그림에 그래픽 작업 번호 4입니다. 드로잉에 대한 실용적이고 그래픽적인 작업

연습

그래픽 작업은 교사가 발행한 실물 크기 모형에 따라 A4 또는 A3 형식의 모눈 용지 또는 정사각형 용지에 수행됩니다. 주요 비문의 코드: D.IG.–– 05.01.07, 여기서 D.IG. – 디자인, 엔지니어링 그래픽; 05 - 작업 번호, 01 - 버전 번호, 07 - 시트 번호(제목 페이지 뒤).

작업 실행의 예는 그림 41에 나와 있습니다.

2. 이미지의 수를 결정합니다(보기, 섹션, 섹션, 세부 요소의 수가 최소화되어야 하지만 이 세부 사항에 대한 완전한 그림을 제공해야 함).

3. 종이에서 각 이미지에 적절한 영역을 선택합니다(이미지가 차지하는 영역은 드로잉 필드의 3/4 이상이어야 함을 기억하면서).

4. 가는 선으로 이미지를 그립니다.

5. 연장선과 치수선을 적용합니다.

6. 항목을 측정합니다.

7. 필요한 치수를 적습니다.

8. 주요 비문을 채우고 도면에 다른 모든 비문을 완성하십시오. 주요 비문을 작성할 때 부품이 어떤 재료로 만들어졌는지 표시해야 합니다. 부록 G의 GOST에 따른 재료 지정.

9. 보이는 등고선에 동그라미를 칩니다.

그림 41 - 샘플 작업 성과 No. 5.

2.4 그래픽 작업 6번 "기어 휠"

연습

그래픽 작업은 교사가 발행한 실물 모형에 따라 A4 용지에 수행됩니다. 작업을 수행할 때 GOST 2.403-75 "스퍼 기어 도면 실행 규칙"의 요구 사항을 준수하십시오. 주요 비문의 코드: D.IG.–– 06.01.08, 여기서 D.IG. – 디자인, 엔지니어링 그래픽; 06 - 작업 번호, 01 - 버전 번호, 08 - 시트 번호(제목 페이지 뒤).

1. GOST 2.305-68에 따라 도면 형식을 직접 선택해야 합니다.

2. 이미지 수를 결정합니다(전체 정면 단면 및 왼쪽 보기 대신 키홈이 있는 샤프트용 구멍 이미지만).

3. 항목을 측정합니다.

4. 기어 매개변수를 계산합니다.

5. 종이에서 각 이미지에 적절한 영역을 선택합니다(이미지가 차지하는 영역은 그리기 필드의 3/4 이상이어야 함을 기억하면서).

6. 가는 선으로 이미지를 그립니다.

7. 연장선과 치수선을 적용합니다.

8. 필요한 치수를 적습니다.

9. 양식 1(부록 B)의 주요 비문을 채우고 도면의 다른 모든 비문을 완성하십시오.

10. 보이는 등고선에 동그라미를 칩니다.

무화과에. 도 42는 평기어의 작업도의 일례를 도시한다. 교육 목적을 위한 매개변수 표는 축약된 형식으로 제공됩니다.

테이블에는 다음 데이터가 포함됩니다.

    모듈 m;

    톱니 수 z;

    분할 원 직경.

그림 42 - "기어 휠 스케치" 그래픽 작업 실행의 예

2.5 그래픽 작업 No. 7 "조립 도면의 상세화".

연습

작업의 샘플은 그림 43에 나와 있습니다. 작업의 각 버전은 조립 도면, 해당 사양, 조립 단위에 대한 설명 및 조립에 필요한 조립 단위에 포함된 부품의 이름으로 구성됩니다. 작업 도면 수행 부록 D에서 옵션에 대한 조립 도면의 이미지를 가져옵니다.

할당에서 다음이 필요합니다. 지정된 부품(시트 A3 또는 A4)의 작업 도면을 만들고, 치수를 설정하고, 부품(A3 또는 A4)의 정면 직경을 수행합니다. 주요 비문의 코드: D.IG.–– 07.01.09.005, 여기서 D.IG. – 디자인, 엔지니어링 그래픽; 07 - 작업 번호, 01 - 옵션 번호, 09 - 시트 번호(제목 페이지 뒤), 005 - 사양에 따른 부품 번호.

작업 명령

1. 묘사된 제품 및 도면의 설명을 읽고 제품의 목적, 장치 및 작동 원리, 사용된 연결 유형, 부품 상호 작용 이해, 제품 조립 및 분해 순서 결정. 그릴 부분의 모양을 제시합니다.

2. 부품의 이미지(보기, 컷, 섹션) 수를 선택합니다. 정면 투영면의 기본 이미지는 묘사된 물체의 모양과 크기에 대한 가장 완전한 아이디어를 제공해야 합니다.

3. 묘사 된 조립 단위의 규모를 주요 비문에서 찾으십시오. 교육 목적으로 복제된 그림은 크기가 맞지 않을 수 있습니다.

4. 그릴 부품의 축척을 선택합니다. 작은 세부 사항은 일반적으로 확대 배율로 더 크게 그려집니다. 동시에 이미지가 차지하는 공간만큼 치수선에 공간을 남겨 두어야 합니다.

5. 수행할 부품의 필요한 이미지 수를 결정하고 기본 보기와 필요한 컷의 윤곽을 지정합니다. 작업 도면에서 이러한 부품의 이미지 위치가 조립 도면과 반드시 ​​같을 필요는 없습니다. 모든 뷰, 섹션, 섹션 및 기타 이미지는 GOST 2.305 - 68에 따라 만들어집니다. 조립 도면은 모따기 및 홈과 같은 요소가 표시되지 않는 일부 단순화를 제공한다는 것을 기억하십시오. 작업 도면에 표시되어야 합니다. 홈의 치수는 부록 E에서 가져왔습니다. 설명이 필요한 부품의 매우 작은 부분의 경우 원격 요소를 만들어야 합니다.

6. 필요한 도면을 가는 선으로 그립니다.

7. 치수를 적용합니다.

8. 완성된 도면을 주의 깊게 검토하고 0.8 ~ 1.0mm 두께의 보이는 윤곽선을 주의 깊게 추적합니다. 0.4 ~ 0.5mm 두께의 보이지 않는 윤곽선; 축 방향, 원격, 치수 - 0.2 ~ 0.3mm(GOST 2.303-68).

9. 양식 1(부록 B)의 드로잉 글꼴로 주요 비문을 작성합니다.

그림 43 - 샘플 작업 성과 No. 7

"복잡한 절단"작업

특수 목적

1. GOST 2.305-68 (p. 3, p. 4)에 따라 설정된 직교 투영의 절단 규칙 연구.

2. 평면으로 표면 부분을 구성하는 기술의 통합.

작업은 A3 형식으로 수행됩니다.

시트에서 작업에서 제공하는 복잡한 절단을 수행하십시오. 스텝 컷을 수행할 때 두 개의 뷰를 다시 그린 다음 그 중 하나를 스텝 컷으로 교체해야 합니다. 치수를 적용합니다. 파단면을 수행할 때 두 개의 뷰를 다시 그린 다음 그 중 하나를 파단면으로 교체하고 치수를 적용해야 합니다. 권장 건물 축척은 1:1입니다.

작업 지침

1. 평면에 의한 표면의 단면.

2. 섹션 및 섹션, GOST 2.305-68 (p. 3, p. 4).

3. 도면에 치수 적용 규칙, GOST 2. 307-68.


그림 2.2에 표시된 작업의 예와 초기 데이터에 따라 작업 버전을 가는 선으로 완성합니다. 페이지의 왼쪽 상단 모서리에 번호가 표시된 각 작업 옵션(1에서 30까지)에 대해 초기 데이터가 제공됩니다: 계단식 섹션의 경우, 파선 섹션의 경우. 선생님이 각각의 그림을 확인하신 후, 표준선을 이용하여 그림을 완성해 주셔야 합니다. 주요 비문, 작업 이름 및 규모를 입력하십시오.

