Przejście gry Darksiders II. Przejście gry Darksiders II Key to Redemption

Znajdź sposób na uratowanie wojny.

Obejrzyjmy wideo wprowadzające. Zaburzona została równowaga świata, winę za to ponosi brat głównego bohatera. Śmierć zostaje wysłana, aby naprawić błędy wojny. Na koniu docieramy do Mrocznej Twierdzy. Wspinaj się i rozprawiaj z wrogami. Odbieramy przedmioty, które z nich spadły. Wchodzimy do środka, biegniemy po ścianach, trzymając przycisk skoku. Przeskakujemy z jednej belki na drugą, obracając się o 180 stopni. Niszczymy wrogów, wspinamy się po ścianie z pnączami i płynnie podchodzimy do sufitu. Z pierwszym mini-bossem - Lodowym Gigantem nie powinny pojawić się trudności. Uderzamy - odbijamy. Następnie przechodzimy na korytarz, robimy podwójny bieg wzdłuż ściany i pchamy mechanizm, by uruchomić windę.

Idziemy w górę, wspinamy się po półkach. Przeskakujemy od ściany do ściany i wspinamy się w górę. Nadal poruszamy się pionowo wzdłuż winorośli. Przechodzimy w prawo do belek, postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie. Zajmujemy się wrogami, schodzimy po winoroślach. Aby nie wpaść w przepaść, docieramy do nich biegnąc wzdłuż ściany. Poruszamy się w prawo, wskakujemy na półki, potem na belki, wspinamy się coraz wyżej. Poznaj Strażnika Tajemnic. Przeprowadzamy namierzanie celu, aby skupić nasze oczy na Wojnie. Atakujemy i unikamy potrójnych ciosów wroga. Zużywszy nieco mniej niż połowę zdrowia, szybko wciskamy przycisk, aby zyskać przewagę. Dobijamy brata i korzystając z portalu przenosimy się w inne miejsce. Wcześniej uderza nas Strażnik Tajemnic, ale potem udaje nam się go zabić.

Starszy leczy naszą ranę, a następnie wysyła Konstrukta Wojowników. Zajmujemy się nimi i komunikujemy się z nowym znajomym.

Płomień gór

Ruszamy ścieżkami i docieramy do Trestone, gdzie spotykamy piękną Elię i jej brata Valusa, strażników kuźni. Niezbędna jest pomoc twórcom, aby uwolnić Płomień gór i Łzy gór od zepsucia. Naszą zaletą jest to, że wtedy możemy dostać się do drzewa. Dawno, dawno temu kowale stworzyli świetnego asystenta, który radził sobie z obrażeniami, ale gdy kuźnia zostanie zdobyta, nie będzie można wezwać asystenta. Komunikujemy się z Thane i prosimy go o otwarcie bramy. Przed wyjazdem możesz nabyć od niego różne umiejętności.

Biegniemy przed siebie, przed przepaścią skręcamy w prawo, wspinając się po ścianie. Wychodząc na rozległe terytorium, widzimy w oddali jednookiego potwora blokującego ścieżkę. Wzywamy konia i idziemy do Kotła. Przybywając na miejsce pomagamy Karnowi zniszczyć konstrukty. Wchodzimy do budynku, za pomocą mechanizmu po prawej stronie otwieramy kolejne drzwi. Aby skutecznie poruszać się po niebezpiecznych korytarzach, musisz pamiętać o kilku zasadach:

Łapiemy i rzucamy bomby cienia w mechanizmy, do których nie można dosięgnąć
Przeszukujemy skrzynie i znajdujemy wiele przydatnych przedmiotów
Przytrzymujemy odpowiedni przycisk, aby kruk wskazał nam właściwą ścieżkę
Kulki wpychamy do gniazd, a żeby je z nich wydobyć, używamy bomb
Ze skrzyń wyciągamy specjalne klucze, które otwierają zielone drzwi

W ten sposób trafiamy do pierwszego bossa Garna. Niebezpieczeństwem jest jego ręka z piłą łańcuchową, odskakujemy w momencie ataku w prawo lub w lewo. Gdy wróg jest osłabiony, zadajemy jak najwięcej ciosów i oddalamy się, ponieważ Garn ma zwyczaj eksplodować i ponownie się zbierać. Pudła niszczymy, w niektórych można znaleźć mikstury lecznicze. W nagrodę otrzymujemy broń Dark Avenger, która niegdyś należała do okrutnego wojownika Dravena i dlatego pochłaniała wściekłość i mściwość swojego właściciela.

Przechodzimy przez drzwi i obracamy dźwignię pośrodku o 720 stopni w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Kocioł zostaje uzupełniony nieugaszonymi płomieniami. Teraz możesz wrócić do Elii i zdać raport z wykonanej pracy. Aby szybko do niego przejść, otwórz mapę globalną i wybierz cel (Pancerz i broń). Po rozmowie z Elią otrzymujemy pistolet Atonement należący do Discorda.

Łzy górskie.

Wychodzimy na otwartą przestrzeń i pędzimy na koniu do bramy. Po rozmowie z Karnem strzelamy do czerwonawego pryszcza na bramie i przechodzimy dalej. Po drodze napotykamy wrogów, latający Pityers będą nas męczyć bez końca, dopóki nie zniszczymy siedliska, z którego pochodzą te stworzenia. Bramy na wprost są zamknięte, po lewej uszkodzenie zablokowało półki. Strzelamy w pryszcz i wspinamy się. Rozprawiamy się z wrogami, idziemy dalej i zeskakujemy w dół. Docieramy do Fortu Burzy.

Biegniemy korytarzem, przed drzwiami skręcamy w prawo i wspinamy się w górę. Chwytamy bombę cienia, rzucamy nią w piłkę po przeciwnej stronie. Strzelamy do bomby, zeskakujemy, wpychamy kulkę w odpowiednie miejsce. Przechodzimy przez drzwi i przechodzimy do następnych po lewej stronie. Idziemy dalej, aż dojdziemy do posągu na środku pokoju. Wspinamy się po prawej stronie, nauczy nas skakać ze ściany na ścianę biegnąc po niej. Wciśnij kulkę i zainstaluj ją w gnieździe. Teraz idziemy w lewo, podnosimy się i skaczemy. Kawałek dalej jest kolejna półka, wspinamy się po nich i podnosimy bombę cienia. Wypuszczamy kulkę w róg, znowu idziemy za bombą i przyczepiamy ją do kuli. Popychamy piłkę do zamkniętej bramy. Wspinamy się na platformę pośrodku po jednej ze stron, gdzie znajduje się półka. Wchodzimy na guzik i strzelamy do bomby na piłce. Piłkę montujemy w miejscu do tego przeznaczonym. Przechodzimy przez otwarte drzwi, w korytarzu niszczymy litości i siedlisko. Za kolejnymi drzwiami podważamy uszkodzenia, które otoczyły dźwignię i uruchamiamy strumień wody. Wskakujemy do wody i schodzimy do końca nurtu. Następnie wspinamy się po półkach po lewej stronie, otwieramy drzwi, ponownie wskakujemy do wody. Płyniemy dalej, tym razem pod wodą. Wspinamy się do góry, biegnąc skaczemy ze ściany na ścianę. Wpadamy w pułapkę, siekamy małych wrogów, a potem rozprawiamy się z większym.

Idziemy dalej, potrzebujemy klucza do otwarcia drzwi po lewej stronie. Wskakujemy do osuszonego odpływu i idziemy nim do końca. Dochodzimy do skrzyni, zabieramy klucz i wracamy do drzwi. Poruszamy się po korytarzach i trafiamy do pomieszczenia z puzzlami. Najpierw musisz zdobyć piłkę, możesz to zrobić, jak już wiemy, z bombą, która jest na górze. Nie da się tak po prostu pchnąć piłki, dlatego stosujemy autorską technikę, dzięki której piłka natychmiast pojawia się na górze. Umieszczamy go w gnieździe, chwytamy bombę i stajemy na obniżonej platformie. Wrzucamy bombę do kuli i ją wysadzamy. Przechodzimy przez korytarz, w którym rozprawiamy się z wrogami i siedliskiem. Za kolejnymi drzwiami pociągamy za dźwignię - nie nadaje się. Strzelamy do bomby na obrażeniach, ponownie aktywujemy dźwignię. Wskakujemy do wody i płyniemy do końca. Wejdź na górę, pociągnij za dźwignię. Wchodzimy na ogromne terytorium, interesują nas drzwi po prawej stronie. Przechodzimy tam i spotykamy się z szefem Karkinosem. Nasze działania będą wyglądały następująco:

1) Łapiemy piłkę i mocno wpychamy ją do Kirkonas
2) Szybko zniszcz wyklutego kraba i zaatakuj miękki brzuch bossa
3) Biegnij i unikaj podziemnych stworzeń
4) Unikaj tarana

W nagrodę otrzymujemy „Crusher from Kirkonas” – potężny młot, który zadaje kolosalne obrażenia na głowy wrogów. Podchodzimy do dźwigni, aktywujemy ją i po otwarciu mapy globalnej szybko przenosimy się do Elii. Wchodzimy do pracującej z pełną mocą kuźni i zabieramy od starożytnego klucz stwórcy, który pomoże aktywować Straż w hucie. Aby to zrobić, musimy najpierw dostać się do lasu i znaleźć tam konstrukt.

Przenieś górę.

Po wejściu do budynku aktywujemy konstrukt i doprowadzamy go do złącza w podłodze, tak jak wcześniej zrobiliśmy to z kulkami. Strzelamy do tarczy pod drzwiami i przechodzimy po łańcuchu na drugą stronę. Rozprawiamy się z wrogami, zabieramy bombę cienia z małego pomieszczenia i niszczymy obrażenia. Wspinamy się po półkach, belkach i znowu półkach. Zeskakujemy, omijając najniższą półkę i schodzimy po schodach. Zajmujemy się ulotkami i siedliskiem, z którego się pojawiają. Przechodzimy przez drzwi, wchodzimy po schodach w lewo. Po prawej stronie zobaczymy półkę, po której wspinamy się do następnych drzwi.

