Sea Battle: 규칙을 플레이하는 방법. 해상전을 위한 최적의 알고리즘

극지방과 남쪽 바다에서, 푸른 물결의 굴곡을 따라, 현무암과 진주암 사이에서 배의 돛이 바스락거립니다. 빠른 날개를 가진 사람들은 선장, 새로운 땅의 발견자, 허리케인을 두려워하지 않는, 소용돌이와 얕은 것을 맛본 사람이 이끄는 .. N. Gumilyov, "선장""Battleship"게임은 무엇입니까?

모든 어린이 (특히 다른 연령대의 소년들))군사 테마의 게임을 유치하는 반면 가장 흥미로운 것은 바다 로맨스와 결합된 전쟁 게임입니다. 흥미 진진한 전투와 바다 모험의 조합을 무관심하게 남겨 둘 수 있는 인류의 남성 절반은 거의 없습니다. 그래서인지 "Battleship"이라는 오랜 이름을 가진 게임이 인기를 잃지 않았습니다.

와는 별개로 전통적인 "바다 전투"상자에 볼펜과 종이 한 장을 사용하면이 게임의 종류가 엄청나게 많습니다. 데스크탑 버전. 해상 전투 옵션에는 다양한 디자인, 다양한 난이도 및 수많은 추가 기능이 있습니다. 물론 모든 옵션은 크기와 가격이 다르지만이 보드 게임의 주요 아이디어는 유지됩니다. 이것은 해전, 전투, 즉 두 개의 강력한 함대 간의 전투입니다.

"바다 전투"를 좋아하는 모든 소년이 선원이되거나 제독이되는 것은 아닙니다. 그러나 적과 싸우면서 자라는 자질은 성인이 되었을 때 그들에게 유용할 것입니다. 가장 중요한 것은 그들이 포기하지 않고 승리하는 법을 배우고 전술과 심리학의 기초를 배우고 작은 게임부터 시작하여 성취에 기뻐할 것이라는 것입니다.

게임 설명

보드 게임 "바다 전투"는 2인용으로 설계되었습니다. 옛날 옛적에 이 게임은 펜과 줄이 그어진 종이를 가지고 하는 게임이었습니다. 그러한 겸손한 장비에도 불구하고 해상 전투는 여전히 ​​포획되고 수행되었습니다. 소년들은 책상에 몇 시간 동안 앉아 적에 대한 공격 전략을 생각하면서 점점 더 새로운 전술적 상황을 만들 수 있었습니다. 게임의 목표는 변경되지 않았습니다. 그것은 전체 적 함대를 침몰시키는 것으로 구성됩니다. 좋은 슈터만 이기는 것만으로는 충분하지 않기 때문에 생각만큼 쉽지 않습니다. 적을 방해하고, 그의 계획을 실행하는 것을 방지하고, 그의 대열에 혼란을 가져오고, 전략을 방해하는 방식으로 게임을 구축할 수 있는 것이 매우 중요합니다.

게임 방법 (클래식 게임 "Battleship"의 규칙, 게임 과정)

두 명의 플레이어가 플레이합니다. 그들 각각은 종이 한 장(새장에 있는 것이 바람직함), 연필 또는 펜이 필요합니다. 게임은 필드 준비로 시작됩니다. 시트에 10 × 10 셀의 두 개의 정사각형이 그려집니다. 그들 중 하나에는 그들의 배가 배치되고 다른 하나에는 적의 선박에 "불"이 발사됩니다. 사각형의 측면은 가로로 글자로, 세로로 숫자로 서명됩니다. 어떤 문자를 쓸 것인지 미리 동의해야 합니다(문자 "요"를 사용할지 여부에 대한 주요 분쟁이 발생함). 그건 그렇고, 일부 학교에서는 지루한 알파벳 대신 "REPUBLIC"이라는 단어를 씁니다. 10 개의 반복되지 않는 문자가 포함되어 있습니다. 이것은 알파벳을 마스터하지 못한 사람들에게 특히 유용합니다.

선박의 배열

다음으로 함대의 배치가 시작됩니다. 해전의 고전적인 규칙에 따르면 한 셀에 4척의 배가 있어야 합니다("단일 데크" 또는 "단일 튜브", "보트" 또는 "잠수함"), 2개의 셀에 3척의 배("구축함"), 2 - 3개의 셀("순양함")과 1개의 4덱 "전함"에서. 모든 선박은 직선이어야 하며 곡선 또는 "대각선"이 허용되지 않습니다. 배는 항상 한 칸의 간격이 있도록 경기장에 배치됩니다. 즉, 측면이나 모서리가 서로 닿지 않아야합니다. 이 경우 선박은 필드의 가장자리에 닿아 모서리를 차지할 수 있습니다.

선박 유형

실제 게임

적대 행위가 시작되기 전에 플레이어는 제비를 뽑거나 누가 먼저 갈 것인지에 동의합니다. 배가 배치되면 플레이어는 교대로 "사격"을 하고 "좌표"에 따라 사각형 이름을 "A1", "B6" 등으로 지정합니다. 적함이 차지하지 않은 셀을 명중하면, 그러면 대답이 따라옵니다!" 그리고 슈팅 플레이어는 여기에서 다른 사람의 사각형에 점을 찍습니다. 이동할 권리는 상대방에게 넘어갑니다. 총알이 다중 데크 선박이 있는 셀(1 셀 크기보다 큼)을 명중하면 "상처를 입었습니다!"라고 대답합니다. 또는 "Hit!", 한 가지 경우를 제외하고. 슛을 하는 선수는 이 셀에 외국 필드의 크로스를 놓고 상대 선수도 이 셀에 있는 자신의 필드에 크로스를 놓는다. 쏘는 플레이어는 한 번 더 쏠 수 있는 권리를 얻습니다. 총알이 단일 튜브 선박 또는 다중 갑판 선박의 손상되지 않은 마지막 셀이 있는 셀을 명중하면 "죽음!"이라고 대답합니다. 또는 "침몰!". 두 선수 모두 침몰한 배를 시트에 표시합니다. 쏘는 플레이어는 한 번 더 쏠 수 있는 권리를 얻습니다. 게임은 플레이어 중 한 명이 완전히 승리할 때까지, 즉 모든 배가 침몰할 때까지 진행됩니다. 게임이 끝나면 패자는 승자에게 자신의 배 위치를 보도록 요청할 수 있습니다.