실행 순서

  • A3 형식에 두 가지 유형의 부품 제작 액자 (작업에서);
  • 왼쪽에 보기를 만듭니다.
  • 시컨트 평면의 주어진 위치에 따라 정면도 대신 계단식 섹션을 구성합니다.
  • 시컨트 평면의 주어진 위치에 따라 왼쪽 뷰 대신 계단식 섹션을 구성합니다.
  • 제목 블록을 채우십시오.

그림 2.1에 표시된 예에서 이 작업의 구현을 고려하십시오.

그림 2.2. 명확성을 위해 작업 세부 정보의 3차원 모델이 제공됩니다.

그림 2.1 - 작업의 예

그림 2.2 - 작업의 예. 3D 모델

  1. 부품의 설계를 검토합니다.
  • 부품의 베이스는 컷아웃이 있는 직경 140mm의 실린더 일부입니다.
  • 중앙 부분에는 관통 구멍이 있는 육각 프리즘이 있습니다.
  1. 기본 이미지는 부품의 내부 구조 요소를 통과하는 할선 평면인 복잡한 단면입니다.

컷 이후로 밟아, 그런 다음 그것을 만들려면 두 개의 표시된 평면(작업의 섹션 A-A, 그림 2.1 및 2.3)으로 부품을 정신적으로 자르고 병렬 전송하여 하나로 결합해야 합니다.

그런 다음 절단 평면과 평행한 투영 평면에 투영합니다(그림 2.4).

그림 2.3 - 부품 모델의 섹션 A-A

그림 2.4 - 상세도의 단면 A-A

  1. 왼쪽 보기 대신 계단식 섹션 B-B를 만듭니다(그림 2.5, 2.6). 절단면의 위치는 평면도에 표시되므로 절단 B–B의 결과는 90° 회전됩니다. 섹션이 왼쪽보기 위치에 있으면 이미지 위에 "회전"-  기호를 표시해야합니다.

그림 2.5 - 부품 모델의 섹션 B–B

그림 2.6 - 상세도의 단면 B-B

  1. 중심선을 그립니다. GOST 2.307-68에 따라 치수를 적용하십시오.

크기 그룹화 규칙을 잊지 마세요!

이 작업의 예는 그림 2.7에 나와 있습니다.

2.3 구현 예

그림 2.7 - 제어 작업 3 번 "단차 부분 구성"을 수행하는 예

부러진 컷

  • 두 종류의 부품을 만드는 A3 형식 액자 (작업에서);
  • 시컨트 평면의 주어진 위치에 따라 정면도 대신 파단면을 구성합니다.
  • 필요한 경우 왼쪽 보기를 작성하십시오.
  • 치수 적용 규칙에 따라 치수를 적용하십시오(GOST 2.307-2011).
  • 제목 블록을 채우십시오.

그림 3.1에 표시된 예에서 이 작업의 구현을 고려하십시오.

그림 3.2에서. 명확성을 위해 작업 세부 정보의 3차원 모델이 제공됩니다.

그림 3.1 - 작업의 예

그림 3.2 - 작업의 예. 3D 모델

  1. 부품의 설계를 검토합니다.
  • 부품의 베이스는 컷아웃이 있는 반경 95mm의 실린더 세그먼트입니다.
  • 중앙 부분에 - 관통 구멍이 있는 직경 44mm의 실린더.
  1. 기본 이미지는 부품의 모든 내부 구조 요소를 통과하는 시컨트 평면인 복잡한 섹션입니다.

2.1. ESKD 표준의 개념. 모든 엔지니어나 제도자가 획일적인 규칙을 준수하지 않고 자신의 방식으로 도면을 수행하고 설계했다면 그러한 도면은 다른 사람들이 이해할 수 없었을 것입니다. 이를 피하기 위해 ESKD(Unified System for Design Documentation)의 국가 표준이 채택되어 소련에서 시행되고 있습니다.

ESKD 표준은 모든 산업 분야에서 설계 문서의 구현 및 실행에 대한 균일한 규칙을 설정하는 규제 문서입니다. 설계 문서에는 부품 도면, 조립 도면, 다이어그램, 일부 텍스트 문서 등이 포함됩니다.

표준은 설계 문서뿐만 아니라 당사 기업에서 제조한 특정 유형의 제품에 대해서도 설정됩니다. 국가 표준(GOST)은 모든 기업과 개인에게 필수입니다.

각 표준에는 등록 연도가 동시에 표시되는 고유 번호가 할당됩니다.

표준은 수시로 개정됩니다. 표준의 변경은 산업의 발전 및 엔지니어링 그래픽의 개선과 관련이 있습니다.

우리나라에서 처음으로 도면 표준은 "모든 유형의 기계 공학용 도면"이라는 이름으로 1928년에 도입되었습니다. 나중에 그들은 새 것으로 교체되었습니다.

2.2. 형식. 그림의 본문입니다. 산업 및 건설을 위한 도면 및 기타 설계 문서는 특정 크기의 시트에서 수행됩니다.

종이의 경제적인 사용, 도면의 보관 및 사용의 편리함을 위해, 표준은 가는 선으로 윤곽이 그려진 특정 시트 형식을 설정합니다. 학교에서는 측면이 297X210mm인 형식을 사용합니다. A4로 지정됩니다.

각 도면에는 필드를 제한하는 프레임이 있어야 합니다(그림 18). 프레임 라인은 굵은 실선의 메인 라인입니다. 그들은 시트가 절단되는 실선으로 수행되는 외부 프레임에서 5mm 거리에서 위, 오른쪽 및 아래에서 수행됩니다. 왼쪽 - 20mm 거리에 있습니다. 이 스트립은 도면을 정리하기 위해 남겨집니다.

쌀. 18. A4용지 만들기

도면에서 주요 비문은 오른쪽 하단 모서리에 배치됩니다(그림 18 참조). 그 형식, 치수 및 내용은 표준에 의해 설정됩니다. 교육 학교 도면에서 측면이 22X145mm인 직사각형 형태로 주요 ​​비문을 수행합니다(그림 19, a). 완성된 표제 블록의 샘플은 그림 19, b에 나와 있습니다.

쌀. 19. 훈련 도면의 주요 비문

A4 용지에 수행되는 생산 도면은 수직으로 만 배치되며 주요 비문은 짧은 면에만 있습니다. 다른 형식의 도면에서 제목 블록은 긴 쪽과 짧은 쪽 모두를 따라 배치할 수 있습니다.

예외적으로 A4 교육 도면에서 주요 비문은 시트의 긴 쪽과 짧은 쪽 모두를 따라 배치할 수 있습니다.

드로잉을 시작하기 전에 시트가 드로잉 보드에 적용됩니다. 이렇게 하려면 예를 들어 왼쪽 상단 모서리에 버튼 하나로 연결합니다. 그런 다음 그림 20과 같이 T-사각형을 보드 위에 놓고 시트의 위쪽 가장자리를 가장자리와 평행하게 놓습니다. 종이 한 장을 보드에 누르고 먼저 오른쪽 하단 모서리에 버튼으로 부착합니다. , 그런 다음 다른 모서리에 있습니다.

쌀. 20. 작업용 시트 준비

본문의 틀과 기둥은 굵은 실선으로 하였다.

    A4용지 사이즈가 어떻게 되나요? 외곽선으로부터 어느 정도의 거리에 외곽선을 그려야 합니까? 도면에서 제목 블록은 어디에 배치됩니까? 치수의 이름을 지정합니다. 그림 19를 고려하고 그 안에 표시된 정보를 나열하십시오.

2.3. 윤곽. 그림을 그릴 때 다양한 굵기와 스타일의 선이 사용됩니다. 그들 각각은 자신의 목적을 가지고 있습니다.

