Total War: Attila - bersiaplah untuk perang dalam situasi aneh apa pun. Tinjauan

pengantar

Perang Punisia Kedua adalah salah satu perang paling brutal dan berdarah di Zaman Kuno. Dia mengakhiri perebutan kekuasaan atas Mediterania dan mendirikan dominasi Roma dari Italia ke Iberia.

Namun, kemenangan jatuh ke tangan Romawi dengan harga mahal: setelah melakukan penyeberangan luar biasa di atas Pegunungan Alpen, Hannibal Barca menyerbu tanah Italia dan hampir menghancurkan Kota Abadi itu sendiri. Selain itu, kekalahan di Trebbia, Danau Trasimene, dan Cannae membuat sekutunya menjauh dari Roma, menempatkan republik ini di ambang kehancuran.

Tanpa ragu, Hannibal adalah ahli strategi dan ahli taktik yang brilian. Dalam perang melawan Roma yang perkasa, ia mencapai kesuksesan yang lebih besar daripada siapa pun dalam sejarah. Kesalahannya adalah dia meremehkan ketangguhan orang Romawi. Setelah serangkaian kekalahan yang parah, mereka berhasil mengumpulkan kekuatan dan menyerang balik di bawah komando Scipio, dan akhirnya menghancurkan rencana Kartago di Pertempuran Zama.

Kita tahu tentang Perang Punisia Kedua terutama dari tulisan-tulisan Polybius dan Livy, yang tidak menyaksikan peristiwa-peristiwa itu dan menggambarkannya dari sudut pandang Romawi. Secara khusus, Polybius dikenal karena pidato terbuka menentang Kartago (mungkin dia hadir pada penghancuran kota kuno) dan terutama Barcids, sehingga sudut pandangnya sangat bias sehingga dapat dianggap sebagai propaganda Romawi.

Meskipun masih bertahun-tahun sebelum kebangkitan Julius Caesar dan pembentukan kerajaan oleh Oktavianus, kemenangan atas Kartago dan sekutunyalah yang meletakkan dasar bagi kekuatan Roma.

pengantar

Menggunakan kontrol sentuh, Anda dapat menggerakkan kamera, memerintahkan pasukan di medan perang, mengontrol pasukan di peta kampanye, menggunakan menu, dan melakukan banyak tindakan lainnya. Selain itu, Anda dapat menggunakan keyboard di layar, yang diaktifkan melalui menu kontrol.

Penerbit

Game pertama dalam seri perang total, Shogun, keluar pada tahun 2000. Dalam game debut seri, prinsip-prinsip dasar mode global dan taktis diletakkan. Permainan ini menceritakan tentang oposisi dari rumah-rumah penguasa di Jepang abad ke-16; Ada 7 klan untuk dipilih. Waktu aksi adalah dari 1530 hingga 1630, setiap gerakan dalam permainan sesuai dengan 1 musim, jadi total waktu permainan adalah 400 gerakan. Menariknya, permainan mungkin berakhir seri (tidak ada klan yang mendapatkan kendali tunggal atas wilayah tersebut). Peta dalam game ini adalah tambal sulam dan merupakan peta Jepang abad pertengahan yang diletakkan di atas meja. Mata uang yang digunakan dalam permainan ini adalah beras - coca, yang dipanen pada musim gugur. Di antara agen yang tersedia adalah diplomat, mata-mata (shinobi), pembunuh (ninja) dan geisha - jenis pembunuh khusus elit yang tidak mati jika tugasnya gagal. Gim ini juga mencerminkan penampilan kekuatan Eropa di Jepang - Portugis dan Belanda - aliansi yang memungkinkan Anda membangun regu mesiu.

Invasi Mongol add-on dirilis untuk permainan, yang didedikasikan untuk invasi Mongolia hipotetis Jepang abad pertengahan. Addon menambahkan faksi baru - Mongol, yang dilarang membangun gedung dan menyewa unit. Faksi Mongol menerima pasukan baru untuk kemenangan yang diraih.

Abad Pertengahan: Perang Total

Game kedua dalam seri ini dirilis pada tahun 2002. Mesin grafis tetap tidak berubah. Aksi pindah ke Eropa abad pertengahan (dari 1087 - tahun kematian Raja Inggris William Sang Penakluk - hingga 1453 - jatuhnya Konstantinopel), tetapi tetap mempertahankan rombongan Shogun. Mata uangnya adalah florin. Semua faksi dibagi menjadi beberapa kelompok (Katolik, Ortodoks, Muslim, dan Pagan), dan jumlahnya telah ditingkatkan menjadi 12. Setiap kelompok faksi memiliki barisan bangunan dan unitnya sendiri. Perebutan wilayah yang sudah lama menjadi milik faksi dari kelompok yang berlawanan menyebabkan ketidakpuasan besar-besaran di antara penduduk, yang disebabkan oleh perbedaan budaya dan agama. Tindakan faksi Katolik dikendalikan oleh Paus, yang tidak mentolerir perang internecine antara kekuatan Katolik. Jenderal memiliki beberapa sifat (kekejaman, keluhuran, ketakwaan), serta sifat-sifat kepribadian yang mempengaruhi nilai-nilai sifat tertentu. Menjadi mungkin untuk memilih pengantin pria untuk putri kerajaan dari jenderal negara bagian lain, yang pernikahannya berhasil dapat mengarah pada aliansi dengan negara. Ada tentara bayaran dan pengepungan benteng. Juga dalam permainan Anda dapat turun dari beberapa unit terpasang.

Add-on dirilis kemudian. Invasi Viking, secara gaya mirip dengan Shogun: Invasi Mongol Perang Total. Aksi addon terjadi di wilayah Inggris abad pertengahan dan didedikasikan untuk serangan Viking, yang menyerupai bangsa Mongol dari addon ke game sebelumnya.

