잔치를 위한 재미있는 게임. 직업을 바꾸다

어떤 경우에 친구를 모으느냐는 전혀 중요하지 않습니다. 모든 손님이 쉴 수 있는 재미있고 친근한 분위기를 조성하는 것이 훨씬 더 흥미롭고 의미가 있습니다. 생일에 사회적 지위, 관심사, 성별 및 연령이 다른 친구를 초대하는 것이 가능합니다. 각자가 같은 회사에 있는 것을 편안하게 하기 위해 우리는 콘테스트를 통해 저녁을 다양화할 것을 제안합니다. 테이블에서 성인의 생일에 어떤 대회가 가장 재미있습니까? 우리 기사에서 배울 것입니다.

"당신이 무슨 생각을 하는지 알아요" 대회

이 대회에는 소품이 필요합니다. 멋진 모자를 찾고 유명한 음악을 미리 선택하세요. 그런 다음이 모자를 쓴 발표자가 각 손님에게 다가가 머리에 모자를 씌우고이 순간 음악이 들립니다. 이 게임은 매우 재미있고 익숙하지 않은 회사에 적합합니다.

경연 대회 "어떤 종류의 동물?"

호스트와 동물을 추측하는 사람은 게스트 중에서 선택됩니다. 호스트는 두 번째 플레이어를 데려가고 나머지 게스트와 함께 그는 Philip Kirkorov와 같은 유명한 사람을 생각합니다. 두 번째 플레이어는 주요 질문으로 동물을 추측하기 시작합니다. 손님들은 그들이 누구에 대해 이야기하는지 알기 때문에 매우 재미있습니다.

게임 "자신의 이야기 작성"

아마도 다른 직업을 가진 사람들이있는 성인 회사를위한 매우 흥미롭고 창의적인 활동. 생일 소년은 미리 종이에 유명한 동화 목록을 준비한 다음 손님에게 배포합니다. 각 손님의 임무는 전문 용어를 사용하여 동화를 말하는 것입니다. 가장 재미있는 이야기를 가진 사람이 이깁니다.

재미있는 글쓰기 대회

호스트는 손님에게 종이 한 장을 나누어 준 다음 "누구?", "어디 가니?", "그는 왜 거기에 가니?"라는 질문을 던집니다. 등. 손님은 시트에 영웅의 이름을 쓰고 시트를 접어서 이웃에게 줍니다. 이웃은 위에 쓰여진 것을 보지 못하고 스크립트를 완성하고 시트는 다음 플레이어에게 전달됩니다. 질문이 끝나면 각 플레이어는 배운 내용을 읽고 많은 재미를 얻습니다.

게임 "이걸로 무엇을 할 수 있습니까?"

이 경쟁의 본질은 간단합니다. 특정 물건(컵, 접시, 손님 중 한 사람의 개인 물품 등)이 테이블 중앙에 놓입니다. 손님은 이 항목으로 할 수 있는 작업을 번갈아 가며 말합니다. 잃어버린 것을 찾지 못한 사람.

경쟁 "누가 더 똑똑합니까?"

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 그들 각각은 한 범주에서 알파벳 단어의 특정 문자를 가져와야 합니다. 예를 들어 문자 "O"는 도시 이름이고 문자 "M"은 과일 이름입니다. 가장 많은 단어를 떠올리는 사람이 승리합니다.

"이웃을 먹여라"

이 게임은 쌍입니다. 참가자들은 눈을 가리고 과일(또는 예를 들어 바나나, 사과, 아이스크림)을 받습니다. 그들 각각의 임무는 서로를 먹이는 것입니다.

대회 "숟가락으로 마시기"

성인 회사를 위한 우수한 테이블 경쟁. 참가자는 두 팀으로 나뉘며 각 팀 앞에 음료가 담긴 용기가 테이블 위에 놓입니다. 플레이어의 임무는 적 팀보다 빨리 숟가락으로 음료를 마시는 것입니다. 빨리 하는 사람이 이깁니다.

테이블 콘테스트:어른과 아이의 생일을 즐겁게

생일 선물

이 재미있는 게임은 생일 소년을 위해 설계되었으며, 그는 주요 참가자입니다. 참가자들은 생일 소년을 위해 종이 선물을 잘라냅니다. 사건의 영웅의 상상력과 선호도에 따라 아파트, 가방, 영화 티켓의 열쇠가 될 수 있습니다. 그런 다음 생일 남자는 눈을 가리고 선물은 밧줄에 매달려 옷핀으로 고정됩니다. 생일 소년은 무작위로 세 개의 선물을 선택하고 그것이 누구의 선물인지 찾으려고 합니다. 추측이 맞다면 선물의 소유자는 약속을 이행합니다. 선물도 무형일 수 있습니다.

경쟁 "공주와 완두콩"

이것은 테이블에서 재미있는 생일을 보장하는 매우 멋진 콘테스트입니다. 참가자는 어떤 물건(감자, 완두콩, 콩 등 무엇이든)과 함께 의자에 앉습니다. 그의 임무는 그가 무엇 위에 앉았는지 추측하는 것입니다. 단단한 물체 위에 얇은 담요나 시트를 놓으십시오. 추측하면 상품이 주어집니다. 수상.

게임 "내가 누군지 맞춰봐!"

모든 손님은 테이블에 앉고 각자에게 종이가 주어집니다. 그것에 그는 영화, 만화 또는 책에서 영웅의 이름을 씁니다. 그런 다음이 시트는 이웃의 이마에 붙어 있습니다. 결과적으로 모든 사람이 당신이 누구인지 알지만 당신 자신은 보지 못하고 다른 사람을 봅니다. 당신의 임무는 이웃에게 질문을 이끄는 이마에 무엇이 쓰여 있는지 추측하는 것입니다.

게임 "질문 - 답변"

이것은 성인 회사를 위한 매우 재미있는 게임입니다. 2개의 가방이 미리 준비되어 있는데, 어떤 손님은 가능한 질문을 쓰고 다른 손님은 답을 작성합니다. 각 시트에 무엇이 쓰여 있는지 아무도 보지 않습니다. 그런 다음 리더는 한 가방에서 질문을 꺼내고 다른 플레이어는 답을 가져옵니다. 그것은 매우 재미 있고 흥미 롭습니다.

체어댄스

발로만 춤을 출 수 있다고 누가 말했습니까? 의자에 앉아서 하는 것이 훨씬 더 흥미롭고 재미있습니다. 가장 대담한 손님이 선택되어 의자에 앉습니다. 그런 다음 그는 음악을 틀고 손님은 춤을 추면 안 됩니다. 또한 작업이 더 복잡해지면 플레이어는 리더가 선택한 신체 부위로 춤을 추어야합니다. 그런 다음 투표하고 최고의 댄서를 선택할 수 있습니다.

탤런트 쇼

특정 주제(예: 설날, 3월 8일, 겨울, 봄, 여성 이름 등)에 대해 가능한 한 단어로 미리 논문을 준비합니다. 플레이어는 돌아가며 종이를 꺼냅니다. 그들의 임무는 지정된 단어로 노래를 기억하는 것입니다. 더 재미를 위해 손님을 팀으로 나눌 수 있습니다. 더 많은 노래를 아는 사람이 승리합니다.

테이블에서 성인의 생일 경연 대회는 매우 다를 수 있습니다. 집에서든 아늑한 레스토랑에서든 생일을 축하하는 장소는 중요하지 않습니다. 친구들은 휴가의 분위기를 정확히 기억할 것이므로 재미있는 오락에 대해 미리 생각하십시오. 이 기사가 도움이 되기를 바랍니다.

당신이 손님을 초대하는 이유는 중요하지 않습니다. 정기 생일이나 확실한 기념일을 위해 생일 남자는 준비해야합니다. 축제 메뉴와 음악적 편곡은 물론 중요합니다. 하지만 분위기로는 부족하다. 모두가 즐거우면 좋겠다. 지인, 낯익은 사람, 성별, 나이, 신분 등 손님의 구성을 분석합니다. 마음의 모든 성인은 어린이로 남아 있고 휴가는 긍정적 인 감정의 폭풍을 경험하면서 적어도 하루 저녁 동안 어린이가 될 수있는 경우입니다. 콘테스트는 활동이 없는 회사라도 보편적인 옵션입니다.

키스 - 물다

호스트는 각 게스트에게 이웃에서 좋아하는 기능과 좋아하지 않는 기능을 하나씩 말하도록 초대합니다. 모든 답변이 끝나면 발표자는 좋아하는 장소에 키스하고 성가신 것을 물도록 요청합니다.

동전을 쥐다

우리는 두꺼운 냅킨으로 음료로 유리를 덮고 (처지지 않아야 함) 중앙에 동전을 넣습니다. 우리는 원으로 유리를 시작하고 불을 붙인 담배 나 양초로 모두가 타지 않도록 냅킨을 가볍게 태우려고합니다. 불이 켜지고 동전이 유리에 떨어지는 사람은 그 내용물을 마신다. 동전 형태의 "상"도 그에게갑니다.

나에게 신발을 줘!

손님 중 한 명이 테이블 아래로 기어가서 누군가의 신발을 벗습니다. 신발 소유자는 동요하지 않아야 합니다. 그런 다음 그들은 신발을 신고 다른 손님으로 이동합니다. 신발을 신는 과정에서 자신을 포기하는 사람이나, 어떻게든 알게 된 사람은 테이블 아래로 기어 들어가 리더가 됩니다.

키스 미쉬카!

그들은 테디베어를 꺼내서 원을 그리게 합니다. 모두가 원하는 곳에서 그에게 키스해야 합니다. 그런 다음 호스트는 그곳에서 그의 이웃에게만 키스를 제안합니다.

마음 읽기

탁자에 앉아 있는 사람 중 한 사람은 머리를 불투명 천으로 덮고 있습니다. 나머지는 그의 일 중 하나를 생각하고 종이에 적습니다. 망토 아래에 있는 플레이어는 자신의 물건 중 어떤 것이 잉태되었는지 추측해야 합니다. 그가 올바르게 추측하면 게임이 계속됩니다. 아니요 - 그는 옷을 벗어야합니다.

대답해줘

소품에서 종이와 펜을 준비하십시오. 첫 번째 참가자는 이유 또는 방법이라는 단어로 시작하는 질문을 이웃에게 씁니다. 그런 다음 그는 질문을 읽을 수 없도록 시트를 접고 이웃에게 질문(왜, 어디서, 어떻게 ...)이라는 단어만 알려줍니다. 그는 스스로 답을 쓰고, 시트를 접어서 숨기고, 다른 이웃을 위해 질문을 작성합니다. 시트가 첫 번째 플레이어에게 반환되면 답이 읽힙니다. 아주 흥미로운 우연의 일치가 있습니다.

또 다른 옵션: 호스트가 구문을 작성하여 문장의 마지막 단어만 이웃에게 표시합니다. 그런 다음 이 단어에서 그는 자신의 구를 구성하기 시작하고 또한 그의 이웃에게 그의 마지막 단어만 보여줍니다. 시트가 리더에게 반환될 때 그들은 이야기를 들려줍니다. 루머는 이렇게 탄생합니다.

유리와 짚

모든 손님에게는 칵테일 빨대가 제공됩니다. 그들은 입에 보관해야합니다. 첫 번째 참가자는 플라스틱 컵을 빨대에 놓고 손을 사용하지 않고 빨대로만 유리를 제거하는 이웃에게 전달합니다. 더 엄격한 옵션 - 반지와 이쑤시개 포함. 그러나 이것은 세 번째 축배 이후입니다.

나는 시인이다

성인을 위한 대회는 창의적일 수 있습니다. 우리는 "나는 초콜릿 토끼입니다", "나는 미혼이고 누군가가 그것을 필요로합니다", "우리 모두가 여기 있다는 것이 얼마나 좋은지"와 같이시 발췌문이있는 메모를 모자에 넣습니다. 각 플레이어는 모자에서 메모를 가져와 유머와 휴가 주제로 운율을 계속 이어갑니다.

스피커

참가자는 그의 입에 (빵이나 다른 음식으로) 채워지고 그가 표현적으로 읽어야 하는 한 장의 텍스트가 주어집니다. 다른 참가자는 이야기를 자세히 적어야 합니다. 그런 다음 설명을 원본과 비교합니다. 연사에 대한 흥미로운 자료를 선택하십시오.

목마른 분들을 위해

테이블의 중앙에(또는 자연에서 클리어링) 모든 잔(안경)과 음료. 일부는 의도적으로 버릇이 필요합니다 (소금, 후추 - 삶과 건강과 호환되는 주요 것). 모든 손님은 공을 가지고 있습니다(예: 배드민턴). 그들은 일어나지 않고 안경에 던졌습니다. 어떤 잔에 공이 떨어졌는지, 당신은 그것을 받아 마신다.

소의 젖을 짜셨나요?

의료용 장갑을 막대기에 묶고 물을 붓습니다. 참가자들에게는 소품이 제공됩니다. 그들은 "소의 젖을 짜야" 합니다. 매우 인상적으로 보입니다. 승자는 "소"를 가장 빨리 젖을 짜게 될 것입니다.

친해지자

대회에는 화장지가 필요합니다. 호스트는 손님에게 몇 조각을 스스로 찢도록 초대하고 종이에 철저히 비축하도록 동기를 부여합니다. 그런 다음 그는 모든 사람에게 손에 종이 조각을 들고 있는 만큼 자신에 대한 흥미로운 사실을 많이 이야기하도록 권유합니다. 참가자가 다른 방법으로 보급품을 없애려고 하지 않도록 하고 연사 시간 제한을 제어합니다.

누가 더 크니?

우리는 손님을 팀으로 나눕니다. 각자는 이 편지를 위해 자신을 위한 편지를 선택하고 임무를 받습니다. 예를 들어, 문자 K가 있는 요리를 기억하십시오(다른 팀 - 자신의 문자로). 그들은 차례로 호출됩니다. 어휘가 부족한 사람이 더 빨리 집니다.

