Cara mencari percepatan dengan rumus. Akselerasi - Hypermarket Pengetahuan



Percepatan adalah nilai yang mencirikan laju perubahan kecepatan.

Misalnya, sebuah mobil, bergerak menjauh, meningkatkan kecepatan gerakan, yaitu bergerak dengan kecepatan yang dipercepat. Awalnya, kecepatannya nol. Mulai dari diam, mobil secara bertahap berakselerasi ke kecepatan tertentu. Jika lampu lalu lintas merah menyala di jalan, mobil akan berhenti. Tapi itu tidak akan segera berhenti, tetapi setelah beberapa waktu. Artinya, kecepatannya akan berkurang hingga nol - mobil akan bergerak perlahan hingga berhenti sepenuhnya. Namun, dalam fisika tidak ada istilah "perlambatan". Jika tubuh bergerak, melambat, maka ini juga akan menjadi percepatan tubuh, hanya dengan tanda minus (seperti yang Anda ingat, ini adalah besaran vektor).


> adalah perbandingan antara perubahan kecepatan dengan selang waktu terjadinya perubahan tersebut. Percepatan rata-rata dapat ditentukan dengan rumus:

di mana - vektor percepatan.

Arah vektor percepatan bertepatan dengan arah perubahan kecepatan = - 0 (di sini 0 adalah kecepatan awal, yaitu kecepatan di mana tubuh mulai berakselerasi).

Pada waktu t1 (lihat Gambar 1.8) benda memiliki kecepatan 0 . Pada saat t2 benda memiliki kecepatan. Menurut aturan pengurangan vektor, kita menemukan vektor perubahan kecepatan = - 0 . Maka percepatannya dapat didefinisikan sebagai berikut:

Beras. 1.8. Percepatan rata-rata.

dalam SI satuan percepatan adalah 1 meter per detik per detik (atau meter per detik kuadrat), yaitu

Satu meter per detik kuadrat sama dengan percepatan sebuah titik yang bergerak dalam garis lurus, di mana dalam satu detik kecepatan titik ini meningkat sebesar 1 m / s. Dengan kata lain, percepatan menentukan seberapa besar kecepatan suatu benda berubah dalam satu detik. Misalnya, jika percepatannya 5 m / s 2, maka ini berarti kecepatan tubuh meningkat 5 m / s setiap detik.


Akselerasi instan tubuh ( poin materi) di dalam saat ini waktu adalah besaran fisika yang sama dengan batas di mana percepatan rata-rata cenderung ketika interval waktu cenderung nol. Dengan kata lain, ini adalah percepatan yang dikembangkan tubuh dalam waktu yang sangat singkat:

Arah percepatan juga bertepatan dengan arah perubahan kecepatan untuk nilai interval waktu yang sangat kecil selama perubahan kecepatan terjadi. Vektor percepatan dapat diatur dengan proyeksi ke sumbu koordinat yang sesuai dalam sistem referensi yang diberikan (proyeksi a X, a Y , a Z).

Dengan gerak lurus yang dipercepat, kecepatan tubuh meningkat dalam nilai absolut, yaitu

Jika kecepatan modulo benda berkurang, yaitu

V 2 maka arah vektor percepatan berlawanan dengan arah vektor kecepatan 2 . Dengan kata lain, dalam hal ini, perlambatan, sedangkan percepatannya negatif (dan

Beras. 1.9. Akselerasi instan.

Saat bergerak di sepanjang lintasan lengkung, tidak hanya modulus kecepatan yang berubah, tetapi juga arahnya. Dalam hal ini, vektor percepatan direpresentasikan sebagai dua komponen (lihat bagian selanjutnya).


Percepatan tangensial (tangensial) adalah komponen vektor percepatan yang diarahkan sepanjang garis singgung lintasan pada titik tertentu dalam lintasan. Akselerasi tangensial mencirikan perubahan modulo kecepatan selama gerak lengkung.

