Ar galite pabėgti, apžvalga. Escape Impossible: Revenge Walkthrough Peržiūra Ar galite pabėgti vaizdo įrašą

Jailbreak žaidimas tapo didžiuliu hitu asmeniniuose kompiuteriuose ir konsolėse ir dėl geros priežasties. „Studio Team 17“ pavyko sukurti įdomų projektą su lanksčia ir gilia strategija, daugybe turinio ir priklausomybę sukeliančiu žaidimu. Jei esate naujokas, kad išvengtumėte pasiruošimo, šie patarimai padės naršyti priešiškoje aplinkoje ir pasiekti geriausią pabėgimą šio žanro istorijoje.

Pagrindai

  • Gali būti, kad norisi pabėgti iš karto, bet tai toli gražu ne pats geriausias sprendimas, palaukite ir apsidairykite.
  • Praleiskite pirmąsias kelias dienas kalėjime tyrinėdami viską aplinkui. Būkite tylūs, nekreipkite į save dėmesio, atlikite kasdienes pareigas.
  • Naršyti teritoriją. Nustatykite, ar yra zonų, kuriose nėra apsaugų – prastai matomos vietos yra tinkamos įvairiems darbams atlikti.
  • Prisiminkite, kuriuo paros metu jūs paprastai netrukdote. Kai esate paliktas savo nuožiūra, tai geriausias laikas pasiruošti pabėgimui.
  • Vogti sargybinio uniformą, apsivilkti ją ir vaikščioti po apylinkes – tai puikus būdas sužinoti viską apie kalėjimą be atpažinimo. Tai pavojinga, bet priimtina.

meistravimas

  • Atlikdami kasdienes užduotis apsidairykite, ar nėra naudingų dalykų.
  • Rasti daiktai yra raktas į kūrybą, su kuriuo priartinsite savo pabėgimą. Ieškokite juostos, laidų, failų ir net stalo įrankių.
  • Stalo įrankiai praverčia sienoms ir tvoroms daryti skyles, taip pat kasti žemę.
  • Sužinokite pagrindines kūrimo instrukcijas. Pavyzdžiui, vielos pjaustytuvai gali būti pagaminti iš dviejų failų ir juostos.
  • Draudžiami daiktai, pvz., atsuktuvai ar atsuktuvai, gali būti aptikti ir sukelti problemų. Vienintelis būdas juos paslėpti nuo detektorių yra pasidaryti maišelį, pagamintą naudojant foliją ir juostelę.
  • Padarykite slėptuvę savo kameroje. Iškaskite skylę arba atsukite ventiliacijos groteles – taip galėsite saugiai laikyti įrangą, kad ateityje galėtumėte pabėgti.

Bendrauti su kitais kaliniais

  • Kiti kaliniai gali jums labai padėti. Kai kurie iš jų turi tuos daiktus, kurių jums tikrai reikia, o šiuos daiktus galima nusipirkti – pavyzdžiui, atsuktuvus ir kitus iš pažiūros nekenksmingus daiktus, kurie yra nepamainomi norint pabėgti.
  • Be to, galite gauti užduočių iš kalinių. Pavyzdžiui, kas nors gali jums sumokėti, kad sumuštumėte kitą kalinį – tai greitas, jei ne itin moralus, būdas užsidirbti pinigų, be kurio jūs negalite pabėgti. Tačiau atminkite - šiuo metu sargybiniai neturėtų būti šalia, kitaip būsite nubausti.

kalėjimo darbas

  • Kitas būdas užsidirbti papildomų pinigų – dirbti kalėjime. Pasirodo, tai gali būti naudinga ne tik pinigine prasme: budėdami skalbykloje susirinksite nešvarius skalbinius – tai puikus būdas pavogti sargo uniformą.
  • Kiti darbai taip pat atneš pinigų ir, be to, galimybę įsigyti reikiamų daiktų ir apžiūrėti teritoriją. Norėdami tai padaryti, turite atleisti dabartinį darbuotoją. Geriausias būdas tai padaryti – pabūti darbo valandomis, kad jis laiku nepradėtų eiti pareigų.

Prisiminti!

  • Mąstykite ne iš lauko – visada atsiranda naujų idėjų, kurios jums dar neatėjo į galvą ir nebuvo panaudotos anksčiau.
  • Bėgti per stogą? Gera idėja, bet norint nusileisti reikia virvės ar kablio. Pagalvokite, ko jums reikia norint juos pagaminti.
  • Pabėgimas yra varginantis procesas, todėl būtinai pasiimkite su savimi maisto.
  • Nebūkite žiaurūs su kolegomis kaliniais – kai kurie iš jų gali būti naudingi ir ateityje teks su jais bendradarbiauti.
  • Jei pavyks susidraugauti su kitais kaliniais, galite susiburti į gaują. Taigi, jūs gausite ištikimus rėmėjus, kurie gali apsaugoti jus kovoje.
  • Nekaskite tunelio vidury baltos dienos – tai per daug akivaizdus kelias, kuris atneš tik problemų.

Turėsite įdėti daug intelektualinių pastangų, kad galėtumėte įveikti kitą lygį. Atsakymus teks rasti įvairiuose loginiuose galvosūkiuose, prisiminti matematines lygtis, geometrines figūras ir dar daug naudingų dalykų iš mokyklos kurso. Bet ne tik! Stengdamiesi atidaryti brangias duris, pakratysite ir suksite savo Android išmanųjį telefoną/planšetę, pūsite į mikrofoną ir pan. Keliaudami po kambarius sutiksite ir „klasikinių“ arkadinių žaidimų, reikalaujančių greitos ir tikslios žaidėjo reakcijos.

Taigi, pasiruoškite tinkamai įtempti savo pilkąsias ląsteles, pritaikykite nuostabius detektyvo, mokslininko ir ekstremalaus sugebėjimus! O jei, žaidimo nuviliotas, kur nors įstringate, galite pažiūrėti žemiau šiame puslapyje pateiktą apžvalgą. Be jokios abejonės, tai padės atidaryti bet kokias duris!

