Լավագույն գլոբալ ռազմավարություններ. Լավագույն խաղեր ասպետների մասին Համաշխարհային ռազմատնտեսական ռազմավարություններ

Բարեւ բոլորին! Ստորև ներկայացված են ասպետական ​​խաղեր PC-ում: Ես անընդհատ վերահսկում եմ խաղերը և նոր խաղեր եմ ավելացնում այստեղ, երբ գտնում եմ դրանք: Եթե ​​գիտեք ավելի շատ խաղեր ասպետների հետ, գրեք մեկնաբանություններում։

Ամրոց

թողարկման ամսաթիվ: 2001 թ

ԺանրԻրական ժամանակի ռազմավարության մասնագետ, տնտեսական սիմուլյատոր

Խաղը տեղի է ունենում բարձր միջնադարում։ Խաղացողը կկարողանա խաղալ արքայազնի դեր, ով վրեժխնդիր է լինում իր հոր մահվան համար և աստիճանաբար ետ է նվաճում թագավորությունը, որը գրավել են ստոր դավաճանները: Խաղը ներառված է .

Խաղացողը սկսում է իր ճանապարհորդությունը փոքր բնակավայրով և հավատարիմ ռազմիկների ջոկատով, որոնք պետք է զարգանան և կատարելագործվեն: Առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք, ռեսուրսներ կորզեք շենքեր կառուցելու և ձեր բնակիչներին կերակրելու համար: Քանի որ խաղը ոչ միայն ռազմավարություն է, այլև տնտեսական սիմուլյատոր, խաղացողը պետք է ուշադիր հետևի բոլոր պարամետրերին և ընտրի ամենահաջող և ծախսարդյունավետ լուծումները:

Խզումը՝ խավարի սայր

թողարկման ամսաթիվ: 2001 թ

ԺանրԵրրորդ անձի գործողություն, կտրատող,

Աշխարհի ողջ ճակատագիրը պատահական մարտիկի ձեռքում է, ով պետք է ձեռք բերի հնագույն զենք՝ Իաննայի սուրը և օգտագործի այն՝ կանգնեցնելու մութ ուժերի ներխուժումը: Դրա համար հերոսը մեկնում է վտանգավոր ճանապարհորդություն, որտեղ նա պետք է հավաքի կախարդված ռունագրեր, գտնի արտեֆակտներ և ինքը պայքարի քաոսի առաջնորդի հետ:

Խաղն ունի ոչ ստանդարտ մարտական ​​համակարգ, որը նման է մարտական ​​խաղի: Հաջող հարվածներ և կոմբինացիաներ կատարելու համար խաղացողը պետք է սեղմի ստեղների որոշակի հաջորդականություն: Խաղում կան բազմաթիվ քայլեր, որոնք արդյունավետ են որոշ թշնամիների դեմ, իսկ մյուսների դեմ՝ բոլորովին անօգուտ: Խաղացողը կարող է ընտրել մոտ 70 տեսակի տարբեր մարտական ​​զենքեր՝ բաժանված մի ձեռքով և երկու ձեռքով դասերի:

Տաճարի ասպետներ. դժոխային խաչակրաց արշավանք

թողարկման ամսաթիվ: 2004 թ

Ժանր Slasher, երրորդ անձի գործողությունների կողմնակից, ֆանտազիա, թրով կռիվ

Տաճարական ասպետը մեկնում է վտանգավոր առաքելության, որտեղ նա պետք է փրկի երիտասարդ Ադելին՝ հատուկ նվերով օժտված աղջկան, ինչպես նաև կանգնեցնի խելագար եպիսկոպոսին, ով համաձայնության է եկել Դժոխքի առաջնորդների հետ: Ասպետի ճանապարհին կանգնած է խավարի ջոկատների բանակը, դավաճան սարացիները, դևերը, անմահները և հենց Քավարանը:

Գեյմփլեյը դասական երրորդ անձի գործողությունների խաղ է, որտեղ խաղացողը ուսումնասիրում է տարբեր վայրեր, լուծում հանելուկներ և հանելուկներ և պայքարում է մեծ թվով թշնամիների դեմ: Խաղում կան բազմաթիվ տեսակի հակառակորդներ, որոնցից յուրաքանչյուրը պահանջում է հատուկ մոտեցում և մարտավարություն: Նախագիծն ունի միջնադարյան մռայլ մթնոլորտ և միստիկ սյուժե։ Խաղի մյուս առանձնահատկությունները ներառում են մի քանի տեսակի սրի կռիվ տեխնիկա, հսկայական բոսեր, ինչպես նաև միջնադարյան զենքերի մեծ ընտրություն:

Տաճարի ասպետներ 2

թողարկման ամսաթիվ: 2005 թ

ԺանրԵրրորդ անձի գործողություն, ֆանտազիա, RPG

Խաղացողը խաղում է տամպլիեր ասպետի դերը, որը կոչված է պաշտպանելու աշխարհը խավարի ուժերի ներխուժումից: Դրա համար հերոսը գնում է երեք կախարդական արտեֆակտ փնտրելու՝ Աստծո աչքը, սուրը և բանալին: Այս կախարդված իրերը կօգնեն ասպետին գտնել դժոխքի դարպասները, հաղթել դիվային թշնամիներին և փակել նրանց հավերժական մոռացության մեջ: Բոլոր կորցրած արտեֆակտները գտնելու համար հերոսը պետք է այցելի Սիրմիութ և Իլգարդ կղզիները, ինչպես նաև այցելի Յուզրա հնագույն քաղաքը։

Խաղը երրորդ անձի գործողությունների խաղ է RPG տարրերով: Խաղի ընթացքում խաղացողը կկարողանա ստանձնել լրացուցիչ առաջադրանքներ, որոնց կատարումը կպարգևատրվի զենքով և տեխնիկայով, ինչպես նաև կազդի ավարտի վրա։ Նախագիծը ներառում է մի քանի մարտական ​​տեխնիկա, ինչպես նաև միջնադարյան շեղբերով զենքերի մեծ ընտրություն: Հիմնական կետերը ներառում են ոչ գծային առաջընթաց, թշնամիների բազմազանություն, ինչպես նաև դինամիկ սրի մարտեր:

Միջնադարյան 2. Ընդհանուր պատերազմ

թողարկման ամսաթիվ: 2006 թ

Խաղի գործողություններն ընդգրկում են 1080-ից 1530 թվականները։ Սյուժեն կառուցված է միջնադարյան պետությունների դիմակայության վրա, որոնք զարգանում են, ստեղծում դաշինքներ, գրավում այլ թագավորություններ և այլն։ Խաղացողը կկարողանա ստանձնել եվրոպական երկրներից մեկի առաջնորդի դերը և փորձել իր թագավորությունից ստեղծել իրական կայսրություն: Ծրագիրն իրականացնում է պատմական նշանակալից իրադարձություններ, ինչպիսիք են ժանտախտի համաճարակը, վառոդի գյուտը, ինչպես նաև մոնղոլ-թաթարական լուծը։

Խաղը բաժանված է երկու մասի՝ հերթափոխով մարտեր համաշխարհային քարտեզի վրա և իրական ժամանակի մարտեր մանրամասն վայրերում: Հերթի վրա հիմնված ռեժիմում իրադարձությունները տեղի են ունենում ամբողջ մայրցամաքում, և յուրաքանչյուր խմբակցություն կատարում է իր քայլը (ուսումնասիրելով տեխնոլոգիան, հարձակվելով թշնամիների վրա, ստեղծել դաշինքներ և կատարել այլ գլոբալ գործողություններ): Իրական ժամանակի մարտական ​​ռեժիմը ներկայացված է դասական ռազմավարությամբ, որտեղ դուք պետք է վերահսկեք զորքերը և առանձին ստորաբաժանումները: Ընդհանուր առմամբ, նախագիծը հսկայական ժողովրդականություն է ձեռք բերել մարտավարական ռազմավարությունների, միջնադարի և ամբողջ Total War շարքի երկրպագուների շրջանում:

Ասպետության դարաշրջան

թողարկման ամսաթիվ: 2007 թ

ԺանրԲազմակի խաղացողների թիմային գործողություն առաջին անձից միջնադարի մասին,

Խաղի գործողությունները պատմում են երկու կարգերի առճակատման մասին՝ Ագաթայի թագավորության և Մեյսոնի շքանշանի ասպետների, որոնք պայքարում են թագավորության սեփականության իրավունքի համար։ Կախված ընտրված վայրից և սցենարից՝ խաղացողները բաժանվում են երկու հավասար թիմերի և կատարում հանձնարարված առաջադրանքները: Խաղն ունի մի քանի խաղի ռեժիմներ, ինչպիսիք են միավորներ գրավելը, սայլը հրելը, բանտարկյալին ազատելը, պաշարումը և այլն:

Նախագիծը իրականացնում է դասակարգային համակարգ. Խաղի համար հասանելի են դանդաղ, ծանր զրահապատ ասպետը սրով, նժույգով կամ մարտական ​​մուրճով, արագ և մանևրելու հնարավորություն ունեցող հետևակային՝ զինված կարճ թրով և վահանով, նիզակավոր, նիզակակիր, նետաձիգ և խաչադեղով մարտիկ: Յուրաքանչյուր դասը կարևոր մարտական ​​միավոր է, որը կառուցում է մարտական ​​բոլոր մարտավարությունները: Նախագիծը կուրախացնի բազմախաղացող թիմային խաղերի բոլոր սիրահարներին, ինչպես նաև միջնադարի մասին նախագծերի սիրահարներին:

Արքա Արթուր. Դերախաղ պատերազմ

թողարկման ամսաթիվ: 2009 թ

Ժանր RTS, RPG, հերթափոխային ռազմավարություն, ֆանտազիա

Խաղացողը կկարողանա դառնալ կլոր սեղանի ասպետների փոքր ջոկատի հրամանատար, ովքեր կռվում են տարբեր հրեշների դեմ և Արթուր թագավորի ճշմարտությունները բերում ֆանտաստիկ աշխարհի ամենահեռավոր մասերը: Նախագիծը բաժանված է երկու հավասար մասերի՝ գլոբալ քարտեզ՝ շրջադարձային համակարգով, ինչպես նաև իրական ժամանակում բուն ճակատամարտը։

Նախագիծը միավորում է այնպիսի ժանրեր, ինչպիսիք են հերթափոխային ռազմավարությունը, մարտավարական ռազմավարությունը և RPG: Խաղացողը պետք է կառավարի իր բանակը, պատրաստի մարտիկներին, բարելավի սարքավորումները և այլն: Խաղի ընթացքում գեյմերը կհանդիպի տեքստային քվեստների, որոնց միջոցով խաղացողը կկարողանա որոշել իր հերոսի խառնվածքը, ինչը կազդի խաղի ավարտի վրա։ Բացի իրական ժամանակի մարտերից, դուք պետք է անընդհատ հետևեք իրադարձություններին համաշխարհային քարտեզի վրա: Ընդհանուր առմամբ, խաղը կգրավի Total War-ի նման ռազմավարությունների բոլոր սիրահարներին, ինչպես նաև ֆանտազիայի սիրահարներին:

Առյուծ սիրտ. Թագավորների խաչակրաց արշավանք

թողարկման ամսաթիվ: 2010 թ

ԺանրԻրական ժամանակի ռազմավարություն, RPG,

Խաղը տեղի է ունենում միջնադարյան Եվրոպայի և խաչակրաց արշավանքների ժամանակ։ Խաղացողը կկարողանա հսկողության տակ առնել խաչակիրների բանակը և, օգտագործելով մարտավարությունն ու ռազմական հմտությունը, նվաճել ողջ Մերձավոր Արևելքը: Նախագծում կան մի քանի ընկերություններ և սցենարներ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի զորքերի յուրահատուկ տեսակներ, հերոսներ, զենքեր և այլն:

Նախագծի խաղախաղը պատրաստված է դասական իրական ժամանակի ռազմավարության տեսքով: Խաղացողը պետք է գնահատի իր վերահսկողության տակ գտնվող ուժերը և հակառակորդի ուժերը, փնտրի պաշտպանության մեջ բացեր և ժամանակին հարձակվի/պաշտպանվի համապատասխան տեսակի մարտիկների օգնությամբ: Հերոսները արժանի են հատուկ ուշադրության՝ ավելի ուժեղ ստորաբաժանումներ, որոնք ունեն յուրահատուկ ունակություններ և զգալիորեն մեծացնում են շրջապատող զինվորների ուժը: Խաղը դուր կգա պատմական ռազմավարությունների բոլոր սիրահարներին, ինչպես նաև RPG տարրերով ռազմավարական խաղերի սիրահարներին:

Դանթեի դժոխքը

թողարկման ամսաթիվ: 2010 թ

Ժանր Slasher, գործողություն, երրորդ անձի RPG, թրով կռիվ

Խաղացողը կկարողանա խաղալ Դանթեի՝ պրոֆեսիոնալ ռազմիկի և խաչակիր ասպետի դերը: Հերոսը հայտնվում է դժոխքում՝ ազատելու իր սիրելիին, որին գողացել էր գերագույն դև Լյուցիֆերը։ Աղջկան ազատելու համար խաղացողը պետք է անցնի դժոխքի բոլոր շրջանակներով և պայքարի այս սարսափելի վայրում բնակվող սարսափելի հրեշների դեմ:

Նախագիծը սլաշեր ժանրի դասական ներկայացուցիչ է։ Խաղացողը պետք է միավորի հարձակումները՝ թշնամիների հորդաները ոչնչացնելու համար: Դրա համար հերոսը ստանում է հոգիներ, որոնք կարող են ծախսվել հատուկ կարողություններ սովորելու վրա: Խաղը պարունակում է նաև բազմաթիվ հանելուկներ և հանելուկներ, որոնք անընդհատ կհանդիպեն դժոխքի յուրաքանչյուր շրջանակում: Խաղի առանցքային առավելությունը նրա հետաքրքիր սյուժեն է, որը սերտորեն հատվում է բանաստեղծ և մտածող Դանթե Ալիգիերիի հայտնի ստեղծագործության հետ։

Լեռ և սայր

թողարկման ամսաթիվ: 2010 թ

Խաղացողը կկարողանա խաղալ արկածախնդիրի դեր, ով պետք է իր անուն ձեռք բերի միջնադարյան աշխարհում, որը ավերված է մշտական ​​պատերազմներով և բարբարոսների արշավանքներով: Դրա համար հերոսը կարող է դառնալ լավագույն ռազմիկը, պրոֆեսիոնալ հրամանատարը, վարպետ վաճառականը կամ քարավանի վարորդը: Խաղն ապահովում է գործողությունների լիակատար ազատություն, այնպես որ խաղացողը կարող է ընտրել փառքի և հարստության բազմաթիվ ուղիներ:

Խաղը միավորում է բազմաթիվ ժանրեր, ինչպիսիք են ռազմավարությունը, սլեյշերը և գործողությունները: Հերոսը կկարողանա անձամբ մասնակցել լայնամասշտաբ մարտերին կամ վերահսկել մի ամբողջ բանակ։ Նախագծում չկան դասական որոնումներ կամ առաջադրանքներ: Խաղացողը պարզապես հայտնվում է միջնադարյան աշխարհում, որտեղ դուք կարող եք անել ամեն ինչ և դառնալ ցանկացած մեկը: Խաղի հիմնական առավելություններից հարկ է նշել պատմական զենքի և տեխնիկայի մեծ ընտրություն, դինամիկ մարտեր, ձիով մարտեր և լայնածավալ մարտերին և բերդերի պաշարումներին անձամբ մասնակցելու հնարավորությունը:

Առաջին Տամպլիեր

թողարկման ամսաթիվ: 2011 թ

ԺանրԵրրորդ դեմքի գործողություն, slasher, RPG

Տամպլիերների շքանշանում եղել է հիմնադիրների դավադրություն, որոնք որոշել են դավաճանել իրենց իդեալներին և ձեռք բերել իշխանություն։ Նրանց հակադրվում են երկու հավատուրացներ՝ մոլորված ասպետ Սելյանը և Մարին, երիտասարդ աղջիկը, ով անհիմն ճանաչվել է որպես հերետիկոս:

Գեյմփլեյը դինամիկ գործողությունների խաղ է՝ բազմաթիվ հանելուկներով և թշնամիների հետ մարտերով: Խաղացողը աղջկա ուղեկցությամբ (կոոպերատիվ խաղահրապարակում երկրորդ խաղացողը կարող է խաղալ Մարիի դերում), ճանապարհորդում է միջնադարյան Եվրոպայով և փնտրում հնագույն արտեֆակտներ տարբեր կատակոմբներում, հնագույն վանքերում և այլն: Հիմնական հակառակորդները ապստամբ տամպլիերներն են։ Նախագիծը ներառում է նաև մակարդակի բարձրացման հմտություններ և հատուկ ունակություններ, իսկ որոշ առաջադրանքներ կպահանջեն փոխազդեցություն կերպարների միջև:

Անիծված խաչակրաց արշավանքը

թողարկման ամսաթիվ: 2011 թ

ԺանրԵրրորդ դեմքի կտրատում, գործողություն, սրի կռիվ

Խաղը տեղի է ունենում չորրորդ խաչակրաց արշավանքի ժամանակ։ Խաղացողը կկարողանա խաղալ Տամպլիեր Դենց դե Բեյլի դերը, ով իր ուղեկից՝ վարձկան Էստեբանի հետ միասին պետք է գոյատևի մշտական ​​մարտերի և մարտերի դժվարին պայմաններում։

