Alternatív kezdés a Skyrimben. Mod egy alternatív kezdéshez a skyrimben Mod egy alternatív kezdéshez

A legtöbb játékos már befejezte a Skyrimet, és néhányan többször is. Szeretnék változatossá tenni a játékot. Ehhez egy modot készítettek egy alternatív kezdethez a Skyrimben. Ezzel a moddal nem egy helgen kocsin indíthatja el a játékot, hanem sok mással - erdei rablóval, fehérvérű nemességgel, utazóval, vadászral és még sok mással. Minden választásnak megvan a maga egyedi helyszíne, története és kiindulási elemei.
Kezdetben a játékosnak meg kell alkotnia egy karaktert, majd megjelenik egy kamrában a szerelem istennőjének, Marának szobrával. Alternatív kezdés kiválasztásához kattintson a szoborra, majd feküdjön le.

Ahhoz, hogy elkezdje végigjárni a fő történetszálat, el kell jönnie Helgenbe, és miután találkozott Alduinnal, menjen a Whiterun-ba, és akkor minden szabványos.

Elérhető alternatív indítások:

Morrowind menekült

. Ön Solstheim menekültje, Morrowind. Skyrimbe menekültél, mégpedig a varjúsziklához.

Morrowind menekült

, második verzió. Ön ismét menekült Solstheimből, Morrowindból. Ezúttal a városba szöktél
Windhelm. Csak egy hálózsák van nálad és egy másik táska, amibe el tudod rakni a dolgaidat.

bevándorló

. Ön egy másik tartományból származó bevándorló. Három kikötő közül választhat, ahol kiköthet. Windhelm, a magány és a Hajnalcsillag. Annak érdekében, hogy új levélből kezdje az életet, hozott néhány dolgot hazájából, amelyek segítenek letelepedni Skyrimben.

Zsivány áldozat

. Erdei rablók kiraboltak téged. Megsérültél, és mindenáron túl kell élned, csak szakadt rongyok vannak veled. Választás a hardcore szerelmeseinek.

Stendar szolgája

. Az óra tagjaként saját lakrésze van az óra alján, ahol tárolhatja holmiját. Az óra alapja a Dawnstar közelében található.

Rendszeres vásárló az étteremben

. Választhat olyan kocsmát, amelyben a főszereplő törzsvendég lesz.
Thalmor ügynök. Ön a Thalmor nagykövetség ügynöke. A játék a szobádban kezdődik, a nagykövetségen, a második emeleten. Ha Helgenbe látogatsz (a sárkánnyal induló falu), kiutasítanak a követségről.

Egy állampolgár

. A játékot a házadban kezded, válaszd ki a várost, ahol a ház található. A Windhelm-i ház azonban nem választható, mivel ott egy küldetés zajlik, és ha szüksége van rá, tegye meg a küldetést. Kezdetben lesz elég pénzed, élelmed, fegyvered és páncélod. A háztulajdonoson kívül Ön lehet a gazdaság tulajdonosa, és pénzt vehet el a munkásoktól.

Gazember

. Egy véletlenszerű bandita táborban fogsz megjelenni. Már a játék elején keresni fog annak a birtoknak az őrzője, amelyben megjelentél, hiszen 500 aranyat jelöltek ki a fejedre.

újonc a céhben

. A játékot újoncként fogod kezdeni a Skyrim bármelyik céhében, kivéve a bárdokat, mivel ez nem egy teljes értékű céh.

Újonc a hadseregben

. A játék a birodalom katonájaként vagy a vihar testvéreiként indul.

Erdei vadász.

Vadászként kell játszania, aki a Helgen melletti erdőben él. Amikor a falut megtámadja egy sárkány, ezt látni fogod, és azonnal elkezdheted a fő küldetést, ha egy holttestet találsz a barlangban.

A hajótörés túlélője.

Egy magányba tartó hajó fedélzetén voltál. Szállj ki a hajóból, gyűjts össze mindent, ami értékes az út során, és ússz a partra.

Vámpír

. Spawn helye - Eye of Mara. Amikor megjelenik, megfertőződik a vámpírizmussal, és már a negyedik szakaszban lesz, ezért jobb, ha nem jelenik meg a városokban a gyógyulás előtt.

