Darksiders 2 Kompletna solucja Poradnik osiągnięć

Informacje ogólne:

Trudność osiągnięcia: 5/10

Offline: 47 (930 )

Online: 4 (70 ). Musisz przejść przez wszystkie fale Tygla (Tygiel) i wysłać przyjacielowi prezent. Wymaga przepustki online, której kod jest wydrukowany na odwrocie instrukcji. Wymagane jest połączenie z usługą Xbox Live.

Przybliżona ilość czasu potrzebna na uzyskanie 1000: 35-40 godzin

Minimalna liczba przejść gry: 1+ (możesz powiedzieć 2. Oczywiście możesz od razu rozpocząć grę na maksymalnym poziomie trudności, ale aby osiągnąć poziom 30, będziesz musiał grać dalej. Dodatkowo, aby przejść testy Tygla , wskazane jest zbieranie najskuteczniejszych łupów i podnoszenie poziomu swoich umiejętności. Radzę grać na łatwym lub średnim poziomie trudności, a dopiero w trybie Nowa gra+ rozpoczynać poziom apokaliptyczny. Po zdobyciu osiągnięcia za maksymalny poziom może obniżyć trudność ukończenia pozostałych osiągnięć).

Liczba osiągnięć do pominięcia: 0

Czy kody wpływają na osiągnięcia?: Nie

Czy trudność wpływa na osiągnięcia? TAk. Jednak ukończenie wyższych poziomów trudności będzie zaliczało osiągnięcia na niższych poziomach trudności.

Glitch Osiągnięcia: Tak (są raporty o niektórych osiągnięciach, które nie zostały odblokowane)

Nieosiągalne osiągnięcia?: Nie

Dodatkowe warunki?: Kod Przepustki Tygla jest wymagany do dwóch osiągnięć.

Wstęp:

Przed nami trzecioosobowa gra typu hack „n” slash, uzupełniona elementami RPG i rozmaitymi łamigłówkami. Darksiders 2 to kontynuacja innej gry, której nie trzeba przejść bezbłędnie – bez tego można cieszyć się drugą częścią. Chyba że możesz pominąć niektóre punkty fabuły. W grze dostępnych jest wiele różnych znajdziek, a także zadań pobocznych, które uzupełniają kampanię dla pojedynczego gracza. Cofanie się pojawi się w kilku punktach, więc zbieranie sekretów najlepiej zostawić na późniejszy etap przejścia. Ponieważ i tak będziesz musiał rozpocząć Nową Grę+, radzę zacząć od średniego poziomu trudności i przy drugim przejściu wybrać maksymalny. Na szczęście w projekcie nie ma osiągnięć związanych z systemem walki w grze. Aby pokonać absolutnie wszystko, będziesz potrzebować przepustki online, która jest dołączana do wszystkich nowych kopii gry (jeśli kupiłeś używaną płytę, najprawdopodobniej będziesz musiał kupić przepustkę w sklepie cyfrowym). Jak w każdym innym RPG, zbierzesz całą masę wszelkiego rodzaju łupów. Staraj się nie marnować pieniędzy i sprzedawać dodatkowych przedmiotów. Lepiej jest zachować przedmioty podświetlone fioletowym obramowaniem. System zapisu w grze wymaga użycia tylko jednego slotu, ale jeśli chcesz, możesz zorganizować manipulację za pomocą pamięci USB lub usługi w chmurze. Niektórzy ludzie zgłaszali różne usterki, które zmusiły ich do rozpoczęcia gry od zera. Na przykład autor tych linii miał usterkę, przez którą nie można było wykonać jednego zadania fabularnego, ale co więcej, jakimś cudem udało mi się posunąć dalej.

Pierwsze podanie. Dowolny poziom trudności, znajdźki i zadania poboczne:

Przypuszczam, że najbardziej udaną opcją byłoby przejście na średnim poziomie trudności. Następnie będziesz musiał zbierać przedmioty kolekcjonerskie i wykonywać zadania poboczne. Sama rozgrywka nie jest bardzo trudna, ale prawdopodobnie zginiesz dość często w wyniku przypadkowych upadków w przepaść. Należy pamiętać o jednym – postępy w zbieraniu przedmiotów kolekcjonerskich i zadaniach pobocznych nie zostaną zapisane w Nowej Grze+. Oznacza to, że jeśli nie masz czasu na zebranie wszystkiego podczas pierwszego przejścia, to w Nowej Grze + będziesz musiał zebrać wszystko od zera. Punkt, z którego nie ma powrotu, można uznać za Studnię Dusz, gdy idziesz do walki z ostatnim bossem. Ale nawet jeśli przegapiłeś moment, przed rozpoczęciem nowej gry możesz wczytać ostatni zapis.

Opis przejścia Nowa gra+:

Teraz możesz wybrać maksymalny poziom trudności. Ukończ tylko misje fabularne. Teraz musisz ukończyć grę i zdobyć 30 poziom bohatera.

Osiągnięcia online:

Dzięki przepustce online możesz wysłać przyjacielowi prezent i wystąpić na arenie, gdzie będziesz musiał przejść przez 100 fal przeciwników, a następnie pokonać bossa, jednak radzimy zrobić to za jednym posiedzeniem po dotarciu poziom 30 i zbierz wszystkie potrzebne łupy. Aby włączyć minimalny poziom trudności po maksymalnym, wykonaj następujące czynności: po zdobyciu osiągnięcia dla poziomu apokaliptycznego nie rozpoczynaj nowej gry, tylko wczytaj zapis i zmień poziom trudności.

Wniosek:

Gra właściwie nie jest zbyt trudna, ale zebranie wszystkich osiągnięć, wykonanie zadań pobocznych, zbieranie łupów, zmiana strojów i łamigłówek może zająć ci trochę czasu. I niewiele osób lubi ponownie przechodzić przez grę. Dlatego na pytanie, czy warto spróbować wybić 1000 w weekend, kiedy wypożyczyłeś grę, odpowiem jednoznacznie – nie. Warto go wybić tylko wtedy, gdy go kupiłeś, a będzie leżał z tobą przez dłuższy czas.


Tolerancja / BFA 10

Uzyskaj dostęp do wszystkiego.


To osiągnięcie jest przyznawane za ukończenie wszystkich innych osiągnięć. Otrzymasz go po odblokowaniu 49. osiągnięcia.


Pełen potencjał 30

Odblokuj wszystkie sztuczki i ulepszenia.


Możesz kupić triki od różnych trenerów. W grze jest ich dwóch - Thane, którego spotkasz prawie na początku, oraz widmowy szkielet Draven, który mieszka w pobliżu Wiecznego Tronu. W sumie będziesz musiał kupić 21 przyjęć, co będzie kosztować 150 000 dusz.


Bezinteresowność / Przekaż dalej 10

Podaruj przedmiot znajomemu.


Jest dostępny tylko online i wymaga przepustki online.

Osiągnięcie możesz zdobyć podczas pierwszej wizyty w Forge Lands, w Trestone Fortress. Podejdź do emblematu węża, aktywuj posąg. Następnie kliknij, kliknij prawym przyciskiem lewym drążkiem i naciśnij. Wybierz gracza, który również ma Darksiders 2. Jeśli chcesz, możesz uzupełnić prezent swoją wiadomością - w tym celu klikniji wprowadź tekst. Po uzupełnieniu pakietu kliknij. Lepiej wysłać coś niepotrzebnego, ponieważ możesz zwrócić przedmiot pod warunkiem, że zostanie on do Ciebie odesłany. Możesz nawet wysłać prezent na swoje drugie konto, nawet jeśli ma ono srebrny status.


Czas karmienia 20

Awansuj pierwszą posiadaną broń.


Musisz znaleźć posiadaną broń. Rzadko wypada z wrogów i skrzyń. Jest podświetlony na pomarańczowo. W ekwipunku powyżej będzie napisane "Possessed". Weź pierwszą taką broń, a system podpowiedzi poinformuje Cię o jej funkcjach. Następnie wejdź do menu ekwipunku, kliknij na brońi w małym menu wybierz element "popraw", karmiąc go trochę łupów. Gdy tylko skala pompowania się zapełni, otrzymasz osiągnięcie.


Klasa! / epicki! 10

Śmierć osiąga poziom 30.


Poziom 30 to maksymalny poziom twojej postaci. Aby osiągnąć maksymalny poziom, musisz ponownie rozpocząć grę w trybie Nowa gra+. Po pierwszej rozgrywce, w której wykonasz wszystkie zadania poboczne, awansujesz do około 22. poziomu.


Abracadabra / Abracadabra 30

Otwórz wszystkie grobowce.


W sumie musisz otworzyć 4 grobowce. Są to duże skarby, w których znajdziesz garść przydatnych przedmiotów. Wejście do skarbców uzupełnia duży posąg smoka nad drzwiami, a kolorowe kamienie są umieszczone na samych drzwiach. Aby otworzyć każde drzwi, musisz kupić klucze od Vulgrima, wymieniając 10 stron Księgi Umarłych na jeden klucz. W sumie potrzebujesz 4 kluczy, a zatem znajdź 40 stron Księgi Umarłych.

  • Pierwszy grobowiec znajduje się w Zatoce na Ziemiach Kuźni. Teleportuj się do wejścia do Zaginionej Świątyni. Następnie na południe, gdzie będą znajdować się drzwi.
  • Drugi grobowiec znajduje się w lokacji „Lair of the Deposed King” w Królestwie Umarłych. Wejście znajduje się w głębi Legowiska Zdetronizowanego Króla. Po wejściu do lokacji idź dalej po schodach.
  • Trzeci grobowiec znajduje się w Lost Light. Znajduje się obok sklepu Vulgrima. Idź trochę dalej, a zobaczysz po lewej stronie drzwi.
  • Czwarty grobowiec znajduje się na Skraju Cieni. Gdy tam dotrzesz, idź dalej w kierunku Czarnego Kamienia, a zobaczysz po prawej stronie drzwi.

Aby znaleźć wszystkie strony, użyj przewodnik wideo.


Jest tu ktoś? / Czy jest ktoś jeszcze? 30

Ukończ Tygiel.


Wymaga kodu „Tygiel”.

Musisz aktywować przepustkę online, a następnie dotrzeć do gry, aż pokonasz Strażnika Kolosa. Następnie możesz przejść przez mapę do wybranej lokalizacji i rozpocząć zadanie. Musisz walczyć z falami przeciwników. Aby otworzyć dostęp do dodatkowych fal, musisz przejść dalej grę. Ale jak już radziliśmy, po osiągnięciu 30 poziomu lepiej udać się na arenę Tygla i zebrać wszystkie przydatne łupy. Na pewno nie ukończysz wszystkich fal przynajmniej do 25 poziomu.

  • Fale od 1 do 25- pierwszy set. Musisz pokonać Strażnika.
  • Fale 26 do 50- Musisz pokonać Wyjącego Bolshaka.
  • Fale od 51 do 75- musisz pokonać Samaela.
  • Fale 76 do 100- osiągnij poziom 25.

Ponowna kwalifikacja / Szanuj siebie 20

Twoje pierwsze przekwalifikowanie.

Możesz redystrybuować umiejętności z Vulgrimem. Po raz pierwszy możesz go spotkać w lokacji Weeping Cliff podczas przechodzenia głównej kampanii fabularnej. Zażąda od ciebie 1000 dusz, w zamian za co zresetuje swoje punkty umiejętności. Jeśli nie masz dużo pieniędzy, możesz przejść do pulpitu nawigacyjnego i ponownie pobrać grę.


Brawo, stary / Brawo stary rozdz 20

Pokonaj Wicked K.


Wymaga kodu „Tygiel”.

Po pokonaniu wszystkich fal wrogów na arenie musisz zmierzyć się z bossem Wicked K. Pokonaj go i zdobądź osiągnięcie.


Żniwa dusz 30

Uzyskaj dostęp do skórki Żniwiarza.

To osiągnięcie ma charakter fabularny i nie można go przegapić. Ta technika zostanie otwarta na poziomie 6.


Druga przygoda 50

Ukończ wszystkie misje poboczne.

Zadania poboczne są oznaczone fioletowymi kropkami na mapie. Możesz je aktywować, wtedy zmienią się w kolor zadania głównego. Różne postacie rozdają zadania poboczne, ale niektóre z nich można rozpocząć losowo. Musisz wykonać wszystkie zadania podczas jednej rozgrywki. Przewodnik wideo do zadania pobocznego „Światło Upadłych”:


90

Ukończ grę na poziomie APOKALIPTYCZNYM.


Ta złożoność to maksimum. Rozpoczynając przejście z tym poziomem trudności, otrzymasz kolejne osiągnięcia za poziom trudności. Jeśli czujesz się na tyle silny, by poradzić sobie z tym wyzwaniem, możesz od razu rozpocząć grę na apokaliptycznym poziomie trudności. Mimo to radzimy zagrać w nią na poziomie średniozaawansowanym i pozostawić do powtórki w Nowej Grze+. To znaczy po zdobyciu 22 poziomu i po zdobyciu wszystkich pozostałych osiągnięć. W takim przypadku będziesz musiał szybko przejść przez część fabularną gry.


Brat dla brata / Czterech moich braci 90

Ukończ grę na NORMALNYM poziomie trudności.


Cm. " Prawdziwy jeździec”.


Safari w krainie demonów / Spacer po demonicznym parku 30

Ukończ grę na dowolnym poziomie trudności.


Cm. " Prawdziwy jeździec”.


Do ostatniego okrucha / Bufet „Wszystko, co możesz zjeść” 30

Ukończ „Kije i kamienie”.

Po spotkaniu się z jednym z kamiennych konstruktów w lokacji Fjord będziesz miał możliwość zestrzelenia kamieni, które wiszą w różnych miejscach. Zastrzel je z pistoletu, a zostaną policzone w Twojej skarbonce. Aby ukończyć zadanie, musisz znaleźć 34 mistyczne kamienie, 25 kamieni mocy i 10 kamieni odporności.


Niespodzianka dla Ciebie / Przyniosłem Ci Prezent 30

Pokonaj Sędziego Dusz.

Tego bossa znajdziesz w Labiryncie - lokacja ta została stworzona na potrzeby pobocznego zadania zleconego przez doradcę. Możesz go znaleźć w Wiecznym Tronie w Królestwie Umarłych. W tej lokacji znajdziesz poszczególne strony mapy labiryntu. Znajdziesz również dodatkowe strony, które wskażą drogę do rzadkiego lootu, ale możesz się bez niego obejść.

Poniżej znajdują się wskazówki dla każdej części labiryntu. Z ( N) - Północ, Yu (S) - Południe, B (E) - Wschód, W (W) - Zachód.

Pierwsze piętro:

  • Wyjście - C, Z.
  • Sekret - Yu, V.

Drugie piętro:

  • Wyjście - B, Yu, S.
  • Sekret - S, S.

Trzecie piętro:

  • Wyjście - W, B, C, C.
  • Sekret - S , Yu , V .

Czwarte piętro:

  • Wyjście - B, W, N, Y.
  • Sekret - Z , V , S .

Piąte piętro:

  • Wyjście - Z,Z,S,V.
  • Sekret - Z , S , Yu .

Szóste piętro:

  • Wyjście - Yu, B, B, C, C.
  • Sekret - B, B, B, Y.

Siódme piętro:

  • Wyjście - Yu, Z, V, V, V.
  • Sekret - Yu, Yu, Z, S, S.

Ósme piętro:

  • Wyjście - N, Yu, N, Z, V.
  • Sekret - S, Yu, Yu, V, S.

Dziewiąte piętro:

  • Wyjście - B, C, B, C, Y.
  • Sekret - Yu,Z,V,V,S.

Dziesiąte piętro:

  • Wyjście - Z, V, N, S, Z.
  • Sekret - S, Yu, V, Z.

Antykwariusz / Antyk 30

Ukończ zaginione relikty.


W grze jest łącznie 30 reliktów, które możesz sprzedać Ostegothowi. W sumie są trzy rodzaje. W grze jest 15 reliktów Etu-Gotha, 10 reliktów Renagotha, 5 reliktów Kagotha.


Jestem fajny / jak nos 30

Pokonaj cztery stworzenia o imieniu Thane.

Po krótkim pojedynku z Thane możesz podjąć się pobocznego zadania, w którym musisz zabić cztery stwory:

  1. Blatir- mieszka w lochu Zatoki. Aby go pokonać, potrzebujesz zdolności Death Grip.
  2. Gorwood- w lokacji „Płaczący Klif”.
  3. Kolczatka- spotkaj się w historii.
  4. zdetronizowany król - w „Grzeźbie zdetronizowanego króla”. Wskazane jest, aby z nim walczyć, po napompowaniu do wysokiego poziomu.

Władca Czarnego Kamienia 10

Ukończ zadanie „Władca Czarnego Kamienia”.

Spotkaj się w historii, nie przegapisz tego. To jedno z ostatnich zadań w grze.


Szalona Królowa / Szalona Królowa 10

Ukończ misję „Szalona królowa”.

Spotkaj się w historii. To bardzo krótkie zadanie. Wystarczy porozmawiać z Lilith i zdobyć od niej Podróżnika w Czasie. Po dotarciu do lokacji Black Stone udaj się do wschodnich drzwi i wejdź po schodach.


Plamy herezji 10

Ukończ zadanie „Plamy herezji”.

Spotkaj się w historii pod koniec gry.


Na Paradzie / Masowym Zamieszaniu 10

Wyposaż się tylko w świetne przedmioty.

W ekwipunku znajduje się 7 miejsc na przedmioty, które można wyposażyć. Przedmioty elitarne mają fioletową ramkę. Musisz znaleźć kosę, drugorzędną broń, naramiennik, zbroję, rękawice, buty i talizman. Wszystko to znajdziesz w skrzyniach lub w zwłokach przeciwników. W razie potrzeby możesz kupić przedmioty od Vulgrima. Kup od niego ozdobną skrzynię za 10 000 dusz i 8 monet. Jeśli chcesz, możesz przejść do pulpitu nawigacyjnego, zwracając pieniądze.


Prawdziwy Mistrz / Diament Geezertron 10

Uzyskaj dostęp do ostatniej umiejętności w dowolnej gałęzi drzewa umiejętności.

W sumie gra ma dwie gałęzie rozwoju postaci, a zatem istnieją tylko dwie ostatnie umiejętności. To są Reaper's Storm i Frenzy. Musisz mieć co najmniej 20 poziom i nadal mieć punkty ulepszeń.


Laska Arafela 10

Ukończ zadanie „Różdżka Arafela”.


Korzeń korupcji 10

Otwórz Studnię Dusz.

To osiągnięcie ma charakter fabularny i nie można go przegapić.


Miasto umarłych 10

Ukończ „Miasto umarłych”.

To osiągnięcie ma charakter fabularny i nie można go przegapić.


Księga Umarłych / Księga Umarłych 10

Ukończ zadanie „Księga Umarłych”.

Księgę Umarłych możesz zebrać, odnajdując wszystkie strony rozrzucone po świecie gry. To zadanie poboczne zleci ci Vulgrim. Możesz go znaleźć w lokacji Weeping Cliff. Poszukaj ikony kupca na minimapie. Po rozmowie z nim podejmiesz zadanie. Po zebraniu wszystkich 40 stron wróć do niego.


Dwór Kości 10

Pokonaj Wasilowa.


To osiągnięcie ma charakter fabularny i nie można go przegapić.

Ten boss jest trzecim z rzędu pośród tych, których musisz znaleźć i przyprowadzić do Władcy Kości. Związane z nim zadanie nazywa się Court of Bones. Zabicie go wcale nie będzie trudne, po prostu go bij. Kilka razy wskoczy na gigantycznego pająka, ale w tym przypadku jeszcze łatwiej będzie go uderzyć.


Opłata królewska / Myto królów 10

Ukończ zadanie „Królewskie wynagrodzenie”.


To osiągnięcie ma charakter fabularny i nie można go przegapić.


Władca Kości / Władca Kości 10

Ukończ zadanie „Władca kości”.


To osiągnięcie ma charakter fabularny i nie można go przegapić.


Drzewo Życia / Drzewo Życia 10

Ukończ zadanie „Drzewo życia”.


To osiągnięcie ma charakter fabularny i nie można go przegapić.

Serce Góry 10

Ukończ zadanie „Serce góry”.

To osiągnięcie ma charakter fabularny i nie można go przegapić.

Aby przenieść górę 10

Ukończ misję „Przenieś górę”.


To osiągnięcie ma charakter fabularny i nie można go przegapić.

Gnomada / Gnomada 40

Ukończ misję „Gnomad”.


Ten poboczny quest dotyczy zbierania przedmiotów kolekcjonerskich. W grze musisz znaleźć 4 figurki gnomów. Przewodnik wideo:

Łzy Góry 10

Ukończ misję „Łzy Gór”.


To osiągnięcie ma charakter fabularny i nie można go przegapić.

Ogień Góry 10

Ukończ zadanie „Płomień gór”.


To osiągnięcie ma charakter fabularny i nie można go przegapić.

Strome nurkowanie / Potrójne Lindy 15

Wykonaj 3 różne skoki w piecu do wytapiania.

W lokacji "Smelter" podczas zadania, w którym musisz obudzić strażnika, dotrzesz do obszaru, w którym musisz aktywować drugi Kamień Serca. W tej lokacji będzie wiele różnych rowów z wodą. Będziesz musiał wskoczyć do wody, a następnie popłynąć i wspiąć się na olbrzyma, aby aktywować dźwignię. W drodze powrotnej natrafisz na trzy balkoniki. Zamiast ostrożnie wysiadać, zeskocz na dół. Będziesz też musiał wspiąć się jeszcze dwa razy na górę, aby wyskoczyć z pozostałych dwóch balkoników.

Mapa:

Na Twój rozkaz / Na Twój rozkaz 10

Zdobądź kamień ekskomuniki.


To osiągnięcie ma charakter fabularny i nie można go przegapić.

Śmierć nas rozerwie 10

Zdobądź rozdzielacz ducha.


To osiągnięcie ma charakter fabularny i nie można go przegapić.

Rozpoznaję tę rzecz / Wygląda znajomo 10

Zdobądź „Zadośćuczynienie”.


To osiągnięcie ma charakter fabularny i nie można go przegapić.

Przez czas / Czas rozdzierania Nowy 10

Zdobądź podróżnika w czasie.

To osiągnięcie ma charakter fabularny i nie można go przegapić.

Czy mogę dostać kawałek? / Mogę mieć ciasto? 10

Zdobądź „Podróżnika w otchłani”.


To osiągnięcie ma charakter fabularny i nie można go przegapić.

Dotyk ducha / Widmowy dotyk 10

Zdobądź chwyt śmierci.

To osiągnięcie ma charakter fabularny i nie można go przegapić.

Pionier / Pionier 10

Po raz pierwszy skorzystaj z szybkiej podróży.


Po dotarciu do zadania Kocioł możesz poruszać się po mapie, naciskając, a następnie przełączenie menu na zakładkę mapy. Tam musisz wybrać żądaną lokalizację i kliknąć.

Ojciec Chrzestny / Wielki Szef 20

Pokonaj Absaloma.


To osiągnięcie ma charakter fabularny i nie można go przegapić.

To ostatni boss w grze. Nie ma drugiej formy metamorfozy, która w jakiś sposób zmieniłaby przebieg bitwy. Pokonaj go, a zakończysz grę, a także zdobędziesz osiągnięcie. Co zaskakujące, walka z nim jest dość łatwa.

Miażdżyciel Duszy 20

Pokonaj Wyjącego Bolszaka.


To osiągnięcie ma charakter fabularny i nie można go przegapić.

Ten boss spotka się z tobą w Mieście Umarłych. Uderzaj go, aż pojawi się szkielet. Następnie rozpraw się z nimi i zacznij go ponownie zabijać. Następnie zdejmij jego maskę. Powtórz kilka razy, a go zabijesz.

Jeszcze nie skończyliśmy! / To nie koniec 20

Pokonaj Samaela.

To osiągnięcie ma charakter fabularny i nie można go przegapić.

Ten boss spotka się pod koniec gry, kiedy będziesz potrzebował Demon Key. Okresowo zasiądzie na tronie, a wtedy powinieneś ostrożnie unikać ognia, który pojawia się pod twoimi stopami.

Przycięte Skrzydła 20

Pokonaj Archonta.


To osiągnięcie ma charakter fabularny i nie można go przegapić.

Tego bossa można zabić podczas zadania Spots of Heresy. Atakuj go cały czas, poczekaj, aż opuści tarczę i użyj harpuna, aby dalej go uderzać. To może wydawać się nieco trudniejsze niż reszta bossów. Możliwe, że będziesz potrzebować kilku prób.

Popiół w popiół / Pył w pył 20

Pokonaj Strażnika.


To osiągnięcie ma charakter fabularny i nie można go przegapić.

W trakcie opowieści obudzisz ogromnego kamiennego giganta. Zaatakuje tylko dwoma rodzajami ciosów. Unikaj go (najłatwiej to zrobić na koniu). Kiedy położy rękę na ziemi, strzel w bombę przyczepioną do jego ręki. Następnie pociągnij za harpun i wdrap się na niego. Kiedy rzuca w ciebie kulami ognia, strzelaj do nich, gdy lecą w powietrzu. Następnie spróbuj umieścić olbrzyma między tobą a piłką. Wystarczy wspiąć się na jego ramię i wyciągnąć z niego kamień.

Woronyatina / Wrona Padlina 20

Pokonaj Starszego Kruka.


To osiągnięcie ma charakter fabularny i nie można go przegapić.

Osiągnięcie zdobędziesz po pokonaniu pierwszego bossa. Po prostu uderz go i wykonaj unik. Po zwycięstwie podejdź do niego i porozmawiaj.

Tłumaczenie - Roberta. Edycja - Madnfs

Poziom trudności: normalny.

Znajdź sposób na uratowanie wojny.

Obejrzyjmy wideo wprowadzające. Zaburzona została równowaga świata, winę za to ponosi brat głównego bohatera. Śmierć zostaje wysłana, aby naprawić błędy wojny. Na koniu docieramy do Mrocznej Twierdzy. Wspinaj się i rozprawiaj z wrogami. Odbieramy przedmioty, które z nich spadły. Wchodzimy do środka, biegniemy po ścianach, trzymając przycisk skoku. Przeskakujemy z jednej belki na drugą, obracając się o 180 stopni. Niszczymy wrogów, wspinamy się po ścianie z pnączami i płynnie podchodzimy do sufitu. Z pierwszym mini-bossem - Lodowym Gigantem nie powinny pojawić się trudności. Uderzamy - odbijamy. Następnie przechodzimy na korytarz, robimy podwójny bieg wzdłuż ściany i pchamy mechanizm, by uruchomić windę.

Idziemy w górę, wspinamy się po półkach. Przeskakujemy od ściany do ściany i wspinamy się w górę. Nadal poruszamy się pionowo wzdłuż winorośli. Przechodzimy w prawo do belek, postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie. Zajmujemy się wrogami, schodzimy po winoroślach. Aby nie wpaść w przepaść, docieramy do nich biegnąc wzdłuż ściany. Poruszamy się w prawo, wskakujemy na półki, potem na belki, wspinamy się coraz wyżej. Poznaj Strażnika Tajemnic. Przeprowadzamy namierzanie celu, aby skupić nasze oczy na Wojnie. Atakujemy i unikamy potrójnych ciosów wroga. Zużywszy nieco mniej niż połowę zdrowia, szybko wciskamy przycisk, aby zyskać przewagę. Dobijamy brata i korzystając z portalu przenosimy się w inne miejsce. Wcześniej uderza nas Strażnik Tajemnic, ale potem udaje nam się go zabić.

Starszy leczy naszą ranę, a następnie wysyła Konstrukta Wojowników. Zajmujemy się nimi i komunikujemy się z nowym znajomym.

