Žaidimo Darksiders II ištrauka. Žaidimo „Darksiders II Key to Redemption“ ištrauka

Raskite būdą išgelbėti karą.

Pažiūrėkime įžanginį vaizdo įrašą. Pasaulio pusiausvyra buvo sutrikdyta, dėl to kaltas pagrindinio veikėjo brolis. Mirtis siunčiama ištaisyti karo klaidas. Ant žirgo patenkame į Tamsiąją tvirtovę. Lipkite ir susitvarkykite su priešais. Surenkame nuo jų nukritusius daiktus. Einame į vidų, bėgame palei sienas laikydami šuolio mygtuką. Šokinėjame nuo vieno spindulio prie kito, apsisukdami 180 laipsnių kampu. Mes sunaikiname priešus, lipame ant sienos su vijokliais ir sklandžiai judame prie lubų. Sunkumų neturėtų kilti su pirmuoju mini bosu - Ledo milžinu. Mes smogiame – nukrypstame. Tada įeiname į koridorių, du kartus bėgame palei sieną ir stumiame mechanizmą, kad paleistume liftą.

Kylame aukštyn, lipame ant atbrailų. Šokinėjame nuo sienos ant sienos ir kylame aukštyn. Toliau judame vertikaliai išilgai vynmedžių. Judame į dešinę prie sijų, vadovaukitės ekrane rodomomis instrukcijomis. Mes susidorojame su priešais, leidžiamės vynmedžiais. Kad neįkristų į bedugnę, prie jų patenkame bėgdami palei sieną. Judame į dešinę, šokame ant atbrailų, tada ant sijų, kylame vis aukščiau. Susipažinkite su paslapčių saugotoju. Mes atliekame taikinių įsigijimą, kad sutelktume dėmesį į karą. Mes puolame ir išvengiame trigubų priešo smūgių. Išnaudoję kiek mažiau nei pusę sveikatos, greitai paspaudžiame mygtuką, kad įgytume pranašumą. Pribaigiame brolį ir, pasinaudoję portalu, persikeliame į kitą vietą. Prieš tai mus smogia Paslapčių saugotojas, bet tada mums pavyksta jį nužudyti.

Vyresnysis išgydo mūsų žaizdą ir tada išsiunčia karių konstrukciją. Su jais susidorojame ir bendraujame su nauju pažįstamu.

Kalnų liepsna

Judame takais ir patenkame į Trestone, kur sutinkame gražuolę Eliją ir jos brolį Valusą, kalvės prižiūrėtojus. Reikia padėti kūrėjams, išvaduoti iš korupcijos Kalnų Liepsną ir Kalnų Ašaras. Mūsų nauda yra ta, kad tada galime prieiti prie medžio. Kadaise kalviai sukūrė puikų padėjėją, kuris susitvarkė su žala, tačiau kol kalvė buvo užfiksuota, atitinkamai padėjėjo išsikviesti nepavyks. Bendraujame su Tanu ir prašome atidaryti vartus. Prieš išvykdami iš jo galite įgyti įvairių įgūdžių.

Bėgame į priekį, priešais bedugnę apeiname dešinėn, lipame siena. Išlipę į didžiulę teritoriją, tolumoje matome kelią užtveriantį vienaakį monstrą. Pašaukiame arklį ir einame prie Katilo. Atvykę į vietą padedame Karnui sunaikinti konstrukcijas. Įeiname į pastatą, dešinėje esančiu mechanizmu atidarome kitas duris. Norėdami sėkmingai judėti pavojingais koridoriais, turite atsiminti keletą taisyklių:

Griebiame ir metame šešėlines bombas į mechanizmus, kurių negalima pasiekti
Ieškome skrynių ir randame daug naudingų daiktų
Laikome atitinkamą mygtuką, kad varnas parodytų mums teisingą kelią
Kamuoliukus stumiame į lizdus, ​​o norėdami iš jų ištraukti, naudojame bombas
Iš skrynios ištraukiame specialius raktus, kurie atrakina žalias duris

Taigi mes patenkame į pirmąjį bosą Garną. Pavojus yra jo grandininio pjūklo ranka, mes puolimo momentu nušokame į dešinę arba į kairę. Kai priešas susilpnėja, mes darome kuo daugiau smūgių ir tolstame, nes Garnas turi įprotį sprogti ir vėl susiburti. Dėžutes naikiname, kai kuriose galima rasti gydomųjų gėrimų. Kaip atlygį gauname „Dark Avenger“ ginklą, kuris kadaise priklausė nuožmiam kariui Draveniui ir todėl absorbavo jo savininko įniršį ir kerštingumą.

Praeiname pro duris ir pasukame svirtį centre 720 laipsnių prieš laikrodžio rodyklę. Katilas pasipildo negęstančiomis liepsnomis. Dabar galite grįžti pas Elia ir pranešti apie nuveiktus darbus. Norėdami greitai pereiti prie jo, atidarykite pasaulinį žemėlapį ir pasirinkite taikinį (Šarvai ir ginklai). Po pokalbio su Elia gauname „Discord“ priklausantį „Atonement“ pistoletą.

Kalnų ašaros.

Mes patenkame į atvirą zoną ir skubame ant arklio prie vartų. Pasikalbėję su Karnu šauname į rausvą spuogą ant vartų ir perduodame toliau. Pakeliui susidursime su priešais, skraidantys Piteriai mus be galo vargins, kol sunaikinsime židinį, iš kurio kilę šie padarai. Priekyje esantys vartai uždaryti, kairėje žala užblokavo atbrailą. Šauname į spuogą ir lipame aukštyn. Susidorojame su priešais, einame toliau ir šokame žemyn. Atvykstame į Audros fortą.

Bėgame koridoriumi, prieš duris sukame į dešinę ir lipame aukštyn. Griebiame šešėlinę bombą, metame į priešingoje pusėje esantį kamuolį. Šauname į bombą, šokame žemyn, įstumiame kamuolį į atitinkamą lizdą. Praeiname pro duris ir pereiname prie kitų kairėje. Toliau einame į priekį, kol pasiekiame kambario centre esančią statulą. Lipame į dešinę, bėgdami palei ją mokomi šokinėti nuo sienos ant sienos. Paspauskite rutulį žemyn ir įstatykite į lizdą. Dabar einame į kairę, kylame ir šokinėjame. Šiek tiek toliau yra dar vienas atbrailos, lipame palei jas ir pasiimame šešėlinę bombą. Paleidžiame kamuolį kampe, vėl einame paskui bombą ir pritvirtiname prie kamuolio. Nustumiame kamuolį prie užrakintų vartų. Užlipame ant platformos centre išilgai vienos iš kraštų, kur yra atbraila. Užspaudžiame mygtuką ir šauname į bombą ant kamuoliuko. Rutulį montuojame jam skirtoje vietoje. Praeiname pro atidarytas duris, koridoriuje niokojame gailestį ir židinį. Už kitų durų pakertame svirtį apgaubusią žalą ir pradedame tekėti vandenį. Šokame į vandenį ir leidžiamės žemyn iki srovės galo. Tada užlipame ant atbrailų kairėje, atidarome duris, vėl šokame į vandenį. Toliau plaukiame, šį kartą po vandeniu. Lipame aukštyn, bėgdami šokinėjame nuo sienos ant sienos. Mes patenkame į spąstus, supjaustome mažus priešus, o tada susidorojame su didesniu.

Einame toliau, reikia rakto, kad atidarytume duris kairėje. Mes šokame į nusausintą kanalizaciją ir einame juo iki galo. Prieiname prie skrynios, paimame raktą ir grįžtame prie durų. Judame koridoriais ir patenkame į kambarį su galvosūkiu. Pirmiausia turite gauti kamuolį, tai galite padaryti, kaip jau žinome, su bomba, kuri yra viršuje. Vien taip rutulio stumti neįmanoma, todėl naudojame patentuotą techniką, kurios dėka kamuolys akimirksniu atsiranda viršuje. Dedame į lizdą, paimame bombą ir atsistojam ant nuleistos platformos. Mes įmetame bombą į kamuolį ir susprogdiname. Praeiname koridoriumi, kur susidorojame su priešais ir židiniu. Už gretimų durų patraukiame svirtelę – nepasiduoda. Mes šauname į bombą ant žalos, vėl aktyvuojame svirtį. Šokame į vandenį ir plaukiame iki galo. Užlipkite, patraukite svirtį. Įeiname į didžiulę teritoriją, mus domina durys dešinėje. Pravažiuojame ten ir susitinkame su viršininku Karkinu. Mūsų veiksmai bus tokie:

1) Paimame kamuolį ir jėga stumiame į Kirkoną
2) Greitai sunaikinkite išsiritusį krabą ir užpulkite minkštą viršininko pilvą
3) Bėkite ir venkite požeminių būtybių
4) Atsitraukite nuo mušimo cilindro

Kaip atlygį gauname „Kirkono trupintuvą“ – galingą plaktuką, kuris atskleidžia milžinišką žalą priešų galvoms. Prieiname prie svirties, aktyvuojame ją ir, atsivertę pasaulinį žemėlapį, greitai judame prie Elia. Įeiname į kalvę, dirbančią visu pajėgumu, ir iš senovinio paimame kūrėjo raktą, kuris padės suaktyvinti sargybą lydykloje. Norėdami tai padaryti, pirmiausia turime patekti į mišką ir rasti ten konstrukciją.

Perkelk kalną.

Įėję į pastatą aktyvuojame konstrukciją ir privedame prie jungties grindyse, kaip ir anksčiau su kamuoliukais. Šauname į taikinį po durimis ir judame grandine į kitą pusę. Mes susidorojame su priešais, išimame šešėlinę bombą iš mažo kambario ir sunaikiname žalą. Lipame ant atbrailų, sijų ir vėl atbrailų. Nušokame, apvažiavę žemiausią atbrailą, ir leidžiamės laiptais žemyn. Mes užsiimame skrajutėmis ir židiniu, iš kur jie atsiranda. Praeiname pro duris, lipame laiptais į kairę. Dešinėje pamatysime atbrailą, palei jas lipsime į kitas duris.

