행운을 빌어요 마인크래프트. 마법에 걸린 책(갑옷용)

마법에 걸린 책 ID: 403 .

NID : enchanted_book .

마법에 걸린 책 - 영어 제목 마법에 걸린 책마인크래프트에서. 그것은 또한 마법사의 책이라고합니다. 마법에 걸린 책, 마법의 책, 마법에 걸린 책, 심지어 마법의 책과 같은 다른 이름은 의미를 왜곡하지 않습니다.

무기, 갑옷, 도구에 대한 마법 부여가 가능합니다. 이 자료는 전용 마법에 걸린 책, 주로 사용되는 갑옷용. 그래서 마인크래프트의 마법책은 다양한 물건에 인챈트를 할 수 있는 아이템입니다. 이것은 모루를 사용하여 수행됩니다. 처음으로 마법이 부여된 책은 버전 1.4.6(12w49a)에서 Minecraft에 추가되었으며 그 이후로 관련된 모든 사실과 요소가 주기적으로 변경되었습니다.

마법에 걸린 책이 많다.

인챈트된 책은 인챈트 테이블을 이용하여 일반 책을 인챈트하여 만들 수 있습니다. 마법에 걸린 버전은 분명합니다. 빨간 리본으로 묶인 반짝이는 책입니다.

인챈트 테이블을 사용하여 인챈트된 책을 만들 수 있습니다.

그러나 이것이 마법의 책을 얻는 유일한 방법은 아닙니다. 다양한 확률로 찾을 수 있습니다.

  • 보물 상자에서;
  • 버려진 광산에 상자가있는 트롤리에서;
  • 사막 사원에서;
  • 요새의 가슴에.

또한 인챈트된 책은 낚시를 보물로 잡을 수 있습니다.

인챈트북 사용법

마법이 부여된 책을 사용하려면 모루가 필요합니다. 그렇다면 모든 것이 정상이며 항목을 배치해야 하며 이 재료의 맥락에서 이것은 첫 번째(왼쪽) 슬롯에 있는 갑옷의 요소입니다. 두 번째 슬롯에는 마법의 책을 넣어야 합니다. 마법 부여를 완료하려면 필요한 경험치가 필요합니다. 각 인챈트된 책은 한 번만 사용할 수 있습니다.

책의 마법 부여를 모루의 갑옷 아이템으로 옮기는 것.

신비한 책을 결합하여 강화된(여러) 마법이 부여된 하나의 책을 만들 수 있습니다. 두 번째 책에서 병합하는 동안 부여된 마법은 첫 번째 슬롯의 책으로 이전되며 이러한 주문의 최대 레벨은 유지됩니다. 책의 동일한 마법 부여 레벨이 동일하고 더 높은 레벨을 사용할 수 있는 경우 책은 이 레벨을 받게 됩니다.

마법에 걸린 책으로 매혹

마법이 부여된 책으로 어떤 마법을 걸 수 있습니까? 갑옷용. 인챈트된 책의 도움으로 인챈트 테이블에서 인챈트할 수 있는 것과 동일한 아이템을 인챈트할 수 있지만 더 높은 레벨의 인챈트 가능성이 있다.

인챈트 아머
갑옷 이름 무엇을 주는가
0 보호
보호
공격 피해를 갑옷 피해로 전환합니다.
1 내연성
화재 예방
화재, 용암 및 이프리트 화염구로부터 보호. 플레이어의 연소 시간을 줄입니다.
2 무중력
깃털 떨어지는
추락 방지
3 폭발 저항
폭발 방지
방폭. 폭발로 인한 반동을 줄입니다.
4 발사체 보호
발사체 보호
화살과 불덩어리로부터의 보호
5 수중 호흡
호흡
수중 공기 손실을 줄이고 질식 공격 사이의 시간을 늘립니다. 수중을 더 잘 볼 수 있습니다.
6 서브마리너
물과의 친교
아쿠아 친화력
육지에서와 같은 속도로 수중에서 블록을 파괴할 수 있습니다.
7 스파이크
가시
일정 확률로 공격자에게 피해를 줍니다.
8 수중 걷기
심연의 정복자
뎁스 스트라이더
수중에서 걷는 속도를 증가시킵니다.
9 아이스 스텝
물 위를 걷다
프로스트 워커
물을 얼어붙은 얼음으로 바꾸고 저수지 표면을 걸을 수 있습니다.
34
깨지지 않는
어느 정도 확률로 강도가 감소하지 않습니다.
70 수선
수선
경험을 사용하여 손이나 갑옷 슬롯에 있는 아이템을 수리합니다.