협회

고장난 전화기 같은 게임. 호스트는 예를 들어 생일과 같이 첫 번째 참가자의 귀에 단어를 말하고 이웃에게 자신의 버전을 속삭여서 예를 들어 술, 숙취 - 두통 등과 같은 생일과 연관시킵니다. 그런 다음 모든 옵션이 발표됩니다.

청키 립슬랩

간단하고 매우 코믹한 콘테스트. 각각은 사탕 지팡이로 입을 가득 채우고 "뚱뚱한 뺨 입술 때리기"라고 말합니다. 승자는 입에 과자를 최대한 많이 넣은 상태에서 이(또는 다른) 구를 발음하는 사람입니다.

환타

이 게임에는 많은 변형이 있습니다. 여기에 또 다른 변형이 있습니다. "Fantas on schedule"입니다. 각 게스트는 작업에 해당하는 번호를 받습니다. 예를 들어, 팬텀 1번은 연예인처럼 건배를 하고 모든 사람을 주변 사람들에게 소개하고 모두가 모인 이유를 발표합니다. 팬텀 2 번은 희망이없고 그와 사랑에 빠진 사람의 느낌으로 생일 남자에게 축배를 선언합니다 (시로 가능). 팬텀 3번은 백인 스타일로 건배를 합니다. 길고 적절한 제스처와 억양이 있습니다. 팬텀 4번은 완전히 취한 손님의 공기와 함께 건배; 팬텀 번호 5는 건배 등을 불러야 합니다. 호스트가 저녁 내내 테이블에서 건배를 알릴 때, 그들은 손님에게 알려지지 않습니다.. 이것이 휴가 시작부터 준비가 될 것인지 아니면 완전한 즉흥 연주가 될 것인지 - 결정합니다.

맛있게 드세요

페어 경쟁. 참가자들은 눈을 가리고 사과(또는 아이스크림)를 받습니다. 모두가 다 먹을 때까지 서로 먹여야 합니다. 또는 손가락을 물어뜯습니다.

빨래 집게

또 다른 커플 게임. 호스트는 플레이어의 눈을 가리고 각각 10개의 빨래집게를 걸어줍니다. 일정 시간 동안 그들은 눈가리개로 파트너의 모든 빨래 집게를 제거하고 나머지 손님은보고 계산합니다.

누가 더 빨리

테이블 위의 팀 앞에는 같은 높이의 음료가 담긴 같은 용기가 있습니다. 신호에 따라 모두는 당신이 그들에게 제공한 숟가락으로 마시기 시작합니다. 먼저 그릇을 핥는 팀이 승리합니다.

정통한 사람들을 위해

어떤 물건이 탁자 위에 놓여 있고 모든 사람이 차례로 그 물건의 용도에 대해 목소리를 냅니다. 전통적이지 않을 수도 있지만 논리적입니다(창문 위에 종이를 붙이거나 젖은 장화를 채우거나 종이접기를 해도 상관 없음). 아이디어가 다 떨어진 사람은 가장 유용한 아이디어가 결정될 때까지 게임에서 제외됩니다.

생일 선물

각 손님은 종이에서 생일 소년을위한 선물 기호 (자동차, 아파트 열쇠 등)를 잘라냅니다. 그런 다음 "선물"이 실에 걸리고 눈을 가린 생일 남자는 세 가지 항목을 자릅니다. 그가 찾은 것은 가까운 장래에 얻게 될 것입니다. 그런 다음 그는 그것이 누구의 선물인지 추측합니다. 그가 제대로 부르면 환타의 주인은 생일 남자의 소원을 들어줍니다.

경계하라

취한 손님을 위한 주의 집중 게임. 호스트는 테이블에 있는 모든 손님에게 질문을 하고 오른쪽에 있는 그의 이웃이 대답해야 합니다. 제 시간에 방향을 잡지 못하고 오답을 낸 사람이 게임을 끝냅니다. 게임은 사려 깊은 질문으로 복잡할 수 있습니다. 예를 들어 "두 개의 못이 물에 빠졌습니다. 그루지야 사람의 이름은 무엇입니까?" (녹슬었다)"

가장 냉정한

첫 번째 참가자는 검지 손가락의 버튼을 가져와 이웃에게 줍니다. 그는 같은 손가락을 취해야합니다. 다른 손가락으로는 도울 수 없습니다. 실패하는 사람은 게임에서 제외됩니다. 손님은 가장 기민하고 냉철한 승자가 게임에 남을 때까지 테이블을 가로질러 손을 뻗어야 합니다.

나는 그것을 등 뒤에 느낀다!

참가자들은 뒤돌아보지 않고 의자에서 일어나며 감자 몇 개, 과자 또는 기타 딱딱한 물건을 자리에 놓습니다. 그들은 그것을 신문이나 천으로 덮고 손님은 의자에 앉아 그가 좌석에 얼마나 많은 물건을 가지고 있는지 추측하려고 노력합니다. 누가 추측 했습니까? "완두콩의 왕자 (공주)"- 최고의 직감에 대한 상.

브라운과 북극곰

이미 매우 쾌활한 회사를위한 치열한 경쟁. 잔에는 맥주가 가득 차 있습니다. 이것은 갈색 곰입니다. 자신의 규범을 알고있는 참가자는 유리의 절반을 마신 "백인"으로 바꿔야합니다. 보드카는 즉시 거기에 추가됩니다. 다른 반은 술에 취해 있습니다. 참가자가 "북극곰"으로 변하고 깨끗한 보드카 한 잔을 마실 때까지 보드카가 다시 추가됩니다. 북극곰에서 갈색 곰으로의 역변환을 계속할 수 있지만 알코올 중독의 가능성을 잊지 마십시오.

누가 설거지를

마지막 단계입니다. 참가자의 두 팀. 신호가 울리면 모두가 옷을 벗고 이웃의 옷에 묶고 그는 다음 옷에 묶습니다. 모두가 밧줄을 묶을 때까지입니다. 리더의 신호에 따라 로프가 제어를 위해 전달됩니다. 키가 작은 것으로 판명된 사람은 그 팀이 부엌으로 갑니다.

게임, 잔치를 위한 대회

나는 회사에서 노는 것을 좋아하고 특히 휴일 동안 중앙 홀을 개최하는 것을 좋아합니다.
여기에서 당신의 축하와 기분에 적합한 것을 선택할 수 있다고 생각합니다 =)

다정한 별명

팀 플레이어는 교대로 동물(고양이, 물고기, 토끼 등)과 관련된 애정 어린 애칭을 부릅니다. 누가 가장 기억에 남나요?

맛있는 초콜릿

나는 당신이이 대회에 오른쪽에 앉아 있고 왼쪽에 앉아있는 두 팀에 참여하도록 요청합니다. 초콜릿 반을 줍니다. 조금 물린 모든 사람은 손의 도움없이 초콜릿을 이웃 사람, 다음 사람 등에게 전달합니다. 마지막 사람이 치료되면 팀 전체가 한 목소리로 "오늘의 영웅 축하합니다!"라고 외칩니다. 누가 이 작업을 더 빨리 완료할 수 있습니까?

이 게임의 변형:

1. 누가 빨리 보존할 것인가

인도 : 8 월은 겨울 동안 야채와 과일을 통조림으로 만드는 시간입니다. 그러나 기존의 여백과 달리 오늘 모임의 화기애애함과 따뜻함, 8월의 색감을 살리는 독창적인 방법을 제시합니다. (손님은 호일에 초콜릿 콘을 제공합니다.)
친애하는 손님, 당신의 손에는 좋은 분위기의 과일이 있으며, 항아리에 담아 테이블 끝까지 하나씩 전달해야합니다. 마지막 참가자의 임무는 내용물이 담긴 항아리를 말아 오늘의 영웅에게 건네는 것입니다. 테이블의 절반이 작업에 더 빨리 대처할 수있는 그녀는 오늘의 영웅의 손에서 상을 받게됩니다.

2. 로켓 비행

사회자: 친애하는 손님! 우리는 항상 밤하늘의 빛나는 별을 경외합니다. 특히 큰곰자리와 작은곰자리는 사람들이 간단히 국자라고 부르는 별자리로 눈길을 끈다. 우리는 하늘에서 이 별 국자를 얻을 수 있었고 친구 여러분을 초대하여 오늘의 영웅을 기리기 위해 건배를 선포하면서 별 음료를 마시도록 초대합니다.
(손님의 건배.)
사회자: 나는 우리 생일 소녀에게 아름다운 밤하늘에서 우리에게 빛나는 이 국자처럼 그녀의 삶이 항상 가득 찬 컵으로 남아 있기를 바랍니다.
(박수 갈채.)
오늘 밤의 안주인을 보면 그녀가 별처럼 우리에게 가깝고도 멀다고 말할 수 있습니다.
이 먼 별에 도달하기 위해.
비행이 필요하다
그리고 구급차 로켓의 각 잔치
앞서가는 것이 좋습니다.
(호스트는 두 개의 로켓 모델을 제공합니다.)
따라서주의, 비행 규칙 : 리더의 신호에 창 밖을 내다 보는 첫 번째 참가자는 "기념일 축하합니다!"라고 큰 소리로 말합니다. 그리고 그의 이웃에게 로켓을 전달합니다. 두 번째는 "축하합니다!"라고 말하고 세 번째는 "기념일을 축하합니다!"라고 말합니다. 로켓이 테이블의 절반에있는 각 손님 주위를 돌 때까지 계속됩니다. 누구의 로켓이 생일 소녀에게 더 빨리 도달하는지 봅시다.

친절한 말

친애하는 손님! 오늘 우리는 그날의 영웅이 왕좌에 앉은 왕처럼 느껴지기를 정말로 원합니다. 따라서 우리는 기꺼이 그에게 황금 왕관을 선물하고 (그들은 그것을 오늘의 영웅에게 씌웠습니다) 가까운 동료의 말을 들을 것을 제안합니다. 결국 생일을 맞은 사람에게 생일은 친지와 친구들이 그에 대한 사랑과 성품을 기뻐하는 연례 선물이고, 우리에게는 그 사람, 그의 친구들에게 다가가 그 사람의 속마음을 말할 수 있는 기회다. 마음. 그러니 마음에 손을 잡고 선택한 카드를 해독하여 오늘의 영웅에게 보내는 친절한 말을 찾으십시오.

카드:
1. 총무부
2. 공군
3. 주택 및 공동 서비스
4. 다우
5. 타스
6. CPU
7. PMK
8. UPI
9. 동기화
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. 질
14. OKA
15. 드루

예: ATS - 우리는 오랫동안 Valera를 사랑합니다.
(S. Rotaru가 부른 "Golden Heart"노래의 음반이 들리면 손님은 하트 모양의 봉제 인형에 부착 된 카드를 선택하고 약어를 해독하고 얻은 이름을 지정합니다.)

이것은 손님을 자극하는 매우 간단하고 재미있는 게임입니다. 진행자는 다양한 낱말을 부르고, 합창을 하는 하객들은 주저 없이 재빠르게 이 낱말의 소형을 부른다. 예를 들어:
엄마 엄마
슬리퍼 슬리퍼
핸드백
전구
염소 염소
장미 장미
보드카 물
물론 "보드카"가 정확하지만 어떤 이유로 든 대부분의 경우 이미 취한 손님은 "보드카"라고 대답합니다. 이 단어에서 호스트는 게임을 중단하고 모든 참가자에게 진단을 발표합니다. "부틸리즘 증가".

귀, 코, 두 손

이 대회는 테이블에 앉아서 개최할 수 있습니다. 모든 사람은 왼손으로 코끝을 잡고 오른손으로 왼쪽 귓불을 잡도록 초대됩니다. 지도자의 박수에 따라 손의 위치를 ​​​​바꿀 필요가 있습니다. 즉, 왼손으로 오른쪽 귓불을 잡고 오른손으로 코를 잡으십시오. 처음에는 박수 사이의 간격이 길다가 그 다음에는 리더가 게임의 속도를 높이고 박수 사이의 간격이 점점 작아집니다. 승자는 가장 오래 지속되고 손, 코, 귀에 엉키지 않은 사람입니다.

참석한 모든 사람은 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀은 "H"와 같은 일부 문자에 대해 가능한 한 많은 요리를 만들어야 합니다. N으로 시작하는 이름이 가장 많은 팀이 승리합니다.

자주하는 질문

참여하고 싶은 모든 분들. 질문과 답변이 포함된 2가지 색상의 카드가 미리 준비되어 있습니다. 게임의 의미는 한 플레이어가 질문이 있는 카드를 가져오고 두 번째 플레이어는 답변이 있는 카드를 가져 와서 그들이 얻은 것을 읽는 것입니다. 편의상 이렇게 할 수 있습니다. 첫 번째 플레이어가 질문이 있는 카드를 가져와서 읽습니다. 근처에 있는 이웃이 답이 적힌 카드를 가져와 읽어준 다음, 질문이 적힌 카드를 가져와 이웃에게 읽어주는 식입니다. 질릴 때까지 놀 수 있습니다.