Beras. 1.10. percepatan tangensial.

Arah vektor percepatan tangensial (lihat Gambar 1.10) bertepatan dengan arah kecepatan linier atau berlawanan dengannya. Artinya, vektor percepatan tangensial terletak pada sumbu yang sama dengan lingkaran singgung, yang merupakan lintasan benda.

Percepatan normal

Percepatan normal adalah komponen vektor percepatan yang diarahkan sepanjang lintasan normal ke lintasan gerak pada titik tertentu pada lintasan gerak benda. Artinya, vektor percepatan normal tegak lurus terhadap kecepatan linier gerakan (lihat Gambar 1.10). Percepatan normal mencirikan perubahan kecepatan dalam arah dan dilambangkan dengan huruf n. Vektor percepatan normal diarahkan sepanjang jari-jari kelengkungan lintasan.

Akselerasi penuh

Akselerasi penuh dalam gerak lengkung, itu terdiri dari percepatan tangensial dan normal sesuai dengan aturan penambahan vektor dan ditentukan oleh rumus:

(menurut teorema Pythagoras untuk persegi panjang persegi panjang).

= + n

Percepatan- kuantitas vektor fisik yang mencirikan seberapa cepat suatu benda (titik material) mengubah kecepatan gerakannya. Percepatan adalah karakteristik kinematik penting dari titik material.

Jenis gerakan yang paling sederhana gerakan seragam dalam garis lurus, ketika kecepatan tubuh konstan dan tubuh menempuh jalan yang sama dalam interval waktu yang sama.

Tetapi sebagian besar gerakan tidak merata. Di beberapa area, kecepatan tubuh lebih besar, di area lain lebih sedikit. Mobil mulai bergerak lebih cepat dan lebih cepat. dan ketika berhenti, itu melambat.

Percepatan mencirikan laju perubahan kecepatan. Jika misalnya percepatan benda adalah 5 m / s 2, maka ini berarti bahwa untuk setiap detik kecepatan benda berubah sebesar 5 m / s, yaitu 5 kali lebih cepat daripada dengan percepatan 1 m / s 2 .

Jika kecepatan tubuh pada gerakan tidak merata berubah dengan cara yang sama untuk selang waktu yang sama, maka geraknya disebut dipercepat secara seragam.

Satuan percepatan dalam SI adalah percepatan di mana untuk setiap detik kecepatan benda berubah sebesar 1 m / s, yaitu meter per detik per detik. Satuan ini diberi nama 1 m/s2 dan disebut "meter per detik kuadrat".

Seperti kecepatan, akselerasi tubuh tidak hanya dicirikan oleh nilai numerik, tetapi juga oleh arah. Ini berarti bahwa percepatan juga merupakan besaran vektor. Oleh karena itu, dalam gambar itu digambarkan sebagai panah.

Jika kecepatan tubuh selama gerakan bujursangkar dipercepat secara seragam meningkat, maka akselerasi diarahkan ke arah yang sama dengan kecepatan (Gbr. a); jika kecepatan tubuh selama gerakan ini berkurang, maka akselerasi diarahkan ke arah yang berlawanan (Gbr. b).

Percepatan rata-rata dan sesaat

Percepatan rata-rata suatu titik material selama periode waktu tertentu adalah rasio perubahan kecepatannya yang terjadi selama waktu ini dengan durasi interval ini:

\(\lt\vec a\gt = \dfrac (\Delta \vec v) (\Delta t) \)

Percepatan sesaat suatu titik material pada suatu titik waktu adalah batas percepatan rata-ratanya di \(\Delta t \ke 0 \) . Dengan mempertimbangkan definisi turunan suatu fungsi, percepatan sesaat dapat didefinisikan sebagai turunan waktu dari kecepatan:

\(\vec a = \dfrac (d\vec v) (dt) \)