Roma: Perang Total

Dirilis pada akhir 2004 pada mesin 3D sepenuhnya dengan peta strategi 3D sepenuhnya. Aksi tersebut terjadi pada tahun 270 SM. e.- 14 M e. (270 SM - awal Perang Punisia pertama; 14 M - kematian Kaisar Augustus) dan didedikasikan untuk perang kuno. 1 langkah dalam permainan adalah setengah tahun, jadi permainan dibatasi hingga 588 gerakan. Mata uangnya adalah dinar. Karena pengabaian konsep peta tambal sulam, provinsi dapat berisi tentara dari pihak-pihak yang bertikai, dan kontrol atas itu dilakukan oleh pihak yang memiliki pemukiman di pusat provinsi. Jumlah grup faksi telah ditingkatkan menjadi 6, dan jumlahnya menjadi 21. Grup faksi kunci adalah Roman. Fungsi Paus dipindahkan ke Senat Romawi, yang mengoordinasikan tindakan faksi-faksi Romawi. Para jenderal dan agen muncul pengiring. Konsep pertempuran pengepungan telah berubah, yang mulai menyerupai pegangan yang kuat. Semua bangunan yang dibangun ditampilkan di peta taktis. Ada perluasan peluang diplomatik.

Dua add-on dirilis untuk game: add-on pertama Roma: Perang Total - Invasi Barbar didedikasikan untuk jatuhnya Roma dan pembagiannya menjadi Kekaisaran Barat dan Timur. Permainan berlangsung pada abad ke-4 Masehi. Memperbarui komposisi faksi (dengan penekanan pada orang barbar). Telah terjadi perubahan baik modus taktis maupun strategis, agama telah ditambahkan. Tambahan kedua Roma: Perang Total - Alexander didedikasikan untuk kampanye Alexander Agung ke Timur. Praktis tidak ada inovasi dalam permainan, sejumlah perwakilan faksi telah dikurangi secara tajam (satu telah ditambahkan - India) dan diplomasi telah dihapus.

Abad Pertengahan II: Perang Total

Dirilis pada tahun 2006 dengan mesin yang dimodifikasi Roma: Perang Total. Secara ideologis, ini adalah kelanjutan Pertengahan. Aksi berlangsung di 1080-1530. 1 giliran dalam permainan sama dengan 1,5 tahun, tetapi untuk semua karakter itu dianggap setengah tahun. Jadi, periode sebenarnya sama dengan 120 putaran, untuk karakter akan menjadi 60 tahun. Ikon barang muncul di peta strategi. Konsep pemukiman telah berubah - sekarang ada dua jenis pemukiman: kota dan kastil. Kota adalah pusat ekonomi, kastil memungkinkan Anda melatih lebih banyak pasukan elit. Konsep perekrutan unit telah berubah: Anda dapat menyewa beberapa unit sekaligus dalam satu giliran. Agen baru telah ditambahkan: imam (meningkatkan nilai indikator agama), pedagang (dipasang pada ikon barang, mulai membawa keuntungan tambahan), inkuisitor (agen khusus hanya tersedia untuk paus). Kesempatan untuk menikahi putri kerajaan kembali lagi. Persekutuan muncul - bangunan yang memiliki efek khusus atau memungkinkan Anda untuk melatih jenis unit tertentu. Permainan ini mencerminkan invasi bangsa Mongol dan Timurid, serta penemuan Amerika.

Add-on Kingdoms dirilis untuk game, yang terdiri dari beberapa kampanye, masing-masing berisi kumpulan faksi dan era sejarahnya sendiri. Ada 4 kampanye secara total dan mereka didedikasikan untuk berbagai peristiwa sejarah: perjuangan Ordo Teutonik dengan Novgorod, Polandia, Kadipaten Agung Lithuania, serta dengan negara-negara Baltik, perang di Inggris, Perang Salib, konfrontasi antara penakluk Spanyol dan penduduk asli Amerika. Dalam semua kampanye ini, jumlah faksi secara signifikan lebih sedikit daripada di kampanye utama.

Kekaisaran: Perang Total

Dirilis 3 Maret 2009. Aksi berlangsung 1700-1799 dan didedikasikan untuk perang kolonial. Tindakan dikembangkan di empat benua - Eropa, Afrika, Asia, serta anak benua India dan Amerika. Pengembang kembali ke gagasan Shogun: pasukan dari sisi yang berbeda memiliki garis unit yang sama yang berbeda dalam warna seragam, dan 1-2 cabang unik militer (untuk Rusia, misalnya, ini adalah Cossack ). Permainan sekarang memiliki kemampuan untuk menunjuk menteri. Konsep bangunan di kota telah berubah: Anda hanya dapat membangun sejumlah bangunan tertentu, tergantung pada ruang kosong di provinsi tersebut. Untuk sebuah provinsi, kekhususannya ditentukan oleh bangunan yang dibangun. Konsep sistem politik muncul (ditentukan oleh kondisi awal); tergantung pada sistem di negara tersebut, pemilihan dapat berlangsung atau revolusi dapat terjadi. Agen yang dikerjakan ulang: mereka tidak dapat dipekerjakan, dan mereka sendiri muncul dari waktu ke waktu. Agen: misionaris, penyabot, ilmuwan. Diplomasi tidak membutuhkan duta besar. Anda dapat menyembunyikan tentara di gedung-gedung di peta taktis. Pertempuran taktis angkatan laut muncul - salah satu inovasi terpenting. Kemungkinan munculnya berbagai negara tercermin: Amerika Serikat, Skotlandia, Meksiko, dan lainnya. Juga, faksi mana pun dapat kembali ke permainan setelah dihancurkan. Sebuah pohon teknologi diperkenalkan ke dalam permainan, namun, tidak seperti seri sebelumnya, penemuan teknologi tidak diwakili oleh serangkaian peristiwa sejarah - pemain itu sendiri mengembangkan infrastruktur dan sainsnya, sehingga mampu menyalip pesaing di area ini dan tertinggal di belakang. mereka. Perkembangan teknologi memiliki dampak terbesar di seluruh seri pada jalannya kampanye dan mode pertempuran taktis. Beberapa paket DLC dirilis untuk game tersebut (melalui layanan distribusi digital Steam), yang terbesar, Warpath Campaign, membawa game tersebut ke Amerika, tempat suku-suku India melawan penjajah Eropa. Tambahan yang tersisa (Unit Elit dari Timur, Unit Elit Amerika, Unit Elit Barat) bersifat lokal dan hanya menambahkan unit baru untuk berbagai faksi ke dalam permainan.