Minecraft 1.11에서 "Curse of Link" 마법이 부여된 책이 추가되었으며 제거할 수 없는 갑옷과 "Curse of Disappearance" 마법이 부여된 갑옷이 추가되었습니다.

마법 부여 테이블에 마법이 부여되지 않은 항목에 마법이 부여된 책을 사용할 수 있음을 명확히 합시다.

책에 마법을 부여(또는 금고에서 이미 마법이 부여된 책 찾기)하고 모루를 사용하여 마법을 옮기는 것은 한 가지 방법입니다. 또한 주민을 매혹시킬 수 있습니다. 책은 사서에 의해 마법에 걸리고 다른 모든 것은 사제가 마법에 걸립니다.

모든 마법

넘버링과 네이밍입니다. 모든 주문마인크래프트에서. ID의 경우, 표의 표시는 오름차순이며 컴퓨터에만 해당됩니다(Java 및 Bedrock Edition의 경우 번호가 다름).

ID NID 마법
0 보호 보호
1 화재 예방 내연성
2 feather_falling 무중력
3 blast_protection 폭발 저항
4 발사체_보호 발사체 보호
5 호흡 호흡
6 aqua_affinity 물과의 관계(서브마리너)
7 가시 스파이크
8 깊이_스트라이더 깊은 단계
9 서리_워커 아이스 트레드(물 위를 걷는 것)
10 바인딩_저주 결속의 저주
16 날카로움 날카로움
17 강타 하늘의 형벌
18 bane_of_arthropods 절지동물의 파멸
19 넉백 버리다
20 fire_aspect 불의 음모
21 약탈 약탈(약탈)
22 청소 슬래싱 블레이드
32 능률 능률
33 섬세한 손길 섬세한 손길
34 깨지지 않는
35 행운
48
49 펀치 충격파
50 불꽃 점화
51 무한대 무한대
61 행운의 바다 바다 운
62 매혹 미끼
70 수선 수선
71 소실_저주 상실의 저주
- 꿰뚫는 찔러
- 동해 야군
- 충의 충의
- 채널링 뇌신
- 바인딩_저주 부동의 저주

갑옷에 대해

이 자료는 갑옷에 대한 마법이 부여된 책(대부분)에 전념하기 때문에 그 요소를 나열하는 것은 불필요하지 않습니다. 강도 및 보호 데이터는 참고용입니다.

Minecraft의 갑옷
갑옷보호
가죽 헬멧 56
황금 헬멧 78
메일 헬멧 166
철 헬멧 166
다이아몬드 헬멧 364
가죽 재킷 81
황금 흉갑 113
마법의 도움으로 플레이어는 무기, 도구 및 갑옷의 속성을 향상시킬 수 있습니다. 아이템에 마법을 부여하기 위해 플레이어는 자신이 가진 경험을 사용하며 더 높은 수준에서 더 강력한 마법이 가능합니다. 에메랄드로 결제하여 마을 사람들에게 아이템을 부여할 수 있지만 이 경우 경험이 필요하지 않습니다. "인챈트" 작업을 위해 플레이어는 인챈트 테이블을 사용합니다.

책꽂이의 위치에 따른 마법부여의 강도.

매혹시키는 방법

아이템은 인챈팅 테이블 인터페이스의 슬롯에 넣어야 합니다. 테이블을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 엽니다.

오른쪽에 마법부여를 위한 세 가지 옵션이 표시됩니다. 오른쪽 숫자는 필요한 경험치입니다. 플레이어는 자신이 가진 경험으로 지불할 수 있는 옵션을 선택합니다(크리에이티브 모드에서는 경험이 필요하지 않음).

