Podaj SpongeBob Kanciastoporty. SpongeBob gry w kwadraty

Rozdział 1: Kochaj bliźniego.
Gramy jako Spongebob.
Cel: Pomóż SpongeBobowi przygotować się na otwarcie restauracji Krusty Krabs 2.

Bierzemy budzik na beczce po lewej stronie. Rozmawiamy z Garym, ale nie dowiadujemy się niczego ciekawego. Skrzynia po lewej stronie jest zamknięta. Idziemy w dół. Mijamy główne wyjście i wchodzimy do salonu. Telewizor jest za głośny, a pilot gdzieś zniknął, a telefon z jakiegoś powodu nie chce pokazywać oznak życia. Musisz wszystko wymyślić. Wchodzimy do drzwi po lewej - to jest łazienka. Klikamy na łazienkę i Spongebob sam weźmie prysznic. Podchodzimy do zlewu i zabieramy leżącą na nim szczoteczkę do zębów. Tutaj nie ma nic więcej do zrobienia. Teraz idziemy do drzwi po prawej - to jest kuchnia. Bierzemy łopatkę na stół, aw lodówce znajdujemy kostkę lodu. Wracamy do sypialni i łopatką otwieramy skrzynię. Bierzemy z niego ubrania. Teraz ubierz SpongeBoba. Aby to zrobić, po prostu przeciągnij ubrania z ekwipunku na głównego bohatera. Wreszcie możesz pojawić się na ulicy. Wracamy do kuchni i wychodzimy drzwiami po prawej. Rozmawiamy z mistrzem telefonicznym, a następnie używamy na nim budzika. Klikamy na pilota i SpongeBob zrobi wszystko sam. Telefon działał. Teraz idziemy do głównego wyjścia z domu. Czas odwiedzić sąsiadów! Najpierw chodźmy do Skalmara. Przechodzimy do jadalni i patrzymy na tablicę z nowym numerem sąsiada. Gąbka to zapamięta. Wchodzimy po schodach i idziemy do łazienki. Rozmawiamy z Skalmarem i błagamy o pastę do zębów. Kiedy rozmowa się wyczerpie, wyłącz magnetofon i wyjdź na zewnątrz. Czas odwiedzić Patricka. W rozmowie zauważamy, że nasz sąsiad ma naszego pilota do telewizora. Umawiamy się na wymianę barterową: dajemy Patrickowi kostkę lodu, a on daje nam pilota. Kostka od dawna leży w naszej kieszeni, więc spokojnie ją oddajemy i dostajemy wyczekiwanego pilota. Wracamy do domu głównego bohatera i pilotem wyłączamy telewizor. Klikamy na telefon, a Sponge zrobi wszystko ponownie bez naszej pomocy. Tak więc Skalmar jest rozkojarzony, czas zakończyć rozdział. Biegniemy do sąsiada w łazience, podchodzimy do zlewu i bierzemy pastę do zębów. Łączymy pędzel z pastą, a następnie klikamy powstały obiekt na twarzy Gąbki w lustrze. Ukończono rozdział 1!

Rozdział 2: Zło głębinowe
Gramy w Plankton.
Cel: Pomóż Planktonowi ukraść koronę Neptuna z jego zamku.

Podchodzimy do drzwi. Na stole bierzemy klucz francuski. Rozmawiamy z Karen. Chodźmy w prawo. Tutaj wybieramy mopa po prawej i patrzymy na zły plan, który mam w dolnej szufladzie. Mamy teraz cel. Rzucamy kluczem francuskim w mechanicznego Spongeboba i wracamy do pierwszego ekranu. Zmieniamy menu mopem i szybko biegniemy z powrotem do laboratorium, gdzie wybieramy plecak odrzutowy. „Ubieramy” plecak odrzutowy jak ubrania na SpongeBob i wychodzimy z kosza na śmieci. Przechodzimy do lewego rogu ekranu. Tu zaczyna się mini-gra: musisz polecieć do zamku Neptuna, unikając meduz. To proste i nie powinno stanowić problemu. Doletev, idziemy do bram zamku. Po drodze skręcamy w lewo do stajni. Porozmawiaj z nadzorcą konika morskiego, choć nie możesz nazwać tego rozmową. W kącie bierzemy podkowę. Wracamy do poprzedniego ekranu i wchodzimy do zamku. Idziemy w lewo, czyli do biblioteki. Rozmawiamy z klaunem i bierzemy nić na dywan. Łączymy podkowę z nitką i wychodzimy. Przechodzimy korytarzem do drzwi z przyciskiem na ścianie. Zahaczamy podkowę nitką do gwoździa nad guzikiem i wciskamy guzik. Oto jesteśmy w sali tronowej! Idziemy kilka ekranów do korony i bierzemy to. Rozdział 2 ukończony!

Rozdział 3: W drodze
Gramy jako Spongebob.
Cel: Znajdź samochód Krabów z hamburgerami i użyj go do podróży do Shell City.

Rozmawiamy z Skalmarem, poznajemy przełęcz. Wchodzimy do kuchni i bierzemy szczypce po prawej stronie. Przed wyjściem możesz porozmawiać z facetem przy stole, ale znowu nie da to nic pożytecznego.
Na ulicy możesz zamienić słowo z mistrzem telefonicznym iz Okunem Okunowiczem. Ale musimy iść do Tłustych Krabów 2. Wchodzimy i rozmawiamy z dziewczyną. Tutaj nie ma nic więcej do zrobienia. Idziemy w prawo do Goofy Guber. Gdy tam dotrzesz, porozmawiaj z Mortym. Musimy dostać smażone lody. Porozmawiamy z Goofym Guberem, znajomym facetem i pójdziemy w lewo do baru. Dostajemy lody od sprzedawcy i wracamy do Krusty Krab 2. Przechodzimy do kuchni. Szczypce łączymy z lodami i zanurzamy we wrzącym oleju. Wracamy do Morty i dajemy smażone lody. Dostajemy przepustkę. Idziemy do Tłustych Krabów i schodzimy po tyczkach w kuchni. Za pomocą przepustki otwieramy drzwi, zjeżdżamy windą i wsiadamy do wagonu z hamburgerami. Na stacji benzynowej rozmawiamy z obydwoma właścicielami, a następnie wchodzimy do pokoju i zabieramy do urny tekst piosenki Goofy Gubera. Wyjeżdżamy za granicę i wchodzimy do burdelu. Idziemy w prawo i rozmawiamy z bliźniakami. W efekcie dajemy im nuty piosenki Goofy'ego Gubera. Wchodzimy do łazienki i klikamy mydelniczkę, jest pusta. Wracamy i prosimy barmana o wypełnienie. Znowu idziemy do łazienki i ponownie klikamy mydelniczkę. Rozdział 3 zakończony!