기술 (게임 "전함"의 전술)

해상전이 오로지 운과 운으로만 이루어진 게임이라고 생각한다면 오산입니다. 사실, 그것은 전략과 전술을 모두 가지고 있으며 결론에서 이야기 할 것입니다. 그래서 - 트릭과 해전을 플레이하는 다양한 정직하고 정직하지 않은 방법에 대해: 우선(그리고 이것이 가장 중요한 것입니다!), 적이 여러분의 위치를 ​​염탐하지 못하도록 배와 함께 시트를 유지해야 합니다. ;

자신과 다른 사람의 움직임을 기록하고 점으로 표시하십시오. 따라서 동일한 셀에 대한 샷은 제외됩니다.
적 함선을 침몰시킨 후 분명히 배가없는 곳에서 쏘지 않도록 점으로 둘러싸십시오.
필드 구석에 배를 두어서는 안됩니다. 일반적으로 초보자는 먼저 배를 쏘습니다. 그러나 예외는 아래에서 논의될 것입니다.
배치 전략을 개발하는 것이 필요합니다. 좋은 결과는 배의 고르지 못한 분포입니다. 하나 또는 두 개의 조밀한 그룹으로 모든 "큰" 배를 수집하고 경기장의 비밀 장소에 나머지 "원 데크" 배를 별도로 숨깁니다. 이 경우 적은 큰 함선을 빠르게 파악하고 격파하고 나머지 작은 함선을 찾는 데 오랜 시간이 걸립니다.
큰 함선을 격추한 후 적군은 점으로 함선을 둘러쌉니다. 따라서 "4 데크"를 찾으면 적은 즉시 열립니다 (4 + 1 + 1) * 3 = 18 셀 (즉, 필드의 18% 또는 거의 1/5). "쓰리 데크"는 15개의 셀(15%), "투 데크"는 12%, "싱글 데크"는 9%를 제공합니다. 벽에 "4층 데크"를 놓으면 12개의 셀만 열 수 있습니다(3층에는 10개, 2층에는 8개). 일반적으로 "포 데크"를 구석에 넣으면 10 개의 셀 (각각 8, 6 및 4) 만 열 수 있습니다. 물론 적이 모든 배가 가장자리에 있다는 것을 알게되면 빠르게 침몰 할 것입니다. 따라서 이 조언을 이전 조언과 함께 사용하는 것이 좋습니다.
슈팅 전술도 다를 수 있습니다. 그러나 적함의 파괴는 "4 데크"를 찾는 것으로 시작하는 것이 가장 좋습니다. 이렇게하려면 대각선으로 쏘거나 마름모를 그리거나 네 번째에서 3 셀을 통해 쏠 수 있습니다. 4층짜리 배를 찾으면 3층짜리를 찾고, 그다음엔 2개... 물론 검색하는 과정에서 '작은 것 하나하나'가 발견되어 계획을 조정한다.
그리고 여기에 부정직한 방법이 있습니다. 마지막 1층 배를 제외한 모든 배를 배열하십시오(이것은 애매한 잠수함 역할을 할 것입니다). 그리고 그는 마지막 남은 감방에만 배치(및 살해)됩니다. 이 문제를 처리하는 것은 쉽습니다. 플레이어가 배를 한 가지 색상으로 배열하고 다른 색상으로 발사하게 하십시오. 예를 들어 플레이어가 다양한 색상의 펜이나 연필을 가지고 배를 배치한 후 단순히 펜을 교체하는 것이 가능합니다.

게임 옵션

복잡한 "해전"

"발리"

이것 복잡한 버전 Sea Battle은 플레이어의 보다 신중한 접근이 필요합니다. 자국 함대와 외국 함대의 필드는 동일하지만 사용하는 함선과 게임의 원리가 다소 변경됩니다. 이제 각 플레이어는 « 전함 » (5개의 세포), 하나 « 순양함 » (세 개의 셀) 및 두 « 파괴자 » (2개의 세포). 배는 위의 규칙에 따라 필드 전체에 배포됩니다. 그러나 한 턴에 3발을 발사할 수 있는 해전과 달리 발리 게임에서는 최대 7발(전함 3발, 순양함 2발, 구축함 1발)이 발사됩니다. 적은 총알이 함대의 필드에 명중한 위치를 기록하지만 어떤 발사가 효과적인지는 지정하지 않습니다. 대신에 그는 "순양함에 한 명, 구축함에 한 명"이라고 말할 수 있습니다. 배가 두 번 이상 공격을 받았다면 이것도 보고해야 합니다.

그 후, 두 번째 플레이어의 배는 발리를 하고, 첫 번째 플레이어는 첫 번째 안타 중 어느 것이 정확한지 알아내기 위해 첫 번째 이동에서 어떤 셀을 쏴야 하는지 신중하게 생각해야 합니다.

함선의 모든 세포가 손상되면 침몰한 것으로 간주되며 플레이어는 이를 즉시 보고해야 합니다. 다음 플레이어의 샷 수가 제공된 잃어버린 함선의 수만큼 줄어들기 때문에 이것은 매우 중요합니다. 따라서 전함을 잃으면 화력이 3단위 감소하고 다음에는 4발만 사격하게 됩니다. 해전과 마찬가지로 적의 함선을 먼저 침몰시키는 쪽이 승리합니다.

존재하다 게임 옵션, 규칙이 다릅니다(일반적, 주로 러시아 이외의 지역). 기본적으로 선박의 수와 크기와 관련이 있습니다. 예를 들어, 밀턴 브래들리 버전- 5셀, 4셀, ​​2셀 3셀 및 2셀. 플레이어가 연속으로 두 번 이상 쏠 수 있는 옵션이 있습니다. 또한 Ya. I. Perelman의 "Entertaining Problems and Experiments"에는 매우 다른 버전이 설명되어 있습니다.