갑옷, 활과 검, 곡괭이, 도끼, 삽의 요소에 마법이 부여됩니다.
플레이어가 더 많은 경험을 할 수록 마법에 걸린 아이템은 더 가치 있는 속성을 갖게 될 것입니다. 여러 레벨의 마법이 있거나 여러 마법이 있는 아이템이 나올 것입니다. 가장 비싼 인챈트 테이블 액션 - 최고의 인챈트 조합을 제공합니다.

인챈트 테이블 주위에 책꽂이를 배치하면 인챈트가 강화됩니다.
책장은 매혹적인 테이블에서 1 블록 떨어져 있습니다. 1 블록의 테이블에서 거리를 두고 테이블 또는 한 블록 위의 높이에 배치된 15개 이상의 캐비닛(나머지는 계산되지 않음)이 필요합니다. 중앙에 테이블이 있는 5x5 블록 정사각형을 얻을 수 있습니다. 횃불, 눈 등을 포함하여 테이블과 캐비닛 사이에 외부 블록이 없어야 합니다. 그렇지 않으면 이러한 캐비닛은 고려되지 않습니다. 플레이어가 횃불의 도움으로 충분한 레벨을 가지고 있지 않으면 캐비닛을 "끄고" 주문 레벨을 낮출 수 있습니다.

1.3 이후에는 마법 부여 비용이 다음 공식으로 계산됩니다. 기본 수준(기본) = (1...8 +b \2 +0...b), 여기서 b는 책장의 수입니다.

레벨 테이블

캐비닛 수 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
최소 레벨(상단 슬롯) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2
최대 레벨(하단 슬롯) 8 9 11 12 14 15 17 18 20 21 23 24 26 27 29 30

가능한 마법

인챈트 아머

EID물건이름원래 이름효과최대 수준개선되었을 때비고
0 보호보호모든 피해(공허, 기아 및 /kill 제외)의 모든 피해를 갑옷 피해로 전환합니다.IV마법 증폭서로 호환되지 않는
1 내연성화재 예방화재, 용암 및 이프리트 화염구로부터 보호. 플레이어의 연소 시간을 줄입니다.IV마법 증폭서로 호환되지 않는
3 폭발
지속 가능성
폭발 방지방폭. 폭발로 인한 반동을 줄입니다.IV마법 증폭서로 호환되지 않는
4 발사체
내구력
발사체 보호발사체(화살 및 불덩이)에 대한 보호.IV마법 증폭서로 호환되지 않는
2 쉬움깃털 떨어지는추락 피해 보호.IV더 많은 효율성을 얻으십시오가장자리 진주와 함께 작동합니다.
5 호흡호흡수중 공기 손실을 줄입니다.III+15초아니요
6 물과의 친교아쿠아 친화력수중 작업 속도를 높입니다.아니요아니요
7 스파이크가시일정 확률로 공격자에게 피해를 줍니다.III피해를 입힐 확률이 증가합니다.아니요

무기 마법부여

EID물건이름원래 이름효과최대 수준개선되었을 때비고
16 날카로움날카로움추가 피해V+ - 손상피해량은 무작위로 계산됩니다.
17 하늘의 형벌스미스좀비, 좀비 돼지, 스켈레톤, 위더, 위더 스켈레톤에 대한 추가 피해V+ - 손상피해량은 무작위로 계산됩니다.
18 절지동물의 파멸절지동물의 파멸거미, 동굴 거미, 좀벌레에 대한 추가 피해V+ - 손상피해량은 무작위로 계산됩니다.
19 버리다넉백몹과 플레이어를 밀쳐냅니다.II거리 증가실행 중에는 보너스가 쌓이지 않습니다.
20 불의 상화재 측면목표물에 불을 붙인다II더 오래 굽기약탈 튀긴 고기
21 약탈약탈몹의 전리품 증가III더 많은 전리품희귀 전리품 기회
48 추가 피해V데미지 0.25 증가기본 피해 증가(1.25 + 0.25 x 레벨)
49 충격파펀치대상 넉백II거리 증가아니요
50 점화불꽃화살에 불을 붙이다아니요목표물에 불을 붙인다
51 무한대무한대화살은 낭비되지 않습니다. 그러나 쏘려면 적어도 하나의 화살이 필요합니다.아니요아니요