Rozdział 4: Uwolnij Mindy!
Gramy jako Mindy.
Cel: Ucieknij z zamku Neptuna, aby pomóc SpongeBobowi i Patrickowi.

Otwórz drzwi szafki i weź brudne lustro. Podpływamy do drzwi i wybieramy słoik kleju na komodzie. Wracamy z powrotem. Otwórz okno i posmaruj parapet klejem. Podchodzimy do drzwi. Płyniemy do biblioteki i zabieramy tam książkę. Teraz wróć do holu i schodami w górę do lochu. Rozmawiamy z dozorcą i przekazujemy mu księgę. Do polerki oddajemy brudne lustro. Wchodzimy do sali tronowej. Dajemy stronie czyste lustro i wychodzimy na ulicę. Idziemy do stajni i otwieramy bramę. Rozdział 4 zakończony!

Rozdział 5: Pułapka w zagłębieniu.

Idziemy w prawo do hotelu. Wejdź do Hotelowej Otchłani. Porozmawiaj z kierownikiem i idź korytarzem. Wejdź do pierwszego pokoju. Porozmawiaj z gościem i spójrz przez dziury w podłodze. Możesz też przejść do drugiego pokoju, ale nie ma nic ciekawego. Wyjdź z hotelu i idź w prawo drogą do jaskiń. Patrick zostanie na zewnątrz, a SpongeBob wejdzie. Po rozmowie z naukowcem nie zapomnij zabrać od niego latarki. Wróć do hotelu. Przejdź do pierwszego pomieszczenia i podświetl latarką dziury w podłodze. Porozmawiaj ponownie z kierownikiem. Wyjdź na zewnątrz i wejdź do pokoju pod hotelem. Obok łóżka znajdują się perłowe koraliki pani Heleny. Oddaj je z powrotem, a otrzymasz w nagrodę Focusing Sphere. Ponownie wejdź do jaskiń i wejdź do korytarzy świadomości. Po prostu przejdź korytarzami w kolejności, w jakiej będą podświetlane. Kolejność jest inna dla każdej gry. Musisz przejść przez 3 korytarze. Porozmawiaj ze starcem i pokaż mu kulę. Wpuści cię do korytarzy świadomości cz. 2. Te same, tylko 4 korytarze. Teraz wejdź do różowej bramy Fabrykacji. Wreszcie przybył. Połóż kulę na piedestale. Pojawił się promień usuwający mgłę. Idź w kierunku belki przez równiny, a dojdziesz do końca rozdziału. Rozdział 5 zakończony!

Rozdział 6: Mycie kości
Gramy jako Spongebob.
Cel: Zostań członkiem ruchu oporu bezkręgowców i dostań się do Shell City.

Idziemy w prawo do szpitala. Rozmawiamy z Jacquesem i jedziemy do szpitala. Rozmawiamy z sekretarką, wychodzimy i bierzemy kość jeżowca na samym dole ekranu, po czym przekazujemy ją sekretarce. Mijamy korytarz i wchodzimy do pokoju obserwacyjnego. Rozmawiamy z dr Louisem o rewolucji i dostajemy stetoskop. Wychodzimy i rozmawiamy z Jacquesem, a potem z Mariusem. Otrzymujemy rewolucyjną kamizelkę w dużych rozmiarach. Chodźmy w prawo. Oto widok z góry. Musisz ustawić się równolegle do dołu ekranu. Przybywając, mijamy sklep do gorących źródeł. Zanurzamy kamizelkę w sprężynach i zakładamy. Wracamy do sklepu, przekazujemy sprzedawcy hasło i udajemy się do Octavio. Zwracamy stetoskop i kończymy rozdział. Rozdział 6 zakończony!

Rozdział 7: Miasto Shell
Grając jako Patrick/SpongeBob
Cel: Przywróć koronę do dołu bikini

Zacznijmy od Patricka. Zeskakujemy ze stołu i idziemy na tyły sklepu. Wspinamy się na stoisko i wspinamy na kasę, a z niej skaczemy do przycisku. Zeskakujemy i bierzemy łuk. Uciekamy się do SpongeBoba i używamy na nim łuku. Teraz gramy dla Sponge. Zeskakujemy na dół i biegniemy na front sklepu. Łapiemy koronę i dajemy łzę do wyjścia. Idziemy w prawo i podnosimy muszlę. Schodzimy po schodach i zanurzamy muszlę w żywicy. Chodźmy nad ocean. Po drodze porozmawiaj z poszukiwaczem skarbów i zabierz kij z brzegu. Łączymy kij z muszlą i wykopujemy chromowany gwizdek z powstałą łopatą. Dmuchamy w to, wzywając tym samym Hasselhoffa i przechodzimy od razu do ostatniego rozdziału. Rozdział 7 zakończony!

Rozdział 8: Planktopolis
Gramy jako Spongebob.
Cel: Uwolnij Bikini Bottom spod kontroli Planktona.

Chodźmy do Tłustych Krabów. Rozmawiamy z Planktonem i wychodzimy. Rozmawiamy z muzykiem i przechodzimy dwa ekrany w prawo, czyli do kosza na śmieci. Ekran na górze. Musisz zebrać wszystkie kraboburgery i nie dać się złapać robotowi. Następnie zdejmujemy migający emiter sub-częstotliwościowy z sufitu i wychodzimy. Powtarzamy proces w stylu Pacmana i wychodzimy z Wiadra. Wracając do Tłustych Krabów. Złapano też muzyka, więc zabieramy jego gitarę, wzmacniacz i wchodzimy. Mijamy Plankton do magazynu. W spodku wybieramy głośnik. Łączymy ze sobą wzmacniacz, głośnik i emiter sub-częstotliwościowy. Wychodzimy z magazynu i wstawiamy powstały mega-wzmacniacz do gniazdka na prawo od drzwi. Używamy gitary na wzmacniaczu. Znowu mini-gra: każda struna ma swój własny kolor i są nuty w różnych kolorach. Gdy tylko nuta minie żądany ciąg, zostanie podświetlona. W tej chwili musisz kliknąć ciąg.
Nuty pójdą coraz szybciej i po pewnym czasie wszystko się skończy. Zobaczmy koniec. Rozdział 8 zakończony!

Rozdział 1: Kochaj bliźniego.
Gramy jako Spongebob.
Cel: Pomóż SpongeBobowi przygotować się na otwarcie restauracji Krusty Krabs 2.

