Teminiai konkursai darbuotojams. Juokingi konkursai Naujųjų metų įmonės vakarėliui

Svečiai skirstomi į kelias komandas, priklausomai nuo bendro šventėje dalyvaujančių žmonių skaičiaus. Komandą turėtų sudaryti apie 5-6 žmonės. Kiekvienos komandos užduotis – apgalvoti ir parodyti juokingą trumpą filmuką tema: „Viena diena iš mūsų darbų“. Už geriausią vaidybą, pastatymą ir pan., komanda gauna Oskarą, pavyzdžiui, šampano buteliu.

instruktažas

Dalyviams įteikiamos kortelės su komiškais klausimais. Pavyzdžiui, „kaip priversti šunį skristi“, „kaip greitai sustabdyti lėktuvą“, „kaip valgyti žirnių sriubą“ ir pan. Per vieną ar dvi minutes žaidėjai turi parengti išsamią nuoseklią instrukciją ir užrašyti ją ant popieriaus lapo. Laimi išsamiausių ir juokingiausių instrukcijų autorius.

Vakaro asmenukė.

Vakaro pradžioje vedėjas praneša, kad viso linksmybių ir šventės metu vyks geriausio asmenukės konkursas. Tai yra, ant stalo bus kamera, kurią kiekvienas iš svečių galės paimti ir įsiamžinti įdomiausioje pozicijoje, pavyzdžiui, su viršininku, balkone ir pan. Vakaro pabaigoje visi kadrai rodomi dideliame ekrane (naudojant USB jungtį) ir svečių plojimais išrenkama geriausia asmenukė. O kad svečiai nepamirštų, vedėja periodiškai visiems primena apie asmenukių konkursą. Kaip prizą galite įteikti juokingą apdovanojimą – nuotraukų rėmelį su Chucko Norriso nuotrauka, nes jis yra šauniausias.

Eilutės pinigai su kastuvu

Šiam konkursui reikia paruošti (atspausdinti) daug pinigų – skirtingų nominalų popierinių kupiūrų. Svečiai suskirstomi į komandas po maždaug 4-5 dalyvius. Kiekviena komanda gauna po kibirą (krepšelį), o kiekvienas dalyvis po kastuvą, žinoma, ne tikrą, o žaislą ar paprastus kaušelius. Šeimininkas po salę išbarsto spausdintus pinigus. Pagal komandą „Start“ dalyviai tik kastuvu, be antrosios rankos pagalbos, pradeda irkluoti pinigus ir dėti juos į savo komandos krepšį. Kai baigiasi visi pinigai ant parketo, komandos skaičiuoja. Laimėtoja taps daugiausia pinigų surinkusi komanda, o prizais bus tie patys „kastuvai“, kuriais dalyviai irklavo pinigus, kad ateityje įmonių vakarėlio svečiai tiesiogine to žodžio prasme kastuvu irkluotų pinigus.

Daugiau pasiūlymų

Dalyvauja poros darbuotojų. Visi poros dalyviai yra surišti ties juosmeniu ir kiekvienam suteikiama šluostė. Kiekvienai porai apskritime yra „geriausi pasiūlymai“ kompanijai (paprasti kamuoliukai). Pora yra pačiame šio rato centre. Komandoje „Start“ kiekvienas darbuotojas turi naudoti šluotą, kad surinktų kuo daugiau pelningų pasiūlymų savo įmonei. O kuriam iš įmonės vakarėlio svečių pasiseks, jam atiteks prizas.

Labas, iš kur tu esi?

Kiekvienas įmonės vakarėlio svečias išsitraukia po fantastą, nurodantį konkrečią tautybę, pavyzdžiui, italas, gruzinas, amerikietis, estas ir pan. Kai visi svečiai susipažįsta su „savo“ tautybe, kelioms minutėms pripranta prie užsienio partnerio vaidmens ir prasideda pokalbis (su akcentais), kuriame visi dalyvauja vienu metu. Kuris iš svečių galės atspėti ir įvardyti daugiausia partnerių pagal tautybę, jis laimės.

Garsiausias darbuotojas

Visi įmonės vakarėlio svečiai-darbuotojai rikiuojasi iš eilės. Viršininkas yra priešais juos. Šeimininkas užduoda klausimus viršininkui, o jis paeiliui atsako į klausimus kiekvienam darbuotojui, pavyzdžiui, kokia yra kraujo grupė? Kiek vaikų? Kas yra pagal profesiją? Kokį mėnesį tavo gimtadienis? Mėgstamiausias patiekalas? Didžiausia baimė? Mėgstamiausias filmas? Miestas, kuriame gimėte? Ir taip toliau. Daugiausiai teisingų viršininko atsakymų pateikęs darbuotojas taps nugalėtoju ir gaus garsiausio darbuotojo titulą, taip pat gaus prizą. Viršininkas taip pat gaus prizą už sunkų testą, jei, žinoma, teisingai atsakys į daugumą klausimų.

snieguolės

Tam reikės pasiruošimo. Pirmiausia iš popieriaus lapų reikės padaryti „driftus“ (priklausomai nuo dalyvių skaičiaus). Kiekviename „sniego gniūžte“ turi būti paslėpta kortelė su putino atvaizdu. Pageidautina, kad gėlė būtų pritaikyta vienai iš gabalų. Per 45 sekundes turite rasti putiną. Laimi tas, kuris gali atlikti užduotį.

Situacija

Atrinktos 2 merginos. Kiekvienam iš jų siūlomos tam tikros situacijos, iš kurių reikia sugalvoti kūrybišką išeitį. Laikas pagalvoti 15 sekundžių. Originaliausias atsakymas laimės.

Situacijos parinktys:
1. Įsivaizduokite, kad kelis mėnesius taupote suknelei, kurią ketinate vilkėti į vakarėlį. O dabar atėjo ši akimirka, nusipirkai suknelę, susikūrei tobulą įvaizdį, atvykai į nurodytą vietą, nusivilk paltą, o prieš tave mergina tokia pačia suknele. Ką tu darysi?
2. Turite svajonių pasimatymą, viskas nuostabu, bet vieną akimirką jums lūžo kulnas. Jūsų veiksmai?
3. Pasidarėte tobulą makiažą, pasirūpinote plaukais, bet paskutinę akimirką pasimatymas buvo atšauktas, kokie Jūsų veiksmai?
4. Pavalgei su česnaku, užsidėjai kaukę ir nusprendei suktukus. Beldimas į duris, ant svajonių vyro slenksčio. Ką tu darysi?
5. Po romantiško vakaro tavo vaikinas parveda tave namo, o tu netyčia jį vadini netikru vardu. Jūsų veiksmai?

Tiksliausias darbuotojas

Kiekvienas iš darbuotojų turi parodyti jėgą, miklumą ir išradingumą ir visiems įrodyti, kad jis yra taikliausias darbuotojas. Dalyviai stovi tam tikru atstumu vienas nuo kito. Kiekvienam dalyviui (tame pačiame atstumu) skirta kėdė. Prie kiekvieno darbuotojo yra krepšelis su vištų kiaušiniais (visiems vienodas kiekis). Pagal komandą „Start“ visi dalyviai pradeda perkelti šiuos kiaušinius į savo kėdę, bet tik be rankų pagalbos. Kas iš darbuotojų šiame versle įrodys save greičiau, geriau ir tiksliau nei visi kiti, tas laimės.

Ieškote smagių ir originalių konkursų įmonės vakarėliui su kolegomis? Holidays Workshop surinko 10 geriausių pramogų biuro renginiui. Šie konkursai puikiai tinka bet kokiam įmonės renginiui ir leis smagiai praleisti laiką su kolegomis.

Užpildykite dėžutę

Kambario viduryje yra 2 didelės dėžės – jos bus „karstos“. Išrenkami du žaidėjai. Jie turi užpildyti dėžutes bet kokiais daiktais, kurie yra biure per tam tikrą laiką, pavyzdžiui, 1 minutę. Pagrindinė sąlyga – vienu metu galima atsinešti tik vieną daiktą. Laimi tas, kurio dėžutėje yra daugiausiai daiktų.

skraidanti eisena

Ši pramoga turėtų būti atliekama erdvioje patalpoje, pašalinus lūžtančius daiktus. Virvės tempiamos patalpoje (7-10 vnt.) 40-50 sentimentų aukštyje nuo grindų, nutiesus „keliuką su kliūtimis“. Dalyvis turi eiti juo neatsitrenkdamas į siūlus ir neprisimindamas savo vietos. Tada žaidėjo prašoma padaryti tą patį užrištomis akimis. Tik kol ruošiasi įveikti maršrutą, vadovas nuima virves. Dėl to visi susirinkusieji turi unikalią galimybę pamatyti generalinį direktorių einantį išdidžia flamingo eisena.

