„Shadow Ranch“ neranda mažo akmenuko. Peržiūra Nancy Drew: Šešėlių rančos paslaptis

(Nancy Drew: Šešėlių rančos paslaptis)

Apie visus ankstesnius įvykius Nancy pasakoja laiške šeimos šeimininkei Drew Hannai, kad ilga įžanga neatitrauktų mūsų nuo tyrimo. Patekę į svetainę, tinkamai apsižvalgome. Pirmiausia prieiname prie kavos staliuko ir studijuojame pirmąjį knygos tomą iš serijos „Pramoginis žirgų auginimas manekenams“. Atidžiai skaitome – tai ne tik įdomu, bet ir pravers ateityje.

Žaidimo Nancy Drew: Šešėlių rančos paslaptis.

Tada ateiname prie židinio. Ten atkreipiame dėmesį, kad laikrodis ant židinio rodo ne tą laiką, o popieriniame dėkle (kairėje nuo židinio) yra laikraštis su straipsniu apie didelius karščius. Pastebime visas smulkmenas – esame detektyvai. Nensė susideda svarbiausius dalykus į savo sąsiuvinį, kur galima karts nuo karto pasižvalgyti, kad atnaujintumėte prisiminimus.

Tada pereiname į kairę svetainės pusę. Kampe yra trikampė skrynia su galvosūkiu ant dangtelio. Pačioje krūtinėje yra keletas dalykų. Kairėje yra sekretorė, bet ji užrakinta. Kaip gaila! Sekretoriaus kairėje, šalia lango, laisvai išdėstytos dvi knygų spintos. Dešinėje lentynoje yra antrasis tomas apie pramoginę žirgininkystę. Atidžiai skaitome. Vėl pasukę į kairę atsitrenkiame į sieną su langais ir įėjimo durimis. Ant durų yra raštelis, informuojantis apie vis dar sulaužytą prieangį ir raginantis pasinaudoti užpakalinėmis durimis.

Kyla klausimas, kaip Nensė sugebėjo patekti į namą pro lauko duris, jei vyksta remontas, o durys apskritai uždarytos? Bet tai jau šalia reikalo...

Kairėje yra kita knygų spinta. Tarp kitų knygų randame romaną su autorės Bertha Purcell autografu, kurį pasirašė Diana Rowley. Daugiau nieko įdomaus ant šios sienos nėra. Grįžtame į pradinę padėtį.

Židinio dešinėje, ant sienos, yra Frances Humber portretas. Dar labiau dešinėje – radijas, per kurią mums pasakos apie siaubingą karštį, gyvulių pardavimą ir stebuklingus vitaminus gyvūnams. Einame į virtuvę ir pirmas puolame prie šaldytuvo. Žiūrime į šerifo telefoną – jis automatiškai įrašomas į Nancy mobiliojo telefono atmintį. Akimis perbėgame priemonių lentelę (tai labai pravers ateityje) ir sukame į dešinę. Kairėje nuo mūsų yra viryklė ir orkaitė, dešinėje yra stalas su įdomių receptų dėžute (atsargiai nukopijuota ant popieriaus lapo), tiesiai į priekį - virtuvės gale - stovi vyras su savo. atgal pas mus. Bandome bendrauti, bet prašo pirma susisiekti su savininkais telefonu. Paskambiname Rowley ir sužinome, kad Eddai į ranką įkando nuodinga gyvatė, todėl šiuo metu Diana vyrą saugo ligoninėje, kur jie dar kurį laiką liks.

Žaidimo Nancy Drew: Šešėlių rančos paslaptis. Nancy prašoma paimti iš Davido sekretorės raktą, pasiimti iš jo laišką ir nunešti adresatui. Po pokalbio su Rowley grįžtame prie pokalbio su vietiniu virėju Samu Thurmondu. Jis pasakoja apie arklio vaiduoklį, kurį visi rančos gyventojai matė prieš pat nelaimingą atsitikimą, ir legendą apie šio žirgo savininką (prieš tai buvo vaiduoklis) Dirką Valentiną ir merginą, vardu Pranciškus. gyveno šiame name. Būtent jos portretas kabo svetainėje. Žinoma, Nancy akys nušvito nuo tokios istorijos.

Pabendravę su Semu, einame į kiemą. Atsisukame į duris ir tyrinėjame termometrą – karšta. Einame pas vyrą, stovintį šalia vištidės. Tai Deividas. Su juo kalbamės apie gyvenimą, gauname sekretorės raktą. Deividui akivaizdžiai nepatinka mūsų buvimas rančoje.

Einame prie vartų, papuoštų kaukole – tai arklidė. Kairėje - prekystalis, dešinėje - šoviniai ir pašarai viename butelyje. Viduje rasime kelis balnelius, petnešas, skrynią su pašaru, plakatus ir Tex the groom. Labai griežtas žmogus, turiu pasakyti. Jis mums pasakoja elgesio su žirgu taisykles ir neleidžia jodinėti neišlaikius egzamino žodžiu (turiu iš karto pasakyti, kad bet koks pradūrimas veda prie Nancy pašalinimo iš rančos) dėl dalyko žinių. Bet prieš egzaminą mums reikia pasiimti cheat sheets (grotuvą) ir kolbą (Nancy) – turėtumėte paprašyti Samo. Bet prieš grįždami į namus iš apatinio dešiniojo kampo pasiimame balną (arklio vardas ant laikiklio Bobas), o nuo naktinio staliuko – kepurę. Išeiname į kioską, prieiname prie Bobo, mūsų arklio. Balnuojame, suveržiame diržą. Treniruotė praėjo gerai. Nuimame balną ir einame kabinti į vietą. Pakeliame numestą laišką ir skaitome – tai Tekso sveikinimo atvirutė nuo jo sesers. Atitinkamas ženklas pasirodo bloknote.

Kol einame link namų, mus pasitinka skambutis iš Bess ir Jess, kurie dėl lėktuvo gedimo įstrigo oro uoste (iki pabaigos titrų jie niekada nepateks į rančą). Aptarę su jais visus įvykius rančoje, perteikę vietinę legendą apie plėšiką, jo mylimąją ir arklio vaiduoklį, taip pat sukūrę darbinę versiją, patenkame į svetainę. Raktu atidarome sekretorę ir pradedame raustis po meistro dokumentus. Ištraukiame ant krūtinės pardavimo vekselį, norimą laišką Marijai, Tekso sesers raštelį su grasinimais. Iš viršutinio kairiojo skyriaus išimame tris keistus geležies gabalus. Įkišame juos į trikampės skrynios dangtelį. Ateik. Dabar ieškosime šifro, bet jis dar turi laiko.

Pora minučių grįžtame į arklidę apklausti Tekso apie jo sesers užrašą. Nesidrovėkite atplėšti žmogaus nuo darbo ir nuvesti iki baltumo, o po kelių tokių tardymų jis pats viską pasakys. Taigi, jei tikėti Tekso žodžiais, jis retai bendrauja su seserimi, o jei būtų Rowley vietoje, pats būtų ją atleidęs dėl skandalingos prigimties. Stropiai nubrėžiame kontūrus ir einame maldauti iš Samo kolbos.

Žaidimo Nancy Drew: Šešėlių rančos paslaptis. Šneki kulinarė mielai apkrovė Pelenę Nensę užduočių. Pirmiausia jis pareikalavo iš lysvių atnešti jam šviežių daržovių, o paskui įpilti kibirą vandens ir viską paruošti laužui kurti. Visada įtariau, kad malkų skaldymas yra grynai moteriškas užsiėmimas. Semas tik patvirtino mano nuomonę.

Išeiname į kiemą, apsisukame prie durų ir šalia termometro nuimame pintą krepšelį nuo sienos (sakyčiau, kad tai padėklas). Einame į lysves ir beveik prie pat tvoros atrenkame šakas kūrenimui. Tada renkame du akivaizdžiai sunokusius pomidorus. Rožinės kelia klausimų, todėl ieškodami teisingo atsakymo lipame į internetą per mobilųjį telefoną. Surinkę viską, kas įmanoma, einame prie židinio ir ištraukiame iš ugnies duobės sudegusį šifravimą (žodžiais, raidės persirikiuoja, bet skaityti galima, bet sunku suprasti simbolius),


...ir pakelk raudoną kibirą nuo žemės. Einame į raudoną pastatą, užpildome kibirą vandens ir dedame į vietą, iš kurios paėmėme. Prieiname prie namo durų – kairėje ant žemės dar sausa mediena. Mes imame. Grįžtame pas Semą ir kartu su užduotimi iš vištidės gauti kiaušinių gauname „nelabai patikimą“ krepšelį. Einu į vištidę. Tačiau norint surinkti ir saugiai atnešti kiaušinius į virtuvę, turime sutvarkyti krepšelį. Vykdykite instrukcijas ir sutelkite dėmesį į modelį, jis turėtų būti vienodas per visą krepšelio ilgį. Tinkamai padėtas šiaudelis skleis būdingą garsą. Viską sulenkus imame raudoną siūlą ir trijose vietose sutvirtiname visus strypus. Visose ląstelėse renkame kiaušinius (perskaitykite užrašą ant didelio plakato ir nelieskite baltos vištos – tai psichika!). Pirmas į krepšelį įdėtas kiaušinis sulūžs, tačiau tai niekaip neturės įtakos užduočiai, nesijaudinkite.

Paliekame vištidę ir prie vežimėlio ratų pasiimame išdžiūvusią medieną. Grįžtame pas Semą – sako, kad ten dar yra kiaušinių. Vėl einame į vištidę ir, neįeidami į vidų, išrenkame sausas šakas pastato dešinėje. Šį kartą baltos vištos nebėra, tad galime drąsiai imti jos kiaušinį. Po to Semas rezignuotai duoda mums kolbą, nors mes dar nepradėjome organizuoti gaisro. Na, gerai. Vis tiek kursime ugnį. Turime sausą žemę, atsinešėme vandens. Dabar reikia pjaustyti medieną. Bet pirmiausia paimkime nuo židinio porą laikraščių. Antroji antraštė gana įspūdinga: rajone buvo matyti bankų plėšikai, kurie Denveryje pavogė šimtą tūkstančių dolerių. Drabužiai, automobilis ir žali akiniai buvo atpažinimo ženklai. Prisiminkime. Šį laikraštį imame uždegimui. Einame skaldyti malkas. Pramogos garantuotos.

Veiksmų seka yra tokia: padėkite rąstą, priklijuokite smogiką peiliu žemyn, pasirinkite smūgio kampą ir savo vietą visos šios gėdos atžvilgiu ir tada plaktuku trenkite į užpakalį. Ir taip – ​​tris kartus. Širdį veriantis vaizdas. Bet iš tikrųjų viskas labai paprasta.

Žaidimo Nancy Drew: Šešėlių rančos paslaptis. Pasirenkame malkų ir einame į raudoną tvartą. Jei stovėsite šiek tiek toliau nuo jo, tarp krūmo ir dešinės sienos matosi išdžiūvusios šakos (norėdami pamatyti, turėsite labai arti žvilgtelėti). Pasiimame su savimi. Prieiname prie židinio ir dėliojame suglamžytus laikraščius, šakas, malkas. Girdime Semo pagyras. Dabar ramia sąžine mus ištirs. Pirmiausia pažvelkime į arklio ir jo kanopų struktūros schemą (šis plakatas kabo ant sienos priešais Teksą). Perbraižydami pavadinimus, tai pravers. Sėdame į balną ir kalbamės su Teksu. Einame pas Bobą, balnojame, suveržiame diržą, paimame už vadelių. Sėdame į balną. Ir tada pasirodo Texas su savo klausimais (klausimai ir atsakymai pridedami žemiau, todėl nukopijuokite jį ant popieriaus lapo ir naudokite savo sveikatai).

Klausimas. Kur yra kulnas? Atsakymas. Ant užpakalinių kojų. Klausimas.Kur yra strėlė ant žirgo? Atsakymas. Apatinėje kanopos pusėje. Klausimas. Kiek pėdų yra penkiolikoje delnų? Atsakymas. Penkios pėdos. Klausimas. Koks arklys yra Tenesio vaikščiojantis arklys? Atsakymas. Arklys. Klausimas. Kaip atpažinti arklio pilvo dieglius? Atsakymas. Ji nuolat guli ant žemės, tada pakyla. Klausimas. Kuo skiriasi įlankos ir raudonos spalvos? Atsakymas. Įlanka turi juodą uodegą, karčius ir kojas. Klausimas. Kokia indėnų gentis pradėjo veisti Appaloosa? Atsakymas. Nez Perce. Klausimas. Kokį arklio organą pažeidžia laminitas? Atsakymas. Kojos. Klausimas. Ką visada reikia patikrinti prieš sėdant ant pabalnoto žirgo? Atsakymas. Girtas. Klausimas. Kas yra mulas? Atsakymas. Hibridas, kilęs iš kumelės ir asilo.

Fu, padaryta. Mums leidžiama važiuoti patiems, bet neleidžiama šuoliuoti Bobo. Ir ačiū už tai. Privažiuojame prie vartų ir žemėlapyje pasirenkame Marijos parduotuvę. Įeiname į vidų ir pasižiūrime. Senos nuotraukos, tekstai apie šiuos piešinius vaizduojančius indėnų petroglifus... Prie sienos stovi sena skrynia su EKh ir AH išraižomis ir trimis kvadratinėmis skylutėmis – lygiai taip, kaip ant rančos skrynios dangčio.

Ant stalo yra knygelė, skirta Arizonos iškastinėms medžiagoms. Mašina su žaidimu „Run for cover“, stalas su Berthos Purcell knygomis – būtent ji pasirašė knygą Dianai. Pasirodo, Berta yra pripažinta XIX amžiaus Arizonos istorijos ekspertė. O šią vasarą ji aplankys vietines lankytinas vietas. Ir štai jos telefonas. Smalsu... Skirtingi strėlių antgaliai kabo rėmelyje ant sienos. Atsisukame į prekystalį. Kairėje yra nuotrauka, kurioje dama joja gražiu žirgu. Arklys išaugo...

Viskas ištirta, galite pradėti tardyti įstaigos šeimininkę. Pakalbėję su Marija apie viską, grįžtame prie žaidimo. Spustelėdami ekrane esančias rodykles, padedame gegutei įlįsti į duobutę, kol kojotai neturi progos tai užsirašyti į savo pietų meniu. Judėjimai atliekami viena ląstele, savo ruožtu. Jei atsidursite aklavietėje, spustelėkite „Atstatyti“. Žaidime svarbiausia „pakabinti“ kojotus ant gegutės uodegos. Kaip atlygį Nancy gaus seną pusantro cento monetą su užrašu „Dry Brook“.

Klausiame Marijos apie prizą, bet ji nežino, kam šios monetos buvo panaudotos XIX amžiuje. Prieiname prie krūtinės ir atidžiai ją apžiūrime. Marija leidžia mums paimti dalį turinio, jei galime atidaryti skrynią. Netraukėme jos už liežuvio.

Išeiname į lauką ir pirmiausia skambiname Bess ir Jess, o paskui Rowley. Ir mes teiraujamės apie žemę, kurią Marija nori nusipirkti, apie žirgą vaiduoklį, apie Francis Humber ir apie nuodingą gyvatę. Sužinome daug įdomių dalykų. Trikampė skrynia anksčiau priklausė Pranciškaus tėvui. Ir jo inicialai buvo M.Kh. Taigi skrynia Marijos parduotuvėje taip pat galėtų būti jo. A A.Kh. ir E.Kh., matyt, jo motina ir tėvas, nes ant krūtinės pavaizduotas vestuvių motyvas...

Dar kartą žiūrime į Berthos Purcell reklaminį plakatą, išeiname į gatvę ir skambiname iškiliam rašytojui. E.Kh. yra Eldridge'as Humberis, o A. yra Abigail. Ir tai iš tikrųjų yra jų vestuvinė skrynia, kuri priklausė Frances seneliams iš tėvo pusės. Jų vestuvių data yra kodas: 1811 m. rugsėjo 4 d. Grįžtame prie krūtinės, įkišame tris raktus ir nustatome juos 4, 9 ir 11 valandoms, tarsi jų galvos būtų valandinės rodyklės. Iš skrynios paimame seną laikrodį. Į rančą grįžtame stačia galva.

Nukabiname Bobą, paimame balną į vietą. Nuleidžiame Teksą ir einame pabendrauti su draugišku Samu apie Mary Youngsson ir jos didelį norą nusipirkti žemės sklypą iš Rowley. Tada einame atidaryti trikampę krūtinę. Mes žiūrime į paukščių spalvą, einame prie sugedusio laikrodžio ant židinio atbrailos ir pažymime, kad raudonas paukštis yra 12 valandų, mėlynas - 2, o geltonas - 7. Tada elgiamės taip pat, kaip anksčiau parduotuvė.

Eureka! Viduje randame voką, skirtą Pranciškui. Voko viduje randame jos mylimojo Dirko Valentino laišką su slapta žinute ir skaičiais: 9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21. Ką tai reiškia, nežinoma. Antrasis voko lapas buvo keistas žemėlapis su raidėmis ir piešiniais. Padėkite į šalį.

Mes žiūrime į krūtinę. Senovinis laikrodis su inicialais M.Kh. dangtelio vidinėje pusėje jie sustojo šešias minutes po trijų. Atidžiai žiūrime į laikrodį ir paspaudžiame ant ciferblato esančius skaičius tokia seka: 10, 12, 4, 2, 6, 8. Atsidaro ciferblatas ir matome laikrodžio grandinėlės vidų iš pirmos skrynios ir nuotrauką pora: pagyvenęs vyras ir jauna moteris.

Trečias elementas talpykloje buvo Meryl Humber, Frances tėvo, kuris buvo šios srities šerifas, dienoraštis. Skaitome ir daug mokomės. Įskaitant apie gėles. Rose Harrison – prisimink. Skaitykite toliau ir mums bus pasakojama tragiška istorija apie vienišą tėvą, kurio dukra įsimylėjo traukinio plėšiką. Dirkas buvo pakartas Maryle dėka, o Frances pabėgo iš namų ir daugiau apie save nepranešė. Labai liūdna istorija. Mes ištirsime.

Greitai prisimename antrąjį laikrodį. Išimame dėžutę su laikrodžiu, išimame iš inventoriaus grandinėlę ir įdedame į laikrodį. Inicialai F.Kh. išduoti šeimininkei. Šis laikrodis taip pat turi paslaptį. Kodai 5, 7, 1, 9, 11, 3. Pranciškaus laikrodyje guli tik pusė nuotraukos – trūksta dalies, kurioje pavaizduotas tėtis. Ant nugaros parašyta: „Žalias butelis po ...“.

Išeiname į kiemą. Vakaras ateina su pikniku ir dainomis prie laužo. Suprantame, kad Samas nemoka dainuoti, o Teksas ir Deividas tvirtina, kad jis nemoka gaminti. Kaip ten bebūtų, visi išsiskirsto, o tada pasirodo vaiduokliškas arklys, nuskuba pro raudoną tvartą, kuriame tuoj pratrūksta vamzdis. Ranča kaista. Šia optimistine gaida diena baigiasi.

Rytas prasideda susirūpinusios Dianos Rowley skambučiu. Kalbame apie uraganus ir keistus įvykius. Fone Edas bando paskelbti save sveiku ir išeiti iš ligoninės. Po pokalbio su Rowley susiskambiname su šerifu ir Bertha Purcell ir dalijamės informacija apie Dirką Valentiną. Tuo pačiu sužinome, kur nuo tėvo slapstėsi Pranciškus. Dėl pagalbos sprendžiant galvosūkį kreipiamės į detektyvus mėgėjus Franką ir Joe. Tačiau jų patarimai nepadėjo. Padarome išvadas ir išeiname į virtuvę: Semas kažkur išėjo. Pasinaudodami šia galimybe knaisiomės po stalą dešinėje nuo viryklės. Randame geologinį žemėlapį – kam jo gali prireikti virėjui? Įtartinas. Deja, Samas mus užklupo. Atgailos priepuolio metu prašome atleidimo ir siūlome savo pagalbą. Semas prašo atnešti jam prinokusių daržovių iš sodo. Paimame krepšelį, einame prie pomidorų ir surenkame GDS numerį – čia Semas ir nusipirko kortelę. Įdomu, įdomu... Tyli virėja domisi Dirko Valentino lobiais. O dirba name, kuriame gyveno garsiojo plėšiko mylimoji. Labai įtartina... Renka daržoves, naudojasi telefoninio interneto užuominomis.


Suklyskite du kartus ir atneškite virėjui ne tą daiktą – jis jus skųs šeimininkams, o Nancy pereis lagaminų-stoties-namo etapą. Štai tada praverčia „Antras šansas“ – galimybė grįžti į žaidimą prieš darant klaidą. Nuplėšk visas pupeles iš kairiosios lovos, neklysti. Ji jau subrendusi. Po derliaus nuėmimo vėl turime eiti į vištidę – neliesdami baltos vištienos!

Nešame kiaušinius į virtuvę, bet Samas vėl mūsų prašo paslaugos – šiandien Tekso gimtadienis, o jei Semas keps tortą, gimtadienio berniukas jo nelies. Glajus jau paruoštas, bet pats pyragas – mūsų. Semas neriboja mūsų laiko. Paimame iš jo kolbą vandens ir einame skaityti „Shadow Ranch“ pyrago recepto. Įdomu tai, kad šį receptą parašė Frances. Tortas padengtas marcipanine gėle. Ir tada gėlė... Gerai, užsirašykite (šalia yra priemonės, kurias naudos Nancy).

