I przyszedł smok. Trudność wyboru

Podczas przejścia gry komputerowej „Wiedźmin 2” kilkakrotnie spotkasz starożytnego smoka. Za pierwszym razem stanowi dla ciebie zagrożenie, a za drugim główny bohater musi zadecydować o losie wroga. Zastanówmy się, jak zabić smoka w Wiedźminie 2 i czy warto.

Pierwsze spotkanie

Po raz pierwszy tego potężnego smoka zobaczysz już na samym początku gry. W prologu Geralt musi chronić króla Foltesta przed atakiem. Po pewnym czasie na horyzoncie pojawia się skrzydlata bestia ziejąca ogniem, która zaczyna niszczyć wszystko na swojej drodze. Tym razem nie będziesz musiał z nim walczyć, a jedynie uciec do piekła. W tym celu gra oferuje schronienia i prowadzi gracza dosłownie przez historię. Po tym spotkaniu nie będziesz miał pytania, czy zabić smoka w Wiedźminie 2. Tego wroga spotkasz dopiero w końcowej części przejścia.

Drugie spotkanie

Smok będzie ostatnim bossem (chyba że pod koniec gry zdecydujesz się walczyć z Leto). Jak się okazuje podczas przejścia fabuły, bestią steruje czarodziejka Sheala. Akcja rozgrywa się na najwyższym piętrze wieży, gdzie Geralt załatwia sprawy z czarodziejką. Zamierza teleportować się z dala od zagrożenia, ale jej los zależy od twoich rąk (uwolnij ją w spokoju lub zrujnuj teleport, w wyniku czego czarodziejka zostanie rozerwana na tysiące kawałków). Po tym momencie ten sam smok rozbije mur i rozpocznie się kilkuetapowa ostateczna bitwa. Ale żeby zabić smoka w Wiedźminie 2, musisz się najpierw przygotować.

Przygotowanie do bitwy

Przy odpowiednich umiejętnościach i cierpliwości możesz pokonać wroga prawie każdym sprzętem i pompowaniem. Przyjrzymy się jednak kilku przydatnym wskazówkom. Z ich pomocą możesz znacznie łatwiej i szybciej zabić smoka w Wiedźminie 2.

Do ostatecznej bitwy najlepiej przygotować dwa miecze - Deitven i Zapomniany Miecz Vranova. Obie bronie zwiększają obrażenia zadawane dużym potworom, co jest dla nas świetne.

Druga wskazówka: pamiętaj, aby zaopatrzyć się w mikstury. Piorun i Mikstura Raffarda będą miały pierwszeństwo. Wraz z kataklizmem poziomu 2 i naoliwionymi mieczami możesz bardzo szybko zabić smoka w Wiedźminie 2.

Przy okazji, o smarowaniu broni. Będziesz potrzebować krwi Falki, którą najlepiej nałożyć wcześniej na miecz. Teraz jesteś w pełni przygotowany do bitwy!

Pierwszy etap

Gdy smok przebije się przez ścianę wieży, nałóż na siebie znak Quen i unikaj płomieni. Podczas przerwy podbiegnij do głowy potwora i zadaj kilka ciosów. Tę procedurę należy powtarzać, aż wróg będzie miał połowę zdrowia. Trudność zwiększa fakt, że pomieszczenie na szczycie wieży jest ekstremalnie małe, przez co prawie niemożliwe jest wykonanie uników. Następnie gra wyświetli krótką scenkę przerywnikową.

Drugi etap bitwy

Akcja przenosi się na dach samej wieży. Smokowi pozostała połowa punktów życia, więc sprawa jest niewielka. Potwór przeleci po dachu, próbując cię zrzucić. Wystarczy, aby uniknąć salta. Co jakiś czas wróg wyląduje na krawędzi i zieje na ciebie ogniem. Aby zabić smoka w Wiedźminie 2, musisz unikać ognia i zadać kilka ciosów z boku. Ponadto wróg zaatakuje ogonem przez całą powierzchnię dachu. Geralt powinien być po przeciwnej stronie. Gdy zdrowie smoka spadnie do zera, włączy się cut-scenka, w której będziesz musiał przejść przez QTE (wciśnij w odpowiednim czasie przyciski na klawiaturze).

