„The Witcher 2“ kaip pasiekti galios vietą. Ieško magijos

Pirmiausia eikite į Philippą ir sužinokite apie jos stebuklingą artefaktą. Ji nusiųs jus pas vietinius gyventojus, kurie gali ką nors žinoti apie relikviją. Patariu pirmiausia nuvykti pas Skaleną Burdoną, kad iš jo sužinotumėte apie magą burtininką, gyvenusį gyvame miške. Galite apžiūrėti netoliese esančius griuvėsius ir kriptas.

Tada eikite į kitą taverną pasikalbėti su kitu vietiniu, kuris taip pat šiek tiek papasakos apie magą. Po to eikite į Cecil ir sužinokite informaciją apie griuvėsius miške. Perkelkite ten ir pradėkite ieškoti relikvijos.

Praėję pro pagrindinius vartus, lipkite laiptais į vakarinius vartus. Tada judėkite į šiaurę. Atsidūrę prie upės sutiksite tris Scoia "taelius ir nykštuką. Turite su jais kovoti, būti atsargiems ir neprisileisti Fritzo prie savęs. Patariu pirmiausia nužudyti elfus, o norint sulaikyti nykštukus , reikia naudoti Yrden ženklą.

Toliau eikite per The Witcher 2: Jorvet's Path ir pereikite į kitą pusę. Nereikia skubėti, judėkite į priekį atsargiai, nes netrukus jus užpuls Kaedweni kareiviai. Bet jūs neturite joms išleisti visos savo energijos. Faktas yra tas, kad mes vis dar turime kovoti su harpijomis ir nuogais. Nugalėję visus priešus, apeikite kalvą ir porą kartų pašokkite nuo vienos uolos ant kitos. Netrukus vėl teks kovoti su harpijomis. Geriausia prieš juos naudoti Igni ženklą. Kai visi priešai bus sunaikinti, lipkite į griuvėsius ir paimkite stebuklingą kristalą iš vieno iš harpijos lizdų.

Tada „The Witcher 2: Jorveth's Path“ turite grįžti tuo pačiu keliu, kuriuo atėjote čia. Pereikite į Philippos namus ir pasakykite jai, kad energijos šaltinis rastas. Verta paminėti, kad kristale, kurį paėmėte iš harpijos lizdo, įkalinta vieno nykštuko svajonė. Tačiau galios jame nepakaks.

Dabar turime rasti kitą kristalą. Norėdami tai padaryti, turite eiti į tuos keleno harpijų lizdus, ​​kurie yra karjere. Norėdami atidaryti vartus, galite naudoti anksčiau rastą kristalą. Pasikalbėję su Cecil, gausite runų raktą.

Tada „The Witcher 2: Jorvet's Path“ turėtumėte išeiti iš miesto pro tuos vartus, kurie yra vakarinėje miesto dalyje. Perkelkite į sankryžą su Skoja "taelais, tada pasukite į kairę. Taip pasieksite karjerą. Būkite atsargūs, nes prieš įeinant susidursite su harpijomis ir erinijomis. Prieš tai geriau išdalinti talentų taškus ir sukaupti atsargas Daug bombų Nedelsdami susitvarkykite su juo naudodami Igni ženklą Jei turite išpumpuotus ženklus Aard ir Yrden, tada jie taip pat gali būti naudojami priešo padarams numesti nuo uolos. Karjeris atidaromas runų raktu.

Įėję į urvą jus iškart užpuls harpijos. Nužudyk juos ir kovok su likusiais. Verta paminėti, kad visos vietos, kur šie padarai apsigyveno, žemėlapyje pažymėtos šauktukais. Turite surinkti keturis svajonių kristalus, kurių vieta taip pat pažymėta žemėlapyje. Kiekvieną kartą, kai paimsite kristalą, jus užpuls keleno harpijos.

Tolesnėje „The Witcher 2: Iorvet's Path“ ištraukoje eikite su rastais kristalais į projektorių. Dabar tenka pažiūrėti vaizdo įrašą, kuriame viena iš harpijų į projektorių įdės krištolą su pagrindinio piktadario Leto svajone. Imk ir kovok su Gapri karaliene. Šioje dvikovoje galiu patarti nuolat judėti, kad harpijos negalėtų apeiti tavęs, įbėgti į tunelius ir juos nužudyti po vieną, nepamirštant panaudoti Yrden ir Quen.

Laimėję eikite prie projektoriaus, kad pamatytumėte visų rastų kristalų svajones: Leto, Baltimorės, valstiečio, drakono ir Iorveto svajones. Po to galite išeiti iš guolio ir nuvykti į Vergeną, kad atiduotumėte radinius Filipui.

Atlygis už šios užduoties įvykdymą yra 1000 patirties taškų.

Nuo epizodo pradžios turėsite vadovauti princui Stennisui, kuris lieka derėtis su karaliumi Helseltu. Labai greitai viskas peraugs į kovą ir karalius netyčia aptaškys krauju ant altoriaus. Tai sukels prakeikimą, kuris apims žemę. Visur pasirodys vaiduokliai, saulė užsidarys už juodų debesų, krante pasirodys šimtas elfų su Iorvetu ir Geraltu. Prieš pasirodant stebuklingajai pelėdai, Saskia reikia išvalyti. Pelėda nuves jus į reikiamą vietą, saugodama jus magija. Svarbu, kad neperžengtumėte rato. Retkarčiais nuvarykite vaiduoklius iš pičugos. Mieste pasikalbėkite su burtininke, taip pat su Saskija.

Kai seki nykštuką į kambarį, reikia skirti įgūdžių taškų. Tada eik į taverną. Jei nenorite papildomų užduočių, eikite į gryną orą. Po patoso kalbų paskelbimo pakelkite taurę. Mergina apsinuodijo. Philippa galės ją išgydyti, bet jums reikia rasti nemirtingą šaknį, atminties giraitę ir karališkąjį kraują.

„The Witcher 2“ – požeminis gyvenimas

Pradėkite ieškoti gydomųjų žolelių. Pirmiausia užsukite į vietinę smuklę, kurioje Zoltanas geria su savo bendražygiais. Sužinokite apie kasyklą – ji užkalta lentomis ir labai paslaptinga. Jūs pažadate padėti nužudyti siautėjančius monstrus. Vidurdienį kasykloje jūsų lauks Zotlanas, Yarpenas, Sheldonas. Prieš nusileisdami į požemį, išgerkite seriją eliksyrų. Atkreipkite dėmesį į „Kregždę“ ir „Katę“.

Viduje tik „lavono valgytojai“, bet jums reikalingos durys rakinamos raktu. Sheldonas pasakys, kad anksčiau buvo vyriausiasis kasėjas, vardu Balinas Fergussonas. Jis turi turėti raktą. Mums reikia rasti Balino lavoną. Jis yra kitame kambaryje. Skaityti dienoraštį. Sužinosite, ką jis padovanojo keturiems savo padėjėjams.

Eikite į priekį, kartais pasukite už kito rakto. Kai atidarysite paskutines duris, medalionas pradės vibruoti. Dėl posūkio atsiras Utkovol. Jis yra lėtas ir silpnas varžovas. Turite naudoti Quen. Kai jį nužudysi, paimk žolę ir pūsk Filipai.

„The Witcher 2“ – ieškant magijos

Reikia ieškoti antrojo mikstūros komponento. Tai magiškas artefaktas. Filipas nežino, kur jį rasti, bet pateiks rekomendaciją kreiptis į viršininką - Sisilą. Jis sakys, kad yra viena vieta, kur traukia daug burtininkų. Eikite į nurodytą vietą.

Išeikite iš miesto pro šiaurinius vartus, eikite per brastą, užlipkite į šlaitą, kur matosi bokštas. Viename iš lizdų yra didžiulis kristalas, kuris pradeda veikti Geralto medalioną. Paimkite kristalą ir pasiruoškite kovai su harpijomis. Gerai padės ženklas „Aard“. Kai nužudysi visus, eik pas Philippą.

Deja, teks paieškoti dar poros panašių artefaktų. Ji sakys, kad kristale yra kažkieno svajonė. Geraltas manys, kad harpija, sukūrusi lizdą, buvo svajonių vagis. Pakalbėję su burtininke sužinosite, kad anksčiau šios harpijos gyveno prie senojo karjero, tačiau viršininkė Cecile jį uždarė ir nenori atidaryti. Sėkmės – kristale įsprausta svajonė priklauso jam! Eik pas seniūną. Po jūsų paaiškinimo jis atidarys vartus.

Žaidimo „The Witcher 2“ ištrauka tęsiasi. Sunku patekti į miego vagių guolį. Pirmiausia nusileisk į tarpeklį, kurio apačioje vyks kova su penkiomis būtybėmis. Nužudyk juos ir iš kūnų surinkite gėrimo ingredientus. Eik prie didžiųjų durų, kur bus mažiau harpijų. Pasiruoškite naudoti Aard ženklą ir sidabrinį kardą.

Priėję prie apvalaus altoriaus, stebėkite sceną. Atsisėskite ir išgerkite naudingų eliksyrų, taupykite. Ištraukus rožinį kristalą tave užpuls keliolika harpijų. Uždėkite laiko apsaugą – ženklą „Karalienė“. Tada reikia įbėgti į bet kurį ištrauką ir iškirpti po vieną būtybę. Neblogai padeda vietinės granatos. Pirkite juos mieste iš prekybininkų.

Kai mirkysite harpijas, eikite prie altoriaus ir įdėkite į jį kristalus (pakeliui turi atsirasti įvairių spalvų kristalai. Juos reikia surinkti). Po keturių sapnų grįžkite į Philippą.

„The Witcher 2“ apžvalga – kur yra Triss?


Prisimeni, kad prieš Triss pagrobimą padovanojai jai atminimo rožę? Ji reikalinga Saskijai išgydyti. Kai kalbi su Philippa, eik į užeigą. Daug informacijos sužinosite iš vietinio nuolatinio vaišino jį geru alumi. Pasirodo, plikas banditas, o mergina nukrito iš dangaus. Žiaura dingo, o raudonplaukę pagrobia trolis. Sužinoję, kur yra trolis, eik su juo pasikalbėti. Tai puikus vaikinas. Jis pasiūlys jų elfų sriubos. Taktiškai atsisakykite ir paklauskite jo apie „raudonplaukį“. Rinkitės ramias pastabas, neprieštaraukite jam, kad neįtrauktumėte į kovą. Taigi sužinosite, kad trolio žmona pavydėjo „raudonos“ ir išėjo, pasiėmusi šaliką. Pati Triss kitą naktį pabėgo. Eik pas trolio žmoną.