1 lygis

Jums tereikia spustelėti duris – jos atsidarys.

2 lygis

Spustelėkite langą ir vilkite jį aukštyn.

3 lygis

Pažiūrėk į grindis? Ką tu matai? Teisingai, lentos. Taigi, vieną iš jų reikia perkelti. Pamatysite mygtuką, spustelėkite jį, kad atidarytumėte langą.

4 lygis

Vėlgi, atkreipkite dėmesį į grindis ir perkelkite ten gulinčią lentą. Pakratykite įrenginį, turėtų pasirodyti raudonas mygtukas. Paspauskite jį ir atidarykite duris.

5 lygis

Štai pirmoji užduotis – perskaitykite. Turite turėti laiko suvaryti visus vaiduoklius į moliūgą, padarykite tai, kol laikas nesibaigs.

6 lygis

Pažiūrėk į balą. Ten atsispindi skaičiai 915. Tai kodas, įveskite jį.

7 lygis

Tiesiog pakratykite įrenginį ir skaičiai kris.

8 lygis

Raktas yra lentoje. Tai A = 05. Apatiniame kampe skaitome tokią FDB formulę. Dekodavimas yra toks: F \u003d 10, D \u003d 8, B=6. Dabar reikia įvesti - 10 8 6 .

9 lygis

Raktas ant grindų, paimk jį ir pabandyk juo išlaužti duris, dar kartą spustelk.

10 lygis

Skaitome kitą užduotį. Per ribotą laiką reikia sujungti visus plaktukus.

11 lygis

Išdėstykite keturis trikampius tokia tvarka, kokia parodyta paveikslėlyje – žr. aukščiau. Norėdami tai padaryti, turite juos pasukti.

12 lygis

Pakratykite įrenginį, stalčiuje atsiras raktas. Dabar galite laisvai atidaryti užraktą.

13 lygis

Dabar matematikos uždavinys. Turite pakeisti ženklus „x“, „+“ ir „-“. Įspėjame, kad skaičius yra atsitiktinis, todėl atsakymas kiekvienam žaidėjui skirsis.

14 lygis

Norėdami gauti teisingą vaizdą, surinkite dėlionę.

15 lygis

Užuomina: palieskite tos pačios spalvos kubelius, kad juos sunaikintumėte ir gautumėte 1500 taškų, tačiau nepamirškite žiūrėti laiko. Atlikite pratimą atsitiktine tvarka penkiais pirštais.

16 lygis

Kad būtų patogiau, telefoną (ar planšetinį kompiuterį) turėsite padėti ant stalo. Tada lėtai sukite jį, kol pasieksite horizontalią padėtį ir iškart atsiras 4 žali taškai.

17 lygis

Šiame lygyje turite spustelėti tašką, esantį šalia durų. Baigta? Dabar reikia nustatyti skaičių pozicijų vietą. Pradėkite spustelėti kvadratus, vadovaudamiesi skaičių seka nuo 1 iki 9.

18 lygis

Priešais jus – Didysis laikrodis, o šalia – kvadratėliai, rodantys tam tikrą laiką. Turite jį įdėti į Didįjį laikrodį. Kai laikas sutampa, spustelėkite atitinkamą kvadratą. Darykite tai visas valandas.

19 lygis

Čia jums reikės pradinės mokyklos žinių. Matote įvairius gyvūnus ir specialius narvus su vėliavėlėmis. Tinkamai sudėkite visus gyvūnus į narvus. Dramblys = Tailandas, Panda = Kinija, Kengūra = Australija, Gyvatė = Indija.

20 lygis

Nušauti visus moliūgus. Spustelėkite kiekvieną moliūgą ir paspauskite šaudymo mygtuką.

21 lygis

Ant grindų yra moliūgas. Spustelėkite jį ir paleiskite visus vaiduoklius. Dabar greitai sugauk juos visus, kol jie nepabėgs.

22 lygis

Užuomina ant durų reiškia, kad reikia spausti „garsumą“, kol atsidarys durys.

23 lygis

Žalia rodyklė ant kompaso dėl jūsų veiksmų turėtų nukreipti į kryžių, esantį šalia paveikslėlio.

24 lygis

Įveskite rutulius į sunumeruotas skylutes (darykite tai iš eilės), švelniai pakreipdami įrenginį.

25 lygis

Šio lygio tikslas yra sujungti taškus ir gauti 320 taškų. Neskubėkite, junkite atsargiai, laiko yra daug.

26 lygis

Jei patrauksite virvę, atsivers paslėptas kambarys, o joje - obuolys ir bananas. Atidžiai pažiūrėk. Kas prieš tave? 2 vaisiai, 1 besišypsanti lėlė ir 3 sagos ant durų. Dabar turime pasirinkti tinkamą algoritmą. Paspaudžiame mygtukus: obuolys (2 kartus), šypsena (1 kartas) ir laikrodis (3 kartus).

27 lygis

Nutraukite virvę ir kamuolys galės patekti į duris. Kartokite veiksmą keletą kartų, kol išlaužsite duris.

28 lygis

Pamaitinkite gorilą bananais. Jie yra viršuje – slėptuvėje, lubose.

29 lygis

Štai paprastas derinys – 1, 4 ir 5 mygtukai. Ir tada visos gėlės žydės.

30 lygis

Išvalome ekraną nuo šio baisaus žiniatinklio. Norėdami tai padaryti greitai ir efektyviai, geriau padėkite mobilųjį įrenginį ant stalo ir valykite keliais pirštais vienu metu.

31 lygis

Šiame lygyje mes išlyginsime svorį, o žemiau esantys mygtukai mums padės. Štai trys būdai jums:
- obuolys 3 kartus, laikrodis 1 kartą, šypsena 1 kartą.
- obuolys 1 kartą, laikrodis 2 kartus, šypsena 1 kartą.
- obuolys 1 kartą, šypsokis 2 kartus.
Tačiau galbūt rasite savo derinį – sveiki!