  • 1 puodelis sviesto - 2 pakeliai
  • 2 kiaušiniai
  • 1 2/3 stiklinės pieno - 5 kaušeliai
  • 4 stiklinės miltų - 2 pintos
  • 1 valgomasis šaukštas kepimo miltelių - 3 arbatiniai šaukšteliai
  • 2 1/3 stiklinės cukraus - 7 kaušeliai
  • 3 arbatiniai šaukšteliai vanilės

Kepkite vidutinėje formoje 45 minutes vidutinėje temperatūroje. Išbandome pyragą ir papuošiame cukraus pudra. Po to iš gabalėlių renkame Pranciškaus marcipaninę gėlę, orientuodamiesi į gėlės kontūrus torto viršuje. Dėl to gavome gėlę, vadinamą tulpe. Naudodami dviejų spalvų maistinius dažus, nuspalvinkite stiebą lapais ir pačią gėlę.

Žaidimo Nancy Drew: Šešėlių rančos paslaptis. Mikliai iškepę ir papuošę tortą, galime tęsti tyrimą. Įėjimas į raudonąjį pastatą uždaromas šerifo įsakymu. Skambiname Fernandezui ir gauname leidimą įeiti ir apžiūrėti žalą. Vamzdis tikrai labai surūdijęs, kaip sakė Samas. Ant žemės, tiesiai į kairę nuo vamzdžio, guli rodyklės antgalis. Ir po apatine stelažo lentyna buvo kažkas įdomaus. Visą tą laiką grotelės slėpė įėjimą į slaptą praėjimą. Praeiname iki galo, išlipame į namo rūsį ir suklumpame ant Dovydo. Delikati situacija... Tardome slaptą lobių ieškotoją ir sužinome, kad jo močiutė buvo Pranciškaus Humberio pusseserė ir viso jos turto paveldėtoja. Jis bent jau ne nusikaltėlis. Tačiau Davidas iš laikrodžio turėjo antrąją nuotraukos pusę. Ant nugaros parašyta: "laiptai į rūsį". Žiūrime į Pranciškaus laišką jos pusseserei – viršutiniame dešiniajame kampe matome kitą gėlę – leliją. Dabar žinome Deivio paslaptį ir pažadame jį apdrausti bei sutvarkyti vištienos narvą. Po nuoširdaus pokalbio Deividas išėjo, o mes likome vieni su rūsiu. Mums geriau.

Apsižvalgome. Lentynoje yra rūgšties butelis. Žemiau esanti lentyna yra karoliukais papuošta piniginė. Paimame į rankas ir atidžiai studijuojame. Atrodo, kad trūksta gėlės. Vėl einame į duobę, nusileidžiame vienu laipteliu žemyn, apsisukame ir tinkamai ją ištiriame. Po juo yra galvosūkis, kuris atrodo kaip žymės. Lustas su inicialais F.Kh. perkelkite vieną langelį į dešinę. Po juo yra žalias butelis. Viduje randame Dirko laišką. Šifruota. Viskas, ką galite pakelti: Frances skara, siuvinėta piniginė, mezgimo knyga, penktadienio susitikimas prie didžiųjų uolų. Mįslė...

Po juo yra dar viena raidė. Apie keturis pakelius krekerių, agato akmenėlį ir susitikimą antradienį prie kaktuso. Ir štai trečias laiškas. Apie tortą ir gėlę ant Frances laiškų bei ketvirtadienio susitikimą prie Čarlio kapo. Išeiname pro slaptas duris (lauke jos užmaskuotos kaip knygų spinta) ir einame pasižiūrėti į Pranciškaus skarą portrete. Linksmas raštas. Mylime, bet mažai suprantame. Išimame mobilųjį ir ieškome per naršyklę. Skaitome apie agatus ir apie mezgimą. Kita gėlė bus ramunėlė. Kartkartėmis lengviau netampa.

Skambiname draugėms ir surengiame skubų susirinkimą. Mes suteikiame Bess ir Jess vakarėlio užduotį savo storoje XIX amžiaus knygoje surasti duomenis apie karoliukais puoštos piniginės gamintoją. Skambiname Bertai Purcell ir sužinome apie laimėtą pusantro cento. Tada paskambiname Dianai Rowley ir pasiteiraujame apie Tekso seserį. Einame prašyti griežtojo jaunikio arklio. Bet šis miesto damų nekentėjas man liepia pirmiausia pamaitinti vištas ir arklius. Mes skubame, mes skubame.

Priartėjame prie skrynių su grūdais, atidarome dešinįjį kraštą - tai mišinys vištoms. Į geltoną kibirą ant svarstyklių supilame du kibirus, atsisakome ištuštinti ir einame lesinti viščiukų. Pakelkite dangtį, išpilkite grūdus, uždarykite dangtį. Tegul Teksas trykšta pykčiu! Dabar pereiname į sunkų etapą - arkliai taip pat nori valgyti.

Bobos racionas: 2 matai avižų (kairėje esanti dėžutė), 1 saras kukurūzų (2-oji dėžutė iš kairės), 1,5 mako mišraus pašaro (3-ioji, kampinė dėžutė). Pasveriame. 4,5 kilogramo – viskas griežtai pagal knygas!

Clyde racionas: 3 avižų matai, 1,5 mišinio. Bet tai nesiekia 4,5 kilogramo, todėl pridedame dar vieną kukurūzų matą.

Tūzo racionas: 1 matas avižų, pusė mako kukurūzų (iš tikrųjų reikia paimti 2 maus kukurūzų), 3 matai pašarų mišinio (iš tikrųjų reikia pusę mako mišinio).

Pašeriame paskutinį arklį, padedame kibirą į vietą ir einame pasigirti pas laivagalio jaunikį. Bet dėdė kažką gavo ir nusprendė leisti mums pasitreniruoti mėtant lasą ir šokinėjant prieš laikrodį. O pats Teksas egzaminą laikys su mumis. Kaip visada. Bet mes galime važiuoti Bobu savo reikalais. Išlaikius egzaminą :).

Pabalnome Bobą, suveržiame diržą, išvežame į aptvarą. Ten jau yra trys kruopščiai Tex paruoštos statinės ir šluota, atsiremta į medžio gabalą. Netoliese kabo laso. Pirmiausia privažiuojame iki jo – taip lengviau. Imame, sukame ir, kai virvė sudaro tobulą ratą, iš penkių smūgių metame Penkis ir esame pusiaukelėje į sėkmę.

Šuoliai yra sunkesni. Būtina laikytis dešimties sekundžių nepataikant nė vienos statinės. Pelės paspaudimas paskatina arklį. Kiekviena klaida – plius penkios sekundės iki galutinio laiko, tad užtenka vienos klaidos, kad viskas užpildytų. Maršruto žemėlapį galima peržiūrėti kioske ant sienos. Apeiname pirmą statinę dešinėje, o antrą ir trečią kairėje,


... po to sustojame šalia Tekso. Turėkite šiek tiek kantrybės ir pradėkime. Užtenka vieno paspaudimo beveik ties statine. Dingo! Teksui nukrito žandikaulis. Tai jam tarnauja teisingai! Mes paimame savo laso.

Vykstame į Dry Creek. Dešinėje privažiuojame arčiausiai mūsų esantį namą. Verandoje iškalti simboliai: veidrodinis apverstas „B“ ir didžioji „D“. Dirkas Valentinas? Einame į kalėjimą. Kameros uždarytos, rakto neturime. Vaikščiojame po miestą. Ant vieno iš tvarsčių randame raidę, didžiąją „P“. Apsisukame 180 laipsnių kampu ir einame prie statinės – šalia jos ant žemės guli strėlės antgalis. Kita namų pora – prie pašto dar viena juosta su raidėmis. Tai atrodo kaip didžioji raidė „U“ ir „A“. Priešingoje gatvės pusėje yra Cappy parduotuvė. Visas, švarus. Ant durų yra visiškai nauja spyna - grandinėlė su kodu. Užantspauduotas šerifo įsakymu. Skambinti nenaudinga, nes kalnuose signalas nepagaunamas.

Grįžtame ir sukame į medinį tualetą. Smėlyje kažkas yra, bet kai bandome jį pakelti, ant mūsų išlenda siaubingai nepatenkintas skorpionas. Ir jis akivaizdžiai neturi nuotaikos. Gėdingai atsitraukite ir grįžkite į Šešėlių rančą... praleisti kuždančias Mary Youngson ir Tex. Įdomus išdėstymas. Per apklausą Texas viską neigė. Aplankykime Mariją. Tačiau prieš įeidami į parduotuvę skambiname šerifui Fernandezui ir išsiaiškiname užrakto kodą: 9274. Einame pasikalbėti su indėne, o gudrumu priverčiame ją prisipažinti, kad turi romaną su Teksu. Tuo pat metu sužinome, kodėl Marija taip nori nusipirkti dalį žemės iš Rowley.

Išeiname į lauką ir skambiname Bertai Pursel, kad sužinotume apie Dry Creek. Pasirodo, kad Cappas kažkada buvo mieste, panašus į merą. Bet tai jam nesutrukdė išlaikyti savo smuklės su tikru pianinu. Atėjo laikas vėl aplankyti Dry Creek. Šį kartą skorpionas mūsų nepasisveikinti neišėjo, todėl prie tualeto nuo žemės ramiai pakėlėme dar vieną ietigalį.

Žaidimo Nancy Drew: Šešėlių rančos paslaptis. Privažiuojame Kapp įstaigą, ant spynos surenkame 9274 ir einame vidun. Miegmaišis kampe, termosas, vanduo plastikiniame buteliuke ir dantų pasta – akivaizdžiai ne XIX amžiaus daiktai. Kažkas tikrai čia gyvena. Prieiname prie lošimo automato ir metame monetą į lizdą. Būtina pasiekti keturių labiausiai žinomų piktadarių išvaizdą. Iš viso kiekvienai monetai skiriami du bandymai. Iškritę piktadariai po pirmo bandymo turi būti sutvirtinti mygtukais. Jei visa kita nepavyks, automate iš Marijos galima laimėti dar vieną monetą. Jei čia laimėsite, gausite dvi pusės cento monetas.

Mes ir toliau dairosimės aplinkui. Ant stalo yra knygos. Viršutinė – elektrikų žinynas (literatūra taip pat kažkaip netelpa į XIX a. sampratą). Knyga apaugusi dulkėmis. Ant baro yra skardinė krekerių, bet pavadinimas neįskaitomas. Grįžtame į Marijos parduotuvę, pasiteiraujame savininko apie Dirko Valentino lobius. Gatvėje paskambiname šerifui Fernandezui ir sakome, kad kažkas slepiasi Dry Creek. Grįžtame į rančą, tardome darbuotojus. Samas neigia lobio buvimą (kaip ir Marija), Texas neigia Marijos apsilankymą Edo ir Dianos žemėse (kaip pati Marija tai neigia). Vienas Deividas nieko neneigia, bet bando išsiaiškinti, ar Nancy turi vaikiną. Hee hee.

Vykstame į Anasazi tarpeklį (Anasazi – senovės indėnų gentis, gyvenusi dalyje Arizonos). Vaikščiojame, atidžiai apžiūrime uolų paveikslus – jie iškart atsiranda Valentino Pranciškaus paliktame žemėlapyje. Nuo žemės skirtingose ​​tarpeklio vietose pakeliame tris strėlių antgalius.

Dešinėje tarpeklio pusėje (į dešinę nuo laiptų) išimame lasą ir pakeliame galvą aukštyn. Matome kyšantį rąstą.


Sukimbame, lipame aukštyn. Pakeliui apžiūrime visus petroglifus, paimame ieties galiuką viršuje ir surenkame dar penkis petroglifus savo taupyklėje.

Nusileidžiame virve, tolstame ir žiūrime į akmenis. Išimame savo piešinį ir pradedame dėti surinktus petroglifus į jų vietas, kai jie yra išraižyti ant uolų. Dėl to pačioje apačioje atsiras „po fortepijono klavišais parašyk tėčio vardą“. Nueiname į Mary's parduotuvę, paskambiname Berthai Purcell ir sužinome apie Jonathaną Valentine'ą, Dirko tėvą, taip pat prašome rašytojo sužinoti visą skardoje esančių krekerių pavadinimą. Patikriname paštą ir randame draugų laišką apie karoliukų vėrimą. Dabar žinome, kokia gėlė buvo išsiuvinėta ant piniginės ir kaip ją atkurti. Bet tam mums reikia karoliukų. Einame pas Mariją ir prašome karoliukų. Kol ji ieško dėžutės, turime papuošti langą, išdėlioti žiedus pagal akmenų dydį ir spalvą. Tai labai paprasta ir neužima daug laiko.

Baigiame rūšiuoti ir grįžtame pas Mariją. Imame karoliukus. Dar kartą viską apžiūrime parduotuvėje. Šalia knygelės – pjūklu nupjautas palisandras, o ant stalo dešinėje nuo žiedų – kamertonų rinkinys su Frances Humber inicialais ant maišelio. Vėl kalbamės su Marija apie medį. Jei reikia, už gegutę nuo kojotų sukaupiame pusantro cento. Grįžtame į Dry Stream, einame į Kepp taverną, prieiname prie pianino ir atidarome dėlionę po klavišais. Kodas yra Dirko tėvo vardas: Džonatanas. Pradedame nuo priešpaskutinės raidės. Spustelėkite jį, kol pamatysime „A“. Mes pereiname prie šeštos raidės - mus domina "T", spustelėkite paskutinę - "H", tada trečią - "O" (antra raidė bus nustatyta automatiškai), penkta - "A" ir pirmasis - "D". Belieka tik atkurti ketvirtąjį - „H“, ir atsidarys talpykla.

Nuimame raštelį: "Prie įėjimo pas šerifą reikia rasti kažką, ką galėtumėte pradėti. Pridėkite rašiklį ir šakutę. Išdėstykite vietas. Ir toliau galite ieškoti." Šakės, matyt, kamertono iš Marijos parduotuvės. Rašiklio dar neturime. Ieškos...

Prieiname tualetą ir matome, kad kairėje (dešinėje parduotuvės verandos pusėje) kažkas rausta. Prieiname arčiau... Štai, norimas rašiklis, guli prie rankinio malūno.


Prieiname prie kalėjimo verandos, pakeliame grindų lentą po Dirko Valentino inicialais (apverstos „B“ ir „D“). Randame kažkokį mechaninį įrenginį. Vėl skubame pas Mariją prašyti kamertono, pasiimame prietaisą. Nenuėję į parduotuvę, internete pasižiūrime apie krekerius – jie vadinosi „Saulėgrąža“. Štai dar viena gėlė mūsų taupyklėje. Dabar pataisykime piniginę. Naudodami Jess ir Bess raidę kaip užuominą, suveriame karoliukus ant sriegio tokia seka: geltoni, pakaitiniai juodi karoliukai su juodais karoliukais raudonais kampais keturis kartus; raudona, balta, raudona, raudona su rožiniais kampais – pakartokite keturis kartus. Galutinis rezultatas yra kažkas, kas atrodo kaip aguona. Kurį laiką prašome Marijos kamertono, bet ji gali jas visam laikui atiduoti Nensei, jei atnešime jai dešimt strėlių antgalių. Antgalius įdėsime į specialią dėžutę. Kol kas turime tik šešis gabalus. Tačiau toje vietoje, kuri vadinasi Laukinis takas, dar nebuvome. Šokime ten.

Mes pasirenkame septintą galiuką kelio dešinėje, priešais Bobą. Žengiame žingsnį į priekį – į kairę nuo tako pakeliame aštuntą galiuką. Kitas žingsnis nuves mus prie Čarlio kapo. Po dryžuotu akmeniu priešais kapą šnypščia gyvatė, geriau ten neiti. Einame taku toliau – keliame devintą antgalį. Pasiekiame kaukolę – dešimtas galiukas guli dulkėse kitoje kelio pusėje. Grįžtame pas Mariją ir atiduodame jai dėžutę. Bet tada paaiškėja, kad vienas arbatukas yra perteklinis, ir mes jį grąžiname. Tuo pačiu paimame kamertonus. Atėjo laikas išspręsti dar vieną galvosūkį.

Žaidimo Nancy Drew: Šešėlių rančos paslaptis. Išvykstame į Dry Creek, einame į Cappie ir dedame dėžutę ant juostos, į dešinę nuo krekerių skardinės.

Įkišame rašiklį, apsiginkluojame kamertonu ir pradedame veikti. Ant kamertonų, taip pat ir ant dėžutės dangtelio, išgraviruotos raidės. Į dangtelio griovelius įdedame kamertono, kad gautume vardą Francis, pasukite rankenėlę. Pasigirsta dūžtančio stiklo garsas – sugedo sieninis šviestuvas. Viduje buvo dar vienas Dirko užrašas: „Rastame po dryžuotu akmeniu magnetas padės susidoroti su spynomis“.

Grįžtame į rančą, atkabiname Bobą. Ateina vakaras. Grįžtame prie šovinių ir iš balno paimame pirštines. Atliekame vištidės remonto darbus. Remontuosime dešinę vištidės sienelę. Pirštines paimame iš inventoriaus ir spaudžiame ant replių. Mėgstantiems rinkti galvosūkius patiks užduotis. Iš karto baigusi darbą Nancy pastebės, kad jos pirštinės šviečia tamsoje.



Jaunesnysis ir vyresnysis detektyvas skiriasi galvosūkių sudėtingumu.
Užuominų pateikia Frankas ir Joe Hardy.
Užduotys pažymimos tik pakeitus vietą.

Pirmoji diena

Atvyksta aplankyti Bess ir Jess giminaičių Ed ir Diane Rowley į Tumbleweed, Arizona. Oro uoste mus pasitinka rančos darbuotojas Davidas Gregory. Skambiname draugams ir sužinome, kad jie įstrigo Omahoje dėl lėktuvo gedimų. Jessas nusipirko knygą apie XIX amžiaus drabužius ir papuošalus – tai verta prisiminti.
Skambiname Rowley – Edą įkando gyvatė, kuri atsidūrė jų miegamajame ir dabar jie guli ligoninėje. Rowley prašoma pristatyti laišką Mary Youngson, kuris yra sekretorėje. Sekretorės raktą reikia paimti iš Dovydo, o pas Mariją galima patekti tik arkliu. Jie pradeda kalbėti apie vaiduoklišką arklį, tačiau pokalbis nutrūksta.

1. Apžiūrime rančą

Išeiname į kiemą, einame pas Deividą paimti sekretorės rakto. Deividas pasakoja apie vaiduoklišką arklį. Atsidarome sekretorę, perskaitome pirkimo-pardavimo vekselį apie skrynios pardavimą, Jane Nash laišką, paimame laišką Marijai ir pagrindinį raktą.
Einame į arklidę, bendraujame su jaunikiu Tex Britten. Jis paaiškina, ką reikia padaryti norint palikti rančą ir ką daryti grįžus.
Išvykimas: pasiimti kepurę, pirštines, balną, vandens kolbą
Grąžinimas: nubalnokite arklį, pakabinkite balną į vietą.
Taip pat turime išlaikyti jam žirgų žinių egzaminą. Eime ieškoti informacijos.
Apžiūrime visus arklidės plakatus – „Arklio kanopos sandara“, „Pavojinga joti neužtempus diržo“, „Arklio ketvirtis“.
Einame į namus.
Svetainėje ant stalo yra „Beginning Horse Breeder's Guide“, 1 tomas, o spintoje – 2 tomas. Manau, kad šios informacijos pakanka, kad egzaminas Teksui būtų išlaikytas.
Tuo pačiu metu prie židinio skaitome laikraščius (trečias laikraštis „Pravda“ -:)), žiūrime į sugedusį laikrodį ant židinio atbrailos. Kampe yra didelė skrynia. Pabandykime ant dangčio panaudoti pagrindinius raktus – jie tinka, bet kaip juos pasukti?
Pažiūrėkime į spintoje esančią Berthos Purcell knygą. Klausykimės žinių per radiją.
Einame į virtuvę. Susipažinkite – Sam Thurmand. Jis pasakoja apie Francis Humber – buvusį rančos savininką, jos tėvą – šerifą, Dirką Valentiną ir jo vaiduoklišką arklį. Taigi, kieno didelis portretas kabo svetainėje!
Jis mainais už surinktas daržoves duos kolbą, taip pat reikia viską paruošti ugniai.

2. Pagalba rančoje-1

Išeiname į lauką, ant sienos prie įėjimo pasiimame krepšelį, einame daržovių.
Daržovių rinkimas-1:
Semas paprašė rinkti tik prinokusias daržoves. Sužinome, kaip jie atrodo – per mobilųjį telefoną išeiname į internetą.

Sprendimas:

kairėje lovoje - pomidorai "Northern Lights" - 4, dešinėje lovoje - pomidorai "Jautienos kepsnys" - 2, pomidorai "Golden Queen" - 2.

Semas duoda kiaušinių krepšelį. Einu į vištidę. Kiaušinį dedame į krepšelį – sugenda. Jūs turite jį pasukti. Užduotis paprasta, tačiau reikia labai atsargiai sudėti dalis viena į kitą - tada jos „prilips“. Krepšelį susiuvame siūlu.

jaunesnysis detektyvas

Vyresnysis detektyvas

Apžiūri vištidę. Jei kiaušinių nėra, teks palaukti, o kol kas darykite ką nors kita.
Ruošiame laužą.
Namuose prie židinio pasiimame du laikraščius.
Ieškome šakų laužui, jų turėtų būti 5:
pažiūrėkite į vištidės duris – dešinėje

iš karto apsisukti – prie surūdijusio troleibuso kiemo centre

tarp daržovių lysvių

prie įėjimo į namą – kairėje

pažiūrėkite į siurblinės duris – dešinėje

Pjaustyti medieną. Smūgio kampą iš kairės į dešinę sunumeravau nuo 1 iki 5, kojų padėtį iš kairės į dešinę iš viršaus į apačią nuo 1 iki 9.
Sprendimas:
spyris 2, kojos 4
spyris 5, kojos 8
spyris 3, kojos 3
Vadink mane Nensi skardine miškininke!
Paimame malkas. Į židinį įdėkite 2 laikraščius, 5 šakeles ir 3 suskaldytus rąstus. Iš ten išsinešame kokį nors suglamžytą popierių su nesuprantamu šifru. Paimame kibirą, einame į siurblinę, pilame vandenį ir padedame kibirą į vietą.
Dabar patikrinkime vištidę.
Visos vištos yra kaip vištos, bet viena peša. Jei jai trukdysite, kompiuterio ekrane pamatysite siaubo filmą. Todėl turime palaukti, kol ji išeis savo reikalais, o tada pasiimti kiaušinį. Iš viso Semui atnešame šešis kiaušinius, jis duoda kolbą vandens.

