Czy możesz uciec opis przejścia. Escape Impossible: Zemsta Opis przejścia Czy możesz uciec wideo?

Gra jailbreak stała się wielkim hitem na PC i konsolach i nie bez powodu. Studio Team 17 udało się stworzyć ciekawy projekt z elastyczną i głęboką strategią, dużą ilością treści i wciągającą rozgrywką. Jeśli jesteś nowy w ucieczce z przygotowań, te wskazówki pomogą ci poruszać się w nieprzyjaznym środowisku i osiągnąć najlepszą ucieczkę w historii gatunku.

Podstawy

  • Możliwe, że od razu chcesz uciec, ale nie jest to najlepsze rozwiązanie, poczekaj i rozejrzyj się.
  • Spędź kilka pierwszych dni w więzieniu, badając wszystko wokół siebie. Bądź cicho, nie zwracaj na siebie uwagi, wykonuj codzienne obowiązki.
  • Eksploruj terytorium. Sprawdź, czy są strefy, w których nie ma strażników - słabo widoczne lokalizacje są dobre do robienia różnych rzeczy.
  • Pamiętaj, o której porze dnia zwykle nie przeszkadzasz. Kiedy jesteś zdany na siebie, jest to najlepszy czas na przygotowanie się do ucieczki.
  • Kradzież munduru strażnika, zakładanie go i wędrowanie po okolicy to świetny sposób, aby dowiedzieć się wszystkiego o więzieniu bez rozpoznania. To niebezpieczne, ale akceptowalne.

rzemieślniczy

  • Wykonując codzienne zadania, rozglądaj się za przydatnymi przedmiotami.
  • Znalezione przedmioty są kluczem do craftingu, dzięki któremu zbliżasz się do ucieczki. Szukaj taśmy, drutów, pilników, a nawet sztućców.
  • Sztućce przydają się do robienia dziur w ścianach i płotach, a także do kopania ziemi.
  • Poznaj podstawowe instrukcje tworzenia. Na przykład przecinaki do drutu mogą być wykonane z dwóch pilników i taśmy.
  • Zakazane przedmioty, takie jak śrubokręty lub nunczako, mogą zostać wykryte i wpędzić cię w kłopoty. Jedynym sposobem na ukrycie ich przed detektorami jest wykonanie torby, która jest wykonana z folii i taśmy.
  • Zrób kryjówkę w swojej celi. Wykop dziurę lub odkręć kratkę wentylacyjną - pozwoli to na bezpieczne przechowywanie ekwipunku na przyszłą ucieczkę.

Wchodź w interakcję z innymi więźniami

  • Inni więźniowie mogą być dla ciebie bardzo pomocni. Niektóre z nich mają te rzeczy, których naprawdę potrzebujesz, a te przedmioty można kupić - na przykład śrubokręty i inne pozornie nieszkodliwe rzeczy, które są niezbędne do ucieczki.
  • Dodatkowo możesz otrzymywać zadania od więźniów. Na przykład ktoś może zapłacić ci za pobicie innego więźnia - to szybki, jeśli nie wysoce moralny sposób na zarobienie pieniędzy, bez którego nie możesz uciec. Pamiętaj jednak - w tym momencie strażników nie powinno być w pobliżu, inaczej zostaniesz ukarany.

praca w więzieniu

  • Innym sposobem na zarobienie dodatkowych pieniędzy jest praca w więzieniu. Okazuje się, że może się przydać nie tylko pod względem finansowym: pełniąc dyżur w pralni zbierzesz brudne pranie - to idealny sposób na ukradzenie munduru strażnika.
  • Inne rodzaje pracy również przyniosą ci pieniądze, a dodatkowo możliwość zdobycia odpowiednich przedmiotów i eksploracji terytorium. Aby to zrobić, musisz osiągnąć zwolnienie obecnego pracownika. Najlepszym sposobem na to jest bicie go w godzinach pracy, aby nie rozpoczynał swoich obowiązków na czas.

Pamiętać!

  • Myśl nieszablonowo - zawsze są świeże pomysły, które jeszcze nie przyszły Ci do głowy i nie były wcześniej używane.
  • Biegać przez dach? Dobry pomysł, ale do tego potrzebujesz liny lub haka, aby zejść. Zastanów się, czego potrzebujesz, aby je wykonać.
  • Ucieczka to żmudny proces, więc nie zapomnij zabrać ze sobą jedzenia.
  • Nie bądź okrutny dla współwięźniów - niektórzy z nich mogą się przydać i w przyszłości będziesz musiał z nimi współpracować.
  • Jeśli uda ci się zaprzyjaźnić z innymi więźniami, możesz stworzyć gang. W ten sposób zyskasz lojalnych zwolenników, którzy mogą cię chronić w walce.
  • Nie wykopuj tunelu w biały dzień - to zbyt oczywista ścieżka, która przyniesie ci tylko problemy.

Będziesz musiał włożyć dużo wysiłku intelektualnego, zanim będziesz mógł przejść na następny poziom. Będziesz musiał znaleźć odpowiedzi w różnych łamigłówkach logicznych, zapamiętać równania matematyczne, kształty geometryczne i wiele innych przydatnych rzeczy z kursu szkolnego. Ale nie tylko! Próbując otworzyć ukochane drzwi, potrząśniesz i przekręcisz smartfon / tablet z Androidem, dmuchniesz w mikrofon itp. Podczas swojej wędrówki po pokojach spotkasz także „klasyczne” gry zręcznościowe, które wymagają od gracza szybkiej i dokładnej reakcji.