32 lygis

Turėsite spustelėti durų kvadratus, kol gausite plaktuko simbolį.

33 lygis

Matai peilį ant sienos? Paimkite jį ir iškirpkite „X“ iš viršaus į apačią.

34 lygis

Paspauskite ant uolos durelėse ir laikykite, kol virš durų iš eilės užsidegs 3 žali taškai.

35 lygis

Teisingai įdėkite kamuoliukus į skylutes.

36 lygis

Pirmiausia gauname tris geltonus kamuoliukus. Perkeliame kamuoliukus į inventorių ir dabar pakreipiame telefoną (planšetę) į dešinę, kad kamuoliukai judėtų į apvalią skylutę. Toliau reikia apibrėžti kamuoliukus rombais, jie kris, bet mes nekeičiame įrenginio vietos, kol neatsidaro durys.

37 lygis

Sudėkite tuos pačius simbolius vienas priešais kitą.

38 lygis

Rodyklė parodys teisingą elementų pasirinkimo seką. Valtis, vyras, namai, debesis.

39 lygis

Patraukite virvę ir pasirodys lenta. Jame rodomos rodyklės – trys aukštyn, dvi žemyn, taip pat garso (garsumo) simbolis. Paspauskite įrenginio garsumo mygtuką: tris kartus aukštyn, du kartus žemyn.

40 lygis

Čia viskas paprasta. Išvalome ekraną nuo lapų, surandame mygtukus ir juos spustelėjame.

41 lygis

Iškirpkime žemėlapį ir suraskime muzikos natą. Dabar tam tikra seka spustelėkite būgną. Būgnų numeracija iš kairės į dešinę yra tokia: 2-ojo būgno pataikymas 3x, 4-ojo būgno pataikymas 1x, 1-ojo būgno pataikymas 2x, 3-iojo būgno pataikymas 1x ir 1-ojo būgno smūgis 1x.

42 lygis

Turite nustatyti „Big Door Clock“ laiką lygiai taip pat, kaip ir išmaniajame telefone / planšetiniame kompiuteryje.

43 lygis

O dabar paskaičiuokime skirtumą tarp paveikslėlių, rodomų durų kairėje ir dešinėje: viršuje = 2, apačioje = 3. Įveskime šiuos skaičius durų kairėje ir tada paspauskite mygtuką dešinėje.

44 lygis

Mes pašalinsime lapus ir priešais mus atsiras skirtingų spalvų žiedai. Aplink gėlyną esančius mygtukus reikia spausti tiek kartų, kiek lauke randama viena ar kita spalva. Geltona, raudona, žalia - vieną kartą, mėlyna 3 kartus.

45 lygis

Čia, kaip „Fruit Ninja“, pjaukite medieną, bet nelieskite krumpliaračių.

46 lygis

Prisiminkime geografiją! Atsivertėme žemėlapį, kurio gabalai sumaišyti. Jas reikia teisingai pastatyti, o trūkstamą gabalėlį paimsime iš gaublio.

47 lygis

Tiesiog pasirinkite visus kvadratus.

48 lygis

Atidžiai apskaičiuokite, kiek sukasi kiekviena pavara, tada įveskite apsisukimų skaičių: raudona 3, geltona 3, mėlyna 4, žalia 4.

49 lygis

Spustelėkite žibintuvėlį ir ant durų pasirodys užuomina. Dabar atėjo laikas vėl mušti būgnus. Mes žiūrime į užuominą: kairysis būgnas - du kartus, vidurinis - tris kartus, dešinysis būgnas - vienas smūgis.

50 lygis

Raskite lentą, esančią ant grindų, ir dabar turite ją sugauti, bet venkite žvaigždžių.

Taigi ką reikėtų daryti? Žinoma, kvailas klausimas kalbant apie galvosūkį, kur reikia pabėgti iš kambario ir pereiti į kitą lygį. Žaidėjas turi rasti įvairių daiktų ir manipuliuoti žaidimo eiga, kad atidarytų branginamas duris.

1 kambarys

Prie medinės skrynios yra dėlionė, kurią reikia surinkti. Jo viduje saugoma rankena, kuri reikalinga dėžutei. Atidarę paimame atsuktuvą. Tada žiūrime į paveikslėlį - ten numeris 1915. Atsukame nuo paveikslėlio varžtus ir matome seifą, kuriame suvedame jau rastą kodą 1915. Yra dar vienas raktas. Čia jis atidaro pirmąsias lifto duris.

2 kambarys

Ant stalo yra kortų kaladė, ją reikia paliesti ir bus rodomas skaičius „493“. Šis derinys reikalingas norint atidaryti rudą dėžutę, kuri yra ant grindų. Korpuse yra baltas vožtuvas, skirtas maišytuvui, išlindusiam iš sienos. Kai pritvirtiname vožtuvą, turime užpildyti vazą po čiaupu vandeniu. Dešinėje yra spalvota komoda, įeikite į ją ir atidarykite. Yra lifto žemėlapis. Įkišame į liftą ir durys atsidaro.

3 kambarys

Kairėje ant grindų yra veržliaraktis, turime jį paimti. Dešinėje vis dar yra spinta, eik ten ir atidaryk apatinę pusę. Viduje yra diskelis. Tada atidarome viršutinę pusę ir su raktu, kurį pasiėmėme pačioje pradžioje, paimame rankeną nuo durų. Pirmyn.

Prieiname po televizoriumi prie mašinėlių ir matome, kad jos visos įvairiaspalvės. Prisiminkite spalvas: geltoną, mėlyną, raudoną ir žalią. Tai skirta nešiojamam kompiuteriui ant stalo. Priėję prie kompiuterio įdedame pasirinktą diskelį ir ekrane keičiame spalvas į geltoną, mėlyną, raudoną, žalią – paspauskite Enter. Po to rodomas raštas su apskritimais, kur reikia atsiminti didelius žiedus tokia tvarka: 2 3 2 3.