Napoleon: Perang Total

Permainan Napoleon: Perang Total dirilis pada 23 Februari 2010. Gim ini mengembangkan gameplay dan perkembangan grafis gim Kekaisaran: Perang Total. Komponen ekonomi, diplomatik dan tempur yang dikerjakan ulang secara signifikan. Untuk pertama kalinya dalam seri ini, mode cerita yang rumit ditampilkan, mencakup periode Perang Napoleon. Berbeda dengan aslinya, hanya Eropa yang diwakili dalam permainan. Faktor lokasi faksi menjadi sangat penting (misalnya Rusia jauh dari Prancis, jadi Rusia relatif aman). Perubahan lain adalah AI pemain komputer, sekarang mereka bertindak lebih memadai dan realistis (misalnya, Inggris berada di sebuah pulau, jadi Prancis pertama-tama mencoba memblokir semua galangan kapal Inggris sehingga Inggris tidak dapat mendaratkan pasukannya di Prancis) .

Perang Total: Shogun 2

SEGA 3 Juni 2010, dirilis 15 Maret 2011. Perang Total: Shogun 2 didedikasikan untuk periode fragmentasi feodal Jepang pada abad ke-16.

Bangkitnya Samurai

Tambahan mandiri untuk permainan Perang Total: Shogun 2. Add-on ini mencakup periode 400 tahun sebelum peristiwa game aslinya. Dawn of the Samurai menceritakan tentang Perang Gempei, konflik antara enam keluarga klan Taira, Minamoto, dan Fujiwara yang mengarah pada pembentukan shogun pertama dan munculnya samurai sebagai kelas penguasa.

Kejatuhan Samurai

  • Mesin Warscape yang dimodifikasi secara signifikan - Warscape+.
  • Intrik pribadi para penguasa memainkan peran penting dalam politik.
  • Peta itu diperbesar secara serius dan diperluas ke Timur. Peta tersebut berisi 183 wilayah.
  • Pertempuran darat, laut dan pengepungan digabungkan menjadi satu pertempuran dengan beberapa tahapan pertempuran (pertempuran antar kapal, pendaratan, pengepungan benteng).
  • "Sistem wilayah" baru. Provinsi ini terdiri dari beberapa wilayah. Dalam hal ini, pemain tidak mengontrol seluruh provinsi sekaligus, tetapi dipaksa untuk menangkap semua area.
  • Beberapa jenis kamera baru.
  • Interaksi tentara dan armada, termasuk pendaratan pasukan.
  • Sekarang ada beberapa titik kontrol di kota, bukan satu kotak.
  • AI yang ditingkatkan.
  • Sebelum menyerang tembok atau menghadapi pasukan musuh, komandan menoleh ke bawahan mereka dan menyemangati mereka dengan teriakan. Lebih baik melihat detail kecil seperti itu menggunakan kamera khusus yang menunjukkan jalannya pertempuran dari sudut pandang masing-masing prajurit.
  • Peningkatan jumlah unit yang signifikan.
  • Setiap legiun dalam permainan itu spesial dan berbeda dari unit lain dalam bentuk dan fitur uniknya sendiri.
  • Kota-kota yang telah dikepung untuk waktu yang lama terlihat tepat: temboknya dikelilingi oleh benteng pengepungan, daerah di sekitarnya hancur, dan di kota itu sendiri Anda dapat melihat kebakaran dan kehancuran.
  • Kemampuan untuk memasuki mode tampilan peta taktis tepat selama pertempuran. Titik-titik warna yang berbeda menandai koneksi yang terletak di peta.
  • Untuk menyampaikan emosi para prajurit dengan lebih baik dan suasana di medan perang, para pengembang telah secara signifikan mengerjakan animasi karakter. Prajurit sekarang dapat menutupi diri mereka dengan perisai, dll ketika di bawah ancaman penembakan.Animasi wajah juga telah mengalami peningkatan yang signifikan dibandingkan dengan bagian sebelumnya.
  • Jika di Shogun 2 penekanannya adalah pada pertarungan individu antar unit, maka di Roma II para pengembang fokus pada pertarungan kelompok yang brutal.
  • Menjadi mungkin untuk memindahkan pasukan di sepanjang sungai dan laut. Kapal kargo telah dihapuskan. Pasukan selama penyeberangan dapat menyerang dan bertahan seperti armada. Kemungkinan pasukan mendarat langsung ke pelabuhan musuh, diikuti dengan serangan ke kota.
  • Sekitar 500 jenis unit tempur.
  • Kota-kota besar dapat kembali ke tahap pembangunan sebelumnya jika rezim pasokan pangan (sistem ekonomi baru) terganggu.
  • Tidak mungkin menyewa unit di kota. Detasemen direkrut oleh tentara di bawah kepemimpinan seorang jenderal. Pasukan baru dapat dibuat di kota mana pun, tetapi ada batasan pasukan, tergantung pada ukuran kekaisaran. Situasi dapat terjadi ketika musuh tiba-tiba menyerang, dan semua pasukan berada di perbatasan lain dan batas telah tercapai. Untuk membela diri, Anda harus menarik pasukan yang ada. Armada dan agen juga terbatas.
  • Kerusakan yang ditimbulkan selama pengepungan bisa memakan waktu bertahun-tahun yang akan datang, dengan banyak bangunan yang rata dengan tanah.
  • Kapal sekarang memiliki kemampuan untuk ram.
  • Kemampuan untuk membuat dan memodifikasi bendera dan nama tentara sesuai keinginan.

Perang Total: Attila

Game ini secara resmi diumumkan oleh SEGA pada 25 September 2014 dan dirilis pada 17 Februari 2015. Tindakan Perang Total: Attila terjadi pada 395 M - saat pergolakan apokaliptik pada awal Abad Pertengahan.

Pada pertengahan Februari 2010, manajer Creative Assembly PR Mark O'Connell (Eng. Mark O "Connell) mengatakan dalam sebuah wawancara dengan VG247 bahwa seri game Total War tidak akan muncul di konsol game sampai versi konsol dari game tersebut dapat menawarkan pengalaman pemain yang benar-benar mirip dengan versi PC. “Tentu saja, PC adalah rumah dari seri Total War, tetapi jika kami ingin merilis game baru dalam seri di konsol, kami hanya akan melakukannya jika kami yakin bahwa kami dapat membuat sistem kontrol dan antarmuka pengguna yang sangat nyaman dan intuitif,” katanya.