Znajdujemy się na zewnątrz i biegniemy do drzwi z wielokolorowymi elementami. Ale na razie nie da się go otworzyć, więc wchodzimy do kolejnego budynku. Niszczymy wrogów, wchodzimy po schodach i przechodzimy do kolejnego pomieszczenia. Aktywujemy konstrukt po lewej stronie i używamy go do oczyszczenia ścieżki do drzwi. Wchodzimy na złącze i zeskakujemy z konstruktu. Stawiamy czoła przeciwnikom, aby zniszczyć konstrukt wartownika, konieczne jest, aby przypuścił atak. Szybko odskakujemy i wracając skokiem, uderzamy. Na półkach okrążamy kryształy obrażeń. Dochodzimy do kolejnej sali i omijamy przepaść półkami po lewej stronie. Używając konstruktu, dzielimy kryształy korupcji po przeciwnej stronie. Wracamy tam i aktywujemy dźwignię. Szybko wracamy po moście do konstruktu i korytarzem kierujemy się do hali. Idziemy prosto, stajemy w złączu i zwalniamy łańcuch. Przechodzimy na drugą stronę, strzelamy do bomby po lewej. Instalujemy kulkę w gnieździe, rozprawiamy się z wrogami i stajemy tuż przed kratą obok bomby. Łapiemy go i wrzucamy do piłki - strzelamy. Klucz wyciągamy ze skrzyni, wzdłuż pnączy wracamy do konstruktu. Osiodłamy go, zdejmujemy łańcuch i otwieramy zielone drzwi. Na pnączach na ścianie i suficie dochodzimy do dźwigni. Z pomocą konstruktu przebijamy się do złącza, opuszczamy go i ruszamy dalej. Na arenie walczymy z wieloma wrogami i pięcioma wartownikami, którzy będą atakować po jednym na raz. Najważniejszą rzeczą jest ich niszczenie na czas, aby nie dopuścić do pojawienia się nowych wrogów. Z każdym nowym wartownikiem będzie więcej wrogów i stają się więksi.

Korytarzami docieramy do małego pokoju, w którym w rogu stoi projektant, a na wprost obniżona winda. Wstajemy na windę jako konstruktor. Wspinamy się na lewą stronę przez półkę i wzdłuż ścian przechodzimy na przeciwną stronę. Przechodzimy dalej, po lewej stronie jest projektant. Za jego pomocą podnosimy windę (droga do łącznika z windy jest oznaczona okręgami na podłodze). Tam gdzie stał drugi konstruktor jest łącznik, opuszczamy kratę. Z kolejnym konstruktorem przechodzimy przez miejsce, w którym opadła krata. Wstajemy też w szczelinę i strzelamy do łańcucha. Na belkach wracamy do projektanta, wbijamy je do łącznika przy belce. Drzwi są otwarte, możemy przez nie przejść. Po wyjściu dochodzimy do następnych drzwi po prawej stronie. Mamy do czynienia z manifestującymi szpiegami, a później z dwoma mini-bossami. Nie zapomnij użyć formy Żniwiarza, aby skutecznie pokonywać dużych wrogów. Wchodzimy do środka, wtaczamy kulkę w szczelinę, w kolejnym pomieszczeniu znów znajduje się dwóch dużych wrogów. Nie lubimy kombinacji, wykonujemy kilka ciosów i uników.

Dochodzimy do szefa Lump-construct. Mimo ogromnych rozmiarów wróg ma słaby punkt - serce ukryte pod grubością pancerza. Działania są następujące:

1) Biegamy w kółko, będąc jak najdalej od Uvalnya
2) Uważaj na fale uderzeniowe i skacz, gdy się do nas zbliżą
3) Szybko podnieś jedną z upadłych bomb cienia, rzuć nią we wroga i strzel
4) Uderzamy w upuszczone serce, nie rozpraszając się innymi małymi wrogami
5) Biegamy dalej w kółko, wykańczając haftowanych wrogów

Wchodzimy na górę, wchodzimy w interakcję z ogromnym posągiem, czyli ze Strażnikiem. Po rozmowie siadamy na jego ramieniu, a on zabiera nas do Doliny Ojca Kamieni. Za radą starożytnych wracamy do Eidarda i komunikujemy się z nim.

Serce góry.

Przechodzimy przez kuźnię i komunikujemy się ze Strażnikiem. Most został odrestaurowany, a tymczasem mamy satelitę - Karn. Dojeżdżamy do huty, idziemy okrężną ścieżką. Wchodzimy w interakcję z partnerem - zrzuci nas nad przepaść. Wspinamy się po półkach, czekamy na kocioł i wskakujemy na niego. Przesuwamy się w prawo, przygotowując się do skoku. Zeskakując w dół, pokonujemy przepaść biegnąc wzdłuż ściany. Niszczymy konstrukty, pociągamy za dźwignię po lewej stronie, przechodzimy przez drzwi. Wskakujemy na dźwignię, otwieramy drzwi dla Karna. Biegnie do następnych drzwi i przygotowuje się do ich przytrzymania, kiedy zeskoczymy z dźwigni.

Docieramy do Strażnika i aby go ożywić, musisz zdobyć trzy Serca z Kamienia. Skręć w lewo i idź do pierwszego przejścia. Dochodzimy do struktury. Ptak wskazuje drogę w górę, Karn pomoże ci się tam dostać. Wskakujemy do wody, przepływamy pod nią na drugą stronę. W ten sposób dochodzimy do piłki, teraz musisz otworzyć drzwi. Mijamy dalej, ponownie zanurzamy się w wodzie. Będzie przejście, przez które dostaniemy się do przycisku. Drzwi się otworzyły, Karn je przytrzyma, a my wyniesiemy stąd kulę. Wciskamy kulkę na siłę w szczelinę w ścianie. Konstruktor wynurza się spod wody, aktywuje go i cofa się z miejsca, z którego przyszliśmy. Na skrzyżowaniu skręć w prawo, zniszcz kryształy. Idziemy prosto do kolejnego przejścia. Stoimy na złączu, uruchamiamy obwód. Po dojściu do jego połowy wskakujemy w pnącza po lewej stronie. Wspinamy się w górę, potem skaczemy po belkach. W kolejnym pomieszczeniu biegniemy od ściany do ściany, czepiamy się półki. Czekamy, aż przepływ magmy zniknie i szybko biegniemy wzdłuż ściany. Po przejściu przez drzwi mamy do czynienia z wrogami. Docieramy do skrzyni, wyciągamy z niej klucz. Od razu wskakujemy na łańcuch i kierujemy się do oryginalnego pomieszczenia, w którym odblokowujemy zielone drzwi.

Wznosimy się po krętych schodach, mijamy dalej. Karn przeniesie nas na przeciwną stronę i musimy natychmiast wyeliminować małych przeciwników. Idziemy dalej, uwalniamy określony obiekt z kajdan i uzyskujemy umiejętność „Death Grip”, która pozwala przyczepić się do obiektów/celów znajdujących się na odległość. Wracamy z powrotem, używając śmiercionośnego uchwytu, by przekroczyć przepaść, wskakujemy na dźwignię i czekamy, aż Karn przytrzyma drzwi. Albo obejdziemy przejście po lewej stronie. Dalej przechodzimy do pokoju po prawej stronie. Zniszczymy kilku wrogów. Bomby wiszą w prawym górnym rogu, chwytamy je śmiercionośnym chwytem i wrzucamy do mechanizmu po lewej stronie. Idziemy dalej, po belkach po lewej stronie dochodzimy do dźwigni. Aktywuj go, wdrap się po ścianie na półki i wskocz na belkę. W skoku używamy uchwytu, poruszamy się po pnączach na suficie, ponownie skaczemy i znajdujemy się przy dźwigni. Aktywujemy go - most jest całkowicie odrestaurowany. Teraz wspinamy się po ścianie i poruszamy półkami po prawej. Wchodzimy do windy, pociągamy za dźwignię i schodzimy w dół. Wszystko jak zwykle, poruszamy się po belkach, półkach, biegnąc po ścianie używamy śmiertelnego uchwytu. Wciskamy guzik, przyciąga nas Karn i przerzucamy się na drugą stronę. Schodzimy w dół, gdzie możemy aktywować konstrukt i dostać się do Serca Kamienia. Przywiązujemy się do niego i porzucamy go, aby jego partner mógł go dostarczyć do Strażnika. Zostaniemy zaatakowani w windzie, zniszczymy wszystkich i staniemy przed Strażnikiem.

Otworzyła się nowa ścieżka, przekraczamy magmę za pomocą śmiertelnego uścisku. Przechodzimy przez pierwszą rurę, zabijamy ulotki, poruszamy się wzdłuż drugiej rury. Stajemy na przycisku i czekamy, aż Karn przytrzyma kolejne drzwi. Wtedy zrzuci nas nad przepaść, nad drugą przelatujemy sami za pomocą uchwytu. Ożywiamy konstrukt i stajemy w wyznaczonym dla niego miejscu - między dwiema kolumnami. Strzelamy łańcuchem i wspinamy się na centralne wzgórze. Obróć dźwignię w lewo o 360 stopni. Szybko zeskakujemy na dół i przygotowujemy się do wskoczenia na półkę powoli opuszczającej się platformy po lewej stronie. Wspinamy się na łańcuch, od łańcucha do środka. Na pnączach wspinamy się w prawo i dochodzimy do dźwigni. Aktywuj go, pojawiają się mosty. Wracamy, osiodławamy konstrukt i za jego pomocą przechodzimy przez dwa mosty i niszczymy przeszkadzające kryształy.

Znajdujemy się na terytorium, gdzie widzimy drugie serce z kamienia. Niszczymy wrogów i wskakujemy do wody po lewej stronie. Wspinamy się po murze do winorośli, potem po półkach skalnych pomagamy sobie za pomocą śmiertelnego uścisku. Następnie wskocz z powrotem do wody po drugiej stronie. Podążamy do dźwigni wzdłuż półek i belek. Aktywacja dźwigni spowoduje podniesienie się poziomu wody. Wracamy do Karn i jadąc konstruktem podjeżdżamy do łamacza kamieni. Pociągamy za pobliską dźwignię, konstrukt zostaje zniszczony, a jego kula wpada do dziury. Ta kula następnie ląduje w kotle, który zapada się pod ciężarem. Okresowo na dnie przejeżdżających kotłów pojawia się bomba. Przyciągamy go śmiertelnym uściskiem i rzucamy w kryształy powyżej. Wspinamy się, wyjmujemy klucz ze skrzyni. Otwieramy drzwi obok, wtaczamy kulkę z powrotem do gniazdka w podłodze. Wspinamy się po ścianach, skacząc z jednej na drugą i docieramy do Heart of Stone. Wracamy do Guardiana, w pomieszczeniu z mostami poziom wody się podniósł. Zeskakujemy na dół i wspinamy się po wskazanych półkach. Dochodzimy rurami do przycisku otwierającego drzwi.