Przygotuj się więc na odpowiednie obciążenie szarych komórek, zastosuj niezwykłe zdolności detektywa, naukowca i ekstremalnego! A jeśli porwany przez grę gdzieś utkniesz, możesz zajrzeć do solucji przedstawionej poniżej na tej stronie. Bez wątpienia pomoże Ci to otworzyć dowolne drzwi!

Poziom 1

Wystarczy kliknąć na drzwi - otworzą się.

Poziom 2

Kliknij okno i przeciągnij je w górę.

Poziom 3

Spójrz na podłogę? Co widzisz? Zgadza się, deski. Więc jeden z nich musi zostać przeniesiony. Zobaczysz przycisk, kliknij go, aby otworzyć okno.

Poziom 4

Ponownie zwróć uwagę na podłogę i przesuń leżącą tam deskę. Potrząśnij urządzeniem, powinien pojawić się czerwony przycisk. Naciśnij go i otwórz drzwi.

Poziom 5

Oto pierwsze zadanie - przeczytaj. Musisz mieć czas, aby wpędzić wszystkie duchy w dynię, zrób to, zanim skończy się czas.

Poziom 6

Spójrz na kałużę. Odbijają się tam liczby 915. To jest kod, wprowadź go.

Poziom 7

Wystarczy potrząsnąć urządzeniem, a liczby spadną.

Poziom 8

Klucz znajduje się na tablicy. To jest A = 05. W dolnym rogu czytamy następującą formułę FDB. Dekodowanie wygląda następująco: F \u003d 10, D \u003d 8, B \u003d 6. Teraz musisz wpisać - 10 8 6 .

Poziom 9

Klucz leży na podłodze, podnieś go i spróbuj wyłamać nim drzwi, kliknij ponownie.

Poziom 10

Czytamy kolejne zadanie. Musisz połączyć wszystkie młoty w ograniczonym czasie.

Poziom 11

Ułóż cztery trójkąty w kolejności pokazanej na obrazku - patrz wyżej. Aby to zrobić, musisz je obrócić.

Poziom 12

Potrząśnij urządzeniem, w szufladzie pojawi się klucz. Teraz możesz swobodnie otworzyć zamek.

Poziom 13

Teraz zajmij się problemem matematycznym. Musisz zmienić znaki „x”, „+” i „-”. Ostrzegamy, że liczba jest losowa i dlatego odpowiedź dla każdego gracza będzie inna.

Poziom 14

Aby uzyskać prawidłowy obrazek, ułóż puzzle.

Poziom 15

Podpowiedź: Dotykaj kostek tego samego koloru, aby je zniszczyć i zdobyć 1500 punktów, ale nie zapomnij obserwować czasu. Wykonaj ćwiczenie w losowej kolejności, pięcioma palcami.

Poziom 16

Dla wygody musisz położyć telefon (lub tablet) na stole. Następnie powoli obracaj, aż osiągniesz pozycję poziomą i natychmiast pojawią się 4 zielone kropki.

Poziom 17

Na tym poziomie musisz kliknąć kropkę znajdującą się obok drzwi. Zakończony? Teraz musisz określić położenie pozycji liczb. Zacznij klikać kwadraty zgodnie z sekwencją liczb od 1 do 9.

Poziom 18

Przed tobą znajduje się Wielki Zegar, a obok niego kwadraty wskazujące konkretną godzinę. Musisz umieścić go na Wielkim Zegarze. Gdy czas się dopasuje, kliknij odpowiedni kwadrat. Rób to przez wszystkie godziny.

Poziom 19

Tutaj będziesz potrzebować wiedzy ze szkoły podstawowej. Widzisz różne zwierzęta i specjalne klatki z flagami. Prawidłowo umieść wszystkie zwierzęta w klatkach. Słoń = Tajlandia, Panda = Chiny, Kangur = Australia, Wąż = Indie.

Poziom 20

Zastrzel wszystkie dynie. Kliknij każdą dynię, a następnie naciśnij przycisk strzelania.

Poziom 21

Na podłodze leży dynia. Kliknij na niego i uwolnij wszystkie duchy. Teraz szybko złap ich wszystkich, zanim uciekną.

Poziom 22

Podpowiedź na drzwiach oznacza, że ​​musisz naciskać "głośność", aż drzwi się otworzą.

Poziom 23

Zielona strzałka na kompasie w wyniku twoich działań powinna wskazywać krzyżyk znajdujący się obok obrazka.

Poziom 24

Wbij kulki w ponumerowane otwory (rób to po kolei), delikatnie przechylając urządzenie.

Poziom 25

Celem tego poziomu jest połączenie kropek i zdobycie 320 punktów. Nie spiesz się, łącz ostrożnie, jest mnóstwo czasu.

Poziom 26

Jeśli pociągniesz linę, otworzy się ukryty pokój, a w nim jabłko i banan. Przyjrzyj się uważnie. Co jest przed tobą? 2 owoce, 1 uśmiechnięta lalka i 3 guziki na drzwiach. Teraz musimy wybrać odpowiedni algorytm. Naciskamy przyciski: jabłko (2 razy), uśmiech (1 raz) i zegar (3 razy).

Poziom 27

Pociągnij w dół linę, a piłka będzie mogła wejść do drzwi. Powtórz czynność kilka razy, aż rozwalisz drzwi.

Poziom 28

Nakarm goryla bananami. Znajdują się na górze - w kryjówce, na suficie.

Poziom 29

Oto prosta kombinacja - 1, 4 i 5 przycisków. A potem zakwitną wszystkie kwiaty.

Poziom 30

Oczyszczamy Twój ekran z tej okropnej sieci. Aby zrobić to szybko i sprawnie, lepiej położyć urządzenie mobilne na stole i wyczyścić kilkoma palcami jednocześnie.