Płomień gór

Ruszamy ścieżką i docieramy do Trestone, gdzie spotykamy piękną Elię i jej brata Valusa, strażników kuźni. Niezbędna jest pomoc twórcom, aby uwolnić Płomień gór i Łzy gór od zepsucia. Naszą zaletą jest to, że wtedy możemy dostać się do drzewa. Dawno, dawno temu kowale stworzyli świetnego asystenta, który radził sobie z obrażeniami, ale gdy kuźnia zostanie zdobyta, nie będzie można wezwać asystenta. Komunikujemy się z Thane i prosimy go o otwarcie bramy. Przed wyjazdem możesz nabyć od niego różne umiejętności.

Biegniemy przed siebie, przed przepaścią skręcamy w prawo, wspinając się po ścianie. Wychodząc na rozległe terytorium, widzimy w oddali jednookiego potwora blokującego ścieżkę. Wzywamy konia i idziemy do Kotła. Przybywając na miejsce pomagamy Karnowi zniszczyć konstrukty. Wchodzimy do budynku, za pomocą mechanizmu po prawej stronie otwieramy kolejne drzwi. Aby skutecznie poruszać się po niebezpiecznych korytarzach, musisz pamiętać o kilku zasadach:

Łapiemy i rzucamy bomby cienia w mechanizmy, do których nie można dosięgnąć
Przeszukujemy skrzynie i znajdujemy wiele przydatnych przedmiotów
Przytrzymujemy odpowiedni przycisk, aby kruk wskazał nam właściwą drogę
Kulki wpychamy do gniazd, a żeby je z nich wydobyć, używamy bomb
Ze skrzyń wyciągamy specjalne klucze, które otwierają zielone drzwi

W ten sposób trafiamy do pierwszego bossa Garna. Niebezpieczeństwem jest jego ręka z piłą łańcuchową, odskakujemy w momencie ataku w prawo lub w lewo. Gdy wróg jest osłabiony, zadajemy jak najwięcej ciosów i oddalamy się, ponieważ Garn ma zwyczaj eksplodować i ponownie się zbierać. Pudła niszczymy, w niektórych można znaleźć mikstury lecznicze. W nagrodę otrzymujemy broń Dark Avenger, która niegdyś należała do okrutnego wojownika Dravena i dlatego pochłaniała wściekłość i mściwość swojego właściciela.

Przechodzimy przez drzwi i obracamy dźwignię pośrodku o 720 stopni w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Kocioł zostaje uzupełniony nieugaszonymi płomieniami. Teraz możesz wrócić do Elii i zdać raport z wykonanej pracy. Aby szybko do niego przejść, otwórz mapę globalną i wybierz cel (Pancerz i broń). Po rozmowie z Elią otrzymujemy pistolet Atonement należący do Discorda.

Łzy górskie.

Wychodzimy na otwartą przestrzeń i pędzimy na koniu do bramy. Po rozmowie z Karnem strzelamy do czerwonawego pryszcza na bramie i przechodzimy dalej. Po drodze napotykamy wrogów, latający Pityers będą nas męczyć bez końca, dopóki nie zniszczymy siedliska, z którego pochodzą te stworzenia. Bramy na wprost są zamknięte, po lewej uszkodzenie zablokowało półki. Strzelamy w pryszcz i wspinamy się. Rozprawiamy się z wrogami, idziemy dalej i zeskakujemy w dół. Docieramy do Fortu Burzy.

Biegniemy korytarzem, przed drzwiami skręcamy w prawo i wspinamy się w górę. Chwytamy bombę cienia, rzucamy nią w piłkę po przeciwnej stronie. Strzelamy do bomby, zeskakujemy, wpychamy kulkę w odpowiednie miejsce. Przechodzimy przez drzwi i przechodzimy do następnych po lewej stronie. Idziemy dalej, aż dojdziemy do posągu na środku pokoju. Wspinamy się po prawej stronie, nauczy nas skakać ze ściany na ścianę biegnąc po niej. Wciśnij kulkę i zainstaluj ją w gnieździe. Teraz idziemy w lewo, podnosimy się i skaczemy. Kawałek dalej jest kolejna półka, wspinamy się po nich i podnosimy bombę cienia. Wypuszczamy kulkę w róg, znowu idziemy za bombą i przyczepiamy ją do kuli. Popychamy piłkę do zamkniętej bramy. Wspinamy się na platformę pośrodku po jednej ze stron, gdzie znajduje się półka. Wchodzimy na guzik i strzelamy do bomby na piłce. Piłkę montujemy w miejscu do tego przeznaczonym. Przechodzimy przez otwarte drzwi, w korytarzu niszczymy litości i siedlisko. Za kolejnymi drzwiami podważamy uszkodzenia, które otoczyły dźwignię i uruchamiamy strumień wody. Wskakujemy do wody i schodzimy do końca nurtu. Następnie wspinamy się po półkach po lewej stronie, otwieramy drzwi, ponownie wskakujemy do wody. Płyniemy dalej, tym razem pod wodą. Wspinamy się do góry, biegnąc skaczemy ze ściany na ścianę. Wpadamy w pułapkę, siekamy małych wrogów, a potem rozprawiamy się z większym.

Idziemy dalej, potrzebujemy klucza do otwarcia drzwi po lewej stronie. Wskakujemy do osuszonego odpływu i idziemy nim do końca. Dochodzimy do skrzyni, zabieramy klucz i wracamy do drzwi. Poruszamy się po korytarzach i trafiamy do pomieszczenia z puzzlami. Najpierw musisz zdobyć piłkę, możesz to zrobić, jak już wiemy, z bombą, która jest na górze. Nie da się tak po prostu pchnąć piłki, dlatego stosujemy autorską technikę, dzięki której piłka natychmiast pojawia się na górze. Umieszczamy go w gnieździe, chwytamy bombę i stajemy na obniżonej platformie. Wrzucamy bombę do kuli i ją wysadzamy. Przechodzimy przez korytarz, w którym rozprawiamy się z wrogami i siedliskiem. Za kolejnymi drzwiami pociągamy za dźwignię - nie nadaje się. Strzelamy do bomby na obrażeniach, ponownie aktywujemy dźwignię. Wskakujemy do wody i płyniemy do końca. Wejdź na górę, pociągnij za dźwignię. Wchodzimy na ogromne terytorium, interesują nas drzwi po prawej stronie. Przechodzimy tam i spotykamy się z szefem Karkinosem. Nasze działania będą wyglądały następująco:

1) Łapiemy piłkę i mocno wpychamy ją do Kirkonas
2) Szybko zniszcz wyklutego kraba i zaatakuj miękki brzuch bossa
3) Biegnij i unikaj podziemnych stworzeń
4) Unikaj tarana

W nagrodę otrzymujemy „Crusher from Kirkonas” – potężny młot, który zadaje kolosalne obrażenia na głowy wrogów. Podchodzimy do dźwigni, aktywujemy ją i po otwarciu mapy globalnej szybko przenosimy się do Elii. Wchodzimy do pracującej z pełną mocą kuźni i zabieramy od starożytnego klucz stwórcy, który pomoże aktywować Straż w hucie. Aby to zrobić, musimy najpierw dostać się do lasu i znaleźć tam konstrukt.

Przenieś górę.

Po wejściu do budynku aktywujemy konstrukt i doprowadzamy go do złącza w podłodze, tak jak wcześniej zrobiliśmy to z kulkami. Strzelamy do tarczy pod drzwiami i przechodzimy po łańcuchu na drugą stronę. Rozprawiamy się z wrogami, zabieramy bombę cienia z małego pomieszczenia i niszczymy obrażenia. Wspinamy się po półkach, belkach i znowu półkach. Zeskakujemy, omijając najniższą półkę i schodzimy po schodach. Zajmujemy się ulotkami i siedliskiem, z którego się pojawiają. Przechodzimy przez drzwi, wchodzimy po schodach w lewo. Po prawej stronie zobaczymy półkę, po której wspinamy się do następnych drzwi.

Znajdujemy się na zewnątrz i biegniemy do drzwi z wielokolorowymi elementami. Ale na razie nie da się go otworzyć, więc wchodzimy do kolejnego budynku. Niszczymy wrogów, wchodzimy po schodach i przechodzimy do kolejnego pomieszczenia. Aktywujemy konstrukt po lewej stronie i używamy go do oczyszczenia ścieżki do drzwi. Wchodzimy na złącze i zeskakujemy z konstruktu. Stawiamy czoła przeciwnikom, aby zniszczyć konstrukt wartownika, konieczne jest, aby przypuścił atak. Szybko odskakujemy i wracając skokiem, uderzamy. Na półkach okrążamy kryształy obrażeń. Dochodzimy do kolejnej sali i omijamy przepaść półkami po lewej stronie. Używając konstruktu, dzielimy kryształy korupcji po przeciwnej stronie. Wracamy tam i aktywujemy dźwignię. Szybko wracamy po moście do konstruktu i korytarzem kierujemy się do hali. Idziemy prosto, stajemy w złączu i zwalniamy łańcuch. Przechodzimy na drugą stronę, strzelamy do bomby po lewej. Instalujemy kulkę w gnieździe, rozprawiamy się z wrogami i stajemy tuż przed kratą obok bomby. Łapiemy go i wrzucamy do piłki - strzelamy. Klucz wyciągamy ze skrzyni, wzdłuż pnączy wracamy do konstruktu. Osiodłamy go, zdejmujemy łańcuch i otwieramy zielone drzwi. Na pnączach na ścianie i suficie dochodzimy do dźwigni. Z pomocą konstruktu przebijamy się do złącza, opuszczamy go i ruszamy dalej. Na arenie walczymy z wieloma wrogami i pięcioma wartownikami, którzy będą atakować po jednym na raz. Najważniejszą rzeczą jest ich niszczenie na czas, aby nie dopuścić do pojawienia się nowych wrogów. Z każdym nowym wartownikiem będzie więcej wrogów i stają się więksi.

Korytarzami docieramy do małego pokoju, w którym w rogu stoi projektant, a na wprost obniżona winda. Wstajemy na windę jako konstruktor. Wspinamy się na lewą stronę przez półkę i wzdłuż ścian przechodzimy na przeciwną stronę. Przechodzimy dalej, po lewej stronie jest projektant. Za jego pomocą podnosimy windę (droga do łącznika z windy jest oznaczona okręgami na podłodze). Tam gdzie stał drugi konstruktor jest łącznik, opuszczamy kratę. Z kolejnym konstruktorem przechodzimy przez miejsce, w którym opadła krata. Wstajemy też w szczelinę i strzelamy do łańcucha. Na belkach wracamy do projektanta, wbijamy je do łącznika przy belce. Drzwi są otwarte, możemy przez nie przejść. Po wyjściu dochodzimy do następnych drzwi po prawej stronie. Mamy do czynienia z manifestującymi szpiegami, a później z dwoma mini-bossami. Nie zapomnij użyć formy Żniwiarza, aby skutecznie pokonywać dużych wrogów. Wchodzimy do środka, wtaczamy kulkę w szczelinę, w kolejnym pomieszczeniu znów znajduje się dwóch dużych wrogów. Nie lubimy kombinacji, wykonujemy kilka ciosów i uników.

Dochodzimy do szefa Lump-construct. Mimo ogromnych rozmiarów wróg ma słaby punkt - serce ukryte pod grubością pancerza. Działania są następujące:

1) Biegamy w kółko, będąc jak najdalej od Uvalnya
2) Uważaj na fale uderzeniowe i skacz, gdy się do nas zbliżą
3) Szybko podnieś jedną z upadłych bomb cienia, rzuć nią we wroga i strzel
4) Uderzamy w upuszczone serce, nie rozpraszając się innymi małymi wrogami
5) Biegamy dalej w kółko, wykańczając haftowanych wrogów

Wchodzimy na górę, wchodzimy w interakcję z ogromnym posągiem, czyli ze Strażnikiem. Po rozmowie siadamy na jego ramieniu, a on zabiera nas do Doliny Ojca Kamieni. Za radą starożytnych wracamy do Eidarda i komunikujemy się z nim.

Serce góry.

Przechodzimy przez kuźnię i komunikujemy się ze Strażnikiem. Most został odrestaurowany, a tymczasem mamy satelitę - Karn. Dojeżdżamy do huty, idziemy okrężną ścieżką. Wchodzimy w interakcję z partnerem - zrzuci nas nad przepaść. Wspinamy się po półkach, czekamy na kocioł i wskakujemy na niego. Przesuwamy się w prawo, przygotowując się do skoku. Zeskakując w dół, pokonujemy przepaść biegnąc wzdłuż ściany. Niszczymy konstrukty, pociągamy za dźwignię po lewej stronie, przechodzimy przez drzwi. Wskakujemy na dźwignię, otwieramy drzwi dla Karna. Biegnie do następnych drzwi i przygotowuje się do ich przytrzymania, kiedy zeskoczymy z dźwigni.

Docieramy do Strażnika i aby go ożywić, musisz zdobyć trzy Serca z Kamienia. Skręć w lewo i idź do pierwszego przejścia. Dochodzimy do struktury. Ptak wskazuje drogę w górę, Karn pomoże ci się tam dostać. Wskakujemy do wody, przepływamy pod nią na drugą stronę. W ten sposób dochodzimy do piłki, teraz musisz otworzyć drzwi. Mijamy dalej, ponownie zanurzamy się w wodzie. Będzie przejście, przez które dostaniemy się do przycisku. Drzwi się otworzyły, Karn je przytrzyma, podczas gdy my wyniesiemy stąd kulę. Wciskamy kulkę na siłę w szczelinę w ścianie. Konstruktor wynurza się spod wody, aktywuje go i cofa się z miejsca, z którego przyszliśmy. Na skrzyżowaniu skręć w prawo, zniszcz kryształy. Idziemy prosto do kolejnego przejścia. Stoimy na złączu, uruchamiamy obwód. Po dojściu do jego połowy wskakujemy w pnącza po lewej stronie. Wspinamy się w górę, potem skaczemy po belkach. W kolejnym pomieszczeniu biegniemy od ściany do ściany, czepiamy się półki. Czekamy, aż przepływ magmy zniknie i szybko biegniemy wzdłuż ściany. Po przejściu przez drzwi mamy do czynienia z wrogami. Docieramy do skrzyni, wyciągamy z niej klucz. Od razu wskakujemy na łańcuch i kierujemy się do oryginalnego pomieszczenia, w którym odblokowujemy zielone drzwi.

Wznosimy się po krętych schodach, mijamy dalej. Karn przeniesie nas na przeciwną stronę i musimy natychmiast wyeliminować małych przeciwników. Idziemy dalej, uwalniamy określony obiekt z kajdan i uzyskujemy umiejętność „Death Grip”, która pozwala przyczepić się do obiektów/celów znajdujących się na odległość. Wracamy z powrotem, używając śmiercionośnego uchwytu, by przekroczyć przepaść, wskakujemy na dźwignię i czekamy, aż Karn przytrzyma drzwi. Albo obejdziemy przejście po lewej stronie. Dalej przechodzimy do pokoju po prawej stronie. Zniszczymy kilku wrogów. Bomby wiszą w prawym górnym rogu, chwytamy je śmiercionośnym chwytem i wrzucamy do mechanizmu po lewej stronie. Idziemy dalej, po belkach po lewej stronie dochodzimy do dźwigni. Aktywuj go, wdrap się po ścianie na półki i wskocz na belkę. W skoku używamy uchwytu, poruszamy się po pnączach na suficie, ponownie skaczemy i znajdujemy się przy dźwigni. Aktywujemy go - most jest całkowicie odrestaurowany. Teraz wspinamy się po ścianie i poruszamy półkami po prawej. Dochodzimy do windy, pociągamy za dźwignię i schodzimy w dół. Wszystko jak zwykle, poruszamy się po belkach, półkach, biegnąc po ścianie używamy śmiertelnego uchwytu. Wciskamy guzik, przyciąga nas Karn i przerzucamy się na drugą stronę. Schodzimy w dół, gdzie możemy aktywować konstrukt i dostać się do Serca Kamienia. Przywiązujemy się do niego i porzucamy go, aby jego partner mógł go dostarczyć do Strażnika. Zostaniemy zaatakowani w windzie, zniszczymy wszystkich i staniemy przed Strażnikiem.

Otworzyła się nowa ścieżka, przekraczamy magmę za pomocą śmiertelnego uścisku. Przechodzimy przez pierwszą rurę, zabijamy ulotki, poruszamy się wzdłuż drugiej rury. Stajemy na przycisku i czekamy, aż Karn przytrzyma kolejne drzwi. Wtedy zrzuci nas nad przepaść, nad drugą przelatujemy sami za pomocą uchwytu. Ożywiamy konstrukt i stajemy w wyznaczonym dla niego miejscu - między dwiema kolumnami. Strzelamy łańcuchem i wspinamy się na centralne wzgórze. Obróć dźwignię w lewo o 360 stopni. Szybko zeskakujemy na dół i przygotowujemy się do wskoczenia na półkę powoli opuszczającej się platformy po lewej stronie. Wspinamy się na łańcuch, od łańcucha do środka. Na pnączach wspinamy się w prawo i dochodzimy do dźwigni. Aktywuj go, pojawiają się mosty. Wracamy, osiodławamy konstrukt i za jego pomocą przechodzimy przez dwa mosty i niszczymy przeszkadzające kryształy.

Znajdujemy się na terytorium, gdzie widzimy drugie serce z kamienia. Niszczymy wrogów i wskakujemy do wody po lewej stronie. Wspinamy się po murze do winorośli, potem po półkach skalnych pomagamy sobie za pomocą śmiertelnego uścisku. Następnie wskocz z powrotem do wody po drugiej stronie. Podążamy do dźwigni wzdłuż półek i belek. Aktywacja dźwigni spowoduje podniesienie się poziomu wody. Wracamy do Karn i jadąc konstruktem podjeżdżamy do łamacza kamieni. Pociągamy za pobliską dźwignię, konstrukt zostaje zniszczony, a jego kula wpada do dziury. Ta kula następnie ląduje w kotle, który zapada się pod ciężarem. Okresowo na dnie przejeżdżających kotłów pojawia się bomba. Przyciągamy go śmiertelnym uściskiem i rzucamy w kryształy powyżej. Wspinamy się, wyjmujemy klucz ze skrzyni. Otwieramy drzwi obok, wtaczamy kulkę z powrotem do gniazdka w podłodze. Wspinamy się po ścianach, skacząc z jednej na drugą i docieramy do Heart of Stone. Wracamy do Guardiana, w pomieszczeniu z mostami poziom wody się podniósł. Zeskakujemy na dół i wspinamy się po wskazanych półkach. Dochodzimy rurami do przycisku otwierającego drzwi.

Pozostaje ostatnie serce, jeśli nie wiemy, dokąd iść, prosimy Pył, aby wskazał drogę. Interesują nas drzwi kratowe, przez które Karn pomoże przejść. Po prawej stronie będzie dźwignia, aktywuj ją. Odbudowujemy konstrukt, za jego pomocą przecinamy ścieżkę, niszcząc kryształy. Sercem czyścimy pomieszczenie i stajemy w odpowiednim gnieździe pośrodku. Wspinamy się po ścianie, mijamy dalej. Używając śmiertelnego uchwytu, skokiem docieramy do belki. Poruszamy się po nich, potem długi bieg po ścianie, używając uchwytu. Do Serca docieramy dość szybko, ale najciekawsze przed nami. Gdy tylko uwolnimy Skażone Serce, Karn je zabierze, a my znajdziemy się w pułapkach, sam na sam z bossem Skażonej Straży. Jest raczej przeciwnikiem na rozgrzewkę, bo później czeka nas epicka bitwa. Schemat działania jest następujący:

1) Unikanie klaśnięć i niebezpiecznych obrotów
2) Szybko wykonaj serię ataków kosami, a gdy wróg zostanie osłabiony - dodatkową bronią

Podchodzimy do strażnika i zastygamy w zwątpieniu. W końcu Serce jest zepsute przez zepsucie, a aktywowanie strażnika tym przedmiotem może prowadzić do najstraszniejszych konsekwencji. I tak się składa, że ​​obrońca, który powinien być główną bronią w walce z korupcją, sam stał się tą właśnie korupcją. Podążamy za nim, to znaczy wychodzimy z tego miejsca i docieramy do Trestone. Następnie udajemy się do lasu, gdzie spotkamy szalejącego Strażnika. Bitwa odbędzie się w kilku etapach:

Scena 1:
1) Biegnij zgodnie z ruchem wskazówek zegara (na koniu) i unikaj uderzeń młotkiem
2) Odległość od Opiekuna - jak najdalej
3) Trzymaj celownik, a gdy tylko młot wroga znajdzie się na ziemi, strzel w bomby cienia na jego ręce
4) Szybko podbiegamy do Serca i przyciągamy się do niego śmiertelnym uściskiem, zadając trzy ciosy
5) Powtarzaj te kroki, aż ramię całkowicie opadnie

Etap 2:
1) Biegniemy w dowolnym kierunku, najważniejsze, żeby nie zderzyć się z ogromną bombą cienia
2) Strzelamy w bombę, aż leci w górę
3) Stoimy tuż za Strażnikiem, ale nie zbliżamy się do niego
4) Bomba poleci w naszym kierunku, ale zderzy się z przeszkodą między nami, czyli ze Strażnikiem
5) Szybko podbiegamy do przewróconej armaty, wspinamy się po niej i skokiem chwytamy się Serca; wyrzuć trzy standardowe ciosy
6) Powtarzaj te kroki, aż ramię całkowicie opadnie
Oglądamy wideo o zniszczeniu ostatniego Serca. Starożytny o ostatniej sile ponownie przywraca oczyszczonego Strażnika, aby mógł usunąć zepsucie ze ścieżki.

Drzewo życia.

Docieramy do feralnego miejsca, gdzie komunikujemy się z bratem Absalonem, który stał się Korupcją. Potem porozmawiamy z kupcem, możemy kupić od niego potężniejszą broń, zbroję i mikstury.

Władca Kości

Docieramy do Rozpadliny Lewiatana i wchodzimy do budynku. Biegamy po ścianach, używamy śmiercionośnego uścisku. Poruszamy się wzdłuż winorośli, schodzimy coraz niżej. Wstajemy na guzik i czekamy, aż wszystkie kraty się otworzą. Następnie szybko biegnij od ściany do ściany. Wejdź w drzwi po lewej i walcz ze szkieletami. Mijamy dalej, przed mostem skręcamy w lewo. Chwytamy bombę i zaczepiamy ją obok mechanizmu. Przechodzimy po moście, z drugiej strony celujemy i strzelamy do bomby. Most został odrestaurowany, mijamy go i wyjmujemy ze skrzyni klucz. Zajmujemy się pojawiającymi się błędami. Przy pierwszym moście możesz wskoczyć na belkę i dostać się do wyjścia. Otwieramy zielone drzwi, schodzimy po belce. Niszczymy kilka szkieletów, schodzimy po schodach. Wysiadamy, na koniu docieramy na Serpent Peak. Obejrzyjmy wideo. Docieramy do Sali Tronowej, nie jest to takie trudne. Wspinamy się coraz wyżej, skaczemy na latarnie. Przybywając na miejsce próbujemy wejść do Władcy Kości. Strażnicy nas nie wpuszczają, bo wymaga to zgody radnego. Z kolei Doradca również nie chce nas wpuścić, ale godzi się na jeden warunek – pokonać Mistrza areny.

Opłata królewska.

Docieramy do Złotej Areny, po drodze omijamy przepaść wzdłuż winorośli na ścianie i suficie. Schodzimy krętymi schodami. Przekręcamy latarnię, chwytając jeden z boków o 180 stopni, otwierając w ten sposób drugie drzwi. Aby przyciągnąć uwagę Czempiona, musisz znaleźć trzy kamienie duszy. Skręć w prawo i wdrap się na półkę. Przechodzimy przez drzwi, schodzimy po stromych schodach, omijając przepaść biegnąc po ścianie. Zajmujemy się dużą liczbą szkieletów i przechodzimy do kolejnego pomieszczenia. Wstajemy na guzik na centralnym wzgórzu. Klatka się otworzyła, podnosimy bombę chwytem duszącym. Rzucamy nim w latarnię, przyciągamy do siebie sam fundament, który pozostaje po wybuchu. Zakładamy go na guzik i idziemy dalej wzdłuż otwartej kraty. Biegamy od ściany do ściany, żeby nie wpaść do dołu. Nie skręcając do pokoju, przechodzimy dalej, popychamy mechanizm i przyciągamy latarnię do siebie. Teraz możemy zajrzeć do pokoju i zawiesić latarnię na wyciągniętej dłoni posągu pośrodku. Przekręcamy się i kierujemy jasne światło na drzwi. Dochodzimy do pierwszego kamienia duszy, wyrywamy go z czoła posągu. Wracamy, krata blokuje drogę - musimy uporać się z robakami. Ten pistolet jest do tego idealny. Wracamy z powrotem, otworzą się nowe drzwi, z których pojawią się szkielety. Biegniemy korytarzem i wspinamy się po półkach. Przeskakujemy po belkach na przeciwną stronę. Pociągamy za dźwignię i wychodzimy na arenę. Włóż kamień duszy do głowy posągu.

Zajmujemy się szkieletami i idziemy na górę do następnych drzwi. W środku skręć w lewo i wejdź po stromych schodach. Z zawalonej połowy mostu przyciągamy bombę cienia. Docieramy do latarni i rozbijamy pobliskie kryształy. Za nimi będzie kolejna bomba, chwytamy ją i rzucamy przez przepaść. Poruszamy się wzdłuż ścian na przeciwną stronę. Wysadź bombą kryształy w pobliżu latarni. Kierujemy latarnię w kratę, idziemy do końca i w prawo. Wyciągamy latarnię z przycisku, niszczymy wrogów i kładziemy ją na przycisku obok posągu z latarnią. Dochodzimy po ścianach do poprzedniego posągu z latarnią i kierujemy go na kratę. Wyciągamy latarnię z przycisku śmiercionośnym uchwytem i zawieszamy ją na posągach powyżej (wchodzimy po pokręconych schodach). Most został odrestaurowany, przekraczamy go, przechodzimy przez drzwi i schodzimy w dół. Niszczymy wiele skrzynek, jeśli potrzebne są mikstury zdrowia. Idziemy dalej, rozprawiamy się z robakami i szkieletowymi łucznikami. Zabieramy drugi kamień duszy, po otwartej ścieżce wracamy na arenę. Włóż kamień duszy do głowy posągu.

Podchodzimy do środkowych drzwi. W korytarzach napotykamy ogromną liczbę szkieletów wojowników i szkieletów niszczycieli. Te ostatnie są szczególnie niebezpieczne, pełnią rolę mini-bossów. Po ominięciu mostu stajemy na przycisku i szybko podbiegamy, przyciągamy bombę. Wstajemy na platformę i wrzucamy bombę do mechanizmu. Znajdujemy się po drugiej stronie, gdzie znajdujemy trzeci kamień duszy. Ale zanim go zdobędziesz, musisz pokonać guz Skorobeyi. Po jego ataku szybko podciągnij się do niego i zadaj potężne ciosy combo od tyłu. Jeśli atakujesz od frontu, wróg szybko nakłada tarczę, co komplikuje proces zniszczenia. Zabieramy kamień duszy i wracamy na arenę. Włóż kamień duszy do głowy posągu. Gnashor pojawia się w postaci podziemnego robaka. Kiedy się wychyla, jego głowa świeci niebieskim światłem, szybko toczymy mecz śmierci. Pokonujemy bezbronnego wroga, dopóki nie zejdzie ponownie pod ziemię. Gdy wróg w końcu wypełznie spod ziemi, rozpocznie się prawdziwa walka. Nasze działania będą wyglądały następująco:

1) Trzymaj się z dala od wroga, gdy wyjmie robaka i zacznie go uderzać o ziemię
2) Atakujemy Gnashora, a gdy pojawia się jego niebieski talizman, szybko go przyciągamy
3) Zadajemy jak najwięcej ciosów, dopóki nie zniknie pod ziemią
4) Biegamy po terenie i jak tylko ziemia pod nami grzechocze, robimy unik

Po pokonaniu Mistrza otrzymujemy Złotą Czaszkę. Otwieramy mapę globalną i szybko przenosimy się do Wiecznego Tronu. Komunikujemy się z Doradcą, a następnie z Królem. Prosimy go o dostarczenie Źródła Dusz. Musisz ukończyć zadanie odnalezienia i uwolnienia trzech nieśmiertelnych lordów.