3. Išėjimas iš rančos

Eime į Teksą. Turime egzaminą.
Pasiimame balną, pirštines, baltą kepurę. Einame pas Bobą, pakabiname ant jo balną, būtinai suveržiame diržą (kai pasirodo mėlynas delnas, reikia pakelti antklodę ir tris kartus suveržti diržą), paspausti vadeles (išvesti Bobą, tada spustelėti vėl vadžias, ir Nensė užlips ant žirgo) – mes pasiruošę.
Teisingi Tex atsakymai:
kur kulnas – ant užpakalinių kojų
kur yra rodyklė – apatinėje kanopos pusėje
kiek pėdų 15 delnų – 5
koks arklys yra Tenesio vaikščiojantis arklys
kaip atpažinti arklio pilvo dieglius – jis nuolat guli, paskui pakyla
kuo skiriasi erkerinis kostiumas nuo raudono - juoda uodega, karčiai ir kojos
kuri indėnų gentis pradėjo veisti Appaloosa – Nez Perce
kokį arklio organą pažeidžia laminitas – kojas
ką visada turėtumėte patikrinti prieš sėsdami ant pabalnoto žirgo diržo
kas yra mulas – kumelės ir asilo hibridas

4. Marija ir jos parduotuvė

Mes perduodame laišką Marijai ir paklausiame jos apie skrynią, kurią ji nusipirko iš Rowley. Skrynia uždaryta, bet jei atidarysime, ji leis mums ką nors iš ten paimti. Ant krūtinės yra inicialai EH-AH širdyje ir balandžiai. Jį galima atidaryti, jei sužinosite, kas jį pagamino. Stengiamės pritvirtinti pagrindinius raktus – jie tinka, bet kaip juos susukti?
Žiūrime į vitriną prie lango. Perskaitome brošiūrą apie Arizonos fosilijas, sužinome, kad geležies (Fe) fosilijas nuspalvina oranžine, raudona ir geltona, vario (Cu) mėlyna ir žalia, mangano (Mn) rožine ir violetine, silicio (Si) pilka ir balta spalva. Skaitome informaciją apie petroglifus. Išnagrinėjame dėžutę su kamertonu su inicialais FH.
Kampe yra lošimo automatas. Stende apžiūrime, kaip atrodo senovės indėnų strėlių antgaliai.
Perskaitėme Berthos Purcell knygos „Prerijos vėjas“ anotaciją, kurioje nurodytas jos telefono numeris – matyt, ne veltui.
Išeiname į lauką, skambiname Bertai (jos telefonas automatiškai atsiras mobiliajame). Gal pasimokysime ko nors naudingo?

5. Atverkite skrynias

Berta pasakoja apie Humberų šeimą. EH-AH yra Frances Humber senelio ir močiutės inicialai. Jie susituokė 1811 metų rugsėjo 4 dieną. Taigi, skrynios kodas yra 4, 9, 11. Paimame pagrindinius raktus, nustatome skaičius, atidarome skrynią. Iš ten paimame kišeninį laikrodį, kuris vis dar uždarytas.

Grįžtame į rančą.
Padedame balną atgal į vietą, Jane Nash sveikinimo atvirutė, skirta Tex, nukrenta ant grindų. Pasirodo, ji jo sesuo! Klausiame Tekso apie ją, jis yra nemandagus ir atsisako.
Pabandykime atidaryti antrąją skrynią.
Mes žiūrime į viršelį. Kiekvienas šulinys yra paukščio rašto viduje - rožinė, mėlyna ir geltona. Centre yra užuomina – laikrodžio ciferblatas. Dar kartą pažiūrėkite į laikrodį ant židinio – tos pačios spalvos. Rožinė atitinka skaičių 12, mėlyna - 2, geltona - 7.

Išimame pagrindinius raktus, nustatome kodą 12, 2, 7. Atidarome skrynią.

Skaitome šerifo Humberio dienoraštį – liūdną Pranciškaus Humberio ir Dirko Valentino meilės istoriją. Skaitėme Dirko Valentino laišką, kuriame jis rašo apie Frances mėgstamiausias gėles ir gėles ant jos mėgstamų daiktų. Atkreipkite dėmesį, kad jis savo mylimajai padovanojo gėlę – Harisono rožę (daugiau apie tai galite pasiskaityti Nancy mobiliajame telefone). Paimame išklotą lapą su uolomis, kur reikia tepti petroglifus, užrašome skaičius "9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21". Jei paimsime anglų abėcėlę, "Aš tave myliu" yra užšifruota. su skaičiais. Pasiimame kitą kišeninį laikrodį. Šio galvosūkio ištrauka neegzistuoja, nes. rinkimo seka generuojama atsitiktinai. Aktyvūs skaičiai yra 2, 4, 6, 8, 10, 12. Reikia paspausti ant skaičių ir įsiminti seką, kurioje skaičiai „limpa“. Kai jie visi bus „lipni“, laikrodis atsidarys. Viduje yra Frances Humber ir jos tėvo nuotrauka bei laikrodžio mechanizmas. Taikome ant antrojo laikrodžio, kurį radome skrynioje parduotuvėje. Atidarome juos taip pat, kaip ir ankstesnius. Aktyvūs skaičiai yra 1, 3, 5, 7, 9, 11. Išimame pusę nuotraukos – ant jos yra Francis Humber. Ant nugaros yra užrašas: „Žalias butelis po...“
Ateina vakaras (jei neatėjo, vadinasi, kažko nebaigei). Visi sėdi prie laužo, klauso Semo dainų, kai staiga iš tolo į rančą nušliaužia arklys vaiduoklis, o paskui siurblinėje sulaužo vamzdį.

Antra diena

6. Slaptas praėjimas ir žalias butelis

Kalbamės su Rowley – jie prašo susisiekti su šerifu. Einame į virtuvę, ant šaldytuvo kabo lapelis su šerifo telefonu (mobiliajame telefone automatiškai atsiras jo telefonas). Išeiname į lauką apžiūrėti siurblinės. Ant durų yra kitas šerifo numeris, jei pamirštumėte pažiūrėti numerį ant šaldytuvo.
Skambiname šerifui – leidžia pažvelgti į vidų. Mes apžiūrime vamzdį priešais įėjimą - jis visiškai surūdijęs. Pamatome groteles ant grindų kairėje nuo įėjimo, atidarome jas - na, kaip įprasta, slaptas praėjimas... Einame pro ja ir patenkame į rūsį, kuriame yra Deividas. Mes su juo kalbamės. Pasirodo, jis ieško Dirko Valentino lobio! Jo proprosenelė buvo Frances Humber sesuo. Jis mums parodo pusę rastos nuotraukos – tai tėvas Pranciškus. Galinėje pusėje yra užrašas: „laiptai į rūsį“. Deividas išeina, iš lentynos paimame karoliukais išsiuvinėtą piniginę, apžiūrime - kažko čia trūksta. Randame buteliuką rūgšties – įdomu, kam to reikia? Greičiausiai kas nors siurblinėje užpylė rūgšties ant vamzdžio, kad surūdytų geležį, kad vėliau būtų lengva atsitrenkti į vamzdį ir jis nutrūktų. Viskas aišku, tai neatsitiktinai – kažkas keršija Rowley arba nori išvaryti juos iš rančos.
Jei lipame laiptais aukštyn, patenkame į svetainę. Jei spustelėsite knygą kairėje svetainės spintelėje, atsivers durys į slaptą praėjimą. Bet mes eisime pažiūrėti, kas yra žaliame butelyje po laiptais. Leiskime iš rūsio į slaptą praėjimą, o Nancy turi pasakyti, kad būtent tokių laiptų reikia. Apsisuk ir paspauskite viršutinį laiptelį.
Būtina perkelti plokštes taip, kad atsilaisvintų plokštelė su raidėmis FH.

jaunesnysis detektyvas

Vyresnysis detektyvas

Išimame butelį, jame yra Dirko laiškai Pranciškui. Atkreipiame dėmesį į šiuos dalykus: piešinį ant skaros Frances portrete, piniginę, krekerius pas Cappie, tortą, laiškų popierių. Čia pateikiamos mėgstamiausios Frances gėlės (ir Harisono rožė iš šerifo dienoraščio). Na, veiksmų planas aiškus.
Einame į svetainę. Atidžiai žiūrime į skarą. Lipame į internetą, randame straipsnį apie mezgimą, žiūrime į modelius. Dar kartą paspaudžiame skarą – raštas vadinamas „ramunėle“.
Paskambinkime draugams – jie turi knygą apie XIX amžiaus drabužius ir aksesuarus. Jie gaus informaciją apie piniginę ir perskambins vėliau.
Eime į Teksą. Jis pripažįsta, kad Jane Nash yra jo sesuo, Rowley atleido ją dėl jos nuotaikos. Po to jis pats įsidarbino rančoje ir nenori, kad Rowleys sužinotų apie jų santykius, nes rančoje prasidėjo nemalonumai, dėl kurių galima kaltinti Texą. Jis turi motyvą – atkeršyti už seserį. Negalime važiuoti, kol nepadėsime Semui apeiti namus.
Eime pas Deividą. Prašo iš vakaro sutvarkyti vištienos pertvarą, tik teks nepamiršti užsimauti pirštines. Klausiame jo apie laišką, kurį Pranciškus parašė savo močiutei. Skaitome laišką – ant jo nupiešta lelija. Davidas taip pat atskleidžia, kad kalėjimas, kuriame buvo laikomas Dirkas Valentinas, yra Dry Creek mieste.

7. Padedame rančoje-2

Einame pas Semą, bet jo nėra. Nagi, pažiūrėkime, ką jis slepia savo krūtinėje? Geologinis žemėlapis! Kam? Žemėlapyje nurodytas Pietryčių geologijos draugijos telefono numeris. Semas grįžta – buvome sugauti. Kalbamės su juo. Jis prisipažįsta, kad Rowley svetainėje ieškojo aukso, bet nieko nerado. Samas buvo siurblinėje ir pamatė vamzdį, kuris buvo surūdijęs, ir mano, kad jis nulūžo dėl arklio trypimo.
Išeiname į kiemą, išsikviečiame geologą. Jis atskleidžia, kad Semas nusipirko žemėlapį, nes išgirdo apie Dirko Valentino lobį, kuris paslėpė jį šešėlio kalno papėdėje. Šiose vietose aukso rasti neįmanoma, todėl Samas meluoja.
Grįžtame pas Semą ir atsiprašome. Klausiame, ar jam reikia pagalbos. Vėl daržovės...

Kairė lova - pupelės 5, dramblio kaulo spalvos pomidorai - 2, dešinė lova - jautienos kepsniai - 2, juodosios vėžlio pupelės - 3.

Mes einame į kiaušinius. Imame 6 gabalus, nelieskite pabaisos vištienos. Semas duoda kolbą vandens ir paprašo pyrago.

8. Iškepame pyragą

Receptas yra dėžutėje ant stalo.
Ant šaldytuvo kabo kai kurių masės matavimo vienetų vertimas į kitus.
Jums reikės:
1 pintas = 2 stiklinės
1 valgomasis šaukštas = 3 arbatiniai šaukšteliai
Sprendimas:
sviestas – 2 kartus, kiaušinis – 2 kartus, pienas – 5 kartus, miltai – 2 kartus, kepimo milteliai – 3 kartus, cukrus – 7 kartus, vanilė – 3 kartus.
Tešlą supilkite į vidutinį dubenį ir kepkite vidutinėje temperatūroje 45 minutes.
Dabar papuoškite pyragą glajumi. Iš marcipano gabalėlių renkame gėlę. Jei gabalai bus išdėstyti teisingai, jie „prilips“. Kai viską surenkame, gauname tulpę. Paimkite teptuką ir nupieškite gėlę. Tortas paruoštas.

Einame į Teksą, kuris šiandien švenčia gimtadienį. Jo charakteris nepagerėjo, jis vis dar neleidžia palikti rančos.

9. Šeriame viščiukus ir arklius

Pašaro svoris yra kilogramais. Sunumeruojame langelius nuo 1 iki 5 iš kairės į dešinę.
1 - avižos, 2 - pašarų mišinys, 3 - kukurūzai, 5 - vištienos pašarai.
Pirmoje dėžutėje yra 1 kg svorio matas, antroje - 1,5 kg, trečioje - 0,5 kg. Šiuo būdu,
Bobas: 2 kartus iš 1, 1 kartą iš 2, 2 kartus iš 3
Clyde: 3 kartus iš 1, 1 kartą iš 2
Tūzas: 1 kartas iš 1, 2 kartas iš 2, 1 kartas iš 3.
Tada 2 kartus iš 5 - einame į vištidę, supilame į vištų tiektuvą.
Galiausiai Teksas leidžia paimti Bobą, bet sako, kad reikia išmokti mesti lasą ir greitai apeiti kliūtis ant žirgo.

10. Laso gaminimas

Norėdami gauti laso iš Tex, turite užmesti jį ant šluotos 4 kartus iš 5.
Metimo paslaptis: laikykite nuspaudę kairįjį pelės klavišą, palaukite, kol laso pavirs tobulu apskritimu, atleiskite pelę.
Dabar išlaikome išjodinėjimo egzaminą. Jūs turite šokinėti tarp trijų statinių greičiau nei per 10 sekundžių. Maršrutas nupieštas plakate ant arklidės tvoros.
Paslaptis: kai tik ekrane pasirodys mėlyna rodyklė, turite greitai spustelėti statinę. Užduotį atliekame per 9,5 sekundės ir gauname laso.
Mes išeiname. Pakeliui sutinkame Mary Youngson, vadinasi, parduotuvė uždaryta. Vėliau ją aplankysime. Atėjo laikas susitvarkyti su brūkšniuotu popieriaus lapu iš Dirko laiško.

11. Anasazi tarpeklis ir petroglifai

Atidžiai žiūrime į uolas ir visus petroglifus perkeliame į lapą. Reikia rasti 17 brėžinių. Paspaudžiame petroglifą, ekrane pasirodo lapelis, įdedame piešinį į reikiamą vietą. Kai lipate aukštyn, galite pamatyti kai kuriuos petroglifus – čia pravers laso.

Kai viską padarysite teisingai, lapo apačioje atsiras frazė: „Po fortepijono klavišais parašykite tėčio vardą“.

Eime pas Mariją. Kai paklausiame jos apie tai, ką ji veikė Rowley žemėse, ji atsako, kad jos ten nebuvo. Keista…
Paskambinkime Bertai, gal ji ką nors žino? Berta atskleidžia, kad „tėtis“ yra Dirko Valentino tėvas Džonatanas. Taigi, reikia surasti ir ant jo užrašyti vardą „Jonathan“.
Vykstame į naują vietą „Dry Stream“.

12. Sausa srovė

Aš einu gatve. Gatvės pusėse apgriuvę parduotuvės pastatai, paštas, šerifo namas su kalėjimu, bankas, Cappie baras. Eikime į šerifo namus – mums reikia rakto, kad atidarytume Dirko kamerą. Einame į barą – ant durų yra spyna. „Uždaryta šerifo įsakymu“. Telefonas čia neveikia, todėl grįžtame į bet kurią vietą, pavyzdžiui, į Marijos parduotuvę. Kodą sužinome iš šerifo - 9-2-7-4. Grįžtame į Cappie barą. Lentelėje matome „Instrukcija elektrikams“. ka cia veikia? Šiek tiek miltelių išbarstyti ant stalo...
Ant kito stalo stovi stiklainis krekerių su nutrinta etikete. Gal Berta vėl mums padės? Netoliese yra stalo įduba.
Po langu yra lošimo automatas. Matome, kad bare kažkas gyvena – vanduo, dėžės, čiužinys.
Kampe stovi pianinas. Atidarome skydelį – reikia įvesti pavadinimą „Jonathan“.

Sunumeruokime visas raides nuo 1 iki 8.
1 sukasi 1 ir 4, 2 sukasi 1, 2 ir 5, 3 sukasi 2 ir 3, 4 sukasi tik pats, 5 sukasi 1 ir 5, 6 sukasi 6 ir 8, 7 sukasi 6 ir 7, 8 sukasi 2, 4 ir 8 .
paspauskite 5, kol nustatysite 5 A (5 kartus)
paspauskite 1, kol nustatysite 1 D (3 kartus)
paspauskite 3, kol nustatysite 3 O (3 kartus)
paspauskite 8, kol nustatysite 2 F (1 kartą)
paspauskite 7, kol nustatysite 7 A (3 kartus)
paspauskite 6, kol nustatysite 6 T, o 8 - H (1 kartą)
paspauskite 4, kol nustatysite 4 N (3 kartus)

Gauname pastabą:
„Prie įėjimo pas šerifą reikia rasti
Ką galima pradėti.
Pridėkite rankeną ir šakutes
Padėti į vietą.
Ir tu gali ieškoti toliau“.
Pažiūrėkime į terasą prie kalėjimo. Atsidaro viena grindų lenta (ant jos yra inicialai „DV“) - gauname dėžę, kurią padarė Dirkas.

Apsisukame, artėjame prie parduotuvės dešinėje – ir štai rankena.

Dėžutę nunešame į Cappie barą ir dedame dėžutę į įdubą ant stalo, įkišame rankenėlę. Ant dėžutės dangtelio yra užrašas „-P-N-S“. Kur gauti šakutes?
Eime pas Mariją.

13. Kamtono šakutės, krekeriai ir karoliukais papuošta piniginė

Mes skambiname Bertai. Kai turės laisvo laiko, ji mums atsiųs spirgučių vardą.
Tikriname paštą – Bess ir Jess atsiuntė mums laišką apie karoliukų siuvimą.
Turėsite išsiuvinėti gėlę pagal jų atsiųstą raštą, kad sužinotumėte, kokia ji bus gėlė. Karoliukų neturime.
Paklausiame Marijos, ar ji žino apie Dirko Valentino lobį. Ji žino, bet netiki. Klausiame jos, ar ji aptiko Frances stalo įrankius – šakutes, šaukštus... Jų ji taip pat nematė.
Pažiūrėkime į kamertonas ant stalo – jos labai panašios į šakutes. Marija sutiks jas duoti mums mainais už dešimt strėlių antgalių.
Marija mums taip pat padovanos karoliukų, jei papuošsime vitriną žiedais.
Žiedus reikia dėti pagal spalvą nuo mažiausio iki didžiausio. Mes priimame bet kurią eilutę. Pavyzdinis žiedas yra kairėje. Šioje eilutėje renkame tik formos žiedus, kaip parodyta paveikslėlyje kairėje. Pirmiausia išdėliojame tris mėlynus žiedus, kurių dydis yra nuo mažų iki didelių, tada tris raudonus, tada tris žalius. Šis galvosūkis sugeneruojamas atsitiktinai ir nėra paruošto sprendimo.
Baigtas langas atrodo taip:

Mes kalbame apie Marijos vitriną ir turime karoliukų.
Karoliukus suveriame taip: geltona, (juoda, juoda raudonoje dėžutėje) - 4 kartus, (raudona, balta, raudona-rožinė) - 4 kartus. Jei suklydote, spustelėkite adatą ir paskutinis karoliukas grįš į dėžutę. Dėl to gavome aguoną.

Ieškau patarimų.
Dry Creek yra 2 iš jų - parduotuvės dešinėje, prie tualeto. Ten sėdi skorpionas, kurio negalima liesti. Reikia pakeisti vietą ir grįžti vėliau, tada jos nebebus. Antrasis patarimas yra šalia statinės, esančios pašto dešinėje.
Tarpeklyje 3 - šalia uolos apačioje centre; apačioje kairėje, kur galite lipti ant uolų; viršuje, kur reikia lipti su laso.
Laukiniame take – 4. Visi guli šalia tako (jei važiuoji tiesiai nuo Bobo ir niekur nepasuki). Atkreipkime dėmesį į dryžuotą akmenį, po kuriuo šnypščia gyvatė (akmens liesti nebūtina) ir Čarlio antkapinį paminklą.
Grįžtame į rančą. Pakeliui matome Mariją su Teksu.
Klausiame Tekso, ar jis matė Merę rančoje, jis viską neigia ir siūlo palikti ją ramybėje. Einame į siurblinę, žiūrime į surūdijusį vamzdį – šalia guli mėlynas 10-as antgalis.

Patikriname mobilųjį telefoną, Berta atsiuntė svetainės apie krekerius adresą - Kelleher. Internete skaitome straipsnį, saulėgrąža pavaizduota ant spirgučių indelio. Na, mes sužinojome visų šešių spalvų pavadinimus.
Einame pas Merę, klausiame, apie ką ji kalbėjosi su Teksu. Atskleidžiama, kad jie yra įsimylėję vienas kitą, tačiau tai slepia, kad Rowley nepagalvotų, kad yra Merės pusėje, ir neatleistų jo. Faktas yra tas, kad Marija ilgą laiką ginčijosi su Rowley dėl jų žemės, nes Teksas svetainėje rado daug fosilijų, iš kurių Marija gamina suvenyrus, o paskui juos parduoda. Išspręsta dar viena paslaptis.
Pasiimame kamertonus ir einame į Dry Creek.
Dedame kamertonus, kad gautume žodį „Pranciškus“, pasukame rankenėlę, ir staiga sugenda sienoje esanti lempa. Jame yra pastaba:
„Rastame po dryžuotu akmeniu magnetas padės susidoroti su spynomis.
Laukiniame take pamatėme dryžuotą akmenį, o rančoje – magnetą ant šaldytuvo.
Grįžtame į rančą.
Atėjo vakaras. Belieka sutvarkyti pertvarą viščiukams. Einame į arklidę pirštinių. Garduose arklių nėra. Užsimetame pirštines, paimame reples ir atsargiai pritvirtiname vielos gabalėlius prie pertvaros. jei gabalas bus teisingai padėtas, jis „prilips“.
Kai viskas bus padaryta, pažiūrėkite į pirštines ir pamatysite, kad jos šviečia. Vėl iš toli į rančą šuoliuoja arklys vaiduoklis. Dabar rančoje nėra elektros.

