsură ce decideți, apoi intrați înăuntru. Strigoii, păianjenii și bandiții vor trăi în aceste ruine. De la unul dintre păianjeni puteți obține un ingredient numit Silk Gland, care este necesar pentru Solivitus în misiunea „Herbalist’s Quest”.

Pe măsură ce curățați o parte din această zonă, veți găsi în curând o fată pe nume Leah, care este fiica lui Elren și, în ciuda tuturor temerilor, este minunată, deși este foarte speriată. Ea vă va spune puțin despre răpitor și vă va cere să fiți mai îngăduitor cu el. Promisiunea acestei fete nu te va obliga la nimic.

Mergând puțin mai departe, vor urma capcanele și puțin mai departe - strigoii. Ucide pe toți și mergi mai adânc. În camera centrală va avea loc o ambuscadă foarte greu de depășit, care constă din strigoi și păianjeni, în timp ce Secret Horror va comanda întregul haită. Pe măsură ce ai de-a face cu toată lumea, apoi mergi mai departe și în curând îl vei găsi pe Kelder - același criminal fugar. Kelder vă va spune informații foarte interesante despre magistrat și vă va cere să îl completați. Dacă decideți să nu faceți acest lucru, veți obține o creștere a rivalității cu aproape toți asociații dvs. Dacă decideți să-l lăsați în viață pe criminalul fugar, atunci el va alerga și mai departe pe coridor și pentru a-l ajunge din urmă, trebuie să depășiți un grup uriaș și puternic de strigoi, care va fi condus de un revenant.

Dacă îl ucizi pe Kelder, atunci spiridusul Elren îți va oferi un aur, iar magistratul, din motive necunoscute, va fi extrem de nemulțumit de asta și va pleca în curând, spunând ceva în subțire despre consecințele negative pentru jucător, deși vor exista nimic in viitor. Dacă l-ai cruțat pe criminal, atunci Magistratul îți va da aceeași sumă. În plus, poți șantaja, presupus dezvăluind secretele Magistratului, dacă nu-ți dă mai mult aur, dar această acțiune îți va câștiga puncte de rivalitate cu Aveline.

Căutări de plante medicinale

Această căutare este dată de un herbalist pe nume Solivitus. Există un herborist în Casemates. Misiunea poate fi acceptată și dacă găsiți unul dintre ingredientele importante pentru herbalist (puteți obține două ingrediente cu mult înainte de conversația cu Solivitus). Așadar, herbalistul va avea nevoie de: Dragon Fang - îl puteți elimina din Dragonul Adult la instrucțiunile „Oasa Groapă”; Limbă de mătase de păianjen - O poți elimina dintr-un păianjen otrăvitor pe care îl ucizi în misiunea „Ordinul magistratului” și Ironbark.

Ultimul ingredient poate fi găsit doar dacă ați vorbit cu Solivius. Du-te în tabăra de elfi Dalish și vorbește cu maestrul pe nume Aylen. După conversație, o nouă locație va apărea pe harta dvs. În această locație, veți da peste un grup mic de progenii întunecați. Un căpcăun uriaș va conduce inamicii, așa că aveți grijă. Căpcăunul va veni la tine în ultimul raid asupra ta, așa că vei mai avea timp să te ocupi de restul adversarilor. Căpcăunul nu este prea greu de învins, doar încearcă să tragi în el cu magii și arcașii tăi. Membrii partidului cu rază lungă de acțiune trebuie să fie plasați pe un deal. Pe măsură ce curățați zona de inamici, apoi luați Scoarța de Fier cât mai curând posibil și duceți-o la herbalist. Ha finalizat sarcina, el vă va oferi trei monede de aur.

Afaceri neterminate

Deci, sarcina depinde de cine ai ales în Prologul jocului. Vei primi o scrisoare cu sarcina de la Athenril sau Miiran, în funcție de cine ai angajat la începutul jocului.

Dacă ai ales Athenril, atunci mergi în cartierul numit Cartierul Roșu al Orașului de Sus și, când ești acolo, vorbește cu elful. Când o vei întâlni, ea îți va spune că se pregătește o ambuscadă pentru mesagerul ei numit Price, care este planificată de concurenți. Dacă ești de acord cu acest caz, în timp ce îi ai pe Carver sau Aveline în grup, atunci vei primi un plus pentru puncte de rivalitate cu ei.

În Porto, noaptea, vei întâlni mai întâi o echipă de inamici care îl urmăresc pe Price. Lupta cu ei va fi destul de serioasă, deoarece sunt trei valuri de inamici, în care vor fi mulți războinici și un arcaș, în timp ce cel mai serios inamic va fi ucigașul care va ataca în timpul celui de-al doilea val. Dar pe măsură ce ai de-a face cu acești inamici, apoi vorbește cu tipul și îi poți oferi să preia toate valorile lui Atenril (ceea ce poartă el) și să-și construiască o viață nouă alături de surorile sale. În general, dacă predați totul lui Atenril, atunci veți primi o recompensă, dacă apoi îl lăsați pe Price și îi spuneți adevărul lui Atenril, atunci veți primi puncte de rivalitate cu Varrik și Carver. Dar dacă înșeli spunând că se presupune că lucrurile au fost furate, atunci vei primi puncte de prietenie de la Varric, Aveline și Carver. Dar, în orice caz, dacă îl lași pe tip, nu primești recompense, dar în ultima situație, ea măcar îți va promite că vei ajusta munca în viitor. Dacă returnați toate bunurile către Athenril, atunci veți primi puncte de rivalitate de la Aveline.

Dacă l-ai ales pe Meeran în Prolog, atunci va trebui să-l întâlnești în Orașul de Jos. Meeran primește ordin de a ucide un lord pe nume Harriman, dar lucrurile nu merg conform planului și se teme că oamenii lui ar putea muri.

Du-te în Port când apune soarele și în curând vei întâlni Gustav (subordonatul lui Meeran). Gardienii îl vor ataca. Pe măsură ce ai de-a face cu el, va începe automat o conversație cu Lord Harriman. Acum trebuie să alegi - să-l omori sau pur și simplu să-l lași să plece în pace.

Dacă întrebi de ce vor să-l omoare pe domnul, atunci vei auzi răspunsul dorit, dar tot trebuie să-l omori, în timp ce vei primi puncte de rivalitate cu Varrik, Carver Aveline, dar dacă doar îl ucizi fără nicio întrebare, atunci vei primi puncte de rivalitate doar cu Aveline.

După aceea, poți merge la Miiran împreună cu raportul tău. Dacă decideți să-l cruțați pe Lord Harriman, atunci veți avea de ales - mințiți sau spuneți adevărul. Dacă spui adevărul, atunci nu vei mai avea nicio afacere comună cu Miiran, iar dacă minți, vei primi o recompensă pentru Gustavul salvat, în timp ce el nu îți va dezvălui secretul. Dacă l-ați ucis pe Lord Harriman, atunci veți primi o recompensă suficient de mare, care este mult mai mare decât salvarea lui Gustav, pe lângă aceasta, vi se va oferi un loc de muncă în viitor.

făcători de minuni

În zona Orașului de Jos, lângă intrare, vei da în curând peste un grup foarte suspect de personaje care încearcă să ofere oamenilor „cenusa vindecătoare a lui Andraste”. Când vor termina de reproducere oameni, va apărea un sergent pe nume Melrinda. Vorbește cu sergentul și în curând vei primi sarcina de a opri organizația de față a „făcătorilor de minuni”, care se află de fapt în rândurile Cartei.

Mincinoșii vor sta în zona rezidențială a orașului de jos. Imediat ce te apropii de ei, te vor ataca imediat. Omorâți-i pe toți și întoarceți-vă înapoi la sergentul Melrinda pentru a vă primi recompensa și a finaliza misiunea.

Întâlniri secrete

Când vei vizita din nou Taverna Spânzuratului, în curând vei observa o doamnă foarte ciudată. Doamna va avea o sarcină pentru tine: va merge noaptea în Port, unde locuiesc căpitanii pirați și se va ocupa de toți cei de acolo. Dacă ascultați cu atenție și ce vor discuta acolo, veți primi și recompense suplimentare.

În general, mergeți la locul marcat. Nu este necesar să lucrați pe furiș pentru a asculta o conversație cu pirat - dacă avansați foarte atent și vă opriți la timp, puteți asculta întreaga conversație până la sfârșit. Ei bine, când ești deja observat - omoară pe toată lumea și întoarce-te pentru recompensa ta.

Schimbați-vă natura

Sarcina va apărea numai dacă Gardianul Gri pe care l-ați importat a luat odată partea vârcolacilor și nu a îndepărtat blestemul de la el. Dacă ai făcut tocmai asta, atunci în curând Clara - un reprezentant al clanului vârcolacilor (pe care îl vei găsi în tabăra elfilor Dalish) îți va cere să-i aduci câteva ingrediente pentru poțiune. Vor fi doar patru ingrediente și toate vor fi amplasate pe Broken Mountain: primul se află într-un cufăr, în tabăra elfilor Dalish (vis-a-vis de Clara); al doilea - în partea de sud de la intrarea în peșteră, în spatele unui zid de piatră; al treilea - în ruinele încălzite, care este situat în partea de vest a Muntelui Frânt; al patrulea este din cimitirul elfilor din partea de est, de pe partea opusă a Muntelui Spărâmat, unde ați îndeplinit cândva ritualul pentru căutarea Drum Lung spre Acasă. După ce găsiți toate cele patru ingrediente, întoarceți-vă la Clara și ea vă va oferi o recompensă.

Epitaf întunecat

Sarcina vă va fi disponibilă dacă ați importat eroul din prima parte și, în același timp, l-ați cruțat pe Avernus în trecut la . Dacă ați făcut totul așa, atunci veți găsi în curând un mesager pe cadavru, care va fi pe țărmul zdrențuit - poțiunea experimentală a lui Avernus. Dacă bei această poțiune, atunci vei primi două puncte suplimentare la caracteristici. În plus, va fi o scrisoare de la Avernus. Scrisoarea va fi adresată comandantului de gardian din Ferelden de la comandantul de gardian din Cetatea Weishaupt. Poțiunea poate fi băută imediat și nu va provoca niciun efect secundar. Va trebui să puneți literele găsite într-un butoi, care se află în turnătorie. Puțin mai târziu, veți primi o recompensă de la Grey Wardens pentru mesajele trimise.

conspiratori

Sarcina va fi disponibilă dacă ați importat un personaj care a decis să ardă Amaranthine în timpul procedurii de trezire. Sarcina îți va fi dată de o soră pe nume Joanna, ea va fi în Orașul de Jos. În general, va trebui să găsiți și să ucideți patru nobili care au fugit din Ferelden după ce au încercat să-l omoare pe Comandantul Warden. Locația nobililor: primul va fi amplasat într-un bordel numit „Trandafir înflorit”; al doilea va fi situat în Orașul Înalt, al treilea este situat în Port, dar poate fi găsit doar noaptea, iar al patrulea poate fi găsit pe Muntele Frânt.

După ce ai de-a face cu toți cei patru trădători (împreună cu gărzile lor de corp), apoi întoarce-te la sergent pentru recompensa ta binemeritată. În plus, sergentul poate emite un premiu separat, adică pentru fiecare persoană ucisă separat.

Ultimul din acest fel

Sarcina va fi disponibilă dacă l-ați importat pe Grey Warden, care l-a ales pe Orzammar Belen ca rege. În acest caz, în Porto te vei împiedica de Renvil Harromont, care este atacat de o bandă de bandiți. Va trebui să-l ajuți să lupte împotriva dușmanilor. Harromont vă va cere să-l ajutați să scape de coada trimisă de Charter. Poți să faci cum îți cere el, dar poți vorbi și cu liderul bandiților. Conversația cu el este imediat la prima întâlnire cu un grup de inamici. În general, le poți preda pe Harromont, dar după aceea va trebui să lupți alături de el și de bodyguarzii lui. Dacă l-ai ucis pe Harromont, atunci vei primi trei monede de aur de la Charter. Dacă l-ai ajutat pe Harromont, atunci vei primi mai întâi un aur, iar apoi, chiar la începutul celui de-al doilea act, vei primi o scrisoare în care va fi o recompensă suplimentară de la Harromont: cinci monede de aur și mănuși foarte bune pentru un războinic .

Curățarea străzilor

Lanțul de misiuni este că trebuie să curățați mai multe străzi din Kirkwall noaptea. Deci, trebuie să curățați: Portul, Orașul de Jos și Orașul de Sus de hoți. După ce finalizați oricare dintre sarcinile scrise de mai sus, o doamnă va veni la dvs. și va fi marcată ca „Prieten”. Ea vă va lăuda pentru munca depusă și vă va promite o recompensă în viitor. Pentru a obține ceea ce a promis doamna, trebuie să mergeți la taverna numită Hangman (noaptea) și să căutați doamna într-una dintre camere. Pe măsură ce ai de-a face cu găștile rămase, apoi vorbește din nou cu ea și primești restul recompensei.

spini ascuțiți

Explorați orașul de jos noaptea. Aici vei fi atacat din când în când de bandiți dintr-o anumită bandă numită „Sharp”. După ce vei ucide destui inamici, vei primi un pont despre locația bazei lor. Sediul lor se află în aceeași locație într-una dintre case, în care se poate intra doar noaptea. Pe măsură ce intri în casă, vei mai întâlni câțiva bandiți, dar deja sub conducerea liderului.

Pentru a primi un pont despre ascunzătoarea lor, poate fi necesar să ieși și să reintri în locația nopții Kirkwall. Un cuplu trebuie să elibereze străzile de până la trei ori, poate că aceasta este o eroare și poate este planificată de dezvoltatori. În general, țineți cont de acest lucru. Pe măsură ce ai de-a face cu inamicii în adăpostul lor, apoi întoarce-te la un anume „Prieten” și obține-ți recompensa.

Revolte la debarcader

Sarcina este similară cu sarcina anterioară, doar că de data aceasta va trebui să învingi un grup de pirați numit „Apa roșie”. Pirații operează în același mod ca bandiții anteriori - doar noaptea. Când le găsiți bârlogul și vă luptați deja cu ei înăuntru, atunci încercați să scoateți la iveală liderul lor - magul Lich cât mai curând posibil și puteți ușura foarte mult dificultatea bătăliei.

Înșelăciune de noapte

Deci, sarcina este similară cu cele două anterioare. De data aceasta, va trebui să te ocupi de paznicii falși care s-au stabilit în Orașul Înalt. De obicei, îl puteți găsi doar noaptea. Această sarcină este mai dificilă decât celelalte, deoarece bătălia finală va fi nu numai cu liderul lor pe nume Perth, ci și cu un grup de minioni. Pe lângă faptul că inițial vor fi mai mulți, vor urma în curând valuri cu inamici (dintre care vor fi și mai mulți). Și rețineți că în această cameră va fi foarte puțin loc pentru manevrele voastre.

Pierdut si gasit

Cele mai multe dintre aceste sarcini sunt că trebuie să returnați lucrurile pierdute. Puteți găsi aceste lucruri în timpul explorării locațiilor / terenului sau pur și simplu în alte sarcini. Pentru obiectele găsite, de obicei vi se va oferi aur împreună cu experiența.

Contabilitate la domiciliu

Puteți obține sarcina numai dacă ați importat Grey Warden din ultima parte, care a fost de partea lui Harromont. Puteți găsi aceste documente de pe cadavru, care se va întinde pe țărmul zdrențuit, într-o locație numită „Crossing the Dead”. Puteți ajunge acolo la misiunea „Powder Hopes”. Pe măsură ce găsiți obiectul, apoi returnați-l gnomului care locuiește în Orașul Înalt.

Scar in a Bottle, Issue Year 5:34, Sacred Era - puteți găsi această sticlă în camera de vest a castelului viceregelui. Când o găsești, trebuie doar să dai sticla spiridușului, care se află în orașul de jos (partea de sud-vest a locației).

Harta Kirkwall ocupată - Puteți găsi o altă sticlă, la fel ca data trecută, în camera de vest a castelului guvernatorului. De asemenea, va trebui să-l dați spiridușului, care se află în partea de sud-vest a orașului de jos.

Sigiliul Casei Talvayn - puteți găsi sigila în peșteră, care este situată pe Broken Mountain. Prin această peșteră mergi la misiunea „Drum lung spre casă”. Când găsiți acest sigiliu, returnați-l reprezentantului casei Talvane, care se află în locația Upper City.

Toe of the Perfect One - puteți găsi această relicvă în cutie, care se află în camera lui Jithanna în misiunea „Primul sacrificiu”. Va trebui să mergi la un bordel numit „Rose Bloom”. Pe măsură ce găsiți această relicvă, returnați-o piticului, care se află în Orașul de Jos.

Lacătele Nebunului de Aur - veți găsi o carte în partea de nord a Bisericii, pe una dintre mesele în picioare. Pe măsură ce găsiți această carte, apoi returnați-o elfului, care se află în Orașul Întunecat.

Şal Dalesdottir - va trebui să cauţi un şal în timpul zilei, într-o tavernă numită „Sânzurul”. Odată ce găsiți articolul, returnați-l lui Mais Daylsdottir, care va fi localizat într-un bordel numit „Rose Bloom”.

Grimaur of the Apprentice - puteți găsi acest grimoir în ascunzătoarea secretă a Magiilor de Sânge, la misiunea „Enemies Among Us” (lângă Keran). În general, pe măsură ce găsiți grimaura, apoi returnați-o unui personaj pe nume Bonwald, care va fi situat în locația Orașului de Jos.

Rămășițele surorii Plint - puteți lua rămășițele surorii dvs. în locația Cloaca, lângă Danzig, pe care o veți întâlni la misiunea „Fiul risipitor”. Pe măsură ce găsiți rămășițele, apoi returnați-le fratelui Plint, care va fi în Biserică.

Vârful Sabiei lui Eustis - puteți găsi acest articol într-o pungă, într-o mină numită „Groapa de oase”, în care veți intra în misiunea „Groapa de oase”. Pe măsură ce găsiți lucrul mic, apoi întoarceți-l gardului pe nume Eustis (ea se află în palatul guvernatorului).

Rămășițele lui Rogue Silsam - puteți găsi aceste rămășițe pe podea în locația pasajului subteran (o cameră în nord). Puteți ajunge în această locație oricând din locația Portului. Odată ce găsiți aceste rămășițe, întoarceți-le unui elf pe nume Ebu Silsam (care se află în tabăra elfilor Dalish).

Rămășițele „Bearded Beast” necinstite - rămășițele se află la suprafața Minei Groapei de Os. Locația va apărea pe harta dvs. dacă ați fost de acord să ajutați la sarcina „Groapa oaselor”. Rămășițele se află în partea de nord-vest a locației.