쌀. 21. 선 그리기

그림 21은 롤러라고 하는 부품의 이미지를 보여줍니다. 보시다시피 세부 도면에는 다른 선이 포함되어 있습니다. 모든 사람이 이미지를 명확하게 볼 수 있도록 국가 표준은 선 스타일을 설정하고 산업 및 건설의 모든 도면에 대한 주요 목적을 나타냅니다. 기술 및 서비스 노동 수업에서 이미 다양한 라인을 사용했습니다. 그들을 기억합시다.

결론적으로, 동일한 유형의 선의 두께는 주어진 도면의 모든 이미지에 대해 동일해야 한다는 점에 유의해야 합니다.

그림의 선에 대한 정보는 첫 번째 전단지에 나와 있습니다.

  1. 단단한 두꺼운 메인 라인의 목적은 무엇입니까?
  2. 점선이란 무엇입니까? 어디에 사용되나요? 이 선의 굵기는 얼마입니까?
  3. 도면에서 점선 가는 선은 어디에 사용됩니까? 두께는 얼마입니까?
  4. 어떤 경우에 실선이 도면에 사용됩니까? 얼마나 두꺼워야 할까요?
  5. 스캔에서 접힌 선을 나타내는 선은 무엇입니까?

그림 23에서 부품의 그림을 볼 수 있습니다. 숫자 1,2 등으로 다양한 줄이 표시되어 있습니다. 이 샘플에 따라 통합 문서에 표를 만들고 채우십시오.

쌀. 23. 연습 과제

그래픽 작업 No.1

A4 도화지를 준비합니다. 그림 19에 표시된 치수에 따라 제목 블록의 프레임과 기둥을 그립니다. 그림 24에서와 같이 다른 선을 그립니다. 시트에서 선 그룹의 다른 배열을 선택할 수도 있습니다.

쌀. 24. 그래픽 작업 제1호

주요 비문은 시트의 짧은 쪽과 긴 쪽 모두를 따라 배치할 수 있습니다.

2.4. 글꼴 그리기. 그리기 글꼴의 문자 및 숫자 크기입니다. 도면의 모든 표시는 도면 글꼴로 작성해야 합니다(그림 25). 도면 글꼴의 문자 및 숫자의 스타일은 표준에 따라 설정됩니다. 표준은 문자와 숫자의 높이와 너비, 획 선의 굵기, 문자, 단어 및 선 사이의 간격을 정의합니다.

쌀. 25. 도면의 비문

보조 그리드에서 문자 중 하나를 작성하는 예는 그림 26에 나와 있습니다.

쌀. 26. 편지 작성의 예

글꼴은 기울어지거나(약 75°) 기울어지지 않을 수 있습니다.

표준은 다음과 같은 글꼴 크기를 지정합니다. 1.8(권장되지는 않지만 허용됨); 2.5; 3.5; 5; 7; 십; 십사; 20; 28; 40. 글꼴의 크기(h)는 밀리미터 단위의 대문자(대문자) 높이에 따라 결정된 값으로 취합니다. 글자의 높이는 선의 밑면에 수직으로 측정됩니다. D, C, U 문자의 하단 요소와 Y 문자의 상단 요소는 행 사이의 공백으로 인해 수행됩니다.

폰트 라인의 굵기(d)는 폰트의 높이에 따라 결정됩니다. 0.1h와 같습니다. 글자의 너비(g)는 0.6h 또는 6d로 선택됩니다. A, D, Zh, M, F, X, C, SH, W, b, Y, Yu 글자의 너비는 이 값보다 1 또는 2d 더 크며(하단 및 상단 요소 포함) 문자 Г, 3, С는 d보다 작습니다.

소문자의 높이는 다음으로 작은 글꼴 크기의 높이와 대략 일치합니다. 따라서 크기 10의 소문자 높이는 7이고 크기 7의 소문자 높이는 5입니다. 대부분의 소문자 너비는 5d입니다. 문자 a, m, c, b의 너비는 6d이고 문자 w, t, f, w, u, s, u의 너비는 7d이고 문자 h, c는 4d입니다.

단어에서 문자와 숫자 사이의 거리는 0.2h 또는 2d, 단어와 숫자 사이 -0.6h 또는 6d와 같습니다. 선의 아래쪽 선 사이의 거리는 1.7h 또는 17d와 같습니다.

이 표준은 또한 방금 고려한 것보다 좁은 유형 A인 또 다른 유형의 글꼴을 설정합니다.

연필 그림의 문자와 숫자의 높이는 3.5mm 이상이어야 합니다.

GOST에 따른 라틴 알파벳의 개요는 그림 27에 나와 있습니다.

쌀. 27. 라틴 문자

초서체로 쓰는 방법. 비문이있는 그림을 신중하게 그릴 필요가 있습니다. 불명확하게 쓰여진 비문이나 부주의하게 다른 숫자의 도형을 적용한 것은 그림을 읽을 때 오해의 소지가 있습니다.

그림체로 아름답게 쓰는 법을 배우려면 먼저 각 글자에 격자를 그립니다(그림 28). 문자와 숫자 쓰기 기술을 마스터한 후에는 선의 상단과 하단 라인만 그릴 수 있습니다.

쌀. 28. 드로잉 글꼴의 비문 예

글자의 윤곽은 가는 선으로 윤곽을 그립니다. 글자가 제대로 쓰여졌는지 확인한 후 부드러운 연필로 동그라미를 치십시오.

G, D, I, I, L, M, P, T, X, C, W, W 문자의 경우 높이 A와 같은 거리에 두 개의 보조선만 그릴 수 있습니다.

문자 B, C, E, N. R, U, H, b, Y, b의 경우. 두 개의 수평선 사이에 중간에 하나를 더 추가해야하지만 중간 요소가 수행합니다. 그리고 문자 3, O, F, Yu의 경우 중간 선이 필렛의 경계를 나타내는 4개의 선이 그려집니다.

드로잉 글꼴로 빠르게 비문을 만들기 위해 다양한 스텐실이 사용되는 경우가 있습니다. 글꼴 3.5의 주요 비문, 글꼴 7 또는 5의 그림 이름을 입력합니다.

  1. 글꼴 크기는 무엇입니까?
  2. 대문자의 너비는 얼마입니까?
  3. 크기가 14인 소문자의 높이는 얼마입니까? 너비는 얼마입니까?
  1. 교사의 과제에 대한 워크북의 몇 가지 비문을 완성하십시오. 예를 들어 성, 이름, 집 주소를 쓸 수 있습니다.
  2. 그래픽 작업 1 번 시트의 주요 비문을 다음 텍스트로 채우십시오. 그어진 (성), 확인 (교사 이름), 학교, 수업, 그림 1 번, 작품 이름 "선" .

2.5. 측정 방법. 묘사된 제품 또는 그 일부의 크기를 결정하기 위해 치수가 도면에 적용됩니다. 치수는 선형과 각도로 나뉩니다. 선형 치수는 제품의 측정된 부분의 길이, 너비, 두께, 높이, 직경 또는 반경을 나타냅니다. 각도 치수는 각도의 크기를 나타냅니다.

도면의 선형 치수는 밀리미터로 표시되지만 측정 단위의 지정은 적용되지 않습니다. 각도 치수는 측정 단위 지정과 함께 도, 분 및 초로 표시됩니다.

도면의 총 치수 수는 가장 작지만 제품의 제조 및 관리에 충분해야 합니다.

사이징에 대한 규칙은 표준에 의해 설정됩니다. 그들 중 일부는 이미 알고 있습니다. 그들에게 상기시켜 줍시다.

1. 도면의 치수는 치수번호와 치수선으로 표시합니다. 이렇게하려면 먼저 크기가 표시된 세그먼트에 수직으로 연장선을 그립니다 (그림 29, a). 그런 다음 부품의 윤곽에서 최소 10mm 떨어진 곳에 부품과 평행한 치수선이 그려집니다. 치수선은 화살표로 양쪽에서 제한됩니다. 화살표가 되어야 하는 것은 그림 29, b에 나와 있습니다. 연장선은 치수선의 화살표 끝을 넘어 1...5mm 연장됩니다. 연장선과 치수선은 가는 실선으로 그립니다. 치수선 위의 중간에 가까운 치수 번호가 적용됩니다.