Ostatni etap

Aby zabić smoka w Wiedźminie 2 w trzecim etapie, wystarczy poprawnie ukończyć scenę QTE. Wskoczysz na bestię i zadasz kilka śmiertelnych ciosów, po czym razem ze smokiem upadniesz na ziemię. Następnie Geralt będzie miał wybór - zabić smoka lub odejść. W Wiedźminie 2 decyzja ta nie wpływa znacząco na ogólne zakończenie fabuły.

Jeśli grałeś po stronie Iorwetha, będziesz miał sztylet, za pomocą którego możesz uleczyć smoka i uwolnić go z kajdan Sheali. Jeśli stanąłeś po stronie Roche'a, masz możliwość pozostawienia bestii w spokoju i odejścia. Następnie dowiesz się, że potwór przeżył i odleciał.

Trzecią opcją jest wykończenie wroga własnymi rękami, co pociągnie za sobą pewne konsekwencje w Wiedźminie 2. Zabij smoka lub odejdź - wybór należy do Ciebie. Ogólnie wszystko zależy od twoich preferencji i pozycji podczas gry. Ten moment nie wpływa na zakończenie rozmowy z Leto.

Pozdrowienia! Chciałbym przedstawić Wam zestaw sejwów stworzonych przeze mnie osobiście w kluczowych momentach Wiedźmina 2.

Najprawdopodobniej trwają już prace nad trzecią częścią i nowym DLC, więc sejwy otrzymane po różnych zakończeniach gry (są one również prezentowane tutaj) mogą być bardzo przydatne dla tych, którzy z jakiegoś powodu skasowali własne. Jeśli proponowane zakończenia Cię nie satysfakcjonują, możesz łatwo odtworzyć odpowiedni moment, korzystając z odpowiedniego zapisu pośredniego i dostosowując wybór.

Początkowo, jak tylko gra wyszła, przeszedłem przez nią dość szybko. Po zdobyciu Yorwetha we Flotsem i po drodze, decydując się na podróż z Roche'em i uchronienie go przed masakrą w Henselt, ostatecznie wspiął się, by uratować córkę Foltesta (później uprzejmie oddając ją Radowidowi). Nie doświadczając ani kropli współczucia dla Sheali, rozszarpanej przez megaskop, uratował życie smokowi Saskii i Leto.

Co dziwne, Wiedźmin 2 zmusił mnie do przejścia po raz drugi… Skyrim i kompletnie znudzony po trzecim tygodniu biegania po północnej prowincji Cyrodiil monotonną rozgrywką, „prowadzoną” ręką projektanta do lochów i doprawioną monotonnymi zadaniami bez niezbędnej motywacji fabularnej. Choć warto to rozpoznać: zanim bohater został wpompowany poniżej pewnej poprzeczki, a zestaw zadań nie wydawał się monotonny, gra niewyobrażalnie przeciągała się i nie puszczała.

W efekcie na wypoczynek wybrano Wiedźmina 2, z którego po raz drugi otrzymano MASĘ pozytywnych emocji. I na pewno stała się dla mnie Grą Roku, naturalnie pchając piątą iterację sagi Elder Scrolls, a tym samym Dovahkiin (co również przyniosło wiele wspaniałych wrażeń).

Po przejściu gry po raz drugi na ścieżce Iorveta jej fabuła otworzyła się pod nieco innym kątem, wszystkie „elementy układanki” połączyły się, a niezrozumienie niektórych szczegółów zostało wyeliminowane.

Poniżej kilka komentarzy na temat różnych zakończeń i pośrednich momentów gry:

Uratować Triss czy nie?

Trudność wyboru. Kluczowe momenty gry.


Trudność wyboru. Kluczowe momenty gry.

W każdym razie Geralt staje przed wyborem: uratować Triss lub zrobić coś „ważniejszego”. W rzeczywistości zawsze jest ktoś (Roche lub Iorvet), aby zrobić alternatywną opcję, ale nikt oprócz Geralta nie pomoże Triss uciec z niewoli. Początkowo zdecydowanie nie trzeba liczyć na bohaterski czyn Leto.

Po przejściu gry i poznaniu szczęśliwego uwolnienia Triss, niezależnie od decyzji Geralta, interesujące staje się uczestniczenie w opcjach, które wiążą się z bezpośrednim udziałem w sprawach państwowych. Chociaż decyzja o uratowaniu Triss ma również duży wpływ na układ sił na północy.