Red Bud - Această floare este situată în Ragged Coast. Odată ce l-ați găsit, returnați-l lui Dalien Shau, care locuiește în zona Underbelly.

Actul - 1: Final

După ce l-ai informat pe Bartrand că acum ești gata să pleci în expediția lui, atunci toate personajele tale ți se vor alătura automat. În continuare, piticul va ține un discurs interesant care privește campania ta. Dar înainte să-și termine discursul, mama ta întrerupe totul. Mama îți cere să-ți părăsești fratele sau sora (în funcție de cine te joci), pentru că îi este foarte frică să nu-și piardă toți copiii. Dacă ești de acord cu acest lucru, atunci vei primi puncte de rivalitate de la Carver, dar dacă îl iei, atunci vei primi puncte de prietenie. Dacă Bethany este cu tine, atunci o poți lăsa acasă fără consecințe negative, dar cu condiția să ai o prietenie sută la sută cu ea. În general, dacă ai de gând să-ți părăsești sora sau fratele, atunci încearcă să nu răspunzi prea grosolan, deoarece consecințele sunt extrem de negative.

Când sunteți implicat în selecția personajelor din grup, vă rugăm să rețineți că în timpul expediției nu veți putea alege o nouă compoziție. În această parte a jocului, Varrick va fi în grupul tău în orice scenariu. După ce ți-ai dat seama de tot și ai plecat într-o drumeție, dai peste primul tău obstacol serios - un colaps. Minerii vor argumenta că nu vor putea elibera calea, dar nici mersul în lateral nu este o opțiune, deoarece există o mulțime de darkspawn acolo.

Așadar, după ce te-ai prezentat ca voluntar pentru recunoaștere în tuneluri, vei primi o sarcină suplimentară de la gnomul nostru cunoscut pe nume Bodan. Se dovedește că fiul său adoptiv, pe nume Sandal, este pierdut undeva în aceste tuneluri și piticul îngrijorat te roagă să-l găsești. Dacă ești de acord, primești puncte de prietenie de la Aveline și Varric.

Oricum, du-te să explorezi. Darkspawn va fi în curând pe drum - așa cum ar trebui să fie în Deep Roads. În final, vei ajunge într-o poiană, unde vor fi mai multe cufere „grase” pe care nimeni nici măcar nu le va păzi. În acest moment, oricine va avea îndoieli. În general, dușmanii nu te vor face să aștepți sosirea lor. Pe măsură ce urci scările până la ușă, vei fi brusc atacat de un grup de păianjeni conduși de doar un păianjen uriaș. Rețineți că dimensiunea sa mare este propria sa slăbiciune. Datorita dimensiunilor foarte mari, nu va putea urca scarile, asa ca daca poti sta pe trepte mai sus, atunci poti pur si simplu sa-l tragi fara probleme. Drept urmare, inamicii vor fi învinși fără probleme. După bătălie, mergi puțin mai departe și distruge toate creaturile întunericului care trec pe parcurs. În cele din urmă, vei ajunge la o Sandală sănătoasă. După ce vorbești cu el, se va întoarce înapoi în tabără și poți continua explorarea tunelurilor.

La aproape câțiva pași mai departe, te așteaptă o nouă ambuscadă. Noua ambuscadă diferă de cea veche prin faptul că acum va exista un emmisar în grupul de atacatori, așa că vă recomandăm să fiți extrem de atenți. Pe măsură ce ai de-a face cu inamicii, apoi continuă să mergi mai departe. În curând vei da peste o scară - urcă-o și găsește-te într-o cameră în care va fi doar un căpcăun. Singurătatea lui este compensată de faptul că în jurul lui există doar o grămadă de capcane, acestea sunt împrăștiate în toată zona acestei camere, așa că cel mai bine este să ademeniți căpcăunul într-un loc mai sigur sau într-o zonă sigură. În general, totul depinde de tactica ta de joc și de componența grupului tău. După ce ucizi căpcăunul, apoi mergi mai departe și vei vedea în sfârșit o cale de ieșire din acest loc. Ieșirea va fi păzită de un dragon obișnuit (nu Cel Mai Înalt). Dragonul va începe lupta cu tine singur, dar după câteva minute va începe să-și cheme puii să-l ajute, așa că ține cont de asta.

Pe măsură ce ai de-a face cu următorul monstru, apoi treci la ieșire. Pe măsură ce ieși, te vei găsi automat lângă Bartrand. Raportați-i despre recunoașterea în curs. După raport, te vei găsi într-un loc numit Primary Thayg - care a fost obiectivul tău principal în această expediție.

Pe măsură ce vorbești cu Baratrand, poți să vinzi sau să cumperi ceva în magazinul lui Bodan (cu excepția cazului în care, desigur, ai o nevoie urgentă de asta). Pe măsură ce te îmbraci, apoi continuă și examinează cu atenție acest teig. La un moment dat, Umbrele te atacă împreună cu un golem (și ține cont de faptul că golemii sunt inamici mai puternici, nu ca în Inception, sunt mai degrabă ca golemii de la).

Pe măsură ce ai de-a face cu un nou lot de inamici, apoi mergi la Cripta Antică. Aici vei da în curând peste un idol ciudat, care este făcut din cel mai pur liriu. Un videoclip va apărea în acest loc, cu consecințele găsirii - urmăriți și după, continuați să mergeți mai departe. În interiorul Criptei, vei fi atacat de Umbre împreună cu un alt golem. În plus, vor exista și noi dușmani pe care nimeni nu i-a mai văzut până acum. Noii dușmani se numesc „păgâni” – arată ca un amestec de piatră și spirit.

Vei fi atacat de mai mult de un grup de păgâni, așa că pregătește-te. În cele din urmă, o creatură necunoscută va începe să-ți vorbească, care îți va oferi ajutor în a găsi o cale de ieșire din acest loc. Esența acestei creaturi îți poate fi explicată de Anders, dar ținând cont de faptul că ai luat-o. Și, în general, aici și așa ar trebui să fie clar ce este. Dacă ești de acord cu oferta creaturii, atunci câștigi puncte de rivalitate de la Fenris, Anderson și Aveline. Dacă refuzi, atunci va trebui să te lupți cu el. Inamicul va apela la ajutorul neamurilor (și în număr nu mic). În plus, are mai multe forme. Și pe măsură ce îl depășești pe primul (care este foarte slab), va apărea al doilea (mai puternic). Pe măsură ce vă învingeți inamicii sau acceptați termenii acordului, apoi treceți mai departe.

Deci, acum pregătește-te pentru cea mai grea bătălie din întregul Act 1 chiar acum (unii susțin chiar că este cea mai grea bătălie din întregul joc). Să începem cu faptul că ești atacat fără negocieri și dialoguri. Spiritul de piatră va avea mai multe hit-uri unice și foarte puternice în stoc, astfel încât personajele la distanță au o serie de avantaje datorită distanței. Este important să-ți ții personajele cât mai departe posibil, deoarece cu lovitura lui puternică, el îți poate trimite magul în cealaltă lume fără probleme (chiar și în plină sănătate). În general, dacă ghidezi corect și corect acțiunile eroilor tăi, vei putea eschiva aproape toate atacurile acestui șef. Nu este posibil să ocoliți un singur atac - atacuri cu electricitate (la distanță), care lovește pe toată lumea, dar mulțumește că dăunează puțin.

Când îi îndepărtezi o parte din sănătatea lui, el se deplasează brusc în mijlocul acestei peșteri și începe să ardă cu scântei roșii. Acum va trebui să reacționezi extrem de rapid și să-ți ascunzi membrii partidului în spatele coloanelor în picioare, deoarece acum va lovi întreaga peșteră cu un atac foarte puternic și va fi posibil să scape din ea doar în spatele acestor coloane adiacente. După atacul său, el rămâne o vreme nemișcat, dar nici în acest moment nu vei putea să-l lovești, nici măcar nu încerca, el va chema păgâni care se vor amesteca cu tine. De îndată ce se trezește din nou, apoi repeta tactica de mai sus de câteva ori (dacă este necesar). Când îl învingi, vei observa că în spatele lui se află o vistierie foarte decentă. Cheia care te va scoate din această Criptă va fi într-unul dintre aceste cufere.

Dacă ai acceptat anterior oferta demonului și ai fost de acord să-l însoțească, atunci acum el îți va cere doar să iei cheia și să părăsești Cripta, dar aici îi poți oferi lui Varik ocazia de a vorbi cu el.

Deci, ieșirea din această temniță va încheia Actul - 1, dar rețineți că evenimentele diverg în viitor de cel care a mers cu tine pe Drumurile Adânci. Se ține cont dacă Bethany sau Kavera au fost cu tine.

În cazul în care ați luat Carver sau Bethany în trecut, atunci după ce părăsiți această criptă și vorbiți cu Varric, ruda dvs. vă va cere să mergeți puțin mai încet. După ce te uiți cu atenție la el, vezi că este infectat cu murdărie.

Dacă Anders este în grupul tău, atunci el îți oferă o opțiune alternativă - să devii un Grey Warden. Vă va spune despre unde a obținut hărțile acestor Deep Roads în Marșurile Libere și despre faptul că în prezent există un grup format din Grey Wardens în apropiere, așa că dacă vă grăbiți acum, puteți salva Carver sau Bethany. .

Mergând înainte, Anders raportează curând că există un pericol în față care vine de la creaturile întunericului - le simte ca pe Gardienii Gri. Nu vă fie teamă să vedeți mulțimea din față, vor fi slabe, nu va exista nicio amenințare deosebit de periculoasă din partea lor. În timp ce întindeți întreaga mulțime de creaturi ale întunericului, apoi, în ultima etapă, vi se alătură un grup format din Gardieni Gri.

Urmărește o conversație foarte interesantă dintre Anderson și Gardienii Gri și apoi convinge-i să ia și să îndeplinească un ritual pentru sora sau fratele tău. Gardienii vor fi de acord și vor lua fie Bethany, fie Cover cu ei. Anderson vă va mângâia, după care vă continuați din nou drumul.

În cel de-al doilea act, vei primi o scrisoare care descrie noua viață a fratelui sau a surorii tale, ca parte a Grey Wardens. Puțin mai târziu, vă veți putea întâlni cu o rudă, dar ca asociați permanenți nu veți fi împreună.

Dacă nu l-ai luat pe Carver sau pe Bethan cu tine atunci, atunci te așteaptă o surpriză foarte neplăcută când te întorci acasă. Dacă Kaver este cu tine, atunci se va alătura rândurilor templierilor. Ei bine, dacă ai avea-o pe Bethany, atunci Cavalerul-căpitan Cullen ar adulmeca cumva că ea este un mag și ar duce-o la Cercul Magi Kirkwall. Desigur, vă veți putea întâlni cu ei în viitor, dar pe viitor nu veți mai fi asociați.

Actul - 2: Povestea

Așadar, după evenimentele petrecute în primul act, comorile găsite din Drumurile Adânci ți-au adus o foarte bună avere, iar aceasta, la rândul ei, îți va aduce un mare respect într-o societate superioară. Ce pot să spun dacă chiar și guvernatorul te-a observat. În general, evenimentele celui de-al doilea act încep exact din momentul în care guvernatorul te cheamă la el.

cerințele Kuhn

Veți primi această sarcină imediat după ce vorbiți cu guvernatorul, dar finalizarea completă a acestei sarcini nu va fi până la sfârșitul celui de-al doilea act, așa că încă nu aveți de ce să vă faceți griji.

Serviciul de explozivi

Viceregele este foarte îngrijorat, nu doar din cauza confruntării și mai mari dintre Cercul Magilor și Templieri, ci și pentru că Qunarii nu au părăsit orașul. El vă va spune că ar trebui să mergeți la Arishok, dar de ce este încă necunoscut. Tot ce se știe este că el cere să vii la el. Chiar te-a numit pe prenumele tău.

Călătoriți în Port în timpul zilei și vorbiți cu Arishok de acolo. Îți va spune că cineva i-a furat rețeta, conform căreia poți crea un exploziv special - gaatoga. Ce este mai șocant, se dovedește că rețeta nu este deloc explozivă, ci gaz otrăvitor, care a fost plantat special pentru răpitori. Dacă acest gaz este inhalat foarte mult timp, atunci totul se va termina cu faptul că inhalatorul pur și simplu o ia razna și, în cele din urmă, vine moartea. Desigur, toate suspiciunile au căzut asupra unui pitic cunoscut pe nume Javaris (dacă vă amintiți, obișnuia să vâneze această rețetă).

Aici Varrik vă va spune că în acest moment în Underbelly Societatea începe să vândă lucrurile lui Javaris, așa că se pare că a fugit deja din oraș. Du-te la Underbely (rețineți că vârful piticului Varrik nu este necesar, în orice caz veți găsi acolo personajele necesare). Lângă intrarea în temniță, vorbește cu Societatea, sau mai bine zis, cu reprezentantul care tocmai vinde lucruri. Puteți alege absolut orice dialog, dar răspunsul va fi același - Jovaris a părăsit orașul în grabă, în timp ce a lăsat o grămadă de datorii. Există o singură modalitate de a părăsi orașul ocolind paznicii - folosind un tunel subteran cu numele interesant „Groanța contrabandistului”.

Așadar, întoarceți colțul și îndreptați-vă către Groapa Contrabandistului. Mergeți în această temniță și treceți la ieșirea opusă. Rețineți că în această temniță vor fi o mulțime de oameni răi diferiți. Aici vei întâlni mulți inamici, inclusiv Asasinii, cărora le place foarte mult să atace în spate. Urmărește cu atenție personajele tale, care au foarte puțină sănătate. În tunelurile din lateral, pe lângă bandiți, vei întâlni și mai mulți păianjeni (otrăvitori). Înainte de a intra în „Smuggler’s Pit” încearcă să nu ratezi cufărul, unde poți găsi un cadou pentru Isabela ta - o navă într-o sticlă.

Pe măsură ce ieși din această temniță, întâlnești imediat gărzile piticului. Aici trebuie să urmăriți și spatele camarazilor voștri de arme, deoarece inamicii pot lovi din spate. După ce ucizi toți paznicii, apoi arde cu piticul care fuge. Javaris vă va povesti despre viața lui dificilă, după care vă va informa că vinovat pentru tot ceea ce se întâmplă nu este deloc el, ci un alt personaj care se află în prezent pe una dintre străzile din Kirkwall.

Poți fie să dai drumul, fie să-l ucizi pe gnom - alegerea este a ta. Rețineți că Aveline și Varric nu vor fi de acord cu uciderea unui pitic (veți obține sp = puncte de rivalitate cu ei). Du-te la temniță, unde se va deschide harta din Kirkwall cu o nouă locație - o sticlă căzută. Mergeți pe această stradă, unde va fi situat elful. Când ajungeți acolo, vă veți întâlni imediat cu un grup de gardieni ai orașului, care vor fi comandați de Sir Macon. De la el afli că ceva s-a întâmplat pe alee - se pare că cineva a încercat să folosească rețeta Kunar. Drept urmare, gardienii încearcă să blocheze unele străzi. Va trebui să-l convingi pe Macon că te poți descurca cu orice. Dacă Aveline este în grupul tău, atunci ea va vorbi cu gardienii, după care va avea loc conversația între tine și ea. Daca raspunzi cu o gluma, vei primi cateva puncte fata de rivalitatea cu Aveline, daca alegi altele, atunci vei primi puncte de prietenie.

Pe măsură ce cobori pe alee, grupul tău va începe brusc să-și piardă sănătatea din cauza ceții otrăvitoare care se află în toată zona. Trebuie să găsiți rapid pârghiile care sunt situate pe sol și să utilizați aceste pârghii pentru a bloca butoaiele de gaz. Dar totul nu va fi atât de simplu: după fiecare butoi blocat, va trebui să lupți împotriva inamicilor atacatori. Primul atac va fi slab, restul va fi mai puternic. Vă recomandăm să alergați până la una dintre fundăturile laterale și să rămâneți acolo, deoarece poziția este foarte convenabilă, în sensul că inamicii vor alerga spre tine pe rând și poți să-i faci față pe rând. În general, totul, ca întotdeauna, depinde de ce tactici folosiți și de ce tactici aveți.

Secvența butoaielor suprapuse nu este o opțiune fundamentală. După fiecare masacru, sub cadavrul inamicului va apărea o pârghie (prima opțiune este o excepție). De fiecare dată când acoperiți un butoi, daunele primite de la gazul otrăvitor vor scădea. Și rețineți că nu veți putea bloca butoiul până când nu veți învinge toți inamicii, chiar dacă aveți o pârghie.

De îndată ce închideți ultimul butoi, atunci gazul otrăvitor nu va mai fi periculos pentru dvs. În curând va apărea un elf bolnav. Iar conversația cu ea se va încheia într-o luptă. Rezolvarea pașnică a problemelor pur și simplu nu există, așa că ucide-o cu conștiința curată.

După ce ai învins-o, apoi întoarce-te înapoi în tabăra Qunari și spune-i lui Arishok ce sa întâmplat. Spune-i povestea reală a ceea ce se întâmplă. Apoi, trebuie să asculți discursul lui și să mergi împreună cu raportul tău către vicerege. Această sarcină va fi finalizată și veți primi automat următoarea.

Profit și pierdere

Veți primi sarcina doar dacă ați acceptat bani (ca ajutor) de la Dougal în primul act, când ați echipat expediția către Drumurile Adânci. Dougal va apărea brusc în casa ta și va cere să-i dea o plată suplimentară (în ciuda faptului că i-ai returnat datoria cu dobândă). Dacă îl refuzi, atunci ea te va ataca când te muți dintr-o parte a orașului în alta.

Găsiți și pierdeți din nou

Veți primi sarcina automat de la vicerege Dumar după ce ați finalizat sarcina „Serviciul exploziv”. Așadar, guvernatorul este foarte îngrijorat de faptul că un grup de ambasadori Qunari care au venit odată la fortăreața sa a dispărut. Du-te și vorbește cu Senschal Bran despre asta și mergi noaptea la o tavernă numită Spânzuratul. În tavernă, va trebui să întrebi un paznic foarte beat pe nume Orvald despre ce s-a întâmplat. Îți recomandăm ca Aveline să vorbească cu paznicul bețiv, deoarece va obține rapid informațiile de care ai nevoie și, în același timp, vei primi puncte de prietenie cu ea. Dacă Aveline nu este în grup, atunci totul se va lupta împreună cu Orwald. În plus, încă câțiva vizitatori ai tavernei se vor alătura paznicului, în ciuda faptului că, chiar dacă încerci să alegi soluțiile cele mai pașnice. În general, până la urmă, paznicul vă recunoaște că unul dintre templieri a dat un decret despre Qunari, în timp ce a arătat chiar sigiliul Înaltei Preotese Eltina.

