Permainan untuk perusahaan kecil di meja. Game lucu untuk teman

Jadi, Anda melihat bahwa mata para tamu menjadi miring, bersulang mulai diulang dan, seperti yang dikatakan dongeng, "tidak ada kesepakatan di antara teman-teman" ... Saatnya untuk memulai permainan. Secara alami, tamu Anda tidak siap untuk eksploitasi intelektual saat ini, tetapi game di bawah ini akan cukup tersedia untuk mereka, game untuk perusahaan yang tidak terlalu sadar. Sebaliknya, beberapa game akan membantu mempercepat tamu Anda, seperti game berikutnya.

"Rumah mabuk"

Jumlah pemain yang tidak terbatas dapat mengambil bagian dalam game ini. Domino diambil untuk itu, dan pada gilirannya, setiap pemain membangun satu lantai rumah domino (dua domino ditempatkan secara vertikal dan ditempatkan secara horizontal). Jika seorang pemain menghancurkan rumah dengan tindakannya atau dia jatuh secara tidak sengaja selama upayanya, maka dia diberi segelas minuman beralkohol apa pun. Dan ketika pemain mencapai keadaan di mana dia tidak dapat mengangkat gelas lagi, dia keluar dari permainan.

"bis jarak jauh"

Permainannya adalah sebagai berikut: tuan rumah sudah memiliki jadwal dan rute di mana halte bus ditunjukkan. Setiap orang menuangkan segelas, dan setelah pengumuman setiap pemberhentian, semua orang minum. Permainan berlanjut sampai orang terakhir yang bisa minum. Dia menjadi pemenang.

"Para bandit telah tiba"

Untuk permainan ini, para peserta duduk di meja. Masing-masing dari mereka meletakkan sepuluh rubel di bawah gelas dan minumannya. Segera setelah pemimpin mengucapkan kalimat "Para bandit telah datang", semua orang harus bersembunyi di bawah meja dan duduk di sana sampai pemimpin berkata: "Para bandit sudah pergi." Setelah itu, semua orang merangkak keluar dari bawah meja, sekali lagi meletakkan uang di bawah gelas mereka, minum dan menunggu perintah pemimpin. Permainan berlanjut sampai satu pemain tetap berada di bawah meja. Dia, sebagai pemenang, mendapatkan semua uang.

"Koin"

Permainan "Koin" dihadiri oleh 3 pemain atau lebih. Untuk melakukan itu, mereka meletakkan segelas bir di atas meja dan menutupinya dengan serbet kertas di atasnya. Tepi serbet ditekuk di sepanjang tepi kaca, dan sebuah rubel ditempatkan di tengah permukaan kertas. Pemain pertama menyalakan sebatang rokok dan menyentuh serbet dengan api. Pemain berikutnya mengambil isapan dan juga menyentuh serbet kertas dengan percikan. Ini berlanjut sampai, karena menyentuh dengan percikan, salah satu pemain tidak menjatuhkan rubel ke dasar gelas. Orang ini akan menjadi pecundang, dan dia harus mengalirkan gelas ke bawah.

"sumpit cina"

Tamu yang paling mabuk diundang untuk berpartisipasi dalam permainan ini. Mereka meletakkan salad bahan cincang halus di depan mereka dan meminta mereka untuk memakannya dengan tusuk gigi. Siapa yang makan paling cepat akan menjadi pemenangnya.

"Temukan gelarmu"

Game ini dirancang untuk orang yang sudah mabuk dan dirancang untuk mengidentifikasi yang paling mabuk dari mereka. Pemain diberikan pensil atau pena. Di belakang mereka, sebuah alkoholometer dengan derajat yang menurun digambar pada selembar kertas besar. Peserta harus membungkuk, membuat tanda pada pengukur alkohol, dan karena pada pengukur alkohol kami derajatnya berlawanan, yaitu, dalam urutan menurun, agar derajat peserta lebih rendah, ia perlu mengangkat tangannya lebih tinggi.

Permainan ini dimainkan oleh dua tim dengan jumlah pemain yang sama. Di atas meja yang terletak di ujung lain ruangan, mereka meletakkan sebotol vodka, gelas, dan piring dengan sandwich atau buah cincang. Permainan dimulai. Pemain pertama harus berlari ke meja, mengisi gelas dengan vodka dan kembali. Pemain berikutnya, setelah mencapai meja, meminum apa yang dituangkan oleh yang pertama, dan juga berlari kembali. Yang berikutnya berlari ke meja, mengambil camilan dan berlari kembali. Tetapi pemain keempat, setelah mencapai meja, harus menuangkan dirinya sendiri, minum, menggigit dan kembali ke tim. Ini berlanjut sampai salah satu tim kehabisan vodka. Siapa pun yang kehabisan vodka lebih cepat, tim itu menang.

"Anak Laki-Laki Kencing"

Pria mabuk ambil bagian dalam permainan ini. Sebotol bir terbuka dan gelas kosong diletakkan di depan setiap peserta. Botol ditempatkan di antara kaki salah satu pemain, dan para pemain mencoba mengisi gelas di lantai dengan bir. Orang yang mengisi gelas paling cepat menang. Hadiah untuk pemenang bisa berupa gelas yang diisi olehnya.

"Labirin"

Beberapa peserta dipilih untuk permainan. Mereka menutup mata mereka secara bergantian, melepaskannya dan mulai membimbing mereka melalui ruangan yang berbeda di ruangan tempat pesta diadakan. Tugas peserta adalah menebak ke mana tuan rumah membawanya. Siapa pun yang bisa menebak menang.

"Sedotan"

Jumlah pemain dalam game ini tidak dibatasi. Tugas utama gim ini adalah menuangkan isi satu gelas ke gelas lain menggunakan sedotan. Yang kalah bersulang, dan yang menang minum segelas.

"melepas dahaga"

Untuk bermain, tiga gadis diberikan gelas besar, dan mereka menoleh ke tamu dengan permintaan untuk mengisinya. Sementara itu, apa yang disebut babak kedua ditemukan untuk anak perempuan. Setelah mengisi gelas, gadis-gadis itu harus membantu memuaskan dahaga "bagian kedua" mereka. Dalam permainan, jarum suntik medis digunakan untuk ini, yang dengannya isi gelas dipompa ke dalam mulut "bagian kedua" mereka. Pemenangnya adalah pasangan yang akan mengosongkan gelas terlebih dahulu.

"Minum lalu makan"

Game ini paling baik dimainkan di paruh pertama malam perayaan. Untuk melakukannya, Anda membutuhkan dua topi. Satu berisi catatan yang ditujukan kepada para peserta, dengan instruksi tentang apa yang harus diminum, dan yang lainnya - apa yang harus dimakan. Peserta mengambil satu daun dari setiap topi. Catatan dimulai dengan kata-kata "Minum dari ...", dan kelanjutannya mungkin berbeda. Nah, misalnya, "Minum dari ..." sendok; dari piring; dari tangan orang yang duduk di sebelah Anda, dll. Catatan di topi lain dimulai dengan kata-kata "Setelah minum camilan ..." (opsinya juga bisa sangat beragam, misalnya: jeruk dengan kulitnya, salad berbaring di piring, dll).

"Cobalah minum"

Jumlah pemain di sini tidak terbatas dan tergantung pada jumlah item tambahan (manik-manik atau rantai). Pemain harus, berdiri di kursi, memutar manik-manik di lengan (kaki) mereka dan pada saat yang sama mencoba minum bir, Pepsi, dll dari botol. Pemenangnya adalah yang meminum isi gelas terlebih dahulu dan tidak menumpahkan setetes.

"Minum bir!"

Pecinta bir ambil bagian dalam game ini. Pemain berbaris berturut-turut, mereka diberi segelas besar bir. Tugasnya adalah meminum segelas bir dan menyanyikan sebuah lagu secepat mungkin. Pemenangnya memenangkan sebotol sampanye.

"Ayo, tebak!"

Game ini dirancang untuk pendengaran yang baik dari para peserta. Peserta secara bergantian diberikan ponsel atau telepon biasa di tangan mereka. Panggilan terdengar, peserta harus mengangkat telepon dan menebak siapa tamu yang hadir, yang berada di ruangan lain, yang meneleponnya. Pada saat yang sama, suara dapat dan bahkan perlu terdistorsi. Peserta yang menebak suara terbanyak menang.

"Yang terkuat menang!"

Empat orang atau lebih dapat mengambil bagian dalam permainan. Di meja kopi, di tengah, taruh camilan dan gelas berisi (tapi kurang satu dari jumlah pemain). Ketika musik dimulai, para pemain mulai berjalan dalam lingkaran. Saat musik berhenti, pemain harus segera mengambil gelas dan meminumnya sampai habis. Orang yang dibiarkan tanpa gelas keluar dari permainan. Setelah setiap tahap permainan, satu gelas dikeluarkan dari meja. Permainan berlanjut sampai dua pemain tersisa. Mereka akan mengambil bagian dalam permainan super, yang berlangsung sesuai dengan aturan yang sama. Pemenangnya adalah peserta yang lebih dulu meminum isi gelas tersebut.