Bierzemy budzik na beczce po lewej stronie. Rozmawiamy z Garym, ale nie dowiadujemy się niczego ciekawego. Skrzynia po lewej stronie jest zamknięta. Idziemy w dół. Mijamy główne wyjście i wchodzimy do salonu. Telewizor jest za głośny, a pilot gdzieś zniknął, a telefon z jakiegoś powodu nie chce pokazywać oznak życia. Musisz wszystko wymyślić. Wchodzimy do drzwi po lewej - to jest łazienka. Klikamy na łazienkę i Spongebob sam weźmie prysznic. Podchodzimy do zlewu i zabieramy leżącą na nim szczoteczkę do zębów. Tutaj nie ma nic więcej do zrobienia. Teraz idziemy do drzwi po prawej - to jest kuchnia. Bierzemy łopatkę na stół, aw lodówce znajdujemy kostkę lodu. Wracamy do sypialni i łopatką otwieramy skrzynię. Bierzemy z niego ubrania. Teraz ubierz SpongeBoba. Aby to zrobić, po prostu przeciągnij ubrania z ekwipunku na głównego bohatera. Wreszcie możesz pojawić się na ulicy. Wracamy do kuchni i wychodzimy drzwiami po prawej. Rozmawiamy z mistrzem telefonicznym, a następnie używamy na nim budzika. Klikamy na pilota i SpongeBob zrobi wszystko sam. Telefon działał. Teraz idziemy do głównego wyjścia z domu. Czas odwiedzić sąsiadów! Najpierw chodźmy do Skalmara. Przechodzimy do jadalni i patrzymy na tablicę z nowym numerem sąsiada. Gąbka to zapamięta. Wchodzimy po schodach i idziemy do łazienki. Rozmawiamy z Skalmarem i błagamy o pastę do zębów. Kiedy rozmowa się wyczerpie, wyłącz magnetofon i wyjdź na zewnątrz. Czas odwiedzić Patricka. W rozmowie zauważamy, że nasz sąsiad ma naszego pilota do telewizora. Umawiamy się na wymianę barterową: dajemy Patrickowi kostkę lodu, a on daje nam pilota. Kostka od dawna leży w naszej kieszeni, więc spokojnie ją oddajemy i dostajemy wyczekiwanego pilota. Wracamy do domu głównego bohatera i pilotem wyłączamy telewizor. Klikamy na telefon, a Sponge zrobi wszystko ponownie bez naszej pomocy. Tak więc Skalmar jest rozkojarzony, czas zakończyć rozdział. Biegniemy do sąsiada w łazience, podchodzimy do zlewu i bierzemy pastę do zębów. Łączymy pędzel z pastą, a następnie klikamy powstały obiekt na twarzy Gąbki w lustrze. Ukończono rozdział 1!

Rozdział 2: Zło głębinowe
Gramy w Plankton.
Cel: Pomóż Planktonowi ukraść koronę Neptuna z jego zamku.

Podchodzimy do drzwi. Na stole bierzemy klucz francuski. Rozmawiamy z Karen. Chodźmy w prawo. Tutaj wybieramy mopa po prawej i patrzymy na zły plan, który mam w dolnej szufladzie. Mamy teraz cel. Rzucamy kluczem francuskim w mechanicznego Spongeboba i wracamy do pierwszego ekranu. Zmieniamy menu mopem i szybko biegniemy z powrotem do laboratorium, gdzie wybieramy plecak odrzutowy. „Ubieramy” plecak odrzutowy jak ubrania na SpongeBob i wychodzimy z kosza na śmieci. Przechodzimy do lewego rogu ekranu. Tu zaczyna się mini-gra: musisz polecieć do zamku Neptuna, unikając meduz. To proste i nie powinno stanowić problemu. Doletev, idziemy do bram zamku. Po drodze skręcamy w lewo do stajni. Porozmawiaj z nadzorcą konika morskiego, choć nie możesz nazwać tego rozmową. W kącie bierzemy podkowę. Wracamy do poprzedniego ekranu i wchodzimy do zamku. Idziemy w lewo, czyli do biblioteki. Rozmawiamy z klaunem i bierzemy nić na dywan. Łączymy podkowę z nitką i wychodzimy. Przechodzimy korytarzem do drzwi z przyciskiem na ścianie. Zahaczamy podkowę nitką do gwoździa nad guzikiem i wciskamy guzik. Oto jesteśmy w sali tronowej! Idziemy kilka ekranów do korony i bierzemy to. Rozdział 2 ukończony!

Rozdział 3: W drodze
Gramy jako Spongebob.
Cel: Znajdź samochód Krabów z hamburgerami i użyj go do podróży do Shell City.

Rozmawiamy z Skalmarem, poznajemy przełęcz. Wchodzimy do kuchni i bierzemy szczypce po prawej stronie. Przed wyjściem możesz porozmawiać z facetem przy stole, ale znowu nie da to nic pożytecznego.
Na ulicy możesz zamienić słowo z mistrzem telefonicznym iz Okunem Okunowiczem. Ale musimy iść do Tłustych Krabów 2. Wchodzimy i rozmawiamy z dziewczyną. Tutaj nie ma nic więcej do zrobienia. Idziemy w prawo do Goofy Guber. Gdy tam dotrzesz, porozmawiaj z Mortym. Musimy dostać smażone lody. Porozmawiamy z Goofym Guberem, znajomym facetem i pójdziemy w lewo do baru. Dostajemy lody od sprzedawcy i wracamy do Krusty Krab 2. Przechodzimy do kuchni. Szczypce łączymy z lodami i zanurzamy we wrzącym oleju. Wracamy do Morty i dajemy smażone lody. Dostajemy przepustkę. Idziemy do Tłustych Krabów i schodzimy po tyczkach w kuchni. Za pomocą przepustki otwieramy drzwi, zjeżdżamy windą i wsiadamy do wagonu z hamburgerami. Na stacji benzynowej rozmawiamy z obydwoma właścicielami, a następnie wchodzimy do pokoju i zabieramy do urny tekst piosenki Goofy Gubera. Wyjeżdżamy za granicę i wchodzimy do burdelu. Idziemy w prawo i rozmawiamy z bliźniakami. W efekcie dajemy im nuty piosenki Goofy'ego Gubera. Wchodzimy do łazienki i klikamy mydelniczkę, jest pusta. Wracamy i prosimy barmana o wypełnienie. Znowu idziemy do łazienki i ponownie klikamy mydelniczkę. Rozdział 3 zakończony!

Rozdział 4: Uwolnij Mindy!
Gramy jako Mindy.
Cel: Ucieknij z zamku Neptuna, aby pomóc SpongeBobowi i Patrickowi.

Otwórz drzwi szafki i weź brudne lustro. Podpływamy do drzwi i wybieramy słoik kleju na komodzie. Wracamy z powrotem. Otwórz okno i posmaruj parapet klejem. Podchodzimy do drzwi. Płyniemy do biblioteki i zabieramy tam książkę. Teraz wróć do holu i schodami w górę do lochu. Rozmawiamy z dozorcą i przekazujemy mu księgę. Do polerki oddajemy brudne lustro. Wchodzimy do sali tronowej. Dajemy stronie czyste lustro i wychodzimy na ulicę. Idziemy do stajni i otwieramy bramę. Rozdział 4 zakończony!