Šis konkursas įmonės vakarėlyje turėtų būti surengtas su kolegomis vyrais. Smagumui reikėtų paruošti balionus ir dėžutes su degtukais (pagal žaidėjų skaičių), lipnia juosta. Norintiems dalyvauti varžybose prie skrandžio tvirtinami lipnia juosta pripūsti balionai ir siūloma rinkti ant grindų išmėtytus degtukus. Laimi tas, kuris užduotį įvykdo greičiausiai. Ir kurio „pilvas“ lieka nepažeistas.

Klastingas partneris

Varžyboms reikia 2 žaidėjų porų, daug mažų pripūstų balionų ir dviejų didelių krepšių. Vienas dalyvis iš poros renka kamuoliukus į maišą, o kitas turi jam trukdyti ir susprogdinti. Užduočiai atlikti reikia kelių minučių. Tada lyderis suskaičiuoja kamuoliukus abiejuose maišuose. Laimi žaidėjas, turintis daugiausiai kamuoliukų.

Dramblys

Šiame įmonių konkurse darbuotojai yra suskirstyti į 2 komandas. Prieš kiekvieną iš jų yra didelis piešimo popierius ir pieštukai. Žaidėjų užduotis: nupiešti dramblį užrištomis akimis. Kiekvienas turėtų pavaizduoti tik vieną gyvūno kūno dalį. Laimi komanda, kuri finišuoja greičiau ir kurios kūrinys panašesnis į dramblį.

Asociacijos

Tai rami, bet labai smagi pramoga, tinkanti nedidelei komandai. Galite žaisti žaidimą prie stalo. Pirmasis dalyvis pagalvoja žodį ir pašnibžda jį savo kaimynui. Jis pasako kitam žaidėjui žodį, susijusį su paslėptu. Viskas kartojama iki paskutinio dalyvio, kuris garsiai taria žodį. Variantas gali labai skirtis nuo originalo ir būti labai netikėtas.

Jei staiga…

Šis įmonių vakarėlio konkursas ne tik pridės teigiamos šventės, bet ir leis sužinoti daug įdomių dalykų apie savo kolegas. Pramogoms nereikia jokių rekvizitų. Šeimininkas užduoda bet kuriam žaidėjui sudėtingą klausimą, susijusį su jo pareigomis. Galite paklausti buhalterio, ką jis darytų, jei vaikas nupieštų svarbią ataskaitą, kurią rytoj reikės įteikti. Galite paklausti direktoriaus, ką jis darytų, jei netektų viso kazino darbuotojų atlyginimo. Tada visi susirinkusieji balsuoja, kad išrinks išradingiausią žaidėją.

Klausimų pavyzdžiai:

Jei staiga…:

  • įstrigote lifte su generaliniu direktoriumi;
  • visi darbuotojai išeina iš darbo;
  • užmigo darbo vietoje ir viršininkas tai pamatė.

Surask saldainį

Ši vaikiško žaidimo interpretacija visiems pažįstama, bet geriausiai girtai kompanijai tinka „su trenksmu!“. Dalyviai sėda prie stalo ir pasirenka vairuotoją. Žaidėjų užduotis – tyliai vienas kitam po stalu perduoti saldainius. Vairuotojo užduotis: sugauti ką nors pavaroje. Pagautas žaidėjas tampa vairuotoju.

Lazdelė-transformatorius

Smagus šokių konkursas, kuris tikrai patiks visiems susirinkusiems! Norėdami tai atlikti, turite paruošti įvairių gerai žinomų takelių ir rekvizitų pjūvį - bet kokią maždaug metro ilgio lazdą. Dalyviai sustoja ratu, šoka ir perduoda vienas kitam „transformatoriaus lazdelę“, staiga muzika nutrūksta. Tas, kuris turi rekvizitus rankose, eina į centrą. Vedėjas skelbia, kad „transformatoriaus lazdelė“ virsta mikrofonu, o dalyvis - pasaulinio lygio dainininku. Jam reikia pagal muziką pavaizduoti prašmatniausią savo hito atlikimą. Tada didžėjus groja bet kurį populiarų takelį.

Svarbu pasirūpinti, kad visi susirinkusieji dalyvautų žaidime ir laiku sustabdytų muziką tinkamiems darbuotojams.. Romantiško smuikininko pavidalu prisidengusi programuotoja Vasya gali labai nustebinti.

Štai keletas idėjų, kuo gali virsti „transformatoriaus lazdelė“:

  • smuikas;
  • roko dainininko gitara;
  • šluostė;
  • meškerė;
  • Ledo ritulio lazda;
  • baras.

Kas aš esu?

Šiai pramogai reikia iš anksto atsispausdinti iškabas su skirtingais žodžiais (bet ne labai paprastais). Pavyzdžiui: cutie, lemūras, konteineris ir kt. Tada vedėjas prie kiekvieno dalyvio nugaros pritvirtina kortelę. Žaidėjo užduotis: sužinokite, kas parašyta ant nugaros, užduodami klausimus kitiems. Jie gali atsakyti tik „taip“ arba „ne“. Laimi tas, kuris greičiausiai atspėja žodį.

Tai įmonių vakarėlio su kolegomis konkursai, kuriuos siūlo surengti „Šenčių dirbtuvės“. Ką tu žaidi?

Įmonių vakarėliai jau seniai tapo neatsiejama bendro kolegų laisvalaikio dalimi. O kadangi visos įmonės turi skirtingą personalą ir biudžetą, šventes švenčia skirtingai. Tačiau kad ir kokia būtų šventė, tiesiog sėdėti prie stalo ir klausytis muzikos nėra pats smagiausias dalykas. Daug geriau rengti konkursus, kurie pralinksmins visus susirinkusius.

Viskas turi savo vietą

Jei planuojate atostogas didelėje korporacijoje, kuri šventei skiria nemažas lėšas, tuomet galbūt verta renginį užsisakyti specialioje agentūroje, kad jis tikrai būtų surengtas. Tačiau dažniausiai pramogas darbuotojams tenka sugalvoti patiems. Į ką reikėtų atsižvelgti?

  1. Kiek vyrų ir moterų yra komandoje. Jei beveik visi darbuotojai yra tos pačios lyties, tai geriau apsieiti be porinių varžybų.
  2. Kokia atmosfera įmonėje, kaip artimai bendrauja kolegos. Didelei komandai, kurioje kai kurie net nežino vieni kitų vardų, pirmenybė turėtų būti teikiama neutraliems žaidimams, galima sakyti, „griežtai dalykiniams“.
  3. Vidutinis darbuotojų amžius. Jaunesniems nei 30-35 metų amžiaus tinka laisvesnio turinio pramogos. Bet jei daugumai darbuotojų jau daugiau nei 50 metų, konkursus geriau rinktis atsargiai, orientuojantis į klasikinius variantus.

Bet kokiu atveju nereikėtų nusileisti į lėkštus juokelius ar į programą įtraukti tokių pramogų, kuriose kažkam bus gėda.

Visi poromis

Porų varžybos yra labai populiarios, nes jos tinkamos tiek dideliame kolektyve, tiek ten, kur labai mažai žmonių. Svarbiausia, kad tarp darbuotojų būtų maždaug vienodas vyrų ir moterų skaičius. Dalyviai suskirstyti į komandas po 2 žmones – vyro ir moters. Tarp komandų vyksta šios varžybos:

  1. "kirpėjas". Šeimininkui įsakius, moterys pradeda darytis vyriškus plaukus: suriša „uodegas“ mažų gumyčių pagalba. Laimi tas, kuris per skirtą laiką padaro daugiausiai spindulių. Jai įteikiamas veidrodis, šukos ar plaukų kaklaraiščiai.
  2. "Sinchronas". Šiose varžybose reikia dirbti darniai, tik taip kažkas gali pasisekti. Varžybų esmė: komandos nariai viena ranka apkabina vienas kitą, o antra – laisva (kiekvienas turi tik po vieną). Jie turi pripūsti ir pririšti balioną. Kas tai padarė pirmas, laimėjo. Kaip prizą geriau pasirinkti ką nors neutralaus, pavyzdžiui, šokoladinių saldainių dėžutę.
  3. „Lipdukai ir lipdukai“. Šios varžybos labiausiai tiks jaunai komandai. Kiekvienai moteriai vedėjas lipdukus (galite naudoti kanceliarinius lipdukus arba paprastus vaikiškus lipdukus) klijuoja tose pačiose vietose: ant veido, ant rankų, ant drabužių. Vyrai privalo per nustatytą laiką nuimti visus lipdukus nenaudodami rankų ir burnos. Laimi tas, kuris pašalino daugiausiai lipdukų. Prizas – kanceliarinės prekės.