Խաղը սլեյշեր խաղ է՝ կոմբինացիոն շարժումների և գրոհների լայն տեսականիով: Խաղացողը կկարողանա սովորել նոր հմտություններ և կիրառել դրանք գերազանց թշնամու ուժերի դեմ պայքարում: Խաղացողը կարող է ընտրել միջնադարյան շեղբերով զենքերի հսկայական զինանոցից՝ դասական երկու ձեռքով թրերից մինչև վեց մատներով և հալբերդներով: Խաղի հիմնական առավելությունները ներառում են կոոպերատիվ ռեժիմ, դինամիկ և հետաքրքիր սյուժե, ինչպես նաև ավելի քան 400 տեսակի հարվածներ և գրոհներ:

Վարդերի պատերազմ

թողարկման ամսաթիվ: 2012 թ

ԺանրԵրրորդ անձի թիմային էքշն խաղ միջնադարի մասին, սրի կռիվ

Խաղի սյուժեն խաղացողին տանում է միջնադարյան Անգլիա՝ Կարմիր և Սպիտակ վարդերի քաղաքացիական պատերազմի ժամանակ։ Ճակատամարտերը տեղի են ունենում Լանկաստրիական, Պլանտագենետ և Յորք խմբակցությունների միջև։ Ֆուտբոլիստը կկարողանա բռնել կոնֆլիկտի ցանկացած կողմ և կփորձի իր թիմին բերել առաջատար դիրք:

Խաղի սկզբում խաղացողները բաժանվում են երկու թիմի (առավելագույնը 64 հոգի): Այնուհետև, կախված գտնվելու վայրից և սցենարից, խաղացողները պետք է ավարտեն մարտավարական նպատակները, ինչպես նաև կռվեն միմյանց հետ սերտ մարտերում: Խաղն ունի մի քանի ռեժիմ, որոնք որոշում են յուրաքանչյուր առաքելության խնդիրն ու նպատակը: Գործում է նաև դասակարգ. Խաղացողը կկարողանա ընտրել զրահապատ ասպետ, հետիոտն, նետաձիգ և այլն: Դերախաղի համակարգը նախատեսված է հերոսին հարթեցնելու տեսքով: Յուրաքանչյուր պարտված թշնամի կամ ավարտված առաջադրանք կբերի փորձի միավորներ, որոնք կարող են ծախսվել նոր տեխնիկայի, հմտությունների և պասիվ կարողությունների ուսումնասիրության վրա:

Ասպետական ​​միջնադարյան պատերազմ

թողարկման ամսաթիվ: 2012 թ

ԺանրԱռաջին դեմքով թիմային էքշն խաղ միջնադարի մասին, սրի կռիվ

Մասոնների ասպետական ​​հրամանը զավթեց թագավորությունում իշխանությունը և դաժանորեն սպանեց թագավորին։ Այս ժամանակ Ագաթայի մեկ այլ ասպետական ​​շքանշան վերադարձավ երկար խաչակրաց արշավանքից։ Գտնելով գրավված թագավորությունը՝ Ագաթայի ասպետները որոշեցին վերականգնել իշխանությունը և ոչնչացնել թագի բոլոր դավաճաններին:

Խաղը նստաշրջանի թիմային գործողությունների խաղ է: Խաղացողները բաժանվում են թիմերի, ընտրում դասեր և կատարում հանձնարարված առաջադրանքները, որոնք կախված են գտնվելու վայրից և խաղի սցենարից: Խաղում առկա դասերն են՝ հրաձիգ, թեթև հետևակային, ասպետ և ծանր հետևակ: Յուրաքանչյուր դասարան ունի իր հմտությունների հավաքածուն: Օրինակ՝ զրահապատ ասպետը մեծացրել է պաշտպանությունը, բայց ցածր արագությունը, մինչդեռ թեթև հետևակայինը շատ արագաշարժ է, բայց մահանում է ցանկացած լուրջ հարվածից։ Բացի դասերից, խաղացողը կկարողանա ընտրել տարբեր զենքեր, ինչպիսիք են մահակները, սուրերը, աղեղները, խաչադեղերը, դաշույններ նետելը և այլն:

Dark Souls սերիա

թողարկման ամսաթիվ: 2011-2016 թթ

ԺանրԵրրորդ անձի RPG, բաց աշխարհ, թրով կռիվ

Խաղացողը կկարողանա խաղալ ընկած ասպետի դերը, ով հայտնվում է մութ անդրաշխարհում, որը լցված է սարսափելի հրեշներով, վտանգավոր ղեկավարներով և այլ թափառող հոգիներով: Ըստ լեգենդի՝ քավարանից ելք կա, բայց այն գտնելու համար հարկավոր է ուսումնասիրել մութ անդրաշխարհի ամենահեռավոր անկյուններն ու զնդանները։

Գեյմփլեյը դինամիկ և հարդքոր երրորդ անձի գործողությունների խաղ է: Խաղի սկզբում գեյմերը ստեղծում է իր կերպարը, ընտրում իր դասը, նախընտրած զենքը և կախարդական ունակությունները։ Ընտրությունից կախված կլինի խաղաոճը։ Հարկ է նշել, որ նույնիսկ ամենազրահապատ հերոսը կմահանա սովորական հակառակորդների մի քանի հարվածներից։ Խաղը պահանջում է ձեր բնավորության բոլոր ունակությունների հմտություն և գիտելիքներ: Երբ դուք առաջադիմեք, հերոսը ձեռք կբերի նոր մակարդակներ, կբացի հատուկ հմտություններ և կգտնի ավելի հզոր զենքեր: Dark Souls-ի երկրորդ մասը մտավ .

Պատվո համար

թողարկման ամսաթիվ: 2017 թ

ԺանրԵրրորդ անձի բազմախաղաց թիմային գործողություն, մարտական ​​խաղ,

Խաղի սյուժեն հիմնված է երեք խմբակցությունների առճակատման վրա։ Ասպետները, վիկինգները և սամուրայները միավորվում են մարտադաշտերում և պայքարում առաջնորդության համար: Կախված խաղի ռեժիմից, գտնվելու վայրից և սցենարից՝ խաղացողները պետք է կատարեն տարբեր մարտավարական առաջադրանքներ և արյունալի մենամարտեր անցկացնեն այլ խմբակցությունների ներկայացուցիչների հետ:

Գեյմփլեյը երրորդ դեմքի slasher խաղ է: Հաղթելու համար խաղացողը պետք է կատարի առաջադրանքները և կռվի՝ ժամանակին տեղադրելով բլոկներ և ընդհատելով թշնամու հարձակումները: Նախագծում առկա են բազմաթիվ տեխնիկա, բացի ստանդարտ կտրող և կտրող հարվածներից, կան հարվածներ բռնակի, ձեռքերի, ոտքերի և մարմնի հետ: Խաղի հիմնական հատկանիշներից հարկ է նշել դինամիկ մարտերը, հիանալի գրաֆիկան, զենքի և սարքավորումների մեծ ընտրություն, ինչպես նաև լավ զարգացած վայրեր, որոնք փոխանցում են միջնադարյան մարտերի մթնոլորտը:

Արքայությունը արի. ազատագրում

թողարկման ամսաթիվ: 2018 թ

ԺանրԱռաջին դեմքի RPG, միջնադարյան, բաց աշխարհ

Խաղի իրադարձությունները տեղի են ունենում միջնադարյան Եվրոպայում, որը թաղված է իշխանության համար մշտական ​​կռիվների մեջ։ Խաղացողը կկարողանա իրեն զգալ Հենրիի դերում՝ պարզ բնակիչ և դարբնի որդու: Հերոսը ցանկանում է վրեժխնդիր լինել թշնամու թագավորությունից իր ողջ ընտանիքի սպանության համար, և այդ պատճառով Հենրին գնում է ծառայության։

Խաղն ունի յուրահատուկ մարտական ​​համակարգ: Գրեթե բոլոր տեխնիկան արձանագրվել է սուսերամարտի մասնագետների օգնությամբ։ Խաղացողին հասանելի կլինի մի քանի տեխնիկա և 18 գոտի, որոնց միջոցով կարելի է տարբեր հարձակումներ կատարել: Խաղը նաև առանձնանում է անսովոր դասակարգման համահարթեցման համակարգով: Գեյմերը կկարողանա համատեղել հմտությունները և ստեղծել իսկապես յուրահատուկ հերոս՝ իր առանձնահատկություններով: Նախագծի առանցքային հատկանիշներից հարկ է նշել հիանալի գրաֆիկա, դինամիկ խաղախաղ, ինչպես նաև մարտական ​​և ձիավարության իրատեսական մոդել:

Լավագույն առցանց խաղեր ասպետների մասին

Ժամանակն է հերոսի համար

Թողարկման ամսաթիվ: 2014 թ

Ժանրը: RPG, բրաուզեր

Բրաուզերի վրա հիմնված դերային խաղ միջնադարյան ասպետական ​​միջավայրում: Առաջին հայացքից նախագիծը բավականին պարզ է և շատ չի տարբերվում նմանատիպ այլ խաղերից, այնուամենայնիվ, այստեղ կան բազմաթիվ յուրահատուկ տարբերություններ։ Օրինակ՝ խաղի մեջ չկան ֆիքսված դասեր, խաղացողը ընտրում է խմբակցությունը և հերոսի սեռը, իսկ դասերը փոխարինվում են հերոսների և հրեշների դիմակներով։ Այսինքն՝ կերպարի վրա դիմակ դնելով՝ մենք նրան տալիս ենք այս դիմակի հատկությունները, կարողությունները և նույնիսկ արտաքին տեսքը։ Այս դեպքում դիմակները կարող են փոխվել՝ կախված իրավիճակից։

ԽԱՂԱԼ

Այստեղ հմտությունները ձեռք են բերվում փողի դիմաց, ուստի երկարաժամկետ գյուղատնտեսությամբ դուք կարող եք բավականին մեծացնել ձեր բնավորությունը: Սյուժեն թույլ չի տալիս ձեզ ձանձրանալ, և առաջադրանքները, որոնք կապված չեն մակարդակի հետ, կարող են բազմաթիվ անակնկալներ մատուցել (այդ թվում՝ տհաճ): Բայց մի տխրիր, եթե առաջին անգամ չհաջողվեց ավարտել առաքելությունը: Պարզապես կատարեք այլ առաջադրանքներ և մի փոքր ուշ վերադառնաք դրան՝ փորձ ձեռք բերելով:

Արթուր թագավորի սուրը

Թողարկման ամսաթիվ: 2017թ

Ժանրը: MMO, ռազմավարություն, բրաուզերի վրա հիմնված, RPG

Բրաուզերի ռազմավարություն RPG տարրերով և մարտավարական մարտերով, որոնք ծավալվում են իրական ժամանակում: Խաղը տեղի է ունենում մութ միջնադարյան ֆանտաստիկ միջավայրում, որտեղ Արթուր թագավորի ասպետները պայքարում են օրքերի դեմ, ճնշում են տերերի ապստամբությունները և կատարում ասպետական ​​սխրանքներ: Խաղն ունի 19 տեսակի զորքեր և 30 եզակի հերոսներ, ովքեր ունեն իրենց սեփական հմտություններն ու առավելությունները, որոնք բացվում են, երբ դուք բարձրանում եք մակարդակը:

ԽԱՂԱԼ

Այս նախագիծը հիմնականում ռազմավարություն է, ուստի պատրաստ եղեք ձեր ժամանակի մեծ մասը ծախսել ամրոցի և շրջակա հողերի զարգացման վրա: Բացի ամրոց կառուցելուց, պաշտպանական կառույցներից և զորքեր հավաքագրելուց, խաղացողները կկարողանան կատարել մի շարք պատմական առաքելություններ, ստեղծել կամ գտնել լեգենդար արտեֆակտներ, պաշարել ամրոցները և պայքարել այլ խաղացողների հետ այս ֆանտաստիկ աշխարհի հսկայական հողերը վերահսկելու համար:

Լավ 4X ռազմավարական խաղի գեղեցկությունը (մեծ ռազմավարական խաղ) ամենայն հավանականությամբ ակնհայտ է նրանց համար, ովքեր իրենց համարում են ժանրի երկրպագուներ. այս ժանրը չափազանց վերարտադրելի է և այնքան կախվածություն է առաջացնում, որ խաղի ժամանակն անցնում է: Պետք է ասել, որ թեմատիկ առումով ժանրը բավականին սահմանափակ է՝ դուք ստանում եք գալակտիկական, պատմական կամ ֆանտաստիկ թեմա, բայց հիմնական խաղը՝ ընդարձակել, ուսումնասիրել, շահագործել, ոչնչացնել (4X - ընդլայնել, ուսումնասիրել, շահագործել, ոչնչացնել), աշխատում է բոլոր թեմաներով։ . Այս խաղերը կայսրություն կառուցելու և բոլորին ջախջախելու մասին են, ովքեր չեն ենթարկվում ձեր կամքին: Զարմանալի չէ, որ նրանք այդքան հուզիչ են:

Ժանրին նոր խաղացողները կարող են չգիտեն, թե որտեղից սկսել և, բնականաբար, կցանկանան ընտրել ավելի մատչելի բան, ինչպիսին է Civilization 5-ը, քանի որ մեծ ռազմավարության խաղերը հաճախ լի են բարդ համակարգերով և որոշակի ժամանակ են պահանջում տիրապետելու համար: Այնուամենայնիվ, ժանրի վետերանները վերջապես կկարողանան մի կողմ դնել խնամքով նախագծված տիեզերանավերի իրենց նավատորմը և նոր բան փնտրել: Քանի որ ժանրն այսօր դառնում է ավելի հայտնի, քան երբևէ եղել է նախկինում, մեր լավագույն մեծ ռազմավարական խաղերի ցանկը կներառի խաղեր բոլոր խաղացողների համար՝ նոր և հին:

Քաղաքակրթություն 5

Համաձայնեք, որ դուք գիտեիք, որ նա լինելու է ցուցակում, հավանաբար նույնիսկ ենթադրում էիք, որ նա կլինի առաջինը ցուցակում, չէ՞: Այս խաղային շարքը, ամեն անգամ ստանալով նոր մաս այս ֆրանշիզայում, երկար տարիներ գերիշխում է 4X - մեծ ռազմավարության ժանրում: Civ 5-ի թողարկմամբ շարքը, թերևս, ամենահասանելին ու հասկանալին է, որ երբևէ եղել է՝ առանց կորցնելու իր հիմքում ընկած որևէ խորությունը: Վեցանկյուն քարտեզի վրա մարտերի ներմուծումը, թերեւս, շարքի ամենակարևոր փոփոխությունն էր, որի արդյունքում խաղի մարտերը դառնում էին ավելի ռազմավարական բնույթ, որոնք նախկինում, իհարկե, ներառում էին ձիավորների մի փունջ մեկ հրապարակում և նրանց քաղաք ուղարկելը: Կան մի քանի բացասական կողմեր, հատկապես՝ խղճուկ քաղաքական համակարգը, սակայն խաղը ներկայումս շատ լավ է վաճառվում Steam-ում, և դուք, հավանաբար, կանցկացնեք դրա հետ առնվազն հարյուր ժամ:

Այս խաղում դուք պետք է ստանձնեք գլխավոր հրամանատարի դերը, ծնկի բերեք ձեր ազգին և տանեք նրան դեպի հաղթանակ: Հենց սկզբից դուք կկառավարեք մի բուռ տգետների։ Բայց խաղային արշավն ավարտին հասցնելու մի փոքր ջանք գործադրելով, եզակի հնարավորություններ կբացվեն ձեզ համար։ Ձեր փոքրիկ բնակավայրը կվերածվի մի ամբողջ կայսրության՝ քաջարի մարտիկներով և հավատարիմ ծառաներով: Երբ դուք ունենաք տպավորիչ բանակ, ձեր թշնամիները վախից կդողան ձեր դրոշը տեսնելուց, և ձեր դաշնակիցները հաճույքով կգան ձեզ օգնության դժվարին պահերին:

Անվերջ լեգենդ

Թեև Endless Legend-ը կարող է թվալ Քաղաքակրթության կլոն, խաղն իրականում թարմ մոտեցում է մեծ ռազմավարության ժանրին: Ֆանտաստիկ տարրերը (ակնկալում են տեսնել հսկա ավազի որդերն ու հսկա թրթուրները) անշուշտ օգնում են նրան առանձնանալ, բայց նրա յուրահատուկ մոտեցումը տարածաշրջանների կառավարման հարցում այն ​​է, ինչը իսկապես ստիպում է Endless Legend-ին իրեն նորություն զգալ: Սովորաբար գլոբալ ռազմավարություններում դուք, փորձելով կուլ տալ բոլոր ռեսուրսները, փորձում եք հնարավորինս արագ գրավել որքան հնարավոր է շատ քաղաքներ, բայց Անվերջ լեգենդում այս առումով ավելի լավ է վարվել ավելի մեթոդական, ավելի օգտակար կլինի առավելագույնի հասցնել ցանկացած կոնկրետ տարածաշրջանի արդյունավետությունը: Այն փաստը, որ յուրաքանչյուր խմբակցություն եզակի է, սկսած այն միավորներից, որոնք դուք կարող եք օգտագործել մինչև որոնումները, որոնք ձեզ տրված են ավարտելու համար, նշանակում է, որ դուք կունենաք շատ ավելի մեծ արժեք, քան նույն Քաղաքակրթությունում:

Գալակտիկական քաղաքակրթություններ 3

Հրաշքների դարաշրջան 3

Age of Wonders 3-ը իրական ֆանտազիայի ռազմավարություն է, որը ներառում է տպավորիչ մարտեր, դժվարին արշավներ, շինարարություն, գիտության ուսումնասիրություն, դիվանագիտություն և շատ ավելին: Հետևելով Heroes Of Might & Magic-ի հետքերին՝ Age Of Wonders 3-ը համատեղում է քաղաքի կառավարման հզոր համակարգը խորը, տակտիկական մարտերի հետ վեցանկյուն քարտեզի վրա: Խաղը մեծապես հենվում է այս ցանկի վերջին կետին, ինչը իրականում լավ բան է, քանի որ խաղի այս կողմն իսկապես բարձր մակարդակի վրա է: Կատարումը հատկապես կարևոր է այն ուժերը կառավարելու համար, որոնք դուք կարող եք վերցնել մարտի մեջ, բայց միավորների մակարդակները մեծանում են, և յուրաքանչյուր միավոր ունի յուրահատուկ որակներ և առավելություններ, ինչը նշանակում է, որ բարձր մակարդակի ստորաբաժանումները, որոնք տեսնում են հիմնական ներգրավվածությունները, միանգամայն կլինեն: Մինչդեռ, սկսած երրորդ մասից, սա այնքան էլ կարևոր չէր Հերոսների հզորության և մոգության մեջ, Հրաշքների դարաշրջան 3լավ աշխատանք է կատարում մեծ ռազմավարական խաղերի այս շատ հատուկ ոճը վերստեղծելու համար:

Հեռավոր աշխարհներ. Տիեզերք

Այս խաղի մեջ մտնելու խոչընդոտը բավականին բարձր է, փաստն այն է, որ խաղն ունի պարզ գրաֆիկա և աներևակայելի կտրուկ ուսուցման կոր: Այնուամենայնիվ, ժամանակ տվեք, այն արժանի է ուսումնասիրության, և դուք կտեսնեք, որ Distant Worlds-ը ամենախորը և ժանրով հարստացնող մեծ ռազմավարական խաղերից մեկն է: Դուք կունենաք նվաճելու հսկայական տիեզերք (եթե ցանկանում եք խաղալ այն), հարմարեցվող նավերի և կայանների հսկայական ընտրանի, և 4X ժանրում հազվագյուտ մի բան՝ հետաքրքիր տնտեսական համակարգ, որը զարմանալիորեն զվարճալի է ստեղծելն ու պահպանելը:

Այս խաղը իսկապես կարող է զարմացնել դրանում դուք կգտնեք աներևակայելի իրատեսական գալակտիկա՝ մոլորակներով, աստերոիդներով, առևտրականներով, ծովահեններով և այլն: Եթե ​​ձեզ հաջողվի հանդիպել վաճառականի, ձեր բախտը բերել է, քանի որ եթե հանդիպեք ծովահեններին, շատ դեպքերում նրանք փրկագին կպահանջեն, կամ կրակ են բացում սպանելու համար։ Հիմնական առանձնահատկությունն այն է, որ դուք պետք է կապ հաստատեք բազմաթիվ ցեղերի հետ, բարձրացնեք մոլորակի տնտեսությունը, առևտուր արեք, վաճառեք, ինտրիգներ արեք, սպանեք և շատ ավելին: Distant Worlds-ը ոչ մի մրցանակ չի ստանա իր արտաքին տեսքի համար, բայց եթե դուք ինչ-որ բան եք փնտրում չափազանց հարուստ և դժվարին խաղով, սա խաղ է, որն արժե ստուգել:

Աստղային քանոն 2

Star Ruler 2-ն ունի իրական ժամանակի (RTS) խաղախաղ, բայց թույլ մի տվեք, որ դա ձեզ խաբի. այստեղ մեծ ռազմավարության մեխանիզմները աներևակայելի հարուստ են: Օրինակ, քաղաքական խաղը շատ լավ է իրականացվում և խաղացողին տալիս է բավարարվածության զգացում այլ խմբակցությունների հետ շփվելիս: Տնտեսագիտության տարրերը նույնպես զարմանալիորեն լավ են ներդրված և հիմնվում են ձեր մոլորակները խնամքով մշակելու և դրանց առավելագույն ներուժի զարգացման վրա: Գոյություն ունի նավաշինության մոդուլ, որտեղ դուք նկարում եք զրահներ, զենքեր և նույնիսկ նավերի ինտերիերը վեցանկյուն ցանցի վրա. դա հասկանալը բարդ համակարգ չէ, ուստի հեշտ է սովորել և օգտագործել, բայց միևնույն ժամանակ այն պահպանում է անհրաժեշտ բարդությունը:

AI War: Fleet Command

Այսպիսով, AI War-ը մի փոքր հին է այս օրերին, բայց խաղը տարիների ընթացքում ստացել է DLC թարմացումներ՝ այն թարմ պահելու համար, ոչ թե այդ օգնության կարիքն ունի, քանի որ խաղի գաղափարն այնքան թարմ և օրիգինալ է, որ մինչ այդ չի լինի: ուղիղ շարունակություն, հավանաբար չեք ցանկանա խաղալ մեկ այլ նմանատիպ համաշխարհային ռազմավարական խաղ: Պետք է ասել, որ գրաֆիկան ձեզ չի գրավի, և 4X խաղային համակարգերի առումով մեծ բազմազանություն չկա, բայց տպավորիչ տնտեսություն ստեղծելու, բազմաթիվ ռեսուրսներ հավաքելու կամ ձեր քաղաքական հմտությանը հակառակորդներին համոզելու փոխարեն շեշտը դրվում է զանգվածային. , հազարանոց նավերի նավատորմ՝ ուսումնասիրելու, ընդլայնելու և, ի վերջո, ոչնչացնելու AI հզոր ուժերը, որոնք ցանկանում են ոչնչացնել ձեզ: Դա շատ չէ, բայց յուրաքանչյուր նոր խաղ համառորեն ինտրիգ է առաջացնում և խրախուսում է ամեն անգամ դառնալ ավելի հզոր:

Thea: The Awakening

Բայց այս գլոբալ ռազմավարությունը խորամանկ է, քանի որ Ա - նիրականում չի համապատասխանում բոլոր չափանիշներին լիարժեք «4X» համարվելու համար. նրա «ընդլայնման» գործառույթը խիստ սահմանափակ է: Բայց լուծը դեռ հետաքրքիր է. Սլավոնական դիցաբանությունը տալիս է նրան յուրահատուկ մթնոլորտ և աշխարհ, բայց այն, ինչ իրականում այն ​​առանձնացնում է ժանրի մյուս խաղերից, արհեստագործության շեշտադրումն է: Այս առումով Թեա ( Ա - ն) մի փոքր ավելի RPG է, քան մյուս տիպիկ մեծ ռազմավարական խաղերը, բայց դա նրան տալիս է իր անհատականությունը՝ դարձնելով այն լավ ընտրություն ժանրի երկրպագուների համար, որոնք նոր բան են փնտրում: Ամեն ինչ կապված է ռեսուրսների հավաքման և պատրաստման համակարգի հետ՝ սկսած տեխնոլոգիական ծառից, որը բացում է նոր ռեսուրսներ շինարարության համար մինչև պարզ, բայց քարտերի վրա հիմնված մարտեր, որոնք հաջողության դեպքում ձեզ պարգևատրում են անհրաժեշտ նյութերով: Խաղը պահանջում է շատ միկրոկառավարում և, հետևաբար, ունի բավականին դանդաղ տեմպեր, բայց ընդհանուր առմամբ խաղը նոր բան ունի առաջարկելու այն փնտրողներին:

Անվերջ տարածություն

Infinite Space-ը խաղացողին դնում է նորածին տիեզերական քաղաքակրթության տիրակալի դերում և հնարավորություն է տալիս խաղացողին զարգացնել իր տիեզերական կայսրությունը տարբեր ձևերով և միջոցներով, որոնք համապատասխանում են ձեր խաղաոճին: Խաղի էությունը ծանոթ է բոլորին, ովքեր նախկինում խաղացել են 4X ստրատեգիական խաղեր։ Դուք ուսումնասիրում եք տեխնոլոգիաները մեծ ցուցակից: Դուք կառավարում եք համակարգերը և մոլորակները՝ նախագծեր կազմելով դրանց զարգացման համար։ Դուք նավատորմ եք կառուցում, հարմար մոլորակներ եք գաղութացնում, զբաղվում դիվանագիտությամբ և պատերազմում։

Իրադարձությունները կզարգանան ողջ Գալակտիկայում, նախքան խաղը սկսելը, դուք պետք է ընտրեք մրցավազք և մոլորակ, որտեղից դուք իրականում կսկսեք գալակտիկայի գաղութացումը: Կախված ընտրված մրցավազքից, դուք կգտնեք բոլորովին այլ խաղաոճեր, որոշ ռասաներ նախընտրում են դաժան մարտեր կամ առևտուր, իսկ մյուսները սիրում են ֆինանսական խարդախություններ և հետախուզում: «Թարմացնելով» ձեր մոլորակը՝ դուք ցանկացած պահի կարող եք գաղութացնել մեկ ուրիշին՝ դրանով իսկ ընդլայնելով ձեր ունեցվածքը և դառնալով ավելի հզոր ու վտանգավոր մրցակից: Endless Space-ն ունի մի քանի առանձնահատկություններ և մեխանիզմներ, որոնք այն առանձնացնում են իր մրցակիցներից և թույլ են տալիս նրան մրցակցել ցանկացած AAA խաղի:

Total War շարք

TotalWar-ը համընդհանուր ռազմավարություն է, որը կլանել է ամենալավը, մասնավորապես մտածված հերթափոխային մարտերը, որոնք տեղի են ունենում իրական ժամանակում, այնպես որ պատրաստվեք, թեժ կլինի: Երկիրը կվերահսկվի աշխարհի քարտեզի վրա քայլ առ քայլ ռեժիմով, բայց մարտերը ձեզ կտանեն հսկայական վայր, որտեղ դուք պետք է իրական ժամանակում տանեք ձեր մարտիկներին դեպի հաղթանակ: Ինչպես և սպասվում էր, խաղի մեջ դադար չկա, այնպես որ, եթե մարտ սկսեք, խնդրում եմ ավարտեք այն կամ հանձնվեք, բայց ձեր ժողովրդին դժվար թե դա դուր գա: Առանձին-առանձին, հարկ է նշել գրաֆիկայի որակը և մարտական ​​գործողությունների իրատեսությունը: Թշնամիների հետ մարտերում ձեզ սպասում են տպավորիչ տեսարաններ մի քանի հազար ռազմիկների մասնակցությամբ:

Օրիոնի վարպետ 2

Չնայած այն հանգամանքին, որ այս խաղը թողարկվել է դեռևս 1996 թվականին, ժամանակակից գլոբալ ռազմավարություններից շատերը չեն կարող պարծենալ, որ ունեն այնպիսի բազմազան բովանդակություն, ինչպիսին այս լեգենդար խաղում է: Հարկ է նշել խաղի բարդ գեյմփլեյը, Master of Orion 2-ը կենտրոնանում է այլմոլորակային քաղաքակրթության զարգացման վրա՝ հիմնված տնտեսական, տեխնոլոգիական և սոցիալական զարգացման վրա: Խաղացողները կարող են ընտրել տարբեր ռասաների միջև կամ ստեղծել իրենց մրցավազքը ուժեղ և թույլ կողմերի մի շարքով: Խաղացողները կարող են նույնիսկ նախագծել իրենց սեփական նավերը՝ հիմնված առկա տեխնոլոգիաների վրա:

Դուք կխաղաք տիրակալի, հրամանատարի, ճարտարապետի, փիլիսոփայի, ստրատեգի և շատ ավելին: Մյուս պետություններին գերազանցելու համար ձեզ հարկավոր է եզակի տեխնոլոգիաներ ուսումնասիրել, որոնք կօգնեն ձեզ տիրապետել անգնահատելի գիտելիքներին: Քանի որ հաղթանակը գլխավոր առաջնահերթությունն է, դուք կարող եք ընտրել երեք հնարավոր ուղիներից մեկը՝ սպանել բոլոր թշնամիներին, գրավել Անտարեսը, որտեղ ապրում են ողջ գալակտիկայի թշնամիները, կամ հաղթել խաղաղությամբ: Առաջին երկու տարբերակներն ակնհայտ են, և դրանցում ոչ մի բարդ բան չկա, սակայն երրորդը ենթադրում է իշխանության զավթում՝ կոմերցիոն կոալիցիաներ ստեղծելով։ Եթե ​​ձեզ հաջողվի միավորել բոլոր մոլորակները, ապա վաղ թե ուշ քաղաքացիական բնակչությունը կորոշի իր համար նախագահ ընտրել, և այստեղ դուք պետք է մասնակցեք իրական ընտրարշավի։ Եթե ​​ձեզ հաջողվի հավաքել ամենաշատ ձայները, կհռչակվեք նախագահ և կսկսվի «HappyEnd»-ը։ Անկախ կատարած ընտրությունից՝ Օրիոն աստղը միշտ ներկա կլինի միջգալակտիկական քարտեզի վրա։ Դա ոչ մի կերպ չի ազդում խաղի առաջընթացի վրա, բայց եթե հաջողվի առաջինն այցելել այն, դուք կստանաք տպավորիչ տեխնոլոգիական առավելություններ, և ձեզ հպարտորեն կկոչեն «Օրիոնի վարպետ»։

Գալակտիկական քաղաքակրթություններ 2

Գալակտիկական քաղաքակրթություններ 2-ը այն սակավաթիվ գլոբալ ռազմավարություններից է, որը միավորում է պայքարը, տնտեսական զարգացումը, գիտությունը, մշակույթը, տիեզերական հետազոտությունները և, իհարկե, քաղաքական միջամտությունները: Խաղը կարող է զարմացնել ձեզ նրանով, որ Galactic Civilizations 2-ի պատմությունը հիմնված է մի շարք պատմվածքների վրա, որոնք գրվել են դրա ստեղծողի՝ Բրեդ Ուարդելի կողմից: Թեև խաղը չունի ամենաօրիգինալ կարգավորումը, այն ապահովում է հիանալի ռազմավարական խաղի հետաքրքիր ֆոն:

Կախված ձեր նախասիրություններից՝ դուք կարող եք նվիրվել գիտությանը, կապ հաստատել քաղաքական գործիչների հետ կամ վարձել հզոր բանակ և գաղութացնել մեկը մյուսի հետևից։ Որոշակի ոլորտում հստակ առավելություններ ստանալու համար դուք պետք է ընտրեք 10 մրցավազքներից մեկը, որն ունի ավելի քան 20 յուրահատուկ ունակություններ: Ձեր մոլորակը զարգացնելիս ստիպված կլինեք ուսումնասիրել ավելի քան 200 տեխնոլոգիաներ և կառուցել 50 տարբեր կառույցներ։ Ձեր ճանապարհին տիեզերքն ուսումնասիրելիս դուք կհանդիպեք 26 եզակի և անսովոր մոլորակների, որոնք արմատապես տարբերվում են մշակույթով, տնտեսությամբ, հարաբերություններով, հավատքով և, իհարկե, արտաքին տեսքով: Առանձին-առանձին հարկ է նշել լավ մտածված արհեստական ​​ինտելեկտը, որպեսզի, անկախ ձեր մասնագիտական ​​որակներից, անպայման ձեզ համար ընտրեք համապատասխան դժվարությունը (ընդհանուր առմամբ 12-ն է)։ Եթե ​​ցանկանում եք ստեղծել հազվագյուտ իրեր, ապա ձեր տրամադրության տակ կունենաք նավի եզակի խմբագիր, որը թույլ կտա իրականացնել ցանկացած ֆանտազիա: Այս գլոբալ ռազմավարությունը բազմակողմանիության և հավասարակշռության մարմնացումն է, քանի որ այս պահին դուք կարող եք լինել աշխարհի տիրակալը, իսկ մեկ ժամ անց մեռնել՝ այլ մոլորակին ենթարկելու հույսով։

Hearts of Iron շարքը

Hearts of Iron-ը եզակի համաշխարհային ռազմավարություն է, որը ձեզ խորասուզում է ԽՍՀՄ-ի և Գերմանիայի միջև դաժան պայքարում: Հաղթելու համար դուք պետք է հնարավորինս շատ երրորդ կողմի պետություններ ներգրավեք, քանի որ առանց նրանց կրակի ուժի չեք կարող հաղթել թշնամուն: Եթե ​​դուք համակրում եք Գերմանիային, կարող եք փորձել անցնել նրանց կողմը և փորձել իրականացնել Հիտլերի հանդուգն ծրագիրը: Կախված ձեր համոզմունքներից՝ դուք իրավունք ունեք ընտրել երեք քաղաքական ուղղություններից մեկը՝ ֆաշիզմ, ժողովրդավարություն կամ կոմունիզմ։ Բացարձակապես ամեն ինչ կախված կլինի այս ընտրությունից՝ բանակից մինչև մարտական ​​մեթոդներ։ Լավ նորությունն այն է, որ մշակողները ստեղծել են ավելի քան 1000 հրամանատար, որոնք իրականում գոյություն են ունեցել, և նրանց վարքն ու վարքը հիմնված են իրական մարդկանց վրա, այնպես որ դուք պետք է ծանոթանաք յուրաքանչյուրին, քանի որ դուք կարող եք հաղթել մարտում միայն փորձառու հրամանատարի հետ: Եթե ​​դուք ծանոթ եք պատմությանը, կարող եք ընտրել ցանկացած ժամանակաշրջան, տարբերությունները մարտերի և նոր տեխնոլոգիաների մեջ են: Ինչ վերաբերում է բանակին, ապա ձեր տրամադրության տակ կունենաք հետևակ, հրացաններ, տանկեր, հեծելազոր, հրետանի, հակաօդային պաշտպանություն և շատ ավելին: Հիմնական շեշտադրումը յուրահատուկ տեխնոլոգիաներն են, որոնք բացում են նոր տեսակի զենքեր և մարտական ​​մեթոդներ: Եթե ​​հոգնել եք առաքելություններ կատարելուց, ցանկացած պահի կարող եք ստեղծել ձեր սեփական յուրահատուկ քարտեզը՝ բազմաթիվ մանրամասներով և փորձել ձեր սեփական պայմաններով հաղթել ձեր հակառակորդին։

