체스 게임을 위해 아이들을 테스트합니다. 주제에 대한 체스 테스트(2학년)의 테스트 작업

좋은 하루, 친애하는 친구!

체스에서는 "손을 채우는" 것이 중요합니다. 더 많이 플레이하고 문제를 해결하세요. 오늘 책에서 소개하는 체스 초심자를 위한 전술 테스트는 저자들이 가장 효과적이라고 생각하는 방법에 따라 만들어졌습니다.

이름: 초심자 체스 플레이어를 위한 전술 테스트

출판: 2005년

152페이지

이 책의 내용은 무엇입니까?

이 책은 체스 초보자를 위한 문제집입니다. 저자에 따르면, 이미 다른 시기에 출판된 유사한 자료는 대부분 심각한 결점이 있습니다.

즉, 명시적 및 암시적 힌트를 포함합니다. 예를 들어, 동일한 표준 "" 또는 더 청소기 - "2 이동의 체크 메이트, 기사의 체크 메이트."

그러한 문제의 저자를 이해할 수 있습니다. 그들은 초보자가 더 쉽게 접근할 수 있는 자료를 만들기 위해 노력합니다. 그러나 이 접근 방식에도 상당한 단점이 있습니다. 그리고 가장 중요한 것은 실제 상황과의 불일치입니다.

실제 게임에서는 아무도 와서 "Vasya, 여기 두 가지 움직임의 동료가 있습니다."라고 말하지 않을 것입니다.

강한 체스 선수는 말합니다.

작업에서 수행해야 하는 작업을 알고 있으면 복잡성이 적어도 절반으로 줄어듭니다. 이론과 실제의 괴리가 있기 때문이다.

즉, 작업의 "힌트"가 명확할수록 효율성이 낮아집니다. 그것들을 완전히 피하는 것은 아마도 비합리적일지 모르지만, 아이가 아무 것도 해결하지 못하면 길을 잃을 수 있습니다.

그러나 그러한 "힌트"의 수는 최소한이어야 하며 학습이 진행됨에 따라 감소해야 합니다.

이 책에는 그런 단서가 거의 없다. 저자는 독립적으로 생각하도록 가르치는 임무를 스스로 설정했습니다.

저자에 대해

코노톱 세르게이 발렌티노비치 - 최고 카테고리, 모스크바 지역 체육 및 스포츠 명예 노동자, 모스크바 지역 교육 명예 노동자.


앞서 언급한 바와 같이 이 책의 자료 제시 형태는 유사한 문제집과 근본적으로 다르다.

각각 12개의 위치에 대해 50개의 테스트가 제공됩니다. 테스트 완료 시간은 1시간입니다. 예제의 범위는 광범위하며 순서는 무작위입니다. 남은 방법은 하나뿐입니다. 위치를 연구하고, 분석하고, 주요 사항을 강조 표시하고, 결론을 도출하고, 솔루션을 제공하는 것입니다.

솔루션에 대해 특정 점수가 부여됩니다. 득점한 점수에 따라 준비 수준을 판단할 수 있습니다.

책 다운로드 djvu 형식으로

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투바 공화국 교육 과학부

체스에서 테스트 작업

코스 "체스 - 학교"

추가 교육 교사 Ondar D.D.

MBOU 중등학교 №3의 이름을 따서 명명

소련의 영웅 T.B. 케칠울라

키질 RT

2014 - 2015 학년도

연구 2 년차 "학교를위한 체스"프로그램에 대한 테스트 작업

나는 반년

옵션 1

가) 러시아 나) 인도

나) 중국; D) 투바.

2. 체스판에는 몇 개의 필드가 있습니까?

가) 48; 나) 50;

나) 64; 라) 16.

3. 차트란 무엇입니까?

A) 시작 위치 C) 물질적 이점;

B) 체스 게임의 녹화 D) 체스 게임의 인쇄된 이미지.

가) 말 B) 루크;

B) 코끼리 D) 폰.

여왕; 나) 코끼리

B) 폰; D) 루크.