Farisir.

Docieramy do grobowca Farisira. W środku uderz w kryształ na środku windy i zejdź na dół. Poruszamy się po korytarzach, zajmując się mumiami. W pomieszczeniu z przyciskiem skręć w prawo i wdrap się na górę. Oczyszczamy teren z kryształów za pomocą bomb. Zeskakujemy i ściągamy duży posąg. Stoimy na przycisku, dalej ciągniemy posąg do siebie tak, aby znajdował się bezpośrednio przed nami. Bomby wiszą po lewej stronie, rzucamy nimi w posąg, tym samym odsuwając je od nas. Gdy jest pod kratami, zostawiamy przycisk i idziemy dalej. Na windzie uderz w kryształ z cyfrą rzymską (I). Wchodzimy do jedynego pokoju z testem. Na półkach po lewej stronie dochodzimy do mechanizmu. Popychamy go i przechodzimy na przeciwną stronę, używając śmiertelnego uścisku. Stąd widzimy bomby cienia przyklejone do pierścienia pośrodku. Chwytamy go i wrzucamy do mechanizmu po przeciwnej stronie. Wracamy na pierwotną pozycję i strzelamy do bomby. Kiedy oba pierścienie są na tym samym poziomie, szybko przeleć na drugą stronę. Wyciągamy klucz ze skrzyni i wracamy. Wskakujemy do dołu i wspinamy się, niszcząc wcześniej zombie. Stawiamy czoła duchom, rozprawiamy się z nimi i docieramy do windy. Wchodzimy na trzecie piętro, otwieramy zielone drzwi. Poruszamy się po korytarzach, niszcząc duchy i jednego generała. Znajdujemy się gdzieś pomiędzy trzecim a czwartym piętrem. Na półkach przechodzimy na drugą stronę. Strzelamy do bomby na krysztale po lewej stronie. Schodzimy do dźwigni, aktywujemy ją i pojawia się most. Jak zauważyliśmy, nieco wyżej przy moście znajduje się kolumna, ciągniemy ją do przycisku pośrodku. Wracamy w górę między trzecim a czwartym piętrem. Wskakujemy na windę, wjeżdżamy na piętro i przez środkowe drzwi docieramy do Farisira. Wróg nie będzie stanowił problemu, a on nie ma żadnych specjalnych ruchów. Dlatego po prostu atakujemy Farisira i unikamy jego ciosów. Czasami przywoła szkielety, ale są to też bardzo łatwe cele.

Dostajemy możliwość wezwania nieśmiertelnego pana. Stajemy w centrum i wciskamy odpowiedni przycisk. Każemy mu stanąć na guziku za kratkami.

Arbiter.

Wychodzimy (jest to możliwe z mapy globalnej) i udajemy się do grobowca Arbitra. Po drodze napotkamy przeszkodę, staniemy w kręgu i wezwiemy Pana. Kierujemy go do dźwigni za kratami po lewej stronie. Po dotarciu do grobowca wchodzimy do środka i dochodzimy do dźwigni, ogrodzonej ze wszystkich stron kratami. W następnym pokoju wołamy stojącego w kręgu lorda i kierujemy go do dźwigni. Mijamy dalej, skręcamy do pokoju po prawej stronie. Szybko wzywamy lorda, aby pomógł uporać się z wrogami. Pociągamy za dźwignię i idziemy do nieśmiertelnego do przycisku za kratami. Wracamy do centrum, zeskakujemy. Pociągnij kolumnę między dwiema platformami. Wskakujemy na nie i idziemy na spotkanie z Arbiterem. Na jego prośbę wyruszamy po trzy niespokojne dusze, a potem wróci do Władcy Kości.

Przechodzimy przez wskazane drzwi, poruszamy się po moście iw korytarzu walczymy z Liczem, który przywołuje niekończące się szkielety. Oczywiście kierujemy wszystkie siły przeciwko głównemu wrogowi, starając się jak najszybciej uporać z nim. Idziemy dalej korytarzem, wzywamy pana po prawej i wchodzimy do drzwi po lewej. Wysyłamy go na guzik, przechodzimy przez most. Podobnie z kolejnym mostem, ale nie otwiera się do końca. Dlatego w skoku używamy śmiertelnego uścisku. Przyciągamy latarnię i kładziemy ją obok. Wewnątrz ściany po lewej stronie zauważymy bomby i za ich pomocą zniszczymy kryształy po bokach nieodsłaniającej połowy mostu. Z latarnią przechodzimy do środka i wieszamy ją na posągu. Obróć go o 90 stopni i wyślij do przycisku sojusznika. Wchodzimy do kolejnego pomieszczenia, przed dotarciem do schodów wspinamy się po półkach po prawej stronie. Skaczemy na zmianę i trzymamy się chwytem. Wchodzimy na górę i uwalniamy pierwszą duszę. Następnie rozprawiamy się z wrogami i wracamy do lorda.

Idziemy do następnych drzwi i po przejściu przez most od razu napotykamy wrogów oraz bossa Torturer. Jest tak powolny i słaby, że gdybyśmy po prostu biegali w kółko i strzelali z pistoletu, bardzo szybko byśmy go pokonali. Atakujemy jednak wszystkim, co mamy. Wróg ma jednak jedną mocną stronę - Dręczyciel atakuje bardzo ostro, dlatego uważnie go obserwujemy i często robimy uniki. Wymaga klucza, aby przejść dalej. Skręcamy w inny korytarz, nazywamy nieśmiertelnym. Wskazujemy mu przycisk za rogiem. Na ścianach znajdowały się przydatne przeszkody, na nich docieramy na tylną stronę kraty. Nie zapomnijmy użyć uchwytu śmierci na ostatnim skoku, by zaczepić lorda. Przechodzimy przez szczelinę, znowu przyciąga nas ściana. Ruszamy do przodu, po prawej stronie dostrzegamy dźwignię otwierającą kolejne drzwi. Przeszukujemy skrzynię w pokoju i zabieramy klucz. Zeskakujemy przez dziurę naprzeciwko dźwigni. Otwieramy zielone drzwi i znajdujemy się przy zniszczonych schodach. Za pomocą śmiertelnego uścisku wspinamy się do centrum. Ponownie używamy uchwytu, czepiamy się półki. Skaczemy po zakręcie, szybko nakładamy chwyt dwa razy, wspinamy się wyżej po ścianie, ponownie skaczemy w zakręcie - trzymamy chwyt. Wchodzimy na samą górę, zabieramy drugą duszę i po wykończeniu wrogów wracamy do Arbitra.

Wychodzimy centralnymi drzwiami do ostatniej duszy. Przechodzimy przez przepaść, wzywamy pana i wchodzimy do windy. Rozprawiamy się z wrogami i uderzamy w kryształ, który przeniesie nas na drugie piętro. Jednak uniemożliwia nam to kryształ korupcji. Wysyłamy nieśmiertelnego do przycisku otwierającego kratę, za którym znajdują się bomby cienia. Wspinamy się na górę i prosto stamtąd wrzucamy bombę do kryształu. Zeskakujemy na platformę i idziemy dalej. Wspinać się, zabierać duszę. Widzimy zawieszonego Strażnika Kości. Przyciąga nas do niego śmiertelny uścisk i uderzenie. Wtedy pojawia się Kościany Gigant. Z nim też wszystko jest dość standardowe - atakujemy, robimy uniki. Wracamy do Arbitra.

Przed nami pojawia się ostatni sługa Króla, który wysyła nas na nowe próby.

Wasilewowie.

Zanim udamy się do Złotej Areny, zaopatrzmy się w mikstury zdrowia. Po przybyciu na miejsce wskakujemy do portalu i znajdujemy się w Psycameron. Walczymy z Walkerami - bardzo silnymi przeciwnikami. Jak najczęściej robimy uniki i uderzamy, dopiero po ich ataku. Idziemy dalej, wołamy już dwóch panów. Pierwszego wysyłamy do przycisku po prawej, stajemy tuż pod drzwiami i wskazujemy drugiemu panu przycisk po lewej stronie. Przechodzimy dalej, wzywamy panów. Stoimy na przycisku po lewej stronie i gdy most zostanie odrestaurowany wysyłamy lorda do przycisku za kratami. Wchodzimy po schodach, widzimy czerwone drzwi. Pod nim jest przejście, tam wskakujemy. Kierujemy nieśmiertelnego do przycisku za kratkami. Mijamy dalej, schodzimy w dół po długiej belce. Na wzniesieniu znajdują się trzy mechanizmy naścienne. Kolejność aktywacji jest następująca: środek - prawo - lewo. Wyciągamy klucz ze skrzyni i wracamy na belkę.

Otwieramy zielone drzwi, obserwujemy pewnego pajęczaka. Wzywamy panów, stajemy na guziku przed mostem. Patrzymy ukośnie w lewo i wysyłamy do przycisku asystenta. Drzwi po przeciwnej stronie otworzyły się. Jedziemy tam, nie śpieszy nam się biegać po ścianach na półki. Patrzymy w dół iw prawo, wysyłamy do przycisku pana. Teraz biegniemy wzdłuż ściany i znajdujemy się tuż pod kratą, która wkrótce się otworzy. Zeskakujemy bezpośrednio z półki i śmiertelnie uściskiem przyciąga nas sojusznik. Wspinamy się po schodach, nie skręcając w prawo, idziemy dalej do przodu. Schodzimy w lewo, widzimy przycisk za kratami i wysyłamy do niego asystenta. Poruszamy się po korytarzu, podnosimy most, uruchamiając mechanizm ścienny po lewej stronie. Przechodzimy przez nie i dochodzimy do drzwi.

Wzywamy lordów w małym pomieszczeniu i natychmiast pojawiają się wrogowie. Nie będzie trudno poradzić sobie nawet z dwoma Lumpy Scarabs, ponieważ dwóch nieśmiertelnych to straszna siła. Idziemy dalej, dojeżdżamy wzdłuż ściany do mechanizmu i aktywujemy go. Wchodzimy w otwarte drzwi i idziemy walczyć z bossem, a dokładniej z dwoma bossami - Wasilowem i Echidną. Oboje dzielą jedno zdrowie na dwa. Na początku walka będzie wydawać się łatwa, ale od drugiej połowy zdrowia będziesz musiał uważnie się rozglądać i nie tracić z oczu podstępnych Wasilów. Nie stoimy na drodze pająkowi, aby nie zawadzać prądem po uszy. W ten sposób pokonujemy ostatniego władcę i wracamy do Władcy Kości na Wiecznym Tronie.

Miasto umarłych.

Król wysłał nas do Miasta Umarłych. Użyj zdolności Spirit Separator. Każdy z bocznych posągów przesuwamy w przeciwnym kierunku, nie puszczając ich. Stosujemy poprzedni wygląd, ponownie wybierając tę ​​samą umiejętność. Wchodzimy do środka, zajmujemy się szkieletami i generałem. Stoimy na przycisku w rogu, używamy separatora dusz. Jeden egzemplarz wysyłamy na przeciwną stronę, a drugim wspinamy się po półkach i przesuwamy mechanizm. Pomysł w kolejnym pomieszczeniu kierujemy się do przejścia po lewej stronie. Obchodzimy przepaść biegnąc wzdłuż ściany, skręcamy w prawo i dochodzimy do dźwigni. Używamy separatora spirytusu, jednym egzemplarzem przekręcamy dźwignię o 180 stopni w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, a drugim przechodzimy do kolejnego pomieszczenia, podnosimy bombę ze ściany po lewej. Wracamy do pomieszczenia z dźwignią, po prawej stronie widzimy mechanizm, rzucamy w niego bombę. Po lewej zwalnia się platforma, wspinamy się na nią głównym bohaterem i używamy separatora duchowego. Jednym przekręceniem dźwigni, drugim przeciągamy platformę na drugą stronę. Jesteśmy w następnym pokoju. Wejdź po schodach, idź prosto i zeskocz przez wyrwę w podłodze. Wyciągamy klucz ze skrzyni, aktywujemy mechanizm po lewej stronie. Docieramy do zielonych drzwi, otwieramy je i ruszamy dalej.

Gdy tylko wejdziemy na most, od razu korzystamy z separatora spirytusu. Z kopią wspinamy się po półkach po prawej stronie. Wznosimy się na sam szczyt od ściany do ściany. Przekręcamy dźwignię, obracając w ten sposób most w innym kierunku. Z drugim egzemplarzem idziemy dalej i szukamy mechanizmu ściennego otwierającego drogę do latarni. Akceptujemy stan poprzedni i wracamy z powrotem. Przyciągamy do siebie latarnię, do posągu dochodzimy przez przejście, w którym jest przepaść. Kładziemy go bezpośrednio na krawędzi, przechodzimy przez ścianę i ciągniemy do siebie. Montujemy latarnię na posągu, obracamy ją o 180 stopni, a następnie ruszamy otwartą ścieżką. Wspinamy się po pnączach, nie boimy się skakać w zakręcie, więc możemy złapać się śmiertelnego uścisku. Poruszamy się po półkach skalnych i wkrótce napotykamy dwa duchy. Widać tu dwie dźwignie - dużą przyścienną i zwykłą znajdującą się po drugiej stronie. Używamy separatora ducha i aktywujemy dźwignię w ścianie, biegniemy do kolejnej dźwigni, która obraca most. Nie będziemy mogli wrócić, więc przybieramy swój dawny wygląd i ponownie dzielimy się na dusze. Aktywujemy dźwignię ściany, przy drugiej kopii przyciągamy bombę naprzeciwko. Przechodzimy przez most i skręcając w lewo wrzucamy bombę do mechanizmu. Teraz możemy iść dalej, przed nami kolejny mechanizm, przechodzimy przez drzwi po lewej stronie. Idziemy dalej, aż dojdziemy do kolejnego mechanizmu, który otworzy drzwi na dole. Wskakujemy na most i idziemy na arenę. Walczymy z trzema duchami, generałem i trzema oprawcami! W pobliżu znajdują się dwie skrzynie, w których znajdziemy mikstury zdrowia. Przechodzimy dalej, czepiamy się dźwigni i ogień zaczyna się podnosić. Szybko poruszamy się po półkach i wychodzimy na górę.

Wychodząc, przebijamy się do kolejnych drzwi, jednocześnie niszcząc pojawiających się wrogów. Uratujemy wygląd Żniwiarza przed Liszami, które będą ścigać abominacje - również bardzo groźne kreatury, atakując je, odnosząc obrażenia.

Docieramy do holu, gdzie na górze widzimy snop światła. Musisz się tam dostać, w tym celu idziemy prosto przez kolejne drzwi. Wznosimy się w górę, omijamy kratę przez ścianę. Stajemy na przycisku i używamy separatora spirytusu. Z kopią biegniemy po ścianie do mechanizmu i aktywujemy go. Wracamy do pierwotnego stanu i przechodzimy przez otwarte drzwi. Stąd nie będzie trudno przeskoczyć do posągu za pomocą śmiertelnego uścisku. Przekręcamy posąg emitując światło o 180 stopni. Przechodzimy na drugą stronę i walczymy z kilkoma progami zwalniającymi. Następnie chwytamy bombę i niszczymy kryształy. Wspinamy się, wychodzimy na balkon. Wąż krąży w powietrzu, więc gdy tylko odleci, szybko podnosimy klucz ze skrzyni. Wracamy i widzimy, że możesz wspiąć się na zielone drzwi od dołu wzdłuż półek. Więc zróbmy to i przejdźmy do miejsca z dwoma przyciskami. Chodzi o to, aby przenieść platformę z jednego pokoju do drugiego, tak jak robiliśmy to wcześniej. Na początek stajemy na jednym przycisku i nakładamy separator spirytusowy. Stoimy z kopią na kolejnym przycisku. Z drugim egzemplarzem wspinamy się na górę i przesuwamy platformę jak najbliżej nas. Bierzemy poprzednią formę i stajemy na platformie, ponownie używamy separatora dusz. Jeden egzemplarz naciśnie przycisk odpowiadający za najbliższą kratę, a drugi przytrzyma platformę dalej. Pierwsza kopia zostanie przesunięta na sąsiedni przycisk, druga kopia przesunie platformę na przycisk obok drzwi. Akceptujemy poprzednią formę i idziemy dalej. Aktywujemy mechanizm po lewej stronie, lecimy do centrum. Odwracamy posąg z powrotem do miejsca, w którym znajduje się bomba. Wracamy tam i rzucamy bombą w kryształ. Wciskamy mechanizm na posąg i schodzimy w dół. Podchodzimy do drzwi, w które skierowany jest słup światła i spotykamy się z szefem Howling Bolshak. Działamy w następujący sposób:

1) Unikamy prostych ciosów; kiedy wróg wykonuje cios zamaszysty, porusza ręką najpierw w małym, a potem w dużym okręgu. Biorąc to pod uwagę, szybko przechodzimy od dużego do małego koła.
2) Atakujemy Bolshaka w ręce (po prostym uderzeniu) i głowę (po zamaszystym uderzeniu)
3) Dobijamy osłabionego wroga
4) Ukryje się w dole, a musimy posiekać wiele szkieletów, które pojawiają się od środka.

Idziemy dalej i spotykamy się ze Starszym Krukiem, który mówi, że musimy odwiedzić Drzewo i odebrać stamtąd klucz, zanim dotrzemy do Źródła Dusz. Otwórz mapę globalną i szybko się tam przenieś. Przechodzimy przez bramę do Utraconego Światła.

Klucz do odkupienia.

Wskakujemy do Kryształowej Wieży, gdzie spotykamy Skażone Anioły. Mamy do czynienia z kilkoma, wtedy na ratunek przyjdzie prawdziwy wojownik światła Nathaniel. Po rozmowie z nim możemy kupić wszystko, czego potrzebujesz. Wchodzimy do wieży, pociągamy za dźwignię i znajdujemy się na górze. Idziemy w lewo, rozprawiamy się z wrogami. Na półkach na murze omijamy przepaść i niszczymy pozostałe anioły. Wskakujemy do dziury i stamtąd wznosimy się po półce. Odchodzimy i korzystamy z separatora spirytusu. Z jednym egzemplarzem docieramy do bomby, chwytamy ją i idziemy na skraj dołu. Drugim egzemplarzem przyciągamy go z drugiej strony śmiertelnym uściskiem i po dotarciu do kryształu rzucamy nim. Przybieramy zwykły wygląd i biegniemy do miejsca, w którym znajdował się kryształ. Po półkach skalnych i pnączach wspinamy się na sam szczyt. Spotykamy się z Archontem i prosimy go o klucz. Obiecuje pomóc, jeśli zdobędziemy na Ziemi rózgę Arafela.

Różdżka Arafela.

Wskakujemy do portalu i od razu znajdujemy się w gąszczu rzeczy: obserwujemy walkę aniołów ze złymi duchami. Pomagamy Urielowi radzić sobie ze stadami. Chwytamy broń w kącie i gra zamienia się w strzelankę. Dostępnych jest kilka trybów strzelania, coś w rodzaju karabinu maszynowego i strzelby. Po oczyszczeniu terenu komunikujemy się z aniołem. Dowiadujemy się, że Różdżka została złamana, a jej części rozrzucone po całym mieście. Ruszamy do przodu nie wypuszczając broni z naszych rąk. Na widok wrogów taktownie się wycofujemy. Mikstury staną się niezwykle cenne, często wypadają z wrogów, dlatego staramy się ich nie przegapić. Wchodzimy do metra, schodzimy na dół. Tutaj znajdziemy laskę Arafela, wyjdziemy i ponownie spotkamy Uriela.

Przechodzimy kanałami i ponownie wychodzimy na ulice. Przy wyjściu możemy podnieść potężniejszą broń. Raven powie ci, gdzie się udać, jeśli pojawią się problemy. Spotykamy wysokiego szefa Nossa. Strzelamy do niego, dopóki nie zostanie całkowicie zniszczony; strzelamy do latających stworzeń tylko wtedy, gdy jest ich za dużo. Uszkodzenia od nich są niewielkie i pojawiają się stale. Schodzimy do tunelu i wydaje się, że napływ wrogów nie zatrzyma się aż do drugiej części Różdżki. Najważniejsze, aby nie zostawiać stworzeń za nami i pewnie iść naprzód. Podnosimy Oko Arafela i po wyjściu spotykamy się z Urielem.

Przechodzimy przez budynek i wychodzimy na ulicę po drugiej stronie. Niszczymy wszystko, co stanie nam na drodze. Przechodzimy pod most, następnie wspinamy się na niego i wracamy już na jego powierzchnię. Na końcu ścieżki podnosimy ostatnią część Różdżki i wracamy do Uriela. Wchodzimy do portalu i idziemy do Archonta w Kryształowej Wieży. Dajemy mu Różdżkę, dostajemy transport, którym możemy dostać się do zamku.

Miejsca herezji.

Niestety nie możemy zapanować nad ptakiem, więc po prostu patrzymy na tutejsze krajobrazy. Po dotarciu do cytadeli wchodzimy do środka i biegniemy w lewo. Wdrap się po ścianie, przekręć dźwignię. Woda poniżej jest oczyszczona z uszkodzeń, zeskakujemy i przechodzimy przez drzwi. W pomieszczeniu z uszkodzeniami skręć w prawo, wyjdź. Wejdź po schodach, wejdź do środka i wdrap się po półkach. Idziemy dalej, oglądamy małą scenkę przerywnikową. Trzymając się śmiertelnego uścisku, lecimy dalej i niszczymy kilka aniołów. Obok kryształów biegniemy wzdłuż ściany i znajdujemy się po drugiej stronie. Stajemy na dużym kole po lewej stronie i nakładamy separator spirytusowy. Z pierwszą kopią stoimy na przycisku po prawej stronie, drugą - przechodzimy przez otwarte przejście. Wdrap się na lewą półkę, skręć w lewo i stań na przycisku. Przyjmujemy starą formę. Wychodzimy z dołu po drugiej stronie, wspinamy się po ścianie. Łapiemy bombę i rzucamy nią w kryształy pośrodku. Przelatujemy nad przepaścią i wchodzimy do budynku. Zeskakujemy, uderzamy łańcuchami w niebieską piłkę. Otrzymujemy nową umiejętność Podróżnik w próżni. Tworzymy portal w niebieskim obszarze na ścianie i ten sam na górze. Dolnym portalem przechodzimy do górnego. Wracamy z powrotem przeskakując nad przepaścią. Instalujemy dwa nowe portale i udajemy się na sąsiednią wyspę. Pociągnij za dźwignię, zeskocz w dół. Teraz tworzymy naładowane portale (przytrzymując przycisk) na ścianie i podłodze. Wlatujemy do tego na ścianie i lecimy na górę. Idziemy do przodu, niszcząc nowe anioły, które są w stanie wzywać słabszych aniołów. Omijamy przepaść za pomocą portali, docieramy do jasnej kuli. Tworzymy przy nim portal, rozglądamy się i widzimy w oddali kolejną taką kulę. Tworzymy portal, a most jest wolny od kryształów. Idąc trochę do przodu, po lewej stronie widzimy przejście. Tworzy dwa zainfekowane portale - na ścianie iw podłodze. Tutaj warto wybrać broń i strzelać do wielu dusz. Wejdź po schodach i wejdź do budynku. Mamy do czynienia z wrogami, stoimy w centrum. Użyj rozdzielacza duchów i użyj kopii, aby wspiąć się na dwie dźwignie po bokach.

Wspinamy się po ścianie, raz na górze otwieramy portal przed kulą. Spoglądamy w dół, tworzymy kolejny portal przy kolejnej kuli. Woda jest czysta, podążamy za strumieniem. Po dotarciu do końca chwytamy bombę po prawej i niszczymy kryształy po lewej. Wspinamy się po pnączach, idziemy dalej, aż wyjdziemy na drugą stronę. Przed sobą widzimy zamknięte drzwi, po prawej kryształy, więc idziemy w lewo. Zeskakujemy, niszczymy wrogów. Przechodzimy dalej, zeskakujemy przez dziurę w podłodze. Widzimy kulę i miejsce do stworzenia portalu. Wychodzimy na zewnątrz, rozprawiamy się z wrogami. Latamy za pomocą śmiertelnego uchwytu, wspinamy się po półkach i biegamy po ścianach. Będąc na górze widzimy dwie dźwignie i przez szybę obserwujemy dwa obszary dla skierowanych do siebie portali. Każdy z nich odpowiada za własną dźwignię. Musimy się upewnić, że ten po prawej jest wyżej niż po lewej i wtedy będziemy mogli przelecieć nad przepaścią. Na zewnątrz, niedaleko dźwigni, jest jeszcze jedno miejsce, w którym możesz stworzyć portal. Robimy to w następujący sposób:

1) Użyj separatora spirytusu i użyj jednej kopii, aby obrócić pierwszą dźwignię
2) Z drugiego egzemplarza tworzymy dwa portale i obracamy nim drugą dźwignię
3) Z pierwszą kopią zaglądamy do portalu na ścianie i tworzymy przez niego kolejny zainfekowany portal, przekręcamy dźwignię
4) Puszczamy dźwignię drugiego egzemplarza i przelatujemy na drugą stronę przez portal na ścianie, aktywujemy dźwignię otwierającą drzwi.

Stosujemy poprzednią formę i idziemy krótką ścieżką do miejsca, w którym była piłka. Tworzymy portal, wracamy w górę. Przechodzimy dalej przez otwartą kratę. Biegnij wzdłuż ściany, zniszcz anioły. Wyciągamy klucz ze skrzyni, wspinamy się po półkach w górę. Zbombarduj, zniszcz kryształy i podejdź do zamkniętych drzwi. Wchodzimy do środka i tworzymy portal.

Poruszamy się wzdłuż odpływu, przekraczamy otchłań w śmiertelnym uścisku. Docieramy do budynku i wchodzimy do środka. Radzenie sobie z nadchodzącymi wrogami. Jesteśmy w miejscu, gdzie są liczne przepaści. Stwórz portal na ścianie na wprost i kolejny w prawym dolnym rogu. Przekraczamy przepaść, używając śmiercionośnego uchwytu i wskakujemy wprost do portalu. Stwórz płatny portal nad głową. Wchodzimy do dolnego portalu, wylatujemy z górnego i biegniemy wzdłuż ściany. Ponownie tworzymy dwa płatne portale. Wspinamy się po półkach.

Niszczymy wrogów i docieramy do mechanizmu. Używamy separatora spirytusu, jednym przekręcamy mechanizm, drugim przedłużamy platformę. W zwykły sposób wspinamy się na platformę i ponownie nakładamy spirytusową przegrodę, tym razem już wpychając platformę do środka. Przechodzimy dalej, przy mechanizmie używamy separatora ducha. Jednym egzemplarzem przekręcamy mechanizm, drugim tworzymy naładowane portale poniżej i przy mechanizmie. Z pierwszym egzemplarzem zwalniamy dźwignię, schodzimy w dół i patrząc przez portal tworzymy kolejny naładowany portal. Teraz bierzemy poprzedni wygląd i wracamy wzdłuż wyspy do pierwszego mechanizmu. Idziemy dalej do kuli i tworzymy naładowany portal na ścianie. Wykonujemy operację przesuwania platformy od zewnątrz do wewnątrz. Dochodzimy do drugiego mechanizmu i przekręcamy go. Kulka wewnętrzna pochłonęła energię, zwalniamy dźwignię i tym samym niszczymy uszkodzenia. Tworzymy portal w miejscu dla niego otwartym. Przechodzimy do kolejnego pomieszczenia, na szczycie kuli tworzymy portal. Woda jest oczyszczona i poruszamy się wzdłuż odpływu. Po przejściu do końca schodzimy w prawo i biegniemy do wyłomu w murze. Tworzymy portale i znajdujemy się w środku, gdzie skaczemy.

