Sötét lelkek minden tűz. Sötét lelkek máglya

A játék a helyszínen kezdődik Északi szentély Élőhalott(Northern Undead Asylum), vedd fel a kulcsot és nyisd ki az ajtót, fuss, öld meg az üregeket útközben, mássz fel a lépcsőn és lásd a tüzet, és mögötte az arénát a főnökkel, de ne harcolj vele, hanem rohanj bele a bal oldali nyitott ajtón, vegye fel a fegyvereket attól függően, hogy melyik osztályban játszik. Ezután megöljük az íjászt és átmegyünk a ködön, majd látunk egy létrát (itt vigyáznunk kell), amikor megpróbálunk felmászni a lépcsőn, ránk gördítenek egy macskakövet, ami megölhet minket (amint meglátod a macskakövet, azonnal gördülj jobbra), majd visszamegyünk, és látjuk, hogy a macskakő betörte a falat, és mögötte egy harcos áll - beszélj vele (ad majd egy üveg estust) vagy öld meg és vedd el. a bombák (ezekkel könnyebb megölni az első bosst). Nos, kimegyünk a ködön keresztül a főnökhöz, ráugrunk és megnyomjuk az ütést, erősen megütöd és elveszed a HP felét (fegyvertől függően), majd megpróbálunk a démon háta mögé futni és ütni neki, nagyon veszélyes elöl – lendíti démoni kalapácsát az arénában. Miután nyert, szerezze meg a kulcsot, nyissa ki a kaput, és egyenes vonalban fuss a sziklához.

Megérkezés a helyszínre Tűz templom(Firelink Shrine), találsz egy lovagot, aki közvetve elmagyarázza a céljaidat. Ezenkívül van egy csodakereskedő - Anastasia, aki egy kicsit lejjebb van a rácsok mögött az úton ülő lovagtól. Tudja fokozni Lombik Estussal, ha elhozod neki a Tűzőrző lelkét. Ezenkívül az emberiség számára az emberi forma megszerzése mellett olyan tüzeket pumpálhat, amelyek akár 10 lombikot is pótolnak (ha megkapja a "gyújtás rítusa" dolgot, akkor 15-20 lombikra bővítheti). Ehhez emberi formában használja az emberséget a tűznél pihenve, de ez a fejlesztés csak a kiválasztott tábortűzre vonatkozik. A Tűztemplomban ajánlott a máglyát a maximumra növelni, mert sok hosszú és veszélyes út vezet innen.

A helyszín tanulmányozása után vegyél elő egy kardot és egy pajzsot (kiváló tulajdonságaik vannak a játék indításához). Hátul vannak Anasztázia, menjen le a lifttel (szükség lesz mester kulcs). Ezután szálljon ki belőle, és menjen át a jobb oldalon található kapun. Ezt követően menj át a hídon, fordulj balra, ahol a sárkány alszik. Sétáljon óvatosan - ne ébressze fel. Közvetlenül mögötte, vegye ki a holttestek közül Astor egyenes kard(Astora egyenes kardja) és Pajzs sárkány emblémával(Sárkány címerpajzsa). Valószínűleg meghalsz, de a felvett tárgyak nálad maradnak.

Élőhalott város – Első nehézségek

Nos, menjünk az első helyünkre... Élőhalott város(Undead Burg), ez fent van a szikla mentén, útközben találkozni fogsz az élőhalottakkal, de nem olyan erősek. Mássz fel a lépcsőn (a lépcső alatt találsz egy gyűrűt, de nem sok haszna van) és menj be az alagútba, foglalkozz a patkánnyal, majd az átjárón keresztül lépj ki az alagútból. Itt találkozik néhány ellenség, és mögöttük már látni fog egy átjárót a ködön keresztül, de ne rohanjon oda. Először törje meg a hordókat, ugorjon le, és vizsgálja meg az alsó részt. Aztán átmegyünk a ködbe, elrepül egy sárkány, lesznek még üregesek, jobb oldalon két üreges lándzsás látsz, ott, ha eltöröd a hordókat és leszállsz, ott lesz egy kereskedő, mindenképp vegyél tőle íjat, jól fog jönni a jövőben.

A kereskedőtől menjen balra, ott, miután felmászott a függőleges lépcsőn, a tetőről le kell ugrani a ház nyílásába, itt találja Könnyű számszeríj(Light Crossbow), utána menj vissza oda, ahol hagytad, két üreges lándzsáshoz, abból a toronyból, ahonnan a számszeríjász lőtt, lent van egy ajtó - elviheted Lovag pajzsa(Knight Shield). A közelben van egy tűz, aktiváld és pihenj. A tűztől balra megyünk az átjárón keresztül, felülről bombákat dobnak rád (megölheted a bombázókat egy íjjal, vagy csak elfuthatsz melletted). Menj át a szobán a híd után (amit a bombák eltaláltak), és menj fel a lépcsőn - lesz még három ellenség és egy zárt ajtó, ha kinyitod, ott lesz arany gyanta(ha fegyverre alkalmazzák, elektromos sebzést adnak hozzá, segít a főnökökkel vagy erős ellenségekkel vívott csatákban (ha nem védik a villámlást). Tisztítsd meg a területet minden élőhalotttól, majd mássz fel a toronyba.
Gondosan! Egy hordó gördül rád a lépcsőről, ugorj le a lépcsőről.
Lentebb megtalálod fekete lovag- a játék elején erős, de megölheted, ha egy függőleges létrán felmászsz a tetőre és onnan vagy bombát dobál, vagy íjból lősz. Nos, ha Ön bűvész vagy piromancer, akkor nem lesz problémája. Gyakran eldobja a fegyvereket. Közvetlenül ott lesz, ahol állt Kék kőgyűrű(Blue Tearstone Ring), amely növeli a védelmet alacsony HP mellett. A gyűrű felvétele után ismét mássz fel a toronyba, ahonnan egy hordót gördítettek feléd. Mássz fel a torony legtetejére.

Valójában maga a főnök nem nehéz, a kutyái és egy kis szoba bonyolítja a csatát. Minden annak a ténynek köszönhető, hogy fel kell futnia a bal oldali lépcsőn. A csúcson öld meg a kutyákat, majd ugorj rá a főnökre és öld meg. Egyedül nem szörnyű, csak ne érjen olyan ütés, amit két kézzel mér. Legyőzésével megkapod a kulcsot Mélységek. Ez a főnök felől van, le és balra, lesz egy zárt ajtó, és vannak lépcsők felfelé, ha odamész, beleesel egy hosszú alagútba és kinyitsz benne egy kaput, ez egy rövid elérési út Tűz templom. A közelben talál egy kereskedő nőt, vásárolhat tőle különféle ellenszereket és gyógynövényeket.

Darkroot Garden - Lunar Butterfly

Most megengedhetjük magunknak, hogy különböző helyekre menjünk, és bemenjünk mélységek,és be Sötétgyökér kert. De előbb menjünk az erdőbe, nincs messze a kovács, lemegyünk, ott találkozunk Titanite Demon, leesik tőle titanit. Nem olyan félelmetes, áramot lövell, lóbál a kendőjével és felugrik, semmi különös, ha akarsz, fuss el mellette, nagyon lassú. Kimenve a kertbe fák várnak rád, nem ijesztőek, csak ne állj melléjük, különben átkot csapnak rád, majd megyünk és a világító kapuhoz jövünk, a fal mellett, üsd meg. Tűz lesz. Ha 20 000 lelked van, vedd meg a kulcsot a kovácstól - ez a szintezési terület. Nyisd ki a kaput és csald ki az ellenséget, majd fuss vissza a kapuhoz, a lépcsők mellé, de jobbról kell mögéjük menned. Az összes elcsábított ellenség ezen a helyen esik el, pár perc múlva 10 000 lelked lesz. A világító kaputól jobbra lévő átjárón is át kell menni, ott még több fa és óriás lovag lesz, nagyon lassúak, de nagyon lelassíthatják, ha közel jön hozzájuk. Van itt egy titok... forgó fa, üss rá, és megnyílik egy titkos átjáró, ott megtalálod farkasgyűrű. Jobb oldalon van egy holttest, amelyen megtalálhatod Elit Knight készlet, de légy óvatos, fák vannak a földben és plusz nekik - óriások. A mélységben még mindig lesz egy óriás és a felemelkedés. Ez az út a főnökhöz.

A főnök nagyon szép és gyenge, repül és varázsol, majd kis villanásokat, majd nagyokat. Az egyetlen veszélyes a gerenda, szaltó, hogy ne üsse el. Ha mágus vagy, vagy bombáid vannak, akkor a harc rövid lesz. Egy másik esetben várja meg, amíg leül egy virágra, és ebben a pillanatban kezdje el verni. Ezenkívül segítséget is hívhat - Beatrice boszorkány, a lépcső alatti bokrokban van. Amikor megölöd a pillangót, menj tovább és menj fel az emeletre, ott fogsz egy parazsat a kovácsnak és egy kulcsot.

Northern Dead Sanctuary - Rozsdás vasgyűrű

Miután megöltél egy pillangót, mehetsz ölni hidra, de ehhez vissza kell térni a kiindulási helyre, és ott kell venni egy gyűrűt a gyors mozgáshoz vízen vagy más egyenetlen felületen. Gyere vissza Tűz templom, menjen fel a lifttel, de ne a végéig. Kicsit emelkedve ugorjon le, menjen jobbra, és ugorjon a gerendához, feljebb a lépcsőn, ne felejtse el a rács kulcsát. Ezután menj a fészekhez és ülj le, várnod kell egy kicsit, egy idő után a varjú elvisz Északi szentély Élőhalott. Az itteni ellenségek megerősödtek, ne fuss rájuk hanyatt, csábítsd ki őket egyenként. Fuss a csarnokba, ahol megküzdöttél az első főnökkel. Ha középen állsz, a főnöknek esel – ő sokkal nehezebb, mint a bátyja, és az esés után kevés lesz az egészséged – nem szükséges legyőzni. Ha nem harcolsz a főnökkel, akkor a jobb oldali ajtón befutunk a hallba, ott lesz egy lovag, megöljük, majd találkozol azzal a lovaggal, aki az elején volt, de most megtámad. . Megölni fog neked Pajzs emblémával. Mássz fel a szemközti lépcsőn, azzal megint követ dobnak rád. Kerüld el őt, majd foglalkozz a mélyedésekkel, utána menj tovább azon a helyen, ahol a főnökhöz ugrottál. Ölj meg két Hollow-t és vedd el rozsdás vasgyűrű, lehetővé teszi, hogy egyenetlen felületeken mozogjon.

Egyikük kövér és lassú egy hatalmas kalapáccsal, a másik vékony és gyors elektromos lándzsával. Ha egy fantommal vagy, akkor úgy tűnik, hogy a csata nem olyan nehéz, de az egyiknek nem olyan könnyű, amikor az egyik főnök meghal, a másik megszerzi a képességeit. Jobb megölni egy vékonyat, a kövér ellenfél lassabb és könnyebben megbirkózik vele. Amikor ölsz, szerezz egy gyűrűt, a folyosó végén menj fel a csavaros lifttel, és aktiváld ott a tüzet. Ezután beszélj a hercegnővel, ő megadja neked Nagy kehely, talapzatra kell helyezni. Bent van Tűz templom, ugorj le a kígyó fejéhez közel. Utána megnyílik az összes átjáró a sárga köd felé, valahol a katakombákban van, mikor kell menni Nito, a romokban és az archívumban, ha már találkozott velük. Ezenkívül megölheti a hercegnőt, és a nappal éjszakára változik, a tűzről a hercegnő közelében, menj le a hallba, menj ki oda pár új harcost, majd a csarnokból az utcára, le a lépcsőn és tovább a liftet le kell menned a tűzhöz. A tűz mögött volt egy emlékmű, most eltűnt, menj le, menj át a ködön a főnökhöz - .

A Szűz varázslatot fog lövöldözni: néha kis töltetekkel elbújhatsz előlük a szélek mentén lévő oszlopok mögé, majd a nagyok mögé, amelyek elől csak kibújhatsz. Fuss ne egyenesen, hanem átlósan, jobb, ha könnyebben öltözködsz a gyors mozgáshoz, előzésedhez, támadáshoz és így tovább a győzelemig.

Ariamis festett világa

Elmegyünk a csarnokba, ahol a kép, ott lesznek gyilkosok, próbáld meg egyenként kicsalogatni őket. Ha levág egy csillárt, vegye fel A varázslat nagyszerű fegyvere, és a kép melletti holttesten - Sötét vas készlet, ha a baba veled van, menj be a festménybe (nem tudod elhagyni a helyszínt, amíg be nem fejezed a küldetést). Közvetlenül a helyszín elején tűz van. Elmegyünk a tűztől, a kapu zárva, körbe megyünk (úton üreges), lesz egy emelvény, nem a lépcsőhöz megyünk, ahol az íjász állt, hanem balra. Felmegyünk oda, ahogy felemelkedsz, berepül pár szárnyas démon, amikor ugrásra készülnek, elszaladnak vagy kitérnek oldalra, különben ugrálnak és megölnek. Ugorj le az erkélyre és vedd fel szárított ujj, leugrunk és továbbmegyünk, lesz néhány ujj, tüzet lőnek, ha megölöd őket, mérget akaszthatnak rád. Menj át a hídon, ott van egy íjász és ezek a tüzes ujjak. Itt vágjuk le a holttestet, felemelkedünk a plafonra, ott átugrunk a holttesthez, és a függőleges lépcsőn lefelé megyünk. Vedd a mellkasba Guardian Painter's Set. Ezt követően indulunk, balra a híd és a torony látható. Egy sárkány repül a hídhoz, ugyanúgy, mint a sárkányok völgyében, ahol elvitték a kardot. Ha megölöd, megkapod Vérpajzs, ha a híd végére futsz, ott van egy megkövült sárkány, ugorj neki egy ugrásnak és nyissa meg az utat. Ha leugrunk a hídról, azonnal a főnökhöz érünk. Lemegyünk, a toronyban, ahová megyünk falanx, lassúak és jól megöltek, közvetlenül mögöttük nyitjuk ki a kaput a tűzre. Ha férfi alakban vagy, akkor menj ki a tűzből közvetlenül a kapuba, és jobbra lesz egy temető, vizsgáld meg. Ezt a helyet megszállja egy fantom Jeremiás sárga király, ölj és szerezd meg Tüskés ostor. Amikor elhagyja ezt a helyet, ahol a főnök van, vigye el Yellowskin készlet. A tűzről a bal oldali épületbe megyünk, felemelkedünk és a kötélen levágjuk a holttestet, lefelé és balra megyünk, lesz egy függőleges lépcső a pincébe. Nagyon veszélyes ellenfelek vannak itt... csontváz kerék, egyenként kell kicsalogatni őket, ezért ne rohanjon. A hallban egy holttest látható, mellette egy kar, a toronyban nagy kaput kell nyitni a főnöknek. Kopogtass a holttest melletti falon, és megnyílik egy átjáró, hogy ne tévedj el, ne törd fel egyszerre az összes járatot. Ha egyenesen megyünk és bekanyarodunk az első nyílásba balra, akkor a kúton keresztül lesz kijárat az utcára, a másodikra ​​megyünk, balra, majd jobbra. Mássz fel, öld meg a mélyedést és vedd el tüzes sugár. Most kitörjük az első nyílást abból a csarnokból, ahol beléptünk, ott lesz a szomszéd épület kulcsa. A kúton át lehet menni az utcára. A következő épületbe megyünk. Nyisd ki az ajtót, menj egyenesen előre, öld meg a Hollowokat, menj le és vedd fel a sötét szenet. Visszatérve, ahogy kijöttél, törd le a deszkákat, és ott lesz a holttesten Rapier Velki. Ha akarsz, menj fel a lépcsőn, itt egy mélyedés lő rád. Menj a toronyba, ott a holttesten Fekete szett Velka a klerikus számára. Ezután megyünk a főnökhöz, ott lesz hollow és egy lovag.

Menj át a ködön, közvetlenül mögötte vár rád - beszélhetsz vele, és harc nélkül elhagyhatod a helyszínt. Ha belekeveredsz egy harcba, akkor az eltűnik és láthatatlan lesz. Nézd meg a havat, nyomok látszanak rajta, így nyomon tudod követni a mozgását. Ahhoz, hogy látható legyen, két-három erős ütést kell bevinni. Ha sikerül levágnod a farkát, meglesz Priscilla tőrét. A győzelem után menj fel a lépcsőn és hagyd el a helyszínt.

Katakombák

Annak érdekében, hogy bejusson Katakombák, menjen le az ösvényen Tűz templom. Kijárat a temetőbe csontvázakkal. A csontvázak megöléséhez mennyei fegyverre van szüksége, akinek nincs - meg kell ölnie a nekromantákat, akik feltámasztják őket. Vizsgáld meg a temetőt, és vedd fel a holttestek közül szárnyas lándzsaés kétkezes kard. Van itt távcső is, hátha valakinek hasznos lesz. Aztán lemegyünk a lépcsőn a hegy mentén, és belépünk a katakombákba. Itt a csontvázak mellett felrobbanó fejek és csapdaszobrok is repkednek. Függőleges lépcsőn lemegyünk le és balra (a nyílásban csontvázak csoportja van), elérjük a vasajtót, az zárva, a falban lévő nyílásba merülünk, tűz lesz és az első nekromanta a bal oldalon. Tüzet lőnek, de könnyen meghalnak. Itt fordítsa el a kart, és nyissa ki az ajtót. Lépj be az ajtón, öld meg a nekromantát, a vízesés melletti épületben van, innen lesz látható. Bemegyünk az épületbe, megöljük a csontvázakat, a megfelelő szobában Luzerni kalapács, tovább, ahol az íjász van, jobbra és kimegyünk a hídra, meg kell fordítani, jobbra megyünk és aktiváljuk a kart. Ahogy kilép a hídról, egy nekromanta lesz látható az alagútban. Ahogy elhaladsz, lesz egy szoba a jobb oldalon, ott ess le, ott van a titanit (kígyók őrzik).

A lépcsőn ismét ki kell menni a hídra, továbbmegyünk, és van egy csigalépcső lefelé, itt van még egy nekromanta. Aktivált állapotban menjünk vissza egy kicsit és menjünk be a megnyílt átjáróba, látunk egy hidat és egy átjárót a ködbe. Visszamegyünk a sziklán, a szobor közelében nekiütközünk a falnak, tűz van. Visszamegyünk a tűzről, de nem a hídra, hanem a nyílásba, ahonnan kijöttünk, a körlépcsőn lemegyünk a legvégéig, még mindig látszik egy holttest, le kell ugrani az aljára. hogy megtalálják a kovácsot Vamosa, majd áttöri a falat a hegyben, és te rövid és egyszerű módon mehetsz hozzá. A kovácstól bemegyünk a törött nyílásba, sok lesz a csontváz-kerék, szóval ne rohanjunk. Akkor itt a kovács jobbra, és futni azonnal a főnök -.