Եվրոպա Ունիվերսալիս 3.4

Europa Universalis 3, 4-ը եզակի գլոբալ ռազմավարություն է, որում դուք պետք է վերահսկեք համաշխարհային պետություններից մեկը համաշխարհային պատմության ցանկացած օրվա ընթացքում՝ սկսած 1453 թվականի մայիսի 30-ից մինչև 1789 թվականի հուլիսի 14-ը (այս ժամանակաշրջանը ընդլայնվում է լրացումներով) . Ձեր տրամադրության տակ կլինի լավ մտածված դիվանագիտությունը, որի շնորհիվ կարող եք դաշինքներ կնքել, խաղաղ բանակցություններ վարել, պատերազմ հայտարարել, գերիներ վերցնել, փրկագին պահանջել և շատ ավելին։ Բացի դիվանագիտական ​​հարցերը լուծելուց, դուք պետք է ժամանակ գտնեք շինարարության համար, քանի որ դուք կարող եք ճանաչում ձեռք բերել միայն այն դեպքում, եթե դուք ունեք զարգացած նահանգ, անշուշտ, կդիմի հանգիստ և ջանասեր մարտավարներին, քանի որ հաղթելու համար դուք պետք է ունենաք հենց այս հատկությունները: Դա պայմանավորված է նրանով, որ ժամանակի մեծ մասը դուք ստիպված կլինեք դիտարկել և միայն դրանից հետո կայացնել կարևոր որոշումներ, որոնք կարող են հանգեցնել չնախատեսված հանգամանքների:

Ընդհանրապես, դուք պատասխանատու եք ողջ պետության համար, և թե ինչպես զարգացնել այն, կախված է միայն ձեզանից: Դուք կարող եք վարձել մարտիկներին և գրավել ձեր հարևաններին, կամ գնալ նոր հողեր փնտրելու և դառնալ արժեքավոր գանձերի երջանիկ սեփականատեր: Բոլոր նրբությունները հասկանալու համար դուք պետք է շատ աշխատեք, քանի որ խաղն ունի բազմաթիվ ցուցանիշներ, որոնք կարող են ծաղկուն քաղաքը վերածել իրական ավերակների: Դուք ստիպված կլինեք վերահսկել տնտեսությունը, առևտուրը, հոգնածությունը, ուրախությունը, զայրույթը, հարգանքի ավանդույթները և այլն: Տեղեկատվության մեծ առատության պատճառով դուք միշտ պետք է ունենաք պահեստային պլան, քանի որ ամեն պահ ամեն ինչ կարող է սխալ լինել։ Ինչպես ցանկացած գլոբալ ռազմավարության մեջ, այս խաղում էլ ձեզ սպասում են արյունալի մարտեր, բայց դրանք առաջնահերթություն չեն, քանի որ դուք կարող եք ազդել իրավիճակի վրա տասնյակ տարբեր ձևերով: Իհարկե, դուք կարող եք պատժել վիրավորողին, բայց չպետք է անտեսել այն փաստը, որ հարեւանները կարող են միավորվել ձեր դեմ:

Հավանաբար արժե նշել, որ «Հերոսների ուժի և մոգության 3»-ի և «Master Of Orion 2»-ի նման դասականները նախկինի պես խաղալի և զվարճալի են (եթե ձեզ հետաքրքրում է HOMM3-ի HD վերաթողարկումը…): Բայց այնուամենայնիվ, եթե կարծում եք, որ կան գլոբալ ռազմավարություններ, որոնք կարծում եք, որ մենք բաց ենք թողել և իսկապես պետք է ավելացնել, պարզապես տեղեկացրեք մեզ այդ մասին մեկնաբանություններում։

Ընկերներ, բարև բոլորին: Gamebizclub թիմը եթերում է, և այսօր մենք կշարունակենք ձեզ ներկայացնել համակարգչային խաղերի աշխարհի ժանրերը։ Մայիսի վերջին մենք խորացանք և բացահայտեցինք ժանրի 12 լավագույն խաղերը: Եվ այս հոդվածում մենք ձեզ մանրամասն կպատմենք վերջին մի քանի տարիների ընթացքում ԱՀ-ի լավագույն ռազմավարությունների մասին և կկազմենք այս ժանրի մեր լավագույն լավագույն խաղերը:

Թվում է, թե վարկանիշներ կազմելը պարզ խնդիր է։ Արժե վերցնել այն խաղերի ցուցակը, որոնք ձեզ դուր են գալիս, ընտրել լավագույնները և դասավորել դրանք: Մենք այդպես էլ կանեինք, եթե ոչ մի նրբերանգ.

Այդ ժամանակից ի վեր շատ խաղեր են թողարկվել, այսպես թե այնպես, մեզ հաջողվել է խաղալ դրանցից շատերը և կազմել մեր կարծիքը։ Հետևաբար, մենք բոլոր կարծիքները հաշվի առնելով՝ արժանահավատ վարկանիշ ենք կազմել՝ վերստուգել ենք հին և նոր խաղերը, թարմացրել ենք մեր հիշողությունը։ Եվ ահա թե ինչ եղավ.

Այս հոդվածից դուք կսովորեք.

14. DEFCON

Մեր վարկանիշում վերջին տեղը զբաղեցնում է DEFCON-ը՝ միջուկային հարվածների մարտավարության մասին խաղը, որը թողարկվել է 2006 թվականին: Անունը թարգմանվում է որպես «պաշտպանական պատրաստություն»՝ սա ԱՄՆ բանակի պատրաստակամության իրական սանդղակն է հնարավոր մարտական ​​գործողությունների համար:

DEFCON-ը հիմնված է ամերիկյան «Պատերազմի խաղեր» ֆիլմի սյուժեի վրա, որը ցույց է տալիս ԱՄՆ-ի և ԽՍՀՄ-ի միջև գլոբալ միջուկային հակամարտությունը: Ոչ միայն խաղի իրադարձությունները, այլև դրա ոճը կրկնում են ֆիլմը, ինչի մասին է վկայում «Բոլորը մահանում են» կարգախոսը (թարգմանաբար՝ «Բոլորը մահանում են»):

DEFCON-ում դուք չեք կարողանա ստեղծել մարտական ​​ստորաբաժանումներ, հավաքել ռեսուրսներ և զարգացնել տեխնոլոգիաներ: Բայց դուք կարող եք ընտրել ուժերի գտնվելու վայրը Հյուսիսային կամ Հարավային Ամերիկայի, Եվրոպայի, Ռուսաստանի, Աֆրիկայի կամ Ասիայի տարածքում: Այս ամբողջ ընթացքում հակամարտությունը զարգանում է, լարվածությունն աճում է։ Երբ մակարդակը հասնում է 1-ի, հնարավոր է միջուկային հարձակում իրականացնել։

Հիմնական նպատակը թշնամուն վնաս պատճառելն է՝ միաժամանակ խուսափելով սեփական կորուստներից։ Չկան բարոյական սահմանափակումներ, ուստի պետք է հետևել միայն ձեր մտքերին, ցանկություններին և հույզերին։ Խաղին կարող է մասնակցել մինչև 6 հոգի։ Որպես մարտական ​​ստորաբաժանումներ օգտագործվում են տարբեր տեսակի միջուկային հրթիռներ՝ կործանիչներ, ռմբակոծիչներ, սուզանավեր, ավիակիրներ, հածանավեր, օդանավակայաններ, ռադարներ։

DEFCON-ը նման է իրական հրամանատարական կետի, որտեղ երկրի նախագահը նստում է և պլանավորում ռազմական գործողություններ։ Ավելորդ ոչինչ չկա՝ ընդամենը քարտեզ, բարեկամ և թշնամի զորքերի նշաններ, ամենակարևոր թիրախներն ու քաղաքները: Եվ դուք կարող եք անել այն, ինչ ձեր մտքով կանցնի՝ ստանձնեք գլխավոր չարագործի դերը, փրկեք ժողովուրդներին և երկրներին, ոչնչացրեք քաղաքներ և ամբողջ շրջաններ մեկ սեղմումով:

Միակ բացասականը, որը գերազանցում է բոլոր առավելությունները, այն է, որ DEFCON-ը չունի գրաֆիկական շարժիչ: Չնայած հետաքրքիր խաղախաղին, որոշ ժամանակ անց միջուկային մարտագլխիկների փոխանակման գործընթացը ձանձրալի է դառնում. ձանձրալի է դառնում մարտագլխիկներն ու մարտական ​​մեքենաները քարտեզի շուրջ տեղափոխելը, երկրորդական երկրները ոչնչացնելը և այլն:

Եվ բոլորը, քանի որ չկան հատուկ էֆեկտներ կամ որևէ ուղեկցություն: Հետևաբար, այն հարմար է Minesweeper-ի կամ ցածր պահանջներով որևէ այլ խաղի փոխարեն. այն զբաղեցնում է ընդամենը 60 ՄԲ ձեր կոշտ սկավառակի վրա և կաշխատի ցանկացած համակարգչի վրա:

13. Ավազաթումբ

Տասներեքերորդ տեղում Arrakis աշխարհի մասին Dune խաղերի շարքն է, որը դարձավ իրական ժամանակի առաջին ռազմավարություններից մեկը։ Dune-ը թողարկվել է 1992 թվականին Sega կոնսոլում, իսկ որոշ ժամանակ անց այն հասանելի է դարձել PC-ում։ Այն ժամանակ դա բեկում էր, որը կարող էր կրկնվել միայն երեք տարի անց։

Հետաքրքիր փաստ. Virgin Interactive հրատարակչական ընկերության անունից երկու անկախ ծրագրավորողներ միաժամանակ աշխատել են խաղի ստեղծման համար։ Առաջինը խաղը թողարկեց ֆրանսիական Cryo Interactive ընկերությունը։ Ամերիկյան Westwood Studios - մի փոքր ուշ: Ահա թե ինչու Westwood Studios-ի խաղի վերնագիրը պարունակում է «2» թիվը։

Սյուժեն հիմնված է Ֆրենկ Հերբերտի «Դուն» գիտաֆանտաստիկ վեպի վրա։ Անցումի ընթացքում դուք կհանդիպեք գլխավոր հերոսներին, ստանձնեք մեծ տներից մեկի առաջնորդի դերը և կնվաճեք Արակիս մոլորակը։

Միակ բացասական կողմն այն է, որ գրքի և խաղի իրադարձությունները թույլ են կապված:

Մոլորակի վրա գերիշխանության համար պայքարում բախվեցին երեք մեծ տներ՝ Ատրեյդները, Հարկոնենները և Օրդոները: Յուրաքանչյուր տուն ունի իր դրական և բացասական կողմերը, յուրահատուկ տեխնոլոգիաները և հզոր առաջնորդները:

Դուք կարող եք ընտրել ցանկացած տուն, բայց հետո չեք կարող փոխել այն։ Ընտրելուց հետո դուք կհայտնվեք մարտի դաշտում, կհրավիրեք բանակ, կկառուցեք բազա, կորզեք ռեսուրսներ և կկործանեք թշնամուն: Կարևոր է. հաղթելու համար հարկավոր է ոչնչացնել բոլոր թշնամիներին քարտեզի վրա:

Օրինակ, եթե դուք ոչնչացրել եք թշնամու բազան, բայց մեկ զինվոր թաքնված է քարտեզի անկյունում և անընդհատ շարժվում է, դուք չեք հաղթի մինչև չոչնչացնեք նրան։

Դյունը ստեղծեց այն մոտեցումը, որը կդառնա RTS ժանրի հիմքը: Սա գլոբալ քարտեզ է, տնտեսական մոդել, հրամանատարական վահանակ և օգտատիրոջ միջերեսի մինի քարտեզ, «պատերազմի մառախուղ» և պատերազմող կողմերի տարբեր հնարավորություններ:

1998 թվականին թողարկվեց «Dune 2000» կոչվող ռիմեյքը, իսկ 2001 թվականին ծրագրավորողները շարունակեցին շարքը՝ թողարկելով Emperor: Battle for Dune։ Ցավոք, դրանից հետո Դյունի մասին այլ խաղեր չհայտնվեցին։ Անցել է 15 տարի, բայց սերիալը մնում է միայն ամենանվիրված երկրպագուների հիշողության մեջ, այդ իսկ պատճառով միայն նախավերջին տեղը։

12. Կայսրությունների դարաշրջան

Մենք տասներկուերորդ տեղը տալիս ենք Age of Empires-ին, որը հիմք դարձավ շատ RTS-ների համար, որոնք դուրս եկան դրանից հետո: Առաջին մասը թողարկվել է 1997 թվականին, և այդ ժամանակվանից Microsoft Game Studios-ը թողարկել է 8 խաղ և դրանցում 4 հավելում։ Սերիալը ներառում է նաև Age of Empires Online (MMORTS):

Կայսրությունների դարաշրջանում դուք կհայտնվեք որպես 16 քաղաքակրթություններից մեկի առաջնորդ, որն արտացոլում է որոշակի ճարտարապետական ​​ոճ՝ եգիպտական, բաբելոնական, հունական, ասիական և հռոմեական: Ավարտելով առաքելությունները և զարգանալով՝ դուք կտեղափոխվեք դարաշրջանից դար՝ քարի դարից երկաթի դար:

Քաղաքակրթությունը զարգանում է շենքերի կառուցման, տեխնոլոգիական հետազոտությունների և պատերազմի միջոցով, որտեղ մենք կլինեինք առանց դրա: Բացի քեզնից, քարտեզի վրա կլինեն ևս մի քանի քաղաքակրթություններ, որոնք կմրցեն ռեսուրսների համար: Հետևաբար, դուք անընդհատ պատերազմի մեջ կլինեք՝ պաշտպանվելով պատերի հետևում կամ հարձակվել թշնամու վրա:

Խաղը պարունակում է արշավներ, այդ թվում՝ կրթական։ Ուսումնական գործընթացը կառուցված է 12 սցենարների վրա, որոնք բացատրում են gameplay-ը: Սա կօգնի ձեզ արագ տիրապետել կառավարման հիմունքներին, արդյունավետ աշխատել միավորների հետ և ամբողջությամբ օգտագործել տեսախցիկը: Այլ արշավները բաղկացած են տարբեր առաքելություններից, որոնցում դուք պաշտպանվելու եք ամրացված ամրոցում, հարձակվելու եք ամրոցի պատերի վրա և շատ ավելին:

Multiplayer-ը հասանելի է առավելագույնը ութ հոգու համար: Առցանց խաղալու համար կարող եք ընտրել, թե ում հետ կռվեք՝ բոտերի կամ այլ մարդկանց հետ: Եթե ​​ընտրեք ռեժիմ այլ օգտատերերի հետ, դուք հնարավորություն կունենաք դաշինք կազմել, պատերազմ հայտարարել ընտրված թշնամուն կամ չեզոք դիրք գրավել։

Age of Empires-ը հզոր համակարգիչ չի պահանջում: Նույնիսկ ամենահամեստ կոնֆիգուրացիայի դեպքում խաղը իրատեսական տեսք ունի, և պատկերը հաճելի է աչքին առավելագույն խոշորացման դեպքում:

Շատերի համար Age of Empires-ը դարձել է ռազմավարության աշխարհի ուղեցույց: Բայց շարքը աստիճանաբար մարեց և կորցրեց ժողովրդականությունը. երրորդ մասը թողարկվեց դեռ 2005 թվականին, և դեռ չկա լիարժեք չորրորդ մաս, եթե հաշվի չառնեք AoE Online-ը: Հետևաբար, մենք խորհուրդ ենք տալիս խաղը նրանց, ովքեր ցանկանում են տեսնել RTS-ի դարաշրջանի սկիզբը:

11. «Աստղային պատերազմներ. Կայսրությունը պատերազմում»:

Տասնմեկերորդ տեղում Star Wars: Empire at War խաղն է, որը թողարկվել է 2006 թվականին՝ հիմնված աշխարհահռչակ «Աստղային պատերազմներ» սագայի վրա։ Սյուժեն հիմնված է «Աստղային պատերազմների» 4-րդ, 5-րդ և 6-րդ դրվագների վրա, մասնավորապես՝ ապստամբների և կայսերականների միջև քաղաքացիական պատերազմը:

Դուք կհայտնվեք կողմերից մեկի հրամանատարի դերում, կվերահսկեք նավատորմը, կհրավիրեք հակառակորդների հետ մարտերում, կկործանեք բազաները և շատ ավելին: Սյուժեն բաղկացած է առաքելություններից, որոնցում դուք կհանդիպեք հայտնի հերոսների՝ Դարթ Վեյդերին, Պալպատինին, Ֆիրմուս Պիետին, Հան Սոլոյին, Բոբա Ֆետին, Չուբակային և այլ կերպարների:

Յուրաքանչյուր կերպար տրամադրում է որոշակի բոնուսներ, և անհրաժեշտության դեպքում կարող եք վարձել լրացուցիչ օժանդակ կերպարներ՝ գործակալներ, մաքսանենգներ և այլք:

«Աստղային պատերազմներ. կայսրությունը պատերազմում» բաղկացած է երկու մասից.