6. 앞으로만 움직이는 그림의 이름:

가) 왕 B) 폰;

B) 말 D) 여왕.

7. 자신과 다른 사람의 조각을 뛰어 넘을 수 있는 유일한 그림의 이름을 숫자로 지정하십시오.

A) 코끼리 B) 폰;

B) 말 D) 여왕.

8. 폰을 여왕으로 승격시키는 것이 주요 목표인 체스 게임의 단계:

가) 미들게임 나) 데뷔

9. 뛰어난 기동성으로 구별되는 인물의 이름:

가) 왕 나) 말

B) 여왕; D) 코끼리.

10. 체스 게임 녹화는 다음과 같습니다.

위치; 나) 표기법;

나) 일기 D) 녹음.

11. 왕에 대한 공격은 다음과 같습니다.

가) 체크메이트 B) 패트;

B) 무승부 D) 확인합니다.

12. 수표로부터 보호하는 세 가지 방법을 표시하십시오.

A) 체크메이트를 선언한 조각을 파괴하십시오. C) 수표에서 벗어나십시오.

B) 휴전을 선언한다. D) 다른 조각으로 수표를 닫습니다.

13. 보호 기능이 없는 수표의 이름은 무엇입니까?

가) 무승부 B) 패트;

B) 성 D) 매트.

14. 캐슬링이 불가능한 경우는 언제인가요?

A) 킹과 루크는 이미 이동했습니다.

B) 킹이 체크에 있지 않다.

C) 캐슬링의 결과 킹이 체크에 있지 않습니다.

D) 루크와 킹 사이에 다른 조각이 없습니다.

15. 체스 말은 코끼리와 같습니다.

A) 폰; B) 루크;

B) 여왕; D) 말.

16. 여왕의 가치는 대략 다음과 같습니다.

A) 코끼리와 말 B) 두 루크

B) 루크와 두 개의 폰; D) 5개의 폰.

"Chess-School" 프로그램에 대한 테스트 작업. 공부 2년차

(나는 반년)

옵션 2

1. 체스의 발상지는 어느 나라입니까?

가) 러시아 나) 인도

나) 중국; D) 몽골.

2. 체스판에는 몇 개의 수평선이 있습니까?

가) 16; 8시에;

나) 64; 라) 32.

3. 체스판의 비스듬한 필드 행을 무엇이라고 합니까?

가) 수직 B) 도표;

B) 수평; D) 대각선.

4. 인물들 중에서 무거운 인물을 찾으십시오.

가) 말 B) 루크;

B) 코끼리 D) 폰.

5. 그림 중 이름 쉬운 그림:

여왕; 나) 코끼리

B) 폰; D) 루크.

6. 항상 한 칸씩만 움직이는 조각은?

가) 왕 B) 폰;

B) 말 D) 여왕.

7. 마지막 랭크에 도달하면 왕을 제외한 모든 조각으로 부서질 수 있는 조각:

가) 말 B) 루크;

B) 코끼리 D) 폰.

8. 군대가 동원되는 체스 게임의 무대, 캐슬링 :

가) 미들게임 나) 데뷔

B) 엔드게임; D) 시작 위치.

9. 양쪽에 폰만 있는 체스 게임의 끝:

가) 미들게임 나) 데뷔

B) 폰 엔드게임; D) 전략.

10. 킹을 덮고 있는 폰이나 피스, 또는 더 가치 있는 다른 피스를 공격하는 경우:

A) 성 B) 인대;

B) 체크메이트 D) 전략.

11. 움직일 차례가 있는 쪽의 왕이 체크가 되지 않았지만 한 번도 움직이지 않고 다른 모든 말과 폰도 움직일 수 없는 위치:

가) 체크메이트 B) 패트;

B) 무승부 D) 영구 점검.

12. 주요 목표가 상대방을 체크메이트하거나 강제로 항복시키는 것이 목적인 체스 게임의 단계:

가) 미들게임 나) 데뷔

B) 엔드게임; D) 시작 위치.

13. 두 인물에 대한 동시 공격:

가) 숟가락 B) 포크;

B) 뚜껑; D) 접시.