Kiutasított tag

. Te egy közönséges szélhámos harcos vagy.

Mágus nekromanta

. A játékot egy nekromanta mágusként kezded a fekete határban, aki a kíváncsi szemek elől elrejtett odújában van.
Ork erőd. A játék Dusnik-Yal ork településén indul, azonnal lesz egy teljes ork páncél és egy fejsze.

Khajiit karavánőr

. A játék egy Khajiit karavánőrként kezdődik, aki Skyrimben kereskedik.

Dokkmunkás Argonian

. Miután egész életében a dokkban dolgozott, az a gondolata támadt, hogy tiszta lappal kell kezdenie az életet. Ön dönti el, hogy mit ír erre a lapra.

Hammerfell zsoldos

. Miután egész életét szülőhazájában, Hammerfellben töltötte, az Alik'rek egyike lettél, és Skyrimbe vándoroltál, hogy jobb életet keress.

Ennyi, jó játékot!

  • Frissítés dátuma: 2017. március 16
  • Jelenlegi verzió: 4.0.1
  • Arthmoor
  • Összes pont: 4
  • Átlagos értékelés: 5
  • Részvény:

Hányszor kezdtél el új játékot? Biztos nem egyszer-kétszer, mert a Skyrim világa tényleg hatalmas, és a folyamatosan készülő modok miatt újra át akarsz élni minden kalandon. De van egy mínusz - minden alkalommal ugyanazon a kezdeti küldetésen kell keresztülmennie, ami nagyon hosszú. Az Alternatív Start mod lehetővé teszi, hogy kihagyd a kezdeti útmutatót, és lehetőséget ad arra, hogy egy teljesen más életet kezdj a Skyrim világában.

A mod részletei Alternatív kezdés – élj más életet

  • Most azonnal kiválaszthatja a szakmát, a hátteret és a fajt.
  • Ez a választás hatással lesz a játék többi részére.

A fő küldetés elindításának többféle módja van. Elmehetsz egyedül Helgenbe, vagy beszélhetsz valamelyik taverna tulajdonosával. A második mód az, hogy csatlakozunk valamelyik ellentétes oldalhoz. A harmadik pedig, a biztonsági, a Dragon's Limit önálló látogatása, ebben az esetben a fő küldetés automatikusan aktiválódik, hogy a játék ne „szakadjon meg”.

Ennek eredményeként nemcsak sokkal változatosabb lesz a játék a legelején, hanem tizedik, vagy akár századik alkalommal is megkímélheti magát az első küldetés fájdalmas szakaszától. Pont amire szüksége van a hideg Skyrim tapasztalt felfedezőinek!

Az Alternate Start – Élj másik életet mod telepítése

  • Telepítse a módosítást a modkezelővel, vagy másolja a fájlokat a Skyrim\data mappába, és aktiválja a modot.
  • Az alternatív indításnak a lehető legalacsonyabbnak kell lennie a letöltési listában.

Mindenki régóta ismeri a Skyrimet. Ennek a mesevilágnak a lehetőségei szinte végtelenek. De mint minden játék, a Skyrim is ugyanúgy indul. Hosszú kivégzés, sárkány, küldetések, menekülés... Sokan megunják ezt a folyamatot, főleg, ha az ember már többször átmegy a játékon. Ezután a Skyrim "Alternative Start" mod jön a megmentésre.

Ami

Ahogy már mondtuk, sokakat egyszerűen "lefagy" a Skyrim játék hosszú és monoton kezdete. A már fel-le bejárt játék változatosabbá tétele érdekében szokás kiegészíteni. Megváltoztatják a játékot, és új ízeket adnak hozzá. A modok nagyon fontosak a Skyrim számára. A "meztelen" játék meglehetősen rövid (ha már a fő küldetésláncról beszélünk), a mellékküldetések pedig olykor olyanok, hogy a szemek a homlokon másznak, az idegállapotról nem is beszélve.

Ma a játék új kezdetéről fogunk beszélni. Mindenki megérti, hogy a mesevilágban különféle fajok karakterét lehet létrehozni. Ennek ellenére a játék pontosan ugyanúgy kezdődik. A Skyrim Alternate Start modja lehetővé teszi, hogy új kezdetet válassz a karaktered számára, ami hatással lesz a játék egészének fejlődésére. Legyen óvatos a választásban! A lehetséges lehetőségekről egy kicsit később fogunk beszélni.