Taip pat bus samdinių, kuriuos reikia įtikinti, kad jos nepagailėtų. Paprašykite jos grįžti pas savo vyrą. Atsidėkodama ji padovanos „raudonplaukei“ skarelę. Taigi, grįžkite su nosine pas Philippą. Pokalbį su ja nutrauks princo parankiniai. Jis sakys, kad valstiečiai tiki, kad Stenisas nunuodijo Saskiną. Turėjome tai išsiaiškinti.

„The Witcher 2“ – karališkasis kraujas

Eik į princo Steniso kambarį. Jis užsidarė valdose, o valstiečiai iš miesto nori jį nužudyti. Pakalbėję su Vėdrynu ir Zoltanu sužinosite apie tarną, kuris, regis, girdėjo Stennį ir mirusį kunigą kalbant apie Saskino išlaisvinimą. Pasikalbėkite su netoliese gyvenančiu tarnu. Vaikinas nervinasi, plius viskas, sėdi namie, kai toks kivirčas. Visa tai įtartina. Eik pas seniūną. Jis parodys žemėlapyje, kur kunigas gyveno. Apžiūrėję kambarį rasite specialaus brėžinį. taurė su ertme nuodams. Taip, kunigas kaltas, bet jo nieko negalima klausti.

Kalbėkitės su princu. Įkvėpkite sargybinius, kad padėti aukšto rango žmogui yra tik jūsų galioje. Princas atsisakys duoti savo kraujo, bet pasiūlys daug pinigų už pasiteisinimą prieš minią. Išeik į lauką, priimk nuosprendį. Tarnas praneš, kad prieš patiekiant gėrimas patikrinamas, ar nėra nuodų. Papasakokite apie puodelio piešinį. Kai princas surengia įspūdingą pasirodymą, turėtumėte priminti jo bandymą jus papirkti. Jūs turite nuspręsti jo likimą. Galite nuteisti jį mirties bausme arba palikti gyventi iki Saskia pataisos. Geriausia pamirkyti ir paimti kraują. Viskas rodo, kad kunigaikštis buvo susitaręs su kunigu.

„Witcher 2“ apžvalga tęsiasi. Norėdami turėti visus ingredientus, tereikia rasti Triss ir atminties rožę. Philippa tvirtina, kad dabar ji yra Helselto stovykloje. Tačiau stovykla yra kitoje vaiduokliško rūko pusėje. Tik sergantis žmogus išdrįstų pro ją praeiti. Natūralu, kad tu turi eiti! Tuo pačiu metu Filipas padės, tapdamas pelėda. Perėjus į kitą pusę, trumpam atsisveikink su mergina, eik į karaliaus stovyklą.

Užduočių pradžioje pamatysite lavoną. Ieškokite jo ir raskite kokio nors monarcho figūrėlę. Pirmyn. Kai sutiksite Roche, pasikalbėkite su juo, paprašykite pagalbos. Nepaisant įžeidimo, jis papasakos apie slaptą praėjimą stovyklos viduje. Turime pereiti seną olą. Jei Roche nenori kalbėti, eik į miestą, kur apie tą patį urvą pasakos vietinė „mama“.

Įeiti į urvą lengva, bet išlipti iš jo – sunku. Jūs trukdysite akmens stichijai. Kovodami naudokite greitą stilių. Taip pat tinkamas ženklas „Irden“, sulėtinantis priešą.

Norėdami užbaigti žaidimą The Witcher 2, turite ieškoti priešo, kuris subyrės į akmenukus. Išeik į gatvę. Dabar turime kreiptis į ambasadorių. Pirmiausia apsirūpinkite mėtymo ginklais. Prieikite prie sveikų medinių vartų, paprašykite sargybinio nuvesti jus pas ambasadorių. Jis tave suriš ir nuneš pas save. Ambasadorius ištrauks iš kišenės figūrėlę, kurią radote, sulaužys ir paims vidinį turinį. Šiek tiek pasikalbėjęs jis duos įsakymą tave įvykdyti ir išeis. Kai Bianka ir Vernonas ateis tau padėti, griebk burtininką.

Jūsų kova su Vangemaru sukels daug triukšmo. Vernonas pasiūlys apsimesti, kad tave pagavo. Sutinku, bet pirmiausia reikia apieškoti stovyklą. Čia galite pasipelnyti iš gerų šarvų. Eikite prie medinių vartų, vengdami patrulių. Kai sargybinis klausia, atsakykite, kad vedate raganą tardyti. Kai išsiskirsi su gelbėtoju, eik pas Filipą. Papasakok jai apie Triss, įveik tamsą ir eik į miestą. Pasirodo, Pilypo tarnaitė – išdavikas. Tačiau jos daiktuose rasite atminties rožę, kuri buvo paimta iš Triss.

„The Witcher 2“ – gyvybės ir mirties klausimas

Visus ingredientus atiduokite Philippai, pažiūrėkite vaizdo įrašą, kuriame gydomas Saskinas. Kai būsi vienas su ja, paklausk apie vado kardą. Sužinosite reikiamą informaciją, tada ji duos ašmenis ir padėkos už pagalbą.

Amžina kova

Norėdami pašalinti prakeikimą, turite turėti 4 elementus, kurie vaidino svarbų vaidmenį mūšyje. Praeinant pro vaiduoklišką miglą galima stebėti mūšio aidus. Philippa patars pasikalbėti su miesto vadovu. Jis papasakos, kad asmeniškai kovojo prieš Rudąją vėliavą, kurios vėliavą turime turėti. Sužinoję visas mūšio detales, eikite į kriptą, kurioje buvo palaidoti mūšyje žuvę kariai. Antraštę rasite sarkofage. Tačiau jį saugo vaiduoklis. Meluokite vaiduokliui taip, lyg būtumėte rudosios juostos būryje. Jis nepatikės – reikės įtikinti.

Į pirmąjį teiginį reikia atsakyti pastaba – „Taip nebuvo“. Kitas atsakymas turėtų būti pavadinimas „Menno Koehoorn“. Trečias atsakymas yra „Menno Coehoorn mirė Brenoje“. Ketvirtasis atsakymas yra „Seltkirkas ir Vandergriftas“. Tada papasakokite apie jus žavintį Bigerhorn. Jei neatsakysite teisingai, bus su juo kova. Bet kokiu atveju pasiimk neapykantos simbolį, eik pas Philippą.

Žaidimo „The Witcher 2“ ištrauka tęsiasi. Jei jau turite Saskijos kardą, tada liepkite burtininkei eiti į mūšio lauką, kuris yra vaiduokliškame migloje. Ji padovanos dar du artefaktus – riterio šarvus ir medalioną. Kai pasieksite rūką, pereikite prie Aedirnian riterio. Jūsų vadas lieps užfiksuoti priešo vėliavą. Įveikę vėliavnešį, pereikite prie Kaedweni žvalgybos, kuriai turite pranešti valdžiai, kad vėliavėlė pamesta. Peršokti nuo viršelio iki viršelio. Po trumpos scenos persikelkite į Zeltkirką ir judėkite pirmyn, perpjaudami gerkles kariams, kurie trukdo. Kai susitiksite su Vandergrift, perkelkite gyvenimo juostą į vidurį, mėgaukitės pergale.

Tada pasirodys Dragūnas. Turime įtikinti Zeltriką leisti jam kautis.

Kova su didžiuliu demonu yra pati sunkiausia užduotis šioje misijoje. Gerai, kad visi raganų įgūdžiai yra prieinami. Turite naudoti „Karalienę“, kad sumuštumėte galingus smūgius į bandytoją. Kai tik jis mirs, burtininkė mūšio lauke sukels ugningą lietų. Taip pat teks kovotojus išvesti iš lauko kaip kunigas. Taip prakeiksmas bus panaikintas.

„The Witcher 2“ – Vergano apgultis

Kai pabuksi Philippos kambaryje, papasakok jai apie visus įvykius, eik pas Zoltaną. Dabar jis vadovauja kariuomenei. Jis sakys, kad į miestą ateina priešo kariuomenė. Iškart pamatysite, kaip horizonte pasirodys karaliaus Henselto armijos martinetai. Pirmiausia jūsų bus paprašyta lipti ant sienų, kad įjungtumėte alyvos tiekimo mechanizmą. Taigi Zoltanas nori kovoti su pirmąja priešo banga. Lipkite ir susitvarkykite su tais, kuriems pavyko įveikti, su QTE pagalba pradėkite alyvos tiekimą.

Pirmasis būrys sunaikintas. Tačiau ateina kita banga, tad generolas nykštukas duos įsakymą trauktis. Kai atsitrauksite, lipkite ant sienos ir pasikalbėkite su Saskija. Klausykite instrukcijų, žiūrėkite vaizdo įrašą. Tada prie laiptų reikia pastatyti spąstus. Pasirodo, į viršų pakilę varžovai gaus gerą žalą dar neprasidėję kovos. Taigi galite vienu metu įveikti tris bangas. Tada vėl pasikalbėkite su „Drakono žudiku“. Merginos skautai yra kasykloje po miestu, bet dar negrįžo. Jūs gausite įsakymą eiti su ja į tunelius išsiaiškinti, kokia yra reikalo esmė.

Žaidimo The Witcher ištrauka 2. Sekite merginą, susidorokite su lavonų valgytojais. Jūs užklupsite Henselto būrį, kuriam vadovaus Detmoldas. Galite nesunkiai nugalėti paprastus kareivius, tačiau su šiuo burtininku teks paprakaituoti. Palaukite, kol jo gyvybinė energija išseks pusiau. Tada jis užpuola Geraltą burtais, kad jis taptų neveiksnus. Būtent šiuo metu jūs sužinosite, kokia įdomi pati Saskia.