Įkiškite jau rastą durų rankenėlę po televizoriumi ir pakeiskite šabloną, kuris buvo ant nešiojamojo kompiuterio. Viduje yra raktas, tai reikia eiti į kitą kambarį.

4 kambarys

Pirmiausia prisiminkite spalvotų butelių tvarką: mėlyna, raudona, geltona ir žalia. Prieiname prie stovinčio šaldytuvo ir įvedame šias spalvas, kad jį atidarytume. Šaldytuvo viduje yra kamščiatraukis, kurį reikia pasiimti.

Kambaryje yra valgomojo stalas su dviem kėdėmis. Norėdami pasiimti akumuliatorių, turite spustelėti dešinę kėdę. Prie lifto stovi mėlynas puodas, jį paliečiame ir nukeliame. Už jo – peilis. Kai paėmėme peilį, turime juo atidaryti dėžę. Laukelyje pasirenkame žibintą.

Eikite prie žaliuzių ir supjaustykite jas peiliu. Tada kamščiatraukiu reikia atidaryti mažas duris kambario viduryje. Čia jums reikės žibintuvėlio. Kad jis pradėtų šviesti, jis turi būti prijungtas prie akumuliatoriaus. Dabar mes šviečiame į skylę, kuri atidarė liuką. Raktus matome apačioje. Juos gauname lyno pagalba nuo žaliuzių. Štai ir baigtas 4 kambarys.

5 kambarys

Šiame kambaryje veiksmai atliekami dviem dalimis. Norėdami pereiti prie kitos pusės, turite paspausti rodyklę kairiajame ekrano kampe.

Kairėje yra naktinis staliukas, o apačioje yra ruda akis - mes ją paimame. Tada panašiai paimame mėlyną akį nuo dešiniojo naktinio staliuko.

Ant sienos kabo paveikslėliai, o už jų – spalvoti daiktai. Šias spalvas prisimename tam tikra tvarka: rožinė, mėlyna, juoda ir balta.

Po smiginio žaidimu yra nedidelė spintelė. Jame yra geltonas pieštukas, kurį reikia pasiimti. Norėdami atidaryti spintelę, teisinga tvarka įveskite aukščiau aprašytas spalvas. Pieštukas reikalingas ant stalo šalia lovos gulinčiam popieriui. Porą kartų piešiame ant popieriaus pieštuku ir žiūrime, kaip atsiranda skirtingo aukščio stulpeliai. Prisimename tokią tvarką: 2 1 0 2 1 2. Šis derinys reikalingas norint atidaryti medinę skrynią, kurios viduje guli sidabrinis raktas.

Atsisukame į naktinį staliuką su geltona vaza ir į šonus įkišame anksčiau pakeltas akis ir lentynoje pasirenkame paukščių lesalą. Pašeriname paukštį narve ir jai suvalgius paimame auksinį raktelį. Pereikime prie smiginio. Ten prisimename laukus su skylutėmis iš smiginio ir iš spalvos: 8 - žalia, 4 - raudona, 5 - mėlyna. Dabar, norėdami atidaryti liftą, kairėje pusėje įkiškite auksinį raktą, o dešinėje - sidabrinį. Įdėjus abu klavišus pasirodo skaičiai 845 (įveskite kodą iš smiginio) ir 129. Tada juos sudėkite ir gaukite 974. Lygis išlaikytas.

6 kambarys

Netoli kaktuso yra medinė piramidė, ant kurios užrašyti skaičiai. Štai užduotis ir mes ją išspręsime:

6 x 2 = 12, 2 x 7 = 14

3 x 2 = 6, 1 x 7 = 7 . Spustelėkite ir paimkite mėlyną svorį žemiau.

Po postamentu su burlaiviu geltonąją dalį paimame į inventorių. Tada dar smulkmena prie vazos ir augalo su vazonu, jis irgi geltonas ir atrodo kaip pagaliukas. Sudėję geltonas dalis vieną ant kitos, gauname domkratą stovinčiam raudonam automobiliui pakelti. Pakeliame domkratą į šoną ir pakeliame aukštyn. Po dugnu raudonas svarelis, imk ir judėk toliau.

Dabar reikia rasti keturis spalvotus skaičius. Po skaičiumi 2 yra geltonas, jis yra ant sienos paveikslėlio žalias. Po numeriu 6 - raudona, kuri yra šalia seifo dubenėlio. 6 – žalias, prie užrašo „Ls 6“. O 2 – mėlyna, atsiranda žaidėjui paspaudus ant balto kvadratėlio šalia vazono, kuris yra lentynoje su šviesa. Gauta kombinacija 2662 įrašoma ant seifo ir randame žalią svorį.

Kairiajame kampe pakabiname svarmenis ir paspaudžiame ragą. Cemento plokštė atsidarys lifto raktu.

7 kambarys

Kambaryje yra medinė įrankių dėžė, atidarykite ją ir paimkite atsuktuvą. Tada einame prie medinio laivo ir žiūrime – ant denio yra sidabrinis raktas.

Dabar reikia paimti vielos pjaustytuvus iš medinės dėžės su kodu. Norėdami gauti kodą iš gėlių, turite atsiminti raštą ant dėžučių, kurios yra žaliame fone:

Pirma eilė: geltona-žalia-pilka-geltona

Antra eilė: mėlyna-pilka-raudona-pilka

Atidarykite raudoną dėklą vielos pjaustytuvais ir iš ten paimkite fotoaparatą. Tada reikia rasti fotoaparato atminties kortelę. Kortelė yra kitoje nuotraukų rėmelio pusėje. Kad SD kortelė būtų matoma, reikia atsuktuvu atidaryti dangtelį. Įdedame kortelę ir žiūrime į fotoaparatą, kuris yra ant stalo. Ten prisimename skaičius 4841. Šį kodą reikia įvesti į langelį ant šviesinės spintelės. Kai jis atsidarys, prisiminkite modelį: tuščia, balta, balta, tuščia, balta, balta.