Pozostaje ostatnie serce, jeśli nie wiemy, dokąd iść, prosimy Pył, aby wskazał drogę. Interesują nas drzwi kratowe, przez które Karn pomoże przejść. Po prawej stronie będzie dźwignia, aktywuj ją. Odbudowujemy konstrukt, za jego pomocą przecinamy ścieżkę, niszcząc kryształy. Sercem czyścimy pomieszczenie i stajemy w odpowiednim gnieździe pośrodku. Wspinamy się po ścianie, mijamy dalej. Używając śmiertelnego uchwytu, skokiem docieramy do belki. Poruszamy się po nich, potem długi bieg po ścianie, używając uchwytu. Do Serca docieramy dość szybko, ale najciekawsze przed nami. Gdy tylko uwolnimy Skażone Serce, Karn je zabierze, a my znajdziemy się w pułapkach, sam na sam z bossem Skażonej Straży. Jest raczej przeciwnikiem na rozgrzewkę, bo później czeka nas epicka bitwa. Schemat działania jest następujący:

1) Unikanie klaśnięć i niebezpiecznych obrotów
2) Szybko wykonaj serię ataków kosami, a gdy wróg zostanie osłabiony - dodatkową bronią

Podchodzimy do strażnika i zastygamy w zwątpieniu. W końcu Serce jest zepsute przez zepsucie, a aktywowanie strażnika tym przedmiotem może prowadzić do najstraszniejszych konsekwencji. I tak się składa, że ​​obrońca, który powinien być główną bronią w walce z korupcją, sam stał się tą właśnie korupcją. Podążamy za nim, to znaczy wychodzimy z tego miejsca i docieramy do Trestone. Następnie udajemy się do lasu, gdzie spotkamy szalejącego Strażnika. Bitwa odbędzie się w kilku etapach:

Scena 1:
1) Biegnij zgodnie z ruchem wskazówek zegara (na koniu) i unikaj uderzeń młotkiem
2) Odległość od Opiekuna - jak najdalej
3) Trzymaj celownik, a gdy tylko młot wroga znajdzie się na ziemi, strzel w bomby cienia na jego ręce
4) Szybko podbiegamy do Serca i przyciągamy się do niego śmiertelnym uściskiem, zadając trzy ciosy
5) Powtarzaj te kroki, aż ramię całkowicie opadnie

Etap 2:
1) Biegniemy w dowolnym kierunku, najważniejsze, żeby nie zderzyć się z ogromną bombą cienia
2) Strzelamy w bombę, aż leci w górę
3) Stoimy tuż za Strażnikiem, ale nie zbliżamy się do niego
4) Bomba poleci w naszym kierunku, ale zderzy się z przeszkodą między nami, czyli ze Strażnikiem
5) Szybko podbiegamy do przewróconej armaty, wspinamy się po niej i skokiem chwytamy się Serca; wyrzuć trzy standardowe ciosy
6) Powtarzaj te kroki, aż ramię całkowicie opadnie
Oglądamy wideo o zniszczeniu ostatniego Serca. Starożytny o ostatniej sile ponownie przywraca oczyszczonego Strażnika, aby mógł usunąć zepsucie ze ścieżki.

Drzewo życia.

Docieramy do feralnego miejsca, gdzie komunikujemy się z bratem Absalonem, który stał się Korupcją. Potem porozmawiamy z kupcem, możemy kupić od niego potężniejszą broń, zbroję i mikstury.

Władca Kości

Docieramy do Rozpadliny Lewiatana i wchodzimy do budynku. Biegamy po ścianach, używamy śmiercionośnego uścisku. Poruszamy się wzdłuż winorośli, schodzimy coraz niżej. Wstajemy na guzik i czekamy, aż wszystkie kraty się otworzą. Następnie szybko biegnij od ściany do ściany. Wejdź w drzwi po lewej i walcz ze szkieletami. Mijamy dalej, przed mostem skręcamy w lewo. Chwytamy bombę i zaczepiamy ją obok mechanizmu. Przechodzimy po moście, z drugiej strony celujemy i strzelamy do bomby. Most został odrestaurowany, mijamy go i wyjmujemy ze skrzyni klucz. Zajmujemy się pojawiającymi się błędami. Przy pierwszym moście możesz wskoczyć na belkę i dostać się do wyjścia. Otwieramy zielone drzwi, schodzimy po belce. Niszczymy kilka szkieletów, schodzimy po schodach. Wysiadamy, na koniu docieramy na Serpent Peak. Obejrzyjmy wideo. Docieramy do Sali Tronowej, nie jest to takie trudne. Wspinamy się coraz wyżej, skaczemy na latarnie. Przybywając na miejsce próbujemy wejść do Władcy Kości. Strażnicy nas nie wpuszczają, bo wymaga to zgody radnego. Z kolei Doradca również nie chce nas wpuścić, ale godzi się na jeden warunek – pokonać Mistrza areny.

Opłata królewska.

Docieramy do Złotej Areny, po drodze omijamy przepaść wzdłuż winorośli na ścianie i suficie. Schodzimy krętymi schodami. Przekręcamy latarnię, chwytając jeden z boków o 180 stopni, otwierając w ten sposób drugie drzwi. Aby przyciągnąć uwagę Czempiona, musisz znaleźć trzy kamienie duszy. Skręć w prawo i wdrap się na półkę. Przechodzimy przez drzwi, schodzimy po stromych schodach, omijając przepaść biegnąc po ścianie. Zajmujemy się dużą liczbą szkieletów i przechodzimy do kolejnego pomieszczenia. Wstajemy na guzik na centralnym wzgórzu. Klatka się otworzyła, podnosimy bombę chwytem duszącym. Rzucamy nim w latarnię, przyciągamy do siebie sam fundament, który pozostaje po wybuchu. Zakładamy go na guzik i idziemy dalej wzdłuż otwartej kraty. Biegamy od ściany do ściany, żeby nie wpaść do dołu. Nie skręcając do pokoju, przechodzimy dalej, popychamy mechanizm i przyciągamy latarnię do siebie. Teraz możemy zajrzeć do pokoju i zawiesić latarnię na wyciągniętej dłoni posągu pośrodku. Przekręcamy się i kierujemy jasne światło na drzwi. Dochodzimy do pierwszego kamienia duszy, wyrywamy go z czoła posągu. Wracamy, krata blokuje drogę - musimy uporać się z robakami. Ten pistolet jest do tego idealny. Wracamy z powrotem, otworzą się nowe drzwi, z których pojawią się szkielety. Biegniemy korytarzem i wspinamy się po półkach. Przeskakujemy po belkach na przeciwną stronę. Pociągamy za dźwignię i wychodzimy na arenę. Włóż kamień duszy do głowy posągu.

Zajmujemy się szkieletami i idziemy na górę do następnych drzwi. W środku skręć w lewo i wejdź po stromych schodach. Z zawalonej połowy mostu przyciągamy bombę cienia. Docieramy do latarni i rozbijamy pobliskie kryształy. Za nimi będzie kolejna bomba, chwytamy ją i rzucamy przez przepaść. Poruszamy się wzdłuż ścian na przeciwną stronę. Wysadź bombą kryształy w pobliżu latarni. Kierujemy latarnię w kratę, idziemy do końca i w prawo. Wyciągamy latarnię z przycisku, niszczymy wrogów i kładziemy ją na przycisku obok posągu z latarnią. Dochodzimy po ścianach do poprzedniego posągu z latarnią i kierujemy go na kratę. Wyciągamy latarnię z przycisku śmiercionośnym uchwytem i zawieszamy ją na posągach powyżej (wchodzimy po pokręconych schodach). Most został odrestaurowany, przekraczamy go, przechodzimy przez drzwi i schodzimy w dół. Niszczymy wiele skrzynek, jeśli potrzebne są mikstury zdrowia. Idziemy dalej, rozprawiamy się z robakami i szkieletowymi łucznikami. Zabieramy drugi kamień duszy, po otwartej ścieżce wracamy na arenę. Włóż kamień duszy do głowy posągu.

Podchodzimy do środkowych drzwi. W korytarzach napotykamy ogromną liczbę szkieletów wojowników i szkieletów niszczycieli. Te ostatnie są szczególnie niebezpieczne, pełnią rolę mini-bossów. Po ominięciu mostu stajemy na przycisku i szybko podbiegamy, przyciągamy bombę. Wstajemy na platformę i wrzucamy bombę do mechanizmu. Znajdujemy się po drugiej stronie, gdzie znajdujemy trzeci kamień duszy. Ale zanim go zdobędziesz, musisz pokonać guz Skorobeyi. Po jego ataku szybko podciągnij się do niego i zadaj potężne ciosy combo od tyłu. Jeśli atakujesz od frontu, wróg szybko nakłada tarczę, co komplikuje proces zniszczenia. Zabieramy kamień duszy i wracamy na arenę. Włóż kamień duszy do głowy posągu. Gnashor pojawia się w postaci podziemnego robaka. Kiedy się wychyla, jego głowa świeci niebieskim światłem, szybko toczymy mecz śmierci. Pokonujemy bezbronnego wroga, dopóki nie zejdzie ponownie pod ziemię. Gdy wróg w końcu wypełznie spod ziemi, rozpocznie się prawdziwa walka. Nasze działania będą wyglądały następująco:

1) Trzymaj się z dala od wroga, gdy wyjmie robaka i zacznie go uderzać o ziemię
2) Atakujemy Gnashora, a gdy pojawia się jego niebieski talizman, szybko go przyciągamy
3) Zadajemy jak najwięcej ciosów, dopóki nie zniknie pod ziemią
4) Biegamy po terenie i jak tylko ziemia pod nami grzechocze, robimy unik

Po pokonaniu Mistrza otrzymujemy Złotą Czaszkę. Otwieramy mapę globalną i szybko przenosimy się do Wiecznego Tronu. Komunikujemy się z Doradcą, a następnie z Królem. Prosimy go o dostarczenie Źródła Dusz. Musisz ukończyć zadanie odnalezienia i uwolnienia trzech nieśmiertelnych lordów.

Farisir.