"Cobalah untuk meledakkannya!"

Gim ini dirancang untuk tiga pemain atau lebih. Segelas bir atau vodka yang dituangkan diletakkan di atas meja, dan setumpuk kartu baru diletakkan di atas gelas. Tujuan dari permainan ini adalah sebagai berikut - para pemain bergiliran meniup beberapa kartu dari kaca. Peserta yang meniup semua kartu keluar dari permainan. Permainan berakhir ketika satu pemain tersisa. Ia dianggap sebagai pemenang, dan ia diberi hak untuk meminum isi gelas tersebut.

"Bodoh"

Gim ini dirancang untuk perusahaan yang sudah mabuk. Jumlah pemain tidak dibatasi. Permainan dimulai dengan salah satu pemain berbisik, "Idiot!" Pemain berikutnya mengucapkan kata ini sedikit lebih keras. Jadi para pemain berbicara lebih keras dan lebih keras. Pemenangnya adalah pemain yang tidak ada yang bisa berteriak lebih keras darinya.

"Sepak bola"

Untuk permainan Anda akan membutuhkan bola kecil. Permainan ini dimainkan oleh dua pasangan. Wanita meniru gawang dengan kaki mereka, dan pria mencoba mengarahkan bola ke arah mereka. Siapa pun yang melakukannya lebih cepat menang. Pasangan yang kalah dieliminasi dari permainan, dan pasangan baru memasuki permainan. Selama permainan, wanita dapat bertukar tempat dengan pria. Pemenangnya adalah pasangan yang tidak bisa dikalahkan oleh siapa pun.

"Jangan tumpah!"

Para peserta duduk di meja. Pemain pertama mengambil gelas dan menuangkan cairan ke dalamnya. Itu bisa berupa vodka, bir, limun, dan banyak lagi. Kemudian ia membagikannya kepada tetangganya. Dia, pada gilirannya, juga menuangkan cairan ke dalam gelas dan menyebarkannya. Ini berlanjut sampai seorang peserta tidak dapat menuangkan apa pun ke dalam gelas. Menurut aturan, dia harus minum apa yang ada di gelas. Seorang peserta yang menolak untuk minum keluar dari permainan.

"Tuang dan minum!"

Ini adalah permainan pasangan. Di awal permainan, para gadis duduk di kursi dan memegang gelas dengan lutut. Pria yang berada di dekatnya memegang sebotol sampanye atau bir dengan kaki mereka. Kemudian masing-masing pergi ke pacarnya dengan botol di antara kedua kakinya. Tugasnya adalah mengisi gelas dan meminum isinya. Gadis itu dapat membantu pasangannya, tetapi tanpa menyentuh gelas dengan tangannya. Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan tugas paling cepat.

"Haus"

Ini adalah permainan di mana wanita berpartisipasi. Secangkir sampanye diletakkan di atas meja di depan setiap wanita.Tugas wanita adalah meminum seluruh cangkir dengan mata tertutup dan tangannya diikat ke belakang.

"Ayo minum dalam urutan menaik!"

Jumlah pemain tidak dibatasi. Di depan setiap pemain ada lima gelas berisi vodka (setiap gelas sedikit lebih besar dari yang lain). Pemain harus segera meminum semua gelas, mendapatkan makanan ringan dan pastikan untuk meletakkan gelas secara berurutan dalam urutan menaik. Pemenangnya adalah yang tercepat dan benar membuat kacamata.

"Tuang, minum, dan menari!"

Minuman beralkohol yang kuat diperlukan untuk memainkan permainan. Gelas kosong diletakkan di depan para pemain. Pada hitungan "Satu, dua, tiga," mereka dengan cepat menuangkan, minum, dan jongkok. Siapa pun yang tidak selesai minum dianggap pecundang dan tersingkir dari permainan. Pemain yang tersisa melanjutkan permainan sampai satu pemain tersisa. Dia akan dianggap sebagai pemenang.

"Tutup"

Game ini dirancang untuk pecinta bir. Tiga botol bir dan cangkir diletakkan di depan para pemain di atas meja. Tugas para pemain adalah membuka bir, menuangkannya ke dalam cangkir dan meminumnya paling cepat. Orang yang melakukannya paling cepat akan dianggap sebagai pemenang.

"Tebakan"

Game ini termasuk dalam kategori undian. Objek undian di dalamnya adalah peserta itu sendiri. Tiga orang atau lebih bisa bermain. Setiap pemain diberikan gelas dengan tabung jerami berisi vodka, tetapi dikatakan bahwa semua gelas diisi dengan air dan hanya satu gelas yang diisi dengan vodka. Jumlah minuman dalam gelas harus sama. Atas perintah, para pemain mulai minum dari sedotan, sementara penonton menonton dan mencoba menebak siapa yang memiliki vodka. Ketika semua pemain telah mengosongkan gelas mereka, pembawa acara mengumumkan bahwa semua gelas berisi vodka. Jadi tidak ada yang menang atau kalah dalam permainan ini.

"Tembak penalti"

Permainan ini dimainkan di lantai. 11 gelas ditempatkan setiap 50 cm.Pemain harus berjalan dengan empat kaki dan meminum semua gelas, sambil memegang bola anak kecil di bawah dagu. Pemenangnya adalah orang yang merangkak sampai akhir dan yang memiliki tidak lebih dari 3 bola untuk jatuh.

"Gelembung"

Untuk memainkan permainan, para peserta duduk mengelilingi meja, di tengahnya mereka meletakkan "gelembung" datar. Salah satu pemain mulai memutarnya. Orang yang menjadi sasaran leher "gelembung" harus minum segelas vodka. Permainan berlanjut sampai satu pemain tersisa. Dia akan dianggap sebagai pemenang.

"Bawa aku"

Untuk permainan, para peserta dibagi menjadi beberapa tim dengan jumlah pemain yang sama. Anggota pertama tim mengambil gelas anggur yang diisi di gigi mereka di pangkalan dan berlari ke perbatasan dan belakang yang telah ditentukan. Pesaing harus mencoba untuk menumpahkan sedikit cairan dari gelas mungkin. Tim yang menyelesaikan tugas lebih dulu menang.

"Tahan aku!"

Untuk permainan Anda akan membutuhkan minuman keras. Pemain dibagi menjadi beberapa tim. Pada jarak yang sama dari para pemain masing-masing tim, mereka meletakkan meja dengan gelas-gelas bir. Setiap pemain tim harus berlari ke meja, minum segelas bir dan, melihat ke bawah, mengelilingi meja sekali dan kembali ke tim. Permainan berlanjut sampai setiap pemain melakukan ini. Tim yang membutuhkan waktu paling sedikit untuk bersaing menang.

"Siapa saya?"

Permainan ini dimainkan di perusahaan yang bising dan ceria. Seseorang yang tidak tahu aturan permainan disebut. Penghibur massal memberi tahu dia di telinganya bahwa dia harus menggambarkan perwakilan dari profesi yang akan dia panggil. Membawanya keluar dari ruangan, memanggil profesi. Sisanya peserta harus menebak profesi apa yang ada di depan mereka. Pemenangnya adalah yang tercepat dan terlucu untuk membantu tamu menebak profesi.

"Lepaskan pena!"

Tim dibuat untuk permainan. Peserta berdiri dalam barisan dan mulai melewati pulpen, yang ditempatkan di antara bibir dan hidung. Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat, yaitu, mengoper pena dari peserta pertama ke yang terakhir, menang.

"Mari kita menetes dari pipet"

Peserta diajak menuangkan air dari satu wadah ke wadah lainnya (volume wadah dipilih sesuka hati), sambil hanya menggunakan pipet. Peserta yang mengisi wadah kosong lebih cepat menjadi pemenang dan mendapatkan hadiah.

"Mencoba menebak!"

Para peserta ditawari nama-nama vodka, bir, dan minuman beralkohol lainnya, dan mereka, pada gilirannya, harus menebak nama-nama ini untuk para tamu. Pemenangnya adalah orang yang tamunya paling cepat menebak nama.

"Membangun Piramida"

Permainan ini membutuhkan sejumlah besar botol kosong, pasangan mengambil bagian di dalamnya (setiap pasangan terlibat dalam konstruksi). Mereka perlu membangun piramida. Tetapi untuk membangun, Anda harus membeli botol terlebih dahulu. Dan mereka dapat dibeli untuk pakaian yang dikenakan oleh para pemain. Pemenangnya adalah pasangan yang berakhir dengan piramida tertinggi.

"Berikan pada orang lain"

Untuk memainkannya, Anda membutuhkan tusuk gigi. Semua peserta dibagi menjadi dua tim dan berdiri dalam satu barisan. Peserta pertama menjepit tusuk gigi dengan bibirnya dan mulai mengopernya ke peserta berikutnya, begitu seterusnya sampai pemain terakhir. Tim yang menyelesaikan tugas lebih dulu menang.