표준 필드 크기(10x10) 및 표준 선박 세트(1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1)를 사용하여 하나를 추가할 수 있습니다. 나의 것(또는 하나가 아님). 미나는 하나의 셀에 새겨진 원으로 표시됩니다. 지뢰가 있는 셀은 배에 닿아서는 안 되며, 지뢰가 두 개 이상 있는 경우 지뢰가 있는 다른 셀도 건드리지 않아야 합니다.

플레이어가 이동의 결과로 광산(적의 광산에서)을 명중하면 광산 소유자(적)에게 그의 함선(선박)이 차지하는 손상되지 않은 셀 중 하나의 좌표를 알려야 합니다. 원하는 만큼 셀을 가질 수 있지만 하나의 셀만 제공됩니다. 그 후 광산 소유자는 정확하게 쏠 기회가 있습니다 (발급 된 셀은 광산에 부딪히는 순간 죽지 않습니다-죽기 위해서는 쏴야합니다. 즉, 광산 만 선박의 좌표를 보고함). 광산 소유자는 주어진 셀을 즉시 칠 의무가 없습니다. 그는 언제든지 그것을 쏠 권리가 있습니다. 주어진 셀에 대한 샷은 조준이 좋기 때문에 이 샷 후에 광산 소유자는 두 번째 이동의 권리를 얻습니다. 사용한 광산은 원의 중앙(셀 중앙)에 점을 배치하여 "소멸"됩니다.

필드 크기를 늘릴 수 있습니다. 예를 들어 16x16 또는 18x18 크기를 사용하면 단일 노트북 시트의 전체 크기를 편안하게 사용할 수 있습니다. 이 경우 Ya.I. Perelman이 제안한 것처럼 숫자의 수를 늘릴 수 있습니다. 그런 다음 군대 수와 필드 크기의 증가로 인해 지뢰 수를 늘리고(예: 최대 3개) 게임에 지뢰 찾기를 추가할 수 있습니다(예: 플레이어당 하나씩). 지뢰 찾기는 이등변 삼각형의 밑변이 새장의 바닥면과 일치하고 밑변과 반대되는 꼭지점이 새장의 윗면에 놓이도록 한 셀에 이등변 삼각형이 새겨져 표시됩니다. 반으로.

이동한 플레이어가 지뢰 찾기에 탄 경우, 그는 적(지뢰 찾기 소유자)에게 아직 트리거되지 않은 광산 중 하나의 좌표를 제공해야 합니다. 그래야 지뢰 찾기 소유자가 알 수 있습니다. 광산이있는 발행 된 셀의 이러한 좌표는 걸어 가면 안됩니다. 지뢰 찾기가 있는 공간은 함선과 지뢰가 있는 공간, 그리고 둘 이상의 지뢰 찾기가 있는 경우 다른 지뢰 찾기가 있는 공간과 접촉해서는 안 됩니다. 지뢰찾기가 작동될 때까지 닮은 사람에게 지뢰가 하나도 남지 않은 경우, 닮은 사람의 상대방은 닮은 사람에게 자신이 지뢰찾기를 맞았다고 알렸지만 닮은 사람은 지뢰를 주지 않는다. 아무것.

지뢰나 지뢰 찾기를 치는 것은 성공이 아니라 워커에게는 성가신 일이기 때문에 이러한 실패한 이동 후에 차례는 트리거된 지뢰 또는 지뢰 찾기의 소유자에게 넘어갑니다. 지뢰를 명중하면 우주선 셀의 좌표 대신 지뢰 찾기가 있는 셀을 제공할 수 없습니다. 지뢰와 지뢰 찾기는 단일 셀 숫자입니다. 지뢰와 지뢰 찾기는 중요한 조각으로 간주되지 않습니다. 따라서 플레이어에게 지뢰와 지뢰 찾기만 남아 있지만 모든 배가 사망하고 다른 플레이어가 모든 배를 잃지 않은 경우 게임이 끝난 것으로 간주되고 첫 번째 플레이어가 패자입니다.

지뢰, 지뢰 찾기가 배 또는 서로를 만질 수 있는 게임의 변형이 있습니다.

"잠수함" 옵션

게임의 일부 버전에는 소위 "잠수함"이 있습니다. 경기장에서 그것은 셀에 새겨진 마름모로 표시되며 항상 하나의 셀, 즉 "원 데크"를 차지합니다. "잠수함"은 소함대의 모든 배와 접촉할 수 있지만 "아래", 즉 동일한 셀에 있지 않습니다. 한 플레이어가 두 번째 플레이어의 "잠수함"을 치면 "잠수함"이 가라앉지만 첫 번째 플레이어 필드의 자체 좌표에서 자살합니다. 따라서 "잠수함"이 침몰한 배의 단세포 후광에 위치할 수 있기 때문에 게임이 더 복잡해집니다.

변형 "플라잉 더치맨"

다른 많은 해상 전투 옵션과 달리 여기에서 각 플레이어는 5개에서 8개까지의 데크 수를 가진 단 하나의 함선을 갖습니다(정확한 수는 게임 전에 협상됨). 게임은 20 × 20 셀의 필드에서 진행됩니다. 배 자체는 수직, 수평 및 대각선으로 셀을 동시에 차지할 수 있습니다. 다른 플레이어가 플레이어 중 한 사람의 배에 탑승하면 첫 번째 플레이어는 자신의 "Flying Dutchman"을 필드의 다른 장소로 이동할 권리가 있지만 그는 날아간 데크를 잃게 됩니다. 다른 모든 규칙은 고전 해전과 동일합니다.


흠... "플라잉 더치맨"이라고 하던 사람이 있었나요?

"우주선"

대규모 해전은 과거의 유산이므로 많은 어린이들이 변장한 우주선 - 바다 전투를 즐깁니다. 전함을 은하간 로켓으로, 순양함을 레이저 프리깃으로, 구축함을 우주 보병 수송기로, 보트를 전투기로 교체하거나 아이들이 자신의 이름을 지을 수 있도록 하십시오. 여기 새로운 게임이 있습니다.

"해전"의 데스크탑 버전

이미 말했듯이 많은 회사에서 "Battleship"을 보드 게임 형식으로 구현했습니다. 가장 성공적인 옵션인 다음을 언급해야 합니다.