14. 움직이는 조각이 다른 조각의 행동 라인을 여는 수표로, 왕의 타격을 받습니까?

A) 이중 확인 B) 공개 수표;

B) 위조 수표; D) 부실 검사.

15. 짝을 이루거나 중앙을 점령하기 위해 강한 기물을 희생시키는 게임:

가) 전략 B) 갬빗

B) 데뷔; D) 조합.

여왕; 나) 왕

B) 루크; D) 폰.

문학

1) N.P. Shishigin "Chess Horizon" Kyzyl 1982;

4) V.G. Grishin "키즈 플레이 체스" M: Enlightenment 1991.

"Chess for School"프로그램의 테스트 작업에 대한 질문에 대한 답변. 2학년(I학기)

옵션 I

1) 나

2) 나

3) 지

4) 나

5) 나

6) 나

7) 나

8) 나

9) 나

10) 나

11) 지

12) A, C, D

13) 지

14) 에이

15) 지

16) 에서

평가 기준:

15-16 포인트 - "5"

14-12 포인트 - "4"

11-8점 - "3"

7 이하 - "2"

옵션 II

1)나

2)에서

3)지

4)에서

5)나

6) 에이

7)지

8)나

9) 나

10)나

11)나

12) 나

13) 에서

14)나

15)나

16)에서

평가 기준:

15-16 포인트 - "5"

14-12 포인트 - "4"

11-8점 - "3"

7 이하 - "2"

"Chess-School" 프로그램에 대한 테스트 작업.

공부 2년차.(II 학기)

1. 현재 세계 체스 챔피언:

a) 아난드 비스와나단 b) 블라디미르 크람니크

c) Mangus Carlsen d) Vladimir Buzykaev

2. 조각을 마비, 즉 움직이지 않게 만드는 전술적 기술:

A) 피해자 b) 주의 산만

다) 공격 d) 링크

3. 어떤 체스 말의 순위가 급격히 올라갈 수 있습니까?

a) 루크 b) 비숍

c) 폰 d) 나이트

4. 캐슬링을 할 때 가장 먼저 태클해야 하는 대상은 누구 또는 무엇인가요?

a) 상대를 위해 b) 루크를 위해

c) 왕을 위해 d) 머리를 위해

5. 체스 게임의 표기법은 다음과 같습니다.

a) 쓰기 b) 표기법

c) 게임 c) 일기

6. 체스 말의 가치를 평가하는 방법:

a) 루블 b) 폰

c) 달러로 d) 코끼리로

7. 파티 중 하나가 이동으로 인해 지는 게임 상황:

a) 확인 b) 패트

c) Zugzwang c) 두려움

8. "가위"로 어떤 체크 메이트를 넣습니까?

a) 부실 b) 선형

c) 더블 d) 열기

9. 국제 체스의 날은 언제 축하됩니까?:

10. 여자 체스에서 Tyva 공화국의 챔피언:

a) Mongush Aylaana b) Ondar Dusia

c) Manzyrychy Herelmaa d) Oidup Arseniia

11 . 체스 게임의 중간을 나타내는 체스 게임의 단계:

a) 엔드게임 b) 오프닝

c) 미들게임 d) 토너먼트

12. 체스 게임의 궁극적인 목표:

a) 캐슬링 b) 확인

c) 체크메이트 d) 악수

13. 조각의 가장 빠른 개발과 중앙의 점령을 위해 조각이 희생되는 게임 시작의 이름:

a) 갬빗 b) 오프닝

c) 엔드게임 d) 미들게임

14. 체스 플레이어는 "시간"이라는 단어로 체스 게임에서 무엇을 강조합니까?

c) 물질적 이점 달성 d) 개발에 뒤처짐

15 . 체스 게임에서 같은 위치를 세 번 이상 반복하면 어떻게 됩니까?

a) 교착 상태 b) "영구 점검"

c) 체크메이트 d) 무승부

16. 체스 플레이어는 "재료"라는 단어로 체스 게임에서 무엇을 강조합니까?