"Pisang"

Untuk bermain, Anda membutuhkan pisang kecil dan es krim. Baik wanita maupun pria dapat mengambil bagian dalam permainan. Mereka meletakkan bahan-bahan yang diperlukan di atas meja, menyalakan musik, di mana para kontestan harus makan pisang dan es krim, tetapi tidak hanya, tetapi seerotis mungkin. Pemenang dipilih oleh tamu yang tidak berpartisipasi dalam permainan.

"Handuk"

Untuk bermain, Anda membutuhkan handuk terry kecil yang dilipat dua atau tiga kali (tergantung ukuran handuk). Peserta duduk melingkar di kursi. Salah satu peserta menutup mata dengan selendang dan memberikan handuk. Dia, pada gilirannya, harus meletakkan handuk di lutut salah satu pemain dengan kata-kata: "Siapa di sini?", Dan orang yang kepadanya mereka meletakkannya dapat membuat berbagai suara dengan suara yang berubah (serak, menggonggong, dll. .). Pemain pertama harus menebak pemain dengan suara mereka. Tiga kali percobaan diberikan untuk menebak, jika semuanya tidak berhasil, maka peserta dieliminasi dari permainan.

"Poin Kelima"

Satu atau lebih peserta dapat berpartisipasi dalam permainan. Ini akan membutuhkan barang-barang yang mudah dikenali, seperti sayuran, buah-buahan, tetapi hanya yang bersih. Peserta ditutup matanya, dan sementara itu, salah satu benda diletakkan di atas kursi. Orang yang ditutup matanya harus, dengan poin kelimanya, yaitu bokong, menentukan objek apa itu. Pada saat yang sama, proses itu sendiri dapat dikomentari dengan meriah,

"Berpakaian untuk Waktu"

Tuan rumah memanggil dua atau tiga pemain. Pra-persiapan hal-hal yang paling konyol, seperti legging, bra, topi lucu (Anda dapat memiliki anak), sepatu yang berbeda. Jumlah tumpukan pakaian tergantung pada jumlah pemain. Aturan mainnya adalah sebagai berikut: pemain yang ditutup matanya harus mengenakan sebanyak mungkin barang dalam jangka waktu tertentu. Atas kebijaksanaan presenter, pemenang dapat diberikan hadiah.

"Berski"

Diperlukan dua perintah. Masing-masing harus terdiri dari empat atau lima laki-laki (laki-laki) dan dua perempuan. Kedua tim berbaris dalam dua kolom, di kedua sisi masing-masing berdiri dua gadis yang memainkan peran tongkat ski. Pemain pertama yang berdiri di kolom jongkok dan mengambil kaki kiri gadis yang berdiri di sisi kanan dengan tangan kanannya, dan kaki kanan gadis yang berdiri di sisi kiri dengan tangan kirinya. Tim lawan juga melakukan hal yang sama. Atas perintah pemimpin, mereka mulai bergerak maju, mengibarkan bendera. Agar lebih asyik dan menarik, Anda bisa membuat musik pengiring. Tim yang selesai lebih dulu adalah pemenangnya. Sebagai hadiah, Anda bisa memberikan tongkat ski asli.

"Keinginan saya"

Permainannya bagus karena para tamu bisa duduk dengan tenang di meja. Tuan rumah memiliki kotak tertutup di tangannya, di dalamnya ada catatan dengan keinginan semua orang. Misalnya: “Saya ingin wanita karet”, “Saya butuh vibrator”, “Saya ingin berganti jenis kelamin ke lawan jenis”, “Saya ingin menari striptis di klub malam”, “Saya ingin menanggalkan pakaian di depan semua orang di atas meja”, “Saya ingin membuat tato di tempat intim, dll. Musiknya menyala, dan tuan rumah memberikan kotak itu kepada para tamu, dan mereka mulai membagikannya satu sama lain. Pada saat tuan rumah mematikan musik, orang yang memegang kotak di tangannya mengeluarkan catatan dari sana dan membacanya dengan keras. Setelah not dibaca, musik kembali menyala, dan kotak itu diteruskan.

"Temukan favoritmu"

Intinya adalah bahwa pemuda itu menebak gadis tumpukan antara lain. Seorang anak perempuan dan laki-laki diundang ke permainan ini. Dia ingat penampilannya, pakaiannya. Kemudian dia ditutup matanya, dan tiga gadis lagi diundang dari para tamu. Dan gadis yang diingatnya dibawa pergi. Setelah itu, musik romantis dinyalakan, dan lelaki itu mulai mencari kekasihnya di antara ketiga peserta dengan tangannya.

"Beri Makan Teman"

Tiga meja disiapkan, dua orang diundang ke setiap meja. Yang satu harus memberi makan yang lain. Yogurt dapat digunakan sebagai makanan dalam game ini. Semua peserta diikat dengan tangan, dan mereka yang akan diberi makan juga ditutup matanya. Pengumpan mengambil sendok dengan mulutnya dan, sebagai isyarat, mulai memberi makan temannya. Pemenangnya adalah mereka yang paling cepat mengosongkan toples yogurt.

"Dialog Pecinta"

Game ini bisa disebut game adegan. Dua peserta diundang - seorang gadis dan seorang pria. Pemimpin berdiri di antara mereka, memegang dua kapal di tangannya. Di salah satunya campuran catatan (pertanyaan) untuk seorang pemuda, di catatan lain juga campuran (jawaban) untuk seorang gadis. Masing-masing pemain mengeluarkannya dari wadahnya secara bergiliran dan membacanya dengan keras.

"Oh, hewan-hewan itu"

Tiga pemain dengan data akting dipilih. Pemimpin menawarkan untuk menari beberapa tarian yang tidak biasa. Misalnya, tarian badak kawin, tarian gajah malas, dll. Pemenangnya adalah yang melakukan tarian terbaik.

"Dan kita jalan-jalan"

Diperlukan untuk memilih dua tim, masing-masing harus memiliki setidaknya 3 orang. Tugas para pemain: memegang bola (apel, jeruk, bola) di antara kaki dan dua bantal di bawah ketiak, pergi ke bendera dan kembali. Anda tidak dapat berlari atau melompat, Anda harus mengatasi jarak yang diberikan bergoyang. Pemenangnya adalah tim yang melakukan segalanya dengan benar dan selesai lebih cepat.

"Ketepatan"

Game ini akan membutuhkan tiga pemain. Salah satu pemain berperan sebagai target. Pemimpin memberi kedua peserta sejumlah cincin plastik atau karet. Mereka berdiri pada jarak sekitar 1,5 m dari pemain target dan secara bergantian melempar cincin ke tangannya, yang diangkat. Peserta yang berdiri di sebelah kanan pemain sasaran melempar cincin di tangan kanannya, oleh karena itu, peserta yang berdiri di sebelah kiri melempar cincin di tangan kirinya. Orang yang meletakkan lebih banyak cincin di tangannya adalah pemenangnya.

"Main Air"

Diperlukan dua tim untuk berpartisipasi dalam permainan ini. Masing-masing harus terdiri dari setidaknya empat orang. Tim diberikan satu cangkir sekali pakai dan ember kosong, yang harus diisi dengan air dalam waktu tertentu. Tangan peserta diikat ke belakang. Atas perintah pemimpin, pemain pertama yang berdiri di tim mengambil gelas dengan gigi mereka dan berlari ke wadah berisi air, menyendok sebanyak mungkin dari sana. Mereka kemudian kembali ke tim mereka dan menuangkan air ke ember kosong mereka. Setelah itu, piala tersebut diteruskan ke pemain berikutnya.

Tim yang mengumpulkan air paling banyak dalam waktu tertentu menang.

"Sangat indah"

Tuan rumah mengundang tiga perempuan dan tiga laki-laki untuk berpartisipasi dalam permainan ini dan membagi mereka menjadi pasangan. Setiap pasangan diberikan kosmetik (lipstik, eye shadow, blush on, maskara atau eyeliner tidak dianjurkan). Tugas pemuda itu adalah sebagai berikut: merias wajah dengan mata tertutup kepada pacarnya. Dia, pada gilirannya, harus memberinya kosmetik di tangannya. Orang yang menyelesaikan tugas lebih lucu dan lebih cepat, dan menjadi pemenangnya.

"Dan kita melompat bersama"

Untuk berpartisipasi dalam permainan ini, diperlukan tiga orang perempuan dan tiga orang laki-laki, serta dua orang lagi yang akan memutar tali. Tuan rumah membagi pemain menjadi tiga pasang. Setiap pasangan harus membuat lompatan paling banyak, berpegangan tangan. Jumlah lompatan dihitung hingga kesalahan pertama. Pasangan dengan lompatan paling banyak menang.