Percepatan tangensial dan normal

Jika kita menulis kelajuan sebagai \(\vec v = v\hat \tau \) , di mana \(\hat \tau \) adalah vektor satuan garis singgung lintasan gerak, maka (dalam sistem koordinat dua dimensi ):

\(\vec a = \dfrac (d(v\hat \tau)) (dt) = \)

\(= \dfrac (dv) (dt) \hat \tau + \dfrac (d\hat \tau) (dt) v =\)

\(= \dfrac (dv) (dt) \hat \tau + \dfrac (d(\cos\theta\vec i + sin\theta \vec j)) (dt) v =\)

\(= \dfrac (dv) (dt) \hat \tau + (-sin\theta \dfrac (d\theta) (dt) \vec i + cos\theta \dfrac (d\theta) (dt) \vec j)) v \)

\(= \dfrac (dv) (dt) \hat \tau + \dfrac (d\theta) (dt) v \hat n \),

di mana \(\theta \) adalah sudut antara vektor kecepatan dan sumbu x; \(\hat n \) - vektor tegak lurus terhadap kecepatan.

Lewat sini,

\(\vec a = \vec a_(\tau) + \vec a_n \),

di mana \(\vec a_(\tau) = \dfrac (dv) (dt) \hat \tau \)- percepatan tangensial, \(\vec a_n = \dfrac (d\theta) (dt) v \hat n \)- percepatan biasa.

Mengingat bahwa vektor kecepatan diarahkan secara tangensial ke lintasan gerak, maka \(\hat n \) adalah vektor normal terhadap lintasan gerak, yang diarahkan ke pusat kelengkungan lintasan. Jadi, percepatan normal diarahkan ke pusat kelengkungan lintasan, sedangkan percepatan tangensial adalah tangensial terhadapnya. Percepatan tangensial mencirikan laju perubahan besarnya kecepatan, sedangkan normal mencirikan laju perubahan arahnya.

Pergerakan sepanjang lintasan lengkung pada setiap momen waktu dapat direpresentasikan sebagai rotasi di sekitar pusat kelengkungan lintasan dengan kecepatan sudut \(\omega = \dfrac v r \) , di mana r adalah jari-jari kelengkungan lintasan. Pada kasus ini

\(a_(n) = \omega v = (\omega)^2 r = \dfrac (v^2) r \)

Pengukuran percepatan

Percepatan diukur dalam meter (dibagi) per detik ke pangkat dua (m/s2). Besarnya percepatan menentukan seberapa besar kecepatan benda akan berubah per satuan waktu jika benda itu terus bergerak dengan percepatan seperti itu. Misalnya, sebuah benda yang bergerak dengan percepatan 1 m/s 2 mengubah kecepatannya sebesar 1 m/s setiap detik.

Satuan percepatan

  • meter persegi per detik, m/s², satuan turunan SI
  • sentimeter per detik kuadrat, cm/s², satuan turunan CGS
Javascript dinonaktifkan di browser Anda.
Kontrol ActiveX harus diaktifkan untuk membuat perhitungan!

Semua tugas di mana ada pergerakan objek, gerakan atau rotasinya, entah bagaimana terhubung dengan kecepatan.

Istilah ini mencirikan pergerakan suatu objek dalam ruang selama periode waktu tertentu - jumlah satuan jarak per satuan waktu. Dia sering menjadi "tamu" dari kedua bagian matematika dan fisika. Tubuh asli dapat mengubah lokasinya baik secara seragam maupun dengan percepatan. Dalam kasus pertama, kecepatannya statis dan tidak berubah selama gerakan, yang kedua, sebaliknya, bertambah atau berkurang.

Bagaimana menemukan kecepatan - gerakan seragam

Jika kecepatan gerakan tubuh tetap tidak berubah dari awal gerakan hingga akhir jalan, maka kita sedang berbicara tentang bergerak dengan percepatan konstan - gerakan seragam. Itu bisa lurus atau melengkung. Dalam kasus pertama, lintasan tubuh adalah garis lurus.