Mergeți la biserică în timpul zilei pentru a vorbi cu marea preoteasă Eltina. Într-una dintre sălile centrale, vei fi întâmpinat în curând de fata deja familiară Petris. Se pare că Petris a fost deja promovat până la „Mama”. Pe loc, ea își va preda foarte ușor fostul complice - el va fi un templier foarte fanatic pe nume Vernell. Vernell a ținut întâlniri cu cetățenii care sunt extrem de negative împotriva oamenilor din Qunari. Deci Varnell este undeva în zona Cloaca.

Mai degrabă, mergi la locul indicat ție. La sosire. va începe o conversație și ca să nu spui nimic bun nu va ieși din ea. Dacă urmezi linii agresive, atunci vei câștiga câteva puncte de prietenie de la Aveline. În cele din urmă, totul se va încheia cu încă o încăierare. Vor fi o mulțime de inamici, dar Varnell va fi cel mai puternic dintre toți, în timp ce restul personalităților fanatice nu vor fi prea puternice, dar își vor face plăcere datorită faptului că numărul lor este uriaș.

După sfârșitul bătăliei, de îndată ce ucizi toți rebelii, viceregele însuși va ajunge la locul înfruntarii și după ce ai vorbit cu el sarcina va fi finalizată. La finalizarea acestei sarcini, veți primi puncte de prietenie de la Aveline, dar cu condiția să nu vorbiți despre cele întâmplate.

Notă: Deși jurnalul nu va spune nimic, poți vorbi cu ușurință cu Arishok despre ceea ce s-a întâmplat aici (după ce termini sarcina), în schimb vei asculta părerea personală a Arishok despre tine și despre vicerege.

suspect principal

Veți primi această sarcină chiar la începutul celui de-al doilea act al jocului. Aveline va veni pe neașteptate la tine acasă, în timp ce ea va fi foarte nemulțumită de importunitatea unui templier pe nume Emeric, care investighează de câțiva ani cazul dispariției misterioase a fetelor (aceasta este o continuare a poveștii care privește inelul lui Ninette). ). La cererea căpitanului gărzilor, mergeți la cazemate și discutați cu Emeric - el vă va spune că ar fi atacat urmele unui criminal misterios care trimite linii albe viitoarelor sale victime. Cavalerul Comandant i-a interzis lui Emerieu această investigație și, prin urmare, Emeric speră că îi vei finaliza cazul.

Principalul suspect în acest moment este un orlezian pe nume Gascar Dupuy, care a sosit recent în oraș. Se pare că a făcut întrebări despre fete. Va trebui să intri în casa lui, care se află în orașul de sus și să găsești dovezi care confirmă implicarea lui în fete - sau invers, nevinovăția. In general, mergi la casa lui Dupuy.

De îndată ce intri în casa lui, vei fi atacat de fantome, care vor fi conduse de Demonul Mâniei. Pe măsură ce îl învingi, apoi urcă scările și intră în holul din centru, unde vei fi atacat de încă câteva fantome. Mai departe în fața ta vor fi două uși: în camera din dreapta vei găsi un borcan cu sânge, care va indica că proprietarul borcanului cunoaște Blood Magic; în spatele ușii din stânga va fi o scară. Urcă-te pe această scară și în curând vei găsi o notă în care Meredith (Șeful Templierilor) își va cere scuze. În plus, mai sunt două uși în apropiere. În camera din dreapta vei găsi un cufăr cu lucruri de femei, iar în camera din stânga va fi în sfârșit Dupuy însuși în compania unei fete care va țipa despre atac și răpire. Dupuis va începe să se scuze reținând această fată și folosind Blood Magic pentru a-l găsi pe adevăratul maniac care și-a ucis sora. Există două opțiuni din care puteți alege:

Dacă nu-l crezi și nu-l ataci, atunci imediat demonii îi vor veni în ajutor împreună cu fantome și, chiar și după ce vei ucide pe toți, el va putea totuși să te arunce. Va trebui să-l gonești prin camere mult timp, dar în cele din urmă îl vei ucide.

Dacă îl crezi și îi dai drumul, atunci îți va cere să-l ții la curent cu toate evenimentele și, dacă este cazul, să-l găsești în Cloaca (unde urmează să se ascundă). Apoi va trebui să te întorci înapoi la Casemate în timpul zilei și să-i spui lui Emeric despre toate, dar în mod neașteptat, alături de obișnuitul templier, vei fi întâlnit de un templier pe nume Moira, care îți va spune că Emeric a mers recent la o întâlnire care era programat pe una din aleile Cloacai. Mergând după el, se dovedește că a fost ucis și zace la pământ. Vor fi fantome în jurul lui și cum să le faci față, va apărea Demonul Dorinței. După masacru, Moira va apărea și va întreba ce s-a întâmplat (Dupuy este vinovat?). Răspundeți-i așa cum credeți de cuviință și această sarcină va fi finalizată.

Tot ce a mai rămas

Veți primi automat sarcina după finalizarea sarcinii anterioare „Suspect principal”. La sosirea la tine acasă, afli că Leandra Hawke a părăsit casa ta în circumstanțe ciudate și nu s-a mai întors. Puteți afla unde se află în două moduri:

Metoda unu. Du-te la o întâlnire cu Gamelin, care va fi în locația din Lower City. Acolo vei întâlni un băiat care va trebui să fie întrebat despre unde a plecat Leandra. Băiatul vă va spune despre faptul că un domn i-a cerut ajutor Leandrei Hawk. În continuare, va trebui să urmăriți urmele sângeroase care vor fi în turnătoria de pe pământ.

Metoda a doua. Dacă l-ai cruțat odată pe Gascar Dupuis și nu i-ai spus lui Moira despre toate, îl poți găsi (cum a spus el) în Cloaca din sudul locației. Folosind Blood Magic, vei fi transportat automat de-a lungul pistelor.

Pe măsură ce vă aflați în turnătorie, apoi deplasați-vă de-a lungul petelor sângeroase și găsiți-vă în curând la trapă. Da-te jos. După ce coborâți, veți fi atacat imediat de câteva fantome și de Demonul mâniei. Odată ce îl ucizi, mergi mai departe. La ieșirea în camera alăturată, poți găsi amuleta pierdută a Leandrei Hawke. Coborâți din nou și luptați cu Demonul Mâniei. Ca suport, demonul va avea fantome, cadavre posedate și înviate. După ce toți inamicii au terminat, atunci îndreptați-vă atenția către portretul care atârnă deasupra șemineului - fata descrisă în portret va fi foarte asemănătoare cu Liandra.

Mergeți mai departe și în curând va trebui să coborâți și mai jos. Aici îl așteptați deja pe adevăratul ucigaș, care a fost urmărit constant de Emeric. Dacă sosește Gascar Dupuy, ucigașul va vorbi cu el și vei afla în sfârșit ce a vrut Dupuy. Dacă alegi varianta cu asterisc, atunci îl poți convinge pe Dupuy să renunțe la intențiile sale și să-ți ia partea. În caz contrar, el poate fi de partea lui Quentin și te poate ataca. În afară de asta, dacă Varric este cu tine, atunci Dupuis poate renunța la tot și rămâne neutru.

Bătălia cu ucigașul va consta din mai multe etape, care vor fi asociate cu chemarea Demonului Dorinței. Demonii vor fi întruchiparea lui Ninette, Alessa și Leandra. În plus, printre inamici vor fi și fantome alături de cadavre reînviate. Pe măsură ce omori pe toată lumea, apoi vorbește cu Quentin și Liandra. După conversație, te vei găsi automat în conacul tău.

Acasă, unchiul Gamelin va vorbi deja cu tine, iar după aceea, un personaj romantic, dacă și bineînțeles ai unul. După lungi conversații, sarcina va fi în sfârșit finalizată.

În urma lui Kun

Sarcina va apărea automat pentru dvs. imediat după ce finalizați sarcina „Tot ceea ce rămâne”. Veți primi o scrisoare de la viceregele Dumar. Va trebui să-l întâlniți la Cetatea indicată și să vorbiți despre fiul său Seimus.

După ce ai vorbit cu vicerege, mergi la Arishok și vorbește deja cu el. Mercenarii te atacă pe parcurs. Omoara-i si mergi mai departe. Arishok vă informează că fiul vicarului se află cel mai probabil acum în biserica unde a mers să-și cunoască tatăl.

Mergeți la Biserică noaptea și vedeți ce se întâmplă acolo. După aceea, vorbește cu Petris. Împreună cu ea, fanatici vor ajunge în această Biserică și, la sfârșitul conversației, nu poți ieși din lupta cu ei. Dar fanaticii vor fi războinici răi, ceea ce în mod natural joacă doar în mâinile tale.

În curând, Eltina va ajunge la zgomotul bătăliei, iar după aceea, trebuie doar să urmăriți ce se va întâmpla în continuare. Nu vei putea influența în niciun fel rezultatul acestei povești triste.

Act - 2: Misiuni non-intrigă

Căutări de plante medicinale

Bătrânul Solivitus, care stă în Casemates, mai caută ingrediente rare. De data aceasta are nevoie de următoarele ingrediente:

O floare numită „The Courtesan's Blush” – este situată pe Ragged Shore, lângă peștera în care ai distrus cândva Tal-Vashot la începutul primului act.

Cerneală pentru tatuaje Dalish - Puteți găsi acest articol în tabăra Elfului Dalish.

Heart of Varterall - Puteți găsi acest ingredient numai în timpul unei sarcini personale de la Merrill. Căutarea lui Merrill se numește Reflection in the Mirror.

În plus, puteți găsi toate cele trei ingrediente chiar înainte de a primi o sarcină de la herbalist. După ce îi aduci toate ingredientele indicate, atunci sarcina va fi finalizată.

Piratii de pe stânci

Când mergi de-a lungul Ragged Shore, puțin mai jos, unde ai găsit echipa dispărută de Qunari, vei obține automat o clădire pentru a te descurca cu o grămadă de pirați. Coborând puțin mai jos, vei observa un detașament de gardieni, care va fi comandat de un locotenent pe nume Harley. Ea vă va spune că pe stânci s-au instalat tâlhari, care îi servesc pe faimosul pirat Ivets. Dar în acest moment nu va exista niciun lider al piraților, va fi adjunctul său - Ordinul Blood Mage Fell. Gărzile nu pot face față acestor tâlhari, în plus, le este foarte frică de Blood Mage. Locotenentul așteaptă să vină întăriri, dar nu sunt acolo și atunci ai apărut doar tu.

Dacă Aveline face parte din echipa ta, atunci vei avea ocazia să câștigi puncte de prietenie de la ea (pentru aceasta va trebui să selectezi opțiunea „Hai să luptăm împreună”, apoi să ridici moralul gardienilor cu discursul tău). În plus, poți obține și punctele ei de rivalitate dacă te decizi să rezolvi totul singur.

Varric, împreună cu Isabella, nu vor accepta deloc asta. Fiți atenți, deoarece vor exista capcane care stau pe fiecare potecă și la periferia piraților. Dacă tu nu le poți neutraliza, atunci îți recomandăm să o duci pe Isabela sau Varric în echipă și să treci rapid prin toate capcanele. Aici vor exista trei tipuri de capcane: evaporare otrăvitoare, explozii de foc și cele care îți vor încetini mișcarea.

Când începe bătălia cu inamicii, vă recomandăm să vă grăbiți imediat cu toată puterea la Magul Sânge al Ordinului Fell, deoarece atunci când tâlharii vor rămâne fără sprijinul lui, vor deveni imediat oi, pe care le puteți învinge cu ușurință. Odată ce ai ucis toți inamicii, atunci ascultă mulțumirile gardienilor și ține cont că vei primi o recompensă corespunzătoare pe care o poți primi în Fortăreața Stewardului de la un căpitan pe nume Jalen.

Nu uitați să căutați cadavrul magicianului, deoarece vom începe cu un astfel de lucru precum „Flexible Chain” - acesta este un model de gardă care este un upgrade pentru armura lui Aveline. Elementul este ca o singură celulă pentru rune. În plus, luați o bucată de pânză din cadavru, de la care veți primi o nouă sarcină. Pe măsură ce termini toate cazurile, mergi la Jalen pentru o recompensă demnă.

Coșmaruri

Așadar, Arianni, mama acelui băiat-mag salvat pe nume Feinriel, ți-a trimis o scrisoare prin care te cere să o cunoști la Elvenage. Nu contează unde l-ai trimis pe băiat în trecut (la Cerc sau la elfii Dalish) În general, când te întâlnești, mama îți va spune că fiul ei a căzut într-un vis și nu poate ieși din el. , așa că ea vă va cere să-l urmați până la Fade prin ritualul Păzitorului Maretari.

Păzitorul Maretari îți va spune că există posibilitatea ca tu să fii nevoit să-l omori pe băiat, în timp ce îl liniștești. Va trebui să ucizi în Umbră. Dacă sunteți de acord cu acest lucru, atunci veți primi puncte de rivalitate de la Anderson și Merrill.

După ce ai ales trei însoțitori pentru tine, apoi mergi la Umbra. Dacă în momentul discuției cu Meretari Merrill era printre personajele tale, dar nu ai dus-o la Umbră la un moment dat, atunci vei primi de la ea puncte de rivalitate, iar dacă o iei, vei primi ceva mai puțin. indică rivalitate. Dacă Anders este în grupul tău, atunci la sosirea în Fade, el va lua forma răzbunării și poți vorbi puțin cu el despre asta.

Umbra va înfățișa o parte din Casemates, la care nu ați avut acces înainte. În general, mergeți în curte și faceți cunoștință cu Demonul Lenevii, cu care va trebui să vorbiți. După aceea, există două opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor:

Dacă refuzi imediat să cooperezi cu acest demon, câștigi puncte de prietenie cu Anders, Aveline și Fenris, dar câștigi puncte de rivalitate cu Merrill. După ce ucizi acest demon, mergi la Demonul Dorinței. În acest moment, primești temporar aspectul mamei lui Feinriel și vezi cum se presupune că băiatul este promis împreună cu tatăl său. Trebuie să convingi sau să menționezi demonii pentru ca el să înțeleagă că tatăl este doar o iluzie. Dacă Aveline sau Isabella fac parte din echipa ta, atunci demonul le va putea atrage de partea lui. Ucide acest demon împreună cu asistenții lui. Însoțitorul infidel va trebui și el ucis. După aceea, te poți întoarce în curte, unde te va ataca și Demonul Mâniei. Odată ce îl ucizi, întoarce-te la demonul Mândriei, care se află în intrarea opusă a habitatului Demonului Dorinței. Pe parcurs, asigurați-vă că vă uitați în camerele din partea dreaptă și stângă, deoarece acolo vă veți putea completa stocurile în codex. Când ajungi la locul respectiv, atunci vorbește cu Demonul. Îi poți spune băiatului că totul vine de la demoni, sau pur și simplu îl poți convinge că toate acestea sunt doar o iluzie, ca să nu mai vorbim de demoni (din moment ce el însuși va ghici totul). Dacă îl ai pe Merrill, Varric sau Fenris în grupul tău, atunci el va atrage pe unul dintre ei lângă el și va trebui să-i omori pe toți. După aceea, mergi în curte și în curând îl vei vedea pe Feinriel acolo. Dacă în conversațiile anterioare i-ai spus că demonii vorbesc cu el, atunci el îți va cere să-l omori, îi poți îndeplini cererea și după aceea, te vei întoarce, dar băiatul va deveni liniștit. Dar există o a doua opțiune - să convingi că trebuie să mergi la Tevinter și să-ți continui studiile.

Dacă, când vorbește cu demonii Dorinței și Mândriei, băiatul nu a spus nimic despre demoni, atunci el însuși va oferi opțiunea de a merge la studii în Tevinter. În general, în această variantă, după întoarcerea din Umbră, Maretari vă va oferi o carte care poate fi vândută (deși pentru puțin) drept mulțumire.

Dacă sunteți de acord cu o înțelegere cu Demonii Leneșei (înfrângeți restul demonilor și predați-i pe băiat, primind în schimb puterea de șase puncte statistice), atunci Anders vă va ataca și veți primi puncte de rivalitate de la Fenris, iar Merrill are mai multe puncte de prietenie. După aceea, du-te la Demonul Dorinței și convinge-l pe băiat să nu-i asculte cuvintele. În continuare, trebuie doar să învingeți demonul (care va putea, de asemenea, să-l ademenească pe unul dintre însoțitori de partea lor), acum ucideți demonul Mândriei. În cele din urmă, poți ieși în curte, unde Demonul Lenevii îl convinge deja pe băiat să nu se trezească și trebuie doar să te joci cu demonul și să-l lași să se mute în acest tânăr.

Dacă unul dintre asociații tăi te trădează, atunci după ce te întorci cu toată lumea din Umbră, vei primi o mică sarcină în care va trebui să vorbești cu el despre cele întâmplate. După aceea, vei primi câteva puncte de prietenie sau câteva puncte de rivalitate.

În plus, va exista o carte foarte interesantă în umbră, care va adăuga 1 punct caracteristicilor și ceva experiență (550 op) oricărui personaj care o citește. Cartea se află în aceeași cameră în care apari chiar la începutul Umbrei. Va trebui doar să așteptați momentul în care acesta devine disponibil pentru dvs. și apoi să îl activați. Ea va apărea constant în același loc, așa că trebuie doar să prinzi momentul.

Tot în umbră, puteți întâlni și alte două puzzle-uri care au legătură directă cu butoaiele. În aceeași cameră în care există butoaie mici și mari, va trebui să aliniați butoaiele mai mici într-un rând deasupra butoaielor mai mari. În plus, vei avea și un număr limitat de încercări înainte ca demonii să te atace. După uciderea demonilor, vei câștiga experiență, dar nu vei mai putea manipula butoaiele (vei primi 1 punct statistic ca recompensă). Următorul puzzle este că veți avea nevoie de butoaiele albe, roșii și galbene pentru a muta toate butoaiele roșii în centru (două în jos, două în sus). Nu contează cum vor fi amplasate mai departe restul butoaielor care sunt în lateral. La fel ca în puzzle-ul anterior, numărul tău de încercări va fi limitat (vei primi 2 puncte de atribut drept recompensă).

Unele dintre ele

Undeva, la mijlocul celui de-al doilea act, vei primi dintr-o dată o scrisoare de la un comerciant pe nume Hubert cu care ai împărțit minele gropii de oase (dacă ai fost de acord să coproprietate înapoi în primul act, desigur). În general, problema este că atacurile asupra rulotelor tale au devenit mai frecvente în ultima vreme. Dar asta nu este tot, pentru că Hubert te asigură că ai un „șobolan”. Bine, acum este timpul să vorbesc personal cu bătrânul Hubert, așa că du-te în orașul de sus.