Pasikalbėkite su ja apie jos paslaptį, grįžkite į Vergeną apsiginti. Sutikite Zoltaną prie išėjimo. Jis sakys, kad likusi kariuomenė, vadovaujama paties Henselto, skuba į miestą. Žmonės prislėgti, bet Saskia susitvarkė. Ji stumia kalbą ir veda į puolimą.

Pirmiausia sunaikinti tuos, kurie lipo ant miesto sienų. Tada tau atrodys, kad yra labai daug priešų ir tu gali pasiduoti. Staiga Iorveth pasirodys Scoiatael lankininkų būrio vadove. Uždarykite vartus, kad karališkieji kariai būtų įstrigę. Tam padės Zoltanas, kartu su „voverės“ galva. Tolesniame žaidimo The Witcher 2 eigoje nusileiskite nuo sienos laiptais, kurie yra dešinėje pusėje, jei pažvelgsite į atvirus vartus.

Kai Henseltas atsidurs nepalankioje situacijoje, jis duos įsakymą savo martinetams atiduoti ginklus. Na, jis pasirašys pasidavimą. Taip karas bus laimėtas. Bet jūs pastebėsite, kad derybų metu Saskia elgėsi labai keistai. Todėl Iorvethas pasiūlys sekti merginą. Merginos išeis per teleportą, bet jūs su elfu eisite ieškoti burtininkės kambario. Knygą „Eliksai ir nuodai“ rasite galiniame kambaryje. Parodyk tai Iorvet. Jei tuoj pat neseksite paskui Philippą, gali nutikti kažkas labai blogo.

Užkerėtoja Philippa Eilhart sako, kad kaip vienas iš Saskia priešnuodžio ingredientų, reikalingas tam tikras magiškas artefaktas. Jei paklausite jos patarimo, ji rekomenduos mums būti kūrybiškiems ir pasiteirauti miesto gyventojų. Ji taip pat pasakys, kad Cecile Bourdon kažkaip žino apie visas bylas, susijusias su Vergen.

Kai Cecil klausiame apie istorijas, susijusias su magija, jis kalba apie bokšto magą, stovintį miške už Vergeno. Manoma, kad tai unikali Jėgos vieta, kuri visada traukė magai. Turėtume ten pasižiūrėti.

Pravažiuojame per miesto pakraštį, o paskui per tunelį, iškirstą uoloje. Kita vertus, mūsų laukia vaizdingas vaizdas. Laimei, bokštas ir iš ten matomas. Perplaukiame upę ir einame į kalvą. Netoli nuo čia gyvena harpijos. Jie puola mus, kai einame į Galios vietą. [Kova] Tai vienas pirmųjų mūsų susitikimų su harpijomis. Paprastai jie puola grupėmis, todėl rekomenduojama naudoti Aard ženklą. Jis padės ant žemės nuversti kelias harpijas, kurias paskui bus lengva užbaigti sidabriniu kardu.Susitvarkę su harpijomis, artėjame prie sugriauto bokšto, apie kurį kalbėjo Cecilis. Viduje matome lizdą su kristalu, kuriame jaučiama magija. Ar to Filipui reikia? Grįžtame į Vergeną pasikalbėti su burtininke.

Ištyrusi krištolą, burtininkė mums paaiškins, kad tai išsikristalizavusi nykštuko svajonė.Tai įdomus artefaktas, bet nepakankamai galingas priešnuodžiui. Tik harpijos sapnus apgaubia kristalais, o šie monstrai dažniausiai gyvena apleistame miesto karjere. Esame tikri, kad ten rasime pakankamai galingą svajonę, tačiau viršininkas Vergenazaper vartai į ten vedančias olas užtveria monstrų kelią. Laimei, pirmiausia į mūsų rankas pakliuvo paties Cecilio svajonė, tad turime su juo apie ką padiskutuoti.

Dygliuotas nykštukas, kas būtų pagalvojęs... Svarbiausia, kad dabar turime raktą nuo karjero, ir tuoj pat ten važiuojame. Pačiame karjere ir jo apylinkėse mūsų laukia daugybė harpijų. [Kova] Kaip ir anksčiau miške, geriausias būdas susidoroti su harpijomis yra numušti jas Aardo ženklu ir pribaigti sidabriniu kardu. Urvuose turime rasti penkis užburtus kristalus. Juos galima įdėti į stebuklingą obeliską, kuris yra savotiškas projektorius. Tai leis mums pamatyti išsikristalizavusias svajones. Vienas iš jų bus drakono svajonė. Tikriausiai tai gerai ruošiant priešnuodį. Be to, rasime Baltimorės svajonę. Su jo peržiūra prasideda atskira užduotis – Baltimorės košmaras. Gavome ko atėjome. Atėjo laikas grįžti į Vergeną.

Preliudija į karą: Aedirn

Dėmesio!žaisti šone Iorveta galite, jei 1 skyrius kartu su juo ieškodami Sankryžoje: Skoya "taeli ".

1 etapas: eikite susitikti su Henseltu

Antrą skyrių pradėsite žaisdami kaip Stennis. Kartu su Saskia ir kunigas tu eini į palapine kur vyks susitikimas Henseltas (M13, 1).

2 etapas: dalyvauti derybose

Kai tik atvyksite į vietą, prasidės derybos su karaliumi. Henseltas. Nepriklausomai nuo pokalbio eigos, byla baigsis karu.

3 etapas: kova su Kaedweni

Prasidės kova – kadangi jūs nevaldote Geralto, negalėsite naudotis ženklais ir išsisukinėti. Tačiau mūšis nėra labai sunkus, be to, jūsų pusėje bus kariai. Sutelkite dėmesį į vedlį - Detmoldas. Jam labai patinka teleportuotis, todėl iš karto daug žalos pridaryti nepavyks. Taip pat saugokitės jo burtų.

Papildomas atlygis: 200 xp

4 etapas: apsaugokite Saskiją nuo vaiduoklių

Veiksmas bus sutelktas į Geralto atvykimą. Pokalbio su nykštukais metu saulė dings ir persikelsite į derybų vietą. pradės pasirodyti aedirnijos riterių vaiduokliai . Jūsų tikslas yra apsaugoti drakono žudikas . Tačiau labiausiai reikia bijoti draugir- dideli, masyvūs monstrai. imobilizuoti juos Irden, tačiau per ilgai nekovokite iš arti – geriau išsisukinėti dažniau.

5 etapas: sekite pelėdą

Po mūšio Filipas Eilhartas – formą įgaus Saskiją sauganti burtininkė pelėdos. Sekite ją, stengdamiesi neperžengti jos sukurto apsauginio barjero. Kai tik vienas iš vaiduokliaiĮeina į jį, jis iškart miršta – esant žemam sudėtingumo lygiui, jums nereikia daug daryti. Aukštesniuose lygiuose greičiausiai turėsite juos užbaigti. Kelyje pelėda bus sustabdyta tris kartus vaiduokliai, ir pasirodys draugirs. Turėtumėte pašalinti vaiduoklius, kurie laiko pelėdą. Jie mėgsta judėti iš vienos vietos į kitą, todėl naudokite greitą stilių, šokinėkite nuo vienos prie kitos, venkite draugių. Įeinant Vergen (M14, 1), vartai bus uždaryti iki karo tarybos pabaigos.

Dėmesio! Jei nužudysi vaiduoklius, mirs ir draugirai.

Jūs atrakinsite užduotį " karinė taryba ".

Jūs atrakinsite užduotį " rankų lenkimas: Vergen ".

karinė taryba

Užduotis gaunama automatiškai, įvykdžius užduotį " Preliudija į karą: Aedirn"

Dėmesio! Galite žaisti Iorveth pusėje, jei stojote į jo pusę užduotyje „Kryžkelėje: Skoya“ taeli „1 skyriuje

1 etapas: eik su Scalen į taverną

Pasiekę Vergeną gausite savo kambarį. Sekite Skalena in užeiga (M15, 1). Kambaryje bus daiktadėžė. Prieš pradėdami tyrinėti apylinkes, turėtumėte užbaigti dabartinį užduotį – iki to laiko atsivers vartai ir galėsite patekti į antrąją miesto dalį.

2 etapas: apsilankykite karo taryboje

Kai būsite pasiruošę, eikite į karo tarybą Trijų Tėvų pilis (M15, 4). Tarybos metu pasirodys Iorveth, ir šiek tiek vėliau Saskia apsinuodys vynu. Kai Dragonslayer bus saugiai pristatytas, pasikalbėkite su Philippa ir išsiaiškinkite, kokių ingredientų reikia priešnuodžiui. Jums reikės: nykštukas nemirtingas (violetinė pirštinė), atminties rožė , maitinimo šaltinis ir Karališkasis kraujas .

Jūs atrakinsite užduotį " amžina kova ".
Jūs atrakinsite užduotį " Karališkasis kraujas ".
Jūs atrakinsite užduotį " kur yra Triss? ".
Jūs atrakinsite užduotį " ieškant magijos ".
Jūs atrakinsite užduotį " gyvybės ir mirties klausimas ".
Jūs atrakinsite užduotį " požeminis gyvenimas ".

Dėmesio! Baigus šią užduotį vartai (M15.5) bus atrakintas, todėl galėsite patekti į kitą miesto dalį, taip pat į Pontaro slėnis .

Gyvybes ar mirties klausimas

1 etapas: gaukite atminties rožę, jėgos šaltinį, nemirtingumą ir karališkąjį kraują

Immortelle

Immortelle galima gauti ieškojimo metu " požeminis gyvenimas ". Pasikalbėkite su nykštukais, tada eikite į kasyklą. Visiškai ją ištyrę, galų gale rasite augalą. Saugokitės didelio monstro - Utkovola, kuris klaidžioja šalia nemirtingumo.

Stiprybės šaltinis

Stiprybės šaltinis - drakono svajonė, galima gauti atlikus užduotį " ieškant magijos ". Pirmiausia pasikalbėkite su vietiniais. Cecile jums pasakys, kur galite rasti jėgos šaltinį - deja, pirmasis kristalas nebus pakankamai galingas. Eikite į harpijų guolį ir ieškokite galingiausios svajonės urvas - drakono svajonė Būk atsargus, nes tu turi susidurti Harpijos karalienė Keleno .