Sposób Roche'a:

Trudność wyboru. Kluczowe momenty gry.


Trudność wyboru. Kluczowe momenty gry.

Vernon Rocher wielokrotnie wzmacnia swoją przyjaźń z Geraltem, nawet jeśli wiedźmin wybierze alternatywną drogę i dołączy do Iorwetha (co moim zdaniem jest zdradą):

1) Vernon powie ci, jak dostać się do obozu Kaedwen;

2) Ratuje Geralta przed nieuchronną śmiercią z rąk Nilfgaardczyków.

Tak więc wybór drogi Roche'a i schwytanie Yorveta (w efekcie czego we Flotsem było święto, a nie bicie nieludzi) wydawało mi się o wiele bardziej słuszne.

Zabić Henselta czy pozwolić mu żyć?

Trudność wyboru. Kluczowe momenty gry.

Trudność wyboru. Kluczowe momenty gry.

Dalej na ścieżce Roche'a pojawia się fundamentalny wybór - zabić Henselta lub pozwolić mu żyć. Patrząc w przyszłość na wehikule czasu i dowiadując się o nadchodzącej wojnie z Nilfami, z całą pewnością można powiedzieć: „Nie możesz zabijać!” Nie wiem, jak to jest w książkach, ale w grze Henselt wydawał mi się najbardziej normalnym królem, prawdziwym mężczyzną, prostolinijnym i uczciwym. Nie wiem, dlaczego Geralt nie pochwala go tak bardzo w swoich osądach… Czy to dlatego, że prototypem Kaedwen jest Rosja, a Henselt jest zasadniczo „carem całej Rosji”, prowadzącym bardzo skuteczną politykę w przypadku wybrania ścieżki Rochera i przebaczenia królowi. Dobry wynik - Górne Aedirn zostaje przyłączone do Kaedwen.

Komu dać Anais - córkę Foltesta?

Kolejny poważny wybór czeka na wiedźmina w trzecim rozdziale. Wiedząc, że Triss i tak zostanie uratowana, postanawiamy pomóc naszemu drogiemu przyjacielowi Roche. Tylko komu należy oddać córkę Foltesta?

Wybór na korzyść Radowida:"Buty Radowida są ciężkie." Tak, jeśli wybierzesz na korzyść króla Redanii, możesz liczyć na zachowanie integralności Temerii, zakończenie wojny domowej i dobrą okazję do godnego oporu Nilfgaardowi. Ponadto dziewczynie z pewnością grozi mniejsze niebezpieczeństwo niż w Temerii: nie ma zagrożenia ze strony temerskich szlachciców; zostanie zabrana bezpośrednio z frontu nowej wojny z Nilfami.

Ta decyzja ma też bardzo poważną potencjalną wadę: po aneksji Temerii Radowid może potajemnie podzielić z cesarzem Nilfgaardu całą północ, wykorzystując pozycję najpotężniejszego władcy północy. Tylko aneksja Górnego Aedirn przez Kaedwen pozwala w pewnym stopniu zrównoważyć równowagę sił.

Bardziej prawdopodobny jest jednak pozytywny wynik tej decyzji.

Wybór na korzyść Temerczyków: Rozdarta konfliktami domowymi Temeria szybko padnie pod ciosami Nilfgaardu i otworzy drogę do dalszego marszu na północ. Pozostaje tylko nadzieja, że ​​Roche zdoła uratować przyszłą królową.

Warto zauważyć, że jeśli zdecydujemy się na uratowanie Triss, wpływa to również na równowagę sił na mapie północy: oprócz Górnego Aedirn, połowa Temerii odchodzi do Henselt, który biorąc pod uwagę pozycję Radowida, jednoznacznie równoważy położenie wielkich królestw na północy. Inna sprawa, że ​​w takiej sytuacji upadek podzielonej Temerii w pierwszych latach jest nieunikniony.

Ponadto po uratowaniu Triss widzimy scenę, w której Roche sam broni Anais przed grupą Kaedwen. Jest wyjęty spod prawa. Los Anais jest niezwykle niejasny.

/* Coś podobnego, ale w innym kontekście historycznym, było w ostatnich odcinkach drugiego sezonu serialu Rome (bardzo polecam!).*/

W związku z powyższym wybór na rzecz przeniesienia Anais do Radowida jest postrzegany jako najkorzystniejszy i oszczędny dla całej północy.