Po vaza yra dėžutė. Norėdami jį atidaryti, spustelėkite 2 3 5 ir 6 langelius viršuje. Tada atidarome kamerą ir ieškome skaičių su tokiomis spalvomis: geltona, mėlyna, raudona, juoda. Gaunate tokią kombinaciją: 4316. Įveskite žemiau esantį kodą ir paimkite auksinį raktą.

Dabar eikite į liftą ir įkiškite sidabrinį raktą aukštyn, o auksinį - žemyn.

8 kambarys

Šis kambarys yra padalintas į 3 dalis, perjungimas vyksta rodyklėmis ekrano kampe. Pirmiausia reikia iš juodos lentynos paimti nuotolinio valdymo pultelį, tada prie šiukšliadėžės yra CD diskas. Visa tai įtraukiame į savo inventorių ir judame toliau.

Ant sieninio laikrodžio yra pakrovėjas, o ant raudono dviračio – rankena, kuri reikalinga norint atidaryti stalčių. Įkišę rankenėlę į medinę komodą, iš ten atimame mobilųjį telefoną.

Ant sienos kabo paveiksliukas su arkliuku, atstumdome ir matome kodą 7528. Į DVD grotuvą įvedame cd ir įdedame optinį diską. Įjunkite televizorių nuotolinio valdymo pultu ir pamatysite vaizdą su skirtingais gyvūnais. Reikia atsiminti skaičių: 2 rykliai, 4 kengūros, 3 katės ir 6 pingvinai.

Tada planšetėje įvedame šiuos skaičius tokia tvarka: 4 viršuje kairėje, 6 viršuje dešinėje, 3 apačioje kairėje ir 2 apačioje dešinėje Atsiras formos, kurias atsiminsime: apskritimas, žvaigždė, trikampis ir kvadratas .

Peržiūrėjo: 28503

Escape Challenge žaidimo esmė yra įveikti dešimt lygių. Tačiau norint tai padaryti, reikia gerokai palaužti galvą!

Kaip žaisti Escape Challenge?

  • Atidarykite duris, kad pereitumėte į kitą lygį.
  • Norėdami atidaryti dureles, galite bakstelėti į ekraną, purtyti, pakreipti ir pasukti įrenginį.
  • Norėdami atidaryti duris, galite pasirinkti tam tikrus paveikslėlyje esančius elementus ir naudoti juos iš savo inventoriaus.

Kaip atsisiųsti ir įdiegti žaidimą Escape Challenge?

Galite atsisiųsti žaidimą nemokamai!

  1. Mes einame į Androidturgus(programų sąraše tai yra Play Market arba Programėlių parduotuvė).
  2. Įveskite paieškos juostoje Pabėgimo iššūkis
  3. Pasirodžiusiame sąraše pasirinkite žaidimą ir spustelėkite diegti.

Kūrėjai reguliariai prideda šio žaidimo rinką naujinimų, kuriuose, atrodo, praeina nauji lygiai.

Atnaujinti žaidimą Pabėgimo iššūkis jums reikia toje pačioje rinkoje, kur vietoj piktogramos diegti tu pasirodysi atnaujinti.

Žaidimo grafika yra paprasta, tačiau tai neturi įtakos susidomėjimui žaidimu, nes prasmė yra labai įdomi.

Bendra informacija apie žaidimą Escape Challenge:

Patarimai, kaip įveikti žaidimą Pabėgimo iššūkis?

Baigti žaidimą Pabėgimo iššūkis tereikia atidaryti duris ir pereiti į kitą etapą. Tačiau yra turų, kuriuose, atrodo, nėra jokios logikos ir kad ir kiek suktume ekraną, niekas nesikeičia. Ką daryti tokiais atvejais? Kur ieškoti užuominų? Žinoma, kiti žaidėjai gali pasakyti Pabėgimo iššūkis ir atsakymą taip pat galite rasti šiame puslapyje!

Kaip praleisti žaidimą Pabėgimo iššūkis:

2 lygis :

Atsakymas: 1-ą 2 kartus ir pan., nelieskite 3-iojo. Įdiegę atidarykite dangtelį.

Kaip praleisti žaidimą Pabėgimo iššūkis 8 lygis :

Užuomina: pasukite galvą 90 laipsnių su žaliais ženklais ir pamatysite skaičius!

Kaip praleisti žaidimą Pabėgimo iššūkis 10 lygis :

Užuomina: Dvigubi skaičiai

Atsakymas: 1372

Svarbu: daugelis žaidėjų skundžiasi nuolat mirgančiais skelbimais pačiame ekrano apačioje. Galite pabandyti jį išjungti tokiu būdu: prieš įeidami į programą išjunkite internetą savo įrenginyje. Be prieigos prie interneto reklama neras šaltinio ir nepasirodys.

Reikia patarimų, kaip įveikti kitus žaidimo Escape Challenge lygius? Paklausk!

Kaip įveikti žaidimą 100 durų 2013 m. – patarimai čia!

Nuotraukoje žaidimas 100 durų 2013 m

Populiarus žaidimas 100 durų turi tęsinį!

2013 m. 100 durų savybės:

  • 40 lygių
  • + mini galvosūkis!
  • Visapusiškai išnaudokite įrenginio galimybes!
  • skirtingos teminės grindys!
  • tikroviška grafika!
  • Nuolatinis naujų durų atnaujinimas kiekvieną savaitę!
  • Mažas žaidimo dydis – dabar 3,7 mln.
  • Nemokamai!

Eikite į patarimus spustelėję nuotrauką.

Kitų žaidimų patarimai:

Kaip pereiti kitus lygius per 100 durų , , , ,

Praeinantys lygiai Ar gali pabėgti, mokytis kiek lygiųžaidime ir kt.