질문:

1. 사치스러운 남자(여자)를 좋아하시나요?
2. 남편(아내)이 바람을 피웠다는 사실에 어떻게 반응하시겠습니까?
3. 남자(여자)를 존중합니까?
4. 당신은 친절합니까?
5. 사소한 사기가 당신의 양심을 괴롭히는가?
6. 선물 주기를 좋아합니까?
7. 살면서 실수를 합니까?
8. 다른 사람의 주머니에 손을 넣을 수 있습니까?
9. 애인(여주인)을 갖고 싶습니까?
10. 남편(아내)을 사랑합니까?
11. 표 없이 대중교통을 얼마나 자주 이용하십니까?
12. 원하는 것이 있습니까?
13. 얼마나 자주 침대에서 떨어져야 했습니까?
14. 다른 사람의 편지를 읽는 것을 좋아합니까?
15. 얼마나 자주 흥미로운 위치에 있는 자신을 발견합니까?
16. 취했니?
17. 거짓말을 자주 합니까?
18. 여가시간을 쾌활한 회사에서 보내십니까?
19. 당신은 강박적이고 무례합니까?
20. 당신은 맛있는 음식을 요리하는 것을 좋아합니까?
21. 사랑하는 사람에게 "돼지를 놓을" 수 있습니까?
22. 오늘 한 잔 할래요?
23. 당신은 달 아래에서 꿈꾸는 것을 좋아합니까?
24. 선물 받는 걸 좋아하세요?
25. 이웃집에 산딸기 자주 오르나요?
26. 술을 마시면 어지럽습니까?
27. 자주 게으르십니까?
28. 돈으로 사랑을 살 수 있습니까?
29. 당신은 다른 사람을 웃는 것을 좋아합니까?
30. 내 사진을 원하십니까?
31. 당신은 종종 열정의 대상이 됩니까?
32. 고기를 좋아하세요?
33. 연애의 유혹에 넘어가나요?
34. 얼마나 자주 돈을 빌리나요?
35. 다른 사람의 남자(여자)를 유혹해 본 적이 있습니까?
36. 알몸으로 수영하는 것을 좋아합니까?
37. 유부남(유부녀)의 호의를 얻고 싶습니까?
38. 저와 친해지고 싶으세요?
39. 당신은 깨끗한 양심을 가지고 있습니까?
40. 다른 사람의 침대에서 잔 적이 있습니까?
41. 배우자와 마음이 열려 있습니까?
42. 말해봐, 너 변덕쟁이니?
43. 월요일에 피클 좋아하세요?
44. 스포츠를 합니까?
45. 내 눈을 바라보는 것을 좋아합니까?
46. ​​​​목욕을 자주 합니까?
47. 직장에서 가끔 자나요?
48. 자다가 코를 고나요?
49. 자신의 능력보다 더 많이 약속하는 습관이 있습니까?
50. 당신은 잘 먹는 것을 좋아합니까?
51. 공공 장소에서 키스할 의향이 있습니까?
52. 직장에서 생산성을 높이고 있습니까?
53. 보드카를 좋아하세요?
54. 거리에서 사람들을 만나는 것을 좋아합니까?
55. 기질을 자주 드러내나요?
56. 저녁 식사 후에 자는 것을 좋아합니까?
57. 당신은 멋지게 옷을 입는 것을 좋아합니까?
58. 비밀이 많은가요?
59. 죄를 짓는 경향이 있습니까?
60. 당신은 백만장자를 두려워합니까?
61. 말해봐, 나 좋아해?
62. 사랑하는 사람에게만 진실을 말해야 한다고 생각합니까?
63. 당신과 나 혼자 남겨진다면 당신은 무엇을 말할 것입니까?
64. 자신을 통제하는 방법을 알고 있습니까?
65. 방문하는 것을 좋아합니까?
66. 체중이 증가하고 있습니까?
67. 직장에서 자주 쉬나요?
68. 밤에 저와 함께 숲속으로 가실래요?
69. 내 눈이 좋아?
70. 맥주를 자주 마십니까?
71. 다른 사람의 일에 간섭하는 것을 좋아합니까?
72. 당신은 종종 예술에 끌리나요?
73. 연애에 얼마나 많은 시간을 할애합니까?
74. 나이를 숨기나요?
75. 다른 사람의 침대에서 자주 일어나나요?
76. 아이들을 좋아합니까?
77. 3명의 남자(여자)를 동시에 사귈 수 있습니까?

1. 그것 없이는 내 삶을 상상할 수 없습니다.
2. 정치적인 질문에는 답하지 않습니다.
3. 나는 사랑하지만 다른 사람의 비용으로.
4. 급여일에만.
5. 아니요, 저는 수줍음이 많은 사람입니다.
6. 나는 내 평판을 망치고 싶지 않기 때문에 진실에 대답하기 어렵다.
7. 내가 약간의 약점을 느낄 때만.
8. 집 밖에서 시도해 볼 수 있습니다.
9. 나는 나 자신을 모르지만 다른 사람들은 그렇다고 말한다.
10. 이것은 내 취미입니다.
11. 여기가 아닙니다.
12. 저를 어색한 입장에 두지 말아주세요.
13. 이것에 대해 좀 더 냉정한 사람에게 물어보십시오.
14. 왜 안되나요? 진심으로 기쁘게!
15. 쉴 때만.
16. 젊음은 오래되었습니다.
17. 증인이 없으면 이 사건은 당연히 진행됩니다.
18. 이 기회를 놓쳐서는 안 됩니다.
19. 침대에서 말할게.
20. 자고 싶을 때만.
21. 당신은 이미 이것을 시도할 수 있습니다.
22. 지금 준비할 수 있다면 그렇습니다.
23. 직장에 문제가 있을 때만.
24. 내가 그것에 대해 강하게 묻는 경우.
25. 나는 특히 어둠 속에서 몇 시간 동안 할 수 있습니다.
26. 나의 재정적 상황이 이것을 할 수 있는 경우가 거의 없다.
27. 아니요, 한 번 시도했습니다. (a) - 잘 되지 않았습니다.
28. 오 예! 이것은 특히 나에게 좋습니다!
29. 젠장! 당신이 짐작했듯이.
30. 원칙적으로 아니오, 그러나 예외적으로 그렇습니다.
31. 휴일에만.
32. 술에 취했을 때 (a), 항상 술에 취했을 때 (a).
33. 그의 (그의) 사랑하는 (th)에게서만 떨어져서.
34. 저녁에 약속을 잡을 때 이것을 말할 것입니다.
35. 생각만 해도 황홀경에 빠집니다.
36. 밤에만.
37. 정당한 급여를 위해서만.
38. 아무도 보지 않는 경우에만.
39. 너무 자연스럽습니다.
40. 양심이 명령할 때 항상.
41. 하지만 해야 할 일이 있습니다!
42. 다른 방법이 없는 경우.
43. 술 잘먹으면 항상!
44. 글쎄, 누가 일어나지 않습니까?!
45. 좀 더 겸손한 질문을 해도 될까요?
46. ​​​​모든 것은 내가 잔돈을 충분히 가지고 있느냐에 달려 있습니다.
47. 주머니가 아프지 않다면.
48. 내가 정말 (ㄱ) 이렇게 생겼나요 (일)?
49. 어렸을 때부터 이런 경향이 있었습니까?
50. 아내(남편)에게 물어보겠습니다.
51. 내 인생 최고의 순간들이다.
52. 밤새도록.
53. 토요일에 이것은 나에게 필수품입니다.
54. 안경 두어개 없이는 말할 수 없습니다.
55. 숙취가 있는 아침에만.
56. 이것은 오랫동안 가장 큰 소망이었습니다.
57. 내 겸허함 때문에 이 질문에 대답할 수 없습니다.
58. 글쎄요, 실례합니다. 사치품입니다!
59. 미쳤어! 진심으로 기쁘게.
60. 예, 품위 범위 내에서만.
61. 물론 이것은 생략할 수 없습니다.
62. 이것이 내 인생의 주요 목표입니다.
63. 참을 수가 없어요.
64. 나는 그런 기회를 절대 거부하지 않을 것이다.
65. 우리 시대에는 이것이 죄가 아닙니다.
66. 할 수 있고 두려움이 없다면 왜 안 될까요?
67. 그래도 나는 무엇이든 할 수 있다.
68. 파티에서 이런 일이 자주 일어납니다.
69. 회사에서만.
70. 항상은 아니지만 자주.
71. 예, 필요한 경우.
72. 나도 사람이기 때문에 무슨 일이든지 일어난다.
73. 아니요, 저는 너무 잘 자랐습니다.
74. 다른 사람의 침대에서 일어났을 때만.
75. 당신은 상상조차 할 수 없습니다.
76. 나중에 큰 문제가 없다면.
77. 나는 다른 문제에 훨씬 더 관심이 있다.

금붕어

호스트 2: 친구! 우리 각자는 살면서 한 번 이상 금붕어를 잡아서 세 가지 소원을 성취하는 꿈을 꾸었습니다. 그리고 지금 나는 당신에게 이 특별한 기회를 제공합니다. (주인은 골판지에서 잘라낸 물고기가 들어있는 가방을 들고 손님 주위를 걷습니다. 그 중 하나는 황금이며 가방을 들여다 보지 않고 그들 중 하나를 선택하도록 제안합니다. "금붕어"의 소유자는 다음과 같은 권리가 있습니다. 자신의 세 가지 욕망을 표명하고 발표자가 제안한 카드 중에서 선택하되 그 전에 손님 중에서 "연주자"를 지명하십시오.)

소원 예시:

1. 오늘의 영웅을 기리기 위해 건배를 하고 싶습니다. "기념일"이라는 세 단어가 있을 것입니다.
2. 생일인 사람에게 의미 있는 선물로 기억에 남는 선물로 식탁 위의 어떤 물건이든 드리고 싶습니다.
3. 좌우의 이웃들이 합창으로 동시를 읊어 주기를 바랍니다.
4. 오늘의 주인공과 악수를 하고 한발로 제자리로 뛰어갔으면 한다.
5. 손님에게 친숙한 노래의 모티브를 불러주셨으면 합니다. 그리고 그들은 그 이름을 추측했습니다.

(욕망의 "수행자"에 대한 보상.)

블랙 박스

호스트: 친구! 오늘 연휴를 맞아 블랙박스 추첨을 진행합니다. 이 상자의 내용에 이름을 지정하는 사람은 누구나 소유자가 될 수 있습니다. 호스트는 게스트의 질문에 "예" 및 "아니오"로 대답할 권리가 있습니다.
("컨텐츠"의 변형: 1. 코냑 - 스타 드링크, 2. 오디오 카세트 - 팝스타의 목소리. 추첨 .. "컨텐츠" 프레젠테이션).

우리는 오늘의 영웅을 찬양합니다

사회자: 친애하는 손님!
와인에주의하십시오.
"Slavutich", "Slavyanka"- 그의 이름.
우리는 오늘의 영웅을 기리기 위해 이름을 지었고,
우리는 그를 반세기 동안 지하실에 보관했습니다.
뱌체슬라프가 태어났을 때
와인은 지하실에 있었다
이후 요새는 점점
아기가 얼마 남지 않았습니다.
그리고 그것이 왔는지 알아보기 위해,
오늘의 주인공과 함께 와인을 시음해 보겠습니다.
이 와인 한 병
우리는 그것을 앞뒤로 보냅니다.
음악이 침묵하는 사람,
그는 유리를 붓는다
손님에게 건배를 말한다
오늘의 주인공은 우리를 칭찬합니다.
(게임. 건배.)

게임 "생일 소녀를 잘 알고 있습니까?"

호스트: 우리 생일 소녀는 별자리 천칭 자리에서 태어났습니다. 저울이 다릅니다. 어떤 사람은 갈고리가 있고 다른 사람은 화살이 있고 다른 사람은 그릇이 있습니다. 당신과 내가 하나의 거대한 스케일이라고 상상해 봅시다. 첫 번째 팀은 왼쪽 그릇이고 두 번째 팀은 오른쪽 그릇입니다. 당신 사이, 즉 그릇 사이에 우리는 경쟁 게임을 할 것입니다.
(각 팀과 생일 소녀에게는 종이와 펜이 제공됩니다.)
내가 당신에게 질문을 할 것이고 당신은 종이에 답할 것입니다. 답변이 작성되면 생일소녀의 답변으로 확인하도록 하겠습니다. 가장 많은 경기를 한 팀이 상을 받습니다.

질문:

1. 생일 소녀는 우유를 좋아합니까?
2. 생일 소녀는 건포도 잼을 곁들인 과일 음료를 좋아합니까?
3. 생일 소녀는 엄청난 속도로 움직이는 차를 운전하는 것을 좋아합니까?
4. 생일 소녀는 떨어질 때까지 춤추는 것을 좋아합니까?
5. 생일 소녀는 독한 음료를 좋아합니까?
6. 생일 소녀는 "아코디언 연주, 연주!"라는 TV 쇼를 보는 것을 좋아합니까?
7. 생일 소녀는 창밖을 내다보는 것을 좋아합니까?
8. 생일 소녀는 매시간 머리를 곧게 펴는 것을 좋아합니까?
9. 생일 소녀는 완두콩을 좋아합니까?

(답은 비교된다.)

유명한 커플

놀고 싶은 모든 사람. 플레이어는 사랑과 충실함으로 알려진 역사적 또는 문학적 커플의 이름을 차례로 지정합니다: 오르페우스와 에우리디체, 오디세우스와 페넬로페, 루슬란과 류드밀라, 로미오와 줄리엣 등. 마지막 쌍의 이름을 지정하는 사람이 승리합니다.

자신에 대해 말해

이 농담 테스트는 커플을 위해 고안되었습니다. 관심 있는 모든 참가자에게는 종이와 펠트 펜이 제공됩니다. 각 참가자는 동물(곤충, 새, 파충류)의 10가지 이름 아래 열에 시트에 씁니다. 그런 다음 진행자는 질문이 포함된 미리 준비된 카드를 배포하고 각 참가자에게 그가 받은 것을 소리 내어 읽도록 초대합니다.

내 남편 (사랑하는) ...
다정한 ...
처럼 강한...
보호 같은...
권위있는 ...
독립같은...
웃는듯...
깔끔하게...
처럼 사랑하는...
잘생겼어...

내 아내 (사랑하는) ...
예를 들어 운송에서...
친척들과...
직장 동료들과 함께...
같은 가게에서...
집에서 처럼...
카페나 식당에서...
사장님과 함께...
친절한 회사에서...
진료실에서 처럼...

불가리아어로 "예"와 "아니오"

진행자는 다음과 같이 말합니다: "예를 들어 대부분의 인사 제스처와 같은 모든 제스처에는 국제적 의미가 있습니다. 그러나 국가마다 동일한 제스처의 의미론적 내용에도 상당한 차이가 있습니다. 예를 들어 러시아인이 악수를 하면 거부의 머리, 다음 불가리아 인에게이 제스처는 반대 의미를 가지고 있습니다 - 동의를 표현합니다. 그리고 그 반대의 경우 불가리아 인은 거부의 표시로 머리를 숙입니다. 이제 나는 당신에게 러시아어로 질문을 할 것이고 당신은 그들에게 대답합니다 불가리아어, 머리로 제스처를 보이고 러시아어로 말할 때 큰 소리로
휴가는 사랑과 낭만적 인 관계에 관한 것이기 때문에 질문은 절대적으로 무엇이든 될 수 있으며 관련 주제에 대한 질문을 미리 준비할 수 있습니다.