Docieramy do grobowca Farisira. W środku uderz w kryształ na środku windy i zejdź na dół. Poruszamy się po korytarzach, zajmując się mumiami. W pomieszczeniu z przyciskiem skręć w prawo i wdrap się na górę. Oczyszczamy teren z kryształów za pomocą bomb. Zeskakujemy i ściągamy duży posąg. Stoimy na przycisku, dalej ciągniemy posąg do siebie tak, aby znajdował się bezpośrednio przed nami. Bomby wiszą po lewej stronie, rzucamy nimi w posąg, tym samym odsuwając je od nas. Gdy jest pod kratami, zostawiamy przycisk i idziemy dalej. Na windzie uderz w kryształ z cyfrą rzymską (I). Wchodzimy do jedynego pokoju z testem. Na półkach po lewej stronie dochodzimy do mechanizmu. Popychamy go i przechodzimy na przeciwną stronę, używając śmiertelnego uścisku. Stąd widzimy bomby cienia przyklejone do pierścienia pośrodku. Chwytamy go i wrzucamy do mechanizmu po przeciwnej stronie. Wracamy na pierwotną pozycję i strzelamy do bomby. Kiedy oba pierścienie są na tym samym poziomie, szybko przeleć na drugą stronę. Wyciągamy klucz ze skrzyni i wracamy. Wskakujemy do dołu i wspinamy się, niszcząc wcześniej zombie. Stawiamy czoła duchom, rozprawiamy się z nimi i docieramy do windy. Wchodzimy na trzecie piętro, otwieramy zielone drzwi. Poruszamy się po korytarzach, niszcząc duchy i jednego generała. Znajdujemy się gdzieś pomiędzy trzecim a czwartym piętrem. Na półkach przechodzimy na drugą stronę. Strzelamy do bomby na krysztale po lewej stronie. Schodzimy do dźwigni, aktywujemy ją i pojawia się most. Jak zauważyliśmy, nieco wyżej przy moście znajduje się kolumna, ciągniemy ją do przycisku pośrodku. Wracamy w górę między trzecim a czwartym piętrem. Wskakujemy na windę, wjeżdżamy na piętro i przez środkowe drzwi docieramy do Farisira. Wróg nie będzie stanowił problemu, a on nie ma żadnych specjalnych ruchów. Dlatego po prostu atakujemy Farisira i unikamy jego ciosów. Czasami przywoła szkielety, ale są to też bardzo łatwe cele.

Dostajemy możliwość wezwania nieśmiertelnego pana. Stajemy w centrum i wciskamy odpowiedni przycisk. Każemy mu stanąć na guziku za kratkami.

Arbiter.

Wychodzimy (jest to możliwe z mapy globalnej) i udajemy się do grobowca Arbitra. Po drodze napotkamy przeszkodę, staniemy w kręgu i wezwiemy Pana. Kierujemy go do dźwigni za kratami po lewej stronie. Po dotarciu do grobowca wchodzimy do środka i dochodzimy do dźwigni, ogrodzonej ze wszystkich stron kratami. W następnym pokoju wołamy stojącego w kręgu lorda i kierujemy go do dźwigni. Mijamy dalej, skręcamy do pokoju po prawej stronie. Szybko wzywamy lorda, aby pomógł uporać się z wrogami. Pociągamy za dźwignię i idziemy do nieśmiertelnego do przycisku za kratami. Wracamy do centrum, zeskakujemy. Pociągnij kolumnę między dwiema platformami. Wskakujemy na nie i idziemy na spotkanie z Arbiterem. Na jego prośbę wyruszamy po trzy niespokojne dusze, a potem wróci do Władcy Kości.

Przechodzimy przez wskazane drzwi, poruszamy się po moście iw korytarzu walczymy z Liczem, który przywołuje niekończące się szkielety. Oczywiście kierujemy wszystkie siły przeciwko głównemu wrogowi, starając się jak najszybciej uporać z nim. Idziemy dalej korytarzem, wzywamy pana po prawej i wchodzimy do drzwi po lewej. Wysyłamy go na guzik, przechodzimy przez most. Podobnie z kolejnym mostem, ale nie otwiera się do końca. Dlatego w skoku używamy śmiertelnego uścisku. Przyciągamy latarnię i kładziemy ją obok. Wewnątrz ściany po lewej stronie zauważymy bomby i za ich pomocą zniszczymy kryształy po bokach nieodsłaniającej połowy mostu. Z latarnią przechodzimy do środka i wieszamy ją na posągu. Obróć go o 90 stopni i wyślij do przycisku sojusznika. Wchodzimy do kolejnego pomieszczenia, przed dotarciem do schodów wspinamy się po półkach po prawej stronie. Skaczemy na zmianę i trzymamy się chwytem. Wchodzimy na górę i uwalniamy pierwszą duszę. Następnie rozprawiamy się z wrogami i wracamy do lorda.

Idziemy do następnych drzwi i po przejściu przez most od razu napotykamy wrogów oraz bossa Torturer. Jest tak powolny i słaby, że gdybyśmy po prostu biegali w kółko i strzelali z pistoletu, bardzo szybko byśmy go pokonali. Atakujemy jednak wszystkim, co mamy. Wróg ma jednak jedną mocną stronę - Dręczyciel atakuje bardzo ostro, dlatego uważnie go obserwujemy i często robimy uniki. Wymaga klucza, aby przejść dalej. Skręcamy w inny korytarz, nazywamy nieśmiertelnym. Wskazujemy mu przycisk za rogiem. Na ścianach znajdowały się przydatne przeszkody, na nich docieramy na tylną stronę kraty. Nie zapomnijmy użyć uchwytu śmierci na ostatnim skoku, by zaczepić lorda. Przechodzimy przez szczelinę, znowu przyciąga nas ściana. Ruszamy do przodu, po prawej stronie dostrzegamy dźwignię otwierającą kolejne drzwi. Przeszukujemy skrzynię w pokoju i zabieramy klucz. Zeskakujemy przez dziurę naprzeciwko dźwigni. Otwieramy zielone drzwi i znajdujemy się przy zniszczonych schodach. Za pomocą śmiertelnego uścisku wspinamy się do centrum. Ponownie używamy uchwytu, czepiamy się półki. Skaczemy po zakręcie, szybko nakładamy chwyt dwa razy, wspinamy się wyżej po ścianie, ponownie skaczemy w zakręcie - trzymamy chwyt. Wchodzimy na samą górę, zabieramy drugą duszę i po wykończeniu wrogów wracamy do Arbitra.

Wychodzimy centralnymi drzwiami do ostatniej duszy. Przechodzimy przez przepaść, wzywamy pana i wchodzimy do windy. Rozprawiamy się z wrogami i uderzamy w kryształ, który przeniesie nas na drugie piętro. Jednak uniemożliwia nam to kryształ korupcji. Wysyłamy nieśmiertelnego do przycisku otwierającego kratę, za którym znajdują się bomby cienia. Wspinamy się na górę i prosto stamtąd wrzucamy bombę do kryształu. Zeskakujemy na platformę i idziemy dalej. Wspinać się, zabierać duszę. Widzimy zawieszonego Strażnika Kości. Przyciąga nas do niego śmiertelny uścisk i uderzenie. Wtedy pojawia się Kościany Gigant. Z nim też wszystko jest dość standardowe - atakujemy, robimy uniki. Wracamy do Arbitra.

Przed nami pojawia się ostatni sługa Króla, który wysyła nas na nowe próby.

Wasilewowie.

Zanim udamy się do Złotej Areny, zaopatrzmy się w mikstury zdrowia. Po przybyciu na miejsce wskakujemy do portalu i znajdujemy się w Psycameron. Walczymy z Walkerami - bardzo silnymi przeciwnikami. Jak najczęściej robimy uniki i uderzamy, dopiero po ich ataku. Idziemy dalej, wołamy już dwóch panów. Pierwszego wysyłamy do przycisku po prawej, stajemy tuż pod drzwiami i wskazujemy drugiemu panu przycisk po lewej stronie. Przechodzimy dalej, wzywamy panów. Stoimy na przycisku po lewej stronie i gdy most zostanie odrestaurowany wysyłamy lorda do przycisku za kratami. Wchodzimy po schodach, widzimy czerwone drzwi. Pod nim jest przejście, tam wskakujemy. Kierujemy nieśmiertelnego do przycisku za kratkami. Mijamy dalej, schodzimy w dół po długiej belce. Na wzniesieniu znajdują się trzy mechanizmy naścienne. Kolejność aktywacji jest następująca: środek - prawo - lewo. Wyciągamy klucz ze skrzyni i wracamy na belkę.

Otwieramy zielone drzwi, obserwujemy pewnego pajęczaka. Wzywamy panów, stajemy na guziku przed mostem. Patrzymy ukośnie w lewo i wysyłamy do przycisku asystenta. Drzwi po przeciwnej stronie otworzyły się. Jedziemy tam, nie śpieszy nam się biegać po ścianach na półki. Patrzymy w dół iw prawo, wysyłamy do przycisku pana. Teraz biegniemy wzdłuż ściany i znajdujemy się tuż pod kratą, która wkrótce się otworzy. Zeskakujemy bezpośrednio z półki i śmiertelnie uściskiem przyciąga nas sojusznik. Wspinamy się po schodach, nie skręcając w prawo, idziemy dalej do przodu. Schodzimy w lewo, widzimy przycisk za kratami i wysyłamy do niego asystenta. Poruszamy się po korytarzu, podnosimy most, uruchamiając mechanizm ścienny po lewej stronie. Przechodzimy przez nie i dochodzimy do drzwi.

Wzywamy lordów w małym pomieszczeniu i natychmiast pojawiają się wrogowie. Nie będzie trudno poradzić sobie nawet z dwoma Lumpy Scarabs, ponieważ dwóch nieśmiertelnych to straszna siła. Idziemy dalej, dojeżdżamy wzdłuż ściany do mechanizmu i aktywujemy go. Wchodzimy w otwarte drzwi i idziemy walczyć z bossem, a dokładniej z dwoma bossami - Wasilowem i Echidną. Oboje dzielą jedno zdrowie na dwa. Na początku walka będzie wydawać się łatwa, ale od drugiej połowy zdrowia będziesz musiał uważnie się rozglądać i nie tracić z oczu podstępnych Wasilów. Nie stoimy na drodze pająkowi, aby nie zawadzać prądem po uszy. W ten sposób pokonujemy ostatniego władcę i wracamy do Władcy Kości na Wiecznym Tronie.

Miasto umarłych.

Król wysłał nas do Miasta Umarłych. Użyj zdolności Spirit Separator. Każdy z bocznych posągów przesuwamy w przeciwnym kierunku, nie puszczając ich. Stosujemy poprzedni wygląd, ponownie wybierając tę ​​samą umiejętność. Wchodzimy do środka, zajmujemy się szkieletami i generałem. Stoimy na przycisku w rogu, używamy separatora dusz. Jeden egzemplarz wysyłamy na przeciwną stronę, a drugim wspinamy się po półkach i przesuwamy mechanizm. Pomysł w kolejnym pomieszczeniu kierujemy się do przejścia po lewej stronie. Obchodzimy przepaść biegnąc wzdłuż ściany, skręcamy w prawo i dochodzimy do dźwigni. Używamy separatora spirytusu, jednym egzemplarzem przekręcamy dźwignię o 180 stopni w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, a drugim przechodzimy do kolejnego pomieszczenia, podnosimy bombę ze ściany po lewej. Wracamy do pomieszczenia z dźwignią, po prawej stronie widzimy mechanizm, rzucamy w niego bombę. Po lewej zwalnia się platforma, wspinamy się na nią głównym bohaterem i używamy separatora duchowego. Jednym przekręceniem dźwigni, drugim przeciągamy platformę na drugą stronę. Jesteśmy w następnym pokoju. Wejdź po schodach, idź prosto i zeskocz przez wyrwę w podłodze. Wyciągamy klucz ze skrzyni, aktywujemy mechanizm po lewej stronie. Docieramy do zielonych drzwi, otwieramy je i ruszamy dalej.