Ścieżka Jorwetha:

Trudność wyboru. Kluczowe momenty gry.


Trudność wyboru. Kluczowe momenty gry.

W przypadku wyboru ścieżki Iorvet, musimy walczyć o wolność Aedirn.

A propos Upper Aedirn: nie wierzę w słowa Saskii o „wolnym” państwie, jest zbyt naiwna iw rezultacie wpada pod piętę Filippie Eilhart. Myślę, że w końcu Upper Aedirn albo znajdzie się pod jurysdykcją Stennisa, albo padnie pod ataki Kaedwen (co jest bardziej prawdopodobne). Tak więc przelewanie krwi tam, gdzie nie warto przelewać, nie jest konieczne.

Ponadto o głupocie Saskii świadczy jej atak na siły Foltesta, który tłumi rozłam w jej lenno. Saskia, jak mówią, sympatyzowała z Arianą La Valettą i kompanią, walczącą o „wolność” od własnego króla i ojczyzny (oczywiście, jak inaczej można postrzegać niechęć do ekstradycji swoich dzieci do króla?). Zgodnie z jej logiką wszystkie królestwa powinny być podzielone na „wolne” księstwa („Zły książę, który nie marzy o zostaniu królem…”). I nie ma znaczenia, że ​​wojny mordercze rozpoczną się dość szybko.

Co zrobić z księciem Stennisem?

Trudność wyboru. Kluczowe momenty gry.

Trudność wyboru. Kluczowe momenty gry.

W przypadku wyboru drogi Iorwetha, Wiedźmin staje przed pytaniem o los księcia Stennisa, słabego i tchórzliwego dziedzica władcy Aedirn. Opierając się na stanie rzeczy, z jednej strony, Stannis prawdopodobnie będzie nieznaczącym władcą, pod którego przywództwem będzie trwać obumieranie Aedirn (nawet duchy żołnierzy podczas bitwy o Vergen mówią o obumieraniu Aedirn pod Damavendem). . Z drugiej strony robienie tego Stannisowi jest niezwykle okrutne, zwłaszcza że jego wina nie została jednoznacznie udowodniona.

Skoro nie ma mniej lub bardziej rozsądnego zamiennika dla Stennisa (Saskia jest głupia, mimo swojej szlachty, a szlachta raczej nie przyjmie jej tak łatwo), to pozwól jej żyć, w przeciwnym razie królestwom północy grozi kolejna wojna domowa - przed inwazja Nilfów.

Uzdrowić Saskię czy uratować Triss?

Z Triss wszystko jest jasne: jej zbawienie w tym przypadku tak naprawdę na nic nie wpływa - uratują ją bez nas. Ale ratowanie Saskii ma sens, zwłaszcza że w tym momencie gry życie wielu ludzi i nieludzi zależy od jej zdrowia psychicznego. Filippie Eilhart zdecydowanie nie można powierzyć zarządzania Górnym Aedirn. Ponadto w przypadku uratowania Triss Iorweth bardzo ucierpi z rąk Filippy.

Chociaż warto zauważyć, że sama Filippa zauważa: Saskia już nigdy nie będzie taka sama. Po jej „uzdrowieniu” w tym zakończeniu wydawało mi się, że coś jest nadal nie tak z Saskią. Jednocześnie w rozmowie Saskia zauważa też, że użyła tylko Iorwety i że dla niej nie jest to wojna o wolność i prawa taelów Skoya. Ich gang za zasługi znajdzie miejsce w Upper Aedirn w masakra… I tak, osoba w pobliżu może jej się przydać…

Wybory niezwiązane ze ścieżką Roche i Iorveta:

// Z jednym wyjątkiem - uzdrowienie Saskii na ścieżce Iorwetha

Czy należy ułaskawić Shealę?

Trudność wyboru. Kluczowe momenty gry.


Trudność wyboru. Kluczowe momenty gry.

Czarodziejka zepsuła dużo krwi godnym ludziom. Nie tylko próba wprowadzenia Aedirn w stan wojny powiodła się. Również plany loży stanowiły doskonały grunt dla aktywnej pracy zabójcy królów i propagowania planów Nilfgaardu.