Trečia diena

Mes kalbamės su Bess ir Jess. Pirštinės šviečia kaip arklys vaiduoklis, o mes Cappie bare jas nudažėme kažkokia pudra. Taigi tai yra tarpusavyje susiję.
Iš šaldytuvo paimame magnetą, išeiname į gatvę. Prie verandos guli pasaga. Gal tai nuo vaiduokliško žirgo kanopos? Atėjo laikas grįžti į Dry Creek.
Eime į Teksą. To ten nebuvo! Mums vėl reikia padėti Semui. Su Teksu kalbamės apie pasagą - joje įstrigo akmuo, labai panašus į akmenį iš Dry upelio.
Eime pas Semą.

14. Pagalba rančoje-3

Vėl rinko daržoves.
Kairė lova – Šiaurės pašvaistės pomidorai – 4, dešinė – Jautienos kepsniai – 2, Auksinės karalienės – 2, Juodosios vėžlio pupelės – 2.

Paimame krepšelį ir surenkame 6 kiaušinius (vieną iš jų padėjo pabaisa višta, tad už šio kiaušinio teks grįžti antrą kartą).
Eime į Teksą. Dabar reikia surinkti kamanas. Na, jis turi užduočių, tačiau... Užbaigtos kamanos kabo ant sienos prie durų – matai kaip teisingai surinkti.
Jei dalys yra teisingai išdėstytos, jos „prilimpa“. Pirmiausia dedame odinį ovalą, tada juosteles, tada sidabrinę dalį, mėlyną ant jos ir galiausiai virvę.
Duodame kamanas Teksui, einame prie Dry upelio.

15. Kalėjimas

Einame į Cappie barą pasižiūrėti švytinčios pudros. Dingo knyga apie elektrą, dalykų taip pat. Prieiname pažiūrėti į daiktus iš arčiau ir matome kažkokį raktą ant dėžutės, prieiname prie jo ir trenkiame į galvą.
Buvome uždaryti į kamerą. Ant sienos – nesuprantamos linijos. O jei tai abėcėlės raidės? Ant lapelio užrašome abėcėlę, suskaičiuojame visų kiekvienos raidės brūkšnelių skaičių ir išverčiame. Pirmasis brūkšnys 17 yra raidė „P“, tada 16 yra „O“ ir tt. Įvedę kiekvieną raidę, paspauskite „Enter“.
Pasirodo: „Po banko lempa“.

Pats laikas išeiti į lauką.
Ant sienos yra raktas. Jei bandysite jį gauti, jis nukris ant grindų ir žaidimas baigsis. Todėl metame lasą ir patraukiame kėdę po raktu. Apsisukame ir paimame dvi plytas kitoje kameroje, nustatome kampą 2, smūgio jėgą – 2.

Raktas yra ant kėdės. Dar kartą meskite lasą ir paimkite raktą.
Išeiname iš kameros, ant grindų pasirenkame popieriaus lapą su kodu. Naudodami šį kodą išverčiame pranešimą ant suglamžyto popieriaus lapo nuo ugnies: „Reikės pasiimti daugiau daiktų, jei rančoje nieko nebus. Dar kartą patikrinkite knygų lentyną, galbūt Dirkas paslėpė ją po šerifo nosimi. Taip, čia turime visą banditų gaują!
Pažiūrėkime, kas slypi po banko lempa (reikia perkelti vieną iš plytų).

Tai dar viena Dirko žinutė: „Yra įvairių būdų žaisti tą patį žaidimą. Žiedą, kurį jūs ir Ellie turite, įdėkite jį į aparatą Cappie bare.
Mums reikia pasikalbėti su Davidu.

16. Cappie kulkosvaidis

Grįžtame į rančą. Deividas padovanoja močiutės žiedą ir rekomenduoja dėl išpuolio kviesti policiją. Pasikalbėję su šerifu einame į Dry Creek. Einame į Cappie barą, prieiname prie aparato, užsidedame žiedą, nieko nevyksta, reikia žetono. Grįžtame pas Mariją.
Žaidimą sudaro trys raundai. Turite įvesti gegutę į skylę, kol kojotai jos nesuvalgė.
Sprendimas:
H - žemyn, L - kairėn, P - dešinėn, B - aukštyn.
Jaunesnysis detektyvas:
N 2 kartus, P 2 kartus, N 5 kartus, P 5 kartus
N 3 kartus, P, V, P, N 5 kartus, P 5 kartus

Vyresnysis detektyvas:
N 2 kartus, P 2 kartus, V, N 6 kartus, P 5 kartus
2 kartus, P 7 kartus, L 3 kartus, N 4 kartus, P 3 kartus
2 kartus, P 2 kartus, N 2 kartus, L 2 kartus, B 3 kartus, N 3 kartus, P 2 kartus, B 3 kartus, P 5 kartus, V
Mes paimame žetoną.
Grįžtame atgal. Rekomenduoju išsaugoti žaidimą, kad jums nereikėtų vėl ieškoti žetono, jei pralaimėsite, nes. Nuotraukų išstūmimo seka yra atsitiktinė ir yra tik du bandymai.
Jei rinksite piktus personažus, laimėsite tik papildomų žetonų.
Taigi įmeskite žetoną į monetos angą ir ant viršaus uždėkite Dovydo žiedą.
Po pirmojo bandymo spustelėkite raudonus mygtukus po simboliais, kad pataisytumėte tinkamas nuotraukas. Kai laimi, gauk raktą.
Einame į Laukinį kelią.

17. Dryžuotas akmuo Laukiniame take

Einame prie akmens. Jei ten šnypščia gyvatė, geriau pasitraukti ir grįžti – jos ten nebebus. Pakelk akmenį, atidaryk krūtinę. Ne veltui Marijos parduotuvėje skaitėme brošiūrą apie fosilijas.
Magneto pagalba centriniame lauke reikia laikyti lustus su mineralų pavadinimais. Lyginame mineralo pavadinimą ir jo spalvą (geležies Fe – raudona, vario Cu – mėlyna, mangano Mn – rožinė, silicio Si – pilka). Reikalą apsunkina tai, kad lentos mums trukdo, o lūžių kelyje nematome vingių ir kliūčių. Paslaptis: reikia 5 kartus pliaukštelėti krūtinės dangčiu, tada lentos išnyks.
Galiausiai atidaroma krūtinė. Paimkite magnetą ir perbraukite visus lustus į centrą.

Gauname dėžutę. Ant dangtelio reikia sumontuoti visas šešias mėgstamiausias Pranciškaus spalvas (spalvų seką lemia pasirinkimas).
Į centrą dedame rožę, virš jos - aguoną, kairėje - saulėgrąžą, dešinėje - leliją, žemiau - ramunėlę ir tulpę.

Atidarykite dangtį - čia yra dar vienas užraktas. Dešinėje yra Dirko žinutė: „Norėdamas įminti mano mįslę, priversk baleriną šokti“. Įkišame į mašiną laimėtą raktą, atidarome spyną.
Instrukcijos viduje. Būtina nubrėžti liniją išilgai simbolių lape su petroglifais nenuimant rankų. Simbolių seka yra nurodyta. Nubrėžiame liniją, gauname raidę „V“ - Valentinas.

Einame į Anasazi tarpeklį ieškoti akmens su V simboliu.
Ieškome šio simbolio žemėlapyje – jis yra viršuje. Metame lasą ir lipame aukštyn. Iškeliame trinkelę su simboliu V, po juo – raštelis ir žalias akmuo. Raštelyje rašoma nueiti prie Čarlio kapo, apsisukti ir pažiūrėti pro akmenį. Mes jau matėme Čarlio kapą laukiniame take.
Einame į Laukinį kelią. Prieiname prie Čarlio kapo, Nensė išima akmenį – jis stipriai subraižytas, reikės kur nors nublizginti. Grįžtame pas Mariją ir prašome nublizginti akmenį. Po to matome, kad tai labai gražus peizažas agatas. Tai rodo medį.

Grįžtame prie Čarlio kapo, išimame agatą, apsisukame ir priešingoje pusėje matome tą patį medį kaip ir ant agato. Mes pabalnome Bobą ir einame į naują vietą "?"

18. Labirintas Uolos gyvenvietėje

Einame į priekį, metame lasą, lipame aukštyn. Turime labirintą.
Labirinto žemėlapis iškaltas ant sienos prie įėjimo. Reikės ir raštelio iš kalėjimo – yra simbolių dekodavimas. Kelias yra:
šokoladas - kivi - geltona - raudona - mėlyna - oranžinė - kivi - geltona - šokoladas - mėlyna - kivi - oranžinė - mėlyna - šokoladas - kivi - oranžinė - raudona - mėlyna - geltona - kivi - mėlyna - kivi - šokoladas - geltona.

Einame per labirintą, lygiagrečiai rinkdami penkis raktus, kurie guli vazonuose.
Sprendimas:
Dešinėn į Šokoladą ir į kairę į Kiwi (t.y. žalią) – pasukite į dešinę, čia ąsotyje yra 1-as raktas.

Dabar į kairę iki Orange - čia yra antrasis ąsotis, kuriame yra 2-asis raktas.

Grįžtame prie 1-ojo ąsočio (atgal į oranžinį). Iškart kairėje bus Geltona.
Sukame į dešinę ir į Raudonąją – čia laiptai kyla aukštyn. Trečiasis raktas guli ąsotyje ant laiptelio.

Sukame dešinėn į Mėlyną – čia apačioje yra kopėčios.
Einame į Orange, sukame į dešinę į Kiwi, tada į dešinę į Geltoną – čia yra kopėčios. Sukame į kairę ir einame į Šokoladą, į dešinę į Mėlyną, į kairę į Kiwi.
Iš karto į kairę į Orange, į dešinę į mėlyną, į kairę į šokoladą. Dabar reikia žengti žingsnį į priekį iki Kiwi ir pasukti atgal. Čia, ąsotyje, yra 4-asis raktas.

Dabar vėl apsisukame. Į Kiwi, į Oranžinę, į dešinę į raudoną, į kairę į mėlyną, į geltoną, į kairę į kivi, į mėlyną. Dešinėje po raudonu ąsočiu su 5 raktu.

Kivyje pasukite į kairę – bus kopėčios aukštyn. Šokoladiniame ir geltoname – priešais jus yra durys.
Įkiškite raktus į spyną. Štai, lobis!
Išeiname ir susitinkame su piktadariu. Turime jį sugauti.
Rekomenduoju išsaugoti žaidimą, nes. teks veikti labai greitai.
Nubėgame žemyn. Salėje, kurioje radome penktą ąsotį, reikia greitai sukeisti raudonus ir žalius akmenis virš durų.
Nedorėlis patenka į spąstus, o mes žiūrime pabaigos titrus

Kopijuoti medžiagą leidžiama tik nurodant apžvalgos autorių, internete žinomą kaip Julia-10

Leidėjas Rusijoje ir NVS šalyse: „Naujas diskas“
Rusijos Nancy Drew svetainė: http://www.nancydrew.ru/


Nancy Drew yra jauna pastabi asmenybė, kuri sugeba rasti priežastį ištirti kiekvieną incidentą. Tai yra, kiškite savo smalsią nosį į visus plyšius ir įkiškite kitus svarbiais klausimais. Ir visa tai – su nuolatine sėkme nenuilstamą Nancy veda į paslaptis.
Caroline Keane parašytos knygos daug kartų buvo perspausdintos daugelyje pasaulio šalių. Atidžiai pažiūrėję, nesunkiai jų rasite mūsų knygynuose.

Šį kartą Nancy buvo pakviesta apsilankyti Eddo ir Dianos Rowley, jos draugų Bess ir Jess tetų ir dėdžių, rančoje. Norėdami atsipalaiduoti ir gerai praleisti laiką. Tačiau atvykusi Nensė sužino, kad jos draugai – jie skrido kitu skrydžiu – vis dar dingę. Be to, nėra pačių ūkininkų ...

Sistemos reikalavimai


Operacinė sistema Microsoft Windows 98SE/Me/2000/XP
Procesorius Pentium-II 400 MHz
64 MB RAM
605 MB laisvos vietos standžiajame diske
3D vaizdo adapteris su 16 MB atmintimi
Su 16 bitų „DirectX“ suderinama garso plokštė
CD diskas

Labai rekomenduojama prieš pradedant žaidimą uždaryti visas kitas „Windows“ programas.

Ištrauka arba „Kaip buvo žaidime ...“

Apie visus ankstesnius įvykius Nancy pasakoja laiške šeimos šeimininkei Drew Hannai, kad ilga įžanga neatitrauktų mūsų nuo tyrimo. Patekę į svetainę, tinkamai apsižvalgome. Pirmiausia prieiname prie kavos staliuko ir studijuojame pirmąjį knygos tomą iš serijos „Pramoginis žirgų auginimas manekenams“. Atidžiai skaitome – tai ne tik įdomu, bet ir pravers ateityje.


Tada ateiname prie židinio. Ten atkreipiame dėmesį, kad laikrodis ant židinio rodo ne tą laiką, o popieriniame dėkle (kairėje nuo židinio) yra laikraštis su straipsniu apie didelius karščius. Pastebime visas smulkmenas – esame detektyvai. Nensė susideda svarbiausius dalykus į savo sąsiuvinį, kur galima karts nuo karto pasižvalgyti, kad atnaujintumėte prisiminimus.

Tada pereiname į kairę svetainės pusę. Kampe yra trikampė skrynia su galvosūkiu ant dangtelio. Pačioje krūtinėje yra keletas dalykų. Kairėje yra sekretorė, bet ji užrakinta. Kaip gaila! Sekretoriaus kairėje, šalia lango, laisvai išdėstytos dvi knygų spintos. Dešinėje lentynoje yra antrasis tomas apie pramoginę žirgininkystę. Atidžiai skaitome. Vėl pasukę į kairę atsitrenkiame į sieną su langais ir įėjimo durimis. Ant durų yra raštelis, informuojantis apie vis dar sulaužytą prieangį ir raginantis pasinaudoti užpakalinėmis durimis.

Kyla klausimas, kaip Nensė sugebėjo patekti į namą pro lauko duris, jei vyksta remontas, o durys apskritai uždarytos? Bet tai jau šalia reikalo...

Kairėje yra kita knygų spinta. Tarp kitų knygų randame romaną su autorės Bertha Purcell autografu, kurį pasirašė Diana Rowley. Daugiau nieko įdomaus ant šios sienos nėra. Grįžtame į pradinę padėtį.

Židinio dešinėje, ant sienos, yra Frances Humber portretas. Dar labiau dešinėje – radijas, per kurią mums pasakos apie siaubingą karštį, gyvulių pardavimą ir stebuklingus vitaminus gyvūnams. Einame į virtuvę ir pirmas puolame prie šaldytuvo. Žiūrime į šerifo telefoną – jis automatiškai įrašomas į Nancy mobiliojo telefono atmintį. Akimis perbėgame priemonių lentelę (tai labai pravers ateityje) ir sukame į dešinę. Kairėje nuo mūsų yra viryklė ir orkaitė, dešinėje yra stalas su įdomių receptų dėžute (atsargiai nukopijuota ant popieriaus lapo), tiesiai į priekį - virtuvės gale - stovi vyras su savo. atgal pas mus. Bandome bendrauti, bet prašo pirma susisiekti su savininkais telefonu. Paskambiname Rowley ir sužinome, kad Eddai į ranką įkando nuodinga gyvatė, todėl šiuo metu Diana vyrą saugo ligoninėje, kur jie dar kurį laiką liks.

Nancy prašoma paimti iš Davido sekretorės raktą, pasiimti iš jo laišką ir nunešti adresatui. Po pokalbio su Rowley grįžtame prie pokalbio su vietiniu virėju Samu Thurmondu. Jis pasakoja apie arklio vaiduoklį, kurį visi rančos gyventojai matė prieš pat nelaimingą atsitikimą, ir legendą apie šio žirgo savininką (prieš tai buvo vaiduoklis) Dirką Valentiną ir merginą, vardu Pranciškus. gyveno šiame name. Būtent jos portretas kabo svetainėje. Žinoma, Nancy akys nušvito nuo tokios istorijos.

Pabendravę su Semu, einame į kiemą. Atsisukame į duris ir tyrinėjame termometrą – karšta. Einame pas vyrą, stovintį šalia vištidės. Tai Deividas. Su juo kalbamės apie gyvenimą, gauname sekretorės raktą. Deividui akivaizdžiai nepatinka mūsų buvimas rančoje.

Einame prie vartų, papuoštų kaukole – tai arklidė. Kairėje - prekystalis, dešinėje - šoviniai ir pašarai viename butelyje. Viduje rasime kelis balnelius, petnešas, skrynią su pašaru, plakatus ir Tex the groom. Labai griežtas žmogus, turiu pasakyti. Jis mums pasakoja elgesio su žirgu taisykles ir neleidžia jodinėti neišlaikius egzamino žodžiu (turiu iš karto pasakyti, kad bet koks pradūrimas veda prie Nancy pašalinimo iš rančos) dėl dalyko žinių. Bet prieš egzaminą mums reikia pasiimti cheat sheets (grotuvą) ir kolbą (Nancy) – turėtumėte paprašyti Samo. Bet prieš grįždami į namus iš apatinio dešiniojo kampo pasiimame balną (arklio vardas ant laikiklio Bobas), o nuo naktinio staliuko – kepurę. Išeiname į kioską, prieiname prie Bobo, mūsų arklio. Balnuojame, suveržiame diržą. Treniruotė praėjo gerai. Nuimame balną ir einame kabinti į vietą. Pakeliame numestą laišką ir skaitome – tai Tekso sveikinimo atvirutė nuo jo sesers. Atitinkamas ženklas pasirodo bloknote.

Kol einame link namų, mus pasitinka skambutis iš Bess ir Jess, kurie dėl lėktuvo gedimo įstrigo oro uoste (iki pabaigos titrų jie niekada nepateks į rančą). Aptarę su jais visus įvykius rančoje, perteikę vietinę legendą apie plėšiką, jo mylimąją ir arklio vaiduoklį, taip pat sukūrę darbinę versiją, patenkame į svetainę. Raktu atidarome sekretorę ir pradedame raustis po meistro dokumentus. Ištraukiame ant krūtinės pardavimo vekselį, norimą laišką Marijai, Tekso sesers raštelį su grasinimais. Iš viršutinio kairiojo skyriaus išimame tris keistus geležies gabalus. Įkišame juos į trikampės skrynios dangtelį. Ateik. Dabar ieškosime šifro, bet jis dar turi laiko.

Pora minučių grįžtame į arklidę apklausti Tekso apie jo sesers užrašą. Nesidrovėkite atplėšti žmogaus nuo darbo ir nuvesti iki baltumo, o po kelių tokių tardymų jis pats viską pasakys. Taigi, jei tikėti Tekso žodžiais, jis retai bendrauja su seserimi, o jei būtų Rowley vietoje, pats būtų ją atleidęs dėl skandalingos prigimties. Stropiai nubrėžiame kontūrus ir einame maldauti iš Samo kolbos.

Šneki kulinarė mielai apkrovė Pelenę Nensę užduočių. Pirmiausia jis pareikalavo iš lysvių atnešti jam šviežių daržovių, o paskui įpilti kibirą vandens ir viską paruošti laužui kurti. Visada įtariau, kad malkų skaldymas yra grynai moteriškas užsiėmimas. Semas tik patvirtino mano nuomonę.

Išeiname į kiemą, apsisukame prie durų ir šalia termometro nuimame pintą krepšelį nuo sienos (sakyčiau, kad tai padėklas). Einame į lysves ir beveik prie pat tvoros atrenkame šakas kūrenimui. Tada renkame du akivaizdžiai sunokusius pomidorus. Rožinės kelia klausimų, todėl ieškodami teisingo atsakymo lipame į internetą per mobilųjį telefoną. Surinkę viską, kas įmanoma, einame prie židinio ir ištraukiame iš ugnies duobės sudegusį šifravimą (žodžiais, raidės persirikiuoja, bet skaityti galima, bet sunku suprasti simbolius),


Suklyskite du kartus ir atneškite virėjui ne tą daiktą – jis jus skųs šeimininkams, o Nancy pereis lagaminų-stoties-namo etapą. Štai tada praverčia „Antras šansas“ – galimybė grįžti į žaidimą prieš darant klaidą. Nuplėšk visas pupeles iš kairiosios lovos, neklysti. Ji jau subrendusi. Po derliaus nuėmimo vėl turime eiti į vištidę – neliesdami baltos vištienos!

Nešame kiaušinius į virtuvę, bet Samas vėl mūsų prašo paslaugos – šiandien Tekso gimtadienis, o jei Semas keps tortą, gimtadienio berniukas jo nelies. Glajus jau paruoštas, bet pats pyragas – mūsų. Semas neriboja mūsų laiko. Paimame iš jo kolbą vandens ir einame skaityti „Shadow Ranch“ pyrago recepto. Įdomu tai, kad šį receptą parašė Frances. Tortas padengtas marcipanine gėle. Ir tada gėlė... Gerai, užsirašykite (šalia yra priemonės, kurias naudos Nancy).