Poziom 31

Na tym poziomie wyrównamy wagę, a pomogą nam poniższe przyciski. Oto trzy sposoby dla Ciebie:
- jabłko 3 razy, zegar 1 raz, uśmiech 1 raz.
- jabłko 1 raz, zegar 2 razy, uśmiech 1 raz.
- 1 raz jabłko, 2 razy uśmiech.
Może jednak znajdziesz własną kombinację - zapraszamy!

Poziom 32

Będziesz musiał klikać kwadraty drzwi, aż pojawi się symbol młotka.

Poziom 33

Widzisz nóż na ścianie? Weź go i wytnij „X” od góry do dołu.

Poziom 34

Naciśnij kamień w drzwiach i przytrzymaj, aż 3 zielone kropki zapalą się po kolei nad drzwiami.

Poziom 35

Umieść kulki prawidłowo w otworach.

Poziom 36

Najpierw dostajemy trzy żółte kule. Kulki przenosimy do ekwipunku i teraz przechylamy telefon (tablet) w prawo tak, aby kulki przemieściły się do okrągłego otworu. Następnie musimy zdefiniować kulki w romby, spadną, ale nie zmieniamy położenia urządzenia, dopóki drzwi się nie otworzą.

Poziom 37

Umieść te same symbole naprzeciwko siebie.

Poziom 38

Strzałka wskaże prawidłową kolejność wybierania elementów. Łódź, człowiek, dom, chmura.

Poziom 39

Pociągnij linę, a pojawi się tablica. Pokazuje strzałki - trzy w górę, dwie w dół, a także symbol dźwięku (głośność). Naciśnij przycisk głośności na urządzeniu: trzy razy w górę, dwa razy w dół.

Poziom 40

Tutaj wszystko jest proste. Oczyszczamy ekran z liści, znajdujemy przyciski i klikamy na nie.

Poziom 41

Przetnijmy mapę i znajdźmy nutę. Teraz kliknij bęben w określonej kolejności. Numeracja bębnów od lewej do prawej to: 2. trafienie bębnów 3x, czwarte trafienie bębnów 1x, 1. trafienie bębnów 2x, 3. bęben trafienie 1x i 1. bęben trafienie 1x.

Poziom 42

Na Big Door Clock należy ustawić godzinę, dokładnie taką samą jak na smartfonie/tablecie.

Poziom 43

A teraz obliczmy różnicę między obrazkami pokazanymi po lewej i prawej stronie drzwi: góra = 2, dół = 3. Wpiszmy te liczby po lewej stronie drzwi, a następnie naciśnij przycisk po prawej.

Poziom 44

Usuniemy liście, a przed nami pojawią się kwiaty o różnych kolorach. Konieczne jest naciskanie przycisków znajdujących się wokół klombu tyle razy, ile na polu znajduje się ten lub inny kolor. Żółty, czerwony, zielony - raz, niebieski 3 razy.

Poziom 45

Tutaj, podobnie jak w Fruit Ninja, tnij drewno, ale nie dotykaj zębatek.

Poziom 46

Pamiętajmy o geografii! Otworzyliśmy mapę, której fragmenty zostały przetasowane. Muszą być prawidłowo ułożone, a brakujący element zabierzemy z kuli ziemskiej.

Poziom 47

Po prostu zaznacz wszystkie kwadraty.

Poziom 48

Dokładnie oblicz, o ile obraca się każdy bieg, a następnie wprowadź liczbę obrotów: czerwony 3, żółty 3, niebieski 4, zielony 4.

Poziom 49

Kliknij pochodnię, a na drzwiach pojawi się wskazówka. Teraz czas ponownie uderzyć w bębny. Patrzymy na podpowiedź: lewy bęben - dwa razy, środkowy - trzy razy, prawy bęben - jedno uderzenie.

Poziom 50

Znajdź tablicę leżącą na podłodze, teraz musisz ją złapać, ale unikaj gwiazd.

Więc co należy zrobić? Oczywiście głupie pytanie, jeśli chodzi o zagadkę, w której musisz uciec z pokoju i przejść na wyższy poziom. Gracz musi znaleźć różnorodne przedmioty i manipulować rozgrywką, aby otworzyć ukochane drzwi.

Pokój 1

W pobliżu drewnianej skrzyni znajduje się łamigłówka, którą należy złożyć. Wewnątrz znajduje się uchwyt, który jest potrzebny do pudełka. Po otwarciu bierzemy śrubokręt. Następnie patrzymy na zdjęcie - jest numer 1915. Odkręcamy śruby ze zdjęcia i widzimy sejf, w którym wpisujemy znaleziony już kod 1915. Jest jeszcze jeden klucz. Tutaj otwiera pierwsze drzwi windy.

Pokój 2

Na stole leży talia kart, trzeba ją dotknąć, a wyświetli się liczba „493”. Ta kombinacja jest potrzebna do otwarcia brązowego pudełka na podłodze. Obudowa zawiera biały zawór na kran wystający ze ściany. Gdy założymy zawór, musimy napełnić wazon pod kranem wodą. Po prawej stronie jest kolorowa komoda, wejdź do niej i otwórz ją. Jest mapa do windy. Wkładamy go do windy i drzwi się otwierają.

Pokój 3

Na podłodze po lewej stronie jest klucz francuski, musimy go wziąć. Po prawej stronie nadal jest szafa, idź tam i otwórz dolną połowę. Wewnątrz znajduje się dyskietka. Następnie otwieramy górną połowę i kluczem, który wzięliśmy na samym początku, wyjmujemy klamkę z drzwi. Pójść dalej.