Ugorj le, a főnök teleportál egyik helyről a másikra, és olyan másolatokat készít magáról, amelyek varázslövedékekkel támadnak. Az igazi Whirlwind is végrehajt ilyen támadásokat. Először 2 másolatot készít magáról, de a csata előrehaladtával 6-8 másolatot készít. Ölj, kapj Gyújtás rítusa- Növeli a tűz szintjét az emberiség számára. Mássz fel a függőleges lépcsőn a végén, és lépj be Az óriások kriptája.

Az óriások kriptája

Nagyon sötét hely, ahol a fény csak a távoli lávából látszik (ez Démon romjai) és izzó kövek. Útban a főnökhöz (ahonnan láthatod Ash Lake) még mindig behatol a nappali fénybe. Ha van varázslata vagy fényt adó tárgya, ez nem jelent problémát. Az első lámpához megyünk, majd közvetlenül látható egy másik, onnan jobbra fordulva a gerenda mentén átkelünk a szakadékon, majd ott lesz egy óriási csontváz, ahogy megölöd, haladsz egyenesen, de lassan, a szélére érsz. . Óvatosan nézz le, egy holttest lesz látható, egy csontváz áll a közelben, csald ki onnan, majd ugorj a holttesthez. Lent lesz még egy holttest, ott ugrunk, jól látszik majd egy lámpa, balra létra a tűzhöz, még van egy ember, aki betol a gödörbe.

Aktiválja a tüzet, a tűztől a függőleges lépcsőn és balra egy férfi, jöjjön fel hozzá és beszéljen vele. Meg fogja kérni, hogy nézzen le, majd meglökjön. Vedd fel az alján koponya lámpás a holttestekre és vedd a kezedbe, nem kényelmes, hogy harc közben fegyvert vagy pajzsot választva kell eltávolítanod. Lesznek csontvázoszlopok, találkozni is fogsz Thorolund Rhea, főtáborunkban zajlott két kísérettel. Beszélj vele, majd mentsd meg azzal, hogy megölöd a kísérőket. Ezután felmászunk a függőleges lépcsőn, kinyitjuk a titkos falat, és jobbra megyünk ahhoz, aki belökött minket. patchwork. Beszélj vele, majd öld meg, kapsz emberséget és fejszét. Visszamegyünk a tűz mellett, ahonnan kijöttünk a gödörből, és megközelítjük a sírt, azon lehet felmenni, ott lesz egy íjász és egy csontváz karddal. A függőleges lépcsőn tovább, itt holttestekről lehet dolgokat vagy lelkeket felszedni. De leugrunk a sírba (a nyílásba). Nagyon sok a csontváz, de ha szén kell, akkor mindenkit meg kell ölni, utána viheti a szenet. Továbbmegyünk, a tűztől balra, itt óvatosan (lesznek csontvázak, óriáskutyák), innen köd lesz látható, ha lenézel balra a közelében, tűz van. Átmegyünk a ködbe, egyszerre talán futni fog egy lovag, és egy íjász is lő. Az íjász után lemegyünk, nem lesz nagy emelvény, menjünk jobbra és vegyünk fel egy pajzsot a holttestre. A lenti szintre megyünk, balra tűz lesz, és ha jobbra, akkor út vezet a főnökhöz. Ahogy elhagyjuk a tüzet, egy holttest látszik rajta Gyűrű ezüst kígyóval - 20%-os növekedést ad a befogadott lelkeknek. Utána feljebb megyünk, ahol az íjász volt. Lent megyünk a tűztől, óvatosan, csontváz kutyák vannak, ahogy belépsz az alagútba, megvered a kígyót, és ha emberi alakban vagy és nem ölted meg a főnököt, egy fantom támad. Leroy nádor, ha megölsz, szerezd meg a pajzsát és a fegyverét. Futunk tovább, kimegyünk a labdát lövöldöző varázslókhoz, a tetején lesz átjáró a főnökhöz -.

Kívülről úgy néz ki, mint egy nagy csontváz, kisebb csontvázakkal vakolva. Amint lezuhansz, ne szaladj körbe az arénában, hanem állj ide, először futni fog pár három csontváz. Öld meg őket isteni fegyverekkel, nehogy feltámadjanak, és egyedül Nito már nem olyan veszélyes. Amikor kiabál, földet ér, ami után kardok fognak kilógni a földből, mérget akaszthatnak fel. Robbanást is produkál, fuss el, majd verd meg, ne szaladj a csarnok másik végébe, ott lesznek csontvázak, amik csak tovább növelik a gondot. Ölj, gyújts tüzet itt, és vedd fel Állítsa be a Paladint.

Duke's Archives és Crystal Grotto

Költözés a tűzhöz Anor London, a téren balra, az őrök mellett. Földes úton haladunk, és egy hosszú folyosóra érünk, benne két agyaras vadkan (az egyikből megint kiesett egy vaddisznósisak), utánuk tűz. A tűzből a kristálysárkányhoz jutunk, és ott kell meghalnunk, tehát ha van lelketek, költsétek el. Felemelkedünk a liftre, ott a hollow és a bűvész vár. Felmegyünk a második szintre, és felmegyünk a liftre. Ezután a folyosón megyünk, ott lesz egy kígyó és egy lovag, majd egy kristálysárkány. Megölni most nem fog menni, ezért egyszerűen meghalunk. Később felébredsz a cellában, tűz van, és a kulcs az őrnél van, aki alszik. Kinyitjuk a ketrecet és lemegyünk, megvizsgáljuk az összes kamrát, az egyikben kicsit lejjebb lehet ugrani, ott van a kulcs, aztán lefelé megyünk. Itt ki kell kapcsolni a gramofont. Legalul, a rácsok mögött ül Logan nagy kalap, amíg nincs kulcs, mássz fel ide a függőleges létrán. Öld meg a kígyókat, és nyissa ki a ládát az ajtókulccsal, hogy elhagyja a csarnokot. Most a tűztől balra megyünk, és felmászunk a hosszú függőleges lépcsőn, amikor felemelkedünk, egy nyitott kamra lesz látható, ugorjunk le oda felülről, ha kell Maiden's Capeés fehér szellem gyűrű, egy csodahelyet biztosítva. Kinyitjuk az ajtót, és átmegyünk az utca túloldalán egy másik szobába, ebben a lenti szobában tűz van. A tűztől jobbra van egy átjáró, de most zárva, ismét felmegyünk az emeletre, a következő folyosóra a fordítólépcsőhöz, átkapcsolunk és visszamegyünk egy másik szintre a folyosóra, ugyanabba a lépcsőbe ugorunk, kapcsolunk, menj le, látjuk az íjászt. Öld meg, és menj le a függőleges lépcsőn. Aktiváljuk a kart, megnyílik az átjáró a tűzhöz. Nézze meg a szobákat itt, az egyik ládában Közepes készlet, szén és kulcs a ketrecből a mágussal. Aktiválja a kart, megnyílik egy járat lefelé, öld meg az üreget és vedd fel A tűzőr lelke, lombik pumpálásához. Átmegyünk a ködbe, és kimegyünk, foglalkozunk a gólemekkel. Mentsd meg a mágust és beszélj vele.

A tűztől az utcára futunk a tisztáson keresztül, lent, ahol pár gólem látszik, a gerendán egy kis párkányig és jobbra lent van még egy gólem, majd a legvégére, leugrunk és szintén fuss végig a szélén, nézz balra, ott van egy tömör szakadék, de itt futhatsz a pillangó és tőle jobbra egy világító oszlop között, akkor lesz egy gólem a gerendán, ölünk és lesz egy folt, ebből a foltból láthatod lent a holttestet, tehát a mélységen átvezető út éppen a holttest felett van és közelebb van hozzád, ahol éppen állsz. Ahogy átmész a szakadékon, eljutsz a kagylókhoz, sőt, a főnökhöz. Hatalmas gyönyörű sárkány. Azonnal rohanj Sith mögé, és semmisítsd meg az eredeti kristályt, amely halhatatlanságot ad neki. Fuss közel hozzá, és kezdd el lehozni, tarts egy kicsit jobbra, megfordul, ne ess a csápjai alá, próbálj meg ne a kristályokban lenni, amiket szétszór, különben átkozott leszel.

Új-Londo romjai és a szakadék

Lemegyünk a lifttel a tűzről a Tűz Templomában, ahogy lefelé haladunk, kilépünk a Ruins of New Londonba. Menj egy kicsit jobbra, lesz egy létra lent, ott egy kovács a rácsok mögött Vinheim Rickert. Miután megláttuk, végigmegyünk a hidakon, ahogy elhaladsz a második mellett, megölöd a szellemeket, jobbra menj be a folyosóra, ott van egy holttest A tűzőr lelke, lombik pumpálásához. Továbbmegyünk, felmászunk a lépcsőn, át a hídon, majd le a csigalépcsőn, és egyenesen a ködbe megyünk. Felmegyünk az emeletre (vigyázat, a híd alatt szellemek járnak), itt ledöntjük a lépcsőt, átmegyünk az átjárón és az épülethez megyünk, az épület tele van szellemekkel. Tovább a kandallós hallban megyünk fel az emeletre, általában megyünk Ingvard, vedd el tőle az ajtókulcsot, hogy leengedd a vizet. Innen lefelé megyünk (ha valaki nem vette le az átoktól a gyűrűt, ez ebben az épületben van, lent kell körbemenni), a csarnokból jobbra megyünk le a lépcsőn, kifelé, ott van még a lépcső és a toronyhoz érünk, kinyitjuk a kaput és leeresztjük a vizet. Megnyílik az átjáró a sárkányok völgyébe. Honnan hagytuk el az épületet Ingvarda, ha megnézed, innen köd lesz látható, ez az út szakadékés a főnök Négy király ne felejtsd el viselni azt a gyűrűt, amelytől kaptad Sifa.

Mivel a víz kiürül, megvizsgálhatja az alsó részt. Ha elmész a völgybe és megölöd a sárkányokat, a hídon el tudsz menni Bandit készletés egy pajzs, valamint egy gyűrű a toronyon. Most, ahogy ideértünk, áthaladunk az épületeken az épületbe. Vigyázz, itt erős harcosok vannak, ne szaladj be a terembe, csábítsd ki őket egyenként, démon lesz a teremben. Ahogy megölsz mindenkit, két lépcső van a mélyedésben, menj fel jobbra, ott szenet találsz. A csarnokból egy másik kijárat a táborba vezető rövid út, itt is van egy titkos fal, üss bele, ott egy harcos, a ládában pedig egy titanit. Nos, tulajdonképpen a főnökhöz megyünk. Hívhat harcba Beatrice boszorkány. Felvesszük a gyűrűt, átmegyünk a ködbe és leugrunk.

Főnök - Négy király. A főnök viszonylag kevés kárt okoz neked, ami az egész négy király megjelenésével növekszik. Nem kell mindenkivel egyszerre harcolni, hanem gyorsan elpusztítani őket. A küzdelem elhúzódása a halálodhoz vezet. Nagyon hatékony taktika: jobban védetté tesszük magunkat, fogunk egy gyors és erős fegyvert, és egyszerűen megütjük a főnököt, időnként megállítva a kezelést.

Démon romjai

innen indulunk gyönyörű úrnő(ahol megölted Queleget) le, és menj a lávával a helyszínre, majd aktiváld a tüzet. Egy kicsit lejjebb megyünk a tűztől jobbra az átmeneten keresztül, átmegyünk a ködbe a főnökhöz - Fáradhatatlan harcos, egy hatalmas főnök, addig nem támad, amíg el nem veszi a helyszín végén Káosz lányai készlet.

Ahogy veszed, a főnök támadni kezd, hogy könnyebb legyen megölni, van egy szikla és egy átjáró a helyszín közepén, fuss a helyszín elejére, hadd jöjjön ide a főnök, majd fuss a átjáró a szikla és a hegy között, álljon fel, hogy lássa a főnököt, ebben az átjáróban hosszú távú támadásokat indít a karmával, visszafut a szikla mögé, az ütései nagyon erősek. Csapása után üsd meg a karmát. Gyilkolás után lemegyünk a főnökről és még lejjebb megyünk a sziklán, ott lesznek Capri démonok (sok van belőlük), lefelé haladva meglátsz egy holttestet lent, ugorj oda, ott van egy féreg, mögötte tűz van, megkerülheti. Jól látszik a köd a tűzből, oda kell mennünk, át kell mennünk démonokon és agresszív szobrokon. A köd előtt menj balra, ott vannak a borjak, a végén pedig egy láda szénnel. Ha emberi formában vagy, a fantom megszállja... lovag kirk. Miután megöltük, átmegyünk a ködbe a főnökhöz - Bölcs Tűzdémon. Ez egy másik fajta kiképző démon, csak most tüzes, és a fák ágai zavarják a helyszínen való mozgást. Itt semmi gond nem lehet.

Miközben gyilkolunk, egy másik kijárathoz megyünk, lemegyünk, és ott aktiváljuk a tüzet. A tűzről, ha felmászik a legtetejére, lesz egy lift a pókhoz. A tűztől távolabb ismét a ködbe megyünk, ott a láva és a főnök Stonog démon.


A démon százlábú immunis a tűzre, jobb, ha mágiával vagy elektromos fegyverrel rendelkezik. Ahogy belépsz, futva jön hozzád, ne legyél előtte, megfoghat és megrághat, alatta pedig egy csomó lába is megsérülhet, elgurulhat a támadásaitól. Megtudjuk, hogyan kell ölni narancssárga gyűrű, amely lehetővé teszi, hogy láván futhasson. Majd kicsit balra haladunk át a láván, lesz átjáró és tűz.

Elfelejtett Izalith és az első láng kemencéje

Találkozzunk a tűz közelében Solera, távolabb a tűztől arra a helyre megy, ahol egy láva van. Lesznek itt izolit démonok, sok van belőlük és nehéz őket megölni. Erősen ütnek a lábukkal és a farkukkal, hármat-négyet aggrózhatsz belőlük, és hagyhatod, hogy üssék egymást. Ha szüksége van Solerre az utolsó főnökkel folytatott harcban, akkor beszélnie kell vele a tűz közelében. Nyithatsz egy rövid utat is a póktól, ezzel táplálhatod 30 emberségét, és szövetségében lehetsz. Ha beszéltél Solerrel, akkor kilenc hausa poloskával kell szembenézned, mind a kilencet meg kell ölnöd, különben a partnered megőrül és ellenséges lesz, ugyanakkor ha megölöd, megkapod az egyenruháját, talizmánját. és páncél – ez rajtad múlik. A tűztől közvetlenül a helyszínen átsétálva középen két épület lesz, az elsőben egy nyitott nyílás - ez az egyetlen hely, ahol el lehet bújni a démonok elől, a másodikon, ha felmászunk a farönkre, van egy hulla emberiséggel és tűzzel, ha kell. Ha bementünk az első épületbe, akkor onnan kicsit jobbra nézve egy csődarabot láthatunk, oda kell jutnunk, hogy magasabbra kapaszkodjunk. Ezután menj az elágazáshoz, menj le, balra van egy előszoba, ahol lezuhanhatsz, és egy hosszú átjáró vele szemben, ott lesz egy démon, majd Soler

Nos, valójában az elágazásból egyenesen a lépcsőhöz fogunk jönni. Itt, ha emberi formában vagy, Kirk lovag megtámad, és a piromancer is megtámad. Miután megölte, menjen a ködbe, balra. Lesz átjárás a főnökhöz - A káosz ágya. Legurulunk és meglátunk egy emelvényt egy főnökkel, ez egy hatalmas fa. Világító labdákat látunk tőle jobbra-balra, először jobbra szaladunk egyhez, ott öljük meg a függelékét, majd a főnök erős támadásokkal kezd ütni, ezek miatt tönkremegy a padló. Közben el kell szaladni egy másikhoz, ott ugyanaz, majd onnan, ahonnan elindultunk, egyenesen a középen meghibásodott arénán keresztül a főnök szívéig. A harc nem nehéz, tekintve, hogy ha elpusztítja az egyik függeléket és meghal, nem fogja visszaállítani, így ha meghalsz is, eljössz, ő pedig függelék nélkül van.

Nos, menjünk tovább Tűz templom a kígyó fejéhez (Frumpt), újra lehoz, a fejnek van egy testvére (Kaas), de ahhoz, hogy találkozz vele, beszélned kell vele Ingvard, miután megkapta Nagy kehely hogy vedd a kulcsot a mélységhez és harcolj 4 királlyal, ott beszélj vele. Ha csatlakozol hozzá, megkapod a Black Pyromancer's Set-et. Állítsd fel a Nagy Kelyhet a Tűzoltárra, és áldozd fel benne a nagy lelkeket – a Káosz és Nito ágyát, valamint a Nagy Lelkek Szilánkjait – a Négy Királyt és a Meztelen Sitheket. Megnyílik az átjáró a végső főnökhöz - gwyn, Ash Lord.
Útban a főnökhöz lovagok lesznek, itt gyűjthetsz tőlük köveket a pumpáláshoz, bár már nincs rájuk szükség, ha nem akarod másodszor játszani. Egy főnök egy hatalmas, tüzes karddal, amit megállás nélkül lendít. Ha nem tudod elkapni a pultokon, akkor bajban leszel. A pajzs nem segít rajtad, hátrálnod kell, és várnod kell a megfelelő pillanatra, hogy lecsapjon, főleg amikor megpróbál megragadni. Fantommal persze könnyebb lesz a küzdelem. Ha egyszer megölöd a főnököt, a játék újra indul, tehát ha van még befejezetlen ügy, ne menj a főnökhöz, hanem előbb fejezd be. A főnök legyőzése után válassz egy befejezést:

  • Gyújts tüzet - ismét fényt adsz ennek a világnak;
  • Oltsd el a tüzet - a sötétség uraként lépsz ki, és közben az egész világot beborítja.