1 puodelis sviesto - 2 pakeliai
2 kiaušiniai
1 2/3 stiklinės pieno - 5 kaušeliai
4 stiklinės miltų - 2 pintos
1 valgomasis šaukštas kepimo miltelių - 3 arbatiniai šaukšteliai
2 1/3 stiklinės cukraus - 7 kaušeliai
3 arbatiniai šaukšteliai vanilės

Kepkite vidutinėje formoje 45 minutes vidutinėje temperatūroje. Išbandome pyragą ir papuošiame cukraus pudra. Po to iš gabalėlių renkame Pranciškaus marcipaninę gėlę, orientuodamiesi į gėlės kontūrus torto viršuje. Dėl to gavome gėlę, vadinamą tulpe. Naudodami dviejų spalvų maistinius dažus, nuspalvinkite stiebą lapais ir pačią gėlę.

Mikliai iškepę ir papuošę tortą, galime tęsti tyrimą. Įėjimas į raudonąjį pastatą uždaromas šerifo įsakymu. Skambiname Fernandezui ir gauname leidimą įeiti ir apžiūrėti žalą. Vamzdis tikrai labai surūdijęs, kaip sakė Samas. Ant žemės, tiesiai į kairę nuo vamzdžio, guli rodyklės antgalis. Ir po apatine stelažo lentyna buvo kažkas įdomaus. Visą tą laiką grotelės slėpė įėjimą į slaptą praėjimą. Praeiname iki galo, išlipame į namo rūsį ir suklumpame ant Dovydo. Delikati situacija... Tardome slaptą lobių ieškotoją ir sužinome, kad jo močiutė buvo Pranciškaus Humberio pusseserė ir viso jos turto paveldėtoja. Jis bent jau ne nusikaltėlis. Tačiau Davidas iš laikrodžio turėjo antrąją nuotraukos pusę. Ant nugaros parašyta: "laiptai į rūsį". Žiūrime į Pranciškaus laišką jos pusseserei – viršutiniame dešiniajame kampe matome kitą gėlę – leliją. Dabar žinome Deivio paslaptį ir pažadame jį apdrausti bei sutvarkyti vištienos narvą. Po nuoširdaus pokalbio Deividas išėjo, o mes likome vieni su rūsiu. Mums geriau.

Apsižvalgome. Lentynoje yra rūgšties butelis. Žemiau esanti lentyna yra karoliukais papuošta piniginė. Paimame į rankas ir atidžiai studijuojame. Atrodo, kad trūksta gėlės. Vėl einame į duobę, nusileidžiame vienu laipteliu žemyn, apsisukame ir tinkamai ją ištiriame. Po juo yra galvosūkis, kuris atrodo kaip žymės. Lustas su inicialais F.Kh. perkelkite vieną langelį į dešinę. Po juo yra žalias butelis. Viduje randame Dirko laišką. Šifruota. Viskas, ką galite pakelti: Frances skara, siuvinėta piniginė, mezgimo knyga, penktadienio susitikimas prie didžiųjų uolų. Mįslė...

Po juo yra dar viena raidė. Apie keturis pakelius krekerių, agato akmenėlį ir susitikimą antradienį prie kaktuso. Ir štai trečias laiškas. Apie tortą ir gėlę ant Frances laiškų bei ketvirtadienio susitikimą prie Čarlio kapo. Išeiname pro slaptas duris (lauke jos užmaskuotos kaip knygų spinta) ir einame pasižiūrėti į Pranciškaus skarą portrete. Linksmas raštas. Mylime, bet mažai suprantame. Išimame mobilųjį ir ieškome per naršyklę. Skaitome apie agatus ir apie mezgimą. Kita gėlė bus ramunėlė. Kartkartėmis lengviau netampa.

Skambiname draugėms ir surengiame skubų susirinkimą. Mes suteikiame Bess ir Jess vakarėlio užduotį savo storoje XIX amžiaus knygoje surasti duomenis apie karoliukais puoštos piniginės gamintoją. Skambiname Bertai Purcell ir sužinome apie laimėtą pusantro cento. Tada paskambiname Dianai Rowley ir pasiteiraujame apie Tekso seserį. Einame prašyti griežtojo jaunikio arklio. Bet šis miesto damų nekentėjas man liepia pirmiausia pamaitinti vištas ir arklius. Mes skubame, mes skubame.

Priartėjame prie skrynių su grūdais, atidarome dešinįjį kraštą - tai mišinys vištoms. Į geltoną kibirą ant svarstyklių supilame du kibirus, atsisakome ištuštinti ir einame lesinti viščiukų. Pakelkite dangtį, išpilkite grūdus, uždarykite dangtį. Tegul Teksas trykšta pykčiu! Dabar pereiname į sunkų etapą - arkliai taip pat nori valgyti.

Bobos racionas: 2 matai avižų (kairėje esanti dėžutė), 1 saras kukurūzų (2-oji dėžutė iš kairės), 1,5 mako mišraus pašaro (3-ioji, kampinė dėžutė). Pasveriame. 4,5 kilogramo – viskas griežtai pagal knygas!

Clyde racionas: 3 avižų matai, 1,5 mišinio. Bet tai nesiekia 4,5 kilogramo, todėl pridedame dar vieną kukurūzų matą.

Tūzo racionas: 1 matas avižų, pusė mako kukurūzų (iš tikrųjų reikia paimti 2 maus kukurūzų), 3 matai pašarų mišinio (iš tikrųjų reikia pusę mako mišinio).

Pašeriame paskutinį arklį, padedame kibirą į vietą ir einame pasigirti pas laivagalio jaunikį. Bet dėdė kažką gavo ir nusprendė leisti mums pasitreniruoti mėtant lasą ir šokinėjant prieš laikrodį. O pats Teksas egzaminą laikys su mumis. Kaip visada. Bet mes galime važiuoti Bobu savo reikalais. Išlaikius egzaminą :).

Pabalnome Bobą, suveržiame diržą, išvežame į aptvarą. Ten jau yra trys kruopščiai Tex paruoštos statinės ir šluota, atsiremta į medžio gabalą. Netoliese kabo laso. Pirmiausia privažiuojame iki jo – taip lengviau. Imame, sukame ir, kai virvė sudaro tobulą ratą, iš penkių smūgių metame Penkis ir esame pusiaukelėje į sėkmę.

Šuoliai yra sunkesni. Būtina laikytis dešimties sekundžių nepataikant nė vienos statinės. Pelės paspaudimas paskatina arklį. Kiekviena klaida – plius penkios sekundės iki galutinio laiko, tad užtenka vienos klaidos, kad viskas užpildytų. Maršruto žemėlapį galima peržiūrėti kioske ant sienos. Apeiname pirmą statinę dešinėje, o antrą ir trečią kairėje,


... po to sustojame šalia Tekso. Turėkite šiek tiek kantrybės ir pradėkime. Užtenka vieno paspaudimo beveik ties statine. Dingo! Teksui nukrito žandikaulis. Tai jam tarnauja teisingai! Mes paimame savo laso.

Vykstame į Dry Creek. Dešinėje privažiuojame arčiausiai mūsų esantį namą. Verandoje iškalti simboliai: veidrodinis apverstas „B“ ir didžioji „D“. Dirkas Valentinas? Einame į kalėjimą. Kameros uždarytos, rakto neturime. Vaikščiojame po miestą. Ant vieno iš tvarsčių randame raidę, didžiąją „P“. Apsisukame 180 laipsnių kampu ir einame prie statinės – šalia jos ant žemės guli strėlės antgalis. Kita namų pora – prie pašto dar viena juosta su raidėmis. Tai atrodo kaip didžioji raidė „U“ ir „A“. Priešingoje gatvės pusėje yra Cappy parduotuvė. Visas, švarus. Ant durų yra visiškai nauja spyna - grandinėlė su kodu. Užantspauduotas šerifo įsakymu. Skambinti nenaudinga, nes kalnuose signalas nepagaunamas.

Grįžtame ir sukame į medinį tualetą. Smėlyje kažkas yra, bet kai bandome jį pakelti, ant mūsų išlenda siaubingai nepatenkintas skorpionas. Ir jis akivaizdžiai neturi nuotaikos. Gėdingai atsitraukite ir grįžkite į Šešėlių rančą... praleisti kuždančias Mary Youngson ir Tex. Įdomus išdėstymas. Per apklausą Texas viską neigė. Aplankykime Mariją. Tačiau prieš įeidami į parduotuvę skambiname šerifui Fernandezui ir išsiaiškiname užrakto kodą: 9274. Einame pasikalbėti su indėne, o gudrumu priverčiame ją prisipažinti, kad turi romaną su Teksu. Tuo pat metu sužinome, kodėl Marija taip nori nusipirkti dalį žemės iš Rowley.

Išeiname į lauką ir skambiname Bertai Pursel, kad sužinotume apie Dry Creek. Pasirodo, kad Cappas kažkada buvo mieste, panašus į merą. Bet tai jam nesutrukdė išlaikyti savo smuklės su tikru pianinu. Atėjo laikas vėl aplankyti Dry Creek. Šį kartą skorpionas mūsų nepasisveikinti neišėjo, todėl prie tualeto nuo žemės ramiai pakėlėme dar vieną ietigalį.

Privažiuojame Kapp įstaigą, ant spynos surenkame 9274 ir einame vidun. Miegmaišis kampe, termosas, vanduo plastikiniame buteliuke ir dantų pasta – akivaizdžiai ne XIX amžiaus daiktai. Kažkas tikrai čia gyvena. Prieiname prie lošimo automato ir metame monetą į lizdą. Būtina pasiekti keturių labiausiai žinomų piktadarių išvaizdą. Iš viso kiekvienai monetai skiriami du bandymai. Iškritę piktadariai po pirmo bandymo turi būti sutvirtinti mygtukais. Jei visa kita nepavyks, automate iš Marijos galima laimėti dar vieną monetą. Jei čia laimėsite, gausite dvi pusės cento monetas.

Mes ir toliau dairosimės aplinkui. Ant stalo yra knygos. Viršutinė – elektrikų žinynas (literatūra taip pat kažkaip netelpa į XIX a. sampratą). Knyga apaugusi dulkėmis. Ant baro yra skardinė krekerių, bet pavadinimas neįskaitomas. Grįžtame į Marijos parduotuvę, pasiteiraujame savininko apie Dirko Valentino lobius. Gatvėje paskambiname šerifui Fernandezui ir sakome, kad kažkas slepiasi Dry Creek. Grįžtame į rančą, tardome darbuotojus. Samas neigia lobio buvimą (kaip ir Marija), Texas neigia Marijos apsilankymą Edo ir Dianos žemėse (kaip pati Marija tai neigia). Vienas Deividas nieko neneigia, bet bando išsiaiškinti, ar Nancy turi vaikiną. Hee hee.

Vykstame į Anasazi tarpeklį (Anasazi – senovės indėnų gentis, gyvenusi dalyje Arizonos). Vaikščiojame, atidžiai apžiūrime uolų paveikslus – jie iškart atsiranda Valentino Pranciškaus paliktame žemėlapyje. Nuo žemės skirtingose ​​tarpeklio vietose pakeliame tris strėlių antgalius.
Dešinėje tarpeklio pusėje (į dešinę nuo laiptų) išimame lasą ir pakeliame galvą aukštyn. Matome kyšantį rąstą.


Sukimbame, lipame aukštyn. Pakeliui apžiūrime visus petroglifus, paimame ieties galiuką viršuje ir surenkame dar penkis petroglifus savo taupyklėje.

Nusileidžiame virve, tolstame ir žiūrime į akmenis. Išimame savo piešinį ir pradedame dėti surinktus petroglifus į jų vietas, kai jie yra išraižyti ant uolų. Dėl to pačioje apačioje atsiras „po fortepijono klavišais parašyk tėčio vardą“. Nueiname į Mary's parduotuvę, paskambiname Berthai Purcell ir sužinome apie Jonathaną Valentine'ą, Dirko tėvą, taip pat prašome rašytojo sužinoti visą skardoje esančių krekerių pavadinimą. Patikriname paštą ir randame draugų laišką apie karoliukų vėrimą. Dabar žinome, kokia gėlė buvo išsiuvinėta ant piniginės ir kaip ją atkurti. Bet tam mums reikia karoliukų. Einame pas Mariją ir prašome karoliukų. Kol ji ieško dėžutės, turime papuošti langą, išdėlioti žiedus pagal akmenų dydį ir spalvą. Tai labai paprasta ir neužima daug laiko.

Baigiame rūšiuoti ir grįžtame pas Mariją. Imame karoliukus. Dar kartą viską apžiūrime parduotuvėje. Šalia knygelės – pjūklu nupjautas palisandras, o ant stalo dešinėje nuo žiedų – kamertonų rinkinys su Frances Humber inicialais ant maišelio. Vėl kalbamės su Marija apie medį. Jei reikia, už gegutę nuo kojotų sukaupiame pusantro cento. Grįžtame į Dry Stream, einame į Kepp taverną, prieiname prie pianino ir atidarome dėlionę po klavišais. Kodas yra Dirko tėvo vardas: Džonatanas. Pradedame nuo priešpaskutinės raidės. Spustelėkite jį, kol pamatysime „A“. Mes pereiname prie šeštos raidės - mus domina "T", spustelėkite paskutinę - "H", tada trečią - "O" (antra raidė bus nustatyta automatiškai), penkta - "A" ir pirmasis - "D". Belieka tik atkurti ketvirtąjį - „H“, ir atsidarys talpykla.

Nuimame raštelį: "Prie įėjimo pas šerifą reikia rasti kažką, ką galėtumėte pradėti. Pridėkite rašiklį ir šakutę. Išdėstykite vietas. Ir toliau galite ieškoti." Šakės, matyt, kamertono iš Marijos parduotuvės. Rašiklio dar neturime. Ieškos...

Prieiname tualetą ir matome, kad kairėje (dešinėje parduotuvės verandos pusėje) kažkas rausta. Prieiname arčiau... Štai, norimas rašiklis, guli prie rankinio malūno.


Prieiname prie kalėjimo verandos, pakeliame grindų lentą po Dirko Valentino inicialais (apverstos „B“ ir „D“). Randame kažkokį mechaninį įrenginį. Vėl skubame pas Mariją prašyti kamertono, pasiimame prietaisą. Nenuėję į parduotuvę, internete pasižiūrime apie krekerius – jie vadinosi „Saulėgrąža“. Štai dar viena gėlė mūsų taupyklėje. Dabar pataisykime piniginę. Naudodami Jess ir Bess raidę kaip užuominą, suveriame karoliukus ant sriegio tokia seka: geltoni, pakaitiniai juodi karoliukai su juodais karoliukais raudonais kampais keturis kartus; raudona, balta, raudona, raudona su rožiniais kampais – pakartokite keturis kartus. Galutinis rezultatas yra kažkas, kas atrodo kaip aguona. Kurį laiką prašome Marijos kamertono, bet ji gali jas visam laikui atiduoti Nensei, jei atnešime jai dešimt strėlių antgalių. Antgalius įdėsime į specialią dėžutę. Kol kas turime tik šešis gabalus. Tačiau toje vietoje, kuri vadinasi Laukinis takas, dar nebuvome. Šokime ten.

Mes pasirenkame septintą galiuką kelio dešinėje, priešais Bobą. Žengiame žingsnį į priekį – į kairę nuo tako pakeliame aštuntą galiuką. Kitas žingsnis nuves mus prie Čarlio kapo. Po dryžuotu akmeniu priešais kapą šnypščia gyvatė, geriau ten neiti. Einame taku toliau – keliame devintą antgalį. Pasiekiame kaukolę – dešimtas galiukas guli dulkėse kitoje kelio pusėje. Grįžtame pas Mariją ir atiduodame jai dėžutę. Bet tada paaiškėja, kad vienas arbatukas yra perteklinis, ir mes jį grąžiname. Tuo pačiu paimame kamertonus. Atėjo laikas išspręsti dar vieną galvosūkį.

Išvykstame į Dry Creek, einame į Cappie ir dedame dėžutę ant juostos, į dešinę nuo krekerių skardinės.
Įkišame rašiklį, apsiginkluojame kamertonu ir pradedame veikti. Ant kamertonų, taip pat ir ant dėžutės dangtelio, išgraviruotos raidės. Į dangtelio griovelius įdedame kamertono, kad gautume vardą Francis, pasukite rankenėlę. Pasigirsta dūžtančio stiklo garsas – sugedo sieninis šviestuvas. Viduje buvo dar vienas Dirko užrašas: „Rastame po dryžuotu akmeniu magnetas padės susidoroti su spynomis“.

Grįžtame į rančą, atkabiname Bobą. Ateina vakaras. Grįžtame prie šovinių ir iš balno paimame pirštines. Atliekame vištidės remonto darbus. Remontuosime dešinę vištidės sienelę. Pirštines paimame iš inventoriaus ir spaudžiame ant replių. Mėgstantiems rinkti galvosūkius patiks užduotis. Iš karto baigusi darbą Nancy pastebės, kad jos pirštinės šviečia tamsoje.


Ir tuoj pat vaiduokliškas arklys pasirodys kaip nelaimės pranašas - nuo stulpo nuskris viela ir ranča pasiners į tamsą.

Kitas rytas prasideda Bess ir Jess skambučiu su gera žinia: jie pagaliau pateks į rančą. Kada nors. Atsisveikiname ir einame pasiimti magneto iš šaldytuvo. Po kelių akimirkų raudono obuolio magnetas yra Nancy kišenėje. Ant savo galvos sutariame dar kartą padėti Semui rinkti daržoves ir kiaušinius... Išeiname į kiemą ir užklystame į keistą pasagą. Eikime, parodykime tai Teksui. Jis nustato, kad pasagoje esantis akmuo yra aiškiai iš apleisto miesto.

Greitai surenkame Semui daržoves (viską nupjauname, išskyrus Ivory veislę) ir kiaušinius, paprašome kolbos vandens ir einame į Teksą leidimo važiuoti. Griežtas vyras nusprendė apsunkinti mūsų gyvenimą ir išardė Bobo kamanas. Kol nesurinksime, nevažiuosime pasivažinėti. Orientuojamės į kamanas, kabančias durų kairėje (geriau perbraižyti ant popieriaus lapo, jei nesate raitelis ir negalite surinkti diržų užsimerkę). Išimame stiklainio turinį ir tęsiame.


Po to, kai viskas klostėsi gerai, vėl prašome Tex, kad leistų mums važiuoti ir išvykstame ieškoti nuotykių apleistame mieste. Einame į smuklę. Knygos dingo, daiktai kampe taip pat. Žaidžiame aparate – jei kas nors tai padarė ne pirmą kartą – surenkame keturis banditus, gauname dvi monetas. Einame žiūrėti į kampe esančią dėžę, matome, kad ant jos guli raktas. Kai bandote jį paimti, mums trenkia į galvą sunkiu daiktu ir iškart išsijungiame.

Atsiprašome ant gulto Dirko Valentino kameroje už užrakintų durų. Neblogai. Dešinėje kriauklės pusėje matome perbrauktus pagaliukus. Bet su jais susidursime vėliau. Pasukite 180 laipsnių kampu ir paimkite plytas nuo grindų. Turime meniškai mesti plytas į raktą. Taigi, išdėstymas yra toks: raktas kabo ant vinies mūsų dešinėje. Kiek toliau ant šono guli kėdė. Tikslas: gauti raktą.

Sukame laso (neklauskite, kaip tai padaryti sėdint uždaroje ankštoje sąlygomis – aš ne kaubojus), permetame per kėdės atlošą, pastatome kėdę į vertikalią padėtį. Plytomis numušame raktą nuo vinies, nustatydami metimo stiprumą ir aukštį. Po to, kai raktas yra ant kėdės, mes vėl užmetame laso ant nugaros ir tempiame kėdę. Raktas nukrenta ant grindų mūsų kryptimi ir atsiduria Nancy rankose. Dabar tyliai užsiimame užrašais ant sienos. Kodas paprastas, vienas brūkšnys lygus vienai abėcėlės raidei. Tai yra, keturios vertikalios ir viena įstriža - penktoji raidė, tai yra "D". Apsiginkluojame abėcėle ir skaičiuojame. Raštą laišką rašome po pagaliukais. Mes patenkame „po banko lempa“. Atidarome kameros spyną, išeiname ir užklystame į popierių - raktą, leidžiantį iššifruoti popierių iš židinio. Dabar galime perskaityti, kas ten parašyta. Iš raštelio aiškėja, kad nusikaltėliai, kaip ir įtarėme, namuose turi bendrininką. Na, malonu būti teisiam.

Prieiname prie banko, žvilgtelime į plytas dešiniajame kampe ir iš talpyklos ištraukiame raštelį: "Yra įvairių būdų žaisti tą patį žaidimą. Aš juos žinau ir padėsiu jums žaisti. Uždėkite žiedą, kurį turite su Ellie į mašiną, kuri yra Cappie bare. Mums reikia žiedo.

Grįžtame į rančą, atkabiname Bobą, grąžiname balną į vietą ir einame pabendrauti su Deivu. Kurį laiką paprašome jaunuolio močiutės žiedo ir pasakojame apie įvykį Dry Creek. Prieš vėl grįždami į Cappie įstaigą, paskambiname šerifui ir kartojame savo istoriją. Pilietinė pareiga atlikta, dabar galite eiti.

Prieiname prie lošimo automato, išsaugome žaidimą, į raudoną automato ovalą įkišame Dovydo močiutės žiedą ir gauname užduotį surinkti keturis maloniausius personažus. Būkite pasirengę atsisiųsti kelis kartus. Šį kartą kaip prizą gausime raktą. Laukdami artimo paslapties sprendimo, šokame į Laukinį kelią. Pasiekiame dryžuotą akmenį, įdėdami daug pastangų nustumiame jį į šalį ir aptinkame galvosūkį.

Labirinto centre yra keturi įvairiaspalviai apskritimai, kampuose – keturios drožlės su elementais: geležimi (Fe), siliciu (Si), variu (Cu) ir manganu (Mn). Su magnetu reikia vilkti kiekvieną lustą per labirintą, kuris, dėl smagumo, viršuje vis dar uždarytas šešiomis juostelėmis, iki jį atitinkančio apskritimo: geležies - į oranžinę, silicio - į pilką, varinį - į mėlyną- žalia, mangano - iki rausvai violetinės.