호스트는 테이블에 앉아 있는 모든 손님들에게 신체의 두 부분, 즉 오른쪽에 있는 이웃에 대해 좋아하는 부분과 좋아하지 않는 부분을 말하도록 요청합니다. 예: "나는 오른쪽에 있는 이웃의 귀를 좋아하고 어깨는 좋아하지 않습니다." 모두가 부르면 호스트는 모두에게 좋아하는 것은 키스하고 좋아하지 않는 것은 물도록 요청합니다. 폭풍 같은 웃음의 1분이 당신에게 제공됩니다.

2~3명이 플레이합니다. 진행자가 텍스트를 읽습니다. 12개 반의 문구로 이야기를 들려드리겠습니다. 내가 숫자 3을 말하자마자 즉시 상을 받으십시오.

"한 번 우리가 창꼬치를 잡아 내장을 빼자 안에 작은 물고기가 있었는데 한 마리도 아닌 일곱 마리를 보았습니다."

"당신이 구절을 외우고 싶을 때, 그것을 밤늦게까지 외우지 마십시오. 그것을 가지고 밤에 한 번, 또 다른, 그러나 바람직하게는 10번을 반복하십시오."

"단단한 사람은 올림픽 챔피언이 되는 꿈을 꿉니다. 보세요. 처음에는 교활하지 말고 명령을 기다리세요. 하나, 둘, 행진!

"한번은 역에서 기차를 3시간이나 기다려야 했는데..."

그들이 상을 받을 시간이 없다면 발표자가 그것을 받습니다.

일반적으로 경쟁은 매우 간단합니다. 참가자들은 테이블 주위에 앉는다. 유리가 걸립니다. 첫 번째 참가자는 원하는 것으로 (보통 자연스럽게 보드카와 가장자리까지) 채우고 조심스럽게 (엎지르지 않도록) 이웃에게 전달하고 이웃에게 전달하고 유리에 액체를 채 웁니다 .. .. 등등... 패자는 이 잔에 더 이상 아무것도 부을 수 없는 사람입니다. 그래서 그는 유리잔의 내용물로 신경을 진정시킵니다. 테이블에 다양한 음료가 있을 때 노는 것은 매우 흥미롭습니다. 유리가 종이나 플라스틱인 경우에도 마찬가지입니다. 행운을 빕니다!

초상화.

참가자 수 - 5-20.
장소: 잔치, 방.
준비물: 각 참가자를 위한 종이와 연필, 지우개.
규칙. 각 플레이어는 참석한 사람의 초상화를 그립니다. 그 후, 모든 초상화는 원으로 전달되고 플레이어는 각 초상화의 뒷면에 자신의 의견으로 그 위에 그려진 사람의 이름을 씁니다. 그림이 원을 지나 작가에게 돌아간 후 정답의 개수를 셉니다. 가장 눈에 띄는 초상화를 그리는 "아티스트"가 승자로 선언됩니다. 그 후, 초상화에 묘사된 참가자들에게 초상화가 주어집니다.
유용한 조언. 플레이어를 초대하여 서로의 캐리커처를 그리는 것이 가장 좋습니다. 게임 종료 후 각 참가자가 자신의 초상화를 받을 수 있도록 추첨을 통해 누구를 그릴 것인지 지정할 수 있습니다(이를 위해 플레이어는 종이에 이름을 쓰고 모자에 넣고 그런 다음 참가자는 모자에서 모델 이름을 차례로 꺼냅니다.

접시에.

게임은 식사 중에 합니다. 리더는 모든 편지를 부릅니다. 나머지 참가자의 목표는 현재 자신의 접시에 있는 이 문자로 물건의 이름을 다른 사람보다 먼저 지정하는 것입니다. 주제의 이름을 먼저 짓는 사람이 새로운 지도자가 됩니다. 플레이어 중 누구도 생각해낼 수 없는 편지를 말한 운전자는 상을 받습니다.
항상 이기는 문자를 운전사에게 전화하는 것을 금지해야합니다.
(e, i, b, b, s).

사탕.

참가자들은 테이블에 앉습니다. 그 중에서 드라이버를 선택하십시오. 플레이어는 테이블 아래에서 서로에게 사탕을 전달합니다. 운전사의 임무는 사탕을 옮길 때 게임에서 누군가를 잡는 것입니다. 잡히는 사람이 새로운 운전자가 됩니다.

베스트 토스트

진행자는 참가자들에게 의심의 여지 없이 진짜 남자는 제대로 술을 마실 수 있어야 한다고 알려줍니다. 그러나 대회의 목적은 남들보다 많이 마시는 것이 아니라 가장 우아하게 마시는 것입니다.
그 후, 각 참가자는 독한 음료 한 잔을 받습니다. 참가자들은 번갈아가며 잔에 담긴 내용물을 건배하고 마십니다. 무엇보다 작업을 가장 잘 완료한 사람은 보너스 포인트를 받습니다.

최고의 칭찬

진짜 남자는 씩씩하고 여자의 마음에 접근할 수 있어야 하기 때문에 이 대회에서는 참가자들이 공정한 섹스를 칭찬하기 위해 경쟁합니다.
여자가 칭찬을 다른 사람보다 더 좋아하는 사람은 상을 받습니다.

경쟁 "보드카를 마시는 사람 추측"
이것은 추첨 대회이며 한 번만 할 수 있지만 그만한 가치가 있습니다. 조건은 간단합니다. 원하는 수의 참가자가 호출됩니다. 그런 다음 대회 주최자는 적절한 수의 안경 (안경 등, 그러나 바람직하게는 투명!)을 꺼냅니다. 여기에는 150g의 액체가 빨대로 부어집니다. 진행자는 다음과 같이 발표합니다. "이제 각 참가자에게 유리잔을 배포하겠습니다. 한 잔을 제외하고 모두 순수한 물이 부어집니다. 그리고 한 잔에 - 순수한 VODKA!" 각 참가자의 임무는 자신이 마시는 것을 추측하지 않으려 고 노력하면서 빨대를 통해 유리의 내용물을 마시는 것입니다. 관찰자(다른 모든 사람)의 임무는 누가 정확히 보드카를 부었는지 추측하는 것입니다. 글쎄, 그러면 참가자들은 각각 액체를 홀짝이며 관찰자들은 누가 보드카를 마시고, 가정을 표현하고, 내기를 걸고 있는지 추측하려고합니다. 모든 참가자가 모든 것을 마셨을 때 발표자가 발표합니다 ... 이것은 실제로 집회이며 보드카가 모든 잔에 부어집니다 !!!

협회

소품: 필요 없음

모든 사람이 원에 앉고 누군가가 이웃의 귀에 어떤 말이라도 말하면 가능한 한 빨리 다음 사람의 귀에이 단어와의 첫 번째 연관성, 두 번째-세 번째 등을 말해야합니다. 단어가 처음으로 돌아올 때까지. 이 경쟁은 첫 번째 단어(예: glass)에서 마지막 단어가 "gangbang"으로 판명되면 성공적인 것으로 간주됩니다. :)

소품: 게임 주최자가 원하는 만큼의 모든 항목을 끈으로 묶고 가방에 숨깁니다.

자원 봉사자가 호출되고 그의 눈은 눈가리개입니다. 눈을 가린 상태에서 호스트는 가방에서 가방을 꺼내 준비된 물품 중 하나를 줄에 매달아 자원봉사자의 코에 가져다 댄다. 후각을 통해서만 손의 도움없이 결정해야합니다. 이것은 어떤 종류의 장치입니까? 이거 선물로 받을거 같은데...

첫 번째 사람에게는 사과와 같은 단순한 것이 주어집니다. 그 예에서 영감을 받은 나머지 사람들이 줄을 서게 될 것입니다. 예를 들어, 앞뒤로 매달려 있는 매달려 있는 맥주 캔에 불운한 냄새를 맡는 사람이 코를 찌르는 것은 매우 우스꽝스럽습니다.

마지막으로, 자원 봉사자들이 맛이 나는 콘돔의 냄새를 맡을 수 있다는 사실이 밝혀졌습니다. 자원 봉사자는 온 힘을 다해 공기를 빨아들이며 웃음을 터뜨리는 사람들은 가구 아래로 기어갑니다. 당신은 또한 냄새 맡을 청구서를 줄 수 있습니다. 그리고 추측이 맞다면 그 돈의 가치를 말하게 하십시오. 연습은 냄새로 존엄성을 추측 할 수있는 사람이 항상 있음을 보여줍니다 ...

피드 미
손님은 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍에는 남자와 여자가 ​​있습니다. 각 페어의 임무는 리더가 손의 도움없이 공동 노력으로 줄 사탕을 펼치고 먹는 것입니다. 먼저 그렇게 하는 커플이 승리합니다.

이웃에 대한 질문
모두가 원 안에 앉고 리더는 중앙에 있습니다. 그는 모든 플레이어에게 접근하여 "이름이 무엇입니까?", "어디에 사세요?"와 같은 질문을 합니다. 등. 그러나 대답은 묻는 자가 아니라 왼쪽에 있는 그의 이웃이어야 합니다. 발표자가 질문한 사람이 대답하면 그는 유령을 주어야 합니다. 게임이 끝나면 몰수 게임이 진행됩니다.

코드를 감다
코드의 중간에 매듭이 묶여 있고 끝에 간단한 연필이 붙어 있습니다. 코드의 일부를 연필에 감아야 합니다. 매듭에 가장 빨리 도달하는 사람이 승자입니다. 코드 대신 두꺼운 실을 사용할 수 있습니다.

코끼리
안주인은 팀에게 종이 한 장을 제공합니다. 코끼리는 눈을 감고 집합적으로 그려집니다. 하나는 몸을 그리고 다른 하나는 눈을 감고 머리, 세 번째 다리 등을 그립니다. 가장 빠르고 가장 유사한 것을 그리는 사람이 다른 점수를 얻습니다.

수석 회계사
커다란 왓맨 페이퍼에는 다양한 지폐가 흩어져 있습니다. 그것들은 신속하게 계산되어야 하며 계정은 1달러, 1루블, 1마르크, 2마르크, 2루블, 3마르크, 2달러 등으로 유지되어야 합니다. 길을 잃지 않고 정확하게 세는 사람이 멀리 있는 지폐에 도달한 사람이 승자입니다.

바늘에 실을 꿰다

필요: 바늘 + 실

여러 쌍(남자와 여자)을 형성하십시오. 소년들은 한쪽에, 소녀들은 다른쪽에 서게 합니다.

각 남자에게 같은 크기의 실을 주고, 각 여자에게는 같은 크기의 바늘을 줍니다.

신호에 남자들은 바늘을 들고 여자들이 서있는 곳으로 달려갑니다.

여자의 도움 없이는 모든 남자가 바늘귀로 실을 꿰어야 합니다.

그는 성공하자마자 바늘과 실을 가져와서 도망치던 곳으로 다시 달려갑니다. (테이블에 앉아 있는 동안에는 뛸 수 없습니다)

상처 난 마음

필요: 하트 - 퍼즐

8 또는 10 조각으로 자른 종이 하트를 모두에게 선물하십시오.

뭉치지 않게 잘게 썰어주세요.

그들의 "상한 마음"을 먼저 내려놓는 사람이 이깁니다.

자기소개

필수: 공백이 있는 질문 목록

이 만화 테스트는 커플을 위해 설계되었습니다. 종이 한 장에 첫 번째로 - 열에 숫자 아래에 - 동물의 10 가지 이름 (곤충, 새, 파충류), 파티에 참석한 기혼 남성 - 물론 아내에게서 비밀리에. 그러면 아내들도 그렇게 합니다.

검사의 생산자는 부부에게 남편이 선택한 동물군의 대표자가 기둥에 나타나는 시트의 다른 면을 보도록 요청합니다.
그래서 남편:
다정한 ...
처럼 강한...
보호 같은...
권위있는 ...
독립같은...
웃는듯...
깔끔하게...
처럼 사랑하는...
잘생겼어...
그런 다음 아내가 선택한 동물 군의 대표자가 호출됩니다.
그래서 "당신의 아내":
교통에...
친척들과...
직장 동료들과 함께...
같은 가게에서...
집에서 처럼...
카페나 식당에서...
사장님과 함께...
친절한 회사에서...
진료실에서...

최고의 기술

각 참가자에게는 펼쳐진 신문이 제공됩니다. 각 참가자의 임무는 등 뒤에서 오른손을 잡고 왼손 하나만으로 신문을 구석으로 가져 와서 주먹으로 모으는 것입니다. 가장 빠르고 민첩한 사람이 승리합니다.

서랍

호스트는 두세 쌍의 플레이어를 호출합니다. 각 조의 플레이어는 서로 옆 테이블에 앉습니다. 한 명은 눈을 가리고 그 앞에 종이 한 장을 놓고 손에는 펜이나 연필을 쥐고 있습니다. 참석한 다른 모든 사람들은 각 쌍에게 예를 들어 새해 그림 그리기와 같은 작업을 제공합니다. 눈을 가리지 않은 각 쌍의 플레이어는 이웃이 그리는 것을 주의 깊게 관찰하고 펜을 어디로, 어느 방향으로 움직여야 하는지 알려줍니다. 그는 듣고 그가 말한 것을 그립니다. 그것은 매우 재미있는 것으로 밝혀졌습니다. 승자는 그림을 더 빠르고 더 잘 완성하는 쌍입니다.

첫 번째 대회에서는 많은 색의 머리끈이 필요합니다. 우리는 여러 쌍을 선택합니다. 신사는 의자에 앉고, 여성은 그 뒤에 서 있습니다. 1 분 안에 후자의 임무는 가능한 한 파트너의 머리에 많은 포니 테일을 묶는 것입니다. 인류의 남성 절반을 대표하는 머리카락이 짧을수록 경쟁이 더 재미있을 것입니다.