Maka V=S/t, dimana:

  • V adalah kecepatan yang diinginkan,
  • S - jarak yang ditempuh (jalur total),
  • t adalah waktu total gerakan.

Bagaimana menemukan kecepatan - percepatan konstan

Jika sebuah benda bergerak dengan percepatan, maka kecepatannya berubah saat bergerak. Dalam hal ini, ekspresi akan membantu menemukan nilai yang diinginkan:

V \u003d V (awal) + di, di mana:

  • V (awal) - kecepatan awal objek,
  • a adalah percepatan tubuh,
  • t adalah total waktu perjalanan.

Bagaimana menemukan kecepatan - gerakan tidak rata

Dalam hal ini, ada situasi ketika tubuh melewati bagian jalan yang berbeda dalam waktu yang berbeda.
S(1) - untuk t(1),
S(2) - untuk t(2), dll.

Pada bagian pertama, gerakan terjadi pada "tempo" V(1), pada bagian kedua - V(2), dan seterusnya.

Untuk mengetahui kecepatan suatu benda bergerak sepanjang jalan (nilai rata-ratanya), gunakan ekspresi:

Bagaimana menemukan kecepatan - rotasi suatu benda

Dalam kasus rotasi, kita berbicara tentang kecepatan sudut, yang menentukan sudut melalui mana elemen berputar per satuan waktu. Nilai yang diinginkan dilambangkan dengan simbol (rad / s).

  • = /Δt, dimana:

– sudut yang dilewati (kenaikan sudut),
t - waktu yang telah berlalu (waktu gerakan - pertambahan waktu).

  • Jika rotasinya seragam, nilai yang diinginkan (ω) dikaitkan dengan konsep seperti periode rotasi - berapa lama waktu yang dibutuhkan objek kita untuk membuat 1 putaran penuh. Pada kasus ini:

= 2π/T, dimana:
adalah konstanta 3.14,
T adalah periode.

Atau = 2πn, dimana:
adalah konstanta 3.14,
n adalah frekuensi sirkulasi.

  • Dengan diketahui kelajuan linier benda untuk setiap titik pada lintasan gerak dan jari-jari lingkaran yang dilaluinya, persamaan berikut diperlukan untuk mencari kelajuan :

= V/R, dimana:
V adalah nilai numerik dari besaran vektor (kecepatan linier),
R adalah jari-jari lintasan benda.


Bagaimana menemukan kecepatan - mendekati dan menjauh dari titik

Dalam tugas seperti itu, akan tepat untuk menggunakan istilah kecepatan pendekatan dan kecepatan jarak.

Jika benda-benda tersebut saling menuju satu sama lain, maka kecepatan mendekat (mundur) adalah sebagai berikut:
V (pendekatan) = V(1) + V(2), di mana V(1) dan V(2) adalah kecepatan benda-benda yang bersesuaian.

Jika salah satu benda mengejar yang lain, maka V (lebih dekat) = V(1) - V(2), V(1) lebih besar dari V(2).

Bagaimana menemukan kecepatan - gerakan di badan air

Jika peristiwa terungkap di atas air, maka kecepatan arus (yaitu, pergerakan air relatif terhadap pantai tetap) ditambahkan ke kecepatan objek itu sendiri (pergerakan tubuh relatif terhadap air). Bagaimana konsep-konsep ini terkait?

Dalam hal bergerak ke hilir, V=V(own) + V(tech).
Jika melawan arus - V \u003d V (sendiri) - V (aliran).

Dalam kursus fisika kelas 7, Anda mempelajari jenis gerak yang paling sederhana - gerak beraturan dalam garis lurus. Dengan gerakan seperti itu, kecepatan tubuh adalah konstan dan tubuh menempuh jalur yang sama untuk interval waktu yang sama.