Perang Total: Warhammer

Game ini dirilis pada 28 September 2017. Aksinya, seperti bagian sebelumnya, terjadi di alam semesta Warhammer Fantasy. Grafik yang ditingkatkan, faksi baru, unit. Permainan memiliki plot baru. .

Perang total: Arena

Pengumuman pertandingan berlangsung pada 14 November 2017. Permainan dimulai pada 878 M di Kepulauan Inggris. Game ini dirilis pada 3 Mei 2018.

Perang Total: Tiga Kerajaan

Pada 02 Agustus 2019, merek dagang Total War Saga: Troy didaftarkan. Presentasi kecil dari game ini dipresentasikan di Gamescom pada Agustus 2019. Pada tanggal 18 September 2019, sehari sebelum pengumuman resmi dari game tersebut, Total War Saga: Troy telah muncul di majalah PC Gamer edisi terbaru. Pengumuman resmi dari game ini berlangsung pada 19 September 2019. Rilis game ini dijadwalkan untuk tahun 2020.

Jika Attila tidak disebut seperti itu, itu akan disebut Perang Total: Roma 3. Meskipun pura-pura terisolasi, bagian baru dari seri strategis yang terkenal terlihat dan dianggap terutama sebagai plot dan penerus ideologis "Romawi" cabang. Permainan membawa kita ke abad ke-4 M, ketika gerombolan Hun yang tak terhentikan menyapu Eropa, membuat Kekaisaran Romawi yang dulu perkasa bertekuk lutut. Ini adalah saat-saat Migrasi Besar, ketika banyak suku, didorong oleh hawa dingin yang tajam dan orang Hun yang sama, terpaksa meninggalkan tanah asal mereka dan pindah jauh ke dalam benua. Periode gelap dan suram di mana Anda harus masuk sebagai pemimpin salah satu bangsa dan mencoba mengulangi sejarah yang diketahui atau menulis ulang.

Bagi mereka yang belum pernah memainkan Total War sebelumnya, beberapa misi pelatihan kecil telah disiapkan, yang membahas secara rinci semua elemen dasar manajemen negara - pertempuran taktis waktu nyata, pengembangan kota, keributan dinasti, dan banyak lagi. Namun, para veteran juga akan senang memperhatikan mereka untuk berkenalan dengan semua - sayangnya, sedikit - inovasi dalam lingkungan yang relatif tenang. Karena itu layak untuk meluncurkan kampanye besar - dan tidak akan ada waktu untuk "menuangkan": perang tanpa kompromi segera dimulai di sana.


Attila Sang Penakluk sendiri

Selain itu, tidak masalah siapa yang Anda pilih: salah satu dari dua bagian dari Kekaisaran Romawi yang runtuh, kekuatan Timur atau beberapa orang nomaden - semua orang akan sangat sedih dan sulit, bagaimanapun, karena alasan yang berbeda. Jadi, fragmen Kekaisaran pada awalnya adalah negara maju yang besar, tidak tahu istirahat dari perselisihan internal dan banyak suku barbar yang tanpa lelah memanjat ke wilayah mereka. Dan jika Bizantium memiliki sedikit lebih mudah karena ekonomi yang kuat dan tentara yang kuat, maka para penguasa Kekaisaran Romawi Barat yang membusuk memenuhi hampir setiap langkah baru dengan gembira. Tidak ada pertanyaan tentang perkembangan atau, Tuhan melarang, ekspansi - hanya untuk bertahan, hanya untuk bertahan hidup.

Pengembara hidup terasa lebih aktif. Pada prinsipnya, mereka tidak memiliki pemukiman tetap, tetapi di sisi lain, setiap pasukan dapat mendirikan kamp untuk melatih rekrutan dan perada "administratif" lainnya. Bermain untuk orang barbar mengasumsikan satu-satunya gaya agresif sejati - ini berarti penggerebekan, perampokan, dan pembunuhan terus-menerus. Tidak seperti, bisa dikatakan, negara-negara yang "terbentuk secara teritorial", pemain nomaden memiliki lebih banyak kehendak bebas - tidak ada yang mengikatnya ke tanah, sehingga Anda dapat melompat ke mana saja.


Gim ini sekarang memiliki kemampuan tidak hanya untuk menjarah kota-kota yang direbut, tetapi juga untuk menghancurkannya sepenuhnya

Masih ada bangsa-bangsa yang berada di antara keduanya, lebih klasik, tetapi bagaimanapun juga, secara mutlak semua orang sama di hadapan alam. Seiring waktu, dunia semakin dingin, tanaman membeku, orang-orang sekarat - seolah-olah hanya ada sedikit masalah lain. Semua faktor ini bersama-sama memberikan Total War: Attila suasana yang lebih gelap dari pendahulunya, dan fokus gameplay bergeser lebih jauh dari perkembangan negara menuju perang.

Pertarungan taktis selalu menjadi kesenangan dan kebanggaan utama para penggemar Total War. Bertarung di sini seru dan sekaligus menantang. Memerintahkan tentara yang besar dan berbeda membutuhkan keterampilan kontrol mikro yang terkenal dan kemampuan untuk menganalisis situasi dengan benar. Inovasi utama dalam urusan militer, yang disajikan di Attila, dapat dengan aman disebut nyala api yang dinamis. Panah yang ditembakkan secara tidak sengaja membakar rumput, angin membawa panas semakin jauh, rumah-rumah kayu menyala - dan sekarang seluruh pertanian terbakar. Pemandangan yang indah, tak terduga dan mematikan.