  • Գալակտիկայի նվաճում - գլոբալ ռազմավարություն գալակտիկայի քարտեզի վրա: Այս ռեժիմում դուք կկառավարեք վերահսկվող մոլորակները, կուսումնասիրեք (կամ գողացեք) տեխնոլոգիաները, կառգրավեք ռազմավարական ռեսուրսները, հարձակվեք և պաշտպանվեք:
  • Տակտիկական ռեժիմ - բաղկացած է տիեզերական և ցամաքային գործողություններից: Դուք շատ ժամանակ կանցկացնեք այս ռեժիմում, քանի որ շատ բան կախված կլինի ճակատամարտի արդյունքից: Հենց այստեղ դուք կտեսնեք երկու կողմերի հիմնական մարտական ​​մեքենաները, հետևակը և նավերը, և դուք կկարողանաք ցուցադրել ձեր թիմային հմտությունները և հաղթել:

Հիմնական բանը ճիշտ կողմն ընտրելն է: Իմպերիալներն ավելի շատ հնարավորություններ ունեն տիրապետելու նոր տեխնոլոգիաներին, կատարելագործելու զենքերն ու նավերը։ Իսկ ապստամբները չեն կարող գիտությամբ զբաղվել, բայց գիտեն՝ ինչպես գողանալ կայսրության տեխնոլոգիական նվաճումները։

Դարթ Վեյդերի հետ եղեք գալակտիկայի տիրակալը կամ Լյուկի և նրա ընկերների հետ ազատեք մոլորակները կայսրության բռնակալությունից: Ընտրեք մի կողմ և գնացեք մարտի: Ձեզ անպայման դուր կգա։

«Աստղային պատերազմները» Ջորջ Լուկասի գերճանաչված նախագիծն է: Հետևաբար, զարմանալի չէ, որ շատ հետաքրքիր խաղեր են թողարկվել ֆիլմի հիման վրա, բայց մենք դեռ չենք տեսել Empire at War-ի շարունակությունը, ինչը ցավալի է: Մեր վարկանիշում ընդամենը տասնմեկերորդ տեղն է, անցնենք առաջ։

10. Աշխարհը կոնֆլիկտի մեջ. Խորհրդային հարձակում

Լավագույն տասնյակը եզրափակում է World in Conflict: Soviet Assault, իրական ժամանակում ստրատեգիական խաղ, որը թողարկվել է 2009 թվականին, որը շարունակել է իրադարձությունները, որոնք տեղի են ունեցել World in Conflict-ում: Այսինքն, մշակողները վերցրեցին World in Conflict-ը և ավելացրին 6 նոր առաքելություն՝ խաղը մեկուկես անգամ երկարացավ։

Gamebizclub-ի կարծիքը. մեր կարծիքով սա լավագույն ռազմավարությունն է Երրորդ համաշխարհային պատերազմի սկզբի վերաբերյալ։ Իրադարձությունները սկսվում են Բեռլինի պատի փլուզմամբ, որը քանդվում է ռուսական տանկերի կողմից։ ԽՍՀՄ զորքերը հարձակում են սկսում ամբողջ ճակատով և ստեղծում են մսաղաց ՆԱՏՕ-ի ուժերի համար:

Դուք կհայտնվեք խորհրդային դեսանտայինի և ստորաբաժանման հրամանատարի դերում՝ կանգնելով հարձակման առաջնագծում՝ ոչնչացնելով թշնամու զինվորներին և տեխնիկան։ Աննկարագրելի զգացմունքներ.

Մարտական ​​գործողությունները տեղի են ունենում կամ Բեռլինում, կամ գյուղական շրջաններում, որտեղ նրանք պետք է կռվեն ՆԱՏՕ-ի զորքերի հետ։ Դուք նաև կկարողանաք հրետանային մարտկոց ղեկավարել և օդային ուղեկցություն ապահովել շարասյան համար:

Յուրաքանչյուր առաքելություն ունի կոնկրետ սյուժե, բայց գլխավորն այն է, որ բազա կառուցելու կարիք չկա։ Դուք ունեք սահմանափակ թվով զորքեր ձեր տրամադրության տակ, բայց կարող եք համալրումներ պահանջել:

Մշակողները չկարողացան խուսափել ռուսների մասին կարծրատիպերից. ամերիկացիների, բրիտանացիների, գերմանացիների և այլ ժողովուրդների գաղափարները շատ նկատելի են և հաճախ վիրավորում են աչքերը: Ուստի երկխոսություններում երբեմն զգացվում է տեղի ունեցողի անիրականության զգացում, քանի դեռ կռիվը չի սկսվել։

Կարող եք նաև ընտրել ՆԱՏՕ-ի կողմը. այս դեպքում սյուժեն կսկսվի Միացյալ Նահանգների տարածքում, որտեղ դուք կպաշտպանեք քաղաքներն ու ափը: Կամաց-կամաց ետ կշպրտեք ԽՍՀՄ զորքերը և կտեղափոխվեք Եվրոպա։ Ավելացնենք, որ երկու սյուժեներն էլ անքակտելիորեն կապված են, ուստի կհաղթի ձեր ընտրած կողմը:

Խաղը գրավում է իր սուր սյուժեով, լայնածավալ մարտեր, որոնք տեղի են ունենում ոչ միայն մոտակայքում, այլև ամբողջ քարտեզի վրա՝ զգում ես, որ մասնակցում ես լայնածավալ ռազմական գործողության: Այդ ամենը շատ իրատեսական է թվում, կարծես մենք իսկապես մարտի կենտրոնում ենք:

Աշխարհը կոնֆլիկտի մեջ. Խորհրդային հարձակումը տասներորդ տեղում է միայն այն պատճառով, որ մենք չտեսանք այս շարքի շարունակությունը: Խաղը պետք է լինի ժանրի յուրաքանչյուր երկրպագուի դարակում, սա 100% է:

9. Ամրոց

Իններորդ տեղում Stronghold խաղերի շարքն է՝ ռազմավարություն միջնադարի, խաչակրաց արշավանքների, ասպետների և թագավորների մասին։ Stronghold-ի առաջին մասը թողարկվել է 2001-ին, իսկ վերջին Stronghold 3-ը 2011-ին: Ավելացնենք, որ 2010-ին մշակողները թողարկել են առաջին MMORTS-ը՝ Stronghold Kingdoms-ը, որտեղ հասանելի է դարձել առցանց խաղը այլ մարդկանց դեմ:

Գործողությունները տեղի են ունենում վաղ միջնադարում, այնպես որ դուք կստանձնեք բարոնի կամ կոմսի դերը՝ դուք կկառուցեք ամրոց, կզարգացնեք արտադրությունը, բնակավայրեր կստեղծեք և կպայքարեք թշնամու դեմ։ Կախված ընտրված հատվածից՝ դուք կհայտնվեք Եվրոպայի կամ Պաղեստինի տարածքում։

Strongold Crusader-ում գործողությունները տեղի են ունենում Պաղեստինի տաք հողերում։ Որպես խաչակիր՝ դուք կկառուցեք և կպաշտպանեք ամրոցը, արտադրություն կստեղծեք և հարձակվեք անապատի մարտիկների անառիկ ամրությունների վրա:

Stronghold 3-ը տեղի է ունենում Եվրոպայում: Սյուժեն սկսվում է առաջին մասի իրադարձությունների ավարտից յոթ տարի անց։

Շարքը հաջողակ դարձավ տնտեսական ռազմավարության և միջնադարյան միջավայրի համադրման շնորհիվ։ Դուք կարող եք կառուցել ձեր սեփական ամրոցը, պաշարել ձեր հարևանի ամրոցը, եռացող յուղ և խեժ լցնել հարձակվողների վրա. միջնադարյան սիրավեպը ներկա է: Բայց մինչ ռազմական գործողությունների մեկնարկը, անհրաժեշտ կլինի թիկունքը ապահովել սննդով և զարգացնել արտադրությունը, որպեսզի պատերազմի տեւողության համար ամեն ինչ բավարարի։

Համակարգչային հակառակորդները վերահսկվում են արհեստական ​​ինտելեկտի կողմից. նրանք, ինչպես դուք, արդյունահանում են ռեսուրսներ, կառուցում են ամրոցներ, ստեղծում իրենց բանակը և սկսում պատերազմ: Իսկ Multiplayer-ում ձեզ կհակառակվեն այն մարդիկ, որոնց հրավիրում եք խաղի՝ ընկերներ, ծանոթներ կամ ընտանիքի անդամներ:

8. Հզորության և մոգության հերոսներ III

Ութերորդ տեղում է լավագույն շրջադարձային ռազմավարություններից մեկը՝ Heroes of Might-ը և Magic III-ը: Չնայած այն հանգամանքին, որ խաղը թողարկվել է դեռևս 1999 թվականին, այն դեռևս մնում է ամենահարգվածը հերթափոխային ռազմավարության ժանրում: Իսկ դրանից հետո թողարկված «Հերոսների» հաջորդ մասերը չէին կարող գերազանցել երրորդ մասը.

Խաղը տեղի է ունենում ֆանտաստիկ աշխարհում, որտեղ կան վիշապներ, էլֆեր, գոբլիններ, թզուկներ և շատ այլ առասպելական արարածներ: Դուք կղեկավարեք խմբակցություններից մեկը, կհրամայեք մի ջոկատ, գրավեք և կկառավարեք քաղաքները և կբացահայտեք աշխարհը:

Արկածային քարտեզը դժվար է տեղաշարժվել: Խաղային աշխարհում շարժումը միշտ չէ, որ կանխատեսելի է. կան ոլորտներ, որտեղ հասնելը շատ դժվար է, և պետք է գնալ ոչ ակնհայտ ճանապարհով:

Հիմնական խնդիրներից մեկը քաղաքներն այնպես զարգացնելն է, որ դրանք եկամուտ բերեն, մարտական ​​ուժ ապահովեն և կախարդական կախարդանքներին ուժ տան։ Եթե ​​քաղաքը լավ զարգացած է, այն բերում է բավականաչափ ոսկի և թույլ է տալիս վարձել ուժեղ բանակ՝ հարակից տարածքները գրավելու և թշնամուն ոչնչացնելու համար:

Ինչպես պետք է լինի հերթափոխային ռազմավարության մեջ, խաղի ժամանակն անցնում է դիսկրետ: Ժամանակի հիմնական միավորը շարժումն է, որը կոչվում է նաև օր։ Շրջադարձի ժամանակ դուք կարող եք կատարել որոշակի քանակությամբ գործողություններ՝ քայլ կատարել հերոսների հետ, պլանավորել շենքի կառուցումը և այլն:

Իսկ մարտում գործողությունները մեկ առ մեկ տեղի են ունենում և նմանվում են շախմատի։ Յուրաքանչյուր միավոր ունի որոշակի քանակությամբ գործողության կետեր, հարձակման տեսակ և առողջության քանակություն: Որքան ուժեղ է ստորաբաժանումը, այնքան ավելի ուժեղ է այն հարվածում և ավելի դժվար է սպանել: Զորքերը ղեկավարվում են հերոսի կողմից, ով հաղթանակից հետո ստանում է փորձ և արտեֆակտներ պարտված թշնամիներից:

Heroes of Might and Magic 3-ը հասանելի է միայնակ և բազմախաղեր: Չնայած բազմաօգտատերը ուժեղ բառ է: Առաջին ռեժիմը կոչվում է «Hot Seat» և թարգմանվում է որպես տաք նստատեղ. մեկ համակարգչի մոտ երկու հոգի հերթով շարժումներ են անում և պարզում, թե ով է ավելի ուժեղ:

Երկրորդ ռեժիմը ցանցն է: Դուք պետք է առանձին «սենյակ» ստեղծեք և այս սենյակի հասցեն տվեք ընկերներին և ծանոթներին: Այնուհետև պետք չէ նստել մեկ աթոռի վրա, այլ իսկապես ճամփորդել ցանցում:

2015 թվականին թողարկվեց Heroes of Might և Magic III HD տարբերակը՝ հանրաճանաչ խաղի ռիմեյքը, որը պատրաստված է միջին բնութագրերով համակարգչի համար։ Մենք խորհուրդ ենք տալիս բոլորին. HoMM-ը պետք է լինի յուրաքանչյուր հերթափոխային ռազմավարության երկրպագուի դարակում: Եվ մենք առաջ ենք շարժվում:

7. Հրամանիր և նվաճիր

Յոթերորդ տեղում հայտնի Command & Conquer-ն է՝ իրական ժամանակի ռազմավարություն NoD եղբայրության և Համաշխարհային պաշտպանության նախաձեռնության միջև առճակատման մասին (եթե թարգմանվել է ժամանակակից իրականության մեջ՝ ահաբեկիչներ և անվտանգության ծառայություն):

Առաջին մասը թողարկվել է դեռ 1995 թվականին, իսկ վերջինը թողարկվել է 2013 թվականին։ Նշենք, որ առաջին մասը Dune-ի հետ միասին հիմք են հանդիսացել RTS ժանրի համար։ Բայց Արրակիսի աշխարհի հետ համեմատած, «Հրամանատար և նվաճիր» սագան շատ ավելի երկար տևեց: Երկու խաղերն ունեն նույն մշակողը` Westwood Studios-ը, ուստի միանգամայն հնարավոր է, որ նրանք որոշել են զոհաբերել Dune-ին հօգուտ ավելի հայտնի C&C-ի:

Command & Conquer տիեզերքը ներառում է 3 պատմություն ենթաշարք՝ Tiberium, Red Alert և Generals: Սա ընդհանուր առմամբ 15 խաղ է:

C&C-ի սյուժեն կառուցված է Tiberium-ի շուրջ ծագած կոնֆլիկտի վրա՝ այլմոլորակայինների կողմից երկնաքարային ցնցուղով Երկիր ուղարկված այլմոլորակային նյութ: Այս նյութը արդյունահանում է օգտակար հանածոներ, այն կարող է օգտագործվել որպես էներգիայի աղբյուր, իսկ ընդհանուր առմամբ տիբերիումը արժեքավոր տարր է։

Համաշխարհային կառավարությունները համախմբվում են և սկսում են արդյունահանել Tiberium: Միևնույն ժամանակ ահաբեկիչները սկսում են նաև ականապատել այն, արդյունքում նրանք արագորեն ուժ են ստանում և ֆինանսական ներարկումներ ստանում այն ​​երկրներից, որտեղ տիբերիում չկա։

Որոշ ժամանակ անց IVZ-ը որոշում է վերջ տալ NoD-ին, բայց դա այդպես չէր. Եղբայրությունը պատասխան հարված է հասցնում և սկսվում է երկար ու հյուծիչ առճակատում:

Դուք կարող եք դառնալ ահաբեկչական NoD եղբայրության անդամ, որը ձգտում է տիրել աշխարհը: Բայց եթե բարձր իդեալներն ավելի մոտ են, դուք պետք է ընտրեք IVZ: Չնայած հիմնական շեշտը դրված է ոչ թե հակամարտության կողմի վրա, այլ այն մասին, թե ինչպես կհրամայեք մարտում:

Յուրաքանչյուր խաղ ունի առաքելություններ, որոնք դուք պետք է ավարտեք և հասնեք ձեր նպատակներին: Սկզբունքորեն ամեն ինչ պարզ է՝ բազա կառուցել, ականապատել Տիբերիումը, զորքեր հավաքագրել և ռազմական տեխնիկա կառուցել։ Եվ հետո դուք բանակ եք ուղարկում հարձակվելու և հրամայելու, թե ինչպես, որտեղ և ում ոչնչացնել: Հեշտ?

Բայց թշնամին չի քնում, ուստի դա երբեք հեշտ չէ: Նրանք անընդհատ հարձակվելու են ձեզ վրա և կփորձեն ոչնչացնել ձեր բազան, հարձակվել անսպասելի ուղղություններից և կզրկեն ձեզ գումար աշխատելու հնարավորությունից։ Ուստի պետք է մշտապես պատրաստ լինել թշնամու հանկարծակի հարձակումներին, որոնք հանկարծ հայտնվում են ամենախոցելի վայրերում։ Հաղթանակի գլխավոր գործոնը ոչ թե մարտունակության գերազանցությունն է, այլ սխալների բացակայությունը։

Անհայտ է, թե ինչ է լինելու C&C սերիայի հետ: Անցել է չորս տարի, բայց դեռ հստակ նորություն կամ մեկնաբանություններ չկան։ Չնայած դեռ կան խաղի շատ երկրպագուներ, ովքեր շարունակում են կատարելագործել իրենց հմտությունները առցանց մարտերում: Հետևաբար, առայժմ միայն յոթերորդ տեղն է։

6. Քաղաքակրթություն

Մենք որոշեցինք վեցերորդ տեղը տալ Քաղաքակրթությանը, քայլ առ քայլ ռազմավարությանը մարդկության զարգացման մասին Երկրի վրա: Խաղը, որը ստեղծվել է Սիդ Մեյերի կողմից դեռևս 1991 թվականին, և դրա հետագա վերամշակումները եղել և մնում են շրջադարձային ռազմավարության ժանրի դրոշակակիրը:

Այժմ արդեն թողարկվել է 6 մաս՝ փոփոխություններով և լրացումներով։ Քաղաքակրթությունը ստացել է մի շարք մրցանակներ և ընդգրկվել Տեսախաղերի Փառքի սրահում։ Տարբեր երկրներում վաճառվել է ավելի քան 9 միլիոն օրինակ՝ մեծ հաջողություն, որը հաստատվել է բազմաթիվ քննադատների կողմից ամբողջ աշխարհից:

Հիմնական խնդիրը ընտրված քաղաքակրթության զարգացումն է՝ պարզունակ հասարակությունից մինչև արդիականություն։ Դարձեք Ստալին և կառավարեք Ռուսաստանը, կամ վերցրեք Նապոլեոնի, Ռամզեսի, Ջորջ Վաշինգտոնի տեղը և ձեր ժողովրդին առաջնորդեք բարգավաճման ճանապարհով։

Հզորության և բարգավաճման հասնելու համար հարկավոր է կառուցել քաղաքներ, զբաղվել տնտեսությամբ և գիտությամբ, ստեղծել աշխարհի տեխնոլոգիաներ և հրաշքներ, կառուցել ռազմական հզորություն, հաստատել դիվանագիտական ​​հարաբերություններ այլ քաղաքակրթությունների հետ և պայքարել մրցակիցների հետ:

Ընդհանրապես ամեն ինչ այնպես է, ինչպես իրական կյանքում՝ դրեք ձեզ նախագահի կամ բռնապետի տեղ։ Իրադարձությունները տեղի են ունենում տվյալ աշխարհի քարտեզի վրա՝ ընտրված պատահականորեն կամ ճշգրիտ կերպով կրկնելով Երկիրը:

Քաղաքակրթության զարգացմանը մասնակցում են վերաբնակիչներ, զինվորներ, դիվանագետներ և այլ կերպարներ (միավորներ): Դուք կարող եք փոխել քաղաքական ռեժիմը՝ ընտրելով դեսպոտիզմ, միապետություն, ժողովրդավարություն, կոմունիզմ, հանրապետություն։ Որքան բարձր է ընտրված դժվարության մակարդակը, այնքան ավելի լավ պետք է պլանավորեք ձեր գործողությունները:

Առաջնորդ լինելու ամենահեշտ ձևն այն է, որ հակառակորդները գրեթե չեն միջամտում: Իսկ ամենադժվարը աստվածություն լինելն է, որի դեպքում ամբողջ աշխարհը զենք կվերցնի քո դեմ ու անընդհատ շիթ կդնի անիվներիդ մեջ՝ պատերազմ հայտարարել, հանկարծակի հարձակվել, թալանել ու քանդել քաղաքները և այլն։

Հաշիվը որոշվում է՝ ելնելով խաղի ելքից։ Միավորները հաշվարկելիս հաշվի են առնվում բնակչության թիվը, աշխարհի ստեղծված հրաշալիքների թիվը և այլ չափանիշներ։

Խմբագրի կարծիքը. Քաղաքակրթության վաղ տարբերակներում կային մի քանի զվարճալի պահեր: Եթե ​​մի ժողովուրդ էապես առաջ է անցել մյուսներից զարգացման մեջ և սկսել է կռվել, ապա նրա տանկերն ու հետևակը բախվել են ասպետների, սուսերամարտիկների, խաչքարերի և միջնադարի, երբեմն նույնիսկ հնության այլ ստորաբաժանումների հետ: Եվ հաճախ տանկերը կորցնում էին, երբ միաժամանակ հարձակվում էին նախկին դարաշրջանների մի քանի ստորաբաժանումների կողմից: Քաղաքակրթություն VI-ում մշակողները բարելավել են հավասարակշռությունը, բայց խնդիրներ դեռ առաջանում են. համակարգված հարձակման դեպքում խաչքարերը և կատապուլտները կարող են ոչնչացնել տանկը:

Խաղի գլխավոր առանձնահատկությունը քաղաքակրթության զարգացումը տեսնելու, այս գործընթացին մասնակցելու և պատմությունը վերաշարադրելու հնարավորությունն է։ Պատկերացրեք, որ ացտեկները տիեզերք են արձակում առաջին արբանյակը, եգիպտացիները Կահիրեում կառուցում են Պենտագոնը, հռոմեացիները արձակում են Stealth ռմբակոծիչը:

Խաղի մեխանիկայի շրջանակներում ամեն ինչ հնարավոր է։ Խաղի վերջին մասը թողարկվել է 2016 թվականին, իսկ շարունակությունը պետք է սպասել 2019-2020 թվականներին։

5. Տոտալ պատերազմ

Մենք որոշեցինք հինգերորդ տեղը տալ Total War-ին, պատմական խաղերի շարքին, որտեղ մարտավարությունն ու ռազմավարությունը օրգանապես համակցված են: Շարքն ինքնին պարունակում է 10 մաս և 7 լրացում։ Առաջին մասը ստեղծվել է 2000 թվականին, իսկ վերջինը ներկայումս թողարկվել է 2016 թվականին Total War: WARHAMMER անվանումով։

Total War-ի գլխավոր առանձնահատկությունը ժամանակի տեղափոխումն է մարդկային զարգացման կոնկրետ դարաշրջան: Սյուժեն ձեզ տանում է Ճապոնիա պատերազմող պետությունների ժամանակաշրջանում, Եվրոպա՝ Նապոլեոնի ժամանակաշրջանում, միջնադար և ավելի վաղ ժամանակներ: Ատթիլայի դերում դուք կնվաճեք եվրոպական մայրցամաքը, Կարլոս Մեծի դերում կստեղծեք անպարտելի կայսրություն, Պետրոս Առաջինի դերում Ռուսաստանը կհասցնեք համաշխարհային առաջատար տերությունների մակարդակին։

Եթե ​​համառոտ նկարագրենք Total War-ը, ապա ամենահարմարը խոշոր մարտերն են։ Բացի քաղաքներ գրավելուց, տնտեսական կապեր ու արտադրական ցիկլեր հաստատելուց, դուք կպայքարեք։ Պատերազմը բաղկացած է տարբեր չափերի բազմաթիվ մարտերից, և դուք նրանցից յուրաքանչյուրում բանակ կհրամայեք: Ամրոցի պաշարումներ, քաղաքների պաշտպանություն, դարանակալումներ և պատից պատ մարտեր՝ կա այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է ժանրի սիրահարներին:

Ռազմավարական ռեժիմում մարտերը մղվում են գլոբալ շրջադարձային քարտեզի վրա, որտեղ նշված են քաղաքները, բանակները, տարածքային սահմանները, արժեքավոր ռեսուրսները և ճանապարհները: Իսկ տակտիկական ռեժիմում դուք տեղափոխվում եք մարտադաշտ, իսկական տեղանք՝ բլուրներով, ծառերով, շենքերով և լանդշաֆտային այլ մանրամասներով:

Եթե ​​հոգնել եք մշտական ​​մարտերից, սեղմեք «Արդյունքների ավտոմատ հաշվարկ»: Եթե ​​ձեր բանակը մեծապես գերազանցում է, թշնամին կպարտվի առանց ձեր մասնակցության:

Բայց եթե ուժերը հավասար են կամ թշնամին գերազանցում է թվով, ապա առանց քո մասնակցության չես կարող։ «Արդյունքների ավտոմատ հաշվարկում» դուք, ամենայն հավանականությամբ, կպարտվեք, բայց ձեռքով ռեժիմում հաղթելու հնարավորություն կա: Ավելին, հաճախ է պատահում, որ ավելի փոքր բանակը սկզբում պաշտպանվում է, այնուհետև հաջողությամբ առաջ է շարժվում և կտրում է փախչող թշնամու զորքերը, բայց միայն այն դեպքում, եթե դուք ղեկավարում եք բանակը:

Պարտություններ էլ են լինում, առանց դրանց որտե՞ղ կլինեինք։ Բայց յուրաքանչյուր պարտությունից հետո դուք կսովորեք մտածել և նորարարական որոշումներ կայացնել, ավելի արդյունավետ կառավարել ձեր զորքերը և հմտորեն օգտագործել լանդշաֆտի առանձնահատկությունները:

Օրինակ բերենք. եթե դու պաշտպանում ես քաղաքը, ուրեմն պետք է նստել պատերի հետևում և արշավանքներ չանել: Բայց եթե թշնամին շատ արագ թողեց բանակը, և պաշարման տեխնիկան միայն ճանապարհին է և կամաց-կամաց շարժվում է պատերի երկայնքով, ազատ զգալ հարձակման մեջ բերեք հրամանատարին և հեծելազորին, փորձեք նախ ոչնչացնել պաշարման աշտարակները և խոյը: . Առանց նրանց թշնամին շատ չի կռվի։

Խոշոր մարտերում բախվում են մի քանի հազարանոց բանակներ։ Հաշվի առնելով, որ բանակների մեծ մասն ունի առավելագույն թվով միավորներ (15-20՝ կախված խաղի տարբերակից), ամենամեծ մարտերը ներառում են առավելագույն չափի մի քանի միավոր.

Մենք կարող էինք շատ բան գրել Total War-ի մասին, բայց կասենք սա՝ ուզու՞մ եք դառնալ Լեոնիդաս թագավոր և ղեկավարել սպարտացիներին։ Այնպես որ, դա արեք: Դուք կարող եք ավելի շատ մարդկանց տանել մարտի, քան 300 էլիտար մարտիկներ: Եվ վերջում մի տեղից քացով խփեք Քսերքսեսին՝ ամբողջությամբ փոխելով պատմության ընթացքը։ Այդ իսկ պատճառով Total War-ը գտնվում է լավագույն հնգյակում:

4. Halo Wars 2

Չորրորդ տեղը զբաղեցնում է Halo Wars 2-ը՝ մարդկանց և այլմոլորակային զավթիչների պատերազմի մասին սագայի շարունակությունը: Microsoft-ի կողմից մշակված շարքը թրենդային է ավելի քան 15 տարի: Խաղի սյուժեի հիման վրա արդեն թողարկվել են մի քանի տասնյակ գրքեր և մեկ ֆիլմ, և սա դեռ վերջը չէ։ Սերիալը զարգանում է, և որոշ ժամանակ անց մենք կտեսնենք շարունակություն՝ հրաձիգի տեսքով, իսկ գուցե ևս մեկ ֆիլմ։

Եվ հիմա նախապատմությունը. հեռավոր ապագայում մարդիկ բնակեցրին բազմաթիվ մոլորակներ և վերահսկեցին տարածության մեծ տարածք, մինչև հանդիպեցին Ուխտի կայսրությանը: Բախումը տեղի է ունեցել «մարդկային տարածության» ծայրամասում և ավարտվել պարեկային մի քանի կորվետների և տասը միլիոն բնակչություն ունեցող մոլորակի ոչնչացմամբ։

Այդ պահից սկսած իրադարձությունները վատ զարգացան մարդկանց համար՝ տասնյակ կորցրած համակարգեր, հարյուրավոր միլիոնավոր կյանքեր և նավատորմի կեսի կորուստ: Այս իրավիճակում K.K.O.N-ն որոշում է գաղութային «Spirit of Fire» նավը ուղարկել տարածության չուսումնասիրված հատված՝ գաղութացման համար:

Halo Wars 2-ը սկսվում է մարդկանց հետ, որոնք արթնանում են կրիոսքունից The Ark-ում, տիեզերական կառույց, որը ստեղծվել է առեղծվածային հնագույն ռասայի կողմից: Տիեզերական օբյեկտի վրա վայրէջք կատարելիս զինվորները հանդիպում են Ուխտերի բանակին. պատերազմը բռնում է գաղութարարներին:

«Կամարի» ողջ տարածքում մարտեր են սկսվում, երկու կողմերն էլ կորցնում են մարտիկներ և տեխնիկա։ Հակամարտությունը զարգանում է արագ տեմպերով, և միայն դուք կարող եք հաղթել թշնամուն:

Halo Wars 2-ի խաղը շատ չի տարբերվում այլ ռազմավարություններից՝ բազա կառուցել, էներգիա և պաշարներ հավաքել (դրանք կարող են հավաքել սովորական զինվորները), բանակ կազմել և կռվել։ Ասել է թե, Halo Wars 2-ը պատմությունից հիմնված խաղ է, որտեղ դուք մասնակցում եք:

Առաքելություններն ունեն բազմաթիվ լրացուցիչ առաջադրանքներ, որոնք պետք է կատարվեն: Օրինակ, մեկ առաքելության ժամանակ դուք կկործանեք թշնամուն մեկ սպարտացու հետ գնդացրով, հրեք ուժային վահաններով և ազատեք բանտարկյալներին. յուրաքանչյուր առաքելություն այս ոգով է:

Microsoft-ը ստեղծել է ոչ միայն RTS, այլ ռազմավարություն՝ բարձր բյուջեով: Գրաֆիկա և պատկերի որակը զարմանալի տեսք ունի՝ զինվորները, սարքավորումները, շենքերը և այլ մանրամասներ պատրաստված են շատ բարձր մակարդակով։ Իսկ տեղի գեղեցկությանը դուք դեռ երկար կհիշեք։ Սա սեփականատիրական Halo ֆունկցիա է, որը Microsoft-ը ակտիվորեն զարգացնում է:

Halo Wars 2-ը ապշեցուցիչ գեղեցիկ ռազմավարական խաղ է, որը կարող եք ժամերով խաղալ առանց կանգ առնելու: Այն հասանելի կլինի Xbox One-ում և PC-ում: Այնուամենայնիվ, կա մեկ փոքր թերություն. ԱՀ-ի սեփականատերերը կարող են զգալ, որ առաջադրանքները շատ արագ են ավարտվում: Կցանկանայի նրան դասել լավագույն եռյակում, բայց «լեգենդար» առումով զիջում է ավելի հաջող ռազմավարություններին։ Անցնենք դրանց։

3. Warhammer 40,000. Dawn of War III

Մենք որոշեցինք բրոնզ տալ Warhammer 40,000: Dawn of War III, էպիկական ռազմավարություն մարդկային կայսրության և տիեզերքում այլ ռասաների միջև պատերազմի մասին: 2004 թվականի թողարկումից հետո խաղի 3 մաս արդեն հայտնվել է, իսկ վերջինը թողարկվել է 2017 թվականի ապրիլի 27-ին։

War Hammer-ի աշխարհը շատ մեծ է: Դրանում ամեն ինչ կապված է մի քանի ռասաների կատաղի առճակատման հետ՝ մարդկանց, օրքերի, էլֆերի, քաոսիտների, նեկրոմանսերների և այլ խմբավորումների: Ավելին, յուրաքանչյուր խմբակցություն ունի իր քաղաքականությունը, զորքերը, զարգացման ուղին և այլ առանձնահատկություններ, որոնք տարբերվում են մյուսներից:

Սյուժեի իրադարձությունները ծավալվում են մոլորակների մակերեսին, որտեղ արյունալի ճակատամարտում բախվում են տարբեր ռասաների ներկայացուցիչներ։ Արդյունքում մնում է միայն մեկ հաղթող, իսկ մնացածներն անխնա ոչնչացվում են։

Warhammer 40,000: Dawn of War 3-ը ներառվել է լավագույն եռյակում, և դա արդարացված է. խաղը նոր է, պատրաստված է շատ բարձր մակարդակով, և սյուժեն շարունակում է Warhammer շարքի հաստատված ավանդույթները: Տեղանքների և բնության, մարտական ​​մեքենաների և հետևակի, շենքերի և հերոսների գրաֆիկան և դիզայնը հաճելի է աչքին. եթե դուք ունեք լայնէկրան մոնիտոր, ապա ձեզ թվում է, թե կտեղափոխվեք հեռավոր ապագա: Բայց խաղի մեջ քիչ բան է փոխվել. դա դեռևս դասական ոճով պատրաստված ռազմավարություն է:

Ռազմի դաշտում դուք բազա կկառուցեք, կհավաքագրեք հետևակներին և կկառուցեք մարտական ​​մեքենաներ, կազմավորեք ստորաբաժանումներ և նրանց կռվի մեջ նետեք թշնամու հետ: Փորձեք հաշվի առնել յուրաքանչյուր զինվորի կամ մարտական ​​մեքենայի խոցելիությունը. թեթև մարտական ​​մեքենաները պարտվում են ծանրերին, հակատանկային ջոկատները արագ կբազմապատկեն ամենաթեժ տանկը զրոյով, բայց խոցելի են հետևակի համար, իսկ հետևակը վախենում է դիպուկահարներից և թեթև տեխնիկայից։ . Ծանոթ սխեման, չէ՞:

Կա նաև մի հետաքրքիր առանձնահատկություն՝ առաջին անգամ հայտնվել են եզակի գերծանր մարտիկներ, որոնք ճակատամարտը շուռ են տալիս։ Phantom Knight-ը Էլդարի համար, Կայսերական Knight-ը մարդկանց համար, Orc Stomp-ը Օրքերի համար: Բայց դրանք ավելի մոտ են հայտնվում սյուժեի ավարտին, այնպես որ երկար ժամանակ չեք կարողանա վերահսկել դրանք:

Multiplayer - դասական ձևաչափով 1-ը 1-ի վրա, 2-ը 2-ի վրա և այլն: Դա պարզ է. ընտրեք մրցավազք, կառուցեք բազա և փորձեք արագ դուրս հանել ձեր հակառակորդներին: Դե, թե քեզ դուրս են հանում, ամեն ինչ կախված է հմտությունից։

Ընդհանուր առմամբ, Warhammer 40,000. Dawn of War III-ը մաքուր հուզմունք է: Սյուժեն և մարտերը գրավիչ են և բառացիորեն թույլ չեն տալիս ձեզ պոկվել մոնիտորի էկրանից: Պատերազմի թեժ պահին դուք նույնիսկ ժամանակ չունեք ուշադրություն դարձնելու հերոսների ձայնային գործողությունների և արտահայտությունների սխալներին: Օրինակ, պատկերացրեք օրքերին, ովքեր խոսում են նորմալ ռուսերեն՝ ֆանտաստիկ տեսարան: Բրոնզն արժանի է, անցնենք առաջ:

2. StarCraft II

Երկրորդ տեղը բաժին է ընկնում StarCraft II-ին, որը իրական ժամանակում հայտնի ռազմավարական խաղ է, որը մշակվել է Blizzard Entertainment-ի կողմից: Խաղի առաջին մասը, որը կոչվում է Wings of Liberty, թողարկվել է 2010 թվականին, իսկ 2013 և 2015 թվականներին թողարկվել են Heart of the Swarm և Legacy of the Void երկրորդ և երրորդ հավելումները։

StarCraft 2-ը eSports-ում ռազմավարական խաղերի հիմնական ներկայացուցիչն է: StarCraft-ի առաջնությունները պարբերաբար անցկացվում են, իսկ հաղթողները ստանում են արժեքավոր մրցանակներ։ Նշենք, որ խաղը հանրաճանաչությամբ զիջում է էլեկտրոնային սպորտի մյուս ներկայացուցիչներին՝ CS: GO, Dota 2, League of Legends:

Այնուամենայնիվ, նա ունի միլիոնավոր երկրպագուներ տարբեր երկրներից, և Legacy of the Void-ի թողարկումից հետո առաջին օրը վաճառքը կազմել է ավելի քան 1 միլիոն: Պարզ ասած, StarCraft II-ը մնում է շատ սիրված:

Գործողության ժամանակը և վայրը. Ծիր Կաթինի հեռավոր հատված, 26-րդ դար: Սյուժեն հիմնված է երեք ռասաների միջև պատերազմի վրա՝ պրոտոս, զերգ, տեռանս: Տերրանները աքսորված հանցագործների ժառանգներն են, ովքեր խզել են բոլոր կապերը իրենց հայրենի մոլորակի հետ: Zerg-ը մուտացիայի ենթարկված արարածներ են տարբեր մոլորակներից, որոնք վերահսկվում են Overmind-ի և The Queen of Blades-ի կողմից: Protoss-ը բարձր տեխնոլոգիական քաղաքակրթության ներկայացուցիչներ են՝ պսիոնիկ ունակություններով։

StarCraft 2-ը դասական ռազմավարական խաղ է: Ընտրելով մրցավազքներից մեկը՝ դուք կկառուցեք բազա և մարտական ​​ստորաբաժանումներ, կհանեք ռեսուրսներ, կմշակեք տեխնոլոգիաներ, կձևավորեք բանակներ և կմասնակցեք մարտերին։ Հաղթելու համար դուք պետք է ոչնչացնեք շենքերը, հիմնական բազան և ոչնչացնեք բոլոր թշնամիներին:

Օրինակ, եթե գոնե մեկ շինարար ողջ մնա, ապա խաղի ավարտից հինգ կամ տասը րոպե հետո դուք ռիսկի եք դիմում բախվել թշնամու երկրորդ բազան, որը ժամանակ կունենա պատրաստվելու պաշտպանությանը:

Մեկ խաղացողի ռեժիմում դուք կհետևեք սյուժեին, կանցնեք 26 առաքելությունների միջով, կհանդիպեք գլխավոր հերոսներին և կվարժվեք խաղային խաղին: Բացի սյուժեից, դուք կարող եք անցնել թեստեր, որոնք պահանջում են հատուկ սրամտություն: Հաջողությամբ անցնելու դեպքում կստանաք մեդալ։ Ամեն ինչ ավարտվելուց հետո կարող եք անցնել մուլտիպլեյերի:

Ցանցային խաղին կարող են մասնակցել խաղացողներ ԱՊՀ-ից, ԱՄՆ-ից, Ասիայից և Եվրոպայից։ Այստեղ դուք կարող եք ընկերներ ձեռք բերել, կազմակերպել կլան (առցանց համայնք), մասնակցել մրցաշարերի և հասնել մեծ առաջնության։ Որքան լավ լինի ձեր հմտությունը, այնքան ավելի մեծ կլինի ինչ-որ բան շահելու ձեր հնարավորությունները: Եթե ​​ցանկանում եք լավ արդյունքների հասնել, մարզվեք տարբեր քարտեզների վրա, շփվեք մարդկանց հետ և տեսեք, թե ինչ են անում պրոֆեսիոնալ խաղացողները։

Starcraft II-ը պետք է լինի յուրաքանչյուր երկրպագուի խաղերի ցանկում: Այն կմնա թրենդային ևս մի քանի տարի, իսկ հետո Բլիզարդը կգերազանցի իրենց և կթողարկի երրորդ մասը։ Հարևաններն արդեն արել են դա՝ մեր աչքի առաջ Դիաբլոյի օրինակն է։ Այժմ անցնենք մեր վարկանիշի հաղթողին։

1. Warcraft III

Ոսկին գնում է լեգենդար Warcraft III խաղի՝ իրական ժամանակի ռազմավարություն և RPG, որը պատրաստված է ֆանտաստիկ ժանրում: Blizzard Entertainment-ը մշակել և թողարկել է խաղը 2002 թվականին, որի վաճառքի առաջին ամսում վաճառվել է 2 միլիոն օրինակ։ Մենք Warcraft III-ին առաջին տեղում ենք դրել ընդամենը մեկ պատճառով, որի անունն այն է, որ դա լավագույն խաղն է բոլոր իմաստներով։

Եկեք պարզ լինենք. Warcraft-ը երկար ժամանակ հաստատեց RTS-ի և RPG-ի այն սկզբունքները, որոնք արդիական են մնում 15 տարի անց: Բոլոր ժամանակակից բաց աշխարհի RPG-ները և MMORPG-ները այս կամ այն ​​կերպ օգտագործում են Warcraft 3-ի կողմից հաստատված առաջընթացի համակարգը:

Ֆանտաստիկ մրցավազք, հետաքրքիր սյուժե, մարտական ​​և կախարդական մեխանիկա - այս ամենը օրգանապես համակցված է և ստիպում է ձեզ նորից ու նորից վերադառնալ խաղ: Եվ պատահական չէ, որ World of Warcraft-ը և Dota 2-ը մնում են վերևում. նրանք շարունակում են երրորդ Warcraft-ում հաստատված ժանրը:

Հավելենք, որ խաղի սյուժեն նկարահանվել է, թողարկվել է 2016թ. Մի քանի ամսվա թողարկման տոմսերն ամբողջ աշխարհում հավաքել են ավելի քան 300 միլիոն դոլար. սա մեծ հաջողություն է, որը քչերը կարող են կրկնել:

Մենք դասավորել ենք ժողովրդականությունը, հիմա եկեք խոսենք խաղի խաղի և այլ ռազմավարություններից հիմնարար տարբերությունների մասին:

Warcraft III-ը դասական ռազմավարական խաղ է RPG տարրերով: Այստեղ ամեն ինչ ռազմավարությունից է՝ բազա կառուցելուց և բանակ հավաքագրելուց մինչև քարտեզի վրա մարտերի մարտավարություն: Ձեր տրամադրության տակ կա մի փոքր բանակ՝ սահմանափակված նրա համար սննդամթերք արտադրող ֆերմաների քանակով։

Աշխատողները ոսկի են արդյունահանում հանքերում, հատում անտառները և կառուցում են կառույցներ՝ զորանոցներ, ֆերմաներ, արհեստանոցներ և այլ շինություններ։ Իսկ RPG բաղադրիչը հերոսներին հարթեցնելու մասին է:

Ըստ սյուժեի, յուրաքանչյուր առաջադրանքում դուք վերահսկում եք հերոսի, ով բարձրացնում է մակարդակը՝ ոչնչացնելով թշնամուն, օգտագործում է արտեֆակտներ և կիրառում հզոր ունակություններ և կախարդանքներ: Որքան բարձր է հերոսի մակարդակը, այնքան ուժեղ է նա և ավելի հզոր է վնասը նրա կարողություններից:

Սյուժեն հիմնված է երկու ռասաների՝ մարդկանց և օրքերի արյունալի առճակատման վրա։ Կան նաև գիշերային էլֆեր, թզուկներ, անմահական և այլ ռասաներ, որոնք ազդում են մարտերում ուժերի հավասարակշռության վրա: Ինչ-որ մեկը կլինի ձեր դաշնակիցը, ինչ-որ մեկը կատաղի դիմադրություն ցույց կտա և կկործանվի, ամեն ինչ կախված է ընտրված կողմից:

Մարտական ​​գործողությունները տեղի են ունենում քարտեզների վրա՝ անտառներ, գետեր, լճեր, ականներ և չեզոք կերպարներ ունեցող վայրերում: Պատկերի որակը կարող է թվալ մի փոքր հնացած, բայց դա 2002 թվականն է, երբ համակարգչի պահանջները շատ տարբեր էին: Բայց W3-ը կաշխատի ցանկացած համակարգչի վրա, բացի այդ, դուք կարող եք առցանց զրուցել տարբեր երկրների այլ մարդկանց հետ: Խաղի երկրպագուները դեռ բավարար են։

Warcraft 3-ը պետք է լինի ռազմավարության բոլոր երկրպագուների ֆավորիտներում: Լավագույններից լավագույնը – հենց այդպես և ոչ մի այլ կերպ: Իսկ Warcraft 4-ի մասին լուրերի ենք սպասում, լուրեր են պտտվում արդեն երկու տարի, բայց Բլիզը լռում է։

Եկեք ամփոփենք այն

Չնայած այն հանգամանքին, որ ռազմավարության ժանրը աստիճանաբար կորցնում է իր դիրքերը, արժանի ռազմավարություններ, ինչպիսիք են Halo Wars 2 կամ Warhammer 40,000: Dawn of War 3, դեռ հայտնվում են, և մենք տեսնում ենք մի նոր միտում՝ ծրագրավորողները փորձում են հետաքրքիր դարձնել խաղերը: Նոր խաղերն առանձնանում են հուզիչ սյուժեով, լավ մշակված միավորի մոդելներով և տեղանքի գեղեցիկ ձևավորումով:

Տեսնենք, թե ինչ կլինի երկու-երեք տարի հետո, միգուցե մենք իսկապես հետաքրքիր և հուզիչ ռազմավարություն կտեսնենք և անպայման կգրենք դրա մասին։ Հաջողություն բոլորին, ցտեսություն:

10

10-րդ տեղ - Քաղաքական մեքենա 2016թ

  • Թողարկման տարեթիվ: 2016
  • Մշակողը: Stardock

The Political Machine 2016-ը Stardock-ի նախընտրական մրցավազքի սիմուլյատոր է՝ «Քաղաքական մեքենա» շարքի չորրորդ խաղը, որում խաղացողը վարում է նախընտրական քարոզարշավ՝ ընտրվելու Միացյալ Նահանգների նախագահ: Նպատակին հասնում է նահանգից նահանգ ճանապարհորդելով, որտեղ խաղացողը ստանում է գումար և գնահատականներ՝ վերջնական նպատակին հասնելու համար:

9


9-րդ տեղ - Urban Empire

  • Թողարկման տարեթիվ: 2017
  • Մշակողը: Kalypso Media

Urban Empire-ը քաղաքաշինության և քաղաքական սիմուլյատորի հաջող համադրություն է: Խաղի մեջ գտնվող քաղաքը կառավարվում է միջոցների դինաստիայի կողմից, որի շուրջ իրենց մրցակիցներն անընդհատ ինտրիգներ են հյուսում։ Խաղացողը պետք է կառուցի ենթակառուցվածքներ, ստեղծի ամբողջ թաղամասեր, օգտագործի իշխանությունը քաղաքի համար որոշակի օրենքներ ընդունելու, քաղաքական գործընթացներին մասնակցելու և նույնիսկ իր մրցակիցներին կաշառելու համար: Քաղաքը սկսում է իր զարգացումը 1820-ական թվականներին և ապրում է 5 տարբեր դարաշրջաններ, որոնցից յուրաքանչյուրը ենթադրում է իր վտանգներն ու հնարավորությունները։

8


8-րդ տեղ՝ Խաղաղարար

  • Թողարկման տարեթիվ: 2007
  • Մշակողը: ImpactGames

Քաղաքական սիմուլյատոր, որտեղ խաղացողը պետք է կողմ ընտրի պաղեստինա-իսրայելական հակամարտությունում: Պետք է արձագանքել և ընդունել սոցիալական, քաղաքական և ռազմական որոշումներ։ Քննադատները նշում են, որ խաղը շատ իրատեսական է և ստիպում է խաղացողին հասկանալ իրավիճակի էությունը:

7


7-րդ տեղ - Նախագահ մեկ օր. կոռուպցիա

  • Թողարկման տարեթիվ: 2015
  • Մշակողը:Լուրջ խաղեր Ինտերակտիվ

Նախագահ մեկ օր. կոռուպցիան աֆրիկյան երկրի նախագահի ռազմավարական սիմուլյատորն է: Խաղացողի պարտականությունները կներառեն սոցիալական, տնտեսական և ռազմական տարբեր խնդիրների լուծում: Ինչպես լուծել դրանք, կախված է միայն ձեր գործողություններից:

6


6-րդ տեղ՝ Կրեմլում ճգնաժամ

  • Թողարկման տարեթիվ: 1991
  • Մշակողը: Sphere, Inc.

Պատմության մեջ մենք պետք է խաղանք որպես ԽՄԿԿ գլխավոր քարտուղար (խաղի ժամանակ սխալ է կոչվում նախագահ) 1985-ից 2017 թվականներին։ Որպես գլխավոր հերոս խաղացողը կարող է ընտրել բարեփոխիչ Միխայիլ Գորբաչովին, ազգայնական Բորիս Ելցինին կամ պահպանողական Եգոր Լիգաչովին։ Խաղը պարունակում է քաղաքական կատակներ, որոնք մեջբերում է ՊԱԿ-ի նախագահը, որոնք հումորային լույսի ներքո են ներկայացնում խորհրդային ժողովրդի դժբախտությունները: Ռուսերեն լեզվով բազմաթիվ գրություններ կան՝ խաղի մթնոլորտում ընկղմելու համար։

5 Վիկտորիա II


5-րդ տեղ - Վիկտորիա 2

  • Թողարկման տարեթիվ: 2010
  • Մշակողը:Պարադոքս Ինտերակտիվ

Victoria II-ում դուք կարող եք խաղալ աշխարհի 271 երկրներից որևէ մեկում 1836-ից 1936 թվականներին: Խաղացողին հասանելի են մի շարք գործիքներ, որոնք ունեն ինչպես ուղղակի, այնպես էլ անուղղակի ազդեցություն պետության ներսում տեղի ունեցող ներքին գործընթացների վրա: Ի տարբերություն շարքի նախորդ խաղի, Վիկտորիա II-ը գործնականում չունի խիստ կանխորոշված ​​պատմական իրադարձություններ՝ կապված կոնկրետ ամսաթվի հետ: Փոխարենը ներդրվել է մի համակարգ, ըստ որի՝ որոշակի իրադարձություններ են տեղի ունենում, երբ բավարարվում են որոշակի պայմաններ։ Աշխարհի ողջ աշխատունակ բնակչությունը խաղում ներկայացված է առանձին խմբերի տեսքով, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի որոշակի մասնագիտություն, ազգություն, կրոն, գրագիտության մակարդակ և քաղաքական հայացքներ։ Երկրի յուրաքանչյուր բնակիչ կարող է արտագաղթել, աշխատանք ստանալ (կամ կորցնել այն), փոխել մասնագիտությունը, ինչպես նաև ապրանքների որոշակի կարիքներ ունենալ։ Ամբողջ բնակչությունը բաժանված է 12 տեսակի.

4


4-րդ տեղ՝ Տրոպիկո 5

  • Թողարկման տարեթիվ: 2014
  • Մշակողը: Haemimont խաղեր

Tropico 5-ում կան չորս տարբեր դարաշրջաններ՝ սկսած գաղութային դարաշրջանից, համաշխարհային պատերազմներից, սառը պատերազմներից և ժամանակակից ժամանակներից, որոնք թույլ են տալիս առաջադիմել 19-րդ դարից մինչև 21-րդ դար: Էլ Նախագահն այժմ ունի տոհմական ընտանիք, որը ներկա կլինի կղզում: Բացի այդ, վերանախագծվել են գործառույթները առևտրի, հետազոտությունների, արդիականացման և հետախուզման ոլորտներում: Multiplayer-ի շնորհիվ դիվանագիտությունը խաղացողներին թույլ է տալիս կիսել ռեսուրսները, շինարարները և էլեկտրաէներգիան: Բացի այդ, նրանք կարող են միմյանց օգնել գումարով։ Ի վերջո, խաղացողները կարող են մրցել և նույնիսկ պատերազմ հայտարարել միմյանց դեմ:

3


3-րդ տեղ - SuperPower 2

  • Թողարկման տարեթիվ: 2004
  • Մշակողը: GolemLabs

Խաղում ներկայացված է Երկիր մոլորակը 2001 թվականի սկզբի գրեթե բոլոր նահանգներով: SuperPower 2-ում քարտեզը գնդաձև է և ընդլայնված: Խաղի շատ տարրեր իրատեսական են: Բնակչությունը, ՀՆԱ-ն, աշխարհաքաղաքական հարաբերությունները և ռազմական տեխնիկան նույնական են իրականի հետ, որոնք ծառայության մեջ են համապատասխան երկրների հետ։ Ինչպես իրական կյանքում, այնպես էլ պետությունները անդամ են տարբեր միջազգային կազմակերպությունների, ինչպիսիք են ՄԱԿ-ը, ԱՊՀ-ն, ՆԱՏՕ-ն և այլ՝ ավելի քիչ հայտնի: Ի լրումն գլոբալ ռազմավարությունների համար զորամասերի վրա ավանդական ուշադրության, SuperPower 2-ն ունի մակրոտնտեսական կարգավորման գործիքներ՝ Կենտրոնական բանկի վերաֆինանսավորման տոկոսադրույք, եկամտահարկ և ձեռնարկությունների հարկ, որը տարբերվում է տնտեսության ոլորտներից:

2


2-րդ տեղ՝ Ժողովրդավարություն 3

  • Թողարկման տարեթիվ: 2013
  • Մշակողը: Positech խաղեր

Չկա արտաքին քաղաքականություն, ամբողջ դիվանագիտությունը հանգում է մարդասիրական օգնությանը, օտարերկրյա ներդրումների մասին օրենքներին և այլն։ Պատերազմ ընդհանրապես չկա (թեև կան զինված ուժեր, և երբեմն պատահում է, որ բանակի հզորությունն ազդում է արդյունքի վրա)։ Խաղի հիմնական էությունը բնակչության բոլոր շերտերին բավարարելն է՝ միաժամանակ բյուջեն սեւի մեջ պահելով։