Egy kicsit a modokról

Mint mondtuk, a Skyrim számára a modok nagyon fontos összetevők. Így például segítségükkel nem csak diverzifikálhatja a játékot és bővítheti a térképet, hanem újat is szerezhet. Például a Skyrimben a varázslatok és a mágikus effektusok jelentősen feltöltődnek néhány mod telepítése után.

Új dolgokat, páncélokat, fegyvereket és karaktereket is találhat. Például, bár haszontalan a játék számára, a mód egy bizonyos társ megszerzésére továbbra is érdekes. Egy bizonyos fajhoz tartozó és egy bizonyos névvel rendelkező szövetséges fut majd melletted. Általában az ilyen modokat szórakozásból készítik.

Vannak hasznos módosítások is. Így belefuthat egy olyan modba, amely számos taverna kinézetét megváltoztatja. Atmoszférikusabbá teszi a játékot. De a leghasznosabb módosítás még mindig a térkép pontjai közötti gyors mozgás. Aki játszott már Skyrimmel, az tudja, milyen nehéz és kellemetlen átkúszni a térkép egyik oldaláról a másikra. De térjünk vissza témánkhoz: "Skyrim. "Alternatív Start".

Hogyan kezdjük

Miután telepítette a Skyrim játék alternatív indítási módosítását, kipróbálhatja a gyakorlatban. Ehhez hozzon létre egy új karaktert. A legelején semmi változás nem lesz észrevehető. A "perzsa" létrehozása után kezdődik a móka.

A játék lehetőséget ad a verseny rajtjának kiválasztására. Attól függően, hogy melyik utat választja, a játék fejlődni fog. Így jobban megismerheted Skyrimet, és nem csak a mesevilág védelmezőjének, hanem valamelyik város egyszerű lakójának is érezheted magad. Most egy hétköznapi embernek tekintheti magát, aki kalandot keres barátjával, mágusok foglyának, Thalmor ügynökének, újoncnak a Társak között, vagy mondjuk igazi farmernek. Nem árulunk el minden kártyát – hadd mutassa meg maga a mod, mire képes.

lepj meg

Szerintünk a címből is kiderül, hogy a játékost meglepetés éri, ha a „Meglepj meg” elejét választja. Persze hol kellemes (vagy nem annyira) meglepetések nélkül. Ez a mód azoknak segít, akik nem tudták eldönteni, milyen történetet szeretnének elindítani. Ha a játékos a „Surprise Me” lehetőséget választja, a játék automatikusan kiválasztja az indítást. Természetesen a "régi verziót" nem veszik figyelembe.

Minden versenynek egyedi kezdete lesz. Ez az, ami nagyszerű ajándék lesz azoknak, akik belefáradtak a helgeni kivégzésbe, és nézik, ahogy Alduin elkezdi támadásait. Próbáld megtalálni a helyed a Skyrim világában!

De mi a helyzet a küldetésekkel?

Természetesen teljesen logikus lenne megkérdezni, hogyan kezdődnek a küldetések a Skyrimben. Az alternatív indítás nem teszi lehetővé, hogy azonnal továbblépj a fő küldetéslánchoz, amelyben meg kell találnod a gonosz Alduint, és meg kell küzdened vele. Ehelyett az Ön figyelme új feladatokat fog kapni, amelyek megfelelnek a Skyrim játék kezdetének egyik vagy másik képének. A varázslatokat és a dolgokat ebben az esetben nem adják hozzá, külön kiegészítéseket készítenek hozzájuk.

Mi a helyzet a főlánccal? Nem szabad aggódnod miatta. Miután kiválasztotta az alternatív indítást, a játék türelmesen vár, amíg úgy dönt, hogy egyedül folytatja a fő küldetéseket. Ezért, ha nem vágyik különösebben az Alduin elleni küzdelemre, egyszerűen ne indítsa el a láncot.