Ar gali pabėgti tai pati pirmoji labai didelės galvosūkių serijos dalis MobiGrow. Tai ne mažiau įdomi franšizė nei 100 durų ir kitų tokio žanro žaislų, o kai kurios akimirkos net geresnės nei konkurentų. Jis meta jus į mūšį be treniruočių ir labai priklausomų, o dėl įvairių galvosūkių ir kartais kelių vietų viename lygyje priverčia rimtai pagalvoti apie išeities paiešką, tačiau mūsų komanda padės iškilus bet kokiems sunkumams.praėjimas Ar galite pabėgti 1.

Ar galite pabėgti nuo 1 lygio

Išlaikyti 1 lygį Ar gali pabėgti pradėti nuo tai, kad atsidūrėme gana patogioje patalpoje ir turime atidaryti duris, kaip ir visuose tolesniuose lygiuose. Spustelėkite langelį dešinėje nuo durų ir teisingai surinkite galvosūkį su arkliu , tada paimame iš jos spintelės rankeną, tada užkimšame ant spintelės kairėje nuo lifto ir pritvirtiname prie jos gautą rankeną. Atsidarome ir paimame atsuktuvą, kuriuo atsukame ventiliacijos grotelių varžtus, po paveikslu ir ten matome uždarą seifą su kodine spyna. Kodas parodytas aukščiau esančiame paveikslėlyje (1915). Atidarome seifą, paimame raktą, kurį naudojame ant rakto skylutės, ant sienos, į dešinę nuo durų.

Ar galite pabėgti nuo 2 lygio

2 žaidimo lygių perėjimas Ar gali pabėgti Tai užtruks šiek tiek daugiau laiko, bet kol kas viskas gana paprasta. Atkreipkite dėmesį į lentelę kairėje. Ant jo yra kortų kaladė, ant kurios surašyti skaičiai (493) - tai kodas lagaminui po stalu, kurį atidarius randame vožtuvą iš maišytuvo, kuris yra dešinėje nuo durų . Avieną pritaikome prie čiaupo ir atidarome, tada iš užpildyto butelio paimame raktą nuo naktinio staliuko, kuris yra dešinėje sienoje. Jame randame rakto kortelę, su kuria atidarome liftą (kortelių skaitytuvas kairėje nuo durų) ir einame į kitą aukštą.

Ar galite pabėgti nuo 3 lygio

Kaip pereiti trečią lygį Ar gali pabėgti (3 praėjimas )? Paimame lazdą ant grindų prie stalo ir atidarome viršutines duris apie mados dešinėje ir su lazdele ištraukiame rankenėlę iš seifo. Tada atidarykite apatines dureles ir paimkite kompiuterio bateriją. Tada atidarome nešiojamąjį kompiuterį, įdedame į jį bateriją ir matome slaptažodžio įvedimo langą. Dabar dėl praeina 3 kambariai Ar gali pabėgti, in Išeiname ir paspaudžiame televizorių, o po juo matome lentyną su skirtingų spalvų automobiliais (iš kairės į dešinę, geltona, mėlyna, raudona ir žalia), tai yra nešiojamojo kompiuterio slaptažodis. Įėjus, prieš mus iškyla schema, skirta seifo spynai, kuri stovi po televizorius (pradedant nuo viršutinės eilutės centro, tada dešinėn, centre, dešinėje). Einame prie seifo, įkišame rankenėlę į skylutę ir viską sutvarkome pagal schemą iš kompiuterio. Dabar dėlpereinant 3 žaidimo lygius Ar gali pabėgti, tiesiog paimkite raktą ir įkiškite jį į šulinį, esantį kairėje nuo lifto. Einame į kitą aukštą.

Ar gali pabėgti 4 lygių perėjimas

4 žaidimo lygių perėjimas Ar gali pabėgti prasideda tuo, kad einame prie stalo dešinėje, judame į dešinękėdę ir paimkite piršto bateriją. Tada atkreipkite dėmesį į lentyną su buteliais (šlovė dešinėje yra mėlyna, raudona, geltona, žalia) tai yra kairėje esančio mini baro kodas. Atidarome juostą ir paimame kamščiatraukį, kuriuo atidarome liukąpo gėle, į kairę nuo durų. Jame rasite peilį, kuriuo nupjauname virvelę ant dėžutės, prie stalo. Dabar einame prie žaliuzių ir nuplėšiame lazdą, kad jas pakoreguotume. Tada į žibintuvėlį įkišame bateriją ir kamščiatraukiu atidarome kambario centre esantį liuką, žibintuvėliu apšviečiame tamsą ir pagaliuku išimame raktą iš žaliuzių. Jomis atidarome vos pastebimą rakto skylutę ant kairiojo gyvulių staktos.

Ir gra Ar tu gali pabėgti 5 lygio praėjimas

Jei įdomu, kaipišlaikyti 5 lygį Ar gali pabėgti, tada tu čia. Tai sudėtingesnis kambarys su dviem dalimis, o ne viena, kaip buvo anksčiau. Pirmiausia einame į antrąją dalį ir atkreipiame dėmesį į modulinį paveikslėlį virš lovos (po jais spalvos iš kairės į dešinę yra raudona, mėlyna, juoda, balta), dabar grįžtame į pirmąją dalį ir atidarome komoda kairiajame kampe, atitinkanti rodyklę ir norimą spalvą. Paimame pieštuką, kuriuo užtamsiname lapą ant stalo antroje kambario dalyje.Lapo centre turime šešis stulpelius (iš kairės į dešinę, ilgas, vidutinis, trumpas, ilgas, vidutinis, ilgas) tai yra krūtinės prie dviračio kodas. Ją atidarę gausime vieną iš durų raktų. Taip pat į kairę nuo lovos, ant naktinio staliuko, paimkite rudą akį, o krepšyje puikiai tiks mėlyna ir pirmoje kambario dalyje įdėkite jas į stalo stalčių, esantį kairėje durys. Iš ten paimsime grūdus lesinti arba paukštį narve. e , ir ji paleido antrąjį raktą iš snapo. Dabar atkreipkite dėmesį į strėlytes, o tiksliau į smiginį, jų spalvą ir skaičių, kur jie įstrigo (pasirodo, kad raudona yra 4, mėlyna - 5, žalia - 8). Dabar einame į skydelį dešinėje nuo lifto ir įkišame klavišus į šulinius, o kairiajame ratuke nustatome reikšmes pagal spalvas ir taškus (845). Sudedame gautas reikšmes iš viršutinių ratukų, o sumą įrašome į apatinį (974).