마법부여 도구

EID물건이름원래 이름효과최대 수준개선되었을 때비고
32 능률능률더 빠른 리소스 추출V+50% 채굴 속도Efficiency V는 채굴 속도를 250% 증가시켜 일부 블록을 즉시 채굴할 수 있습니다. 마법 부여는 도구와 일치하는 블록과 손으로 채굴할 수 있는 블록에서만 작동합니다.
33 섬세한 손길섬세한 손길최고의 재료만 블록에서 떨어집니다(예: 돌은 조약돌이 아니라 돌에서 떨어집니다).광석, 균사체, 풀, 거대한 버섯, 얼음 및 거미줄과 같이 일반적으로 접근할 수 없는 블록을 얻을 수 있습니다. 행운과 호환되지 않습니다.
34 불멸성깨지지 않는일정 확률로 도구의 자원은 감소하지 않습니다.III아니요도구는 (100/(X+1))%의 확률로 체력 1점을 잃습니다. 여기서 X는 마법 부여 수준입니다. 예를 들어 Indestructible III에서 체력을 잃을 확률은 초기의 25%입니다(100%/(3+1)=25%). 즉, 도구의 강도가 약 4 배 증가합니다.
35 행운더 많은 자원을 드롭할 기회를 제공합니다.III나: 33% 더
II: 75% 더
III: 120% 더
비금속 광석, 발광석, 키 큰 풀, 밀(씨앗만), 지옥 같은 성장물 및 수박과 함께 사용할 수 있습니다. 또한 부싯돌 드롭 확률이 레벨 III에서 최대 100%까지 증가합니다. 실크 터치와 호환되지 않습니다.

매혹적인 과정

마법 레벨 계산

인챈트의 종류와 레벨은 소비한 경험치에 따라 달라집니다. 플레이어는 경험 포인트를 투자하고 게임 스크립트 내에서 계산을 수행합니다. 처음에는 숫자가 동일하다고 가정하고 경험 포인트를 마법 부여 포인트로 변환합니다.

그런 다음 두 개의 수정자가 계산에 사용됩니다. 각 수정자는 삼각형 분포 알고리즘에 의해 선택된 특정 범위의 난수입니다.

첫 번째 수정자는 아이템의 마법부여 가능성에 의해 결정되며, 아이템의 유형과 제작 재료에 따라 선택됩니다. 책과 활의 경우 인챈트 가능성은 하나입니다. 테이블 그림의 0에서 절반 사이의 숫자가 무작위로 선택되어 하나가 추가됩니다. 결과 숫자가 마법 부여 포인트에 추가됩니다.

수정된 인챈트 포인트 = 기본 인챈트 포인트 + 랜드(0...modifier/4) x2 +1

그 후, 삼각형 분포 방법을 사용하여 0.85에서 1.15 사이의 숫자를 무작위로 선택합니다. 수정된 인챈트 포인트는 이 숫자를 곱하고 정수로 반올림됩니다.

최종 마법 부여 포인트 = 수정된 마법 부여 포인트 x 랜드(0.85...1.15)

인챈트 셀렉션

주어진 최종 점수에 대한 가능한 마법은 표를 사용하여 선택됩니다.

원하는 인챈트를 얻으려면 이 인챈트에 대한 포인트 범위에 있는 여러 포인트가 필요하지만 이것이 이 특정 인챈트가 드롭된다는 보장은 아닙니다. 마법 부여는 계산된 포인트 수를 포함하는 숫자 범위에 속할 수 있으며 결과는 무작위로 선택되며 더 자주 가중치가 큰 마법 부여쪽으로 선택됩니다.