Dalyvaudamas tokiuose konkursuose gali tapti kur kas artimesnis su kolegomis, bet tuo pačiu ir neperžengti padorumo ribų.

Remiantis populiariomis laidomis

Idėjų konkursui vakarėliui su kolegomis galima žvilgtelėti per televizorių. Šiandien vyksta daugybė pasirodymų, kuriuose varžosi tiek komandos, tiek pavieniai dalyviai. Dažniausiai žaisti žaidimai:

  1. „Atspėk melodiją“ - tokiam konkursui reikia pasiruošti iš anksto įrašant populiarių dainų garso takelį.
  2. "Ką? kur? Kada?" - žaidimas intelektualams, kuriame gali dalyvauti visa komanda, suskirstyta į komandas; tokia pramoga kartais tampa tradicine, jei sugalvoji iššūkio taurę, kuri bus žaidžiama kiekviename įmonės vakarėlyje.
  3. „Crocodile“ – bene daugiausiai gerbėjų turintis žaidimas, nes įdomus ir žaidžiantiems, ir žiūrintiems.

Kurį laiką galima spėti ne tik žodžius, konkurse taip pat:

  • filmų ir knygų pavadinimai;
  • frazės iš dainų;
  • garsių eilėraščių eilutės;
  • Patarlės ir posakiai;
  • žinomų žmonių vardai ir kt.

Tokia pramoga yra gera, nes tinka bet kokios lyties, amžiaus ir socialinės padėties žmonėms. Kaip prizą geriausia laimėtojui įteikti taurę su užrašu „muzikaliausias“ arba „erudičiausias“.

Lauke

Atšvęsti kai kurias šventes su kolegomis kelyje pasitaiko ne taip dažnai, todėl reikia padaryti viską, kad diena būtų įsimintina visiems. Paprasčiausias, bet jokiu būdu ne nuobodžiausias yra surengti estafetę:

  • dalyviai suskirstomi į dvi ar daugiau komandų;
  • kiekvienai komandai surengiamas kliūčių ruožas iš plastikinių butelių, kurį reikia apvažiuoti zigzagu;
  • juostelės gale įsmeigiamas pagaliukas į žemę ir įdedamas butelis su gėrimu, krūvelė plastikinių puodelių ir lėkštė su užkandžiu (pavyzdžiui, sūrio ar dešros griežinėliais);
  • šeimininko nurodymu pirmieji komandos nariai, lakstydami aplink butelius, prieina prie taurių, paima vieną ir įpila gėrimo;
  • tada, laikydami įstrigusį pagaliuką, aplink jį apsisukite 5-7, bėkite atgal ir perduokite lazdelę;
  • sekantys dalyviai eina tuo pačiu keliu, tik nebepila, o geria tai, kas pilama;
  • tretieji dalyviai daro tą patį, bet kelionės pabaigoje užkandžiauja.

Varžybų sudėtingumas tas, kad po kelių apsisukimų aplink lazdą ne visi gali bėgti zigzagu. Estafetės lenktynes ​​galima apsunkinti pratęsiant kliūčių ruožą. Žinoma, tinkamiausias metas tokioms varžyboms – vasara. Prizą estafetėje geriausia atlikti su kažkuo, susijusiu su sportu: kamuoliu, hanteliais, stalo teniso raketėmis, rankiniu treniruokliu ir kt.

Kiekvienas pokštas...

Jei kolegos seniai ir gerai pažįstami, žaidimai bendrame vakarėlyje gali būti pikantiškesni. Tačiau anekdotai vis dar mažai kam patinka. Tarp artimos įmonės konkursų populiariausi yra:

  1. „Atspėk daiktą“. Į didelį maišelį dedami įvairūs smulkūs daiktai: vaikiški žaislai, raštinės reikmenys ir t.t.. Svarbiausia, kad jie būtų tvirti ir talpūs (netiks pieštukai ir tušinukai, bet galima pasiimti metalinį skylutę). Keli dalyviai turi atspėti objektą, atsisėdę ant jo. Kėdės tokiam žaidimui turi būti parinktos su tvirta sėdyne. Žaislas gali būti ir dovana.
  2. "Draugiškas animacinis filmas" Dalyviams išduodami popieriaus lapai, ant kurių reikia nupiešti vieno iš darbuotojo (esančio) portretą per skirtą laiką. Likę komandos nariai turi atspėti, kas tai yra. Laimi tas, kurio piešinys buvo tikroviškiausias. Prizas - teptukai, dažai, flomasteriai, albumas ir kt.
  3. "Dėmesys detalėms". Vienas iš susirinkusiųjų išeina pro duris, bet prieš tai įspėjamas, kad kambaryje likę kolegos dabar kažką pakeis savo išvaizdoje. Tada atšaukiamas žmogus, kuris išėjo, ir jis pradeda spėlioti, kas pasikeitė. Tačiau esmė ta, kad niekas iš tikrųjų nepasikeitė. Kiek ilgai kankins kolegą, sprendžia komanda, tačiau jei jis pats spėjo, kad pokyčių nebuvo, tuomet jis laikomas nugalėtoju, jam suteikiamas dėmesingiausio titulas ir įteikiamas atitinkamas diplomas ar taurė.

Tokie renginiai tinka tik ten, kur darbuotojai yra labiau draugai nei kolegos. Juk visi žmonės skirtingi, kai kurie gali įsižeisti, kad vėliau bus gėda su jais dirbti.

Žemiau yra žaidimų pasirinkimas žmonių grupei. Žaidimai tinka tiek darbiniams įmonių vakarėliams, tiek tiesiog susitikimams su draugais.

Jei taip pat turite galvoje linksmus žaidimus, kviečiame į komentarus. Šiuos žaidimus būtinai paskelbsiu įraše.

Tiesiog noriu atskirai padėkoti Savinai Yanai už žaidimų pasirinkimą.

žiedo metimas
Ant grindų sandariai išrikiuoti tušti buteliai ir buteliai alkoholinių bei nealkoholinių gėrimų. Dalyvių prašoma uždėti žiedą ant buteliuko iš 3 m atstumo. Tas, kuris sugeba uždėti žiedą ant pilno buteliuko, priima jį kaip prizą. Vieno dalyvio metimų skaičius turi būti ribojamas.

Žiedas iškirptas iš plono kartono. Žiedo skersmuo - 10 cm.

Lėkštėje
Žaidimas žaidžiamas valgant. Vadovas skambina bet kokia raide. Likusių dalyvių tikslas – šia raide esantį objektą, kuris šiuo metu yra jų lėkštėje, pavadinti prieš kitus. Kas pirmas įvardija temą, tampa naujuoju lyderiu. Vairuotojas, pasakęs laišką, už kurį nė vienas žaidėjas negalėjo sugalvoti žodžio, gauna prizą.

Būtina uždrausti vairuotojui visada skambinti laimėjusiomis raidėmis (e, ir, b, b, s).

mieloji
Dalyviai sėdi prie stalo. Tarp jų pasirenkamas vairuotojas. Žaidėjai po stalu perduoda saldainius vieni kitiems. Vairuotojo užduotis yra sugauti vieną iš žaidėjų perkeliant saldainius. Tas, kurį pagauna, tampa naujuoju vairuotoju.

Krokodilas
Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Pirmoji komanda pasirenka tam tikrą koncepciją ir parodo ją pantomima, be žodžių ir garsų. Antroji komanda bando atspėti, kas jiems rodoma iš trijų bandymų. Tada komandos pasikeičia vaidmenimis. Žaidimas žaidžiamas interpec, bet jūs galite skaičiuoti taškus už atspėjimą pantomimas.