Išsamesnį aprašymą rasite atitinkamoje apžvalgos dalyje.

Karališkasis kraujas

karališkas kraujas galima gauti įvykdžius to paties pavadinimo užduotį – yra du būdai jį gauti. Galite nužudyti Stennisą arba palikti jį gyvą ir vėliau gauti kraujo iš Henselto.

Išsamesnį aprašymą rasite atitinkamoje apžvalgos dalyje.

Atminties rožė

Atminties rožę galima gauti atlikus užduotį " kur yra Triss? „Gėlė, kaip paaiškėjo, visą tą laiką buvo Vergene su Sintija, kuri išdavė Filipą.

Išsamesnį aprašymą rasite atitinkamoje apžvalgos dalyje.

2 etapas: duokite Philippai visus komponentus

Gavę visus komponentus, atiduokite juos Philippai ( M15, 14) ir ji pagydys Saskią. Už jos gyvybės išgelbėjimą gausi Vandergrifto kardas .

požeminis gyvenimas

Užduotis gauname automatiškai, užbaigę užduotį „karinė taryba“

1 etapas: susitikti su Zoltanu užeigoje

Immortelle paiešką galite pradėti kalbėdami su Zoltanu – paklauskite jo, ar jis žino, kur jį galima rasti. Zoltanas yra užeigoje ( M15, 1), kartu su likusiais nykštukais ir Vėdrynas. Galite su jais atsigerti arba tiesiog pasiteirauti nemirtinga .

2 veiksmas: pasikalbėkite su Cecil Bourdon, galvos berniuku

Kai būsite pasiruošę, sutikite nykštukus netoliese kasyklos .

Dėmesio! Prieš nusileisdami į kasyklą, turėtumėte sukaupti eliksyro. katė"Nes tau to prireiks. Kurį laiką teks lakstyti beveik visiškoje tamsoje. 5 minutės.

3 etapas: eikite į kasyklą, kad surastumėte nemirtingą

„Katiną“ reikėtų gerti jau prie įėjimo, kad geriau naršytumėte tamsiais tuneliais. Vietos, kur jie pasirodo foulbrooders, žemėlapyje pažymėtas raudonu šauktuku ( M16, !).

Dėmesio! Kai užmušate šermukšnį, jis griebs už galvos ir sprogs – pasistenkite greitai šokti į šoną, kad nepažeistumėte.

Įeikite į pirmąjį tunelį dešinėje ir jo gale rasite kūną. Ieškodami, rasite viršutinis veleno raktas , Pirmasis Balino žemėlapis ir Balino I dienoraštis . Visą žemėlapį galima peržiūrėti žemėlapio skiltyje, pagal numerius M16. Atidarykite naudodami raktą viršutinės veleno durys (M16,4). Pakeliui sutiksite keletą supuvęs. Kitame tunelyje rasite kitą numirėlis (M16.5) su panašiais daiktais: vidurinio veleno raktas , Antroji Balino korta ir Balino II dienoraštis .

Gavę kitą raktą, atidarykite vidurinės veleno durys (M16,6). Netrukus susidursite su kita grupe foulbrooders lydimas stambus perai . Netoliese rasite ir trečią numirėlis (M16, 7), ieškodami, kuriuos rasite apatinio veleno raktas , Trečioji Balino korta ir Balino III dienoraštis . Grįžkite šiek tiek atgal ir judėkite tuneliu, vedančiu į apatinę šachtą ( M16,8). Pasiekę reikiamą vietą turėsite nugalėti didelį priešininką - ančiukas. Jums padės nykštukai, tačiau, nepaisant to, geriau pirmiausia pašalinti foulbrooders. Būkite atsargūs, nes mirusiuosius greitai pakeis nauji. Naudokite irden prieš ančių snapą ir bando jį pulti iš nugaros. Naudokite sidabrinį kardą ir galiausiai monstras bus nužudytas.

Dabar galite saugiai pasiimti nemirtinga . Pasiimkite viską, ką rasite – vėliau pravers kaip alcheminis komponentas. Dabar galite palikti kasyklą - monstrus pakeliui į išėjimą ( M16, 1) nedarys.

Atlygis: 1000 XP

Ieško magijos

Užduotis gauname automatiškai, užbaigę užduotį „karinė taryba“

1 veiksmas: pasikalbėkite su Philippa jos namuose

Norėdami sužinoti daugiau apie stebuklingą artefaktą, eikite į namus Filipas Eilhartas (M15, 14). Įėję pamatysite, kad ją masažuoja vienas iš jos mokinių. Kai paklausi apie relikviją, ji lieps pasikalbėti su vietiniais.

2 etapas: pasikalbėkite su vietiniais apie stebuklingas vietas

Verta aplankyti Skalenas Burdonas (M15, 11), kuriame bus pasakojama apie vieną burtininką – atsiskyrėlį, gyvenusį miške. Taip pat galite ieškoti griuvėsių ar apleistų kriptų. Kitas vietinis yra taverna (M15, 1). Jūs vėl išgirsite apie burtininką, tada būsite išsiųsti pas Cecil kuris geriausiai išmano istoriją Vergena. Iš seniūno M15, 12) sužinosite apie griuvėsius miške – nuo ​​ten pradėkite relikvijos paieškas.

3 veiksmas: suraskite galios vietą, apie kurią kalbėjo Cecile Bourdon

Praeinant Pagrindiniai vartai (M15.5) pakilkite laiptais į vakariniai vartai (M15, 7), o tada į šiaurinis (M15.8). Netoli upės susidursite nykštukas ir trys Skoya "tael (M13,4) – jie nori dovanos tau ant galvos. Ypač saugokitės Fritzas, kuris yra labai stiprus. Pirma, jūs galite susidoroti su elfais imobilizuodami nykštuką Irden.

Pereikite seklią vandenį į kitą pusę. Lėtai judėdami į priekį, suklupsite Kaedweni kariai . Neskubėkite į mūšį, nes būsite užpultas harpijos, ir tada nuogas. Norėdami patekti į griuvėsius, turite apvažiuoti kalvą ( M13.5) ir kelis kartus šokinėti nuo uolos ant uolos. Tave vėl puola [b]harpijos, taip pat keleno harpijos . Jei atsisiuntėte IgniČia jis labai padėtų.

Išžudę visus, eikite į griuvėsius ir paimkite harpiją iš lizdo magiškas kristalas .

4 etapas: duokite Philippai keistą daiktą

Grįžtame tuo pačiu keliu, kuriuo atėjome. Einame į Philippos Eilhart namus ( M15, 14) ir praneškite jai, kad radome energijos šaltinį. Jūsų gautas kristalas taps nykštuko svajone, o jo stiprumo neužtenka. Geraltas prisimins, kad susidūrė keleno harpijos , svajonių vagystės.

5 etapas: įtikinkite Cecil atidaryti vartus

Sužinosite, kad karjere harpijos sukasi lizdus. Deja, vartai užrakinti ir vadovas nesiruošia jų atidaryti. Nykštuko svajonė, kurią radote, yra Sesilio svajonė, todėl verta jį šantažuoti, kad jis atidarytų vartus. Eik pas jį M15, 12), ir po trumpo pokalbio gausite runų raktas .

6 etapas: urvuose ieškokite artefakto

Dėmesio! Verta pasiimti užduotį iš skelbimų lentos “ harpijos sutartis “, tai galima padaryti pakeliui.

Išeikite iš miesto pro vakarinius vartus ( M15, 7). Sankryžoje su Skoya "taels" pasukite į kairę ir netrukus pasieksite karjerai (M13,3). Saugokitės harpijų ir erinijų – nereikėtų bėgti tiesiai žemyn, geriau su jomis susitvarkyti iš karto, po vieną. Pumpuojamas nepakenks Igni. Taip pat galite naudoti Aardas ir irden, kurią derindami galite pabandyti numesti harpijas nuo skardžio. Eidami žemyn pamatysite akmenį Durys (M13,6) vedantis harpijos guolis . Jį galima atidaryti gautu raktu.

Dėmesio! Turite kovoti su gana pavojingais keleno harpijos . Verta skirti talentų taškus ir kaupti bombas.

Vos tik įeisite, jus tuoj užpuls dviese keleno harpijos . Kova nebus lengva – urvas gana mažas, o išsisukti jame sunku. Visos vietos, kur jie pasirodo harpijos, žemėlapyje pažymėti šauktukais ( M16!). Paprastai jie puola grupėmis po du ar tris. Jūsų užduotis yra surinkti visus keturis krištolas – miegas . Jų vieta taip pat pažymėta žemėlapyje ( M16, 2).

Dėmesio! Vienas iš kristalai – sapnai susijęs su ieškojimu " Baltimorės košmaras “. Apie tai sužinosite žiūrėdami projektoriuje.

Dėmesio! keleno harpijos pasirodys, kai tik paimsite kristalą.

7 etapas: projektoriuje žiūrėkite sapnus iš urvo ir išsirinkite stipriausią

Surinkę visus keturis kristalus, eikite prie projektoriaus ( M16,3). Prasidės scena, kurioje harpija įdės kristalą į projektorių. Tai bus svajonių vasara. Paėmęs krištolą, esi iš karto užpultas harpijos karalienė keleno (M16,4) su keliais giminaičiais. Kova nebus lengva. Visų pirma, neleiskite jiems apsupti, bėkite urvo tuneliais ir pašalinkite juos po vieną. Nepamirškite naudoti karalienė ir irden.

Po ilgos ir varginančios kovos pereikite prie projektoriaus. Naudokite jį norėdami pamatyti sapnus iš visų rastų kristalų.

Dėmesio! Tarp kristalų rasite miegoti Baltimorėje , peržiūrint, kuri suaktyvina šoninę užduotį Baltimorės košmaras ".

Po vasaros miego pamatysi miegoti Baltimorėje, valstiečio svajonė, drakono svajonė ir Iorveto svajonė, tačiau drakono svajonė yra pati stipriausia. Dabar galite išeiti guolis (M16, 1) ir eikite į Vergen kur duosi Filipa (M15, 14) krištolas .
Atlygis: 1000 XP

Karališkasis kraujas

Užduotis gauname automatiškai, užbaigę užduotį „karinė taryba“

1 etapas: persikelkite į Stennis karališkojo kraujo

Jei eisi į Stennis (M15,4), jis kategoriškai atsisako duoti kraujo už Saskia .