Kebanyakan gerakan, bagaimanapun, tidak dapat dianggap seragam. Di beberapa bagian tubuh mereka mungkin memiliki kecepatan yang lebih rendah, di bagian lain - yang lebih besar. Misalnya, kereta api yang meninggalkan stasiun mulai bergerak lebih cepat dan lebih cepat. Mendekati stasiun, dia, sebaliknya, memperlambat gerakannya.

Mari kita lakukan percobaan. Kami memasang penetes di kereta, dari mana tetesan cairan berwarna jatuh secara berkala. Mari kita letakkan kereta ini di atas papan miring dan lepaskan. Kita akan melihat bahwa jarak antara jejak yang ditinggalkan oleh tetesan akan menjadi lebih besar dan lebih besar saat kereta bergerak ke bawah (Gbr. 3). Ini berarti bahwa kereta menempuh jarak yang tidak sama dalam interval waktu yang sama. Kecepatan gerobak bertambah. Selain itu, seperti yang dapat dibuktikan, untuk selang waktu yang sama, kecepatan kereta yang bergerak menuruni papan miring meningkat sepanjang waktu dengan jumlah yang sama.

Jika kecepatan tubuh selama gerakan tidak rata untuk interval waktu yang sama berubah dengan cara yang sama, maka gerakan itu disebut dipercepat secara seragam.

Jadi, misalnya, eksperimen telah menetapkan bahwa kecepatan setiap benda yang jatuh bebas (tanpa adanya hambatan udara) meningkat sekitar 9,8 m / s setiap detik, yaitu jika pada mulanya benda itu diam, kemudian sedetik setelah mulai jatuh itu akan memiliki kecepatan 9,8 m / s, setelah satu detik - 19,6 m / s, setelah satu detik - 29,4 m / s, dll.

Besaran fisika yang menunjukkan seberapa besar perubahan kecepatan suatu benda untuk setiap detik dari gerak yang dipercepat secara seragam disebut percepatan.

a - percepatan.

Satuan percepatan dalam SI adalah percepatan di mana untuk setiap detik kecepatan benda berubah sebesar 1 m / s, yaitu meter per detik per detik. Satuan ini diberi nama 1 m / s 2 dan disebut "meter per detik kuadrat".

Percepatan mencirikan laju perubahan kecepatan. Jika, misalnya, percepatan benda adalah 10 m / s 2, maka ini berarti bahwa untuk setiap detik kecepatan benda berubah 10 m / s, yaitu 10 kali lebih cepat daripada dengan percepatan 1 m / s 2 .

Contoh percepatan yang ditemui dalam kehidupan kita dapat dilihat pada Tabel 1.


Bagaimana percepatan benda mulai bergerak dihitung?

Misalkan, misalnya, diketahui bahwa kecepatan kereta listrik yang meninggalkan stasiun bertambah 1,2 m/s dalam 2 s. Kemudian, untuk mengetahui berapa peningkatannya dalam 1 s, Anda perlu membagi 1,2 m / s dengan 2 s. Kami akan mendapatkan 0,6 m / s 2. Ini adalah percepatan kereta api.

Jadi, untuk mencari percepatan benda dimulai gerak dipercepat seragam, perlu untuk membagi kecepatan yang diperoleh tubuh dengan waktu selama kecepatan ini tercapai:

Mari kita tunjukkan semua kuantitas yang termasuk dalam ungkapan ini dalam huruf Latin:

a - akselerasi; v - kecepatan yang diperoleh; t - waktu.

Maka rumus untuk menentukan percepatan dapat ditulis sebagai berikut:

Rumus ini berlaku untuk gerak dipercepat seragam dari keadaan diam, yaitu, ketika kecepatan awal benda adalah nol. Kecepatan awal benda dilambangkan dengan Rumus (2.1), sehingga sah untuk menuangkan, asalkan v 0 = 0.