Galima atspėti: pavienius žodžius, frazes iš žinomų dainų ir eilėraščių, patarles ir priežodžius, populiarius posakius, pasakas, žinomų žmonių vardus. Koncepciją gali parodyti vienas arba keli žmonės.

pokštų testas
Šį testą galima atlikti dalyvaujant visiems dalyvaujantiems. Dalyviams įteikiami rašikliai ir popieriaus lapeliai. Ant lapų jie turi įrašyti tam tikras santrumpas stulpelyje. Priešais kiekvieną iš jų dalyvių prašoma parašyti eilutę iš dainos ar eilėraščio.

Visiems atlikus užduotį, pranešama nesuprantamų santrumpų reikšmė ir kiekvienas dalyvis gali pats sužinoti ir lentelės kaimynams parodyti rezultatus nurodytu momentu (nustatytą pagal dainos eilutę).

Galite sugalvoti bet kokius sutrumpinimus, svarbiausia, kad jie atitiktų šventės temą. Kad pramogos neužsitęstų, užtenka trijų penkių akimirkų.

Pavyzdžiui, norėdami pasidžiaugti praėjusių metų rezultatais, galite pasiūlyti tokius momentų pavadinimus ir jų santrumpas:
PDG (pirmoji metų diena),
PNG (pirmoji metų savaitė),
SG (metų vidurys),
NDOG (likus savaitei iki metų pabaigos),
IP (bendras pelnas),
LR (geriausias darbuotojas), LMF (geriausias įmonės vadovas), PIG (metų pabaigos premija). KTU (darbo aktyvumo rodiklis) ir kt.

Ką daryti, jei…
Dalyviams siūloma apsvarstyti sudėtingas situacijas, iš kurių reikia rasti originalią išeitį. Dalyvis, kuris, žiūrovų nuomone, pateiks išradingiausią atsakymą, gauna premijos tašką.

Situacijų pavyzdžiai:
Ką daryti praradus savo darbuotojų atlyginimus ar viešuosius pinigus kazino?
Ką daryti, jei vėlai vakare netyčia užsidarėte biure?
Ką daryti, jei jūsų šuo suėdė svarbią ataskaitą, kurią turite pateikti direktoriui ryte?
Ką daryti, jei įstrigote lifte su savo įmonės generaliniu direktoriumi?

Tikslumas
Tikslumo varžyboms geriausia naudoti gamykloje pagamintą Darts žaidimą.

Lengvesnis variantas – mesti žymeklius ar flomasterius (su atviru dangteliu) iš 3-5 atstumo į taikinį, nupieštą ant prie sienos pritvirtinto popieriaus lapo. Taikliausias dalyvis gauna prizinį tašką.

Žymeklis turėtų būti skirtas piešti tik ant popieriaus, tada jo pėdsakus bus nesunku nuplauti alkoholiu.

geriausias skrebutis
Vedėjas informuoja dalyvius, kad, be jokios abejonės, tikras vyras turi mokėti tinkamai išgerti. Tačiau varžybų tikslas – ne išgerti daugiau už kitus, o tai padaryti kuo grakščiau.

Po to kiekvienas dalyvis gauna po taurę gėrimo. Varžybų dalyviai pakaitomis skrudina ir geria taurės turinį. Tas, kuris geriausiai atlieka užduotį, gauna premijos tašką.

geriausias komplimentas
Kadangi tikras vyras turi būti galantiškas ir gebėti rasti priėjimą prie moters širdies, šiame konkurse dalyviai varžosi dailiosios lyties atstovėms komplimentuose.

Tas, kurio komplimentas moterims patinka labiau nei kitiems, gauna prizinį tašką.

Mes visi turime ausis
Žaidėjai tampa ratu. Šeimininkas sako: „Kiekvienas iš mūsų turi rankas“. Po to kiekvienas dalyvis paima savo kaimyną iš dešinės už kairės rankos ir su užrašu „Kiekvienas turime rankas“ žaidėjai juda ratu iki visiško apsisukimo. Po to vedėjas sako: „Kaklus turi visi“, ir žaidimas kartojamas, tik dabar dalyviai laiko dešinįjį kaimyną už kaklo. Toliau vedėjas išvardija įvairias kūno dalis, o žaidėjai juda ratu, laikydami įvardintą kaimyno dalį dešinėje ir šaukdami arba niūniuodami: „Kiekvienas turi...“

Išvardintos kūno dalys priklauso nuo šeimininko fantazijos ir žaidėjų laisvumo laipsnio. Pavyzdžiui, galite išvardyti rankas (atskirai dešinę ir kairę), juosmenį, kaklą, pečius, ausis (atskirai dešinę ir kairę), alkūnes, plaukus, nosį, krūtinę.

Šokiai ant ledo
Kiekvienai dalyvių porai įteikiamas laikraštis. Jie turi šokti taip, kad nė vienas iš partnerių nežengtų ant grindų už laikraščio. Po kiekvieno vadovo signalo laikraštis perlenkiamas per pusę ir šokis tęsiamas. Muzika nuolat keičiasi. Jei šokio metu kuris nors iš partnerių paliko laikraštį, pora pašalinama iš konkurso. Paskutinė žaidime likusi pora gauna prizą.

Aukcionas „Kiaulė kišenėje“
Tarp šokių galite surengti aukcioną tamsoje. Vedėjas parodo dalyviams į vyniojamąjį popierių suvyniotas partijas, kad nebūtų aišku, kas viduje. Norėdamas išprovokuoti publiką, vedėjas komiška forma paskelbia šio daikto paskirtį.

Aukcione naudojami tikri pinigai, o pradinė visų dalių kaina yra gana žema. Dalyvis, pasiūlęs didžiausią prekės kainą, ją išperka.

Prieš perduodant naujam savininkui, prekė išpakuojama, kad būtų patenkintas visuomenės smalsumas. Patartina kaitalioti juokingas ir vertingas partijas, kad padidėtų visuomenės jaudulys.

Partijų ir programų pavyzdžiai:
Be jo nepasidžiaugsime jokia švente. (druska)
Kažkas lipnaus. (Ledinukų saldainiai arba ledinukai supakuoti didelėje dėžutėje)
Mažas, kuris gali tapti didelis. (balionas)
Verslo žmogui būtinas daiktas. (Užrašų knygelė)
Prekė tiems, kurie nori palikti savo pėdsaką. (Spalvotų kreidelių rinkinys)
Šalta, žalia, ilga... (Butelis šampano)
Esminis civilizuoto gyvenimo atributas. (tualeto popieriaus ritinys)
Trumpalaikis džiaugsmas. (šokolado dėžutė)
Treniruoklis tiems, kurie nori išmokti pavaizduoti blogą žaidimą. (Citrina)
Dovana is Afrikos. (Ananasas arba kokosas)

Bombonešiai
Žaidimui reikalingi du ar trys stikliniai indeliai ir metaliniai pinigai (smulkmeną patartina pasiruošti iš anksto, nesitikint, kad dalyviai ją ras patys).

Norintys dalyvauti varžybose yra suskirstyti į dvi arba tris komandas. Kiekviena komanda gauna po stiklinį indelį ir tiek pat monetų (ne mažiau kaip po tris kiekvienam dalyviui).

Lyderis pažymi starto liniją, 5 metrų atstumu nuo kurios deda krantines. Dalyvių užduotis – laikyti monetą tarp šlaunų, prieiti prie savo stiklainio ir nuleisti monetą į stiklainį nenaudojant rankų. Daugiausiai monetų į banką įmetusi komanda gauna prizą.

Kamuolys po smakru
Atrenkamos dvi komandos, kurios stovi dviejose eilėse (kiekvienoje pakaitomis: vyras, moteris) viena priešais kitą. Sąlyga yra ta, kad žaidėjai turi laikyti kamuolį po smakru, perdavimo metu jokiu būdu negalima paliesti kamuolio rankomis, o liesti vienas kitą leidžiama bet kokiu būdu, kad kamuolys nenumestų. .

Aprenk panelę
Kiekviena dama dešinėje rankoje laiko į rutulį susuktą kaspiną. Vyriškis paima lūpomis kaspino galiuką ir, neliesdamas rankų, kaspinu apvynioja damą. Laimi tas, kuris turi geriausią aprangą, arba tas, kuris greičiau atlieka užduotį.

išradingi svečiai
Kviečiamos kelios poros. Kiekvienas žaidimo dalyvis yra užrištomis akimis. Tada keli skalbinių segtukai prilimpa prie skirtingų drabužių dalių. Vadovo signalu turite nuimti visus skalbinių segtukus nuo savo partnerio ar partnerio. Pora, kuri greičiau atlieka užduotį, laimi konkursą.