Atsiduriame lauke ir bėgame prie durų su įvairiaspalviais elementais. Bet kol kas jo atidaryti nepavyks, tad patenkame į kitą pastatą. Mes sunaikiname priešus, lipame laiptais ir einame į kitą kambarį. Aktyvuojame kairėje pusėje esantį konstrukciją ir panaudojame ją keliui iki durų išvalyti. Atsikeliame ant jungties ir nušokame nuo konstrukcijos. Mes susiduriame su priešais, norint sunaikinti sargybos konstrukciją, būtina, kad jis pradėtų puolimą. Greitai šokame atgal ir, grįžę šuoliu, smūgiuojame. Ant atbrailų apeiname žalos kristalus. Mes patenkame į kitą salę ir apvažiuojame bedugnę palei briaunas kairėje pusėje. Naudodami konstrukciją suskaidome korupcijos kristalus priešingoje pusėje. Grįžtame ten ir aktyvuojame svirtį. Greitai grįžtame tiltu prie konstrukcijos ir koridoriumi einame į salę. Einame tiesiai, atsistojame į jungtį ir atleidžiame grandinę. Pereiname į kitą pusę, šauname į bombą kairėje. Įstatome kamuolį į lizdą, susidorojame su priešais ir stovime tiesiai prieš groteles šalia bombos. Griebiame ir metame į kamuolį – šauname. Mes gauname raktą iš skrynios, palei vijoklius grįžtame prie konstrukcijos. Balnuojame, nuimame grandinę ir atrakiname žalias duris. Ant vynmedžių ant sienos ir lubų pasiekiame svirtį. Konstrukcijos pagalba nukertame kelią iki jungties, paliekame ją ir judame toliau. Arenoje kovojame su daugybe priešų ir penkiais sargybiniais, kurie puls po vieną. Svarbiausia juos laiku sunaikinti, kad neatsirastų naujų priešų. Su kiekvienu nauju sargybiniu priešų bus daugiau, ir jie taps didesni.

Koridoriais patenkame į kambarėlį, kurio kampe yra dizaineris, o priešais nuleistas liftas. Pakylame ant keltuvo kaip konstruktoriai. Per atbrailą lipame į kairę pusę ir palei sienas judame į priešingą pusę. Pravažiuojame toliau, kairėje – dizaineris. Naudodami jį pakeliame keltuvą (kelias iki jungties nuo lifto nurodomas apskritimais ant grindų). Ten, kur stovėjo antras konstruktorius, yra jungtis, nuleidžiame groteles. Su kitu konstruktoriumi praeiname pro vietą, kur nukrito rostverkas. Mes taip pat atsikeliame į plyšį ir šauname į grandinę. Ant sijų grąžiname projektuotojui, jas varome iki jungties prie sijos. Durys atidarytos, galime pro jas eiti. Išlipę patenkame į kitas duris dešinėje. Mes susiduriame su pasireiškusiais šnipinėjimais, o vėliau su dviem mini bosais. Nepamirškite naudoti Reaper Form, kad galėtumėte efektyviai nugalėti didelius priešus. Įleidžiame į vidų, įmetame kamuolį į lizdą, kitame kambaryje vėl du dideli priešai. Mes nemėgstame derinių, atliekame kelis smūgius ir išsisukame.

Mes patenkame į viršininką Lump-construct. Nepaisant didžiulio dydžio, priešas turi silpnąją vietą - širdį, paslėptą po šarvų storiu. Veiksmai yra tokie:

1) Bėgame ratu, būdami kuo toliau nuo Uvalnios
2) Saugokitės smūginių bangų ir šokinėkite, kai jos priartėja prie mūsų
3) Greitai pasiimk vieną iš nukritusių šešėlinių bombų, mesk ją į priešą ir šaudyk
4) Mes smūgiuojame į nukritusią širdį, nesiblaškydami kitų mažų priešų
5) Mes ir toliau bėgame ratu, baigdami išsiuvinėtus priešus

Užlipame į viršų, bendraujame su didžiule statula, tai yra su Globėju. Pasikalbėję sėdame jam ant peties, o jis mus nuveža į Akmenų tėvo slėnį. Senolių patarę grįžtame į Eidardą ir su juo bendraujame.

Kalnų širdis.

Praeiname per kalvę ir bendraujame su Globėju. Tiltas atstatytas, o tuo tarpu turime palydovą – Karną. Prieiname prie lydyklos, einame žiediniu taku. Bendraujame su partneriu – jis mus išmes per bedugnę. Užlipame ant atbrailų, laukiame katilo ir šokame ant jo. Judame į dešinę, ruošiamės šokti. Nušokę žemyn, bėgdami palei sieną kertame bedugnę. Suardome konstrukcijas, patraukiame svirtį kairėje, einame pro duris. Užšokame ant svirties, atidarome duris Karnui. Jis nubėga prie kitų durų ir ruošiasi jas išlaikyti, kai nušoksime nuo svirties.

Mes patenkame į globėją ir norėdami jį atgaivinti, turite gauti tris akmenines širdis. Pasukite į kairę ir eikite į pirmą praėjimą. Mes pasiekiame struktūrą. Paukštis rodo kelią aukštyn, Karnas padės jums ten patekti. Šokame į vandenį, plaukiame po juo į kitą pusę. Taigi, mes patenkame į kamuolį, dabar jums reikia atidaryti duris. Pravažiuojame toliau, vėl neriame į vandenį. Bus praėjimas, per kurį pateksime į mygtuką. Durys atsidarė, Karnas laikys jas, kol išnešime orbą iš čia. Įstumiame rutulį jėga į angą sienoje. Iš po vandens pasirodo konstruktorius, suaktyvink jį ir judėk atgal iš kur atėjome. Sankryžoje pasukite į dešinę, sunaikinkite kristalus. Einame tiesiai į kitą ištrauką. Mes stovime ant jungties, paleidžiame grandinę. Pasiekę pusę, šokame į vynmedžius kairėje pusėje. Lipame aukštyn, tada šokinėjame palei sijas. Kitame kambaryje lakstome nuo sienos iki sienos, prilimpame prie atbrailos. Mes laukiame, kol magmos srautas išnyks, ir greitai bėgame palei sieną. Praėję pro duris susidorojame su priešais. Prieiname prie krūtinės, iš jos ištraukiame raktą. Iš čia pat peršokame ant grandinės ir einame į pirminį kambarį, kur atrakiname žalias duris.

Pakylame susuktais laiptais, praeiname toliau. Karnas perkels mus į priešingą pusę, ir mes turime nedelsdami pašalinti mažus priešininkus. Einame toliau, atlaisviname tam tikrą objektą iš pančių ir gauname „Death Grip“ gebėjimą, leidžiantį prikibti prie per atstumą esančių objektų / taikinių. Grįžtame atgal, mirties rankena peržengiame bedugnę, užšokame ant svirties ir laukiame, kol Karnas prilaikys duris. Arba apeiname per perėją kairėje. Toliau einame į kambarį dešinėje. Mes sunaikiname porą priešų. Bombos kabo viršuje dešinėje, mes jas sugriebiame mirties rankena ir metame į mechanizmą kairėje. Einame toliau, išilgai sijų kairėje patenkame į svirtį. Įjunkite jį ir lipkite siena prie atbrailų ir šokite ant sijos. Šuolyje panaudojame rankeną, judame palei vijoklius ant lubų, vėl pašokame ir atsiduriame prie svirties. Aktyvuojame – tiltas visiškai atkurtas. Dabar lipame ant sienos ir judame atbrailomis į dešinę. Prieiname prie keltuvo, patraukiame svirtį ir leidžiamės žemyn. Viskas kaip įprasta, judame sijomis, atbrailomis, bėgdami palei sieną naudojame mirties rankeną. Paspaudžiame mygtuką, mus patraukia Karnas ir mes metame į kitą pusę. Mes einame žemyn, kur galime aktyvuoti konstrukciją ir patekti į Akmens širdį. Prisirišame prie jo ir nuleidžiame jį žemyn, kad jo partneris galėtų jį pristatyti Globėjui. Būsime užpulti lifte, sunaikinsime visus ir atsistosime prieš Sargą.

Atsivėrė naujas kelias, per magmą kertame mirties gniaužtu. Praeiname per pirmąjį vamzdį, užmušame skrajutes, judame išilgai antrojo vamzdžio. Stovime ant mygtuko ir laukiame, kol Karnas priims kitas duris. Tada jis mus išmes per bedugnę, mes patys su griebimo pagalba skrendame per antrą bedugnę. Atgaiviname konstrukciją ir stovime jam skirtoje vietoje – tarp dviejų kolonų. Šauname su grandine ir kylame į centrinę kalvą. Pasukite svirtį 360 laipsnių prieš laikrodžio rodyklę. Greitai šokame žemyn ir ruošiamės šokti ant lėtai besileidžiančios platformos atbrailos kairėje. Lipame ant grandinės, nuo grandinės iki centro. Ant vynmedžių lipame į dešinę ir patenkame prie svirties. Įjunkite jį, atsiranda tiltai. Grįžtame atgal, balnoname konstrukciją ir jo pagalba pereiname per du tiltus ir sunaikiname trukdančius kristalus.

Atsiduriame teritorijoje, kurioje matome antrąją akmens širdį. Mes sunaikiname priešus ir šokame į vandenį kairėje pusėje. Lipame palei sieną iki vynmedžių, tada palei briaunas, padedame sau mirties gniaužtų pagalba. Tada šokite atgal į vandenį kitoje pusėje. Mes laikomės kelią iki svirties išilgai briaunų ir sijų. Suaktyvinus svirtį, vandens lygis pakils. Grįžtame į Karną ir, važiuodami konstrukciją, važiuojame prie akmenų laužytojo. Patraukiame šalia esančią svirtį, konstrukcija sugriauna, o jo rutulys įkrenta į skylę. Tada šis rutulys patenka į katilą, kuris subyra nuo svorio. Periodiškai praeinančių katilų apačioje pasirodo bomba. Mes pritraukiame jį mirties rankena ir metame į aukščiau esančius kristalus. Lipame aukštyn, paimame raktą nuo skrynios. Netoliese atrakiname duris, susukame kamuolį atgal į grindų lizdą. Lipame sienomis, šokinėdami nuo vienos prie kitos ir patenkame į Akmens širdį. Grįžtame į Guardian, kambaryje su tilteliais pakilo vandens lygis. Nušokame žemyn ir lipame ant nurodytų atbrailų. Per vamzdžius patenkame prie mygtuko, kuris atidaro duris.