După ce a vorbit cu el în Orașul de Sus, se dovedește că deja a reușit să-și dea seama pe cel care, la rândul său, te-a vândut. Acest ticălos s-a dovedit a fi un personaj pe nume Sabin, în plus, el, ca și tine, a scăpat din Lothering. E timpul să vorbești cu el personal. Dacă ești de acord să vorbești imediat cu el, atunci ești transferat în camera de interogatoriu.

Vei avea în mâini viața compatriotului tău. Puteți elimina toate informațiile de la el: povești, povești, dialoguri (obținând astfel puncte de rivalitate de la Varric, Anders, Avellina și Sabastian). Dar există o opțiune de a vorbi calm cu el.

În orice caz, Sabin vă va povesti despre povestea lui tristă, după care veți avea opțiunea de a-l ucide. Desigur, opțiunea de a ucide majoritatea membrilor partidului tău nu va fi aprobată. Prin urmare, pentru aceasta există o altă opțiune - să o predați autorităților. De asemenea, îl poți lăsa să plece, crescând astfel încrederea celor care lucrează în minele tale. Pe langa toate acestea, intr-o conversatie cu Sabin, iti poti promite ca il vei ajuta, de la care iti va fi foarte recunoscator (in aceasta varianta vei primi mult mai multi bani si experienta). Puteți spune și în dialog: „Voi îndulci pastila” și apoi vă va spune despre cache-ul lui, în care vor zace banii câștigați (chiar dacă nu prea sunt, dar măcar ceva).

De îndată ce ești de acord cu Sabin, atunci bătrânul Hubert va veni la tine, dar cu un reprezentant al Societății (Lilly). Trebuie doar să povestești despre decizia pe care ai luat-o și după aceea, te poți muta deja la locul atacului asupra rulotei.

Așa cum era de așteptat, jaful a fost deja comis, dar tâlharii încă nu au reușit să se arunce, așa că intrăm în luptă. După bătălii, inspectați cu atenție întreaga poiană. Lilly spune pe neașteptate că îl cunoaște pe unul dintre tâlharii care au atacat rulota. În general, această cunoștință nu se află în Societate, ci în general sub conducerea unui anume Brekker. În această etapă a jocului, fata te părăsește și îți spune să o găsești deja în Burtă. Lilly însăși merge să se ocupe de Brekker.

Ei bine, să mergem la Cloaca. La locul de sosire, lângă intrare se află cadavrul lui Lilly. În același loc, băieți care sunt și membri ai Societății vin la tine. În general, așa cum era de așteptat, crima este pusă pe seama ta și necesită o explicație. Puteți rezolva problemele cu Societatea în două moduri: îi puteți ataca și ucide pe toată lumea, sau puteți rezolva totul pașnic, spunându-le întregul adevăr despre ceea ce se întâmplă aici.

După ce rezolvi problemele cu Societatea, apoi mergi în sfârșit la Brekker. El va fi localizat în temnița Societății, care este, de asemenea, situată în Underbely. Și fii extrem de atent, pentru că pe parcurs vei întâlni o mulțime de capcane. După ce ai examinat cu atenție temnița, în cele din urmă îl găsești pe Brekker. După o conversație cu el, orice dialog duce la o ceartă. După masacru, sarcina se încheie. Trebuie doar să te duci și să-i spui totul bătrânului Hubert, care sugerează subtil că ar fi bine dacă ai vizita din când în când oamenii care lucrează în mină, pentru ca pe viitor să nu mai fie astfel de probleme.

Târându-se în peșteră

Sarcina va începe după ce ați finalizat misiunea „Cineva din partea dvs.”. Când ajungeți la muncitorii din mină (pentru a-i vizita), aceștia vă vor cere ajutorul. Vorbește cu reprezentantul minerilor pe nume Jansen. Îți va spune că păianjenii au început într-una dintre mine, așa că a devenit imposibil să lucrezi acolo. Ei bine, să mergem să îndeplinim cererea muncitorilor. Imediat la intrare o vei întâlni pe Regina Păianjen împreună cu câțiva copii ai ei. Ucideți toți inamicii și întoarceți-vă înapoi la Yasen, a cărui sarcină va fi îndeplinită.

Peștera Morților

De îndată ce te întorci în groapa de oase la mineri, Jansen te informează din nou despre probleme. Acum este imposibil să lucrezi în mine din cauza invaziei neașteptate a morților. Du-te să rezolvi următoarele probleme. Mută-te la mina despre care ți-a spus Jansen și omoară toți strigoii care vor fi acolo. În grupul acestui strigoi va fi un revenant împreună cu Arcane Horror. De îndată ce ucizi toți monștrii, apoi întoarce-te la Jansen și predă-i sarcina.

Caută Kirok

Data viitoare când vizitați Groapa Osoasă, sunteți informat că au apărut noi probleme. De data aceasta muncitorii au spart toate uneltele de lucru. Hubert, care ar trebui să fie responsabil pentru asta, este lacom și nu se grăbește să trimită echipamente noi. Jansen îți spune că a văzut odată un fierar în Orașul de Jos, care ar putea, eventual, să facă un lot mare de târături pentru a lucra în mine.

Mergeți în Orașul de Jos și lângă comerciantul de armuri puteți găsi chiar fierarul care poate, probabil, să facă un lot mare de târături. Fierarul vă va spune că va vinde un lot mare de târături pentru doar cincisprezece piese de aur! Desigur, nu există nicio modalitate de a-l convinge să scadă prețul, așa că trebuie să cumpărați pick-uri la prețul respectiv. În general, după cumpărare, întoarceți-vă la Jansen și predați-i sarcina.

Fool's Gold

Vă rugăm să rețineți că această sarcină devine disponibilă numai atunci când o anumită parte a jocului este importată - nu se știe cu siguranță, dar este posibil ca aceasta să devină disponibilă cu condiția ca Nathaniel Howe să rămână în viață în Awakening. Dar se întâmplă ca sarcina pur și simplu să nu apară, așa că pe baza acestui lucru putem spune că sarcina este greșită și se poate întâmpla orice.

În general, în Orașul Înalt, lângă Breasla Comerțului, poți întâlni un pitic pe nume Yevlen. Se dovedește că are trei fii și fiecare dintre ei, după ce a auzit destule povești despre aventurile tale, a decis să facă aceeași incursiune în Drumurile Adânci ca a ta.

Este timpul să ne întoarcem la Drumurile Adânci și să găsim copiii lui Yevlen. La un moment dat, în Deep Roads, întâlnești unul dintre frați, al cărui nume este Emrys. Într-o conversație cu acest pitic, poți decide pe care dintre cei doi frați rămași vei merge primul. Ține minte că cel pe care îl urmărești primul va rămâne în viață. Nu poți salva două. În plus, în orice caz, vei fi forțat să lupți cu un pachet mare de progeni întunecați, dintre care câțiva au emisari în rândurile lor. Și, de asemenea, rețineți că în unele momente păianjenii vă vor ataca în mod neașteptat.

În general, după ce ai vorbit cu fratele găsit, mergi mai departe. La un moment dat, vei găsi Tija de control Golem, pe care o poți folosi pe unul dintre golem-urile care nu sunt departe de tine. Un gnom animat vă va putea ajuta într-o luptă ulterioară în care va trebui să vă apăsați împotriva acelorași golem.

De asemenea, rețineți că, chiar dacă decideți să-l urmați pe Ivan (în speranța de a găsi o sabie valoroasă), arma pe care o găsiți va fi pur și simplu deteriorată iremediabil. Dar în loc de această armă, poți găsi un club foarte bun.

De îndată ce ieși din Deep Roads, la suprafață ești întâmpinat de un nou grup de darkspawn. În grup vor fi nu numai creaturi obișnuite ale întunericului, ci și un căpcăun împreună cu un emisar. După ce ai de-a face cu toți inamicii, apoi întoarce-te la piticul Yevlen și ia o recompensă demnă.

Act - 2: Sarcini secundare

Ceasul pierdut

Sarcina vă este dată de un războinic Qunari care va sta lângă intrarea în port. Vrea să afle unde s-au dus polițiștii care au fost trimiși la Ragged Shore. Sunteți suspectat că voi sunteți vinovat pentru uciderea patrulei. În general, mergi la locul indicat de războinicul Qunari. Qunarii vor fi într-adevăr morți, iar printre rămășițele lor va fi un posedat rătăcitor cu un grup de fantome. Fără să stai mult pe gânduri, te atacă. Odată ce i-ai ucis pe toți, apoi întoarce-te în liniște înapoi în port și spune-i războinicului Qunari despre ce sa întâmplat acolo. Ca recompensă, primești o monedă de aur și o sabie frumoasă cu două mâini numită Binky's Solace.

Simțind cei căzuți

În această căutare, va trebui să strângi toate amuletele vânătorilor uciși (vor fi trei în total) când inspectezi peștera cu varterall pe misiunea de la Merrill numită „Reflectie în oglindă”. După aceea, te poți întoarce la Păzitorul Maretari.

Întâlnirea de la miezul nopții

Veți primi sarcina numai dacă, cândva, în primul act al sarcinii complot „O faptă îndurătoare”, templierii au eșuat. După ce primești scrisoarea, mergi apoi la o întâlnire cu unul dintre locotenenții templierilor, care vrea să afle adevărul despre ce s-a întâmplat cu o întreagă echipă de luptători de elită. Oricare dintre liniile tale de dialog duce la faptul că începi să te lupți cu acest templier. După uciderea acestui soldat, sarcina se termină.

Vă prezint atenției trecerea principalelor quest-uri din actul 2. Ca întotdeauna, nu uitați de numeroasele spoilere.

cerințele Kuhn
Când este emis:

Căutarea cheie a capitolului 2.

  • Şederea îndelungată a Qunari-ilor în oraş provoacă tensiune. Iritația lui Arishok crește și anxietatea viceregelui crește și ea. Trebuie să găsim sursa acestei probleme.
  • După căutare Găsiți și pierdeți din nou Animozitatea dintre Qunari și orășenii din Kirkwall continuă să crească și este alimentată de fanotici din Biserică. Viceregele a sperat că totul a fost rezolvat, dar motivul de îngrijorare nu a dispărut.
  • Următoarea etapă a misiunii începe după finalizarea misiunii Tot ce ramane. Acum că „Asasinul Kirkwall” nu mai este răspândit pe străzi, toată atenția s-a îndreptat către frecarea tot mai mare cu Qunari. Viceregele va trimite o scrisoare cu o notificare a noilor probleme.
  • După finalizarea sarcinii Prinde hoțul mergem în tabăra Qunari. Indiferent ce spunem, Arishok va declara război.
  • Plecăm în fortăreața guvernatorului pentru a-i avertiza pe gardienii orașului despre atacul Qunari. Pe drum ne întâlnim cu Bethany / Carver (dacă el / ea este un gardian gri).
  • În Orașul de Sus ne întâlnim cu Knight Commander Meredith, precum și cu Bethany / Carver (dacă este templier / ea este un mag al Cercului). Se pare că Qunarii adună locuitorii în cetatea guvernatorului. Continuăm să mergem acolo.
  • Când ajungeți la cetate, găsiți-l pe vicerege Dumar și aveți grijă de siguranța lui.
  • Arishok ne așteaptă în holul principal. Viceregele, însă, nu mai trăiește. După o mică luptă, Arishok ne va vorbi. Dacă ai o relație de prietenie cu Isabella, atunci ea se întoarce cu relicva. Depinde de tine să decizi dacă o extrădazi sau nu pe Isabella. În primul caz, chestiunea va fi hotărâtă de pace, dar veți pierde pentru totdeauna pe Isabella din petrecere. În al doilea, va fi fie un duel unu-la-unu cu Arishok, fie o luptă împotriva tuturor Qunari.
  • Meredith apare în cele din urmă și te proclamă Protector al Kirkwallului. Aceasta încheie Actul 2.

Tutorial: Actul 2, misiuni principale


Tutorial: Actul 2, misiuni principale
serviciu exploziv
Când este emis: vicerege la începutul actului al II-lea.
  • Vorbim cu Arishok în tabăra Qunari.
  • Mergem la Underbelly la latrărul Societății și aflăm unde a plecat Javaris (cel care a vrut să ia explozivii Qunari).
  • Javaris a fugit din oraș. Îl urmăm prin tunelurile care duc de la Cloaca la Groapa Contrabandistului.
  • Se pare că Javaris a fost înființat. Mergem pe banda care duce din Orașul de Jos.
  • Pe alee au fost deja eliberate gaze otrăvitoare. Închidem butoaiele de gaz cu ajutorul încuietorilor întinse pe podea. Pe drum, luptăm cu bandiții. După aceea, ne luptăm cu un elf nebun.
  • Raportați fanaticii lui Arishok.
  • Ne întoarcem la cetate și predăm misiunea guvernatorului.
Găsirea unei căminuri
Când este emis: Bodan la începutul actului al II-lea după ce a părăsit cetatea guvernatorului.
  • Conacul Amell din Orașul de Sus a fost restaurat. Bodan s-a oferit să se întoarcă acolo cât mai curând posibil.
  • Aveline va lansa o misiune suspect principal.
suspect principal
Când este emis: Aveline la începutul actului 2 la Hawk Manor.
  • Plecăm la Casemates și vorbim cu Emerik.
  • Ne îndreptăm spre moșia lui Gascar Dupuy după lăsarea întunericului.
  • Gascar susține că ucigașul nu este el. Depinde de tine dacă să-l omori sau să-l lași să trăiască.
  • Ne întoarcem la Casemates pentru a raporta ce sa întâmplat.
  • Emeric a dispărut. Mergem să-l căutăm pe aleea de lângă Canalizări (acesta este Dead Ded noaptea pe harta Kirkwall).
  • Pe alee ne așteaptă demonul dorinței și multe fantome care, vai, l-au ucis deja pe Emeric. Ne luptăm cu ei, apoi vorbim cu templierii. Aceasta completează căutarea.

Tutorial: Actul 2, misiuni principale


Tutorial: Actul 2, misiuni principale
Găsiți și pierdeți din nou
Când este emis: vicerege după căutare serviciu exploziv.
  • Vorbim cu senescalul Bran în cetatea guvernatorului și aflăm despre alaiul Qunari dispărut.
  • Am pornit noaptea spre Spânzurat și căutăm paznicul care a permis Qunarii să ridice. Nu vrea să vorbească într-un mod bun, așa că va fi o mică încăierare. După ce am vorbit cu gardianul, reiese că Biserica este implicată în dosar.
  • Mergem la biserică să aflăm dacă Doamna Bisericii este implicată în dispariția Qunarii.
  • Acolo întâlnim o veche cunoștință - Petris, care a reușit să devină o reverendă mamă. S-a dovedit că știe cine i-a răpit pe Qunari - acesta este templierul Sir Varnell, fostul ei bodyguard. Plecam la adapostul lui (pe harta de langa Cloaca).
  • La ascunzătoare, îl întâlnim pe Sir Varnell, unii i-au legat pe Qunari și o mulțime de zeloți. Indiferent ce i-ai spune lui Varnell, el va ucide toți Qunarii și apoi va ataca. Pentru a-l ajuta vor fi mai multe grupuri de fanatici, unul după altul care te vor ataca. După victorie, vorbim cu guvernatorul și încheiem misiunea.
Tot ce ramane
Când este emis: după căutări suspect principalși Găsiți și pierdeți din nou.
  • Este puțină agitație la moșia Hawke. Să mergem să aflăm ce a cauzat.
  • Se pare că mama lui Hawke, Leandra, a dispărut. Înainte de asta, i-au trimis crinii albi (amintiți-vă de căutare suspect principal). Există două opțiuni de căutare: găsiți-l pe Gascar Dupuis în Cloaca (dacă este în viață) sau ajutați-l pe Gamelin în căutarea noaptea în Orașul de Jos. Dacă alegem prima variantă, atunci ne vom găsi imediat la fața locului, dacă este a doua, vom urma traseul sângeros din Orașul de Jos.
  • În bârlogul ucigașului, o grămadă de fantome și demoni ne așteaptă. La sfârșitul locației ne întâlnim cu magicianul de sânge, dar, vai, Liandra nu mai poate fi salvată. În luptă, ucigașul va fi ajutat de mai mulți demoni ai dorinței.
  • După ce ne-am ocupat de ei, vorbim cu Gamelin. Misiunea finalizată.

Tutorial: Actul 2, misiuni principale


Tutorial: Actul 2, misiuni principale
În urma lui Kun
Când este emis: după căutare Tot ce ramane.
  • Am primit recent o scrisoare de la guvernator. Trebuie să fie vorba despre siguranța întregului Kirkwall. După ce citim scrisoarea, mergem la cetatea guvernatorului și vorbim cu el despre o problemă personală importantă.
  • După cum sa dovedit, fiul guvernatorului, Seimus, a plecat din nou în tabăra Qunari. Mergem în tabăra lor să aflăm dacă Seamus a plecat de bunăvoie.
  • În drum spre port ne vor întâmpina oameni care sunt interesați să ne împiedice să ajungem în tabăra Qunari. Îi luptăm și ne continuăm drumul.
  • Din cuvintele lui Arishok, aflăm că Seimus a fost atras în Biserică. Mergem acolo noaptea.
  • În biserică aflăm că fiul guvernatorului a fost ucis. Vinovata a fost nimeni alta decât mama lui Petris. Luptăm cu fanaticii ei și vorbim cu Doamna Bisericii.
  • După un timp, sosește guvernatorul. După ce vorbești cu el, misiunea se încheie.
Prinde hoțul
Când este emis: după căutare În urma lui Kun.
  • Isabella vrea să vorbească cu tine față în față. Ne întoarcem la moșia lui Hawks.
  • Vorbim cu Aveline și Isabella. Isabella vă cere să o ajutați să intercepteze relicva. Dacă refuzi, misiunea se încheie și Isabella părăsește grupul.
  • Mergem cu Isabella la turnătoria din curtea din spate.
  • În fața turnătorii, este o echipă de Qunari care ne atacă. Se pare că relicva Isabellei este foarte valoroasă pentru Qunari. Noi decidem ce vom face cu relicva: să i-o dăm Isabellei sau să o păstrăm pentru noi.
  • În turnătorie, proprietarul relicvei scapă de Qunari și Tevinter urmărindu-l. Isabella l-a urmat. Îi ucidem pe Tevinter și Qunari în turnătorie, apoi mergem să o căutăm pe Isabella.
  • La ieșire, pe unul dintre cadavre, găsim scrisoarea de adio a Isabellei. Misiunea finalizată.