Jika nol bukan kecepatan awal, tetapi kecepatan akhir (yang dilambangkan hanya dengan huruf v), maka rumus percepatan berbentuk:

Dalam bentuk ini, rumus akselerasi digunakan dalam kasus di mana benda dengan kecepatan tertentu v 0 mulai bergerak lebih lambat dan lebih lambat hingga akhirnya berhenti (v \u003d 0). Dengan rumus ini, misalnya, kita akan menghitung percepatan saat pengereman mobil dan lainnya Kendaraan. Dengan waktu t yang kami maksud adalah waktu perlambatan.

Seperti kecepatan, akselerasi tubuh tidak hanya dicirikan oleh nilai numerik, tetapi juga oleh arah. Ini berarti bahwa percepatan juga merupakan besaran vektor. Oleh karena itu, dalam gambar itu digambarkan sebagai panah.

Jika kecepatan tubuh selama gerakan bujursangkar dipercepat secara seragam meningkat, maka percepatan diarahkan ke arah yang sama dengan kecepatan (Gbr. 4, a); jika kecepatan tubuh selama gerakan ini berkurang, maka akselerasi diarahkan ke arah yang berlawanan (Gbr. 4, b).

Dalam gerak lurus beraturan, kecepatan tubuh tidak berubah. Oleh karena itu, tidak ada percepatan selama gerakan seperti itu (a = 0) dan tidak dapat ditunjukkan pada gambar.

1. Gerak apa yang disebut percepatan beraturan? 2. Apa itu percepatan? 3. Apa yang menjadi ciri akselerasi? 4. Dalam hal apa percepatan sama dengan nol? 5. Apa rumus percepatan benda selama gerak dipercepat beraturan dari keadaan diam? 6. Apa rumus percepatan tubuh ketika kecepatan berkurang menjadi nol? 7. Bagaimana arah percepatan pada gerak lurus yang dipercepat beraturan?

tugas eksperimental. Menggunakan penggaris sebagai bidang miring, letakkan koin di tepi atasnya dan lepaskan. Apakah koin akan bergerak? Jika demikian, bagaimana - dipercepat secara seragam atau seragam? Bagaimana itu tergantung pada sudut penggaris?

Istilah "percepatan" adalah salah satu dari sedikit yang artinya jelas bagi mereka yang berbicara bahasa Rusia. Ini menunjukkan nilai yang dengannya vektor kecepatan suatu titik diukur dalam arahnya dan nilai numeriknya. Percepatan tergantung pada gaya yang diterapkan pada titik ini, itu berbanding lurus dengannya, tetapi berbanding terbalik dengan massa titik ini. Berikut adalah kriteria utama bagaimana menemukan akselerasi.

Ini mengikuti dari mana tepatnya percepatan diterapkan. Ingatlah bahwa itu dilambangkan sebagai "a". Dalam sistem satuan internasional, biasanya menganggap satuan percepatan sebagai nilai yang terdiri dari indikator 1 m / s 2 (meter per detik kuadrat): percepatan di mana untuk setiap detik kecepatan benda berubah sebesar 1 m per detik (1 m / s). Misalkan percepatan benda adalah 10m/s2. Jadi, untuk setiap sekon, kecepatannya berubah 10 m/s. Manakah yang 10 kali lebih cepat jika percepatannya 1m/s 2 . Dengan kata lain, kecepatan berarti kuantitas fisik mencirikan jalan yang dilalui oleh tubuh, untuk Waktu tertentu.

Menjawab pertanyaan tentang bagaimana menemukan percepatan, Anda perlu mengetahui jalur tubuh, lintasannya - lurus atau lengkung, dan kecepatannya - seragam atau tidak rata. Mengenai karakteristik terakhir. itu. kecepatan, harus diingat bahwa itu dapat bervariasi secara vektor atau modulo, sehingga memberikan percepatan pada gerakan tubuh.