Przed wysłaniem do innego świata, Sheala faktycznie żegna się z Geraltem, mając nadzieję na jego szybką śmierć.

Werdykt: śmierć.

/* Jeśli Sheal zostanie ułaskawiona, z wdzięcznością powie Geraltowi, że warto szukać Yennefer w Nilfgaardzie i teleportuje się. Później tego samego uczymy się od Leto.*/

Wykończyć Saskię czy nie?

Trudność wyboru. Kluczowe momenty gry.


Trudność wyboru. Kluczowe momenty gry.

Przynajmniej chciałbym ją zobaczyć w trzeciej części. Ogólnie Roche słusznie zauważa, że, jak mówią, dobrym wyborem jest oszczędzenie smoka. W pierwszej kolejności musimy walczyć z przyczyną katastrofy - Filippą Eilhart. Tak, a w służbie Radowida w polowaniu na czarownicę będzie miał oczywiście więcej zasobów ...

Dlatego moim zdaniem lepiej zostawić Saskię żywą, chociaż ta opcja jest obciążona wieloma niebezpieczeństwami dla zwykłych ludzi północy.

Czy Leto powinien żyć?

„Nie jesteś moim wrogiem”.

Trudność wyboru. Kluczowe momenty gry.


Trudność wyboru. Kluczowe momenty gry.

Leto był narzędziem w rękach cesarza Nilfgaardu. Ponadto pozostawia Geralta żywego w pierwszym rozdziale i ratuje Triss w trzecim. Również odrodzenie szkoły wiedźmińskiej Węża może być ważne w świetle iluzorycznego zagrożenia - inwazji elfów, powodującej Dziki Gon.

Lato musi żyć.

Powyższe jest więc tylko moją opinią na temat wydarzeń rozgrywających się w Wiedźminie 2 i decyzji, które są nam oferowane do wyboru. Twoja opinia może nie pokrywać się z moją, więc zgodnie z obietnicą dostarczam zestaw zapisów na każdy gust i kolor:

Trudność wyboru. Kluczowe momenty gry.

a) Umiejętność porozumiewania się z Zygfrydem, w przypadku przyjaźni z nim w pierwszej części:

  • * Przy wejściu do obozu zakonu Płonącej Róży;
  • * W drodze Roche - przy wyborze uratowania córki Foltesta z obozu Kaedwen. Zygfryd przybywa z oddziałem redańskich żołnierzy w eskorcie narzuconej przez Radowida. Jeśli w tym samym czasie zapadnie decyzja o przekazaniu dziecka Temerczykom, Zygfryd i tak pozwoli wiedźminowi i Roche'owi odejść w spokoju.

b) Jeśli Zygfryda zabił Geralt, żołnierze zakonu nazywają wiedźmina zabójcą, a jeden z nich próbuje się zemścić, jeśli przechadzają się po obozie zakonu;

2) Wybierając ścieżkę Iorwetha:

a) W przypadku uratowania Addy w pierwszej grze, w Vergen możesz spotkać szalonego kapłana, który oskarża Geralta o uratowanie potwora zrodzonego z kazirodztwa.

b) W Vergen możesz rozpocząć rozmowę z Iorwethem na temat Yaevinna, przywódcy Scoia "taels z pierwszej części, oraz omówić poczynania Geralta, które zależą od decyzji wiedźmina podejmowanych w oryginalnej grze.

w) W przypadku stawiania oporu wiewiórkom podczas napadu na bank Vivaldiego w pierwszej części, w Vergen możesz liczyć na spotkanie z krasnoludem, który chce udzielić Geraltowi „kredytu” (właściwie to zwykła zachęta pieniężna).

3) We Flotsam możesz uzyskać pomoc od jednego z agentów Tylera w przypadku udowodnienia jego niewinności w jednym z zadań z pierwszej części.

4) Słowa Foltesta o losie Addy muszą zgadzać się z wyborem wiedźmina w pierwszej części.

PS Od dawna chciałem zauważyć, że gra jest idealnie wyostrzona pod kątem gamepada. A wrażenia z przenoszenia gamepada przed szerokoekranowym telewizorem są zupełnie inne, także ze względu na nieporównywalnie wyższy kontrast obrazu i rozmiar ekranu. Jedyną rzeczą jest to, że musisz zainstalować większe czcionki.