Tutorial: Actul 2, misiuni principale


Tutorial: Actul 2, misiuni principale

Deci, ați instalat jocul Dragon Age 2, l-ați lansat, ați vizionat videoclipul introductiv și sunteți gata să începeți trecerea Dragon Age 2... Mai întâi trebuie să urmăriți videoclipul, în care se va ști că toate evenimentele jocului au avut deja loc. Și trebuie doar să spui cum s-au întâmplat. Iar prietenul tău, piticul, pe care îl vei întâlni mai târziu, va conduce povestea. Deci, pentru început, nu veți putea alege aspectul sau abilitățile personajului - alegeți doar clasa și sexul. Pentru a finaliza Dragon Age 2, sunt disponibile un mag, un necinstit și un războinic de ambele sexe. Ei bine, prefer un necinstit... Odată ce alegerea este făcută, vei fi aruncat în toiul bătăliei împreună cu prietenul tău de luptă. Sau un prieten. Depinde cu adevărat de clasa și sexul pe care îl alegeți. După ce ai ucis prima bandă, ți se va oferi posibilitatea fie să lupți din nou, fie să-l lași pe însoțitorul tău să termine totul pentru tine. Am decis să mai lupt puțin și să-mi îmbunătățesc abilitățile de control în joc. Nu este destul de familiar, dar puteți vedea mai multe despre asta în recenzie. Prin urmare, ar fi mai bine să vă obișnuiți puțin cu controalele, în timp ce există o oportunitate atât de neînfricată - aceasta vă va fi utilă în trecerea Dragon Age 2.

Când schimbarea este terminată, mini-șeful, Ogre, va veni la tine. Omorându-l mult timp, dar acum nu este greu. Doar învață-ți toate abilitățile și folosește-le în luptă corect și pe rând. Oricum, vei fi vindecat. Prin urmare, nu vă fie teamă, ci pur și simplu învață să te joci ... Și acum Căpcăunul s-a terminat. Însoțitorul tău îți va spune că creaturile întunericului nu se termină niciodată. Dar dragonul îi va speria... Acest lucru va încheia prologul trecerii din Dragon Age 2. Veți asista din nou la comunicarea dintre piticul Varrik și inchizitorul Cassandra. Și vei auzi o frază foarte promițătoare de la Varrik - „Atunci va trebui să asculți totul de la bun început.” Acum trebuie să alegi aspectul viitorului tău erou. Puteți să vă jucați și să experimentați cu setările creând o copie completă a dvs. - Eu personal prefer să mă simt ca un participant direct la pasaj. În versiunea de joc, desigur. Creată? Apoi începeți trecerea din Dragon Age 2. Și va trebui să începeți cu o evadare din creaturile întunericului. Tu, războinicul glorificat, fugi?! Dar când mama ta se împiedică, va fi imposibil să alergi mai departe. Și o vei proteja automat ucigând icrele. Vorbește cu ea cu respect... În timpul conversației, se va lua decizia de a fugi. Și vei acționa ca un ghid. Și cine altcineva? Mergi înainte, există un singur drum. Doar nu uitați să apăsați Tab periodic pentru a evidenția elementele disponibile. Și chiar la prima poieniță va trebui să lupți. Elementare, trebuie să spun. Ridicați prada de la darkspawn și doar de la cadavre și treceți mai departe prin trecerea Dragon Age 2.

De îndată ce părăsiți luminișul, va trebui imediat să discutați cu familia despre unde veți merge. Și aproape în unanimitate se va decide să mergem la Kirkwall. Omoară următorul lot de Harlocks și salvează-i pe cei doi soți. Acum decideți ce să faceți cu acești doi - fie încercați să vă faceți prieteni, fie pur și simplu intrați într-o alianță forțată. În orice caz, întrebați-i în detaliu despre totul - informațiile nu strica. Amintiți-vă acest principiu pentru întreaga trecere a Dragon Age 2. Ca rezultat, aveți o singură persoană povara și un războinic în grup. Și grozav, nicio problemă. Așa că trebuie să pleci, reflectând constant atacurile creaturilor întunericului. Până ajungi la o altă poiană. Asigurați-vă că deschideți cufărul și căutați toate cadavrele după moartea tuturor oponenților. Acum poți merge la următoarea poiană, unde te vei întâlni cu căpcăunul.

Această creatură este cea care îți va ucide fratele iubit. Adevărat, acest lucru se va întâmpla în videoclip și nu îl vei putea ajuta. Apropo, dacă alegi trecerea din Dragon Age 2 pentru magician, atunci căpcăunul îți va ucide sora. Prin urmare, rămâne doar să terminăm căpcăunul și creaturile întunericului și să consolezi mama. Templierul salvat își conduce sufletul într-o altă lume. Adevărat, din cauza rugăciunilor, tot va trebui să lupți... Până când va apărea chiar dragonul pe care l-ai văzut în videoclipul introductiv. Dragonul va ucide toate creaturile întunericului și se va dovedi a fi... o femeie! Da, și ne sunt familiare din prima parte a jocului. Flemeth. E bine că am ucis-o în prima parte. Fiind o cățea, a rămas. Dar ea oferă ajutor... De ce să nu o accepti, după ce l-a întrebat mai întâi pe Flemeth despre tot ce este posibil? Există un singur Dar. Templierul va fi infectat cu murdărie și se va transforma în curând într-o creatură a Întunericului. În orice caz, este mai bine să-l termini. Fă-o singur fără să atingi fata... Acum vei fi dus în oraș, de unde vei ajunge la Kirkwall cu vaporul și vei începe partea principală a trecerii din Dragon Age 2.

Kirkwall

Deci, ai navigat după două săptămâni de stat într-o cală întunecată. Furtunile sălbatice te-au împiedicat să-ți atingi scopul, dar te-ai descurcat. Și, apropiindu-se de porțile orașului, vei afla că nimeni nu are voie să intre în oraș. Dar mama va spune că este foarte necesar să-ți găsești rudele în persoana lui Hamelin Amell, pentru că familia ta s-a bucurat întotdeauna de un mare respect în oraș. Mergeți la mulțime și începeți un dialog cu gardianul Wright, care stă în picioare fără cască - vă va spune o mulțime de lucruri interesante. Printre altele, acel Cavaler Comandant Meredith are o mare putere în oraș. Și ea este cea care nu permite trimiterea tuturor refugiaților departe. Dintr-o dată cineva va avea o afacere serioasă în oraș. Vom fi îndrumați către căpitanul Ewald în curte. Adevărat, o vor face foarte incorect. O, dacă ar fi voia mea, aș fi ucis acest cățeluș arogant! Dar nu există o astfel de posibilitate în trecerea Dragon Age 2, din păcate. Așa că treci pe poartă...

Lângă marcajul de misiuni puteți găsi un comerciant. Vorbește cu el - și vei vedea o scenă sfâșietoare a modului în care el jefuiește refugiații. Din păcate, nu este acum în puterea noastră să-i dăm o lecție. Este timpul să mergeți la căpitanul Ewald de pe marcajul de pe hartă. Acolo vei fi martorul unui atac armat al unor oameni care vor să treacă prin securitate. Da, trecerea din Dragon Age 2 este brutală. Adevărat, va fi, dacă dialogul este construit corect. Aflați doar cât costă trecerea... Și va fi un masacru. Ucide toți inamicii, care vor fi invidioși. Și datorită acestui lucru, căpitanul Ewald îl va găsi pe unchiul tău și ți-l va trimite. Ce frumos... Din păcate, nu va putea să ne ducă în oraș. Dar ne-a dat ceva de lucru. Ar trebui să avem voie să intrăm în oraș, dar pentru asta va trebui să muncim un an. O sugestie grozavă de la un unchi iubitor! Ai de ales - mergi la muncă pentru contrabandişti sau mercenari. Mai întâi, du-te la Miiran și ia-i sarcina de a-l distruge pe Friedrich. Ei bine, nenorocitul ăla arogant trebuie să moară! Mergeți în colțul din stânga jos al hărții și ucideți-l. Ai grijă doar - gărzile, deși slabe, pot cauza multe neplăceri din cauza numărului lor. Este timpul să mergem acum să predăm misiunea angajatorului nostru Miiran. El se va bucura pentru tine și va spune că ai fost acceptat în Frăția Lamelor Sângeroase. Minunat. Trecerea Dragon Age 2 a intrat într-o nouă fază. Acum ar trebui să vorbești cu unchiul tău și să intri în oraș.

A trecut un an...

Nu vei fi luat într-o expediție. Rău, dar nu fatal. Vei trece prin oraș și un băiat îți va fura portofelul. Și Varrick, deja familiar, îl va opri și ne va întoarce banii. Grozav, multumesc lui. Așa îl vom cunoaște în pasajul Dragon Age 2. Și va spune că are nevoie de noi pentru expediție, chiar dacă fratele său nu înțelege acest lucru. Și Varrik ne va oferi să investim 50 de aur în expediție. Minunat. Dar noi nu avem încă așa bani... În general, banii vor trebui câștigați undeva. Sunteți de acord cu oferta lui - aceasta este șansa dvs. de a pătrunde în oameni. Acum este timpul să explorezi orașul. În colțul din dreapta sus al hărții este un negustor de gnomi care vă va însoți constant expediția. Dar să revenim la sarcini. Mergeți la Aveline marcată pe hartă pentru a finaliza misiunea „Prietenul Gardienului”. Vă va spune că, după sentimentele ei, a trecut drumul pentru cineva. Și ne va oferi un caz util - să ne ocupăm de tâlharii care au decis să fure ceva. Ei bine, acum orice muncă ne va fi utilă - trecerea Dragon Age 2 ne obligă să câștigăm bani. Treci la treabă, după ce ai întrebat-o despre tot. Ea ți se va alătura, dar deocamdată poți aștepta cu sarcina...

Marcați sarcina „O casă nouă?”, ieșiți din clădire și mergeți în Orașul de Jos. Coborâți imediat scările și preluați sarcina de la Lady Eleganta. Sau, mai degrabă, nu chiar o sarcină. Ea se va oferi să creeze diferite poțiuni din reactivi neobișnuiți. Ei bine, să ne amintim asta... Apoi caută orașul, culegând pavaj interesante și culegând flori. Nu te grăbi să alergi la unchiul tău - explorează mai întâi Orașul de Jos. Intriga din Dragon Age 2 este de așa natură încât pe tot parcursul pasajului vom avea nevoie de mulți bani. Ei bine, când ai terminat cu asta, poți intra în siguranță în casa lui Gamelin la misiunea „O casă nouă?”. Acesta este locul care va deveni casa ta. Aici vor apărea litere pe masă - o caracteristică destul de utilă, având în vedere că uneori nu există suficiente sarcini bune. Citiți scrisoarea de la Miiran - va spune că uneori vă va da sarcini. Ei bine, foarte la îndemână. Apoi du-te la mama ta și întreabă-o despre testamentul ciudat. Și roagă-i unchiului tău să arate testamentul. Numai că există o singură problemă - testamentul a rămas în ultima moșie, iar moșia a fost deja irosită. Acum vorbește cu sora ta despre testament - vei învăța o mulțime de lucruri noi... Inclusiv despre cheie, care ar trebui să vină la ușa din spate a moșiei. Ei bine, să ținem cont...

Sau o facem imediat? Mai bine - lăsați trecerea Dragon Age 2 să se dezvolte așa cum avem nevoie. Ieșim din casă și mergem la Cloaca, unde vom îndeplini sarcina „Chestiunile de familie”. Ca întotdeauna, să explorăm mai întâi locația. De exemplu, lângă comerciantul de sclavi Danzik zac rămășițele unei călugărițe, care pot fi returnate pentru recompensă. Și cineva Tomwise ne poate pregăti și otrăvuri. Și împărtășește-ți rețeta semnăturii. Când ați terminat de explorat - mergeți la intrarea în moșia Amell în misiunea „Contează familia”. Înaintați, luând obiecte de valoare și citind paginile Codexului. Pe prima platformă vei întâlni trei paznici. Omorâți-i - nu există nimic care să stea la ceremonie. Există două ieșiri din această cameră și noi ne vom îndrepta mai întâi spre nord. Aici și peste tot în altă parte, trecerea Dragon Age 2 ne face să stabilim trasee cu competență. După ce te întorci, te vei găsi într-o altă cameră, unde te așteaptă 4 paznici. Omoară-i, coboară în camera de mai jos și ia totul din cufere, inclusiv portretul mamei tale. Ai adunat totul? Mergem mai departe. Vei ajunge în aceeași cameră în care ai fi intrat dacă ai fi mers spre vest la prima bifurcație.

Omorâți paznicii de acolo - în trecerea Dragon Age 2 nu este dificil, căutați cufere și pungi. În general, ca întotdeauna. Aici vei întâlni primul mag inamic din viața ta. Ar trebui să fie bătut când scutul a căzut de pe el - alteori, daunele nu trec deloc prin el. Prin urmare, în timp ce stă în scut, termină-i pe camarazii lui. Mergând mai departe, coti imediat la stânga, te vei găsi într-o cameră cu ladă. Acolo se află voința, o sumă decentă de bani și câteva lucruri interesante. Acum a sosit momentul să-i duc voința lui Gamelin pentru a cere un răspuns pentru acțiunile sale. Se pare că moșia a fost lăsată nouă, și nu ticălosului acesta! Da, mama trebuie să-și recapete influența în oraș. Dar totul este o chestiune de câștig. Între timp, vorbește cu sora ta. Și cât mai prietenos posibil - o atitudine bună față de tine nu va strica. Și, în general, nu stricați relația în pasajul Dragon Age 2.

Acum părăsiți casa și mergeți în Orașul de Sus pentru a da rămășițele călugăriței în sarcina „Rămășițele surorii Plint”. Pentru a face acest lucru, marcați sarcina pe hartă și mergeți la Biserică. În stânga scării principale, vorbește cu judecătorul Vanard și ia de la el misiunea Ordinele judecătorului. Acum este timpul să urcăm scările principale către biserică. Spre nord, urcă scările bisericii și ridică Lacătele lui Golden Fool. Acest lucru ne va adăuga o sarcină - distracția principală în trecerea Dragon Age 2. Și apoi mergeți spre sud și predați sarcina. A trecut? Excelent.

Este timpul să finalizați misiunea „Ordinele judecătorului” a judecătorului Vanard. Activează-l și ieși din clădirea bisericii. Călătorie la ruinele abandonate. Înainta puțin și vorbește cu paznicul Nabil. Și în timpul conversației, se va apropia de tine un spiriduș, care va răspunde foarte imparțial despre ordinul de a lua refugiatul în viață. Și va spune că acest nenorocit a ucis copii elfi. Și am decis că nu are loc printre cei vii, pentru că trecerea din Dragon Age 2 vă cere să faceți alegerea dvs. După ce ați vorbit cu gardianul, este timpul să mergeți la Pasajul Prăbușit, care se află în sud-vestul locației. Intră acolo.

În primul rând, îndreptați-vă spre est. Acolo vei întâlni pirați care sunt ușor de ucis. Ridicați trofee și întoarceți-vă pentru a merge spre nord. Sunt o mulțime de păianjeni care te așteaptă în hol, așa că fii atent. În plus față de orice altceva, există păianjeni care scuipă venin care sunt cel mai bine uciși mai întâi. Nu există drum spre vest, ușa este blocată, așa că mergem din nou spre nord. Apropo, există o mulțime de pasaje împrăștiate în pasajul Dragon Age 2, așa că nu disperați - aceasta este ideea dezvoltatorilor. Coridorul se va întoarce spre est și te vei găsi la o bifurcație. Mergeți mai întâi de-a lungul cursului spre vest pentru a explora camera. A luat totul din piept? Du-te înapoi și coboară în holul rotund dinspre sud. Cu grija! Aici vei găsi o luptă serioasă! Există un magician și schelete puternice și păianjeni... Și toate acestea deodată. Prin urmare, rețineți că acțiunile dvs. trebuie planificate. Acum mergeți mai spre sud și întoarceți-vă spre est. Acolo o vei întâlni pe Leah, care, potrivit elfului, ar fi fost ucisă. Dar nu totul din trecerea Dragon Age 2 poate fi de încredere. Ea vă va spune că Kelder, același ucigaș, este controlat de demoni. Ai vorbit? Apoi mergem mai departe... Treci prin alte două ture și intră în ultima cameră. O astfel de surpriză. Se pare că Kelder este fiul judecătorului. Grozav, asta am bănuit. Vorbește cu el și află că a apelat la Cercul Magicienilor și acolo i s-a spus că nu există demoni. Și pur și simplu a luat-o razna. Am decis că este mai ușor să-l ucid. Da, am promis deja. Prin urmare, lăsați-l să se odihnească în pace - trecerea Dragon Age 2 se va odihni în pace pentru el.

Ieși din ruine și vorbește cu elful care a cerut să-l omoare pe Kelder. Veți primi o recompensă de aur și veți merge în orașul înalt din Kirkwall. Iar judecătorul nu a înțeles că i-am salvat fiul și am jurat răzbunare pe mine. Ei bine, dreptul lui. Acum am decis să merg în căutarea Golden Fool's Locks pentru a scăpa de misiunile secundare. Conform semnului de pe hartă, mergi la elf radical și predă-i cartea. Obțineți 50 de argint pentru aceasta și sarcina va fi finalizată. În intriga Dragon Age 2, dezvoltatorii au investit o mulțime din aceste descoperiri.

Este timpul pentru căutarea Dragon Age 2 „The way it should” pe care ne-a oferit-o Aveline. Marcați-l pe hartă și părăsiți locația. Mergeți la locul presupusei ambuscadă și mergeți înainte de-a lungul locației. La bifurcația unde vor fi adversari, mergeți mai întâi spre sud. Această potecă se va îndoi brusc, îndreptându-se spre nord. În locul curbei vor sta adversarii. Apoi mergeți la răscruce, mergeți spre nord, cercetați o fundătură acolo și, revenind la răscruce, mergeți spre vest. Va avea loc ultima ambuscadă, după care veți fi creditat cu următoarea etapă a sarcinii. Părăsiți locația și mergeți la Cetatea Viceregelui. Numai căpitanul o va țipa la Aveline și o va alunga din birou. Vorbește cu ea și calmează-o. Și apoi încearcă să afli cine a călcat Aveline coada - la urma urmei, în Dragon Age 2, nimic nu se întâmplă degeaba. Du-te chiar acolo să te uiți la programul, care se blochează chiar acolo. O prietenă va veni la Aveline și va spune că am salvat-o, deoarece a fost trimisă la acea ambuscadă într-o patrulă solitară. Iată o astfel de situație. Și acest prieten avea o altă sarcină - să livreze o pungă cu ordine către avanposturi îndepărtate. Adevărat, geanta de data aceasta a fost mai grea decât de obicei. Poate există o legătură? Da, iar Donnik, căruia i-a fost predat această geantă, poate fi și el în pericol. Acest lucru trebuie controlat cu siguranță. Și, în general, în trecerea Dragon Age 2, trebuie să ții totul sub control.