Ha belefáradt abba, hogy egy alternatív forgatókönyv szerint játsszon, újra kipróbálhatja magát nagy harcosként. Ehhez beszéljen bármely város lakójával a Helgen közelében lezajlott ellenségeskedésről. Egy idő után a karaktered látni fogja az Alduint. Ezt követően figyelmeztetheti Riverwood lakóit a veszélyre, vagy indulhat Hadvar vagy Ralof megkeresésére. Mindketten abban a barlangban vannak, ahonnan kiléptél, amikor elindítottad a játékot a standard forgatókönyv szerint. Mivel a játékos mindkettővel találkozni akart, a játék úgy van beállítva, hogy mindkét férfi sebesülten fekszik egy barlangban. Ezenkívül kiválaszthatja, hogy melyikük segít gyógyító bájital adásával. Ha akarod, hagyhatod mindkettőt meghalni. Ebben az esetben egyedül kell toporognia Riverwoodban. Szóval jobb megmenteni valakit.

orosz vagy angol

Úgy tűnik, minden nagyon jól megy - van mod, alternatív kezdetek is, de a játéknak több verziója is létezik. Nem is olyan régen az "Alternative Start" csak az angol verziókon működött. De a Steam megjelenésével a mod elérhetővé vált a Skyrim számára oroszul. Ezt, mint minden fejlesztő számítógépes játékot, rendszeresen frissítik.

Sajnos a mod orosz verziójában számos probléma és hiba található. Dolgoznak rajtuk, de nem lehet mindent egyszerre megszüntetni. Így például, ha olyan játékba kezdesz, amelyben kezdetben már van házad, akkor nem ajánlják fel, hogy azonnal tán lesz a városban. Vagy még mindig meg kell néznie Alduin első támadását, mielőtt megkezdődik a Companion harcos képzése.

A Jagged Crown jelenetet, amely a polgárháború egyik oldalának kiválasztásakor elérhető, kötelező látni. Ez egy ismert hiba, amely az egész polgárháborús láncot kudarcba hozza, vagyis ha kihagyod ezt a videót, akkor nagy valószínűséggel elfelejtheted a polgárháborús vonalat.

Így megismerkedtünk a Skyrim "Alternatív Start" moddal. Játssz, fejlődj és próbáld ki magad egy új szerepben a Skyrim világában! Találd meg az utat a dicsőséghez!

Az Elder Scrolls V: Skyrim egy népszerű RPG, amelyet 2011-ben adott ki a Bethesda. A játékos a kiválasztott „Dragonborn”-ért játszva megállítja a sárkányok invázióját a világába, és legyőzi a hatalmas Alduint.
A haladó játékosok számára az új játék elindításának egyik problémája mindig is a monoton kezdés volt, amely sok időt vesz igénybe. Sokan azon töprengtek, hogy lehetséges-e változatossá tenni a játék kezdetét a Skyrim mod alternatív indítása, amely a játék elejét választja a Helgen unalmas opciója helyett.

Most, amikor új játékot kezd, a játékos egy szobában találja magát, ahol Mara szobra és egy ágy található. Ha megnyomja a Mara szobor melletti akciógombot, megjelenik egy ablak, ahol választhat alternatív lehetőségeket a játék indításához. A választás megerősítéséhez az ágyon kell feküdnie.

A fő küldetés elindításához Helgenbe kell jönnie, és meg kell kérdeznie a helyieket. Az Alduinnal való találkozás után elmehet a Whiterun-ba, ahol lehetséges lesz a fő küldetés teljesítése.

Az alternatív indítási lehetőségek listája:

Stendarr őrzője

Stendarr Figyelőjévé válsz, és kapsz egy szobát az Őrség Csarnokban, a Dawnstar közelében. Van egy személyes tároló ládája.

Zsivány áldozat

Kiraboltak és majdnem megöltek, csak rongyok voltak rajtad. Meg kell próbálnia túlélni, és eljutni a legközelebbi településre.

Dunmer menekült Windhelmben

Morrowindból Skyrimba menekültél, Windhelm városa közelében. Van egy hálózsákod és egy tárolótáskád.

Dunmer menekült a Raven Rocknál

Morrowindből Saltsheim szigetére szöktél, a Raven Rockhoz. Nincs hol laknod, így nincs hol tárolni a dolgokat.