Salah satu aspek penting, yang pada bagian baru akhirnya dilaksanakan secara tepat, adalah pengelolaan dinasti. Politik selalu menjadi urusan yang licin, dan bahkan orang-orang yang paling dekat satu sama lain, apakah mereka anak-anak, istri atau ayah, dapat saling angkat senjata dalam hal kekuasaan. Benar-benar peristiwa apa pun dapat memengaruhi pluralisme pendapat dalam sebuah dinasti, dan setidaknya tidak menyenangkan mengetahui bahwa gubernur provinsi yang dulu setia itu tersinggung dan membangkitkan pemberontakan. Jadi jangan lupa untuk menjaga kerabat Anda - mereka dapat membawa manfaat dan masalah, oh berapa banyak.


Tanpa kontrol yang tepat, pertempuran apa pun akan dengan cepat berubah menjadi dump.

Poin terpisah yang perlu diperhatikan adalah kinerja gim yang luar biasa secara umum dan pengoptimalannya pada khususnya. Setelah pengalaman sedih dengan Roma 2 dari Attila, Anda dapat mengharapkan apa pun, tetapi, untungnya, semuanya menjadi sangat baik. Selama beberapa puluh jam, game tidak pernah crash, hang, atau memuat sistem ke keadaan tidak beroperasi. Tentu saja, masih ada pekerjaan yang harus dilakukan, dan serangkaian tambalan dapat diharapkan dalam waktu dekat, tetapi kemajuan dibandingkan pendahulunya masih terlihat jelas.

Creative Assembly, seperti biasa, melakukan pekerjaan yang baik dengan program yang mereka butuhkan. Attila didasarkan pada mekanisme yang sama seperti di Roma 2, tetapi diperdalam dan ditambah, yang membuatnya sedikit lebih menarik daripada pendahulunya. Selain itu, gaya suram pada zaman itu memberikan pesona tertentu pada proyek tersebut. Dan sekarang menjadi sangat menarik apa yang akan dilakukan para pengembang dengan game berikutnya dalam seri ini, yang aksinya pasti akan terungkap di alam semesta fantasi Warhammer. Tidak lagi terikat oleh realitas sejarah dunia kita, akankah mereka berani melakukan perubahan radikal? Rumus yang biasa tentu saja bagus, tetapi aliran segar dari seri ini pasti tidak ada salahnya.

Keuntungan:

  • periode waktu yang dipilih dengan baik;
  • bangsa dan suku sangat berbeda satu sama lain;
  • kompleksitas tinggi.

Kekurangan:

  • ensiklopedia dalam game yang tidak berguna;
  • terkadang kerumitannya terlalu tinggi.

Grafik 8

Jika di peta global semuanya lebih atau kurang dapat ditoleransi, tanpa pujian dan klaim khusus, maka pertempuran taktis bagus terutama untuk detail tinggi tentara dan berbagai model prajurit. Dan api "hidup", tentu saja, terlihat sehat.

Suara 9

Komposisi otentik adalah tambahan yang bagus untuk pembagian dunia yang terjadi di layar. Dan memimpin pasukan besar ke dalam pertempuran di bawah sesuatu yang menyegarkan umumnya merupakan kesenangan.

Pemain Tunggal 8

Kampanye Attila dapat dituduh memaksakan gaya bermain tertentu pada pemain - kurang ajar untuk orang barbar, defensif untuk Roma, dan sebagainya. Tapi itu tidak mengubah fakta bahwa berjuang untuk kelangsungan hidup orang-orang Anda di masa-masa kelam itu sangat mengasyikkan.

Multipemain 8

Semuanya sama seperti dalam mode single player, hanya dengan seorang teman. Tetapi ketika merencanakan permainan untuk dua orang, jangan lupa bahwa Attila, seperti saudara perempuannya dalam genre ini, membutuhkan banyak waktu luang.

Kesan keseluruhan 8

Attila adalah tipikal Total War dengan segala kelebihan dan kekurangan utamanya. Dalam kondisi seperti itu, lingkungan periode gelap Migrasi Hebat dan sejumlah hal kecil yang menyenangkan yang selalu ditambahkan ke setiap permainan baru dari seri menjadi faktor pemenang.

Seri permainan perang total didirikan pada tahun 2000. Pencipta permanen game dalam seri ini adalah kantor Inggris The Creative Assembly, yang pada tahun 2005 diakuisisi oleh Sega, yang sejak itu menjadi penerbit semua proyek baru di lini Total War.

Fitur Seri

Permainan dalam seri Total War adalah perpaduan dari strategi berbasis giliran global dengan pertempuran taktis waktu nyata. Sebagai aturan, pemain memimpin klan, klan atau negara bagian, yang memiliki wilayah dan sumber daya tertentu. Dengan membangun kembali kota, mengembangkan infrastrukturnya, pemain mendapat kesempatan untuk menghasilkan unit tempur yang lebih kuat yang digunakan dalam merebut wilayah musuh atau mempertahankan tanah mereka sendiri. Selain metode agresif untuk memperluas kepemilikan, ada sejumlah besar opsi diplomatik dan spionase: musuh dapat disuap, jenderalnya yang setia dapat dibunuh, kota kaya dapat dibakar. Garis Total War dianggap sebagai salah satu dari sedikit game eksklusif PC yang tersisa hingga hari ini: fitur taktis dan strategis yang kaya, grafik canggih, gameplay multi-level dan, dalam arti tertentu, historisitas dari apa yang terjadi di layar secara teratur membangkitkan minat komunitas game dalam seri ini.

Game seri

Shogun: Perang Total

Game pertama dalam seri ini dirilis pada tahun 2000, pada saat game strategi taktis real-time masih sangat populer (mis. Mitos 2). Tetapi selain komponen taktis yang sangat baik, gim ini menawarkan mode global yang sangat baik, di mana pemain dapat mengelola provinsi yang tunduk padanya, melakukan negosiasi diplomatik, dll. Dalam Shogun: Total War, pemain harus melakukan perjalanan ke 16- abad Jepang - era provinsi yang bertikai - dan menjadi pemimpin salah satu dari tujuh rumah suka berperang. Tujuan akhir dari permainan ini adalah untuk menyatakan diri sebagai shogun. Sebuah fitur dari ini, serta beberapa game berikutnya dalam seri, adalah bahwa tentara dalam mode taktis diwakili oleh sprite.

Invasi Mongol

Selain Shogun: Total War, didedikasikan untuk invasi bangsa Mongol di Jepang.