여러 마법

하나의 인챈트를 선택하면 추가 인챈트를 위한 체크가 이루어집니다. 단 하나의 마법부여가 있는 책은 예외입니다. 수정된 인챈트 포인트가 절반으로 줄어들고 인챈트가 계속됩니다. 사용 가능한 주문 목록에서 첫 번째 인챈트와 호환되는 것을 선택하고, 포인트 수만큼 사용 가능한 것을 무작위로 선택하고, 인챈트를 선택합니다. 그런 다음 알고리즘이 처음부터 반복됩니다.

호환되지 않는 마법

일부 주문 조합은 서로 충돌합니다. 또는 하나의 효과를 반복합니다. 보호 인챈트, 데미지 증가 인챈트가 서로 충돌합니다. 실크 터치와 행운은 호환되지 않습니다. 모드 또는 인벤토리 편집기를 사용하여 이러한 조합으로 곡괭이를 얻더라도 "무한 리소스" 효과를 주지 않습니다. 운은 실크 터치 곡괭이와 광석을 채광할 때 작동하지 않습니다. 정상적인 양의 블록만 떨어뜨릴 것입니다.

다이아몬드 도구의 레벨에 대한 가능한 마법의 의존성.

주문

주문은 단어 목록에서 무작위로 선택된 단어 세트에 의해 선택됩니다. 이름은 무작위이며 아이템이나 마법 부여 세트를 나타내지 않습니다. 주문은 매직 테이블 창에 나타나며 게임을 위한 낭만적인 액세서리에 가깝습니다.

특색

마법을 부여하는 다른 방법이 있습니다.

  • 마을 사람들이 마법을 걸 수 있습니다.
  • 책에 마법을 부여하거나 금고에서 마법이 부여된 책을 찾고, 모루를 사용하여 마법을 옮길 수 있습니다.
  • 책은 사서에 의해 마법이 부여되고 다른 모든 항목은 신부가 마법을 부여합니다.

마법에 걸린 물체 근처에 황금 사과의 빛과 유사한 빛이 나타납니다.
인챈트된 아이템을 수리하면 그 위에 걸린 인챈트가 사라지고, 반대로 아이템을 모루에 단조할 때 인챈트를 저장하고 강화할 수 있다.

매혹적인 테이블에 아이템을 놓습니다.일부 항목은 다른 항목보다 높은 수준의 마법을 받을 가능성이 더 큽니다. 또한 임의성 요소가 관련되어 있으므로 보장할 수는 없지만 다음 사항을 기억하십시오.

  • 골드 아이템은 고레벨 인챈트 확률이 가장 높지만 내구도가 낮기 때문에 인챈트하는 것은 물론 추가 경험치를 신경 쓰지 않는다면 그다지 수익성이 없습니다. 나무 도구와 가죽 갑옷도 마찬가지지만 마법 부여 수준은 금 아이템보다 훨씬 나쁩니다.
  • 마법의 철검과 도구는 다이아몬드보다 약간 낫습니다. 그러나 다이아몬드 갑옷은 여전히 ​​철 갑옷보다 우수합니다.

두 번째 셀에 청금석을 놓습니다.버전 1.8에서는 모든 마법에 청금석이 필요합니다. 아이템을 최대(하위 마법부여 슬롯)까지 마법부여하고 싶다면 각 마법부여에는 3개의 청금석이 필요합니다.

항목 위로 마우스를 가져갑니다.버전 1.8에서는 마법 부여를 선택하기 전에 확인하는 기능이 추가되었습니다. 이렇게 하려면 주문 위에 마우스를 올리기만 하면 됩니다. 당신은 이러한 마법을 얻을 수 있으며 운이 좋으면 세 가지 이상을 얻을 수 있습니다.

  • 마법부여 옵션을 재설정하려면 아이템을 마법부여하세요.사용 가능한 마법 부여 옵션 중 하나를 선택하지 않고는 변경할 수 없습니다. 단, 이 3가지 업그레이드는 아이템마다 다르며, 하나의 아이템에 인챈트를 하면 모든 아이템의 업그레이드가 동시에 초기화됩니다. 예를 들어, 검 마법이 마음에 들지 않으면 활, 도구, 갑옷 또는 낚싯대에 사용할 수 있는 마법을 살펴보십시오. 이 아이템 중 하나에 마법을 부여하면 검에 마법을 부여할 때 새로운 마법이 등장하는 것을 볼 수 있습니다.