Podchodzimy do samochodzików pod telewizor i widzimy, że wszystkie są wielokolorowe. Zapamiętaj kolory: żółty, niebieski, czerwony i zielony. To jest dla laptopa na stole. Gdy zbliżyliśmy się do komputera wkładamy wybraną dyskietkę i zmieniamy kolory na ekranie na żółty, niebieski, czerwony, zielony - wciskamy Enter. Następnie wyświetlany jest wzór z kółkami, w których duże pierścienie należy zapamiętać w następującej kolejności: 2 3 2 3.

Włóż znalezioną już klamkę pod telewizor i zmień wzór, który był na laptopie. W środku jest klucz, którego potrzebujesz, aby przejść do następnego pokoju.

Pokój 4

Najpierw zapamiętaj kolejność kolorowych butelek: niebieski, czerwony, żółty i zielony. Podchodzimy do stojącej lodówki i wpisujemy te kolory, aby ją otworzyć. Wewnątrz lodówki znajduje się korkociąg, który musisz podnieść.

W pokoju znajduje się stół jadalny z dwoma krzesłami. Musisz kliknąć odpowiednie krzesło, aby podnieść baterię. W pobliżu windy znajduje się niebieski garnek, dotykamy go i odsuwamy. Za nim jest nóż. Kiedy podnieśliśmy nóż, musimy użyć go do otwarcia pudełka. W pudełku wybieramy latarnię.

Podejdź do żaluzji i przetnij je nożem. Następnie za pomocą korkociągu otwórz małe drzwi na środku pomieszczenia. Tutaj będziesz potrzebować latarki. Aby zaczął świecić, musi być podłączony do akumulatora. Teraz świecimy w dziurę, która otworzyła właz. Widzimy klawisze na dole. Dostajemy je za pomocą liny z żaluzji. To wszystko, pokój 4 jest ukończony.

pokój 5

W tej sali działania odbywają się w dwóch częściach. Aby przejść do drugiej połowy, należy nacisnąć strzałkę w lewym rogu wyświetlacza.

Po lewej stronie jest szafka nocna, a na dole brązowe oczko - bierzemy. Następnie podobnie zabieramy niebieskie oko z prawego stolika nocnego.

Na ścianie wiszą obrazy, a za nimi kolorowe rzeczy. Zapamiętujemy te kolory w określonej kolejności: różowy, niebieski, czarny i biały.

Pod grą w rzutki znajduje się mała szafka. Zawiera żółty ołówek, który musisz wziąć. Aby otworzyć szafkę, wprowadź kolory opisane powyżej w odpowiedniej kolejności. Ołówek jest potrzebny do papieru leżącego na stole przy łóżku. Kilka razy rysujemy ołówkiem na papierze i widzimy, jak pojawiają się kolumny o różnych wysokościach. Pamiętamy następującą kolejność: 2 1 0 2 1 2. Ta kombinacja jest potrzebna do otwarcia drewnianej skrzyni, w której znajduje się srebrny klucz.

Odwracamy się do szafki nocnej z żółtym wazonem i wkładamy podniesione wcześniej oczy do ścian bocznych i wybieramy karmę dla ptaków na półce. Karmimy ptaka w klatce, a po zjedzeniu zabieramy złoty klucz. Przejdźmy do rzutek. Tam pamiętamy pola z otworami z rzutek iz koloru: 8 - zielony, 4 - czerwony, 5 - niebieski. Teraz, aby otworzyć windę, włóż złoty klucz po lewej stronie, a srebrny po prawej. Po włożeniu obu kluczy pojawiają się cyfry 845 (wpisz kod z rzutek) i 129. Następnie dodaj je i uzyskaj 974. Poziom jest zaliczony.

Pokój 6

W pobliżu kaktusa znajduje się drewniana piramida z wypisanymi na niej liczbami. Oto zadanie, a my je rozwiążemy:

6 x 2 = 12, 2 x 7 = 14

3 x 2 = 6, 1 x 7 = 7 . Kliknij i weź niebieską wagę poniżej.

Pod cokół z żaglówką bierzemy żółtą część do inwentarza. Potem kolejny szczegół przy wazonie i roślinie z doniczką, też jest żółty i wygląda jak patyk. Nakładając na siebie żółte części, otrzymujemy podnośnik do podniesienia stojącego czerwonego samochodu. Odstawiamy podnośnik na bok i podnosimy go. Pod spodem jest czerwony ciężarek, weź go i ruszaj dalej.

Teraz musisz znaleźć cztery kolorowe liczby. Pod numerem 2 jest żółty, jest na obrazie ściennym w kolorze zielonym. Pod cyfrą 6 - czerwona, która znajduje się przy misce na sejfie. 6 - zielony, przy napisie „LVL 6”. A 2 - niebieski, pojawia się, gdy gracz kliknie na biały kwadrat obok doniczki, która znajduje się na półce ze światłem. Otrzymana kombinacja 2662 jest wpisywana do sejfu i znajdujemy zieloną wagę.

W lewym rogu zawieszamy ciężarki i klikamy na klakson. Płyta cementowa otworzy się za pomocą klucza do windy.

Pokój 7

W pokoju znajduje się drewniana skrzynka z narzędziami, otwórz ją i weź śrubokręt. Następnie idziemy do drewnianego statku i patrzymy - na pokładzie znajduje się srebrny klucz.

