Գիշերը անտառում ակնարկ. «Գիշերը անտառում» ակնարկ. Ինը կատու ապրում է

Night in the Woods-ը զարմանալի երևույթ է խաղերի ոլորտում: Խաղը բացահայտորեն փորձում է հավաստիացնել ձեզ, որ դուք գրեթե գտնվում եք մանկական արկածային խաղի մեջ, որը նվիրված է զվարճալի մուլտֆիլմի Մեյի և նրա կենդանի ընկերների արկածներին: Ճիշտ է, նա դա անում է այնքան հմտորեն, որ դուք ժամանակ չունեք հետևելու, թե ինչպես է խաղը քայլ առ քայլ հանում կենդանիների դիմակները կերպարներից և բացահայտում միանգամայն մարդասիրական և ճնշող պատմություն գլխավոր հերոսի մեծանալու և դեռահասների ճգնաժամը հաղթահարելու մասին:

Ի դեպ, «դեռահասների ճգնաժամ» հասկացությունը բոլորովին չպետք է անհանգստացնի Մեյին իր տարիքում, քանի որ նա վերջերս դարձավ 20 տարեկան, նա մի փոքր քաղաքից եկավ մետրոպոլիա՝ քոլեջում սովորելու, և կյանքը դեռևս չկա։ լավ չի գնում: Կատվի ըմբոստ բնույթը հաճախ դառնում է նրա մեծանալու գլխավոր խոչընդոտը: Դե, վատ գնահատականների և քնի մեծ պակասի հետ մեկտեղ, Մեյի ըմբոստ տրամադրվածությունը վերջ է դնում նրա նոր կյանքին և ստիպում նրան վերադառնալ իր հայրենի և մանկությունից ծանոթ Պոսում Սփրինգս:

Այստեղից են սկսվում գործազուրկ կյանքի բոլոր «հմայքը»։ Ամեն առավոտ Մեյը ստուգում է իր էլ.փոստը, անհարմար կերպով մի քանի բառ փոխանակում մոր հետ՝ փորձելով խուսափել զգայուն թեմաներից, հետո հանդիպում է հին ծանոթների հետ՝ միաժամանակ նշումներ ավելացնելով իր օրագրում, իսկ գիշերը առերեսվում է ինչ-որ առեղծվածային անձի հետ, որը գալիս է նրան նրա երազանքները.

Հերոսուհու մղձավանջները ամենամոտ խաղն են և տեխնիկապես վերացական հարթակին: Դրանցում մենք վերահսկում ենք մայիսյան աստղային պրոյեկցիան, ով փորձում է գտնել և ազատել իր չորս ընկերներին։ Նրանցից յուրաքանչյուրը երջանիկ փրկությունից հետո ուրվականային երաժշտական ​​գործիքի վրա աննկատ մեղեդի է նվագում` դրանով իսկ իրենց համեստ ներդրումն ունենալով սաունդթրեքում:

Նմանատիպ մեխանիկները քայլում են Night in the Woods-ի սկզբնական կոնցեպտին մոտ, որի հետ Infinite Fall-ը թողարկվել է Kickstarer-ում 2013 թվականի աշնանը: Արդյո՞ք սա խելացի մարքեթինգային հնարք էր՝ արագորեն ավելացնելու զարգացման համար անհրաժեշտ գումարը, թե՞ խաղն իրոք ի սկզբանե մտածված էր որպես Բորիս կատվի էներգիայի գաղտնիքի մասին գործողությունների շարժիչ հարթակ, անհայտ է: Հայտնի է, որ գրեթե առաջին օրը նրանց հաջողվել է հավաքել անհրաժեշտ գումարը, իսկ ակցիայի ավարտին «Անվերջ աշուն» հաշիվն ուներ չորս անգամ ավելին, քան ի սկզբանե պահանջում էին։

Եվ ոչ իզուր։ Խաղին արժե ուշադրություն դարձնել գոնե հիանալի երկխոսությունների պատճառով։ Infinite Fall-ը գիտի, թե ինչպես աշխատել տեքստերի հետ ավելի լավ, քան ոլորտի կասկածելի հեքիաթասացների ճնշող մեծամասնությունը: Հերոսների միջև խոսակցություններն այնքան լավ են մշակված և ձևավորված, որ ձայնային գործողության բացակայության խնդիրն ինքնին հետին պլան է մղվում, բայց դա առաջացնում է տեղայնացման բացակայության խնդիր։ Որոշ դիտողություններ ես ուզում եմ անմիջապես գրել մեջբերումների գրքում և շրջանակի մեջ շրջանցել, և դրա համար, հավատացեք, արժե ևս մեկ անգամ ուսումնասիրել անգլերենի դասագրքերը: Այս ամենը նպաստում է կերպարների զարգացմանը, և, որն արժանի է առանձնահատուկ գովասանքի, նրանց դարձնում է հիշարժան։

Կոկորդիլոս Բիան, օրինակ, խաղի իրադարձություններից առաջ Մեյի լավագույն ընկերն էր, իսկ մոր մահից հետո նրա ուսերին ընկավ ընտանեկան բիզնեսով զբաղվելու անհրաժեշտությունը, որը նա այնքան է ատում, որ լրջորեն մտածում է դրա մասին. հրդեհ բեմադրել՝ ապահովագրական նպաստ ստանալու համար և, վերջապես, մոռանալ կենցաղային ապրանքների չարաբաստիկ խանութի մասին։