    • 모든 업그레이드 옵션이 무의미하다고 생각되면 가장 저렴한(최상위) 마법을 선택하여 1레벨과 1라피스 라줄리만 사용하십시오. 책을 사용하여 다음에 설명된 대로 모루에 있는 항목에 부적을 추가합니다.
  • 인챈트된 아이템을 모루로 업그레이드하세요.모루를 제작하려면 3개의 철 블록(상단 줄)과 4개의 철괴(하단 줄과 중앙 슬롯)가 필요합니다. 무엇보다도 모루에서 마법이 부여된 항목을 결합하고 책의 마법을 책으로 옮기고 경험에 따라 비용을 지불할 수 있습니다. 작동 방식은 다음과 같습니다.

    • 책은 좋은 마법을 얻을 확률이 낮지만, 모루에서는 다른 어떤 아이템과도 결합할 수 있습니다.
    • 두 개의 동일한 항목(재료 및 유형별)을 모루에서 결합하여 내구성을 회복하고 주문을 결합할 수 있습니다.
    • 마법에 걸린 아이템을 결합하기 전에 마법이 호환되는지 확인하십시오. (경고 섹션 참조). 마법이 호환되지 않으면 두 번째 항목의 마법이 손실됩니다.
  • Minecraft에서 마법을 부여하는 기능은 많은 이점을 제공합니다. 무기를 더 강력하게, 갑옷을 더 강력하게, 도구를 더 효율적으로 만들 수 있습니다. Minecraft에서 마법을 부여하는 방법과 이에 필요한 것은 무엇입니까? 이제 우리는 이해할 것입니다.

    Minecraft에서 마법을 걸기 위해 필요한 것

    • 매혹적인 테이블;
    • 마법을 부여하고 싶은 아이템(무기, 갑옷, 도구, 책)
    • 경험 수준.

    먼저 인챈트 테이블을 만들어야 합니다. 생성 계획은 다음과 같습니다.

    여기서 K는 책, A는 다이아몬드, O는 흑요석입니다.

    • 모든 재료의 검;
    • 모든 재료의 도구(도끼, 곡괭이, 삽);
    • 모든 재료로 만든 갑옷(장화, 바지, 턱받이, 헬멧);
    • 서적.

    Minecraft에서 매혹적인 것의 대가는 경험입니다. 몬스터를 죽이고 광석을 채굴하고 제련하여 얻을 수 있습니다. 또한 요리, 낚시 및 동물 사육에 대한 경험을 제공하거나 마을 사람들과 협상 할 수있는 경험 항아리에서 직접 제공됩니다. 하나의 아이템에 마법을 부여하려면 1에서 30 사이의 레벨이 필요할 수 있습니다.

    매혹적인 과정

    테이블을 설정하고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오. 마법 부여 화면이 나타납니다. 책의 이미지 아래에 있는 특수 슬롯에 아이템을 넣으세요. 세 가지 가능한 마법 부여 옵션이 오른쪽에 나타납니다. 여기서 녹색 숫자는 레벨에서 이 마법 부여의 가격입니다. 제안된 옵션 세트가 만족스럽지 않으면 항목을 제거하고 슬롯에 다시 설치할 수 있습니다. 그러면 제공된 마법이 무작위로 다른 마법으로 대체됩니다. 인챈트 이름은 암호화되어 있으므로 결과는 무작위입니다.

    주문력 증가

    테이블에서는 1단계부터 8단계까지 가격으로 마법을 걸 수 있는데, 이것은 가장 강력한 마법이 아니다. 책장으로 테이블을 보강할 수 있습니다. 최대 효율성을 위해서는 15개의 책장 블록이 필요합니다. 편지가 책장에서 테이블로 날아가기 시작하도록 하나의 빈 블록을 통해 테이블 ​​주위에 배열하십시오. 제공되는 마법의 수준을 낮추려면 테이블과 책장 사이에 횃불이나 다른 블록을 놓으면 충분합니다.