Teraz musisz wyjąć przecinaki do drutu z drewnianej skrzynki z kodem. Aby uzyskać kod z kwiatów, musisz zapamiętać wzór na pudełkach, które znajdują się na zielonym tle:

Pierwszy rząd: żółto-zielono-szaro-żółty

Drugi rząd: niebiesko-szaro-czerwono-szary

Otwórz czerwoną obudowę za pomocą przecinaków do drutu i zabierz stamtąd aparat. Następnie musisz znaleźć kartę pamięci do aparatu. Karta znajduje się po drugiej stronie ramki. Aby karta SD była widoczna, musisz otworzyć pokrywę śrubokrętem. Wkładamy kartę i patrzymy w kamerę, która jest na stole. Tam pamiętamy liczby 4841. Ten kod należy wpisać w polu na szafce oświetleniowej. Kiedy się otworzy, zapamiętaj wzór: pusty, biały, biały, pusty, biały, biały.

Pod wazonem znajduje się pudełko. Aby go otworzyć, kliknij 2, 3 5 i 6 kwadraty u góry. Następnie otwieramy aparat i szukamy numerów w następujących kolorach: żółty, niebieski, czerwony, czarny. Otrzymasz następującą kombinację: 4316. Wpisz poniższy kod i weź złoty klucz.

Teraz idź do windy i włóż srebrny klucz w górę, a złoty w dół.

Pokój 8

Pokój ten jest podzielony na 3 części, przełączanie następuje za pomocą strzałek w rogu ekranu. Najpierw trzeba wziąć pilota z czarnej półki, potem obok kosza jest płyta CD. Bierzemy to wszystko do naszego inwentarza i ruszamy dalej.

Na zegarze ściennym znajduje się ładowarka, a na czerwonym rowerze rączka potrzebna do otwarcia szuflady. Gdy włożyliśmy uchwyt do drewnianej komody, zabieramy stamtąd telefon komórkowy.

Na ścianie wisi obrazek z koniem, odsuwamy go i widzimy kod 7528. Wprowadzamy cd na odtwarzacz DVD i wkładamy dysk optyczny. Włącz telewizor pilotem i zobacz zdjęcie z różnymi zwierzętami. Musisz zapamiętać liczbę: 2 rekiny, 4 kangury, 3 koty i 6 pingwinów.

Następnie wpisujemy te liczby na tabliczce w tej kolejności: u góry po lewej stronie, po prawej u góry po 6, po lewej u dołu po lewej i po prawej u dołu. Pojawią się zapamiętane przez nas kształty: koło, gwiazda, trójkąt i kwadrat .

wyświetlenia: 28503

Celem gry Escape Challenge jest ukończenie dziesięciu poziomów. Ale żeby to zrobić, musisz złamać sobie głowę!

Jak grać w Wyzwanie ucieczki?

  • Otwórz drzwi, aby przejść na następny poziom.
  • Aby otworzyć drzwi, możesz szturchać ekran, potrząsać, przechylać i obracać urządzeniem.
  • Aby otworzyć drzwi, możesz wybrać określone przedmioty na obrazku i użyć ich z ekwipunku.

Jak pobrać i zainstalować grę Escape Challenge?

Możesz pobrać grę jest wolny!

  1. Idziemy do androidrynek(na liście programów jest Rynek Play lub Sklep z aplikacjami).
  2. Wpisz w pasku wyszukiwania Ucieczka z wyzwania
  3. Z wyświetlonej listy wybierz grę i kliknij zainstalować.

Deweloperzy regularnie dodają na rynek aktualizacje tej gry, w których pojawiają się nowe poziomy.

Zaktualizuj grę Ucieczka z wyzwania potrzebujesz na tym samym rynku, gdzie zamiast ikony zainstalować pojawisz się aktualizacja.

Grafika w grze jest prosta, ale nie wpływa to na zainteresowanie grą, ponieważ znaczenie jest bardzo ekscytujące.

Ogólne informacje o grze Escape Challenge:

Wskazówki, jak przejść przez grę Ucieczka z wyzwania?

Zakończ grę Ucieczka z wyzwania wystarczy otworzyć drzwi i przejść do następnej rundy. Ale są wycieczki, w których wydaje się, że nie ma logiki i bez względu na to, jak mocno przekręcimy ekran, nic się nie zmieni. Co robić w takich przypadkach? Gdzie szukać wskazówek? Oczywiście, inni gracze mogą to powiedzieć Ucieczka z wyzwania a odpowiedź znajdziesz również na tej stronie!

Jak przejść grę Ucieczka z wyzwania:

poziom 2 :

Odpowiadać: Pierwsze 2 razy itd., nie dotykaj trzeciego. Otwórz pokrywę po instalacji.

Jak przejść grę Ucieczka z wyzwania poziom 8 :

Wskazówka: obróć głowę o 90 stopni z zielonymi znakami, a zobaczysz liczby!

Jak przejść grę Ucieczka z wyzwania poziom 10 :

Wskazówka: Liczby podwójne

Odpowiadać: 1372

Ważny: wielu graczy narzeka na ciągle migoczące reklamy na samym dole ekranu. Możesz spróbować ją wyłączyć w ten sposób: przed wejściem do aplikacji wyłącz Internet na swoim urządzeniu. Bez dostępu do Internetu reklama nie znajdzie źródła i nie pojawi się.

Potrzebujesz wskazówek, jak ukończyć inne poziomy gry Escape Challenge? Zapytać się!

Jak przejść grę 100 drzwi 2013 - wskazówki są tutaj!

Na zdjęciu gra 100 drzwi 2013

Popularna gra 100 drzwi ma kontynuację!

Cechy 100 drzwi 2013:

  • 40 poziomów
  • + mini łamigłówka!
  • Pełne wykorzystanie możliwości urządzenia!
  • różne podłogi tematyczne!
  • realistyczna grafika!
  • Stałe aktualizacje nowych drzwi co tydzień!
  • Mały rozmiar gry - teraz 3,7 mln!
  • Jest wolny!

Przejdź do podpowiedzi klikając na zdjęcie.