Kaip jau minėjau, ant labirinto viršaus prikaltos šešios lentos, tad dažniausiai teks veikti prisilietimu - labirinto griovelis siauras, drožlės dažnai pasimes. Sutelkite dėmesį į garsą, tai lengviau.


Kai visi lustai bus vietoje, atsidarys talpykla. Viduje bus dėžutė. Norėdami jį atidaryti, vėl turėsite tinkamai susilaužyti galvą.

Paspauskite paveikslėlio viduryje, kad atsirastų geltona rožė. Kairėje atidengiame saulėgrąžą (gėlę iš krekerių), dešinėje - leliją (gėlę iš Pranciškaus laiškų). Viršuje spaudžiame, kol pasirodo aguona (kaip ant piniginės), pačioje apačioje domina ramunė ir tulpė. Dėžutė atsidaro. Viduje randame raštelį ir dar vieną užrakintą skyrių. Perskaitome raštelį ir raktu atidarome baleriną. Viduje yra dar vienas patarimas. Jis siejamas su Anasazi tarpeklio petroglifais. Lengviau atspėti mįsles, kai esi vietoje. Einame į tarpeklį.


Įvykdę sąlygą gavome ranka rašytą lotynišką V - Valentiną. O pas mus kaip tik tokia petrograma žemėlapyje – V, sugriuvus į dešinę. Metame laso, lipame į uolą, perkeliame akmenį su petroglifu į šoną. Po juo, nišoje, rastas kitas raštelis ir baltas ovalus akmuo.
"Prie Čarlio kapo pakelkite jį aukštyn. Apsisukite ir nesunkiai raskite kelią link lobio. Eikite ten. Taip, ir aš nekalbu apie Charlie, palaidotą Dry Creek".

Kodėl visi užrašai su veiksmais parašyti baltais (ir ne visai baltais) eilėraščiais, o postraštis apie Čarlį – proza? Matyt, į šią dalį nereikėtų atsižvelgti – tai raudonoji silkė pašaliniams. Pasiimame akmenį - jis stipriai subraižytas - ir einame į Marijos parduotuvę poliruoti apvalaus akmens. Kelios minutės, ir mūsų rankose peizažinis agatas, vaizduojantis du medžius raidės V pavidalu. Netikėdami Dirku grįžtame prie mums žinomo Čarlio kapo, apsisukame 180 laipsnių kampu ir iš karto matome medį iš savo agato. Paaiškėjo, kad ši vieta gana toli, tad jodinėjame arkliu.

Yra tik vienas būdas – pasiklysti neįmanoma. Keliame galvas aukštyn, matome išsikišusį rąstą, metame lasą, kylame. Dirkas paslėpė savo lobius senoviniame anasazių name, iškaltame akmenyje. Nuostabu. Einame į priekį vingiuotu koridoriumi ir ant sienos matome dar vieną užšifruotą pranešimą. Kaip parašyta klaviše, žodžių raidės yra pertvarkytos, o kvadratai su vertikaliais brūkšneliais žymi spalvas. Atidžiai žiūrime, o patys ant popieriaus lapo užrašome, kokia seka eiti. Po to mes jau pakeliui. Spalvos nurodo norimas duris. Nepamirškite pakeliui pasiimti penkis raktus nuo vazų!

Ruda (šokoladinė), žalia (kivi) - kampe yra ąsotis su raktu, geltona - einame į priekį ir paimame raktą iš vazos po "oranžinių" durų anga, raudona - laiptai aukštyn ir ąsočio raktas ant sienos, mėlyna - laiptai žemyn, oranžinė (oranžinė), žalia, geltona - laiptai aukštyn, ruda, mėlyna, žalia, oranžinė, mėlyna, ruda - kita vaza su raktu viduje, žalia, oranžinė, raudona, mėlyna, geltona, žalia, mėlyna - vaza su raktu po "raudonų" durų anga šalia kilimėliu uždengtos skylės, žalia, ruda - laiptai aukštyn, geltona - durys.

„Geltonos“ durys užrakintos penkiais rakteliais, kuriuos pakeliui čia radome vazose.


Atsidarome spyną (keista, be galvosūkių), einame į vidų. Kambarys ištapytas širdelėmis ir, galima sakyti, romantiškai dekoruotas. Dešiniajame kampe yra maža krūtinė, užpildyta auksinėmis širdelėmis. Tai Dirko Valentino lobis.


Uždarome skrynią ir išeiname pro duris, kad pamatytume, kaip Semas eina labirintu. Jis pradeda erdvines kalbas su paaiškinimais, kas vyksta. Bėgame žemyn, kai tik jis baigia burbėti, nusileidžiame „rudaisiais“ laiptais ir patenkame į salę. Akmenį virš raudonų durų (kur buvo paimtas paskutinis raktas iš vazos) keičiame akmeniu virš žalių durų. Po to iš saugios vietos stebime, kaip nusikaltėlis krenta į duobę. Visa tai veda į paskutinę sceną, kurioje viskas baigiasi gerai: Dave'as gauna lobį, Rowley ir toliau vadovauja rančai, Marija ir Texas oficialiai pradeda susitikinėti, arklys nebetepamas švytinčiu kremu, o keliaujančios varlės pagaliau susitvarko. tai į rančą. O Nancy Drew, pravarde Ironpants, siunčiama į Angliją ištirti Blackmoor dvaro prakeikimo.

Nenori prisijungti? ;).

"... O kaip buvo knygoje"

Nenoriu atskleisti visų knygos paslapčių – ją perskaityti verta. Tačiau be knygos kai kurios žaidimo akimirkos bus nesuprantamos. Pirma, neatsitiktinai laikraščių antraštėse buvo minimi bankų plėšikai, pastebėti rajone. Knygoje – ne tik Dirko Valentino lobiai, bet ir plėšikai. Samas buvo vienas iš tos gaujos. Antra, momentas, kai Dave'as uždavė klausimą apie jaunuolį Nancy, yra išsamiai aprašytas knygoje ir yra tiesiogiai susijęs su tyrimu.
Trečia, Teksas susitikinėjo ne su Marija, bet...

Tačiau daugiau nesakysiu. Paskaitykite patys, knyga trumpesnė už šį žaidimą. Bet tai ne mažiau įdomu.

Išvados ir vertinimai

Ką aš galiu pasakyti? Retai tenka susidurti su tikrai įdomiu žaidimu. Tokia įdomi, kad po jos pabaigos knyga taip pat buvo skaitoma su malonumu. „Šešėlių rančos paslaptis“ buvo užbaigta per kiek mažiau nei dvi dienas su pertrauka miegui ir maistui. Neįmanoma atitrūkti. Keletas akimirkų net ir perskaičius knygą liko nesuprantamos, bet na...

Ir jei pagalvosite, kiek internete reikėjo iškrapštyti medžiagos, norint greitai atsakyti į Tekso klausimus, o ne palikti vietą ir grįžti į namus paskaityti dviejų tomų „Pramogų arklių veisimą“, tada žaidimas tampa aiškus - dabar galiu apibūdinti spalvų ar kanopų struktūros skirtumus, taip pat papasakoti apaloosos istoriją. Taigi bet kuriuo atveju žaidimas yra vertas žvakės, nepaisant to, kad pagrindinis nusikaltėlis buvo nustatytas pirmajame žaidimo trečdalyje. Nekantriai laukiu likusių dalių apie Nancy Ironpants ir jos draugus.

Na, pabaigai šiek tiek techninės informacijos. Žaidimas turi du sudėtingumo lygius. Žaidžiau žemai. Jei pasirenkate sunkesnę ištrauką, pamirškite apie pagalbą Bassui su Jess ir Joe su Franku, nors pastarasis vis tiek nepadėjo. Na, galvosūkiai, žinoma, taps sunkesni.

Kitu atveju puikus žaidimas ir puiki dovana paauglei. Nežinau, ar berniukas nori žaisti už mergaitę :).

Įvertinimai bus tokie:

Grafikos menai: 80%
Garsas: 80%
Žaidimo procesas: 90%

Bendras įspūdis: 83%

Peržiūra Nancy Drew: Šešėlių rančos paslaptis

Lygis: jaunesnysis detektyvas

Rowley pakviečia Nensę atostogauti „Shadow Ranch“. Besas ir Džesas, deja, neatvyko. Tačiau rančoje pasirodė paslaptingas arklio vaiduoklis.

Būtinai patikrinkite savo el. paštą ir apsaugokite savo arklio balno apimtį.

Pirmoji diena

Susisiekite su Rowley ir patikrinkite savo el. Pasikalbėkite su Besu ir Jess. Apžiūrėkite kambarį – knygų lentyną, paveikslą ir stalą. Galite perskaityti vadovą pradedančiam arklių augintojui. Virtuvėje, ant šaldytuvo, rasite šerifo telefono numerį. Dešinėje yra virėjas Samas, pasikalbėkite su juo. Einame į gatvę. Deivis stovi prie vištidės. Pasikalbėkite su juo ir pasiimkite raktą. Toliau apžiūrime arklidę (dešinėje nuo vištidės) ir pasikalbame su jaunikiu Teksu. Ant statinės yra pavadintos pirštinės, balnas ir kepurė (Bob). Paimame viską. Grįžtant galima pamatyti ant sienų kabančius plakatus. Vėl einame pas virėją. Atidarykite spintelę raktu, esančiu kairėje nuo krūtinės. Ten rasite įdomų laišką, kurį parašė jaunikio sesuo Tex. Paimkite laišką, perskaitykite užrašą ir paimkite tris svirtis nuo viršutinės lentynos. Šios svirtys turi būti įkištos į mėlyną krūtinę. Po kiekviena svirtimi pamatysite skirtingos spalvos paukščius.

Prisimeni sugedusį laikrodį? Skaičius atitinka tam tikrą spalvą. Raudoną svirtį padėjome 12 val., mėlyną – 2 val., geltoną – 7 val.

Paimkite laikrodį iš talpyklos. Juos atidarius ciferblate bus galima rasti aktyvius numerius: 12, 10, 8, 6, 4, 2. Užduotis nesunki. Turite nuspausti visus skaičius. Paspauskite mygtuką, jei jis lieka nuspaustas, tada paspauskite kitą. Prisiminkite seką ir galvosūkis bus baigtas. Svarbiausia nepalikti mini žaidimo, kitaip seka bus kitokia. Atidarę slaptą laikrodžio skyrių, paimkite daiktą, perskaitykite laišką ir dienoraštį. Taip pat paimkite schemą iš voko su laišku. Ieškokite informacijos apie Rožę internete. Paimkite laikraščius prie židinio. Dabar išeik, atsisuk į duris ir pasiimk krepšį.

Eikite į saulėgrąžų lysves ir paimkite šakas.

Dabar apžiūrėkite malkas. Kad pasirodytų mini žaidimas, reikia padėti pirmąjį rąstą ir pasiimti plaktuką su pleištu. Atidžiai apžiūrėkite rąsto vietą, nuo to priklauso jūsų kojų padėtis. Padėkite kojas taip, kaip yra rąstas. Taip pat būtina stebėti pleišto vietą žurnale. Jei jis yra viduryje, tada smūgio jėga yra vidutinė. Tada paimkite rąstus. Paimkite kibirą nuo židinio ir eikite į raudonąjį namą. Dešinėje galite užpildyti kibirą vandeniu. Tada einame į vietą, kur yra gaisras. Paimkite užšifruotą užrašą tarp pelenų. Išmeskite laikraščius, brūzgynus ir malkas. Kibirą palikite prie ugnies. Einame į lysves, kuriose auga daržovės.

Norėdami nuimti daržovių derlių, pirmiausia perskaitykite informaciją apie derliaus nuėmimą. Ieškokite internete. Pirmiausia perskaitykite daržovės pavadinimą sode, tada ieškokite informacijos apie ją internete. Būkite atsargūs, jei rinksite žalią ar pernokusią daržovę, tada užduotį reikės atlikti dar kartą. Na, o jei rinksi visas daržoves iš eilės, būsi išmestas iš Rančos. Surinkę daržoves nuneškite jas Semui ir paimkite kiaušinių krepšelį. Išnagrinėkite jį inventoriuje. Norėdami surinkti pažeisto krepšelio šoną, 3 kartus patraukite raudoną siūlą. Na, dabar galite rinkti kiaušinius. Viščiudinėje kabo iškaba, kurioje rašoma apie pavojingą viščiuką. Geriau nelieskite vištienos, jei ji sėdi po ženklu. Priešingu atveju būsite palydėtas iš rančos ir turėsite pasinaudoti antra galimybe. Surinkite kiaušinius ir nuneškite juos Semui, bet jis pareikalaus pavojingo vištienos kiaušinio. Po to jis duos kolbą.

Nancy Drew yra jauna pastabi asmenybė, kuri sugeba rasti priežastį ištirti kiekvieną incidentą. Tai yra, kiškite savo smalsią nosį į visus plyšius ir įkiškite kitus svarbiais klausimais. Ir visa tai – su nuolatine sėkme nenuilstamą Nancy veda į paslaptis.

Caroline Keane parašytos knygos daug kartų buvo perspausdintos daugelyje pasaulio šalių. Atidžiai pažiūrėję, nesunkiai jų rasite mūsų knygynuose.

Šį kartą Nancy buvo pakviesta apsilankyti Eddo ir Dianos Rowley, jos draugų Bess ir Jess tetų ir dėdžių, rančoje. Norėdami atsipalaiduoti ir gerai praleisti laiką. Tačiau atvykusi Nensė sužino, kad jos draugai – jie skrido kitu skrydžiu – vis dar dingę. Be to, nėra pačių ūkininkų ...

Sistemos reikalavimai

  • Operacinė sistema Microsoft Windows 98SE/Me/2000/XP
  • Procesorius Pentium-II 400 MHz
  • 64 MB RAM
  • 605 MB laisvos vietos standžiajame diske
  • 3D vaizdo adapteris su 16 MB atmintimi
  • Su 16 bitų „DirectX“ suderinama garso plokštė
  • CD diskas

Ištrauka arba „Kaip buvo žaidime ...“

Apie visus ankstesnius įvykius Nancy pasakoja laiške šeimos šeimininkei Drew Hannai, kad ilga įžanga neatitrauktų mūsų nuo tyrimo. Patekę į svetainę, tinkamai apsižvalgome. Pirmiausia prieiname prie kavos staliuko ir studijuojame pirmąjį knygos tomą iš serijos „Pramoginis žirgų auginimas manekenams“. Atidžiai skaitome – tai ne tik įdomu, bet ir pravers ateityje.

Tada ateiname prie židinio. Ten atkreipiame dėmesį, kad laikrodis ant židinio rodo ne tą laiką, o popieriniame dėkle (kairėje nuo židinio) yra laikraštis su straipsniu apie didelius karščius. Pastebime visas smulkmenas – esame detektyvai. Nensė susideda svarbiausius dalykus į savo sąsiuvinį, kur galima karts nuo karto pasižvalgyti, kad atnaujintumėte prisiminimus.

Tada pereiname į kairę svetainės pusę. Kampe yra trikampė skrynia su galvosūkiu ant dangtelio. Pačioje krūtinėje yra keletas dalykų. Kairėje yra sekretorė, bet ji užrakinta. Kaip gaila! Sekretoriaus kairėje, šalia lango, laisvai išdėstytos dvi knygų spintos. Dešinėje lentynoje yra antrasis tomas apie pramoginę žirgininkystę. Atidžiai skaitome. Vėl pasukę į kairę atsitrenkiame į sieną su langais ir įėjimo durimis. Ant durų yra raštelis, informuojantis apie vis dar sulaužytą prieangį ir raginantis pasinaudoti užpakalinėmis durimis.

Kyla klausimas, kaip Nensė sugebėjo patekti į namą pro lauko duris, jei vyksta remontas, o durys apskritai uždarytos? Bet tai jau šalia reikalo...

Kairėje yra kita knygų spinta. Tarp kitų knygų randame romaną su autorės Bertha Purcell autografu, kurį pasirašė Diana Rowley. Daugiau nieko įdomaus ant šios sienos nėra. Grįžtame į pradinę padėtį.

Židinio dešinėje, ant sienos, yra Frances Humber portretas. Dar labiau dešinėje – radijas, per kurią mums pasakos apie siaubingą karštį, gyvulių pardavimą ir stebuklingus vitaminus gyvūnams. Einame į virtuvę ir pirmas puolame prie šaldytuvo. Žiūrime į šerifo telefoną – jis automatiškai įrašomas į Nancy mobiliojo telefono atmintį. Akimis perbėgame priemonių lentelę (tai labai pravers ateityje) ir sukame į dešinę. Kairėje nuo mūsų yra viryklė ir orkaitė, dešinėje yra stalas su įdomių receptų dėžute (atsargiai nukopijuota ant popieriaus lapo), tiesiai į priekį - virtuvės gale - stovi vyras su savo. atgal pas mus. Bandome bendrauti, bet prašo pirma susisiekti su savininkais telefonu. Paskambiname Rowley ir sužinome, kad Eddai į ranką įkando nuodinga gyvatė, todėl šiuo metu Diana vyrą saugo ligoninėje, kur jie dar kurį laiką liks.

Nancy prašoma paimti iš Davido sekretorės raktą, pasiimti iš jo laišką ir nunešti adresatui. Po pokalbio su Rowley grįžtame prie pokalbio su vietiniu virėju Samu Thurmondu. Jis pasakoja apie arklio vaiduoklį, kurį visi rančos gyventojai matė prieš pat nelaimingą atsitikimą, ir legendą apie šio žirgo savininką (prieš tai buvo vaiduoklis) Dirką Valentiną ir merginą, vardu Pranciškus. gyveno šiame name. Būtent jos portretas kabo svetainėje. Žinoma, Nancy akys nušvito nuo tokios istorijos.

Pabendravę su Semu, einame į kiemą. Atsisukame į duris ir tyrinėjame termometrą – karšta. Einame pas vyrą, stovintį šalia vištidės. Tai Deividas. Su juo kalbamės apie gyvenimą, gauname sekretorės raktą. Deividui akivaizdžiai nepatinka mūsų buvimas rančoje.

Einame prie vartų, papuoštų kaukole – tai arklidė. Kairėje - prekystalis, dešinėje - šoviniai ir pašarai viename butelyje. Viduje rasime kelis balnelius, petnešas, skrynią su pašaru, plakatus ir Tex the groom. Labai griežtas žmogus, turiu pasakyti. Jis mums pasakoja elgesio su žirgu taisykles ir neleidžia jodinėti neišlaikius egzamino žodžiu (turiu iš karto pasakyti, kad bet koks pradūrimas veda prie Nancy pašalinimo iš rančos) dėl dalyko žinių. Bet prieš egzaminą mums reikia pasiimti cheat sheets (grotuvą) ir kolbą (Nancy) – turėtumėte paprašyti Samo. Bet prieš grįždami į namus iš apatinio dešiniojo kampo pasiimame balną (arklio vardas ant laikiklio Bobas), o nuo naktinio staliuko – kepurę. Išeiname į kioską, prieiname prie Bobo, mūsų arklio. Balnuojame, suveržiame diržą. Treniruotė praėjo gerai. Nuimame balną ir einame kabinti į vietą. Pakeliame numestą laišką ir skaitome – tai Tekso sveikinimo atvirutė nuo jo sesers. Atitinkamas ženklas pasirodo bloknote.

Kol einame link namų, mus pasitinka skambutis iš Bess ir Jess, kurie dėl lėktuvo gedimo įstrigo oro uoste (iki pabaigos titrų jie niekada nepateks į rančą). Aptarę su jais visus įvykius rančoje, perteikę vietinę legendą apie plėšiką, jo mylimąją ir arklio vaiduoklį, taip pat sukūrę darbinę versiją, patenkame į svetainę. Raktu atidarome sekretorę ir pradedame raustis po meistro dokumentus. Ištraukiame ant krūtinės pardavimo vekselį, norimą laišką Marijai, Tekso sesers raštelį su grasinimais. Iš viršutinio kairiojo skyriaus išimame tris keistus geležies gabalus. Įkišame juos į trikampės skrynios dangtelį. Ateik. Dabar ieškosime šifro, bet jis dar turi laiko.

Pora minučių grįžtame į arklidę apklausti Tekso apie jo sesers užrašą. Nesidrovėkite atplėšti žmogaus nuo darbo ir nuvesti iki baltumo, o po kelių tokių tardymų jis pats viską pasakys. Taigi, jei tikėti Tekso žodžiais, jis retai bendrauja su seserimi, o jei būtų Rowley vietoje, pats būtų ją atleidęs dėl skandalingos prigimties. Stropiai nubrėžiame kontūrus ir einame maldauti iš Samo kolbos.

Šneki kulinarė mielai apkrovė Pelenę Nensę užduočių. Pirmiausia jis pareikalavo iš lysvių atnešti jam šviežių daržovių, o paskui įpilti kibirą vandens ir viską paruošti laužui kurti. Visada įtariau, kad malkų skaldymas yra grynai moteriškas užsiėmimas. Semas tik patvirtino mano nuomonę.