"Stellar"(Stellar) 회사의 "전함". Stellar의 클래식 보드 게임 Sea Battle은 안전한 플라스틱으로 만들어졌습니다. 부품은 작지만 잘 포장되어 있으며 밝은 색상을 가지고 있습니다. 갑자기 칩이 어딘가에 굴러가면 쉽게 찾을 수 있습니다. 게임 박스는 노트북과 매우 유사합니다. 이것은 모든 연령대의 게이머가 가장 좋아하는 오락인 컴퓨터에서 노는 듯한 착각을 불러일으키기 때문에 어린이들에게 매우 인기가 있습니다.

많은 여행자들이 길에서 보드게임을 가지고 다니며, Sea Battle도 예외는 아닙니다. Hasbro 게임의 로드 버전편리하고 컴팩트하며 시간을 보내고 여행에서 새로운 친구와 지인을 사귈 수 있습니다. 결국, 모두는 노는 것을 좋아합니다! 물론이 아름답고 독창적 인 상자가 테이블 위에 있다면 아무도 바다 전투에서 당신과 싸울 기회를 놓치지 않을 것입니다.

오리지널 게임 세트 "Sea Battle"은 DJECO에서 제공하며,그는 어린 학생들을 대상으로 한 이 보드 게임을 위해 독창적인 밝은 디자인의 게임 카드를 개발했습니다.

전자 게임 "바다 전투".다채로운 기계 버전 외에도 똑같이 매력적인 모델인 Sea Battle 전자 보드 게임이 있습니다. 여기서도 가장 먼저 적 함대를 파괴하는 것이 임무입니다. 이를 위해서만 "쉘링"의 좌표를 지정해야 합니다. 플레이어가 이름을 지은 지도상의 지점이 함선의 위치와 일치하면 함선은 적중된 것으로 간주됩니다. 게임의 과정을 더 쉽게 따라갈 수 있도록 특수 필드에는 목표에 도달하지 못한 샷을 포함하여 모든 샷의 기록이 유지됩니다. 이 세트에는 두 개의 게임 보드가 포함되어 있으며 그 덮개는 샷을 기록하는 데 사용됩니다. 각 플레이어는 자신에게 제공된 경기장에 자신의 재량에 따라 배 세트를 받습니다. 세트에는 멀티 컬러 칩도 포함되어 있습니다. 적에 대한 타격을 수정하는 역할을 합니다. 히트는 한 색상으로 표시되고, 실패는 다른 색상으로 표시됩니다.

배터리로 바다 전투.많은 아이들이 삐 소리와 함께 보드 게임을 즐깁니다. 배터리의 보드 게임 "Battleship"은 실제 군사 장비의 환상을 만드는 좋은 사운드, 다양한 효과로 당신을 기쁘게 할 것입니다.

게임에 대해 특별히 언급해야 합니다. 공과 "바다 전투".적 소함대의 함선을 파괴하는 것은 바다 전투 보드 게임의 경기장으로 굴러가는 작은 공으로 수행할 수 있습니다. 이 버전의 게임은 좌표를 읽고 배의 위치를 ​​생각할 필요가 없기 때문에 가장 어린 아이들에게도 적합합니다. 기계 설계를 통해 정확하게 쏠 수 있고 적의 소함대에 포탄을 보내 배의 모습을 무너뜨릴 수 있습니다. 미취학 아동도 5세 이상에게 권장되며, 이러한 과제를 쉽게 처리할 수 있으며, 큰 아이들과 동등하게 바다 전투 보드 게임을 할 것입니다.

누구를 위한 게임인가요?

이 보드게임은 7세 이상의 아이들에게 추천합니다. 일정한 좌표계에서의 전투는 추상적인 사고가 잘 형성된 아이들이 머릿속으로 상대방의 경기장을 상상하고 자신의 전략을 생각하는 아이들이 할 수 있기 때문입니다.

모든 취향에 맞는 바다 전투

2인용 보드 게임 "바다 전투"는 어린이 뿐만 아니라 엔터테인먼트입니다. 어른들도 여가 시간을 싸움에서 보내는 것을 즐깁니다. 따라서 공이 있는 테이블 버전에서는 할아버지와 손자가 같은 테이블에서 플레이할 수 있으며 승리 확률은 동일합니다. 이것은 흥분을 더하고 정서적 경험에서 세대를 하나로 모읍니다.

아이가 가제트를 좋아한다면 Sea Battle (보드 게임)-흥미로운 소리 신호가있는 전자 버전이 휴대 전화보다 그를 사로 잡을 것입니다.

유사한 게임

Sea Battle 외에도 종이에 유사한 게임이 있으며 대부분은 6 세 이상의 어린이를 대상으로합니다.

1. 틱택토

이 게임들 중 가장 유명한 게임입니다. 경기장은 3 x 3 셀(총 9셀)로 그려집니다. 플레이어는 빈 셀에 십자가 또는 0을 배치하여 교대로 이동합니다. 게임의 목적: 가로, 세로 또는 대각선으로 3개의 십자 또는 0의 선을 만드는 것입니다. 이 게임에서 이기는 것은 극히 어렵습니다. 기본적으로 게임은 무승부로 진행되고 둘 이상의 게임이 진행됩니다.

2. 탱크

게임에는 반으로 접힌 A4 용지가 필요합니다(노트북 용지는 아무거나 가져가셔도 됩니다). 두 명의 플레이어가 시트의 자신의 절반에 각각 10개의 탱크를 그립니다. 힘의 정렬을 마치면 플레이어는 다음과 같은 방식으로 서로를 "쉘"하기 시작합니다. 샷이 필드의 자신의 절반에 그려진 다음 시트가 가운데에서 접히고 빛을 통해 보이는 샷이 다음과 같이 표시됩니다. 필드의 후반부에 표시됩니다. 총알이 탱크에 맞으면 "기절"로 간주되어 탱크를 파괴하려면 한 발 더 추가로 발사해야 합니다. 플레이어가 탱크를 직접 치면 한 발이면 충분합니다.
각 성공적인 샷은 다음 샷에 대한 플레이어의 자격을 부여합니다. 게임을 복잡하게 만들기 위해 갓 쓰러진 탱크에 대한 다음 샷에 대한 금지를 도입할 수 있습니다.