Porady inne gry:

Jak przejść inne poziomy w 100 drzwiach? , , , ,

Przechodzące poziomy Możesz uciec, uczyć się ile poziomów w grze i nie tylko.

Możesz uciec to pierwsza część bardzo dużej serii gier logicznych od MobiGrow. To nie mniej interesująca seria niż 100 drzwi i innych zabawek tego gatunku, a niektóre momenty są nawet lepsze niż u konkurencji. Rzuca cię do walki bez treningu i mocno uzależnionych, a dzięki różnorodnym zagadkom i czasami kilku lokacjom na jednym poziomie, sprawia, że ​​poważnie myślisz o znalezieniu wyjścia, ale nasz zespół pomoże ci w każdych trudnościach.opis przejścia Czy możesz uciec 1?.

Czy możesz uciec z poziomu 1?

Przekazywanie poziomu 1 Możesz uciec zaczynać się fakt, że znajdujemy się w dość wygodnym pokoju i musimy otworzyć drzwi, jak na wszystkich kolejnych poziomach. Kliknij pudełko po prawej stronie drzwi i poprawnie ułóż puzzle z koniem , następnie wyjmujemy z niej klamkę szafki, następnie szturchamy szafkę na lewo od windy i mocujemy do niej powstałą klamkę. Otwieramy go i bierzemy śrubokręt, którym odkręcamy śruby kratki wentylacyjnej pod zdjęciem i tam widzimy zamknięty sejf z zamkiem szyfrowym. Kod pokazuje powyższy obrazek (1915). Otwieramy sejf, zabieramy klucz, którego używamy na dziurce od klucza, na ścianie na prawo od drzwi.

Czy możesz uciec z poziomu 2?

Przejście 2 poziomów gry Możesz uciec Zajmie to trochę więcej czasu, ale jak dotąd wszystko jest dość proste. Zwróć uwagę na stolik po lewej stronie. Jest na nim talia kart, na której zapisane są liczby (493) - to kod do walizki pod stołem, otwierając którą znajdujemy zawór od kranu, który znajduje się na prawo od drzwi . Przystawiamy jagnię do kranu i otwieramy, a następnie z napełnionej butelki zabieramy klucz do szafki nocnej, która znajduje się na prawej ścianie. W niej znajdujemy kartę-klucz, za pomocą której otwieramy windę (czytnik kart na lewo od drzwi) i przechodzimy na kolejne piętro.

Czy możesz uciec z poziomu 3?

Jak przejść trzeci poziom Możesz uciec (3 przewodnik )? Bierzemy laskę na podłogę przy stole i otwieramy górne drzwi na o fason po prawej stronie i laską wyciągamy uchwyt z sejfu. Następnie otwórz dolne drzwi i weź baterię do komputera. Następnie otwieramy laptopa, wkładamy do niego baterię i widzimy okienko do wpisania hasła. Teraz za mijanie 3 pokoi Możesz uciec, w Wychodzimy i klikamy w telewizor, a pod nim widzimy półkę z samochodami w różnych kolorach (od lewej do prawej, żółty, niebieski, czerwony i zielony), to jest hasło do laptopa. Po wejściu przed nami pojawia się schemat bezpiecznego zamka, który stoi pod telewizja (zaczynając od środka górnego rzędu, potem po prawej, pośrodku, po prawej). Idziemy do sejfu, wkładamy uchwyt do otworu i układamy wszystko według schematu z komputera. Teraz zaprzejście 3 poziomów gry Możesz uciec, po prostu weź klucz i włóż go do studni na lewo od windy. Idziemy na następne piętro.

Możesz uciec 4-poziomowy opis przejścia

Przejście 4 poziomów gry Możesz uciec zaczyna się od tego, że idziemy do stołu po prawej, ruszamy w prawokrzesło i weź baterię palcową. Następnie zwróć uwagę na półkę z butelkami (chwała po prawej to niebieska, czerwona, żółta, zielona) to kod do minibaru po lewej. Otwieramy drążek i bierzemy korkociąg, którym otwieramy włazpod kwiatkiem, na lewo od drzwi. Znajdziesz w nim nóż, którym przecinamy sznurek na pudełku, przy stole. Teraz idziemy do rolet i odrywamy drążek, aby je wyregulować. Następnie wkładamy baterię do latarki i korkociągiem otwieramy właz na środku pomieszczenia, ciemność rozświetlamy latarką i patyczkiem wyjmujemy klucz z rolet. Za ich pomocą otwieramy ledwo zauważalną dziurkę od klucza na lewym ościeżnicy zwierząt.

I gra Czy możesz uciec 5 przechodzenie przez poziom

Jeśli zastanawiasz się jakprzejść poziom 5 Możesz uciec, to ty tutaj. Jest to bardziej złożone pomieszczenie, składające się z dwóch części, a nie jednej, jak to było wcześniej. Na początek przechodzimy do drugiej części i zwracamy uwagę na obrazek modułowy nad łóżkiem (pod nimi kolory od lewej do prawej to czerwony, niebieski, czarny, biały), teraz wracamy do pierwszej części i otwieramy komoda w lewym rogu, pasująca do strzałki i pożądanego koloru. Bierzemy ołówek, którym cieniujemy prześcieradło na stole w drugiej części pokoju.Na środku arkusza mamy sześć kolumn (od lewej do prawej, długa, średnia, krótka, długa, średnia, długa) to kod do skrzyni obok roweru. Otwierając ją otrzymamy jeden z kluczy do drzwi. Również na lewo od łóżka, w szafce nocnej weź brązowe oczko, a w koszyku świetnie sprawdzi się niebieskie i w pierwszej części pokoju włóż je do szuflady biurka, która znajduje się na lewo od drzwi. Stamtąd zabierzemy zboże na paszę lub ptaka w klatce. mi i puściła drugi klucz z dzioba. Teraz zwróć uwagę na rzutki, a raczej na rzutki, ich kolor i liczbę, w którą są przyklejone (okazuje się, że czerwony to 4, niebieski to 5, zielony to 8). Teraz idziemy do panelu na prawo od windy i wkładamy klucze do studzienek, a na lewym pokrętle ustawiamy wartości według kolorów i punktów (845). Dodajemy wynikowe wartości z górnych pokręteł i zapisujemy sumę w dolnym (974).