Liko paskutinė širdis, jei nežinome kur eiti, tada prašome Dulkių parodyti kelią. Mus domina grotelių durys, pro kurias Karnas padės perlipti. Dešinėje bus svirtis, suaktyvinkite ją. Restauruojame konstrukciją, jo pagalba prakertame taką, naikindami kristalus. Išvalome kambarį su Širdimi ir atsistojame į atitinkamą plyšį centre. Lipame į sieną, pravažiuojame toliau. Naudodami mirties rankeną, šuoliu pasiekiame spindulį. Judame išilgai jų, tada ilgas bėgimas palei sieną, naudodamiesi rankena. Į Širdį pasiekiame gana greitai, bet įdomiausia laukia. Kai tik išlaisvinsime Sugadintą Širdį, Karnas ją atims, ir mes atsidursime spąstuose, vieni su Sugadintos gvardijos bosu. Greičiau jis yra tik apšilęs varžovas, nes vėliau mūsų laukia epinis mūšis. Veiksmų schema yra tokia:

1) Plojimų ir pavojingų sukimų vengimas
2) Greitai įvykdykite atakų seriją dalgiais, o susilpnėjus priešui - papildomais ginklais

Prieiname prie sargybos ir sustingstame iš abejonės. Juk Širdis yra sugadinta korupcijos, o globėjo aktyvinimas šiuo daiktu gali sukelti baisiausias pasekmes. Taip ir atsitinka, gynėjas, kuris turėtų būti pagrindinis ginklas kovojant su korupcija, pats tapo šia korupcija. Mes sekame juo, tai yra, išlipame iš šios vietos ir patenkame į Trestone. Tada einame į mišką, kur sutiksime siautėjantį Sargą. Mūšis vyks keliais etapais:

1 etapas:
1) Bėkite pagal laikrodžio rodyklę (ant žirgo) ir venkite plaktuko smūgių
2) Atstumas nuo Globėjo – kiek įmanoma
3) Laikykitės už taikiklio ir, kai tik priešo plaktukas atsidurs ant žemės, šaudykite į šešėlines bombas ant jo rankos
4) Greitai pribėgame prie Širdies ir mus traukia mirtina gniaužta, padarydami tris smūgius
5) Kartokite šiuos veiksmus, kol ranka visiškai nukris

2 etapas:
1) Bėgame bet kuria kryptimi, svarbiausia nesusidurti su didžiule šešėline bomba
2) Mes šauname į bombą, kol ji pakils
3) Mes stovime tiesiai už globėjo, bet nesiartiname prie jo
4) Bomba skris link mūsų, bet susidurs su kliūtimi tarp mūsų, tai yra su globėju
5) Greitai pribėgame prie nukritusios patrankos, užlipame ant jos ir šuoliu prilimpame prie Širdies; metė tris standartinius smūgius
6) Kartokite šiuos veiksmus, kol ranka visiškai nukris
Žiūrime vaizdo įrašą apie paskutinės Širdies sunaikinimą. Paskutinės jėgos senbuvis vėl atkuria išgrynintą Sargą, kad galėtų pašalinti sugedimą iš kelio.

Gyvybės medis.

Mes patenkame į nelemtą vietą, kur bendraujame su broliu Absalonu, kuris tapo Korupcija. Tada pasikalbėsime su pirkliu, galėsime iš jo nusipirkti galingesnių ginklų, šarvų ir mikstūrų.

Kaulų lordas

Mes patenkame į Leviatano plyšį ir einame į pastato vidų. Bėgame palei sienas, naudojame mirties rankeną. Judame vynmedžiais, leidžiamės vis žemiau. Atsikeliame ant mygtuko ir laukiame, kol atsidarys visos grotelės. Tada greitai bėkite nuo sienos iki sienos. Įeikite pro duris kairėje ir kovokite su skeletais. Pravažiuojame toliau, prieš tiltą sukame į kairę. Griebiame bombą ir prikabiname prie mechanizmo. Pravažiuojame tiltu, kita vertus, nusitaikome ir šauname į bombą. Tiltas restauruotas, einame juo ir paimame iš skrynios raktą. Mes susiduriame su atsirandančiomis klaidomis. Netoli pirmojo tilto galite užšokti ant sijos ir patekti į išėjimą. Atrakiname žalias duris, leidžiamės spinduliu žemyn. Suardome porą skeletų, leidžiamės laiptais žemyn. Išlipame, ant žirgo patenkame į Gyvatės viršūnę. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Mes patenkame į Sosto kambarį, tai padaryti nėra taip sunku. Lipame vis aukščiau, šokinėjame ant švyturių. Atvykę į vietą, bandome patekti į Kaulų Viešpatį. Sargybiniai mūsų neįsileidžia, nes tam reikia Tarybos nario leidimo. Savo ruožtu Patarėjas taip pat nenori mūsų įsileisti, bet sutinka su viena sąlyga – nugalėti arenos čempioną.

Karališkasis mokestis.

Patekame į Auksinę areną, pakeliui aplenkiame bedugnę palei vijoklius ant sienos ir lubų. Leidžiamės susuktais laiptais žemyn. Mes pasukame žibintą, paimdami vieną iš šonų 180 laipsnių kampu, taip atidarydami kitas duris. Norėdami patraukti čempiono dėmesį, turite rasti tris sielos akmenis. Pasukite į dešinę ir užlipkite ant atbrailos. Praeiname pro duris, leidžiamės stačiais laiptais žemyn, bėgdami palei sieną apeidami bedugnę. Susitvarkome su daugybe skeletų ir einame į kitą kambarį. Pakylame ant mygtuko centrinėje kalvoje. Narvas atsidarė, paimame bombą smaugimu. Metame jį į žibintą, pritraukiame prie savęs patį pamatą, kuris lieka po sprogimo. Uždedame ant sagos ir einame toliau palei atidarytas groteles. Bėgame nuo sienos iki sienos, kad neįkristų į duobę. Nesukdami į kambarį praeiname toliau, stumiame mechanizmą ir traukiame žibintą link savęs. Dabar galime pažvelgti į kambarį ir pakabinti žibintą ant ištiestos statulos rankos centre. Sukame ir nukreipiame ryškią šviesą į duris. Prieiname prie pirmojo sielos akmens, išplėšiame jį iš statulos kaktos. Grįžtame atgal, grotelės užtveria kelią – turime kovoti su vabzdžiais. Šis pistoletas tam puikiai tinka. Grįžtame atgal, atsivers naujos durys, iš kurių atsiras griaučiai. Bėgame koridoriumi ir lipame atbrailomis. Mes šokinėjame palei sijas į priešingą pusę. Patraukiame svirtį ir išlipame į areną. Įkiškite sielos akmenį į statulos galvą.

Susitvarkome su griaučiais ir einame į viršų į kitas duris. Įėję į vidų, pasukite į kairę ir pakilkite stačiais laiptais. Iš nukritusios tilto pusės pritraukiame šešėlinę bombą. Prieiname prie žibinto ir sulaužome netoliese esančius kristalus. Už jų bus dar viena bomba, mes ją griebiame ir metame per bedugnę. Mes judame palei sienas į priešingą pusę. Susprogdinkite kristalus šalia žibinto su bomba. Mes nukreipiame žibintą į groteles, einame į priekį iki galo ir į dešinę. Paimame žibintą iš mygtuko, sunaikiname priešus ir padedame ant mygtuko šalia statulos su žibintu. Išilgai sienų prieiname prie ankstesnės statulos su žibintu ir nukreipiame ją prie grotelių. Žibintą pritraukiame nuo mygtuko mirties rankena ir pakabiname ant aukščiau esančių statulų (lipame susuktais laiptais). Tiltas atstatytas, pervažiuojame, einame pro duris ir leidžiamės žemyn. Mes sunaikiname daugybę dėžių, jei reikia sveikų gėrimų. Einame toliau, susiduriame su vabzdžiais ir skeleto lankininkais. Paimame antrąjį sielos akmenį, atsivėrusiu keliu grįžtame į areną. Įkiškite sielos akmenį į statulos galvą.

Einame prie centrinių durų. Koridoriuose susiduriame su daugybe karių skeletų ir naikintojų skeletų. Pastarieji yra ypač pavojingi, jie veikia kaip mini bosai. Aplenkę tiltą, atsistojame ant mygtuko ir greitai pribėgame, pritraukiame bombą. Atsikeliame ant platformos ir metame bombą į mechanizmą. Atsiduriame kitoje pusėje, kur randame trečiąjį sielos akmenį. Bet prieš tai padarydami, turite nugalėti Skorobėjos guzą. Po jo puolimo greitai prisitraukite prie jo ir atlikite galingus kombinuotus smūgius iš nugaros. Jei atakuojate iš priekio, priešas greitai uždeda skydą, o tai apsunkina naikinimo procesą. Paimame sielos akmenį ir grįžtame į areną. Įkiškite sielos akmenį į statulos galvą. Gnashor pasirodo požeminio kirmino pavidalu. Kai jis pasilenkia, jo galva skleidžia mėlyną šviesą, greitai surengiame mirties rungtynes. Mes įveikėme neapsaugotą priešą, kol jis vėl pateks į žemę. Kai priešas pagaliau išlįs iš po žemių, prasidės tikra kova. Mūsų veiksmai bus tokie:

1) Laikykitės atstumo nuo priešo, kai jis išima kirminą ir pradeda juos smogti į žemę
2) Mes puolame Gnashorą, o kai pasirodo jo mėlynas talismanas, greitai jį pritraukiame
3) Mes darome kuo daugiau smūgių, kol jis dingo po žeme
4) Bėgame po teritoriją ir vos tik po mumis barška žemė, išsisukame

Nugalėję čempioną, gauname Auksinę kaukolę. Atidarome pasaulinį žemėlapį ir greitai pereiname į Amžinąjį sostą. Bendraujame su patarėju, o paskui su karaliumi. Mes prašome jo suteikti Sielų Šaltinį. Turite atlikti užduotį surasti ir pristatyti tris nemirtingus viešpačius.

Farisiras.