Dochodzimy do drzwi i pociągamy za dźwignię po lewej stronie. Woda jest całkowicie czysta, możemy wejść przez środkowe drzwi. Tworzymy naładowany portal na ścianie - poniżej i powyżej. Po przelocie tworzymy kolejny portal wyżej. Zeskakujemy, wchodzimy do portalu. Biegniemy wzdłuż ściany w prawo, potem wchodzimy po schodach i znajdujemy się w bibliotece, gdzie czeka na nas Skryba Jameira. Jest łatwym celem, jeśli zrobi się go dobrze. Poniżej tworzymy dwa portale na ścianach. Stajemy przed jednym z nich i czekamy, aż wróg wystrzeli skrzep energii. Szybko robimy unik, a on, jak się okazuje, uderza w siebie. Atakujemy ogłuszonego wroga, wycofujemy się. Powtarzamy tę czynność jeszcze raz, aż Skryba w końcu wyleci, skąd skieruje na nas laser. Bezpośrednio pod nim tworzymy naładowany portal, a drugi na ścianie górnego poziomu. Gdy tylko widzimy laser, szybko zajmujemy pozycję tak, aby między nami a wiązką był centralny portal. Oglądamy film, z którego dowiadujemy się, że w rzeczywistości Archon nas zmylił i klucz był przy nim cały czas.

Wychodzimy do Kryształowej Wieży i po wejściu po schodach oglądamy serię filmów. Biegamy w kółko i unikamy ataków falowych. Następnie szybko wykonujemy serię ciosów i ponownie się oddalamy. Kiedy Archon wystartuje, ponownie unikamy uderzeń fal. Niedługo znajdzie się nad naszą głową, przytulamy się do niego śmiertelnym uściskiem i atakiem. Akcja ta musi być wykonywana, dopóki wróg nie upadnie na ziemię. Wtedy możemy go wykończyć, to znaczy podciąć mu skrzydła, żeby nie mógł wystartować. Nadal atakujemy wroga i unikamy fal. W nagrodę otrzymujemy Anielski Klucz. Wracamy do Drzewa Życia Starszej Kruki. Wychodzimy przez portal do Krawędzi Cieni, gdzie musimy zdobyć klucz Demona.

Szalona królowa.

Skaczemy do przodu, przechodzimy przez budynek i spotykamy znajomego, od którego można kupić przydatne przedmioty. Przeskakujemy dalej, docieramy do Czarnego Kamienia. Wchodzimy do drzwi po prawej i wchodzimy po okrągłych schodach. Oglądamy film, w którym Śmierć komunikuje się z Lilith. Wręcza nam nową „zabawkę”, która pozwala tworzyć portale i podróżować w przeszłość.

Władca Czarnego Kamienia.

Wracamy, schodzimy po schodach. Wejdź do kolejnych drzwi i od razu skręć w lewo. Użyj Podróżnika w Czasie na ścianie. Terytorium zostało przywrócone, wjeżdżamy do centrum. Walczymy z wrogami, boimy się tego, co jest z łańcuchami. Jeśli pociągnął, ostro odskakujemy w bok. Skończywszy ze wszystkimi, wchodzimy do pierwszych drzwi po prawej. Biegniemy po ścianach i wspinamy się po półkach. Mijamy korytarz, skończywszy z kilkoma demonami. Za pomocą śmiertelnego uścisku wspinamy się jeszcze wyżej. Wychodząc, pociągamy za dźwignię i niszczymy wroga. Otwórz portal do przeszłości, przejdź przez niego i zeskocz na dół. Wspinamy się na przeciwną stronę. Idziemy do lewych drzwi i kierujemy się prosto do centrum. Widzimy, że skrzynia jest zamurowana uszkodzeniami. Na ścianie tworzymy portal do przeszłości, niszczymy wrogów. Stajemy na przycisku po lewej stronie i używamy separatora spirytusu. Otworzyło się przejście, którym trafiamy do pokoju jednego z egzemplarzy. Rozprawiamy się z wrogami i podnosimy bombę z wnęki w ścianie. Stajemy na skraju przepaści z ogniem, podbiegamy z drugim egzemplarzem i przyciągamy bombę. Ponownie stajemy na skraju przepaści, pierwszą kopią przyciągamy bombę. W ten sposób dostarczamy go do kryształów i uwalniamy skrzynię. Przez portal wracamy do teraźniejszości. Wyjmujemy klucz ze skrzyni i biegniemy z powrotem do zamkniętych drzwi, uprzednio zanurkując w przeszłość. Następnie pociągnij za dźwignię, zeskocz po wskazanej ścieżce. Tam możemy stworzyć portal do teraźniejszości, a następnie wspiąć się wzdłuż półek do środkowych drzwi. Idziemy dalej, tworzymy portal do przeszłości i spotykamy się z Samaelem.

Scena 1:
1) Jeśli brakuje mikstur zdrowia, będziesz musiał dużo unikać, aby przeżyć. Skutecznym sposobem jest unik i natychmiastowe uderzenie
2) Kiedy Samael wróci na swój tron, podążaj za kulami ognia i biegnij z boku na bok
Spędziwszy połowę jego zdrowia, podbiegamy do tronu i uderzamy. Przygotowanie do szybkiego wciśnięcia odpowiedniego przycisku. Odskakujemy, żeby nie płonąć.

Etap 2:
1) Trzymaj się z dala od wroga, bliski kontakt jest bardzo niebezpieczny, ponieważ będziemy stale uderzać prądem
2) Na ziemi pojawią się małe kółka, a następnie jedno duże. Tylko ta duża jest groźna, nadążamy za tempem i wtedy łatwo możemy uniknąć obrażeń
3) Nie zapomnij użyć pistoletu! Po prostu uciekamy przed losowo powstającymi dużymi kręgami i nie robimy uników, bo to tylko nas spowolni i istnieje ryzyko wpadnięcia w ogień!
Za naszą pracę otrzymujemy Demoniczny Klucz i wracamy do Starszej Kruki. Wkładamy klucze i wchodzimy do Źródła Dusz.

Źródło dusz.

Wcielenie Chaosu, czyli nasz brat Absalom, jest ostatnim bossem gry. Rewelacje nie muszą czekać - unik, atak. Najważniejsze jest, aby zachować wszystkie siły na ostatni etap walki (po dwóch ruchach kończących). Cieszymy się słodkim zwycięstwem i oglądamy finałowy film.

, Czarny kamień , .


Wracamy do głównej drogi, jedziemy dalej, przemykamy obok zamku na wybrzeżu. Idziemy dalej prosto wzdłuż trasy i wspinamy się po górskiej serpentynach. Wchodzimy do małego pomieszczenia, zabieramy zawartość dwóch skrzyń, zabieramy pieczęć w szczelinie po prawej stronie, strzelamy w Kamień Mocy (3/25), zwisający z góry nad drzwiami wejściowymi. Wychodzimy z pokoju, schodzimy na dół.

Wspinamy się w drugą stronę, trochę na południe. Wspinamy się na urwisko po lewej stronie drogi i zeskakujemy, by zebrać fokę. Wracamy z powrotem na właściwą drogę.


Wąską krętą drogą docieramy do wejścia do budynku. Niemal na samym końcu drogi w prawym górnym rogu zawiśnie Stone of Mystic (10/34). W środku strzelamy do owadów. Na końcu korytarzy wzdłuż prawej ściany wspinamy się na górę, bierzemy i rzucamy żółtym pociskiem w niebieską kulę po przeciwnej stronie. Strzelamy w doczepiony pocisk, kula spadnie, po czym doskakujemy do niego i toczymy do wnęki. Wchodzimy w kolejną lokację.


Wracamy do Fiordu (Fiord) po otrzymaniu przedmiotu Klucz twórcy (Klucz twórcy).

Wpłyniemy do zatoki na południowy zachód od lokacji, tam znajdziemy zniszczonego kamiennego golema o imieniu Oran. Daje zadanie odnalezienia części swojego kamiennego ciała (wyglądają jak ogromne zielone głazy).


Lokalizacje części ciała golema Orana:

Prawa noga znajduje się w The Fjord na górze przed wejściem do The Drenchfort.

Prawa ręka znajduje się pośrodku lokacji Shadow Gorge.

Lewa noga znajduje się w Zwęglonej Przełęczy za drugą okrągłą bramą.

Lewa ręka znajduje się przed wejściem do The Scar.


Po znalezieniu wszystkich części golema wracamy do niego. Ukończono dodatkowe zadanie.

Golem wspomina teraz o szamanie kowala. Jedziemy do Tristone do dziewczyny Muria. Daje nam zadanie znalezienia 6 nasion liścia cienia (Gather the Seed). Nasiona wypadają z potworów Prowler żyjących na wzgórzach Fiordu. Przynosimy nasiona dziewczynie-szamance, otrzymujemy przedmiot Magnetite (Lodestone). Można teraz znaleźć przedmiot Kronika Stwórcy. Ta księga znajduje się w lokalizacji Przeklętego Lasu (Baneswood) w małej jaskini na północnym zachodzie. Znalezioną księgę przenosimy do Orany na południe od lokalizacji Fiordu (The Fjord). (Zadanie ukończone. Zdobądź 384 XP, 1500 złota).

Wracamy do The Fjord (Fiord) po otrzymaniu demonicznej ręki.

Zbliżamy się do nadmorskiej fortecy. Za pomocą demonicznej ręki wspinamy się na drugie piętro twierdzy. Zabieramy dwie skrzynie. Zeskakujemy z zachodniego krańca twierdzy, by zabrać wiszącą w powietrzu pieczęć.

Wpadamy do wody, płyniemy do molo wypełnionego naroślami kryształów. Płyniemy pod nią, kierujemy się w stronę wybrzeża, odnajdujemy kraty na ścianie i wspinamy się po nich. Na molo za pomocą demonicznej ręki przyciągamy do siebie żółty pocisk i wrzucamy go w kryształy. Przechodzimy dalej, zabieramy skrzynię.

Do The Fjord (Fiord) wracamy po zdobyciu umiejętności split.

Budynek od wschodu, do którego prowadzi kręta droga pod górę. Wchodzimy do środka, stajemy na środkowej płycie, podzieleni na dwie części. Z dwoma egzemplarzami stajemy na płytach dociskowych po lewej i prawej stronie. Nasza statua się podniesie, w tym momencie musisz wyłączyć rozgałęzienie i szybko wskoczyć na wzgórze. Na górze zostawiamy posąg na jednej płycie, pierwszym bohaterem wzdłuż ściany dochodzimy do drugiej płyty za kratami, drugim bohaterem bierzemy rzecz strona Księgi Umarłych (6/10) tom 3. Jeśli zniszczysz wszystkie dzbany w tym pomieszczeniu, pojawi się sekretna skrzynia.

Wracamy do The Fjord (Fiord) po otrzymaniu umiejętności teleportacji.

Płyniemy na południe do kupca Vulgrima. Za nim aktywujemy dwa portale, niszczymy kryształ, zabieramy skrzynię, następnie z daleka celujemy w kryształ stojący w prawym rogu, zabieramy rzecz strona Księgi Umarłych (5/10) tom 4. W pomieszczeniu, w którym znajduje się wybuchowy pocisk, wysoko na ścianie wisi Kamień Oporu (9/10).

Fort Burzy (Fort Zalania)


Wchodzimy do pokoju z ogromnym posągiem pośrodku. Od drzwi wejściowych idziemy w lewo prawie do samego rogu, podchodzimy do klifu i ostrożnie zeskakujemy na niewielką półkę, aby wejść do jaskini, w której leży Księga Umarłych strona (6/10).

Zeskakujemy do podstawy posągu i zabieramy skrzynię. Naprzeciwko będą drzwi, strzelamy do Stone of Mystic (11/34), wiszącego nad nimi. Od skrzyni idziemy na prawą stronę, będzie pieczęć. Schodzimy na sam dół, wzdłuż lewej lub prawej ściany wspinamy się w górę. Jedna ścieżka prowadzi do zamkniętych drzwi, tam nic nie ma. Drugi kieruje się w stronę otwieranych drzwi, gdzie obok leży kolejna skrzynia. Idziemy do otwartych drzwi.


1 strumień. Przy wejściu zbieramy kilka skrzyń.

Wchodzimy do małego pokoju od strony południowej. Mamy do czynienia z kilkoma przeciwnikami, a następnie z bossem.

Boss: Grań Ziemi

Ten boss wygląda jak drewniany pień z rękami i nogami. Nie stanowi szczególnego zagrożenia, łatwo ulega zniszczeniu.

(Tylko w DLC). Idziemy do przodu, odbieramy na stole Hełm Karna (Hełm Czeladnika).

Weź skrzynię, wynoś się stąd.

Wychodzimy dalej do dużego pomieszczenia z posągiem kowala trzymającego młotek. Tu nurkujemy do wody, w szczelinie po prawej bierzemy skrzynię. Idziemy w górę. Po prawej stronie biegniemy po trzech ścianach i znajdujemy się w pobliżu kuli, toczymy ją w dół, a następnie do wnęki.

Przechodzimy na lewą stronę pokoju. Przechodzimy wzdłuż łuku bramy i zbieramy pieczęć. Zabieramy skrzynię przy drzwiach (dostaniemy pełną mapę lokacji The Drenchfort) oraz skrzynię po lewej stronie. Widzimy kulę okrytą naroślami żółtych kryształów. Na prawo od tego miejsca wspinamy się po ścianie, bierzemy tam żółty pocisk, wrzucamy go w kryształy i wysadzamy. Następnym pociskiem niszczymy kryształy na balkonie po prawej. Toczymy piłkę do zamkniętej bramy, kładziemy na nią żółty pocisk. Wspinamy się na platformę znajdującą się z tyłu, aby otworzyć bramę. Nie schodząc z niej, strzelamy do pocisku na kuli, aby wtoczył się do centralnego pomieszczenia. Schodzimy z peronu, sami wchodzimy do centralnego pomieszczenia wzdłuż ściany, a następnie wtaczamy piłkę do wnęki. Przechodzimy przez otwarte drzwi.

Idziemy korytarzami, na końcu ścieżki naciskamy dźwignię. Otworzyła się pierwsza klapa, woda spłynęła rynną. Poruszamy się wzdłuż rynny z wodą, wspinamy się po ścianie w lewo, by zabrać skrzynię.

Wracamy do centralnego pomieszczenia z posągiem łusek.


2 strumień. Waga przechyliła się na bok pod ciężarem wody. Teraz musisz otworzyć wodę po drugiej stronie, aby uzyskać przeciwwagę.

Wskakujemy do wody, znajdujemy pośrodku długi tunel i przepływamy nim. Na drugim końcu tunelu będzie pieczęć. Wspinamy się po ścianie, przechodzimy na lewą stronę i zbieramy skrzynię. Idziemy na prawą stronę i wznosimy się jeszcze wyżej.

Radzenie sobie z potworami. Po tym boss wyskoczy.

Boss: Dziki Stalker

Zachowuje się tak samo jak zwykły potwór Stalker, ale za pokonanie go dają nową umiejętność - Forma Żniwiarza (Transformacja w ducha Żniwiarza).

Pójść dalej. W kolejnym pomieszczeniu, z centralnej części koryta, wskakujemy na prawą gałąź. Tam wspinamy się po ścianie, z prawej krawędzi półki biegniemy wzdłuż ściany na prawą stronę, aby dostać się do małego narożnika, w którym będzie leżeć Księga Umarłych strona (7/10). Schodzimy w dół, idziemy dalej. W skrzyni znajdujemy klucz (klucz szkieletowy). Wracamy do drzwi z jasnoniebieskimi łańcuchami.

Po otwarciu drzwi kluczem idziemy dalej korytarzem. Wchodząc do pokoju, wdrap się po lewej ścianie. Bierzemy żółty pocisk, wrzucamy go w narośla kryształów i wysadzamy je w powietrze. Schodzimy tam, bierzemy skrzynię, z trudem toczymy kulkę pod górę (środkowy przycisk myszy), a następnie wkładamy ją we wnękę.

Po prawej stronie pomieszczenia biegniemy po wszystkich ścianach, na końcu dostajemy skrzynię. Poniżej, pod balkonem, po prawej stronie znajduje się mały zakątek, w którym leży kolejna skrzynia.

Udajemy się do centralnej części pomieszczenia. Bierzemy żółty pocisk i montujemy go na kuli od strony windy. Wsiadamy na windę, strzelamy w pocisk na kuli, by wyskoczył z wnęki. Z tego winda nas unosi. Wchodzimy do drzwi.

Mijamy korytarze, w pomieszczeniu po lewej stronie strzelamy bombami w narośla kryształów, po czym przekręcamy dźwignię. Druga klapka jest podniesiona. Cofamy się zjeżdżalnią wodną. Skręcamy w lewo, tam wspinamy się do góry, aby nacisnąć drugą dźwignię. Idziemy dalej wzdłuż strumienia wody, wracamy do centralnego pomieszczenia z wagą.


Strumień centralny. Teraz woda płynie z obu stron i ucieka w kierunku centralnym. Podchodzimy do drzwi, pod którymi płynie woda. Przechodzimy przez kolejne drzwi i dochodzimy do szefa.


Szef: Karkino

Weź jajko (E) i przetocz je na siłę (środkowym przyciskiem myszy) w stronę ogromnego kamienia. Kamieniem okazuje się być boss Karkinos. Normalnie jest niezniszczalny. Aby zadać mu obrażenia, musisz najpierw poczekać, aż kolejne jajko spadnie z sufitu, a następnie zabrać je i rzucić siłą w bossa. Boss przewróci się na bok, teraz możesz go pokonać. Będzie to musiało zostać powtórzone kilka razy. Za pokonanie go otrzymamy przedmiot "Masher of Karkinos".

Idziemy do przodu, naciskamy ostatnią dźwignię. Poziom przeszedł, możesz wrócić do Tristone.

Tristone (Trójkamień)

Wchodzimy do otwartego pomieszczenia Forge Creators (Maker's Forge). Obchodzimy piec kowala, z tyłu posągu nad piecem wisi Kamień Mystic (12/34). Zbliżamy się do Aliya, dostajemy nowe zadanie główne „Przesuń górę” i przedmiot Klucz twórcy. Dzięki niemu możesz wskrzesić kamienne golemy, a to pozwoli nam udać się do lokacji The Nook (Callout). Możesz także powrócić do lokacji, aby ożywić golema Orana.

Zatoka (Zakątek)

Wchodzimy do pokoju, rozbijamy wszystkie pudła, w jednym z nich będzie pieczęć. Otwieramy skrzynię. Podchodzimy do stosu kamieni z jasnoniebieską poświatą, używamy Klucza Stwórcy, z którego kamienie tworzą golema. Osiodławszy golema (klawisz E), wzywamy go do wnęki w podłodze, po czym strzelamy w łańcuch (środkowy przycisk myszy). Na łańcuchu docieramy do drzwi.

W kolejnym pomieszczeniu rozprawiamy się z wrogami, bierzemy żółty pocisk i rozbijamy narośla żółtych kryształów. Bierzemy skrzynię i ruszamy dalej.

Przechodzimy wzdłuż bali, filarów i gzymsów do kolejnego dużego pomieszczenia. W pokoju rozbijamy wszystkie pudełka, w jednym z nich będzie pieczęć. Naciśnij dźwignię, aby otworzyć wcześniej zamknięte drzwi. Jednocześnie w pobliżu otworzy się korytarz w dół. Idziemy nim, wychodzimy do jeziora lawy, wchodzimy do drzwi po lewej, aby znów się wspiąć, ale inną ścieżką.

Wchodzimy do pokoju z dwiema windami. Najpierw skaczemy po słupach nad lawą (trzeba wejść na górę, a potem na dolny słup świetlny). Po wciśnięciu kula toczy się w dół, idziemy do niej. Wciskamy w pobliżu dolną dźwignię - winda opada, wtaczamy kulę na windę. Wspinamy się po przeciwległej ścianie, naciskamy górną dźwignię, aby opuścić drugą windę na środek. Zeskakujemy na dół, ponownie naciskamy dolną dźwignię, pierwszą windą wjeżdżamy na górę. Spoglądamy trochę w górę i rozbijamy Stone of Mystic (13/34). Przybij kulę i wrzuć ją na siłę na drugą windę (środkowy przycisk myszy). Zeskakujemy, wspinamy się na przeciwległą ścianę, naciskamy górną dźwignię, by podnieść drugą windę. Piłka jest podniesiona, teraz wtaczamy ją do wnęki. Zbieramy stojącą nieopodal skrzynię, wchodzimy do kolejnych drzwi. Tam bierzemy kolejną skrzynię. W efekcie wracamy do ogromnego pomieszczenia. W nim wchodzimy do północnych drzwi, gdzie jeszcze nas nie było.

Wchodzimy do dużego pomieszczenia wypełnionego wodą. Wskakujemy do wody, spływamy spiralnymi schodami, na jednym z pięter wpadamy do pokoju, znajdujemy fokę. Wspinamy się po spiralnych schodach, przeskakujemy do kolejnego budynku, a na koniec wychodzimy na ulicę.


Do Grobowca Śmierci (kamienne drzwi z wielokolorowymi symbolami) można wejść dopiero po zebraniu wszystkich 10 stron Księgi Umarłych i sprzedaniu ich kupcowi Vulgrimowi. (Wewnątrz grobowca znajduje się sześć skrzyń i stojaków z rzadką bronią. W odległym rogu przesuwamy ruchomą kolumnę i wyjmujemy przedmiot „ Talizman Mistrza Ostrzy».

Podchodzimy do Karna, dajemy mu hełm (Journeyman Helm). Bierzemy skrzynię za kolumnę. Wchodzimy do świątyni.


Wracamy do The Nook (Bay) po otrzymaniu demonicznej ręki.

Wchodzimy do lokacji, skręcamy w prawo (na wschód) i idziemy nad jezioro lawy. Wskakujemy na pierścienie, zbieramy pieczęć. Na reszcie zniszczonego mostu czeka na nas boss.

Szef: Vehir(Poziom 15)

Smok ognia. Aby ukryć się przed ognistym oddechem, bardzo często będziesz musiał zejść na półki.

Wchodzimy do największego centralnego pomieszczenia, na drugim piętrze widzimy narośle kryształów. Wskakujemy tam po ścianie z pierścieniem, rozbijamy kryształ, za nim leży strona Księgi Umarłych (2/10) tom 2.

Wracamy do The Nook (Bay) po zdobyciu umiejętności split.

Przechodzimy do największego centralnego pomieszczenia, wspinamy się na drugie piętro, dzielimy się na dwie części i podnosimy skrzynię za kratami.

Wracamy do The Nook (Bay) po otrzymaniu umiejętności teleportacji.

Docieramy do jeziora lawy, w północnym korytarzu aktywujemy pierwszy portal. Wchodzimy do drzwi prowadzących do pomieszczenia z dwiema windami, na samej górze stajemy na rogu, celujemy i uruchamiamy portal na wysokim narożniku balkonu. Wchodzimy do pierwszego portalu, wychodzimy na balkon, zabieramy dwie skrzynie.

Zaginiona Świątynia

Zabijamy potwory, zabieramy skrzynię ukrytą za lewymi schodami, przechodzimy do kolejnego pomieszczenia.

Aktywujemy golema siadając na nim, rozbijamy kryształy, a następnie wtaczamy kulę golema do wnęki.

W następnym pokoju rozbijamy pudła, znajdujemy tam pieczęć. Zabijamy atakującego wroga w postaci latającej kamiennej głowy (Construct Sentinel) pistoletem, dostajemy za to rzeźbiony kamień za dodatkowe zadanie. Na otwartym drążku na północnej ścianie wznosimy się w górę, idziemy dalej.


Po dotarciu do wody wskakujemy do niej, aby zabrać pieczęć w lewym rogu od opuszczonego mostu. W tym samym miejscu znajdujemy podwodną grotę, w której podnosimy skrzynię. Idziemy w górę. Dochodzimy do golema, aktywujemy go. Podjeżdżamy golemem do klifu po lewej, strzelamy łańcuchem (środkowy przycisk myszy) w żółte kryształy po drugiej stronie. Wysiadamy z golema, przechodzimy na drugą stronę, tam wciskamy dźwignię. Na podniesionym moście ponownie udajemy się do golema, a następnie bez zatrzymywania się jedziemy po nim przed siebie. Po drodze będzie skrzynia.

Po dojściu do centralnego pomieszczenia okrakiem na golema udajemy się w południowy ślepy zaułek. Wtaczamy kulę golema do wnęki, strzelamy w łańcuch. W dole wisi Stone of Mystic (14/34). Jeszcze niżej w dole leży skrzynia. Następnie biegniemy po łańcuchu na drugą stronę przepaści. Tam strzelamy do wiszącej bomby, zwijamy kulę, kładziemy na nią żółty pocisk, podchodzimy do zamkniętej kraty i stamtąd wystrzeliwujemy pocisk. Kula wyskakuje, krata opada, a my wyjmujemy klucz ze skrzyni. Wychodzimy stąd, wracamy do centralnego pokoju do drzwi przykutych łańcuchami. Przechodzimy przez drzwi, wspinamy się na drugą stronę, włączamy dźwignię. Możesz iść dalej.


Zeskakujemy, siadamy na golemie i jedziemy nim do sąsiedniego pokoju. Tam łamiemy wszystkie wyrostki żółtego kryształu, wtaczamy golema do wnęki po prawej, strzelamy do łańcucha, przesuwamy się po nim na drugą stronę. Tam bierzemy skrzynię. Wracamy z powrotem. W lewej części pomieszczenia badamy skrzynię (wewnątrz mapy lokacji The Lost Temple). Siadamy na golemie, idziemy dalej, wtaczamy go we wnękę przed kratą. Przechodzimy przez otwarte drzwi.

Na arenie przez bardzo długi czas będziesz musiał walczyć z licznymi przeciwnikami. Na koniec w nagrodę za to pojawi się skrzynia.

Jedziemy dalej na południe. Pójść dalej. Biegniemy wąskim korytarzem bez podłogi wzdłuż ścian, skacząc z jednej na drugą. Następnie w wąskim miejscu wzdłuż ścian wspinamy się w górę, również skacząc ze ściany na ścianę. Na górze biegniemy wzdłuż prawej ściany, aby zabrać skrzynię. Pójść dalej.

Za lewą ścianą bierzemy kolejną skrzynię. Bierzemy pieczęć za korzenie ogromnego drzewa.

(Tylko w DLC). Podnieś pod łukiem Kompas Karna (Kompas Czeladnika).

Przy następnych drzwiach po lewej stronie jest kolejna skrzynia. Wchodzimy do drzwi.