A játék a helyszínen kezdődik Északi szentély Élőhalott(Northern Undead Asylum), vedd fel a kulcsot és nyisd ki az ajtót, fuss, öld meg az üregeket útközben, mássz fel a lépcsőn és lásd a tüzet, és mögötte az arénát a főnökkel, de ne harcolj vele, hanem rohanj bele a bal oldali nyitott ajtón, vegye fel a fegyvereket attól függően, hogy melyik osztályban játszik. Ezután megöljük az íjászt és átmegyünk a ködön, majd látunk egy létrát (itt vigyáznunk kell), amikor megpróbálunk felmászni a lépcsőn, ránk gördítenek egy macskakövet, ami megölhet minket (amint meglátod a macskakövet, azonnal gördülj jobbra), majd visszamegyünk, és látjuk, hogy a macskakő betörte a falat, és mögötte egy harcos áll - beszélj vele (ad majd egy üveg estust) vagy öld meg és vedd el. a bombák (ezekkel könnyebb megölni az első bosst). Nos, kimegyünk a ködön keresztül a főnökhöz, ráugrunk és megnyomjuk az ütést, erősen megütöd és elveszed a HP felét (fegyvertől függően), majd megpróbálunk a démon háta mögé futni és ütni neki, nagyon veszélyes elöl – lendíti démoni kalapácsát az arénában. Miután nyert, szerezze meg a kulcsot, nyissa ki a kaput, és egyenes vonalban fuss a sziklához.

Megérkezés a helyszínre Tűz templom(Firelink Shrine), találsz egy lovagot, aki közvetve elmagyarázza a céljaidat. Ezenkívül van egy csodakereskedő - Anastasia, aki egy kicsit lejjebb van a rácsok mögött az úton ülő lovagtól. Tudja fokozni Lombik Estussal, ha elhozod neki a Tűzőrző lelkét. Ezenkívül az emberiség számára az emberi forma megszerzése mellett olyan tüzeket pumpálhat, amelyek akár 10 lombikot is pótolnak (ha megkapja a "gyújtás rítusa" dolgot, akkor 15-20 lombikra bővítheti). Ehhez emberi formában használja az emberséget a tűznél pihenve, de ez a fejlesztés csak a kiválasztott tábortűzre vonatkozik. A Tűztemplomban ajánlott a máglyát a maximumra növelni, mert sok hosszú és veszélyes út vezet innen.

A helyszín tanulmányozása után vegyél elő egy kardot és egy pajzsot (kiváló tulajdonságaik vannak a játék indításához). Hátul vannak Anasztázia, menjen le a lifttel (szükség lesz mester kulcs). Ezután szálljon ki belőle, és menjen át a jobb oldalon található kapun. Ezt követően menj át a hídon, fordulj balra, ahol a sárkány alszik. Sétáljon óvatosan - ne ébressze fel. Közvetlenül mögötte, vegye ki a holttestek közül Astor egyenes kard(Astora egyenes kardja) és Pajzs sárkány emblémával(Sárkány címerpajzsa). Valószínűleg meghalsz, de a felvett tárgyak nálad maradnak.

Élőhalott város – Első nehézségek

Nos, menjünk az első helyünkre... Élőhalott város(Undead Burg), ez fent van a szikla mentén, útközben találkozni fogsz az élőhalottakkal, de nem olyan erősek. Mássz fel a lépcsőn (a lépcső alatt találsz egy gyűrűt, de nem sok haszna van) és menj be az alagútba, foglalkozz a patkánnyal, majd az átjárón keresztül lépj ki az alagútból. Itt találkozik néhány ellenség, és mögöttük már látni fog egy átjárót a ködön keresztül, de ne rohanjon oda. Először törje meg a hordókat, ugorjon le, és vizsgálja meg az alsó részt. Aztán átmegyünk a ködbe, elrepül egy sárkány, lesznek még üregesek, jobb oldalon két üreges lándzsás látsz, ott, ha eltöröd a hordókat és leszállsz, ott lesz egy kereskedő, mindenképp vegyél tőle íjat, jól fog jönni a jövőben.

A kereskedőtől menjen balra, ott, miután felmászott a függőleges lépcsőn, a tetőről le kell ugrani a ház nyílásába, itt találja Könnyű számszeríj(Light Crossbow), utána menj vissza oda, ahol hagytad, két üreges lándzsáshoz, abból a toronyból, ahonnan a számszeríjász lőtt, lent van egy ajtó - elviheted Lovag pajzsa(Knight Shield). A közelben van egy tűz, aktiváld és pihenj. A tűztől balra megyünk az átjárón keresztül, felülről bombákat dobnak rád (megölheted a bombázókat egy íjjal, vagy csak elfuthatsz melletted). Menj át a szobán a híd után (amit a bombák eltaláltak), és menj fel a lépcsőn - lesz még három ellenség és egy zárt ajtó, ha kinyitod, ott lesz arany gyanta(ha fegyverre alkalmazzák, elektromos sebzést adnak hozzá, segít a főnökökkel vagy erős ellenségekkel vívott csatákban (ha nem védik a villámlást). Tisztítsd meg a területet minden élőhalotttól, majd mássz fel a toronyba.
Gondosan! Egy hordó gördül rád a lépcsőről, ugorj le a lépcsőről.
Lentebb megtalálod fekete lovag- a játék elején erős, de megölheted, ha egy függőleges létrán felmászsz a tetőre és onnan vagy bombát dobál, vagy íjból lősz. Nos, ha Ön bűvész vagy piromancer, akkor nem lesz problémája. Gyakran eldobja a fegyvereket. Közvetlenül ott lesz, ahol állt Kék kőgyűrű(Blue Tearstone Ring), amely növeli a védelmet alacsony HP mellett. A gyűrű felvétele után ismét mássz fel a toronyba, ahonnan egy hordót gördítettek feléd. Mássz fel a torony legtetejére.

Valójában maga a főnök nem nehéz, a kutyái és egy kis szoba bonyolítja a csatát. Minden annak a ténynek köszönhető, hogy fel kell futnia a bal oldali lépcsőn. A csúcson öld meg a kutyákat, majd ugorj rá a főnökre és öld meg. Egyedül nem szörnyű, csak ne érjen olyan ütés, amit két kézzel mér. Legyőzésével megkapod a kulcsot Mélységek. Ez a főnök felől van, le és balra, lesz egy zárt ajtó, és vannak lépcsők felfelé, ha odamész, beleesel egy hosszú alagútba és kinyitsz benne egy kaput, ez egy rövid elérési út Tűz templom. A közelben talál egy kereskedő nőt, vásárolhat tőle különféle ellenszereket és gyógynövényeket.

Darkroot Garden - Lunar Butterfly

Most megengedhetjük magunknak, hogy különböző helyekre menjünk, és bemenjünk mélységek,és be Sötétgyökér kert. De előbb menjünk az erdőbe, nincs messze a kovács, lemegyünk, ott találkozunk Titanite Demon, leesik tőle titanit. Nem olyan félelmetes, áramot lövell, lóbál a kendőjével és felugrik, semmi különös, ha akarsz, fuss el mellette, nagyon lassú. Kimenve a kertbe fák várnak rád, nem ijesztőek, csak ne állj melléjük, különben átkot csapnak rád, majd megyünk és a világító kapuhoz jövünk, a fal mellett, üsd meg. Tűz lesz. Ha 20 000 lelked van, vedd meg a kulcsot a kovácstól - ez a szintezési terület. Nyisd ki a kaput és csald ki az ellenséget, majd fuss vissza a kapuhoz, a lépcsők mellé, de jobbról kell mögéjük menned. Az összes elcsábított ellenség ezen a helyen esik el, pár perc múlva 10 000 lelked lesz. A világító kaputól jobbra lévő átjárón is át kell menni, ott még több fa és óriás lovag lesz, nagyon lassúak, de nagyon lelassíthatják, ha közel jön hozzájuk. Van itt egy titok... forgó fa, üss rá, és megnyílik egy titkos átjáró, ott megtalálod farkasgyűrű. Jobb oldalon van egy holttest, amelyen megtalálhatod Elit Knight készlet, de légy óvatos, fák vannak a földben és plusz nekik - óriások. A mélységben még mindig lesz egy óriás és a felemelkedés. Ez az út a főnökhöz.

A főnök nagyon szép és gyenge, repül és varázsol, majd kis villanásokat, majd nagyokat. Az egyetlen veszélyes a gerenda, szaltó, hogy ne üsse el. Ha mágus vagy, vagy bombáid vannak, akkor a harc rövid lesz. Egy másik esetben várja meg, amíg leül egy virágra, és ebben a pillanatban kezdje el verni. Ezenkívül segítséget is hívhat - Beatrice boszorkány, a lépcső alatti bokrokban van. Amikor megölöd a pillangót, menj tovább és menj fel az emeletre, ott fogsz egy parazsat a kovácsnak és egy kulcsot.

Northern Dead Sanctuary - Rozsdás vasgyűrű

Miután megöltél egy pillangót, mehetsz ölni hidra, de ehhez vissza kell térni a kiindulási helyre, és ott kell venni egy gyűrűt a gyors mozgáshoz vízen vagy más egyenetlen felületen. Gyere vissza Tűz templom, menjen fel a lifttel, de ne a végéig. Kicsit emelkedve ugorjon le, menjen jobbra, és ugorjon a gerendához, feljebb a lépcsőn, ne felejtse el a rács kulcsát. Ezután menj a fészekhez és ülj le, várnod kell egy kicsit, egy idő után a varjú elvisz Északi szentély Élőhalott. Az itteni ellenségek megerősödtek, ne fuss rájuk hanyatt, csábítsd ki őket egyenként. Fuss a csarnokba, ahol megküzdöttél az első főnökkel. Ha középen állsz, a főnöknek esel – ő sokkal nehezebb, mint a bátyja, és az esés után kevés lesz az egészséged – nem szükséges legyőzni. Ha nem harcolsz a főnökkel, akkor a jobb oldali ajtón befutunk a hallba, ott lesz egy lovag, megöljük, majd találkozol azzal a lovaggal, aki az elején volt, de most megtámad. . Megölni fog neked Pajzs emblémával. Mássz fel a szemközti lépcsőn, azzal megint követ dobnak rád. Kerüld el őt, majd foglalkozz a mélyedésekkel, utána menj tovább azon a helyen, ahol a főnökhöz ugrottál. Ölj meg két Hollow-t és vedd el rozsdás vasgyűrű, lehetővé teszi, hogy egyenetlen felületeken mozogjon.

Egyikük kövér és lassú egy hatalmas kalapáccsal, a másik vékony és gyors elektromos lándzsával. Ha egy fantommal vagy, akkor úgy tűnik, hogy a csata nem olyan nehéz, de az egyiknek nem olyan könnyű, amikor az egyik főnök meghal, a másik megszerzi a képességeit. Jobb megölni egy vékonyat, a kövér ellenfél lassabb és könnyebben megbirkózik vele. Amikor ölsz, szerezz egy gyűrűt, a folyosó végén menj fel a csavaros lifttel, és aktiváld ott a tüzet. Ezután beszélj a hercegnővel, ő megadja neked Nagy kehely, talapzatra kell helyezni. Bent van Tűz templom, ugorj le a kígyó fejéhez közel. Utána megnyílik az összes átjáró a sárga köd felé, valahol a katakombákban van, mikor kell menni Nito, a romokban és az archívumban, ha már találkozott velük. Ezenkívül megölheti a hercegnőt, és a nappal éjszakára változik, a tűzről a hercegnő közelében, menj le a hallba, menj ki oda pár új harcost, majd a csarnokból az utcára, le a lépcsőn és tovább a liftet le kell menned a tűzhöz. A tűz mögött volt egy emlékmű, most eltűnt, menj le, menj át a ködön a főnökhöz - .

A Szűz varázslatot fog lövöldözni: néha kis töltetekkel elbújhatsz előlük a szélek mentén lévő oszlopok mögé, majd a nagyok mögé, amelyek elől csak kibújhatsz. Fuss ne egyenesen, hanem átlósan, jobb, ha könnyebben öltözködsz a gyors mozgáshoz, előzésedhez, támadáshoz és így tovább a győzelemig.

Ariamis festett világa

Elmegyünk a csarnokba, ahol a kép, ott lesznek gyilkosok, próbáld meg egyenként kicsalogatni őket. Ha levág egy csillárt, vegye fel A varázslat nagyszerű fegyvere, és a kép melletti holttesten - Sötét vas készlet, ha a baba veled van, menj be a festménybe (nem tudod elhagyni a helyszínt, amíg be nem fejezed a küldetést). Közvetlenül a helyszín elején tűz van. Elmegyünk a tűztől, a kapu zárva, körbe megyünk (úton üreges), lesz egy emelvény, nem a lépcsőhöz megyünk, ahol az íjász állt, hanem balra. Felmegyünk oda, ahogy felemelkedsz, berepül pár szárnyas démon, amikor ugrásra készülnek, elszaladnak vagy kitérnek oldalra, különben ugrálnak és megölnek. Ugorj le az erkélyre és vedd fel szárított ujj, leugrunk és továbbmegyünk, lesz néhány ujj, tüzet lőnek, ha megölöd őket, mérget akaszthatnak rád. Menj át a hídon, ott van egy íjász és ezek a tüzes ujjak. Itt vágjuk le a holttestet, felemelkedünk a plafonra, ott átugrunk a holttesthez, és a függőleges lépcsőn lefelé megyünk. Vedd a mellkasba Guardian Painter's Set. Ezt követően indulunk, balra a híd és a torony látható. Egy sárkány repül a hídhoz, ugyanúgy, mint a sárkányok völgyében, ahol elvitték a kardot. Ha megölöd, megkapod Vérpajzs, ha a híd végére futsz, ott van egy megkövült sárkány, ugorj neki egy ugrásnak és nyissa meg az utat. Ha leugrunk a hídról, azonnal a főnökhöz érünk. Lemegyünk, a toronyban, ahová megyünk falanx, lassúak és jól megöltek, közvetlenül mögöttük nyitjuk ki a kaput a tűzre. Ha férfi alakban vagy, akkor menj ki a tűzből közvetlenül a kapuba, és jobbra lesz egy temető, vizsgáld meg. Ezt a helyet megszállja egy fantom Jeremiás sárga király, ölj és szerezd meg Tüskés ostor. Amikor elhagyja ezt a helyet, ahol a főnök van, vigye el Yellowskin készlet. A tűzről a bal oldali épületbe megyünk, felemelkedünk és a kötélen levágjuk a holttestet, lefelé és balra megyünk, lesz egy függőleges lépcső a pincébe. Nagyon veszélyes ellenfelek vannak itt... csontváz kerék, egyenként kell kicsalogatni őket, ezért ne rohanjon. A hallban egy holttest látható, mellette egy kar, a toronyban nagy kaput kell nyitni a főnöknek. Kopogtass a holttest melletti falon, és megnyílik egy átjáró, hogy ne tévedj el, ne törd fel egyszerre az összes járatot. Ha egyenesen megyünk és bekanyarodunk az első nyílásba balra, akkor a kúton keresztül lesz kijárat az utcára, a másodikra ​​megyünk, balra, majd jobbra. Mássz fel, öld meg a mélyedést és vedd el tüzes sugár. Most kitörjük az első nyílást abból a csarnokból, ahol beléptünk, ott lesz a szomszéd épület kulcsa. A kúton át lehet menni az utcára. A következő épületbe megyünk. Nyisd ki az ajtót, menj egyenesen előre, öld meg a Hollowokat, menj le és vedd fel a sötét szenet. Visszatérve, ahogy kijöttél, törd le a deszkákat, és ott lesz a holttesten Rapier Velki. Ha akarsz, menj fel a lépcsőn, itt egy mélyedés lő rád. Menj a toronyba, ott a holttesten Fekete szett Velka a klerikus számára. Ezután megyünk a főnökhöz, ott lesz hollow és egy lovag.

Menj át a ködön, közvetlenül mögötte vár rád - beszélhetsz vele, és harc nélkül elhagyhatod a helyszínt. Ha belekeveredsz egy harcba, akkor az eltűnik és láthatatlan lesz. Nézd meg a havat, nyomok látszanak rajta, így nyomon tudod követni a mozgását. Ahhoz, hogy látható legyen, két-három erős ütést kell bevinni. Ha sikerül levágnod a farkát, meglesz Priscilla tőrét. A győzelem után menj fel a lépcsőn és hagyd el a helyszínt.

Katakombák

Annak érdekében, hogy bejusson Katakombák, menjen le az ösvényen Tűz templom. Kijárat a temetőbe csontvázakkal. A csontvázak megöléséhez mennyei fegyverre van szüksége, akinek nincs - meg kell ölnie a nekromantákat, akik feltámasztják őket. Vizsgáld meg a temetőt, és vedd fel a holttestek közül szárnyas lándzsaés kétkezes kard. Van itt távcső is, hátha valakinek hasznos lesz. Aztán lemegyünk a lépcsőn a hegy mentén, és belépünk a katakombákba. Itt a csontvázak mellett felrobbanó fejek és csapdaszobrok is repkednek. Függőleges lépcsőn lemegyünk le és balra (a nyílásban csontvázak csoportja van), elérjük a vasajtót, az zárva, a falban lévő nyílásba merülünk, tűz lesz és az első nekromanta a bal oldalon. Tüzet lőnek, de könnyen meghalnak. Itt fordítsa el a kart, és nyissa ki az ajtót. Lépj be az ajtón, öld meg a nekromantát, a vízesés melletti épületben van, innen lesz látható. Bemegyünk az épületbe, megöljük a csontvázakat, a megfelelő szobában Luzerni kalapács, tovább, ahol az íjász van, jobbra és kimegyünk a hídra, meg kell fordítani, jobbra megyünk és aktiváljuk a kart. Ahogy kilép a hídról, egy nekromanta lesz látható az alagútban. Ahogy elhaladsz, lesz egy szoba a jobb oldalon, ott ess le, ott van a titanit (kígyók őrzik).

A lépcsőn ismét ki kell menni a hídra, továbbmegyünk, és van egy csigalépcső lefelé, itt van még egy nekromanta. Aktivált állapotban menjünk vissza egy kicsit és menjünk be a megnyílt átjáróba, látunk egy hidat és egy átjárót a ködbe. Visszamegyünk a sziklán, a szobor közelében nekiütközünk a falnak, tűz van. Visszamegyünk a tűzről, de nem a hídra, hanem a nyílásba, ahonnan kijöttünk, a körlépcsőn lemegyünk a legvégéig, még mindig látszik egy holttest, le kell ugrani az aljára. hogy megtalálják a kovácsot Vamosa, majd áttöri a falat a hegyben, és te rövid és egyszerű módon mehetsz hozzá. A kovácstól bemegyünk a törött nyílásba, sok lesz a csontváz-kerék, szóval ne rohanjunk. Akkor itt a kovács jobbra, és futni azonnal a főnök -.