3. 손

이 게임은 이미 숫자에 익숙한 어린 아이들도 할 수 있습니다.
숫자를 빠르게 탐색하고 집중하는 방법을 배우는 데 도움이 됩니다.
게임을 하려면 케이지에 두 장의 종이가 필요하며, 각 시트에 플레이어가 손바닥을 빙빙 돌립니다. 이제 도면으로 둘러싸인 공간에는 1부터 ...까지의 숫자가 무작위로 배열되어 있습니다.여기에서 사전 동의가 필요합니다. 다음으로 게임이 시작됩니다. 한 플레이어는 임의의 숫자를 부르고 다른 플레이어는 손바닥에서 이 숫자를 찾으려고 하고, 첫 번째 플레이어는 왼쪽 상단 셀부터 시작하여 시트의 셀에 빠르게 십자 표시를 합니다. 승자는 그의 분야의 모든 세포를 십자가로 빠르게 채우는 사람입니다.

4. 포인트 및 세그먼트

종이에 이 게임의 조건은 간단합니다. 종이에 몇 개의 점을 놓으십시오(최소 8개, 바람직하게는 최소 15개). 두 명의 플레이어는 두 점을 차례로 선분으로 연결하여 플레이합니다. 세 번째 지점은 캡처할 수 없으며 각 지점은 한 세그먼트의 끝일 수 있습니다. 세그먼트는 교차하지 않아야 합니다. 움직일 수 없는 사람은 지는 것입니다.

5. 점

우리는 지루한 강의 시간에 연구소에서 이 게임을 했습니다. 그것은 전술 및 전략적 사고를 개발합니다.
경기장은 상자에 들어있는 평범한 종이 한 장입니다. 많은 시간과 인내심이 있다면 전체 노트북을 펼쳐서 재생할 수 있습니다. 경기장은 선으로 동그라미를 칠 수 있으며 규칙에 따라 이 경계에 점을 두는 것을 금지할 수 있습니다. 각 플레이어는 고유한 색의 펜이나 연필을 가지고 있어야 합니다. 플레이어는 교대로 셀의 교차점에서 임의의 위치에 점을 배치합니다.
게임의 목표는 가능한 한 많은 종이 소지품을 포획하는 것입니다. 해당 색상의 점으로 둘러싸인 영역은 캡처된 것으로 간주됩니다. 점은 가로, 세로 또는 대각선으로 한 셀 떨어져 있어야 합니다. 점령된 영토는 고유한 색으로 칠해지거나 주변에 성벽이 그려집니다(굵은 선). 적의 영역이나 지점을 점으로 둘러싸면 당신의 것입니다. 이러한 캡처 후 플레이어는 특별한 이동 권한이 부여됩니다. 일부 버전의 게임에서는 이미 적의 요새가 있는 지역만 점령할 수 있습니다. 다른 곳에서는 무료 토지를 포함하여 모든 토지를 사용할 수 있습니다. 당신이 가장 좋아하는 것을 선택하십시오. 게임이 끝나면 점령된 땅의 크기가 계산되고 승자가 선언됩니다. 대부분의 경우 특별히 계산할 필요가 없습니다. 결과는 분명합니다.
어린 아이들과도 놀 수 있습니다. 이 경우 경기장은 노트북 페이지의 1/4 이하로 아주 작게 만들고 큰 셀이있는 종이를 가져 가야합니다.

6. 숫자

학교나 학원에서 상자 안의 공책으로 그런 게임을 해본 적이 있습니까? 숫자, 숫자, 씨앗, 19와 같이 다르게 호출되었지만 의미는 바뀌지 않았습니다. 1부터 19까지의 숫자를 연속으로, 9까지의 줄에 쓰고, 다음 줄부터 각 셀에 1자리를 시작합니다. 그런 다음 쌍으로 된 숫자를 지우거나 총 10을 줍니다. 한 가지 조건 - 쌍은 가로 또는 세로로 그어진 숫자 옆이나 사이에 있어야 합니다. 그리고 가능한 모든 쌍을 지운 후 마지막에 나머지 숫자를 다시 씁니다. 목표는 모든 숫자를 완전히 지우는 것입니다.

7. 교수대

약간 비인간적인 게임이지만 여전히. 어렸을 때 우리는 Cossack 강도의 마당 게임을 "교수대!"와 결합하고 누락된 문자 대신 대시를 넣었습니다. 두 번째 플레이어의 임무는 숨겨진 단어를 추측하는 것입니다. 그는 문자의 이름을 지정합니다. 이 문자가 다음과 같으면 단어에서, 우리는 그 자리에 그것을 입력합니다. 그렇지 않다면, 우리는 반복하지 않도록 옆에 편지를 쓰고 "교수대"-수직선을 그리기 시작합니다.다음 실수에서-수평선 (문자 g와 같은 것으로 나타납니다.) 그런 다음 밧줄, 고리, 남자의 머리, 몸통, 팔과 다리가 그려집니다. 이러한 여러 시도를 위해 플레이어는 단어를 추측해야 합니다. 제대로 되지 않으면 , 그는 졌다.시간이 있다면 - 그가 한 마디 생각할 차례였다.

8. 발다

단어와 다른 게임. 여기에서 2명, 3명 또는 1명과 함께 플레이할 수 있습니다.
예를 들어, 5x5 셀이 있는 정사각형 경기장이 종이에 그려집니다. 중간 행에 우리는 다섯 글자의 단어를 씁니다. 플레이어는 교대로 이동합니다. 한 번의 이동으로 매번 새로운 단어가 형성되는 방식으로 문자가 자유 셀에 입력됩니다. 대각선을 제외한 모든 방향으로 단어를 읽을 수 있습니다. 각 단어에 대해 플레이어는 해당 단어의 글자 수만큼 점수를 받습니다. 다른 플레이어가 반복하지 않도록 단어는 필드 측면에 작성됩니다. 모든 셀이 문자로 채워지거나 플레이어 중 누구도 새로운 단어를 생각해내지 못하면 게임이 종료됩니다. 그 후 포인트 수가 계산됩니다. 가장 많이 가진 사람이 승리합니다.