"Petinju bergegas bekerja"

Permainan ini membutuhkan setidaknya dua pemain. Tuan rumah mengenakan sarung tinju untuk semua orang. Kemudian dia memberi mereka sepasang kaus kaki (lebih disukai wol atau bulu angsa) dan celana boxer. Atas perintah pemimpin, para peserta harus melepas sepatu mereka, mengenakan celana pendek, dan kemudian kaus kaki. Siapa pun yang menyelesaikan tindakan ini lebih cepat, dia menang.

"sarung tangan dan coklat"

Tuan rumah memanggil dua atau tiga peserta untuk berpartisipasi dalam kompetisi ini (atas kebijaksanaannya sendiri) dan meminta mereka masing-masing untuk memilih seorang gadis di antara para tamu, kemudian para peserta mengenakan sarung tangan (lebih disukai berbulu halus atau wol). Tuan rumah memberi mereka sebatang cokelat (Snickers, Bounty, dll.). Sebagai tanda, mereka harus membuka bungkus cokelat dan memberi makan pacar mereka. Siapa pun yang menyelesaikan tugas ini paling cepat adalah pemenangnya.

"Apel dalam tepung"

Diperlukan dua orang untuk memainkan game ini. Para peserta diikat dengan tangan di belakang punggung, dan atas perintah mereka harus menemukan dan mengeluarkan dengan gigi mereka sebuah apel yang tergeletak di semangkuk tepung. Pemain yang mendapat apel pertama menang.

"Coba nyanyi"

Setiap peserta diberikan selembar kertas dengan teks puisi tercetak di atasnya. Kemudian nyalakan musiknya. Tugas peserta adalah menyanyikan puisi ini dengan musik. Peserta yang melakukan yang terbaik adalah pemenangnya.

"Bagaimana kita bisa menari"

Tuan rumah mengundang peserta, jumlah mereka setidaknya harus empat. Mereka berbaris. Musik dihidupkan, lebih disukai ceria. Para anggota mulai menari. Pada saat ini, dua orang dari para tamu menarik tali dan pergi ke arah para penari. Tugas para pemain adalah melangkah setiap kali tanpa menyentuh tali, yang diangkat lebih tinggi dan lebih tinggi setiap kali. Peserta yang bertahan paling lama adalah pemenangnya. Untuk membuat permainan lebih lucu, Anda dapat mengundang gadis-gadis dengan rok panjang.

"Lulus secepatnya"

Jumlah peserta harus sebanyak mungkin. Tuan rumah mengurutkannya secara berurutan dan memberikan mainan kepada pemain pertama. Segera setelah musik mulai diputar, para peserta mulai memainkannya di belakang punggung mereka. Orang yang, pada saat musik berhenti, memiliki mainan di tangannya, pergi. Pemain yang bertahan terakhir menerima mainan ini sebagai hadiah.

"Makan pisang"

Tuan rumah memanggil dua anak perempuan dan dua anak laki-laki dan membagi mereka menjadi pasangan (satu pasangan adalah perempuan dan laki-laki). Orang-orang muda duduk di kursi dan memegang pisang yang setengah terbuka di antara kaki mereka. Gadis-gadis diikat. Atas perintah pemimpin, mereka harus makan pisang. Pasangan yang menyelesaikan tugas lebih cepat menang.

"Cari jepitan baju"

Ini kemungkinan besar adalah permainan kinerja. Tuan rumah memanggil dua pasangan. Cowok harus menemukan jepitan yang ditutup matanya tersembunyi di pakaian pacar mereka. Gadis-gadis itu juga ditutup matanya sehingga mereka tidak menebak bahwa presenter tidak akan menempelkan jepitan pada mereka. Atas perintah, orang-orang muda mulai putus asa mencari jepitan, dan para gadis menantikan akhir permainan (iringan musik untuk lagu "Oh, sungguh seorang wanita").

"Berikan apel"

Permainan ini membutuhkan dua pemain. Tugas mereka adalah memindahkan apel di gigi mereka dari satu wadah ke wadah lainnya (jumlah apel setidaknya 5). Tuan rumah mengikat tangan mereka di belakang punggung mereka dan atas perintah “Untuk memulai. Perhatian. Berbaris!" Peserta harus menempuh jarak tertentu. Siapa pun yang mentransfer lima apel lebih cepat, dia menang (lagu grup Tatu "Mereka tidak akan mengejar kita" dapat menjadi pengiring musik).

Nah, majalah kami telah memilih kontes, kuis, lelucon terbaik untuk perusahaan kecil yang menyenangkan.

Hal utama dalam artikel

Kontes kesenangan meja modern untuk perusahaan kecil orang dewasa yang menyenangkan

Awal pesta selalu ditandai dengan sedikit kecanggungan, karena orang yang akrab tidak selalu berkumpul di meja. Oleh karena itu, terlalu dini untuk memulai kontes yang keren dan menyenangkan dengan nuansa “menarik”. Untuk memulai kesenangan, kontes intelektual cocok, di mana pikiran yang sadar terlibat.

  • Pertanyaan dan jawaban. Siapkan dokumen dengan pertanyaan dan jawaban terlebih dahulu. Misalnya, pertanyaan: “Apakah kamu sering minum?”, “Apakah kamu suka menertawakan orang lain?” menjawab: "Memikirkannya membuatku gembira" atau "Jika tidak ada yang melihat." Di Internet, Anda dapat menemukan ribuan pertanyaan dan jawaban untuk game ini. Setelah menyiapkan potongan kertas sebelumnya, pisahkan dan biarkan mereka yang duduk di meja memilih selembar kertas dari setiap "tumpukan". Semua tamu harus bergiliran membaca pertanyaan dan jawaban mereka.
  • Fanta. Setiap orang yang hadir mengambil satu hal kecil (kunci, cincin, jam tangan). Semuanya dilipat menjadi satu tas. Masing-masing yang hadir memikirkan tugas yang harus diselesaikan oleh orang yang barangnya dikeluarkan tuan rumah dari tas.
  • Tidak juga. Bergantung pada jenis aktivitas atau hasrat audiens, pilih topik (binatang, film, rekan kerja). Seseorang sendiri memikirkan binatang atau orang tentang topik tersebut dan menjawab pertanyaan audiens hanya ya atau tidak. Semua yang lain mengajukan pertanyaan utama dan menebak teka-teki.

Kuis tabel untuk sekelompok kecil orang dewasa

Fakta menarik: Untuk pertama kalinya, hal seperti kuis di negara kita muncul sebagai kolom di surat kabar Ogonyok pada tahun 1928. Setelah itu, kompetisi intelektual mulai diadakan di sekolah, universitas bahkan di televisi dalam bentuk acara TV (Field of Miracles, What? Where? When?).

Saat ini, kuis secara aktif digunakan dalam pertemuan meja untuk menghibur perusahaan dewasa. Yang paling populer meliputi:

  • Tanyakan sesuatu. Kartu dengan pertanyaan dan jawaban komik disiapkan terlebih dahulu. Mereka dibagi menjadi dua tumpukan. Peserta pertama mengambil karton dengan pertanyaan dan membacanya. Orang yang duduk di sebelahnya harus mengambil kartu dengan jawaban dan menjawab pertanyaan yang diajukan. Selanjutnya, penjawab mengambil kartu dengan pertanyaan dan dalam lingkaran semua tamu harus menjawab pertanyaan keren.
  • tulang bersejarah. Para peserta diberikan dua kubus. Setiap tamu melempar dadu, dan ketika angka tertentu jatuh, dia menceritakan peristiwa penting apa yang terjadi di tahun yang berakhir dengan angka yang jatuh. Misalnya, 2 jatuh pada tulang, pemain harus memberi tahu hal penting apa yang dia ingat dari tahun 1982, 1992 atau 2002.
  • Tebakan. Masing-masing yang hadir menuliskan keinginannya di secarik kertas. Semua catatan ditempatkan dalam toples. Tuan rumah mengeluarkan selembar kertas dan membacakan keinginannya. Tamu yang menulis ini diam, dan semua orang mencoba menebak siapa yang membuat permintaan seperti itu.

Lelucon lucu untuk teman orang dewasa yang menyenangkan

Anda dapat mempermainkan mereka yang hadir di pesta itu, sehingga meningkatkan suasana hati semua orang di sekitar. Contohnya:

  • Perselisihan lelucon. Anda dapat bertaruh seseorang dari undangan bahwa Anda dapat minum 10 atau bahkan 20 cangkir teh dengan lemon (yang lebih berani mungkin menawarkan untuk minum alkohol lemah dengan lemon). Leluconnya adalah bahwa seluruh lemon ditempatkan dalam cangkir, jadi ada sedikit cairan di dalamnya.
  • Membaca pikiran. Potongan lagu disiapkan terlebih dahulu. Tuan rumah mendekati setiap tamu dan, seolah-olah, membaca pikiran mereka, dan saat ini kutipan dari lagu disertakan ("Saya ingin menikah, saya ingin menikah ...", "Bawa saya cepat, bawa saya pergi lebih dari 100 lautan dan cium aku di mana-mana ...", "Berjalan permaisuri gila ..."). Ternyata sangat lucu dan menyenangkan.
  • petinju. Pilih dari dua orang yang hadir dengan tubuh yang kuat yang tidak keberatan mengukur kekuatan mereka. Beri mereka sarung tinju dan "persiapkan" mereka untuk bertempur. Ketika sarung tangan diikat, tuan rumah harus memberi mereka permen cokelat dan mengatakan bahwa siapa yang pertama kali melepaskan permen dalam sarung tinju akan menang.