Ugorj le, a főnök teleportál egyik helyről a másikra, és olyan másolatokat készít magáról, amelyek varázslövedékekkel támadnak. Az igazi Whirlwind is végrehajt ilyen támadásokat. Először 2 másolatot készít magáról, de a csata előrehaladtával 6-8 másolatot készít. Ölj, kapj Gyújtás rítusa- Növeli a tűz szintjét az emberiség számára. Mássz fel a függőleges lépcsőn a végén, és lépj be Az óriások kriptája.

Az óriások kriptája

Nagyon sötét hely, ahol a fény csak a távoli lávából látszik (ez Démon romjai) és izzó kövek. Útban a főnökhöz (ahonnan láthatod Ash Lake) még mindig behatol a nappali fénybe. Ha van varázslata vagy fényt adó tárgya, ez nem jelent problémát. Az első lámpához megyünk, majd közvetlenül látható egy másik, onnan jobbra fordulva a gerenda mentén átkelünk a szakadékon, majd ott lesz egy óriási csontváz, ahogy megölöd, haladsz egyenesen, de lassan, a szélére érsz. . Óvatosan nézz le, egy holttest lesz látható, egy csontváz áll a közelben, csald ki onnan, majd ugorj a holttesthez. Lent lesz még egy holttest, ott ugrunk, jól látszik majd egy lámpa, balra létra a tűzhöz, még van egy ember, aki betol a gödörbe.

Aktiválja a tüzet, a tűztől a függőleges lépcsőn és balra egy férfi, jöjjön fel hozzá és beszéljen vele. Meg fogja kérni, hogy nézzen le, majd meglökjön. Vedd fel az alján koponya lámpás a holttestekre és vedd a kezedbe, nem kényelmes, hogy harc közben fegyvert vagy pajzsot választva kell eltávolítanod. Lesznek csontvázoszlopok, találkozni is fogsz Thorolund Rhea, főtáborunkban zajlott két kísérettel. Beszélj vele, majd mentsd meg azzal, hogy megölöd a kísérőket. Ezután felmászunk a függőleges lépcsőn, kinyitjuk a titkos falat, és jobbra megyünk ahhoz, aki belökött minket. patchwork. Beszélj vele, majd öld meg, kapsz emberséget és fejszét. Visszamegyünk a tűz mellett, ahonnan kijöttünk a gödörből, és megközelítjük a sírt, azon lehet felmenni, ott lesz egy íjász és egy csontváz karddal. A függőleges lépcsőn tovább, itt holttestekről lehet dolgokat vagy lelkeket felszedni. De leugrunk a sírba (a nyílásba). Nagyon sok a csontváz, de ha szén kell, akkor mindenkit meg kell ölni, utána viheti a szenet. Továbbmegyünk, a tűztől balra, itt óvatosan (lesznek csontvázak, óriáskutyák), innen köd lesz látható, ha lenézel balra a közelében, tűz van. Átmegyünk a ködbe, egyszerre talán futni fog egy lovag, és egy íjász is lő. Az íjász után lemegyünk, nem lesz nagy emelvény, menjünk jobbra és vegyünk fel egy pajzsot a holttestre. A lenti szintre megyünk, balra tűz lesz, és ha jobbra, akkor út vezet a főnökhöz. Ahogy elhagyjuk a tüzet, egy holttest látszik rajta Gyűrű ezüst kígyóval - 20%-os növekedést ad a befogadott lelkeknek. Utána feljebb megyünk, ahol az íjász volt. Lent megyünk a tűztől, óvatosan, csontváz kutyák vannak, ahogy belépsz az alagútba, megvered a kígyót, és ha emberi alakban vagy és nem ölted meg a főnököt, egy fantom támad. Leroy nádor, ha megölsz, szerezd meg a pajzsát és a fegyverét. Futunk tovább, kimegyünk a labdát lövöldöző varázslókhoz, a tetején lesz átjáró a főnökhöz -.

Kívülről úgy néz ki, mint egy nagy csontváz, kisebb csontvázakkal vakolva. Amint lezuhansz, ne szaladj körbe az arénában, hanem állj ide, először futni fog pár három csontváz. Öld meg őket isteni fegyverekkel, nehogy feltámadjanak, és egyedül Nito már nem olyan veszélyes. Amikor kiabál, földet ér, ami után kardok fognak kilógni a földből, mérget akaszthatnak fel. Robbanást is produkál, fuss el, majd verd meg, ne szaladj a csarnok másik végébe, ott lesznek csontvázak, amik csak tovább növelik a gondot. Ölj, gyújts tüzet itt, és vedd fel Állítsa be a Paladint.

Duke's Archives és Crystal Grotto

Költözés a tűzhöz Anor London, a téren balra, az őrök mellett. Földes úton haladunk, és egy hosszú folyosóra érünk, benne két agyaras vadkan (az egyikből megint kiesett egy vaddisznósisak), utánuk tűz. A tűzből a kristálysárkányhoz jutunk, és ott kell meghalnunk, tehát ha van lelketek, költsétek el. Felemelkedünk a liftre, ott a hollow és a bűvész vár. Felmegyünk a második szintre, és felmegyünk a liftre. Ezután a folyosón megyünk, ott lesz egy kígyó és egy lovag, majd egy kristálysárkány. Megölni most nem fog menni, ezért egyszerűen meghalunk. Később felébredsz a cellában, tűz van, és a kulcs az őrnél van, aki alszik. Kinyitjuk a ketrecet és lemegyünk, megvizsgáljuk az összes kamrát, az egyikben kicsit lejjebb lehet ugrani, ott van a kulcs, aztán lefelé megyünk. Itt ki kell kapcsolni a gramofont. Legalul, a rácsok mögött ül Logan nagy kalap, amíg nincs kulcs, mássz fel ide a függőleges létrán. Öld meg a kígyókat, és nyissa ki a ládát az ajtókulccsal, hogy elhagyja a csarnokot. Most a tűztől balra megyünk, és felmászunk a hosszú függőleges lépcsőn, amikor felemelkedünk, egy nyitott kamra lesz látható, ugorjunk le oda felülről, ha kell Maiden's Capeés fehér szellem gyűrű, egy csodahelyet biztosítva. Kinyitjuk az ajtót, és átmegyünk az utca túloldalán egy másik szobába, ebben a lenti szobában tűz van. A tűztől jobbra van egy átjáró, de most zárva, ismét felmegyünk az emeletre, a következő folyosóra a fordítólépcsőhöz, átkapcsolunk és visszamegyünk egy másik szintre a folyosóra, ugyanabba a lépcsőbe ugorunk, kapcsolunk, menj le, látjuk az íjászt. Öld meg, és menj le a függőleges lépcsőn. Aktiváljuk a kart, megnyílik az átjáró a tűzhöz. Nézze meg a szobákat itt, az egyik ládában Közepes készlet, szén és kulcs a ketrecből a mágussal. Aktiválja a kart, megnyílik egy járat lefelé, öld meg az üreget és vedd fel A tűzőr lelke, lombik pumpálásához. Átmegyünk a ködbe, és kimegyünk, foglalkozunk a gólemekkel. Mentsd meg a mágust és beszélj vele.

A tűztől az utcára futunk a tisztáson keresztül, lent, ahol pár gólem látszik, a gerendán egy kis párkányig és jobbra lent van még egy gólem, majd a legvégére, leugrunk és szintén fuss végig a szélén, nézz balra, ott van egy tömör szakadék, de itt futhatsz a pillangó és tőle jobbra egy világító oszlop között, akkor lesz egy gólem a gerendán, ölünk és lesz egy folt, ebből a foltból láthatod lent a holttestet, tehát a mélységen átvezető út éppen a holttest felett van és közelebb van hozzád, ahol éppen állsz. Ahogy átmész a szakadékon, eljutsz a kagylókhoz, sőt, a főnökhöz. Hatalmas gyönyörű sárkány. Azonnal rohanj Sith mögé, és semmisítsd meg az eredeti kristályt, amely halhatatlanságot ad neki. Fuss közel hozzá, és kezdd el lehozni, tarts egy kicsit jobbra, megfordul, ne ess a csápjai alá, próbálj meg ne a kristályokban lenni, amiket szétszór, különben átkozott leszel.

Új-Londo romjai és a szakadék

Lemegyünk a lifttel a tűzről a Tűz Templomában, ahogy lefelé haladunk, kilépünk a Ruins of New Londonba. Menj egy kicsit jobbra, lesz egy létra lent, ott egy kovács a rácsok mögött Vinheim Rickert. Miután megláttuk, végigmegyünk a hidakon, ahogy elhaladsz a második mellett, megölöd a szellemeket, jobbra menj be a folyosóra, ott van egy holttest A tűzőr lelke, lombik pumpálásához. Továbbmegyünk, felmászunk a lépcsőn, át a hídon, majd le a csigalépcsőn, és egyenesen a ködbe megyünk. Felmegyünk az emeletre (vigyázat, a híd alatt szellemek járnak), itt ledöntjük a lépcsőt, átmegyünk az átjárón és az épülethez megyünk, az épület tele van szellemekkel. Tovább a kandallós hallban megyünk fel az emeletre, általában megyünk Ingvard, vedd el tőle az ajtókulcsot, hogy leengedd a vizet. Innen lefelé megyünk (ha valaki nem vette le az átoktól a gyűrűt, ez ebben az épületben van, lent kell körbemenni), a csarnokból jobbra megyünk le a lépcsőn, kifelé, ott van még a lépcső és a toronyhoz érünk, kinyitjuk a kaput és leeresztjük a vizet. Megnyílik az átjáró a sárkányok völgyébe. Honnan hagytuk el az épületet Ingvarda, ha megnézed, innen köd lesz látható, ez az út szakadékés a főnök Négy király ne felejtsd el viselni azt a gyűrűt, amelytől kaptad Sifa.

Mivel a víz kiürül, megvizsgálhatja az alsó részt. Ha elmész a völgybe és megölöd a sárkányokat, a hídon el tudsz menni Bandit készletés egy pajzs, valamint egy gyűrű a toronyon. Most, ahogy ideértünk, áthaladunk az épületeken az épületbe. Vigyázz, itt erős harcosok vannak, ne szaladj be a terembe, csábítsd ki őket egyenként, démon lesz a teremben. Ahogy megölsz mindenkit, két lépcső van a mélyedésben, menj fel jobbra, ott szenet találsz. A csarnokból egy másik kijárat a táborba vezető rövid út, itt is van egy titkos fal, üss bele, ott egy harcos, a ládában pedig egy titanit. Nos, tulajdonképpen a főnökhöz megyünk. Hívhat harcba Beatrice boszorkány. Felvesszük a gyűrűt, átmegyünk a ködbe és leugrunk.

Főnök - Négy király. A főnök viszonylag kevés kárt okoz neked, ami az egész négy király megjelenésével növekszik. Nem kell mindenkivel egyszerre harcolni, hanem gyorsan elpusztítani őket. A küzdelem elhúzódása a halálodhoz vezet. Nagyon hatékony taktika: jobban védetté tesszük magunkat, fogunk egy gyors és erős fegyvert, és egyszerűen megütjük a főnököt, időnként megállítva a kezelést.

Démon romjai

innen indulunk gyönyörű úrnő(ahol megölted Queleget) le, és menj a lávával a helyszínre, majd aktiváld a tüzet. Egy kicsit lejjebb megyünk a tűztől jobbra az átmeneten keresztül, átmegyünk a ködbe a főnökhöz - Fáradhatatlan harcos, egy hatalmas főnök, addig nem támad, amíg el nem veszi a helyszín végén Káosz lányai készlet.

Ahogy veszed, a főnök támadni kezd, hogy könnyebb legyen megölni, van egy szikla és egy átjáró a helyszín közepén, fuss a helyszín elejére, hadd jöjjön ide a főnök, majd fuss a átjáró a szikla és a hegy között, álljon fel, hogy lássa a főnököt, ebben az átjáróban hosszú távú támadásokat indít a karmával, visszafut a szikla mögé, az ütései nagyon erősek. Csapása után üsd meg a karmát. Gyilkolás után lemegyünk a főnökről és még lejjebb megyünk a sziklán, ott lesznek Capri démonok (sok van belőlük), lefelé haladva meglátsz egy holttestet lent, ugorj oda, ott van egy féreg, mögötte tűz van, megkerülheti. Jól látszik a köd a tűzből, oda kell mennünk, át kell mennünk démonokon és agresszív szobrokon. A köd előtt menj balra, ott vannak a borjak, a végén pedig egy láda szénnel. Ha emberi formában vagy, a fantom megszállja... lovag kirk. Miután megöltük, átmegyünk a ködbe a főnökhöz - Bölcs Tűzdémon. Ez egy másik fajta kiképző démon, csak most tüzes, és a fák ágai zavarják a helyszínen való mozgást. Itt semmi gond nem lehet.

Miközben gyilkolunk, egy másik kijárathoz megyünk, lemegyünk, és ott aktiváljuk a tüzet. A tűzről, ha felmászik a legtetejére, lesz egy lift a pókhoz. A tűztől távolabb ismét a ködbe megyünk, ott a láva és a főnök Stonog démon.


A démon százlábú immunis a tűzre, jobb, ha mágiával vagy elektromos fegyverrel rendelkezik. Ahogy belépsz, futva jön hozzád, ne legyél előtte, megfoghat és megrághat, alatta pedig egy csomó lába is megsérülhet, elgurulhat a támadásaitól. Megtudjuk, hogyan kell ölni narancssárga gyűrű, amely lehetővé teszi, hogy láván futhasson. Majd kicsit balra haladunk át a láván, lesz átjáró és tűz.

Elfelejtett Izalith és az első láng kemencéje

Találkozzunk a tűz közelében Solera, távolabb a tűztől arra a helyre megy, ahol egy láva van. Lesznek itt izolit démonok, sok van belőlük és nehéz őket megölni. Erősen ütnek a lábukkal és a farkukkal, hármat-négyet aggrózhatsz belőlük, és hagyhatod, hogy üssék egymást. Ha szüksége van Solerre az utolsó főnökkel folytatott harcban, akkor beszélnie kell vele a tűz közelében. Nyithatsz egy rövid utat is a póktól, ezzel táplálhatod 30 emberségét, és szövetségében lehetsz. Ha beszéltél Solerrel, akkor kilenc hausa poloskával kell szembenézned, mind a kilencet meg kell ölnöd, különben a partnered megőrül és ellenséges lesz, ugyanakkor ha megölöd, megkapod az egyenruháját, talizmánját. és páncél – ez rajtad múlik. A tűztől közvetlenül a helyszínen átsétálva középen két épület lesz, az elsőben egy nyitott nyílás - ez az egyetlen hely, ahol el lehet bújni a démonok elől, a másodikon, ha felmászunk a farönkre, van egy hulla emberiséggel és tűzzel, ha kell. Ha bementünk az első épületbe, akkor onnan kicsit jobbra nézve egy csődarabot láthatunk, oda kell jutnunk, hogy magasabbra kapaszkodjunk. Ezután menj az elágazáshoz, menj le, balra van egy előszoba, ahol lezuhanhatsz, és egy hosszú átjáró vele szemben, ott lesz egy démon, majd Soler

Nos, valójában az elágazásból egyenesen a lépcsőhöz fogunk jönni. Itt, ha emberi formában vagy, Kirk lovag megtámad, és a piromancer is megtámad. Miután megölte, menjen a ködbe, balra. Lesz átjárás a főnökhöz - A káosz ágya. Legurulunk és meglátunk egy emelvényt egy főnökkel, ez egy hatalmas fa. Világító labdákat látunk tőle jobbra-balra, először jobbra szaladunk egyhez, ott öljük meg a függelékét, majd a főnök erős támadásokkal kezd ütni, ezek miatt tönkremegy a padló. Közben el kell szaladni egy másikhoz, ott ugyanaz, majd onnan, ahonnan elindultunk, egyenesen a középen meghibásodott arénán keresztül a főnök szívéig. A harc nem nehéz, tekintve, hogy ha elpusztítja az egyik függeléket és meghal, nem fogja visszaállítani, így ha meghalsz is, eljössz, ő pedig függelék nélkül van.

Nos, menjünk tovább Tűz templom a kígyó fejéhez (Frumpt), újra lehoz, a fejnek van egy testvére (Kaas), de ahhoz, hogy találkozz vele, beszélned kell vele Ingvard, miután megkapta Nagy kehely hogy vedd a kulcsot a mélységhez és harcolj 4 királlyal, ott beszélj vele. Ha csatlakozol hozzá, megkapod a Black Pyromancer's Set-et. Állítsd fel a Nagy Kelyhet a Tűzoltárra, és áldozd fel benne a nagy lelkeket – a Káosz és Nito ágyát, valamint a Nagy Lelkek Szilánkjait – a Négy Királyt és a Meztelen Sitheket. Megnyílik az átjáró a végső főnökhöz - gwyn, Ash Lord.
Útban a főnökhöz lovagok lesznek, itt gyűjthetsz tőlük köveket a pumpáláshoz, bár már nincs rájuk szükség, ha nem akarod másodszor játszani. Egy főnök egy hatalmas, tüzes karddal, amit megállás nélkül lendít. Ha nem tudod elkapni a pultokon, akkor bajban leszel. A pajzs nem segít rajtad, hátrálnod kell, és várnod kell a megfelelő pillanatra, hogy lecsapjon, főleg amikor megpróbál megragadni. Fantommal persze könnyebb lesz a küzdelem. Ha egyszer megölöd a főnököt, a játék újra indul, tehát ha van még befejezetlen ügy, ne menj a főnökhöz, hanem előbb fejezd be. A főnök legyőzése után válassz egy befejezést:

  • Gyújts tüzet - ismét fényt adsz ennek a világnak;
  • Oltsd el a tüzet - a sötétség uraként lépsz ki, és közben az egész világot beborítja.

Hol találhatunk égő csontszilánkokat a Dark Souls 3 világában, és hogyan használjuk őket

Burning Bone Shard (Undead Bone Shard)- gyűjthető tárgy Dark Souls 3 amely lehetővé teszi a teljesítmény növelését estus lombik.

Ezekből a töredékekből összesen tíz darab található szétszórva a játék világában: néhányat komolyan meg kell találnia, míg mások szinte szem előtt lesznek. Ez az útmutató nem csak abban segít, hogy elérje az eredményt "Absolute Bonfire" / Ultimate Bonfire, amely mind a tíz szilánk összegyűjtésére és felhasználására esedékes, de azt is pontosan megmondja, milyen hatással vannak a már említett lombik gyógyító képességeire.