1

1-ին տեղ - Ուժ և հեղափոխություն. աշխարհաքաղաքական սիմուլյատոր 4

  • Թողարկման տարեթիվ: 2016
  • Մշակողը:Էվերսիմ

Power and Revolution-ը աշխարհաքաղաքական սիմուլյատոր ռազմավարության ժանրի համակարգչային խաղերի չորրորդ մասն է, որտեղ խաղացողը հանդես է գալիս որպես պետության ղեկավար կամ ընդդիմադիր կուսակցության առաջնորդ: Խաղացողի պարտականությունները ներառում են տնտեսական, սոցիալական և ռազմական խնդիրների լուծում: Առավելություններից խաղացողները նշում են մանրամասն աշխարհ, որտեղ ամեն ինչ փոխկապակցված է. նոր սցենարներ և խաղի ռեժիմ ընդդիմության համար. Բացասական կողմը հնացած շարժիչն է և մեծ թվով սխալներ:

Հայտնվեց 4X (գլոբալ ռազմավարություն) տերմինը, մենք ուսումնասիրեցինք, ընդլայնեցինք, շահագործեցինք և ոչնչացրեցինք (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) - այսինքն՝ մենք ապրում էինք ֆանտաստիկ աշխարհներում։ Վերջին հինգ տարիների ընթացքում ժանրը վերածնունդ է ապրում, և թեև հիանալի է տարբերակներ ունենալը, չպետք է անմիտ կերպով տիրանալ ամեն ինչին:

Ամեն մեծ ռազմավարության տիտղոս չէ, որ խաղ է բոլորի համար, ուստի ես դիտել եմ բոլոր հիմնական վերնագրերը, որոնք ի հայտ են եկել վերջին մի քանի տարիների ընթացքում և փորձել ամփոփել, թե ինչու կարող եք (կամ ոչ) ցանկանալ խաղալ դրանք:

Կատարեք ձեր քայլը

Սկսենք մի անսովոր բանից. Dominions 5-ը 4X խաղ է ռազմիկ աստվածների և նրանց ֆանտաստիկ բանակների մասին: Խաղի հենց սկզբում դուք աստվածություն եք ստեղծում։ Այս աստվածությունը կարող է ունենալ գազազած վիշապի կամ կախարդական քարի կերպարանք։ Քայլ առ քայլ դուք բանակներ եք հավաքում, հավաքագրում կախարդներ՝ ապոկալիպտիկ հմայություններ փնտրելու և մյուս աստվածների ուշադրությունը շեղելու համար:

Խաղի գրաֆիկան, ասենք, հին դպրոց է։ Դուք պետք է զննեք համայնքի ֆայլերը՝ պատշաճ հարմարեցված քարտեզ գտնելու համար: Բայց եթե դուք դա անեք, ինչպես նաև կարդաք խաղի հրահանգները, դուք կստանաք մանրամասն ռազմավարություն, որը ստեղծում է խելահեղ պատմություններ: 4X խաղերում ես սովոր եմ վերահսկել տիեզերանավերը և հեծելազորը, բայց միայն Dominions-ում ես կարող եմ սատիրների, վայվերների, տարերային ոգիների և ուրվականների բարեկամական զորքեր ուղարկել ատլանտացիների դեմ: Մի քանի փորձնական խաղերից հետո դուք պետք է կարողանաք հաղթել AI-ին խաղի մեջ առանց որևէ խնդիրների: Բայց խաղն իսկապես փայլում է բազմախաղերով:

Ո՞ւմ համար է հարմար խաղը:Մարդիկ պատրաստ են համակերպվել վատ գրաֆիկայի հետ, որպեսզի ստանան մանրամասն կախարդական համակարգ և վերահսկողություն մեծ ու բազմազան խմբակցությունների նկատմամբ:

4X-ի և իրական ժամանակի եզակի խառնուրդ՝ Rebellion-ն ավելի արագ տեմպեր ունի, քան մնացած ցուցակում: Սա ոչ միայն ինքնուրույն ընդլայնում է, այլ նաև Sins-ի բարելավված տարբերակ, այնպես որ դուք կարիք չունեք անհանգստանալու բնօրինակը գտնելու համար:

Ո՞ւմ համար է հարմար խաղը: RTS-ի ներկայիս երկրպագուների համար, ովքեր ցանկանում են մտնել 4X, և խաղացողների համար, ովքեր սիրում են վազել գետնին` պահպանելով խաղի բարձր տեմպը: Այնուամենայնիվ, տնային հերթափոխով աշխատող որոշ գեներալներ կարող են դա մի փոքր քաոսային թվալ:

Այս հերթափոխով հիմնված ֆանտաստիկ մեծ ռազմավարությունը պտտվում է հերոսների հերոսների և ֆրակցիայի ղեկավարի շուրջ, որը կոչվում է ինքնիշխան, որը կարող է ձեռնարկել RPG-ի ոճով որոնումներ և ներգրավված է կառավարման բազմաթիվ ասպեկտներում, բացի միայն մարտերից:

Ո՞ւմ համար է հարմար խաղը:Դասական RPG-ների երկրպագուներն իրենց կզգան ինչպես տանը՝ շնորհիվ տեղական քվեստ համակարգի, մինչդեռ հարմարեցված ֆանտաստիկ բանակները, հավանաբար, կգրավեն Warhammer և Hordes մանրանկարների երկրպագուների ուշադրությունը:

Անվերջ տիեզերքի (և դրա շարունակությունը) ամենահետաքրքիր առանձնահատկություններից մեկը: Շատ բան կապված է հնագույն կայսրության հետ, որը հայտնի է որպես Անվերջ, և նրանց թողած գրեթե կախարդական փոշու հետ:

Ո՞ւմ համար է հարմար խաղը:Լավ մուտք դեպի տիեզերք 4X, բայց դեռևս կարող է մարտահրավեր նետել փորձառու խաղացողներին, և ազդեցիկ պատմություն բոլորի համար, ովքեր հետաքրքրված են լավ պատմությունով, որը գերազանցում է գալակտիկական գերիշխանությունը:

Եթե ​​մենք թագադրեինք համաշխարհային ռազմավարությունների ավտոկրատը, գահի համար պայքարում մրցակիցները քիչ կլինեին։ Վերցրեք և առաջնորդեք քաղաքակրթություններից մեկը դարերի միջով՝ հնությունից մինչև նոր ժամանակներ՝ փորձելով հասնել հաղթանակի տարբեր պայմանների. այս հայտնի շարքում հավասարը պարզապես չկա:

Ո՞ւմ համար է հարմար խաղը:Հաշվի առնելով Civ 6-ի թողարկումը, դժվար է խորհուրդ տալ իր նախորդին, բայց «հինգը» հաճախ հայտնվում է վաճառքում ծիծաղելի ցածր գներով, այնպես որ, եթե վստահ չեք, որ ձեզ դուր կգա սերիալը, փորձեք այն առանց հրաժարվելու: նոր ապրանքի ամբողջական գինը: Այն իրավամբ կոչվում է հիանալի խաղ, հատկապես «Brave New World» հավելումը:

Մինչ մեր ցուցակի մյուս խաղերի մեծ մասը խաղացողին տեղավորում է պատահականորեն ստեղծված աշխարհում կամ գալակտիկայում, EU4-ը վերստեղծում է Երկրի անսովոր խոր մոդելը 1444-ից 1821 թվականներին: Դուք կարող եք ղեկավարել մոլորակի ցանկացած ազգ՝ Ֆրանսիայից մինչև Կոմանչներ՝ առաջնորդելով նրանց դարերի գաղութացման, հետախուզման և տեխնոլոգիական հայտնագործությունների միջով:

Ո՞ւմ համար է հարմար խաղը:Հաշվի առնելով խաղը արժանացած բարձր գնահատականը, ավելի հեշտ է ասել, թե ում չի սազում: Մոդելավորման բարդությունը և առևտրի, պատերազմի և դիվանագիտության բարդ համակարգերը կարող են վախեցնել մեծ ռազմավարական խաղերի նորեկներին, սակայն EU4-ի ինտերֆեյսը և խորհուրդներն ամեն ինչ անում են, որպեսզի օգնեն ձեզ ներգրավվել գործընթացում և գոնե հարմարավետ զգալ դրանում:

Ստացեք կիսաստվածի դեր՝ պայքարելով ձեր ազգականների հետ՝ կործանված աշխարհից մնացած բեկորները վերահսկելու համար: Eador-ը ևս 4X խաղ է, որը դժվար է դասակարգել, քանի որ այն ունի 4X, RPG և նույնիսկ տակտիկական շրջադարձային տարրեր, որոնք նման են սեղանի խաղերին:

Ո՞ւմ համար է հարմար խաղը: Eador-ի ամենամեծ ուժն այն է, թե ինչպես է այն կառուցված՝ համեմատած այլ մեծ ռազմավարության խաղերի հետ: Խաղի աշխարհը բաժանված է բեկորների, որոնցից յուրաքանչյուրը ռազմավարության քարտեզի ավելի փոքր տարբերակն է խաղերում, ինչպիսիք են Total War-ը կամ , ինչը հնարավորություն է տալիս վայելել սովորական հսկայական քարտեզներից կամ ստատիկ մոլորակների զանգվածներից տարբերվող բան անվերջ տարածության մեջ:

Բանաձևը փոխանցելուց հետո ձեզ տրվում է օտար մոլորակի առաջին մարդկային գաղութի ղեկավարի դերը, որտեղ դուք պետք է ղեկավարեք դրա զարգացումը և մրցակցեք գաղութային այլ մտահոգությունների հետ: Խաղի մեխանիզմը ձեզ շատ ծանոթ կթվա, եթե խաղացել եք Civ 5:

Ո՞ւմ համար է հարմար խաղը:Իմ կարծիքով, սա այնքան էլ լավ հեռացում չէ «Քաղաքակրթություն» շարքից, քանի որ «Երկրից այն կողմ» բացակայում են այն տարրերը, որոնք նրա հարազատներին հաջողության են հասել: Թեև այն ունի որոշ զովացուցիչ նյութեր, ինչպես ոչ գծային տեխնոլոգիական համակարգ, որը թույլ է տալիս տանել ձեր ֆուտուրիստական ​​տեխնոլոգիան տարբեր ուղղություններով, խաղը կարծես թե մեծ բյուջեով Civ 5 ռեժիմ է և չի կարողանում խաղացողի ուշադրությունը գրավել ավելի քան մեկ անգամ: մի քանի տասնյակ ժամ:

Անվերջանալի լեգենդի էպիկական պատմությունը, ինչպես իր գիտաֆանտաստիկ գործընկերոջը, «Անվերջ տարածություն», տեղի է ունենում առատորեն մանրամասն աշխարհում՝ իր սեփական կերպարներով և պատմություններով: Քաղաքակրթությունները շատ հարմարեցված են, և յուրաքանչյուրն ունի իր առանձնահատուկ հնարավորությունները:

Ո՞ւմ համար է հարմար խաղը:Հիմնվելով 4X-ի ժամանակի փորձարկված տարրերի վրա՝ այն չէր վախենում ավելի մեծանալ և խառնել դրանք այնպես, որ նույնիսկ հին խաղացողները, ովքեր արդեն հոգնել էին ժանրից, սկսեցին հետաքրքրվել: Բացի այդ, EL-ը կողջունվի նրանց կողմից, ովքեր ցանկանում են ուսումնասիրել հիանալի ձևավորված ֆանտաստիկ աշխարհը նոր և հետաքրքիր միջավայրում:

Ուորլոքը շատ մոտ է նրան, թե ինչպես էի պատկերացնում Քաղաքակրթության բարձրորակ վերամշակումը ֆանտաստիկ ձևով: Քարտեզի բոլոր չեզոք խմբակցությունները ավելի մեծ նպատակի են ծառայում, քան պարզապես անհանգստացնող լինելը խաղի հենց սկզբում:

Ո՞ւմ համար է հարմար խաղը:Իր հարաբերական պարզության և ժանրային ձևանմուշներին համապատասխանության շնորհիվ Warlock-ը լավ առաջին քայլ է նրանց համար, ովքեր ցանկանում են միանալ ֆանտաստիկայի մեծ ռազմավարության երկրպագուների շարքին: Բացի այդ, այն ունի լավ հումոր՝ համեմատած այնպիսի ավելի խիստ և վեհաշուք գործընկերների հետ, ինչպիսիք են Անվերջ լեգենդը և Fallen Enchantress-ը։

Թույլ տալով ձեզ իրական ժամանակում ուսումնասիրել աստղերը՝ ընդմիջելու ունակությամբ, Distant Worlds-ը պարծենում է քաղաքացիական տնտեսության ամենաուժեղ մոդելներից մեկով (կարող է աշխատել ավտոմատ օդաչուով, մինչ դուք ղեկավարում եք քաղաքական նպատակները), որը ես տեսել եմ մեծ ռազմավարական խաղում:

Ո՞ւմ համար է հարմար խաղը:Ի լրումն ընդհանուր հիանալի 4X ռազմավարական խաղ լինելուց, Distant Worlds-ը կարող է գրավել այն խաղացողներին, ովքեր գնահատում են ուսումնասիրելու ունակությունը: Ռազմավարությունը հաջողվում է այնտեղ, որտեղ շատ այլ գիտաֆանտաստիկ խաղեր ձախողվել են. այստեղ տարածությունն իսկապես անվերջ է զգում:

Ինչպես Sins of a Solar Empire-ը, այս խաղը նույնպես կարող է գրվել 4X/RTS հիբրիդների մեջ: Այն աչքի է ընկնում իր խորապես զարգացած դիվանագիտության և մոլորակային զարգացման համակարգերով։

Ո՞ւմ համար է հարմար խաղը: Star Ruler 2-ն իր դժվարությամբ մոտ է առավելագույնին, և խաղացողի համար հասանելի համակարգերի հսկա րոպեական հսկողությունը պարզապես վախեցնող է թվում սկսնակների համար: Այնուամենայնիվ, եթե դուք զանգվածային անիմացիոն տիեզերական մարտերի երկրպագու եք, ապա խաղը կարող է արժենալ մոմը:

Գլոբալ ռազմավարությունների շարքում «բլոկբասթերի» կոչման հավակնորդ GalCiv III-ն ամենահղկված և թանկ նախագիծն է:

Ո՞ւմ համար է հարմար խաղը:Եթե ​​դուք զզվել եք հաղթանակի միապաղաղ պայմաններից, ապա սերիալում հայտնված ամենամեծ դրական փոփոխություններից մեկը «հաղթանակի» վերափոխումն էր նպատակների մի շարքի, որոնցից կարող եք ընտրել համապատասխանը, ինչը մեծապես դիվերսիֆիկացնում է խաղը: .

Տիեզերք տեղափոխված առաջին իսկապես գլոբալ ռազմավարությունը: Stellaris-ը ներկայացնում է պատմական Paradox բանաձևը դեպի աստղեր՝ թույլ տալով վերահսկել ձեր տիեզերական կայսրության ռազմական, քաղաքական և տնտեսական ասպեկտները:

Ո՞ւմ համար է հարմար խաղը:Ռազմավարական մեծ խաղերի երկրպագուները Stellaris-ում իրենց կզգան ինչպես տանը, բայց ավելի ավանդական 4X խաղերին սովոր խաղացողները որոշ ժամանակ կպահանջեն, որպեսզի հասկանան այն: Խաղը շատ ավելի մեծ ուշադրություն է դարձնում քաղաքականությանը, և այնպիսի տարրեր, ինչպիսիք են կառավարման ձևը և քաղաքացիների կամքը, էական դեր են խաղում դրանում:

Հայտնի սերիալի ամենավերջին մարմնավորումը շատ նորամուծություններ չունի, բայց այն դեռ լավ է խաղում՝ արդարացնելով արժանապատիվ գինը մեծանուն ձայնային դերասանների հետ:

Ո՞ւմ համար է հարմար խաղը:Չնայած իր նորությանը, MoO-ն տիպիկ գլոբալ ռազմավարություն է, քանի որ իր նախորդը 1996 թ.-ին, բարելավվել է միայն նոր գրաֆիկայի միջոցով: Հիանալի սկիզբ բացարձակ սկսնակների համար, և նույնիսկ փորձվածները դողում են, երբ Ջոն դե Լանսին լաց է լինում իր և ձեր կայսրության միջև ծագող պատերազմի մասին:

Խաղը հիմնված է իր նախորդի լավագույն գաղափարների վրա՝ այս անգամ առաջարկելով ավելի յուրօրինակ պատմություններ միջաստղային կայսրություններից յուրաքանչյուրի համար:

Ո՞ւմ համար է հարմար խաղը:Ցուցակի այս կետով զարմանալի չէ, որ ինտերակտիվ պատմվածքի իսկական գիտակները պետք է հարձակվեն որևէ բանի վրա, որի անվան մեջ կա «Անվերջ» բառը: Endless Space 2-ը, թերևս, ժանրի ավելի լավ ներածություն է, քան առաջին խաղը, քանի որ այն զգալիորեն բարելավել է խաղացողին անմիջապես համապատասխան տեղեկատվություն տրամադրելու ձևը:

Քաղաքակրթությունը դուրս է եկել իր կոկոնից՝ բացահայտելու սերիալի պատմության ամենաանհավանական կերպարանափոխությունն ու թարմ մոտեցումը: Բացի այդ, Շոն Բինը այնտեղ է:

Ո՞ւմ համար է հարմար խաղը:Այո, բոլոր նրանց համար, ովքեր սիրում են: Ի՞նչ կարող եք ավելացնել Civ 6-ի մասին, որն արդեն չի ասվել: Սերիալի նույնիսկ ամենափորձառու վետերանները շատ նոր մարտահրավերներ և հնարավորություններ կգտնեն դրանում, բայց խաղը մնում է սկսնակների համար ամենալավ ռազմավարական խաղերից մեկը:

Բեռնվում է...Բեռնվում է...