Ir gra Ar tu pabėgsi 6 lygių perėjimas

Kaip išlaikyti 6 lygį Ar gali pabėgti? Jei tu uždavė šį klausimą, Su rasite išsamų atsakymą į jį.Pirmiausia paimame domkratą po pjedestalu, ant kurio stovi laivas, tada įmename paprastą mįslę su kubeliais (esmė ta, kad du apatiniai kubeliai, padauginus, nurodo viršutinį skaičių (jei neatspėjote, duosime reikiamus skaičius, pradedant nuo trečios eilės 6 2 7, ketvirtos eilės 3 2 1 7)) ir atidarome po jais nišą. Dešiniajame kambario kampe bus mėlynas svarelis, kurį reikia pakabinti ant mėlyno kabliuko. Toliau matome įdubą sienoje, į dešinę nuo durų su vaza ir gėle. Iš ten turime paimti domkrato svirtį ir sujungti ją su pačiu domkratu. Dabar pakeliame automobilį domkratu ir iš po jo paimame raudoną svorį, kurį taip pat pakabiname ant raudono kablio. Atkreipkite dėmesį į varlės piešinį kairėje nuo durų. Ant jo galite pamatyti geltoną skaičių 2.dabar atkreipkite dėmesį į užrašą virš lifto LVL 6, kur numeris yra žalias. Už automobilio stovi medinė komoda, ant kurios yra krepšelis ir jį paėmę pamatysite raudoną skaičių 6. Dar viena paslaptis saugoma sienos įduboje, paslėpta baltame foniniame apšvietime virš gėlės, jei atidarysite šią dalį, galite rasti mėlyną skaičių 2. Dabar atidarykime pačią komodą naudodami gautus skaičius (2662). Jame yra paskutinis žalias svoris, su kuriuo susitvarkysite patys. Dabar, kai visi svareliai yra savo vietose, atidarykite nišą po buivolo ragais.Šiame žingsnyje Ar gali pabėgti 6 lygis baigiasi.

Žaidimas Ar galite pabėgti nuo 7 lygio

Dabar pereikime prie klausimo kaip pereiti 7 lygįAr gali pabėgti. Pirmiausia atsigręžkime į mažą dėžutę ant grindų prie dešinės sienos. Jis turi dvigubą dugną, kuriame yra paslėptas atsuktuvas. AT praeinantAr gali pabėgti 7 kambariai pateksite į dvi kambario dalis, kaip ir 5 lygyje, todėl eikite į antrąją dalį ir pamatysite, kad žaliame fone yra spalvotos dėžutės. Prisiminkite jų vietą ir grįžkite į pirmąją dalį. Dabar spustelėkite langelį kairėje nuo durų ir nustatykite spalvas pagal analogiją su dėžėmis (iš kairės į dešinę, viršutinė eilutė yra geltona, žalia, juoda, geltona, apatinė eilutė yra mėlyna, juoda, geltona, juoda) . Taip pat turi slaptą, jau trigubą dugną, kuriame guli vielos pjovikliai. Einame į antrą dalį, kur nupjauname spyną ties raudonu lagaminu. Pasiimame fotoaparatą. Toliau atkreipkite dėmesį į darbalaukį su kompiuteriu, tiksliau – į nuotrauką, stovinčią ant jo. Apverskite ir atsuktuvu atsukite rėmą. Bus atminties kortelė, kurią reikia įdėti į fotoaparatą. Pamatysite nuotrauką su žirgais, jų skaičiais ir spalvomis. Taip pat reikėtų atkreipti dėmesį į kamerą, kuri guli ant stalo, ant jos išgraviruoti skaičiai (4841). Dabar atidarykime po stalu esančios spintelės kombinuotą spyną, naudodami kodą ant fotiko. Dėžutėje yra kvadratėliai (iš kairės į dešinę tuščias, baltas, baltas, tuščias, baltas, baltas). Dabar grįžtame į pirmą kambarį ir atidarome dėžutę, esančią televizoriaus kairėje, naudodamiesi langeliais nuo naktinio staliuko (tuščias nespaudžiamas, spaudžiamas baltas) ir skaičiais iš arklių nuotraukos (4316). Paimame raktą ir juo atidarome apatinę spyną iš lifto. Dabar paspaudžiame katerį dešinėje nuo durų, nuimame valtį nuo denio, o po juo randame antrą raktą ir juo atidarome viršutinę spyną.

Žaidimas Ar galite pabėgti nuo 8 lygio

Belieka praeiti tik porą lygių ir finalą. Iš karto einame į dešinę salės pusę ir spustelėjame ant triračio dviračio. Nuimame nuo jo sėdynės rankeną ir pritvirtiname prie spintelės prie sofos stalo. Žaidėjas yra ten. Dabar grįžtame į pirmąją salę, paspaudžiame geltoną šiukšliadėžę ir ten randame diską. Netoliese yra spinta, o vienoje jos viršutinėje lentynoje galima rasti nuotolinio valdymo pultelį. Taip pat virš stalo kabo laikrodis su gegute, kurio lentynoje yra maitinimo šaltinis. Tada eikite į kairę kambario pusę ir įjunkite maitinimą į lizdą, esantį šalia kairiojo stulpelio. Tada prijungiame grotuvą prie jo ir matome skaičius (iš kairės į dešinę 3 4 6 2) tai yra slaptažodis iš durų spynos viršaus. Dabar einame į dešinę kambario pusę ir žiūrime į paveikslėlį virš sofos. Jame pavaizduota kairioji kambario pusė su televizoriumi, o po juo – šifras (7528). Einame į kairę kambario pusę ir paspaudžiame DVD grotuvą. Įvedame kodą iš paveikslėlio ir sumontuojame diską. Tada pulteliu įsijungiame televizorių ir matome keturias kengūras, šešis pingvinus, tris kačiukus, du ryklius. Dabar einame į dešinę salės pusę, kur ant sofos stovi planšetė, kurios slaptažodis paslėptas vaizduose televizoriuje (4632). Po atrakinimo stebime 4 kontūrus - apskritimą, žvaigždę, trikampį ir kvadratą, ir tai yra slaptažodis iš durų spynos apačios. Dabar einame į liftą ir įvedame duomenis.