Plecăm noaptea spre Orașul de Jos. Acolo trebuie să vorbiți cu Aveline și să mergeți conform semnului de pe hartă. Mai întâi trebuie să te lupți cu tâlharii de la Needles, dar asta nu va fi o problemă. Ucis? Ne deplasăm din nou de-a lungul semnului. Acolo îl vei ajuta pe Donnik să riposteze și să caute prin geanta pe care trebuia să o livreze. Acolo va fi sigiliul guvernatorului! Acesta este un basm, o pradă excelentă pentru tâlhari. E bine că am salvat-o. Dar Jiven, șeful gărzii, trebuie pedepsit pentru o astfel de faptă! Părăsim locația și mergem după-amiaza la cetatea guvernatorului. Trebuie să menținem relații bune cu el, deoarece în a doua parte a pasajului Dragon Age 2, el ne va fi foarte util. De îndată ce te apropii de coridor, va începe o scenă în care Jiven este arestat și trimis la închisoare. Și Aveline a fost numită noul șef al gardienilor Kirkwall. Mai degrabă, va fi numit în câteva luni, când va trece pregătirea necesară și va termina toate afacerile. Deci, în timp ce ea este în echipa noastră. Ieși din birou și asista la o scenă amuzantă între Varric și Aveline. Varric vrea să preia Barul Spânzuratului, iar Aveline refuză să-l ajute. Trecerea din Dragon Age 2 se dezvoltă vesel, totuși.

Dar să mergem acasă, ar trebui să fie deja o scrisoare. Există deja două sarcini care atârnă acolo: „Groapa de oase” și „Afaceri neterminate”. Pentru a începe, mergeți noaptea în Orașul de Jos în misiunea „Afaceri neterminate”. Ai venit? Apoi găsiți-l pe Miiran acolo prin marcarea pe hartă. Se va oferi să-l omoare pe Lordul Harimann pentru bani. De ce nu? Trebuie să câștigăm bani pentru trecerea Dragon Age 2. Mergeți în port în timpul zilei, aici trebuie să mergeți la instrucțiunile lui Miiran. Explorați această locație înainte de a începe sarcina - trebuie să navigați pe teren. După aceea, mergeți la portul marcat pe hartă. Lupta va începe chiar acolo. Și va fi cald - căpitanul gărzii este destul de puternic. Da, iar arcașii vor ajunge din urmă. Prin urmare, este mai bine să demolați imediat un fleac și apoi să luați asupra căpitanului. După moartea lor, vei vorbi cu răniții, iar Lordul Harimann se va apropia de tine. Întreabă-l de ce vor să-l omoare - se dovedește că a trimis bani pentru a ajuta patria noastră, Denerim. Îl vei ucide pentru asta? Nu am ucis. Drept răspuns, mi-a promis că va avea de-a face cu angajatorii și va avea grijă să nu se răzbune pe mine. Întoarce-te noaptea la Miiran în orașul de jos și întoarce-l în căutarea lui. El va fi supărat, desigur, dar oamenii tăi sunt mai presus de toate în pasajul Dragon Age 2.

Acum să trecem la sarcina „Groapa oaselor”. Du-te în orașul de sus după-amiaza și găsește-l pe Hubert acolo. Acest lucru este ușor de făcut, folosind marcajul de pe hartă. Apropo, aceste note din Dragon Age 2 fac ca pasajul să fie ușor de rușinos. Vorbește cu el, cere toate informațiile și apucă-te de treabă. Acum este timpul să părăsim locația și să mergem în acea groapă de oase despre care se vorbește atât de mult... E un singur drum, cel puțin până la primul semn de pe hartă. Doar nu mergeți acolo imediat - mai întâi treceți peste locația. Nu veți găsi nimic deosebit de valoros acolo, dar puteți profita puțin. După ce ați terminat de explorat, mergeți în jos la Minele Groapei de Os. Aici vei întâlni imediat dragoni, care vor trebui uciși. Atenție, printre ei se află și un dragon adult, care este ceva mai greu de ucis decât ceilalți. Dar tot posibil. Mergi spre sud, există o singură cale.

Este adevărat că va trebui să alergi și să lupți în mod deosebit, dar nu există furci acolo. Și aproape la sfârșit vei întâlni un bărbat care fugă. Întreabă-l despre toate și lasă-l să plece în pace. Doar nu uitați că el vă va spune despre uriașul dragon din față. Mergeți la marginea gropii osoase, după ce ați căutat anterior încă două fundături. Iar la marginea locației vei vedea un dragon adult. Bine, trebuie să-l omori! Este dificil să faci asta și este mai bine să trimiți un rezervor înainte. Și, în general, în trecerea Dragon Age 2, este mai bine să conduceți tancurile în mulțime. Dacă nu există niciunul, comutați constant între personaje și folosiți-le toate abilitățile. Când dragonul este învins - caută-l, pietrele sunt în apropiere și se întorc în Orașul de Sus după-amiaza. Sunt de acord cu propunerea lui Hubert de a împărți veniturile din mină la jumătate și de a merge în orașul de jos la muncitori. Convinge-i să se întoarcă la muncă în mine și misiunea „Groapa de oase” va fi finalizată. Asta e minunat! Trecerea din Dragon Age 2 continuă ca de obicei.

Mergeți în port și predați rămășițele pe care le-ați cules în mine. 50 de argint nu vor fi de prisos. Apoi treceți la Forța Stewardului în misiunea „Capul Sabiei lui Eustis”. Acolo, obțineți aurul și finalizați această sarcină. Ei bine, să trecem la căutarea principală, nu? Trebuie să continuăm trecerea Dragon Age 2. Apoi activați sarcina „Conversație de afaceri” și mergeți în orașul de jos, unde trebuie să mergeți la taverna Hangman. Aici trebuie să vorbești cu Varric. Îți va spune ce a învățat despre Grey Warden din oraș. Spune, doar el va ajuta să găsească o trecere către Drumurile Adânci. Este ciudat că gnomii nu și-au pregătit drumul în jos în avans...

Se dovedește că un anume Liren din orașul de jos a comunicat cu gardianul. Trebuie să vorbești cu ea pentru a continua sarcina. Acum activați sarcina „Pacificare” și mergeți în Orașul de Jos, unde trebuie să găsiți comerciantul Liren. Intrarea în ea este marcată pe hartă - prin urmare, nu amânați trecerea Dragon Age 2. Intră în clădire și vorbește cu ea. Uită-te mai întâi la bunuri - ceva ce ți-ar putea plăcea. Adevărat, din anumite motive, ea nu este dornică să ne dea ocazia să ne întâlnim cu Grey Warden, pentru că se teme pentru viața lui. Se dovedește că este un magician și poate fi luat de templieri. Deși a o convinge să ne spună unde locuiește este totuși ușor. Acest loc este situat în Cloaca. Din nou urcăm pe canale... dar nu se poate face nimic - trecerea Dragon Age 2 ne aruncă în locuri diferite. Ieșiți din casă și mergeți la Underbelly la sarcina „Pacifică”. Dar de îndată ce vei părăsi spitalul, se va apropia de tine un bărbat înarmat, care nu vrea să ajungem la Guardian. Spune-i lui Bethany să explice totul și nu vei avea probleme. Acum exact în Cloaca... Când intri pe ușa spitalului, vei vedea cum Gardianul vindecă pacientul. Dar a fost dureros de ascuțit că a reacționat la aspectul nostru. Nu vrem să-l rănim, nu-i așa? Întreabă-l despre tot. Se dovedește că va cere o favoare pentru o favoare. Și anume, să-l ajute să-și conducă prietenul magician pe lângă templieri, astfel încât aceștia să nu fie prinși. Da, și avem nevoie de un magician în pasajul Dragon Age 2.

După conversație, va deveni clar că trebuie să vii noaptea la Biserica din Orașul de Sus. Ei bine, hai să mergem acolo. Urcă scările spre biserică și vorbește cu Anders. Trebuie să stai pe nix în timp ce Anders va vorbi cu Karl și se va asigura că templierii nu ajung la ei. Du-te spre nord, urcă scările și vorbește cu Carl. Numai lui Carl avusese deja creierul curățat și i-a adus pe templieri cu el! E timpul să ripostezi! Nu va fi greu să-i ucizi dacă nu te repezi imediat asupra locotenentului. Este mai bine să rupeți un fleac și apoi să o luați pe cea principală. Și după victorie, vei avea o conversație... În timpul căreia, din păcate, Karl va muri. Păcat, ar fi un bun însoțitor. Atunci vei fi acasă la Anders și vei vorbi cu el. Are în cap un demon care a fost cândva Justiție. Dar ce s-a întâmplat cu el, puteți afla cerându-i lui Anders mai multe detalii. Drept urmare, el se va alătura expediției voastre - o achiziție utilă în trecerea Dragon Age 2.

Acum activează misiunea secundară „Șalul fiicei Dale” și mergi în orașul de sus în timpul zilei. Aici, vorbește cu Masha lângă intrarea în biserică - va fi o nouă sarcină. Se dovedește că fratele ei a fost dus la templieri și el a dispărut. Întrebați mai multe despre Meredith și zvonuri, apoi acceptați să vă ajutați. Acest lucru va închide un zvon - „Enemies Among Us” și va primi o sarcină cu același nume. Și deocamdată, du-te la căutarea despre Shali. Totul este marcat pe hartă, așa că obținerea celor 50 de argint potrivite nu este o problemă în depășirea Dragon Age 2. Acum mergeți la Casemates în misiunea „Enemies Among Us”. Imediat în stânga intrării se află Templierul Hugh. Hotărăște să ignore ordinul de a nu comunica cu nimeni și să caute ajutor pe partea laterală. Cred că e clar la cine se referă. Întrebați în jur și acceptați să vă ajutați. În primul rând, trebuie să-l ajungem din urmă pe Wilmond, care pare să se fi întors de la inițiere. Grozav, fugi la Camp Wilmond. Este marcat pe hartă și nu este greu de găsit. Merită să mergem mai întâi spre stânga și nu unde trebuie să mergem în căutare, pentru că inteligența nu va strica. Când strângeți totul în jur - urmați marcajul de pe hartă și deveniți martor la bătaia lui Wilmond. El trebuie protejat! Numai că el nu doare și are nevoie de protecție! De îndată ce începi să vorbești cu însoțitorul său, el se va transforma într-un demon și se va numi o grămadă de asistenți. Ucide-i imediat. Nu este greu de făcut, durează doar mult timp. Apoi vorbește cu templierul rămas și se dovedește că Wilmond a fost posedat. Ca urmare, vom fi angajați pentru investigații suplimentare. Ei bine, adună trofeele și pleacă de acolo. Trecerea jocului Dragon Age 2 ne duce mai departe.

Și ne vom îndrepta spre Orașul de Sus noaptea. Suntem interesați de bordelul Blooming Rose din misiunea Enemies Among Us. Ei bine, intră înăuntru și explorează bordel. De exemplu, în camera de nord-est, am găsit un deget de piatră. A fost adăugată o altă sarcină, care va fi finalizată mai târziu. Așa că numai după studiu mergi la femeia de care avem nevoie. Viveka stă în camera centrală. După cum veți afla, ambii prieteni s-au dus la aceeași femeie, Iduna Curiozitatea Estului. Acest nume mă alarmează în pasajul Dragon Age 2. Termină conversația și mergi la ea. Adevărat, va încerca să te farmece și va trebui să fie ucisă. Ei bine, ce supărare? Apoi citește documentele de pe masă și mergi la Cloaca. Introduceți seiful marcat pe hartă. Cu toate acestea, au un adăpost grozav! Pentru a începe, mergi spre nord, cercetând o cameră fără fund în vest. Doar fii atent! De îndată ce intri, o mulțime de inamici te vor ataca. Sunt multe, așa că aveți grijă.

Există o singură cale, deși una șerpuitoare. Fii atent, sunt destul de mulți inamici. La final, aproape de marcaj, vei începe un dialog cu magii de sânge. Din păcate, este imposibil să fie de acord și vor trebui uciși. Ei bine, da, aceasta nu este o problemă - în Dragon Age 2, pasajul ne oferă posibilitatea de a ne usca de orice modificare. Strânge toate trofeele și vorbește cu Keran. Mai bine să-l lași să plece și să nu spui o vorbă templierilor. Prin urmare, mergeți la Casemates și finalizați sarcina Enemies Among Us. Spune-i lui Keran că nu este posedat și vei primi 4 aur drept recompensă. Minunat. Iar misiunea „Enemies Among Us” s-a încheiat. Apoi, marcați misiunea secundară „Grimoire of the Apprentice” și mergeți în orașul de jos după-amiaza. De asemenea, poți lua acolo Degetul Perfectului. Toate acestea sunt de închiriat pe piață și puteți găsi cu ușurință cele două persoane potrivite. Minunat. Acum du-te la Spânzurat și vorbește cu Varric. Sau mai degrabă, vizionați mai întâi videoclipul și discutați cu Isabella - acesta este un alt însoțitor în pasajul nostru din Dragon Age 2. Și-a împrăștiat adversarii atât de minunat încât merită să intre în echipa noastră. Dacă, desigur, vrea. Mai întâi, vorbește cu ea și acceptă să-i acopere spatele în timpul duelului. Veți primi misiunea „Mad Men Don’t Detour”. Minunat. Dar acum vorbește cu Varric în misiunea „Întrebări și răspunsuri”. Întreabă-l despre tot ce este în lume, află mai multe despre el. Acest lucru vă va crește atitudinea față de dvs. și vă va duce la bun sfârșit sarcina.

Acum este timpul să mergem noaptea în Orașul de Sus pentru a o ajuta pe Isabella. Ai uitat de sarcina „Mad Men Don’t Go Around”? Atunci să mergem. De îndată ce ajungi la loc și vorbești cu ea, vei fi atacat. Ajuta fata! Când toată lumea este ucisă, ridicați o scrisoare din care reiese că însuși apelantul se ascunde în biserică. Acolo alergăm! Înainte de biserică, vei fi atacat din nou, totuși, în trecerea Dragon Age 2 acest lucru se întâmplă des. Ucide pe toți și intră înăuntru. Acolo va trebui să lupți din nou. Omorâți-l pe cel principal - personajele mici nu vor mai urca. După aceea, întrebați-o pe Isabella despre relicva care trebuie returnată la Castillon. În general, acum ai un alt însoțitor bun. Călătorește la Spânzuratorul și vorbește cu Isabella în misiunea Înțelegerea Isabellei. Ea vă va oferi un loc de muncă cu ajutorul unui prieten. Ei bine, de acord și du-te în camera din spate cu o nouă misiune. Întreabă-l despre toate și fii de acord. Veți actualiza sarcina „Ce a căzut din cărucior?”. Trebuie să mergem la Port pentru a finaliza sarcina din Dragon Age 2. Și în timpul zilei. Ai venit? Apoi treceți la marcajul de pe hartă și discutați cu lucrătorul portuar. Adevărat, nu ne vor spune nimic, ne vor trimite doar la inspectorul de port. Ei bine, hai să mergem acolo.

Prin marcarea pe hartă îl veți găsi pe Liam, șeful portului. Adevărat, ne va da asistenta lui și va pleca. Și nenorocitul ăla de asistent va refuza să vorbească fără plată. Bine, plătește-i banii și mergi la noul marcaj. Vor fi gărzi pe care îi poți ucide și intra în depozit. Deși există o altă cale în trecerea Dragon Age 2, dar aceasta este cea mai de succes. Ei bine, după ce ai intrat, tot ce rămâne este să percheziționați întregul depozit. Există ceva de care să profite, pe cine să ucizi și unde să finalizezi misiunea. Marfa de care avem nevoie se află chiar la capătul clădirii, dar există o singură cale până acolo. Când încărcătura îți cade în mâini - întoarce-te. Va mai fi o ambuscadă care te așteaptă, dar acestea sunt deja fleacuri. Întoarceți-vă la Spânzurat și întoarceți-vă misiunea. Recompensa este 2 aur și respectul Isabellei, ceea ce este foarte util, pentru că ea este cea mai bună candidată pentru o amantă pe întreaga durată a Dragon Age 2.

Este timpul să vorbim cu un alt însoțitor al nostru - Anders. Locuiește, după cum știți, în Cloaca. Vom merge acolo la sarcina „Vorbește cu Anders”. Doar vorbește cu el acolo. Ține minte - poți dezvolta o relație de dragoste cu el, așa că alege-ți cu atenție replicile. Mai ales dacă joci ca bărbat.

Du-te acasă și primește o altă scrisoare de la Miiran. Ei bine, sarcina este bună, în trecerea Dragon Age 2 nu va fi de prisos. Mergeți noaptea în Orașul de Jos în misiunea Free Cheese. Acolo trebuie să ajungeți la piața unde locuiește piticul Anso. Ia-i slujba și acceptă să returnezi bunurile. Pentru a face acest lucru, va trebui să mergeți la Elfinage și... Returnați mărfurile. Cu orice preț. Deoarece aceasta este o zonă din Orașul de Jos, nu trebuie să mergeți nicăieri - trebuie doar să urmați marcajul de pe hartă și să intrați în casa abandonată. Dar asta e necazul - cufărul de la capătul casei este gol! Ne întoarcem la Anso pentru un raport... Adevărat, o ambuscadă te va aștepta când ieși din casă, dar nu aceasta este esența acesteia. Când îi ucizi, un prost încrezător în sine va veni la tine și va încerca să te amenințe. Doar un elf proaspăt apărut îl va ucide, cu care trebuie să vorbiți. Se pare că întreaga noastră întreprindere a fost doar o distragere a atenției. Ei bine, din moment ce l-au ajutat pe elf, atunci nu să învie morții. Acceptați să-l ajutați să-și intercepteze stăpânul, deoarece v-ați implicat în această chestiune, iar un războinic excelent în trecerea Dragon Age 2 nu va fi de prisos. Fugi noaptea lângă habitatul lui Miiran și va trebui să-l omori. Ei bine, un câine - moartea unui câine! Apoi alergați noaptea în orașul de sus pentru aceeași sarcină „Free Cheese”. Acum alergați de-a lungul semnului de pe hartă. Acolo îl vei întâlni pe Fenris, același elf. Cu el și trebuie să treacă prin conac.