다음 두 게임은 아마도 가장 사랑받는 게임이 될 것입니다. 일반적으로 그들은 손님 사이에서 가장 큰 웃음과 긍정적 인 감정을 유발합니다. 그래서, "부푼 뺨 립 슬랩퍼". 게임을 하려면 래퍼가 없는 카라멜 두 봉지가 필요합니다. 두 명의 남성 "피해자"가 선택되었으며, 잘 알려져 있고 사소한 일에 화를 내지 않는 경향이 있습니다. 서로 마주보고 있는 의자에 앉아 교대로 카라멜을 입에 물며 "뺨 뽀송뽀송!" 입에 과자가 많을수록 선수들은 서로가 서로 닮아가고 모든 팬들에게 더 큰 즐거움을 선사합니다. 승자는 더 많은 과자를 입에 물고 동시에 필요한 문구를 어느 정도 명확하게 발음할 수 있는 사람입니다.

"촛불이 타는 동안"게임도 두 사람이합니다. 이제 그들의 소품은 카라멜이 아니라 사과, 성냥, 양초입니다. 플레이어는 서로 마주보고 테이블에 앉습니다. 각 근처에는 촛대에 꽂힌 초, 사과, 성냥 한 상자가 있습니다. 과제: 상대보다 빨리 사과를 먹습니다. 그러나 이것은 상대방이 때때로 불을 끄려고하는 자신의 촛불이 타오르고있을 때만 할 수 있습니다. 따라서 씹을뿐만 아니라 양초의 불꽃을 보호하고 필요한 경우 불을 켜고 (그러한 필요성이 항상 발생함) 상대방의 불꽃을 끄는 것을 잊지 마십시오. 팬들은 선수들을 응원하고 물론 웃을 수 있습니다. 게임을 수정할 수 있습니다-촛대의 역할은 양초를 손에 들고 플레이어의 용감한 아내가 수행 할 수 있습니다. 이 옵션을 사용하기로 결정했다면 양초 바닥에 종이 한 장을 놓으십시오. 녹은 왁스가 손에 떨어지는 느낌이 아니라 기분이 좋습니다.

다음 대회는 "샴쌍둥이"입니다. 그리고 그 이유입니다. 두세 쌍의 플레이어가 선택됩니다. 각 쌍에서 한 플레이어의 오른손은 다른 플레이어의 왼손에 묶여 있습니다. 결과 "샴쌍둥이"는 이제 2개에 대해 3개의 "작동" 손만 갖게 됩니다. "시작됨" 명령에 따라 각 쌍은 이 과정에서 다른 "쌍둥이"보다 먼저 비행기를 종이로 접어야 합니다. 라이벌 쌍을 방해하는 것은 금지되어 있지 않습니다. "쌍둥이"가 승리하여 비행기가 축제 테이블 위로 날아가는 첫 번째 비행기가됩니다.

친구 중에 감정가와 열정적인 맥주 애호가가 몇 명 있다면 그들 사이에 시음자 경쟁을 주선하십시오. 이렇게 하려면 3~5가지 종류의 맥주를 사용할 수 있어야 합니다. 맛을 보는 사람이 더 쉽게 즐길 수 있도록 인기 있는 맥주 브랜드와 대조되는 맛을 일치시키십시오. 따라서 잔에 약간의 음료를 따르고 어떤 식으로든 자신을 위해 표시하는 것을 기억하십시오. 색종이 조각을 안경에 붙이거나 색 마커로 표시를 할 수 있습니다. 각 시음 참가자는 잔이 담긴 트레이를 받고 맥주를 맛보고 브랜드와 품종을 결정합니다. 이 작업이 플레이어에게 너무 어려운 경우 잔에 담긴 맥주의 이름을 지정하고 시음원을 초대하여 어떤 맥주인지 결정하도록 합니다. 안경의 내용물을 가장 정확하게 결정한 사람이 상품을 받습니다. 어느? 물론 맥주 한병!

이제 잊혀진 오래된 게임을 기억합시다. 예를 들어, "어떤 커플이 사탕을 더 빨리 먹을까" 경쟁. 그러나 손의 도움 없이 사탕을 펼쳐야 합니다. 두 사람은 양쪽의 사탕 포장지를 이빨로 잡고 조심스럽게 펼친다. 가장 중요한 것은 웃지 않는 것입니다. 그렇지 않으면 사탕이 단순히 떨어질 수 있습니다. 그건 그렇고, 경쟁 "스파우트"에서 웃음은 금지되어 있습니다. 커플은 코로 연결하고 웃거나 헤어지지 않고 가능한 한 오래 버티려고 노력합니다. 그리고 호스트는 앉고, 일어서고, 구부리고, 투덜거리고, 점프하는 다양한 작업을 제공합니다. 그리고 과자와 함께 첫 번째 게임으로 돌아가면 더 많은 변형을 생각해 낼 수 있습니다. 초콜릿 바, 바나나, 사과 또는 기타 과일의 도움 없이 함께 먹기.

친밀감을 제공하지 않습니까?

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재미있는 "추측자"

"예"와 "아니오"로 말하십시오!

* 여행자는 아마존에게 잡혔습니다. 그들은 그를 죽이기로 결정했지만 그의 마지막 소원을 이루겠다고 약속했습니다. 여행자는 어떻게 탈출했나요? 답변: 여행자는 가장 아름다운 아마존에게 죽임을 당했습니다. 어느 쪽이 더 아름답다고 판단한 Amazons는 서로 싸우고 죽였습니다.

* 허영심 때문에 그녀는 음식을 잃었습니다. 답변: Krylov의 우화 "The Crow and Fox"의 까마귀.

* 두 친구가 산에 갔다. 그들 중 한 명이 그곳에서 죽었다. 모든 것이 사고처럼 보였지만 살인임을 증명한 남자가 있었다. 답: 이 사람은 살인마가 미리 왕복표를 한 장만 샀던 표 파는 사람입니다.

* 그리고 이것은 M. Weller가 "Major Zvyagin의 모험"에서 설명한 고전적인 danette입니다. 카우보이가 술집으로 달려가서 음료수를 주문합니다. 바텐더는 그의 콜트를 꺼내 카우보이의 모자를 쏜다. 카우보이는 그에게 감사를 표하고 떠난다. 답변: 카우보이는 딸꾹질로 고통받았고 바텐더는 겁을 먹는 것이 가장 좋은 치료법이라는 것을 알고 있었습니다.

* 그리고 마지막으로. 남자는 집에 앉아 있다. 전화가 울립니다. 그는 전화를 받고 "예"라고 말하고 전화를 끊습니다. 그때 다시 전화벨이 울린다. 그는 "아니오"라고 말하고 전화를 끊습니다. 이것은 여러 번 반복됩니다. 전화벨이 다시 울립니다. 그는 그들이 그에게 하는 말을 듣고 "드디어!"라고 외칩니다. 답변: 전화로 danetki를 재생합니다.

새해의 예언

친밀감을 제공하지 않습니까?

걱정하지 마십시오. 음란한 것은 없습니다. 게임을 "묶인 사슬"이라고 부르자. 손바닥, 무릎, 팔꿈치, 뺨, 목, 귀, 이마, 가슴, 배, 손가락 등 신체의 작은 부분에 씁니다. 단어는 반복될 수 있습니다. 모든 플레이어는 줄을 서서 두 장의 종이를 받습니다. 비문은 각 플레이어가 체인의 이전 및 후속 플레이어와 연결해야 하는 신체 부위를 나타냅니다. 첫 번째 플레이어는 위가 있고 두 번째 플레이어는 귀가 있다고 가정해 보겠습니다. 우리는 신체의 두 부분을 함께 연결하고 체인을 계속합니다. 질문이 생길 수 있습니다. 이 게임의 요점은 무엇입니까? 일반적으로 아무것도 없습니다. 그러나 체인을 구축할 때의 재미와 웃음은 보장됩니다. 그리고 결과 구성의 사진을 찍는 것을 잊지 마십시오.

동화를 방문하다

어린이 동화의 즉석 무대는 휴일에 전통적인 재미가 될 수 있습니다. 한밤중에 가장 수줍어하는 사람들조차도 이전에 테이블에서 거의 강제로 역할에 "삽입"해야했던 사람들조차도 "동화"가 언제 될지 관심을 가질 것입니다. 이 동작의 의미는 매우 간단합니다. 미리 역동적 인 줄거리로 너무 길지 않은 적절한 동화를 선택해야합니다. 무생물을 포함한 모든 배우들은 별도의 종이에 쓰여진 다음 "배우들"에게 배포됩니다. 호스트는 동화를 읽고 배우들은 역할을 수행합니다. 누군가는 쥐, 개구리, 나비가 숨어있는 곰팡이를 묘사하고 누군가는 피펫에서 모든 참가자에게 쏟아지는 비입니다. 발표자는 유머 감각이 좋은 사람이고 추가 설명이 포함된 텍스트를 읽고 동시에 "배우"를 감독하는 것이 중요합니다. "Kolobok"과 같은 가장 단순한 동화와 특별히 고안된 이야기, 심지어 고전도 무대에 적합합니다. 더욱이 어린이들은 크든 작든 소극적인 관객의 역할을 거부하고 공연에 참여하게 될 것입니다. 모든 동작이 카메라로 촬영되면 좋습니다. 그러면 게임 시간뿐만 아니라 후속 시청 중에도 몇 분의 웃음이 제공됩니다.

재미있는 "추측자"

다음 게임 시리즈는 동화의 무대보다 덜 흥미롭습니다. 사실, 매번 새로운 것을 발명해야 합니다. 따라서 미리 잘 알려진 문자 쌍을 기억하고 잎에 씁니다. 문학, 만화 및 영화 캐릭터, TV 쇼 진행자, 스타 커플, 기념물 및 원하는 모든 것이 될 수 있습니다. 예: 로미오와 줄리엣, 노동자이자 집단 농부, 오셀로와 데스데모나, 곰돌이 푸와 돼지, 산타클로스와 눈 처녀, 이반 차레비치와 개구리 등 저녁이 되면 각 가족(또는 비가족) 부부에게 쪽지를 나누어 줍니다. 심의와 준비 끝에 부부는 각자의 캐릭터를 그려내고 나머지 하객들은 그들이 누구인지 추측한다. 화장과 화장을 권장합니다.

비슷한 방법으로 영화를 시연하도록 커플을 초대할 수도 있습니다. 그는 분명히 참석한 대부분의 사람들에게 잘 알려져 있을 것입니다. "사막의 하얀 태양", "다이아몬드 손" 또는 "구유의 개"와 같은 오래된 소련 영화와 외국 영화(예: "펄프 픽션", "다이 하드" 등)를 사용하십시오. 어떤 영화는 보여주기도 하고 추측하기도 쉽지 않습니다. 영화 이야기. 그런 수수께끼를 손님에게 제공하십시오. 당신은 배우 목록을 읽고 있고 모든 사람은 그것이 어떤 영화인지 추측해야 합니다.

설명된 오락은 잘 알려진 "소"(또는 "악어") 게임의 변형입니다. 그리고 여전히 홈 게임의 무기고에 없다면 상황을 즉시 수정해야 합니다! 게임의 규칙은 간단합니다. 전체 회사는 두 팀으로 나뉩니다(보통 테이블의 오른쪽과 왼쪽 절반). 한 팀이 의논한 후 단어나 문구(2단어 이내)를 생각하고 상대 팀 선수 중 한 명의 귀에 말합니다. 단어와 보조 물체를 사용하지 않고 플레이어의 임무는 한 번의 제스처로 팀에게 의도한 단어를 보여주는 것입니다. 그리고 팀은 차례로 이 단어를 추측해야 합니다. 플레이어는 몇 가지 허용되는 제스처를 사용할 수 있습니다. 팔짱을 끼세요 - 절대 사실이 아닙니다. 손바닥을 서로 문지릅니다. 아주 가깝게 보입니다. 단어를 추측하면 팀이 장소를 바꿉니다. 단어와 구문은 다음과 같습니다: 팜므파탈, 엉망, 젤리, 연하장. 그리고 심지어: 응집 상태, 등유, 면죄부, 주기율표. 영화나 명곡, 속담을 떠올리면 미리 동의할 수 있습니다.

원하는 경우 "협회"를 재생할 수 있습니다. 이렇게 합니다. 리더가 선택되어 일시적으로 다른 방이나 복도로 보내집니다. 나머지 회사는 존재하는 사람들(호스트 포함) 중 하나를 생각합니다. 호스트가 돌아와서 모든 플레이어에게 차례로 질문하기 시작합니다. 질문의 의미: 플레이어는 숨겨진 사람을 누구(무엇)와 연관시킵니다. 예를 들어 호스트는 "동물"이라고 말합니다. 플레이어는 "고양이"라고 대답합니다. 호스트는 "음식"이라고 말합니다. 플레이어는 "초콜릿"이라고 대답합니다. 질문은 색상, 도시, 영화, 책, 취미, 휴가, 꽃, 자동차, 직업 등일 수 있습니다. 발표자는 받은 답변을 분석한 후 세 번의 시도로 사람을 추측합니다. 그가 성공하면 추측한 사람이 리더가 됩니다. 그렇지 않으면 리더는 다시 문 밖으로 나갑니다.

"예"와 "아니오"로 말하십시오!