Rozdział 5: Pułapka w zagłębieniu.

Idziemy w prawo do hotelu. Wejdź do Hotelowej Otchłani. Porozmawiaj z kierownikiem i idź korytarzem. Wejdź do pierwszego pokoju. Porozmawiaj z gościem i spójrz przez dziury w podłodze. Możesz też przejść do drugiego pokoju, ale nie ma nic ciekawego. Wyjdź z hotelu i idź w prawo drogą do jaskiń. Patrick zostanie na zewnątrz, a SpongeBob wejdzie. Po rozmowie z naukowcem nie zapomnij zabrać od niego latarki. Wróć do hotelu. Przejdź do pierwszego pomieszczenia i podświetl latarką dziury w podłodze. Porozmawiaj ponownie z kierownikiem. Wyjdź na zewnątrz i wejdź do pokoju pod hotelem. Obok łóżka znajdują się perłowe koraliki pani Heleny. Oddaj je z powrotem, a otrzymasz w nagrodę Focusing Sphere. Ponownie wejdź do jaskiń i wejdź do korytarzy świadomości. Po prostu przejdź korytarzami w kolejności, w jakiej będą podświetlane. Kolejność jest inna dla każdej gry. Musisz przejść przez 3 korytarze. Porozmawiaj ze starcem i pokaż mu kulę. Wpuści cię do korytarzy świadomości cz. 2. Te same, tylko 4 korytarze. Teraz wejdź do różowej bramy Fabrykacji. Wreszcie przybył. Połóż kulę na piedestale. Pojawił się promień usuwający mgłę. Idź w kierunku belki przez równiny, a dojdziesz do końca rozdziału. Rozdział 5 zakończony!

Rozdział 6: Mycie kości
Gramy jako Spongebob.
Cel: Zostań członkiem ruchu oporu bezkręgowców i dostań się do Shell City.

Idziemy w prawo do szpitala. Rozmawiamy z Jacquesem i jedziemy do szpitala. Rozmawiamy z sekretarką, wychodzimy i bierzemy kość jeżowca na samym dole ekranu, po czym przekazujemy ją sekretarce. Mijamy korytarz i wchodzimy do pokoju obserwacyjnego. Rozmawiamy z dr Louisem o rewolucji i dostajemy stetoskop. Wychodzimy i rozmawiamy z Jacquesem, a potem z Mariusem. Otrzymujemy rewolucyjną kamizelkę w dużych rozmiarach. Chodźmy w prawo. Oto widok z góry. Musisz ustawić się równolegle do dołu ekranu. Przybywając, mijamy sklep do gorących źródeł. Zanurzamy kamizelkę w sprężynach i zakładamy. Wracamy do sklepu, przekazujemy sprzedawcy hasło i udajemy się do Octavio. Zwracamy stetoskop i kończymy rozdział. Rozdział 6 zakończony!

Rozdział 7: Miasto Shell
Grając jako Patrick/SpongeBob
Cel: Przywróć koronę do dołu bikini

Zacznijmy od Patricka. Zeskakujemy ze stołu i idziemy na tyły sklepu. Wspinamy się na stoisko i wspinamy na kasę, a z niej skaczemy do przycisku. Zeskakujemy i bierzemy łuk. Uciekamy się do SpongeBoba i używamy na nim łuku. Teraz gramy dla Sponge. Zeskakujemy na dół i biegniemy na front sklepu. Łapiemy koronę i dajemy łzę do wyjścia. Idziemy w prawo i podnosimy muszlę. Schodzimy po schodach i zanurzamy muszlę w żywicy. Chodźmy nad ocean. Po drodze porozmawiaj z poszukiwaczem skarbów i zabierz kij z brzegu. Łączymy kij z muszlą i wykopujemy chromowany gwizdek z powstałą łopatą. Dmuchamy w to, wzywając tym samym Hasselhoffa i przechodzimy od razu do ostatniego rozdziału. Rozdział 7 zakończony!

Rozdział 8: Planktopolis
Gramy jako Spongebob.
Cel: Uwolnij Bikini Bottom spod kontroli Planktona.

Chodźmy do Tłustych Krabów. Rozmawiamy z Planktonem i wychodzimy. Rozmawiamy z muzykiem i przechodzimy dwa ekrany w prawo, czyli do kosza na śmieci. Ekran na górze. Musisz zebrać wszystkie kraboburgery i nie dać się złapać robotowi. Następnie zdejmujemy migający emiter sub-częstotliwościowy z sufitu i wychodzimy. Powtarzamy proces w stylu Pacmana i wychodzimy z Wiadra. Wracając do Tłustych Krabów. Złapano też muzyka, więc zabieramy jego gitarę, wzmacniacz i wchodzimy. Mijamy Plankton do magazynu. W spodku wybieramy głośnik. Łączymy ze sobą wzmacniacz, głośnik i emiter sub-częstotliwościowy. Wychodzimy z magazynu i wstawiamy powstały mega-wzmacniacz do gniazdka na prawo od drzwi. Używamy gitary na wzmacniaczu. Znowu mini-gra: każda struna ma swój własny kolor i są nuty w różnych kolorach. Gdy tylko nuta minie żądany ciąg, zostanie podświetlona. W tej chwili musisz kliknąć ciąg.
Nuty pójdą coraz szybciej i po pewnym czasie wszystko się skończy. Zobaczmy koniec. Rozdział 8 zakończony!

Kiedy kreskówka SpongeBob Kanciastoporty pojawiła się na ekranach w 2002 roku, początkowo wywołała mieszane uczucia. Sam główny bohater wyglądał zupełnie nietypowo i było to zagmatwane. Ale wkrótce stał się jednym z ulubionych bohaterów świata animacji, a kiedy pojawiły się gry SpongeBob, dzieci stały się stałymi gośćmi stron o tej samej nazwie, chcąc wyruszyć na przygody z zabawną gąbką morską i jego przyjaciółmi. Ten niespokojny bohater wielu eposów niestrudzenie wymyśla nową zabawę, nadal podbijając serca graczy. Jego wierni przyjaciele są zawsze u jego boku:

  • rozgwiazda Patryku,
  • ośmiornica skalmar,
  • właściciel restauracji Pan Krab,
  • inne postaci.