Kontes dan permainan lelucon meja untuk perusahaan rekan kerja di pesta perusahaan


Tidak ada perusahaan yang dapat melakukannya tanpa pihak perusahaan. Peristiwa inilah yang memungkinkan rekan kerja untuk saling mengenal lebih baik dan terbuka sepenuhnya dari sisi yang tidak terduga. Untuk biasanya menggunakan kompetisi tim dengan hadiah simbolis.

  • Ceritakan padaku sebuah cerita. Lomba ini bertujuan untuk menulis cerita lucu. Jika rekan duduk di satu meja panjang, maka Anda dapat membuat dua tim di sisi kanan dan kiri meja. Pemimpin di selembar kertas menulis kata atau kalimat tentang topik tertentu yang terkait dengan pekerjaan, produksi, hubungan tim. Selanjutnya, lembaran itu dibagikan di sekitar meja dan semua orang menulis 1-3 kata tentang topik tersebut. Di akhir, fasilitator membacakan cerita yang dihasilkan. Cerita siapa yang lebih lucu, tim itu menang.
  • Buaya untuk rekan kerja. Permainannya berbeda dari buaya biasa hanya karena semua yang hadir menuliskan nama lengkap dan posisinya di selembar kertas, yang dimasukkan ke dalam satu wadah. Secara bergantian, masing-masing rekan pergi ke tengah, mengeluarkan selembar kertas dan mencoba menggambarkan rekan kerja yang tertulis di selembar kertas. Orang yang menebak pergi untuk menunjukkan rekan berikutnya.
  • Cium burung (kelinci). Para pemain berdiri di sekitar dan mengatakan di mana mereka mencium burung imajiner (kelinci), tempat berciuman tidak dapat diulang. Ketika lingkaran selesai, tuan rumah mengumumkan bahwa sekarang semua orang mencium tetangga mereka di tempat mereka mencium burung (kelinci).

Game menyenangkan seluler untuk perusahaan kecil dewasa


Di perusahaan dewasa, dengan peningkatan derajat, energi seksual memanas dan permainan mulai mendapatkan nada ambigu. Oleh karena itu, untuk hiburan yang menyenangkan, Anda bisa mengajak penonton bermain outdoor games.

  • Melacak. Permainan ini melibatkan dua tim. Akan lebih menarik jika itu adalah tim pria dan wanita yang terpisah. Aturan kompetisi mengatur pelipatan trek dari barang-barang milik anggota tim. Di perusahaan yang mabuk, kompetisi seperti itu dapat menyebabkan membuka pakaian yang tidak terduga. Tim dengan trek terpanjang menang.
  • Insert-ka atau mancing untuk orang dewasa. Beberapa pasangan dipilih untuk permainan. Laki-laki diberi pensil yang diikat dengan tali, dan perempuan memegang botol sampanye kosong di pangkuan mereka. Tugas para pria adalah memukul leher botol dengan pensil dari jarak jauh.
  • Tebak aku dimana Potongan kertas dengan tempat menempelnya di bagian belakang kontestan. Fasilitator mengajukan pertanyaan dengan kata-kata utama. Kontestan harus menjawab pertanyaan sampai dia menebak di mana dia berada. Kontes ini dapat dilihat dalam video menyenangkan di bawah ini.

Lelucon meja dan permainan lucu untuk perusahaan tua

Orang tua juga suka istirahat yang baik, tetapi kontes dengan makna ganda tidak selalu sesuai di perusahaan seperti itu. Oleh karena itu, untuk menawarkan kepada orang-orang untuk bermain ... Anda dapat memainkan permainan seperti itu.

  • Berdandan yang menyenangkan. Sebelumnya, Anda perlu menyiapkan tas dengan alat peraga. Masukkan topi, kacamata lucu, saputangan, oto, masker rumah sakit, topi, syal anak-anak, hidung badut, dll ke dalam tas.Sekarang tuan rumah harus mendekati setiap tamu dan menawarkannya untuk mendapatkan barang kecil dan mencobanya. Semua tamu harus tetap mengenakan pakaian mereka sampai akhir permainan.
  • Mengapa saya datang ke pesta?. Jawaban lucu sedang disiapkan untuk pertanyaan: "Mengapa saya datang ke liburan?" (makan, jalan-jalan pakai baju baru, bosan di rumah). Makalah dibagikan kepada mereka yang hadir, yang secara bergiliran menjawab mengapa mereka datang ke hari libur.

Kontes dan permainan minum lucu untuk perusahaan wanita kecil

Perusahaan kecil wanita tidak hanya bergosip di meja, tetapi juga bersenang-senang bermain kontes dan berbagai permainan. Topik fashion, hadiah, keluarga, pelamar akan relevan. Dunia yang indah di dunia ini dapat bermain di game-game seperti:

  • Senyum. 3-5 gadis dipilih dari perusahaan dan masing-masing diberi tugas untuk tersenyum:
    - orang yang dicintai;
    - seolah-olah memenangkan satu juta;
    - seolah-olah dia melihat hadiah mahal, dll.
    Rombongan wanita yang tersisa harus menebak apa yang membentuk dasar senyum yang mereka lihat.
  • Tas tangan wanita. Untuk kompetisi ini, alat peraga sedang dipersiapkan terlebih dahulu. Berbagai barang dimasukkan ke dalam tas (kunci, kosmetik, aksesoris, tidak terlalu feminin). Wanita yang berpartisipasi dalam kompetisi ditutup matanya. Dia mengambil benda dari dompetnya dengan satu tangan dan mencoba menebak apa itu. Tangan kedua tidak dapat digunakan.
  • Fashionista. Anak perempuan diberi lipstik atau pensil bibir. Dengan mata tertutup, masing-masing harus merias bibirnya atau membuat kontur dengan pensil. Untuk lebih menyenangkan, Anda dapat menawarkan untuk melukis bibir masing-masing.

Hiburan meja untuk perusahaan ceria yang mabuk


Yang paling menyenangkan dimulai ketika perusahaan sedikit mabuk. Kemudian rasa malu, kekakuan "bersembunyi". Perusahaan semacam itu dapat ditawari opsi berikut untuk kontes dan kuis "intelektual".

  • Pemeriksaan ketenangan. Undang orang mabuk yang duduk di meja untuk mengikuti tes ketenangan. Untuk melakukan ini, minta semua orang untuk mengulangi twister lidah atau kata majemuk (router, lilac, dll.). Karena pembawa acara atau presenter mungkin juga sedikit mabuk, untuk kompetisi ini lebih baik menyiapkan kertas dengan twister lidah tertulis di atasnya.
  • Lautan vodka. Gelas untuk tamu yang setuju untuk memainkan permainan ini diisi dengan air dan hanya satu dengan vodka. Masing-masing diberi tabung. Dalam proses meminum minuman dalam gelas, para tamu mencoba menebak di mana vodka berada. "Pria beruntung" yang sama yang mendapat vodka melakukan yang terbaik untuk berpura-pura minum air.
  • Rusa. Salah satu perusahaan dibawa ke ruangan lain dan diminta untuk menunjukkan rusa kepada mereka yang hadir tanpa sepatah kata pun. Pada saat yang sama, minta semua yang hadir untuk berpura-pura tidak mengerti siapa yang ditunjukkan oleh orang yang sebelumnya ditarik. Dengan usahanya untuk menunjukkan rusa, tamu akan menyebabkan badai tawa dan emosi positif dari tamu mabuk. Alih-alih rusa, Anda bisa memikirkan kanguru, kelinci, atau hewan menarik lainnya.

Kontes video lucu untuk pesta pernikahan

Hiburan yang menyenangkan untuk tamu di rumah untuk ulang tahun atau hari jadi

Agar para tamu tidak bosan di liburan Anda, tawarkan mereka kontes dan permainan lucu.

  • Kamomil. Sangat terkenal. Chamomile dadakan terbuat dari karton. Berbagai tugas untuk tamu ditulis di seprai (gambarkan kucing Maret, cium orang ketiga yang duduk di sisi kiri meja, dll.). Tamu merobek kelopak dan melakukan tugas yang tertulis di atasnya.
  • Siapa saya? Gambar lucu disiapkan terlebih dahulu dengan berbagai karakter lucu lucu, binatang, kartun. Kartu juga dibuat dengan pertanyaan-pertanyaan seperti ini: "Di pagi hari saya terlihat seperti ..", "Di tempat kerja saya seperti ...", dll. Setelah pertanyaan dibacakan, pembaca mengangkat kartu dengan gambar dan menunjukkannya kepada mereka yang hadir.
  • Siapa yang lebih tahu pria yang berulang tahun (jubilee). Tuan rumah mengajukan pertanyaan tentang hari ulang tahun atau pahlawan hari itu (tahun kelahiran, hidangan favorit, dengan berat berapa dia dilahirkan). Setiap jawaban yang benar diberikan koin imajiner. Orang yang mengumpulkan koin paling banyak menang.