쌀. 29. 선형 치수 그리기

2. 도면에서 서로 평행한 치수선이 여러 개 있는 경우 이미지에 더 작은 크기가 적용됩니다. 따라서 그림 29에서는 먼저 크기 5를 적용한 다음 26을 적용하여 도면의 연장선과 치수선이 교차하지 않도록 합니다. 평행 치수선 사이의 거리는 7mm 이상이어야 합니다.

3. 직경을 나타내기 위해 치수 번호 앞에 특수 기호가 적용됩니다. 즉, 선이 그어진 원입니다(그림 30). 치수 번호가 원 안에 맞지 않으면 그림 30, c, d와 같이 원에서 빼내고 직선 세그먼트의 크기를 적용할 때도 마찬가지입니다(그림 29, c 참조).

쌀. 30. 원의 크기 적용하기

4. 반경을 지정하기 위해 대문자 라틴 문자 R이 치수 번호 앞에 기록됩니다(그림 31, a). 반경을 나타내는 치수선은 원칙적으로 호의 중심에서 그려지고 원호의 점에 놓이는 한쪽의 화살표로 끝납니다.

쌀. 31. 호 및 각도 치수화

5. 모서리의 크기를 지정할 때 치수선은 모서리의 정점에 중심이 있는 원호의 형태로 그려집니다(그림 31, b).

6. 정사각형 요소의 측면을 나타내는 치수 번호 앞에 "사각형" 기호가 적용됩니다(그림 32). 이 경우 기호의 높이는 숫자의 높이와 같습니다.

쌀. 32. 정사각형의 크기 그리기

7. 치수선이 수직 또는 비스듬히 있는 경우 치수 번호는 그림 29, c와 같이 정렬됩니다. 서른; 31.

8. 부품에 동일한 요소가 여러 개 있는 경우 그 중 하나만 크기를 도면에 표시하여 수량을 표시하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 도면의 항목 "3개의 구멍. 0 10"은 부품에 직경 10mm의 동일한 구멍이 3개 있음을 의미합니다.

9. 하나의 돌출부에 평평한 부분을 묘사할 때 그림 29, c와 같이 부분의 두께가 표시됩니다. 부품의 두께를 나타내는 치수번호 앞에 작은 라틴문자 5가 있음을 유의하시기 바랍니다.

10. 부품의 길이도 비슷한 방식으로 표기할 수 있지만(그림 33), 이 경우 사이즈 번호 앞에 라틴 문자를 쓴다. .

쌀. 33. 부품 길이의 크기 그리기

  1. 엔지니어링 도면에서 선형 치수는 어떤 단위로 표현됩니까?
  2. 연장선과 치수선은 얼마나 두꺼워야 합니까?
  3. 이미지 윤곽선과 치수선 사이의 거리는 얼마입니까? 치수선 사이?
  4. 경사 치수선에 치수 번호가 어떻게 적용됩니까?
  5. 지름과 반지름의 크기를 나타낼 때 크기 번호 앞에 어떤 기호와 문자를 적용합니까?

쌀. 34. 연습 과제

  1. 통합 문서에서 비율을 유지하면서 그림 34에 나와 있는 부분의 이미지를 다시 2배로 늘립니다. 필요한 치수를 적용하고 부품의 두께를 나타냅니다(4mm).
  2. 지름이 40, 30, 20 및 10mm인 통합 문서에 원을 그립니다. 치수를 입력합니다. 반지름이 40, 30, 20, 10mm이고 치수인 원호를 그립니다.

2.6. 저울. 실제로 항공기, 선박, 자동차의 일부와 같은 매우 큰 부품의 이미지를 만드는 것이 필요하며 시계 메커니즘의 일부, 일부 악기 등의 매우 작은 부품. 큰 부품의 이미지는 그렇지 않을 수 있습니다. 표준 형식의 시트에 맞습니다. 육안으로 거의 볼 수 없는 작은 세부 사항은 사용 가능한 그리기 도구로 전체 크기로 그릴 수 없습니다. 따라서 큰 부품을 그릴 때 실제 치수에 비해 이미지가 축소되고 작은 부품이 증가합니다.

스케일은 실제 이미지에 대한 객체 이미지의 선형 치수 비율입니다. 그림의 크기와 이미지의 지정은 표준을 설정합니다.

축소 규모-1:2; 1:2.5; 1:4; 1:5; 1시 10분 등
자연 크기-1:1.
배율-2:1; 2.5:1; 4:1; 5:1; 10:1 등

가장 바람직한 비율은 1:1입니다. 이 경우 이미지를 렌더링할 때 치수를 다시 계산할 필요가 없습니다.

눈금은 다음과 같이 작성됩니다. M1:1; M1:2; M5:1 등. 이를 위해 특별히 고안된 주 비문에서 도면에 눈금이 표시된 경우 눈금 지정 앞에 문자 M을 쓰지 않습니다.

이미지가 만들어지는 축척에 관계없이 도면의 치수는 실제 치수, 즉 부품에 현물이 있어야 하는 치수에 적용된다는 점을 기억해야 합니다(그림 35).

이미지를 축소하거나 확대해도 각도 치수는 변경되지 않습니다.

  1. 저울은 무엇을 위한 것입니까?
  2. 규모라고 하는 것은 무엇입니까?
  3. 표준에 의해 설정된 증가 규모는 무엇입니까? 어떤 축소 규모를 알고 있습니까?
  4. 항목의 의미: М1:5; M1:1; M10:1?

쌀. 35. 다양한 스케일로 제작된 드로잉 가스켓

그래픽 작업 2번
"평면 부분" 그리기

대칭 축으로 분리된 이미지의 기존 절반에 따라 "Gasket" 부품의 그림을 만듭니다(그림 36). 치수를 적용하고 부품의 두께를 나타냅니다(5mm).

A4 용지에 작업을 수행합니다. 이미지 스케일 2:1.

작업 지침. 그림 36은 부품 이미지의 절반만 보여줍니다. 대칭을 염두에 두고 부품이 완전히 어떻게 보일지 상상하고 별도의 시트에 이미지를 스케치해야 합니다. 그런 다음 도면 실행을 진행해야 합니다.

프레임은 A4 시트에 그려지고 주요 비문 (22X145mm)에 대한 공간이 할당됩니다. 도면의 작업 영역의 중심이 결정되고 그 중심에서 이미지가 만들어집니다.

먼저 대칭 축이 그려지고 부품의 일반적인 모양에 해당하는 얇은 선으로 직사각형이 만들어집니다. 그런 다음 부품의 직사각형 요소 이미지가 표시됩니다.

쌀. 36. 그래픽 작업 2번 작업

원과 반원의 중심 위치를 결정한 후 수행됩니다. 요소의 치수를 적용하고 전체, 즉 길이와 높이가 가장 큰 부품의 치수가 두께를 나타냅니다.

표준에 의해 설정된 선으로 그림의 윤곽을 잡습니다. 첫 번째 - 원, 그 다음 - 수평선 및 수직선. 주요 비문을 채우고 도면을 확인하십시오.

  1. a) 교사의 지시에 따라 세부 사항 중 하나의 축척 투영법을 작성하십시오(그림 98). 축척 투영에서 점 A, B 및 C의 이미지를 적용합니다. 레이블을 지정합니다. b) 다음 질문에 답하십시오.

쌀. 98. 그래픽 작업 4번 작업

    1. 도면에 어떤 유형의 부품이 표시됩니까?
    2. 각 세부 사항을 형성하는 기하학적 몸체의 조합은 무엇입니까?
    3. 부품에 구멍이 있습니까? 그렇다면 구멍의 기하학은 무엇입니까?
    4. 각 보기에서 정면에 수직인 모든 평평한 표면을 찾은 다음 수평 투영면에 대해 찾습니다.
  1. 세부 사항의 시각적 표현(그림 99)에 따라 필요한 수의 보기로 그림을 그립니다. 모든 보기에 적용하고 점 A, B 및 C를 표시합니다.