Hogyan kell használni a Burning Bone Shards-t és milyen hatással vannak

  • Ha legalább egy égő csontszilánk van a készletedben, égesd el egy máglyán a területen Firelink szentély hogy növelje a gyógyító ital erejét.
  • A szilánk is cserélhető vele Csibe (Pickle-Pee, Pump-a-Rum Crow) a Tűz Templomában egy pajzson a formában sertéspofa (Porcine Shield). Ez azonban az utóbbi siralmas tulajdonságai miatt nem ajánlott.
  • Ha lemaradt az egyik töredék, akkor pótolhatja a hiányt, és megszerezheti az eredményt a következő átjátszás során ( "Új játék+").
  • Az Estus lombik erőssége (kortyonként visszaállított egészségpontok száma) különböző frissítési szinteken:

    • Nulla szint – 250 egység (300)
    • +1 - 335 egység (402)
    • +2 - 410 egység (492)
    • +3 - 470 egység (564)
    • +4 - 515 egység (618)
    • +5 - 535 egység (642)
    • +6 - 550 egység (660)
    • +7 - 565 egység (678)
    • +8 - 580 egység (696)
    • +9 - 590 egység (708)
    • Max. szint – 600 egység (720)

    A zárójelben lévő szám a lombik használat közbeni hatékonyságát tükrözi. estus gyűrűk(Itt olvashat arról, hogy hol találja meg).

    Az égő csontdarabok helye

    №1

    • Elhelyezkedés: Élőhalott település
    • Legközelebbi tűzhely: Leromlott híd

    Hol találom: A düledező híd máglyájáról a temetőbe. Ha még nem barátkoztál össze íjász óriás(vagy öld meg) a település másik oldalán, akkor készülj fel a "héjázásra". A töredék a rozoga emelvény szélén található, az óriás által védett fehér nyírtól jobbra.

    №2

    • Elhelyezkedés: "A mélység temploma" (A mélység katedrálisa)
    • Legközelebbi tűzhely: Tisztító kápolna

    Hol találom: ahhoz, hogy közvetlenül a Mély templomába juss, egy nagy temetőn kell keresztülmenned, ahol van egy másik fehér nyír (ezt ugyanaz az óriási íjász őrzi). Nem messze tőle, egy szikláról függő sírkövön találod a szükséges tárgyat.

    №3

    • Elhelyezkedés: Farron Keep
    • Legközelebbi tűzhely: Tartsa meg a romokat

    Hol találom: A Citadella romjai máglyától menjen le a hatalmas kapuhoz, és forduljon jobbra. Előtted lesz egy kis torony, benne hatalmas piócák tömegével. Öld meg őket, és vedd fel a kincses töredéket.

    №4

    • Elhelyezkedés: Carthus katakombái
    • Legközelebbi tűzhely: Abyss Watchers

    Vázlat egy csontvázról egy kalapban

    Hol találom: A "Mélység őrzői" máglyáról egy nagy lépcsőhöz kell menni, amelyen egy hatalmas csontgolyó gördül ide-oda. Egy másik égő csontszilánk megszerzéséhez ölje meg a csontvázat a hülye kalapban, amely a következő folyosó bejáratától jobbra áll, és a rögtönzött szikladarab szétesik, és maga mögött hagyja a trófeáját.

    №5

    • Elhelyezkedés: Parázsló tó
    • Legközelebbi tűzhely: "Elhagyott sír" (Abandoned Tomb)

    Karthus giliszta megölésének egyik módja

    Hol találom: A következő szilánkot egy óriás megöléséért ítélik oda Giliszta Carthus (Carthus Sandworm) parázsló tóban él. Ha nem biztos abban, hogy tisztességes küzdelemben le tudja győzni a szörnyet, akkor íjjal lője le messziről (párkány a tűz közelében "Démon romok" kiváló erre a célra), vagy hagyja, hogy az óriási ballista megtegye (lásd a fent mellékelt videót).

    №6

    • Elhelyezkedés: "Parázsló tó"
    • Legközelebbi tűzhely: Démon romjai

    Hol találom: a Démonromok máglyájáról, menj a folyosóra kettővel Démon Cleric. Miután megbirkózott az ellenségekkel, menjen le a lépcsőn egy tágas terembe (ahol még néhány ugyanolyan szörny vár rád), amelyet az eredeti démonok szobrai díszítenek. Sötét lelkek. A szoba bal szélső végében van egy áhított töredék, de ne rohanjon felvenni: először foglalkozzon a plafonon lapuló parázslóval. meztelen csiga (slime).

    №7

    • Elhelyezkedés: A boreális völgy irithyllje
    • Legközelebbi tűzhely: Yorshka temploma

    Hol találom: A Yorshka templom máglyájáról menjen le a temetőbe vezető lépcsőn, és amikor eléri az elágazást, forduljon jobbra. Egy újabb szilánk vár majd rád egy nagy sírkő mögött, amely előtt a vörös szemű ember imádkozik holló démon (Corvian).

    №8

    • Elhelyezkedés: Profanizált tőke
    • Legközelebbi tűzhely: "A megszentségtelenített főváros"

    Hol találom: Amikor a Megszentségtelenített Főváros máglyájához ér, vegye fel a szükséges tárgyat a közeli holttestről Laddersmith Gilligan tól től Dark Souls 2.

    №9

    • Elhelyezkedés: Lothric kastély
    • Legközelebbi tűzhely: Sárkánylaktanya

    Hol találom: A következő szilánk egy híd alatt van, amelyet két tűzokádó wyvern őriz, a Dragon Barracks máglya mellett. Miután messziről megölte a szörnyeket (pontosabban még az egyiket is - a második automatikusan lejár), ugorjon a folyosó túlsó végén lévő emelvényre, és vegyen fel egy trófeát a holttestről.

    №10

    • Elhelyezkedés: "Nagy archívum"(Nagy Archívum)
    • Legközelebbi tűzhely: "Nagy archívum"

    Hol találom: az utolsó égő csontszilánk a játékban az archívum legfelső emeletén van - a szoba fölött, ahol a hamvakat találtad Vinheim Orbeck. A felső szintre jutáshoz menjen fel az épület tetejére, és a két kristálygyík melletti elágazásnál (lásd a fenti képernyőképet) forduljon balra.

    Kövesd a falat a vízköpők duettjéhez. Miután foglalkozott velük, vagy elszaladt mellettük, „merüljön meg” a törött archív ablakban, és ölje meg a helyi tudóst. Vedd fel a közeli holttestről a hőn áhított töredéket.

    Miután mind a tíz égő csontszilánkot elégettük a megfelelő máglyán, jól megérdemelt eredményt kapunk.

Bonfires in Dark Souls 3- ez az élet egyfajta utolsó fellegvára egy haldokló játékvilágban. Közelükben a játékos nyugodtan megpihenhet, spórolhat, feltöltheti a készletet bizonyos tárgyakkal, meggyógyulhat és megszabadulhat a mérgezéstől. Néhányuknak segítségével pedig távoli helyek között is teleportálhatsz.

A máglyáknak van egy árnyoldala is – miután a játékos minden képességét kihasználta – a korábban megölt ellenséges lények újjászületnek. Ez a szabály mindenkire vonatkozik, kivéve a főnököket és a játszható karaktereket, valamint a minifőnököket. A Dark Souls 3-ban a tábortűz szintjét a rajta keresztül elérhető estus-lombikok száma határozza meg. A szint bizonyos feltételek mellett növelhető, összesen 5 van:

  1. Ez egy halott tűz. Első használatkor helyreállítható.
  2. Az ilyen szintű máglyák a leggyakoribbak a játékban. 5 estus lombikot töltenek fel.
  3. A harmadik szint (ez a második a játékban) már 10 lombikot tölt fel. Alapértelmezés szerint egy ilyen szintű máglya található a Tűztemplomban. Ha megölöd a szolgát a templomban, a tűz kialszik.
  4. Ezen a szinten 15 lombikot kapsz. A játékban bármilyen máglyát emelhetsz erre a szintre, de rendelkezned kell a Kindling rítusának elemével.
  5. 20 lombik, ugyanazzal a Kindle rítussal frissítve.

Bonfires in Dark Souls 3

Csak 27 fő máglya van a játékban (néha néhány másodlagos máglya is távozik a fő máglyákból):

Északi élőholtak szentélye – 5 Estus-palack, 2 tábortűz.

  1. Tűz temploma. 10 estus lombikot ad. A helyszínen csak 1 máglya van
  2. Tűzoltár. 10-20 Estus lombikot tölt fel (szinttől függően). Helyenként 1 máglya.
  3. Szakadék. 5 palack Estus újratöltésére alkalmas. 1 máglya.
  4. Az élőhalottak városa. 5 estus lombikot tölt fel. Helyenként 1 tábortűz.
  5. Élőhalott megye. 5 Estus lombik újratöltése, 2 tábortűz helyenként.
  6. Darkroot Garden. 5 estus lombik újratöltése, helyenként 1 tábortűz.
  7. Darkroot Lake. 5 Estus lombikot tölthet újra, helyenként 1 tábortűz.
  8. Mélységek. 5 Estus lombikot tölt fel, helyenként 1 tábortűz.
  9. Plague City. 5 Estus lombikot tölt fel, helyenként 2 tábortűz.
  10. Üreg. 5 db estus lombik újratöltése, helyenként 1 db tábortűz.
  11. Ash Lake. Helyenként 5 estus lombik, 2 tábortűz utántölthető.
  12. Quileg domain. Helyenként 10 estus lombik, 1 tábortűz utántölthető.
  13. Démon romjai. Helyenként 5 estus lombik, 3 tábortűz utántölthető.
  14. Elfelejtett Izalith. Helyenként 5 estus lombik, 3 tábortűz utántölthető.
  15. Fortress Sen. 5 Estus lombikot tölt fel, helyenként 1 tábortűz.
  16. Anor London. 1 tábortűznél 10 estus lombikot tölt meg, 3 tábortűznél további 5 edényt.
  17. Ariamis festett világa. 5 db estus lombik újratöltése, helyenként 1 db tábortűz.
  18. Duke Archívum. Helyenként 5 estus lombik, 3 tábortűz utántölthető.
  19. Kristálybarlang. 5 db estus lombik újratöltése, helyenként 1 db tábortűz.
  20. Katakombák. Helyenként 5 estus lombik, 2 tábortűz utántölthető.
  21. Az óriások kriptája. Helyenként 5 estus lombik, 3 tábortűz utántölthető.
  22. Szent Kert. 5 db estus lombik újratöltése, helyenként 1 db tábortűz.
  23. Olachil szentély. 5 db estus lombik újratöltése, helyenként 1 db tábortűz.
  24. Olachil falu. 5 db estus lombik újratöltése, helyenként 1 db tábortűz.
  25. A szakadék szurdoka. 5 Estus lombikot tölt fel, helyenként 2 tábortűz.

Legyőztünk két vízköpőt, megkongattuk a csengőt, és most folytathatjuk nehéz utunk. Visszatérve a kovács melletti tűzhöz és a szivattyúzáshoz, egy érdekes helyre megyünk egy hasznos gyűrűért. Szóval, visszatérünk a csarnokba, ahonnan felmentünk a vízköpőkhöz.

Két lift van előttünk, az egyiken ereszkedünk le, de kicsit korábban kell kiugrani belőle, mint ahogy lemegy a legvégére. Visszatértünk a Firelink szentélybe.

Kicsit előre és jobbra futva egy keskeny oszlopot látunk, erre kell ugrani. Ha leesel, ne idegeskedj. Sok a "finom", és nem csak le, hanem fel is megy a lift.

A gerendán felmászva azonnal látjuk a tetőt és a rajta lévő holttestet. Oda kell ugrani. Vegyünk tőle egy hasznos kulcsot.

Leugrottunk, ismét a liftre, a gerenda mentén, fel a lépcsőn, és kirohantunk a fészekbe.

Belefutunk, és megnyomjuk az X-et. Néhány másodperc múlva értünk repülnek.

És megint a régi jó...

Northern Dead Asylum

Egyenesen futunk, csak óvatosan, a ghoulok már nem olyan gyengék, mint voltak. Kiszaladva az előszobába, egyenesen, csak a szélén. Középen leesik a padló és odaérsz a főnökhöz, ugyanúgy, mint a kiképző sárkány, csak itt sokkal erősebb. Ne vállaljon felesleges kockázatot.

Kiszaladunk a tűzhöz, pihenünk, és balra futunk. Van egy bölcsen nyitott rács nálunk. Egy harcos fut egyenesen előre. Nem olyan bonyolult, de így is elég mozgékony. Miután feltöltötte, kap egy jó Crest Shieldet. Befutunk a rácsba, és felfutunk a legtetejére. Itt megint kővel dobnak ránk. Tovább vagyunk. Ne feledje, itt ment az első főnökhöz.

Egyenesen megyünk, van két ghoul és egy rács. Most már kinyithatjuk. Közvetlenül mögötte van egy holttest a rozsdás vasgyűrűvel, amire szükségünk van (lehetővé teszi, hogy ne veszítse el a sebességet derékig vízben futás közben).

Csak ott vár ránk a fekete lovag. Harcolhatsz vele, ha akarsz. És légy óvatos, ott lapul a sarkon. Becsábítottam az arénába a tűzhöz, és ott már harcoltam. Ajándékba kapja tőle a Black Knight Sword-ot és a pumpáláshoz szükséges ércet.

Tulajdonképpen itt a dolgunk véget ért, visszatérhetünk a fészekbe és mehetünk a Firelink Shrine-ba.

A liften felszállva a kovácshoz futhat, fegyvereket pumpálhat, pihenhet a tűz mellett. Előttünk egy sötét erdő.

Lemegyünk a kovácstól, és találkozunk egy fejetlen démonnal, aki áramot dob. Számomra a legjobb taktika ellene a következő: meghajolunk, beállunk valamilyen sugár mögé, amit nem tör át az elektromosság, és módszeresen lőünk.

Állandóan egyenesen futunk, még nem fordulunk sehova. Sok fa szeretne "találkozni" veled. Nem olyan nehezek, de tartsd magad távol tőlük. Ha elkapják őket, az nagyon kellemetlen lesz. Egy gyönyörű ajtóhoz érünk. Még nem tudunk belépni, de ha a bal oldali téglafalnak ütközik, titkos tűz nyílik és gyors átjárás a következő helyre.

Az ajtótól jobbra van egy átjáró, oda futunk és egyenesen előre. A köd előtt jobb oldali kanyartól félünk, mert. ott ül egy rendkívül kellemetlen társaság 3 fából. Átmegyünk a ködbe. Jobb "élve" belépni erre a helyre. De ha nem vagy biztos a képességeidben, akkor először nézz körül.

Most a fő feladat a minifőnök feltöltése: Beautiful Butterfly. De útközben kapsz egy csomó fát és néhány óriási lovagot. Ezt tettem: Ahogy beléptem a ködbe, igyekeztem a bal oldalon tartani, és körbefutottam a helyszínt, amíg a romokhoz nem értem.

Egy lovag alszik a bejáratnál. Amíg ébredt, beszaladtam, és rögtön a lépcső alatt a bokrok között, Beatrice-nek hívtam. Ezenkívül csak fel kell mennie az emeletre, és nem szabad hagynia, hogy a pillangó megöljön. A többit a boszorkány elvégzi helyetted.

A pillangó legyőzéséhez fel kell fegyverkezned egy pajzsot, amely magas szintű védelmet nyújt a varázslat ellen. Blokkolja a mágikus támadásait, és várja meg, amíg a rovar a híd mellvédjére ül, majd üsse a karddal a mellkasát.

A pillangó legyőzése után mássz fel a toronyba, és vedd el az ajándékot. Mássz vissza, és térj vissza a tűzhöz. És a tűzhöz a kovács közelében és még tovább. Természetesen lehet felfedezni a helyszínt, de szerintem elég problémás, ezért érdemes később visszatérni rá.

Visszatérünk a tűzhöz, bemászunk a terembe vízköpőkkel és lovagokkal, és futunk tovább. Vissza kell térnünk arra a helyre, ahol először találkoztunk a sárkánnyal, ahol megkaptuk a „fehér zsírkrétát”. Az ajtó ott zárva volt. Most minden bizonnyal kinyitjuk a pincekulcs segítségével.

Az ajtón, le a lépcsőn, és itt forduljon jobbra.

Fel a lépcsőn. Kinyitod az átjáró rácsát, ami sokkal közelebb viszi az utat a tűztől (ahol égő bombákat dobtak ránk felülről). A rostély kinyitása után visszamegyünk és lementünk. Vigyázat, 3 kutya van előtte. Csúnya lények, mondom)

Miután megbirkózott a Cerberusszal, forduljon jobbra a lépcsőtől (mögötte), találkozzon egy csomó ghoullal, és gyűjtsön ajándékokat. Továbbmenve, egyenesen haladva találkozik egy nindzsával (helyi tolvajokkal). A házakban elrejtőznek, ezért lassan haladjanak, és készen álljanak a támadásra. A csavargók hármasban és hátulról támadnak. A sarkon van még néhány kutya és még három ninja. Nézze meg a házakat, ahol elfogy. Ott vannak ajándékok.

Nos, itt jön a főnök (Capra Demon)

Az ellene folytatott küzdelemben próbáljon meg azonnal felszaladni a lépcsőn balra - fel, és elbújni a sarokban. Akkor nyugodtan foglalkozhatsz a kutyáival, hát már megy is a démon. Vagy dobj bombát, vagy ugorj a tetejére és szúrj bele egy fegyvert (én mindkettőt együtt csináltam). A lényeg, hogy ne ess a kettős ütése alá.

Lemegyünk a lépcsőn. Egy nindzsát fogsz látni előtted. Ne rohanj hozzá, egy másik bújik meg közvetlenül a párkány mögött. Tehát jobb egyenként kiszedni őket. Most, mielőtt a Depthshez mennénk, vessünk egy pillantást a FireLink Shrine-ra, és tegyünk néhány hasznos dolgot. Mássz fel a lépcsőn, majd fuss át a csatornán a legvégéig. A végén csak egy kijárat lesz a kezdeti helyre. Fuss a tűzhöz, és ülj le pihenni. Szint fel, pumpálj fegyvereket.

Először is menjünk le az ülő emberről (ahol az Astoria Swordért mentünk), a ketrec mögött egy fogoly ül. Nem beszél, de frissíteni fogja az Estus-lombikot, ha megadja neki a Tűzőrző Lelket.

Állítsa vissza egészségét, és mehet...