Aktywujemy golema, uruchamiamy go na windzie. Pieszo wspinamy się po ścianach na drugie piętro. Tam aktywujemy kolejnego golema, na nim wchodzimy do wnęki przed windą, aby podnieść pierwszego golema. Przebieramy się w podniesionego golema, na nim udajemy się do wnęki otwierającej kratę. Zostawiamy go tutaj, a na drugim golemie docieramy do klifu przed odległymi drzwiami, wystrzeliwujemy łańcuch w wyrostki żółtego kryształu. Następnie jedziemy golemem do miejsca, w którym otworzyła się krata. Na końcu korytarza stajemy we wnęce i strzelamy do łańcucha. Biegniemy po łańcuchu do kolejnej ściany. Zeskakujemy na prawą stronę, podnosimy stojącą tam skrzynię, idziemy na górę. Siadamy na pierwszym golemie, sięgamy na nim do przepaści przed przepaścią, aby otworzyć drzwi po drugiej stronie tej przepaści. Wracamy po drążku do łańcucha, a wzdłuż niego do drugiego golema idziemy dalej, za golemem otwiera się krata, gdzie Strona Księgi Umarłych (8/10). Wracamy do łańcucha, a następnie przeskakujemy do drzwi do sąsiedniego pokoju.


Wychodzimy na balkon z przepięknym widokiem na góry. Biegniemy prawą ścianą na kolejny balkon, tam spotykamy kilkudziesięciu przeciwników. Wchodzimy do pokoju.

Wspinamy się po ścianie, strzelamy do bomby. W rezultacie piłka spada. Widzimy cztery słupy i pokój po drugiej stronie klifu. Kamień Mocy (4/25) wisi na ścianie pomieszczenia. Przeskakujemy przez słupy na drugą stronę z małym pokojem, w którym leży Strona Księgi Umarłych (9/10). Zeskakujemy w dół. Wtaczamy piłkę do wnęki, wchodzimy do otwartych drzwi.

Zabijamy wszystkie potwory, niszczymy wszystkie pudełka i garnki, jeden z nich będzie miał pieczęć. Przejdźmy do szefa.


Boss: Skonstruuj Hulk

Na początku nie atakujemy go, poczekamy, aż uderzy w podłogę (w tym czasie odbijamy się, aby nie odnieść obrażeń). Z takiego ciosu z góry spadną żółte muszle, będą znajdować się wzdłuż krawędzi areny. Bierzemy najbliższy pocisk i rzucamy nim w bossa. Nastąpi eksplozja, a z bossa wypadnie kula infekcji. Teraz atakujemy i zadajemy bossowi obrażenia. Więc powtarzamy kilka razy.

Podnosimy cztery skrzynie, podchodzimy do dużych bram i otwieramy je. Rozmawiamy ze Strażnikiem (Strażnikiem), po czym razem wracamy do Tristone.

Tristone (Trójkamień)

W osadzie rozpoczynamy rozmowę z kowalem. Mówi nam, że Drzewo Życia jest wyjściem z tego świata i wejściem do innych równoległych światów. Otrzymujemy nowe zadanie główne „Serce Gór”.

Podchodzimy do Karna, dajemy mu znaleziony Kompas Wędrowca (Kompas Czeladnika).

Odlewnia


Przechodzimy po moście między wodą a lawą, po lewej zabieramy skrzynię, Kamień oporu (1/10) wisi na jednym wiadrze.

W kolejnym pokoju jedziemy w kółko do klifu, tutaj Karn przeniesie bohatera na drugą stronę. Jedno wiadro na raz przenosimy się na kolejną wyspę, a stamtąd przenosimy się do pokoju z niebieskimi drzwiami na minimapie.

Tutaj wskakujemy na świecący słup, aby otworzyć bramę dla Karna. Idzie do przodu. Idziemy z nim we dwoje.

W dużym okrągłym pomieszczeniu wchodzimy do najbliższego przejścia po lewej stronie. W kolejnym pomieszczeniu zbliżamy się do kraty w ścianie, Karn przerzuci nas na drugą stronę. Tam zabieramy skrzynię i wskakujemy do wody. Znajdujemy w wodzie fokę, a potem szukamy innego wyjścia z wody. Wychodzimy w górę, mijamy piłkę, ponownie wskakujemy do wody z drugiej strony. Pod wodą szukamy drogi do klatki piersiowej, płyniemy do pokoju z piłką. Stajemy na płycie dociskowej, toczymy kulkę do centralnego pomieszczenia, a następnie toczymy ją z siłą w kierunku, w którym prowadzi ścieżka symboli. Golem poszedł na górę. Aktywujemy go, siadamy na koniu i idziemy niszczyć narośla kryształów.

Najpierw strzelamy łańcuchem w kryształy na drugim piętrze, potem podnosimy tam skrzynię. Dalej w wąskim korytarzu ukryta będzie również skrzynia za kryształami. Ruszamy dalej.

W pomieszczeniu, w którym znajdują się drzwi owinięte jasnoniebieskimi łańcuchami, w jednym z przejść podjeżdżamy do krawędzi urwiska, wtaczamy golema do wnęki, strzelamy łańcuchem i biegniemy wzdłuż niego. Przeskakujemy w lewo na ścianę, po której możesz się czołgać. Czołgamy się w górę, wzdłuż bali docieramy na drugie piętro. Następnie przechodzimy przez kilka pomieszczeń, a na koniec badamy skrzynię, w której znajdujemy klucz. Wracamy do golema.

Podchodzimy do drzwi z łańcuchami, otwieramy je kluczem. Wejdź po spiralnych schodach. Tam Karn wyrzuca nas na drugą stronę urwiska. Zabieramy skrzynię (jest w niej mapa lokacji The Foundry), wchodzimy do okrągłego pomieszczenia.

Zrywamy kajdany i odbieramy nowe urządzenie Uścisk śmierci (uchwyt śmierci)(demoniczna ręka). Chwyt włącza się zamiast pistoletu. Pozwala przyciągnąć do siebie przydatne przedmioty i wykorzystać pierścienie wbite w sufit. Wracamy.


SEKRET: Po prawej stronie jest wysoka półka, na którą nie da się tak po prostu wspiąć. Aby się tam dostać, podchodzimy do klifu z pierścieniem, schodzimy na półkę, zeskakujemy w przepaść, podczas upadku szybko używamy demonicznej ręki, aby uczepić się pierścienia i dostać się na niższą półkę. Stąd idziemy w górę przez tajny tunel i znajdujemy się na szczycie, gdzie leży Księga Umarłych strona (10/10)(Odnaleziono wszystkie strony pierwszego tomu Księgi Umarłych, teraz można je sprzedać kupcowi Vulgrimowi, zdobyć przedmiot „Kościany klucz” i otworzyć tym kluczem Grobowiec Śmierci w pobliżu Zaginionej Świątyni).


Podchodzimy do klifu, chwytamy za pierścień na suficie (środkowy przycisk myszy) i znajdujemy się po drugiej stronie. Wychodzimy na korytarz. Z pomocą demonicznej ręki wyciągamy żółty pocisk przez narośla kryształów i wrzucamy go do kryształów. Bierzemy skrzynię. Schodzimy po schodach.

Okrakiem na golema wracamy na urwisko, aby ponownie strzelić w łańcuch. Biegniemy po łańcuchu na środek, potem przeskakujemy na prawą stronę, czepiamy się pierścienia na suficie, bierzemy skrzynię, wzdłuż ściany, a potem wracamy z powrotem po łańcuchu.

Teraz idź za Karnem do największego okrągłego pomieszczenia na poziomie.


Pierwszy Kamień Serca. Dochodzimy do opuszczonego mostu, Karn zaprowadzi nas dokładnie tutaj. Tu, na ścianie po prawej, demoniczną ręką chwytamy żółty pocisk i wrzucamy go w dźwignię. Most się podnosi, idziemy dalej.

W kolejnym pomieszczeniu wzdłuż słupów dochodzimy do lewej dźwigni, wciskamy ją. Wznosimy się wyżej i skaczemy po ringu do sufitu. Przesuwamy się po nim do prawej dźwigni. Wracamy do centrum wzdłuż ściany.

Siadamy na windzie, naciskamy dźwignię i schodzimy w dół. W dole Karn po raz kolejny rzuca nas w przepaść. Teraz musisz biegać po ścianach za pomocą demonicznej ręki. Aby uzyskać dobry overclock, najlepiej aktywować demoniczną rękę na długo przed podejściem do pierścieni. Po wejściu na twardy grunt odwracamy się w stronę pierścienia, upadamy, a następnie przykładamy rękę do pierścienia, by wbiec na górną półkę i podnieść pobliską skrzynię. Wracamy na górną półkę i zeskakujemy z niej z powrotem na ziemię. Wstajemy na płytę naciskową, za pomocą demonicznej ręki lecimy daleko przed siebie.

Skakamy po ścianach, w jednym miejscu wspinamy się po skrzynię. Ruszamy dalej. Na koniec aktywujemy golema i przejeżdżamy nim przez lawę. Zbieramy skrzynię po lewej stronie. Wjeżdżamy do wnęki na golemie, strzelamy łańcuchem nieco wyżej niż zwykle. Wspinamy się po łańcuchu i zabieramy Kamień Serca. W windzie wracamy do centralnego okrągłego pomieszczenia. Kładziemy kamień na swoim miejscu.


Drugi Kamień Serca. Na pojawiającym się pierścieniu przeskakujemy na kolejną wyspę, idziemy dalej. Mijamy małą fajkę, wychodzimy do pokoju. W dalekiej rurze, która prowadzi donikąd, leży pieczęć. Wchodzimy do rury, która prowadzi do pokoju pomiędzy dwoma niebieskimi drzwiami. Po dotarciu tam wciskamy dźwignię, przechodzimy dalej.

Satelita wyrzuca nas w przepaść. Tutaj zbieramy pieczęć w skrajnym lewym rogu, następnie aktywujemy golema, wtaczamy go do wnęki, strzelamy łańcuchem. Wysiadamy z golema, wspinamy się na niewielkie wzgórze. Tam przekręcamy dźwignię do samego końca, a następnie zbliżamy się do podniesionej kolumny po lewej stronie. Powoli zejdzie. Musisz mieć czas, aby wspiąć się na nią, a następnie dobiec do środka łańcucha, a stamtąd wskoczyć na ścianę i przyczepić się do półki. Idziemy dalej, wciskamy dźwignię. Podniesie wszystkie mosty w tym pomieszczeniu. Wracamy i siadamy na golemie. Na nim idziemy do żółtych kryształów i niszczymy je. Ruszamy dalej.


Wychodzimy na plac przed tamą. Zajmujemy się wszystkimi wrogami. Znajdujemy i niszczymy kryształy na drugim piętrze. Potem wysiądziemy z golema, Karn wrzuci nas na to drugie piętro. Będzie skrzynia z kluczem. Obok tego miejsca wskakujemy do wody, zabieramy tam fokę. Wspinamy się po trawiastej ścianie we wschodniej części tej lokacji. Wznosząc się na szczyt tamy, bierzemy klatkę piersiową.

Wskakujemy do wody po drugiej stronie tamy. W wodzie znajdujemy kolejną fokę. Wspinaj się po ścianie z pierścieniem. Na górze naciskamy dźwignię, od której zaczyna działać zapora, a po drugiej stronie uruchamiamy mechanizmy. Idziemy dalej, zbieramy skrzynię. Jeśli zniszczysz wszystkie pudła i dzbanki na miejscu ze skrzynią, pojawi się kolejna sekretna skrzynia. Przekraczamy tamę z powrotem.

Siadamy na golemie, wtaczamy go do komory zgniatania, schodzimy, naciskamy znajdującą się obok dźwignię. Golem zostaje zniszczony. Pozostała kula jest zwijana łańcuchami do drzwi, a następnie do wnęki przed rusztem. W otwartym rogu wspinamy się w górę, zaczynając od jednej ściany, potem od drugiej. Zabieramy kolejny gigantyczny kamień i wracamy z nim do centralnego pomieszczenia poziomu.


Trzeci Kamień Serca. Wskakujemy za kraty, naciskamy dźwignię, aby otworzyć drzwi. Siadamy na golemie, łamiemy wszystkie narośla kryształów, zwijamy go w zagłębienie. Wspinamy się na górę, pokonujemy kłody i biegamy po ścianach za pomocą pierścieni. Bierzemy kamień.


Boss: skorumpowany opiekun

Golem zostaje zarażony czarną mazią i teraz musisz z nim walczyć. Zbliżamy się do bossa, gdy się huśta – odbijamy się w bok, a potem zaczynamy go bić. Kontynuuj tak, aż skończy mu się zdrowie. Huśta się bardzo wolno, więc zawsze będzie czas na unik. Trzeba będzie tylko od czasu do czasu odsunąć się od niego, gdy zacznie kręcić się jak huragan.

Zanosimy kamień do centralnego pomieszczenia. Ogromny Strażnik (Strażnik) budzi się do życia i idzie w kierunku Drzewa Świata. Wracamy do wyjścia dziurkowanym tunelem po prawej stronie, przechodzimy przez Trestone, w miejscu Stonefather's Vale doganiamy Strażnika.

Dolina Kamiennego Ojca


Boss: Strażnik (Strażnik)

Wskakujemy do bossa, czekamy, aż zacznie się kołysać, w tym czasie odbijamy się w bok z przyspieszeniem. Gdy Strażnik uderzy w ziemię, strzelaj z pistoletu bomby na jego opuszczonej prawej ręce. Ręka eksploduje i na chwilę odpadnie. Podbiegamy do upadłego ramienia, przełączamy pistolet na demoniczną rękę, celujemy i chwytamy zielony kryształ. Po wejściu na górę bijemy kryształ zwykłą bronią. Po dziesięciu sekundach boss wyzdrowieje. Teraz musisz powtórzyć to samo jeszcze raz lub dwa razy, po czym prawa ręka bossa odpadnie.

Strażnik zacznie atakować lewą ręką - wystrzeli duży żółty pocisk wybuchowy. Pocisk przetoczy się po ziemi za nami, robimy unik i strzelamy do niego. Gdy pocisk ma mało zdrowia, zatrzyma się w miejscu. W tym momencie chowamy się za Strażnikiem (ale nie zbliżaj się do niego, inaczej zacznie kopać), pocisk wleci w Strażnika. Z tego boss spadnie na lewą rękę. Wspinamy się po jego ręce, jak po ścianie, podskakujemy, chwytamy się kryształu demoniczną ręką i bijemy go. Powtarzamy więc kilka razy, po czym szef straci lewą rękę. A głowa głównego bohatera dobije się.

Główny kowal przywraca Strażnika do jego normalnej, niezainfekowanej postaci. Wywiązuje się walka między gigantycznym Strażnikiem a nie mniej gigantycznym okiem infekcji. W rezultacie otwiera się ścieżka do Drzewa Świata, gdzie będzie wejście do następnego świata. Ale warto trochę zostać na tym świecie, aby zebrać wszystkie pozostałe skarby.

W lokacji Stonefather's Vale wskakujemy do północno-wschodniego wąwozu. Tam kłamie strona Księgi Umarłych (1/10) tom 2. Nieopodal na skale powyżej wisi Stone of Mystic (15/34).


Aby zebrać wszystkie skarby, po otrzymaniu demonicznej ręki (uchwyt śmierci) wracamy do ukończonych już lokacji (tekst pod wierszami):

, , , .

Blizna


(Nie trzeba wchodzić do tej lokacji dla głównego przejścia. Tutaj wykonuje się dodatkowe zadanie Iskra Życia)


W tej lokacji znajdują się wrogowie poziomu 17.

Udajemy się do lokacji The Scar (Scar). Dochodzimy do wejścia do budynku. Z pomocą demonicznej ręki wskakujemy na kłodę, a z niej zeskakujemy i zabieramy pieczęć. Stajemy przed drzwiami do budynku, odwracamy się i patrzymy na fragment dużej rury po lewej stronie. W miejscu jego zerwania znajduje się Kamień Mocy (5/25). Wchodzimy do budynku.

Podnosimy skrzynię pod schodami wejściowymi. Wewnątrz walczymy z silnymi wrogami poziomu 17. A potem trzeba bardzo szybko wspinać się po ścianach, uciekając przed wznoszącą się lawą. winda przeciwpożarowa.


Siadamy na golemie i spokojnie jedziemy po lawie. Wjeżdżamy do wnęki w podłodze, strzelamy łańcuchem i przesuwamy się po nim na drugą stronę lawy. Tam podnosimy skrzynię (w środku jest klucz). Unosimy pieczęć nad otchłanią za pomocą demonicznej ręki i nie skaczemy w dół. Następnie zawracamy, biegniemy wzdłuż ściany z góry, chwytając się półek. Na końcu ścieżki będzie leżeć strona Księgi Umarłych (3/10) tom 2.

Podchodzimy do drzwi z jasnoniebieskimi łańcuchami, otwieramy je kluczem. W kolejnym pomieszczeniu bardzo szybko przeskakujemy kamienne filary na drugą stronę, gdyż filary stopniowo zapadają się w lawę. Następnie spodziewamy się bardzo silnych wrogów. Nie musisz radzić sobie z nimi ręcznie. Lepiej znaleźć miejsce na ścianie, do którego możesz się wspiąć, biegać po ścianach, nacisnąć dźwignię i usiąść okrakiem na golemie. Zabieramy skrzynię (będzie zawierała mapę lokacji The Scar). Kolejna skrzynia przy wyjściu z pokoju na piętrze. Idziemy dalej na golema. Naciskamy dźwignie po lewej i prawej stronie, bierzemy skrzynię, idziemy dalej środkiem.

Wysiadamy z golema, wspinamy się po kratach. Zajmujemy się ognistymi golemami, a kraty otwierają się. Chodźmy dalej. Łańcuszkiem golema rozbijamy narośla kryształów, most jest obniżony, można przejechać. Na koniec wystrzeliwujemy łańcuch na drugą stronę i tam się przemieszczamy. Na środku łańcucha skręcamy w lewo, wskakujemy w ciemną szczelinę w ścianie i zaczepiamy demoniczną rękę. Wchodzimy na górę, zabieramy skrzynię. Docieramy do końca łańcucha. W kolejnym pomieszczeniu zabierz dwie skrzynie i udaj się do bossa.

Szef: Ghorn

Po prostu go bijemy, a kiedy zaczyna świecić na czerwono, uciekamy. Kilka razy będziesz musiał uciekać przed bąbelkami lawy, które przywoła boss. Po utracie połowy zdrowia boss zacznie przyzywać małe ogniste golemy.

Drzewo życia

Teraz możesz udać się do Drzewa Życia. Podchodzimy, oglądamy film, po którym znajdujemy się w zupełnie innym świecie.

Nie ma znaczenia, czy w pierwszym świecie są niedokończone sprawy, w pobliżu Drzewa zawsze możesz wrócić do poprzednich światów. Aby to zrobić, wystarczy wejść do odpowiedniego portalu pod drzewem.

Obejrzyj film wprowadzający. Równowaga świata jest zachwiana. Sprawcą jest brat głównego bohatera. Śmierć zostaje wysłana, aby naprawić błąd War. Jedź na koniu do Mrocznej Fortecy. Na górze rozpraw się z wrogami, podnieś przedmioty, wejdź do środka, biegnij po ścianach. Przytrzymaj przycisk skoku. Wspinaj się po pnączach, podejdź do sufitu. Pierwszym mini-bossem jest Lodowy Gigant. Gdy go pokonasz, musisz popchnąć mechanizm uruchamiający windę.

Wspinaj się, postępując zgodnie z instrukcjami pojawiającymi się na ekranie. Zabij wrogów, zejdź po winoroślach. Przesuń się w prawo, wskocz na półki, wbiegnij na belki, wspinaj się wyżej.

Strażnik tajemnic. Gdy zużyjesz nieco mniej niż połowę zdrowia, szybko wciśnij przycisk. Zabij go, skorzystaj z portalu.

Starszy uleczy ranę, po czym odnajdzie Konstrukt Wojowników. Rozpraw się z nimi i porozmawiaj z nowym znajomym.

Przejście gry Darksiders 2 - Płomienie gór

Podążaj ścieżką do Trekstone. Spotkasz tam piękną Elię, jej brata Valusa. Pomóż im, uwalniając Płomień Gór, a także Łzy Gór od zepsucia. Następnie możesz dostać się do drzewa. Porozmawiaj z Thane, poproś go o otwarcie bramy. Możesz nabyć od niego różne umiejętności.

Biegnij przed siebie, omiń przepaść po prawej stronie wzdłuż ściany. Na rozległym terytorium zobaczysz potwora z jednym okiem. Na koniu udaj się do Kotła. Pomóż Karnowi zabić tamtejszych konstruktorów. W budynku użyj mechanizmu po prawej stronie. Przejdź przez niebezpieczne korytarze.

Dotrzyj piłą mechaniczną do pierwszego bossa o imieniu Garn. Gdy słabnie, zadaj więcej ciosów i wycofuj się dalej. Może eksplodować i ponownie się składać. W skrzyniach znajdują się mikstury lecznicze. Nagroda - broń „Mroczny Mściciel”.

Przejdź przez drzwi, przekręć dźwignię o 270 stopni w stosunku do zegara. Kocioł zostanie wypełniony płomieniem, który nie gaśnie. Wróć do Elii, opowiedz o tym, co zostało zrobione. Możesz skorzystać z globalnej mapy świata. Po rozmowie z nią otrzymasz pistolet Atonement.

Opis przejścia Darksiders 2 - Łzy Gór

Wyjdź na otwartą przestrzeń i podjedź na koniu do bramy. Po rozmowie z Karnem strzel w czerwony pryszcz na bramie, idź dalej. Następnie poznaj latających Pityers. Musimy zniszczyć żłobek. Następnie strzel w pryszcz, wejdź na górę. Zabij wrogów, przejdź dalej, zeskocz na dół. Potrzebujesz Rainforta.

Biegnij korytarzem, przed drzwiami skręć w prawo, wdrap się na górę. Weź bombę cienia, ingeruj w piłkę, która jest w przeciwnym kierunku. Strzel w bombę, zeskocz na dół, wepchnij kulkę w szczelinę.

Przejdź przez drzwi do następnych po lewej. Wtedy będzie posąg. Wspinaj się w prawo. Nauczysz się skakać po ścianie podczas biegu. Wciśnij kulkę w dół, zainstaluj w gnieździe. Idź w lewo, wejdź na górę i zeskocz na dół. Wdrap się na półkę, weź bombę cienia. Wypuść kulkę w rogu, idź po bombę, przyczep ją do kuli.

Przejście gry Darksiders 2 trwa. Popchnij piłkę do zamkniętej bramy. Wdrap się na platformę, na której znajduje się półka. Wejdź na przycisk, wystrzel bombę na piłkę. Umieść piłkę we właściwym miejscu. Przejdź przez drzwi, zniszcz siedlisko litości.

Za drzwiami podważ uszkodzenia, które otoczyły dźwignię, rozpocznij wypływ wody. Wskocz do wody, idź w dół rzeki. Następnie wdrap się na lewą półkę, otwórz drzwi i wskocz do wody. Kontynuuj pływanie, ale już pod wodą. Wspinać się. Wejdź na wrogów. Najpierw uderzaj w te małe, potem w te duże.

Dmuchać. Musisz wziąć klucz, aby otworzyć lewe drzwi. Wskocz do odpływu, idź wzdłuż niego. Skrzynka. Weź klucz, idź do drzwi. Przez korytarz wejdziesz do pokoju z zagadką. Najpierw zdobądź piłkę bombą. Przesuń go do szczeliny, chwyć bombę, wejdź na platformę. Rzuć bombę w piłkę, wysadź ją w powietrze. W celu dalszego przejścia gry Darksiders 2 przejdź korytarzem, rozpraw się z wrogami. Za kolejnymi drzwiami jest dźwignia. On się nie poddaje. Strzelaj do bomby, która jest na korupcji. Aktywuj dźwignię, wskocz do wody i dopłyń do końca. Wejdź na górę, pociągnij za dźwignię. Wejdź na duży obszar. Potrzebujesz właściwych drzwi. Idź tam i zabij bossa Karkinos:

  • weź piłkę, mocno ją pchnij;
  • szybko zabij kraba, zaatakuj miękki brzuch bossa;
  • biegać i unikać stworzeń;
  • uniknij barana.

Otrzymasz nagrodę - "Crusher from Kirkonas". Podejdź do dźwigni, aktywuj ją. Otwórz mapę globalną, przejdź do Elii. Idź do pracującej kuźni, weź klucz. Pomoże w aktywacji Strażnika w hucie. Ale najpierw udaj się do lasu, aby znaleźć konstrukt.

Opis przejścia Darksiders 2 - Przenieś górę

Wejdź do budynku, aktywuj konstrukt, sprowadź go do złącza w podłodze. Strzel w tarczę pod drzwiami. Przesuń się wzdłuż łańcucha na przeciwną stronę. Zabij wrogów, weź bombę cienia, zniszcz korupcję. Wspinaj się po półkach, belkach, półkach. Zeskocz i zejdź po schodach. Zabij ulotki, zniszcz żłobek. Przejdź przez drzwi, wejdź po schodach. Po prawej stronie będzie półka - wespnij się do drzwi.

Na zewnątrz biegnij do drzwi. Idź do kolejnego budynku - zabij wrogów, wejdź po schodach, przejdź do kolejnego pomieszczenia. Aktywuj konstrukt po lewej stronie. Pomoże oczyścić drogę do drzwi. Stań na łączniku, zeskocz z konstruktu. Następnie zabij konstrukt wartownika. Omijaj półki kryształów zepsucia. Dostań się do holu, omiń przepaść. Za pomocą konstruktu rozłup kryształy zepsucia, które znajdują się po drugiej stronie.

Przejście gry Darksiders II - cofnij się, aktywuj dźwignię. Szybko wróć po moście do konstruktu i skieruj się do sali. Stań na złączu, zwolnij łańcuch. Przejdź na drugą stronę i zestrzel bombę. Umieść kulkę w gnieździe, zabij wrogów, stań przed kratą, obok bomby. Weź go i rzuć w piłkę - strzelaj. Zabierz klucz ze skrzyni i podążaj za pnączami z powrotem do konstruktu. Osiodłaj go, zdejmij łańcuch i otwórz zielone drzwi. Na pnączach dostań się do dźwigni. Użyj konstruktu, aby wyciąć ścieżkę do złącza, opuść go i idź dalej. Na arenie walcz z dużą liczbą wrogów, pięcioma strażnikami. Atakują jeden po drugim. Zniszcz je natychmiast.

Przejdź korytarzami do małego pomieszczenia. W rogu zobaczysz konstrukt, na wprost obniżoną windę. Stań jako konstrukt na podnośniku, wejdź na lewą stronę po półce. Pójść dalej. Konstrukt będzie po lewej stronie. Użyj go, aby podnieść windę. W miejscu, w którym znajdował się drugi konstrukt, znajduje się łącznik. Opuść ruszt. Z pomocą innego konstruktu przejdź przez miejsce, w którym opadła krata. W dalszej części gry Darksiders 2 stań w slocie i strzel w łańcuch. Wróć do konstruktu wzdłuż belek, następnie musisz wbić je w szczelinę przy belce. Drzwi się otworzą. Gdy wyjdziesz, dotrzesz do kolejnych drzwi po prawej stronie. Zabij szpiegów i dwóch mini-bossów. Użyj Kształtu Żniwiarza. Wejdź do środka, wrzuć kulkę do gniazda, w kolejnym pomieszczeniu znów jest dwóch niemałych wrogów. Nie daj się ponieść kombinacjom. Lepszy unik.

Dotrzyj do konstruktu żarówki bossa. Jest duży, ale ma słabe serce. Weź to do użytku.

Gdy go zmoczysz, wejdź w górę, wejdź w interakcję z dużym posągiem - Strażnikiem. Po rozmowie usiądź na ramieniu, aby dostarczył do Doliny Kamiennego Ojca. Starożytny doradzi powrót do Eidarda, porozmawiaj z nim.

Strażnik tajemnic

Jeździmy konno. Po prostu galopujemy do przodu i nic więcej, aż do ruin. Następnie wskakujemy na kamienną ścianę i ruszamy dalej. Tutaj szkielety dołączą do nas w walce. Użyj swojej niezawodnej kosy, aby zmielić ich kości na kawałki.