a) 이사회의 과반수 소유 b) 개발 우위

c) 물질적 이점을 얻음 d) 승리

17. 폰을 제외하고 게임 시작 시 첫 번째 이동을 할 수 있는 기물은 무엇입니까?:

a) 주교 b) 기사

c) 여왕 d) 루크

18. 체스 문제와 연구의 컴파일러는 누구입니까?:

a) 코치 b) 심판

다) 작곡가 d) 신청자

문학

1) N.P. Shishigin "Chess Horizon" Kyzyl 1982;

2) I.G. Sukhin "Chess" 1학년 공부 또는 "나는 공부하고 가르친다", 교사용 안내서 2012. Obninsk "영적 부흥";

3) I.G. Sukhin "Chess" 2년차 또는 "나는 공부하고 가르친다", 교사용 안내서 2012. Obninsk "영적 부흥";

4) A. Sokolsky "당신의 첫 번째 움직임"M., 1966

5) II 카테고리 출판사 "Soviet Russia"M.의 젊은 체스 선수 훈련, 1979.

6) I.G. Sukhin "Chess" 2년차, 검증 작업용 노트북 Obninsk "Spiritual Renaissance" 2008.

"Chess for School"프로그램의 테스트 작업 질문에 대한 답변

공부 2년차

1) 가

2) 지

3) 지

4) 나

5B

6) 나

7) 나

8) 나

9) 나

10) 에이

11) 에서

12) 나

13) 에이

14) 나

15) 지

16) 에서

17) 나

18) 에서

평가 기준:

17-18 포인트 - "5"

12-16 포인트 - "4"

11-7점 - "3"

6점 이하 - "2"


체스 테스트

    체스판에는 총 64개의 셀이 있으며 그 중 흰색과 검은색 셀은 몇 개입니까? ________________________________________________

    따라서 체스판은 ____ 셀의 정사각형 _____입니다.

    보드 위치에 대한 전제 조건: 플레이어의 왼쪽에 있는 첫 번째 셀은 다음과 같아야 합니다.? _______________________________

    체스 게임에 참여하는 말의 종류? ____

    게임을 시작할 때 각 진영의 말은 몇 개입니까?

    _________________________ 폰만 움직일 수 있습니다.

    첫 번째 이동 후 폰은 한 번의 이동에서 앞으로 ______칸만 이동합니다.

    폰은 대각선으로 _______________ 및 ____________________________ 앞으로 한 칸 앞으로 상대방의 말을 이길 수 있습니다

    폰은 체스에서 가장 흥미로운 규칙 중 하나인 ______________ 규칙과 관련이 있습니다. 다음으로 구성되어 있습니다. 폰이 마지막 순위(흰색 폰의 경우 8위, 검은색 폰의 경우 1위)에 도달하면 다른 말(킹 제외)로 승격됩니다. 이것은 아래의 위치에서 분명히 볼 수 있습니다.


이사하기 전에

이사 후



    어떤 인물모든 거리와 모든 방향에서 직선으로 걷고 친다. (앞으로, 뒤로, 오른쪽 및 왼쪽). 다른 조각을 뛰어 넘을 수 없습니다.


    다음은 루크와 비숍이 어떻게 움직이는지 기억할 수 있는 쉬운 작업입니다.


흰색 이동
어떻게 화이트 비숍이 블랙 룩과 나이트를 동시에 공격할 수 있을까요?

검은색으로 이동
루크는 화이트 비숍을 공격할 수 있습니다. 그런 움직임이 흑에게 유리한가? 당신의 대답을 정당화

    어떤 인물 모든 거리에 대해 수직 및 대각선으로 모든 방향으로 걷습니다. __________________________________________

즉, 그는 루크와 비숍의 능력을 동시에 가지고 있습니다. 아래 다이어그램에 도식적으로 표시되어 있습니다.


    ________________ 가장 중요한 수치입니다.

액면가가 없습니다. 교환할 수 없고, 상대방의 말에 공격을 받습니다. 지속적인 보호가 필요합니다. 그러나 이것은 그가 조각으로 너무 약해서가 아니라 그가 죽으면 플레이어에게 게임이 지기 때문입니다.