Ține minte, casa este foarte șerpuitoare, așa că este mai bine să explorezi totul în calea ta, ucigând toți inamicii și adunând toate trofeele. Și în prima cameră, te așteaptă o ambuscadă. Mai întâi 8 demoni mici, apoi 4 mai puternici. Ucide și mergi mai departe. Trebuie să explorați întregul conac. În camera de nord-est, vei ucide Demon of Wrath (acea creatură încă din pasajul Dragon Age 2) și vei ridica cheia de la ea. Asta era ceea ce ne lipsea. De îndată ce deschizi ușa încuiată pe scări, adversarii vor apărea în spatele tău. Adevărat, după moartea lor, se dovedește că proprietarul și-a făcut picioarele ... Prin urmare, ridicați toate obiectele de valoare și ieșiți de acolo. Vorbește cu elful tău și du-l în echipa ta. Un războinic foarte util. Apoi finalizați sarcina „Fenris este acceptat în echipă”. Doar vorbește cu el. Adevărat, fii atent – ​​poți avea și o aventură cu el! După discuții, sarcina este finalizată și puteți trece mai departe prin trecerea Dragon Age 2.

Așa că este timpul să finalizați misiunea „Drum lung spre casă”. Părăsiți orașul și călătoriți la Broken Mountain. Înaintați în timp ce ucideți păianjeni. Ai grijă doar - sunt destui păianjeni puternici. Așa că veți ajunge la spiridușii Dalish - tocmai cei pe care trebuie să-i contactați. Întreabă-l despre toate și spune-i că nu vrei probleme. Vei fi condus la Meretari. Ai o conversație inimă cu ea. După cum probabil ați ghicit, aveți o nouă sarcină. Trebuie să mergi în vârful muntelui pentru a îndeplini ritualul acolo. Ei bine, ce sălbăticie, sunt lu... elfi civilizați. Și mulțumește-te cu un tovarăș. Înainte de a merge la elf de pe potecă, examinează o altă ramură a căii. Examinat? Atunci e timpul pentru elf. Ea vorbește mult. Nu-mi mai place... Deși acesta este un alt însoțitor în pasajul din Dragon Age 2. Și imediat va trebui să lupți cu cadavrele. Ei bine, este simplu. Treci mai departe, există o singură cale. Adevărat, o prăbușire îți va bloca calea, așa că trebuie să treci prin peșteră

Oh, asta nu este bine... Ei bine, bine, scufundă-te în peșteră. Și în prima cameră ne așteaptă păianjeni. Mergi mai departe, fără a uita să examinezi pintenul din vestul sălii. Există o grămadă de pavaj cu câteva trofee. Când te uiți în jur - deplasează-te mai departe, spre sud-est. Acolo vei găsi un alt pachet de păianjeni și vei ieși spre vechiul cimitir. Doar du-te mai întâi sus, ucide Războinicul Umbrei și caută în cufăr - trofee grozave. După aceea, poți pleca. Cimitirul cuprinde o barieră pe care elful o va distruge cu ajutorul magiei sângelui. Întorsătură originală a intrigii Dragon Age 2, nu? Apoi faceți drum înainte și folosiți altarul. Asta e întâlnirea! Flemeth a venit și aici. Cu toate acestea, ea va merge pe drumul ei, răsplătindu-ne. Acum du-te înapoi. Deocamdată, nu puteți merge pe drumul rămas - nu este nimic interesant acolo. De fapt, aici se termină sarcina noastră. Vei urmări un videoclip despre venirea la Elfinage... Termină și vorbește imediat cu Arianni, după ce a primit o altă sarcină. Apoi intră în coliba lui Merrill și vorbește cu ea despre finalizarea unui alt mod în Dragon Age 2.

Intră în cazemate și dă Harta Kirkwall Ocupată Arhivarului de acolo. Misiunea secundară va fi finalizată și vei primi 50 de argint. Vorbește cu Solvitus și obține de la el căutarea Herboristului. Super, ceva de colectat. Aveam deja Colți de Dragon și Glanda Păianjen. Prin urmare, rămâne doar să găsiți Scoarța de Fier. Acum întoarce-te în centru și vorbește cu Trask pentru căutarea Fiului Risipitor. Vom fi redirecționați din nou... de data aceasta în Orașul de Jos noaptea. Pune un semn pe hartă și mergi acolo. Apropie-te de Samson și întreabă-l despre băiatul Feinriel. Din nou, fugi în altă locație. De data asta - spre port. Marcajul ne va conduce la chei, la casă. Intră acolo și vei deschide un adevărat labirint. Deși acest lucru nu va interfera cu trecerea noastră din Dragon Age 2. Când ajungeți la punctul marcat, scotocind prin toate colțurile, veți vedea cum femeia devine un demon. Luptă din nou... După moartea tuturor, vei primi un pumnal bun și două documente - o scrisoare de la fiica lui Trask și locația bârlogului. Este în cloaca. Mai întâi, mergi la Casemates și dă-i lui Trask o scrisoare de la fiica lui. Apoi - la Cloaca. Acolo, fă-l pe negustor de sclavi să vorbească și omoară-l - este prea mult profit de pe urma cadavrului său, care nu va fi de prisos în niciun fel în trecerea Dragon Age 2.

Părăsiți locația și mergeți la Ragged Shore în misiunea „Fiul risipitor”. Adevărat, pe parcurs vei întâlni un gnom care este atacat de păianjeni. Salvează-l și el va cere ajutor pentru a-i supune pe Qunari. De ce nu? Sarcinile sunt întotdeauna utile. Explorați zona și ieșiți de acolo. Continuați spre Ragged Shore, mai ales că am adăugat încă o sarcină în trecerea Dragon Age 2. Mergeți mai întâi direct spre vest, explorând calea spre nord de-a lungul drumului. Vei ajunge într-o fundătură, dar va exista o tabără de unde poți profita. Apoi coborâți spre sud și, după ce ați ajuns la bifurcație, mergeți spre est pentru sarcină. Am decis să-i dau drumul vârcolacului. Apoi ajungeți la locul de unde ați început călătoria prin această locație și întoarceți-vă la bifurcație. De acolo, spre sud. Intră în Peștera Sclavului și mergi mai întâi spre sud, spre pintenul peșterii și apoi spre est. Va fi grozav să alergi, dar există o singură cale. Principalul lucru - nu uitați să ridicați trofee. Când ajungi în peștera principală, băiatul va fi amenințat cu moartea dacă ne apropiem. Spune că nu trebuie să te apropii și apoi îl vei putea termina imediat fără să-ți pierzi puterea în luptă. Și până la urmă lupta va fi mult mai ușoară. Încearcă să-l ajuți pe băiat, pentru că sora ta ar fi putut fi în locul lui, iar alegerea în pasajul din Dragon Age 2 este foarte dificilă...

În orice caz, este timpul să părăsești peștera și să mergi spre sud pentru a cerceta teritoriul, a profita de ceva gustos și a obține puțină experiență. După aceea, întoarceți-vă la bifurcația dorită și mutați-vă spre vest. Calea se va îndoi și poteca va duce spre nord, unde vă veți întâlni cu Tal-Vasgoth, care plănuia să-și trădeze pe ai lui. Grozav, hai să folosim asta. Păcat că nu pot să-l fac să se alăture acum. Dar nu contează, mișcă-te mai spre nord, deschizând simultan cufere și ucigând adversarii. Scopul tău este o peșteră. Side, bineinteles, pentru ca principala este pasajul Dragon Age 2. Intra acolo si cobori spre sud. Când ajungi la bifurcație, vei avea trei mișcări. Două vârfuri vor duce la o fundătură, așa că le vom explora în speranța prăzii. În teig-ul superior vom găsi o centură excelentă. Deci nu neglijați căutarea. Apoi din nou spre sud. Acolo îi vom ucide pe toți Tal-Vagoths și poți să ieși, coborând din nou spre sud. Nu uitați să colectați trofee!

Deoarece încă nu ne-am întors în oraș, vom merge la Broken Mountain cu misiunea „The Herbalist’s Quest”. Apropiați-vă de fierarul local și întrebați-l despre scoarța de fier. Îți va spune unde să-l găsești. Ei bine, multumesc lui. Părăsiți locația și mergeți la marginea cu copaci de fier. Trebuie să ucizi toate creaturile întunericului din locație pentru ca scoarța de fier să devină disponibilă. Imediat ce totul este gata, pe harta ta va apărea un semn, unde se va afla scoarța de fier dorită. Un ingredient util în trecerea Dragon Age 2. Acum poți părăsi locația în siguranță și te poți îndrepta spre Underbelly noaptea în misiunea „Special Red Flower”. Întoarce-l și obține-ți 50 de argint legitimi. Acum plecăm din nou din zonă...

Trebuie să finalizați Căutarea Herbalistului. Pentru a face acest lucru, vom merge la cazemate în timpul zilei și vom oferi lui Solvitus ultimul ingredient. Pentru aceasta, vom primi încă 3 aur. Bună alergare, totuși! Acum este timpul să predăm încă 2 misiuni secundare în Upper City: Sigiliul Casei Telvayn și A Treatise on Castes and Home Economics. Imediat în piață, luați două sarcini. Unul dintre ei poate fi pornit imediat - urcați doar scările și vorbiți cu un bărbat - așa se desfășoară atât de ușor trecerea din Dragon Age 2. Ninnet a dispărut și rudele ei încep să se îngrijoreze. Acest nenorocit nu-i pasă! Atâta timp cât ei nu-l învinovăţesc. Ei bine, accept să-ți găsești o soție. Vom fi trimiși la Trandafirul înflorit și vom merge la Jitann, care este marcat pe hartă. Întreabă-l despre toate și mergi la Cloaca. Locul unde trebuie să mergeți este marcat pe hartă. Coboară pe trapă și-l vei vedea pe Emeric, care așteaptă pe cineva. După ce l-a salvat de bandiți, el vă va preda cazurile și va trebui să mergeți noaptea în Orașul de Jos. Urcă scările până la Ușa Turnătoriei Întunecate. Camera este mică, așa că explorați-o și urmați marcajul ca ultimă soluție. Acolo vei găsi o geantă cu inel, o perie tăiată și altceva. Du-i totul lui Emeric în Casemates. Acest lucru va încheia sarcina din această parte a pasajului Dragon Age 2, veți primi o recompensă și nicio satisfacție.

Acum vom merge în Orașul de Jos după-amiaza pentru a preda, în sfârșit, misiunea „Fiul risipitor”. Acest lucru se face în Elfinage, dacă cineva a uitat. Obțineți un inel drept recompensă. Acum vizitați Merrill pentru misiunea „Ce atrocitate minunată aveți aici”. După următoarea conversație, veți fi creditat cu sarcina și puteți continua. Ei bine, vom finaliza sarcina „Powder Hopes”? Apoi suntem în port. Acolo, mergeți în regiunea Qunari și predați misiunea 3 recompense de aur și puteți pleca. Să ne asumăm sarcina „Mântuirea nesolicitată”. Dar mai întâi să mergem acasă să luăm poșta. Am luat? Apoi mergi la Biroul viceregelui și vei asista la o scenă între o femeie și secretara viceregelui. Ascultați argumentele lor și apoi preluați singur întrebările. Acum calea noastră se află pe malul zdrențuit pentru bietul băiat, pentru a fi înaintea concurenților în trecerea Dragon Age 2. Trebuie să mergem chiar spre sud. Am mai fost acolo, îți amintești? Când ajungeți acolo, veți asista la o scenă interesantă, după care va trebui să ucideți concurenți. Ei bine, experiența nu va strica... Dar va trebui să lupți împotriva încă două valuri de atac. Ei bine, totul este bine. Du-l pe băiat la guvernator, vorbește cu el și poți considera sarcina finalizată.

Activați sarcina „Act of Mercy” și părăsiți orașul conform semnului din locația Approaches to the Ragged Shore. Ba! Vechi cunoștințe! Pui de dragoni ne așteaptă! La răscruce, mergeți mai întâi spre nord, apoi spre est. Drumul se va întoarce spre sud și te va duce la Trask, o veche cunoștință din ultimul pasaj din Dragon Age 2. Acceptă-l să-l ajuți să-i convingă pe magii renegați să se retragă înainte ca templierii să ajungă aici. Din nou, există o singură cale - spre sud. Minunat. Doar explorați totul pe parcurs. Pe parcurs, vei întâlni un magician care îți va spune despre Decimus, care vrea să folosească magia sângelui. Ei bine, va trebui să-l oprească. Mai mult, se va ataca pe sine și pur și simplu nu ne va lăsa de ales. Ei bine, nimic, vorbește cu iubita lui și acceptă să o ajuți. Adevărat, nu am fost de acord să-l ucid pe Thrax. Nu are rost să vărsați sânge așa. Când am venit la el, am constatat că templierii se apropiaseră deja. În timpul conversației, au trebuit să fie uciși... Păcat, mă așteptam să mă împrietenesc cu templierii, dar jocul Dragon Age 2 a transformat pasajul într-un mod complet diferit. Dar trofeele sunt un lucru util. Prin urmare, colectați-le și puteți pleca de acolo, deoarece sarcina a fost deja finalizată.

Du-te acasă și citește o altă scrisoare. Se adresează lui Bethany, surorii tale. Dar scrisoarea nu începe căutarea, așa că este timpul să urmărim zvonul „Lupi în haine de oaie”. Pentru a face acest lucru, mergeți noaptea în Orașul de Jos. Acolo, urmați marcajul de pe hartă și o veți vedea pe sora Petris, căreia un ticălos i-a sugerat să intre pe alee pentru a-și evalua calitatea banilor. Interesant, insa! Trebuie să o ajutăm... Du-te la stânga și omoară toți inamicii. Desigur, ne va invita la ascunzătoarea ei pentru a discuta detaliile angajării. Sunteți de acord să câștigați niște bani în trecerea Dragon Age 2? Intră în Refugiul lui Petris, chestionează-o despre toate și recrutează un nou însoțitor pentru echipa ta. Apoi mergi în colțul îndepărtat al clădirii și coboară în mahalale din catacombe. Există o singură cale, dar există doar un număr mare de păianjeni. Și în ultima cameră aștepți bătăuși care vor să te jefuiască. Nici nu am încercat să le dau drumul – le-am tăiat imediat. Și chiar în spatele lor este libertatea ta. Acolo vei avea o conversație cu Tal-Vasgoți, care vor să ne ia tovarășul. Am decis că nu îl voi da rudelor lui, deoarece acestea îl vor priva de liberul arbitru, iar în trecerea Dragon Age 2, fiecare este liber să-și aleagă propria viață. Drept urmare, nu va dori să trăiască, pentru că Kun este exprimat direct. Prin urmare, vei primi o recompensă de la el și un cadavru carbonizat. Părăsiți locația și mergeți noaptea în orașul de jos. După ce ai vorbit cu angajatorul tău, se va ști că ai fost un pion în jocul ei. Și nu o vei putea ucide, oricât de mult ai îndrăzni. Cel putin pentru moment...

Ei bine, acum este timpul să pleci într-o expediție - momentul decisiv al acestei părți a trecerii Dragon Age 2. Dar mai întâi, epuizează-te complet, astfel încât să existe suficient spațiu. Doar du-te acasă înainte de a pleca. Asta e vestea! Încă o scrisoare! Ei bine, hai să facem această sarcină înainte de expediție. Pentru a face acest lucru, mergeți noaptea în orașul de jos. Un anume Douglas ne oferă următoarele - îi iei banii, mergi pe cărările adânci și îi aduci dublul sumei. Având în vedere că am încasat deja suma necesară, am decis că nu îl voi contacta. Mai mult, pot lua câștigurile pentru mine. Este mai bine să lucrezi pentru tine decât pentru unchiul tău, așa că lucrăm pentru noi înșine. Începe misiunea „Expediția pe drumurile adânci”.

Mergem în orașul de sus după-amiaza și trecem prin marcajul de pe hartă. Dar pentru asta, trebuie să-l ai pe Varric în echipa ta, altfel trecerea Dragon Age 2 nu va continua. Dă-i bani și carduri și mergi într-o expediție. Și aici nu ar trebui să-ți iei sora, altfel o vei pierde. Prin urmare, preferă un alt magician în echipă și atât. Urmărește videoclipul, care personal m-a alarmat foarte tare...

Drumuri Adânci

Și îți vor spune imediat că un colaps este pe drum. Va trebui să căutăm soluții... Plus, Sandal s-a pierdut pe coridoare. Tot va trebui să-l cauți. Ei bine, nimic, nu suntem străini... Mergeți spre est, apoi poteca se va întoarce spre nord, apoi - din nou spre est. În general, există o singură cale. Și sunt multe creaturi ale întunericului în jurul curbei! Și tot așa până la prima intersecție. Vei veni dinspre vest. În primul rând, este mai bine să mergeți spre sud, pentru că există o fundătură care așteaptă acolo și trebuie să o recunoașteți. Adevărat, există păianjeni, dar sunt ușor de ucis. Toți, cu excepția păianjenului principal - unul dintre șefii din pasajul Dragon Age 2. Are multe vieți și își cheamă copiii. Dar pentru mine, jucând un tâlhar, o singură vindecare a fost suficientă pentru a o ucide. Prin urmare, stai. Când terminați căutarea și colectați trofee - întoarceți-vă la răscruce. Două ture - la nord și la est. Dar trecerea spre nord nu este disponibilă, așa că mergi spre est. Imediat în spatele sălii, în care va trebui să ucizi următoarele creaturi ale întunericului, îl vei întâlni pe Sandal. Și a ucis o mulțime de dușmani. Vorbește cu el, acceptă cadou personalul și mergi mai departe. După următoarea viraj, veți ajunge pe o potecă adâncă. Mai există o porțiune de inamici care ne împiedică să finalizăm trecerea din Dragon Age 2. Calea se va întoarce spre vest și ne va conduce spre sală. Acolo, ucideți inamicii și luați prada din cufărul de sub scări, de-a lungul căruia ne vom deplasa mai departe spre vest. Într-o cameră mare, trebuie să umpleți un căpcăun, dar el este singur, așa că totul este simplu. Și în fața următoarei săli mari, merită să fie salvat - acolo te așteaptă Dragonul, care este trist și lung de ucis, având în vedere că își cheamă și puii. Un șef destul de puternic în trecerea Dragon Age 2.

După moartea lui, strânge trofee și abordează tranziția către o altă zonă - un film te așteaptă. Te vei găsi într-un teig curat, unde vor așeza o tabără. Continuați - există o singură cale. Vorbește cu Bartrand - se va plânge că nu înțelege nimic despre ce este scris pe pereții teigului. Ei bine, ne vom da seama... Nu e nimic de făcut. Toate acestea sunt insa deranjante. Coborâți-vă și luptați cu fantomele și cu Golemul de Piatră - acea altă creatură. Apoi colectați trofee și mergeți la următoarea locație. Mergând în prima sală vei găsi un idol din Lyrium. Și de îndată ce i-o dai lui Bartrand, va pleca, trântind ușa în urma lui și lăsându-ne să murim. Mulțumesc lui, pentru că altfel trecerea Dragon Age 2 nu ar fi devenit atât de riscantă! Va trebui să mergem înainte, adică spre sud. La bifurcație, intră în camera de la est și apoi mergi spre vest. Pasajul de acolo se va întoarce spre sud și ne va conduce către o sală mare. Acolo vei întâlni noi adversari pentru prima dată - Savages. Creaturile sunt rele, dar uciderea lor nu este mai dificilă decât fantomele. Mergând și mai departe pe coridor, vei întâlni un Sălbatic vorbitor. Ei bine, poți vorbi cu el. Și va oferi o înțelegere - urmați-i cererea pentru a afla unde se află cheia pentru a doua ieșire la suprafață. Cred că nu merită să facem o alianță cu un demon... L-am atacat și l-am ucis - în pasajul Dragon Age 2, doar alianțele cu demoni nu ne-au fost suficiente! Adevărat, au mai fost două valuri de atacatori, dar nu au creat probleme. Acum mergeți mai departe - există o singură mișcare. Când ajungi în sală cu o întoarcere spre sud - trebuie să ucizi un sălbatic uriaș.