Wspólnie wymyślają dla siebie rozrywkę, organizują eksperymenty naukowe, a nawet organizują spektakle teatralne. Szczególnie często Patricka można zobaczyć obok Patricka, a podczas gry SpongeBob SquarePants ich wierni fani będą mogli urządzić prawdziwe wyścigi. Podwodny świat jest tak różnorodny i otwiera tak wiele możliwości, że istnieją również kolejki górskie, po których jeżdżą odważni mieszkańcy głębin. Bob również szybko kroi jedzenie, biorąc udział w konkursie gotowania i daje lekcję higieny jamy ustnej. Uzbrojony w specjalną szczoteczkę pomóż bohaterowi poradzić sobie z zadaniem, a nabrawszy odwagi, nie trać cennych zębów podczas zabiegu. Są zabawki, w których Bob toczy wojnę z meduzami, które ostatnio zbyt często się rozwodziły i zakłócają normalne życie miasta. Strzelaj do meduz z pistoletu na bańki, aby wypędzić tych nieproszonych gości. Pomimo pozornej nieszkodliwości muszli, oślizgłe stworzenia nie przepadają za nimi.

Gry Spongebob na każdy gust

Romantyczne gry dla dziewczynek Spongebob oferuje uczczenie walentynek w mieście - święta wszystkich zakochanych. Aby jednak odniosło sukces, konieczne jest połączenie męskich i żeńskich serc. Uzbrojony w strzały, wyceluj je w mieszkańców i wystrzel celnym trafieniem. Niebieskie strzałki są dla chłopców, a różowe dla dziewczynek. Jeśli pomylisz się, zostaniesz obciążony karą w wysokości stu punktów, ale przy udanym trafieniu dostaniesz sto pięćdziesiąt punktów na swoje konto. Jednak ta przyjemna czynność ma też swoje koszty produkcji - przeszkadzają ci meduzy, z którymi zderzenie zabiera jedno życie, z których masz tylko trzy. Aby wykonać unik, użyj strzałek w lewo i w prawo. Kierunek w górę iw dół zwalnia lub zwiększa prędkość, aby wysłać strzałę do dziewczyny, naciśnij klawisz "X", a do chłopca - "Z". Masz ograniczony zapas magicznej amunicji, więc staraj się nie popełniać błędów i nie pudłować, a aby przejść do kolejnego etapu gry, musisz zdobyć określoną liczbę punktów.

Gry online Spongebob przygotowały dla Ciebie najbardziej zabawne i zabawne przygody, o których możesz tylko pomarzyć. Z przyjaciółmi pojedziecie na organizację Świąt i zrobicie prawdziwy show. Będziesz ścigać się w autobusach, rowerach, motocyklach, łodziach i samochodach. Będąc na wyspie potworów czekają go niesamowite wydarzenia, o których nawet Robinson nie słyszał. Już na samym początku SpongeBob będzie musiał przetrwać wrak statku, ale gdy tylko cudem ucieknie i trafi na wyspę, atakują go różne stworzenia. Nawet po dotarciu do muzeum nie może ukryć się przed niebezpieczeństwem, ponieważ ożyły prehistoryczne zwierzęta i różne potwory, aby otworzyć na niego polowanie. To nie wszystkie historie, które Bob i jego towarzysze są gotowi ci opowiedzieć, ale gry zebrane pod auspicjami naszej strony z grami pomogą ci poznać je wszystkie.

W grze wcielamy się w różne postacie znanej kreskówki, które muszą rozwiązać kilka zagadek podwodnego świata.

Gramy jako SpongeBob.

Bierzemy budzik na beczce po lewej stronie. Rozmawiamy z Garym, ale nie dowiadujemy się niczego ciekawego. Skrzynia po lewej stronie jest zamknięta. Idziemy w dół. Mijamy główne wyjście i wchodzimy do salonu. Telewizor jest za głośny, a pilot gdzieś zniknął, a telefon z jakiegoś powodu nie chce pokazywać oznak życia. Musisz wszystko wymyślić.

Wchodzimy do drzwi po lewej - to jest łazienka. Klikamy na łazienkę i SpongeBob sam weźmie prysznic. Podchodzimy do zlewu i zabieramy leżącą na nim szczoteczkę do zębów. Tutaj nie ma nic więcej do zrobienia.

Teraz idziemy do drzwi po prawej - to jest kuchnia. Bierzemy łopatkę na stół, aw lodówce znajdujemy kostkę lodu. Wracamy do sypialni i łopatką otwieramy skrzynię. Bierzemy z niego ubrania. Teraz ubierz SpongeBoba. Aby to zrobić, po prostu przeciągnij ubrania z ekwipunku na głównego bohatera.

Wreszcie możesz pojawić się na ulicy. Wracamy do kuchni i wychodzimy drzwiami po prawej. Rozmawiamy z mistrzem telefonicznym, a następnie używamy na nim budzika. Klikamy na pilota i SpongeBob zrobi wszystko sam. Telefon działał.

Teraz idziemy do głównego wyjścia z domu. Czas odwiedzić sąsiadów! Najpierw chodźmy do Skalmara. Przechodzimy do jadalni i patrzymy na tablicę z nowym numerem sąsiada. Gąbka to zapamięta. Wchodzimy po schodach i idziemy do łazienki. Rozmawiamy z Skalmarem i błagamy o pastę do zębów. Kiedy rozmowa się wyczerpie, wyłącz magnetofon i wyjdź na zewnątrz.

Czas odwiedzić Patricka. W rozmowie zauważamy, że nasz sąsiad ma naszego pilota do telewizora. Umawiamy się na wymianę barterową: dajemy Patrickowi kostkę lodu, a on daje nam pilota. Kostka od dawna leży w naszej kieszeni, więc spokojnie ją oddajemy i dostajemy wyczekiwanego pilota.

Wracamy do domu głównego bohatera i pilotem wyłączamy telewizor. Klikamy na telefon, a Sponge zrobi wszystko ponownie bez naszej pomocy. Więc Skalmar jest rozkojarzony!

Biegniemy do sąsiada w łazience, podchodzimy do zlewu i bierzemy pastę do zębów. Łączymy pędzel z pastą, a następnie klikamy powstały obiekt na twarzy Gąbki w lustrze.

Gramy w Plankton.

Podchodzimy do drzwi. Na stole bierzemy klucz francuski. Rozmawiamy z Karen. Chodźmy w prawo. Tutaj wybieramy mopa po prawej stronie i patrzymy na zły plan w dolnej szufladzie. Mamy teraz cel. Rzucamy kluczem francuskim w mechanicznego SpongeBoba i wracamy do pierwszego ekranu. Zmieniamy menu mopem i szybko biegniemy z powrotem do laboratorium, gdzie wybieramy plecak odrzutowy. Zakładając plecak odrzutowy, jak ubranie na SpongeBoba, wychodzimy z kosza na śmieci.

Przechodzimy do lewego rogu ekranu. Tu zaczyna się mini-gra: musisz polecieć do zamku Neptuna, unikając meduz. To proste i nie powinno stanowić problemu.