Gdy tylko wejdziemy na most, od razu korzystamy z separatora spirytusu. Z kopią wspinamy się po półkach po prawej stronie. Wznosimy się na sam szczyt od ściany do ściany. Przekręcamy dźwignię, obracając w ten sposób most w innym kierunku. Z drugim egzemplarzem idziemy dalej i szukamy mechanizmu ściennego otwierającego drogę do latarni. Akceptujemy stan poprzedni i wracamy z powrotem. Przyciągamy do siebie latarnię, do posągu dochodzimy przez przejście, w którym jest przepaść. Kładziemy go bezpośrednio na krawędzi, przechodzimy przez ścianę i ciągniemy do siebie. Montujemy latarnię na posągu, obracamy ją o 180 stopni, a następnie ruszamy otwartą ścieżką. Wspinamy się po pnączach, nie boimy się skakać w zakręcie, więc możemy złapać się śmiertelnego uścisku. Poruszamy się po półkach skalnych i wkrótce napotykamy dwa duchy. Widać tu dwie dźwignie - dużą przyścienną i zwykłą znajdującą się po drugiej stronie. Używamy separatora ducha i aktywujemy dźwignię w ścianie, biegniemy do kolejnej dźwigni, która obraca most. Nie będziemy mogli wrócić, więc przybieramy swój dawny wygląd i ponownie dzielimy się na dusze. Aktywujemy dźwignię ściany, przy drugiej kopii przyciągamy bombę naprzeciwko. Przechodzimy przez most i skręcając w lewo wrzucamy bombę do mechanizmu. Teraz możemy iść dalej, przed nami kolejny mechanizm, przechodzimy przez drzwi po lewej stronie. Idziemy dalej, aż dojdziemy do kolejnego mechanizmu, który otworzy drzwi na dole. Wskakujemy na most i idziemy na arenę. Walczymy z trzema duchami, generałem i trzema oprawcami! W pobliżu znajdują się dwie skrzynie, w których znajdziemy mikstury zdrowia. Przechodzimy dalej, czepiamy się dźwigni i ogień zaczyna się podnosić. Szybko poruszamy się po półkach i wychodzimy na górę.

Wychodząc, przebijamy się do kolejnych drzwi, jednocześnie niszcząc pojawiających się wrogów. Uratujemy wygląd Żniwiarza przed Liszami, które będą ścigać abominacje - również bardzo groźne kreatury, atakując je, odnosząc obrażenia.

Docieramy do holu, gdzie na górze widzimy snop światła. Musisz się tam dostać, w tym celu idziemy prosto przez kolejne drzwi. Wznosimy się w górę, omijamy kratę przez ścianę. Stajemy na przycisku i używamy separatora spirytusu. Z kopią biegniemy po ścianie do mechanizmu i aktywujemy go. Wracamy do pierwotnego stanu i przechodzimy przez otwarte drzwi. Stąd nie będzie trudno przeskoczyć do posągu za pomocą śmiertelnego uścisku. Przekręcamy posąg emitując światło o 180 stopni. Przechodzimy na drugą stronę i walczymy z kilkoma progami zwalniającymi. Następnie chwytamy bombę i niszczymy kryształy. Wspinamy się, wychodzimy na balkon. Wąż krąży w powietrzu, więc gdy tylko odleci, szybko podnosimy klucz ze skrzyni. Wracamy i widzimy, że możesz wspiąć się na zielone drzwi od dołu wzdłuż półek. Więc zróbmy to i przejdźmy do miejsca z dwoma przyciskami. Chodzi o to, aby przenieść platformę z jednego pokoju do drugiego, tak jak robiliśmy to wcześniej. Na początek stajemy na jednym przycisku i nakładamy separator spirytusowy. Stoimy z kopią na następnym przycisku. Z drugim egzemplarzem wspinamy się na górę i przesuwamy platformę jak najbliżej nas. Bierzemy poprzednią formę i stajemy na platformie, ponownie używamy separatora dusz. Jeden egzemplarz naciśnie przycisk odpowiadający za najbliższą kratę, a drugi przytrzyma platformę dalej. Przenosimy pierwszą kopię na sąsiedni przycisk, druga kopia przesunie platformę na przycisk obok drzwi. Akceptujemy poprzednią formę i idziemy dalej. Aktywujemy mechanizm po lewej stronie, lecimy do centrum. Odwracamy posąg z powrotem do miejsca, w którym znajduje się bomba. Wracamy tam i rzucamy bombą w kryształ. Wciskamy mechanizm na posąg i schodzimy w dół. Podchodzimy do drzwi, w które skierowany jest słup światła i spotykamy się z szefem Howling Bolshak. Działamy w następujący sposób:

1) Unikamy prostych ciosów; kiedy wróg wykonuje cios zamaszysty, porusza ręką najpierw w małym, a potem w dużym okręgu. Biorąc to pod uwagę, szybko przechodzimy od dużego do małego koła.
2) Atakujemy Bolshaka w ręce (po prostym uderzeniu) i głowę (po zamaszystym uderzeniu)
3) Dobijamy osłabionego wroga
4) Ukryje się w dole, a musimy posiekać wiele szkieletów, które pojawiają się od środka.

Idziemy dalej i spotykamy się ze Starszym Krukiem, który mówi, że musimy odwiedzić Drzewo i odebrać stamtąd klucz, zanim dotrzemy do Źródła Dusz. Otwórz mapę globalną i szybko się tam przenieś. Przechodzimy przez bramę do Utraconego Światła.

Klucz do odkupienia.

Wskakujemy do Kryształowej Wieży, gdzie spotykamy Skażone Anioły. Mamy do czynienia z kilkoma, wtedy na ratunek przyjdzie prawdziwy wojownik światła Nathaniel. Po rozmowie z nim możemy kupić wszystko, czego potrzebujesz. Wchodzimy do wieży, pociągamy za dźwignię i znajdujemy się na górze. Idziemy w lewo, rozprawiamy się z wrogami. Na półkach na murze omijamy przepaść i niszczymy pozostałe anioły. Wskakujemy do dziury i stamtąd wznosimy się po półce. Odchodzimy i korzystamy z separatora spirytusu. Z jednym egzemplarzem docieramy do bomby, chwytamy ją i idziemy na skraj dołu. Drugim egzemplarzem przyciągamy go z drugiej strony śmiertelnym uściskiem i po dotarciu do kryształu rzucamy nim. Przybieramy zwykły wygląd i biegniemy do miejsca, w którym znajdował się kryształ. Po półkach skalnych i pnączach wspinamy się na sam szczyt. Spotykamy się z Archontem i prosimy go o klucz. Obiecuje pomóc, jeśli zdobędziemy na Ziemi rózgę Arafela.

Różdżka Arafela.

Wskakujemy do portalu i od razu znajdujemy się w gąszczu rzeczy: obserwujemy walkę aniołów ze złymi duchami. Pomagamy Urielowi radzić sobie ze stadami. Chwytamy broń w kącie i gra zamienia się w strzelankę. Dostępnych jest kilka trybów strzelania, coś w rodzaju karabinu maszynowego i strzelby. Po oczyszczeniu terenu komunikujemy się z aniołem. Dowiadujemy się, że Różdżka została złamana, a jej części rozrzucone po całym mieście. Ruszamy do przodu nie wypuszczając broni z naszych rąk. Na widok wrogów taktownie się wycofujemy. Mikstury staną się niezwykle cenne, często wypadają z wrogów, dlatego staramy się ich nie przegapić. Wchodzimy do metra, schodzimy na dół. Tutaj znajdziemy laskę Arafela, wyjdziemy i ponownie spotkamy Uriela.

Przechodzimy kanałami i ponownie wychodzimy na ulice. Przy wyjściu możemy podnieść potężniejszą broń. Raven powie ci, gdzie się udać, jeśli pojawią się problemy. Spotykamy wysokiego szefa Nossa. Strzelamy do niego, dopóki nie zostanie całkowicie zniszczony; strzelamy do latających stworzeń tylko wtedy, gdy jest ich za dużo. Uszkodzenia od nich są niewielkie i pojawiają się stale. Schodzimy do tunelu i wydaje się, że napływ wrogów nie zatrzyma się aż do drugiej części Różdżki. Najważniejsze, aby nie zostawiać stworzeń za nami i pewnie iść naprzód. Podnosimy Oko Arafela i po wyjściu spotykamy się z Urielem.

Przechodzimy przez budynek i wychodzimy na ulicę po drugiej stronie. Niszczymy wszystko, co stanie nam na drodze. Przechodzimy pod most, następnie wspinamy się na niego i wracamy już na jego powierzchnię. Na końcu ścieżki podnosimy ostatnią część Różdżki i wracamy do Uriela. Wchodzimy do portalu i idziemy do Archonta w Kryształowej Wieży. Dajemy mu Różdżkę, dostajemy transport, którym możemy dostać się do zamku.

Miejsca herezji.

Niestety nie możemy zapanować nad ptakiem, więc po prostu patrzymy na tutejsze krajobrazy. Po dotarciu do cytadeli wchodzimy do środka i biegniemy w lewo. Wdrap się po ścianie, przekręć dźwignię. Woda poniżej jest oczyszczona z uszkodzeń, zeskakujemy i przechodzimy przez drzwi. W pomieszczeniu z uszkodzeniami skręć w prawo, wyjdź. Wejdź po schodach, wejdź do środka i wdrap się po półkach. Idziemy dalej, oglądamy małą scenkę przerywnikową. Trzymając się śmiertelnego uścisku, lecimy dalej i niszczymy kilka aniołów. Obok kryształów biegniemy wzdłuż ściany i znajdujemy się po drugiej stronie. Stajemy na dużym kole po lewej stronie i nakładamy separator spirytusowy. Z pierwszą kopią stoimy na przycisku po prawej stronie, drugą - przechodzimy przez otwarte przejście. Wdrap się na lewą półkę, skręć w lewo i stań na przycisku. Przyjmujemy starą formę. Wychodzimy z dołu po drugiej stronie, wspinamy się po ścianie. Łapiemy bombę i rzucamy nią w kryształy pośrodku. Przelatujemy nad przepaścią i wchodzimy do budynku. Zeskakujemy, uderzamy łańcuchami w niebieską piłkę. Otrzymujemy nową umiejętność Podróżnik w próżni. Tworzymy portal w niebieskim obszarze na ścianie i ten sam na górze. Dolnym portalem przechodzimy do górnego. Wracamy z powrotem przeskakując nad przepaścią. Instalujemy dwa nowe portale i udajemy się na sąsiednią wyspę. Pociągnij za dźwignię, zeskocz w dół. Teraz tworzymy naładowane portale (przytrzymując przycisk) na ścianie i podłodze. Wlatujemy do tego na ścianie i lecimy na górę. Idziemy do przodu, niszcząc nowe anioły, które są w stanie wzywać słabszych aniołów. Omijamy przepaść za pomocą portali, docieramy do jasnej kuli. Tworzymy przy nim portal, rozglądamy się i widzimy w oddali kolejną taką kulę. Tworzymy portal, a most jest wolny od kryształów. Idąc trochę do przodu, po lewej stronie widzimy przejście. Tworzy dwa zainfekowane portale - na ścianie iw podłodze. Tutaj warto wybrać broń i strzelać do wielu dusz. Wejdź po schodach i wejdź do budynku. Mamy do czynienia z wrogami, stoimy w centrum. Użyj rozdzielacza duchów i użyj kopii, aby wspiąć się na dwie dźwignie po bokach.