Egyre lejjebb megyünk lefelé, néhány ghoul, kutya és pár csodálatos hentes. Rusted Iron gyűrű viselése megkönnyíti a vízben való futást. A hentes mögött, ha feltöröd a hordókat, ugorj be a folyosóra, és egy hatalmas patkányon találod magad.

Ugorj felülről, és szívből vágj. Gyűjts ajándékokat. Aztán menj le a lefolyó bal szélén (a falhoz kapaszkodva)

Lefelé haladva jobbra lesz egy lépcső a sarkon. Nyisd ki az ajtót és menj fel a lépcsőn. Törje fel a dobozokat, ismét jobbra, felfelé és balra lesz egy ajtó, mögötte pedig tűz.

A tűztől egyenesen szaladjunk előre, hogy megöljük a második hentest. Soha nem tudhatod, muszáj lesz visszatérni, és akadály lehet a csatákban kimerült utazó számára. Szóval, egyenesen előre. Vigyázat, csigák hullanak le a plafonról. A vízben nem túl félelmetesek, de sokáig megölik őket. És ha a fejére esnek, az elég kellemetlen lesz. Például így:

"Beszélve" a hentessel, ne menj le, ott nincs mit tenni, onnan jöhetnénk, ha nem találtunk volna titkos átjárót. Fuss egyenesen

és kiengedik a hordókban lévő foglyot. Csak légy óvatos. Tedd ugrással, de ne karddal. Ha megütöd, megsértődik és megtámadhat.

Nos, tulajdonképpen most bátran visszatérünk a tűzhöz, és folytatjuk utunkat a Mélységben.

Lefelé haladva lerövidítheti az utat, ha feltöri a dobozokat és lemegy oda, ahol legyőztük a patkányt, ez egy rövid út lesz a főnökhöz, de jobb, ha átmegy. Sok érdekes dolog van. Fuss le, öld meg a patkányokat, óvakodj a dobozoktól, néha azok is belebújnak. A ködön való áthaladás után három óriási patkánnyal és egy varázslóval találkozik.

A bűvész mindig különböző helyeken van, de valahol a közelben. Bárhogy is legyen, meg kell találnia és meg kell ölnie, különben a főnökkel folytatott harc időnként nehezebbé válik.

Miután feltöltötte a varázslót, forduljon jobbra. Először a bal sarkot fedezheti fel. Ott vigyázz két patkány dobozban, és a legvégén az oszlop mögött - ajándék.

Szóval fussunk jobbra. Nagy az esélye, hogy leesik az átjáróban. Óvakodj a nagy szemű varangyoktól – baziliszkuszoktól. Annak ellenére, hogy könnyű megölni őket, undorító gázt bocsátanak ki, és fennáll a veszélye, hogy "átkozott". Ez tele van azzal a ténnyel, hogy először is azonnal meghalsz. Másodszor, a felépülés után már csak a fél életed lesz hátra.

A gyógyulást csak tisztítókővel lehet gyógyítani (ne feledje, erősen azt tanácsoltam, hogy Oswaldtól vásárolja meg (ahol megkongattuk az első harangot)). Igazából, ha nincs kő, akkor fuss és vásárolj. Természetesen lehet vásárolni zombiktól (rács mögött van (amint elhagyjuk Depthst és a csatornán át rohanunk a Firelink Shrine-ba)), de ez a kő 6000-be kerül neki. A másik védekezési mód az átkot gyűrű. De New Londonban van, és még nem mentünk oda.

Miután átfutott az alsó emeleteken, megtalálhatja a gonosz szem gyűrűjét. Hasznos, mert visszaadja az életét, amikor megöli az ellenséget. De a restaurálás aránya olyan kicsi, hogy nem különösebben érdekli, így inkább a gyűjtemény számára.

Szóval ez a hely érdekel minket:

Egyenesen kifutunk belőle, és a rácsok előtt bekanyarodunk a jobb oldali járatba. Egy kereskedő rács mögött van. Nem tanácsolom neki, hogy vegyen fegyvert, nem javítható. Fel a lépcsőn, jobbra, majd le, és újra le. És most jöjjön a főnök.

Ez egy krokodil, akkora, mint egy ötemeletes épület. Próbálj meg mögötte maradni, és félj a mancsoktól. Vágd le a farkát, kapj ajándékot, és az élet könnyebb lesz. A taktika ellene egyszerű. Felemeli a fejét, majd lendülettel a padlóra csap. Azonnal rohanni kezdünk körülötte, és megpróbálunk visszafutni. Elfut oda, ahol álltál, és megáll, hogy ismét felkapja a fejét. Tehát használd ki a pillanatot – vágj!

Miután megöltük, megkapjuk a kulcsot az utunk folytatásához.

Tehát egy másik démon meghal, visszatértünk a tűzhöz, szivattyúzva, és készen állunk a továbblépésre.

Ettől a tűztől futunk a helyszínre a kereskedőhöz, akitől nem tanácsoltam fegyvervásárlást. Egy ajtó van előttünk, most már kinyithatjuk.

Óvatosan leereszkedünk a létrákon, és szinte azonnal egy hatalmas szörnyeteg rohan felénk, bottal, majd egy másik. Elég ügyetlenek, ezért használj hátba szúrást (hátulról szúrás).

És itt vagyunk a "kedvenc" helyemen, Blighttownban. mennyi rossz szóra emlékeztem itt)))

Fuss először egyenesen előre. Akkor is csúnya, érthetetlen kannibálok fognak támadni. Vigyázz, amikor ugrálnak. Fogjátok meg és kezdjetek enni, köcsögök. Ha túléli ezt az ünnepet - boldogságot. A párkány mögött forduljon jobbra. Ott ül egy lövész, aki mérgezett nyilakkal lő.

Innen menj le a lépcsőn és fuss vissza. A végén találsz ajándékot. Legyen mindig készen. A kannibálok néha egészen messziről futnak, és éppen akkor, amikor a legkevésbé számítasz rájuk. Nézz körül gyakrabban.

Elvettük az ajándékot, felmegyünk az emeletre, menjünk tovább, az emeletre, és forduljunk be a bal elágazásba. Ott kell ugrani ajándékért,

csodálatos kard Laito. Miután felkaptuk a kardot, jobbra ugrunk, és itt a mentő tűz.

A tűzről vissza lehet futni, ahova a kard elől ugrottunk, és ott a remegő hidakon futva, a tűzkutyákat megölve több ajándékot is begyűjthetünk, köztük az emberiséget. De a mi utunk csak előre vezet.

Előttünk egy kannibál és pár kutya vár ránk, itt pedig egy puhatestűt láthatunk. Itt vagyunk.

Lemegyünk a lépcsőn. Vigyázat, itt nagyon sok lény van, és fent, a jobb oldali toronyban is van egy mesterlövész. Felkelünk hozzá, ölünk és rohanunk érte, végig a hidakon, van pár kannibál, lemegyünk a lépcsőn és a puhatestű mögött találjuk magunkat.

Messziről nyilakkal lőttem rá. Nem kell megölnöd, de jó, ha új varázslattal jutalmaznak a piromancsért. Visszamegyünk, és most egy kicsit lejjebb fekszik az utunk (attól a helytől, ahol felmásztunk a mesterlövészre).

Legyen óvatos, lent egy ütős szörny és egy kannibál vár. Egyenként vedd ki őket. Lemegyünk, átmegyünk a ködbe, és sok hidat látunk magunk előtt, hatalmas csótányokkal tüzet és szúnyogokat köpködve nemcsak az életedet, hanem a lelkedet is. Végtelen számú szúnyog van, ezért jobb, ha elmenekülünk előlük. Útközben találkozol egy mesterlövéssel. Ne legyél túl lusta felrohanni és feltölteni, mert jó ajándék van a háta mögött. Fuss le a legaljára, és ahogy leérsz az utolsó hídról, szakadj jobbra. Lesz alagút és megmentő tűz. Csak óvatosan, a mocsár meg van mérgezve (a Darkroot Garden fáiról lehullott fű segít a mérgezés ellen). Szerencsére, ha leülsz a tűz mellé, a méreg hatása megszűnik.

Miután megpihent a tűz mellett, fuss mélyen az alagútba. Alul egy láda ajándékkal. Ezután két forgatókönyv létezik az események alakulására. Vagy körbefuthatod a mocsarat, ajándékokat gyűjthetsz, vagy egyenesen a főnökhöz fordulhatsz. A másodikat javaslom. Ehhez először élj életre, és fuss ki az alagútból. Fordulj jobbra, hozd le az első csótányt, és Mildred fantom szinte azonnal futni fog. Amolyan félmeztelen néni, hatalmas bárddal. Öld meg az emberiségért, és a vágófejét. Ugyanerre az emberiségre akár 10 lombik is képes tüzet pumpálni. Tehát minden előkészület megtörtént. Elhagyjuk az alagutat, ismét jobbra, ismét a csótányt és tovább balra az oszlophoz. Viselje a rozsdás vasgyűrűt, különben a mérgezés kínozza.

Erről a szigetről azonnal a következőre megyünk, és most balra fordulva a távolban látjuk a Quelaag Domain bejáratát. Mi ott. Próbálj meg balra maradni, és ne késlekedj, mert vannak goblinok, akik köveket dobálnak.

Miután beszaladt a lyukba, fuss egyenesen, ott csúnya lényekkel fogsz találkozni, gubókkal a hátukon. Jobb, ha nem ér hozzájuk, ők maguk nem támadnak. De ha megzavarják, akkor egy csomó csiga kiesik, amit kínlódsz megölni. Tehát a köd előtt állunk és az élők képében. És most látjuk, hogy ugyanaz a fantom, Mildred üdvözölte, és felajánlotta, hogy hívja segítségül. Miért utasítanak vissza egy hölgyet.

És itt van, a gyönyörű és szörnyű Quelaa káoszboszorkány.

Igyekszünk mögötte maradni, és félünk a lávától, amit kifúj. A „robbanás” kifejezetten kellemetlen, de Mildreddel könnyebb lesz.

Miután megöltük a pókot, egyenesen a kinyílt kapuba szakadunk, és felrepülünk.

Itt van, a második harangszó. Lemegyünk a harangról, és az emelvényen állva a jobb oldali falnak ütközünk. Megnyílik egy átjáró, ahol a hátán hólyagos korcs vár ránk. Ne öld meg, beszélj vele, és átenged.

Itt van egy tűz, amit erősen javaslok, hogy gyújtsátok meg (később jól fog jönni), ahova szivattyúzhatunk. Van még egy nővér, Quelaa, aki nem akar velünk beszélni, mert megöltük a nővérét. De lehetővé teszi, hogy csatlakozzon a zárdához, vagy frissítse a lombikot +2-es szintre. Ha csatlakozol a kolostorhoz, szerezz egy új varázslatot a piromancer számára.

A nővértől jobbra fordulva az alagúton keresztül futva a Demon Ruins-ban találjuk magunkat.

Tűz van itt, amit nem tudsz felgyújtani. Mert rendkívül nagy esélyünk van a halálra, és nincs értelme visszatérni hozzá. Itt eddig csak az érdekel, hogy milyen ajándékot veszünk el, és akkor nagy valószínűséggel meghalunk. Töltsön tehát minden lelket az utazás előtt. Tehát egyenesen futunk, és jobbra megyünk. Be kell jutnunk ebbe a ködbe.

A ködbe belépve egyenesen futunk. A főnök van előrébb. Addig nem ér hozzánk, amíg el nem vesszük, amiért jöttünk. Kissé előre a falban van egy átjáró. Emlékezz rá, itt próbálunk majd elbújni előle, ha utánunk rohan.

Ajándékot veszünk és azonnal futunk onnan. Most két lehetőség van. Vagy próbáljuk megtölteni ezt a főnököt (ehhez berohanunk a folyosóra és kiállunk a sarokra. A főnök középen kijön és a mancsával megpróbál minket elkapni. Ha üt, görgess vissza, és közben húzza a kéz, fuss fel és üss.) Vagy fuss a ködbe, ahonnan jöttél, és nyugodtan kiléphetsz és visszatérhetsz. Bárhogy is alakultak az események, rendkívül jó, jó tűzállóságú ruhákat kaptunk le.

Tehát visszatértünk arra a helyre, ahol Quelaagot megölték. Kifutunk a szobájából, és egyenesen futunk. Vigyázat, itt ugyanazok a goblinok dobálják a köveket, ezért azt javaslom, hogy először térjünk vissza az alagútban lévő tűzhöz, majd fedezzük fel a helyszínt, és itt, higgyétek el, van miből profitálni.

Az alagútból jobbra futás után egy kerekes fatoronyra bukkansz.

Mássz fel oda, és mássz végig a lépcsőn a legtetejére és jobbra. Rengeteg érdekesség van itt, kezdve a halott harcosok lelkétől és a Fire Keeper Soul-lel bezárólag. Miután megkereste ezt a helyet, menjen le. A jobb szélső köves goblinhoz legközelebb eső oszlop közelében (Quelaag szigetén) egy boszorkány ül (hirtelen jól jött).

Most körbe kellene futnunk a mocsár kerületén, minden sarkot benézve. Sok ajándék hever errefelé. Hogy hogyan csinálod, döntsd el magad. Vagy harcolj mindenkivel, akivel találkozol, vagy csak rendezz egy maratont. Tiéd a választás. Itt már csak egy hely érdekel minket.

Lépjen ki az alagútból és forduljon balra. Átfutunk a hidakon, amelyekről leereszkedtünk, és egy óriási gyökérhez érünk, amelyen keresztül mélyen bele lehet szaladni a fába.

Felszaladunk a gyökérre, ajándékot veszünk a holttesttől, és nekiütközünk a falnak tőle balra. Megnyílik az átjáró. Következik a láda, ismét a mell mögötti falba ütközünk. És belépünk a Nagy mélyedésbe.

Azonnal elmondom, hogy ezen a helyen semmi különösebb érdekesség nincs, kivéve, hogy egy gyűrűre leszünk kíváncsiak. Amint elkezdesz lefelé haladni a gyökereken, nézz le jobbra, egy holttestet fogsz látni a fán. Ugorj fel oda

és szerezze be a Cloranthy Ringet (hasznos gyűrű, kétszer olyan gyorsan helyreállítja az állóképességet). Ha nagyon akarod, menj tovább. Vigyázat, vannak már a mélységből számunkra is ismerős baziliszkuszok. Csak most még dühösebbek lettek. Tehát, ha nincs kő az átkokból, akkor vigyázz, a félélettel Oswald felé vezető út különösen nehéz lesz. Ha úgy dönt, akkor menjen le a legaljára. És próbálja meg használni a lépcsőt. Leugrással könnyű prédává válhatsz a baziliszkuszoknak. Élő gombák lógnak ki a legalul. Lassú, de nehéz megölni az ellenfeleket. csak menekültem előlük. Így belépünk a ködbe, és az Ash Lake-ben találjuk magunkat.

Miután leereszkedett a gubancról, azonnal fuss körbe jobbra. Tűz van. Kipihenve (a hidrával még nem fogunk vacakolni) azonnal elindulunk a messze előttünk lévő homokos nyárson. Hosszú ideig futni, de erőnléti gyűrűvel szórakoztatóbb. Elérjük a jó sárkányt.

Először levághatod a farkát, szerezhetsz egy kardot, majd csatlakozhatsz a találkozóhoz. Csak levághatod a farkát. Vagy egyszerűen csatlakozhat az egyezményhez))) Ahogy tetszik. A kolostorba belépve egy sárkányfejet kapunk ajándékba. Miután levette a sisakot, használhatja, és most fej helyett tüzet okádó sárkányfej van.

Miután elintéztük az ügyeket, visszatérünk. A hidra már a tó túlsó partján ül. Azt csinálhatsz vele, amit akarsz. Vagy öljön (fuss közelebb, hogy ne lőjön a „plazmájával”, és amikor a homokba dugja a fejét, vágja fel sorra (csak ne közelítsen a széléhez - egy szikla)). Vagy hagyja békében élni. Nem számít, mit teszel, az alagútban lévő tűzhöz vezető út vár ránk.

Most felzaklatlak – hosszú út áll még vissza az élőhalott párizsi kovács feletti tűzig. Rövidebb út van, mint futni a Firelink szentélyhez, és onnan nem találtam Párizsba vezető liftet. Sajnos a Firelink közelében már nem ég a tűz, de el kell mennünk egy érdekes helyre a közelben. Hála Istennek, nincs messze a lift (eleinte melegítsd fel magad az Undead Parisban, különben ha meghalsz, nagy csalódás lesz újra futni). Az élőhalott Párizsban a tűz mellett láthatod a távolban kinyíló rácsot. Igen, a második csengő megkongatásával nyitottuk ki. De azt javaslom, hogy halasszuk el az odautazást.

Szóval a Firelink Shrine tüzétől a fejtől balra megyünk (egyébként felesleges szemetet is el lehet adni rá, kár, hogy nem drága).

Tehát bemegyünk a bal oldali átjáróba, és kilépünk a temetőbe.

Itt a mélyben jobbra egy holttest fekszik egy gyönyörű Zwaihander karddal. Óvakodj a csontvázaktól, rendkívül kellemetlen lényektől. A kardot megragadva gyorsan visszavonulunk innen a kovácshoz, és lepumpáljuk előle a fegyvereinket. Az összegyűjtött lelkek jól jönnek. Zwaihandert a kovácsnál +5-re pumpálják, akkor már nehezebb. Akkor gyerünk. Most nehéz küldetés vár ránk. Menj el a DarkRoot Gardenbe, és gyűjts még 20 000 lelket is (ennyibe kerül az Artoriák címere a kovácsnál, de hidd el, kamatostul megtérül).

Szóval, már ismerős számunkra a Darkroot Garden. Csak most nem egyenesen futunk, hanem az első kanyarnál jobbra fordulunk,

és kezdj el lefelé menni. A Darkroot-medencéhez folyamodunk, és itt, ennél az elágazásnál

ne egyenesen fuss, hanem vissza és le. Ott egy lovag vár rád, mögötte pedig tűz lesz a hegyen. Pihenés után visszarohanunk, felmegyünk az emeletre és most már egyenesen előre. Nincs értelme balra (a toronyba) futni, mert. már ott voltunk (egy hatalmas ütővel megöltünk egy lovagot, és elvettük tőle a Havel-gyűrűt). Egyenesen futunk. Itt kristálygólemek vannak, a távolban pedig egy hidra dereng. Meg kell küzdened a gólemekkel, különben nem hagynak életben. A hidrával már találkoztunk. Ha megölték azt, akkor ezzel biztosan nem lesz probléma. Felmegyünk arra a helyre, ahol a holttest fekszik, egyenruhát veszünk róla, és megvárjuk, amíg a hidra bedugni kezdi a fejét. Levágjuk őket sorra és győzelemre. Valójában itt a dolgok véget értek. Most még meg kell vásárolnunk a Crest of Artoriast a kovácstól.