PS. Począwszy od wersji 2.0, ponownie znaleziono dziwny błąd podczas grania w kości w przypadku sterowania gamepadem: przycisk „przerzutu” nie działa. Jakby w ogóle nie została wyznaczona. Rozwiązanie jest dość proste: na początku każdego rozdziału przełączam sterowanie na klawiaturę i przechodzę przez całą misję kości. Potem znowu zwracam zwykłą kontrolę nad gamepadem.

PPPS Chciałbym wierzyć, że następnym razem twórcy nie spieprzą się z importem sejwów z poprzedniej części… Niektóre z moich decyzji podjętych w pierwszej części nie znalazły odzwierciedlenia w drugiej – np. Geralt jest oskarżony o zabijanie Zygfryda, który nie istniał. Ponadto w mojej wersji Zygfryd był przyjacielem Geralta przez pewien czas (aż do ogólnego szaleństwa Zakonu Płonącej Róży w finale pierwszej części) i bardzo chciałbym, aby kontynuował… ogólnie, mamy nadzieję na odpowiednie narzędzie od twórców gry, które pozwoli na zmianę ważnych dla trzeciej części wydarzenia mouseover.

Walka z ogromnym smokiem jest jedną z najtrudniejszych w grze. Dodatkowo jest to ostatni potwór, z którym przyjdzie Ci się zmierzyć. Wszystko zaczyna się w wieży, gdzie Geralt załatwia sprawę z czarodziejką Shealą. Gdy tylko zniknie (powróci do domu lub zginie podczas teleportacji - to zależy od Ciebie), smok przebije się przez ścianę wieży i zaatakuje. Połóż Quen tak szybko, jak to możliwe i biegaj po pokoju, unikając bliskich ataków potwora. Gdy tylko wykona atak, podbiegnij i wyprowadź krótką kombinację. Miej na uwadze, że wystrzelony przez potwora ogień nie zadaje zbyt dużych obrażeń, więc całkiem możliwe jest przebicie się przez płomienie i szybki atak. W takim przypadku uciekaj i uzupełnij Quen. Kiedy zabierzesz około połowy życia smoka, w końcu rozbije on ścianę i odleci. Będziesz miał wystarczająco dużo czasu, aby przygotować się do ostatniej walki: nie możesz uwarzyć mikstury, ale możesz po prostu stać i czekać, aż odzyskasz zdrowie. Gdy będziesz gotowy, wejdź na dach, gdzie smok już na ciebie czeka. Od tej pory musisz stale utrzymywać magiczną ochronę, w przeciwnym razie każdy atak potwora spowoduje poważne obrażenia. Twoim zadaniem jest ciągłe unikanie pazurów i zębów oraz ostrożne podbieganie do smoka na jedno lub maksymalnie dwa ciosy. To zajmie bardzo dużo czasu, ale nie ma wyboru. Kombinacje ciosów są nieskuteczne, ponieważ smok przebije się przez twoją obronę, a potem nic nie kosztuje, żeby cię wykończyć. Najlepiej zaatakować zaraz po tym, jak potwór spróbuje dosięgnąć cię łapą. Po otrzymaniu jego smok zacznie chować się za wieżą i od czasu do czasu bić cię ogonem. Podążaj za jego ruchami i pozostań po przeciwnej stronie dachu. Czasami smok startuje i atakuje z powietrza. „Naloty” z płomieniami i powietrzem są dość łatwe do uniknięcia, jeśli biegasz w kółko. Gdy tylko zniszczysz potwora, rozpocznie się scena QTE, po której będziesz miał wybór - zabić smoka lub pozostawić go na śmierć w lesie. Jeśli wybrałeś ścieżkę Iorwetha, będziesz miał również możliwość uwolnienia pokonanego olbrzyma z zaklęcia za pomocą magicznego sztyletu.

Kiedy odzyskasz kontrolę, odwróć się i wbiegnij po schodach do wieża(M31, 26) gdzie znajdziesz Shealu. Wbiegając po schodach nie zatrzymuj się przez dłuższy czas, ponieważ schody stopniowo się zawalą. Zwróć też uwagę na smoka, który rozbije mury wieży i zieje ogniem w wyłom.