    마법에 걸린 책

    인챈트 테이블에서는 장비 외에 책에 인챈트를 할 수 있습니다. 책은 부적을 운반하고 보관하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 지금 당장 필요한 검이 없고 레벨을 잃을까 두렵다면 책에 마법을 걸어 상자에 넣을 수 있습니다. 또한 이 책은 항목에 무작위가 아닌 특정 마법을 부여해야 할 때 유용할 수 있습니다.

    책에서 물건으로 마법을 옮기는 것은 모루에서 수행됩니다. 왼쪽 슬롯에 항목을 넣고 오른쪽 슬롯에 책을 넣습니다. 이전에는 몇 가지 추가 수준이 필요합니다. 책의 도움으로 테이블에서 사용할 수 없는 마법을 부여하거나 이러한 유형의 물건에 사용할 수 없는 마법을 시전할 수 있습니다. 예를 들어 활, 검, 갑옷, 낚싯대, 라이터, 가위, 괭이 등에 "불멸" 속성을 적용할 수 있습니다.

    이제 Minecraft에서 마법을 부여하고 마법이 부여된 책을 사용하는 방법을 알게 되었습니다.

    다이아몬드 검 제작에 이미 도달했다면 이것이 근접 무기 범위의 최종 유닛이 아님을 알아야 합니다. 매혹적인 테이블을 구축하여 거의 모든 검의 성능을 향상시킬 수 있습니다. 유일한 예외는 좀비 피그맨이 떨어뜨리는 검이며 20%의 확률로 마법을 부여할 수 있습니다. 무기에 마법을 부여하면 무기의 위력을 높이고 다양한 긍정적인 효과를 추가할 수 있습니다. 그리고 마법에 걸린 검이 아름답게 빛나고 반짝거립니다.

    마법의 테이블은 작업대에서 제작됩니다. 그것을 만들려면 흑요석 블록 4개, 다이아몬드 2개, 책이 필요합니다. 세 개의 흑요석 블록은 제작 그리드의 맨 아래 줄에 있고 네 번째 블록은 두 번째 줄 중간에 있습니다. 네 번째 블록의 측면에는 두 개의 다이아몬드가 세팅되어 있습니다. 흑요석의 네 번째 블록 위에 책이 놓여 있습니다.
    마법의 탁자는 책장 근처에 두는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하면 갑옷과 도구에 더 강력하게 마법을 부여할 수 있습니다.

    을 위한,마인크래프트에서 검에 마법을 걸다, 당신은 그것을 인챈트 테이블의 셀에 놓아야 합니다.그 후 무작위로 생성 된 세 가지 마법 부여 옵션이 검의 오른쪽에 나타납니다. 각 인챈트 옵션 옆에는 경험치에 따른 액션 비용이 표시됩니다. 인챈트 시 경험치가 쌓이는 것이 아니라 소비되며 게임 화폐의 형태로 사용됩니다. - 경험치가 높을수록 시원해집니다!!! 마인크래프트에서 검을 인챈트하세요. 충분한 경험이 있다면 적절한 마법 부여 옵션을 선택하여 검에 주어진 속성 세트를 부여할 수 있습니다. 레벨은 얻을 수 있는 마법에 영향을 줍니다. 인챈트는 다단계이며, 인챈트 비용이 증가할수록 더 값진 검을 얻을 확률이 높아집니다. 일반적으로 마법 부여 옵션 중 가장 비싼 항목을 사용하면 검에 최고의 마법 조합을 부여할 수 있습니다.

    Minecraft에서 검에 마법을 부여할 수 있는 최대 경험치는 책장에서 한 블록 떨어진 곳에 마법의 테이블을 배치하면 증가합니다.. 탁자 주위에 책장이 많을수록 인챈트 레벨이 높아진다는 공식이 있지만 이것은 15번째 캐비닛까지만 작동. 테이블과 캐비닛 사이에 블록이나 물건이 없어야 합니다. 눈이나 횃불도 없어야 합니다. 그렇지 않으면 해당 블록이 주문에 보너스를 주지 않습니다.