Kur investuoti pinigus?
Šeimininkas skambina dviem poroms (kiekvienoje poroje vyras ir moteris): „Dabar bandysite kuo greičiau atidaryti visą bankų tinklą, į kiekvieną investuodami tik po vieną kupiūrą. Gaukite pradinius indėlius! (Pinigų įvynioklius duoda poroms.) Jūsų indėlių bankai gali tarnauti kaip kišenės, atlapai ir visos nuošalesnės vietos. Stenkitės kuo greičiau sutvarkyti indėlius, atidarykite kuo daugiau bankų. Pasiruoškite, pradėkime!" Vedėjas padeda poroms atlikti užduotį, po 1 minutės vedėjas susumuoja rezultatus. Šeimininkas: Kiek sąskaitų jums liko? Ir tu? Nuostabus! Visi pinigai investuojami į tikslą! Šauniai padirbėta! O dabar prašysiu moterų pakeisti vietomis ir kuo greičiau išsiimti visą sumą iš sąskaitų. Atidarykite bankus, išimkite pinigus! Dėmesio, pradėkime! (Skamba muzika, moterys ieško pinigų iš kitų žmonių partnerių).

Pamaitink mane
Svečiai skirstomi į poras. Kiekvienoje poroje yra vyras ir moteris. Kiekvienos poros užduotis – be rankų pagalbos išskleisti ir suvalgyti saldainį, kurį vadovas padovanos bendromis pastangomis. Pirmoji tai padariusi pora laimi.

Perduokite kortelę
Išdėstykite svečius į eilutę „berniukas“ – „mergaitė“ – „berniukas“ – „mergaitė“. Duokite pirmajam žaidėjui įprastą žaidimo kortelę. Užduotis – perduoti kortelę vienam žaidėjui kitam, laikant ją burnoje. Nenaudokite rankų. Galite apsunkinti užduotį ir po kiekvieno perdavimo šeimininkas nuplėšia kortelės gabalėlį. Šiame žaidime svečiai gali būti suskirstyti į komandas ir surengti komandines varžybas.

bučiniai
Šeimininkas į žaidimą kviečia du vyrus ir dvi moteris. Jūs turite nuspręsti, kaip geriausiai paskirstyti žaidėjų poras – pagal priklausymą tai pačiai lyčiai ar priešingai. Tada, užrišdamas akis dviem dalyviams, vedėjas užduoda jiems klausimus, rodydamas į tą, kurio nori. „Pasakyk man, kur mes pabučiuosime? Čia?". Ir jis rodo, pavyzdžiui, ant skruosto (galite ausis, lūpas, akis, rankas ir kt.). Vedėjas klausinėja tol, kol dalyvis užrištomis akimis pasakys „Taip“. Tada vedėjas klausia: „Kiek kartų? Tiek daug?". Ir rodo ant pirštų – kiek kartų, kaskart keisdamas derinį, kol žaidėjas pasako: „Taip“. Na, o tada, išlaisvinęs dalyvio akis, jis yra priverstas daryti tai, ką sutiko – pavyzdžiui, aštuonis kartus pabučiuoti vyro kelį.

Žaidimas yra pokštas
Šiame žaidime nebus laimėtojų ir pralaimėtojų, šis žaidimas yra pokštas, kad svečiai juoktųsi. Į jį kviečiami du dalyviai – vyras ir moteris. Vyrui paaiškinamos žaidimo taisyklės - „dabar ponia atsisės ant šios sofos ir paims į burną saldų saldainį, o tavo užduotis yra užrištomis akimis be rankų pagalbos surasti šį saldainį ir paimti jį burna. taip pat“. Visa situacijos komedija slypi tame, kad vos tik vyrui užrišamos akys, vietoj žadėtosios ponios ant sofos ar sofos pasodinamas vyras. Patikėkite, kiek ilgai jūsų pasirinktas džentelmenas bandys rasti saldainių iš „panelės“, tiek svečių nuoširdžiai juoksis.

Myliu - nemyliu
Šeimininkas prašo visų prie stalo sėdinčių svečių įvardinti, kas jiems patinka ir kas nepatinka kaimyne dešinėje. Pavyzdžiui: „Aš myliu savo kaimyno dešinėje ausį ir nemėgstu peties“. Visiems paskambinus, vedėjas prašo visų pabučiuoti tai, kas patinka, ir įkąsti, kas nepatinka. Audringo juoko minutė jums suteikiama.

Užmerktomis akimis
Dėvėdami storas kumštines pirštines, turite liesdami nustatyti, koks žmogus yra priešais jus. Vaikinai spėja merginas, merginos – vaikinai. Galite jausti visą žmogų

Nesijuok
Žaidėjai tupi ratu (moteris-vyras-moteris). Visi įspėjami, kad juoktis negalima (pranešėjui leidžiama). Šeimininkas „iškilmingai“ ima dešinįjį kaimyną (kaimyną) už ausies. Visi kiti aplink ratą turėtų daryti tą patį. Kai ratas užsidaro, šeimininkas ima kaimyną iš dešinės už skruosto (nosies, kelio...) ir t.t. Tie, kurie juokėsi, iškrenta iš rato. Likusieji laimi.

Rungtynių ciklas
Įmonė tampa apskritimu pagal MZHMZHMZHMZH kursą, paimkite degtuką, nupjaukite galiuką su siera... Pirmasis žmogus paima degtuką lūpomis ir perduoda jį ratu nuo žmogaus iki žmogaus, kol ratas praeina. Po to degtukas nupjaunamas (apie 3 mm) ir procesas kartojamas... Ir taip, kol lieka 1 mm gabaliukas.

Saldumynai
Pageidautina, kad dalyvautų vienodas skaičius M ir F, kurie sėdi ratu pagal MZHMZH schemą ... Paimamas kūdikis / lėlė / žaislas / tt Kiekvienas žaidėjas paeiliui sako: „Aš pabučiuoju tai kūdikis ten“, – ir įvardija vietą, kur jį pabučiuoti. Jūs negalite kartoti. Kalbant apie tai, kad kažkas negali įvardyti naujos bučiavimo vietos, visi paeiliui pildo paskutinį savo prašymą su kaimynu (kaimynu). Išgerti tam tikrą kiekį alkoholio prieš žaidimą (per) yra sveikintina.

Spalvos
Žaidėjai tampa ratu. Šeimininkas komanduoja: "Paliesk geltoną, vienas, du, trys!" Žaidėjai kuo greičiau stengiasi sugriebti kitų rato dalyvių daiktą (daiktą, kūno dalį). Kas neturėjo laiko - palieka žaidimą. Šeimininkas dar kartą pakartoja komandą, bet su nauja spalva (objektu). Laimi paskutinis likęs.

smeigtukas
Primena žaidimą 5 (Su skalbinių segtukais), bet šiek tiek atviriau... (4-8 žmonės). Paimami smeigtukai (skaičius savavališkas, dažniausiai apytiksliai lygus žaidėjų skaičiui), visiems, išskyrus lyderį, užrišamos akys, tada lyderis šiuos smeigtukus prikabina prie dalyvių (savavališkai - ant vieno galima daryti viską, galima ant skirtingų ) - tada, žinoma, dalyviai bando juos rasti vienas ant kito. Be to, jei žmogus žino, kad ant jo yra smeigtukas (pavyzdžiui, jis jautė, kaip jie prie jo prilipo), tada jis privalo tylėti (negalite ieškoti smeigtukų ant savęs). Kadangi dažnai segtukai slepiasi už rankovių atlapų, drabužių nugaroje, ant kojinių iš padų šono ir pan., jų paieškos procesas dažniausiai būna gana smagus.

Erotinis traukinys
Dalis kompanijos lieka už durų, iš kur jie po vieną kviečiami „berniuko-mergina“ tvarka. Kiekvienas įėjęs mato paveikslėlį: yra žmonių kolona („berniukas-mergina“), vaizduojantis traukinį. Laidų vedėjas skelbia: „Tai erotinis traukinys. Traukinys išvyksta“. Kolona pajuda ir, vaizduodama traukinio judėjimą, apsuka ratą aplink kambarį. Šeimininkas sako: „Stop (toks ir toks).“ Traukinys sustoja. Po to pirmasis vagonas bučiuoja antrąjį, antrasis – trečią ir taip iki traukinio pabaigos. Po to įėjęs asmuo kviečiamas užimti vietą kompozicijos pabaigoje. Pirmaujantis: "Traukinys išvyksta!". Padarykite antrą ratą aplink kambarį. Pirmaujantis: „Stop (tokia ir tokia).“ Tada – kaip įprasta: pirmas automobilis bučiuoja antrąjį, antrasis – trečią. Bet, kalbant apie paskutinį, staiga priešpaskutinis vietoj bučinio susiraukia grimasą ir verkdamas puola prie paskutiniojo. Nesitikint tokio nusivylimo, paskutinis automobilis gali tik laikyti pyktį naujokui.