Išeiname į kiemą, apsisukame prie durų ir šalia termometro nuimame pintą krepšelį nuo sienos (sakyčiau, kad tai padėklas). Einame į lysves ir beveik prie pat tvoros atrenkame šakas kūrenimui. Tada renkame du akivaizdžiai sunokusius pomidorus. Rožinės kelia klausimų, todėl ieškodami teisingo atsakymo lipame į internetą per mobilųjį telefoną. Surinkę viską, kas įmanoma, einame prie židinio ir ištraukiame iš ugnies duobės sudegusį šifravimą (žodžiais, raidės persirikiuoja, bet skaityti galima, bet sunku suprasti simbolius),

Ir nuo žemės pakeliame raudoną kibirą. Einame į raudoną pastatą, užpildome kibirą vandens ir dedame į vietą, iš kurios paėmėme. Prieiname prie namo durų – kairėje ant žemės dar sausa mediena. Mes imame. Grįžtame pas Semą ir kartu su užduotimi iš vištidės gauti kiaušinių gauname „nelabai patikimą“ krepšelį. Einu į vištidę. Tačiau norint surinkti ir saugiai atnešti kiaušinius į virtuvę, turime sutvarkyti krepšelį. Vykdykite instrukcijas ir sutelkite dėmesį į modelį, jis turėtų būti vienodas per visą krepšelio ilgį. Tinkamai padėtas šiaudelis skleis būdingą garsą. Viską sulenkus imame raudoną siūlą ir trijose vietose sutvirtiname visus strypus. Visose ląstelėse renkame kiaušinius (perskaitykite užrašą ant didelio plakato ir nelieskite baltos vištos – tai psichika!). Pirmas į krepšelį įdėtas kiaušinis sulūžs, tačiau tai niekaip neturės įtakos užduočiai, nesijaudinkite.

Paliekame vištidę ir prie vežimėlio ratų pasiimame išdžiūvusią medieną. Grįžtame pas Semą – sako, kad ten dar yra kiaušinių. Vėl einame į vištidę ir, neįeidami į vidų, išrenkame sausas šakas pastato dešinėje. Šį kartą baltos vištos nebėra, tad galime drąsiai imti jos kiaušinį. Po to Semas rezignuotai duoda mums kolbą, nors mes dar nepradėjome organizuoti gaisro. Na, gerai. Vis tiek kursime ugnį. Turime sausą žemę, atsinešėme vandens. Dabar reikia pjaustyti medieną. Bet pirmiausia paimkime nuo židinio porą laikraščių. Antroji antraštė gana įspūdinga: rajone buvo matyti bankų plėšikai, kurie Denveryje pavogė šimtą tūkstančių dolerių. Drabužiai, automobilis ir žali akiniai buvo atpažinimo ženklai. Prisiminkime. Šį laikraštį imame uždegimui. Einame skaldyti malkas. Pramogos garantuotos.

Veiksmų seka yra tokia: padėkite rąstą, priklijuokite smogiką peiliu žemyn, pasirinkite smūgio kampą ir savo vietą visos šios gėdos atžvilgiu ir tada plaktuku trenkite į užpakalį. Ir taip – ​​tris kartus. Širdį veriantis vaizdas. Bet iš tikrųjų viskas labai paprasta.

Pasirenkame malkų ir einame į raudoną tvartą. Jei stovėsite šiek tiek toliau nuo jo, tarp krūmo ir dešinės sienos matosi išdžiūvusios šakos (norėdami pamatyti, turėsite labai arti žvilgtelėti). Pasiimame su savimi. Prieiname prie židinio ir dėliojame suglamžytus laikraščius, šakas, malkas. Girdime Semo pagyras. Dabar ramia sąžine mus ištirs. Pirmiausia pažvelkime į arklio ir jo kanopų struktūros schemą (šis plakatas kabo ant sienos priešais Teksą). Perbraižydami pavadinimus, tai pravers. Sėdame į balną ir kalbamės su Teksu. Einame pas Bobą, balnojame, suveržiame diržą, paimame už vadelių. Sėdame į balną. Ir tada pasirodo Texas su savo klausimais (klausimai ir atsakymai pridedami žemiau, todėl nukopijuokite jį ant popieriaus lapo ir naudokite savo sveikatai).

Klausimas. Kur yra kulnas? Atsakymas. Ant užpakalinių kojų. Klausimas.Kur yra strėlė ant žirgo? Atsakymas. Apatinėje kanopos pusėje. Klausimas. Kiek pėdų yra penkiolikoje delnų? Atsakymas. Penkios pėdos. Klausimas. Koks arklys yra Tenesio vaikščiojantis arklys? Atsakymas. Arklys. Klausimas. Kaip atpažinti arklio pilvo dieglius? Atsakymas. Ji nuolat guli ant žemės, tada pakyla. Klausimas. Kuo skiriasi įlankos ir raudonos spalvos? Atsakymas. Įlanka turi juodą uodegą, karčius ir kojas. Klausimas. Kokia indėnų gentis pradėjo veisti Appaloosa? Atsakymas. Nez Perce. Klausimas. Kokį arklio organą pažeidžia laminitas? Atsakymas. Kojos. Klausimas. Ką visada reikia patikrinti prieš sėdant ant pabalnoto žirgo? Atsakymas. Girtas. Klausimas. Kas yra mulas? Atsakymas. Hibridas, kilęs iš kumelės ir asilo.

Fu, padaryta. Mums leidžiama važiuoti patiems, bet neleidžiama šuoliuoti Bobo. Ir ačiū už tai. Privažiuojame prie vartų ir žemėlapyje pasirenkame Marijos parduotuvę. Įeiname į vidų ir pasižiūrime. Senos nuotraukos, tekstai apie šiuos piešinius vaizduojančius indėnų petroglifus... Prie sienos stovi sena skrynia su EKh ir AH išraižomis ir trimis kvadratinėmis skylutėmis – lygiai taip, kaip ant rančos skrynios dangčio.

Ant stalo yra knygelė, skirta Arizonos iškastinėms medžiagoms. Mašina su žaidimu „Run for cover“, stalas su Berthos Purcell knygomis – būtent ji pasirašė knygą Dianai. Pasirodo, Berta yra pripažinta XIX amžiaus Arizonos istorijos ekspertė. O šią vasarą ji aplankys vietines lankytinas vietas. Ir štai jos telefonas. Smalsu... Skirtingi strėlių antgaliai kabo rėmelyje ant sienos. Atsisukame į prekystalį. Kairėje yra nuotrauka, kurioje dama joja gražiu žirgu. Arklys išaugo...

Viskas ištirta, galite pradėti tardyti įstaigos šeimininkę. Pakalbėję su Marija apie viską, grįžtame prie žaidimo. Spustelėdami ekrane esančias rodykles, padedame gegutei įlįsti į duobutę, kol kojotai neturi progos tai užsirašyti į savo pietų meniu. Judėjimai atliekami viena ląstele, savo ruožtu. Jei atsidursite aklavietėje, spustelėkite „Atstatyti“. Žaidime svarbiausia „pakabinti“ kojotus ant gegutės uodegos. Kaip atlygį Nancy gaus seną pusantro cento monetą su užrašu „Dry Brook“.

Klausiame Marijos apie prizą, bet ji nežino, kam šios monetos buvo panaudotos XIX amžiuje. Prieiname prie krūtinės ir atidžiai ją apžiūrime. Marija leidžia mums paimti dalį turinio, jei galime atidaryti skrynią. Netraukėme jos už liežuvio.

Išeiname į lauką ir pirmiausia skambiname Bess ir Jess, o paskui Rowley. Ir mes teiraujamės apie žemę, kurią Marija nori nusipirkti, apie žirgą vaiduoklį, apie Francis Humber ir apie nuodingą gyvatę. Sužinome daug įdomių dalykų. Trikampė skrynia anksčiau priklausė Pranciškaus tėvui. Ir jo inicialai buvo M.Kh. Taigi skrynia Marijos parduotuvėje taip pat galėtų būti jo. A A.Kh. ir E.Kh., matyt, jo motina ir tėvas, nes ant krūtinės pavaizduotas vestuvių motyvas...

Dar kartą žiūrime į Berthos Purcell reklaminį plakatą, išeiname į gatvę ir skambiname iškiliam rašytojui. E.Kh. yra Eldridge'as Humberis, o A. yra Abigail. Ir tai iš tikrųjų yra jų vestuvinė skrynia, kuri priklausė Frances seneliams iš tėvo pusės. Jų vestuvių data yra kodas: 1811 m. rugsėjo 4 d. Grįžtame prie krūtinės, įkišame tris raktus ir nustatome juos 4, 9 ir 11 valandoms, tarsi jų galvos būtų valandinės rodyklės. Iš skrynios paimame seną laikrodį. Į rančą grįžtame stačia galva.

Nukabiname Bobą, paimame balną į vietą. Nuleidžiame Teksą ir einame pabendrauti su draugišku Samu apie Mary Youngsson ir jos didelį norą nusipirkti žemės sklypą iš Rowley. Tada einame atidaryti trikampę krūtinę. Mes žiūrime į paukščių spalvą, einame prie sugedusio laikrodžio ant židinio atbrailos ir pažymime, kad raudonas paukštis yra 12 valandų, mėlynas - 2, o geltonas - 7. Tada elgiamės taip pat, kaip anksčiau parduotuvė.

Eureka! Viduje randame voką, skirtą Pranciškui. Voko viduje randame jos mylimojo Dirko Valentino laišką su slapta žinute ir skaičiais: 9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21. Ką tai reiškia, nežinoma. Antrasis voko lapas buvo keistas žemėlapis su raidėmis ir piešiniais. Padėkite į šalį.

Mes žiūrime į krūtinę. Senovinis laikrodis su inicialais M.Kh. dangtelio vidinėje pusėje jie sustojo šešias minutes po trijų. Atidžiai žiūrime į laikrodį ir paspaudžiame ant ciferblato esančius skaičius tokia seka: 10, 12, 4, 2, 6, 8. Atsidaro ciferblatas ir matome laikrodžio grandinėlės vidų iš pirmos skrynios ir nuotrauką pora: pagyvenęs vyras ir jauna moteris.

Trečias elementas talpykloje buvo Meryl Humber, Frances tėvo, kuris buvo šios srities šerifas, dienoraštis. Skaitome ir daug mokomės. Įskaitant apie gėles. Rose Harrison – prisimink. Skaitykite toliau ir mums bus pasakojama tragiška istorija apie vienišą tėvą, kurio dukra įsimylėjo traukinio plėšiką. Dirkas buvo pakartas Maryle dėka, o Frances pabėgo iš namų ir daugiau apie save nepranešė. Labai liūdna istorija. Mes ištirsime.

Greitai prisimename antrąjį laikrodį. Išimame dėžutę su laikrodžiu, išimame iš inventoriaus grandinėlę ir įdedame į laikrodį. Inicialai F.Kh. išduoti šeimininkei. Šis laikrodis taip pat turi paslaptį. Kodai 5, 7, 1, 9, 11, 3. Pranciškaus laikrodyje guli tik pusė nuotraukos – trūksta dalies, kurioje pavaizduotas tėtis. Ant nugaros parašyta: „Žalias butelis po ...“.

Išeiname į kiemą. Vakaras ateina su pikniku ir dainomis prie laužo. Suprantame, kad Samas nemoka dainuoti, o Teksas ir Deividas tvirtina, kad jis nemoka gaminti. Kaip ten bebūtų, visi išsiskirsto, o tada pasirodo vaiduokliškas arklys, nuskuba pro raudoną tvartą, kuriame tuoj pratrūksta vamzdis. Ranča kaista. Šia optimistine gaida diena baigiasi.

Rytas prasideda susirūpinusios Dianos Rowley skambučiu. Kalbame apie uraganus ir keistus įvykius. Fone Edas bando paskelbti save sveiku ir išeiti iš ligoninės. Po pokalbio su Rowley susiskambiname su šerifu ir Bertha Purcell ir dalijamės informacija apie Dirką Valentiną. Tuo pačiu sužinome, kur nuo tėvo slapstėsi Pranciškus. Dėl pagalbos sprendžiant galvosūkį kreipiamės į detektyvus mėgėjus Franką ir Joe. Tačiau jų patarimai nepadėjo. Padarome išvadas ir išeiname į virtuvę: Semas kažkur išėjo. Pasinaudodami šia galimybe knaisiomės po stalą dešinėje nuo viryklės. Randame geologinį žemėlapį – kam jo gali prireikti virėjui? Įtartinas. Deja, Samas mus užklupo. Atgailos priepuolio metu prašome atleidimo ir siūlome savo pagalbą. Semas prašo atnešti jam prinokusių daržovių iš sodo. Paimame krepšelį, einame prie pomidorų ir surenkame GDS numerį – čia Semas ir nusipirko kortelę. Įdomu, įdomu... Tyli virėja domisi Dirko Valentino lobiais. O dirba name, kuriame gyveno garsiojo plėšiko mylimoji. Labai įtartina... Renka daržoves, naudojasi telefoninio interneto užuominomis.

Suklyskite du kartus ir atneškite virėjui ne tą daiktą – jis jus skųs šeimininkams, o Nancy pereis lagaminų-stoties-namo etapą. Štai tada praverčia „Antras šansas“ – galimybė grįžti į žaidimą prieš darant klaidą. Nuplėšk visas pupeles iš kairiosios lovos, neklysti. Ji jau subrendusi. Po derliaus nuėmimo vėl turime eiti į vištidę – neliesdami baltos vištienos!

Nešame kiaušinius į virtuvę, bet Samas vėl mūsų prašo paslaugos – šiandien Tekso gimtadienis, o jei Semas keps tortą, gimtadienio berniukas jo nelies. Glajus jau paruoštas, bet pats pyragas – mūsų. Semas neriboja mūsų laiko. Paimame iš jo kolbą vandens ir einame skaityti „Shadow Ranch“ pyrago recepto. Įdomu tai, kad šį receptą parašė Frances. Tortas padengtas marcipanine gėle. Ir tada gėlė... Gerai, užsirašykite (šalia yra priemonės, kurias naudos Nancy).

  • 1 puodelis sviesto - 2 pakeliai
  • 2 kiaušiniai
  • 1 2/3 stiklinės pieno - 5 kaušeliai
  • 4 stiklinės miltų - 2 pintos
  • 1 valgomasis šaukštas kepimo miltelių - 3 arbatiniai šaukšteliai
  • 2 1/3 stiklinės cukraus - 7 kaušeliai
  • 3 arbatiniai šaukšteliai vanilės

Kepkite vidutinėje formoje 45 minutes vidutinėje temperatūroje. Išbandome pyragą ir papuošiame cukraus pudra. Po to iš gabalėlių renkame Pranciškaus marcipaninę gėlę, orientuodamiesi į gėlės kontūrus torto viršuje. Dėl to gavome gėlę, vadinamą tulpe. Naudodami dviejų spalvų maistinius dažus, nuspalvinkite stiebą lapais ir pačią gėlę.

Mikliai iškepę ir papuošę tortą, galime tęsti tyrimą. Įėjimas į raudonąjį pastatą uždaromas šerifo įsakymu. Skambiname Fernandezui ir gauname leidimą įeiti ir apžiūrėti žalą. Vamzdis tikrai labai surūdijęs, kaip sakė Samas. Ant žemės, tiesiai į kairę nuo vamzdžio, guli rodyklės antgalis. Ir po apatine stelažo lentyna buvo kažkas įdomaus. Visą tą laiką grotelės slėpė įėjimą į slaptą praėjimą. Praeiname iki galo, išlipame į namo rūsį ir suklumpame ant Dovydo. Delikati situacija... Tardome slaptą lobių ieškotoją ir sužinome, kad jo močiutė buvo Pranciškaus Humberio pusseserė ir viso jos turto paveldėtoja. Jis bent jau ne nusikaltėlis. Tačiau Davidas iš laikrodžio turėjo antrąją nuotraukos pusę. Ant nugaros parašyta: "laiptai į rūsį". Žiūrime į Pranciškaus laišką jos pusseserei – viršutiniame dešiniajame kampe matome kitą gėlę – leliją. Dabar žinome Deivio paslaptį ir pažadame jį apdrausti bei sutvarkyti vištienos narvą. Po nuoširdaus pokalbio Deividas išėjo, o mes likome vieni su rūsiu. Mums geriau.

Apsižvalgome. Lentynoje yra rūgšties butelis. Žemiau esanti lentyna yra karoliukais papuošta piniginė. Paimame į rankas ir atidžiai studijuojame. Atrodo, kad trūksta gėlės. Vėl einame į duobę, nusileidžiame vienu laipteliu žemyn, apsisukame ir tinkamai ją ištiriame. Po juo yra galvosūkis, kuris atrodo kaip žymės. Lustas su inicialais F.Kh. perkelkite vieną langelį į dešinę. Po juo yra žalias butelis. Viduje randame Dirko laišką. Šifruota. Viskas, ką galite pakelti: Frances skara, siuvinėta piniginė, mezgimo knyga, penktadienio susitikimas prie didžiųjų uolų. Mįslė...

Po juo yra dar viena raidė. Apie keturis pakelius krekerių, agato akmenėlį ir susitikimą antradienį prie kaktuso. Ir štai trečias laiškas. Apie tortą ir gėlę ant Frances laiškų bei ketvirtadienio susitikimą prie Čarlio kapo. Išeiname pro slaptas duris (lauke jos užmaskuotos kaip knygų spinta) ir einame pasižiūrėti į Pranciškaus skarą portrete. Linksmas raštas. Mylime, bet mažai suprantame. Išimame mobilųjį ir ieškome per naršyklę. Skaitome apie agatus ir apie mezgimą. Kita gėlė bus ramunėlė. Kartkartėmis lengviau netampa.

Skambiname draugėms ir surengiame skubų susirinkimą. Mes suteikiame Bess ir Jess vakarėlio užduotį savo storoje XIX amžiaus knygoje surasti duomenis apie karoliukais puoštos piniginės gamintoją. Skambiname Bertai Purcell ir sužinome apie laimėtą pusantro cento. Tada paskambiname Dianai Rowley ir pasiteiraujame apie Tekso seserį. Einame prašyti griežtojo jaunikio arklio. Bet šis miesto damų nekentėjas man liepia pirmiausia pamaitinti vištas ir arklius. Mes skubame, mes skubame.

Priartėjame prie skrynių su grūdais, atidarome dešinįjį kraštą - tai mišinys vištoms. Į geltoną kibirą ant svarstyklių supilame du kibirus, atsisakome ištuštinti ir einame lesinti viščiukų. Pakelkite dangtį, išpilkite grūdus, uždarykite dangtį. Tegul Teksas trykšta pykčiu! Dabar pereiname į sunkų etapą - arkliai taip pat nori valgyti.

Bobos racionas: 2 matai avižų (kairėje esanti dėžutė), 1 saras kukurūzų (2-oji dėžutė iš kairės), 1,5 mako mišraus pašaro (3-ioji, kampinė dėžutė). Pasveriame. 4,5 kilogramo – viskas griežtai pagal knygas!

Clyde racionas: 3 avižų matai, 1,5 mišinio. Bet tai nesiekia 4,5 kilogramo, todėl pridedame dar vieną kukurūzų matą.

Tūzo racionas: 1 matas avižų, pusė mako kukurūzų (iš tikrųjų reikia paimti 2 maus kukurūzų), 3 matai pašarų mišinio (iš tikrųjų reikia pusę mako mišinio).

Pašeriame paskutinį arklį, padedame kibirą į vietą ir einame pasigirti pas laivagalio jaunikį. Bet dėdė kažką gavo ir nusprendė leisti mums pasitreniruoti mėtant lasą ir šokinėjant prieš laikrodį. O pats Teksas egzaminą laikys su mumis. Kaip visada. Bet mes galime važiuoti Bobu savo reikalais. Išlaikius egzaminą :).

Pabalnome Bobą, suveržiame diržą, išvežame į aptvarą. Ten jau yra trys kruopščiai Tex paruoštos statinės ir šluota, atsiremta į medžio gabalą. Netoliese kabo laso. Pirmiausia privažiuojame iki jo – taip lengviau. Imame, sukame ir, kai virvė sudaro tobulą ratą, iš penkių smūgių metame Penkis ir esame pusiaukelėje į sėkmę.

Šuoliai yra sunkesni. Būtina laikytis dešimties sekundžių nepataikant nė vienos statinės. Pelės paspaudimas paskatina arklį. Kiekviena klaida – plius penkios sekundės iki galutinio laiko, tad užtenka vienos klaidos, kad viskas užpildytų. Maršruto žemėlapį galima peržiūrėti kioske ant sienos. Apeiname pirmą statinę dešinėje, o antrą ir trečią kairėje,

Tada sustojame prie Tex. Turėkite šiek tiek kantrybės ir pradėkime. Užtenka vieno paspaudimo beveik ties statine. Dingo! Teksui nukrito žandikaulis. Tai jam tarnauja teisingai! Mes paimame savo laso.

Vykstame į Dry Creek. Dešinėje privažiuojame arčiausiai mūsų esantį namą. Verandoje iškalti simboliai: veidrodinis apverstas „B“ ir didžioji „D“. Dirkas Valentinas? Einame į kalėjimą. Kameros uždarytos, rakto neturime. Vaikščiojame po miestą. Ant vieno iš tvarsčių randame raidę, didžiąją „P“. Apsisukame 180 laipsnių kampu ir einame prie statinės – šalia jos ant žemės guli strėlės antgalis. Kita namų pora – prie pašto dar viena juosta su raidėmis. Tai atrodo kaip didžioji raidė „U“ ir „A“. Priešingoje gatvės pusėje yra Cappy parduotuvė. Visas, švarus. Ant durų yra visiškai nauja spyna - grandinėlė su kodu. Užantspauduotas šerifo įsakymu. Skambinti nenaudinga, nes kalnuose signalas nepagaunamas.

Grįžtame ir sukame į medinį tualetą. Smėlyje kažkas yra, bet kai bandome jį pakelti, ant mūsų išlenda siaubingai nepatenkintas skorpionas. Ir jis akivaizdžiai neturi nuotaikos. Gėdingai atsitraukite ir grįžkite į Šešėlių rančą... praleisti kuždančias Mary Youngson ir Tex. Įdomus išdėstymas. Per apklausą Texas viską neigė. Aplankykime Mariją. Tačiau prieš įeidami į parduotuvę skambiname šerifui Fernandezui ir išsiaiškiname užrakto kodą: 9274. Einame pasikalbėti su indėne, o gudrumu priverčiame ją prisipažinti, kad turi romaną su Teksu. Tuo pat metu sužinome, kodėl Marija taip nori nusipirkti dalį žemės iš Rowley.