Աշխատանքի հետ կապված խնդիրներ ունի նաև վստահելի և զգուշավոր Անգուս արջը։ Նա դեռևս վաճառում է տեսաերիզներ, ինչն ինքնին ամենաշահութաբեր զբաղմունքը չէ, երբ պատուհանից դուրս բոլորը երկար ժամանակ օգտվում են լայնաշերտ ինտերնետից։ Եվ Բին վստահում է Անգուսին իր մեքենան առանց վարանելու. դա ինչ-որ բան է նշանակում:

Ֆոքս Գրեգը խաբուսիկ խորամանկ և անհոգ է, թվում է, թե երկիրը այրվում է նրա թաթերի տակ, և նա ցանկացած պահի պատրաստ է թողնել ամեն ինչ և շտապել արկածներ փնտրելու։ Ի՞նչ կարող ես ասել մի կերպարի մասին, որի ամենաանվնաս զբաղմունքը դանակով մենամարտն է: Իրականում նա և Անգուսը հազիվ են ծայրը ծայրին հասցնում, օրեր անցկացնում են աշխատավայրում և խնայում են նույնիսկ անհրաժեշտ կարիքները։

Անկասկած, արկածները, որոնք Մեյը գնում է իր ընկերների հետ, Գիշերը անտառում լավագույն մասն է: Նման պահերին կատվին միշտ շատ հետաքրքիր բաներ են պատահում։ Դատարկ սուպերմարկետից ինչ-որ բան գողե՞լ: Խնդրեմ. Խենթ Հելոուինի խնջույք կազմակերպո՞ւմ եք: Ստացեք այն և ստորագրեք:

Եռացատկը, որը Մեյը կսովորի խաղի հենց սկզբում, նույնպես օգտակար կլինի այս թափառումների ժամանակ. պարկուրի նրա տաղանդը կօգնի ձեզ արագ բարձրանալ տանիք, որպեսզի չուշանաք աստղագիտության դասից։ Նրանք նույնիսկ թույլ կտան ձեզ խաղալ Guitar Hero-ի չափազանց պարզեցված տարբերակով: Ճիշտ է, պետք չէ փորձել ժամանակին հարվածել լարերին երաժշտության ռիթմով. վերջնական արդյունքը չի ազդի մինի խաղի արդյունքի կամ ամբողջ սյուժեի վրա:

Մինչդեռ Պոսում Սփրինգսը՝ երբեմնի ծաղկող հանքարդյունաբերական քաղաքը, շարունակում է քայքայվել: Այս սարսափելի գաղտնիքը բացահայտվում է ոչ միայն սովորական մարդկանց պատմություններից։ Խանութներն ու խանութները աստիճանաբար փակվում են՝ հետևում թողնելով միայն տախտակավորված ուրվականների տները՝ կոտրված պատուհաններով։ Բարեբախտաբար կամ դժբախտաբար, պարզ, անշնորհք գրաֆիկայի պրիզմայով սա այնքան էլ ճնշող չի թվում, որքան իրականում կարող էր լինել: Հավերժական աշնան պայծառ շրջապատով մշակողները հմտորեն փոխհատուցեցին բազմաթիվ մանրամասների բացակայությունը, քանի որ ձեր ուշադրությունը գրավում է նարնջի տերևների քաոսային պարը, որը ցրվում է մայիսյան կատվի նման նրբագեղ քայլվածքից:

Ժամանակի ընթացքում հասկացվում է, որ քաղաքում, բացի վազքից և տերևներով վազքից կետ առ կետ, անելիք չկա։ Սկզբում խաղը դա թաքցնում է երկխոսությունների հետևում: Նրանք ընկղմվում են կեղծ անիմացիայի պատրանքի մեջ, յուրաքանչյուր կերպարի կյանքն օժտում են նպատակով, ստիպում են նրանց կուրորեն հավատալ այս բոլոր սրամիտ անհեթեթությանը, երկար ժամանակ պնդելով, որ Possum Springs-ի պատմությունը, հակառակ ողջամտության, ավարտվել է։ մոտ երեսուն տարի առաջ, որ դա ինչ-որ կերպ ազդում է սյուժեի ընկալման, բնակիչների կյանքի վրա: Բայց երբ խելացի բառախաղի կողմնակի ազդեցությունը մաշվում է, դուք ցավոք հասկանում եք, որ քաղաքը պարզապես համայնապատկերային ասպարեզ է բեռնման էկրանների միջև դատարկ տարածությունը լրացնելու համար: Վաղ թե ուշ անցնող մեքենաների հետևից ընկնելը, փոստարկղերի վրա թռչելը և անցորդների հասցեին բարբաջելը դեռ ձանձրալի է դառնում: Այնուհետև օգնության է գալիս May’s laptop-ում տեղադրված Demon Tower մինի-խաղը։

Հարկ է նշել, որ Infinite Fall-ը հեռու է առաջինից, ով մտածում է մի խաղը մյուսի մեջ լցնելու մասին: Բայց դա արեք ճիշտմիայն նրանք կարող էին: Բառի լավ իմաստով նրանք իրենք իրենց քշեցին թակարդի մեջ՝ ստվերելով բուն «Գիշերը անտառում» իզոմետրիկ կտրիչի որակով: Բայց ինչո՞վ է առանձնահատուկ Demon Tower-ը:

Առաջին հայացքից այն հիմնված է շատ պարզ գաղափարի վրա. Այնուամենայնիվ, երկրորդ և նույնիսկ երրորդ հայացքից փոքր փոփոխություններ են տեղի ունենում: Գունատ վամպիր կատուն վազում է զնդանների շուրջը և փչացնում նրանց բնակիչների կյանքը՝ ոչ մի ինքնատիպություն: Բացառությամբ, որ պետք է խաղալ ոչ թե փրկություն փնտրող «սնամեջ» և փախած բանտարկյալների, այլ ռազմատենչ կատվի համար:

Իսկական գիտակները, զգալով խոնավ դամբարանների ծանոթ գարշահոտությունը, անմիջապես կհիշեն հարմարավետ և ընկերական երեկոները, որոնք անցկացվել են և: Բայց, բարեբախտաբար, մշակողները այնտեղից վերցրեցին ոչ միայն կարգավորումը: Փաստն այն է, որ գլխավոր հերոսն ունի 9 կյանք, ինչպես նաև խուսանավելու կետեր, և աստիճանաբար դրանց արժեքները սկսում են համամասնորեն փոխվել, ինչը միևնույն ժամանակ հնարավորություն է տալիս ընտելանալ մարտական ​​համակարգին և հարմարվել արագությանը: խաղախաղը. Բայց դա միայն անվնաս է հնչում։ Իրականում, Demon Tower-ը անխնա կտրում է ձեր հարվածային միավորները մակարդակ առ մակարդակ՝ ստիպելով ձեզ կայծակնային արագությամբ արձագանքել ամեն տեղից թռչող նետերին ու դանակներին՝ ժամանակին ցատկերով: Երբեք չէի մտածում, որ կասեմ սա, բայց դժվար էր խաղալ: Միևնույն ժամանակ, դուք չպետք է դուրս գրեք տեղական ղեկավարներին: Այնպես չէ, որ դրանք անխորտակելի են, բայց դուք լավ կհիշեք նրանցից ոմանց տանող ճանապարհը, որովհետև մինչ խավարի հրեշը կսոսնձի իր հզոր փեղկերը, դուք ստիպված կլինեք վազել նրա մոտ մեկ-երկու անգամից ավելի:

Այս բոլոր արկածներից հետո վերջին բանը, որ ուզում եմ անել, Մեյի առօրյա կյանքին վերադառնալն է։ Դանդաղ, բայց հաստատ քայլերով նրանք շարունակում են ցավագին հետևել սյուժեին մինչև վերջ, բայց, ցավոք, չհաջողվեց պատմությունը դարձնել միաձույլ և անբաժան: Գիշերը անտառում շտապում է մի ծայրահեղությունից մյուսը՝ նախ ծանրացնելով իր առօրյա ծիսական առօրյան, այնուհետև հոսելով առեղծվածային դետեկտիվ պատմության մեջ, որը ստիպում է քեզ շունչը պահած սպասել վիթխարի ավարտին: Բայց Infinite Fall-ի ստեղծումը անամոթաբար ավարտվում է կապույտից՝ տանելով բազմաթիվ թերագնահատումներ ավարտված խաղերի անդունդ:

(5 դրական / 1 բացասական)

«T2 Trainspotting» ֆիլմում («Trainspotting» կուլտային ֆիլմի չնախատեսված շարունակությունը) նախկին թմրամոլ Մարկ Ռենթոնը երկար տարիներ բացակայությունից հետո վերադառնում է հայրենի քաղաք և տխուր իմանում, որ այնտեղ ոչինչ չի փոխվել, հատկապես իր հին ընկերները, լոֆերներ. Նման խնդրի առաջ է կանգնել կռվող կատուն՝ գլխավոր հերոսուհի Մեյ Բորովսկին։ Դուրս գալով քոլեջից՝ նա, դպրոցական ընկերների ընկերակցությամբ, գլխապտույտ ընկավ նույն մանր խուլիգանության մեջ, ինչ «Trainspotting»-ի հերոսները: Միայն տարբեր պայմաններում՝ Twin Peaks հեռուստասերիալի նման միստիկայի մթնոլորտում։

Արձակուրդներ կատվի նման

– անկախ խաղերի զուտ «արտհաուս» մասնաճյուղի ներկայացուցիչ։ Մի կողմից՝ հասկանալի խաղ, իսկ մյուս կողմից՝ դիզայների և կոմպոզիտորի միտքը Ալեք Հոլովկի(համահեղինակ) և նկարիչ Սքոթ Բենսոն. մահացավ 2013-ի հեռավոր աշնանը, արկադը նախատեսվում էր թողարկել 2015-ի հունվարին, բայց հեղինակները բազմիցս տեղափոխել են թողարկման ամսաթիվը. Դե, ինքներդ մտածեք, ինչպե՞ս անել «արտհաուս» առանց ոգեշնչման։ Իսկ ոգեշնչումը, ինչպես գիտեք, քմահաճ մարդն է:

ՀոլովկաԵվ Բենսոններկայացվել է որպես հետաքրքիր պատմություն, որտեղ խաղախաղը միտումնավոր մղվել է ստվերում: Ահա թե ինչու հեշտ է զուգահեռներ անցկացնել ֆիլմերի հետ («T2 Trainspotting», «Twin Peaks», «Poor Rich Girl»...), բայց նմանատիպ խաղերում խնդիր կա։ Եթե ​​մտքիս չգա «դեռահասը» և, վերապահումով, .