Pesta keluarga: kontes komik, permainan, kuis untuk keluarga


Karena pesta keluarga menyediakan kehadiran tamu terkecil dan orang tua, kompetisi harus bersifat universal dan menarik bagi semua kerabat yang hadir. Kerabat dapat diundang untuk memainkan permainan berikut:

  • Tebak. Peserta ditutup matanya dan piring dengan benda diletakkan di depannya. Dengan bantuan garpu, peserta harus mengenali apa yang ada di piring.
  • Aku seperti… Permainan terdiri dari menyiapkan pertanyaan berdasarkan "Saya terlihat seperti" (di tempat kerja saya terlihat seperti ..., di pagi hari saya terlihat seperti ...) mereka dimasukkan ke dalam satu tas. Di sisi lain, jawaban disiapkan: gajah, landak, bus, dll. Setiap peserta mengajukan pertanyaan dan jawaban, setelah itu kombinasi lucu dibacakan.
  • Tebak pepatah. Tuan rumah memikirkan peribahasa terbalik, dan mereka yang hadir harus menebaknya. Berikut adalah beberapa contoh peribahasa.

Tanggal resmi sudah dekat? Bagaimana cara merayakan hari jadi sehingga akan diingat oleh pahlawan acara dan semua yang diundang seumur hidup? Tentu saja, Anda harus sangat siap. Dan ini tidak hanya berlaku untuk meja pesta! untuk ulang tahun harus dipikirkan dengan matang. Fasilitator harus melakukan yang terbaik dalam mempersiapkan mereka.

Game untuk orang dewasa

Jadi, tidak ada satu pesta pun yang akan ceria dan cerah tanpa hiburan. Merayakan ulang tahun di rumah, orang-orang menyanyikan lagu, menceritakan lelucon dan anekdot lucu, dan memecahkan teka-teki. Singkatnya, Anda tidak bosan. Kompetisi meja untuk ulang tahun adalah cara yang lebih baik untuk meredakan situasi, merasa ringan dan mudah.

Game untuk orang dewasa adalah hiburan yang ditujukan untuk perusahaan yang ceria yang duduk di meja pesta. Dengan memilih apa yang Anda butuhkan untuk perayaan Anda, Anda dapat membuat hari jadi Anda tak terlupakan!

Permainan dan kompetisi tidak hanya untuk anak-anak. Yang utama adalah keadaan jiwa manusia. Oleh karena itu, di festival, orang dewasa akan dapat memperoleh kembali kegembiraan masa kanak-kanak dan antusiasme masa muda. Jangan takut menjadi lucu dan eksentrik, karena, benar-benar santai, menyerah pada kesenangan umum, seseorang akan menerima kesenangan dan kesenangan yang luar biasa.

Selera humor adalah yang paling penting

Tertawa diketahui dapat memperpanjang hidup. Oleh karena itu, seluruh 55 tahun, 65 tahun atau lebih harus disertai dengan lelucon lucu. Para tamu akan memiliki istirahat yang apik pada liburan seperti itu, yang akan menyenangkan pahlawan hari itu dua kali lipat.

Kontes meja yang menyenangkan dapat diadakan dengan menggunakan berbagai perlengkapan (peralatan tulis, kertas, piring, permen, dll.) atau dengan mendengarkan tugas pemimpin. Kegiatan seperti itu tidak hanya mengalihkan perhatian tamu dari minum dan makan, tetapi juga memberi mereka kesempatan untuk mendapatkan beberapa suvenir bagus dari tuan rumah sebagai kenang-kenangan.

Banyak yang terkenal hari ini. Namun, Anda dapat membuat yang baru dengan menggabungkan dua atau tiga menjadi satu. Hasilnya adalah sesuatu yang lebih orisinal dan menarik.

Kontes meja untuk ulang tahun - tidak ada tempat tanpa alkohol!

Tentu saja, tidak ada liburan yang lengkap tanpa alkohol. Itulah sebabnya banyak kontes minum untuk peringatan itu entah bagaimana berhubungan dengan alkohol.

Misalnya, Anda dapat melakukan apa yang disebut "tes ketenangan". Penting untuk meminta para tamu untuk mengatakan secara bergantian "pemilih gigi ungu" atau "asam deoksiribonukleat". Bahkan orang yang sadar dapat dengan mudah tersandung di sini! Tawa seluruh perusahaan saat melakukan tugas ini dijamin!

Versi lain dari "kompetisi alkohol" adalah "Happy Well". Sedikit air dituangkan ke dalam ember, dan segelas alkohol ditempatkan di tengahnya. Pemain bergiliran melemparkan koin ke dalam sumur. Begitu salah satu tamu masuk ke dalam gelas, dia meminum isinya dan mengambil semua uang dari ember.

Kegembiraan yang kasar berganti-ganti dengan kontes yang tenang

Anda bisa membuatnya lebih menarik. Beberapa kartu ditetapkan sebagai khusus. Sebagai contoh, sebuah tim yang mendapatkan kartu as yang tidak berwarna memiliki hak untuk membayar penalti jika memenuhi keinginan yang dibuat oleh lawan. Joker dapat membawa pemain tiga chip, bukan satu, dan seterusnya, tentu saja, tim yang kehilangan semua pertandingannya kalah.

Selalu menyenangkan mendapat kejutan

Ada lagi kompetisi meja keren. Esensinya terletak pada transfer tamu ke kotak satu sama lain dengan kejutan musik. Tiba-tiba musik berhenti. Orang yang di tangannya ternyata kotak itu harus mendapatkan hal pertama yang muncul dari "kotak ajaib" itu dan memakainya. Di antara kejutan seperti itu mungkin topi anak-anak, dan pantalon besar, dan bra besar. Kompetisi ini selalu menghibur para peserta. Masing-masing dari mereka mencoba untuk menyingkirkan kotak dengan kejutan secepat mungkin, dan setiap benda yang memanjang membuat orang lain bahagia luar biasa.

Kontes untuk perhatian dan kecerdikan

Anda tidak hanya bisa menertawakan tugas-tugas seperti itu. Memenuhinya, Anda juga dapat sepenuhnya menunjukkan kecerdikan dan perhatian Anda.

Kontes meja untuk peringatan, yang mengungkapkan kecerdikan para peserta, bisa sangat beragam. Salah satunya disebut "The Alphabet in a Plate". Tuan rumah harus menyebutkan sebuah huruf, dan para peserta harus menemukan sesuatu di piring mereka yang dimulai dengan huruf ini (sendok, ikan, bawang, kentang, dll.). Orang yang memberi nama item pertama, menebak yang berikutnya sendiri.

Persaingan untuk perhatian juga cukup menarik. Itu dilakukan pada pesta yang terlalu besar. Setelah memilih pengemudi, para tamu menutup matanya.

Setelah itu, seseorang dari mereka yang duduk di aula keluar dari pintu. Tugas pengemudi setelah melepas perban adalah untuk menentukan siapa yang hilang, serta apa yang sebenarnya dia kenakan.

Kontes "Nilai"

Skenario peringatan 55 tahun (dan lebih) tentu harus mencakup tugas-tugas yang berfokus pada berbagai nilai kehidupan, karena pada usia ini seseorang telah belajar, memahami, dan merasakan banyak hal. Jadi, apa inti dari kompetisi semacam itu? Fasilitator dapat mengundang peserta untuk menggambar di selembar kertas apa yang mereka anggap sebagai hal yang paling berharga dalam hidup mereka. Selain itu, orang kidal harus melakukannya dengan tangan kanannya, dan orang kidal dengan tangan kirinya. Pemenangnya adalah penulis gambar paling orisinal.

Namun, Anda dapat langsung memikirkan nilai-nilai spesifik yang penting bagi semua yang hadir - tentang uang. Kompetisi "Bankir" - sangat menyenangkan! Untuk melakukan ini, Anda memerlukan bank besar, di mana tagihan dari berbagai denominasi akan dilipat. Pemain harus mencoba menghitung berapa banyak yang ada tanpa mengeluarkan uang. Hadiah pergi ke yang paling dekat dengan kebenaran.

Makan dan bersenang-senanglah...

Jika ulang tahun dirayakan di rumah, hanya di antara "mereka sendiri", Anda dapat mengadakan kontes yang sangat lucu yang disebut "Cina". Untuk melakukan ini, Anda harus memberi setiap peserta satu set stik Cina. Selanjutnya, piring dengan kacang hijau atau jagung kalengan diletakkan di depan mereka. Para tamu harus menunjukkan semua keahlian mereka untuk memakan hidangan yang disajikan dengan sumpit. Hadiah akan diberikan kepada orang yang menyelesaikan tugas paling cepat.