아마도 많은 사람들이 이미 우리가 danetki 또는이 게임을 달리 부르는 상황에 대해 이야기 할 것이라고 추측했습니다. 이 재미있는 게임은 재미있는 엔터테인먼트만 있는 것이 아닙니다. 창의적 사고를 활성화시켜 어린이뿐만 아니라 성인 삼촌, 숙모에게도 매우 유용합니다. 긴 여행 동안 아이들과 상황에서 놀 수 있고 축제 테이블에서 성인 회사에서 놀 수 있습니다. 그래서 호스트는 몇 가지 상황을 알려줍니다. 예를 들면 다음과 같습니다. "10층에 한 사람이 살았습니다. 집에 돌아올 때마다 그는 엘리베이터를 타고 8층까지 갔다가 걸어갔습니다. 왜죠?" 이제 플레이어는 누락된 정보를 찾고 상황을 추측하려고 합니다. 이를 위해 그들은 진행자에게 "예", "아니오", "중요하지 않음" 또는 "잘못된 질문"(질문에 예 또는 아니오로 대답할 수 없는 경우)으로만 대답할 수 있는 질문을 합니다. 게임은 플레이어 중 한 명이 상황을 해결할 때까지 계속됩니다. 그리고 대답은 매우 간단합니다. 이 사람은 키가 매우 작아(옵션: 드워프, 어린이) 10층 버튼에 닿지 않습니다.

상황을 직접 만들거나 (일상 생활에는 모든 종류의 사건이 있음) 인터넷에서 찾을 수 있습니다. 몇 가지 새로운 퍼즐이 준비되어 있으므로 지루한 회사를 항상 즐겁게 할 수 있습니다. 다음은 시작하기 위한 몇 가지 예입니다.

여행자는 아마존에 잡혔습니다. 그들은 그를 죽이기로 결정했지만 그의 마지막 소원을 이루겠다고 약속했습니다. 여행자는 어떻게 탈출했나요? 답변: 여행자는 가장 아름다운 아마존에게 죽임을 당했습니다. 어느 쪽이 더 아름답다고 판단한 Amazons는 서로 싸우고 죽였습니다.

허영심에서 그녀는 음식을 잃었습니다. 답변: Krylov의 우화 "The Crow and Fox"의 까마귀.

두 친구는 산에 갔다. 그들 중 한 명이 그곳에서 죽었다. 모든 것이 사고처럼 보였지만 살인임을 증명한 남자가 있었다. 답: 이 사람은 살인마가 미리 왕복표를 한 장만 샀던 표 파는 사람입니다.

그리고 이것은 M. Weller가 "Major Zvyagin의 모험"에서 설명한 고전적인 danetka입니다. 카우보이가 술집으로 달려가서 음료수를 주문합니다. 바텐더는 그의 콜트를 꺼내 카우보이의 모자를 쏜다. 카우보이는 그에게 감사를 표하고 떠난다. 답변: 카우보이는 딸꾹질로 고통받았고 바텐더는 겁을 먹는 것이 가장 좋은 치료법이라는 것을 알고 있었습니다.

그리고 마지막으로. 남자는 집에 앉아 있다. 전화가 울립니다. 그는 전화를 받고 "예"라고 말하고 전화를 끊습니다. 그때 다시 전화벨이 울린다. 그는 "아니오"라고 말하고 전화를 끊습니다. 이것은 여러 번 반복됩니다. 전화벨이 다시 울립니다. 그는 그들이 그에게 하는 말을 듣고 "드디어!"라고 외칩니다. 답변: 전화로 danetki를 재생합니다.

나는 연회의 계속을 요구한다!

축제 테이블에 앉아 작은 "개념"을 그릴 수 있습니다. 참석한 모든 사람에게 종이 한 장, 연필 및 개념이 있는 카드(간통, 노인성 광기, 지옥 같은 긴장 등)가 제공됩니다. 5분 안에 각 플레이어는 서명을 사용하지 않고 자신의 개념을 그리려고 합니다. 그런 다음 그림이 수집되고 전체 팀이 거기에 무엇이 그려졌는지 추측하려고 합니다.

평소의 춤을 조금 다양화하는 것이 합리적이다. 이렇게하려면 "댄스 마라톤"을 개최하십시오. 다양한 스타일(느린 것, 라틴 아메리카, 힙합 등)의 노래를 카세트에 미리 녹음합니다. 여러 커플이 마라톤에 참여합니다. 그들의 임무는 음악의 변화에 ​​제 시간에 반응하고 그에 따라 춤을 바꾸는 것입니다. 나머지 게스트는 관객과 심사위원입니다. 그들은 각 쌍을 평가하고 승자를 선택합니다. 음악을 미리 녹음하지 않았다면 탈출구가 있습니다. 라디오 방송국을 전환하는 것으로 충분하며 다양한 음악이 제공됩니다.

당신은 또한 신문에서 옛날 댄스 대회를 기억할 수 있습니다. 이를 위해 각 커플에게는 춤을 추는 신문이 제공됩니다. 음악이 멈추면 신문은 반으로 접히고 춤은 계속됩니다. 이것은 "댄스 플로어"가 너무 작아서 발가락으로 만 춤을 출 수있을 때까지 반복되어 파트너를 팔로 들어 올립니다. 상품은 가장 오래 지속되는 커플에게 돌아갑니다.

그리고 춤과 변화를 동시에 할 수 있습니다. 상자(예: 커피 메이커 아래에서)를 준비하고 모자, 반다나, 넥타이, 어린이용 왕관, 마스크와 같은 다양한 액세서리를 미리 넣으십시오. 예를 들어 넓은 바지와 치마와 같이 메자닌에 헌 옷이 놓여 있다면 일반 더미에 추가할 수도 있습니다. 이제 음악에 맞춰 상자를 원 안에 전달합니다. 음악이 멈추면 손에 상자를 들고 있는 사람이 무작위로 가장 먼저 가장 먼저 꺼낸 것을 자신에게 얹는다. 춤은 계속된다...

새해의 예언

모든 손님의 생각을 읽는 것은 매우 재미있고 효과적일 것입니다. 이 작업에는 사전 준비도 필요합니다. 친구의 생각을 특징짓는 유명한 노래의 구절을 각각 선택하십시오. 재미있고 불쾌하지 않게 하려면 유머를 어느 정도 사용하는 것이 중요합니다. 몇 초의 일시 중지와 함께 테이프 레코더에 이러한 노래 조각을 녹음합니다. 손님에게 마음을 읽을 수 있다고 말하면 이제 그것을 보여줄 것입니다. 하나씩 차례로 접근하면 머리 위로 손을 올려 신비한 움직임을 시작합니다. 그리고 다른 한편으로는 리모콘으로 음악을 켭니다. 그리고 모두는 "피해자"의 "생각"을 듣습니다. 이에 대한 웃음과 농담이 가라앉으면 마찬가지로 다음 손님의 생각을 읽는다. 그리고 몇 개의 여분의 조각을 비축해 두십시오. 결국 손님은 예측할 수 없습니다. 원래 계획보다 더 많을 수 있습니다 ...

그리고 자유 시간이 있고 손님을 땜질하고 놀라게하려는 욕망이 있다면 실제 예측을 준비하십시오. 결국, 새해와 크리스마스는 독특하고 신비한 휴일입니다. 따라서 작은 색종이에 제기된 모든 질문에 대한 답이 될 수 있는 보편적인 문구를 하나 쓰거나 인쇄하십시오. 룬 예측은 이러한 목적에 매우 적합합니다. 다음은 예입니다. "당신은 삶의 상황을 개선하기 위해 움직이고 있습니다. 이것은 행동과 생각 모두에 적용됩니다.", "당신의 길에 장애물이 있는 것 같지만, 지연이 유리할 수 있습니다." 이제 껍질이 손상되지 않도록 조심스럽게 호두를 적당량 깨주세요. 내용물을 꺼내 각 너트에 예측을 넣으십시오. 먼저 시트를 아코디언으로 접은 다음 반으로 구부려 비로 묶어야합니다. 쉘에 반짝이와 색종이 조각을 추가하십시오. PVA 접착제를 쉘 가장자리에 부드럽게 바르고 후반부에 연결합니다. 고리 버들 세공 바구니 나 새해 반짝이가 든 꽃병에 "운세"견과를 넣고 새해의 가장 중요한 문제에 대해 생각하도록 손님을 초대하십시오. 그러면 모두가 답을 가지고 너트를 꺼냅니다. 그러한 "예측"은 매우 효과적인 것입니다. 결국, 외관상 견과류는 절대적으로 전체처럼 보입니다 ...

지루함에 '아니오'라고 한 번 이상 말하고 휴가를 향한 첫 걸음을 내딛는다면 휴가는 분명히 응답 할 것입니다. 어른과 아이 모두 따뜻한, 무지개, 무모한 재미의 분위기에 다시 한번 뛰어들고 싶어 당신의 집에 와서 기뻐할 것입니다. 준비됐어? 그런 다음 휴가를 향해 가십시오 ...

비밀 연결
게임에는 참가자 수에 해당하는 숫자의 카드가 필요합니다.
숫자가 적힌 카드는 숫자가 적힌 테이블 위에 놓여 있습니다. 게임 참가자들은 제비를 뽑습니다. 참가자 번호 1은 즉시 자신을 드러냅니다. 탐정 역을 맡습니다.
나머지 참가자(그 중 20명만 있다고 가정해 봅시다)에게는 비밀 통신 방법을 사용하여 4개의 그룹으로 나눕니다. 첫 번째 그룹에는 2에서 5까지의 숫자를 뽑은 참가자가 포함되어야 합니다. 두 번째 그룹에서 - 6에서 10까지; 세 번째 - 11에서 15까지; 네 번째 - 16에서 20까지. 모든 참가자는 그룹에 속해 있음을 밝히지 않고 제자리에 있어야합니다. 각 그룹의 구성원은 비밀리에 공동 작업을 하기로 합의합니다.
"탐정"의 임무: 첫째, 그룹을 발견하고, 그 일부인 사람들의 이름을 지정하고, 두 번째로 "비밀 연결"을 노출하여 각 그룹이 동의한 공동 작업의 이름을 지정합니다. 셋째, 작업이 완료되면 "탐정"이 참가자를 노출하여 어떤 기호로 숫자를 추측할 수 있습니다. "탐정"이 명명한 숫자가 올바르게 추측되면 이 참가자는 게임에서 제거됩니다. 번호의 이름이 틀리면 "탐정"이 벌점을 받고 참가자는 실제 번호를 지정하지 않고 계속 작업합니다. 벌점 수에 따라 이를 위해 특별히 개발된 '과태료 규모'에 따라 '탐정'에게 적절한 임무를 부여할 수 있습니다.
승자는 벌점이 가장 적은 조사자입니다.

표적
손님에게 빈 종이와 연필이 주어집니다.주인은 시트에 큰 원을 그리도록 초대합니다. 그 안에 4개의 원이 더 있습니다(5개의 원의 대상 형태). 중간에 점을 넣고 2개의 수직선을 그립니다. 결과는 4개 섹터입니다. 손님은 1 원 (중앙에서) - 문자 P, P, S, L을 쓰도록 초대됩니다. 두 번째 원에서 - 임의의 순서로 1에서 4까지의 숫자, 세 번째 원에서 - 동물, 새, 곤충의 한 이름, 네 번째 원 - 4개의 형용사(바람직하게는 - 뚱뚱한, 취한, 들어온다 등) 다섯 번째 원 - 4 모든 속담. 발표자는 완성된 대상을 수집하고 저자 표시와 함께 읽기 시작합니다. 원 중앙의 문자는 R-work, P-bed, S-family, L-love, 숫자를 의미합니다. 직장, 가족, 침대 및 사랑이 있습니다. 동물 + 정의 - 직장, 침대, 가족 및 사랑에서 그는 누구입니까 (예를 들어, 그는 직장에서 "탐욕스러운 자칼"이고 침대에서 "뚱뚱한 개"로 판명 될 수 있습니다. ), 속담은 직장, 가족, 침대, 사랑에서이 사람의 모토입니다 (예를 들어, 침대에서 그의 모토는 "일은 바보를 사랑합니다"이고 가족에서는 "얼마나 많이 먹일지라도 늑대야, 모두가 숲을 들여다본다"). 그것은 매우 재미있는 것으로 밝혀졌습니다!

우리는 모자를 만듭니다
게임 참가자들은 멀리서 다양한 크기와 모양의 항아리 세트를 보도록 초대됩니다. 당신은 그들을 손에 넣을 수 없습니다. 각 플레이어는 판지 조각을 가지고 있으며, 캔의 구멍에 정확히 맞도록 뚜껑을 잘라야 합니다. 깡통의 구멍과 정확히 일치하는 뚜껑이 더 많은 사람이 승자가 됩니다.

비둘기
이 대회를 위해 젤리와 같은 섬세한 요리를 준비하십시오. 참가자의 임무는 성냥이나 이쑤시개를 사용하여 가능한 한 빨리 먹는 것입니다.

수확
각 팀의 선수들의 임무는 손의 도움 없이 가능한 한 빨리 오렌지를 특정 장소로 ​​옮기는 것입니다.

신문을 찢다
한 손으로, 오른쪽 또는 왼쪽으로 중요하지 않습니다. 신문을 작은 조각으로 찢습니다. 손이 앞으로 뻗어있는 동안에는 자유 손으로 도울 수 없습니다. 누가 일을 덜 할 것입니다.

이야기
최소 5-10명의 손님을 모았을 때(나이는 상관 없음) 이 게임을 제안하십시오. 동화가있는 어린이 책을 가져 가십시오 (더 간단하고 더 좋고 이상적입니다 - "Ryaba Hen", "Kolobok", "순무", "Teremok"등). 리더를 선택하십시오(그는 독자가 될 것입니다). 사람의 수가 허용하는 경우 나무, 그루터기, 강, 양동이 등을 포함하여 책에서 동화의 모든 영웅을 별도의 시트에 씁니다. 모든 손님은 역할이 적힌 종이를 당깁니다. 호스트는 동화를 읽기 시작하고 모든 캐릭터가 "생명을 얻습니다"....

웃음
원하는 수의 참가자를 재생합니다. 게임의 모든 참가자는 자유 영역이면 큰 원을 형성합니다. 중앙에 - 손에 손수건을 들고 있는 운전자. 그는 손수건을 던지고 땅으로 날아가는 동안 모두가 크게 웃고 손수건은 땅에 있습니다. 모두가 가라 앉습니다. 손수건이 땅에 닿자 마자 이것은 웃음이 시작되는 곳이며 우리는 가장 재미있는 것들에서 유령을 가져옵니다. 이것은 노래, 구절 등입니다.