    왕은 왕비처럼,수직 및 대각선으로 모든 방향으로 걷고 공격하지만 ____________ 정사각형에서만 가능합니다.


    즉, 판의 중앙에 있는 킹은 _______ 칸을 돌파합니다.

"물리적 문화에서의 테스트 작업".

"체스 학교"

이론적 작업 수행 지침

3 학년 "학교 체스"

학교를 위한 "체스" 과목에서 본교 3학년 학생들의 최소 지식 요구 사항을 충족하는 15개의 질문이 제공됩니다.

각 질문에는 4개의 가능한 답변이 있습니다. 그 중에는 정답과 오답이 있으며 부분적으로 질문의 의미에 해당합니다. 질문의 의미와 가장 완벽하게 일치하는 하나만 정답일 수 있습니다.

질문과 제안된 답변을 주의 깊게 읽으십시오. 당신의 임무는 당신이 옳다고 생각하는 네 가지 답 중 하나를 선택하는 것입니다. 추측하지 말고 논리적으로 선택을 정당화하십시오.

답안지의 해당 사각형에서 선택한 답을 선택에 대한 명확한 아이디어를 얻을 수 있는 기호로 표시하십시오.

양식에 정답을 표시할 때 주의하십시오. 수정 및 삭제는 오답으로 채점됩니다.

응답 양식에 설문지를 작성하십시오. 성, 이름, 애칭, 학교 번호 및 공부하는 수업을 작성하십시오.

성공을 기원합니다!

최대 점수 - 15

답변 양식

질문 번호

가능한 답변

이 테스트는 이전에 얻은 지식을 업데이트하고, 문제 상황을 만들고, 새로운 자료의 이해 및 동화 수준을 결정하는 데 사용됩니다.

1. "체스"라는 단어는 어떻게 번역됩니까?

a) 통치자는 죽었다

b) 왕을 구하라

c) 왕은 죽었다

d) 왕을 돌보다

2. 큰 흰색 대각선이 중앙에서 몇 개의 필드를 통과합니까?

3. 존재하지 않는 체스 말은 무엇입니까?

가) 왕

4. 모든 체스 필드가 정사각형이라는 데 동의합니까?

c) 아마도

d) 라운드

5. 중앙에는 몇 개의 필드가 있습니까?

6. 검정색 대각선에 흰색 필드가 몇 개 있습니까?

7. 체스판에 수평선이 몇 개 있습니까?

8. 게임 시작 시 각 플레이어의 말과 말은 몇 개입니까?

9. 체스판에 셀이 몇 개 있습니까?

10. 문자 "G"로 움직이는 체스 말은 무엇입니까?

다) 왕

11. 체스에서 가장 강한 말은 무엇입니까?

나) 왕

12. 다음 중 체스를 나타내는 스포츠 용어는 무엇입니까?

가) 거친

b) 도박

d) 최종 게임

13. 다음 중 어떤 이름이 체스 용어이기도 합니까?

a) 견갑골

14. 체스 게임의 중간 이름은 무엇입니까?

a) 중간 게임

b) 도박

다) 주광

d) 허니 타임

15. 가로로 흰색 필드가 몇 개 있습니까?

대답

질문 번호

가능한 답변

당신을 위한 마인드 게임은 무엇입니까? 나머지? 오락? 승리에 대한 설렘과 갈증?

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이를 위해 무엇이 필요합니까?

게임 클라이언트()와 함께 작동하려면 플러그인이 필요합니다. 전격 플레이를 제외하고 연결 속도에 대한 요구 사항은 최소입니다. 이 경우 통신 지연이 플레이어의 시간에 고려되기 때문에 고속 인터넷 채널이 필요합니다.

그리고 가장 중요한 것은 - 당신의 흥분!

연결하다! 게임에서 행운을 빕니다!

*참고: 모든 게임이 게임 홀에서 구현되는 것은 아닙니다. 자세한 내용은 입구에서 확인하세요.

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