Wspinamy się po ścianie, raz na górze otwieramy portal przed kulą. Spoglądamy w dół, tworzymy kolejny portal przy kolejnej kuli. Woda jest czysta, podążamy za strumieniem. Po dotarciu do końca chwytamy bombę po prawej i niszczymy kryształy po lewej. Wspinamy się po pnączach, idziemy dalej, aż wyjdziemy na drugą stronę. Przed sobą widzimy zamknięte drzwi, po prawej kryształy, więc idziemy w lewo. Zeskakujemy, niszczymy wrogów. Przechodzimy dalej, zeskakujemy przez dziurę w podłodze. Widzimy kulę i miejsce do stworzenia portalu. Wychodzimy na zewnątrz, rozprawiamy się z wrogami. Latamy za pomocą śmiertelnego uchwytu, wspinamy się po półkach i biegamy po ścianach. Będąc na górze widzimy dwie dźwignie i przez szybę obserwujemy dwa obszary dla skierowanych do siebie portali. Każdy z nich odpowiada za własną dźwignię. Musimy się upewnić, że ten po prawej jest wyżej niż po lewej i wtedy będziemy mogli przelecieć nad przepaścią. Na zewnątrz, niedaleko dźwigni, jest jeszcze jedno miejsce, w którym możesz stworzyć portal. Robimy to w następujący sposób:

1) Użyj separatora spirytusu i użyj jednej kopii, aby obrócić pierwszą dźwignię
2) Z drugiego egzemplarza tworzymy dwa portale i obracamy nim drugą dźwignię
3) Z pierwszą kopią zaglądamy do portalu na ścianie i tworzymy przez niego kolejny zainfekowany portal, przekręcamy dźwignię
4) Puszczamy dźwignię drugiego egzemplarza i przelatujemy na drugą stronę przez portal na ścianie, aktywujemy dźwignię otwierającą drzwi.

Stosujemy poprzednią formę i idziemy krótką ścieżką do miejsca, w którym była piłka. Tworzymy portal, wracamy w górę. Przechodzimy dalej przez otwartą kratę. Biegnij wzdłuż ściany, zniszcz anioły. Wyciągamy klucz ze skrzyni, wspinamy się po półkach w górę. Zbombarduj, zniszcz kryształy i podejdź do zamkniętych drzwi. Wchodzimy do środka i tworzymy portal.

Poruszamy się wzdłuż odpływu, przekraczamy otchłań w śmiertelnym uścisku. Docieramy do budynku i wchodzimy do środka. Radzenie sobie z nadchodzącymi wrogami. Jesteśmy w miejscu, gdzie są liczne przepaści. Stwórz portal na ścianie na wprost i kolejny w prawym dolnym rogu. Przekraczamy przepaść, używając śmiercionośnego uchwytu i wskakujemy wprost do portalu. Stwórz płatny portal nad głową. Wchodzimy do dolnego portalu, wylatujemy z górnego i biegniemy wzdłuż ściany. Ponownie tworzymy dwa płatne portale. Wspinamy się po półkach.

Niszczymy wrogów i docieramy do mechanizmu. Używamy separatora spirytusu, jednym przekręcamy mechanizm, drugim przedłużamy platformę. W zwykły sposób wspinamy się na platformę i ponownie nakładamy spirytusową przegrodę, tym razem już wpychając platformę do środka. Przechodzimy dalej, przy mechanizmie używamy separatora ducha. Jednym egzemplarzem przekręcamy mechanizm, drugim tworzymy naładowane portale poniżej i przy mechanizmie. Z pierwszym egzemplarzem zwalniamy dźwignię, schodzimy w dół i patrząc przez portal tworzymy kolejny naładowany portal. Teraz bierzemy poprzedni wygląd i wracamy wzdłuż wyspy do pierwszego mechanizmu. Idziemy dalej do kuli i tworzymy naładowany portal na ścianie. Wykonujemy operację przesuwania platformy od zewnątrz do wewnątrz. Dochodzimy do drugiego mechanizmu i przekręcamy go. Kulka wewnętrzna pochłonęła energię, zwalniamy dźwignię i tym samym niszczymy uszkodzenia. Tworzymy portal w miejscu dla niego otwartym. Przechodzimy do kolejnego pomieszczenia, na szczycie kuli tworzymy portal. Woda jest oczyszczona i poruszamy się wzdłuż odpływu. Po przejściu do końca schodzimy w prawo i biegniemy do wyłomu w murze. Tworzymy portale i znajdujemy się w środku, gdzie skaczemy.

Dochodzimy do drzwi i pociągamy za dźwignię po lewej stronie. Woda jest całkowicie czysta, możemy wejść przez środkowe drzwi. Tworzymy naładowany portal na ścianie - poniżej i powyżej. Po przelocie tworzymy kolejny portal wyżej. Zeskakujemy, wchodzimy do portalu. Biegniemy wzdłuż ściany w prawo, potem wchodzimy po schodach i znajdujemy się w bibliotece, gdzie czeka na nas Skryba Jameira. Jest łatwym celem, jeśli zrobi się go dobrze. Poniżej tworzymy dwa portale na ścianach. Stajemy przed jednym z nich i czekamy, aż wróg wystrzeli skrzep energii. Szybko robimy unik, a on, jak się okazuje, uderza w siebie. Atakujemy ogłuszonego wroga, wycofujemy się. Powtarzamy tę czynność jeszcze raz, aż Skryba w końcu wyleci, skąd skieruje na nas laser. Bezpośrednio pod nim tworzymy naładowany portal, a drugi na ścianie górnego poziomu. Gdy tylko widzimy laser, szybko zajmujemy pozycję tak, aby między nami a wiązką był centralny portal. Oglądamy film, z którego dowiadujemy się, że w rzeczywistości Archon nas zmylił i klucz był przy nim cały czas.

Wychodzimy do Kryształowej Wieży i po wejściu po schodach oglądamy serię filmów. Biegamy w kółko i unikamy ataków falowych. Następnie szybko wykonujemy serię ciosów i ponownie się oddalamy. Kiedy Archon wystartuje, ponownie unikamy uderzeń fal. Niedługo znajdzie się nad naszą głową, przytulamy się do niego śmiertelnym uściskiem i atakiem. Akcja ta musi być wykonywana, dopóki wróg nie upadnie na ziemię. Wtedy możemy go wykończyć, to znaczy podciąć mu skrzydła, żeby nie mógł wystartować. Nadal atakujemy wroga i unikamy fal. W nagrodę otrzymujemy Anielski Klucz. Wracamy do Drzewa Życia Starszej Kruki. Wychodzimy przez portal do Krawędzi Cieni, gdzie musimy zdobyć klucz Demona.

Szalona królowa.

Skaczemy do przodu, przechodzimy przez budynek i spotykamy znajomego, od którego można kupić przydatne przedmioty. Przeskakujemy dalej, docieramy do Czarnego Kamienia. Wchodzimy do drzwi po prawej i wchodzimy po okrągłych schodach. Oglądamy film, w którym Śmierć komunikuje się z Lilith. Wręcza nam nową „zabawkę”, która pozwala tworzyć portale i podróżować w przeszłość.

Władca Czarnego Kamienia.

Wracamy, schodzimy po schodach. Wejdź do kolejnych drzwi i od razu skręć w lewo. Użyj Podróżnika w Czasie na ścianie. Terytorium zostało przywrócone, wjeżdżamy do centrum. Walczymy z wrogami, boimy się tego, co jest z łańcuchami. Jeśli pociągnął, ostro odskakujemy w bok. Skończywszy ze wszystkimi, wchodzimy do pierwszych drzwi po prawej. Biegniemy po ścianach i wspinamy się po półkach. Mijamy korytarz, skończywszy z kilkoma demonami. Za pomocą śmiertelnego uścisku wspinamy się jeszcze wyżej. Wychodząc, pociągamy za dźwignię i niszczymy wroga. Otwórz portal do przeszłości, przejdź przez niego i zeskocz na dół. Wspinamy się na przeciwną stronę. Idziemy do lewych drzwi i kierujemy się prosto do centrum. Widzimy, że skrzynia jest zamurowana uszkodzeniami. Na ścianie tworzymy portal do przeszłości, niszczymy wrogów. Stajemy na przycisku po lewej stronie i używamy separatora spirytusu. Otworzyło się przejście, którym trafiamy do pokoju jednego z egzemplarzy. Rozprawiamy się z wrogami i podnosimy bombę z wnęki w ścianie. Stajemy na skraju przepaści z ogniem, podbiegamy z drugim egzemplarzem i przyciągamy bombę. Ponownie stajemy na skraju przepaści, pierwszą kopią przyciągamy bombę. W ten sposób dostarczamy go do kryształów i uwalniamy skrzynię. Wracamy do teraźniejszości przez portal. Wyjmujemy klucz ze skrzyni i biegniemy z powrotem do zamkniętych drzwi, uprzednio zanurkując w przeszłość. Następnie pociągnij za dźwignię, zeskocz po wskazanej ścieżce. Tam możemy stworzyć portal do teraźniejszości, a następnie wspiąć się wzdłuż półek do środkowych drzwi. Idziemy dalej, tworzymy portal do przeszłości i spotykamy się z Samaelem.

Scena 1:
1) Jeśli brakuje mikstur zdrowia, będziesz musiał dużo unikać, aby przeżyć. Skutecznym sposobem jest unik i natychmiastowe uderzenie
2) Kiedy Samael wróci na swój tron, podążaj za kulami ognia i biegnij z boku na bok
Spędziwszy połowę jego zdrowia, podbiegamy do tronu i uderzamy. Przygotowanie do szybkiego wciśnięcia odpowiedniego przycisku. Odskakujemy, żeby nie płonąć.