Išeiname į lauką ir skambiname Bertai Pursel, kad sužinotume apie Dry Creek. Pasirodo, kad Cappas kažkada buvo mieste, panašus į merą. Bet tai jam nesutrukdė išlaikyti savo smuklės su tikru pianinu. Atėjo laikas vėl aplankyti Dry Creek. Šį kartą skorpionas mūsų nepasisveikinti neišėjo, todėl prie tualeto nuo žemės ramiai pakėlėme dar vieną ietigalį.

Privažiuojame Kapp įstaigą, ant spynos surenkame 9274 ir einame vidun. Miegmaišis kampe, termosas, vanduo plastikiniame buteliuke ir dantų pasta – akivaizdžiai ne XIX amžiaus daiktai. Kažkas tikrai čia gyvena. Prieiname prie lošimo automato ir metame monetą į lizdą. Būtina pasiekti keturių labiausiai žinomų piktadarių išvaizdą. Iš viso kiekvienai monetai skiriami du bandymai. Iškritę piktadariai po pirmo bandymo turi būti sutvirtinti mygtukais. Jei visa kita nepavyks, automate iš Marijos galima laimėti dar vieną monetą. Jei čia laimėsite, gausite dvi pusės cento monetas.

Mes ir toliau dairosimės aplinkui. Ant stalo yra knygos. Viršutinė – elektrikų žinynas (literatūra taip pat kažkaip netelpa į XIX a. sampratą). Knyga apaugusi dulkėmis. Ant baro yra skardinė krekerių, bet pavadinimas neįskaitomas. Grįžtame į Marijos parduotuvę, pasiteiraujame savininko apie Dirko Valentino lobius. Gatvėje paskambiname šerifui Fernandezui ir sakome, kad kažkas slepiasi Dry Creek. Grįžtame į rančą, tardome darbuotojus. Samas neigia lobio buvimą (kaip ir Marija), Texas neigia Marijos apsilankymą Edo ir Dianos žemėse (kaip pati Marija tai neigia). Vienas Deividas nieko neneigia, bet bando išsiaiškinti, ar Nancy turi vaikiną. Hee hee.

Vykstame į Anasazi tarpeklį (Anasazi – senovės indėnų gentis, gyvenusi dalyje Arizonos). Vaikščiojame, atidžiai apžiūrime uolų paveikslus – jie iškart atsiranda Valentino Pranciškaus paliktame žemėlapyje. Nuo žemės skirtingose ​​tarpeklio vietose pakeliame tris strėlių antgalius.

Dešinėje tarpeklio pusėje (į dešinę nuo laiptų) išimame lasą ir pakeliame galvą aukštyn. Matome kyšantį rąstą.

Sukimbame, lipame aukštyn. Pakeliui apžiūrime visus petroglifus, paimame ieties galiuką viršuje ir surenkame dar penkis petroglifus savo taupyklėje.

Nusileidžiame virve, tolstame ir žiūrime į akmenis. Išimame savo piešinį ir pradedame dėti surinktus petroglifus į jų vietas, kai jie yra išraižyti ant uolų. Dėl to pačioje apačioje atsiras „po fortepijono klavišais parašyk tėčio vardą“. Nueiname į Mary's parduotuvę, paskambiname Berthai Purcell ir sužinome apie Jonathaną Valentine'ą, Dirko tėvą, taip pat prašome rašytojo sužinoti visą skardoje esančių krekerių pavadinimą. Patikriname paštą ir randame draugų laišką apie karoliukų vėrimą. Dabar žinome, kokia gėlė buvo išsiuvinėta ant piniginės ir kaip ją atkurti. Bet tam mums reikia karoliukų. Einame pas Mariją ir prašome karoliukų. Kol ji ieško dėžutės, turime papuošti langą, išdėlioti žiedus pagal akmenų dydį ir spalvą. Tai labai paprasta ir neužima daug laiko.

Baigiame rūšiuoti ir grįžtame pas Mariją. Imame karoliukus. Dar kartą viską apžiūrime parduotuvėje. Šalia knygelės – pjūklu nupjautas palisandras, o ant stalo dešinėje nuo žiedų – kamertonų rinkinys su Frances Humber inicialais ant maišelio. Vėl kalbamės su Marija apie medį. Jei reikia, už gegutę nuo kojotų sukaupiame pusantro cento. Grįžtame į Dry Stream, einame į Kepp taverną, prieiname prie pianino ir atidarome dėlionę po klavišais. Kodas yra Dirko tėvo vardas: Džonatanas. Pradedame nuo priešpaskutinės raidės. Spustelėkite jį, kol pamatysime „A“. Mes pereiname prie šeštos raidės - mus domina "T", spustelėkite paskutinę - "H", tada trečią - "O" (antra raidė bus nustatyta automatiškai), penkta - "A" ir pirmasis - "D". Belieka tik atkurti ketvirtąjį - „H“, ir atsidarys talpykla.

Nuimame raštelį: "Prie įėjimo pas šerifą reikia rasti kažką, ką galėtumėte pradėti. Pridėkite rašiklį ir šakutę. Išdėstykite vietas. Ir toliau galite ieškoti." Šakės, matyt, kamertono iš Marijos parduotuvės. Rašiklio dar neturime. Ieškos...

Prieiname tualetą ir matome, kad kairėje (dešinėje parduotuvės verandos pusėje) kažkas rausta. Prieiname arčiau... Štai, norimas rašiklis, guli prie rankinio malūno.

Prieiname prie kalėjimo verandos, pakeliame grindų lentą po Dirko Valentino inicialais (apverstos „B“ ir „D“). Randame kažkokį mechaninį įrenginį. Vėl skubame pas Mariją prašyti kamertono, pasiimame prietaisą. Nenuėję į parduotuvę, internete pasižiūrime apie krekerius – jie vadinosi „Saulėgrąža“. Štai dar viena gėlė mūsų taupyklėje. Dabar pataisykime piniginę. Naudodami Jess ir Bess raidę kaip užuominą, suveriame karoliukus ant sriegio tokia seka: geltoni, pakaitiniai juodi karoliukai su juodais karoliukais raudonais kampais keturis kartus; raudona, balta, raudona, raudona su rožiniais kampais – pakartokite keturis kartus. Galutinis rezultatas yra kažkas, kas atrodo kaip aguona. Kurį laiką prašome Marijos kamertono, bet ji gali jas visam laikui atiduoti Nensei, jei atnešime jai dešimt strėlių antgalių. Antgalius įdėsime į specialią dėžutę. Kol kas turime tik šešis gabalus. Tačiau toje vietoje, kuri vadinasi Laukinis takas, dar nebuvome. Šokime ten.

Mes pasirenkame septintą galiuką kelio dešinėje, priešais Bobą. Žengiame žingsnį į priekį – į kairę nuo tako pakeliame aštuntą galiuką. Kitas žingsnis nuves mus prie Čarlio kapo. Po dryžuotu akmeniu priešais kapą šnypščia gyvatė, geriau ten neiti. Einame taku toliau – keliame devintą antgalį. Pasiekiame kaukolę – dešimtas galiukas guli dulkėse kitoje kelio pusėje. Grįžtame pas Mariją ir atiduodame jai dėžutę. Bet tada paaiškėja, kad vienas arbatukas yra perteklinis, ir mes jį grąžiname. Tuo pačiu paimame kamertonus. Atėjo laikas išspręsti dar vieną galvosūkį.

Išvykstame į Dry Creek, einame į Cappie ir dedame dėžutę ant juostos, į dešinę nuo krekerių skardinės.

Įkišame rašiklį, apsiginkluojame kamertonu ir pradedame veikti. Ant kamertonų, taip pat ir ant dėžutės dangtelio, išgraviruotos raidės. Į dangtelio griovelius įdedame kamertono, kad gautume vardą Francis, pasukite rankenėlę. Pasigirsta dūžtančio stiklo garsas – sugedo sieninis šviestuvas. Viduje buvo dar vienas Dirko užrašas: „Rastame po dryžuotu akmeniu magnetas padės susidoroti su spynomis“.

Grįžtame į rančą, atkabiname Bobą. Ateina vakaras. Grįžtame prie šovinių ir iš balno paimame pirštines. Atliekame vištidės remonto darbus. Remontuosime dešinę vištidės sienelę. Pirštines paimame iš inventoriaus ir spaudžiame ant replių. Mėgstantiems rinkti galvosūkius patiks užduotis. Iš karto baigusi darbą Nancy pastebės, kad jos pirštinės šviečia tamsoje.

Ir tuoj pat vaiduokliškas arklys pasirodys kaip nelaimės pranašas - nuo stulpo nuskris viela ir ranča pasiners į tamsą.

Kitas rytas prasideda Bess ir Jess skambučiu su gera žinia: jie pagaliau pateks į rančą. Kada nors. Atsisveikiname ir einame pasiimti magneto iš šaldytuvo. Po kelių akimirkų raudono obuolio magnetas yra Nancy kišenėje. Ant savo galvos sutariame dar kartą padėti Semui rinkti daržoves ir kiaušinius... Išeiname į kiemą ir užklystame į keistą pasagą. Eikime, parodykime tai Teksui. Jis nustato, kad pasagoje esantis akmuo yra aiškiai iš apleisto miesto.

Greitai surenkame Semui daržoves (viską nupjauname, išskyrus Ivory veislę) ir kiaušinius, paprašome kolbos vandens ir einame į Teksą leidimo važiuoti. Griežtas vyras nusprendė apsunkinti mūsų gyvenimą ir išardė Bobo kamanas. Kol nesurinksime, nevažiuosime pasivažinėti. Orientuojamės į kamanas, kabančias durų kairėje (geriau perbraižyti ant popieriaus lapo, jei nesate raitelis ir negalite surinkti diržų užsimerkę). Išimame stiklainio turinį ir tęsiame.

Po to, kai viskas klostėsi gerai, vėl prašome Tex, kad leistų mums važiuoti ir išvykstame ieškoti nuotykių apleistame mieste. Einame į smuklę. Knygos dingo, daiktai kampe taip pat. Žaidžiame aparate – jei kas nors tai padarė ne pirmą kartą – surenkame keturis banditus, gauname dvi monetas. Einame žiūrėti į kampe esančią dėžę, matome, kad ant jos guli raktas. Kai bandote jį paimti, mums trenkia į galvą sunkiu daiktu ir iškart išsijungiame.

Atsiprašome ant gulto Dirko Valentino kameroje už užrakintų durų. Neblogai. Dešinėje kriauklės pusėje matome perbrauktus pagaliukus. Bet su jais susidursime vėliau. Pasukite 180 laipsnių kampu ir paimkite plytas nuo grindų. Turime meniškai mesti plytas į raktą. Taigi, išdėstymas yra toks: raktas kabo ant vinies mūsų dešinėje. Kiek toliau ant šono guli kėdė. Tikslas: gauti raktą.

Sukame laso (neklauskite, kaip tai padaryti sėdint uždaroje ankštoje sąlygomis – aš ne kaubojus), permetame per kėdės atlošą, pastatome kėdę į vertikalią padėtį. Plytomis numušame raktą nuo vinies, nustatydami metimo stiprumą ir aukštį. Po to, kai raktas yra ant kėdės, mes vėl užmetame laso ant nugaros ir tempiame kėdę. Raktas nukrenta ant grindų mūsų kryptimi ir atsiduria Nancy rankose. Dabar tyliai užsiimame užrašais ant sienos. Kodas paprastas, vienas brūkšnys lygus vienai abėcėlės raidei. Tai yra, keturios vertikalios ir viena įstriža - penktoji raidė, tai yra "D". Apsiginkluojame abėcėle ir skaičiuojame. Raštą laišką rašome po pagaliukais. Mes patenkame „po banko lempa“. Atidarome kameros spyną, išeiname ir užklystame į popierių - raktą, leidžiantį iššifruoti popierių iš židinio. Dabar galime perskaityti, kas ten parašyta. Iš raštelio aiškėja, kad nusikaltėliai, kaip ir įtarėme, namuose turi bendrininką. Na, malonu būti teisiam.

Prieiname prie banko, žvilgtelime į plytas dešiniajame kampe ir iš talpyklos ištraukiame raštelį: "Yra įvairių būdų žaisti tą patį žaidimą. Aš juos žinau ir padėsiu jums žaisti. Uždėkite žiedą, kurį turite su Ellie į mašiną, kuri yra Cappie bare. Mums reikia žiedo.

Grįžtame į rančą, atkabiname Bobą, grąžiname balną į vietą ir einame pabendrauti su Deivu. Kurį laiką paprašome jaunuolio močiutės žiedo ir pasakojame apie įvykį Dry Creek. Prieš vėl grįždami į Cappie įstaigą, paskambiname šerifui ir kartojame savo istoriją. Pilietinė pareiga atlikta, dabar galite eiti.

Prieiname prie lošimo automato, išsaugome žaidimą, į raudoną automato ovalą įkišame Dovydo močiutės žiedą ir gauname užduotį surinkti keturis maloniausius personažus. Būkite pasirengę atsisiųsti kelis kartus. Šį kartą kaip prizą gausime raktą. Laukdami artimo paslapties sprendimo, šokame į Laukinį kelią. Pasiekiame dryžuotą akmenį, įdėdami daug pastangų nustumiame jį į šalį ir aptinkame galvosūkį.

Labirinto centre yra keturi įvairiaspalviai apskritimai, kampuose – keturios drožlės su elementais: geležimi (Fe), siliciu (Si), variu (Cu) ir manganu (Mn). Su magnetu reikia vilkti kiekvieną lustą per labirintą, kuris, dėl smagumo, viršuje vis dar uždarytas šešiomis juostelėmis, iki jį atitinkančio apskritimo: geležies - į oranžinę, silicio - į pilką, varinį - į mėlyną- žalia, mangano - iki rausvai violetinės.

Kaip jau minėjau, ant labirinto viršaus prikaltos šešios lentos, tad dažniausiai teks veikti prisilietimu - labirinto griovelis siauras, drožlės dažnai pasimes. Sutelkite dėmesį į garsą, tai lengviau.

Kai visi lustai bus vietoje, atsidarys talpykla. Viduje bus dėžutė. Norėdami jį atidaryti, vėl turėsite tinkamai susilaužyti galvą.

Paspauskite paveikslėlio viduryje, kad atsirastų geltona rožė. Kairėje atidengiame saulėgrąžą (gėlę iš krekerių), dešinėje - leliją (gėlę iš Pranciškaus laiškų). Viršuje spaudžiame, kol pasirodo aguona (kaip ant piniginės), pačioje apačioje domina ramunė ir tulpė. Dėžutė atsidaro. Viduje randame raštelį ir dar vieną užrakintą skyrių. Perskaitome raštelį ir raktu atidarome baleriną. Viduje yra dar vienas patarimas. Jis siejamas su Anasazi tarpeklio petroglifais. Lengviau atspėti mįsles, kai esi vietoje. Einame į tarpeklį.

Įvykdę sąlygą gavome ranka rašytą lotynišką V - Valentiną. O pas mus kaip tik tokia petrograma žemėlapyje – V, sugriuvus į dešinę. Metame laso, lipame į uolą, perkeliame akmenį su petroglifu į šoną. Po juo, nišoje, rastas kitas raštelis ir baltas ovalus akmuo.

"Prie Čarlio kapo pakelkite jį aukštyn. Apsisukite ir nesunkiai raskite kelią link lobio. Eikite ten. Taip, ir aš nekalbu apie Charlie, palaidotą Dry Creek".

Kodėl visi užrašai su veiksmais parašyti baltais (ir ne visai baltais) eilėraščiais, o postraštis apie Čarlį – proza? Matyt, į šią dalį nereikėtų atsižvelgti – tai raudonoji silkė pašaliniams. Pasiimame akmenį - jis stipriai subraižytas - ir einame į Marijos parduotuvę poliruoti apvalaus akmens. Kelios minutės, ir mūsų rankose peizažinis agatas, vaizduojantis du medžius raidės V pavidalu. Netikėdami Dirku grįžtame prie mums žinomo Čarlio kapo, apsisukame 180 laipsnių kampu ir iš karto matome medį iš savo agato. Paaiškėjo, kad ši vieta gana toli, tad jodinėjame arkliu.

Yra tik vienas būdas – pasiklysti neįmanoma. Keliame galvas aukštyn, matome išsikišusį rąstą, metame lasą, kylame. Dirkas paslėpė savo lobius senoviniame anasazių name, iškaltame akmenyje. Nuostabu. Einame į priekį vingiuotu koridoriumi ir ant sienos matome dar vieną užšifruotą pranešimą. Kaip parašyta klaviše, žodžių raidės yra pertvarkytos, o kvadratai su vertikaliais brūkšneliais žymi spalvas. Atidžiai žiūrime, o patys ant popieriaus lapo užrašome, kokia seka eiti. Po to mes jau pakeliui. Spalvos nurodo norimas duris. Nepamirškite pakeliui pasiimti penkis raktus nuo vazų!

Ruda (šokoladinė), žalia (kivi) - kampe yra ąsotis su raktu, geltona - einame į priekį ir paimame raktą iš vazos po "oranžinių" durų anga, raudona - laiptai aukštyn ir ąsočio raktas ant sienos, mėlyna - laiptai žemyn, oranžinė (oranžinė), žalia, geltona - laiptai aukštyn, ruda, mėlyna, žalia, oranžinė, mėlyna, ruda - kita vaza su raktu viduje, žalia, oranžinė, raudona, mėlyna, geltona, žalia, mėlyna - vaza su raktu po "raudonų" durų anga šalia kilimėliu uždengtos skylės, žalia, ruda - laiptai aukštyn, geltona - durys.

„Geltonos“ durys užrakintos penkiais rakteliais, kuriuos pakeliui čia radome vazose.

Atsidarome spyną (keista, be galvosūkių), einame į vidų. Kambarys ištapytas širdelėmis ir, galima sakyti, romantiškai dekoruotas. Dešiniajame kampe yra maža krūtinė, užpildyta auksinėmis širdelėmis. Tai Dirko Valentino lobis.

Uždarome skrynią ir išeiname pro duris, kad pamatytume, kaip Semas eina labirintu. Jis pradeda erdvines kalbas su paaiškinimais, kas vyksta. Bėgame žemyn, kai tik jis baigia burbėti, nusileidžiame „rudaisiais“ laiptais ir patenkame į salę. Akmenį virš raudonų durų (kur buvo paimtas paskutinis raktas iš vazos) keičiame akmeniu virš žalių durų. Po to iš saugios vietos stebime, kaip nusikaltėlis krenta į duobę. Visa tai veda į paskutinę sceną, kurioje viskas baigiasi gerai: Dave'as gauna lobį, Rowley ir toliau vadovauja rančai, Marija ir Texas oficialiai pradeda susitikinėti, arklys nebetepamas švytinčiu kremu, o keliaujančios varlės pagaliau susitvarko. tai į rančą. O Nancy Drew, pravarde Ironpants, siunčiama į Angliją ištirti Blackmoor dvaro prakeikimo.

Nenori prisijungti? ;).

... O kaip buvo knygoje“

Nenoriu atskleisti visų knygos paslapčių – ją perskaityti verta. Tačiau be knygos kai kurios žaidimo akimirkos bus nesuprantamos. Pirma, neatsitiktinai laikraščių antraštėse buvo minimi bankų plėšikai, pastebėti rajone. Knygoje – ne tik Dirko Valentino lobiai, bet ir plėšikai. Samas buvo vienas iš tos gaujos. Antra, momentas, kai Dave'as uždavė klausimą apie jaunuolį Nancy, yra išsamiai aprašytas knygoje ir yra tiesiogiai susijęs su tyrimu.

Trečia, Teksas susitikinėjo ne su Marija, bet...

Tačiau daugiau nesakysiu. Paskaitykite patys, knyga trumpesnė už šį žaidimą. Bet tai ne mažiau įdomu.

Išvados ir vertinimai

Ką aš galiu pasakyti? Retai tenka susidurti su tikrai įdomiu žaidimu. Tokia įdomi, kad po jos pabaigos knyga taip pat buvo skaitoma su malonumu. „Šešėlių rančos paslaptis“ buvo užbaigta per kiek mažiau nei dvi dienas su pertrauka miegui ir maistui. Neįmanoma atitrūkti. Keletas akimirkų net ir perskaičius knygą liko nesuprantamos, bet na...

Ir jei pagalvosite, kiek internete reikėjo iškrapštyti medžiagos, norint greitai atsakyti į Tekso klausimus, o ne palikti vietą ir grįžti į namus paskaityti dviejų tomų „Pramogų arklių veisimą“, tada žaidimas tampa aiškus - dabar galiu apibūdinti spalvų ar kanopų struktūros skirtumus, taip pat papasakoti apaloosos istoriją. Taigi bet kuriuo atveju žaidimas yra vertas žvakės, nepaisant to, kad pagrindinis nusikaltėlis buvo nustatytas pirmajame žaidimo trečdalyje. Nekantriai laukiu likusių dalių apie Nancy Ironpants ir jos draugus.

Na, pabaigai šiek tiek techninės informacijos. Žaidimas turi du sudėtingumo lygius. Žaidžiau žemai. Jei pasirenkate sunkesnę ištrauką, pamirškite apie pagalbą Bassui su Jess ir Joe su Franku, nors pastarasis vis tiek nepadėjo. Na, galvosūkiai, žinoma, taps sunkesni.

Kitu atveju puikus žaidimas ir puiki dovana paauglei. Nežinau, ar berniukas nori žaisti už mergaitę :).

Įvertinimai bus tokie:

  • Grafikos menai: 80%
  • Garsas: 80%
  • Žaidimo procesas: 90%
  • Bendras įspūdis: 83%
Įkeliama...Įkeliama...