I gra, czy możesz uciec? 6 poziomów przewodnika

Jak przejść poziom 6 Możesz uciec? Jeśli ty zadał to pytanie, Z znajdziesz na to pełną odpowiedź.Najpierw bierzemy podnośnik pod cokół, na którym stoi statek, następnie rozwiązujemy prostą zagadkę z kostkami (dolna linia jest taka, że ​​dwie dolne kostki po pomnożeniu dają górną liczbę (jeśli nie zgadłeś, podamy niezbędne liczby, zaczynając od trzeciego rzędu 6 2 7, czwartego rzędu 3 2 1 7)) i otworzymy pod nimi niszę. W prawym rogu pomieszczenia będzie niebieski ciężarek, który należy zawiesić na niebieskim haczyku. Następnie widzimy wnękę w ścianie na prawo od drzwi z wazonem i kwiatkiem. Stamtąd musimy podnieść dźwignię do podnośnika i połączyć ją z samym podnośnikiem. Teraz podnosimy samochód i wyciągamy spod niego czerwony ciężarek, który również zawieszamy na czerwonym haczyku. Zwróć uwagę na rysunek żaby po lewej stronie drzwi. Na nim widać żółtą cyfrę 2.teraz uwaga na napis nad windą LVL 6, gdzie numer jest zielony. Za autem stoi drewniana komoda, na której znajduje się kosz i jeśli ją podniesiesz, zobaczysz czerwoną cyfrę 6. Kolejny sekret kryje się we wnęce ściennej, ukrytej w białym podświetleniu nad kwiatkiem, jeśli otworzysz tę część, znajdziesz niebieską cyfrę 2. Teraz otwórzmy samą komodę za pomocą otrzymanych cyfr (2662). Zawiera ostatnią zieloną wagę, z którą sam sobie poradzisz. Teraz, gdy wszystkie ciężarki są na swoim miejscu, otwórz niszę pod rogami bawołów.W tym przewodniku Możesz uciec Koniec poziomu 6.

Gra Czy dasz radę uciec z solucji poziomu 7?

Przejdźmy teraz do pytania jak przejść poziom 7Możesz uciec. Najpierw zwróćmy się do małego pudełka na podłodze przy prawej ścianie. Posiada podwójne dno, w którym ukryty jest śrubokręt. W przechodzącyMożesz uciec 7 pokoi natkniesz się na dwie części pomieszczenia, tak jak to było na poziomie 5, więc przejdź do drugiej części i zobacz kolorowe pola na zielonym tle. Zapamiętaj ich lokalizację i wróć do pierwszej części. Teraz kliknij pole po lewej stronie drzwi i ustaw kolory analogicznie do pól (od lewej do prawej, górny rząd to żółty, zielony, czarny, żółty, dolny rząd to niebieski, czarny, żółty, czarny) . Ma też tajne, już potrójne dno, w którym leżą przecinaki do drutu. Przechodzimy do drugiej części, gdzie przecinamy zamek przy czerwonej walizce. Bierzemy aparat. Następnie zwróć uwagę na pulpit z komputerem, a raczej na stojące na nim zdjęcie. Odwróć go i odkręć ramkę śrubokrętem. Będzie karta pamięci, którą należy włożyć do aparatu. Zobaczysz zdjęcie z końmi, ich numerami i kolorami. Warto też zwrócić uwagę na aparat, który leży na stole, na nim wygrawerowane są liczby (4841). Teraz otwórzmy szyfrowy zamek szafki pod stołem, używając kodu na fotiku. W pudełku znajdują się kwadraty (od lewej do prawej puste, białe, białe, puste, białe, białe). Teraz wracamy do pierwszego pokoju i otwieramy skrzynkę na lewo od telewizora za pomocą kwadracików z szafki nocnej (pusty nie jest wciśnięty, biały jest wciśnięty) oraz cyfr ze zdjęcia koni (4316). Zabieramy klucz i otwieramy nim dolny zamek z windy. Teraz klikamy na łódkę na prawo od drzwi, wyjmujemy łódkę z pokładu, a pod nią znajdujemy drugi klucz i otwieramy nim górny zamek.

Gra Czy możesz uciec opis przejścia poziomu 8?

Pozostaje do przejścia tylko kilka poziomów i finał. Od razu przechodzimy na prawą stronę hali i klikamy na trójkołowy rower. Wyciągamy uchwyt z jego siedziska i przyczepiamy go do szafki w pobliżu stolika w sofie. Gracz tam jest. Teraz wracamy do pierwszej sali, klikamy na żółty kosz na śmieci i znajdujemy tam dysk. W pobliżu znajduje się szafa, a na jednej z jej górnych półek znajdziesz pilota. Nad stołem wisi zegar z kukułką, na półce którego znajduje się zasilacz. Następnie przejdź na lewą stronę pokoju i włącz zasilanie do gniazdka, obok lewej kolumny. Następnie podłączamy do niego odtwarzacz i widzimy cyfry (od lewej do prawej 3 4 6 2) to jest hasło z góry zamka drzwi. Teraz przechodzimy na prawą stronę pokoju i patrzymy na obrazek nad kanapą. Przedstawia lewą stronę pokoju z telewizorem, a pod nim szyfr (7528). Przechodzimy na lewą stronę pokoju i klikamy na odtwarzacz DVD. Wpisujemy kod z obrazka i instalujemy dysk. Następnie włączamy telewizor pilotem i widzimy cztery kangury, sześć pingwinów, trzy kocięta, dwa rekiny. Teraz przechodzimy na prawą stronę korytarza, gdzie na kanapie znajduje się tablet, do którego hasło jest ukryte na obrazach w telewizorze (4632). Po odblokowaniu obserwujemy 4 kontury - okrąg, gwiazdę, trójkąt i kwadrat, a to jest hasło od spodu zamka drzwi. Teraz idziemy do windy i wprowadzamy dane.