Vásárolt? Kiváló! Befutunk a Sötétgyökér-kertbe a nem nyitható ajtóhoz.

Most megnyílik. Biztosítsd magad a tűznél, és akkor mi tanyázzuk a lelkeket. Ez így történik:

Emlékeznek arra a helyre, ahová folyamodnunk kell (itt van, a jobb alsó sarokban)

Most pedig szaladjunk előre. Egy mágusvadász lőni kezd ránk. Körülfutunk, és ebbe a sarokba futunk. Még néhány harcos követ minket. De felülről futnak, ugrálnak és a mélybe zuhannak. Ötezret, vagy akár mind a nyolcat kapsz egy utazás alatt.

Amikor eléggé felpumpálod, pumpáld a fegyvereidet (szerencsére nincs messze, hogy a kovácshoz szaladj) és a szintedet. Most már el lehet majd menni egy hasznos gyűrűért. Az ajtónk bejáratától jobbra megyünk. Arra a helyre, ahol elérték a pillangót. Ideje felfedezni.

A jobb oldali fákkal foglalkozva belépünk a nyílásba. A jobb oldali élő fa érdekel minket.

Vigyázz, van egy alvó lovag, mögötte pedig a Farkasgyűrű. Ez az, ami minket érdekelt. Most vagy teljesen elsajátíthatod ezt a helyet, beleértve azt is, ahol a pillangóval harcoltunk (van egy Partizan lándzsa és egy-két finomság), vagy visszatérhetsz a tűzhöz, és felkészülhetsz a találkozóra a főnökkel.

A tűztől az ajtóig. Újabb vadászokat fogunk el, és a mélybe dobjuk őket (lásd fent). És most a toronyba kell rohannunk. Állandóan az ajtóból.

Ott ül egy macska. Beszélj hozzá. Ha csatlakozol a zárdához, gyűrűt ad, és az erdőben kedvesen bánnak veled, ugyanakkor a „hintázás”, mint eddig, már nem a sors.

Most azt javaslom, hogy menjünk vissza, pihenjünk a tűz mellett, vegyük fel a Farkasgyűrűt, 10 lombikig pumpálhatom a tüzet, és rohanjunk át a tornyon a macskával a főnökhöz. Egyenesen a toronyba futunk, a toronyból is, egyenesen előre és az a kapu előtt van.

És mögöttük...

Őszintén szólva kellemetlen elvtárs. Főleg a körberúgását. De azóta van rajtunk gyűrű, sztoikusan kibírjuk ezeket a támadásait (gyűrű nélkül egyszer kiveszi). Próbálj meg alatta maradni, és gyakrabban vágj. A győzelem után megkapjuk a Conventant of Artorias gyűrűt, ez nagyon fontos számunkra.

Most visszatérhetünk a tűzhöz, megpihenhetünk, és ha kívánjuk, bejárhatjuk az erdő teljes helyét. Nincs itt semmi különösebben érdekes. Bár a bukdácsoló és harapó óriásmacskák nagyon mulatságosak.

Visszatérünk a kovácshoz közeli tűzhöz, itt pihenünk és fegyvereket pumpálunk. Ezután a Zwaihander nagyon hasznos lesz számunkra. Próbálja meg frissíteni +5-re (ha még nem tette meg). Nos, most gratulálok. A játék fele MÉG!

Szóval, a kardot pumpálták, a szintet mind megemelték, és most előttünk járunk...

Sen erődje

Amint befutunk, középen egy gombcsapdát látunk. Kapaszkodjon a jobb oldali falba, és fuss tovább. Ha kifogy a pangolin, menjen vissza és nyomja meg a gombot. 3 nyíl a hátába tapadva azonnal könnyebb lesz megküzdeni a másodikkal.

Egyenesen futunk. Előtte egy híd lengő pengékkel, mögöttük pedig egy másik gyík. Ne harcolj vele ezen a keskeny földszoroson. Fuss tovább. Ott könnyebb harcolni, ráadásul van esély rá, hogy egy pengével ledobják, és egy villámló gyík nem ér el hozzád.

A végén egy elektromos gyík, közvetlenül mögötte pedig egy gomb - egy csapda. Légy óvatos. Fuss tovább. A lent alvó gyíkot nem szükséges megérinteni. Fussunk előre. Itt vannak kavicsok és egy gyík.

Várja meg, amíg a kő elgurul, és vizelet, szakadás van a fal mellett - csak így tovább. Legyen ideje elfutni a bal oldali mentési nyíláshoz. Belépünk a ködbe. Maradj ebben a szobában. Először egy elektromos gyík fog futni, majd egy rendes. Miután megbirkózott velük, rohanjon ki oda, ahol a kövek legurulnak, és szaladjanak fel. Van egy láda és egy acélgyűrű, amely növeli a támadások elleni védelmet.

Amint egy kő gördül, fuss közvetlenül mögötte a sarkadon, és fordulj balra a gödör előtt. A szoba kellős közepén van egy láda. Ne nyissa ki, hanem vágja el karddal. Miután legyőzte a szörnyet, szerezzen egy elektromos lándzsát. Ennek az a plusz, hogy védekező pozícióból tudnak támadni. Bal oldali lift. Rajta állva ne habozzon egy pillanatig sem, amíg fel nem emelkedik, különben fennáll a veszélye, hogy tüskékre kerül.

Fel a lépcsőn, jobbra és le, majd fel a kőelosztóhoz.

Megfordítjuk, hogy a kövek abba az irányba repüljenek, ahonnan futottunk. Aztán áttörik a falat, ahol az "alvó" gyík állt. Fordítsuk meg ismét az elosztót, és nyugodtan menjünk le ezen a folyosón. Gyík néhány kő után elment. Mehetünk és megnézhetjük.

Itt érdeklődünk egy varázsló iránt, aki szabadulhat, és egy távoli cellában - ajándék. Most már mehetünk vissza. Azon a helyen, ahol a kő után futunk, ne forduljunk le róla balra, hanem fussunk egyenesen előre. Ott, az ablakon van egy csodálatos Covetous Gold Serpent Ring (megnöveli annak esélyét, hogy hasznos dolgok esnek ki a holttestekből).

Fogja a gyűrűt, szánjon rá időt, álljon a sarokba, hagyja, hogy a kavics guruljon, különben összetörik. Ne fuss a kő után, ez egy út a semmibe, menj vissza az elosztóhoz. Szűk folyosó megy belőle (vigyázat, csapdák vannak).

Egyenesen, balra, fel a lépcsőn, óvatosan - pengék, majd vigyázz, jobb oldalon, egy szűk folyosón egy gyík ül. Töltsd fel, fuss a bal szárnyhoz, ott egy gyík és érc. Most fent vagyunk, lehozzuk az elektromos gyíkot, ismét lengő pengéket, majd egy keskeny földszorost pengékkel és egy elektromos gyíkkal a jobb oldalon. A pengék mögött két csapda található, óvatosan, jobb oldalon pedig a köd bejárata.

Ahogy belépünk, azonnal balra fordulunk, felmászunk a lépcsőn, újra fel, jobbra lesz szünet.

Leugrunk. Hurrá, tűz! Pihenünk.

Most, a nyílást elhagyva, ahol köd volt, forduljon jobbra. Fuss. Itt van pár lovag és egy Láng Kőlemez Gyűrű (növeli a tűzvédelmet).

Visszatérünk, ismét a lépcsőn. Jobbra tartunk, a távolban egy lovag látszik.

Lehozzuk, le a lépcsőn, majd fel. Van egy íjász. Ne vesd rá magad, leveszi az íját, és nagyon ügyes kardforgatónak bizonyul. Tovább feljebb és két láda van, az egyikben Ritka áldozati gyűrű (ha meghalsz, nem veszítesz semmit, és az átok eltűnik, de a gyűrű eltörik) a második Isteni áldásban (egy lombik, amely teljesen helyreállítja Egészség). Visszatérünk, és még feljebb kapaszkodunk a lépcsőn. Most azt javaslom, hogy rendezzünk egy sprintet, hogy feltöltsük azt a gazembert, aki tűzkövekkel dobál minket. Ehhez forduljon jobbra ennél a kereszteződésnél,

az épületben ismét jobbra. Két cellánk van. Még nem lehet kinyitni, nincs kulcs. Még feljebb haladunk. Aztán egy íjász, és most - köd a bal oldalon, ez az átjáró a főnökhöz. És a jobb oldalon lesz egy emelkedő az óriáshoz. Vedd le, és az élet könnyebb lesz. És a főnök látható a távolban.

Most visszatérhet a keresztúthoz, és átugorhatja a hibát. A sarokban egy kereskedő harcos. Innen lemegyünk a legaljára, lehozzuk az elektromos gyíkot, és elvesszük a cellák kulcsát.

Most felfelé, az előtte lévő törésen keresztül és az épületben jobbra lehet fordulni. Van egy lovag. Nyissa meg a cellákat. Most, ha szükséges, költözhet Sen erődjének legelejére és vissza.

Nos, most mennünk kell a főnökhöz. Azt javaslom, hogy állítsa vissza testi megjelenését a tűz mellett, és menjen a lelkeért. Így…

A bal oldalon a főnök bejárata, és ha egyenesen futsz, akkor a következő toronyban segítségül hívhatjuk az Iron Tarkus lovagot. A főnök egy hatalmas lovag. Tarkusszal együtt nem nehéz megbirkózni vele. Csak ne hagyd, hogy elkapjon.

A győzelem után azonnal megérintheti a gyűrűt, vagy ha kevés az élet, visszatérhet és megpihenhet a tűz mellett.

A gyűrű megérintésével egy gyönyörű városba szállítanak minket ...

Lemegyünk. Még nem költhet energiát az őrökre, hanem csak elszalad. Az első térre futunk és a bal oldali nyílásban tüzet találunk.

A tűz közelében van egy lovag, aki tud pumpálni egy lombikot, ha van Tűzőrző lelkünk.

Miután megpihentünk és mindent megtettünk, kifutunk a tűzből, egyenesen a mozgó emelvényhez futunk, és lecsúszunk rajta.

Fel a lépcsőn, lent pedig egy vízköpő vár ránk türelmetlenül. Szedd le!

A lépcső mögé azonnal balra, és a barna gerendán futva fel az épületig. Óvatosan ugorjon le, és lépjen be a törött ablakon. Két fehér ninja azonnal megtámad. Miután megöltük a gazembereket, felmegyünk a lépcsőn - nehéz utunk van a gerendák mentén.

Menj a csillárhoz, és kopogtass rá, hogy leessen. Akkor vedd fel az ajándékokat.

Menj le a lépcsőn és lépj be a ködbe. Közvetlenül. Van egy mechanizmus a torony elfordítására, és egy vízköpő vár.

Húzza le a vízköpőt, de még ne érintse meg a mechanizmust. Mássz le, és találj egy máglyát és a Napok gyűrűjének elsőszülöttjét. Tehát most fel, fordítsa el a mechanizmust, és menjen le a lépcsőn. És itt voltunk az épület alján, ami nem is olyan régen átment a mennyezet alatt.

Vigyázat, sok ninja van itt. Rajzolja ki őket egyenként. Gyűjtse össze az ajándékokat és vissza. Most mehetünk tovább.

Előre. Két óriási lovag. Maradj jobbra, csak egy támad. Csábítsd a lépcsőhöz, és már ott is harcolj. Kettővel bánni sokkal nehezebb. Miután megöltük, jobbra fordulunk. Vannak repülő lények, amelyek elektromosságot dobnak. Ha közelebb futsz hozzájuk, akkor lecsapnak, és amikor visszaugranak, gyakran a mélybe zuhannak. Aztán kezdődnek a problémák.

Mi lent. Lent két elektromos lény, ráadásul a magasból két lovag lő ránk. Nyilaik tömör lándzsa méretűek – könnyen ledönthetnek és a mélységbe dobhatnak. Ezért nem állunk meg. Állandóan mozgunk. Az elektromos lények feltöltése után egy oszlop mögé bújva szünetet tarthat. Aztán várj egy pillanatot, és szaladj fel gyorsabban az emeletre. Várd meg, amíg a lovag lő, és fuss még feljebb. Jobbra fordulunk, lehozunk egy lövészet, és belépünk a ködbe.

Az első ajtó balra, és tűz van. Hurrá!

A tűztől balra futunk. Nagyon sok lovag van itt. Lehozzuk az elsőt, mögötte a bal oldali ajtó, ott a kandalló. Felaprítjuk, és megnyílik az átjáró.

Sok érdekes dolog van benne, de a jobb szélső láda egy csapda.

A hasznosságot összegyűjtve emelkedünk a létrán felfelé. Vizsgálja meg a legközelebbi szobákat, bár ott nincs semmi, kivéve a lovagokat és néhány ajándékot. Megkerüljük a lépcsőt, és megyünk előre.

Mi a bal ajtóban. Kinyitjuk a szobát, mögötte az ajtó és ott rögtön jobbra egy lovag leselkedik. Tehát blokkolja az ütemet. Felmegyünk a lépcsőn, és egyszerre két lovag van.

Kezdje a bal oldalon. Ha lemegy utána, akkor készüljön fel a bajra - sok lovag van. Zwaihander itt van, hogy segítsen. Mindenki megölése csak közelebbi utat nyit meg a főnök felé.

És így megyünk jobbra. Hozd le az íjászt, és menj le a lépcsőn, bal oldalon egy démon (ölj - ércet szerezz), jobb oldalon lovagok és két láda ajándékokkal (ruhát vegyél). Most az emeleten találjuk magunkat két óriási lovaggal, akik szintén helyreállítják az egészséget.

Jobb, ha feltölti őket, és a kart elfordítva kinyitja a kaput (kényelmesebb lesz futni). Most, mielőtt a főnökhöz mennénk, menjünk fel a legtetejére. Lesz törött ablak.

Oda megyünk le, a lépcsőkön, megvesszük a "Sárkányíjat", még lejjebb ugrunk. Vigyázat, vannak elektromos lények. Nyissa ki az oldalsó rácsot, és rohanjon gyorsan a kovácshoz.

Az összes eset befejezése után mehet a főnökhöz. Ez két akrobata testvér. Eléggé összetettek. Az egyik megölésekor a második elnyeri az első képességeit.

Haláluk után balra nyílik a tűzhöz vezető lift. Töltsd fel, szabadulj meg a felesleges zsákmánytól. És hajrá, a hercegnő vár ránk. A legfontosabb dolog, amit ad nekünk, az Lordvessel. És mi több, most már van teleportunk, tudunk mozogni a tüzek között. Ha megtöltöd a hercegnőt, akkor a nappal éjszakára változik, és ahol a gyűrűt vettük, mielőtt a mechanizmus elfordult, az oltár eltűnt, és megjelent egy átjáró, ott ül Dark Sun Gwyndolin. Egy lány, aki varázslatot dob.

Küzdhetsz vele, vagy azonnal mehetsz...

Most előre a fejhez (amit eladhatsz szemetet), átviszi a "bográcsba", ahová a LordVessel-t helyezed.

Ha van szabad lelked, akkor azt tanácsolom, hogy javíts bármelyik kardot +5-ösre, és alakítsd istenivé. Könnyebb lesz. De akárhogy is legyen, kimegyünk a temetőbe.

Már jártunk itt, bányásztunk ZwaiHandert.

Tartson balra, menjen le a lépcsőn, és jöjjön…

Vannak szilárd csontvázak és felrobbanó fejek. Ha van isteni fegyvered, akkor könnyebb lesz az életed, különben keress egy papot, aki feléleszti a csontvázakat.

Lerohanunk, jobbra, lecsúszunk, pár létra, és balra lesz faltörés, gyorsan ott.

Van egy pap és egy üdvözítő tűz. Hozd le a papot. Most a csontvázak még a közönséges (nem isteni) fegyverekből is abbahagyják az újjászületést, de aztán pihenjenek a tűz mellett és menjenek tovább.

Először nyomja meg a gombot az ajtó kinyitásához.

Most menj fel és fordulj balra. A csontvázak, amelyekkel a továbbiakban találkozni fog, már újjászületnek, és új papot kell keresnie. Óvakodjunk az út mentén elhelyezett kőszobroktól, tüskék pattanhatnak ki belőlük.

A következő pap közvetlenül a túloldalon vár ránk.

De szánjon rá időt, egy csomó csatlós veszi körül. Két lehetőség van tehát, vagy teljes erőből feléje rohansz, és a bátor halálát követően egyszerre magaddal viszed, vagy fokozatosan haladsz előre, elkerülhetetlenül közelebb hozva a halálát. Az első lehetőséget választottam, majd Zwaihanderommal felfegyverkezve elindultam.

Szóval, megyünk a bal oldalon, lent már látszik a köd.

Még nem kell oda mennünk. Átfutunk a hídon és megtisztítjuk a jobb oldalt. Nagyon sok csontváz van itt, szánjon rá időt. Bemegyünk a laktanyába, felülről rögtön balra lőnek az íjászok, ne ásítsunk. Balra, jobbra egy kuckó lesz ajándékkal és egyszerre két csontvázzal. Továbbmegyünk, egy kicsit feljebb és az elágazásnál - balra, itt van egy íjász és egy kardforgató. Valim. Most egy új pap látható jobbról és távolról. A híd fejjel lefelé áll, nem lehet átmenni rajta.

Jobbra fordulunk, szépen sok a felrobbanó fej, a szobrok csapdák, és már csontvázak is engedelmeskednek az új papnak. Jobbra haladunk, amíg meg nem áll, és bekapcsoljuk a hidat forgató mechanizmust.

Vissza a hídhoz, hozd le a papot.

De nincs itt egyedül, úgyhogy ne lazíts. Előre, és le a kör alakú lépcsőn. Jobbra egy másik pap ül a nyílásban. Ölj gyorsabban és küzdj le a csontvázak ellen. Lejjebb, és tovább a jobb oldali nyílásban van egy másik kar.

Megfordítjuk, és ennek eredményeként egy átjáró nyílik azon a helyen, ahol megöltük a papot. Emelkedünk felfelé, balra, még egyszer balra, és kilépünk a következő arénába.

Ne fuss a hídhoz, fuss az ellenkező irányba, és a legvégén lesz egy kar és egy tűz. Üsd el ezt a falat (óvatosan, a bal oldalon egy csapda szobor).