쌀. 99. 그래픽 작업 4번 작업

§ 13. 도면에서 이미지를 구성하는 절차

13.1. 물체의 형태를 분석하여 영상을 구성하는 방법. 이미 알고 있듯이 대부분의 객체는 기하학적 몸체의 조합으로 표현될 수 있습니다. 조사관님이 도면을 읽고 실행하려면 알아야 합니다. 이러한 기하학적 몸체가 어떻게 묘사되는지.

이제 이러한 기하학적 몸체가 도면에서 어떻게 묘사되는지 알고 정점, 모서리 및 면이 투영되는 방법을 배웠으므로 객체 도면을 더 쉽게 읽을 수 있습니다.

그림 100은 기계의 일부인 균형추를 보여줍니다. 그 모양을 분석해 봅시다. 당신에게 알려진 기하학적 물체는 무엇으로 나눌 수 있습니까? 이 질문에 답하기 위해 이러한 기하학적 물체의 이미지에 내재된 특징을 상기해 보겠습니다.

쌀. 100. 부품 돌출부

그림 101에서 a. 그 중 하나는 파란색으로 강조 표시됩니다. 어떤 기하학적 몸체에 그러한 돌출부가 있습니까?

직사각형 형태의 투영은 평행 육면체의 특징입니다. 그림 101에서 파란색으로 강조 표시된 세 개의 투영과 평행 육면체의 시각적 이미지가 그림 101, b에 나와 있습니다.

그림 101에서 다른 기하학적 몸체는 조건부로 회색으로 강조 표시됩니다. 어떤 기하학적 몸체에 그러한 돌출부가 있습니까?

쌀. 101. 부품 형상 분석

삼각형 프리즘의 이미지를 고려할 때 이러한 투영을 만났습니다. 그림 101, c에서 회색으로 강조 표시된 프리즘의 세 가지 투영과 시각적 이미지가 그림 101, d에 나와 있으므로 평형추는 직육면체와 삼각형 프리즘으로 구성됩니다.



그러나 평행 육면체에서 부품이 제거되었으며 그림 101에서 표면 e는 조건부로 파란색으로 강조 표시됩니다. 어떤 기하학적 몸체에 그러한 돌출부가 있습니까?

원과 두 개의 직사각형 형태의 투영으로 원기둥의 이미지를 생각할 때 만났습니다. 따라서 평형추에는 실린더 모양의 구멍이 포함되어 있으며 세 개의 돌출부와 시각적 표현이 그림 101에 나와 있습니다. e.

읽을 때 뿐만 아니라 그림을 그릴 때도 물체의 모양에 대한 분석이 필요합니다. 따라서 그림 100에 표시된 균형추 부분의 기하학적 몸체 모양을 결정하면 도면을 구성하기 위한 편리한 순서를 설정할 수 있습니다.

예를 들어 평형추 도면은 다음과 같이 작성됩니다.

  1. 모든 유형에서 평형추의 기초인 평행 육면체가 그려집니다.
  2. 삼각형 프리즘이 평행 육면체에 추가됩니다.
  3. 원통 형태로 요소를 그립니다. 위쪽 및 왼쪽 보기에서는 구멍이 보이지 않기 때문에 점선으로 표시됩니다.

설명에 따라 슬리브라는 디테일을 그립니다. 잘린 원뿔과 정사각기둥으로 구성되어 있습니다. 부품의 전체 길이는 60mm입니다. 원뿔의 한 밑면의 직경은 30mm이고 다른 하나는 50mm입니다. 프리즘은 50X50mm 크기의 베이스 중앙에 위치한 더 큰 콘 베이스에 부착됩니다. 프리즘 높이는 10mm입니다. 직경 20mm의 원통형 관통 구멍이 부싱의 축을 따라 뚫었습니다.

13.2. 상세 도면의 건물 뷰 순서. 부품의 뷰를 구성하는 예를 고려하십시오 - 지지대 (그림 102).

쌀. 102. 지원의 시각적 표현

이미지 구성을 진행하기 전에 부품의 일반적인 초기 기하학적 모양(정육면체, 실린더, 평행육면체 또는 기타)을 명확하게 상상할 필요가 있습니다. 뷰를 구성할 때 이 형식을 염두에 두어야 합니다.

그림 102에 표시된 물체의 일반적인 모양은 직육면체입니다. 직사각형 컷아웃과 삼각형 프리즘 형태의 컷아웃이 있습니다. 평행 육면체 (그림 103, a)와 같은 일반적인 모양으로 부품을 묘사하기 시작하겠습니다.

쌀. 103. 부품의 뷰를 구성하는 순서

V, H, W 평면에 평행 육면체를 투영하면 세 투영 평면 모두에서 직사각형을 얻습니다. 정면 투영 평면에서는 부품의 높이와 길이(즉, 치수 30 및 34)가 반영되고, 수평 투영 평면에서는 부품의 너비와 길이(즉, 치수 26 및 34)가 반영됩니다. 프로파일 평면에서 , 너비와 높이, 즉 26과 30입니다.

각 세부 측정값은 왜곡 없이 두 번 표시됩니다. 높이 - 정면 및 프로필 평면, 길이 - 정면 및 수평 평면, 너비 - 수평 및 프로필 투영 평면. 그러나 도면에서 동일한 치수를 두 번 적용할 수는 없습니다.

모든 공사는 먼저 가는 선으로 이루어집니다. 메인 뷰와 평면도는 대칭이므로 대칭축으로 표시됩니다.

이제 평행 육면체의 돌출부에 컷 아웃을 표시합니다 (그림 103, b). 메인 화면에 먼저 표시하는 것이 더 편리합니다. 이렇게하려면 대칭 축의 왼쪽과 오른쪽으로 12mm를 따로두고 얻은 점을 통해 수직선을 그립니다. 그런 다음 부품의 상단 가장자리에서 14mm 떨어진 곳에 수평선의 세그먼트를 그립니다.

다른 뷰에서 이러한 컷아웃의 투영을 작성해 보겠습니다. 이것은 통신 회선을 사용하여 수행할 수 있습니다. 그런 다음 상단 및 왼쪽 보기에서 컷아웃의 투영을 제한하는 세그먼트를 표시해야 합니다.

결론적으로, 이미지는 표준에 의해 설정된 선으로 윤곽이 나타나며 치수가 적용됩니다(그림 103, c).

  1. 객체 유형을 구성하는 프로세스를 구성하는 일련의 작업에 이름을 지정하십시오.
  2. 투영 통신 회선의 목적은 무엇입니까?

13.3. 기하학적 바디에 컷아웃 구성. 그림 104는 다양한 형태의 컷아웃으로 인해 모양이 복잡한 기하학적 몸체의 이미지를 보여줍니다.

쌀. 104. 컷아웃을 포함하는 기하학적 몸체

이 양식의 세부 사항은 기술 분야에서 널리 퍼져 있습니다. 그들의 그림을 그리거나 읽으려면 부품을 얻는 공작물의 모양과 컷아웃의 모양을 상상해야 합니다. 예를 고려하십시오.

실시예 1. 그림 105는 개스킷의 도면을 보여줍니다. 제거된 부분의 모양은 무엇입니까? 조각의 모양은 무엇이었습니까?

쌀. 105. 개스킷 형상 해석

개스킷의 도면을 분석 한 후 직육면체 (블랭크)에서 실린더의 네 번째 부분을 제거한 결과 얻은 것이라고 결론 지을 수 있습니다.

실시예 2. 도 106a는 플러그의 도면이다. 그 준비의 형태는 무엇입니까? 부품의 모양은 어떻게 되었습니까?