Gra Czy dasz radę uciec, opis przejścia poziomu 9?

Trochę do końca historii i tym razem znajdujemy się w pokoju z dwoma salami. Zwracamy uwagę na szafkę w prawym rogu, leży na niej jajko, w której ukryty jest klucz, a w jednej z szafek znajduje się fioletowa żarówka. Teraz przechodzimy do lewego stolika nocnego. Otwórz drzwi i zobacz mozaikę. Bardzo trudna, ze względu na dużą ilość wzorów, ale otwierając ją widać gazetę, a pod nią ukryta jest zielona kartka. Wkładamy go do odpowiedniego czytnika kart w drzwiach windy. Przejdź teraz do drugiej części pokoju i kliknij na stolik w lewym rogu. Jest klosz, w który trzeba wkręcić naszą żarówkę i włączyć przełącznik. Na ścianie pojawią się znaki (pierwsza linia - XX, druga linia - XXO, trzecia linia - XX). Wracamy do głównego holu pokoju i klikamy na trzy wazony, przesuwamy je i znajdujemy czerwoną cyfrę 4. Nad drzwiami widzimy zieloną cyfrę 9. Na różowym krześle pod magazynem znajdujemy niebieską cyfrę 3. A na półce, nad krzesłem, na piłce, jest żółta cyfra 8. Teraz przechodzimy na lewą stronę pokoju, gdzie zwracamy uwagę na półki obok gitary elektrycznej. Jest pudełko z zamkiem szyfrowym, wystarczy podstawić znalezione cyfry odpowiadające kolorowi (9483). Weź śrubokręt i kliknij samotne krzesło stojące przy lewej ścianie i przenieś je do szybu wentylacyjnego. Odkręć śruby śrubokrętem, wyłącz wentylator kluczem i weź czerwoną kartę, którą wkładasz do czytnika kart przy drzwiach. Dalej za przechodzącyCzy możesz uciec 9 pokój, trzeba wrócić do jego drugiej części i spojrzeć na stół, a raczej na tabliczki i ich kolory (od lewej do prawej, niebieski, czerwony, zielony, czarny, żółty) to kod do skrzynki pod lampą stół. Następnie przywołujemy znaki na ścianie oświetlonej lampą i wciskamy kółka w tej samej kolejności, gdzie X jest wciśnięte, a O nie jest wciśnięte. Po tym, jak weźmiemy niebieską kartę i włożymy ją do ostatniego czytnika kart. Ale to nie wszystko! W drugiej części pokoju na prawej półce widzimy 3 serduszka. Przesuwamy największy i widzimy kolorowe prostokąty (od lewej do prawej, biały, niebieski, czerwony, biały, żółty, zielony). Przedstawiamy je na czytnikach kart i otwieramy Sizam.

Gra Czy potrafisz uciec, opis przejścia poziomu 10?

Tutaj dochodzimy do ostatniej części. Przede wszystkim otwórz białą skrzynię pośrodku i zabierz stamtąd wiertło. Teraz klikamy na stolik po prawej i w jednej z miseczek widzimy wiertło, które należy włożyć do wiertła. Ale gdzie wiercić? Aby znaleźć wskazówkę, spójrz na małe zdjęcie nad kwiatami, na lewo od drzwi. Tam krzyżykiem oznaczone jest miejsce, czyli dolna część ściany na lewo od drzwi. Zaznaczamy tam i wiercimy, a w otworze widzimy wielokolorowe kółka (od lewej do prawej niebieskie, niebieskie, żółte, żółte, zielone, zielone). Teraz kliknij na figa w lewym rogu ekranu i ułóż nasze okręgi. Otwiera się sekretna nisza, w której podnosimy pierścionek. Teraz szturchamy stół w prawym rogu i wyciągamy ołówek z doniczki z kwiatkiem. Wyjmij kawałek papieru z szafki na lewej ścianie. Następnie otwieramy szyb wentylacyjny na lewej ścianie i umieszczamy tam kartkę papieru, wciskamy klucz przez otwór ołówkiem i wyciągamy go razem z prześcieradłem. Teraz otwieramy ozdobne pudełko ze znalezionym kluczem. Znajdziesz w nim lornetkę, którą musisz użyć na kratce na prawej ścianie i zobaczysz cyfry (12-8-5). Spójrzmy teraz pod ten sam lewy stół. Jest sejf z wyjątkowym systemem bezpieczeństwa. Wpisujemy w kółka liczby, które widzimy i bierzemy okrągłą rzecz. Teraz wkładamy pierścień i okrągłą rzecz do wnęki na lewo od drzwi i spokojnie przechodzimy przez grę.

Teraz wiesz jak dostać się doMożesz uciecGry rozpoczął jedną z najpopularniejszych serii gier logicznych.

Miłej gry!

Czy możesz uciec z wideo?

Ładowanie...Ładowanie...