Mes patenkame į Farisiro kapą. Patekę į vidų, paspauskite kristalą lifto centre ir nusileiskite. Judame koridoriais, susidorojame su mumijomis. Kambaryje su mygtuku pasukite į dešinę ir lipkite aukštyn. Bombų pagalba išvalome vietą nuo kristalų. Mes šokame žemyn ir nuverčiame didelę statulą. Stovime ant mygtuko, toliau tempiame statulą link savęs, kad ji būtų tiesiai priešais mus. Bombos kabo kairėje, mes jas metame į statulą, taip atitraukdami jas nuo mūsų. Kai jis yra po strypais, paliekame mygtuką ir einame toliau. Liftu trenkite į krištolą romėnišku skaitmeniu (I). Einame į vienintelį kambarį su testu. Ant briaunų kairėje pasiekiame mechanizmą. Mes stumiame jį ir judame į priešingą pusę, naudodami mirties rankeną. Iš čia matome šešėlines bombas, prilipusias prie žiedo centre. Griebiame jį ir metame į mechanizmą priešingoje pusėje. Grįžtame į pradinę padėtį ir šauname į bombą. Kai abu žiedai yra viename lygyje, greitai skriskite į kitą pusę. Paimame raktą nuo skrynios ir grįžtame atgal. Mes šokame į duobę ir lipame aukštyn, prieš tai sunaikinę zombius. Susiduriame su vaiduokliais, susidorojame su jais ir patenkame į keltuvą. Einame į trečią aukštą, atidarome žalias duris. Judame koridoriais, naikindami vaiduoklius ir vieną generolą. Atsiduriame kažkur tarp trečio ir ketvirto aukštų. Ant atbrailų pereiname į kitą pusę. Mes šauname į bombą ant kristalo kairėje. Nusileidžiame prie svirties, ją aktyvuojame ir atsiranda tiltelis. Kaip pastebėjome, prie tilto yra kiek aukščiau esanti kolona, ​​ją traukiame iki mygtuko centre. Grįžtame aukštyn tarp trečio ir ketvirto aukštų. Įšokame į liftą, einame į antrą aukštą ir pro centrines duris patenkame į Farisirą. Priešas nesukels problemų, ir jis neturi jokių specialių judesių. Todėl mes tiesiog puolame Farisirą ir vengiame jo smūgių. Kartais jis išsikviečia skeletus, bet jie taip pat yra labai lengvi taikiniai.

Gauname galimybę paskambinti nemirtingam viešpačiui. Stovime centre ir paspaudžiame atitinkamą mygtuką. Įsakome jam atsistoti ant mygtuko už grotų.

Arbitras.

Išlipame (galima iš pasaulinio žemėlapio) ir einame prie Arbiterio kapo. Pakeliui turėsime kliūtį, sustojame į ratą ir šaukiamės pono. Mes nukreipiame jį į svirtį už grotų kairėje. Pasiekę kapą, einame į vidų ir prieiname prie svirties, iš visų pusių aptvertos strypais. Kitoje patalpoje pasikviečiame lordą, stovintį ratu, ir nukreipiame prie svirties. Pravažiuojame toliau, įsukame į kambarį dešinėje. Greitai iškviečiame lordą, kad padėtų susidoroti su priešais. Patraukiame svirtį ir einame pas nemirtingą prie mygtuko už grotų. Grįžtame į centrą, šokame žemyn. Ištraukite koloną tarp dviejų platformų. Mes užšokame ant jų ir einame į susitikimą su arbitru. Jo prašymu iškeliaujame pas tris neramias sielas, tada jis grįš pas Kaulų Viešpatį.

Praeiname pro nurodytas duris, judame tiltu ir koridoriuje kovojame su Lichu, kuris prisišaukia begalę griaučių. Žinoma, visas jėgas nukreipiame prieš pagrindinį priešą, stengdamiesi kuo greičiau su juo susidoroti. Toliau einame koridoriumi, šaukiame lordą iš dešinės ir įeiname pro duris iš kairės. Siunčiame prie mygtuko, pravažiuojame tiltu. Panašiai ir su kitu tiltu, bet jis neatsidaro iki galo. Todėl šuolyje naudojame mirties rankeną. Pritraukiame žibintą ir dedame prie jo. Kairėje esančios sienos viduje pastebėsime bombas ir jų pagalba sunaikinsime kristalus neatsiskleidžiančios tilto pusės šonuose. Su žibintu pereiname į centrą ir pakabiname ant statulos. Pasukite jį 90 laipsnių, nusiųskite į sąjungininko mygtuką. Einame į kitą kambarį, dar nepasiekę laiptų užlipame ant atbrailų dešinėje. Mes šokinėjame posūkyje ir laikomės su rankena. Einame į viršų ir išlaisviname pirmąją sielą. Tada susidorojame su priešais ir grįžtame pas viešpatį.

Einame į kitas duris ir, praėję tiltu, iškart susiduriame su priešais ir bosu Kankintuvu. Jis toks lėtas ir silpnas, kad jei tik bėgtume ratu ir iššovėme iš pistoleto, būtume jį labai greitai įveikę. Tačiau mes puolame su viskuo, ką turime. Visgi priešas turi vieną stipriąją pusę – „Tormentor“ atakuoja labai smarkiai, todėl mes jį atidžiai stebime ir dažnai išsisukame. Norint judėti toliau, reikalingas raktas. Pasukame į kitą ištrauką, vadiname nemirtingąjį. Nurodome jį į mygtuką už kampo. Ant sienų buvo naudingų kliūčių, ant jų patenkame į galinę grotelių pusę. Nepamirškime paskutinio šuolio panaudoti mirties rankeną, kad užsikabintume už valdovo. Einame pro tarpą, vėl mus traukia siena. Judame į priekį, dešinėje pastebime svirtį, kuri atidaro kitas duris. Kambaryje apieškome skrynią ir paimame raktą. Mes šokame žemyn pro skylę priešais svirtį. Atrakiname žalias duris ir atsiduriame prie sunaikintų laiptų. Naudodami mirties rankeną, lipame į centrą. Dar kartą panaudojame rankeną, prilimpame prie atbrailos. Šokinėjame posūkyje, greitai du kartus prispaudžiame rankeną, lipame aukščiau ant sienos, vėl šokame posūkyje – laikome rankeną. Mes patenkame į patį viršų, paimame antrąją sielą ir, baigę su priešais, grįžtame pas Arbitrą.

Išeiname pro centrines duris paskutinei sielai. Praeiname per bedugnę, pasikviečiame lordą ir patenkame į liftą. Susidorojame su priešais ir atsitrenkiame į krištolą, kuris nuves mus į antrą aukštą. Tačiau tai padaryti mums trukdo korupcijos krištolas. Nemirtingąjį siunčiame prie mygtuko, kuris atidaro groteles, už kurių yra šešėlinės bombos. Lipame aukštyn ir metame bombą tiesiai iš ten į kristalą. Nušokame į platformą ir einame toliau. Lipti aukštyn, paimti sielą. Matome sustabdytą Kaulų saugotoją. Mus jis traukia mirties gniaužtu ir smūgiu. Tada pasirodo Kaulų milžinas. Pas jį irgi viskas gana standartiška – puolame, išsisukinėjame. Grįžtame pas Arbitrą.

Prieš mus pasirodo paskutinis Karaliaus tarnas, kuris siunčia mus į naujus išbandymus.

Vasilevas.

Prieš keliaudami į Auksinę areną, pasirūpinkime sveikatingumo gėrimais. Atvykę į vietą įšokame į portalą ir atsiduriame Psycameron. Kovojame su Walkeriais – labai stipriais varžovais. Kiek įmanoma dažniau išsisukinėjame ir puolame, tik po jų puolimo. Einam toliau, kviečiame jau du lordus. Pirmąjį siunčiame prie mygtuko dešinėje, stovime tiesiai po durimis, o antrąjį lordą nukreipiame į mygtuką kairėje. Pravažiuojame pirmyn, šaukiamės ponų. Stovime ant mygtuko kairėje ir kai tiltas bus atstatytas, siunčiame lordą prie mygtuko už grotų. Lipame laiptais aukštyn, matome raudonas duris. Po juo yra praėjimas, ten ir šokame. Nemirtingąjį nukreipiame į mygtuką už grotų. Pravažiuojame toliau, leidžiamės žemyn ilga sija. Priekyje ant kalvos yra trys sieniniai mechanizmai. Aktyvinimo tvarka yra tokia: centras – dešinė – kairė. Mes paimame raktą iš krūtinės ir grįžtame į viršų.

Atrakiname žalias duris, stebime tam tikrą voraginį padarą. Kviečiame ponus, atsistojame ant mygtuko priešais tiltą. Žiūrime įstrižai į kairę ir siunčiame į asistento mygtuką. Priešingoje pusėje atsidarė durys. Einame ten, neskubame bėgti sienomis iki atbrailų. Žiūrime žemyn ir į dešinę, siunčiame prie pono mygtuko. Dabar bėgame palei sieną ir atsiduriame tiesiai po grotomis, kurios netrukus atsidarys. Mes šokame žemyn tiesiai nuo atbrailos ir mirtinai patraukiame sąjungininką. Lipame laiptais, nesukdami į dešinę, toliau judame pirmyn. Nusileidžiame į kairę, už grotų matome mygtuką ir siunčiame į jį asistentą. Judame koridoriumi, pakeliame tiltą, įjungiame sienelės mechanizmą kairėje. Praeiname pro jį ir pasiekiame duris.

Mažame kambarėlyje susikviečiame ponus ir tuoj atsiranda priešai. Nebus sunku susidoroti net su dviem gumbuotais skarabėjais, nes du nemirtingieji yra baisi jėga. Einame toliau, prieiname siena prie mechanizmo ir jį aktyvuojame. Įeiname pro atidarytas duris ir einame kautis su bosu, tiksliau su dviem bosais - Vasilevu ir Echidna. Abu dalijasi viena sveikata už du. Iš pradžių kova atrodys lengva, tačiau nuo antrosios sveikatos pusės teks atidžiai apsidairyti ir nepamiršti klastingųjų Vasilevų. Nestovime vorui kelio, kad iki ausų nebūtų elektros. Taigi mes nugalime paskutinį viešpatį ir grįžtame pas Kaulų Viešpatį Amžinajame soste.

Mirusiųjų miestas.

Karalius pasiuntė mus į Mirusiųjų miestą. Pasinaudokite Spirit Separator gebėjimu. Kiekvieną šoninę statulą perkeliame priešinga kryptimi, jų nepaleisdami. Taikome ankstesnę išvaizdą, vėl pasirinkdami tą patį gebėjimą. Įeiname į vidų, susitvarkome su skeletais ir generolu. Mes stovime ant mygtuko kampe, naudojame sielos separatorių. Vieną egzempliorių siunčiame į priešingą pusę, o su kitu lipame ant briaunų ir stumdome mechanizmą. Idėja kitame kambaryje, einame į praėjimą kairėje. Apeiname bedugnę bėgdami palei sieną, sukame į dešinę ir patenkame prie svirties. Naudojame spiritinį separatorių, su vienu egzemplioriumi pasukame svirtį 180 laipsnių prieš laikrodžio rodyklę, o su antruoju pereiname į kitą kambarį, paimame bombą nuo sienos kairėje. Su svirtimi grįžtame į kambarį, dešinėje matome mechanizmą, metame į jį bombą. Kairėje išleidžiama platforma, į ją lipame su pagrindiniu veikėju ir naudojame spirito separatorių. Vienu pasukimu svirtį, kitu tempiame platformą į kitą pusę. Štai mes esame kitame kambaryje. Lipkite laiptais, eikite tiesiai ir šokite žemyn pro grindų tarpą. Paimame raktą iš krūtinės, įjungiame mechanizmą kairėje. Prieiname prie žalių durų, jas atrakiname ir judame toliau.