Nie pozwól im się otaczać. Aby to zrobić, przewróć się i ciągle się poruszaj. Po ich zabiciu idź dalej przed siebie. Pył jest naszym wiernym towarzyszem. Ta wrona nam pomoże. W szczególności to ona wskazuje drogę do celu. Jeśli się zgubiłeś, podążaj za nim.

Biegniemy do przodu, aż wpadniemy do dziury. Nie martw się, spokojnie możemy wejść na górę. Teraz biegniemy wzdłuż lewej ściany. Podobnie jak perski książę. Dalej po lewej stronie będzie lodowa ściana. Można go rozbić, a w środku znajdziesz skrzynię ze skarbami z przydatnymi przedmiotami.

Następnie biegniemy przez dół po ścianie po prawej stronie. Następnie chwyć się półki i wdrap się na górę. Będzie więcej lodowych szkieletów. Zabij ich. Doświadczenie nigdy nie boli. Idziemy dalej i natrafiamy na trzy wiszące filary. Wskakujemy na pierwszą, bujamy się, potem skaczemy dalej. I tak przechodzimy do końca przeciwległej półki. Zabij szkielet i idź dalej.

Wtedy wpadamy w pułapkę: otaczają nas szkielety. Nie ma nic trudnego. Zabijamy ich i ruszamy dalej. Następnie docieramy do ściany z winoroślą i wspinamy się po niej. Poruszamy się trochę i skaczemy na ziemię. Potem znowu wspinamy się po ścianie z winoroślą. Wychodzimy na zewnątrz.

Teraz zbliżamy się do drzwi i wyzywamy lodowego giganta do walki. Może straszyć cię na zewnątrz, ale jest bardzo łatwym przeciwnikiem. Po prostu unikaj jego ataków i kontratakuj, ale nie przesadzaj z atakiem. Bądź cierpliwy. Po pokonaniu giganta otworzy się przejście, do którego wejdziemy. Następnie wskakujemy po ścianach. Następnie wejdź do windy i ponownie wskocz po ścianach.

Podnosimy się do drewnianych słupów. Kontynuujemy szturm na winorośl, aż zobaczymy słupy. Dochodzimy do ostatniego filaru i na ziemię. Zabijamy lodowe szkielety i do jaskini. W środku biegnij po ścianach i dotrzyj do drewnianych belek. Wskakuj na nie, aż dotrzesz we właściwe miejsce. Następnie idziemy w górę, aż docieramy do bossa.

Boss: Cień wojny

Łatwo go pokonać. Zauważysz, że boss wykonuje trzy silne zamachy swoją bronią. Dopiero po trzecim ciosie musi zostać kontratakowany. W pewnym momencie zablokuje twoje ataki i zacznie strzelać kolcami na ziemię w określonym obszarze. Musisz albo się odsunąć, albo skoczyć w czasie. Następnie powtarzamy kontratak ponownie, po trzecim zamachu. W momencie, gdy zacznie się blokować, naciśnij wskazany przycisk na ekranie. Wszystko.

Ogień Góry

Po filmie walczymy z wrogami. Będziemy musieli pokonać ich wszystkich, aby móc kontynuować naszą podróż. Po walce wykorzystaj swoje punkty, aby się ulepszyć, zdobyć nowe umiejętności. Zanim ruszysz dalej w drogę, przejdź za posąg, gdzie znajdziesz skarb. Następnie podążaj korytarzem, aż dotrzesz do kamienia. Spotkasz Tana, który stoi na środku placu. Porozmawiaj z nim. Możesz też otrzymać od niego nową umiejętność za darmo. Tang będzie mógł również zlecić zadanie poboczne. Zalecamy powrót do niego z bardziej napompowanym bohaterem.

Następnie idź drogą na południe, a następnie skręć na zachód. Tutaj powinieneś spotkać Murai. Możesz od niej kupić mikstury, a także otrzymać zadania poboczne. Umożliwi ci również zdobywanie nowych przedmiotów i odpowiedzi podczas dialogu. Niestety na niektóre rzeczy nie starcza pieniędzy.

Udaj się teraz do kuźni i porozmawiaj z Alyą. Po rozmowie porozmawiaj z Thane, a otworzy nam bramę. Podążaj szlakiem, aż dotrzesz do basenu, a następnie zanurkuj do środka. Znajdziemy przewoźnika. Następnie wspinamy się po ścianie i ruszamy dalej. Idź przed siebie, aż dotrzesz do dużej polany. Teraz możesz wezwać swojego wiernego rumaka, aby szybko zbadać okolicę.

Możesz od razu udać się na wschód, aby ukończyć główne zadanie, lub poszukać skarbów. W zachodniej części doliny znajdziesz skrzynię z monetami. W północnej części doliny znajdziesz strona z księgi umarłych . Obok niej będzie trzech strażników, których trzeba będzie zabić. Kolejną skrzynię z monetami znajdziesz pod wodą.

Ogólnie rzecz biorąc, te krainy możesz później eksplorować, ale teraz przechodzimy do głównego celu. Docieramy do wschodniego celu i skręcamy na północ. Zniszcz ruiny i wejdź do wnętrza ruin. Wewnątrz znajdujemy pożądaną skrzynię, po czym wychodzimy na zewnątrz i kontynuujemy swoją drogę.

Wyjeżdżamy na północny wschód (do rogu mapy). Tu zniszcz ruiny na lewo od schodów i wejdź do środka. Przeszukujemy również klatkę piersiową i wychodzimy. Teraz kierujemy się w lewo (na wschód) i docieramy do kolejnych ruin. Nieopodal w centrum będzie pomnik. Tuż za nim jest jeszcze jeden strona z księgi umarłych . Teraz kierujemy się na południowy wschód. Idź ścieżką. Skrzynia będzie na mapie - okradniemy ją. Kolejny cel znajduje się na skale po lewej stronie. Ponownie zniszcz ruiny i wejdź na piętro, gdzie będzie skrzynia.

Teraz jeździmy konno, aż dojedziemy do kolejnej lokacji. Docieramy do przełęczy i po lewej stronie znajdujemy wydrążony pień drzewa. W środku będzie też skrzynia. Następnie jedziemy na zachód. Oczyszczamy teren z wrogów i nurkujemy. Następna skrzynia będzie za rurociągiem. Następnie płyniemy na zachód. Powstanie ściana o dużej skali, z boku której znajdują się kołki. Wspinamy się do nich. Następnie idziemy w górę zbocza i docieramy do celu. Ruszamy na południowy zachód. Po drodze znajdziemy też skrzynię.

Po wejściu będziesz mógł spotkać się z Karmem, który udzieli nam instrukcji. Dołącz do niego i pomóż mu oczyścić teren. Następnie porozmawiaj z nim o rzemiośle Murii. Jest to powiązane z zadaniem pobocznym. Następnie opuści most, będziesz mógł wspiąć się na górę.

Po prawej stronie naciśnij przełącznik, aby otworzyć drzwi. Idziemy do głównej sali i skaczemy w prawo. Tutaj musisz znaleźć bombę cienia. Weź go i rzuć w stronę północnych drzwi, do rygla. Zanim ruszysz dalej, chwyć bombę cienia i rzuć ją na zachód, w stronę kryształów z kolcami. Będzie skrytka z dwiema skrzyniami.

Ruszamy na północ do krainy ognia. Teraz czas na akrobacje. Wspinamy się, skaczemy po ścianach i docieramy do celu. Następnie znajdujemy winorośl i schodzimy po niej. Użyj bomby cienia, aby aktywować przełącznik.

Idziemy do następnego obszaru. Wpadamy w zasadzkę. Pojawi się tu nowy typ wroga. Wyprowadź wrogów na otwartą przestrzeń, aby uniknąć zamkniętej walki, w przeciwnym razie nas obezwładnią. Spotykamy stalkera - wroga. Koncentrujemy się na tym. Użyj swoich cech, aby go pokonać. Unikaj jego ataków na czas. Pokonanie go pozwoli ci przejść przez poboczne zadanie Murii. Gdy oczyścisz teren, na zachodzie będzie skrzynia. Znajdź klucz w skrzyni.

Po walce ze stalkerem biegniemy na południe. Wrócimy do fioletowych zamkniętych drzwi. Użyj klucza, który znaleźliśmy, aby go otworzyć. Będąc w środku rozhuśtaj się i wskocz na niebieską kulę i przetocz ją do dziury. To aktywuje kołki na sąsiedniej ścianie. Wdrap się na kolejne piętro.

Po prawej stronie będzie skrzynia - otwórz ją. Następnie dojdź do końca ścieżki i wskocz na półkę z tyłu. Tam też znajdziemy skrzynię. Następnie kierujemy się w lewo. Następnie zeskakujemy na ziemię - w dół. Zobaczmy przełącznik. Kliknij na to. W następnym pomieszczeniu znajdziesz bomby cienia. Wrzuć je do żółtych kryształków. Wypuścisz niebieską kulę, którą musisz wziąć i włożyć do dziury znajdującej się w południowej części pomieszczenia. Otworzy się żelazna brama. Wtedy wypadnie druga niebieska kula, a obok niej znajdziesz kolejną. księga martwej strony .

Wskazówka! Jeśli przypadkowo umieścisz niebieską kulkę w złym dołku, po prostu rzuć lub umieść w pobliżu bombę cienia. Wybije piłkę z dołka.

Drugą niebieską kulkę umieść w dołku obok schodów. W ten sposób uzyskasz dostęp do skrzyni, w której znajduje się drugi potrzebny nam klucz. Teraz wyjdź z pomieszczenia i skieruj się na południe. Aby otworzyć drzwi do pokoju, użyj wytrycha.

Teraz naciśnij przełącznik i szybko biegnij do poręczy po prawej. Szybko przebiegnij na drugą krawędź, a następnie podciągnij się i dotrzyj do kolejnej półki. Idź dalej na górę. Znowu znajdziesz bomby cienia. Wrzuć jedną do kryształów. Po ich zniszczeniu znajdziesz poniżej skrzynię. Następnie wróć i zniszcz barierę bombą. Następnie ponownie wciskamy przełącznik i wskakujemy na górną półkę. Weź bombę cienia i rzuć nią na przełącznik. Przejdźmy teraz do szefa.

Szef: Garn

Szef jest prosty. Nie powinno być żadnych problemów. Użyj skupienia na tym. Po prostu unikaj jego ataków i skontruj go. Gdy zadasz mu wystarczająco dużo obrażeń, upadnie na kolana. W tym czasie uderzaj go jak najwięcej. Będzie najbardziej bezbronny. Wtedy nasz szef szybko przywróci mu zdrowie. W tym momencie ucieknij przed nim, gdyż zada obrażenia w określonym obszarze. Następnie powtórz proces, a zabijesz go.

Po pokonaniu bossa udaj się do kolejnych drzwi. Po drodze sprawdź skrzynię i zabij wrogów. Możesz niszczyć przedmioty. Dotrzyj na balkon, gdzie będzie dźwignia. W północno-zachodnim rogu pomieszczenia będą znajdowały się konstrukcje, niszcząc których znajdziesz kolejną stronę księgi zmarłych. W następnym pomieszczeniu będzie skrzynia. Następnie użyj dźwigni i opuść teren. Na zewnątrz porozmawiaj z Karmem. Zapytaj go o Miril. Użyj mapy, aby wrócić do wioski. Porozmawiaj z Alyą, aby kontynuować wątek fabularny gry. Teraz możesz z nią handlować. Misja wykonana.

Łzy Góry

W tym momencie możesz rzucić wyzwanie Thane'owi i go pokonać lub odłożyć to na później. Sam w sobie nie jest trudnym wrogiem. Udaj się sam na zachód i odszukaj tam Karmę. Porozmawiaj z nim i dowiedz się więcej o swoim obecnym celu. Przy bramie będą kryształy. Wysadź je w powietrze, aby odblokować sobie drogę.

Jedź przed siebie, aż dotrzesz do dużego obszaru z maruderami. Oczyść teren z wrogów. Następnie wróć do Karma i zapytaj go o kamień. Pozwoli ci to kontynuować zadanie poboczne. Kierujemy się na zachód. Oczyszczamy drogę bombami cienia. Wstań. Po lewej stronie będzie skrzynia. Dostać się do środka. W środku będzie wielu szabrowników. Uważaj, podczas walki nie wpadnij przypadkowo w przepaść. Wyjdź z wieży i skręć w prawo. Znajdź kolejną skrzynię z monetami. Zejdź na dół i pociągnij za dźwignię, aby otworzyć bramę.

Idź na zachód. Poznaj kolesia o imieniu Black Rot (Blackroot). To tutaj rozpocznie się poboczne zadanie zebrania 69 kamieni, które trzeba będzie zebrać w świecie gry. Aby zebrać kamień, musisz w niego strzelić, gdy go znajdziesz. Sekcja "Kolekcje" w grze pomoże w opisie kamieni. W tym momencie możesz zacząć zbierać kamienie.

Po rozmowie z kolesiem idź w lewo i spójrz w górę. Zobaczysz mistyczny kamień . Zastrzel go, aby go zebrać. Następnie jedziemy konno na wschód, na brzeg. Idź na górę po prawej. Wysadzaj bariery za pomocą bomb cieni. Płyń na południowy zachód, aż napotkasz śpiącego olbrzyma. Porozmawiaj z nim o odnalezieniu kamienia. W pomieszczeniu na drugim piętrze będzie skrzynia. Na pierwszym jest znana nam postać, której monofonem jest coś sprzedać.

Idź dalej na wschód, aż dotrzesz do górskiej ścieżki. Nad wejściem do jaskini kamień mocy , aw zacisznym kącie po prawej stronie będzie skrzynia. Poruszamy się na południowy wschód. Mijając ruiny molo idź pod górę, a następnie w lewo, a znajdziesz czarne drzewa. Po drodze będzie kolejny mistyczny kamień . Następnie przechodzimy do innej lokalizacji.

Idź dalej, aż dotrzesz do zamkniętych drzwi, w pobliżu których znajduje się dwóch maruderów. Zabij ich i idź w prawo. Wspinaj się po ścianie. Następnie użyj bomby cienia, aby zdobyć niebieską kulę i wybić ją z posągu. Weź piłkę i zeskocz. Włóż go do otworu. Rygiel w drzwiach zostanie cofnięty i będziesz mógł przejść dalej.

Chodźmy na basen. Musimy przejść przez drzwi po lewej stronie, ale możesz przeszukać okolicę w poszukiwaniu przedmiotów do zebrania. Spójrz na sufit na południu, a zobaczysz mistyczny kamień . Jeśli zanurkujesz do basenu i przepłyniesz tunelem na południe, znajdziesz skrzynię z monetami.

Możesz więc teraz udać się do drzwi po lewej stronie. Wchodzimy na najwyższe piętro. Po lewej stronie będą dwa kołki, po których można się wspiąć. Po pierwszej turze zeskocz na dół i odszukaj skrzynię. Wracamy na główną ścieżkę. Poruszaj się wzdłuż ściany, aż dotrzesz do półki. Tutaj znajdziesz inny strona z księgi umarłych . Następnie wspinamy się po ścianach i wchodzimy do drzwi po prawej stronie.

W północno-wschodniej części znajdziesz skrzynię. Podejdź do drzwi znajdujących się po południowej stronie. Tu będą maruderzy. Pozbądź się ich. Pojawią się tu również nowi wrogowie. Mają silne obrażenia, więc zachowaj ostrożność, gdy się z nimi obchodzisz. Udaj się teraz do wschodnich drzwi w poprzednim pomieszczeniu. Idź korytarzem, aż dotrzesz do małego placu.

Teraz musimy umieścić dwie niebieskie kule w odpowiednich miejscach, aby otworzyć wschodnie drzwi. Zanurz się w wodzie, a w południowej części znajdziesz skrzynię. Następnie wyłaniamy się i wpychamy piłkę do dołka. Zejdź po drugiej stronie bramy i znajdź tam skrzynię. Użyj barierek, aby wspiąć się na górę i znaleźć bombę cienia. Rozbij kryształ, by wypuścić niebieską kulę i popchnij ją w stronę bramy. Umieść bombę na samej kuli ponownie, aby wypchnąć ją z pokoju, a następnie podnieś ją i umieść w drugim dołku.

Brama się otworzy. Idę do ołtarza. Po drodze zniszcz ul. Przechodzimy do kolejnego obszaru i zabijamy maruderów. Użyj bomby cienia, aby wysadzić kryształy i użyj dźwigni. Popłynie woda. Następnie udajemy się na rynek główny.

Teraz zanurkuj i wpłyń do południowego tunelu. Po drugiej stronie wznosimy się do ściany i biegniemy w lewo. Znajdź skrzynię.

Przejdź do kolejnego przejścia, a zobaczysz puste akwedukty. Po lewej stronie wzdłuż ściany dojdź do początku akweduktu. Tutaj będzie strona z księgi umarłych . Zeskocz na dół i zabij maruderów. Klucz otrzymasz. Ten klucz musi być używany na zamkniętych drzwiach.

Niszczymy napotkanych po drodze wrogów. Wtedy będziemy w innym obszarze. Eksploduj kryształy, aby oczyścić sobie drogę. Zeskakujemy i bierzemy skrzynię. Weź miękki i popchnij go w górę zbocza. Umieść piłkę w dołku. Opuścimy platformę. Weź bombę cienia, połóż ją na piłce i stań na platformie. Teraz zdetonuj bombę. Piłka wyleci, a my pójdziemy na górę. Pójść dalej.

Po drodze zniszcz ul i ruszaj we wskazanym kierunku. Zniszcz kryształ i pociągnij za dźwignię. Następnie zeskocz w dół rzeki, aż dotrzesz do kolejnej bramy. Następnie idź na górę. Ponownie użyj dźwigni, aby otworzyć bramę.

Szef: Karkino

Przygotuj się na walkę z bossem. Wysyłaj na koniec komnaty, aż się pojawi. Aby go obudzić, stań na okrągłej platformie i naciśnij żądany klawisz (RT). On się pojawi. W momencie, gdy uderzy w ścianę, weź jajko i rzuć nim w niego. Czasami jajko może przelecieć obok celu, z którego wykluje się słodki przyjaciel, który należy natychmiast zabić, w przeciwnym razie spowoduje to problemy.

Kiedy boss otrzyma od ciebie wystarczająco dużo obrażeń. Zacznie zanurzać się w ziemi i atakować wyskakując z ziemi. Może wypuści winorośl. Wygeneruje również wybuchową falę. Kontynuuj proces, aż go pokonasz.

Następnie zabierz wszystkie łupy i pociągnij za dźwignię, aby wyjść na zewnątrz. Następnie wróć do wioski i porozmawiaj z Alyą.

Aby przenieść górę

Po zdobyciu klucza twórcy zaktualizowany zostanie poboczny quest The Stolen Stone. Porozmawiaj z Alyą, aby kontynuować wykonywanie zadań fabularnych. Idziemy do celu na mapie. Wchodzimy do jaskini i aktywujemy znajdujący się w pobliżu świecący kamień. Przenosimy go do niebieskiej dziury. Następnie wspinamy się po ścianie. Tutaj musisz zainstalować łańcuch, a następnie pobiec na kolejną półkę.

Następnie zabijamy wrogów, używamy bomby cienia, aby wysadzić kryształy. Następnie przechodzimy przez pokój. Wchodzimy po schodach na otwartą przestrzeń. Zabijamy wrogów, a następnie niszczymy obiekty przy studni w północno-wschodniej części mapy. Znajdźmy skrzynię. Wdrap się po zachodniej ścianie, by znaleźć dwie skrzynie. Następnie zeskocz na dół i aktywuj dźwignię.

Schody po prawej doprowadzą nas do wejścia. Biegniemy wzdłuż ściany, żeby nie wpaść do lawy. Wskocz na drewnianą belkę i wdrap się po kołkach. Następnie wypuść piłkę. Następnie wróć do wejścia i pociągnij za dźwignię. Wzywasz windę. Następnie ponownie pociągnij dźwignię. Wskocz do gorsetu i poczekaj, aż się podniesie. Zabieramy ze sobą piłkę.

Następnie wciągamy piłkę do kolejnej windy. Ponownie pociągnij za dźwignię i wezwij windę. Teraz wepchnij kulkę do dołka i przejdź do kolejnego pomieszczenia. Ponownie pociągnij za dźwignię, aby otworzyć bramę. Sami przechodzimy przez drzwi od strony północnej. Następnie zanurzamy się w wodzie i płyniemy po schodach do podwodnej komory. Znajdziemy tam monety. Kontynuuj pływanie, aż wyjdziesz.

Idź dalej, aż spotkasz Karmę. Możesz z nim porozmawiać, by zaktualizować poboczne zadanie. Następnie wejdź do świątyni. W środku pokonaj wszystkich wrogów. Przejdź do następnych drzwi. Rozbij struktury, które blokują ścieżkę. Rozbij przed sobą kryształy. Przesuń piłkę do otworu, aby przesunąć rygiel na drzwiach.

W kolejnym pomieszczeniu możesz znaleźć nowych wrogów z tarczą, która odbija wszystkie nasze ataki. Zabijanie wrogów stanie się nieco trudniejsze. Te diabły upuszczają kamień rzemieślniczy potrzebny Murii. Potrzebny do jego zadania pobocznego. Następnie rozbijamy kryształy i biegniemy na plac. Następnie nurkujemy i płyniemy w południowym tunelu. Znajdźmy skrzynię. Następnie wracamy do miejsca, w którym nurkowaliśmy i ruszamy w przeciwnym kierunku. Po lewej będą kryształy, mijamy je na most. Powinieneś zobaczyć dźwignię. Pociągnij.

Czekamy, aż most się podniesie. Jak tylko to się stanie, dwie fale wrogów pójdą na nas jednocześnie. Zabij wrogów i wróć na plac. Zniszcz kryształy po południowej stronie. Na dnie dołu znajdziesz mistyczny kamień . Następnie ruszamy dalej. Użyj bomby cienia tuż nad posągiem, aby ją wysadzić i wepchnij kulę głębiej w szczelinę. Następnie pokonaj wrogów wokół. Teraz podejdź do bramy, złap kilka bomb cieni i rzuć nimi na belkę. Odsuń się i wysadź go w powietrze. Uzyskasz dostęp do skrzyni z kluczem.

Następnie przejdź po ścianie na drugą stronę bramy. Zdejmij łańcuch i otwórz zamknięte drzwi. Następnie na ścianie dotrzyj do dźwigni i zeskocz na dół. Zabij wrogów i aktywuj dźwignię. Teraz musimy otworzyć bramę. Aby to zrobić, użyj prostego mechanizmu znajdującego się w pokoju. Zobaczysz wolne gniazdo i płytkę, którą należy aktywować. Następnie wejdź do otwartej bramy. Będzie tu kilku wrogów. Zabijamy ich.

Następnie idziemy dalej przez drzwi. Musisz przejść przez korytarz, w tym celu musisz biegać po ścianach i skakać z jednej na drugą. Dotrzyj na drugi koniec korytarza. Następnie przechodzimy do następnego pokoju. Następnie wróć do innego pokoju. Tutaj musisz aktywować platformę i przenieść ją do windy. Dostań się na najwyższe piętro. Użyj otworu aktywacyjnego podnośnika, aby zapewnić moc i podnieść podnośnik.

Następnie włóż go do dziury przy schodach, a brama po lewej stronie się otworzy. Zwróć uwagę na grupę kryształów na ścianie. Użyj łańcucha, aby do nich dotrzeć. Na drugiej krawędzi półki będzie szczelina, która otworzy rygiel zamkniętych drzwi. Na drugim końcu półki będzie strona z księgi umarłych . Wychodzimy głównymi drzwiami. Zniszcz barierę na wprost i skieruj się w stronę drzwi. Zostaniemy zaatakowani. Unikaj bycia otoczonym przez wrogów. Wykorzystaj swoje umiejętności, a także potrzebne mikstury, aby pokonać wrogów. Zabijamy ich i idziemy dalej. Następnie musisz użyć bomby, aby wybić piłkę z posągu.

W lewym górnym rogu na belkach będzie kamień mocy . W małych drzwiach po lewej znajdziesz strona z księgi umarłych . Zejdź na dół i wepchnij piłkę do zarezerwowanego dla niej slotu. Otworzą się zachodnie drzwi. Idź tam i bądź gotowy do walki. Tu będą na nas czekać niebezpieczni wrogowie. Nie pozwól im się otaczać.

Boss: Zwolnij konstruktora

Łatwy szef. Poczekaj, aż uderzy w ziemię. Następnie chwyć bombę cienia (będą w pobliżu) i rzuć nią w niego. Następnie po wybuchu bomby będziesz miał kilka sekund na trafienie go. Powtarzaj proces, aż go pokonasz. Po walce na górze znajdziesz aż 4 skrzynie.

Oglądamy wideo i wracamy do wioski. Porozmawiaj z Eidadem, aby zakończyć zadanie.

Serce Góry

Opuszczamy wioskę na zewnątrz i spotykamy Vardena na zewnątrz. Porozmawiaj z nim. Karm również do nas dołączy i pomoże eksplorować lochy, a także pomoże w walce. Nie martw się, nie musisz chronić Karmy. Jest nieśmiertelny. Wchodzimy do środka.

W środku rozejrzyj się. Kotły będą rozwieszone. W jednym z nich znajdziesz kamień oporu . Więc idziemy dalej, aż dojdziemy do ślepego zaułka. W tym właśnie Karm nam pomoże. Będziemy musieli wskoczyć na drewnianą belkę i poczekać, aż kocioł przejdzie. Złap jeden i poczekaj, aż zaczniesz przechodzić obok kamiennego filaru po lewej stronie. Wskocz na nią i na ziemię. Biegniemy na kolejną półkę. Niszczymy barierę, a dźwignią przesuwamy rygiel w drzwiach.

W kolejnym pomieszczeniu wskocz na żelazną śrubę na ścianie, by otworzyć bramę. Karm wejdzie. Następnie zeskocz na dół. Drzwi opadną na Karma, ale on je przytrzyma, abyś mógł przejść. Szybko mijamy.

Kontynuujemy ścieżkę i zabijamy wrogów. Idziemy, aż docieramy do okrągłej sali z windą pośrodku. Karm znów nas podwiezie. Następnie zanurzamy się pod wodę i płyniemy na północ i znajdujemy monetę, a następnie na północny wschód, aby wypłynąć we właściwe miejsce.

Dojdziesz do skrzyżowania. Ponownie spluń na północny wschód i kliknij płytę, aby opuścić bramę. Następnie szybko wracamy, aż brama się podniesie i płyniemy na drugą stronę, gdzie jest piłka. Ponownie naciśnij przycisk, aby otworzyć bramę. Karm zatrzyma je dla nas. Zabieramy ze sobą piłkę.

Teraz musisz rzucić piłkę w kierunku symbolu, aby aktywować glif. Konieczne jest, aby piłka trafiła do dołka.

Gdy to zrobisz, pojawią się wrogowie. Oczyść obszar z wrogów. Chodźmy dalej. Poruszaj się wzdłuż kryształów. Ruszaj na zachód, aż dotrzesz do płyty, którą musisz aktywować. Poruszamy się, aż znajdziemy winorośl. Wdrap się po nim i wejdź do drzwi.

Będą strumienie lawy. Poczekaj, aż znikną i biegnij wzdłuż ściany. Następnie wchodzimy do następnego pokoju i zabijamy wrogów. Wychodząc z pokoju zabierz ze sobą klucz. Zeskakujemy w dół. Otwórz zamknięte drzwi i przejdź do kolejnego pomieszczenia. Karm znów nas podwiezie. Pokonaj wrogów, którzy się tu pojawią. Otwórz północne drzwi i zaatakuj fioletowy kamień na środku. Otrzymasz umiejętność, która pozwoli ci szybciej się poruszać za pomocą pierścieni na sufitach. Wszystkie takie pierścienie są podświetlone na fioletowo.