9. 점과 사각형

2인용 게임. 가급적이면 새장에 든 종이와 다양한 색상의 펜이 필요합니다.
한 장의 종이에는 플레이어의 수준에 따라 3*3 정사각형 이상(최대 9*9)의 크기로 경기장이 그려집니다.
게임의 핵심: 플레이어는 교대로 1칸 길이의 선을 그리며 필드 내부에 1x1 사각형을 만들려고 합니다. 당신의 라인이 사각형의 마지막 라인이 되었다면, 당신의 사인을 그 안에 넣고 추가로 이동할 수 있는 권리를 얻으십시오. 사각형을 닫지 않는 선을 놓을 때까지 이동이 계속됩니다. 전체 필드가 ​​채워지면 게임이 종료됩니다. 그 후, 각 플레이어가 닫은 사각형의 수를 계산하고 승자를 발표합니다.
모든 단순함 때문에 게임에는 반전이 있습니다. 여기에서 앞으로의 움직임을 계산하고 상대방을 불리한 위치에 놓아 불편한 움직임을 일으키도록 할 수 있습니다.

Sea Battle 게임은 80년 넘게 사람들이 수업, 강의, 점심 시간 또는 추운 겨울 저녁 시간에 시간을 보낼 수 있도록 도와왔습니다. 이 기간 동안 많은 세대가 바뀌었지만 게임은 여전히 ​​관련성이 있습니다. 비록 그것이 보다 현대적이고 역동적인 컴퓨터 게임으로 대체되고 있지만, 오늘날 바다 전투를 하는 방법과 그것이 무엇인지 모르는 학생을 찾는 것은 거의 불가능합니다. 게임의 룰과 이기는 전술을 알려드리겠습니다. 바다 전투를 하는 방법을 고려하십시오.

게임의 규칙

각 플레이어의 경기장은 배가 배치되는 10x10 정사각형입니다. 필드는 숫자 및 알파벳 좌표(세로로 1-10, 가로로 a에서 k까지의 문자)를 포함해야 합니다. 클래식 게임의 경우 단세포 함선 4척(잠수함), 2셀 함선 3척(구축함), 3셀 함선 2척(순양함), 4셀 함선 1척(전함)이 사용됩니다. 그들은 사각형 안에 그려집니다. 규칙에 따르면 배는 만지면 안 됩니다. 배의 그림은 세포의 윤곽이기 때문에 상자에 종이 조각을 가지고 노는 것이 가장 좋습니다. 하나의 데크 - 하나의 셀. 선박은 수평 및 수직으로 둘 수 있습니다. 플레이어는 자신의 사각형 옆에 두 번째 사각형을 그려서 적에게 "샷"을 표시합니다. 상대의 배를 때릴 때, 크로스는 외국 필드에 배치됩니다. 히트 플레이어는 또 다른 샷을 합니다.

위반

  • 선박의 수가 규칙을 충족하지 않습니다.
  • 선박은 서로 가까이 위치
  • 변경된 필드 크기
  • 잘못된 좌표 지정

게임 프로세스

  • 플레이어는 누가 먼저 갈지 결정합니다.
  • 이동을 하는 플레이어는 그의 의견으로는 상대방의 배가 위치한 좌표의 이름을 지정합니다. 예를 들어 정사각형 A1입니다.
  • 빗나가면 상대는 배의 크기에 따라 "실패!"라고 말해야 하고, 명중하면 "명중", "부상" 또는 "사망"이라고 말해야 합니다.
  • 게임은 플레이어 중 한 명의 배가 모두 침몰할 때까지 계속됩니다.

해상전에서 승리하는 방법

이 전략은 전투를 구성하는 많은 옵션 중 하나입니다. 그 본질은 모든 대형 선박(2개에서 4개 셀)이 필드의 한 모서리에 가능한 한 컴팩트하게 위치한다는 사실에 있습니다. 그러나 단세포 선박은 나머지 분야에 흩어져 있습니다. 결과적으로, 상대는 매우 빠르게 대형 선박의 그룹화 영역을 빠르게 찾아 무자비하게 파괴하기 시작할 것입니다. 이 시점에서 그는 진짜 천재처럼 느껴질 것입니다. 하지만 우리는 그것이 무엇인지 압니다. 상대방이 작은 배를 찾는 데 보내는 시간 동안 당신은 그의 전술을 이해하고 대부분의 배를 파괴할 시간을 가질 가능성이 높습니다. 나머지는 이미 기술의 문제입니다. 이 기사에서는 규칙, 게임 프로세스에 대해 설명하고 해상 전투에서 승리하는 방법에 대한 전술의 예를 제공했습니다. 유능한 접근 방식을 사용하면 위의 모든 내용이 게임을 최대한 활용하기 위한 좋은 지식 기반이 될 수 있습니다.

"바다 전투"는 특별한 도구와 특별한 지식이 필요하지 않은 흥미롭고 간단한 게임입니다. 그것은 컴퓨터와 종이 모두에서 재생할 수 있으며 다른 가능성이 없었기 때문에 두 번째 옵션 만 한 번 사용되었습니다. 배울 기회가 없었거나 "선생님"이 없었기 때문에 모든 사람이 Sea Battle을 플레이하는 방법을 아는 것은 아닙니다. 어쨌든 그러한 지식은 유용할 수 있습니다. "바다 전투"게임의 규칙은 간단하며 연령과 지능 수준에 관계없이 누구나 기억할 수 있습니다.

일반적인

게임 "바다 전투"는 오랫동안 많은 사람들을 정복했습니다. 흥미롭고 흥미롭고 가장 중요한 것은 비용이 필요하지 않습니다. 한 사람과 함께 놀려면 새장에 두 장의 종이(바람직하게는)와 두 개의 펜(또는 2개의 연필)이 필요합니다.