    인챈트 보너스 및 효과

    원하는 효과를 위해 Minecraft에서 검에 마법을 부여하는 방법은 무엇입니까?불행히도, 이것은 마법이 무작위로 생성되기 때문에 마법 테이블의 셀에 검을 반복해서 놓아야만 달성할 수 있습니다.

    검의 인챈트에는 6가지 종류가 있습니다.- 3개의 전투와 3개의 스페셜. 전투 주문은 몹에 대한 피해를 증가시킵니다. "날카로움" 주문은 효과를 모든 몬스터에게 확장하고, "천상의 처벌"은 모든 종류의 좀비와 해골에게 내리며, "절지동물 스컬지"는 거미, 동굴 거미 및 좀벌레에게 추가 피해를 줍니다. 추가 피해는 각 명중 시 무작위로 결정됩니다. 이 세 가지 주문은 서로 호환되지 않습니다. 세 가지 유형의 전투 마법이 모두 레벨 5까지 올라갑니다. 레벨 5 "날카로움" 마법은 테이블을 사용하여 황금 검에만 시전할 수 있지만 레벨 4 "날카로움"을 가진 재료의 두 개의 동일한 검을 위조할 수 있으므로 레벨 5 "날카로움"을 가진 검을 얻을 수 있습니다.

    특수 마법은 전투에서 마법이 부여된 검을 사용할 때 추가 효과를 줍니다. "넉백"은 물론 적중 시 몹을 뒤로 밀쳐냅니다. 불의 상이 희생자를 불태웁니다. 그건 그렇고, 이것은 농장에서 동물을 대량 도살하는 동안 매우 편리합니다. 생고기 대신 튀긴 고기가 즉시 떨어지므로 요리에 자원을 쓸 필요가 없습니다. 약탈 인챈트 덕분에 몹으로부터의 드랍을 크게 증가시킬 수 있고, 레어 드랍의 확률도 높다. "Aspect of Fire"와 "Knockback"은 두 번째 레벨로 스윙하고, "looting"은 펌핑의 세 가지 레벨이 있습니다.

    매혹적인 어려움

    Minecraft에서 검에 올바르게 마법을 부여하는 방법은 무엇입니까?게임에는 마법 부여 테이블 작업을 위한 특정 알고리즘이 있습니다. 기술적인 세부 사항으로 들어가지 않고 기본 마법 부여 포인트가 프로세스에 소비된 경험 포인트 수와 동일하다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 여기에 책장에서 보너스가 추가됩니다.

    특정 마법 부여는 필요한 마법 부여 포인트 수에 따라 다릅니다. 두 가지 이상의 유형의 마법을 걸 수 있을 만큼 충분한 양의 마법이 있는 경우 해당 마법은 소위 "가중치"가 더 큰 해당 주문에 의해 마법이 부여될 가능성이 더 큽니다. 가장 "무거운", 따라서 Minecraft에서 검에 마법을 부여하려고 할 때 가장 가능성이 높은 것은 "날카로움"이며, "무게"는 10입니다. "천상의 처벌", "절지동물의 채찍" 및 "넉백"의 무게는 5단위입니다. 각각 "화재 측면"과 "약탈" - 각각 2 단위.

    Minecraft의 검에는 재인챈트를 사용하여 반복적으로 마법을 부여할 수 있습니다.. 경험치가 충분하다면 위의 알고리즘에 따라 가능한 최대 레벨까지 검에 마법을 부여한다. 이것은 예를 들어 레벨 5 "날카로움"으로 검에 즉시 마법을 부여한다는 의미는 아닙니다. 그럴 가능성이 있지만 대부분은 두 개 이상의 다른 마법이 검에 적용될 것입니다.

    인터넷의 영어권 영역에는 많은 수의 자세한 마법 부여 테이블, 마법 가능성에 대한 계산기 및 기타 유용한 것들이 있습니다.

    게임에서 거래 메커니즘을 구현한 후 마을 사람들로부터 일정 가격에 Minecraft에서 검에 마법을 부여하는 것이 가능해졌습니다.

    이미지 출처: minecraftwiki.net

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