Norėdami tęsti užduotį, turite atlikti dalį užduoties " kur yra Triss? “ (rasti Triss šalikas ir atiduok Filipas Eilhartas ).

Dėmesio! Kai tik duosi Filipas Eilhartas Triss šalikas , ieškojimas " su virpančia širdimi “ nepavyks. Verta jį užpildyti prieš perduodant nosinę.

2 etapas: išgelbėk princą nuo valstiečių linčo

Preliudija į karą: Aedirn


Ankstesniame skyriuje paėmę Iorvento pusę, einame į Vergeną.
Čia mums leidžiama vaikščioti Demavendo sūnaus Stennio batais.
Mes einame susitikti su karaliumi Henseltu, o kartu su mumis yra Krėvos kunigas Saskia ir nykštukų būrys.

Derybose viskas vyksta ne pagal planą ir staiga įsilieja į mūšį. Henseltas nužudo kunigą. Aplink kraują, pyktis ir skausmas. Vyksta rimta kova. Tačiau staiga dangus aptemsta, o visą rajoną apima vaiduokliškas rūkas. Ir kaip tik reikiamu momentu šalia yra Geraltas. Geraltas vėl atiduodamas mūsų žinioje. Raganius, žinoma, nusprendžia padėti Stenniui ir Saskijai, kuriuos sutinka rūke.

Ir pačiu laiku Philippa Eilhart, kuris, beje, yra mūsų pusėje, virsta pelėda ir sukuria apsauginį barjerą. Taigi jis apsaugo mus nuo vaiduoklių, kurie stengiasi patekti į vidų. Lėtai judame į saugią vietą, o pakeliui užmušame vaiduoklius, kurie pateko į užtvaros vidų arba trukdė mūsų tolesniam judėjimui.

Sėkmingai pabėgo nuo vaiduokliškos miglos. Kalbamės su Philippa ir Saskia, sužinome, kad artimiausiu metu vyks taryba, kurioje bus aptariami įvykę įvykiai.

Tuo tarpu mums suteikiamas kambarys smuklėje ir laiko pasivaikščioti po miestą, kol būsime pasiruošę eiti į tarybą.

karinė taryba



Taip ir atėjome į tarybą. Visi jau čia: Philippa, Saskia, Zoltan ir Stennis. Taryba aptaria gynybos planą prieš Kaedweni karius. Tačiau šis planas nenaudingas, kol mūšio lauke tvyro vaiduokliška migla. Todėl mes kartu su Philippa esame pasiųsti pašalinti šio prakeiksmo – vaiduokliško rūko.

Bet tada, netikėtai visiems, taryboje pasirodo Iorvetas. Jis nori padėti. Daugumai, žinoma, tai nepatinka ir jie mielai atsisakytų elfo, jei ne Saskia. Ji tik nori, kad elfas mums padėtų.

Ir tada Saskia pataria tostą už sėkmingą patarimą ir parpuola ant žemės. Philippa skuba jai į pagalbą. Kiek vėliau paaiškėja, kad Saskia išgėrė nuodų. O norėdami ją išgelbėti, turime surinkti kelis ingredientus, tiksliau: nykštuką nemirtingą, drakono svajonę, karališką kraują ir atminties rožę. Negalime dvejoti, todėl leidžiamės į paieškas.

Gyvybes ar mirties klausimas


Šią užduotį gauname antrojo skyriaus pradžioje, o atliekame tik į pabaigą. „Po stogu“ ši užduotis apima keletą kitų užduočių: gyvenimas po žeme, magijos ieškojimas, karališkasis kraujas ir kur yra Triss? Todėl tiesiai prie užduoties „Gyvybės ir mirties klausimas“ grįšime vėliau.

požeminis gyvenimas


Ieškome ingredientų, kad išgelbėtume Saskia. Ir, anot Philippos, pirmasis, nykštukas nemirtingas, auga kažkur po žeme, šachtoje. Na, tai suprantama, bet mums reikia konkretesnės vietos.
Todėl užsukame į smuklę, kur sutinkame senus pažįstamus – Buttercup, Zoltan, Yarpen, Sheldon ir Cecil Bourdon. Paklausę apie ingredientą, mūsų draugai vėl išsiųs mus į kasyklą. Bet Cecile pasakys, kur eiti, ir informuos, kad kasykla uždaryta. Sutariame su juo susitikimą kasykloje, kur jis padės mums patekti į jos vidų.

Dėmesio!Prieš pradėdami ieškoti nemirtingumo, apsirūpinkite Cat eliksyru, jis jums bus labai naudingas!

Sutikusi mus prie kasyklos, Sesilė paprašo Šeldono mums ją atidaryti. Na, mes, savo ruožtu, privalome nužudyti monstrų „pakuotę“.
Einame žemyn, ieškodami nemirtingumo. Pakeliui kovojame su miniomis supuvusių. Jie nėra stiprūs priešininkai, jei elgiesi teisingai. Mūšyje su jais naudokite tik sidabrinį kardą, greitai atakuokite ir šokite atgal. Nepamirškite, kad prieš mirtį burbuliukai sprogsta ir šiuo sprogimu atneša mums daug žalos. Turėkite laiko šokinėti ar riedėti. Taigi priėjome prie pirmųjų užrakintų durų. Mums reikia rakto. Rasime jį ant kalnakasio lavono, koridoriuje dešinėje. Patogumui skelbiu žemėlapius su pažymėtais raktais ir durimis:

Pirmasis raktas ir pirmosios uždarytos durys: Antrasis raktas ir antros uždarytos durys:
Trečiasis raktas ir trečios uždarytos durys:
Vėl mūsų laukia mūšiai, o dabar pagaliau pasiekiame pabaigą... Čia auga nykštukas nemirtingas. Nuplėšiame ir paleidžiame į baltą šviesą, apie radinį pranešime Filipui.

Ieško magijos


Pakalbėję su Philippa sužinome, kad priešnuodžiui taip pat reikės tam tikro stebuklingo daikto. O kuri .. To mums nesako. Jie tiesiog duoda mums nedidelę užuominą, sako, Cecile Bourdon žino viską apie Vergen ir tikriausiai girdėjo ką nors apie magiją.

Supratome šią subtilią užuominą ir jau bėgame pas Sesilį.
Iš jo sužinome, kad kažkur už Vergeno esančiuose miškuose yra senas bokštas ir, matyt, kažkaip susijęs su magija. Na, bent jau visi magai ten nupiešti. Eime pas ją.
Bėkite ten mini žemėlapyje, dešiniajame ekrano kampe. Pakeliui mus užpuls daugybė harpijų. Patarsiu su jais kovoti, naudokis magišku ženklu Aard. Jis padės nuleisti ant žemės skrendančias piktąsias dvasias, o ten jau smulkmenos. Tiesiog pradurkite karkasą sidabriniu kardu.

Taigi mes pasiekėme ir einame į vidų, pasiekiame tikslą. Ten stebime harpijų lizdą ir magišką artefaktą. Tai atrodo kaip kristalas. Žiūrime trumpą vaizdo įrašą ir čiumpame krištolą. Harpijos, žinoma, to nemėgsta ir mes vėl su jomis kariaujame. Ir mes pamažu bėgame iš čia, ir bėgame pas Filipą.

Pasiekę ir aptarę radinį sužinome, kad kristalas per silpnas. Ir apskritai tai yra nykštuko svajonė, uždaryta kristale. Vien keleno harpijos sapnus suverčia į kristalus. Padaręs išvadas, Geraltas ketina žvalgytis į karjerą už miesto ribų. Kur greičiausiai galite rasti „svajonių“ rimtesnių. Bėgame į karjerą. Bet deja.. Vartai, vedantys į mūsų kaimą, uždaryti. Ir Cecile juos uždarė, kad užblokuotų įvairių rūšių monstrų perėjimą. Bet mums pasisekė, mes turime svajonę ir, be to, Cecil svajonę. Eime ir pasikalbėkime su juo. Pavyksta pasikalbėti su viršininku ir mūsų rankose pasirodo raktas į karjerą.

Karjero teritorijoje gyvena tik daugybė harpijų. Bet mes čia atėjome ne dėl jų. Įbėgame į urvą, mūsų tikslas – surasti penkis kristalus.
Galite žiūrėti juos ant tam tikro stebuklingo akmens, kuris atlieka vaizdo grotuvo vaidmenį. ^_^

Tarp visų svajonių rasime tik dvi svarbias.
Pirmoji – drakono svajonė, kurios mums reikia priešnuodžiui.
Ir antra, Baltimorės svajonė. Tai antraeilis uždavinys, jo atlikti nebūtina.

Kur yra Triss?

Ir dabar mums tikrai reikia surasti Trisą. Kaip galbūt prisimenate, pirmame skyriuje gavome atminties rožę, vieną iš priešnuodžio sudedamųjų dalių. Taigi, ši rožė liko su Triss ir mums jos reikia, kaip ir pačiai Triss. =)

Einame ir paklausiame Philippos apie Triss.
Ji pasakoja, kad kažkoks nykštukas, nuolatinis vietinės smuklės lankytojas, kažką apie tai žino. Negaišdami laiko nubėgame į smuklę ir randame šią girtuoklę. Jis sutiks ką nors pasakyti tik išgėręs. Nusiperkame nykštukui ir sužinome, kad jis prie karjero pamatė raudonplaukę merginą. O nuostabiausia, kad mergina nukrito iš dangaus, nuo galingos išvaizdos vyro. Po to vyras kažkur nuėjo, o merginą pagrobė trolis. Štai tokia istorija! Tačiau jos pasiklausius Geraltai tampa akivaizdu, kad ta iš dangaus nukritusi mergina yra Triss, o vyras – Leto. O tai reiškia, kad einame teisingu keliu.