"Battleship"은 즐거운 시간을 보낼 수 있기 때문에 유용할 뿐만 아니라 유용합니다. 이 게임은 또한 전략적 사고와 직관력의 발달에 기여합니다. 당신과 그 사람이 서로를 알고 있다면 적에 대한 정보를 사용할 기회가 있습니다. 예를 들어, 그가 배를 찾기 어렵게 배치하는 방법, 귀하가 그의 위치에 있었다면 배치하는 방법에 대한 귀하의 가정은 확인되고 승리하는 데 도움이 될 수 있습니다.

규칙

글쎄, 당신은 주요 부분으로 진행할 수 있습니다. 이제 Sea Battle을 플레이하는 방법을 배우게 됩니다.

1. 먼저 종이 한 장에 10x10 셀의 정사각형 두 개를 그려야 합니다(물론 셀의 시트에 그리는 것이 더 쉽습니다). 그런 다음 두 그림에서 A에서 K까지의 문자를 맨 윗줄에 놓고(왼쪽에서 오른쪽으로, E와 Y를 건너뛰고) 사각형의 왼쪽에 1에서 10까지의 숫자(위에서 아래로)를 놓으십시오.

2. 왼쪽 사각형에 다음을 배치해야 합니다.

  • 4개의 셀로 구성된 1개의 선박;
  • 3개의 셀로 구성된 2개의 선박;
  • 2개의 셀로 구성된 3개의 선박;
  • 1셀로 구성된 4척의 함선.

배는 측면이나 모서리에서 서로 닿을 수 없습니다. 그들 사이에 최소한 하나의 자유 셀이 있어야 합니다. 선박은 경기장의 가장자리에 닿을 수 있으며 수직 및 수평(대각선이 아님)으로만 위치해야 합니다.

오른쪽 사각형은 비어 있어야 합니다.

3. 각 플레이어의 목표는 적의 함선을 파괴하는 것입니다. 먼저 가는 사람(합의 또는 우연에 의해(제비 사용))은 오른쪽 빈 사각형을 보고 좌표(문자-숫자)를 호출합니다. 예를 들어, E7. 상대방은 자신의 배가 있는 왼쪽 그림을 보고 다음과 같이 대답합니다.

a) 과거;
b) 부상;
c) 살해당했다.

첫 번째 옵션은 플레이어가 빈 셀에 착륙했음을 의미합니다. 즉, 아무 곳에도 착륙하지 않았습니다. 그는 이 장소를 자신의 오른쪽 칸에 표시하여 두 번째로 선택하지 않도록 하고(대부분 십자 표시를 사용하지만 다른 편리한 방법으로) 차례를 두 번째 플레이어에게 넘깁니다.

두 번째 옵션은 플레이어가 다중 데크 선박에 탑승했음을 의미합니다(2~4개의 셀을 차지함). 자신의 카드에 올바른 위치를 표시한 사람은 놓칠 때까지 다음 이동에 대한 권리가 있습니다. 따라서 E7을 외친 후 "상처"라는 대답이 이어지면 플레이어는 E6, F7, E8 또는 D7을 호출하여 부상당한 배를 마무리할 수 있습니다(그런데 이것은 필요하지 않으며 일시적으로 내버려 둘 수 있습니다. 그리고 다른 사람을 찾으십시오) . 두 번째 플레이어는 다시 "by", "wounded" 또는 "killed"라고 대답합니다.

세 번째 옵션은 적함이 파괴되었음을 의미합니다. 이것이 첫 번째 움직임에서 발생했다면 단일 데크 (하나의 셀로 구성됨)였으며 대성공이라고 할 수 있습니다. 두 번째에서(예: E7 이후 플레이어가 E6이라고 말한 경우) 더블 데크 등입니다. 배를 기절시킨 후와 부상을 입은 후 플레이어는 "by"라는 대답을 받을 때까지 이동합니다.

4. 미스의 경우 한 플레이어에서 다른 플레이어로 차례가 넘어가고 성공적인 히트의 경우 상대방 중 한 명이 지연됩니다. 모든 적의 함선을 먼저 찾아 파괴하는 사람이 승리합니다.

기타 변형

앞서 언급한 것처럼 "Battleship"은 종이로 되어 있는 경우도 있고 컴퓨터로 되어 있는 경우도 있습니다. 첫 번째 옵션의 경우 실제 라이브 상대가 필요한 경우 후자의 경우 로봇과 함께 플레이할 수 있습니다. 사실, 첫째, 그것은 그렇게 흥미롭지 않을 것입니다 (당신이 그의 배를 침몰시킬 때 적의 반응은 매우 소중합니다), 둘째, 적 함대를 엿볼 수있는 기회는 절대적으로 배제됩니다 (일부 사람들은 속임수를 쓰려고 노력한다는 것을 이해합니다) .

어떤 식 으로든 다른 고급 버전의 게임을 만드는 것은 어렵지 않으며 모두 플레이어의 상상력과 실험에 대한 욕구 / 능력에 달려 있습니다. 모든 규칙을 즉시 명확히하는 것이 중요합니다. 왜냐하면 모든 사람에게 바다 전투를하는 방법이 명확하지 않으면 당신이 생각해 낸 규칙이 아무 것도 얻을 수 없으며 양질의 게임이 작동하지 않기 때문입니다.

예를 들어 "전장"(예: 10x10이 아니라 20x20)에 더 많은 셀을 추가한 다음 배의 수를 그대로 두거나 늘릴 수 있습니다. 적들이 찾아야 할 모든 함선이 싱글 데크가 될 정도로 작업을 복잡하게 만들 수 있습니다. 적이 한 턴을 놓친 적중 시 지뢰를 만들 수 있습니다. 많은 옵션이 있으며 가장 중요한 것은 모든 것을 적당히 아는 것입니다.

결론

그게 다야, 이제 새 게임에 대해 알게 되었고 규칙도 알게 되었습니다. "바다전투를 하는 방법"에 대한 질문은 해결되어야 합니다. 이제부터 당신과 당신의 친구들은 지루한 수업/강의나 직장에서 서로 가까이서 종이에 글을 쓸 기회가 있다면 할 일이 있을 것입니다.

종이에 엄청나게 인기있는 게임. 그리고 지금은 Sea Battle을 위한 특별 게임 키트와 많은 컴퓨터 구현이 있지만 종이에 적힌 클래식 버전이 가장 수요가 많습니다.