Mengapa kita membutuhkan rumus percepatan

Berikut adalah contoh bagaimana menemukan percepatan dalam kecepatan jika tubuh memulai gerakan yang dipercepat secara seragam: Anda perlu membagi perubahan kecepatan dengan interval waktu selama perubahan kecepatan terjadi. Ini akan membantu untuk memecahkan masalah bagaimana menemukan percepatan, rumus percepatan a = (v -v0) / ?t = ?v / ?t, di mana kecepatan awal tubuh adalah v0, kecepatan akhir adalah v, selang waktu adalah ?t.

pada contoh spesifik terlihat seperti ini: misalkan mobil mulai bergerak, menjauh, dan dalam 7 detik menambah kecepatan 98 m/s. Dengan menggunakan rumus di atas, percepatan mobil ditentukan, mis. mengambil data awal v = 98 m/s, v0 = 0, ?t = 7s, kita perlu mencari apa yang sama dengan a. Inilah jawabannya: a \u003d (v-v0) / ?t \u003d (98m / s - 0m / s) / 7s \u003d 14 m / s 2. Kami mendapatkan 14 m / s 2.

Cari akselerasi jatuh bebas

Bagaimana mencari percepatan jatuh bebas? Prinsip pencarian terlihat jelas dalam contoh ini. Cukup untuk mengambil tubuh logam, mis. sebuah benda yang terbuat dari logam, pasang pada ketinggian yang dapat diukur dalam meter, dan ketika memilih ketinggian, hambatan udara harus diperhitungkan, apalagi yang dapat diabaikan. Secara optimal, ini adalah ketinggian 2-4 m. Sebuah platform harus dipasang di bawah, khusus untuk item ini. Sekarang Anda dapat melepaskan badan logam dari braket. Secara alami, itu akan mulai jatuh bebas. Penting untuk memperbaiki waktu pendaratan tubuh dalam hitungan detik. Semuanya, Anda dapat menemukan percepatan benda jatuh bebas. Untuk melakukan ini, ketinggian yang diberikan harus dibagi dengan waktu terbang tubuh. Hanya saja kali ini harus ditempuh di tingkat kedua. Hasil yang diperoleh harus dikalikan dengan 2. Ini akan menjadi percepatan, lebih tepatnya, nilai percepatan benda jatuh bebas, dinyatakan dalam m / s 2.

Percepatan gravitasi dapat ditentukan dengan menggunakan gaya gravitasi. Setelah mengukur berat badan dalam kg dengan timbangan, mengamati dengan sangat teliti, kemudian menggantungkan badan ini pada dinamometer. Gaya gravitasi yang dihasilkan akan dalam newton. Dengan membagi nilai gravitasi dengan massa benda yang baru saja digantung pada dinamometer, diperoleh percepatan jatuh bebas.

Percepatan menentukan bandul

Ini akan membantu untuk menetapkan percepatan jatuh bebas dan bandul matematika. Ini adalah tubuh yang dipasang dan digantung pada seutas benang dengan panjang yang cukup, yang diukur terlebih dahulu. Sekarang kita perlu membawa pendulum ke keadaan osilasi. Dan dengan bantuan stopwatch, hitung jumlah getaran dalam waktu tertentu. Kemudian bagi jumlah osilasi yang tetap ini dengan waktu (dalam detik). Naikkan angka yang diperoleh setelah pembagian ke pangkat dua, kalikan dengan panjang benang bandul dan angka 39,48. Hasil: percepatan jatuh bebas ditentukan.

Instrumen untuk mengukur percepatan

Adalah logis untuk melengkapi blok informasi tentang akselerasi ini dengan mengatakan bahwa itu diukur dengan perangkat khusus: akselerometer. Mereka adalah mekanik, elektromekanis, listrik dan optik. Kisaran yang dapat mereka lakukan adalah dari 1 cm / s 2 hingga 30 km / s 2, yang berarti O, OOlg - 3000g. Jika Anda menggunakan hukum kedua Newton, Anda dapat menghitung percepatan dengan mencari hasil bagi membagi gaya F yang bekerja pada suatu titik dengan massanya m: a=F/m.

Memuat...Memuat...