Abad Pertengahan: Perang Total

Dua tahun setelah Shogun keluar Medieval, sebuah game yang didedikasikan untuk Eropa abad pertengahan. Jumlah faksi yang tersedia, kepercayaan yang mungkin, dan trik taktis telah meningkat secara signifikan. Secara eksternal, gim ini sangat mirip dengan pendahulunya, tetapi banyak momen gim telah dirancang ulang secara serius, dengan mempertimbangkan karakteristik periode waktu yang dipilih. Di masa depan, fitur dari setiap game baru dalam seri ini - kehadiran di dalamnya beberapa elemen yang terkait secara eksklusif dengan era yang ditentukan - akan menjadi salah satu fitur utama seri ini. Misalnya, di Abad Pertengahan, Paus memiliki pengaruh besar pada kekuatan Katolik. Itu adalah game pertama dalam seri, yang dirilis di Rusia dalam bahasa Rusia oleh perusahaan

Invasi Viking

Tambahan untuk Abad Pertengahan yang pada dasarnya sangat mirip dengan Invasi Mongol: Viking menyerang Inggris. Di Rusia, tidak seperti aslinya, itu tidak dikeluarkan.

Roma: Perang Total

Sebuah game revolusioner yang mungkin berkontribusi pada popularitas yang lebih besar dari garis Total War, dirilis pada tahun 2004. Ini adalah game pertama dalam seri yang ditampilkan dalam 3D penuh. Peta global sekarang juga tiga dimensi, dan tentara bergerak langsung di sepanjang jalan beraspal. Sekarang unit tempur musuh dapat ditemukan di wilayah provinsi (dan Anda mungkin bahkan tidak tahu tentang keberadaannya), dan pasukan musuh dapat secara harfiah dilapis dengan pasukan sekutu. Objek yang dibangun di kota ditampilkan selama penyerangan di kota terkait. Untuk faksi Romawi, Senat Roma mengisi peran Paus dari game sebelumnya dalam seri. Jenderal dan agen memiliki pengiring: untuk melakukan tindakan apa pun (misalnya, jika jenderal sangat berhasil dalam perang ofensif), bawahan Anda menerima karakter sebagai anggota pengiring yang mengubah karakteristiknya.

Invasi Barbar

Add-on ke Roma, pada dasarnya mirip dengan tambahan sebelumnya dalam seri, tetapi lebih bersifat global. Aksi berlangsung selama penurunan Kekaisaran Romawi. Pemain dapat memimpin salah satu kekaisaran Romawi (Barat atau Timur) dan mencoba mengembalikan kekuatan Roma sebelumnya. Atau coba peran pemimpin salah satu suku nomaden dan bantu Roma selamanya terlupakan. Semua aspek permainan telah dikerjakan ulang secara signifikan. Misalnya, beberapa faksi, setelah kehilangan provinsi terakhir mereka, berubah menjadi gerombolan: beberapa pasukan besar yang menyapu semua yang ada di jalan mereka. Jika Anda menghancurkan para pemimpin gerombolan, maka faksi akan dihancurkan. Ada perkelahian malam dan agama.

Alexander

Tambahan kedua ke Roma. Pemain diundang untuk mencoba peran Alexander Agung dan menangkap sejumlah besar kota dalam waktu terbatas. Faktanya, tidak ada inovasi, banyak aspek permainan telah dikurangi secara nyata, peta dunia sebagian besar diwakili oleh Asia. Ini adalah satu-satunya game dalam seri sejak Roma yang belum diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia dan belum diterbitkan di Rusia sama sekali.

Abad Pertengahan II: Perang Total

Kelanjutan Medieval (dan lebih tepatnya pengembangan konsepnya, daripada sekuel penuh, jika hanya karena game ini mencakup periode waktu yang kira-kira sama dengan game pertama), dirilis pada tahun 2006. Seperti biasa, pengembang telah membuat banyak perubahan: grafik menjadi jauh lebih baik, ada dua jenis pemukiman (kota mendatangkan lebih banyak pendapatan, kastil - pasukan terbaik), dalam satu putaran (tergantung pada tingkat perkembangan penyelesaian) Anda dapat menghasilkan lebih dari satu unit tempur dalam satu penyelesaian. Ikon sumber daya unik muncul di peta global. Jika seorang pedagang dibawa ke sumber daya seperti itu, ia akan memulai kegiatan komersial, yang akan menghasilkan penerimaan keuangan tambahan di perbendaharaan pemain. Pedagang dapat merusak satu sama lain. Faksi-faksi Katolik dapat dipanggil ke panji-panji perang salib. Mereka yang menerima salib mendapatkan kesempatan untuk mendapatkan pasukan khusus (dan sangat kuat) cukup murah. Mereka yang tidak mengindahkan permohonan atau perintah Paus berisiko kehilangan dukungannya, dengan semua konsekuensi berikutnya.

Kerajaan

Selain permainan, yang merupakan satu set empat kampanye unik: kondisi bermain di masing-masing benar-benar berbeda, meskipun peta global jauh lebih kecil daripada yang asli. Kampanye didedikasikan untuk penaklukan Amerika, kegiatan Teuton di Eropa Timur (dengan kemungkinan bermain untuk Rusia), Perang Salib, perang internecine di Inggris.

Kekaisaran: Perang Total

Game pertama dalam seri, sepenuhnya dikhususkan untuk pertempuran dengan penggunaan terutama senjata api, yang karenanya memengaruhi taktik pertempuran. Empire dirilis pada tahun 2009 dan mencakup peristiwa abad ke-18. Perubahan dalam gameplay - jumlah yang sangat besar. Misalnya, bangunan di provinsi tidak hanya ditemukan di kota (yaitu pusat provinsi), tetapi juga di pemukiman kecil di sekitarnya. Permainan berlangsung di Eropa, Asia dan Amerika. Untuk pertama kalinya dalam sejarah Total War, sekarang dimungkinkan untuk memimpin armada dalam pertempuran. Pohon teknologi telah muncul: teknologi baru muncul bukan karena beberapa peristiwa sejarah, tetapi karena pemain memperhatikan perkembangan ilmu pengetahuan. Sejak zaman Empire, kemunculan sejumlah besar DLC murah, yang, misalnya, tipe prajurit baru, telah menjadi norma untuk seri ini.