Kort
Reikalinga viena žaidimo korta. Lengvai pakeičiama kalendoriaus kortele arba bet kokio tinkamo dydžio kartonu. Prieš žaidimo pradžią visi kviečiami išmokti laikyti kortelę vertikalioje padėtyje lūpomis traukiant orą. Paaiškinsiu plačiau. Padarykite savo lūpas „vamzdeliu“, kaip bučinio metu. Pritvirtinkite kortelę prie lūpų, tarsi pabučiuodami jos centrą. Dabar, traukdami orą, atleiskite rankas, stengdamiesi laikyti kortelę taip, kad ji nenukristų. Po 3-5 minučių mankštos beveik bet kas sugeba išlaikyti kortelę bent porą sekundžių. Taigi, susėskite į ratą eilės tvarka „berniukas-mergina“. Ir taip pakaitomis laikydami kortelę iš abiejų pusių, pradėkite ratu. Ypatingą atgimimą sukelia netyčia nukritęs žemėlapis :). Galite žaisti dėl greičio, dėl laiko, dėl išvykimo. Paskutinis variantas atrodė tinkamiausias.

Papildomai miręs
Žaidimas sukurtas pagal vaikų žaidimo „Papildomai iškrito“ principą. Iš svečių konkurse kviečiami dalyvauti 5-6 asmenys. Ant stalo dedamos didelės stiklinės (arba stiklinės), vienu mažiau nei dalyvių skaičius. Į taures pilama degtinė, konjakas, vynas (ko tik nori). Vedančiojo nurodymu (pavyzdžiui, suplodami rankomis) dalyviai pradeda vaikščioti aplink stalą. Vos tik vedėjas duoda iš anksto sutartą ženklą (tą patį plojimą), dalyviai turi paimti vieną iš taurių ir iš karto išgerti jos turinį. Tas, kuriam neužteko akinių, išeina. Po to viena stiklinė nuimama nuo stalo, likusi dalis užpildoma ir žaidimas tęsiamas taip pat, kaip aprašyta aukščiau. Svarbiausia, kad akiniai visada būtų vienu mažiau nei žaidėjų skaičius. Žaidimas baigiasi, kai vienas iš dviejų likusių dalyvių išgeria paskutinę taurę. Trūkstant užkandžių ir pakankamai talpių taurių, finalas atrodo nenusakomas, nes vaikščiojimą aplink stalą paprastai sunku pavadinti.

Pieštukas
Komandos, kuriose pakaitomis keičiasi vyrai ir moterys (3-4 žmonės), turi perduoti paprastą pieštuką nuo pirmo iki paskutinio, o jis perduodamas tarp žaidėjų nosies ir viršutinės lūpos! Natūralu, kad jūs negalite liesti pieštuko rankomis, bet galite liesti visa kita rankomis. „Širdį veriantis vaizdas“, ypač jei žmonės jau išgėrė tam tikrą kiekį alkoholio.

Zoologijos sodas
Žaidimas vyresniems ikimokyklinio amžiaus vaikams, tačiau vakarėliuose jis vyksta su kaupu. Dalyvauja 7-8 žmonės, kiekvienas pasirenka sau gyvūną ir parodo kitiems būdingą šio gyvūno judėjimą. Taip ir vyksta „susipažinimas“. Po to šeimininkas iš šono pasirenka žaidimo pradininką. Kad vienas turi parodyti „save“ ir kitą „gyvūną“, šis „gyvūnas“ parodo save ir dar ką nors, ir taip iki to momento, kol kažkas suklysta, t.y. neteisingai parodys kitą "gyvūną" arba parodys tą, kuris buvo pašalintas. Tas, kuris padarė klaidą, išeina. Žaidimas baigiasi, kai lieka du.

Rašymas
Šeimininkas visiems išdalina po tuščią popieriaus lapą ir rašiklį (pieštuką, flomasterį ir pan.). Po to prasideda rašymas. Vedėjas užduoda pirmąjį klausimą: "Kas?". Žaidėjai atsakymą į jį surašo savo lapeliuose (variantai gali būti skirtingi, kam tai šauna į galvą). Tada jie sulenkia lapą taip, kad nesimatytų užrašo, ir perduoda lapą kaimynui dešinėje. Vedėjas užduoda antrą klausimą, pavyzdžiui: „Kur?“. Žaidėjai vėl parašo į jį atsakymą ir vėl sulenkia lapą aukščiau nurodytu būdu ir vėl perduoda lapą. Tai kartojama tiek kartų, kiek norima, kol šeimininkui pritrūksta fantazijos klausimams. Žaidimo prasmė ta, kad kiekvienas žaidėjas, atsakydamas į paskutinį klausimą, nemato ankstesnių atsakymų rezultatų. Pasibaigus klausimams, lapus vedėjas surenka, išlanksto, o gautus rašinius perskaito. Pasirodo labai juokingos istorijos su pačiais netikėčiausiais personažais (nuo įvairiausių gyvūnų iki artimų draugų) ir siužeto vingiais.

Maišuose aplink eglutę
Varžosi 2 žmonės. Jie supakuojami ir spardomi. Maišelių viršus laikomas ranka. Gavę signalą, jie apibėga eglutę įvairiomis kryptimis. Laimi tas, kuris bėga greičiau. Žaidimas tęsiasi su kita pora.

Ledo ritulys
Kalėdų Senelis atsuka nugarą į medį. Tai vartai. Dalyviai, 2 - 3 žmonės, ima lazdas ir bando įmušti įvartį prieš Kalėdų Senelį.

Nešiok sniego gniūžtę šaukšte
Dalyvauja 2 žaidėjai. Jiems į burną duodamas šaukštas su vatos gumuliuku. Gavę signalą, jie išsisklaido įvairiomis kryptimis aplink Kalėdų eglutę. Laimi tas, kuris atbėga pirmas ir nenumeta sniego gniūžtės nuo šaukšto.

Kas gaus daugiau sniego gniūžčių
Jie žaidžia dviese. Ant grindų išmėtyti sniego gniūžtės iš vatos. Dalyviams užrišamos akys ir įteikiamas krepšelis. Gavę signalą, jie pradeda rinkti sniego gniūžtes. Laimi tas, kuris turi daugiausiai sniego gniūžčių.

Veltiniai batai
Prieš eglutę statomi dideli batai. Du žaidžia. Gavę signalą, jie apibėga eglutę iš skirtingų pusių. Laimi tas, kuris greičiau apbėga eglutę ir apsiauna batus.

Duok sniego seniui nosį
Prieš eglutę dedami 2 padėkliukai, prie jų pritvirtinti dideli paklodės su sniego senelių atvaizdu. Dalyvauja du ar daugiau žmonių. Jiems užrištos akys. Gavę signalą, jie turi pasiekti sniego senius ir prikišti nosį (tai gali būti morka). Kiti padeda žodžiais: į kairę, į dešinę, žemiau, aukščiau ...

Pagauk sniego gniūžtę
Dalyvauja kelios poros. Dalyviai stovi vienas priešais kitą maždaug 4 metrų atstumu. Vienas turi tuščią kibirą, kitas – maišelį su tam tikru kiekiu „sniego gniūžčių“ (teniso ar guminių kamuoliukų). Gavęs 1 signalą, dalyvis meta sniego gniūžtes, o partneris bando jas sugauti kibiru. Pora, kuri pirma baigia žaidimą ir surenka daugiausiai sniego gniūžčių, laimi.

Jautriausias
Varžybose dalyvauja tik moterys. Dalyviai stovi veidu į auditoriją. Už kiekvieno yra kėdė. Vykdytojas diskretiškai padeda ant kiekvienos kėdės po nedidelį daiktą. Įsakymu visi dalyviai atsisėda ir bando nustatyti, koks objektas yra po jais. Žiūrėti ir naudoti rankas draudžiama. Laimi tas, kuris apsisprendžia pirmas.