게임의 목표는 적의 배가 당신의 배를 침몰시키기 전에 침몰시키는 것입니다.

게임 "바다 전투"의 규칙

두 명의 플레이어가 플레이합니다. 그들 각각은 종이 한 장(새장에 있는 것이 바람직함), 연필 또는 펜이 필요합니다. 게임은 필드 준비로 시작됩니다. 시트에 10 × 10 셀의 두 개의 정사각형이 그려집니다. 그들 중 하나에는 그들의 배가 배치되고 다른 하나에는 적의 선박에 "불"이 발사됩니다.

사각형의 측면은 가로로 글자로, 세로로 숫자로 서명됩니다. 어떤 문자를 쓸 것인지 미리 동의해야 합니다(문자 "요"를 사용할지 여부에 대한 주요 분쟁이 발생함). 그건 그렇고, 일부 학교에서는 지루한 알파벳 대신 " REPUBLIC"이라는 단어를 씁니다. 10 개의 반복되지 않는 문자가 포함되어 있습니다. 이것은 알파벳을 마스터하지 못한 사람들에게 특히 유용합니다.

선박의 배열

다음으로 함대의 배치가 시작됩니다. 해전의 고전적인 규칙에 따르면 한 셀("싱글 데크" 또는 "싱글 튜브")에 4척의 배가 있어야 하고, 2셀에 3척, 3셀에 2척, 4덱 1개가 있어야 합니다. 모든 선박은 직선이어야 하며 곡선 또는 "대각선"이 허용되지 않습니다. 배는 항상 한 칸의 간격이 있도록 경기장에 배치됩니다. 즉, 측면이나 모서리가 서로 닿지 않아야합니다. 이 경우 선박은 필드의 가장자리에 닿아 모서리를 차지할 수 있습니다.

배가 배치되면 플레이어는 "좌표"에 따라 "A1", "B6" 등으로 사각형 이름을 지정하고 "샷"을 합니다. 셀이 함선 또는 그 일부에 의해 점령된 경우 적은 "상처" 또는 "사망"("침몰")이라고 대답해야 합니다. 이 셀에는 십자가가 표시되어 있고 한 번 더 쏠 수 있습니다. 명명된 셀에 배가 없으면 셀에 점이 표시되고 차례가 상대방에게 넘어갑니다.

게임은 플레이어 중 한 명이 완전히 승리할 때까지, 즉 모든 배가 침몰할 때까지 진행됩니다.

게임이 끝나면 패자는 승자에게 자신의 배 위치를 보도록 요청할 수 있습니다.

지배

해상전이 오로지 운과 운으로만 이루어진 게임이라고 생각한다면 오산입니다. 사실, 그것은 전략과 전술을 모두 가지고 있으며 결론에서 이야기 할 것입니다. 그래서 - 트릭과 다양한 정직하고 정직하지 않은 해상 전투 방법에 대해 :

  • 우선(그리고 이것이 가장 중요한 것입니다!), 적이 당신의 위치를 ​​염탐할 수 없도록 배와 함께 시트를 보관해야 합니다.
  • 자신과 다른 사람의 움직임을 기록하고 점으로 표시하십시오. 따라서 동일한 셀에 대한 샷은 제외됩니다.
  • 적 함선을 침몰시킨 후 분명히 배가없는 곳에서 쏘지 않도록 점으로 둘러싸십시오.
  • 필드 구석에 배를 두어서는 안됩니다. 일반적으로 초보자는 먼저 배를 쏘습니다. 그러나 예외는 아래에서 논의될 것입니다.
  • 배치 전략을 개발하는 것이 필요합니다. 좋은 결과는 배의 고르지 못한 분포입니다. 하나 또는 두 개의 조밀한 그룹으로 모든 "큰" 배를 수집하고 경기장의 비밀 장소에 나머지 "원 데크" 배를 별도로 숨깁니다. 이 경우 적은 큰 함선을 빠르게 파악하고 격파하고 나머지 작은 함선을 찾는 데 오랜 시간이 걸립니다.
  • 큰 함선을 격추한 후 적군은 점으로 함선을 둘러쌉니다. 따라서 "4 데크"를 찾으면 적은 즉시 (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 셀(즉, 필드의 18% 또는 거의 1/5)을 엽니다. "쓰리 데크"는 15개의 셀(15%), "투 데크"는 12%, "싱글 데크"는 9%를 제공합니다. 벽에 "4층 데크"를 놓으면 12개의 셀만 열 수 있습니다(3층에는 10개, 2층에는 8개). 일반적으로 "포 데크"를 구석에 넣으면 10 개의 셀 (각각 8, 6 및 4) 만 열 수 있습니다. 물론 적이 모든 배가 가장자리에 있다는 것을 알게되면 빠르게 침몰 할 것입니다. 따라서 이 조언을 이전 조언과 함께 사용하는 것이 좋습니다.
  • 슈팅 전술도 다를 수 있습니다. 그러나 적함의 파괴는 "4 데크"를 찾는 것으로 시작하는 것이 가장 좋습니다. 이렇게하려면 대각선으로 쏘거나 마름모를 그리거나 네 번째에서 3 셀을 통해 쏠 수 있습니다. 4층짜리 배가 발견되자마자 우리는 3층짜리 선박을 찾은 다음 2층짜리 선박을 찾습니다. 물론 검색하는 과정에서 '작은 것 하나하나'가 발견되어 계획을 수정하게 됩니다.
  • 그리고 여기에 부정직한 방법이 있습니다. 마지막 1층 배를 제외한 모든 배를 배열하십시오(이것은 애매한 잠수함 역할을 할 것입니다). 그리고 그는 마지막 남은 감방에만 배치(및 살해)됩니다. 이 문제를 처리하는 것은 쉽습니다. 플레이어가 배를 한 가지 색상으로 배열하고 다른 색상으로 발사하게 하십시오. 예를 들어 플레이어가 다양한 색상의 펜이나 연필을 가지고 배를 배치한 후 단순히 펜을 교체하는 것이 가능합니다.

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