Następnie wróć do Karma i wróć na schody. Idziemy w dół. Z pomocą nowej umiejętności możesz łatwo i szybko eksplorować loch. Jadę na zachód. Wrogowie będą tu często pojawiać się. Następnie użyj bomby na przełączniku (wrzuć ją na bombę). Most się uniesie.

W pomieszczeniu skręć w lewo i wskocz na drewniane belki. Tutaj będzie dźwignia. Pociągnij za nią i podnieś połowę mostu. Następnie podnosimy się do drewnianej belki. Następnie możesz skoczyć do winorośli. Potem znowu za pomocą pierścieni dochodzimy do drugiego pierścienia. Pociągnij za nią i podnieś drugą połowę mostu. Spotykamy się z Karmem, idziemy dalej i pociągamy za dźwignię, aby aktywować platformę podnoszącą.

W kolejnym korytarzu zobaczysz kamień kolekcjonerski. Karm podwiezie nas na kolejną półkę. Następnie idziemy w górę i klikamy na dysk. Następnie w kolejnym pokoju zeskakujemy w dół. Następnie uruchom platformę i jedź po lawie. Ruszamy na południowy zachód. Po drodze niszcz kryształy. Poruszaj się, aż znajdziesz dziurę, aby aktywować specjalną płytę. Wracamy do windy i pociągamy za dźwignię, aby aktywować windę. Gdy winda jedzie, wrogowie będą nas atakować. Chroń się, dopóki tam nie dotrzemy.

Wejdź do tunelu, aż dotrzesz do dużej sali. Przejdź dalej, aby znaleźć aktywowaną platformę. Karm przytrzyma nam drzwi, Chodźmy szybko. Poprośmy Karmę, żeby nas podwiozła. Użyj pierścieni, aby przejść przez przepaść. W pobliżu będzie dziura, którą należy aktywować, a następnie pociągnij za dźwignię.

Po zwolnieniu dźwigni biegnij szybko, gdy platforma powoli się obniża. Wspinaj się po winorośli. Zejdź na dół i pociągnij za dźwignię, aby podnieść most w dużej sali. Jadę na południe. Zabij pojawiających się wrogów. Dalej jest dźwignia. Możesz zanurkować do wody i znaleźć tam monetę, po czym wynurzymy się i aktywujemy dźwignię. Ruszamy na północny wschód. Następnie wspinamy się po ścianie. Następnie poruszamy się po pierścieniach i czołgamy się po kolejnej ścianie.

Biegnij na północ, a potem w prawo. Biegniemy w prawo i skaczemy na ziemię. Wspinaj się i oczyść teren z wrogów. Wdrap się na platformę, a następnie pociągnij za dźwignię. Woda się podniesie. Płyń na zachód. Poznaj Karmę. Karm ponownie wyrzuci nas na półkę. Następnie wyłącz kruszarkę i pociągnij za dźwignię. Teraz użyj maszyny, aby stanąć na dźwigni i przeciągnąć kulę. Weź ze sobą piłkę i zanieś ją do pokoju.

Teraz wpychamy kulkę do dziury, aby otworzyć żelazną bramę. Idziemy dalej z Karmą. Kliknij na dysk i zeskocz w dół. Płyniemy i wychodzimy przez tunel. Przechodzimy przez kanał i klikamy na dysk na ziemi. Teraz idziemy na południe i prosimy Karmę, aby wrzuciła nas za żelazną bramę. W pobliżu będzie dźwignia, którą należy aktywować, która oczyści drogę. Idź przed siebie i znajdź komnatę z kamieniem. Następnie docieramy do górnej półki. Ostatni „kamień serca” będzie widoczny na górze. Dotrzyj do niego, a rozpocznie się walka z bossem.

Boss: skorumpowany strażnik

Ten szef jest powolny, ale bardzo „gruby” i wytrwały. Uniknij dwóch jego ataków. Zachowaj więc dystans. Za pomocą pierścieni szybko do niego doskocz i zaatakuj. A potem działamy zgodnie z tą zasadą. Nietrudne. Po zwycięstwie możesz wrócić do starożytnego. Niestety, Fast Travel tu nie działa. Albo robisz całą drogę powrotną, albo idziesz dalej. A potem znowu mamy szefa.

Szef: Strażnik

Tutaj musisz biec dalej. Gdy tylko zauważysz, że strażnik podniósł rękę z młotkiem, od razu odskocz w bok jak najdalej, aby uniknąć obrażeń. Następnie użyj bomb cieni i strzel mu w ramię. Eksplozja osłabi go i sprawi, że będzie podatny na atak. Jeden z jego kamieni stanie się wrażliwy. Wskocz na kamień rękawicą i uderz jak najwięcej. Zrób to kilka razy, a złamiesz mu rękę.

Następnie strażnik wypuści ładunki wybuchowe, które również nas gonią! Będziesz musiał najpierw strzelić do niej z pistoletu tyle razy, ile zacznie szarżować. Podczas ładowania biegnij do strażnika. Eksplozja ponownie ją osłabi. Znowu jego kamień stanie się wrażliwy. Ale do kamienia najpierw będziesz musiał wskoczyć na jego rękę. Będą belki do wspinania się, a potem skokiem w rękawiczce łapiemy się o kamień. Zaatakujmy go. Powtarzaj proces, aż zniszczysz wszystkie kamienie. Trzeciego kamienia nie da się zniszczyć. Wystarczy obejrzeć scenę jego śmierci.

Trójka życia

Tak więc, po otrzymaniu zadania, wzywamy wiernego konia i wskakujemy do punktu na mapie. Docieramy do wybranej lokalizacji i idziemy dalej. Wchodzimy po schodach do drzwi po lewej stronie. Obejrzyjmy wideo. Przed nami ogromne drzwi z mnóstwem symboli. Ogólnie oglądamy wideo. Chodźmy bez spoilerów. Po filmie budzimy się w tym samym miejscu i rozmawiamy ze starcem. Od razu kupujemy wszystko, czego potrzebujemy, sprzedajemy wszystko, co zbędne. W rozmowie wiemy więcej o drzewie.

Następnie kontynuujemy podążanie za znacznikiem na celu. Wołamy konia i idziemy dalej. Most zadrży kilka razy, ale nie martw się. Biegniemy do przodu. Po drodze poradzimy sobie ze szkieletami. Doświadczenie nigdy nie jest zbędne. Docieramy do bramy i wchodzimy do środka.

Droga do pozłacanej areny

Wchodzimy więc do środka i biegniemy wzdłuż lewej ściany, potem przeskakujemy do kolejnej i czołgamy się przed siebie wzdłuż winorośli. Następnie na belkę, poziom niżej, znowu na belkę drewnianą i wyżej. Wspinamy się dalej i znajdujemy skrzynię z przyjemną zawartością. Skakamy na sam dół. Wchodzimy na przycisk i otwiera się wiele kolców. Następnie szybko biegniemy wzdłuż ściany i trzymamy się krawędzi. Biegniemy dalej i otwieramy drzwi. To jest okrągły pokój. Wrogowie nas zaatakują. Moczymy wszystkich w mięsie! Muzyka cichnie. Następnie idziemy do drzwi i otwieramy je. Po lewej stronie będzie część, którą trzeba docisnąć do ściany, a następnie ponownie docisnąć. Podniesiemy most i pobiegniemy dalej. Na drewnianym patyku wznosimy się w górę, skaczemy w prawo i wszystko w górę. Tutaj znajdujemy dwie skrzynie.

Znowu schodzimy w dół. Musimy jakoś ruszyć dalej. Aby to zrobić, wróć pierwszym mostem do miejsca, w którym znajdowały się bomby cienia. Weź kilka z nich i przymocuj je do tego dźwigu. Teraz przejdź przez pierwszy most na drugą stronę i strzel z ich armat w bombę, wybuchnie i aktywujesz odpowiednio platformę, drugi most się podniesie, a pierwszy upadnie. Biegniemy dalej. Będzie skrzynia z kluczem, którego potrzebujemy. W drodze powrotnej zaatakują nas skarabeusze. Z kluczem idziemy na górę, gdzie otworzyliśmy dwie skrzynie, tylko na drugą stronę wracamy do okrągłego pokoju iz powrotem. Docieramy do drzwi i otwieramy je.

Biegniemy do przodu. Następnie otwieramy drzwi i schodzimy na dół. Ponownie otwieramy drzwi. Zabijamy szkielety. Za jednym z posągów będzie strona z księgi umarłych . Otwórz drzwi i wyjdź na zewnątrz. Biegniemy do znacznika na mapie. Zabijaj zombie po drodze. Następnie przechodzimy przez most. Możesz wezwać odpowiedniego konia. Na środku mostu skręć w prawo i biegnij dalej. Biegniemy, aż rozpocznie się przerywnik filmowy. Przed nami pojawiają się powietrzne stworzenia, które pociągają za sobą statek o niespotykanej urodzie.

Jesteśmy na statku. Wspinamy się po drewnianych belkach. Następnie skaczemy ze ściany na ścianę i jesteśmy na szczycie. Idziemy po drewnianym moście, ale nie spieszymy się. Nieco za nim na początku będzie skrzynia. A teraz przejdźmy dalej. Idziemy w górę. Teraz czołgamy się wzdłuż winorośli, w górę. Widzisz bujający się młot? Wskakujemy na nią, potem na drugą, a następnie używamy rękawicy i skaczemy dalej. Po prawej stronie będzie skrzynia. Teraz idziemy w lewo. Ponownie użyj rękawicy, a następnie wdrap się po pnączu i wskocz na łańcuch od tyłu, z niego na belkę po lewej, a następnie w górę i na przeciwległą belkę. Teraz wskocz na kołek i ponownie użyj dwukrotnie łańcucha. Teraz znowu w górę, potem na belkę po lewej i znowu na belkę po lewej. Przeskakujemy z niej na kołek i kilka razy używamy fioletowej rękawiczki. Następnie na belkę i wskocz do przejścia. Hurra. Akrobacje prawie się skończyły. Idziemy w dół.

Biegniemy dalej. Tutaj idziemy w górę. Znowu zeskakujemy. Otwieramy drzwi. Rozpoczyna się film. Biegniemy do przodu. Rozmawiamy z Dravenem. Sprzedajemy nadwyżkę, kupujemy i biegamy dalej. Idziemy w dół. Możesz wydłubać pudła, aby znaleźć coś przydatnego. Wychodzimy na zewnątrz, wstajemy i rozmawiamy z kolesiem o arenie. Właśnie tam dotarliśmy.

Pozłacana Arena

Po rozmowie na mapie pojawia się kropka. Podążamy za nią. Po prostu nie możemy wezwać bohatera do walki, musimy jakoś przyciągnąć jego uwagę, a do tego musimy zebrać w sumie trzy dusze. Idziemy w dół. I biegniemy dalej. Otwieramy drzwi. Przechodzimy wzdłuż ściany na drugi koniec klifu i ponownie otwieramy drzwi. Tutaj biegniemy do przodu. Zobaczymy, jak słodziaki delikatnie pieszczą się nawzajem, a raczej same stworzenia, które ciągną statek. Idziemy przed siebie i ponownie otwieramy drzwi. Potem ponownie otwieramy drzwi. Artykuł po prawej będzie miał w dłoni niebieski kryształ.

Schodzimy kręconymi schodami. Otwieramy drzwi. Tutaj widzimy źródło zielonej wiązki. Obracamy platformę dwa razy w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara i będziemy mogli otworzyć kolejne drzwi w kierunku, w którym świeci promień. W otchłani będą dwie skrzynie. Następnie wspinaj się z powrotem wzdłuż winorośli. Biegnij wzdłuż ściany po lewej, a następnie użyj rękawicy i ponownie przebiegnij wzdłuż ściany. Otwieramy drzwi. Wychodzimy na balkon. Obejrzyjmy wideo.

Cóż, teraz musimy zebrać te same trzy dusze. Idziemy w prawo. Jeśli się zgubisz, wierny kruk Pył wskaże ci drogę. Otwórz drzwi i zejdź po schodach. Biegniemy korytarzem. Ponownie docieramy do drzwi i otwieramy je. Odtworzy się wideo. Jest tu dużo szkieletów. Zabijamy ich. Po pierwszej fali zdepcze drugą. Następnie możesz podejść do drzwi i je otworzyć. Biegniemy dalej. Ponownie otwieramy drzwi. Widzimy znajomy promień światła. Idź na platformę pośrodku, naciśnij przycisk i chwyć bombę. Użyj go, aby zniszczyć kryształy i otworzyć skrzynię. Następnie rzucamy bombę na samą belkę. Otrzymasz lampę emitującą tę wiązkę. Zainstaluj go na platformie, na której znajduje się przycisk. To jest tymczasowe. Następnie możesz przejść korytarzem do innej części budynku. Będziesz musiał biec po ścianie, bo na podłodze będą kolce. Tutaj zobaczysz bramę z zielonym kółkiem u góry. Promień powinien tu świecić i dopiero wtedy wrota się otworzą.

Obróć platformę dwa razy w lewo (przeciwnie do ruchu wskazówek zegara). Następnie trochę wyżej znajdziesz dźwignię, którą należy wcisnąć. Następnie bierzemy tę samą lampę z wiązką, którą zostawiliśmy na przyciskach. Weź to po prostu za pomocą łańcuszka. Następnie podchodzimy do cokołu i instalujemy go. Wszystkie bramy są otwarte. Biegniemy dalej. Potem idziemy dalej. Będzie tu kamień Animusa. Właściwie to jest to, czego potrzebujemy. W drodze powrotnej zostaniemy zaatakowani przez robaki. Zabijamy ich, po czym potrzebne nam przejście otworzy się.

Wracamy do wyjścia. Otwieramy drzwi. Na suficie będzie kamień. Następnie użyj kołka, aby wspiąć się na górę. Potem znowu idziemy w górę. Użyj dźwigni i otwórz bramę. Weszliśmy na arenę, którą już widzieliśmy. Powstały róg wkłada się do otworu posągu. Doskonały. Otworzyło się kolejne przejście i pozostało tylko kilka rogów.

Wchodzimy do przejścia. Nie zapomnij użyć Pyłu, jeśli się zgubisz. Tutaj jest to łatwe. Więc otwórzmy drzwi. Wewnątrz znajduje się platforma ze snopem światła. Możemy wbiec do pierwszego pokoju, wspiąć się po schodach do góry. Tutaj możesz wysadzić żółte kryształy i znaleźć za nimi skrzynię. Następnie docieramy do tej platformy i przesuwamy ją, aby otworzyć kolejne drzwi. Chodźmy na most, ale jest otwór. Poniżej zobaczysz bombę cienia. Weź go i wysadź żółte kryształy. Następnie zejdź na dół. Będzie skrzynia. Potem wspinamy się z powrotem na ten most. Bierzemy bombę cienia i kładziemy ją na kryształach. Blokują ten sam snop światła. Teraz obróć platformę, aby otworzyć drzwi. Kryształy zniknęły. Idziemy dalej. Po prawej stronie w otworze będzie skrzynia.

Dalej znajdziemy lampkę ze światełkiem na przycisku. Gdy tylko ją zdobędziemy, bramy się zamkną i zostaniemy zaatakowani. Zabijamy wrogów. Po ich zabiciu brama otworzy się i zawróci. Lampę kładziemy na przycisku, który otworzy bramę przed przepaścią. Sami przechodzimy na drugą platformę i skręcamy w prawo. Brama się otworzy. Wyjdziemy w otchłań, gdzie będzie nasza lampa. Podnosimy go łańcuszkiem. Następnie ponownie obróć platformę trzy razy w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Bierzemy lampę i wchodzimy po schodach. Instalujemy lampę na pustej platformie.

Most zostanie teraz podniesiony. Biegniemy do przodu i otwieramy drzwi. Schodzimy po schodach. Zostanie zniszczony, więc zeskakujemy w dół. Otwieramy drzwi. Zaatakują nas szkielety. Idziemy do jaskini. Oto drugi róg lub dusza, jak sobie życzysz. Skarabeuszy znów nas atakują. Moczymy stworki i bierzemy róg, po czym otwieramy drzwi i wkładamy go w wolne miejsce. Uff. Został jeszcze jeden. Kamera pokaże, jak otworzyło się wejście do trzeciej sali, gdzie znajdziemy ostatni róg.

Jeśli się zgubisz, zadzwoń do Pyłu. On wskaże drogę. Otwieramy drzwi i natychmiast wita nas dobra wataha szkieletów. Biegniemy dalej. Jest przejście, ale przed nami na prawych drzwiach jest przepaść. Biegniemy korytarzem i docieramy do kolejnych drzwi. Tu znowu dużo szkieletów. Zabijamy ich. Następnie idziemy dalej i naciskamy platformę. Kamera pokaże, jak zamknęliśmy pewien ołtarz. Stajemy na przycisku pośrodku i przyciągamy bombę cienia. Ponownie wyciskamy tę platformę, aby otworzyć ołtarz, teraz sami wchodzimy do niego z bombą i rzucamy na przycisk i aktywujemy. Przewrócimy się wraz z podestem i ołtarzem w inne miejsce.

Tutaj zaatakuje nas skarabeusz - przerost. Jest mini szefem, więc nie jest to trudne. W rzeczywistości nie ma absolutnie nic skomplikowanego. Po prostu unikaj jego ataków i poruszaj się dalej, ponieważ jest bardzo szybki. Spokojnie bierzemy trzeci róg (duszę) dla siebie i odkładamy go na pozostałe wolne miejsce. Z pomocą ołtarza wracamy z powrotem. Aby to zrobić, po prostu pociągnij platformę w ścianie za tobą i szybko stań do ołtarza. Wracamy na arenę i wkładamy ostatni róg.

Boss: Gnashor

A więc jest walka z robakiem. Ciągle wędruje pod ziemią. Zobaczysz, jak ziemia się z niego podnosi. Najłatwiej jest skakać w kółko. W takim przypadku nie będzie miał czasu, aby się z tobą skontaktować. Czasami kręci się kołem na powierzchni i jeździ po buszu. Znów robimy unik w kółko. W momencie, gdy wyskoczy, daj mu rękawiczkę w twarz. Ogłuszysz go na kilka sekund. Po prostu się położy. Szybko do niego doskocz i zadaj wszystkie główne obrażenia. I tak kilka razy, po czym robak zmieni swój kształt.

Teraz wykona serię trzech ciosów, a także od czasu do czasu masuje maczugą z daleka i ogonem. W tym momencie lepiej też biegać przed nim w kółko. Reszta to nic skomplikowanego. Po serii ciosów od niego szybko doskocz do niego i wzbij się w powietrze za pomocą rękawicy i zadaj serię ciosów i tak powtarzaj proces, aż lekko zsinieje. Zacznie głośno warczeć. Znowu z rękawiczką na twarzy, a on dosłownie się rozpadnie. Pokonaj robaka, zanim się zbierze. Powtórz ten proces kilka razy.

Po zabiciu go otrzymujemy złotą czaszkę i ładną skrzynię. Następnie wracamy na statek do ducha, z którym poprosiliśmy o rozmowę z mistrzem. Zanim z nim porozmawiamy, sprzedajemy Ostegothowi wszystko, co zbędne, kupujemy wszystko, czego potrzebujemy. Potem wchodzimy po schodach i rozmawiamy z tym kolesiem. Mówimy mu, że zrobiliśmy wszystko, co konieczne i chcemy zobaczyć jego króla. Obejrzyjmy następny film.

Grób faryzeusza

Dobiegamy do bardzo dużej bramy. Tutaj będzie pierwszy pan śmierci. Aktywuj windę i zejdź na dół. Zabijamy zombie i ponownie otwieramy drzwi. Ponownie zabij wrogów i biegnij do drzwi. Otwieramy to. Mamy przycisk. Otwiera bramę przed sobą. Na górze znajdziesz bombę cienia. Może służyć do niszczenia żółtych kryształów. Również, jeśli zniszczysz kryształy przy przycisku. Otrzymasz wtedy dostęp do kolejnego źródła bomb cieni, które znajduje się obok przycisku. Na górze będzie skrzynia na kryształy.

Na lewo od kraty będzie platforma, którą uwolniliśmy z kryształów. Na czas przenosimy platformę do kraty! Sami stajemy na przycisku, bierzemy bombę i wrzucamy ją na platformę. Przesunie się pod kratami i powstrzyma ją. Możemy łatwo się przedostać. Otwieramy drzwi i wchodzimy do otwartego pokoju. Ponownie otwieramy drzwi w innej krawędzi. Za posągiem znajdziemy stronę z księgi zmarłych. Wracamy. Tutaj aktywujemy kryształ pod rzymską cyfrą 1 i zjeżdżamy windą. Schodzimy na dół i otwieramy drzwi, po czym z pomocą rękawicy skaczemy na środek przepaści i zeskakujemy w dół.

Jest tu dużo zombie - zabijamy je. Następnie podnosimy się do pierwotnej pozycji. Po lewej stronie będą belki, po których możesz dotrzeć do platformy i aktywować ją w ścianie. Kamera pokaże, jak zrzuciłeś kolejny pierścień z sufitu, ale pierwszy niestety się podniósł. Po stronie dojrzewającej platformy z pierścieniem znajdziesz bomby cienia. Weź go i rzuć na platformę, która została wepchnięta w ścianę. Następnie wracamy do pozycji wyjściowej na skraj przepaści. Wysadzamy bombę i szybko przeskakujemy po pierścieniach na drugą krawędź. Będzie skrzynia z ciekawą zawartością. Gdy tylko wrócimy do drzwi, włączy się przerywnik filmowy. Przed nami mini-boss. Zabijemy go.

Ponownie skorzystaj z windy i udaj się na drugie piętro. Tutaj jeszcze nie jest to możliwe. Jedziemy do trzeciego. Są drzwi. Na szczęście klucz został już wcześniej znaleziony w skrzyni. Otwieramy to. Będą zombie. Następnie walczymy z podobnymi mini-bossami, które były wcześniej. Następnie spotykamy rycerza, w którego rękach twarda tarcza i miecz. Ogólnie nic skomplikowanego - łatwo go zabić. Następnie biegniemy korytarzami. Otwieramy drzwi i wychodzimy z pokoju, w którym kiedyś jeździła winda. Na belkach po lewej przechodzimy na drugi koniec korytarza i otwieramy drzwi. Po lewej stronie będzie listwa drewniana. Z łatwością schodzimy po niej, potem idziemy do następnej belki po lewej i znowu schodzimy w dół. Nadal znajdziemy skrzynię. Następnie wspinamy się na kolejny blok i schodzimy w dół. Będzie kolumna, którą musisz wziąć i pociągnąć wraz z rękawicą. Następnie udajemy się na platformę do windy. Będzie przycisk, na którym umieścimy kolumnę. Następnie wracamy do windy. Teraz możesz udać się na drugie piętro. Otwieramy drzwi i przechodzimy dalej. Stajemy na przycisku i szybko wskakujemy na arenę przed nami.

Szef: Farisir

Ogólnie nic skomplikowanego. Ale miej czas, aby uniknąć serii jego ataków na czas. Walkę utrudni fakt, że na pomoc bossowi przyjdą szkielety. W momencie, gdy go pokonasz, a przynajmniej henna do niego - od razu odskocz. W tym momencie zaczyna atakować z porażką obszarową. Odskoczyliśmy, zabiliśmy przeszkadzające szkielety i ponownie go pobiliśmy. Następnie oglądamy wideo.

Grób Sędziego

Skorzystaj z mapy, aby przejść do następnego grobu. Nadchodzimy. Wewnątrz zobaczysz posąg z okręgami na podłodze. Stojąc na nim będziesz mógł przywołać poprzedniego bossa. Teraz jest po naszej stronie. Pociągnie za dźwignię po drugiej stronie kraty. Idziemy dalej. Możesz ponownie przywołać Lorda Śmierci. Tutaj również zaatakują nowe potwory. Zabijamy ich. Przypominają mi obcych. Aktywujemy dźwignię. Wracamy do poprzedniego pomieszczenia. Sami prosimy lorda, aby stanął na przycisku, który podniesie jedną z kolumn. Ten, który można przesuwać, umieszczamy na środku, a następnie kładziemy lorda na guziku po tej stronie. Następnie bez problemu przechodzimy na drugą stronę. Tu jest skrzynia. Idziemy dalej i natykamy się na szkielety. Walczymy z nimi. Zabijamy również żniwiarza, który przywołuje szkielety. Po walce otwórz drzwi i ruszaj dalej. Wskaż lordowi przycisk. Połowa mostu nie może się podnieść. Zauważysz, że przeszkadza mu coś takiego jak guz lub narośl. Przy pomocy rękawicy i lorda przechodzimy przez most. Po prostu skontaktuj się z nim. Następnie znajdziesz bombę cienia, za pomocą której możesz wysadzić tę przeszkodę. Tutaj znajdziesz latarnię, którą należy ustawić na platformie w okrągłym pomieszczeniu z różnymi ścieżkami. Kilka razy obracamy posąg w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara i wchodzimy dalej do pomieszczenia z wodą. Kiedyś była tu drabina, ale spadła. Wspinamy się na szczyt wieży za pomocą pierścieni i belek dookoła. Na szczycie wieży czeka bitwa.

Następnie wychodzimy na plac, gdzie rozmawiamy z panem i zdobywamy duszę. Musimy zebrać jeszcze dwa. Otwieramy drzwi i przechodzimy dalej. Tutaj znowu walczymy z nieznajomymi. Wyglądają też jak stwory z Dead Space. Wtedy pojawi się mini-boss. Taki tłusty. Nie ma nic skomplikowanego, w momencie, gdy jego pazur utknie, po prostu uderz go w narośl lub cokolwiek to rozerwie. Następnie idziemy dalej. Musimy zdobyć klucz. Zadzwoń do lorda i poproś go, aby stanął na przycisku. Kamera pokaże, jak pojawiły się półki. Na nich przenosimy się do pana. Spokojnie ruszamy do przodu, trochę akrobacji, walka ze szkieletami i naszym kluczem. Wracamy i używamy go na drzwiach. Zabieramy drugą duszę i zwracamy ją panu.

Następnie wchodzimy na drugie piętro. Ponownie poproś lorda o wciśnięcie przycisku. Pojawią się występy. Na nich biegniemy do niego. Ponownie prosimy go, aby stanął na przycisku i zabrał bombę. Rzuć bombę na wybrzuszenie uniemożliwiające przejście. Korzystamy z windy i znajdujemy ostatnią duszę. Teraz walczymy z szefem.

Boss: Strażnik Kości

Na górze zobaczysz wiszący szkielet. Użyj rękawicy, aby wskoczyć na niego i go zabić. Powtarzam proces 3-4 razy, aż umrze. Oczywiście to nie wszystko, a jego druga forma już na Ciebie czeka, inaczej byłoby to zbyt łatwe. Następnie zamieni się w olbrzyma z kości. Możesz aktywować formę żniwiarza i łatwo go ukrzyżować lub po prostu unikać ataków i po prostu go pobić. Nic skomplikowanego.