Bėgame mini žemėlapiu iki karjero, netoli nuo jo, bus sankryža. Net šalia jo galite pamatyti altorių. Šioje sankryžoje sukame į kairę ir patraukiame tarpeklių link. Ten, tarpekliuose, randame trolį. Jis mums sako, kad visai nenorėjo, kad Triss pakenktų, o atvirkščiai – ja rūpinosi. Tačiau ši priežiūra atėmė iš trolio žmoną. Trollichas paliko jį iš pavydo ir pasiėmė Triss kaspiną. Taigi ne tik mylimoji išėjo, bet ir raudonplaukė paslydo, paėmė ir pabėgo.

Po pokalbio galime pažadėti troliui grąžinti žmoną.
Mes taip pat galime nužudyti trolį, tik pokalbio metu pradėkite su juo elgtis grubiai. Sąžiningai, aš nežinau kodėl. Tik jei dėl pasiekimų GARAI kuris atrodo taip - „Nužudyk visus žaidimo trolius“.

Turime pasirinkimą:
1) Padėkite troliams susidoroti su ginkluotais žmonėmis.
2) Padėkite ginkluotiems žmonėms susidoroti su troliu.

Pasirinkę (1) variantą, turėsite kovoti su daugybe Adamo Pangratto žmonių. Tai padaryti nėra sunku, svarbiausia naudoti visą savo arsenalą ir magiškus ženklus. Ypač Quen ir Yrden. Quen apsaugos jus nuo atakų, o Yrden sulėtins priešininkus. Kai tik dauguma kareivių bus ant žemės, Adomas pasiduos. Pakalbėję su juo galime priversti jį išeiti ir nebeliesti trolio. Trolis, žinoma, mums labai dėkingas ir sutinka grįžti pas savo vyrą. Santykiai vėl gerėja. Jie mums dėkingi ir dovanoja Geraltui Triso juostelę ir ragą. Su juo galime pasikviesti trolius, kad jie mums į pagalbą, pavyzdžiui, kokiame nors mūšyje.

Jei anksčiau pasirinkote (2) variantą, norėdami padėti ginkluotiems žmonėms susidoroti su troliu, stojate Adamo Pangratto pusėje. Nužudę trolį, nuimame Triss juostą nuo jos kūno. Adomas ir jo žmonės yra mums dėkingi.

Su radiniu grįžtame pas Pilypą. Pradedame pokalbį ir tada mus pertraukia.
Ir jie trukdo ne šiaip, bet ir verslo reikalais. Stennis nori nužudyti vietinius žmones, valstiečius. Jie įsitikinę, kad būtent jis nunuodijo Saskiją. Dabar vėl turime bėgti į pagalbą. Tačiau kyla klausimas, ar galime padėti? Bet daugiau apie tai žemiau.
Triss paieška atidedama. Prie jų grįšime kiek vėliau.

Karališkasis kraujas


Artėdami prie kelionės tikslo, stebime minias žmonių ir nežmonių.
Stennis tiesiogine prasme yra teisiamas. Tarp minios randame savo draugus Kiaulpienę ir Zoltaną, jie trumpai mus supažindina su naujienomis. Čia reikia kalbėtis su visomis „pusėmis“, t.y. išsiaiškinti visas šios situacijos perspektyvas. Galime pasikalbėti ir su pačiu Stenniu. Tačiau tam reikia užburti sargybinį. Jokiu kitu būdu. Pasikalbėkite su visais, gausime paviršutiniškų žinių apie visą šią situaciją. Ir tada mūsų, kaip raganos iš išorės, prašoma paskelbti nuosprendį.

Pasirinkimas. Pasirinkimas yra sunkus ir svarbus, pagalvokite prieš jį darydami.
1) pripažinti Stennį kaltu. Taip pasmerkdamas vargšą mirčiai.
2) Pasisiūlyti viską teisingai išspręsti ir laukti kol Saskia pasveiks. Kuris tada priims sprendimą.

Dėmesingi žmonės greičiausiai pastebėjo, kad ieškojimas vadinamas „Karališkuoju krauju“, kaip ir vienas iš Saskia eliksyro-vaisto ingredientų.
Taip, pasirinkę, apie kurią rašiau aukščiau, jūs taip pat paveiksite šio ingrediento gavimo būdą.

Pasirinkę (1) variantą, pripažinę Stennį kaltu, gausime reikiamo kraujo.
Pasirinkę (2) variantą, „teisėjo“ teisę perkelti ant Saskia pečių, turime išgauti kraują sudėtingesniu būdu. Ir šis kraujas bus karalius Henseltas.

Pasirinkę, vykstame į Philippe'ą. Ir apie laimę! Burtininkė turi mums gerų naujienų. Ji rado Triss pėdsaką su megaskopu. Dabar turime grįžti prie ieškojimo "Kur yra Triss?".

Kur yra Triss?


Kaip rašiau anksčiau, Philippa buvo Triss pėdsaku. Šis takas rodo, kad jo verta ieškoti karaliaus Henselto stovykloje. Tačiau problema ta, kad stovykla yra už vaiduokliško rūko. Atrodo, kad turėsime kovoti. Bet laimei, Philipas Eilhartas mus džiugina informacija, kad jis eis su mumis ir padės Geraltui patekti į kitą pusę.

Peržengiame vaiduoklišką miglą. Philippa vėl virsta pelėda ir saugo mus stebuklingu barjeru. Tačiau porą kartų teks gelbėti ir pačią Filipą nuo vaiduoklių. Tai daroma nesunkiai, tereikia sunaikinti keletą vaiduoklių.

Persikėlusi į kitą pusę, būrėja mus palieka. Ji bijo sutikti Henselto dešinę ranką – burtininką Detmoldą. Ir jam labiau patinka „slėptis“, nei jį matyti.
Ir štai mes vėl vieni, einame į priekį ieškoti Triss. Tačiau vietoj to randame Vernoną Rocherį, netikėtą susitikimą. Nepaisant tokio „nedraugiško“ išsiskyrimo paskutiniame susitikime, „Blue Stripes“ vadas parodo mums kelią į stovyklą, kur galime rasti Trisą. Taip pat randame kažkokią statulėlę.

Turime pasirinkimą:
1) Pereikite per Kaedweni stovyklą nuo uolos pusės.
2) Pravažiuokite požeminiais tuneliais.

Pasirinkę kelią (1), einame per stovyklą. Čia turime panaudoti Geralto „slaptus“ įgūdžius. Sunku čia ką nors apibūdinti, bus lengviau sutaupyti ir pabandyti savarankiškai, savo protu, keliais bandymais įveikti stovyklą. Pastebėsiu tik tai, kad tam tikrais momentais veikti verta, o tokių yra keletas, pavyzdžiui, kai karys išeina iš palapinės ir kai girtas karys vemia ir tuo patraukia visų prie laužo sėdinčių sargybinių dėmesį. Taip pat nedvejodami nukirskite kareivius. Tai daroma lengvai, jūs pasirenkate iš nugaros ir apsvaiginate priešą.
Galų gale, praėję stovyklą, turime patekti per olą. Išėję į pasaulį susitinkame su sargybiniu.

Pasirinkę kelią (2), einame per požemines katakombas. Šis kelias prasideda netoli nuo viešnamio palapinės. O tiksliau – apleistame bokšte. Būtent ten paslėptas slaptas įėjimas į požeminius takus. Bėgame į viešnamį ir kalbamės su savininku. Mes duodame jai pinigų. Moteris duoda mums raktą ir mes leidžiamės į kelionę tamsiais koridoriais.
Čia, tuneliuose, yra daugybė piktųjų dvasių, būkite pasirengę daugybei mūšių.
Praėję požeminiais tuneliais išeiname į baltą šviesą ir ten mus pasitinka sargybinis.

Sargybinis nuves mus pas ambasadorių Shilardą. Prieš susitikdami su juo esame nuodugniai apieškomi ir figūrėlė išnešama. Iš pokalbio su ambasadoriumi sužinome, kad ta figūrėlė yra Triss. Tiesa, užburta forma. Ambasadorius išeina ir įsako savo kariams mus sunaikinti.
Ir tada įsiveržė seni pažįstami Roche ir Bianca ir mus išgelbėjo. Dabar visi kartu susitvarkome su kariais ir galvojame, ką daryti toliau. Ir tada mes turime gauti karališkojo kraujo.

Čia turi įtakos mūsų pasirinkimas „Karališkojo kraujo“ užduotyje, ir iš tikrųjų ši užduoties dalis yra susijusi su tuo.

1) Apkaltinę Stennisą Saskijos apnuodijimu ir gavę karališkojo kraujo, su Roche pagalba galime išeiti iš Kaedweni stovyklos. Mėlynųjų juostelių vadas gali mus išvesti iš stovyklos kaip kalinį, kurį reikia sunaikinti. Išlipti tokiu būdu nesunku, svarbiausia – stengtis, kad pakeliui nesutiktumėte karių, nes jie nesunkiai išsiaiškins mūsų mažą triuką. Galų gale pasieksime vartus, kur turėsime pasikalbėti su sargu. Į pirmą klausimą atsakome „Žaidimas“, į kitą tiesiog tylime. Taip nesukelsime sargo įtarimų. O dabar pagaliau išlipome iš stovyklos!

2) Nekaltindami Stennio Saskijos nuodijimu, negavome reikalingo karališko kraujo ir todėl turime jį gauti kitu būdu. Taigi, mes prašome Roche padėti mums gauti kraujo. Vernonas padės mums atitraukti sargybinius, o šiuo metu bandysime patekti į karališkąją palapinę. Slepiame už statinių ir laukiame, kol kariai išeis, tada bėgame už didelės palapinės ir stebuklingo ženklo Igni pagalba padegame statines. Sargybinį atitraukia pasirodę dūmai, ir šią akimirką įslenkame į palapinę pas karalių. Ten kalbamės su Henseltu, karalius duoda mums savo kraujo ir netgi siūlo mus išvežti iš stovyklos. Tiesa, mainais pažadame jam atsikratyti vaiduokliško rūko.