Doletev, idziemy do bram zamku. Po drodze skręcamy w lewo do stajni. Porozmawiaj z nadzorcą konika morskiego, choć nie możesz nazwać tego rozmową. W kącie bierzemy podkowę.

Wracamy do poprzedniego ekranu i wchodzimy do zamku. Idziemy w lewo, czyli do biblioteki. Rozmawiamy z klaunem i bierzemy nić na dywan. Łączymy podkowę z nitką i wychodzimy. Przechodzimy korytarzem do drzwi z przyciskiem na ścianie. Zahaczamy podkowę nitką do gwoździa nad guzikiem i wciskamy guzik. Oto jesteśmy w sali tronowej! Idziemy kilka ekranów do korony i bierzemy to.

Gramy jako SpongeBob.

Rozmawiamy z Skalmarem, poznajemy przełęcz. Wchodzimy do kuchni, po prawej bierzemy szczypce. Przed wyjściem możesz porozmawiać z facetem przy stole, ale znowu nie da to nic pożytecznego.
Na ulicy możesz zamienić słowo z mistrzem telefonicznym iz Okunem Okunowiczem. Ale musimy udać się do Krusty Krab 2.

Idziemy i rozmawiamy z dziewczyną. Tutaj nie ma nic więcej do zrobienia. Idziemy w prawo do Goofy Guber. Gdy tam dotrzesz, porozmawiaj z Mortym. Musimy dostać smażone lody. Porozmawiamy z Goofym Guberem, znajomym facetem i pójdziemy w lewo do baru. Dostajemy lody od sprzedawcy i wracamy do Krusty Krab 2. Przechodzimy do kuchni. Szczypce łączymy z lodami i zanurzamy we wrzącym oleju. Wracamy do Morty i dajemy smażone lody, dostajemy przepustkę.

Idziemy do Tłustych Krabów i schodzimy po tyczkach w kuchni. Za pomocą przepustki otwieramy drzwi, zjeżdżamy windą i wsiadamy do wagonu z hamburgerami. Na stacji benzynowej rozmawiamy z obydwoma właścicielami, a następnie wchodzimy do pokoju i zabieramy do urny tekst piosenki Goofy Gubera. Wyjeżdżamy za granicę i wchodzimy do burdelu. Idziemy w prawo i rozmawiamy z bliźniakami. W efekcie dajemy im nuty piosenki Goofy'ego Gubera. Wchodzimy do łazienki i klikamy mydelniczkę, jest pusta. Wracamy i prosimy barmana o wypełnienie. Znowu idziemy do łazienki i ponownie klikamy mydelniczkę.

Gramy jako Mindy.

Otwórz drzwi szafki i weź brudne lustro. Podpływamy do drzwi i wybieramy słoik kleju na komodzie. Wracamy z powrotem. Otwórz okno i posmaruj parapet klejem. Podchodzimy do drzwi. Płyniemy do biblioteki i zabieramy tam książkę. Teraz wróć do holu i schodami w górę do lochu. Rozmawiamy z dozorcą i przekazujemy mu księgę. Do polerki oddajemy brudne lustro. Wchodzimy do sali tronowej. Dajemy stronie czyste lustro i wychodzimy na ulicę. Idziemy do stajni i otwieramy bramę.

Idziemy w prawo do hotelu. Wejdź do Hotelowej Otchłani. Porozmawiaj z kierownikiem i idź korytarzem. Wejdź do pierwszego pokoju. Porozmawiaj z gościem i spójrz przez dziury w podłodze. Możesz też przejść do drugiego pokoju, ale nie ma nic ciekawego.

Wyjdź z hotelu i idź w prawo drogą do jaskiń. Patrick zostanie na zewnątrz, a SpongeBob wejdzie. Po rozmowie z naukowcem nie zapomnij zabrać od niego latarki. Wróć do hotelu. Przejdź do pierwszego pomieszczenia i podświetl latarką dziury w podłodze. Porozmawiaj ponownie z kierownikiem. Wyjdź na zewnątrz i wejdź do pokoju pod hotelem. Obok łóżka znajdują się perłowe koraliki pani Heleny. Oddaj je z powrotem, a otrzymasz w nagrodę Focusing Sphere. Ponownie wejdź do jaskiń i wejdź do korytarzy świadomości. Po prostu przejdź korytarzami w kolejności, w jakiej będą podświetlane. Kolejność jest inna dla każdej gry. Musisz przejść przez 3 korytarze. Porozmawiaj ze starcem i pokaż mu kulę. Wpuści cię do korytarzy świadomości cz. 2. Te same, tylko 4 korytarze. Teraz wejdź do różowej bramy Fabrykacji. Wreszcie przybył. Połóż kulę na piedestale. Pojawił się promień usuwający mgłę. Idź w kierunku belki przez równiny.

Gramy jako SpongeBob.

Idziemy w prawo do szpitala. Rozmawiamy z Jacquesem i jedziemy do szpitala. Rozmawiamy z sekretarką, wychodzimy i bierzemy kość jeżowca na samym dole ekranu, po czym przekazujemy ją sekretarce. Mijamy korytarz i wchodzimy do pokoju obserwacyjnego. Rozmawiamy z dr Louisem o rewolucji i dostajemy stetoskop. Wychodzimy i rozmawiamy z Jacquesem, a potem z Mariusem. Otrzymujemy rewolucyjną kamizelkę w dużych rozmiarach. Chodźmy w prawo. Oto widok z góry. Musisz ustawić się równolegle do dołu ekranu. Przybywając, mijamy sklep do gorących źródeł. Zanurzamy kamizelkę w sprężynach i zakładamy. Wracamy do sklepu, przekazujemy sprzedawcy hasło i udajemy się do Octavio. Oddajemy stetoskop.

Graj jako Patrick i SpongeBob

Zacznijmy od Patricka. Zeskakujemy ze stołu i idziemy na tyły sklepu. Wspinamy się na stoisko i wspinamy na kasę, a z niej skaczemy do przycisku. Zeskakujemy i bierzemy łuk. Uciekamy się do SpongeBoba i używamy na nim łuku. Teraz gramy dla Sponge. Zeskakujemy na dół i biegniemy na front sklepu. Łapiemy koronę i dajemy łzę do wyjścia. Idziemy w prawo i podnosimy muszlę. Schodzimy po schodach i zanurzamy muszlę w żywicy. Chodźmy nad ocean. Po drodze porozmawiaj z poszukiwaczem skarbów i zabierz kij z brzegu. Łączymy kij z muszlą i wykopujemy chromowany gwizdek z powstałą łopatą. Dmuchamy w to, wzywając w ten sposób Hasselhoffa.

Gramy jako SpongeBob.