Elkapták a határon

Önt rajtakapták, amikor illegálisan át akarta lépni a határt. A kezdet csak az első küldetések (végrehajtás stb.) hiányában tér el a megszokottól.

Letelepítés külföldről

Egy másik tartományból jössz, és itt van egy kis készlet, amit le kell telepedned. Solitude, Dawnstar és Windhelm elérhetők érkezéskor.

Thalmor ügynök

Ön Thalmor ügynök, és a játék a Thalmor Nagykövetségen kezdődik a szobájában. A nagykövetség bármely ágya rendelkezésre áll alváshoz.
Figyelem: Helgen egy korlátozott terület az Ön számára - ha belép oda, azonnal kizárják a frakcióból.

Lakástulajdonos

A játék a játék során megvásárolható négy ház egyikében kezdődik. A windhelmi ház nem szerepel a listán. megszerzésének speciális feltételei vannak. A ház a városnak megfelelő tárgyakat tartalmaz majd, beleértve a fegyvereket is. A Sárkányhíd közelében egy különálló ház is választható. Ha ezt választja, akkor két dolgozó is a rendelkezésére áll.

Taverna vendég

Itt minden egyszerű - a kocsma kiválasztása, amelyben megjelenik.

Bandita

A játék egy véletlenszerű helyen kezdődik. Tagja vagy egy rablóbandának, és 500 aranyat kapsz. A szokásos bandita ruhád van.

Céhtag

A kiválasztott céh toborzóhelyének közelében spawnolsz. A Bards Guild nem választható.

Katona

A játékot két frakció – a Birodalmi Légió vagy a Viharköpenyek – egyikének katonájaként kezded.

Vadász az erdőben

Ön egy vadász, aki sátrat vert Helgen közelében. A táborba bármikor vissza lehet térni, a benne lévő táskák biztonságosak a dolgok tárolására.

Hajótörés

A játék egy katasztrófával kezdődik – a hajó, amelyen voltál, jéghegybe futott. Sürgősen le kell szállnunk a hajóról, és meg kell próbálnunk megtalálni a partot.

Vámpír

A Mary's Eye Lake-nél ívsz. Megvan a vámpírizmus negyedik szakasza, ezért jobb, ha oltja szomját, mielőtt nyilvánosan megjelenik.

Kitaszított

Ön a Forsworn törzs harcosa. A kiindulási helyen van egy láda, amelyben tárolhatja a dolgokat.

Necromancer

Ön egy nekromanta, aki a "Black Limit" helyen tartózkodik egy titkos laboratóriumban.

Ork erőd

A játékot a "Dusnik-Yal" helyen indítod el ork páncéllal és fejszével.

Volt karavánőr

A tulajdonos felbérelt egy másik őrt, és mind a négy oldalra küldött. Szabadon mehet, ahová csak akar.

Docker Argonian

Ön egy argóniai, aki a dokkban dolgozik. Tároló szekrény elérhető.

Alik "rsky harcos

Miután elhagytad Hammerfellt, úgy döntöttél, hogy csatlakozol az Alik'rhez, és egy küldetéssel érkeztél Skyrimbe. Nem szereted ezeket az embereket, és úgy döntesz, hogy elszakadsz tőlük.

A Skyrim mod alternatív indítása véletlenszerű indítást is lehetővé tesz. Gyakorlott játékosoknak és kezdőknek egyaránt ajánlható, akik csak arra készülnek, hogy elmerüljenek az Elder Scrolls varázslatos világában.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy a bővítmény összetett sajátosságai miatt a lehető legalacsonyabbnak kell lennie a betöltött modok listájában. A szerző erősen javasolja a BOSS segédprogram használatát a modok rendezéséhez. Ez a segédprogram most már teljesen kompatibilis a Skyrim új mod betöltési rendelési rendszerével.

HOGYAN KEZDJÜK A FŐ KÜLDÉST:
A legtöbb kezdésnél megjelenik egy üzenet az „Élj másképp” küldetéssel kapcsolatban. Nem lesznek aktív küldetéseid, amelyek megmondják, merre menj. Ha készen állsz a fő küldetésre, beszélj a taverna tulajdonosával, és kérdezd meg a pletykákról. Üzenetet fog kapni Helgenről, és felszólítják, hogy menjen oda. Egyedül is mehetsz Helgenbe.