Žaidimas Ar galite pabėgti nuo 9 lygio

Dar šiek tiek iki istorijos pabaigos, ir šį kartą atsiduriame kambaryje su dviem salėmis. Atkreipiame dėmesį į spintelę dešiniajame kampe, ant jos yra kiaušinis, kuriame paslėptas raktas, o vienoje iš spintelių yra violetinė lemputė. Dabar pereiname prie kairiojo naktinio staliuko. Atidarykite duris ir pamatysite mozaiką. Labai sunku, dėl daugybės raštų, bet atidarius pamatysite laikraštį, o po juo paslėpta žalia kortelė. Įkišame į atitinkamą lifto durų kortelių skaitytuvą. Dabar eikite į antrąją kambario dalį ir spustelėkite lentelę kairiajame kampe. Yra gaubtas, kuriame reikia įsukti mūsų lemputę ir įjungti perjungimo jungiklį. Ant sienos atsiras ženklai (pirma eilutė - XX, antra eilutė - XXO, trečia eilutė - XX). Grįžtame į pagrindinę kambario salę ir paspaudžiame tris vazas, jas perkeliame ir randame raudoną skaičių 4. Virš durų matome žalią skaičių 9. Rožinėje kėdėje, po žurnalu, randame mėlyną skaičių 3 O ant lentynos, virš kėdės, ant rutulio, yra geltonas skaičius 8. Dabar einame į kairę kambario pusę, kur atkreipkite dėmesį į lentynas šalia elektrinės gitaros. Yra dėžė su spyna kombinuota, tik pakeiskite rastus skaičius atitinkančius spalvą (9483). Paimkite atsuktuvą ir spustelėkite ant vienos kėdės, stovinčios prie kairiosios sienos, ir perkelkite ją į ventiliacijos veleną. Atsuktuvu atsukite varžtus, rakteliu išjunkite ventiliatorių ir paimkite raudoną kortelę, kurią įkišate į savo kortelių skaitytuvą prie durų. Kitas už praeinantAr galite pabėgti 9 kambarys, reikia grįžti į antrąją jo dalį ir pažiūrėti į stalą, tiksliau į lėkštes ir jų spalvas (iš kairės į dešinę, mėlyna, raudona, žalia, juoda, geltona) tai yra dėžutės po lempa kodas stalo. Toliau primename ženklus ant sienos apšviečiamus žibintu ir ta pačia tvarka spaudžiame apskritimus, kur paspaustas X, o nespaustas O. Po to, kai paimame mėlyną kortelę ir įdedame ją į paskutinį kortelių skaitytuvą. Bet tai dar ne viskas! Antroje kambario dalyje dešinėje lentynoje matome 3 širdeles. Perkeliame didžiausią ir matome spalvotus stačiakampius (iš kairės į dešinę, balta, mėlyna, raudona, balta, geltona, žalia). Pristatome juos kortelių skaitytuvuose ir atidarome „Sizam“.

Žaidimas Ar galite pabėgti nuo 10 lygio

Čia mes ateiname į paskutinę dalį. Pirmiausia centre atidarykite baltą skrynią ir iš ten paimkite grąžtą. Dabar paspaudžiame ant stalo dešinėje ir viename iš puodelių matome grąžtą, kurį reikia įkišti į grąžtą. Bet kur gręžti? Norėdami rasti užuominą, pažiūrėkite į mažą nuotrauką virš gėlių, kairėje nuo durų. Ten kryžiumi pažymėta vieta, būtent apatinė sienos dalis į kairę nuo durų. Ten pažymime ir gręžiame, o skylėje matome įvairiaspalvius apskritimus (iš kairės į dešinę mėlyna, mėlyna, geltona, geltona, žalia, žalia). Dabar spustelėkite fikusą kairiajame ekrano kampe ir sutvarkykite mūsų apskritimus. Atsiveria slapta niša, kurioje renkame žiedą. Dabar baksnojame ant stalo dešiniajame kampe ir paimame pieštuką iš puodo su gėle. Paimkite popieriaus lapą iš spintelės kairėje sienoje. Tada atidarome ventiliacijos veleną kairėje sienoje ir dedame ten popieriaus lapą, pieštuku įstumiame raktą per skylę ir ištraukiame kartu su lapu. Dabar atidarome dekoratyvinę dėžutę su rastu raktu. Jame rasite žiūronus, kuriuos turėsite naudoti ant grotelių dešinėje sienoje ir pamatysite skaičius (12-8-5). Dabar pažiūrėkime po ta pačia kairiąja lentele. Yra seifas su puikia apsaugos sistema. Į apskritimus įrašome matomus skaičius ir paimame apvalų daiktą. Dabar įkišame žiedą ir apvalų daiktą į įdubą kairėje nuo durų ir ramiai einame per žaidimą.

Dabar tu žinai kaip gautiAr gali pabėgtižaidimai pradėjo vieną populiariausių dėlionių žaidimų serijų.

Gražaus žaidimo!

Peržiūra Ar galite pabėgti vaizdo įrašas

Įkeliama...Įkeliama...