Mai degrabă, este un spirit de piatră. E greu să-l omori. Foarte dificil. El evocă un val de mai multe ori în timpul luptei, de care trebuie să te ascunzi în colțuri. Altfel, acest val îți ia repede viața. Și mai ales el are nevoie să fie bătut exact atunci când zace împrăștiat pe podea. În timp ce aliații tăi ucid mici sălbatici - treci complet la Spiritul Pietrei. Așa poți să-l omori. Altfel, e foarte greu. După moartea lui, ridicați trofee și mergeți la trezorerie. Acolo veți găsi cheia care vă va permite să treceți la suprafață. Și când vei ieși, vei afla că sora ta a fost dusă la Cercul Magicienilor. O continuare bună a trecerii din Dragon Age 2, nimic de spus. Dar acest capitol se termină și este timpul să trecem la următorul.

Tutorial Dragon Age 2

Inainte sa incepi Dragon age 2 tutorial, este necesar să selectați genul și clasa personajului. Urmărim videoclipul introductiv și respingem atacul Gorlocilor. Un partener ne va ajuta cu asta. Folosim diverse abilități și, în cele din urmă, ucidem mini-șeful căpcăunului. Nu îi dăm ocazia să ne lovească și atacăm din spate. În conversații, ar trebui să fie preferate numai opțiunile pozitive, care sunt marcate cu pictogramele corespunzătoare. Să ne uităm la videoclip. Nu încetăm să ne personalizăm caracterul. Suntem angajați în selecția unei înfățișări atractive, dă-i un nume eroului, apoi ar trebui să alegeți Dragon Age original.

Dragon Age 2: Fall of Lothering

Luăm familia ca asistenți, mergem treptat înainte și ucidem o mulțime de Gorlock. Nu uitați să explorați cadavrele, deoarece acestea ascund o mulțime de obiecte interesante. După fiecare creștere a nivelului, este imperativ să îmbunătățim caracteristicile. Fiecare personaj se poate dezvolta în felul său. De exemplu, sora Bethany este mai bună la abilitățile magice. Va fi util să le dezvoltați și să nu vă lăsați distras de abilitățile de luptă. Un cuplu care nu ne tratează prea bine ar trebui salvat. Atâta timp cât toată lumea este bântuită de o problemă comună, ei vor fi aliații noștri. Omorâm următorul căpcăun, totuși, va fi puțin mai dificil. Dacă sănătatea este la un nivel critic, atunci trebuie folosită o poțiune de vindecare. Prin toate mijloacele evităm loviturile sale foarte puternice și berbecii. Din păcate, fratele nostru Carver este pe moarte. Lupta continuă, iar apoi, de nicăieri, apare un dragon, ucide o hoardă uriașă și se transformă în siguranță într-un om. Ajutorul a fost oferit de vrăjitoarea Flemeth. Și ea intenționează să ajute în continuare, dar trebuie să livrăm coletul la destinație. Soțul lui Aveline este grav rănit și acum este bolnav de rău. Pentru a-l salva de suferință, îi îndemnăm soției să aibă grijă de el.

Începem o conversație cu paznicul care stă la poartă. După aceea, ar trebui să mergi la căpitanul Ewald. Calea către aceasta este ușor de găsit folosind mini-hartă. Omorâm dezertori care au furios. După aceasta, căpitanul intenționează să ne ajute. Deodată apare Gamelin, nu au trecut nici măcar trei zile. De la el vine informații că un bilet la oraș îi poate oferi unei cunoștințe cu unele subiecte. În curte, ar trebui să-i găsești pe Miiran și Athenril. Pentru început, nu va fi nimic mai bun decât o sarcină de la Meeran, care ar trebui să fie eșuată și să obțină aur suplimentar. Paza trebuie distrusă. În continuare, primim o sarcină de la Atenril. Comerciantul ar trebui să fie intimidat de Aveline, să deschidă cufărul și să se întoarcă la angajator. Urmărim videoclipul după ce am vorbit cu Gamelin.

Pentru a începe o expediție prin Deep Roads, trebuie să acumulați o avere de 50 de monede de aur. Misiunile secundare ne vor ajuta cu asta.

Dragon Age 2: Un prieten în gardă

Aveline este o sarcină. Trebuie să curățăm locul de ambuscadă a piraților de pe Broken Mountain. Ne descurcăm cu ușurință sarcinii și ne întoarcem înapoi la Aveline. Programul de serviciu va apărea după videoclip. Părăsim locația și activăm modul de noapte. Ajungem în Orașul de Jos. Acolo, Donnik trebuie salvat de tâlhari. Ne întoarcem la cazarmă.

Dragon Age 2: O casă nouă?

Mergem la locuința Hamelin, care se află în orașul de jos. Pe birou asteptam noutati de la Atenril. Începem o conversație cu mama și apoi cu Bethany. Ieșim din casă și mergem la Cloaca selectând locul potrivit de pe hartă. Pe drum, avem de-a face cu mercenari și bandiți. Intrăm în moșie pe ușa de la subsol. Dușmani mai puternici și un mini-șef ne așteptau deja în pivniță. Intrăm în cameră și examinăm cuferele. Atribuim o cantitate mică de monede de aur și un testament. Mă întorc la mama.

Dragon Age 2: Business Talk

Plecăm în Orașul de Jos și găsim acolo pe Spânzurat. Un studiu atent al hărții zonei ne va ajuta perfect în acest sens. În tavernă, ar trebui să vorbești cu Varric, care trebuie ademenit de partea noastră.

Dragon Age 2: Umilință

Ne îndreptăm spre Liren în magazin. Ea este cea care va putea ajuta la stabilirea contactului cu Grey Warden. Terminăm conversația cu ea, părăsim magazinul și ne dăm imediat peste niște oameni. Bethany ar trebui să vorbească în numele nostru, ceea ce va duce la dispariția străinilor. Suntem transferați la Cloaca, apoi mergem la spital. Începem o conversație cu Guardian. El este de acord să ajute numai după ce vom face o mică favoare. Părăsim locația, activăm modul de noapte și ne îndreptăm către Upper City. Ne dăm peste Anders lângă biserică și mergem împreună înăuntru. Îl urmăm pe Karl, care stă la etajul doi. Omorâm templierii care au apărut brusc. Într-o conversație cu Karl, ar trebui să faci o alegere în favoarea prevenirii crimei ("Nu ucide").

Dragon Age 2: Drum lung spre casă

Mergem la Broken Mountain și îi dăm lui Flemeth amuleta acolo. Unii spiriduși spune că trebuie să efectuați un anumit ritual în care această amuletă vă va veni la îndemână. Merrill ne va ajuta cu asta. Ne îndreptăm direct spre altar. Apoi urmam direct in pesteri, in care va trebui sa deranjam paianjenii. Aceasta este o cale directă către cimitir. Scăpăm de barieră și luptăm cu inamicul chiar lângă altar. Nu trebuie să uităm de căutarea cadavrelor, care pot conține aur. Facem ritualul și ne întoarcem în tabără.

Acum expediția este chiar după colț. Treptat, acumulăm monede de aur completând misiuni secundare, apoi primim o carte ca recompensă pentru finalizarea misiunii „Pacificare”.

Dragon Age 2: Expediție pe drumurile adânci

Acum ar trebui să găsiți pe hartă breasla comercianților, care se află în orașul de sus. Începem o conversație cu Bartrand. De la el aflăm despre întârzierea expediției, așa că trebuie să finalizam toate treburile din Kirkwall. Dacă lista de „Zvonuri” conține sarcini neîndeplinite, atunci călătoria la expediție va fi amânată. Ajungem la destinație și observăm că poteca este blocată. Un anume pitic Bodan cere ajutor în găsirea băiatului. Singurii dușmani care vor interfera cu noi vor fi Harlocks. Îl eliberăm pe Sandal, el va ajunge singur în tabără și ar trebui să continuăm să căutăm o cale de ocolire. Vor urma o serie de hurlocks, iar după ele va apărea un căpcăun, a cărui ucidere nu va fi dificilă. După el, va apărea Dragonul, care va crea cea mai mare parte a problemelor chiar și cu un caracter destul de pompat. Cheia este să folosiți terenul cu înțelepciune și să permiteți magului și ticălosului să-și folosească abilitățile la maximum. Găsim ocolul mult așteptat și ne întoarcem în tabără. Încă o dată vorbim cu Bartrand. Nu încetăm să mergem înainte. Omorâm mai multe fantome și un golem de piatră. Ne aflăm într-o locație nouă, unde ne așteaptă o surpriză. Ne trezim blocați de Bartrand și devine necesar să găsim o altă cale. Acum Sălbaticii vor acționa ca adversari, care nu sunt adversari slabi. Întâlnim un alt golem și începem o conversație cu el. Bethany va ajuta să comunice corect cu plăcere. El este de acord să ajute, dar va trebui să ucidem pe cineva în criptă. Pentru a distruge Spiritul Pietrei, trebuie să ataci și să te vindeci de îndată ce este nevoie. După ce îl teleportați în centru, ar trebui să găsiți adăpost în spatele coloanei. După aceea, avem de-a face cu inamicii sau întrebăm partenerii despre asta. Apoi, atacăm spiritul până când acesta este reînviat. Imediat după victorie, va apărea un golem. Cererea lui va fi inviolabilitatea comorilor, iar noi va trebui să ne mulțumim doar cu cheia. Nu suntem mulțumiți de asta, va trebui să-l omorâm cu sânge rece. Luăm tot conținutul cuferelor. Pe drum, Bethany începe să se îmbolnăvească de murdărie și cere urgent eliberarea de chinuri. Ne întoarcem acasă și spunem veștile proaste. Urmărim videoclipul și începem o conversație cu Dumar.

Părăsim cetatea și ne întâlnim cu Bodan. El spune că avem mare nevoie de noi acasă. Ne uităm cu atenție la mini-hartă și ajungem la moșie.

Dragon Age 2: Primul Suspect

Mă duc la Casemates. Ar trebui să vorbești cu Emirik, care este în piață. Pornim modul de noapte și ajungem la moșia lui Gascar Dupuis, care se află în orașul de sus. Câteva fantome și un demon s-au săturat deja să ne aștepte înăuntru. Acceptăm cererea lui Gaskar și îl ajutăm. Mergem la Emerik și spunem că este nevinovat, dar o anumită femeie din piață va spune că a plecat de curând. Încă o dată aprindem noaptea și ajungem pe aleea nu departe de Cloaca. Emeric nu poate fi salvat, așa că ocupă-te de toate fantomele.

Dragon Age 2: Explosive Service

Apoi, ar trebui să vorbești cu Arishok, care se află în portul din tabăra Qunari. Ascultăm toate detaliile sarcinii și mergem să căutăm Javaris. În groapă, trebuie să comunicăm cu lătrărul, care își vinde în siguranță bunurile. După colț ar trebui să intri în tuneluri, care sunt situate lângă Groapa Contrabandistului. Pe parcurs, ucidem o mulțime de interlocutori și apoi ne ocupăm de mercenarii din sălbăticie. Vorbim cu Javaris, după care îl eliberăm. A existat o scurgere de vapori otrăvitori pe o alee din apropierea Orașului de Jos. Omorâm mercenarii care sunt acolo, colectăm toate cheile necesare care vor ajuta la blocarea butoaielor cu otravă. Avem de-a face cu următorii mercenari și cu un elf. Raportăm lui Arishok ce sa întâmplat și cine este responsabil pentru asta. Ne întoarcem la guvernator și raportăm munca depusă.

Dragon Age 2: Găsiți și pierdeți din nou

Bran ne asteapta in cetate, cu cine sa vorbim. Odată cu apariția nopții mergem la „Spânzuratorul”. Îl căutăm pe Orvald, eliminând informații adevărate de la el și ucigându-și complicii și pe sine. Mergem la Biserică pentru a stabili adevărul. Acolo ne vom întâlni pe Patrice. Ea ne cheamă la o adunare în timpul zilei pentru a confirma toate suspiciunile despre Qunari. Tot ceea ce ne temeam atât de activ s-a adeverit. Qunari au fost răpiți de Varnell și uciși de el. Avem de-a face cu Varnell și cu fanaticii cu sânge rece. Numărul adversarilor este mare, dar nu sunt foarte puternici. În primul rând, prevenim mediul de tâlhari și magicieni. De asemenea, nu uitați de tratamentul în timp util. La sosirea guvernatorului, îi dăm sfaturi ca să ardă toate cadavrele Qunari.

Dragon Age 2: Tot ceea ce rămâne

Unchiul ne spune că mama a dispărut. Am pornit să o căutăm în Orașul de Jos noaptea. Începem o conversație cu un vagabond, care după o anumită cantitate de argint dă bucuros câteva detalii. Urmăr urma sângelui. Astfel ajungem la Liteiny. Nu încetăm să urmărim urmele care ne vor conduce la o trapă secretă chiar în colțul mini-hărții. Trecem prin subsol, ucigând cadavre și fantome. La final, reflectăm un anumit număr de atacuri, apoi ne ocupăm cu succes de Quentin.

Dragon Age 2: Urmărirea lui Kun

La moșie ne așteaptă o scrisoare de la Dumar, guvernatorul. Mergem la el să vorbim. Fiul său a dezertat la Qunari, iar Dumar îi cere întoarcerea. Pe teritoriul Qunari, ar trebui să vorbești cu Arishok. Seamus este în biserică. Așteptăm noaptea și ajungem acolo. Vorbim cu el acolo. Dintr-o dată se dovedește că a fost ucis. Omorâm toți fanaticii. De îndată ce Doamna apare, îi spunem imediat ce a plănuit Petris.

Dragon Age 2: Cerințe Kuhn

Ajungem la moșie, unde Aveline deja ne așteaptă. Ea cere ajutor, iar noi îi acceptăm cererea. Înainte de asta, ar trebui să finalizați toate cazurile pe care nu le-ați pus mâna înainte. Aveline este aproape de porțile Taberei Qunari. După ce se face o ofertă de arestare a criminalilor, Arishok își schimbă starea de spirit și începe să atace. Trecem prin Orașul de Jos, ucigând calm toți ashhaad-urile și karashok-urile. Ajungem în Orașul de Sus, ne luptăm până la apariția lui Meredith. Ne îndreptăm spre Cetatea Guvernatorului. Pe parcurs, ucidem karashoks și tâlhari, cărora nici nu le plac qunari. În cazuri rare, va trebui să lupți împotriva stanilor care au o armură excelentă, dar lovituri cu putere redusă. Ar trebui să faci echipă cu vrăjitorul elf și cu Meredith. Rezolvăm toate diferențele apărute și trimitem echipa înainte. Îi cerem spiridușilor să-i distragă atenția pe Qunari, care se află la intrare. Bătălia cu Arishok ar trebui să înceapă după ce toți Qunarii au fost uciși. Arishok are multă sănătate, iar atacurile lui ne iau multă sănătate valoroasă. Cu toate acestea, aceste atacuri sunt foarte previzibile, așa că evitarea lor nu ar trebui să fie o problemă. Poți câștiga chiar dacă toți partenerii mor. Cu onoare, salvăm orașul și devenim „Apărătorul lui Kirkwall”.

Dragon Age 2: Trei ani mai târziu

Pe piață observăm o ceartă între Orsino și Meredith. Acceptăm poziția vrăjitorului.

Ajungem la moșiile noastre și citim cu atenție scrisoarea trimisă de comandantul Meredith.

Dragon Age 2: Unleashed

Mergem la Casemates, unde Meredith ne așteaptă. Este situat în Sala Templierilor. Suntem bucuroși să îndeplinim sarcina. Începem o conversație cu Elsa, asistenta ei. Învățăm toate informațiile necesare despre magicieni. În primele două cazuri, ar trebui să vorbiți cu martorul, să găsiți apostatul și să-l ucideți. Evelina este situată în Cloaca, iar Chion este situată în Orașul de Jos. În al treilea caz, ar trebui să-i întrebați pe părinții lui Emile de Copies. După aceea, devenim conștienți de unde se ascunde. Ajungem la Spânzurat și suntem bucuroși să îi oferim lui Emily o escortă la templieri.

Dragon Age 2: Serviți rece

Mergem la Casemates după ce citim scrisoarea trimisă de vrăjitorul Orsino. Suntem instruiți să aflăm în ce scop templierii și magicienii își fac în mod constant întâlniri în Orașul de Sus odată cu apariția nopții. Omorâm conspiratorii, după aceea mergem în Port și Coasta zdrențuită. O omorâm pe Grace și complicii ei și o salvăm pe Aveline. Ne întoarcem la Orsino și raportăm vestea.

Dragon Age 2: Ultimul pai

Citim o altă scrisoare și ne îndreptăm către Casemates. Apoi ar trebui să mergi în piață, unde are loc ultima și fără compromisuri între templieri și magicieni. Trebuie să alegi pentru cine să lupți. Ne oprim la magicieni. De acum înainte, scopul nostru sunt templierii, care sunt plini pe străzi. Demonul mândriei se ascunde în port. Puterea lui crește alături de magul de sânge. Prin urmare, avem de-a face cu el și cu fantomele și abia apoi trecem la demon. Mergem la Casemates, acolo vorbim cu Orsin. După aceea, intrăm în bătălia cu Meredith. Reflectăm atacurile unui număr mare de adversari slabi. Orsin este furios, așa că folosește magia sângelui pentru a transforma o creatură uriașă. Poate scurge viața de la aliați, refacendu-și sănătatea. Atacăm din diferite părți până când se eliberează de corp. Efectuăm aceste acțiuni de mai multe ori. Apoi facem o încercare de a pătrunde în cazemate. Așteptăm lupta finală cu Meredith. Armura ei este foarte puternică, dar nu există abilități speciale. Meredith se bucură, de asemenea, de ajutorul unor statui mari de fier, care nu pun prea multă problemă Soluția Dragon Age 2 gata, uita-te la ultimul videoclip.

Se încarcă...Se încarcă...