Na szczycie wieży spotkasz czarodziejkę. Po krótkiej rozmowie Sheala zacznie się teleportować, ale ktoś wymienił diamenty w urządzeniu. Masz wybór:

  • Nie usuwaj fałszywego diamentu - Sheala eksploduje;
  • Wyjmij diament - Sheala powie ci, gdzie znaleźć Yennefer, po czym się teleportuje.

Niedługo potem pojawi się smok. Pokój jest za mały, by go ominąć. Staraj się nie podchodzić zbyt blisko, w przeciwnym razie smok będzie próbował cię ugryźć lub uderzyć łapą. Atakuj z boku, aby zadać większe obrażenia. Smok potrafi też ziać ogniem. Wcześniej na chwilę zastyga i jest to dobra okazja do zadania dwóch lub trzech potężnych ciosów. Gdy smok straci trochę zdrowia, włączy się scenka przerywnikowa, w wyniku której znajdziesz się na świeżym powietrzu - wdrap się na wyższą platformę.

Dalsza walka będzie podobna - musisz atakować z boku, aby zadać większe obrażenia. Posługiwać się Quen chronić się przed ogniem. Jeśli smok zieje ogniem, spróbuj przedostać się na drugą stronę obszaru, aby go ominąć. Od czasu do czasu smok odleci, a następnie zaatakuje na jeden z dwóch sposobów: ognisty oddech lub zamiatanie nad samą platformą; cofnij się, aby uniknąć tych ataków. Smok może również poruszać się po półce - w tym czasie nie zbliżaj się do krawędzi, bo uderzy cię ogonem lub ugryzie.

Kiedy wybijesz smokowi zdrowie, rozpocznie się QTE (szybkie naciśnięcie przycisku), ale tylko wtedy, gdy grasz na wysokim poziomie trudności: musisz najpierw wskoczyć na smoka, a następnie uniknąć upadku podczas bitwy. Kiedy wylądujesz w lesie, musisz zdecydować o losie smoka:

  • Jeśli uratowałeś Filippę (ścieżka Iorveta), uratujesz smokowi życie i zamienisz kilka słów z Saskią.
  • Jeśli uratowałeś Triss lub Anais, możesz zabić smoka lub po prostu odejść.

Jedna z legendarnych gier opartych na powieści Andrzeja Sapkowskiego od kilku lat nawiedza graczy na całym świecie. Wracając do domu po pracy lub szkole, od razu włączają komputery i przenoszą się w świat nowych przygód, gdzie muszą pomóc Geraltowi w rozszyfrowywaniu intryg i oszustw, a także wydostać się z wody, udowadniając, że nie był zamieszany w zabójstwo króla. A dzięki nowym technologiom, które stały się dostępne dzięki zastosowaniu nowoczesnego silnika graficznego RED Engine, będziesz cieszyć się precyzyjnym i bardzo wyraźnym rysunkiem każdej funkcji, wyposażenia i otaczającego Cię świata.

Jeśli dopiero zaczynasz eksplorację świata gry, zdecydowanie powinieneś przynajmniej zapoznać się z grą „Wiedźmin 2”. Być może nie wciągnie cię w swoją fabułę i nie będziesz wiedział, jak zabić smoka, ale nadal będziesz miał pojęcie o legendach świata gier i zawsze możesz porozmawiać ze znajomymi.

Najważniejsze jest to, że musisz wykonywać zadania, dodatkowe zadania poboczne, rozwiązywać zagadki, grać w minigry, zbierać nowe przedmioty, mapy, plany, przepisy i wskazówki, aby pomyślnie ukończyć kolejne misje. Gra jest dość ekscytująca, ale nie myśl, że możesz łatwo przejść przez wszystko.

Zapaleni gracze, wybierający średnie lub trudne poziomy przejścia, niejednokrotnie zaopatrywali się w siłę i cierpliwość, by pokonywać wrogów, przemierzając miasta takie jak Wyzima czy Loc Muinne.

Dodatkowo dzięki przemyślanej fabule, w trakcie której musisz jeszcze dowiedzieć się, kto zabił króla Temerii, na pewno wkroczysz w grę i nikt nie będzie w stanie oderwać Cię od akcji gry .