쌀. 106. 절단부가 있는 부품의 투영 만들기

도면을 분석한 후 부품이 원통형 빌릿으로 만들어졌다는 결론을 내릴 수 있습니다. 그 안에 노치가 만들어지며 그 모양은 그림 106, b에서 분명합니다.

그리고 왼쪽 보기에 컷아웃 투영을 만드는 방법은 무엇입니까?

먼저 직사각형이 그려집니다. 이는 부품의 원래 모양인 왼쪽에 있는 원통의 모습입니다. 그런 다음 컷아웃의 투영을 만듭니다. 치수가 알려져 있으므로 노치의 돌출부를 정의하는 점 a", b" 및 a, b가 주어진 것으로 간주될 수 있습니다.

이 지점의 프로파일 돌출부 a", b"의 구성은 화살표가 있는 통신선으로 표시됩니다(그림 106, c).

컷아웃의 모양을 설정하면 왼쪽 보기에서 굵은 실선으로 윤곽을 그려야 하는 선과 점선으로 표시해야 하는 선, 모두 삭제해야 하는 선을 쉽게 결정할 수 있습니다.

  1. 그림 107의 이미지를 보고 세부 정보를 얻기 위해 블랭크에서 제거된 부품 모양을 결정하십시오. 이 부품의 기술 도면을 만드십시오.

쌀. 107. 연습 과제

  1. 이전에 만든 그림에서 교사가 제공한 점, 선 및 오려내기의 누락된 투영을 만듭니다.

13.4. 세 번째 뷰의 구성. 사용 가능한 두 가지 유형에 따라 세 번째 작업을 빌드해야 하는 작업을 완료해야 하는 경우가 있습니다.

그림 108에서 컷아웃이 있는 막대 이미지를 볼 수 있습니다. 전면과 상단의 두 가지 보기가 제공됩니다. 왼쪽에 뷰를 만드는 데 필요합니다. 이렇게 하려면 먼저 묘사된 부분의 모양을 상상해야 합니다.

쌀. 108. 컷아웃이 있는 막대 그리기

도면의 뷰를 비교하여 막대가 10x35x20mm 크기의 평행육면체 모양을 갖는다는 결론을 내립니다. 직사각형 컷 아웃이 평행 육면체로 만들어지며 크기는 12x12x10mm입니다.

아시다시피 왼쪽의 뷰는 오른쪽의 기본 뷰와 같은 높이에 배치됩니다. 우리는 평행 육면체의 아래쪽 바닥 수준에서 하나의 수평선을 그리고 위쪽 바닥 수준에서 다른 하나를 그립니다 (그림 109, a). 이 선은 왼쪽 보기의 높이를 제한합니다. 그들 사이에 수직선을 그립니다. 프로파일 투영 평면에 막대의 후면이 투영됩니다. 그것에서 오른쪽으로 20mm와 같은 세그먼트를 따로 설정합니다. 즉, 막대의 너비를 제한하고 전면의 투영인 또 다른 수직선을 그립니다(그림 109, b).

쌀. 109. 세 번째 프로젝션의 구축

이제 왼쪽 보기의 부분에 컷아웃을 표시하겠습니다. 이렇게하려면 막대 전면의 투영 인 오른쪽 수직선의 왼쪽에 12mm 세그먼트를 따로 놓고 다른 수직선을 그립니다 (그림 109, c). 그런 다음 모든 보조 구성선을 삭제하고 도면의 윤곽을 그립니다(그림 109, d).

세 번째 투영은 물체의 기하학적 모양 분석을 기반으로 구축할 수 있습니다. 어떻게 되었는지 봅시다. 그림 110에는 부품의 두 가지 투영이 나와 있습니다. 우리는 세 번째 건물을 건설해야 합니다.

쌀. 110. 두 데이터에서 세 번째 투영 만들기

이러한 돌기로 판단하면 부품은 육각기둥, 평행육면체 및 실린더로 구성됩니다. 정신적으로 그것들을 하나의 전체로 결합하고 부분의 모양을 상상해보십시오 (그림 110, c).

도면에 45 ° 각도로 보조 직선을 그리고 세 번째 투영의 구성을 진행합니다. 육각기둥, 평행육면체 및 원통의 세 번째 투영이 어떻게 생겼는지 알 수 있습니다. 통신선과 대칭축을 사용하여 이러한 각 몸체의 세 번째 투영을 연속적으로 그립니다(그림 110, b).

이미지를 합리적으로 실행하려면 물체의 모양을 식별하기에 충분한 필요한(최소) 수의 보기만 구성해야 하기 때문에 많은 경우에 도면에 세 번째 투영을 만들 필요가 없습니다. 이 경우 대상의 세 번째 투영을 구성하는 것은 교육적인 작업일 뿐입니다.

  1. 객체의 세 번째 투영을 구성하는 다양한 방법에 익숙해졌습니다. 서로 어떻게 다른가요?
  2. 일정한 줄의 목적은 무엇입니까? 어떻게 수행됩니까?
  1. 상세 도면(그림 111, a)에서 왼쪽 뷰는 그려지지 않습니다. 반원형 컷아웃과 직사각형 구멍의 이미지는 표시되지 않습니다. 선생님의 지시에 따라 그림을 그리거나 트레이싱지에 옮겨 누락된 선으로 완성합니다. 이 목적으로 어떤 종류의 선(실선 또는 점선)을 사용합니까? 그림 111, b, c, d에서도 누락된 선을 그립니다.

쌀. 111. 누락된 선 그리기 작업

  1. 투영의 그림 112에 있는 데이터를 다시 그리거나 트레이싱 페이퍼로 전송하고 세부 사항의 프로필 투영을 작성합니다.

쌀. 112. 연습 과제

  1. 교사가 그림 113 또는 114에 표시한 투영을 다시 그리거나 트레이싱 용지에 옮깁니다. 물음표 대신 누락된 투영을 작성하십시오. 세부 사항의 기술 도면을 만드십시오.

쌀. 113. 연습 과제

쌀. 114. 연습 과제

학습장

드로잉 주제 소개

이미지와 드로잉의 그래픽 방법 출현의 역사

러시아의 그림은 Ivan IV의 "Pushkar order"에서 찾을 수 있는 "서랍"으로 작성되었습니다.

다른 이미지 - 도면, "조감도에서" 구조를 본 것입니다.

12세기 말에 러시아에서는 대규모 이미지가 도입되고 치수가 부착됩니다. 18세기에 러시아 제도가와 차르 표트르 1세는 직사각형 투영법을 사용하여 그림을 그렸습니다(이 방법의 창시자는 프랑스 수학자이자 엔지니어인 Gaspard Monge입니다). Peter I의 명령에 따라 모든 기술 교육 기관에 드로잉 교육이 도입되었습니다.

도면 개발의 전체 역사는 기술 발전과 불가분의 관계가 있습니다. 현재 도면은 과학, 기술, 생산, 디자인 및 건설의 비즈니스 커뮤니케이션의 주요 문서가 되었습니다.

그래픽 언어에 대한 기초 지식 없이는 기계 도면을 작성하고 확인하는 것은 불가능합니다. 과목을 공부하면서 만날 사람 "그림"

다양한 그래픽 이미지

연습:이미지의 이름에 서명하십시오.

GOST의 개념. 형식. 액자. 선 그리기.

연습 1

그래픽 작업 No.1

"형식. 액자. 선 그리기»

작업 예

그래픽 작업 No.1을 위한 테스트 작업



옵션 번호 1.

1. GOST에 따른 지정 형식은 210x297입니다.

가) A1; b) A2; 다) A4?

2. 도면에서 실선의 굵은 실선이 0.8mm인 경우 점선의 두께는 얼마입니까?

a) 1mm: b) 0.8mm: c) 0.3mm?

______________________________________________________________

옵션 번호 2.

질문에 대한 정답을 선택하고 밑줄을 긋습니다.

1. 도면의 주요 비문은 어디에 있습니까?

a) 왼쪽 하단 모서리에; b) 오른쪽 하단 모서리에; c) 오른쪽 상단 모서리에?