Produk dapat digunakan untuk tujuan lain!

Anda dapat memperhatikan game yang sepenuhnya non-standar. Tabel, misalnya, sangat sering melibatkan penggunaan produk yang paling biasa.

Katakanlah Anda dapat memberi peserta setengah kentang dan pisau, menawarkan untuk bermain pematung nyata. Tugas masing-masing penulis adalah mengukir potret terbaik dari pahlawan acara tersebut.

Anda dapat membagi tamu menjadi dua tim, memberi mereka permen sebanyak mungkin. Peserta harus membangun istana untuk gadis yang berulang tahun hanya menggunakan permen yang diberikan. Hadiah diberikan kepada tim yang akan mendirikan bangunan tertinggi.

Ini juga cukup menarik. Setiap yang hadir perlu diberi pisang, serta berbagai macam sarana improvisasi - pita perekat, kertas berwarna, kain, pita, plastisin, dll. Tamu harus membuat karya nyata dengan mendekorasi “sumber bahan”. Dalam kompetisi kreatif ini, pendekatan yang paling luar biasa akan dievaluasi.

Omong-omong, Anda tidak hanya dapat menggunakan produk. Misalnya, Anda bisa bersaing dalam pembuatan perahu serbet kertas untuk sementara waktu. Pemenangnya adalah orang yang menciptakan armada terbesar. Singkatnya, ada banyak kompetisi. Hal utama adalah memutuskan penggunaan atribut.

Bersulang dan selamat

Kontes berikut sering diatur. Mereka terhubung langsung dengan bersulang dan selamat.

Misalnya, tuan rumah dapat mengundang setiap tamu untuk mengingat alfabet. Artinya, orang yang duduk di meja harus, secara berurutan, mengucapkan toast untuk setiap huruf. Yang terakhir dimulai dengan "A". Ternyata sesuatu seperti: “Sungguh hari yang menyenangkan hari ini! Hari jadi kami lahir! Ayo angkat gelas kita padanya!" Tetangganya mendapat, masing-masing, huruf "B". Anda dapat membuat pidato berikut kepadanya: “Jadilah selalu sama, ceria, sehat dan bahagia! Kami mendukung Anda dalam semua upaya Anda! Datang dengan bersulang, tentu saja, tidak begitu sulit. Namun, beberapa tamu mendapatkan surat-surat yang masih tidak mudah untuk dibuat dengan kata-kata saat bepergian. Hadiah harus diberikan kepada penulis roti panggang paling orisinal.

Dan Anda bisa mengadakan kompetisi menarik lainnya. Setiap tamu diberikan beberapa koran bekas dan gunting. Dalam sepuluh menit, mereka perlu memotong kata atau frasa dari pers untuk membuat deskripsi pujian tentang pahlawan hari itu. Yang paling penting adalah semuanya menjadi sangat asli dan segar.

Orang dewasa juga suka memecahkan teka-teki

Ada berbagai macam kompetisi untuk orang dewasa. Teka-teki meja menonjol di antara mereka sebagai yang istimewa, Anda hanya perlu menyajikannya dengan benar.

Misalnya, game "SMS Tricky" akan menjadi pilihan yang sangat baik. Tepat di meja, tanpa meninggalkan tempat duduk mereka, para tamu dapat tertawa terbahak-bahak dan bersenang-senang. Kompetisi ini terdiri dari fakta bahwa presenter membacakan teks pesan SMS, mengundang mereka yang hadir untuk menebak siapa sebenarnya pengirimnya. Yang paling menarik adalah bahwa yang dituju bukanlah orang biasa. Pengirimnya "mabuk" (sudah dalam perjalanan, saya akan berada di sana di pagi hari), "selamat" (hanya kita yang harus mendengarkan hari ini), "bersulang" (jangan minum tanpa saya), dll.

Kompetisi untuk kecepatan dan imajinasi

Anda dapat mengundang para tamu liburan untuk menunjukkan imajinasi mereka. Masing-masing yang hadir tentu akrab dengan dongeng-dongeng Andersen. Di antara mereka adalah "Thumbelina" yang terkenal, "Prajurit Timah yang Teguh", "Bebek Jelek", dll. Kontes minum yang sangat lucu akan terjadi ketika tugas yang ditetapkan untuk para tamu adalah menceritakan kisah-kisah ini menggunakan kosakata paling khusus - medis , politik, militer, hukum.

Mereka yang hadir di festival akan dapat mengungkapkan kecepatan berpikir dalam kontes "Jawab untuk tetangga Anda". Fasilitator mengajukan berbagai pertanyaan kepada para pemain. Urutannya tidak dihormati. Orang yang kepadanya pertanyaan itu ditujukan harus tetap diam. Untuk menjawabnya adalah tugas tetangga di sebelah kanan. Orang yang terlambat dengan jawabannya keluar dari permainan.

Kami diam

Para tamu akan senang dengan kontes yang sangat orisinal. Misalnya, di sela-sela permainan yang berisik, Anda bisa mendapatkan sedikit keheningan.

Berikut adalah contoh dari salah satu game tersebut. Para tamu memilih raja, yang harus memanggil para pemain kepadanya dengan gerakan tangannya. Satu kursi di sebelahnya harus bebas. Orang yang telah dipilih raja harus bangkit dari kursinya, menghadap "Yang Mulia" dan duduk di sebelahnya. Beginilah cara seorang menteri dipilih. Tangkapannya adalah bahwa semua ini harus dilakukan secara diam-diam. Artinya, baik raja maupun menteri masa depan tidak boleh mengeluarkan suara apa pun. Bahkan gemerisik pakaian pun dilarang. Jika tidak, menteri terpilih kembali ke tempatnya, dan raja memilih calon baru. "Raja-ayah" sendiri "digulingkan dari takhta" karena tidak diam. Menteri yang telah berhasil diam-diam mengambil tempatnya menggantikan raja, dan permainan berlanjut.

Kompetisi lain untuk "yang paling pendiam" adalah "wanita pendiam" tua yang baik. Tuan rumah melarang semua orang yang hadir untuk membuat suara apa pun. Artinya, tamu hanya dapat berkomunikasi dengan bantuan gerak tubuh. Penting untuk diam sampai pemimpin berkata: "Berhenti!". Peserta yang mengeluarkan suara sampai saat ini harus memenuhi keinginan tuan rumah atau membayar denda.

Singkatnya, apa pun kompetisi meja yang Anda pilih, mereka pasti akan menghibur semua tamu dan membuat mereka bahagia. Bahkan orang yang agak mandiri akan dapat bersenang-senang, karena permainan seperti itu bagus untuk membebaskan.

Setelah beristirahat dan bersantai di hari jadi, para tamu akan mengingat hari yang indah ini untuk waktu yang lama. Liburan pasti akan diingat karena orisinalitas dan suasananya yang menyenangkan - tidak ada keraguan tentang itu!

Tidak seorang pun harus bosan di pesta pernikahan. DAN tugas presenter adalah memikirkan skenario hari pernikahan agar tamu tua dan muda merasa nyaman. Untuk ini, lucu, lucu dimaksudkan. Ada hiburan seluler, tetapi ada juga kontes "duduk", untuk partisipasi di mana Anda bahkan tidak perlu bangun dari meja.

Tugas utama yang diselesaikan oleh kompetisi untuk pernikahan di meja adalah menghibur mereka yang hadir dan jangan biarkan perjamuan berubah menjadi minuman keras yang dangkal. Karena itu, kontes harus lucu, komik: tidak ada tempat untuk kesedihan dan kebosanan di pesta pernikahan. Namun, vulgar tidak boleh ditoleransi.

Kontes pernikahan meja dapat dibagi menjadi beberapa kelompok besar:

  1. nyanyian;
  2. permainan ucapan selamat;
  3. kuis;
  4. lotere;
  5. permainan komik;
  6. kompetisi musik dan kreativitas.

Penting! Penting untuk mendiskusikan dengan pengantin baru kontes dan hadiah mana yang layak digunakan dan mana yang tidak. Tidak semua orang akan senang dengan lotere, di mana pemenangnya adalah gulungan tisu toilet atau sikat gigi. Jika Anda tidak tahu hadiah mana yang harus dipilih, gunakan permen (permen atau cokelat kecil) - mereka akan cocok untuk hampir semua tamu.

Untuk kenalan

Di balik serunya pendaftaran akbar, jelajahi spot-spot kota favorit Anda. Para tamu telah berkumpul. Sebagai aturan, tidak semua dari mereka akrab satu sama lain. Dan tugas pertama pembawa acara pernikahan adalah memilih kompetisi seperti itu untuk pesta pernikahan sehingga setiap tamu merasa nyaman di meja, sehingga semua orang saling mengenal dan berteman - tidak peduli yang mana. dari sisi tamu ini. Keluarga itu sekarang sendirian, dan kerabat serta teman adalah hal biasa.