Kampanye Jalur Perang

Faktanya - DLC biasa, bagaimanapun, pantas mendapatkan gelar "add-on" karena ukurannya. Pemain ditawari peta Amerika yang lebih rinci, di mana pertempuran terjadi antara penduduk lokal dan penjajah dari Eropa.

Napoleon: Perang Total

Faktanya - tambahan independen untuk Empire, bagaimanapun, untuk beberapa alasan pantas mendapatkan gelar (dan label harga) dari game independen. Untuk pertama kalinya, plot lengkap muncul - urutan skenario yang didedikasikan untuk nasib Napoleon. Meskipun banyak aspek Empire telah dikerjakan ulang secara signifikan, keseluruhan Napoleon tidak lagi membuat kesan yang sama seperti pendahulunya.

Kampanye Semenanjung

DLC untuk Napoleon, yang pada dasarnya adalah tambahan.

Perang Total: Shogun 2

Pada dasarnya remake dari game pertama dalam seri. Pemain diundang lagi untuk memimpin klan yang suka berperang (secara default, pilihan sembilan rumah ditawarkan) dan menjadi shogun. Penekanannya sekali lagi pada pertempuran tangan kosong, tetapi pentingnya benteng, yang memainkan peran besar dalam pertahanan provinsi di Roma dan Abad Pertengahan 2, dinegasikan oleh fakta bahwa selama penyerangan, pasukan tidak benar-benar membutuhkannya. senjata dan perangkat pengepungan. Selain pohon ilmiah standar (setelah Kekaisaran), pemain diundang untuk secara mandiri memilih arah pengembangan lebih lanjut dari jenderalnya, yaitu, elemen permainan peran menjadi lebih terlihat daripada sebelumnya. Secara umum, gim ini dalam banyak hal mirip dengan Shogun model 2000, kecuali, tentu saja, untuk grafis berkualitas tinggi.

Permainan lainnya

Spartan: Prajurit Total

Sampul Eropa dari game versi PS2. Di sudut kiri bawah Anda dapat melihat logo garis Total War, dikoreksi untuk genre Spartan

Spin-off yang gagal dibuat khusus untuk konsol dalam genre Aksi 3D. Itu seperti God of War, disesuaikan dengan eksekusi yang lemah.

  • Dalam Total War, Anda tidak dapat mengganti nama atau membuat kota. Oleh karena itu, di Kekaisaran St. Petersburg sudah ada pada tahun 1700 dan milik Swedia.
  • Untuk beberapa alasan, para pengembang seri Total War secara berkala mencoba untuk menyingkirkan label produsen strategi global terbaik: terlepas dari upaya buruk untuk mengembangkan garis strategi global ke arah yang tidak terduga, kegagalan utama dari Creative Assembly adalah game multiplatform Stormrise (membutuhkan OS pada PC minimal
Persyaratan Minimum Intel Core 2 Duo E6850 3.0 GHz/AMD Athlon II X3 455 3.3 GHz, RAM 3 GB, kartu grafis DirectX 10, memori 512 MB seperti NVIDIA GeForce 8800 GTS/AMD Radeon HD 2900 XT, ruang hard drive kosong 35 GB, koneksi internet dan akun Steam Persyaratan yang Direkomendasikan Intel Core i5-2500T 2,3 GHz/AMD Phenom II X4 975 3,6 GHz, RAM 4 GB, kartu grafis 1 GB seperti NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 5870 tanggal rilis 17 Februari 2015 batas umur dari 13 tahun Platform PC, Mac Situs resmi

Jika Attila tidak disebut seperti itu, itu akan disebut Perang Total: Roma 3. Meskipun pura-pura terisolasi, bagian baru dari seri strategis yang terkenal terlihat dan dianggap terutama sebagai plot dan penerus ideologis "Romawi" cabang. Permainan membawa kita ke abad ke-4 M, ketika gerombolan Hun yang tak terhentikan menyapu Eropa, membuat Kekaisaran Romawi yang dulu perkasa bertekuk lutut. Ini adalah saat-saat Migrasi Besar, ketika banyak suku, didorong oleh hawa dingin yang tajam dan orang Hun yang sama, terpaksa meninggalkan tanah asal mereka dan pindah jauh ke dalam benua. Periode gelap dan suram di mana Anda harus masuk sebagai pemimpin salah satu bangsa dan mencoba mengulangi sejarah yang diketahui atau menulis ulang.

Bagi mereka yang belum pernah memainkan Total War sebelumnya, beberapa misi tutorial kecil telah disiapkan, yang mencakup secara rinci semua elemen dasar manajemen negara - pertempuran taktis waktu nyata, pengembangan kota, keributan dinasti, dan banyak lagi. Namun, para veteran juga akan senang memperhatikan mereka untuk berkenalan dengan semua - sayangnya, sedikit - inovasi dalam lingkungan yang relatif tenang. Karena itu layak untuk meluncurkan kampanye besar - dan tidak akan ada waktu untuk "menuangkan": perang tanpa kompromi segera dimulai di sana.

Attila Sang Penakluk sendiri

Selain itu, tidak masalah siapa yang Anda pilih: salah satu dari dua bagian dari Kekaisaran Romawi yang runtuh, kekuatan Timur atau beberapa orang nomaden - semua orang akan sangat sedih dan sulit, bagaimanapun, karena alasan yang berbeda. Jadi, fragmen Kekaisaran pada awalnya adalah negara maju yang besar, tidak tahu istirahat dari perselisihan internal dan banyak suku barbar yang tanpa lelah memanjat ke wilayah mereka. Dan jika Bizantium memiliki sedikit lebih mudah karena ekonomi yang kuat dan tentara yang kuat, maka para penguasa Kekaisaran Romawi Barat yang membusuk memenuhi hampir setiap langkah baru dengan gembira. Tidak ada pertanyaan tentang perkembangan atau, Tuhan melarang, ekspansi, hanya untuk bertahan, hanya untuk bertahan hidup.