2. 축선과 중심선이 이미지 윤곽선 너머로 얼마나 돌출되어야 하는지:

a) 3… 5mm; b) 5…10 mm4 c) 10…15 mm?

옵션 번호 3.

질문에 대한 정답을 선택하고 밑줄을 긋습니다.

1. GOST에서 허용하는 A4 형식의 배열:

가) 수직 b) 수평; c) 수직 및 수평?

2. . 도면에서 실선의 실선이 1mm인 경우 실선의 두께는 얼마입니까?

a) 0.3mm: b) 0.8mm: c) 0.5mm?

옵션 번호 4.

질문에 대한 정답을 선택하고 밑줄을 긋습니다.

1. 도면 프레임이 그려지는 시트의 가장자리로부터의 거리:

a) 왼쪽, 위쪽, 오른쪽 및 아래쪽 - 각각 5mm; b) 왼쪽, 위쪽 및 아래쪽 - 각각 10mm, 오른쪽 - 25mm; c) 왼쪽 - 20mm, 위쪽, 오른쪽 및 아래쪽 - 각각 5mm?

2. 도면에서 축선과 중심선은 어떤 유형의 선입니까?

a) 가는 실선 b) 점선 c) 점선?

옵션 번호 5.

질문에 대한 정답을 선택하고 밑줄을 긋습니다.

1. A4 형식의 GOST에 따른 치수는 무엇입니까?

a) 297x210mm; b) 297x420mm; c) 594x841mm?

2. 도면의 선 두께가 선택되는 선에 따라:

a) 점선 b) 가는 실선 c) 실선의 굵은 선?

글꼴(GOST 2304-81)



글꼴 유형:

글꼴 크기:

실제 작업:

그리기 글꼴의 매개변수 계산

테스트 작업

옵션 번호 1.

질문에 대한 정답을 선택하고 밑줄을 긋습니다.

글꼴 크기에 적용되는 값:

a) 소문자의 높이 b) 대문자의 높이; c) 선 사이의 간격 높이?

옵션 번호 2.

질문에 대한 정답을 선택하고 밑줄을 긋습니다.

rift #5의 대문자 높이는 얼마입니까?

가) 10mm b) 7mm; c) 5mm; d) 3.5mm?

옵션 번호 3.

질문에 대한 정답을 선택하고 밑줄을 긋습니다.

돌출 요소가 있는 소문자의 높이는 얼마입니까? c, e, b, r, f:

a) 대문자의 높이 b) 소문자의 높이 c) 대문자 높이보다 큼?

옵션 번호 4.

질문에 대한 정답을 선택하고 밑줄을 긋습니다.

대문자와 소문자의 차이가 있습니까? A, E, T, G, 나:

가) 다르다 b) 다르지 않습니다. c) 개별 요소의 철자가 다른가요?

옵션 번호 5.

질문에 대한 정답을 선택하고 밑줄을 긋습니다.

그리기 글꼴의 그림 높이는 다음과 같습니다.

a) 소문자의 높이 b) 대문자의 높이; c) 대문자 높이의 절반?

그래픽 작업 2번

"평평한 부분 그리기"

카드 - 작업

1 옵션

옵션 2

3 옵션

4 옵션

기하학적 구조

원을 5부분과 10부분으로 나누기

원을 4등분과 8등분하기

원을 3, 6, 12부분으로 나누기

세그먼트를 9개 부분으로 나누기

재료 고정

실무:

유형에 따라 세 번째를 구축하십시오. 스케일 1:1

옵션 번호 1

옵션 번호 2

옵션 번호 3

옵션 번호 4

재료 고정

통합 문서에 답을 작성하십시오.

옵션 번호 1

옵션 번호 2

실용 3번

"그림으로 모델링".

작업 지침

판지로 모델을 만들려면 먼저 잘라냅니다. 부품 이미지에 따라 공작물의 치수를 결정하십시오(그림 58). 마크(개요) 컷아웃. 윤곽선을 따라 잘라냅니다. 잘라낸 부분을 제거하고 도면에 따라 모델을 구부립니다. 판지를 구부린 후 곧게 펴지는 것을 방지하기 위해 구부러진 바깥쪽에 날카로운 물건으로 선을 그립니다.

모델링용 와이어는 임의의 길이(10 - 20mm)의 부드러운 것을 사용해야 합니다.

재료 고정

옵션 #1 옵션 #2

재료 고정

통합 문서에서 3개의 뷰로 부품 도면을 그립니다. 치수를 적용합니다.

옵션 #3 옵션 #4

재료 고정

카드 작업

재료 고정

색연필을 사용하여 카드의 작업을 완료하십시오.

금액(축적)

깎는

강화 과제

타원형 -

타원을 구성하는 알고리즘

1. 정사각형의 등각 투영법을 만들어 봅시다. 마름모 ABCD

2. 원과 정사각형 1 2 3 4의 교차점을 나타냅니다.

3. 마름모(D)의 상단에서 점 4(3)까지 직선을 그립니다. 호 R의 반경과 동일한 세그먼트 D4를 얻습니다.

4. 점 3과 4를 연결하는 호를 그려봅시다.

5. 세그먼트 B2와 AC의 교차점에서 점 O1을 얻습니다.

세그먼트 D4와 AC의 교차점에서 점 O2를 얻습니다.

6. 얻은 중심 O1과 O2에서 점 2와 3, 4와 1을 연결하는 호 R1을 그립니다.

재료 고정

부품의 기술 도면을 수행하십시오. 두 가지 뷰가 그림에 나와 있습니다. 62

그래픽 작업 No. 9

상세 스케치 및 기술 도면

1. 라고 하는 것 스케치?

재료 고정

연습 과제

실용 작업 No. 7

"그림읽기"

그래픽 받아쓰기

"구두 설명에 따른 부품의 도면 및 기술 도면"

옵션 번호 1

액자두 개의 평행 육면체의 조합으로, 작은 하나는 다른 평행 육면체의 위쪽 바닥 중앙에 큰 바닥과 함께 배치됩니다. 관통 단차 구멍은 평행 육면체의 중심을 수직으로 통과합니다.

부품의 전체 높이는 30mm입니다.

하부 평행육면체의 높이는 10mm, 길이는 70mm, 너비는 50mm입니다.

두 번째 평행육면체는 길이 50mm, 너비 40mm입니다.

구멍 바닥 계단의 직경은 35mm, 높이는 10mm입니다. 두 번째 단계의 직경은 20mm입니다.

메모:

옵션 번호 2

지원하다는 직육면체이며 왼쪽(가장 작은) 면에 반원통이 부착되어 있으며 밑면은 평행육면체와 공통입니다. 평행 육면체의 상단 (가장 큰) 면 중앙에 긴면을 따라 각형 홈이 있습니다. 부품의 바닥에는 프리즘 모양의 관통 구멍이 있습니다. 그 축은 홈의 축과 평면도에서 일치합니다.

평행육면체의 높이는 30mm, 길이는 65mm, 너비는 40mm입니다.

반 실린더 높이 15mm, 베이스 아르 자형 20mm

각형 홈의 너비는 20mm이고 깊이는 15mm입니다.

구멍 너비 10mm, 길이 60mm. 지지대 오른쪽에서 15mm 떨어진 곳에 구멍이 있습니다.

메모:치수를 적용할 때 부분을 전체로 고려하십시오.

옵션 번호 3

액자사각기둥과 잘린 원뿔의 조합으로 프리즘의 상부 기저부 중앙에 큰 기저부와 함께 서 있습니다. 관통형 구멍은 원뿔의 축을 따라 통과합니다.

부품의 전체 높이는 65mm입니다.

프리즘의 높이는 15mm이고 밑면의 크기는 70x70mm입니다.

콘 높이 50mm, 하단 베이스 Ǿ 50mm, 상단 베이스 Ǿ 30mm.

구멍 하단의 지름은 25mm, 높이는 40mm입니다.