Więc nic skomplikowanego. Na mapie pojawi się znak - idziemy do niego. Najpierw trafisz na arenę, na której walczyłeś z Gnashorem. Odtworzy się wideo. Po cutscenie walczymy z wrogami i ruszamy dalej. Więc teraz możemy wezwać lordów. Wezwij ich i poproś, aby stanęli na przycisku i sam stanął na podnośniku. Dalej będą zamknięte drzwi. Ponownie umieszczamy lordów na guzikach i otwieramy je. Na piersi będzie guzik. Wyceluj też w dźwignię. Następnie podnieś most, aby to zrobić, umieść lorda na przycisku, a następnie na dalekim przycisku i szybko przeskocz most z rękawicą, aż się zamknie. Następnie podejdź do kraty, a zobaczysz ogień tego samego koloru co lordowie. Wyślij do niego jednego z nich. Brama będzie otwarta. Ponownie prosimy lorda, aby stanął na przycisku poniżej i otworzył kolejną bramę. Szybko przeskakujemy wąwóz za pomocą rękawicy.

Następnie wejdziemy do pomieszczenia, w którym znajdują się trzy dźwignie. Najpierw poproś lorda, aby użył środkowej dźwigni, potem prawej, a potem lewej. Wreszcie otrzymamy klucz do naszej dyspozycji. Następnie umieść lordów na bliższych i dalszych przyciskach, aby otworzyć bramę. Następnie przechodzimy do pokoju, w którym będzie przycisk. Kładziemy na nim nieszczęsnego lorda, wspinamy się na niewielką półkę nieopodal, a następnie skaczemy i przywieramy rękawicą do lorda. Chodźmy do jaskiń. Musimy znaleźć dźwignię. Idziemy korytarzami. Atakują nas szkielety, a potem dwa chrząszcze i duże takie szkielety. Następnie użyj dźwigni i po cichu przejdź dalej przez przepaść.

Szef: Kolczatka

Przede wszystkim walczymy ze szkieletem z dwoma mieczami w dłoniach. Nie wydaje się to niebezpieczne. A oto nasz szef - jego zwierzak Echidna. On jest na szczycie. Po prostu unikaj jego ataków i kontratakuj. Wtedy wysiądzie ze swojego pupila i będziemy mieli okazję dobrze go kopnąć. Podczas walki kilka razy osiodła swojego pupila. Jego atak jest zapowiedzią wyładowań elektrycznych wokół. W tym momencie odskocz. Kontynuujemy walkę, a potem oglądamy wideo.

Miasto umarłych

Niestety przed nami bramy są zamknięte. Korzystamy z naszej nowej obfitości – separacji dusz. Wzywasz swojego sobowtóra. Wyślij pierwszą śmierć do przycisku po lewej, drugą śmierć do przycisku po prawej, a teraz pociągnij za kolumny, aby otworzyć bramę. Znajdujemy się w mieście umarłych. Następnie wchodzimy do pokoju i zabijamy wrogów. Znowu używamy podziału dusz. Jednego stajemy na przycisku, a drugiego aktywujemy dźwignię. Dalej przed nami będą zamknięte drzwi. W związku z tym musimy znaleźć klucz. Następnie znajdziemy pomieszczenie, w którym znajduje się platforma. Oczywiście musisz postawić na nim latarnię. Więc teraz tego szukamy. Idziemy dalej i potykamy się o dźwignię. Użyj podziału dusz. Jeden klon aktywuje dźwignię, a drugi idzie dalej i znajduje bombę. Następnie rzuć bombę na drugą dźwignię i wysadź ją pistoletem. Uwolnisz kolumnę, którą musisz przeciągnąć do dużej bramy. Teraz kamienujemy kolumnę. Jednym pociągnięciem za dźwignię otwieramy bramę, a przy pomocy drugiego klona wpychamy kolumnę do środka.

Następnie biegniemy do przodu i schodzimy przez dziurę w podłodze. Tutaj znajdziemy skrzynię z kluczem. Wracamy do drzwi i otwieramy je. Będzie most. W jego środku użyj podziału dusz. Z jednym egzemplarzem podejdź do dźwigni. Wyciągnij go i trzymaj dalej. Kamera pokaże ruch mostu. Po lewej stronie znajdziesz dźwignię, która otworzy bramę. Następnie wracamy do pokoju i znajdujemy latarnię. Bierzemy latarkę i idziemy na platformę, na której ma być zainstalowana. Teraz obracamy kolumnę 2 razy w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, tworząc most za pomocą belki i idziemy dalej. Potem trochę akrobacji. Znowu jesteśmy na moście. Użyj podziału dusz. Jeden klon musi pociągnąć za dźwignię. Ponownie zakołysz się i sklonuj do złotej belki, która otworzy dostęp do kolejnej dźwigni. Zabierz bombę z drugim klonem i rzuć nią na dźwignię. CHWAŁA ALLAHOWI! Ścieżka się otworzyła. Uff.

Następnie wciśnij platformę w ścianę. Idziemy we właściwe miejsce. Ponownie użyj dźwigni, zejdź na dół i idź do drzwi. Otwieramy i wchodzimy. Walka ze szkieletami i zombie. Po walce winda z włóczniami zacznie opadać. Musisz szybko wspiąć się po drążkach. Następnie wbiegamy po schodach. Wrogowie będą nas nieustannie atakować falami. Nic skomplikowanego. Wspinamy się dalej w górę, po czym biegniemy po ścianie i skaczemy z belki na belkę. Wtedy dotrzesz do przycisku. Stań na nim, użyj podziału duszy i biegnij z kopią do dźwigni.

Teraz biegniemy do bramy. Kliknij na dźwignię w ścianie i wskocz na belkę. Samą platformę trzeba obrócić o 180 stopni, czyli dwukrotnie. Wtedy krata się otworzy i przejdziemy dalej. Tutaj będziesz walczył z żukami, a następnie zabierz bombę. Nieco wyżej w skrzyni będzie klucz. Następnie wróć do początkowego dużego pomieszczenia. Wdrap się na górę i otwórz drzwi kluczem. Następnie udaj się do pomieszczenia, w którym możesz użyć przycisku do otwarcia wyszczerbionej bramy. Stań na przycisku, który otworzy bramę przy kolumnie, którą nieśliśmy ze sobą. Kamień na nim. Klon stań na innym przycisku. Znowu kamienujemy i wysyłamy klona, ​​aby przesunął kolumnę za kratki.

Teraz stoimy na kolumnie i kamieniem na niej. Wyślij klona na dół, aby otworzył bramę. Drugi zwija wózek. Pierwszy klon z guzika, na którym stał, stoi na kolejnym. Drugi klon ponownie przesuwa wózek w kierunku pierwszego przycisku. Potem znowu toczymy wózek na guzik, który otworzy nam drzwi. Wejdź do pokoju i pociągnij za dźwignię przy windzie. Wskakujemy do windy i wciskamy platformę w ścianę. Obróć raz platformę z belką (o 90 stopni) i wejdź do pomieszczenia, w którym spotykamy się z bossem.

Boss: Wyjąca autostrada

Szczerze mówiąc, nie ma trudnych szefów jako takich. Tak więc pojawi się nasz Cthulhu. Nie ma innego sposobu, aby to nazwać. Unikaj jego ataków. W tym samym czasie czasami uderza ręką z bekhendu. Muszę skakać. Sami bili go w łapy po jego ciosach. Uderz też w macki. Uderz go, aż uderzy głową o platformę. Możesz go prawie kopnąć.

Potem wczołguje się do dziury. Walka ze szkieletami. Znowu się pojawia i ponownie powtórz powyższy proces. Po prostu kopiemy i nic więcej. Bijemy go, dopóki nie pozbędziemy się jego maski w filmie. Boże, jaki przystojny facet. Znowu się skrada. Walczymy ze szkieletami i już to kończymy. Po zwycięstwie przechodzimy do kolejnego pokoju i oglądamy wideo.

Klucz do odkupienia

Wskakujemy do portalu z królestwa umarłych. Następnie prowadzimy dialog ze starszym. Zapytajmy go. Następnie wzywamy konia i galopujemy do celu. Po drodze możesz rozbijać różne skrzynie, przeszukiwać skrzynie. Docieramy na arenę Tu pojawiają się nowi wrogowie - archaniołowie w zbrojach. Cóż, walczmy z nimi.

Po walce z nimi będzie film, potem kolejna walka i będziemy mogli porozmawiać z jednym z archaniołów. Walka jest prosta, ale długa. Następnie wchodzimy do pokoju i aktywujemy dźwignię. Idziemy w górę. Tutaj znowu walczymy z archaniołami. Następnie przeskakujemy nad przepaścią, korzystając z półki i ponownie walczymy. Po walce wróć przeskakując nad przepaścią. Ukamienuj to. Z pomocą jednego klona weź pobliską bombę i rzuć ją na drugiego klona. A już drugi rzuca bomby na narośla. Następnie idziemy na górę i czeka na nas kolejny film, po którym wskakujemy do portalu.

Droga do Arafelu

Obejrzyjmy wideo. Musimy pomóc Ariel. O dziwo, nazwano również archanioła z Diablo 3. No dobrze, w końcu mają to samo źródło nazw. Razem z nim walczymy z wrogami. Dostaniemy pistolet maszynowy. Możemy przywołać odpowiedniego konia i podążać dalej do znaku na mapie. Uciekamy się i niszczymy narośla, po czym przechodzimy do uformowanego przejścia. Jak zauważyłeś, akcja toczy się już w znanym nam mieście.

Udajemy się do punktu na mapie, po którym czeka nas wideo. Po drodze możesz przeszukiwać skrzynki. Tutaj możesz znaleźć dużą liczbę strony z księgi umarłych . Idziemy dalej, aż natkniemy się na szefa.

Szef: Nos

Jakiś chudy, ogromny stwór, który wystrzeliwuje na nas naprowadzające się robaki - bomby. Tutaj możesz odebrać karabin maszynowy na prawdziwy granatnik lub coś takiego. Po prostu biegniemy na pewną odległość i strzelamy do złoczyńcy. Po jego śmierci spójrz na mapę i pędź dalej w stronę znaku na mapie. Zbieramy wszystkie potrzebne archaniołowi relikwie i zwracamy mu je. Po rozmowie wskocz do portalu. Numer wideo

Cytadela z kości słoniowej

Najpierw mamy wideo. Następnie wbiegamy do budynku. Wznosimy się wzdłuż półek, po czym pociągamy za dźwignię. Znowu wałek. Dźwignia otworzyła nam przejście - idziemy tam. Następnie przechodzimy korytarzem i wchodzimy na otwarty korytarz. Niebo nad głową. Ładnie. Wspinaj się trochę wyżej za pomocą drążków na ścianach.

Tutaj ponownie oglądamy wideo. Następnie będziemy musieli walczyć z archaniołami. Nadal są niezadowoleni, że się tu kręcimy. Dalej wzdłuż murów schodzimy w dół i znajdujemy mapę okolicy. Następnie przy pomocy winorośli przekraczamy przepaść. Przechodzimy pod łukiem i dochodzimy do guzika. Kamieńujemy na lewo od łuków. Z pierwszego klona idziemy do przycisku po prawej stronie, a drugiego pod łukiem, gdzie stoimy po prawej na drugim przycisku.

Krąg się otworzy, a posąg spadnie. Następnie wspinamy się po półkach. Następnie za pomocą rękawicy weź bombę i zniszcz barierę. Następnie przeskakujemy nad przepaścią. Następnie w pokoju schodzimy na dół i uderzamy w świetlistą twarz. Teraz możemy się teleportować. Na ścianie zobaczysz niebieski okrąg. Teleportujemy się do niego, a potem trochę wyżej. Wskocz do portalu od dołu i znajdź się na górze. Cofnij się trochę, a zobaczysz dwa niebieskie kółka. Stwórz portal i wskocz do niego. Teraz musisz znaleźć dźwignię. Wskakujemy do dziury i szukamy poniżej niebieskiego koła, aby stworzyć portal.

Następnie znajdź okrąg na ścianie i wskocz do niego. Wyskakujemy i walczymy z archaniołami. Teraz możemy przejść do innych kręgów, za pomocą których możemy tworzyć portale. Znowu walczące anioły, do cholery! Biegniemy do przodu i spotykamy żółte kule z portalami. Stwórz portale między kulami, a otrzymamy wiązkę, która zniszczy barierę. Pójść dalej. Spojrzeć w górę. Zobaczysz niebieskie kółko, tak jak poniżej. Wdrap się po belkach i przejdź przez bramę, gdzie ponownie będziesz musiał walczyć z wrogami.

Po bitwie skamieniaj w centrum. Jednym klonem stań na złotej dźwigni, drugim na drugiej. Dalej jest wideo. Teraz wejdź ponownie w górę, używając rękawicy i prętów. Wykonujemy portal z góry i z dołu, obok żółtej kuli. Teraz płyniemy wzdłuż kanału wodnego. Biegnijmy do kryształów, które trzeba zniszczyć bombą. Ona tam będzie. Następnie wspinamy się po winorośli i wchodzimy do pokoju. Walcz i idź dalej korytarzem. Zejdź na dół i ponownie walcz z archaniołami. Po bitwie otworzą się wrota, przez które musimy przejść i zejść. Znajdujemy niebieską kulę i tworzymy portal. Znowu wychodzimy na zewnątrz i walczymy z aniołami. Wtedy możemy przejść za pomocą pierścienia.

Wchodzić. Zobaczysz dwie dźwignie i niebieską piłkę. Naciśnij jedną dźwignię i idź na platformę. Stwórz portal i idź do dźwigni. Skamieniaj i pociągnij tę samą dźwignię klonem. Z drugim klonem wskakujemy do bramy. Znajdujemy się w pokoju z dźwignią. Pociągamy go i podnosimy bramę - mijamy tam. Idę na górę. W skrzyni będzie klucz do drzwi. Weź bombę w pobliżu i zniszcz po drodze barierę. Nieco wyżej otwórz drzwi kluczem. Stwórz portal i zejdź na sam dół do żółtej kuli i niebieskiego koła. Stwórz portal i obejrzyj przerywnik filmowy. Następnie wskakujemy do niego ponownie i toczymy się po kanale. Użyj pierścieni i rękawic, aby przekroczyć przepaść. Przejdź suchym kanałem i wejdź do bramy. Będą wodospady. Znowu walczymy. Wyjdź na zewnątrz i wskocz do wody na dół. Teraz wychodzimy na zewnątrz. Będą portale i pierścień.

Stwórz portal i wskocz do niego. Teraz stwórz kolejny portal na górze i sam wskocz do dolnego. Będziemy na półkach na ścianie. Biegniemy do miejsca, w którym znajdują się niebieskie kółka. Stwórz portal i wskocz do niego. Wznosimy się jeszcze wyżej i dołączamy do bitwy. Następnie przejdź do niebieskiego koła i żółtej kuli. W pobliżu będzie też dźwignia. Skamieniaj w pobliżu, pociągnij kolumnę do dźwigni z klonem. Następnie wspinamy się na kolumnę i kamień na niej. Użyj klona, ​​aby obrócić dźwignię, a drugim przyciągnij wózek w kierunku żółtej kuli. Znowu idziemy do dźwigni. Kamień obok niego. Obróć go jednym klonem, a drugim wykonaj portal z pojawiającego się kręgu. Poniżej będzie to samo niebieskie kółko. Zwolnij dźwignię, którą trzymałeś z klonem, a portal się obróci. W dolnym portalu zobaczysz obraz niebieskiego koła! Okazuje się, że będziemy musieli zrobić portal wewnątrz portalu, pamiętajcie o tym! Teraz klon biegnie do pierwszej dźwigni, gdzie znajdziesz kolejny niebieski okrąg. Z tego już stwórz portal. Obróć dźwignię drugi raz. Teraz wszystkie żółte kule będą połączone promieniami. Promień zniszczy barierę, za którą znajduje się niebieski okrąg. Po lewej stronie znajdziesz niebieską kulę, z której będziesz musiał zrobić portal. Obejrzyjmy następny film.

Podchodzimy do kanału z wodą. Tu będą dwa kręgi. Tworzymy portal. Przeskakujemy przez szczelinę do portalu. Następnie zejdź na dół i idź wąską ścieżką do dźwigni. Obróć to. Wejść do pokoju. Obejrzyj wideo. Idź trochę dalej. Tutaj tworzymy portale z dwóch kręgów i przeskakujemy do dolnego. Będziemy na szczycie. Stwórzmy portal ponownie. Znowu zeskakujemy w dół i robimy portal, aby wylecieć z najwyższego. Następnie wchodzimy po schodach.

Szef: skryba Jameirah

W tym miejscu bitwa będzie przyjemniejsza. W każdym razie szef jest trudniejszy niż wcześniej. Rzuca w nas żółte kulki. Stwórz dwa portale naprzeciw siebie i stań naprzeciw siebie, odpowiednio rzuca piłkę, my odskakujemy. Kula wpada do portalu i wylatując z drugiej strony trafia w bossa. Po czym straci przytomność. Możemy go uderzyć kilka razy.

Wtedy nasz przyjaciel pójdzie na górę. Zasada jest taka sama. Stwórz jeden portal na dole, a drugi na drugim poziomie. Zalecamy użycie belki w samym środku podłogi. Gdy wystrzeli belkę, biegnij do portalu i wyskocz na najwyższy poziom. Promień go uderzy i upadniemy. Właściwie wszystko. Po bitwie oglądamy film, w którym rozmawiamy z grubym mężczyzną. Wspinaj się i ponownie walcz z bossem!

Szef: Archont

Będzie rzucał w nas kamieniami. Będziesz musiał stale skakać i skakać, aby na czas unikać ataków. Gdy przestanie rzucać kamieniami, szybko do niego podbiegnij i zaatakuj go. Gdy tylko wzniesie się w niebo nad areną, natychmiast podciągnij się do niego za pomocą rękawicy i zaatakuj go, w przeciwnym razie dostaniemy się na kapuśniak, a dodatkowo zmarnujemy czas. Powtarzaj proces, aż go pokonasz. Następnie oglądamy wideo.

Czarny Kamień

Punkt jest zaznaczony na mapie. Chodźmy do niej. Wchodzimy do budynku. Idziemy w górę. Umieść posąg na przycisku. Brama się otworzy. Potem wychodzimy na zewnątrz i oglądamy wideo. Wzywamy naszego wiernego konia i galopujemy do przodu. Obejrzyjmy ponownie wideo. Następnie walczymy z wrogami. Następnie biegniemy korytarzem i docieramy do dźwigni. Aktywuj to. Następnie przechodzimy do następnego pokoju. Drzwi są zamknięte. Od drzwi skręć w lewo i znajdź zielony okrąg. Stwórz portal i wskocz do niego. Zobaczysz przycisk po lewej stronie. Załóż przycisk klonowania, a drugi możesz zrobić portal, schodząc po schodach. Z drugim klonem poszukaj drugiego portalu, a następnie znajdziesz bombę. Wrzuć go do portalu do pierwszego klona. Następnie za pomocą bomby niszczymy konstrukcje.

Szef: Samael

Nietrudne, ale nasz szef jest bardzo gruby. Bez względu na to, jak go pokonamy, zostaną mu zadane absurdalne obrażenia. W pewnych momentach całkowicie podpali podłogę na ziemi, co również zada nam obrażenia. W momencie, gdy odleci, zaczną na nas lecieć kule ognia. Unikaj ich. Generalnie powtórz proces, a zabijesz tego brata Diablo. Po pokonaniu go otrzymamy demoniczny klucz lub demoniczny klucz.

Cóż, przed nami ostateczna bitwa. Jesteś gotowy? Radzimy zaopatrzyć się w pełni, sprzedać wszystko, co zbędne, ulepszyć się, jeśli jeszcze możesz, kupić słoiki mikstur, ulepszyć ubrania i iść. A więc ostateczny szef!

Boss: Wcielenie chaosu

Cóż, kogo to obchodzi, ale jakoś nie zrobił na nas wrażenia wizualnie. Szczerze mówiąc, poprzedni brat Diablo wydawał się silniejszy. Walcz z nim. Najpierw unikaj jego ciągłych ciosów toporem i dociągnij w momencie, gdy po jego ciosie utknie w ziemi. W tym momencie będziesz mógł go zaatakować.

Jak usunąć jedną czwartą obrażeń, stanie się bardziej agresywna i chłodniejsza, ale bezskutecznie. Znowu jego młot ugrzęźnie w ziemi na kilka sekund. W tym momencie go atakujemy. My sami trzymamy się od niego z daleka i strzelamy do niego z pistoletu, czy co tam masz. Zabijamy go i oglądamy wideo. WSZYSTKO!

Zadania poboczne

Kuźnia Młota

Po ukończeniu poziomu w Łzy Gór musisz porozmawiać z Alyą, aby otrzymać to zadanie. Musisz udać się na północ do zrujnowanej wioski. Jeśli już odkryłeś to miejsce, skorzystaj z szybkiej podróży.

Po wejściu do środka udaj się na główny plac. Zanurz się w wodzie, tutaj znajdziesz monetę. Następnie wracamy i wchodzimy do drzwi. Znowu nurkujemy i udajemy się w inne miejsce. Następnie wspinamy się po ścianie i idziemy na zachodnią stronę. Idziemy wąskim korytarzem, przeskakujemy od ściany do ściany i biegniemy po nich, aż dotrzemy do kolejnej półki. Następnie docieramy do górnej półki.

Docieramy do pomieszczenia z bombami cienia. Wyeliminuj wrogów, a następnie weź bombę i rzuć nią w pobliskie kryształy. Wysadź je w powietrze i utoruj sobie drogę. Następnie weź bombę i rozbij samotny kryształ - znajdziesz unikalną broń. Idź przed siebie, aż dotrzesz do pomieszczenia, w którym drogę blokuje wiele kryształów. W pobliżu będzie dźwignia, za którą musisz pociągnąć. Następnie podskakujemy i chwytamy bombę. Wrzucamy go do kryształów poniżej. Zeskakujemy i zabijamy wrogów. Jadę na północ.

Aby przejść dalej musisz pokonać wszystkich wrogów. Następnie skaczemy od ściany do ściany. Dochodzimy do dużej sali. Zanurzamy się do wody i wychodzimy do pomieszczenia, w którym zabieramy bombę. Rzuć nim na kryształy i zdobądź nagrodę. Następnie kontynuujemy jazdę po wschodniej stronie. Wchodzimy do pokoju i idziemy dalej. Zabijamy wrogów. Docieramy do skrzynki, w której będzie klucz do wszystkich drzwi. Następnie pociągnij za dźwignię, aby usunąć barierę i zeskocz w dół. Otwieramy zamknięte drzwi i docieramy do bezcennej skrzyni, w której będzie potrzebny nam przedmiot. Zwróć go Alyi, aby zakończyć zadanie.

Patyk i kamienie

W wiosce skręć na zachód i znajdź mężczyznę o imieniu Blackroot. Zleci to zadanie, a dodatkowo da Ci Kamień Lure (przynęta). Teraz z jego pomocą musimy zebrać 69 kamieni rozsianych po całym świecie gry. Aby je zebrać, wystarczy strzelić w nie naszą przynętą. Za każdą kolekcję kamieni otrzymasz osobną nagrodę.

Rzemiosło szamana

Zadanie to możesz otrzymać po rozmowie z Murią. Zapytaj go o crafting, po czym powie, że potrzebuje składników na potężny amulet.

Składniki:

  • Stalker Bone (wypada po zabiciu myśliwego)
  • Mordant Dew (otrzymywane po zabiciu żądła)
  • Carven Stone (otrzymywany po zabiciu strażnika tarczą)

Ważny! Stworzenia muszą być zabijane w tej kolejności. Są w tym i idą podczas gry. Jeśli początkowo złamiesz zamówienie, przedmioty nie wypadną! Możesz też porozmawiać z Karnem. Opowie ci wszystko o każdej istocie.

Iskra Życia

Po wykonaniu zadania Szaman's Craft porozmawiaj z Murią. Powie ci, że dzięki jej eksperymentom uzyskano stworzenie o imieniu Ghorn. Musisz go tylko zabić i to wszystko. Szef jest łatwy. Wygląda na to, że nie wiesz co. Wystrzeliwuje rakiety, rój pszczół, których należy unikać. Ogólnie słabszy w sile niż bossowie z głównego wątku. Zabijamy go i wracamy do Murii.

Zagubione dusze

Po rozmowie z Nathanielem zostaniesz poproszony o szybkie dotarcie do Wiecznego Tronu. Tam porozmawiaj z kanclerzem i odbierz quest. Zaliczenie tego questu pozwoli ci odblokować kolejny quest - Iskry życia.

Cichy kamień

Gdy po raz pierwszy dotrzesz do fortu, popłyń wzdłuż rzeki na południowy zachód od portu. Gdzieś w tej okolicy znajdziesz śpiącego olbrzyma. Wystarczy się mu dobrze przyjrzeć, a otrzymasz zadanie. Musisz go jakoś obudzić, a do tego potrzebny jest klucz.

Aby znaleźć klucz, musisz przeszukać Drenchfort. Znajdziesz tam klucz, który zgodnie z opisem budzi śpiących. Następnie użyj go na olbrzymu. Zdobądź ciekawy kamień w prezencie.

Wędrujący Kamień

Zadanie to otrzymasz po wykonaniu zadania Cichy kamień. Musimy znaleźć brakujące części ciała.

Tak więc lewą rękę znajdziesz w południowo-wschodniej części mapy. Będzie przed wejściem do jaskini. Lewa noga również będzie na południowym wschodzie, tylko niżej, na południu. Prawą rękę znajdziesz w zrujnowanej wiosce. Idź na środek wąwozu. Kończyna zablokuje ścieżkę. Prawa stopa znajduje się na ścieżce prowadzącej do Drenchfort.

Następnie wróć do giganta i wykonaj zadanie.

Zagubione relikwie

Ostegotha ​​znajdziesz w Królestwie Umarłych, a w opowieści spotkasz się nie raz. Poprosi cię o odnalezienie reliktów rozsianych po całym świecie. Znajdź wszystkie trzydzieści i odbierz nagrodę.

Stwórca Wojownik

W lokacji Tri-Stone znajduje się Thane, którego możesz rzucić wyzwanie. Pokonaj go w walce i zalicz to zadanie. Po pokonaniu go da ci 4 dodatkowe zadania poboczne, w których będziesz łowcą nagród:

  • Znajdź i zabij Achidna
  • Znajdź i zabij Bheithira
  • Znajdź i zabij Gorewood
  • Znajdź i zabij zdetronizowanego króla

Trzeba będzie znaleźć i zabić Achidnę, Bheezira, Gorwooda i zdetronizowanego króla. Nic skomplikowanego, jednak bossowie są coraz silniejsi. Nie zalecamy wykonywania zadania na początkowych etapach gry. I pamiętaj, wszystkie te morderstwa to cztery różne zadania, które musisz wykonać w kolejności.

Kamieniołom kanclerza

Po odnalezieniu Nathaniela otrzymasz poboczne zadanie kanclerza. Musimy przejść przez labirynt, na końcu którego zmierzymy się z potężnym bossem. Pokonaj go i zażądaj od niego korony, którą należy zwrócić kanclerzowi.

Światło upadłych

Na Ziemi spotkaj się z Aniołem Arielem, który poprosi cię o odnalezienie i zabicie dziesięciu jego braci. Bardzo łatwo go przejść, wykonując główne zadania, ponieważ po drodze natkną się prawie wszystkie anioły.

Księga Umarłych

Zadanie zleca Vulgrim. Prosi o zebranie wszystkich stron z księgi zmarłych. Wszystkie 40 stron jest rozsianych po całym świecie gry. Co 10 stron można wymienić na klucz do jednego z czterech grobowców śmierci, w którym znajduje się mnóstwo fajnych broni i rzeczy.

Tygiel

Nie tyle zadanie poboczne, co arena walki, na której możesz walczyć z przeciwnikami atakującymi partiami. Poznaj jeden niuans. W sumie na arenie są 4 etapy po 25 fal. Po każdych 5 falach pojawia się skrzynia. Jeśli go otworzysz, zresetujesz licznik. W związku z tym oszczędzaj na lepsze nagrody w późniejszych falach.

Ładowanie...Ładowanie...