Fluffy May 20 տարեկան է (աշխարհում մարդկանց փոխարինում են մարդակերպ կենդանիները)։ Սա անպատասխանատու և չափազանց ձանձրալի մարդ է՝ ձեռքերը մինչև ծնկները, հոգնած հայացք, աջ ականջը դողում է, դավաճանում է նյարդերը։ Երբեմն նա ինքն իրեն ուրախացնում է՝ նայելով հայելու մեջ։ Ընտանիքի միակ երեխան՝ նա թողեց դպրոցը մի կարևոր պատճառով (առայժմ չի ասում, թե կոնկրետ ինչ) և եկավ Պոսում Սփրինգս՝ մի փոքրիկ քաղաք, որը նախկինում ծաղկում էր ածխի հանքավայրերի պատճառով։ Բայց հանքը փակվեց, և Possum Springs-ը իջավ. աշխատանք չկար, մարդիկ հեռանում էին, խանութները մեկը մյուսի հետևից դուրս էին գալիս գործից։

Կատարված մասնագետի համար դժվար է վերադառնալ հայրենի փողոց, իսկ դեռևս երեխայի համար՝ կրկնակի դժվար։ Թեև Մեյը 20 տարեկան է, նրանք չեն վաճառում նրան ալկոհոլ և նա չունի վարորդական իրավունք, ուստի երեխաների աչքում նա անպետք, չափից ավելի մեծացած դեռահաս է:

Սակայն Մեյը գոհ է իր հին ընկերներից, որոնց հետ դպրոցական նստարանին չարաճճիություն է խաղացել։ Ճիշտ է, դիսոնանս է առաջանում. սրանք մեծահասակներ են, չնայած նրանք պահպանել են իրենց նախկին ոգևորությունը՝ եռանդուն աղվեսը Գրեգը, մանրակրկիտ արջ Անգուսը և կարծրացած ծխող Բեատրիսը: Այո, Գրեգը և Անգուսը միասեռական զույգ են: Ըստ երևույթին, այսօրվա սցենարիստների համար հանրությանը հերոսների նկատմամբ ուշադրություն դարձնելու ամենահեշտ ձևը նրանց ԼԳԲՏ համայնքի շարքերում ընդգրկելն է։ Ինչու՞ հորինել ինչ-որ վառ և արտասովոր բան, ինչպիսին է Agent Snow-ը «Run On»-ից կամ Neo դասագրքից: Գրեք, որ հերոսը գեյ է կամ տրանսգենդեր, և դա հավանաբար կքննարկվի:

Բորովսկի կրտսերի՝ Պոսում Սփրինգսի հողը դնելուց քիչ առաջ, Քեյսի Հարթլին՝ նրա մեկ այլ ընկեր, առեղծվածային կերպով անհետացավ։ Ընդհանրապես այստեղ մարդիկ հաճախ անհետանում են, իսկ ճաշասենյակի մոտ փոշու մեջ կտրված ձեռք տեսնելը ամենախենթ իրավիճակ չէ։ Կատուն որոշում է պարզել, թե որն է որսը, ո՞վ է կանգնած առևանգումների հետևում:

Չնայած Steam-ի դրական ակնարկների ճնշող զանգվածին, օգտվողները նշում են առօրյան: Մայիսի օրը խստորեն բաժանված է մի քանի հատվածի. արթնացա, կարդացիր նամակը, սուզվեցիր Demontower-ի մեջ, խոսեցիր մայրիկի հետ խոհանոցում, փախա Գրեգի, Անգուսի կամ Բեատրիսի հետ՝ արկածներ փնտրելու, իսկ երեկոյան նստեցիր առջև։ հեռուստացույց հայրիկի հետ. Զարմանալի չէ, որ մարդիկ հեռանում են Possum Springs-ից: Հակառակ դեպքում դուք կխելագարվեք ու կսկսեք գողանալ դեռահասներին կամ կոտրված շշերը քսել աղբարկղը:

Խաղը փրկվում է իր անսովոր վիզուալ դիզայնով. դա պետք է լիներ այն, ինչին ընկավ հանդիսատեսի մեծ մասը: Possum Springs-ում աշնանային տերևները խնամքով աշխուժացնում են, անցորդների աչքերը համաժամանակյա հետևում են մայիսին, երբ նա ցատկում է ցանկապատերի և լարերի երկայնքով, սկյուռներն ու թռչունները պատահաբար վազվզում են ոտքերի տակ... Քաղաքը բաժանված է կոմպակտ վայրերի, ավաղ, նկատելի ծանրաբեռնվածությամբ: անցումներ. Նաև ձայնային դերակատարման պակաս ունի. լուրջ, ես հոգնել էի կարդալուց և ավարտեցի խաղը ավտոմատով: Նույն դեմքերը, նույն երթուղիները... Մոռացա ասել, Մեյը հոգեկան խնդիրներ ունի, ու երեւի դրա մեղավորը Պոսում Սփրինգսն է։ Թվին Պիկս Լինչնույնպես ամբողջությամբ խելագարներով բնակեցված:

Սկզբում «Night in the Woods»-ը դիրքավորվում էր որպես պատանեկության մասին պատմող հարթակ՝ միախառնված դետեկտիվ պատմության հետ: Դա շատ ինտրիգային տեսք ուներ, բայց ի վերջո մենք ստացանք պահանջվածի միայն մեկ երրորդը: Այստեղ գործնականում պլատֆորմինգ չկա, և խաղից Columbo սիմուլյատոր չկա: Բայց փոքր քաղաքներում կյանքի հաճույքների մասին սրտանց բանը ողջունելի է:

Իրականում Մեյը քսան տարեկան է, բայց նա իրեն պահում է այնպես, կարծես տասնհինգ տարեկան լինի: Իր փոքրիկ հայրենիքում նրան հաջողվել է տարբեր բաներ անել, ուստի հետևանքներից փախել է մեկ այլ քաղաք, որպեսզի, ինչպես ասում են, «ամեն ինչ նորից սկսի»։ Այնուամենայնիվ, ապստամբության դեռահաս ոգին իր ազդեցությունն է ունենում, և Մեյը հաջողությամբ թողնում է քոլեջը: Մնում է միայն մեկ տարբերակ՝ վերադառնալ հայրենի Պոսում Սփրինգս և ամաչկոտ թաքցնել աչքերը հարազատների, ընկերների և փոքր քաղաքի մնացած բնակչության հետ զրուցելիս։

Պայմանականորեն Night in the Woods-ը հիշեցնում է. Հիմնականում այն ​​ընդհանուր մթնոլորտի շնորհիվ, որ երկու խաղերի հեղինակները նկարել են Թվին Փիկսից։ Պոսում Սփրինգսն ապրում է տեղեկատվական մեկուսացման մեջ. բնակիչներին քիչ է հետաքրքրում արտաքին աշխարհի մասին լուրերը: Բոլոր խոսակցությունները վերաբերում են միայն ծանոթների նեղ շրջանակին։ Սա ստիպում է Մեյի վերադարձը շատերի համար իրական գործարք թվալ: Այսպիսով, մի տարեց ընկերուհի հրավիրում է ձեզ ավտոտնակում ռոք նվագելու, դպրոցի տնօրենը հիշեցնում է կրթության մասին, իսկ տեղի շերիֆը փորձում է հետևել խուլիգանին: Այս ամբողջ շփոթության մեջ դուք կենտրոնական դեր եք խաղում, բայց շատ անուղղակիորեն՝ ձեր իսկ տպավորությունների պրիզմայով։ Հեղինակները ստեղծել են շատ արտահայտիչ կերպարներ, որոնք, ավաղ, ձայնի պակաս ունեն։

Գիշերը անտառում ոչ մի մեծ բան տեղի չի ունենում: Անգամ ինչ-որ մեկի կտրված ձեռքը, որը գտնվում է փողոցի մեջտեղում, գործնականում ոչ մի նշանակություն չունի։ Բայց դեռահասի անձնական փորձառությունները բոլորովին այլ հարց են։ Մայիսը անընդհատ ինքնախարազանում է. Ցանկացած քայլ, ցանկացած զրույց հին ծանոթի հետ քար է դեպի իրեն։ Կան բազմաթիվ թեմաներ. կան դժվարություններ աշխատանքի, և խնդիրներ՝ գտնելու սեփական «ես»-ը և կյանքի իմաստը: Սյուժեն շատ դանդաղ է զարգանում։ Ամեն օր դուք արթնանում եք, իսկ հետո գնում եք խոհանոց մայրիկի հրահանգների համար: Դրանից հետո շփվեք ընկերների հետ, իսկ երեկոյան կարող եք մի փոքր կրծել ինքներդ ձեզ՝ սեփական կյանքը վատնելու համար։ Հետո հյուրասենյակում հոր հետ մի քանի բառ փոխանակեք ու գնացեք նրա սենյակ քնելու, որպեսզի առավոտյան ամեն ինչ նորից սկսի։

Առաջին րոպեներից խաղը խիստ հիշեցնում է հարթակ: Բայց դա ավելի շատ քայլելու սիմուլյատոր է՝ ցատկելով և մինի խաղերով: Այստեղ մեռնելը հիմնականում անհնար է, բայց դուք կարող եք (ինչպես իսկական կատուն) քայլել ոչ թե մայթով, այլ ցանկապատից ցատկել մեքենայի գլխարկի վրա, այնտեղից աղբամանների վրա և ի վերջո քայլել լարերի վրայով: Երբեմն դուք կարող եք գերազանցել ինքներդ ձեզ՝ ենթադրելով հարթակի գլուխկոտրուկներ: Ինչ-որ պահի, դուք կարող եք երկար և դժվարությամբ փորձել պատուհանից տուն մագլցել՝ դռան զանգը կարճ միացնելու փոխարեն: Բայց նման բաներ լինում են միայն այն դեպքում, եթե մոռանաս, որ սա հարդքոր բան չէ, այլ պատմողական խաղ։