Aby pomyślnie ukończyć jedną z głównych misji gry, każdy użytkownik PC powinien zdobyć określone umiejętności bojowe, nabyć dobrą ochronę magiczną, zręczność, mikstury i oczywiście posiadać odpowiedni poziom, bo. w podartych ubraniach i z patelnią w dłoniach raczej nie pokonasz ziejącego ogniem potwora. Dlatego nie spiesz się, aby szybko ominąć niektóre poziomy, w pogoni za szybkością nie będziesz mógł wykonać dodatkowych zadań (zadań pobocznych), w których mogą na Ciebie czekać unikalne artefakty. Z ich pomocą możesz podnieść pewne cechy, które nie będą zbędne w walce ze złem.

Na co więc zwrócić uwagę, przechodząc do „Wiedźmina 2”:

  • przechodząc główne zadanie, sam będziesz musiał podejmować decyzje. Od tego będzie zależeć dalszy rozwój fabuły. To bardzo ekscytujące, ponieważ. pozwala przejść grę nie jeden, ale kilka razy i zawsze uczyć się czegoś nowego, mieć się na baczności i szukać unikalnych rzeczy.
  • w zadaniach pobocznych twórcy oferują również wszystkim graczom samodzielne decydowanie, co zrobić z tym lub innym przedmiotem. Na przykład w zadaniu „Serce Melitele” jeden z najemników, nazywany Małym, obstawia. Będzie miał pewność, że może przetrwać z jednym magicznym amuletem podczas szturmu bez użycia pancerza. Twoja rola w tej historii jest następująca: możesz albo potwierdzić, że rzecz jest naprawdę zaczarowana i ma jakąś moc, albo obalić to stwierdzenie. O konsekwencjach swojego wyboru dowiesz się w miarę postępów w grze. Ale patrząc w przyszłość zauważam, że amulet ostatecznie trafi w nasze ręce i pomoże w wykonywaniu bardziej złożonych zadań.

Jeśli wykonasz inne zadanie poboczne, które nazywa się "Biada zwyciężonym", będziesz mógł otrzymać zbroję i pieniądze jako nagrodę na koniec misji (w Flotsam). W zadaniu „Wild Hunt and Recovery of Memory” będziesz miał szansę nie tylko poznać unikalne informacje o przeszłości Herolda, ale także zdobyć dodatkowe punkty doświadczenia, które dodadzą Ci siły, zwinności czy wytrzymałości. W każdym razie, przechodząc przez misje główne lub zadania poboczne, każdy gracz zbliża się do ostatniego rozdziału, w którym będzie musiał stoczyć pojedynek z najgroźniejszym potworem tego świata.

Jak zabić smoka w Wiedźminie 2 niektóre niuanse i subtelności udanej bitwy?

Po spędzeniu ponad godziny przy komputerze i wysiłku, w końcu dotarłeś do wieży, gdzie musisz dowiedzieć się o swoim związku z podstępną czarodziejką Shealą. Po tym, jak w tajemniczy sposób zniknie z ekranów twoich monitorów, natychmiast pojawi się ziejący ogniem potwór, z którym, jak już zrozumiałeś, czeka cię trudna walka.

Jeśli rozważymy krok po kroku strategię zabicia smoka, to będzie to wyglądać tak:

  1. gdy tylko zauważysz pojawienie się tej postaci, natychmiast wpisz „Quen”.
  2. pamiętaj, aby cały czas poruszać się i unikać ataków wręcz.
  3. kontratakuj po tym, jak smok wymachuje pazurami. Skuteczniejsze będzie użycie prostych ciosów lub krótkich kombinacji i natychmiastowy odwrót. Chociaż wydaje się, że obrażenia są niewielkie, taka taktyka uratuje ci życie i przyniesie długo oczekiwane zwycięstwo.
  4. gdy potwór straci połowę życia, odleci, dając ci możliwość przywrócenia witalności. Po wzięciu oddechu wejdź na dach, aktywuj magiczną ochronę i nie trać czujności. Walka nie będzie łatwa. Ataki muszą być kontynuowane krótko, co składa się z maksymalnie dwóch ciosów. To oczywiście nudne, ale tego skrzydlatego stworzenia nie da się pokonać w inny sposób.
  5. Płomieni i ataków z powietrza najlepiej unikać, biegając w kółko. Po wyczerpaniu potwora rozpocznie się końcowa scena, w której jak zwykle staniesz przed wyborem: zabić smoka lub pozostawić go na śmierć w lesie.

Wideo: Jak zabić smoka w Wiedźminie 2!

Ładowanie...Ładowanie...