Vos įžengę į tiltą iškart panaudojame spirito separatorių. Su kopija lipame ant atbrailų dešinėje. Kylame į patį viršų nuo sienos iki sienos. Sukame svirtį, taip pasukdami tiltą kita kryptimi. Su antruoju egzemplioriumi einame toliau ir ieškome sieninio mechanizmo, kuris atveria kelią į žibintą. Priimame ankstesnę būseną ir grįžtame atgal. Pritraukiame prie savęs žibintą, prie statulos patenkame per perėją, kur yra bedugnė. Padedame tiesiai ant krašto, einame per sieną ir patraukiame link savęs. Mes montuojame žibintą ant statulos, pasukame 180 laipsnių kampu ir judame atviru taku. Lipame vijokliais aukštyn, nebijome šokti posūkyje, kad galėtume patraukti mirties gniaužtą. Judame atbrailomis ir netrukus sutinkame du vaiduoklius. Čia galite pamatyti dvi svirtis - didelę sieninę ir įprastą, esančią kitoje pusėje. Naudojame spiritinį separatorių ir aktyvuojame sieninę svirtį, bėgame prie kitos svirties, kuri pasuka tiltelį. Grįžti negalėsime, todėl įgauname buvusią išvaizdą ir vėl susiskirstome į sielas. Aktyvuojame sieninę svirtį, antruoju egzemplioriu pritraukiame priešais esančią bombą. Pravažiuojame tiltu ir, pasukę į kairę, įmetame į mechanizmą bombą. Dabar galime eiti toliau, priekyje yra kitas mechanizmas, einame pro duris kairėje pusėje. Mes tęsiame tol, kol pasiekiame kitą mechanizmą, kuris atidarys apačioje esančias duris. Nušokame prie tilto ir einame į areną. Mes kovojame prieš tris vaiduoklius, generolą ir tris kankintojus! Netoliese yra dvi skrynios, kuriose rasime sveikatos gėrimų. Pravažiuojame toliau, įsikimbame į svirtį ir ugnis pradeda kilti. Greitai judame atbrailomis ir išlipame į viršų.

Išlipę prasibrauname į kitas duris, kartu naikindami pasirodžiusius priešus. Išsaugosime Pjautuvo pasirodymą nuo kerpių, kurie bus po bjaurybių – taip pat labai pavojingų būtybių, kurias puolant darome žalą.

Mes patenkame į salę, kurios viršuje matome šviesos spindulį. Jums reikia ten patekti, tam mes einame tiesiai pro kitas duris. Mes kylame aukštyn, aplenkiame grotelę per sieną. Stovime ant mygtuko ir naudojame spirito separatorių. Su kopija bėgame palei sieną prie mechanizmo ir jį aktyvuojame. Grįžtame į pradinę būseną ir einame pro atsivėrusias duris. Iš čia nebus sunku nušokti prie statulos mirties rankenos pagalba. Šviesą skleidžiančią statulą pasukame 180 laipsnių kampu. Pervažiuojame į kitą pusę ir kovojame su keliais greičio kalneliais. Tada paimame bombą ir sunaikiname kristalus. Užlipame, išeiname į balkoną. Ore sukasi gyvatė, tad vos nuskridusi greitai paimame nuo skrynios raktą. Grįžtame ir matome, kad iš apačios palei briaunas galima užlipti iki žalių durų. Taigi padarykime tai ir pateksime į vietą dviem mygtukais. Esmė yra perkelti platformą iš vieno kambario į kitą, kaip darėme anksčiau. Pirmiausia stovime ant vieno mygtuko ir užtepame spirito separatorių. Stovime su kopija ant kito mygtuko. Su antruoju egzemplioriumi lipame aukštyn ir perkeliame platformą kuo arčiau savęs. Paimame ankstesnę formą ir stovime ant platformos, vėl naudojame sielos separatorių. Vienas egzempliorius paspaus mygtuką, kuris yra atsakingas už artimiausias groteles, o antrasis laikys platformą toliau. Pirmą kopiją perkeliame į gretimą mygtuką, antroji – platformą perkels į šalia durų esantį mygtuką. Priimame buvusią formą ir judame toliau. Įjungiame mechanizmą kairėje, skrendame į centrą. Pasukame statulą atgal į vietą, kur yra bomba. Grįžtame ten ir metame bombą į kristalą. Pastumiame mechanizmą ant statulos ir leidžiamės žemyn. Einame prie durų, kur nukreiptas šviesos stulpas, ir susitinkame su bosu Howling Bolshak. Mes elgiamės taip:

1) vengiame nuo paprastų smūgių; kai priešas naudoja šluojantį smūgį, jis iš pradžių judina ranką mažu, paskui dideliu ratu. Atsižvelgdami į tai, greitai pereiname nuo didelio rato prie mažo.
2) Mes puolame Bolšaką į rankas (po paprasto smūgio) ir į galvą (po didelio smūgio)
3) Pribaigiame susilpnėjusį priešą
4) Jis pasislėps duobėje, o mes turime susmulkinti daug skeletų, kurie atsiranda iš centro.

Einame toliau ir susitinkame su Vyresniuoju Varnu, kuris sako, kad prieš patekdami į Sielų šaltinį turime aplankyti Medį ir pasiimti nuo jo raktą. Atidarykite pasaulinį žemėlapį ir greitai eikite ten. Pro vartus pereiname į Prarastąją šviesą.

Raktas į išpirkimą.

Peršokame į Krištolinį bokštą, kur susitinkame su Sugadintais angelais. Susiduriame su keliais, tada į pagalbą ateis tikras šviesos karys Natanielis. Pasikalbėję su juo galime nusipirkti viską, ko jums reikia. Įeiname į bokštą, patraukiame svirtį ir atsiduriame viršuje. Einame į kairę, susidorojame su priešais. Ant atbrailų ant sienos išvengiame duobės ir sunaikiname likusius angelus. Įšokame į duobutę ir iš ten kylame palei atbrailą. Nutolstame ir naudojame spirito separatorių. Su vienu egzemplioriumi pasiekiame bombą, paimame ją ir einame į duobės kraštą. Antruoju egzemplioriumi pritraukiame jį iš kitos pusės mirties rankena ir, pasiekę krištolą, metame į jį. Apsirengiame įprastą išvaizdą ir bėgame į vietą, kur buvo kristalas. Ant atbrailų ir vijoklių kopiame į pačią viršūnę. Susitinkame su Archontu ir paprašome jo rakto. Jis žada padėti, jei gausime Arafelio lazdelę Žemėje.

Arafelio lazdelė.

Įšokame į portalą ir tuoj pat atsiduriame reikalų tirštėj: stebime angelų ir piktųjų dvasių kovą. Mes padedame Urieliui susitvarkyti su kaimenėmis. Griebiame ginklą kampe ir žaidimas virsta šauliu. Yra keli šaudymo režimai, tokie kaip kulkosvaidis ir šautuvas. Išvalę teritoriją bendraujame su angelu. Sužinome, kad strypas buvo sulūžęs, o jo dalys išsibarstę po miestą. Judame į priekį nepaleisdami ginklo iš rankų. Matydami priešus, taktiškai atsitraukiame. Potionai taps neįtikėtinai vertingi, dažnai iškrenta iš priešų, todėl stengiamės jų nepraleisti. Prieiname prie metro, leidžiamės žemyn. Čia rasime Arafel personalą, išlipsime ir vėl susitiksime su Urieliu.

Praeiname per kanalizaciją ir vėl išeiname į gatves. Prie išėjimo galime pasiimti galingesnius ginklus. Varnas pasakys, kur kreiptis, jei kils problemų. Susitinkame su aukštaūgiu bosu Nosu. Mes šauname į jį, kol jis visiškai sunaikinamas; skraidančias būtybes šauname tik tada, kai jų būna per daug. Jų padaryta žala nedidelė, atsiranda nuolat. Leidžiamės į tunelį ir atrodo, kad priešų srautas nesustos iki pat antrosios Lazdelės dalies. Svarbiausia nepalikti būtybių už nugaros ir užtikrintai judėti į priekį. Paimame Arafelio akį ir išlipę susitinkame su Urieliu.

Praeiname pro pastatą ir išeiname į gatvę kitoje pusėje. Mes sunaikiname viską, kas mums kliudo. Judame po tiltu, tada lipame ant jo ir grįžtame jau ant jo paviršiaus. Tako pabaigoje pasiimame paskutinę Lazdelės dalį ir grįžtame į Urielį. Įeiname į portalą ir einame į Archontą Krištoliniame bokšte. Paduodame jam Lazdelę, gauname transportą, kuriuo galime nuvažiuoti iki pilies.

Erezijos dėmės.