구멍 상부의 직경은 15mm입니다.

메모:치수를 적용할 때 부분을 전체로 고려하십시오.

옵션 번호 4

소매부품의 축을 따라 이어지는 계단식 관통 구멍이 있는 두 개의 실린더 조합입니다.

부품의 전체 높이는 60mm입니다.

하부 실린더 높이 15mm, 베이스 Ǿ 70mm.

두 번째 실린더 베이스 Ǿ 45 mm.

바닥 구멍 Ǿ 50mm, 높이 8mm.

구멍 상부 Ǿ 30 mm.

메모:치수를 적용할 때 부분을 전체로 고려하십시오.

옵션 번호 5

베이스평행 육면체입니다. 평행 육면체의 상단 (가장 큰) 면 중앙에 긴면을 따라 각형 홈이 있습니다. 홈에는 두 개의 관통 원통형 구멍이 있습니다. 구멍의 중심은 부품 끝에서 25mm 거리에 있습니다.

평행육면체의 높이는 30mm, 길이는 100mm, 너비는 50mm입니다.

홈 깊이 15mm, 너비 30mm.

구멍 직경 20mm.

메모:치수를 적용할 때 부분을 전체로 고려하십시오.

옵션 번호 6

액자그것은 수직 축을 따라 관통 구멍이있는 입방체입니다. 상단에 반원뿔이 있고 계단이있는 원통형으로 변합니다.

큐브 모서리 60mm.

반원추형 구멍 깊이 35mm, 상단 베이스 Ǿ 40mm, 하단 베이스 Ǿ 20mm.

구멍의 바닥 단계 높이는 20mm이고 바닥은 Ǿ 50mm입니다. 구멍 중간 부분의 직경은 20mm입니다.

메모:치수를 적용할 때 부분을 전체로 고려하십시오.

옵션 번호 7

지원하다평행 육면체와 잘린 원뿔의 조합입니다. 원뿔의 큰 밑면은 평행 육면체의 위쪽 밑면 중앙에 배치됩니다. 평행 육면체의 더 작은 측면의 중심을 따라 두 개의 프리즘 컷 아웃이 있습니다. 원뿔의 축을 따라 15mm의 원통형 관통 구멍이 뚫렸습니다.

부품의 전체 높이는 60mm입니다.

평행육면체의 높이는 15mm, 길이는 90mm, 너비는 55mm입니다.

콘 베이스 직경은 40mm(하단) 및 30mm(상단)입니다.

프리즘 컷 아웃의 길이는 20mm, 너비는 10mm입니다.

메모:치수를 적용할 때 부분을 전체로 고려하십시오.

옵션 번호 8

액자속이 빈 직육면체입니다. 케이스의 상단 및 하단 베이스 중앙에는 두 개의 원추형 러그가 있습니다. 10mm의 원통형 관통 구멍이 조수의 중심을 통과합니다.

부품의 전체 높이는 59mm입니다.

평행육면체의 높이는 45mm, 길이는 90mm, 너비는 40mm입니다. 평행 육면체의 벽 두께는 10mm입니다.

콘 높이 7mm, 베이스 Ǿ 30mm 및 Ǿ 20mm.

메모:치수를 적용할 때 부분을 전체로 고려하십시오.

옵션 번호 9

지원하다하나의 공통 축과 두 개의 실린더의 조합입니다. 관통 구멍은 축을 따라 이어집니다. 정사각형 베이스가 있는 프리즘 모양의 상단에 원통형 모양이 있습니다.

부품의 전체 높이는 50mm입니다.

하부 실린더 높이 10mm, 베이스 Ǿ 70mm. 두 번째 실린더의 기본 지름은 30mm입니다.

원통형 구멍의 높이는 25mm이고 밑면은 Ǿ 24mm입니다.

프리즘 구멍의 밑면은 10mm입니다.

메모:치수를 적용할 때 부분을 전체로 고려하십시오.

시험

그래픽 작업 11번

"부품의 도면 및 시각적 표현"

축척 투영법에 따라 1:1 축척으로 필요한 수의 뷰로 부품 도면을 작성합니다. 치수를 적용합니다.

그래픽 작업 No. 10

"구성 요소가 있는 부품 스케치"

마크업에 따라 부품이 제거된 부품을 그립니다. 메인 뷰를 구축하기 위한 투영 방향은 화살표로 표시됩니다.

그래픽 작업 No. 8

"모양이 변형된 부품 그리기"

모양 변형에 대한 일반 개념. 도면을 마크업에 연결

그래픽 작업

모양의 변형과 함께 세 가지 보기에서 개체 그리기 만들기(개체의 일부를 제거하여)

화살표로 표시된 돌기 대신에 같은 모양과 크기의 같은 홈을 같은 위치에 만들어 부품의 기술 도면을 그립니다.


논리적 사고를 위한 과제

주제 "디자인 도면"

크로스워드 "프로젝션"

1. 중앙 투영 중에 투영 광선이 나오는 지점.

2. 모델링의 결과로 얻은 것.

3. 입방체의 면.

4. 투영으로 인한 이미지.

5. 이 축척 투영에서 축은 서로 120°의 각도로 위치합니다.

6. 이 단어는 그리스어로 "이중 차원"을 의미합니다.

7. 얼굴, 물체의 측면도.

8. 곡선, 원의 등각 투영.

9. 투영의 프로필 평면에 있는 이미지는 보기입니다 ...

"보기"주제에 대한 Rebus

수수께끼

십자말풀이 "Axonometry"

수직:

1. 프랑스어에서 번역된 "전면 보기".

2. 점이나 물체의 투영이 얻어지는 것에 대한 그림의 개념.

3. 도면에서 대칭 부품의 절반 사이의 경계.

4. 기하학적 몸체.

5. 그리기 도구.

6. 라틴어에서 번역, "던지다, 앞으로 던지다."

7. 기하학적 몸체.

8. 그래픽 이미지의 과학.

9. 측정 단위.

10. 그리스어에서 번역된 "이중 차원".

11. 프랑스어에서 번역된 "측면도".

12. 그림에서 "그녀"는 두껍고, 가늘고, 물결 모양입니다.

도면의 기술 사전

용어 용어 또는 개념의 정의
축측법
연산
물체의 기하학적 형태 분석
사장
부르틱
샤프트
꼭지점
보다
메인 뷰
추가 유형
지역보기
나사
소매
치수
나사
나사
기하학적 몸
수평의
요리
가장자리
원의 분할
세그먼트의 분할
지름
ESKD
그리기 도구
투사지
연필
도면 레이아웃
건설
회로
원뿔
곡선 곡선
원형 곡선
무늬
통치자
라인 - 콜아웃
확장 라인
전환 라인
치수선
실선
파선
점선
리스카
규모
몽주법
다면체
다각형
모델링
주요 비문
치수 기입
획 그리기
낭떠러지
타원형
난형
축척 투영의 원
장식
축측 축
회전축
투영 축
대칭축
구멍
키홈
평행 육면체
피라미드
투영면
프리즘
축측 투영법
투사
투영 등각투영 직사각형
투영 정면 대각선 경사
투사
주사
크기
전체 치수
구조적 치수
치수 조정
부품 피처 치수
그리기 프레임
가장자리
기술 도면
대칭
편성
기준
표준화
화살표
계획
토르
페어링 포인트
길게 끄는 것
사각형
단순화 및 규칙
모따기
도면 형식
정면
프로젝션 센터
페어링 센터
실린더
나침반
그림
작업 도면
그림
치수
그림 읽기
세탁기
슬롯
샤핑
폰트
해칭 축각 해칭
타원
스케치

학습장

드로잉에 대한 실용적이고 그래픽적인 작업

노트북은 MBOU "Secondary School No. 1 of Lensk"의 교사 인 Nesterova Anna Aleksandrovna의 최고 수준의 드로잉 및 미술 교사가 개발했습니다.

드로잉 주제 소개
재료, 액세서리, 그리기 도구.

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