Chunky Lipslap
Rekvizitas: maišelis čiulptų saldainių (pvz., „Raugeriškės“). Iš įmonės nominuoti 2 žmonės. Jie pradeda pakaitomis imti saldainius iš maišelio (pranešėjo rankose), kišti į burną (ryti neleidžiama), o po kiekvieno saldainio savo priešininką vadina „storasskruostu lūpų plakimu“) Kas kimš jiems į burną daugiau saldainių ir tuo pačiu pasakys „stebuklinga frazė“, jis laimės. Turiu pasakyti, kad žaidimas vyksta linksmais publikos šūksniais ir šūksniais, o žaidimo dalyvių skleidžiami garsai priverčia publiką visiškai nudžiuginti!

Dalyviai su kalėdiniais žaisliukais eina į kambario vidurį (prieš tai galima surengti šio žaislo pagaminimo iš improvizuotos medžiagos konkursą). Visiems užrišamos akys ir kiekvienas kelis kartus apsisukęs aplink savo ašį. Kiekvieno užduotis – eiti ta kryptimi, kur, jo nuomone, yra medis, ir pakabinti ant jo žaislą. Tu negali riedėti. Jei dalyvis pasirinko neteisingą kelią, jis privalo žaislą pakabinti ant to, į ką „pratrūksta“.

Laimi tas, kuris žaislą pakabins tiksliai ant eglutės, ir tas, kuris žaislui suras originaliausią vietą (pavyzdžiui, generalinio direktoriaus ausį).

Šaltas kvapas. Prieš kiekvieną dalyvį ant stalo padedama pakankamai didelio dydžio iš popieriaus iškirpta snaigė. Užduotis – nupūsti savo snaigę, kad ji nukristų nuo priešingo stalo krašto. Jis laikomas tol, kol visi nupūs savo snaiges. Iškritus paskutinei snaigei, paskelbkite: „Laimėtojas buvo ne tas, kuris pirmasis nupūtė savo snaigę, o tas, kuris buvo paskutinis, nes. jam toks šaltas kvapas, kad jo snaigė „pristingo“ prie stalo.

Vyriausiasis buhalteris
Ant didelio vatmano popieriaus lapo išmėtyti įvairūs banknotai. Juos reikia greitai suskaičiuoti, o sąskaitą vesti taip: vienas doleris, vienas rublis, viena markė, dvi markės, du rubliai, trys markės, du doleriai ir t.t. Kas teisingai suskaičiuoja, nepasiklydęs, pasiekęs tolimą banknotą, laimi.

Pasakotojas
Svečiams primenami garsių rusų pasakų siužetai ir kviečiama kurti bei pasakoti naujas versijas – detektyvo, meilės istorijos, tragedijos ir kt. Nugalėtoją aplodismentų pagalba išaiškins svečiai.

du jaučiai
Varžybų dalyviams tarsi komanda uždedama ilga virvė ir kiekvienas iš dviejų dalyvių bando „nutempti“ varžovą už savęs, jo kryptimi. Tuo pačiu metu visi bando pasiekti prizą, kuris yra už pusės metro nuo kiekvieno žaidėjo.

Siaubas
Sąlygos tokios – kasetėje yra penki kiaušiniai. Vienas jų – žalias, – perspėja vedėja. Likusi dalis virinama. Būtina sulaužyti kiaušinį ant kaktos. Kas gauna žalią, tas yra drąsus. (Bet iš tikrųjų visi kiaušiniai išvirti, o prizas tik paskutinis dalyvis – jis sąmoningai rizikavo tapti pajuokos objektu.)

dėmesingiausias
Žaidžia 2-3 žmonės. Vedėjas skaito tekstą: „Papasakosiu tau istoriją pusantros tuzinu frazių. Kai tik pasakysiu skaičių trys, iškart pasiimk prizą. Kartą pagavome lydeką, išdarinėjame, o viduje pamatėme mažas žuveles, ir ne vieną, o net septynias. „Kai nori mintinai išmokti eilėraščius, neįsimink jų iki vėlyvo vakaro. Paimkite ir pakartokite vieną ar du kartus naktį, o geriausia 10. „Užgrūdintas vaikinas svajoja tapti olimpiniu čempionu. Žiūrėk, nebūk gudrus pradžioje, o lauk komandos: vienas, du, marš! „Kartą aš turėjau laukti traukinio stotyje 3 valandas ...“ (jei jie neturi laiko pasiimti prizo, vedėjas jį pasiima). „Na, draugai, jūs neatsiėmėte prizo, kai turėjote galimybę jį atsiimti“.

jūrų vilkas
Žaidimą žaidžia dvi komandos po du žmones. Laidos vedėjas pateikia užduotį: „Jei jūroje pučia stiprus vėjas, jūreiviai žino vieną gudrybę - besmailės kepuraitės kaspinus suriša po smakru, taip tvirtai pritvirtindami ant galvos. „Peakless cap“ – po vieną kiekvienai komandai. Kiekvienas žaidėjas komandą vykdo viena ranka.

Naras
Žaidėjai kviečiami užsidėti pelekus ir žiūrėti pro žiūronus iš galinės pusės, kad galėtų sekti nurodytą maršrutą.

Perduokite skrybėlę
Visi dalyviai sustoja į du ratus – vidinį ir išorinį. Vienas žaidėjas turi kepurę ant galvos, ją reikia įsidėti į savo ratą, yra tik viena sąlyga – pernešti kepurę nuo galvos ant galvos, neliečiant jos rankomis. Laimi komanda, kurioje žaidėjas numeris vienas vėl yra kepurėje.

sudaužyti puodą
Puodas pakabinamas ant kuolo (galite padėti ant žemės arba ant grindų). Vairuotojui užrišamos akys ir duodama lazda. Užduotis – sudaužyti puodą. Norėdami apsunkinti žaidimą, vairuotojas gali „painioti“: prieš duodamas lazdą, kelis kartus apsukite aplink jį.

Linksmos beždžionės
Šeimininkas sako žodžius: „Esame linksmos beždžionės, per garsiai grojame. Plojame rankomis, trypiame kojomis, išpūčiame skruostus, šokinėjame ant kojų pirštų ir netgi rodome vienas kitam liežuvius. Kartu šoksime į lubas, kelsime pirštą į šventyklą. Iškišame ausis, uodegą viršuje. Plačiau atversime burną, darysime grimasas. Kaip aš sakau skaičių 3, visi su grimasomis – sustingti. Žaidėjai viską kartoja po lyderio.

baba yaga
Estafetės žaidimas. Kaip skiedinys naudojamas paprastas kibiras, kaip šluota – šluota. Dalyvis viena koja stovi kibire, kita lieka ant žemės. Viena ranka jis laiko kibirą už rankenos, o kita ranka laiko šluotą. Šioje pozicijoje reikia nueiti visą atstumą ir perduoti skiedinį bei šluotą kitam.

Auksinis raktas
Žaidimo dalyviai turės pavaizduoti „Auksinio rakto“ pasakos sukčius. Vadinamos dvi poros. Kiekvienoje poroje viena yra lapė Alisa, kita – katinas Basilio. Tas, kuris yra Lapė, sulenkia vieną koją prie kelio ir, laikydamas ją ranka, kartu su katinu, kuriam užrištos akys, apsikabinę, įveikia duotą atstumą. Pirmoji pora, kuri „pasikirto“, gauna „auksinį raktą“ - prizą.

Bankai
Į įvairių dydžių ir formų stiklainių rinkinį žaidimo dalyviai kviečiami apžiūrėti iš tolo. Jūs negalite jų paimti į rankas. Kiekvienas žaidėjas turi kartono gabalėlį, iš kurio turi nupjauti dangtelius, kad jie tiksliai tilptų į skardinių skylutes. Laimi tas, kuris turi daugiau dangtelių, tiksliai atitinkančių skardinių skylutes.

Želė
Šiam konkursui paruoškite kokį nors subtilų patiekalą – pavyzdžiui, želė. Dalyvių užduotis – kuo greičiau suvalgyti degtukų ar dantų krapštukų pagalba.

Derliaus nuėmimas
Kiekvienos komandos žaidėjų užduotis – be rankų pagalbos kuo greičiau perkelti apelsinus į tam tikrą vietą.

Atradėjas
Pirmiausia konkurso dalyviai kviečiami „atrasti“ naują planetą – kuo greičiau pripūsti balionus, o paskui „apgyvendinti“ šią planetą gyventojais: flomasteriais greitai nupiešti ant kamuolio vyrų figūrėles. Kas turi daugiau „gyventojų“ planetoje, yra nugalėtojas!

virėjai
Kiekvienoje komandoje yra vienas narys. Mums reikia gerų virėjų. Tam tikrą laiką būtina sudaryti šventinį meniu, kurio patiekalų pavadinimai prasideda raide „H“. Tada vienas dalyvis iš komandos ateis prie stalo ir paeiliui paskelbs savo sąrašą. Laimi tas, kuris pasakys paskutinį žodį.