Հիմնական շեշտը դրվում է երկխոսության վրա, և Գիշերը անտառում հաճախ խնդրում է ընտրել այս կամ այն ​​տողը: Ընտրությունը հազիվ թե ազդում է սյուժեի ընթացքի վրա, ավելի շուտ, դուք ինքներդ եք հերոսուհու կերպարը ստեղծում: Մեյը կարող է լինել կատաղի ապստամբ, վանկարկելով կարգախոսներ, ինչպես բոլոր ոստիկանները բոզեր են և ջարդուփշուր անելով ամեն ինչ իր ճանապարհին: Կամ խղճացեք ինքներդ ձեզ՝ փորձելով անհոգ երեխայից վերածվել ավելի իմաստալից մեկի: Կատվի բնավորությունը լավագույնս բացահայտվում է նրա երազանքներով: Մեյը պատռված է հակասություններով. նա կամ ջարդում է այն ամենը, ինչ տեսնում է բեյսբոլի մահակով, կամ վազում է դեպի աստղերը՝ ակուստիկ երաժշտության նվագակցությամբ։ Դուք ինքներդ պետք է որոշեք, թե ով է նա ի վերջո դառնալու:

Անձնական ճգնաժամերի մասին երկխոսությունները, իհարկե, լավ են։ Այնուամենայնիվ, որոշ պահեր անկեղծորեն ավելորդ են թվում: Օրինակ՝ բաս կիթառ նվագելը։ Պետք է հստակեցնել, որ հերոսուհուն հետաքրքրում է երաժշտությունը, բայց մեզ ստիպել, որ ստեղները խփենք, բավականին անիմաստ է։ Այն, ինչ կատարվում է, հիշեցնում է ինչ-որ ռոք խմբի ֆլեշ տարբերակը, և արդյունքը ազդում է մոտ մեկուկես տողի վրա: Հակառակ դեպքում, Night in the Woods-ը լավ է. այն առաջ է բերում բնորոշ առօրյա խնդիրներ, որոնք հեռու են գալակտիկան փրկելուց: Գոնե մենք մեզ փրկելու ժամանակ ունենք։

Մի քանի շաբաթ առաջ, չորս տարվա մշակումից, քրաուդֆանդինգից և ուշացումներից հետո, «Գիշերը անտառում» վերջապես թողարկվեց: Եվ անմիջապես կարող ենք ասել, որ ամեն ինչ առնվազն իզուր չէր։ Նախագիծը ներկայացված է անսովոր ձևով և խորը գաղափար ունի իր հիմքում։ Ժանրը արկածային խաղ է, 2D հարթակ՝ որոշ վիզուալ նոր տարրերով: Alec Holauka-ին հաջողվեց ստեղծել իսկապես մթնոլորտային խաղ, որը դուք ցանկանում եք ավելի լավ ճանաչել արագ հայացքից: Ջերմ, ձեռքով նկարված նկարի և քաղցր երաժշտության մեջ կարող ես զգալ ինչ-որ բարի և հուզիչ բան: Կամ գուցե սա թյուր կարծիք է, և նման պատյանի էկրանի հետևում թաքնված է ինչ-որ զզվելիություն։ Դե, կա կռունկ սեքս, թմրանյութեր և այլ անպարկեշտ բովանդակություն: Կամ ճշմարտությունը ինչ-որ տեղ մեջտեղում է: Եկեք ամեն ինչ պարզենք այսօրվա մեջ:

Հիմա փորփրելով ինտերնետի պատմությունը՝ արտասահմանյան սոցիալական ցանցերում և Reddit-ի նման ֆորումներում կարող եք հանդիպել գրառումների, որ խելահեղ խաղ է թողարկվելու: Դրանք երբեմն թվագրված են 2014 - 2015 թվականներով և կցվում են կարճ պատմվածքի թրեյլերով: Դրանից պարզ էր. աշխարհը բաղկացած է մարդածին քաղաքից՝ վատ «հավասարակշռված» կենդանիներով։ Որոշ չափերի հարաբերակցություններ կամ նման մի բան ոչ մեկին չի հետաքրքրում։ Խաղի գլխավոր հերոսը կատու է։ Եվ իմ կյանքի համար նա ավելի շատ կատվի տեսք ունի: արտահայտությունը, այսպես ասած, դեմքի, հագուստի և ընդհանրապես։ Հաջորդը մենք տեսնում ենք սիրահարների՝ աղվեսի և արջի (ակնհայտորեն տղամարդիկ) գրկախառնված։ Այստեղ արդեն կարող են հարցեր առաջանալ. Նման գրառումներն ուղեկցվում են օգտատերերի հակասական մեկնաբանություններով։ Մի կողմից՝ «Ինչ գեղեցիկ նկար և երաժշտություն է, և սյուժեն պետք է հուզիչ լինի»: Մյուս կողմից՝ «Սա ի՞նչ ԼԳԲՏ քարոզչություն է, և ինչո՞ւ է ամեն ինչ այդքան խելահեղ թվում»։ Հավանաբար, երկու կողմերն էլ, մի քանի տարի անց, դեռ շահագրգռված են պարզել, թե ինչ եղավ վերջում։ Եվ սա այն է, ինչ մենք ունենք:

Գիշերային սյուժեն անտառում

20 տարեկանում սև կատուն Մեյը, թողնելով քոլեջը, վերադառնում է իր մանկության քաղաք Պոսում Սփրինգս՝ ծնողների և հին ընկերների մոտ։ Ըստ երևույթին, նա չդիմացավ չափահաս կյանքին և իր էքզիստենցիալ որոնումների ֆոնին նյարդերը տեղի տվեցին։ Այժմ նա բուժվում է հոգեթերապևտի մոտ և նրա խորհրդով օրագիր է պահում իր մտքերով ու հիշողություններով։ Ի դեպ, դա լինելու է գեյմփլեյի կարեւոր տարրերից մեկը։ Նա ժամանում է վերջին գիշերային ավտոբուսով: Տեղի բնակչուհու կատակից հետո նա և խաղացողը նրա հետ սկսում են ծանոթանալ այս քաղաքի հետ:

Գիշերը քայլելով սարսափելի հանգիստ փողոցներով՝ Մեյն անմիջապես սկսում է համեմատել իր մանկության տպավորությունները այն ամենի հետ, ինչ հիմա զգում է, և թե ինչպես է ամեն ինչ փոխվել։ Չնայած ընդհանուր առմամբ ընդամենը 2 տարի է անցել։ Բայց դա մեր մայիսի բնավորությունն է: Նա վերադառնում է ծնողների տուն։ Նա հակասական հարաբերություններ ունի իր ծնողների հետ, կամ գուցե դա ինձ պարզապես թվաց։ Եվ այսպես աստիճանաբար Մեյը նորից մտնում է Possum Springs-ը: Նա սկսում է շփվել իր վաղեմի ընկերների հետ՝ Գրեգ աղվեսը, Բոա գոթ կոկորդիլոսը, Անգուսը արջը և Հերմը՝ ճնճղուկը։ Ինչպես պարզ դարձավ թրեյլերից, Գրեգը և Անգուսը միասեռականների սիրահարներ են։ Այս ամբողջ ընկերական ընկերությունը հաճախում է խնջույքների, խմում, կազմակերպում է կասկածելի միջոցառումներ և երբեմն տարբեր տհաճություններ անում բնակիչների հետ։ Բայց չարժե այն ամենը, ինչ տեղի է ունենում, անվանել սև ու սպիտակ: Սա ցույց է տրված, որ հնարավորինս անվտանգ է (որքան հնարավոր է, չհաշված մի երկու միավոր): Մեծ թվով տարողունակ, կաուստիկ և հեգնական երկխոսություններ կան, ինչը միանշանակ պլյուս է խաղի համար։

Հիմնական սյուժետային ինտրիգը սկսվում է Հելոուինից հետո, երբ տղաները գտնում են կտրված ձեռքը։ Մայիսյան երազանքների հետ շաղկապված են առեղծվածներ ու միստիցիզմ։ Նման պլատֆորմը դժվար թե կարողանա վախեցնել, բայց երբեմն անհանգստացնող մթնոլորտը լավ է փոխանցվում:

«Գիշերը անտառում» խաղի աշխարհն ինքնին շատ տարօրինակ է (ավելի ճիշտ, դա կատակ է, որ կենդանիներն իրենք են ստանում՝ նույն կազմվածքով ճնճղուկը, ինչ կատուն և արջը):


Այստեղ հստակ նշված է տեղի ունեցող իրադարձությունների ամսաթիվը՝ 2016թ. Այնուամենայնիվ, շրջակայքն ավելի շատ նման է ութսունականների վերջին՝ իննսունականների սկզբին։ Լավ է փոխանցվում դեռահասների ըմբոստության զգացումը, հայրերի և երեխաների միջև կոնֆլիկտը, նոստալգիկ փորձառությունները: Դու մտածում ես. «Երևի այսպես կզգայի, եթե թողնեի ամեն ինչ և վերադառնայի իմ մանկության վայրերը»:

Եզրակացություն. Ես հիշում եմ, որ 2000-ականների հենց սկզբին կար այսպիսի անիմացիոն շարք՝ «Ինչպես ասում է Ջինջերը»: Չգիտես ինչու, խաղի ժամանակ անմիջապես մտքովս անցավ։ Նույն օրագիրը ընկերների ու հարազատների մասին մտքերի գրառումներով, մեծանալու նույն ճգնաժամն ու գավառական ամերիկյան քաղաքի մթնոլորտը։ Այս ամենը կարելի է անվանել նոստալգիայի մասին պիես և ինտերնետի ու Google-ի կորած սերնդի սուր ծաղրերգություն։ Տեղ-տեղ ամեն ինչ տխուր է, բայց քաղցր ու գեղեցիկ:

Գրաֆիկական գիշեր անտառում

Night in the Woods-ի վիզուալ մասը ստեղծված է ձեռքով նկարված մուլտֆիլմի տեսքի: Եվ դա լավ է արվել, չնայած վերը նշված սխալներին: Գուցե սրանք ամենևին էլ վրիպակներ չեն, այլ հեղինակի միտք՝ այլ գաղափար փոխանցելու նպատակով։ Նկարը լավն է, հաճելի է նայել դրան։ Կարծում եմ, որ քարտեզների վրա պատշաճ մանրամասների բացակայության վերաբերյալ բողոքներն այստեղ տեղին չեն: Սա է ընտրված ոճը։ Հաճելի է նաև շարժումների անիմացիան։ Մեյը գեղեցիկ վազում է, ցատկում և տարբեր բաներ անում: Օրագրի ու տարբեր առարկաների հետ շփումը հենց այնպես չի լինում։ Նման պահերին առաջին դեմքով ցուցադրվում են Մեյի թաթերը։ Թվում է, թե փոքր բան է, բայց դա հաճելի է:

Ներքևի գիծ. գրաֆիկան այստեղ հիանալի է աշխատում ճիշտ տրամադրություն ստեղծելու համար: Եթե ​​այլ ոճ ընտրվեր, խաղն այդքան գրավիչ չէր լինի։ Եվ այսպես, հարմարավետ լամպի նմանությունը մեր ամեն ինչն է:

Gameplay Night in the Woods

Եթե ​​համեմատում եք խաղը ավելի հայտնի խաղերի հետ, ապա առաջին բանը, որ գալիս է ձեր մտքին, «South Park: The Stick of Doom»-ն է: Իրոք, կա նույն կերպարների հսկողությունը, տեղանքում տեղաշարժվելը, փոխազդեցությունը խաղի հերոսների հետ: Դասական պլատֆորմի կողային տեսք: Մենք ունենք գլխավոր հերոս, և նրա կյանքն ապրում ենք (կարելի է ասել՝ այրել) ամերիկյան քաղաքում։ Մենք շփվում ենք ընկերների հետ, կատարում տարբեր քվեստներ, որոնք բխում են սյուժետային իրավիճակներից։ Կան բազմաթիվ հանելուկների պահեր, երբ պարզ չէ, թե ուր գնալ և ինչ անել: Լուծումը պետք է ինքդ գտնես։ Որոշ առարկաների հետ շփվելիս խաղացողը առաջին դեմքով կառավարում է Մեյի ձեռքը (ավելի ճիշտ՝ առջևի թաթը): Սա ավելի շատ անհրաժեշտ է որպես շրջապատ, քան որպես խնդիր կամ խոչընդոտ:

Ավելի հետաքրքիր իրադարձություններ, նույնիսկ գործողություններով, տեղի են ունենում մեր կատվի երազներում: Այնտեղ պետք է բռնել որոշ երաժիշտների, բայց դա չափազանց սյուրռեալիստական ​​է նկարագրելու համար: Հատուկ ուշադրության է արժանի May's laptop-ը։ Խաղը տեղադրված է դրա մեջ, ինչպես հին տարբերակը։ Իսկ գեղեցկության համար չի տեղադրվել։ Ցանկության դեպքում կարող եք նաեւ անցնել դրա միջով բոլոր հետեւանքներով։ Բնականաբար, այստեղ մուլտիպլեյեր չկա:

Ներքևի գիծ. այսպիսի խաղի համար կա գործողությունների և իրավիճակների լավ բազմազանություն: Մենք շփվում ենք, մասնակցում միջոցառումների, պահում ենք օրագիր և խորանում ենք նրա գրառումների մեջ վերլուծություններով, ճանապարհորդում ենք երազների միջով, խաղում ենք նոութբուքի վրա: Այս առումով այն, անշուշտ, հեռու է «Հարավային պարկից»։ Դա նման է «Սաութ պարկի», բայց խիստ կրճատված (SP-ի երկրպագուները կհասկանան): Բայց սա միայն խաղային խաղի մասին է: Պարամետրը, հաղորդագրությունը, պատմությունը, իհարկե, դուք չեք կարող համեմատել դրանք: Դա կարող է տեւել մի քանի ժամ: Սյուժեն կարճ է.

Soundtrack Night in the Woods

Խաղն ունի զգայական, ծակող երաժշտություն: Դե, իհարկե, քանի որ ստեղծագործողը հայտնի է իր ստեղծագործություններով։ Այստեղ բողոքներ չկան: Պարզապես լավ:

Եզրակացություն

Այնուամենայնիվ, դժվար է միանշանակ գնահատական ​​տալ այս նախագծին։ Սա և՛ գեղեցիկ լուսամփոփ է, և՛ սոցիալական բողոք մեկ շշով: կարծես գլուխգործոց չէ. Պարտադիր չէ այն խորհուրդ տալ բոլորին։ Նա ինքը կգտնի իր խաղացողին, կամ նա կգտնի նրան: Իր ուղղությամբ, թերևս, արժանի է ու էժան։

Night in the Woods համակարգի պահանջները՝ ԱՀ (Windows, macOS, Linux), PlayStation 4

Նվազագույնը:

Windows 7 64-bit, Intel Pentium 4 1.8 GHz/AMD Athlon XP 1700+ 1.467 GHz պրոցեսոր, 4 GB RAM, NVIDIA GeForce 210/AMD Radeon X600 վիդեո քարտ, 8 ԳԲ կոշտ սկավառակ, ինտերնետ կապ և հաշիվ Steam:

Intel Core 2 Duo E4400 2.0 GHz/AMD Athlon 64 X2 4200+ 2.2 GHz պրոցեսոր, 4 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն, NVIDIA GeForce GT 340/AMD Radeon X1900 GT վիդեո քարտ, 8 ԳԲ կոշտ սկավառակ։

Բեռնվում է...Բեռնվում է...