Pengembara hidup terasa lebih aktif. Pada prinsipnya, mereka tidak memiliki pemukiman tetap, tetapi di sisi lain, setiap pasukan dapat mendirikan kamp untuk melatih rekrutan dan perada "administratif" lainnya. Bermain untuk orang barbar mengasumsikan satu-satunya gaya agresif sejati - ini berarti penggerebekan, perampokan, dan pembunuhan terus-menerus. Tidak seperti, bisa dikatakan, negara-negara yang "terbentuk secara teritorial", pemain nomaden memiliki lebih banyak kehendak bebas - tidak ada yang mengikatnya ke tanah, sehingga Anda dapat melompat ke mana saja.

Gim ini sekarang memiliki kemampuan tidak hanya untuk menjarah kota-kota yang direbut, tetapi juga untuk menghancurkannya sepenuhnya

Masih ada bangsa-bangsa yang berada di antara keduanya, lebih klasik, tetapi bagaimanapun juga, secara mutlak semua orang sama di hadapan alam. Seiring waktu, dunia semakin dingin, tanaman membeku, orang-orang sekarat - seolah-olah hanya ada sedikit masalah lain. Semua faktor ini bersama-sama memberikan Total War: Attila suasana yang lebih gelap dari pendahulunya, dan fokus gameplay bergeser lebih jauh dari perkembangan negara menuju perang.

Pertarungan taktis selalu menjadi kesenangan dan kebanggaan utama para penggemar Total War. Bertarung di sini seru dan sekaligus menantang. Memerintahkan tentara yang besar dan berbeda membutuhkan keterampilan kontrol mikro yang terkenal dan kemampuan untuk menganalisis situasi dengan benar. Inovasi utama dalam urusan militer, yang disajikan di Attila, dapat dengan aman disebut nyala api yang dinamis. Panah yang ditembakkan secara tidak sengaja membakar rumput, angin membawa panas semakin jauh, rumah-rumah kayu menyala - dan sekarang seluruh pertanian terbakar. Pemandangan yang indah, tak terduga dan mematikan.

Salah satu aspek penting, yang pada bagian baru akhirnya dilaksanakan secara tepat, adalah pengelolaan dinasti. Politik selalu merupakan bisnis yang licin, dan bahkan orang-orang terdekat satu sama lain, apakah mereka anak-anak, istri atau ayah, dapat mengangkat senjata satu sama lain dalam hal kekuasaan. Benar-benar peristiwa apa pun dapat memengaruhi pluralisme pendapat dalam sebuah dinasti, dan setidaknya tidak menyenangkan mengetahui bahwa gubernur provinsi yang dulu setia itu tersinggung dan membangkitkan pemberontakan. Jadi jangan lupa untuk mengawasi kerabat Anda - mereka dapat membawa manfaat dan masalah, oh berapa banyak.

Tanpa kontrol yang tepat, pertempuran apa pun akan dengan cepat berubah menjadi dump.

Poin terpisah yang perlu diperhatikan adalah kinerja gim yang luar biasa secara umum dan pengoptimalannya pada khususnya. Setelah pengalaman sedih dengan Roma 2 dari Attila, Anda dapat mengharapkan apa pun, tetapi, untungnya, semuanya menjadi sangat baik. Selama beberapa puluh jam, game tidak pernah crash, hang, atau memuat sistem ke keadaan tidak beroperasi. Tentu saja, masih ada pekerjaan yang harus dilakukan, dan serangkaian tambalan dapat diharapkan dalam waktu dekat, tetapi kemajuan dibandingkan pendahulunya masih terlihat jelas.

Creative Assembly, seperti biasa, melakukan pekerjaan yang baik dengan program yang mereka butuhkan. Attila didasarkan pada mekanisme yang sama seperti di Roma 2, tetapi diperdalam dan ditambah, yang membuatnya sedikit lebih menarik daripada pendahulunya. Selain itu, gaya suram pada zaman itu memberikan pesona tertentu pada proyek tersebut. Dan sekarang menjadi sangat menarik apa yang akan dilakukan para pengembang dengan game berikutnya dalam seri ini, yang aksinya pasti akan terungkap di alam semesta fantasi Warhammer. Tidak lagi terikat oleh realitas sejarah dunia kita, akankah mereka berani melakukan perubahan radikal? Rumus yang biasa tentu saja bagus, tetapi aliran segar dari seri ini pasti tidak ada salahnya.

Keuntungan:

  • periode waktu yang dipilih dengan baik;
  • bangsa dan suku sangat berbeda satu sama lain;
  • kompleksitas tinggi.

Kekurangan:

  • ensiklopedia dalam game yang tidak berguna;
  • terkadang kerumitannya terlalu tinggi.
grafis Jika di peta global semuanya lebih atau kurang dapat ditoleransi, tanpa pujian dan klaim khusus, maka pertempuran taktis bagus terutama untuk detail tinggi tentara dan berbagai model prajurit. Dan api "hidup", tentu saja, terlihat sehat. 8
Suara Komposisi otentik adalah tambahan yang bagus untuk pembagian dunia yang terjadi di layar. Dan memimpin pasukan besar ke dalam pertempuran di bawah sesuatu yang menyegarkan umumnya merupakan kesenangan. 9
Permainan pemain tunggal Kampanye Attila dapat dituduh memaksakan gaya bermain tertentu pada pemain - kurang ajar untuk orang barbar, defensif untuk Roma, dan sebagainya. Tapi itu tidak mengubah fakta bahwa berjuang untuk kelangsungan hidup orang-orang Anda di masa-masa kelam itu sangat mengasyikkan. 8
permainan kolektif Semuanya sama seperti dalam mode single player, hanya dengan seorang teman. Tetapi ketika merencanakan permainan untuk dua orang, jangan lupa bahwa Attila, seperti saudara perempuannya dalam genre ini, membutuhkan banyak waktu luang. 8
Kesan umum Attila adalah tipikal Total War dengan segala kelebihan dan kekurangan utamanya. Dalam kondisi seperti itu, lingkungan periode gelap Migrasi Hebat dan sejumlah hal kecil yang menyenangkan yang selalu ditambahkan ke setiap permainan baru dari seri menjadi faktor pemenang. 8
Memuat...Memuat...