A fő küldetés akkor is elindul, ha csatlakozol a polgárháború egyik oldalához, és teljesítesz két küldetést a kiválasztott oldalon, ami után Whiterun-ba kerülsz. Amint megérkezik, a kapu zárva lesz. Ha megvesztegeted vagy meggyőzöd az őröket, a következő őr, akivel találkozol, elmeséli a sárkány Helgen elleni támadását. Ha megkérdezed, elküld Helgenhez.

Ha valahogy sikerül elkerülni az összes őrt, és úgy eljutni a Dragon's Reach-hez, hogy Helgenről nem kapsz hírt, a fő küldetés automatikusan elindul, amikor belépsz a nagyterembe. Ez egy óvintézkedés, hogy ne "törje meg" a játékot és a végigjátszást.

KOMPATIBILITÁS:

  • Az Open Cities Skyrimmel tesztelve és együttműködve.
  • Nem kompatibilis minden olyan moddal, amely eltávolítja a „halhatatlan” jelzőt bármelyik Helgen NPC-ről.
  • A Song of Ice és a Skyrim, a betöltési sorrendtől függetlenül, a börtöncellák betöltésekor lefagy a játékban.
  • A Descent Into Madness összeomlik a játék a börtöncella betöltésekor, függetlenül a betöltési sorrendtől.
  • Az Oblivion Racial Bonuses – az Occupy Skyrim modulja nem kompatibilis, mivel az OCS OSR.esp módosítja az MQ101 küldetést.
  • A Sellswords nem kompatibilis, mivel megváltoztatja az MQ101 küldetést
  • A Forsworn Legacy – Használja a „Savegame Version”-t, és a telepítés után törölje a Data\Scripts\QF_MQ101_0003372B.pex fájlt. NE HASZNÁLJA az "új játék" VERZIÓT - nem fog működni!
  • Helgen Reborn - a 105.3-as verziótól teljesen kompatibilis
  • Vissza a Helgenhez (Giskardtól) - részben kompatibilis. Ha együtt szeretné használni őket, akkor le kell futtatnia a Helgen eseményeket, MIELŐTT elküldi őket a Solitude-ba. Ha Helgen előtt megy a Solitude-ba, az megszakítja az események láncolatát, és a fő küldetés nem indul el, valamint megállítja a polgárháborút.
  • Morskom Estate - Teljesen kompatibilis a Morskom 1.3-mal.
  • Shlongs of Skyrim – csak kocsiba ülve kapcsold be ezt a modot
  • Legyél a Skyrim magas királya – szerkeszti az MQ101-et, de ez egy "piszkos" szerkesztés. Vagy tisztítsd meg a modot a TES5Edit-tel, vagy töltsd be az ELŐTT Élj egy másik életet, különben a főmenü lefagyhat.
  • Better Vampires – minden probléma nélkül kompatibilisnek kell lennie
  • Pirates of the Pacific – A jelentések szerint a játékos a térképen kívül költözött
  • Buy_Whiterun3 – Az opcionális "New Start" teljesen inkompatibilis. Csak ne telepítse az opcionális fájlt.
  • Requiem – ütközik, de együtt is működhet, ha magasabb a rakománylistán.
  • Az elhagyott börtönt (00021594-es cella) módosító modokat ki kell javítani, mivel hálósra cserélték őket
A következő küldetéseket módosító modok nem lesznek kompatibilisek kompatibilitási javítások nélkül:

MQ101 – Nincs korlátozás
MQ102 – Vihar előtt
DialogueWhiterunGuardGateStop – egy őr, amely megállít a Whiterun kapujában
WERoad01 – Menekült farmerek sárkánytámadás után

A következő szkripteket szerkesztő modok nem lesznek kompatibilisek javítás nélkül:

DunPostHelgenEnableScript
QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
QF_DialogueWhiterunGuardGateS_000D1984
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D197B
TIF__000D660D
TIF__000E2D03

VERZIÓTÖRTÉNET:
4.0.1
Javítva a "vízhiba"

KÖSZÖNÖM:
Chesko – a forgatókönyvért
Nikkita - a Mára-szobor hangjára
Dwip – új hálók a modhoz

Betöltés...Betöltés...