Chodźmy do Tłustych Krabów. Rozmawiamy z Planktonem i wychodzimy. Rozmawiamy z muzykiem i przechodzimy dwa ekrany w prawo, czyli do kosza na śmieci. Ekran na górze. Musisz zebrać wszystkie kraboburgery i nie dać się złapać robotowi. Następnie zdejmujemy migający emiter sub-częstotliwościowy z sufitu i wychodzimy.

Powtórz proces w stylu Pacmana i wyjdź z Wiadra. Wracając do Tłustych Krabów. Złapano też muzyka, więc zabieramy jego gitarę, wzmacniacz i wchodzimy. Mijamy Plankton do magazynu. W spodku wybieramy głośnik. Łączymy ze sobą wzmacniacz, głośnik i emiter sub-częstotliwościowy. Wychodzimy z magazynu i wstawiamy powstały mega-wzmacniacz do gniazdka na prawo od drzwi. Używamy gitary na wzmacniaczu. Znowu mini-gra: każda struna ma swój własny kolor i są nuty w różnych kolorach. Gdy tylko nuta minie żądany ciąg, zostanie podświetlona. W tej chwili musisz kliknąć ciąg.
Nuty pójdą coraz szybciej i po pewnym czasie wszystko się skończy.

Teraz prawie nie ma osoby, która nie słyszałaby o SpongeBob - ta postać z kreskówek zachwyca nie tylko swoją docelową publiczność, małe dzieci, ale także wielu dorosłych. Oczywiście sprawa nie ograniczała się wyłącznie do serialu animowanego. Sukces tej postaci, a także innych mieszkańców dna morskiego, takich jak Patrick, Sandy, Squidworth i tak dalej, od razu zaczął być wykorzystywany do celów komercyjnych. Nie zawsze wychodziło to dobrze, ale jest wystarczająco dużo projektów wysokiej jakości, takich jak gry flash, które zasługują na uwagę. Warto jednak osobno rozważyć grę komputerową „SpongeBob SquarePants”, która opiera się na pełnometrażowej kreskówce i jest pełnoprawną misją z dość ekscytującym przejściem. „SpongeBob Kanciastoporty” nie jest zbyt trudnym zadaniem, więc małe dzieci mogą również cieszyć się kolejnym rozdziałem przygody ich ulubionej postaci. Jeśli jesteś fanem tej serii, to zdecydowanie powinieneś spróbować się w tym projekcie - nie spędzisz dużo czasu, ale ani razu tego nie pożałujesz.

Co to za gra?

Jak już wspomniano, ta gra jest zadaniem i ma dość ekscytujący fragment. SpongeBob Kanciastoporty polega na znajdowaniu przedmiotów i rozwiązywaniu różnych zagadek, więc musisz użyć mózgu, aby wykonać zadanie. Ale oczywiście najważniejsza jest tutaj fabuła, która obraca się wokół znanych postaci w znanej scenerii. Dno oceanu, czyli miasteczko Bikini Bottom, przygotowuje się do otwarcia drugiej restauracji Krusty Krab, ale to oczywiście utrudniają plany głównego złoczyńcy – Planktona. Musisz w rezultacie uratować miasto, nie dopuścić do zszargania honoru najlepszej instytucji na dnie oceanu i oczywiście pokonać głównego złoczyńcę, by pomyślnie ukończyć przejście. „SpongeBob Kanciastoporty” to gra wypełniona różnorodnymi wydarzeniami, więc nawet jeśli najmniejsze dzieci będą się bawić, raczej się nie znudzą. Obraz na ekranie jest bardzo jasny, nasycony, następuje ciągła zmiana scenerii, odbywają się różne akcje i zdarzenia, dzięki czemu uwaga dzieci będzie przykuta do monitora.

Postacie z gry

W Bikini Bottom żyje sporo różnych stworzeń - większość populacji to ryby, ale są też inne stworzenia, takie jak rozgwiazdy, kraby, wieloryby, rekiny i tak dalej. W grze spotkasz również wiele różnych postaci, jednak będziesz mógł grać tylko w ograniczoną liczbę, z których każda ma swój własny opis przejścia. „SpongeBob Kanciastoporty” zaprasza po kolei do przejęcia kontroli nad kilkoma kluczowymi postaciami, które poznałeś wcześniej w serialu animowanym. Przede wszystkim jest to oczywiście sam SpongeBob, główny bohater całej serii. Oprócz niego będziesz mógł kontrolować jego najlepszego przyjaciela, rozgwiazdę Patricka, który nie ma zbyt dużej inteligencji, ale jednocześnie jest szalenie charyzmatyczny w swojej głupocie. Przejmiesz także kontrolę nad Mindy, nie najpopularniejszą bohaterką. Wielu dowiaduje się tylko z gry, że jest to córka Neptuna, ale fani serii oczywiście będą mieli świadomość od samego początku. I oczywiście nie obędzie się bez małej niespodzianki - w jednym z rozdziałów sam Plankton, główny czarny charakter Bikini Bottom, który zawsze stara się skrzywdzić miejscowych, a jego głównym celem jest zdobycie przepisu na słynny Kraboburger, aby jego restauracja stała się najpopularniejsza na całym dnie oceanu w zadaniu SpongeBob. Opis przejścia gry będzie składał się z kilku części, z których każdy będzie zawierał jeden rozdział.

kochaj bliźniego swego!

„Kochaj bliźniego swego” to dość dziwny tytuł pierwszego rozdziału zadania „SpongeBob”. Fragment gry zaprezentuje Ci ciekawe i zabawne niespodzianki więcej niż raz, więc bądź na to przygotowany. Jeśli więc oglądałeś serial, wiesz, że poranne rytuały SpongeBoba są bardzo ważne. Dlatego przez cały pierwszy rozdział pomożesz mu przygotować się do otwarcia nowej restauracji. Aby to zrobić, musisz otworzyć skrzynię, aby się ubrać, naprawić telefon i wyłączyć telewizor. Skrzynię otwiera się szpatułką, którą można znaleźć w kuchni, ale z resztą przedmiotów będzie to trudniejsze. Telefonu samemu nie naprawisz, trzeba zadzwonić do mistrza, a pilota do telewizora nie ma. Jeśli odwiedzisz Patryka, możesz wymienić u niego pilota na kostkę lodu, która również znajduje się w kuchni. Jeden problem mniej, ale SpongeBob nie może iść do restauracji bez umycia zębów i braku makaronu. Musisz odwiedzić Squidwortha, zapamiętać jego nowy numer telefonu i zadzwonić do niego z własnego domu, aby odwrócić jego uwagę. Kiedy Squidworth wyjdzie z łazienki, musisz się tam zakraść, nałożyć pastę na pędzel i nałożyć ją na odbicie Boba w lustrze. To cały pierwszy rozdział gry „SpongeBob Kanciastoporty”. Przejście nie przewiduje obecności skomplikowanych łamigłówek. W końcu to zadanie jest przeznaczone przede wszystkim dla małych dzieci.