Kompetisi meja pertama di pesta pernikahan ditujukan untuk mengumpulkan dan membebaskan para tamu. Mereka akan diselingi dengan bersulang, selamat untuk pengantin baru.

Nyanyian

Ada banyak pilihan untuk permainan seperti itu, mereka terdiri dari fakta bahwa setelah kata-kata tuan rumah, para tamu harus mengucapkan frasa yang sama secara bersamaan. Berikut adalah contoh permainan sumpah yang dapat dikalahkan tuan rumah di awal pesta:

Kami, teman-teman, bersama hari ini

Mari mengucapkan banyak kata-kata baik

Pengantin pria, pengantinnya...

Bersiap! Selalu siap! (kalimat terakhir diucapkan serempak)

Kami mengucapkan selamat kepada yang muda

Bersenang-senang lagi dan lagi.

Mari menari, mari bermain...

Bersiap! Selalu siap!

Kami akan menyanyikan lagu dengan keras

Dan berjalanlah sampai subuh

Bersiap! Selalu siap!

Pengantin - kemuliaan!

Mari bersulang untuk cinta.

Dan minum untuk kesehatan mereka

Bersiap! Selalu siap!

Mari kita semua berteriak bersama: "Pahit!"

Biarkan tempat penampungan dapat diandalkan

Agar kebahagiaan menjadi lengkap

Bersiap! Selalu siap!

Sumpah pengantin baru

Karena para tamu berjanji akan ceria dan ramah pada perayaan pernikahan, pengantin pria dan wanita harus mengambil sumpah sebagai balasannya. Untuk menyusun teksnya, fasilitator meminta para tamu untuk menyebutkan sepuluh kata sifat (apa saja, untuk tujuan apa - fasilitator tidak boleh berbicara). Kemudian dia memasukkannya secara berurutan ke dalam teks sumpah dan mengundang pengantin baru untuk mengucapkannya dengan khidmat di hadapan para tamu.

Setelah awal perjamuan yang ceria, tidak mungkin ada orang di meja yang akan tetap murung dan muram. Suasana hati yang baik dijamin untuk semua orang.

Game bersulang, game ucapan selamat

Biasanya, di meja pernikahan, urutan pengucapan bersulang dan selamat kepada pengantin baru ditetapkan sesuai dengan prinsip yang berbeda:

  • berdasarkan kekerabatan: pertama, kerabat terdekat - orang tua, kakek-nenek, saudara laki-laki dan perempuan;
  • di tempat di meja- mulai dengan mereka yang duduk lebih dekat dengan yang muda dan kemudian secara berurutan;
  • secara sukarela.

Namun, urutan ini juga dapat dibuat dengan bantuan permainan yang menyenangkan.

Alfabet yang tidak biasa

Di muka, di bagian belakang kursi atau di bawah piring, kartu-kartu kecil dengan huruf-huruf alfabet diletakkan - dari A hingga Z (jika ada lebih banyak tamu, Anda dapat menggunakan huruf-huruf itu dua atau tiga kali). Ketika saatnya tiba untuk memberi selamat, presenter menyarankan agar yang pertama memberi selamat kepada anak muda tamu yang memiliki kartu dengan huruf A, lalu B, dan seterusnya.

Kami berharap yang muda

Agar para tamu tidak bosan dengan bersulang dan pesta, Anda dapat mengundang mereka untuk mengatur ucapan selamat kolektif kepada pengantin baru, mengilustrasikannya dengan gerakan. Tuan rumah mengumumkan bahwa ucapan selamatnya harus disertai dengan tindakan:

  1. jika kata-kata tentang cinta terdengar, Anda perlu menggambar hati di udara;
  2. jika tentang kesehatan - pria mendemonstrasikan bisep, dan wanita memeriksa dan mengaguminya;
  3. jika kata "keberuntungan" diucapkan - semua orang menggambarkan tanda "OK!";
  4. ketika datang ke kebahagiaan, para tamu meniup ciuman ke pengantin baru.

Untuk pengantin baru - "Siapa yang bertanggung jawab di rumah?"

Sementara para tamu saling mengenal, inilah saatnya bagi pasangan muda untuk membagi tanggung jawab di sekitar rumah. Anda dapat memilih berbagai opsi untuk melakukan: gunakan catatan yang sudah disiapkan sebelumnya dengan tugas komik, seperti "melemparkan untaian dari dahi pasangan Anda selama pertengkaran", "menyanyikan lagu di pagi hari di balkon" dan lainnya. Anda dapat menawarkan untuk membuat daftar tugas untuk para tamu: biarkan mereka menuliskannya, dan tuan rumah akan mengundang orang-orang muda untuk bergiliran mengambil catatan dari tas.

Opsi prop juga bisa berbeda:

  • balon kecil;
  • chamomile kertas dengan kelopak sobek;
  • tas atau kotak tempat uang kertas yang dipilin menjadi tabung akan ditempatkan;
  • tas untuk lotre, di mana wadah dari "kejutan ramah" akan memainkan peran tong: di dalamnya ada catatan dengan tugas.

Untuk orang tua - "Siapa yang akan dilahirkan lebih dulu?"

Presenter memperkenalkan orang tua pengantin baru, berbicara tentang jalan sulit yang mereka lalui saat mereka meletakkan anak-anak mereka di kaki mereka. Setelah orang tua mengucapkan kata-kata perpisahan, presenter bertanya apakah mereka memimpikan cucu dan menawarkan untuk mencari tahu siapa yang akan dilahirkan pertama dalam keluarga muda - laki-laki atau perempuan.

Nenek masa depan membentuk satu tim, kakek masa depan membentuk tim lain. Setiap tim diberi kepala kubis. Tuan rumah mengatakan bahwa koin disembunyikan di dalam setiap kepala kubis. Jika nenek menemukannya lebih dulu, anak sulung dari keluarga muda akan menjadi perempuan, jika tim kakek, akan lahir laki-laki.

Kakek-nenek masa depan, atas perintah, "membuka pakaian" kubis mengikuti musik. Ketika tunggul telanjang tetap ada, dan tidak ada yang menemukan koinnya, pembawa acara berkata: “Orang tua yang terkasih! Anda orang dewasa, apakah Anda benar-benar masih mencari anak-anak di kubis?

Lotere, kuis

Lotere dan pengundian hadiah adalah bagian tradisional dari pesta pernikahan. Mereka cocok untuk dewasa dan anak-anak. Anda dapat terlebih dahulu melampirkan token dengan nomor di bawah kursi atau meletakkan token dengan nomor di bawah piring, dan selama pesta, mengadakan lotre menang-menang komik. Anda harus memikirkan hadiah untuknya terlebih dahulu - siapkan dan deskripsi puitis kecil.

Selesaikan kalimatnya


Permainan populer ketika tuan rumah mengundang satu orang untuk secara acak memilih pertanyaan atau setengah dari frasa, dan tetangganya untuk menyelesaikannya. Opsi jawaban apa yang akan jatuh dan berbunyi - tidak ada yang tahu, dan kuis seperti itu menyebabkan banyak tawa.

Melalui mulut orang-orang

Tuan rumah mengatakan awal pepatah tentang kehidupan keluarga, para tamu harus menyelesaikannya. Untuk setiap jawaban yang benar - hadiah atau token kecil. Kemudian, di akhir permainan, orang yang memiliki token paling banyak dapat diberikan medali “Paling Cerdas”.

Versi permainan yang sedikit dimodifikasi: sebelum bersulang, para tamu diundang untuk memilih dan menyebutkan sinonim kata "minum" sebanyak mungkin. Siapa pun yang menelepon lebih banyak - dia menang.

Musikal

Ini salah satu hiburan paling populer selama pesta pernikahan. Ada banyak pilihan:

  • ingat dan tampilkan lagu di baris pertama;
  • siapa yang tahu lebih banyak lagu yang dimulai dengan huruf tertentu;
  • siapa yang tahu lebih banyak lagu di mana beberapa jenis cat diberi nama (opsi yang sangat baik untuk "pernikahan pelangi", dan Anda dapat mengubahnya menjadi "warna" apa pun: misalnya, menjadi merah - untuk menyanyikan lagu tentang segala sesuatu yang memiliki warna merah , menjadi biru - semuanya , yang dikaitkan dengan nuansa biru, dan sebagainya);
  • siapa yang tahu lebih banyak lagu dengan kata tertentu (misalnya, "cinta" adalah pernikahan!);
  • dan, terakhir, kompetisi tradisional yang mirip dengan permainan televisi "Tebak melodi", ketika peserta harus menebak lagu dengan 3, 4 ... 7 not.


Permainan musik seperti itu disukai oleh para tamu, mereka dapat digunakan selama periode jeda ketika para tamu duduk di meja, misalnya, menunggu makanan panas. Keuntungan utama mereka adalah bahwa baik kaum muda maupun perwakilan dari generasi yang lebih tua bermain dengan senang hati, yang sulit untuk ditanggung, misalnya, maraton menari.

Memuat...Memuat...