Viskas atlikta, galite grįžti į Vergeną. Artėjant prie rūko, sutinkame Filipą, kuris dar kartą padės mums įveikti vaiduoklišką miglą.
Ir štai mes vėl Vergene, saugūs. Vykstame į Philippą, turime jai papasakoti, kas atsitiko Triss ir kad neradome atminties rožės. Tačiau Philippa įsiuto, nuo jos ką tik pabėgo tarnaitė Sintija, pasirodo, ji buvo šnipė. Malonu viena, kad mergina prieš pabėgdama paliko visus savo daiktus, kuriuose randame vos gyvą atminties rožę. Dar šiek tiek ir ji visiškai išdžius.
Bet tai yra paskutinis ingredientas, ir mes galime išgelbėti Saskiją dabar, kol gėlė visiškai nenumirusi! Tai mes dabar ir darysime.

Gyvybes ar mirties klausimas


Savo rankose turime visus priešnuodžiui reikalingus ingredientus. Philippa paima juos iš mūsų ir pradeda kurti eliksyrą. Ir tiesiai prieš mūsų akis Saskia atgyja ir jos atmintis. Mūsų darbas atliktas.
Saskia įteikia Geraltui Vandergrifto kardą. Mums jo prireiks, kad pašalintume vaiduoklišką miglą.

Amžina kova


Philippa vėl renka patarimus, ten mums nurodoma gauti keturis simbolius:
- Drąsos glifas
- Tikėjimo simbolis
- Mirties glifas
- Neapykantos glifas

Mums nereikia susidurti su pirmaisiais dviem. Philippa jais pasirūpins. Tačiau paskutinius du turime rasti pas mus. Bet jei prisimenate, Saskia mums padovanojo savo kardą, taigi tai yra tinklas, neapykantos simbolis. Tiesą sakant, mes ieškome tik vieno veikėjo.
Pirma, surinkime informaciją, kur ieškoti.
Kalbamės su Philippa, Yarpen, Zoltan, Cecil Bourdon. Iš pokalbių surenkame visą puokštę naudingos informacijos ir pirmiausia kreipiamės į mirties simbolį.

Mirties simbolis


Vykstame į katakombas. Kelias nurodytas mini žemėlapyje ekrano kampe. Apytiksliai aprašysiu, kur ir kaip eiti. Einame į miestą, netoli įėjimo, (vieta "Priemiestis"), kairėje yra kopėčios - aukštyn. Eikite juo, atsidurkite prie didelių vartų, iš abiejų pusių taip pat yra sargybiniai, bet mes kairėje! Tada einame lūšnynų gatvėmis, ten daug apleistų namų, niokojimai vienu žodžiu. Pravažiuojame į priekį ir matome urvą ir medines duris, kurios veda į vidų. Praeiname pro duris ir išeiname į upės krantą. Einame pakrante ir pereiname upę į brastą. Judame per mišką ir sukame į dešinę, bus nusileidimas. Tai yra įėjimas į katakombas.

Viduje vaiduokliai mus užpuls kelis kartus. Mes juos nugalime. Ieškome kambario, esančio žemesnėje pakopoje. Surandame, leidžiamės laiptais žemyn. Įeiname į kambarį, sujungtą su antruoju kambariu. Persikeliame į šį antrą kambarį, ten randame duris, kurias galima išlaužti su magija. Mes sulaužome ir susitinkame su vėliavnešio Browno Khorugvi vaiduokliu.

Turime pasirinkimą:
1) Iššauk dvasią kovoti.
2) Apgaudinėk dvasią ir apsimesk Brown Banner nariu.

Pasirinkę (1) variantą, stojame į kovą su dvasia. Mūšyje naudokite Quen, Yrden ir sidabrinį kardą. Po sėkmingo mūšio paimame mirties simbolį ir ramiai išeiname. Vėliau dvasia mus pasitiks kai kuriose kovose.

Pasirinkę (2) variantą, savo žodžius turime įrodyti atsakydami į vaiduoklio klausimus. Jei turite bebro kepurę ar Rudos vėliavos apsiaustą, vaiduoklis leis vieną kartą suklysti. Bet jei dar kartą padarysi klaidą... Bus kova.

Atsakome į pirmąjį vaiduoklio klausimą – ką, tai netiesa.
Dėl antrojo klausimo – Manno Coehoorn.
Į klausimą, kur Manno buvo nužudytas, atsakome, netoli Brenos.
Paklausti, kas buvo vadai mūšyje dėl Vergeno, atsakome Zeltkirk ir Vandergrift.
Kitas klausimas – atsakome, mus pagavo Bigerhornas.

Teisingai atsakę į klausimus, gauname mirties simbolį. Dabar mums reikia neapykantos simbolio, o tai yra Saskijos kardas.

Neapykantos simbolis


Neapykantos simbolis yra Vandergrifto kardas. Iš Saskio gauname, kai ją „pasiimame“.
Tie. jai pasveikus, jis pats mums duos šį kardą.

Amžina kova


Bėgame pas Filipą. Ji laikosi savo pažado ir dovanoja mums dar du simbolius – medalioną ir Zeltkirko šarvus. Dabar einame į vaiduoklišką rūką, laikas jo atsikratyti.

Kartą mūšio lauke turime būti daugelio karių kailyje. Viską aprašyti nėra prasmės. Užduotys ten lengvos, mūšio metu tenka atlikti skirtingų karių vaidmenį ir visą situaciją pajusti savo kailiu. Ir dabar, praėję daug kareivių kūnų, mes stojame į mūšį su generolu.

Kovoti su draugėm nėra lengva. Taigi išsaugokite save ir prisijunkite prie tinkamos bangos. Jei jums tikrai sunku, nustatykite lengvo sunkumo lygį ir vieną ar du kartus sumažinkite tempimą.

Draugas prieš jus panaudos viesulus, strėlių salves ir ugnies krušą. Nuo šių atakų stenkitės už ko nors pasislėpti arba pabėgti ritinėlių pagalba, palaipsniui artėdami prie boso ir jį puldami. Būtinai naudokite sidabrinį kardą ir stebuklingą karalienės ženklą! Quen labai sumažins jums padarytą žalą. Būtinai naudokite ritinius ir atakas iš neapsaugotų Dragua pusių. (iš nugaros, iš šonų)

Po sėkmingos kovos. Jūs vėl perkeliamas į keistą kūną, į kunigo kūną ir išveskite visą savo būrį iš tamsos. Na, ir atitinkamai, pašalinkite prakeikimą.

Vergeno apgultis


Vos panaikinę prakeiksmą, bėgame pas Philippą. Burtininkė mums praneša, kad karaliaus Henselto ir paties karaliaus kariuomenė persikelia į Vergeną. Philippa siunčia mus pasikalbėti su Zoltanam, kuris yra atsakingas už gynybą. Bėgame pas Zoltaną. Kartu su juo stovi Saskia, mūsų pokalbio metu Henselto kariuomenė užpuls miestą. Mus siunčia pilti siaubingai karšto aliejaus ant galvų vargšams kareiviams. Taip atsikratome kelių dešimčių karaliaus žmonių. Mes kovojame su priešais ir tada pasirodo Detmoldas ir sunaikina barikadą. Vergeno pakraštį užėmė karaliaus žmonės ir mes neturime kito pasirinkimo, kaip griebti kardą ir kovoti iki paskutinio.
Kovodami su miniomis priešų, pagaliau darome pertrauką ir pasikalbame su Saskija. Ji prašo mūsų žvalgytis su jos tuneliais, slaptais įėjimais į Vergeną. Tiesa, yra vienas dalykas, bet ten atsiųstas būrys nebegrįžo. Negalime atsisakyti Saskio ir einame su ja.

Urvuose mus užpuls kaedveniečių ir Detmoldo būrys. Susidūrę su kaedvenais, imamės prieš Detmoldą. Bet tada Geraltas iškrenta iš Detmoldo užkeikimo. Saskia virsta drakonu ir išgelbėja raganą.

O dabar susimąstėme ir sutinkame Zoltaną. Nykštukas prašo mūsų pagalbos.
Saskia lipa ant Vergeno sienų ir kviečia visus karius kovoti bei visais įmanomais būdais skatina savo žmones. Tačiau kalbą nutraukia Henselto pasirodymas su Detmoldu. Karalius ir burtininkas šturmuoja Vergeną.
Naujas būrys karių bėga link mūsų. Sudedame visus. Tačiau tai dar ne viskas. Karaliaus tauta visai nesibaigs. Tačiau čia pačiu tinkamiausiu momentu pasirodo Iorvethas su savo būriu ir paleidžia į priešą daugybe strėlių. Henseltas įstrigęs, tereikia uždaryti vartus, kad karalius nepaslystų. Bėgame su Zoltanam į Priemiestį. Ten nykštukas saugiai užtveria vienintelę išeitį iš miesto.
Henseltas yra įstrigęs ir pasiduoda.

Vieta perkeliama. Stebime Saskia ir Henselt derybas. Karalius pažada sumokėti atlygį. Ir pripažįsta Saskiją Vergeno ir Pontaro slėnio šeimininke. Henseltas paleidžiamas, bet jis turi pranešti Loc Muinne.
Detmoldas nuteistas mirties bausme.

Philippa ir Saskia greitai kažkur išvyksta.
Iorvethas ir Geraltas pastebėjo keletą keistenybių Saskijos elgesyje.
Elfas su ragana seka burtininkę su Saskija ir prieš nosį merginos dingsta portale. Iorvethas pasiūlo apžiūrėti burtininkės namus. Apžiūrėję būstą randame knygą su eliksyrais, kurioje randame Saskijai sukurtą priešnuodžio receptą. Recepte Geraltas neranda nė žodžio apie atminties rožę.
Iš to raganius daro išvadą, kad rožė buvo reikalinga Saskijos protui pavergti.
Dabar Philippa rankose turi honorarą ir drakoną.

Bėgame į gatvę, sutinkame Zoltaną ir Vėdryną. Vėdrynas taip pat pastebėjo kažką įtartino Saskia elgesyje. Ir jis nustebo, kad ji sutiko įvykdyti mirties bausmę Detmoldui vien tik Philippos žodžiu. Tai labai skiriasi nuo Saskia...

Išvykstame į Loc Muinne, matyt, ten susitiksime su Foltesto žudiku ir su Philippa, kuri kažką planuoja. Sveikiname, jūs baigėte 2 skyrių!