Deja, negalime suvaldyti paukščio, todėl tiesiog žiūrime į vietinius kraštovaizdžius. Pasiekę citadelę, einame į vidų ir bėgame į kairę. Lipkite į sieną, pasukite svirtį. Žemiau esantis vanduo išvalytas nuo pažeidimų, mes nušokame ir einame pro duris. Sugadintame kambaryje pasukite į dešinę, išlipkite. Lipkite laiptais, eikite į vidų ir užlipkite atbrailomis. Einame toliau, žiūrime mažą kadrą. Prisiglaudę mirties gniaužtu, skrendame toliau ir sunaikiname porą angelų. Šalia kristalų bėgame palei sieną ir atsiduriame kitoje pusėje. Stovime ant didelio apskritimo kairėje ir užtepame spiritinį separatorių. Su pirmuoju egzemplioriumi stovime ant mygtuko dešinėje, antruoju - praeiname pro atidarytą praėjimą. Užlipkite ant atbrailos į kairę, pasukite į kairę ir atsistokite ant mygtuko. Mes priimame seną formą. Išlipame iš duobės kitoje pusėje, lipame per sieną. Paimame bombą ir metame į kristalus centre. Skrendame virš bedugnės ir patenkame į pastatą. Mes šokame žemyn, mušame mėlyną kamuoliuką grandinėmis. Įgyjame naują gebėjimą Keliautojas tuštumoje. Mes sukuriame portalą mėlynoje srityje ant sienos ir tą patį viršuje. Mes pereiname išilgai apatinio portalo į viršutinį. Grįžtame peršokę per bedugnę. Įrengiame du naujus portalus ir vykstame į kaimyninę salą. Patraukite svirtį, šokite žemyn. Dabar sukuriame įkraunamus portalus (laikydami mygtuką) ant sienos ir grindų. Įskrendame į tą, esantį ant sienos, ir skrendame į viršų. Judame į priekį, naikindami naujus angelus, kurie gali prisišaukti silpnesnius angelus. Portalų pagalba išvengiame bedugnės, patenkame į šviesų balą. Netoli jo sukuriame portalą, apsižvalgome ir tolumoje matome dar vieną tokį kamuoliuką. Sukuriame portalą, o tiltas išlaisvinamas iš kristalų. Šiek tiek paėję į priekį, kairėje matome praėjimą. Jis sukuria du užkrėstus portalus – ant sienos ir grindų. Čia patartina pasirinkti ginklą ir nušauti daugybę sielų. Užlipkite laiptais ir įeikite į pastatą. Mes susiduriame su priešais, stovime centre. Naudokite spirito skirstytuvą, o kopijas užlipkite ant dviejų šonuose esančių svirčių.

Lipame ant sienos, atsidūrę viršuje, atidarome portalą priešais kamuolį. Mes žiūrime žemyn, sukuriame kitą portalą šalia kito kamuolio. Vanduo skaidrus, sekame upeliu. Pasiekę pabaigą, mes paimame bombą dešinėje ir sunaikiname kristalus kairėje. Lipame vijokliais aukštyn, einame toliau, kol išlipsime kitoje pusėje. Priekyje matome užrakintas duris, dešinėje – kristalus, todėl einame į kairę. Mes šokame žemyn, sunaikiname priešus. Pravažiuojame toliau, šokame žemyn pro skylę grindyse. Matome kamuolį ir vietą portalui sukurti. Išeiname į lauką, susitvarkome su priešais. Skrendame mirties rankenos pagalba, lipame ant atbrailų ir bėgame sienomis. Atsidūrę viršuje matome dvi svirtis ir pro stiklą galime stebėti dvi vienas į kitą nukreiptų portalų sritis. Kiekvienas iš jų yra atsakingas už savo svirtį. Turėsime įsitikinti, kad dešinėje esantis yra aukščiau už kairę ir tada galėsime skristi virš bedugnės. Lauke, netoli nuo svirtelių, yra dar viena vieta, kur galima sukurti portalą. Mes tai darome taip:

1) Naudokite spirito separatorių ir vieną kopiją pasukite pirmą svirtį
2) Su antrąja kopija sukuriame du portalus ir su ja sukame antrą svirtį
3) Su pirmąja kopija žiūrime į portalą ant sienos ir per jį sukuriame kitą užkrėstą portalą, pasukite svirtį
4) Atleidžiame antrojo egzemplioriaus svirtį ir skrendame į kitą pusę per portalą ant sienos, aktyvuojame svirtį, kuri atidaro duris.

Taikome ankstesnę formą ir trumpu keliu einame žemyn, kur buvo kamuolys. Sukuriame portalą, grįžtame aukštyn. Praeiname toliau pro atsivėrusias groteles. Bėk palei sieną, sunaikink angelus. Paimame raktą iš skrynios, lipame atbrailomis aukštyn. Bombarduokite, sunaikinkite kristalus ir eikite prie užrakintų durų. Einame į vidų ir kuriame portalą.

Judame palei kanalizaciją, kertame bedugnę su mirties gniaužtu. Prieiname prie pastato ir einame į vidų. Susidoroti su artėjančiais priešais. Esame tokioje vietoje, kur yra daugybė bedugnių. Sukurkite portalą priekyje esančioje sienoje ir kitą apačioje dešinėje. Peržengiame bedugnę, naudodami mirties rankeną, ir šokame tiesiai į portalą. Virš galvos sukurkite įkrautą portalą. Įeiname į apatinį portalą, išskrendame iš viršutinio ir bėgame palei sieną. Vėl sukuriame du apmokestinamus portalus. Lipame ant atbrailų.

Mes sunaikiname priešus ir patenkame į mechanizmą. Naudojame spirito separatorių, vienu susukame mechanizmą, antru pailginame platformą. Įprastu būdu lipame ant platformos, ir vėl pritaikę spirito skirstytuvą, šį kartą jau stumdami platformą į vidų. Pravažiuojame toliau, šalia mechanizmo panaudojame dvasios separatorių. Su vienu egzemplioriumi sukame mechanizmą, su antruoju sukuriame įkraunamus portalus apačioje ir šalia mechanizmo. Su pirmuoju egzemplioriumi atleidžiame svirtelę, leidžiamės žemyn ir, žiūrėdami per portalą, sukuriame kitą įkrautą portalą. Dabar paimame ankstesnį vaizdą ir grįžtame palei salą prie paties pirmojo mechanizmo. Einame toliau prie kamuolio ir ant sienos sukuriame įkrautą portalą. Atliekame platformos stūmimo iš išorės į vidų operaciją. Prieiname prie antrojo mechanizmo ir jį pasukame. Vidinis rutulys sugėrė energiją, atleidžiame svirtį ir taip sunaikiname žalą. Mes sukuriame portalą jam atidarytoje vietoje. Einame į kitą kambarį, kamuoliuko viršuje sukuriame portalą. Vanduo išvalomas, o mes judame palei kanalizaciją. Praėję iki galo, nusileisime į dešinę ir bėgsime prie sienos plyšio. Kuriame portalus ir atsiduriame viduje, kur šokame žemyn.

Prieiname prie durų ir patraukiame svirtį kairėje. Vanduo visiškai skaidrus, galime įeiti pro centrines duris. Sukuriame įkraunamą portalą ant sienos – apačioje ir viršuje. Perskridę sukuriame dar vieną portalą aukščiau. Mes šokame žemyn, patenkame į portalą. Bėgame siena į dešinę, tada lipame laiptais aukštyn ir atsiduriame bibliotekoje, kur mūsų laukia raštininkė Jameira. Jis yra lengvas taikinys, jei elgiasi teisingai. Žemiau sukuriame du portalus ant sienų. Mes stovime priešais vieną iš jų ir laukiame, kol priešas iššaus energijos krešulį. Greitai išsisukame ir jis, pasirodo, atsitrenkia. Puolame apstulbusį priešą, traukiamės. Šį veiksmą kartojame dar vieną kartą, kol pagaliau išskrenda Rašytojas, iš kurio nukreips į mus lazerį. Po juo sukuriame įkraunamą portalą, o kitą – ant viršutinio lygio sienos. Kai tik pamatome lazerį, greitai užimame poziciją, kad tarp mūsų ir spindulio būtų centrinis portalas. Žiūrime vaizdo įrašą, iš kurio sužinome, kad iš tikrųjų Archonas mus suklaidino ir raktas visą tą laiką buvo su juo.

Išvykstame į Krištolinį bokštą ir, užlipę laiptais, žiūrime vaizdo įrašų seriją. Bėgame ratu ir vengiame bangų atakų. Tada greitai atliekame smūgių seriją ir vėl tolstame. Kai Archonas pakyla, mes vėl vengiame bangų smūgių. Netrukus jis bus virš mūsų galvos, mes glaudžiamės prie jo mirties gniaužtu ir puolame. Šis veiksmas turi būti vykdomas tol, kol priešas nugrius ant žemės. Tada galime jį pribaigti, tai yra nupjauti jam sparnus, kad jis negalėtų pakilti. Mes ir toliau puolame priešą ir vengiame bangų. Kaip atlygį gauname angelišką raktą. Grįžtame prie Gyvybės medžio pas Senąją Varną. Per portalą išvykstame į „Edge of Shadows“, kur turime gauti Demono raktą.

Išprotėjusi karalienė.

Šokame į priekį, einame pro pastatą ir susitinkame draugą, iš kurio galima įsigyti naudingų daiktų. Praleidžiame toliau, patenkame į Juodąjį akmenį. Įeiname į duris dešinėje ir kylame apskritais laiptais. Žiūrime vaizdo įrašą, kuriame Mirtis bendrauja su Lilith. Ji įteikia mums naują „žaisliuką“, leidžiantį kurti portalus ir keliauti į praeitį.

Juodojo akmens valdovas.

Grįžtame atgal, leidžiamės laiptais žemyn. Įeikite į kitas duris ir iš karto pasukite į kairę. Naudokite keliautoją laiku ant sienos. Teritorija restauruota, įvažiuojame į centrą. Mes kovojame su priešais, bijome to, kas yra su grandinėmis. Jei jis patraukė, staigiai išsisukame į šoną. Baigę su visais, einame pro pirmąsias duris dešinėje. Bėgame palei sienas ir lipame atbrailomis. Praeiname koridoriumi, baigę pora demonų. Naudodami mirties rankeną, kylame dar aukščiau. Išlipę patraukiame svirtį ir sunaikiname priešą. Atidarykite portalą į praeitį, eikite pro jį ir šokite žemyn. Lipame į priešingą pusę. Einame prie kairiųjų durų ir judame tiesiai į centrą. Matome, kad krūtinė apmūryta su pažeidimais. Ant sienos kuriame portalą į praeitį, naikiname priešus. Mes stovime ant mygtuko kairėje ir naudojame spirito separatorių. Atsivėrė praėjimas, kuriuo patenkame į vieno iš kopijų kambarį. Mes susidorojame su priešais ir paimame bombą iš įdubos sienoje. Atsistojame ant bedugnės krašto su ugnimi, pribėgame su antruoju egzemplioriumi ir pritraukiame bombą. Vėl stovime ant bedugnės krašto, su pirmuoju egzemplioriumi pritraukiame bombą. Taigi, mes pristatome jį į kristalus ir išlaisviname krūtinę. Per portalą grįžtame į dabartį. Iš skrynios paimame raktą ir bėgame atgal prie užrakintų durų, prieš tai pasinerę į praeitį. Tada patraukite svirtį, šokite žemyn nurodytu keliu. Ten galime sukurti portalą į dabartį, o tada lipti prie centrinių durų palei briaunas. Einame toliau, sukuriame portalą į praeitį ir susitinkame su Samaeliu.