Etap 2:
1) Trzymaj się z dala od wroga, bliski kontakt jest bardzo niebezpieczny, ponieważ będziemy stale uderzać prądem
2) Na ziemi pojawią się małe kółka, a następnie jedno duże. Tylko ta duża jest groźna, nadążamy za tempem i wtedy łatwo możemy uniknąć obrażeń
3) Nie zapomnij użyć pistoletu! Po prostu uciekamy przed losowo powstającymi dużymi kręgami i nie robimy uników, bo to tylko nas spowolni i istnieje ryzyko wpadnięcia w ogień!
Za naszą pracę otrzymujemy Demoniczny Klucz i wracamy do Starszej Kruki. Wkładamy klucze i wchodzimy do Źródła Dusz.

Źródło dusz.

Wcielenie Chaosu, czyli nasz brat Absalom, jest ostatnim bossem gry. Rewelacje nie muszą czekać - unik, atak. Najważniejsze jest, aby zachować wszystkie siły na ostatni etap walki (po dwóch ruchach kończących). Cieszymy się słodkim zwycięstwem i oglądamy finałowy film.

Najpierw oglądamy film, podczas którego pewna substancja wystrzeliwuje z ziemi, nie wiadomo, jak ona wygląda, a zaraz po niej widzimy ogromnego ducha, przerażającego niezrozumiałymi mackami. Ten szef nie myśli przez długi czas i natychmiast, dopiero gdy cię zobaczy, zaczyna uderzać pięścią w ziemię. Oczywiście takie spotkanie z nieznajomym na pewno nie zakończy się dobrze.

Należy zauważyć, że głównym ciosem wyjącego Bolszaka jest pięść z góry. Najlepiej odskoczyć od takiego jego „przywitania”, bo jeśli wpadniesz w to, stracisz znaczną ilość sił witalnych. Ale zaraz po trafieniu Bolshaka możesz uderzyć go kilkoma odwetowymi ciosami w ramię. Oprócz napastników "młotowych" boss ten lubi również uderzać po ziemi - możesz im uciec, jeśli zbliżysz się do niego jak najbliżej.

Kiedy uda ci się odebrać temu duchowi około 1/3 jego witalności, zostanie on obrażony i zniknie. Ale nie odpoczywaj - zamiast niego przyjdzie do ciebie cały tłum szkieletów, z którymi również będziesz musiał walczyć. Gdy zabijesz większość tego Szkieletowego Oddziału, Wyjący Wielki Szczyt pojawi się ponownie przed tobą. Teraz będziesz kontynuować walkę w trybie dwóch na jednego. Jakiś czas później jeździec będzie mógł wskoczyć na bossa i nieco oczyścić głowę, co jeszcze bardziej rozgniewa Bolshaka i ponownie zniknie. W tym momencie będziesz musiał ponownie walczyć ze szkieletami.

Wreszcie Bolshak pojawi się po raz trzeci, a teraz rozpocznie się ostatnia część rozwiązywania problemu: Jak zabić Wyjącego Bolszaka? Musisz uderzyć w jego macki, z których spadnie. Jak tylko to nastąpi, musisz natychmiast do niego podbiec i bez szwanku uderzyć go w oko. Teraz wpadnie w prawdziwą wściekłość, ale nie masz się czego obawiać - upada niemal natychmiast. Następnie Śmierć zbliża się do niego wzdłuż jego ręki, która następnie przybiera swoją prawdziwą postać i już wykańcza bossa. To wszystko, problem rozwiązany!

Udajemy się do Władcy Kości (zadanie wykonane. Otrzymujemy 2350 XP, 10 000 Gilt). Teleportujemy się do wejścia do Miasta Umarłych, otrzymujemy umiejętność Rozdzielacz Duszy.


Miasto umarłych

Wybierz broń Rozdzielacz Dusz. Rozwidlamy się (środkowy przycisk myszy), jednym bohaterem przesuwamy lewą statuę, ale nie wypuszczamy jej, żeby się nie przetoczyła. Przełącz się na drugiego bohatera (przytrzymaj klawisz E), przesuń prawy posąg. Drzwi się otwierają, teraz możesz usunąć rozwidlenie (środkowy przycisk myszy).

Wchodzimy do pokoju, zabieramy skrzynię. Mijamy, od razu idziemy w prawo przy rogu, tam leży strona Księgi Umarłych (2/10) tom 3. Potem zabijamy potwory. Rozwidlamy się, kładziemy jednego bohatera na pierwszej płycie naciskowej, z tego opadają pręty wokół drugiej płyty. Umieszczamy tam drugiego bohatera, a najpierw wspinamy się po ścianie na drugie piętro i naciskamy dźwignię. Drzwi prowadzące do przodu są otwarte.


Wychodzimy w centralnym pomieszczeniu. Idziemy prosto do północnych drzwi, na prawo od nich, na dymiącej kratce leży Relikt Renagotha ​​(5/15). Wchodzimy w otwarte przejście po lewej stronie. Po przejściu przez kolejne drzwi znajdujemy półkę na ścianie po lewej stronie, wspinamy się, biegniemy po ścianach, dostajemy coś „Lich Spines”.

W pokoju z obrotową dźwignią dzielimy się na dwie, jednym bohaterem obracamy dźwignię przeciwnie do ruchu wskazówek zegara i zostawiamy ją tutaj. Jako drugi bohater przechodzimy przez otwartą bramę, bierzemy żółty pocisk na ścianę po lewej stronie, wrzucamy go w dźwignię wiszącą nad przepaścią, niedaleko obracającej się dźwigni. Podnosimy otwartą platformę mobilną, przesuwamy ją bliżej środka. Wyłączamy rozwidlenie, wspinamy się na ruchomą platformę i rozwidlamy się tak, aby nasz posąg pozostał na platformie. Jednym bohaterem idziemy przytrzymać obróconą dźwignię, drugim przepychamy platformę na drugą stronę bramy. Następnie wyłącz rozwidlenie i znajdź się za bramą.

Aby zabrać skrzynię za kraty, stajemy na jednej płycie, podzielonej na dwie części, aby nasz posąg pozostał tutaj. Z pierwszym bohaterem stajemy na kolejnej płycie, drugim zabieramy skrzynię. Idziemy na piętro, tam zabieramy kolejną skrzynię. Następnie wpadamy do dołu między dwoma schodami, zabieramy tam dwie skrzynie. W jednym z nich będzie klucz.


Wychodzimy do centralnego pokoju, wchodzimy do drzwi, przykuci łańcuchami.

Rozdzielamy się na środku mostu. Pierwszy bohater z mostu przeskakujemy na prawą stronę, na ścianie przed nami znajdujemy podpowiedź: S, W, E, E, E (Zwoje Arbitra Dusz), w wąskim miejscu, skacząc od ściany do ściany, wznosimy się na drugie piętro. Na prawo leży strona Księgi Umarłych (3/10) tom 3. Przekręcamy dźwignię, zostawiamy tu bohatera. Jako drugi bohater idziemy po obróconym moście, zbieramy od dołu pieczęć i skrzynię na drugim piętrze. Idziemy dalej, zabieramy skrzynię, naciskamy dźwignię otwierającą drogę do latarni. Wyłączamy podział i wracamy do centralnego pomieszczenia.

Zabierz zieloną latarnię demoniczną ręką. Przenosimy go zachodnim korytarzem, a następnie zawieszamy na posągu. Skręcamy posąg w lewo, przechodzimy i bierzemy strona Księgi Umarłych (4/10) tom 3. Odwracamy posąg w stronę przepaści, po czym przechodzimy podniesionym mostem.


Wspinamy się na piętro wyżej, zabieramy skrzynię, przechodzimy do kolejnego pomieszczenia.

Przechodzimy do mostu, w jego centrum rozwidlamy się. Z jednym bohaterem idziemy do dźwigni, naciskamy ją. W pobliskim rogu znajdujemy Relikt Etu-gotha ​​(8/15). Jako drugi bohater wskakujemy na słup świetlny. Pierwszy bohater zostaje przyciągnięty do posągu, znajdujemy żółtą muszlę na ścianie, wrzucamy ją do dźwigni za kratami przy drzwiach. Ścieżka jest otwarta, teraz możesz zbierać bonusy. Łączymy się, a następnie ponownie rozwidlamy tuż przed kratą, która otwiera się słupem. Jednym bohaterem kliknij słup. W drugiej chwili idziemy dalej, zbieramy skrzynię, strzelamy w Stone of Power (12/25) na ścianę obok, wspinamy się po pnączach, zeskakujemy i zabieramy pieczęć. Idziemy do następnych drzwi.

Biegniemy po ścianach, docieramy na drugie piętro centralnego pomieszczenia. Przechodzimy dalej, dźwignią otwieramy drzwi na dole, zeskakujemy na dół i ruszamy dalej.

Zabijamy wszystkich wrogów, zabieramy dwie skrzynie. Potem wspinamy się w górę, uciekając przed wznoszącą się windą z ogniem i kolcami.

Winda przeciwpożarowa. Sekwencja wspinaczkowa:


Używamy demonicznej ręki, wspinamy się na drążek. Potem goni nas ognista winda. Wspinamy się po belce, z pierwszej półki przeskakujemy na lewą półkę, z niej biegniemy dalej w lewo wzdłuż dwóch ścian. Na dwóch drążkach wspinamy się w górę. Z półki biegniemy w lewo wzdłuż dwóch ścian, przeskakujemy na niższą półkę, czołgamy się dalej w lewo. Na półkach i kratach poruszamy się w lewo, potem w górę, a potem w prawo. Wbiegamy po ścianie, trzymamy się demonicznej ręki. Następnie biegniemy wzdłuż ściany po prawej, potem wzdłuż dwóch ścian po prawej. Znowu podbiegamy i trzymamy się demonicznej ręki. Czołgamy się półką skalną do lewej ściany, wspinamy się trochę wyżej i wychodzimy z niebezpiecznego szybu windy.


Naciskamy dźwignię, idziemy dalej. Idziemy po dachach, zabijamy trzy fale potworów. Tutaj na rozklekotanej wieżyczce wisi Kamień Oporu (4/10). Potem upadamy, bierzemy skrzynię. Idziemy w górę, przeskakujemy filary na drugą stronę. Wchodzimy do ogromnej sali.

Przechodzimy przez kolejne drzwi, tam wspinamy się na drugie piętro. Rozdzielamy się na górze. Jeden bohater stoi na kuchence, a drugi biegnie, by nacisnąć dźwignię.