Šalutinės užduotys

Pokerio žaidimas: Vergen



Su panašia užduotimi susidūrėme anksčiau pirmame skyriuje „Flotsam“. Čia viskas taip pat, tik nauji varžovai. Pirmieji mūsų varžovai – Bruno Bigsas ir Cornelius Meyeris. Juos rasite kalvio pameistrio namuose. Nugalėti juos lengva. Po šių pergalių jų savininkas nedvejodamas pažais su mumis, jį rasite užeigoje. Kitas mūsų tikslas yra Cecile Bourdon. Jis gyvena name virš kasyklos ir ten jo ieškokite. Ir galiausiai einame pas vietinį čempioną – Hagarthą. Nugalėjęs jį, Geraltas tampa geriausiu Vergeno žaidėju. Tai užbaigia kauliukų žaidimą Vergene.
Užduočių „Pokerio žaidimas“ tęsinys bus trečiajame skyriuje, Loc Muinne.

Rankų imtynės: Vergen



Vėlgi, pirmojo skyriaus ieškojimo tęsinys. Principas tas pats, tik priešininkai visiškai skirtingi.
Pradėkime nuo Yarpen Zigrin ir Sheldon Skaggs, juos rasite tavernoje. Kita kova jau bus dėl čempiono titulo, teks kautis su Scalen Bourdon. Mes jo ieškome užeigoje. Priešas rimtas, todėl reikia paprakaituoti. Įveikę jį, tampame geriausiu Vergeno rankų imtynininku.
Dabar ši užduotis bus tęsiama tik trečiajame Loc Muinne skyriuje.

Kumščiai


Visi tie patys ieškojimai iš pirmojo skyriaus. Turime dalyvauti kumščių kovose. Jos atrodo kaip QTE scenos, t.y. reikia laiku paspausti mygtuką, viskas. Bėgame į taverną ir susirandame Sheridaną. Jis organizuoja kumščius. Surengiame porą kovų ir mus pakvies kautis kažkoks Zilgartas. Anot jo, jis yra žinomo riterio Zeltkirko brolis. Atsisakęs su juo kovoti ar laimėjęs vyras supyks, išlies mums grasinimus ir išeis. Jei pasiduosime arba pralaimėsime Zilgartui, jis bus laimingas ir netaškys mums jokio neigiamo. Ši užduotis baigta. Trečiame skyriuje susitiksime su Zilgartu.

Harpijos karalienės sutartis



Ši užduotis pateikiama skelbimų lentoje šalia tavernos. Ją galite atlikti tik vykdydami kitą užduotį - „Magijos beieškant“.
Harpijos karalienė yra karjere. Tiesą sakant, užduotis atliekama kartu su pirmiau minėta užduotimi. Svarbiausia, nepamirškite surinkti gėrio iš harpijos karalienės kūno.
Mūšyje naudokite Quen ir Aard. Na, žinoma, sidabrinis kardas, tokiu atveju problemų neturėtų kilti.

Harpijos sutartis


Šią užduotį galima paimti iš skelbimų lentos, esančios šalia tavernos. Vėlgi, harpijas galime tyrinėti iš knygų arba kardo pagalba, t.y. elementaru nužudyti porą šių būtybių.

Tai padaręs Geraltas supranta, kad su harpijomis reikia kovoti sunaikinant jų lizdus spąstais. Spąstus galima nusipirkti iš Ukhach arba Thorak.
O dabar einame pas harpijas, jos visos karjere.

Vykdykite patarimus ir jums pasiseks:
Padėkite keturis spąstus šalia toliau esančiame ekrane pažymėtos vietos(svarbiausia, kad šalia būtų bent viena harpija), tada perskaitykite istoriją, kai pateksite į harpijų guolį, paskleiskite dar tris spąstus.


Baigę su harpijomis, bėgame į miestą atlygio.

Nešvarus darbas


Užduotis paimama iš skelbimų lentos tavernoje.
Šią užduotį patogiausia bus atlikti išgaunant Krasnolyudsky immortelle. Tačiau prieš eidami atlikti šios užduoties įsigykite – bent penkias kanisterines bombas, bent du „Katės“ eliksyrus. Urvuose ne kartą teks stoti į mūšį su supuvusiais. Mūsų tikslas – surasti visus šių būtybių lizdus ir sunaikinti juos bombomis.

Su virpančia širdimi



Užduotis suaktyvinama po Saskia surinktų patarimų. Prie mūsų prieis elfas ir prisistatys kaip Eleas. Jis papasakos, kad neseniai Vergene pradėjo dingti jauni žmonės, o jų kūnai rasti netoli sudegusio kaimo. Taip pat elfas pasakys vietą, kur užkasti palaikai ir kad, matyt, žudo žmogus, o ne ne žmogus. Žinoma, už atliktą užduotį gausime atlygį.

Kaime nerasime jokių įrodymų, todėl einame prie nužudytųjų kūnų. Vykstame į katakombas, einame į mini žemėlapį. Katakombose ieškome sienos, kurią būtų galima perlaužti su magišku Aard ženklu. Pralaužiame ir randame lavonus. Apžiūrime visus kambarius ir visus lavonus. Radę šviežiausią lavoną, jo rankoje rasime geležies gabalą. Norėdami išgauti, mums reikia įrankių, juos galite nusipirkti iš Felicia Corey, ji parduoda knygas.
Tačiau įdomiausia, ką rasime ant lavono – sąsiuvinį su mūsų draugo Vėdryno darbais.
Einame į Buttercupą ir sužinome, kad tą sąsiuvinį pavogė ir, matyt, sukkubusas. Dabar turime paprašyti Buttercup padėti išvilioti sukubbą. Jis sutinka.
Su juo susitinkame vidurnaktį prie sudegusio kaimo. Ir tada jie duoda mums žaisti už bardą. Turime nubrėžti succubus su Buttercup eilėraščiu.

Štai seka:
Jei mergelė norėtų atsigulti su manimi - Tada širdis paklaustų baltų delnų - Ar galite ją laikyti - Jei man atversite krūtinę?

Ir tada sukubusas čiumpa ir kviečia mus pas ją.
Mes galime:
1) Eikite į succubus urve.
2) Nueik pas Geraltą.

Mums vėl suteikiamas Geraltas. Įbėgame į olą ir sutinkame demoną. Jis atrodo kaip mergina. Ji pasakoja, kad ji visiškai nenorėjo nieko žudyti ir to nepadarė. Ji tik viliojo vyrus ir atėmė iš jų energiją. Ji taip pat mums sako, kad tikrasis žudikas yra Eleas. Jis žudo iš pavydo. Pavyzdžiui, jis ją myli.

Mums vėl suteikiamas pasirinkimas:
1) Pasitikėk demonu.
2) Netikėk demonu.

Pasirinkę (1) variantą, bėgame to paklausti paties Eleaso. Jis viską neigia. Ir mes negalime priversti jo sutikti.
Taigi, eikime į Iorvet. Elfui parodome geležies gabalą ir viskas tampa visiškai aišku. Be abejo, Eleas yra susijęs su tuo. Bet viskas būtų gerai, bet tada paaiškėja, kad Eleas pabėgo, o tai jau gana tiksliai sudeda visus taškus ir. Bėgame į succubus atsiprašyti ir gauti atlygį. Eleas užpuls mus netoli sudegusio kaimo. Su juo nesunku susitvarkyti.
Kai Elias baigia, bėgame pas demoną ir gauname atlygį.

Pasirinkę (2) variantą, mes pradėsime kovą su demonu.

Košmaras Baltimorė


Keliaudami per istoriją aktyvuojame Baltimore Nightmare užduotį, kai karjere ieškome kristalo su drakono svajone.

Vergene rasime namą, kurį matėme sapne, karjere, kai radome krištolą.
Jis yra netoli kasyklų. Prie namo pamatysime kalvį Thorak. Iš pokalbio su juo sužinome, kad tai prieš keletą metų dingusio legendinio kalvio mokinys. Po šio įvykio Thorakas paveldėjo savo namą. Thorakas neprieštarauja, kad pažiūrėtume į dirbtuves. Ten rasime sieną, kurią galima sugriauti magija. Sunaikiname ir surandame skrynią. O krūtinėje – Baltimorės žemėlapis.

Dabar galime:
1) Papasakokite Thorakui apie radinį.
2) Tylėkite ir ramiai išeikite.

Dabar turime peržvelgti žemėlapį, kurį radome, tik tai ne žemėlapis, o poezija. Bet aš apibūdinsiu paprasčiau, kur turėtume eiti.

Bėk į karjerą(ten Geraltas sakys, kad jo medalionas vibruoja), leidžiamės žemyn, šalia runų durų yra takas į kairę, kylame į paaukštinimą yra skrynia.

Toliau įbėgame į trolių guolį, tada sukame į kairįjį praėjimą, jei atsisukame į trolių guolį. Bėkite į išsišaką, pasukite į dešinę(Jei pasukote į dešinę, pamatysite laivą), už žalios gebenės bus runos durys. Norėdami patekti į gebenę, naudokite Igni ir sudeginkite. Atidarome duris. Viduje randame skrynią su legendinio kalvio Baltimorės runomis. Bet kai tik pradėsime atverti skrynią, čia pasirodys Thorakas su savo mokiniais.

Štai kur mūsų pasirinkimas turės įtakos užduoties pradžioje:
Jei anksčiau pasirinkote (1) variantą ir rastą kortelę parodėte Thorakui, nykštukas paprašys jūsų rankomis atidaryti skrynią. Jei sutiksime, užduotis bus baigta ir gausime piniginį atlygį bei skrynios turinį. Jei neleisime Thorakui atidaryti skrynios, jis mus puls.

Jei anksčiau pasirinkote (2) variantą ir nesakėte Thorakui apie žemėlapį, rastą jo namuose. Nykštukas skubės į mūšį. Susidūrę su Thoraku ir jo mokiniais, atidarome skrynią ir pasiimame visus lobius sau. Taip pat randame įdomių užrašų, kuriuose rašoma, kad būtent Thorakas buvo Baltimorės žudikas. Nunešame užrašus Ceciliui Bourdonui ir gauname atlygį.

Įkeliama...Įkeliama...