1 etapas:
1) Jei sveikatingumo gėrimų trūksta, turėsite daug vengti, kad išgyventumėte. Veiksmingas būdas yra išsisukti ir nedelsiant smogti
2) Kai Samaelis grįš į savo sostą, sekite ugnies kamuolius ir bėkite iš vienos pusės į kitą
Išleidę pusę jo sveikatos, bėgame į sostą ir puolame. Pasiruošimas greitai paspausti atitinkamą mygtuką. Vengiame atgal, kad neužsidegtume.

2 etapas:
1) Laikykitės atstumo nuo priešo, artimas kontaktas yra labai pavojingas, nes mus nuolatos trenks elektra
2) Ant žemės atsiras maži apskritimai, po kurių – vienas didelis. Pavojingas tik didysis, pagauname tempą ir tuomet nesunkiai išvengiame žalos
3) Nepamirškite naudoti ginklo! Mes tiesiog bėgame nuo atsitiktinai atsirandančių didelių ratų ir neišvengiame, nes tai tik pristabdys mus ir kyla pavojus susidurti su ugnimi!
Už savo darbą gauname demonišką raktą ir grįžtame pas vyresniąją varną. Įkišame raktus ir patenkame į Sielų Šaltinį.

Sielų šaltinis.

Chaoso įsikūnijimas, tai yra mūsų brolis Absalomas, yra paskutinis žaidimo bosas. Apreiškimų nereikia laukti – išsisukinėk, pulk. Svarbiausia sutaupyti visas jėgas pačiam paskutiniam kovos etapui (po dviejų baigiamųjų ėjimų). Džiaugiamės saldžia pergale ir žiūrime finalinį vaizdo įrašą.

Pirmiausia matote vaizdo įrašą, kurio metu iš žemės išsiveržia tam tikra substancija, kuri neaišku, kaip ji atrodo, ir beveik iškart po jo matome didžiulę dvasią, gąsdinančią savo nesuprantamais čiuptuvais. Šis viršininkas ilgai negalvoja ir akimirksniu, tik pamatęs tave, pradeda daužyti kumščiu į žemę. Natūralu, kad toks susitikimas su nepažįstamu žmogumi geruoju tikrai nesibaigs.

Reikėtų pažymėti, kad pagrindinis staugiančio Bolšako smūgis yra kumštis iš viršaus. Geriausia nuo tokio jo „pasisveikinimo“ pašokti, nes po juo pakliūvęs prarasite nemažą kiekį gyvybingumo. Bet iš karto po smūgio į Bolšaką galite smogti jam keliais atsakomaisiais smūgiais į ranką. Be „plaktukų“ smogikų, šis bosas taip pat mėgsta smogti palei žemę – nuo ​​jų galima pabėgti, jei priartėsite kuo arčiau jo.

Kai pavyks iš šios dvasios atimti apie 1/3 jos gyvybingumo, ji įsižeis ir išnyks. Tačiau neatsipalaiduokite – vietoj jo pas jus ateis visa minia skeletų, su kuriais taip pat teks kautis. Kai tik nužudysite didžiąją dalį šios skeleto kariuomenės, kaukiantis didelis frontas vėl pasirodys prieš jus. Dabar jūs ir toliau kovosite du prieš vieną. Po kurio laiko raitelis galės užlipti virš viršininko ir šiek tiek išsivalyti galvą, dėl to Bolšakas dar labiau supyks ir vėl pradings. Šiuo metu vėl turėsite kovoti su skeletais.

Galiausiai Bolshak pasirodys trečią kartą, o dabar prasidės paskutinė problemos sprendimo dalis: Kaip nužudyti staugantį bolšaką? Turite smogti į jo čiuptuvus, nuo kurių jis nukris. Kai tik tai atsitiks, reikia nedelsiant bėgti prie jo ir negailint trenkti jam į akį. Dabar jis tikrai įnirš, bet jūs neturite ko bijoti - jis beveik iškart krenta. Po to Mirtis prieina prie jo palei ranką, kuri tada įgauna tikrąją formą ir jau baigia viršininką. Tai viskas, problema išspręsta!

Einame į Bone Lord (užduotis atlikta. Gauname 2350 XP, 10 000 Gilt). Teleportuojamės prie įėjimo į Mirusiųjų miestą, gauname galimybę Sielos skaldytojas.


Mirusiųjų miestas

Pasirinkite „Soul Splitter“ ginklą. Šakiame (vidurinis pelės mygtukas), perkeliame kairę statulėlę su vienu herojumi, bet neatleidžiame, kad neatsiriedėtų. Perjunkite į antrąjį herojų (laikykite nuspaudę E klavišą), perkelkite dešinę statulą. Durelės atsidaro, dabar galite pašalinti bifurkaciją (vidurinis pelės mygtukas).

Įeiname į kambarį, paimame skrynią. Pravažiuojame, iškart einame į dešinįjį artimą kampą, ten guli Mirusiųjų knygos (2/10) 3 tomo puslapis. Tada žudome monstrus. Šakujame, dedame vieną herojų ant pirmosios slėgio plokštės, nuo to nuleidžiami strypai aplink antrąją plokštę. Ten pastatome antrąjį herojų, o pirmiausia užlipame siena į antrą aukštą ir paspaudžiame svirtį. Durys, vedančios į priekį, atidarytos.


Išeiname į centrinį kambarį. Einame tiesiai prie šiaurinių durų, dešinėje nuo jų, ant rūkančių grotelių guli Renagoto relikvija (5/15). Einame į atvirą praėjimą kairėje. Praėję pro kitas duris, kairėje ant sienos randame atbrailą, lipame, bėgame sienomis, gauname daiktą „Lich Spines“.

Kambaryje su besisukančia svirtimi pasiskirstome į dvi, su vienu herojumi svirtį sukame prieš laikrodžio rodyklę ir paliekame čia. Kaip antrasis herojus praeiname pro atsivėrusius vartus, paimame geltoną sviedinį ant sienos į kairę, metame į svirtį, kabančią virš bedugnės, netoli besisukančios svirties. Pasiimame atidarytą mobiliąją platformą, perkeliame arčiau centro. Išjungiame bifurkaciją, užlipame ant kilnojamos platformos ir išsišakome taip, kad mūsų statula liktų ant platformos. Su vienu herojumi einame laikyti pasuktos svirties, su antruoju stumiame platformą į kitą vartų pusę. Po to išjunkite bifurkaciją ir atsidurkite už vartų.

Norėdami paimti skrynią už grotų, stovime ant vienos plokštės, padalintos į dvi dalis, kad mūsų statula liktų čia. Mes stovime ant kitos plokštės su pirmuoju herojumi, paimame krūtinę su antruoju. Einame į antrą aukštą, ten paimame kitą skrynią. Tada patenkame į duobę tarp dviejų laiptų, ten nunešame dvi skrynias. Viename iš jų bus raktas.


Išeiname į centrinę patalpą, įeiname pro duris, prirakinti grandinėmis.

Išsiskyrėme tilto centre. Pirmąjį herojų nuo tilto peršokame į dešinę pusę, ant sienos priešais randame užuominą: S, W, E, E, E (Soul Arbiter's Scrolls), siauroje vietoje šokinėjant nuo sienos ant sienos kylame į antrą aukštą. Dešinėje guli Mirusiųjų knygos (3/10) 3 tomo puslapis. Pasukame svirtį, paliekame herojų čia. Kaip antrasis herojus, einame palei pasuktą tiltą, renkame antspaudą iš apačios ir skrynią antrame aukšte. Einame toliau, paimame skrynią, paspaudžiame svirtelę, kuri atveria kelią į žibintą. Išjungiame padalijimą ir grįžtame į centrinę patalpą.

Paimkite žalią žibintą demoniška ranka. Pernešame vakariniu koridoriumi, o paskui pakabiname ant statulos. Pasukame statulą į kairę, einame pro šalį ir paimame Mirusiųjų knygos (4/10) 3 tomo puslapis. Statulą pasukame link bedugnės, po kurios pravažiuojame pakeltu tiltu.


Užlipame į aukščiau esantį aukštą, paimame skrynią, einame į kitą kambarį.

Prieiname prie tilto, jo centre išsišakojame. Su vienu herojumi einame prie svirties, ją paspaudžiame. Netoliese esančiame kampe randame Etu-goto relikviją (8/15). Kaip antrasis herojus, mes šokame ant šviesos stulpo. Pirmąjį herojų patraukia statula, ant sienos randame geltoną kriauklę, įmetame į svirtį už grotų prie durų. Kelias atviras, dabar galite rinkti premijas. Sujungiame, o tada vėl išsišakojame tiesiai priešais groteles, kurios atsidaro stulpu. Su vienu herojumi spustelėkite stulpą. Antrą einame į priekį, surenkame skrynią, šalia esančioje sienoje šauname į Jėgos akmenį (12/25), lipame į vijoklius, nušokame ir paimame antspaudą. Einame į kitas duris.

Bėgame palei sienas, patenkame į centrinio kambario antrą aukštą. Pravažiuojame toliau, svirtimi atidarome apačioje esančias duris, šokame žemyn ir judame toliau.

Mes užmušame visus priešus, atimame dvi skrynias. Tada lipame aukštyn, bėgdami nuo kylančio lifto su ugnimi ir smaigaliais.

Gaisrinis liftas. Laipiojimo seka:


Naudojamės demoniška ranka, lipame ant stulpo svirties. Po to mus persekios ugninis liftas. Lipame siją aukštyn, nuo pirmos atbrailos peršokame į kairę atbrailą, nuo jos bėgame toliau į kairę palei dvi sienas. Ant dviejų barų lipame aukštyn. Nuo atbrailos bėgame į kairę palei dvi sienas, peršokame į apatinę atbrailą, šliaužiame toliau į kairę. Ant briaunų ir strypų judame į kairę, tada į viršų ir į dešinę. Bėgame siena aukštyn, laikomės demoniškos rankos. Tada bėgame palei sieną į dešinę, tada išilgai dviejų sienų į dešinę. Vėl pribėgame ir įsikimbame į demonišką ranką. Nušliaužiame palei atbrailą iki kairės sienos, pakylame kiek aukščiau ir išeiname iš šios pavojingos lifto šachtos.


Paspaudžiame svirtį, einame toliau. Einame stogais, užmušame tris monstrų bangas. Čia, ant sustingusio bokštelio, kabo Pasipriešinimo akmuo (4/10). Tada krentame žemyn, paimame krūtinę. Kylame aukštyn, peršokame per stulpus į kitą pusę. Įeiname į didžiulę salę.