로프
이 전에 모인 사람들의 대다수가 그것을 연주하지 않았을 필요가 있습니다. 텅 빈 방에서 긴 줄을 잡아당기고 미로가 뻗어 있어 지나가던 사람이 어딘가에 앉고 어딘가에 발을 디뎠다. 다음 방에서 다른 플레이어를 초대하여 눈을 가리고 이 미로를 통과해야 하며 그 전에 밧줄의 위치를 ​​기억해야 한다고 설명합니다. 관객들은 그에게 말할 것이다. 플레이어가 눈을 가리면 로프가 제거됩니다. 플레이어는 존재하지 않는 밧줄을 밟고 기어가서 여행을 시작합니다. 관중은 사전에 게임의 비밀을 누설하지 않도록 부탁드립니다.


이 게임은 모든 손님을 알아가는 데 도움이 될 것입니다. 테이블에 앉아 있는 손님들은 두루마리 휴지를 원으로 전달합니다. 각 손님은 원하는 만큼 스크랩을 찢을수록 좋습니다. 각 게스트에게 스크랩 더미가 있을 때 호스트는 게임의 규칙을 발표합니다. 각 게스트는 스크랩을 찢은 만큼 자신에 대해 많은 사실을 알려야 합니다.

접시 포함
입구에서 각 손님은 새 이름을받습니다. 비문이 새겨진 종이가 등 뒤에 붙어 있습니다 (기린, 하마, 산 독수리, 불도저, 빵 슬라이서, 롤링 핀, 오이 등). 각 손님은 다른 손님의 이름을 읽을 수 있지만 물론 자신의 이름은 읽을 수 없습니다. 각 손님의 임무는 저녁에 다른 손님에게서 새 이름을 배우는 것입니다. 손님은 질문에 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있습니다. 그의 종이에 무엇이 쓰여 있는지 먼저 아는 사람이 이깁니다.

농담 게임
모든 손님은 원에 서서 서로의 어깨에 손을 얹습니다. 리더는 모든 사람의 귀에 "오리" 또는 "거위"라고 말합니다(흩어져 있는 경우 더 많은 플레이어에게 "오리"라고 말합니다). 그런 다음 그는 게임 규칙을 설명합니다. "내가 지금 "거위"라고 말하면 내가 그렇게 부른 모든 플레이어는 한 쪽 다리를 그리고 "오리"이면 내가 "오리"라고 부른 플레이어가 두 다리를 그립니다. . " 많은 것이 보장됩니다.

"신비한 가슴"
두 선수 각각은 다양한 의류 품목이 들어 있는 자신의 가슴이나 여행 가방을 가지고 있습니다. 선수들은 눈을 가리고 리더의 지시에 따라 가슴에서 물건을 넣기 시작합니다. 플레이어의 임무는 가능한 한 빨리 옷을 입는 것입니다.

그림 물감
플레이어는 원 안에 있습니다. 리더는 "노란색, 하나, 둘, 셋을 터치하십시오!"라고 명령합니다. 플레이어는 가능한 한 빨리 서클에 있는 다른 참가자의 물건(물체, 신체의 일부)을 잡으려고 합니다. 시간이 없었던 사람 - 게임을 종료합니다. 호스트는 명령을 다시 반복하지만 새 색상으로 사용합니다. 마지막 남은 사람이 이깁니다.

공을 타다
대회의 모든 참가자는 3명으로 구성된 팀으로 정렬됩니다. 선수의 각 "트로이카"는 타이트한 배구를 받습니다. 리더의 신호에 따라 다른 두 명의 선수가 팔꿈치 아래에서 지원하는 트리오 선수 중 한 명이 공을 밟고 굴립니다. 결승선에 먼저 도착한 그룹이 승리합니다.

태양을 그리다
팀은 이 릴레이 게임에 참여하며 각 팀은 "한 번에 하나씩" 열에 정렬됩니다. 처음에는 각 팀 앞에 선수 수에 따라 체조 막대가 있습니다. 각 팀 앞에서 5-7 미터 거리에 후프를 놓습니다. 릴레이 경주 참가자의 임무는 교대로 신호에 따라 막대기가 달려서 후프 주위에 광선으로 퍼뜨리는 것입니다. "태양을 그립니다." 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

패스트 워커
참가자들은 한 발로 덤벨 바닥에 서고 다른 발은 바닥에서 시작하여 주어진 거리를 극복하도록 초대됩니다.

조각가
게임 참가자에게는 플라스틱 또는 점토가 제공됩니다. 호스트는 문자를 보여주거나 호출하고 플레이어는 가능한 한 빨리 이름이 이 문자로 시작하는 개체의 눈을 멀게 해야 합니다.

모든 것이 거꾸로
플레이어는 무언가를 그리거나 색칠하려고 시도하지만 왼손으로, 왼손잡이는 오른손으로 초대합니다.

우편 배달부
팀 게임. 각 팀 앞에 5-7 미터 거리에 바닥에 두꺼운 종이가 있으며 이름의 끝 (cha, nya, la 등)이 쓰여진 셀로 나뉩니다. 이름의 첫 번째 절반이 포함 된 또 다른 종이는 엽서 형태로 미리 잘려져있어 어깨 가방으로 접혀 있습니다. 팀의 첫 번째 숫자는 가방을 어깨에 얹고 리더의 신호에 따라 바닥에있는 종이 시트로 달려갑니다-수취인은 가방에서 이름의 전반부가 포함 된 엽서를 꺼내 부착합니다. 원하는 엔딩. 그들이 돌아올 때 그들은 가방을 팀의 다음 플레이어에게 넘깁니다. 메일이 수신자를 더 빨리 찾는 팀이 게임에서 승리합니다.

"어둠 속의 여행"
이 게임은 참가자 수에 따라 주희와 눈가리개가 필요합니다. 팀 게임. 스키틀즈는 각 팀 앞에 "뱀"으로 배치됩니다. 두 팀은 손을 잡고 눈을 가리고 스키틀즈를 치지 않고 거리를 커버하려고 합니다. 쓰러진 핀이 적은 팀이 "여행"에서 승리합니다. 쓰러지지 않은 핀 수 - 너무 많은 포인트.

우주비행사
사이트의 가장자리를 따라 "로켓 사이트"라는 6-8개의 삼각형이 그려집니다. 각각의 내부에는 "로켓"이라는 원을 그립니다. 그러나 항상 플레이어보다 몇 원이 적습니다. 모든 참가자는 사이트 중앙에 원 안에 서 있습니다. 지도자의 명령에 따라 그들은 손을 잡고 원을 그리며 걷습니다. "빠른 로켓이 우리가 행성 주위를 여행하기를 기다리고 있습니다. 우리는 우리가 원하는 곳으로 날아갈 것입니다! 그러나 게임에는 한 가지 비밀이 있습니다. : 늦게 오는 사람은 설 자리가 없다!” 그 후, 모두가 "로켓 발사기"로 달려가 "로켓"에 자리를 잡습니다. 자리를 잡을 시간이 없었던 사람 - 게임을 떠납니다.

현장에서 성장한 ... 셔츠
그림이 있는 카드(천 롤, 공, 물레, 아마 덤불, 스핀들, 셔츠)가 봉투에 숨겨져 있습니다. 게임 참가자는 셔츠가 아마 덤불에서 완성된 모델까지 "통과"되는 경로를 얻을 수 있도록 카드를 신속하게 정렬해야 합니다.

우리는 모두 프렌들리 가이입니다…
게임 참가자는 롤링 핀으로 가능한 한 오랫동안 점프하여 페어, 트리플, 넷 플레이어로 나뉩니다.

문학 과학자
대회 참가자는 일부 문학 작품의 에피소드나 인용문 또는 개별 구절을 읽습니다. 참가자는 다양한 책 중에서 자신의 의견에 따라 논의되고 있는 책을 선택해야 합니다. 정답을 먼저 맞추는 사람이 우승합니다.

기념일이 지루하다면 그러한 휴가는 기억하지 못할 것이 아니며 아무도 당신을 방문하지 않을 것입니다. 따라서 기념일을 축하하기 전에 그것을 준비해야합니다. 전체 휴가 계획을 세우십시오. 말하자면 작은 시나리오를 스케치하십시오. 그리고 여성 50주년을 맞아 자신만의 독창적이고 멋진 콘테스트를 마련해야 합니다. 이 콘테스트는 테이블에서 플레이할 수 있습니다. 자신이 하나 또는 두 개의 경연 대회를 생각해 낸 경우 나머지는 우리에게서 가져갈 수 있습니다. 여러분을 위해 축제 테이블에 앉아 진행되는 다양한 콘테스트를 준비했습니다.

경쟁 1 - "성 전투"
아니요, 바닥을 해체하고 그들과 싸울 필요가 없습니다. 이 대회에서 남자는 여자와 경쟁합니다. 호스트가 여성에게 질문을 하면 여성이 대답합니다. 그리고 남성과 이미 남성을 위한 질문에 답을 해야 합니다. 그러나 질문은 간단하지 않습니다. 여성은 남성의 질문을 받고 남성은 여성의 질문을 받습니다. 어느 팀이 가장 정확한 답을 얻었는지 그 팀과 오늘의 영웅에게 축하를 보냅니다.

그리고 여기그리고 여성을 위한 질문:
- 점수를 매기고 자를 수 있는 범용 장치는 무엇입니까? (도끼)
- 이 게임에서는 배, 머리, 발뒤꿈치까지 칠 수 있습니다. (축구)
- 일반적으로 모터에서 분류되는 것은 무엇입니까? (기화기)
- 정밀도를 위한 건설 도구 (수준)
축구에서 하키 승부차기란 무엇입니까? (패널티)

남성을 위한 질문:
- 무엇에 삽입되는가: 실에 바늘 또는 바늘에 실? (실에서 바늘로)
- 가방에 가방? (미용 가방)
- shortcrust 생과자에 넣는 것은 무엇입니까: 효모 또는 모래? (어느 쪽도 아니고 다른 쪽도 아님)
오래된 매니큐어를 지울 때 무엇을 사용합니까? (아세톤 사용)
적용된 매니큐어를 빠르게 건조시키는 방법은 무엇입니까? (그들에게)

대회 2 - 오늘의 영웅에 대한 찬사
이 대회는 남성 전용입니다. 우리 생일 소녀는 여자이기 때문에 남자들은 그녀를 칭찬해야 합니다. 그러나 모든 것이 그렇게 간단한 것은 아닙니다. 칭찬은 문자 J로 시작해야합니다. 여기서 오늘의 영웅 자신이 유머 감각을 가지고 화를 내지 않는 것이 중요합니다. 테이블에 있는 각 남자는 돌아가면서 자신의 칭찬을 부릅니다. 반복할 수 없습니다. 5초 안에 차례대로 칭찬을 하지 못한 사람은 탈락한다. 결국 마지막 남은 사람이 이깁니다.

칭찬 예:
- 쾌활한; 라이브; 원하는; 진주; 타고 있는; 중얼거림; 등
그러나 이 경쟁은 계속됩니다. 여성도 교대로 남성을 칭찬할 수 있습니다. 그리고 모든 칭찬은 문자 M으로 시작해야 합니다.
다음은 칭찬의 예입니다.
- 꿈꾸는 듯한; 마법 같은; 지혜로운; 메가 슈퍼; 귀여운; 거대한; 등.

경연 3 - 답을 맞춰보세요.
이 대회에서 손님은 답을 맞춰야 합니다. 각 손님은 개별적으로 자신의 질문을 할 수 있습니다. 또는 질문을 할 수 있으며 가장 독창적인 답변을 제공한 사람이 상품 또는 1점을 받고 결과에 따라 더 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.

질문, 답변 및 상품의 예:
1. 그는 할머니를 버리고 할아버지를 버렸습니까?
답변:섹스.
상:콘돔.

2. 90, 60, 90은 무엇입니까?
답변:교통 경찰 초소 앞, 교통 경찰 초소 전 및 교통 경찰 초소 이후의 차량 속도.
상:휘파람.

3. 매달리고 서서. 춥다, 덥다?
답변:샤워.
상:샤워 젤.

4. 아침, 점심, 저녁으로 무엇을 먹습니까?
답변:아침 점심과 저녁.
상:자세한 해설서.

5. 통계에 따르면 4천만 명이 넘는 사람들이 매일 밤 그것을 한다고요?
답: 인터넷에 "앉아".
경품: 플래시 드라이브.

경쟁 4 - 영화를 맞춰보세요.
모든 사람들은 영화, 특히 소련 영화를 보는 것을 좋아합니다. 그리고 영화에서 그들은 종종 아주 자주 술을 마신다. 기념일에 술을 마십니까? 물론 예! 놀자 - 호스트는 영화와 그들이 마시는 상황을 설명하고 게스트는 영화의 이름을 지어야 합니다. 가장 정확한 이름을 지은 사람이 경쟁에서 이깁니다.
그래서, 영화 설명:
- 친구들은 새해 전날 모스크바 목욕탕 중 하나에 앉아 있습니다. (운명의 아이러니 or 목욕을 즐겨라)
- 배관공, 술꾼, 새로운 지인과 함께 술집에서 술. 결과적으로 자물쇠 제조공은 동거인을 떠나고 그의 새 친구는 화장실에서 깨어납니다. (아포냐)
- 세 친구는 무역 기지의 수장과 함께 술을 마신다. 그리고 그곳에서 그들은 일하러 가기로 결정하고 작업 이름을 생각해냅니다. (작업 Y")
- 한 친구 또는 오히려 동지가 "수양 버드나무" 레스토랑의 다른 친구를 원하는 상태로 만듭니다. (다이아몬드 암)
- 코카서스에서 일어난 일입니다. 더 정확히는 고골거리 47번지. 민속놀이를 좋아하는 한 사람은 술에 취해 무슨 일이 있었는지 기억도 나지 않는다. (백인 포로).

경쟁의 변형 및 설명, 소규모 회사 게임.