SEKRET: Za dźwignią znajduje się otwór w ścianie, przez który widać świecącą figurkę krasnoluda. Aby to zrobić, jednym bohaterem najpierw stajemy na platformie, drugim bohaterem czepiamy się półki, która pojawiła się po naciśnięciu platformy podłogowej. Z pierwszym bohaterem opuszczamy platformę, a drugi w tym czasie wraz z półką spadnie na drugą stronę muru. Wewnątrz zbieramy broń, skrzynię i figurkę gnoma Gnom GnoMAD'a (1/4).

Znowu się rozwidlamy, aby wziąć klatkę piersiową za kratki, ruszamy dalej.

Naciskamy dźwignię, wskakujemy po pierścieniu na podwieszoną platformę, obracamy posąg w przeciwnym kierunku, przechodzimy przez otwarte drzwi.

Zabijamy potwory, niszczymy narośla kryształów, wspinamy się, zabieramy skrzynię, w której znajdujemy klucz. Aby wziąć pieczęć, wracamy wzdłuż pierścieni na drugą stronę. Wracamy do centralnego pomieszczenia.

Podchodzimy do drzwi, przykuci. Za drzwiami w pudłach leży strona Księgi Umarłych (5/10) tom 3. Biegamy po ścianach, zbieramy skrzynię. Schodzimy na dół, stajemy na płycie naciskowej, dzielimy się na dwie części. Z pierwszym bohaterem stajemy na drugiej płycie, z drugim - podnosimy się, przesuwamy ruchomą platformę do siebie bliżej urwiska. Nieopodal na ścianie znajdujemy wskazówkę: NSSEN (Zwoje Arbitra Dusz). Wyłączamy rozwidlenie, wspinamy się na ruchomą platformę, bifurkujemy na niej. Jednym bohaterem schodzimy na dół, stajemy na pierwszej płycie naciskowej, drugim - platformę z posągiem przesuwamy przez pierwszą otwartą kratę. Następnie pierwszym bohaterem przenosimy się na kolejną płytę naciskową, drugim bohaterem przenosimy platformę na górną płytę naciskową. Wyłączamy rozwidlenie, wchodzimy do otwartych drzwi.

Naciskamy dźwignię, wrzucamy żółty pocisk w narośle kryształów na centralnym posągu. Wskakujemy tam po ringu, wciskamy dźwignię. Winda zjeżdża na dół. Na dole odwracamy posąg w stronę jedynych zamkniętych drzwi, po czym wchodzimy do nich.



Boss: Zawodząca autostrada (Zawodzący gospodarz)

Tego bossa należy uderzać tylko w głowę lub zwisające macki. Ataki bossa osobnymi rękami nie zostaną trafione, jeśli staniesz obok niego. Gdy boss podniesie jednocześnie dwie ręce, musisz się odsunąć, uderzy tuż przed nim. Po utracie pierwszej trzeciej części życia boss zacznie przyzywać dziesiątki szkieletów.

Kiedy Wyjącemu Bolszakowi zostanie połowa życia, upadnie głową na podłogę. Podchodzimy do jego głowy, wykonujemy wykańczanie (naciskamy klawisz „E”). Główny bohater zerwie maskę z Bolshaka, po czym będzie widoczna prawdziwa twarz bossa. (Jeśli maska ​​nie zostanie zdjęta na czas, boss odzyska całe zdrowie i będzie musiał zostać ponownie pokonany).

Pod koniec bitwy, Wyjącego Bolshaka również trzeba będzie dobić, naciskając klawisz „E”, po czym boss zostanie pokonany.


Idziemy do przodu, rozmawiamy z Władcą Kruków (Ojcem Koronnym). Lokalizacja zakończona.

Teraz możesz wrócić do Drzewa Śmierci, aby przenieść się do następnego świata.


Dopóki nie wyjdziemy. Dzięki nowej zdolności podziału możesz zdobyć kilka sekretów w innych lokacjach (tekst pod liniami):

Fiord (Fiord), Zakątek (Zatoka), Wąwóz Lewiatana (Rozszczep Lewiatana).

Spojrzenie Strażnika (Spojrzenie Strażnika)

Wracamy do The Maw, w północno-wschodniej części lokacji wchodzimy do małego budynku Sentinel's Gaze. Schodzimy po filarze, bierzemy skrzynię po lewej, idziemy dalej.

Poniżej nadruk. Na bocznym domu na dachu zabieramy Relikwię Etu-gotha ​​(9/15) i żółty pocisk. Zeskakujemy, niszczymy kryształy, zabieramy skrzynię.

Wspinamy się na drugie piętro wieży. Tutaj, aby sprowadzić pocisk do kryształów, używamy zdolności rozszczepiania. Rozwidlamy się, kładziemy jednego bohatera na krawędzi drugiego piętra, aby pocisk był widoczny. Drugim bohaterem zeskakujemy na dół, podchodzimy do pocisku i rzucamy nim w pierwszego bohatera (jeśli bohater nie złapie pocisku, automatycznie wybuchnie). Po rozbiciu kryształków wspinamy się na sam szczyt. Tutaj na posągu wisi Kamień Mocy (13/25). Następujące kryształy są również niszczone za pomocą bifurkacji. Bierzemy skrzynię.

SEKRET: za klatką piersiową jest niepozorny dół. Wpadamy w nią i wpadamy do lokacji Boneriven.

Boneriven (Boneriven)

Zabijamy wrogów. Naciskamy płytę podłogową, czekamy, aż drzwi podniosą się wyżej (ale nie na samą górę), szybko biegniemy do przodu. Zabijamy wrogów, zabieramy skrzynię. Rozwidlamy się, dociskamy płyty, gdy drzwi unoszą się wyżej, biegniemy do przodu.


Zabieramy dwie skrzynie. Na rozwidleniu idziemy górną drogą. Tam, gdzie górna droga zaczyna schodzić w dół, na jednym z kolców wisi Stone of Mystic (24/34). Na górnej drodze w małym pomieszczeniu z boku bierzemy pocisk, niszczymy kryształ w dół. Bierzemy skrzynię, podnosimy drzwi, biegniemy do przodu.


W jednym z bocznych pomieszczeń znajdujemy wskazówkę: WEN (Zwoje Arbitra Dusz). Bierzemy pieczęć, kilka skrzyń. Docieramy do drugiej platformy, podzieleni na dwie części, wracamy z jednym bohaterem, aby stanąć na pierwszej platformie. Wyłącz podział, ruszaj dalej.


Zabijamy potwory, idziemy dalej. W bocznych pokojach znajdziemy przedmiot „Keen Talisman”, trzy skrzynie i podpowiedź: WNS (Zwoje Arbitra Dusz).


W ostatnim pokoju mieszka niewidzialne ( bezkrwawy) potwór, pośrodku znajduje się ostatnia skrzynia w lokacji.

Labirynt Arbitra Dusz

Wchodzimy do pokoju, wbiegamy po filarach w ścianie, przechodzimy na drugą stronę po pierścieniach, naciskamy dźwignię, zeskakujemy i wspinamy się na kolejne kłody. Bierzemy skrzynię. Nad jednym z okien na drugim piętrze wisi Kamień Mocy (14/25). Wchodzimy do drzwi.

Mijamy korytarze. W ostatnim pokoju bierzemy zwój z podpowiedzią: N, W (Maze Soul Arbiter). Następnie podchodzimy do książki leżącej na stole ( Tajemnicza Księga). Księga jest wejściem do labiryntu. Wybieramy poziom (na początku dostępny będzie tylko pierwszy), a następnie wchodzimy do teleportu, który otworzył się na środku pomieszczenia.

Znajdujemy się na małej okrągłej arenie. Kiedy wszyscy wrogowie zostaną pokonani, bramy otworzą się w czterech kierunkach (N-północ, W-West, E-East, S-South). Wchodząc do teleportu pośrodku, możesz wyjść z tego labiryntu. Wchodząc do teleportu z dowolnego z czterech kierunków, trafiamy na inny z tej samej areny. Poziom labiryntu możesz przejść tylko jeśli kilka razy i we właściwej kolejności udasz się do teleportów. (Są też sekwencje, które doprowadzą do pomieszczenia z sekretną skrzynią).

Prawidłowe sekwencje wypisane są krwią na ścianach w całym świecie Kingdom of the Dead. Wszystkie znalezione rekordy są gromadzone w jednym miejscu - na przedmiocie Soul Arbiter's Scrolls. Aby wyświetlić zapisy, wejdź do menu pozycji, wybierz ostatnią zakładkę "Przedmioty Quest", wybierz pozycję "Soul Arbiter's Scrolls", spójrz na jej szczegółowy opis (klawisz Tab).


Wszystkie wpisy dotyczące zwojów Soul Arbiter:

Poziom 01: N, W
Poziom 01 – Sekret: S, E

Poziom 02: E, S, N
Poziom 02 – Sekret: N, N

Poziom 03: W, E, N, N
Poziom 03 - Sekret: N, S, E

Poziom 04: W, W, N, S
Poziom 04 - Sekret: W, E, N

Poziom 05: W, W, N, E
Poziom 05 - Sekret: W, N, S

Poziom 06: S, E, E, N, N
Poziom 06 - Sekret: E, E, E, S

Poziom 07: S, W, E, E, E (nie zapomnij wziąć kamienia przy wyjściu)
Poziom 07 – Sekret: S, S, W, N, N

Poziom 08: N, W, N, W, E
Poziom 08 - Sekret: N, S, S, E, N

Poziom 09: E, N, E, N, S
Poziom 09 - Sekret: S, W, E, E, N

Poziom 10: W, E, N, S, W
Poziom 10 – Sekret: N, S, E, W


Na poziomie 5 kosy Czarnej Śmierci są ukryte (poziom 15).

Począwszy od poziomu 7, musisz walczyć nie tylko z potworami, ale także z bossami.

Na końcu 7 poziomu labiryntu na jednej ze ścian znajduje się Kamień Mistyka (25/34).

Po wszystkich 10 poziomach dochodzimy do szefa Sędzia Dusz. Boss jest zwykłym wojownikiem, ale może chwilowo chować się za nieprzeniknioną tarczą energetyczną i przyzywać wiele zwykłych potworów.

Po zabiciu bossa wracamy na Wieczny Tron do doradcy Władcy Kości. Zadanie "Zdobycz doradcy" zostało ukończone.

Drzewo Śmierci

Idziemy do przodu, rozmawiamy z Władcą Kruków (Ojcem Koronnym). Zadanie główne „Miasto umarłych” zostało ukończone. Otrzymujemy nowe zadanie „Klucz do odkupienia”. Przejdźmy do następnego świata.

Ładowanie...Ładowanie...