Melegíts fel a tűz mellett (ésszerű pumpálni), majd mássz fel a szobor közelébe, hogy aktiváld a kart (néha itt lesz a barátod, aki aktiválta a kart neked). Hát, köszönöm. Ha kitölti, akkor emberséget és fejszét kapunk.

Óvatosan felugrunk a párkányokra, és kapunk egy „kaszát”. Leugrunk, pár csontváz, még egy a kijáratnál, és jobbra, ott is letörnek a lépcsők. Ne félj. Ugrás.

Legalul találkozik egy kovács, aki lyukat tör a falon. És tedd közelebb hozzá az átjárót.

Másodszor: átfutunk a hídon, és belépünk a ködbe. Lent, pár csontváz.

Ha ennek a falnak ütközik, kinyílik egy átjáró.

Leugrunk, jobbra egy íjász, lent pár kis csontváz és egy óriás. Lehozzuk őket, és a végén várunk egy koporsót Darkmoon Seance Ringgel (további helyet ad a képességeknek). Kicsit hátrébb van egy átjáró balra, jobbra, fel és közvetlenül a fal mögött egy másik pap.

ölünk. Pontosan fel. Van ajándék, és bizonytalan talaj. Ne ess kudarcot, különben ismét távol találod magad.

Szóval, lemegyünk, leugrunk és kimegyünk. Körbeszaladunk a tisztáson, és be az új épületbe. Egy elektromos szörny dereng elõtt.

Feltöltheti, de mi - jobbra. Leugrunk, van két csontváz. Megöljük őket, de csak óvatosan - a koporsó mindkét oldalán a padló megbízhatatlan, és nagy eséllyel esik le. És a lovag ott vár. Rendben van, de a legjobb, ha fokozatosan csinálod. Szóval, feltöltöttük a csontvázakat, és elmentünk a falban lévő átjáróhoz. Le a lépcsőn, és ott van az utolsó pap, két íjász és egy lovag.

Velük foglalkozunk, és balra. A "kerékben" csontvázak lesznek. Blokkolja a támadásokat, amíg meg nem állnak, majd vágja le. Egyenesen futunk, és itt van - a bejárat a ködbe, a főnökhöz.

Nem nehéz megölni. Terítse ki kardját elektroporral, és ami a legfontosabb, vedd észre, hogy ki a főnök és ki a dupla.

A főnököt megölik. Most felmegyünk a lépcsőn jobbra, és belépünk a ...

Az óriások sírja

Itt van egy ón. Egyáltalán nincs fény.

És ha nincs izzója, akkor ... meg kell találnia. Egyenesen megyünk, az izzó fényektől vezérelve. Először egyenesen, majd - a bal oldali fény, tovább a sugár mentén. Itt van egy csontváz (két izzó szemet fog látni). Most a jobb szélen, szépen lefelé a gerendán. A jobb oldalon egy másik csontváz. Ha lenézel, egy holttestet látsz, ugorj hozzá.

Ügyeljen a jobb oldali csontvázra. Megnedvesítjük, és a jobb alsó sarokban az alsó csontváz szemeit látjuk.

A tűztől felfelé a lépcsőn és balra a szélén lenézve 3 holttestet fogunk látni.

2 "lélek" és Skull Lantern (ugyanaz a zseblámpa). Másodkézbe vesszük (pajzs helyett) és ragyogunk. Valójában egy probléma van... ellene nincs védelem.

Nem ugrunk le a tűzről, hanem menjünk jobbra. Itt már "szép" óriás csontváz kutyákkal találkozunk.

Húzza le őket, és ami a legfontosabb, ne felejtse el - egyáltalán nem szükséges állandóan a lámpást tartani. Jelölje meg az ellenséget, és váltson a pajzsra.

Nem kell minden lénnyel harcolni, közvetlenül mögöttük van egy üreg, ahol nyugodtan lehet ugrani. Csak figyelem, van egy lovag baltával. Ezután még lejjebb, és mindig balra forduljon. Itt van, a tűz! (jobb szivattyúzni).

Miután megpihentünk, lerohanunk és a jobb falhoz tartunk, akkor a lények nem kapnak el (vagy nem lesz idejük elkapni). Kifutunk a gyönyörű kilátás elé.

Jobbra vagyunk (ha a karakter élő alakban van, akkor a túlsó sarokban egy fantom születik) a barlangba. Van néhány koponyatorony és két csontváz. Futunk tovább. Nem megfelelő bűvészek és egy csomó kis csontváz, amelyeket akárhogyan is ölsz, mégis megérkeznek. És most a főnök bejáratánál vagyunk.

Törd le a gerendákat, ugorj le, és itt van, Nito!!!

Vigyázz a sikolyaira (tövisek pattannak ki a földből), és ne fuss hozzá, várj ott, ahol ugrottál, mert. mögötte még mindig van egy csomó óriási csontváz. Addig is próbáld feltölteni azokat a kicsiket, akik megtámadnak téged.

A csata forró lesz. A győzelem után a tűz mellett megpihenve nyugodtan visszaköltözhetünk Anor Londóba.

Tehát legyőztük Nitót, feljebb léptünk, és átmentünk a Firelink Shrine-ba. Itt érdemes először a Large Divine borostyánt választani, hogy a fegyveredet +15-re frissíthesd. Lemegyünk a lépcsőn (ahol a játék legelején az Astoria kardjáért mentünk), és eljutunk a ...

Most hozzánk balra keskeny hidakon. Szellemek állnak előttünk. Nem törődnek a fegyvereinkkel. Nem törődnek vele. Egyetlen lehetőségünk van: egy ideig átkozni magunkat. Ehhez valószínűleg a Traniens Curse hevert a leltárunkban (ha nem, akkor 1 az első híd előtt egy holttest ül egy hordóban. Miután megöltük, kapunk egy „kezet”; 2 - megveheti 4000-ért egy halott kereskedőtől (a Firelink Shrine-ben, fuss át az alagúton a The Depths oldalára, és rács mögé kerül)).

Áthaladunk az első hídon, és az átokkezet használjuk. Most már meg lehet ölni a szellemeket (csak óvatosan, bár könnyen esnek, de ha körülvesznek, az katasztrófa). Kezdésnek elég a "kárhozat kezei" és egy is, mert. a halottak közül elég stabilan elesik, kivéve persze, ha felveszi a Covetous gyűrűt.

Tehát használja az átkot, fuss át a hídon, és forduljon jobbra. A távolban ajándék látható.

Vigyázat, három szellem jön ki itt. Felvisszük Tűzőr lelkét és vissza, fel a lépcsőn.

Haladjon el az első két íven (sok van belőlük), és menjen le a lépcsőn, jobb oldalon - köd.

A szellemek alulról nem zavarnak, le a lépcsőn, és itt tényleg sok van belőlük. Jobbra az épületbe, majd balra. Óvatosan, az ellenségek a falakba bújnak, csaljátok ki őket. Azonnal be lehet kanyarodni a bal folyosóra, de még korai odamenni. Egyenesen futunk. Vigyázat, van itt egy elektromos szellem. Van egy létra a kandallóban, fel rajta, és kiszaladunk az épület tetejére a bűvészhez.

Ő adja nekünk a kulcsot. Lefelé megyünk, tovább balra. A folyosók végén egy ajándék. Most vissza, oda kanyarodunk, ahol korábban nem fordultunk meg (egy szűk folyosóra). Jobbra futva a Cursebite ring (átok gyűrű) található. És így valami nekünk az első részben.

Lemenés után a lépcsőn találsz ércet a szivattyúzáshoz, most rohanunk fel az emeletre. Aztán balra a toronyhoz, a leglefelé, és nyissa ki a rácsot (a kulcs már megvan). Engedje le a vizet a kar elfordításával.

A vizet leeresztették, most vissza lehet menni egy kicsit és meghúzni a kart. Lemegyünk. Itt lovagok várnak ránk, a távolban elektromos sárkányok derengenek. Rendkívül bosszantó ellenfelek.

A legjobb, ha nem szórakozol velük. Amikor a lovagokkal és a kúszó szennyeződéssel foglalkozol, felmehetsz a harmadik emeletre - ott lesz egy láda Nagy borostyánnal. Ő az, akire szükségünk van. Most két út van: vagy továbbmegy, és legyőzi a főnököt, vagy visszatér Andrej kovácshoz (San "s Fortress közelében) és frissíti a kardját. Azt javaslom, hogy válassza a második lehetőséget, majd lépjen át a Dukes Archives archívumába.

költözünk…

A tűzről felmegyünk az emeletre, és balra fordulunk.

Előtt két lovag, mögöttük ládák. Öld meg a lovagokat, és melegítsd elő megfelelően a ládákat. Hirtelen csapdák lesznek! Bárhogy is legyen, vigye az ajándékokat (Crystal Alaberd). A jobb oldalon egy másik lovag. Foglalkozz vele, és menj (ezek az ellenségek mind jelen vannak, ha nem ölted meg a hercegnőt).

Kimegyünk egy hosszú folyosóra - egy bika vár ránk előttünk. Rendkívül erős ellenfél, de egy üvegbalta segítségével könnyen legyőzhető.

A sarkon egy másik! Miután foglalkozott vele, szerezzen egy pokoli sisakot. És itt a tűz. Pihenünk és megyünk tovább.

Húzza fel a kart. Nagyon sok üveggoblin van itt. Azt tanácsolom, hogy őrizze meg a fejszét jobb időkig, és harcoljon más fegyverekkel. Egy bűvész dereng a távolban, hozd le és fel a lépcsőn, de előbb üríts ki mindent.

Van egy emelvény a fal mellett, húzd meg a kart és menj fel. Tovább a folyosón. A lovag elfogy. Vigyük le a ködbe. A kristálysárkány vár ránk.

Értelemszerűen nem ölhetjük meg, ezért halj meg és... börtönben vagyunk.

A közvetlenül a ketrec mögött alvó gyíknál van a kulcs. Megöljük és kinyitjuk az ajtót. A gramofon bekapcsol, amit ki kell kapcsolnunk.

Jobbra fordulunk, két gyík fut el mellette. lent vagyunk. Nézz bele minden cellába. Találj sok hasznos dolgot. A rács legalján, mögötte ül a varázslónő. Egyelőre nem tudjuk kinyitni, ezért felmegyünk a lépcsőn (vigyázat, gyíkok vannak a tetején) és kikapcsoljuk a gramofont. A ládába vesszük a kulcsot, és lefelé haladva rohanunk vissza a legtetejére. Ne feledje, hogy már két gyík ül ott, akik elszaladtak mellettünk. Szóval menj fel az emeletre és nyisd ki az ajtót.

A távolban két gazember vár ránk, az egyik jobb oldalon egy karddal, egy a távolban, nyilakkal. Csábítsd magadhoz a megfelelőt, és foglalkozz vele. Vigyázz az íjászra, balra egy másik ördög bújik meg. Felmegyünk a lépcsőn – sok a bűvész. Az egyik azonnal balra van. Lehozzuk, és lemegyünk a lépcsőn egészen az aljáig. Tűz lesz az erkélyen.

A tűzről felmegyünk a lépcsőn, és mindig balra tartunk (ne feledkezzünk meg a frontokról sem). Miután végigfutott a bal folyosón a legvégéig, egy ládát fog látni. Üsd meg, mert ez egy csapda. Ölj – vegyél egy kristálypajzsot. Fegyverezze fel magát, ezekkel az "ördögökkel" szemben hatékonyabb lesz. Tovább a tetejére, és elérjük a forgó mechanizmust (félj a nyíltól).

A lépcső megfordulása után felszaladunk az emeletre, balra, lent pedig egy újabb forgószerkezetet látunk. Csak ugorj rá. Felkapaszkodva jobbra egy ládát találsz ajándékkal. Aztán menj vissza, és fordítsd el a lépcsőt.

Lerohanunk a jobb oldali boltívbe, ott lesz egy íjász, lemegyünk a legaljára és meghúzzuk a kart. Egy rövid átjáró nyílik a máglyához.

Oda futunk. A bal oldalon egy láda lesz érces, a jobb oldalon pedig (ahol szükségünk van rá) ládák ajándékokkal és egy csapdával. A hely vizsgálata után húzza meg a kart, és megnyílik a lefelé vezető út.

Belépünk a ködbe és le. Nagyon sok kristálygólem található itt. Fedezze fel a környéket, és fuss balra, egyenesen...

Ha nem nyúl hozzá, nem támad. Ide kell mennünk:

Úgy tűnik, nincs út, de ez van! Megyünk rajta és harcolunk egy másik gólemmel (az erősebb lesz, mint mások).

Mögötte megyünk.

És ugorj le balra. Mögötted azonnal egy barlang lesz.

Először el kell törni a tűt a sárkány mögött, utána lehet harcolni a sárkánnyal. Vágja le a farkát, szerezzen kardot.

A győzelem után szintet lépünk, és visszarepülhetünk a FireLink Srine-ba, és befejezhetjük üzletünket New London Ruins-ban.

Ott leeresztettük a vizet, hogy közvetlenül futhassunk és lehassuk a főnököt...

Az első két szellem után nem kell felszaladni. Fuss egyenesen keresztbe és ugorj le. Vigyázat – vannak lovagok.

Egyenesen haladunk előre, kissé felfelé. Itt megint két lovag és egy piszkos mise lándzsákkal. Ráadásul két felrobbanó fej dereng mögötte. Miután mindenkit legyőztünk, balra fordulunk, és kifutunk a ködbe.

Felvesszük a Coventant of artorias gyűrűt, és lefelé haladunk a lépcsőn a főnökhöz. Nyugodtan ugorj le. Szóval főnök. Négy király. Néhány furcsa bokrok. Sorban jelennek meg. Tehát próbálja meg kitölteni az elsőt a második megjelenése előtt, és így tovább.

Miután legyőzted őket, gyújts tüzet, lépj szintet, és repülj a Káosz lányához.

Visszatértünk a Quellag Domainhez.

Egyenesen előre, a jobb oldali átjáróba, és kilépve a...

Megpihenünk a tűz mellett és lerohanunk. Ha korábban nem lehetett megölni a démont, akkor most sokkal több esély van a legyőzésére (lásd a bemutató 3. részét). Győzd le, a láva kihűl, és még lejjebb ereszkedhetsz, és folytathatod az utad.

Lemegyünk az aljára és előre. Itt egy csomó Capra démon vár ránk. A sarkon két emelet látható. Sok ellenség van a tetején.

Ugorj egyenesen lefelé. Tűz van. Mindig van idő felmenni. Csak óvatosan, van egy hatalmas csiga. Ne rohanjon leülni a tűz mellé. Először dobd le őt. Tovább futunk, a szobrok, amelyek tűztámadással lőnek, és lent - Taurus Demon.

Belépünk a ködbe és egy gyakorló sárkány vár ránk. Csak ettől lett tüzes és összetett.

ZwaiHanderrel két kézben, gyűrűben és tűzvédelmi felszerelésben küzdöttem meg vele.

Miután feltöltöttük, folytatjuk utunkat.

Lemegyünk a lépcsőn és megpihenünk a tűz mellett. Ha felmászunk a lépcsőn a legtetejére, akkor kapcsoljuk be a liftet a Queelag Domain felé (ez rendkívül hasznos, sosem tudhatod, mert ott van teleport). És így, a gyökerek alá kerültünk a ködbe.

Szánjon rá időt, a démon azonnal vár. Várjon a bejáratnál, amíg kijön szilárd talajra. Akkor harcolj. A láva a halál. Elég nehéz ellenfél. Meg kell próbálnod alatta lenni, ott biztonságosabb, de ugyanakkor félj attól, hogy megragad és megpróbál felfalni. Vágd le a farkát, gyorsan szerezd be az Orange Charred Ringet, amivel láván futhatsz (viszont ha megtöltöd, meg is kapod).

Balra megyünk, ott tűz lesz.

A tűztől még balra, a láván persze lehet futni, de még mindig nem biztonságos, így rohanunk a gubacsig.

Végigfutunk rajta, és itt vagyunk...

Vannak lávafolyások és rengeteg dinoszauruszok, amelyeket rendkívül nehéz megölni. Megpróbálhatod egymás ellen állítani, vége, de én inkább elrohantam.

Ezen a helyen két épület található, ahol elbújhatsz a dinoszauruszok elől.

A másodikban tűz van. Az elsőben pedig, ha kimész és jobbra nézel, láthatsz egy csövet, oda megyünk. De ha eljut a szomszédos épülethez, akkor ez az út sokkal könnyebb és közelebb lesz (a tűz a fal mögött rejtőzik).

A csőben és a felfelé vezető úton van egy mentőgyökér. Felmászunk, sok tüzes szobor van itt, és a gyűrűt kényelmesebbre lehet cserélni. A láva nem. Fel a lépcsőn. És itt van valami furcsa szar!

Még mindig fel, a toronyba és jobbra. Ne menj a megfelelő gyökér mentén, az az út elejére vezet. Fel a lépcsőn, vigyázz, ott van egy mágus. Siess, hogy megszervezzünk neki egy "hátraszúrást".

Jobbra egy másik csőszerű szörnyeteg, mögötte pedig ajándék a piromancernek. És így, tőlünk balra - a ködbe.

A köd után legurulunk, és egyből van egy főnök. Menj jobbra. Törje le az alapot (mint egy gyökér). Aztán fuss balra, csak óvakodj az összeomlástól. Aztán a központba, egyenesen a szívbe. Az egyetlen szép dolog ebben a főnökben, hogy ha az egyik felét beáztatja, akkor többé nem áll helyre (a második toronyban azt tanácsolom, hogy frissítse a tüzet).

Ha nyersz, pihenj a tűz mellett, és menj át a Firelink Shrine-ba, menj a fejhez (vagy ahhoz a helyhez, ahol volt), és tedd a megmaradt "lelkeket" a tálba.

Megnyílik egy átjáró. Üdvözöljük!

Az első láng kemence

Oda megyünk, amerre a szemünk néz, de egyenesen előre néz. Sok lovag van itt, harcolj!

Itt nincs lehetőség. Megyünk előre, harcolunk (itt a hátsó csonkok előnyösebbek), és végül elérjük a ködöt.

Itt van, a király!

Rendkívül nehéz ellenfél. Folyamatosan támad. Ha nem tud a pultokon dolgozni, próbálja meg elkapni, amikor megpróbál megragadni. Nos, vagy hívj egy "barátot".

Nyertél? Gratulálunk.

Most a játék újra indult, fokozott nehézséggel. Merészel!

Betöltés...Betöltés...