Prajuokink savo kaimyną
Vadovas parenkamas atsitiktinai. Jo užduotis – atlikti tokį veiksmą su kaimynu dešinėje, kad vienas iš susirinkusiųjų nusijuoktų. Pavyzdžiui, šeimininkas ima kaimyną už nosies. Visi kiti aplink ratą turėtų daryti tą patį. Kai ratas užsidaro, šeimininkas vėl paima kaimyną, dabar už ausies, kelio ir t.t. Tie, kurie juokėsi, iškrenta iš rato. Laimėtojas yra paskutinis likęs dalyvis.

Sugedęs telefonas
Paprastas, bet labai smagus žaidimas, žinomas nuo vaikystės. Vienas iš svečių greitai ir neaiškiai, pašnibždomis taria žodį kaimynui dešinėje. Jis savo ruožtu tuo pačiu būdu pašnibžda tai, ką išgirdo, kaimynui – ir taip toliau ratu. Paskutinis dalyvis atsistoja ir garsiai ištaria jam perduotą žodį, o žaidimą pradėjęs sako savo. Kartais rezultatas pranoksta visus lūkesčius. Šio žaidimo variantas yra „Asociacijos“, tai yra, kaimynas nekartoja žodžio, o perteikia su juo asociaciją, pavyzdžiui: žiema yra sniegas.

Stalo bėgimas su kliūtimis
Žaidimui reikės kokteilių tūtelių, teniso kamuoliukų (jo trūkstant galima suglamžyti servetėles) pagal varžybų dalyvių skaičių.

Pasiruošimas: maršrutai ruošiami ant stalo pagal dalyvių skaičių, t.y. stiklines dedamos į eilę 30-50 cm atstumu viena nuo kitos, jų buteliai yra p. Žaidėjai su šiaudeliu burnoje ir kamuoliuku pasiruošę pradėti. Vadovo signalu dalyviai, pūsdami vamzdį ant kamuolio, turi vesti jį per visą atstumą, lenkdami aplink artėjančius objektus. Pirmasis žaidėjas, pasiekęs finišą, laimi. Užduotį gali apsunkinti kviečiant svečius papūsti ant kamuolio klizma ar švirkštu.

Svarbiausia, kad kostiumas sėdėtų
Žaisti prireiks didelės dėžės ar krepšio (nepermatomo), kuriame yra įvairių drabužių: kelnaitės 56 dydis, gaubtai, liemenėlės 10 dydžio, akiniai su nosimi ir tt juokingi dalykai.

Vedėjas kviečia susirinkusiuosius atnaujinti savo garderobą iš dėžutės ištraukiant kokį nors daiktą, su sąlyga, kad artimiausią pusvalandį jo neišims.

Gavę šeimininko signalą, svečiai perduoda dėžutę skambant muzikai. Kai tik muzika nutrūksta, grotuvas, laikantis dėžutę, atidaro ją ir nežiūrėdamas išima pirmą pasitaikiusį daiktą ir užsideda. Vaizdas nuostabus!

Ir mano kelnėse...
Prieš žaidimą daromi ruošiniai (karpomos laikraščių antraštės, o antraščių temos gali būti labai įvairios. Pvz.: „Pūkas ir plunksna“, „Varžybų nugalėtojas“ ir kt.).

Iškarpos dedamos į voką ir eina ratu. Kas priima voką, tas garsiai sako: „Ir mano kelnėse...“, tada išima iš voko iškarpą ir perskaito. Gauti atsakymai kartais būna labai juokingi. Kuo šmaikštesnės iškarpos, tuo smagesnis žaidimas.

Pasidalykite savo konkurso galimybėmis komentaruose.

Įmonės vakarėlis – ypatingo statuso pramoga. Tik kelis kartus per metus kiekvienas iš mūsų turime galimybę pamatyti savo kolegas paprastų žmonių pavidalu, o ne padalinių vadovus, vyriausiuosius buhalterius ir ekonomistus. Ypatingą vaidmenį šioje situacijoje atlieka įmonių vakarėlių konkursai ir žaidimai. Juk tai unikalus būdas susijungti į vieną glaudų ir linksmą kolektyvą. Svarbiausia, kad po linksmybių neturėtumėte gėdytis savo „išnaudojimų“. Kad taip nenutiktų, tačiau laikas prabėgo įdomiai ir buvo sugalvoti visokie lauko žaidimai įmonių vakarėliams. Taigi, pristatome įdomiausius ir įsimintiniausius būdus smagiai praleisti laiką su kolegomis.

Pramogos ir žaidimai įmonės vakarėlyje

Bet kokios linksmybės turėtų prasidėti nuoširdžiais pokalbiais kartu su stipriais gėrimais.

  • Šiai akimirkai kuo puikiausiai tiks konkursas „Aš niekada...“. Kiekvienas iš dalyvių, pakėlęs taurę, prisipažįsta, ko niekada nėra daręs, ir geria. Su juo gerti gali tik tie, kurie padarė tai, apie ką kalba kolega. Šis konkursas atskleis siaubingas daugelio darbuotojų paslaptis, tačiau labai pralinksmins visą komandą.
  • Jei komanda dar pakankamai jauna, tuomet galima iš naujo supažindinti visus. Į sėdinčiųjų prie stalo ratą reikia įdėti kepurę su užrašais, kuriuose surašyti įvairūs sunkūs „vardai“. Pavyzdžiui: duonos pjaustyklė, lemūras, ekskavatorius, grenadierius ir kt. Svarbiausia po varžybų nevadinti „grenadierio“ nauju vardu, kad neįsižeistumėte.

Ne visi darbuotojai nori kalbėti viešai. Specialiai jiems buvo sukurti žaidimai prie stalo, kurie itin populiarūs bet kuriame įmonės vakarėlyje.

  • Į dvi talpyklas dedami skirtingi užrašai (tiks kepurė, kepurė, didelis dubuo). Viename inde parašyta, iš ko reikia gerti, o kitame – ką valgyti. Dėl to sėdintieji prie stalo gers iš saujos kaimyno ant stalo, kamštelį iš sulčių ar iš dubens, o užkąs su to paties kaimyno bučiniu, servetėlės ​​gabalėliu, citrinos žievele. ir kt.
  • Kaip pramoga prie stalo, puikiai tinka sunkių klausimų viktorina. Laimi daugiausiai teisingų atsakymų pateikęs darbuotojas. Klausimų pavyzdžiai gali būti:
    • Kada žmogus būna kambaryje be galvos? (Kai jis iškiša ją pro langą)
    • Ką reikia padaryti, kad 4 vaikinai liktų viename bate? (Iš kiekvieno išimkite po 1 įkrovą)
    • Kai perkamas arklys, koks jis yra? (Šlapias)
    • Kokia ranka geriausia maišyti arbatą? (Arbatą geriau maišyti šaukštu)
    • Kas tampa didesnis, kai apverčiamas aukštyn kojomis? (Skaičius 6)
  • Kitas puikus „stalo“ konkursas yra konkursas „Nešaudyk“. Į iš anksto paruoštą dėžutę ar maišelį dedami juokingi dalykai: kojinė, šeimyniniai šortai, karoliukai, klouno nosytės ar akiniai su ūsais, didelė liemenėlė ir pan. Skambant muzikai, konteineris su daiktais perduodamas iš rankų į rankas ir staiga nutrūksta. Tas, kurio rankose liko konteineris, išsitraukia vieną daiktą. Pagrindinė užduotis – nešaudyti „laimikio“ apie pusvalandį.

Komiški ir šiek tiek atviri žaidimai įmonės vakarėlyje turėtų būti patiekiami „užkandžiui“. Tuomet jie sulauks aukščiausio kolegų įvertinimo.

Pramogos ir žaidimai įmonės vakarėlyje yra geriausias būdas kovoti su nuoboduliu. Kiekviename iš šių vakarų tikrai bus ypač išsiskiriančių. Tačiau tokioje atsipalaidavusioje atmosferoje komandoje gimsta tikra draugystė, kuri suteiks šansų bet kokiems konkurentams darbe.

Įkeliama...Įkeliama...