많은 사람들이 잔치를 준비하고 시끄러운 회사에서 시간을 보내는 것을 좋아합니다. 그러나 이벤트 참가자가 서로를 모르고 그들 사이의 거리를 줄여야한다면 어떨까요? 이 경우 테이블에서 직접 개최 할 수있는 재미있는 게임과 콘테스트가 유용 할 것입니다.

첫째, 냉철한 정신이 필요한 게임을 생각해 냅니다. 사실 세 번째 유리 후에는 모바일 콘테스트를 선택하는 것이 더 낫습니다. 그러면 손님이 더 오래 술에 취해 있을 수 있습니다.

대회:

  • 질문 답변.인기 있는 대회입니다. 두 개의 항아리를 가져 와서 거기에 질문이 담긴 묶음을 넣어야합니다. 다른 항아리에 답이 적힌 종이 조각을 넣으십시오. 한 플레이어에게 한 병에서 번들을 꺼내고 다른 병에서 번들을 꺼내도록 요청하십시오. 재미있는 질문과 답변을 생각해 보세요.
  • 모든 것을 알고 있습니다.경쟁을 통해 플레이어는 서로를 알 수 있습니다. 모두에게 자신에 대한 2개의 참 진술과 1개의 거짓 진술을 제시하도록 요청하십시오. 무엇이 사실이고 무엇이 허구인지 회사가 알아내도록 하십시오.
  • 동물원.참가자가 동물을 생각해 내고 나머지는 그것이 어떤 종류의 동물인지 추측하게하십시오. 예 또는 아니오 질문에만 답할 수 있습니다.

모든 손님을 잘 알고 있다면 외설적이거나 성적인 주제로 열린 게임을 선택할 수 있습니다. 이러한 게임은 가족에게 부담이 없는 자유로운 사람들이 많은 젊은이들에게 이상적입니다.

계략:

  • 섹스샵.참가자는 섹스 샵에서 제품을 추측해야 합니다. 나머지는 주요 질문의 도움으로 손님이 생각한 것을 알아내야 합니다. 예와 아니오로만 대답할 수 있습니다.
  • 악어.참가자 중 한 사람에게 옷핀을 주어 다른 손님에게 조심스럽게 부착할 수 있도록 해야 합니다. 그 후, 호스트에게 사인이 주어지고 그는 손님에게 10초 안에 옷핀을 찾으라고 요청합니다. 누가 했어, 잘했어. 시간이 없었던 사람은 페널티 글라스를 마신다.
  • 별.시트에 배우나 가수를 적어야 합니다. 모든 사람이 볼 수 있도록 참가자의 이마에 이 시트를 테이프로 붙입니다. 이제 손님은 힌트를 제공해야 하고 참가자는 추측한 영웅을 추측해야 합니다.


서로를 잘 알고 있다면 서로를 위한 재미있는 작업을 생각해 보세요. 이것은 당신의 정신을 고양시키고 당신의 손님과의 유대감을 도울 것입니다.

만화 작업:

  • 작은 것들.손님을 두 팀으로 나눕니다. 목록을 가져 와서 읽으십시오. 손님이 차고 있거나 주머니에 가지고 있을 수 있는 친숙한 물건을 선택하십시오. 가장 많은 아이템을 가지고 있는 팀이 승리합니다.
  • 유사성.두 개의 은행이 필요합니다. 재미있는 질문을 하나에 넣으십시오. 예를 들어, 아침에 나는 이렇게 생겼습니다. 다른 은행에서는 물개, 고슴도치, 버스처럼 대답합니다.
  • 믹서.초대받은 사람들을 즐겁게 해줄 만화 콘테스트. 재미있는 기념품을 상자에 넣고 멜로디를 켜고 손님에게 전달해야합니다. 음악이 끝나는 사람에게 그는 엿보지도 않고 기념품을 꺼내 입는다.


회사의 분위기를 높이고 분위기를 따뜻하고 무료로 만들기 위해 재미있는 멋진 콘테스트를 생각해보십시오.

재미있는:

  • 바나나.두 개의 스툴을 세우고 그 위에 바나나를 올려 놓으십시오. 두 참가자의 손을 등 뒤로 묶고 바나나 껍질을 벗기고 과육을 먹게 합니다. 먼저하는 사람이 승자입니다.
  • 반지.젊은이들을 위한 멋진 경쟁. 모든 사람이 이쑤시개를 주고 끝부분에 반지를 걸어야 합니다. 임무는 반지를 이웃에게 전달하고 이쑤시개에 걸어두는 것입니다. 반지를 떨어뜨리는 사람이 지는 것입니다.
  • 신문.가족이 아닌 사람들을 위한 재미있고 멋진 대회. 커플이 초대되고 음악이 켜집니다. 그들은 춤을 추어야 하고 신문의 가장자리를 넘어서는 안 됩니다. 음악이 끝나면 신문을 반으로 접습니다.


작고 재미있는 어른들을 위한 퀴즈

소규모 회사에 대한 흥미로운 퀴즈는 비디오에서 볼 수 있습니다. 가장 적합한 것을 선택할 수 있습니다.

비디오: 재미있는 회사를 위한 퀴즈

이러한 게임은 술을 조금 마셨지만 여전히 잘 생각하는 사람들에게 적합합니다. 사람들이 정상적으로 읽을 수 있고 눈에 흐릿한 것이 없어야 합니다.

참고 게임:

  • 추측.소원을 적어 항아리에 넣어야합니다. 모든 손님은 항아리를 메모로 채울 것이며 발표자는 번들을 꺼내 욕망을 읽어야합니다. 손님은 그것이 누구의 소원인지 추측해야 합니다.
  • 영화.번들에 영화 이름을 쓸 필요가 있습니다. 각 참가자는 번들을 꺼내서 영화에서 무슨 일이 일어나고 있는지 설명해야 합니다. 설명에 따르면 관객은 영화를 추측해야 합니다.
  • 노래.작은 용기에 노래 이름이 있는 묶음을 접어야 합니다. 참가자의 임무는 견과류나 캐러멜을 입에 물고 노래를 흥얼거리는 것입니다. 노래를 추측하는 사람이 승자입니다.


손님이 지루하지 않고 오랫동안 "체형"을 유지할 수 있는 재미있고 감동적인 게임입니다.

지침:

  • 판지에서 원을 자르고 꽃잎을 붙입니다.
  • 각 꽃잎에 재미있는 작업을 작성하십시오.
  • 각 참가자는 꽃잎을 뜯고 쓰여진 대로 합니다.
  • 그것은 펄럭이는 나비 또는 행진 고양이 일 수 있습니다.
  • 손님은 카모마일 꽃잎에 어떤 작업이 설명되어 있는지 추측해야 합니다.


성인 생일을 위한 카모마일 게임

노인은 건강을 자랑할 수 없습니다. 따라서 좋은 체력을 요구하지 않는 대회를 선택하는 것이 필요합니다.

연금 수급자를 위한 퀴즈:

  • 멜로디를 맞춰보세요.클래식 게임. 발표자 또는 참가자 중 한 명이 악기 연주 방법을 알고 있는 것이 바람직합니다. 팀은 멜로디를 맞춰야 합니다.
  • 숫자 카드 맞추기 놀이.연금 수급자의 경우 젊음을 기억하고 약간의 향수를 느끼는 데 도움이되는 매우 활동적인 게임을 제공하지 않는 것이 좋습니다. 이렇게하려면 주사위를 구입하십시오. 그리고 어떤 수치가 나올 것인지, 올해에 대해 이야기해야합니다. 예를 들어 테마는 "80년대"입니다. 2가 빠지면 ​​1982년에 기억나는 사건에 대해 이야기해야 합니다.
  • 무용.연금 수령자를 젊음의 음악에 맞춰 춤을 추도록 초대할 수 있습니다. 미리 준비하고 초청받은 청소년들의 노래를 찾아보세요.


손님 중에 어린이와 어른이 있다면 대회는 보편적이어야하며 젊은이와 노인 모두를 격려해야합니다.

가족 경연 대회:

  • 포크. 참가자의 눈을 가리고 각 손에 포크를 놓습니다. 참가자 앞에 물건을 놓고 포크를 사용하여 그것이 무엇인지 인식하도록 요청하십시오.
  • 무용. 방 중앙에 의자를 놓고 참가자들에게 앉도록 해야 합니다. 음악이 켜지고 의자에서 일어나지 않고 음악에 맞춰 춤을 춰야 합니다. 리더는 동시에 신체의 어느 부분을 움직여야 하는지를 제어합니다.
  • 비밀. 작은 것, 기념품이 필요합니다. 그것은 여러 층의 호일로 싸여 있습니다. 수수께끼가있는 접착 테이프가 각 층에 부착됩니다. 선물에 가까울수록 수수께끼는 더 어려워집니다.


여성 회사에서 콘테스트는 가족, 미인 및 구혼자를 주제로 할 수 있습니다. 선물을 준비하는 것은 가치가 있습니다. 이것은 부엌에서 즐거운 작은 일들이 될 수 있습니다.

여성 대회:

  • 운.시트를 가져 와서 여러 사각형으로 그립니다. 각각에 하나에서 열까지의 숫자와 선물을 쓰십시오. 각 참가자는 번호를 말하고 해당하는 선물을 받아야 합니다.
  • 아름다움.참가자들에게 눈을 가리고 연필과 립스틱을 나눠줍니다. 참가자는 거울 없이 입술을 화장해야 합니다. 가장 정확하게 작업을 완료한 사람이 상품을 받게 됩니다.
  • 패셔니스타.다양한 크기의 물건을 가방에 넣습니다. 의류 및 액세서리는 비표준이어야 합니다. 참가자는 가방에서 옷을 꺼내 입어야 합니다.


여자 회사를 위한 테이블 콘테스트 및 게임

동료 회사를 위한 테이블 콘테스트 및 게임

이러한 게임은 동료 간의 관계를 개선하고 더 가까워지도록 설계되었습니다. 직원에 대한 감동과 흥미로운 사실이 있는 콘테스트 및 게임이 될 수 있습니다. 이를 통해 서로에 대해 많은 흥미로운 사실을 배울 수 있습니다. 동료들을 위한 대회는 영상에서 볼 수 있습니다.

비디오: 기업 당사자를 위한 대회

그러한 경연과 게임은 회사를 격려하고 깨어 있게 해야 합니다. 따라서 모바일 콘테스트를 선택하는 것이 가장 좋습니다. 춤을 추거나 그런 것일 수 있습니다.

술 취한 회사를 위한 경연:

  • 래퍼.축하 행사에 참석한 모든 사람들 중에서 한 가지를 가져 와서 미리 준비한 가방에 넣습니다. 발표자는 대회의 비참가자에게 다음과 같이 질문할 수 있습니다. “이 팬텀은 무엇을 해야 합니까? » 답변을 받은 후 발표자는 이 작업을 수행한 팬텀을 보여줍니다. 환타가 해냅니다.
  • 권투 시합.그것에 참여하려면 자신의 힘을 보여주는 것을 싫어하지 않는 두 명의 자원 봉사자를 찾아야합니다. 호스트는 모든 사람에게 권투 글러브를 주고 스쿼트를 하거나 바닥에서 팔굽혀펴기를 하는 등 약간의 스트레칭을 제안합니다. 다른 모든 참가자는 시합 전에 긴장된 분위기를 조성해야 합니다. 몇 분 후 리더가 대회 시작을 알립니다. 참가자들이 입장을 취하고 있다. 이때 리더는 각 플레이어에게 초콜릿 사탕을 줍니다. 플레이어의 임무는 그들을 배치하는 것입니다. 승자는 다른 사람보다 빨리 이 작업에 대처하는 참가자입니다. 그는 상으로 수여된다.
  • 재미있는 트랙.게임을 시작하기 전에 두 팀을 구성해야 합니다. 한 팀은 남자 팀이고 다른 한 팀은 여자 팀입니다. 게임의 본질은 각 팀이 자신의 것으로 긴 밧줄을 만드는 것입니다. 이것들은 일렬로 늘어놓아야 합니다. 줄을 다른 팀보다 길게 만드는 팀이 승리합니다. 젊은이들 사이에서 대회를 개최하는 것이 가장 좋습니다. 이것은 더 가까워지고 짝을 찾는 데 도움이 될 것입니다.


술 취한 회사의 테이블 콘테스트 및 게임

이러한 콘테스트 및 게임은 새해 테마와 관련되어야 합니다. 이것은 크리스마스 트리, 눈 및 새해 장난감에 관한 콘테스트가 될 수 있습니다.

새해 경연 대회:

  • 스노볼.미리 산타클로스 그림이 그려진 시트를 준비하세요. 참가자들은 눈을 가리고 면과 풀을 받습니다. 플레이어는 눈가리개를하고 면봉을 사용하여 할아버지의 수염을 붙여야합니다.
  • 자정. 게임을 하려면 의자와 시계가 필요합니다. 그들은 종소리 시계를 모방할 것입니다. 의자가 원형으로 설치되고 음악이 켜집니다. 차임벨 소리에 맞춰 모든 참가자는 준비된 좌석에 착석해야 합니다. 의자를 얻지 못한 사람은 아웃입니다.
  • 치료하다. 아이스크림이 접시에 놓여 있습니다. 두 명의 참가자가 서로 반대편에 앉습니다. 하나는 플라스틱 숟가락이 제공됩니다. 그는 두 번째 참가자에게 손을 사용하지 않고 아이스크림을 먹여야 합니다. 즉, 숟가락은 치아에 있어야합니다.


웨딩 테이블 콘테스트 및 게임

결혼식은 신부, 신랑 및 초대받은 모든 사람들에게 재미있는 행사입니다. 일반적으로 경쟁은 신혼 부부의 미래 생활과 관련이 있습니다. 자녀, 시어머니, 시어머니, 동거에 대한 콘테스트가 될 수 있습니다. 경쟁 옵션은 비디오에서 볼 수 있습니다.

비디오: 결혼 경연 대회

보시다시피, 경연은 회사에서 즐겁고 재미있는 시간을 보내는 데 없어서는 안될 부분입니다. 게으르지 말고 미리 준비하십시오.

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