Praeiname pro kitas duris, ten kylame į antrą aukštą. Išsiskirstėme viršuje. Vienas herojus stovi ant viryklės, o kitas bėga paspausti svirties.

PASLAPTIS: Už svirties sienoje yra skylutė, pro kurią matosi švytinti nykštuko figūrėlė. Norėdami jį paimti, su vienu herojumi pirmiausia atsistojame ant pakylos, su antruoju herojumi prilimpame prie atbrailos, kuri atsirado spaudžiant grindų platformą. Mes paliekame platformą su pirmuoju herojumi, o antrasis šiuo metu kartu su atbraila nukris į kitą sienos pusę. Viduje renkame ginklus, skrynią ir nykštuko figūrėlę GnoMAD Gnome (1/4).

Vėl šakojame, kad paimtume skrynią už grotų, judame toliau.

Paspaudžiame svirtelę, šokame palei žiedą ant pakabinamos platformos, pasukame statulą priešinga kryptimi, einame pro atidarytas duris.

Užmušame monstrus, naikiname kristalų ataugas, lipame aukštyn, paimame skrynią, kur randame raktą. Norėdami paimti antspaudą, grįžtame išilgai žiedų į kitą pusę. Grįžtame į centrinį kambarį.

Einame prie durų, prirakinti grandinėmis. Už durų dėžėse guli Mirusiųjų knygos (5/10) 3 tomo puslapis. Bėgame palei sienas, renkame skrynią. Leidžiamės žemyn, atsistojame ant slėgio plokštės, dalijamės į dvi dalis. Su pirmuoju herojumi stovime ant antrosios plokštės, su antruoju - kylame, kilnojamą platformą perkeliame link savęs arčiau skardžio. Netoliese ant sienos randame užuominą: NSSEN (sielos arbitro ritiniai). Išjungiame bifurkaciją, lipame ant judančios platformos, išsišakome ant jos. Su vienu herojumi leidžiamės žemyn, atsistojame ant pirmosios slėgio plokštės, su antruoju - perkeliame platformą su statula per pirmąsias atidarytas groteles. Tada su pirmuoju herojumi pereiname prie kitos slėgio plokštės, su antruoju herojumi perkeliame platformą į viršutinę slėgio plokštę. Išjungiame bifurkaciją, patenkame į atsivėrusias duris.

Paspaudžiame svirtelę, įmetame geltoną sviedinį į kristalų ataugas ant centrinės statulos. Ten šokinėjame palei žiedą, spaudžiame svirtį. Liftas nusileidžia į apačią. Apačioje statulą pasukame link vienintelių uždarytų durų, po jų įeiname.



Bosas: Wailing Highway (Wailing Host)

Šiam bosui reikėtų smogti tik į galvą arba kabančius čiuptuvus. Boso atakos atskiromis rankomis nebus numuštos, jei stovėsite šalia jo. Kai viršininkas pakelia dvi rankas iš karto, reikia pasitraukti, jis pataikys tiesiai priešais jį. Praradęs pirmąjį trečdalį savo gyvenimo, bosas ims išsikviesti dešimtis skeletų.

Kai staugiančiam Bolšakui liks pusė gyvenimo, jis stačia galva kris ant grindų. Prieiname prie jo galvos, atliekame apdailą (paspauskite mygtuką „E“). Pagrindinis veikėjas nuplėš nuo Bolšako kaukę, po kurios bus matomas tikrasis boso veidas. (Laiku nenusiėmus kaukės, viršininkas atstatys visą sveikatą ir vėl teks pabūti).

Pasibaigus mūšiui, Howling Bolshak taip pat turės būti užbaigtas paspaudus "E" klavišą, po kurio bosas bus nugalėtas.


Einame į priekį, kalbamės su Varnų valdovu (Karūnos tėvu). Vieta baigta.

Dabar galite grįžti prie Mirties medžio ir pereiti į kitą pasaulį.


Kol išeisime. Naudodami naują padalijimo galimybę, galite gauti keletą paslapčių kitose vietose (tekstas po eilutėmis):

Fjordas (Fiordas), Užkampis (Įlanka), Leviatano tarpeklis (Leviatano plyšys).

Sentinel's Gaze (Sentinel's Gaze)

Grįžtame į The Maw, šiaurės rytinėje vietos dalyje patenkame į nedidelį Sentinel's Gaze pastatą. Nusileidžiame stulpu, paimame krūtinę kairėje, judame toliau.

Žemiau yra spaudinys. Ant šoninio namo ant stogo paimame Etu-goto relikviją (9/15) ir geltoną sviedinį. Mes šokame žemyn, sunaikiname kristalus, paimame skrynią.

Pakylame į antrą bokšto aukštą. Čia, norėdami pritraukti sviedinį prie kristalų, naudojame skaidymo galimybę. Šakamės, vieną herojų pastatome ant antro aukšto krašto, kad matytųsi sviedinys. Su antruoju herojumi šokame žemyn, prieiname prie sviedinio ir metame jį į pirmąjį herojų (jei herojus nepagaus sviedinio, jis automatiškai detonuos). Išlaužę kristalus lipame į pačią viršūnę. Čia ant statulos kabo Jėgos akmuo (13/25). Šie kristalai taip pat sunaikinami naudojant bifurkaciją. Mes paimame skrynią.

PASLAPTIS: už krūtinės yra nepastebima duobė. Mes patenkame į jį ir patenkame į Boneriven vietą.

Boneriven (Boneriven)

Mes žudome priešus. Paspaudžiame grindų plokštę, laukiame, kol durys pakils aukščiau (bet ne iki pat viršaus), greitai bėgame į priekį. Mes žudome priešus, paimame skrynią. Šakiame, spaudžiame lėkštes, kai durys pakyla aukščiau, bėgame į priekį.


Paimame dvi skrynias. Išsišakojime einame viršutiniu keliu. Ten, kur viršutinis kelias pradeda leistis žemyn, ant vieno iš spyglių kabo Mistikos akmuo (24/34). Viršutiniame kelyje mažame kambaryje šone paimame sviedinį, sunaikiname kristalą žemyn. Paimame skrynią, pakeliame duris, bėgame į priekį.


Viename iš šoninių kambarių randame užuominą: WEN (sielos arbitro ritiniai). Paimame antspaudą, porą skrynių. Pasiekiame antrąją platformą, padalintą į dvi dalis, grįžtame su vienu herojumi atsistoti ant pirmosios platformos. Išjunkite padalijimą, judėkite toliau.


Mes žudome monstrus, einame toliau. Šoniniuose kambariuose randame daiktą „Keen Talisman“, tris skrynias ir užuominą: WNS (Soul Arbiter's Scrolls).


Paskutiniame kambaryje gyvena nematoma ( be kraujo) monstras, centre yra paskutinė skrynia toje vietoje.

Sielos arbitro labirintas

Įeiname į kambarį, užbėgame stulpais sienoje, išeiname į kitą pusę palei žiedus, paspaudžiame svirtį, šokame žemyn ir lipame į kitus rąstus. Mes paimame skrynią. Virš vieno iš langų antrame aukšte kabo Jėgos akmuo (14/25). Įeiname pro duris.

Praeiname koridoriais. Paskutiniame kambaryje paimame slinktį su užuomina: N, W (Soul Arbiter's Maze). Po to prieiname prie knygos, gulinčios ant stalo ( Paslaptingoji knyga). Knyga yra įėjimas į labirintą. Pasirenkame lygį (iš pradžių bus tik pirmasis), o tada patenkame į kambario centre atsivėrusį teleportą.

Atsiduriame mažoje apvalioje arenoje. Kai visi priešai bus nugalėti, vartai atsidarys keturiomis kryptimis (Š-šiaurė, V-Vakarai, R-Rytai, P-Pietūs). Įėję į teleportą centre, galite išeiti iš šio labirinto. Įėję į bet kurios iš keturių krypčių teleportą, patenkame į kitą tos pačios arenos. Labirinto lygį galite pereiti tik kelis kartus ir teisinga seka eidami prie teleporterių. (Taip pat yra sekų, kurios nuves į kambarį su slapta skrynia).

Teisingos sekos užrašytos krauju ant sienų visame Mirusiųjų Karalystės pasaulyje. Visi jūsų rasti įrašai yra surinkti vienoje vietoje – „Soul Arbiter's Scrolls“ elemente. Norėdami peržiūrėti įrašus, įeikite į elemento meniu, pasirinkite paskutinį skirtuką „Užklausos elementai“, pasirinkite elementą „Sielos arbitro slinktys“, pažiūrėkite į išsamų jo aprašymą (Tab klavišas).


Visi „Soul Arbiter's Scrolls“ įrašai:

01 lygis: Š, V
01 lygis – paslaptis: S, E

02 lygis: E, S, N
02 lygis – paslaptis: N, N

03 lygis: V, R, Š, Š
03 lygis – paslaptis: N, S, E

04 lygis: R, V, Š, P
04 lygis – paslaptis: W, E, N

05 lygis: V, V, Š, R
05 lygis – paslaptis: W, N, S

06 lygis: S, E, E, N, N
06 lygis – paslaptis: E, E, E, S

07 lygis: S, W, E, E, E (nepamirškite paimti akmens prie išėjimo)
07 lygis – paslaptis: S, S, W, N, N

08 lygis: Š, V, Š, V, R
08 lygis – paslaptis: N, S, S, E, N

09 lygis: E, N, E, N, S
09 lygis – paslaptis: S, W, E, E, N

10 lygis: V, R, Š, P, V
10 lygis – paslaptis: N, S, E, W


5 lygyje Black Death dalgiai yra paslėpti (15 lygis).

Pradedant nuo 7 lygio, reikia kovoti ne tik su monstrais, bet ir su bosais.

7-ojo labirinto lygio pabaigoje ant vienos iš sienų yra Mistiko akmuo (25/34).

Po visų 10 lygių patenkame į bosą Sielų teisėjas. Bosas yra paprastas kovotojas, tačiau jis gali laikinai pasislėpti už nepramušamo energijos skydo ir iškviesti daugybę paprastų monstrų.

Nužudę bosą, grįžtame į Amžinąjį sostą pas Kaulų Valdovo patarėją. Užduotis „Patarėjo grobis“ baigta.

Mirties medis

Einame į priekį, kalbamės su Varnų valdovu (Karūnos tėvu). Pagrindinė užduotis „Mirusiųjų miestas“ atlikta. Gauname naują užduotį „Atpirkimo raktas“. Eikime į kitą pasaulį.

Įkeliama...Įkeliama...