Zło z głębin morskich

Najprawdopodobniej już zakochałeś się w grze „SpongeBob SquarePants”. Przejście dotarło do tego długo wyczekiwanego momentu, kiedy będziesz musiał kontrolować Plankton. Oczywiście ma swój własny zły plan, który musisz dokładnie przestudiować. Twoim celem jest korona z zamku władcy mórz i oceanów, Neptuna. Musisz go ukraść za pomocą mechanicznej figurki SpongeBoba i plecaka odrzutowego. Czeka na Ciebie mini-gra, w której musisz pokonać pole meduz oddzielające Cię od zamku Neptuna. W środku musisz znaleźć koronę i ją ukraść. Jak myślisz, kto zostanie oskarżony o kradzież? Oczywiście Sponge Bob, ponieważ Plankton wykorzystał swoją mechaniczną figurę do stworzenia swoich okrucieństw, które komplikują przejście. „SpongeBob Kanciastoporty” ponownie rzuca Ci ciekawy zwrot akcji.

Na drodze

Kontrola wraca do SpongeBoba, gdy musisz wysłać go do nowej restauracji. Tutaj musisz wykonać całkiem sporo różnych czynności w samej instytucji, aby osiągnąć postęp w grze. Jeśli tego nie zrobisz, pozostaje tylko przeczytać opis przejścia udanej gry. „SpongeBob Kanciastoporty” nie pozwoli Ci ani na chwilę odpocząć, ale jednocześnie fabuła najprawdopodobniej bardzo Cię wciągnie, więc nie będziesz chciał się zrelaksować. Tutaj będziesz musiał zrobić smażone lody, znaleźć zagubione słowa piosenki i zdać więcej niż jeden test, ale nadal musisz opuścić instytucję. Przejście mapy „SpongeBob Kanciastoporty” dla głównego bohatera zostanie tymczasowo zawieszone, ponieważ będziesz musiał przejść przez kolejny rozdział dla innej postaci.

Uwolnij Mindy

Tak więc przyszła kolej na syrenę o imieniu Mindy, która jest zarówno córką Neptuna, jak i przyjaciółką Sponge Boba. Jest świadoma, że ​​brakuje korony, ale nie ma wątpliwości co do swojego towarzysza, więc musi uciec z pałacu ojca, aby pomóc Bobowi zwrócić skradzioną koronę. Twoim celem jest dotarcie do stajni, w której możesz zabrać konika morskiego i wyruszyć w daleką podróż. Ale do tego będziesz musiał rozwiązać kilka problemów i przetrwać kilka incydentów. Jednak w końcu wszystko dobrze się skończy i będziesz mógł opuścić dom ojca.

Pułapka w zagłębieniu

W tym rozdziale masz dostęp do dwóch postaci jednocześnie - SpongeBoba i Patricka, więc gra będzie dwa razy przyjemniejsza. Będziesz musiał odwiedzić hotel, w którym musisz przeszukać wiele pokoi. Będziesz musiał się rozproszyć i udać się do sąsiednich jaskiń, ale wtedy główne wydarzenia rozdziału nadal będą rozwijać się w "Otchłani" - tak nazywa się hotel. Najpierw musisz znaleźć koraliki, które zgubiła panna Ellen, za które otrzymasz bardzo ważny przedmiot questowy - magiczną kulę. Dzięki niemu będziesz musiał ponownie wrócić do jaskiń, gdzie czeka na ciebie kilka mini-gier. Dopełnieniem tego będzie znalezienie postumentu, na którym będziesz musiał postawić kulę - da ci to snop światła wskazujący kierunek dalszej podróży.

Mycie kości

Ten rozdział jest dość nietypowy, gdyż zawiera frakcję oporu bezkręgowców, do której będziesz musiał dołączyć. Główne zadania to zdobycie kamizelki członka ruchu oporu i odnalezienie jego hasła. Kamizelkę można zdobyć po kilku rozmowach, ale nie pasuje do ciebie. Idź do gorących źródeł i wykąp w nich swoją kamizelkę – „usiądzie” i idealnie do Ciebie pasuje. Teraz będziesz mógł znaleźć hasło i użyć go do dalszego rozwoju historii.

Miasto Shell

Teraz znajdziesz się w Shell City - miejscu, w którym Plankton ukrył skradzioną koronę Neptuna, po czym przejął kontrolę nad Bikini Bottom. Musisz znaleźć koronę i zwrócić ją. Najpierw będziesz sterować Patrickiem, aby dać SpongeBobowi pole manewru, a następnie ponownie przejąć kontrolę nad głównym bohaterem. To jego rękami skradziona zostanie korona ze sklepu, aby zwrócić ją prawowitemu właścicielowi.

planktopolis

Podczas gdy ty próbowałeś znaleźć i zwrócić koronę Neptuna, Plankton zdążył już uporządkować sprawy na Bikini Dolnym - objął w posiadanie nie tylko Tłuste Kraby, ale całe miasto. Musisz powstrzymać to oburzenie, ale nie jest to takie łatwe. Najpierw udaj się do Kosza na śmieci, restauracji należącej do Planktona. Tam musisz zebrać wszystkie skradzione kraboburgery. Następnie zajmij się tworzeniem potężnej instalacji muzycznej, do której będziesz potrzebować kilku części naraz, dostępnych zarówno w Krusty Krab i Koszu na śmieci, jak i nie tylko. Tylko w ten sposób będziesz w stanie pokonać głównego złoczyńcę, a gdy instalacja będzie gotowa, zanieś ją do Krusty Krab, podłącz do sieci i przejdź do finałowej mini-gry. Będziesz musiał w odpowiednim czasie kliknąć odpowiednie notatki, które pojawią się na ekranie. Im dalej idzie gra, tym szybciej nuty się zmieniają. Jeśli nie popełnisz błędów, to w końcu mini-gra się skończy, a Plankton zostanie pokonany. To wszystko, ukończyłeś grę „SpongeBob Kanciastoporty”.

Znaczenie gry

Ta gra komputerowa, wraz z oryginalnym serialem animowanym, wywarła znaczący wpływ na branżę gier. Warto zacząć od tego, że to właśnie wydanie tego projektu doprowadziło do powstania dużej liczby gier flash, na które nie trzeba już przechodzić. „SpongeBob”, „Minecraft” – co może połączyć te dwie zupełnie różne gry? W rzeczywistości istnieje połączenie. Fanom udało się już stworzyć mapę tematyczną w grze takiej jak Minecraft. Przejście mapy „SpongeBob” oczywiście nie ma nic wspólnego z przejściem samej gry, ale jest nie mniej zabawne.

Ładowanie...Ładowanie...