A Skyrim összeomlik a mentés betöltésekor. A Skyrim összeomlik mentés közben

Az a tény, hogy a skyrim összeomlik egy mentés betöltésekor, sokat jelenthet. Először is meg kell értened, mi az a természetvédelem. A mentés az utolsó játékhely. Ez azért szükséges, hogy ne kelljen túl sok órányi játékon és különféle nehéz pillanatokon újra átmenni. Ráadásul tőle folytatódik a játékmenet. Nem egy ülve átadni egy hatalmas játékot! A mentés automatikus (automatikus mentés) és kézi (vagyis csak mentés).

Másokkal is megoszthatók, például amikor nem tudnak átmenni a cselekmény egy nehéz résén, és fordítva, ha valaki nem tudja befejezni a játékot, használhatja valaki más mentését, ha tudja, melyik mappában van.

Egyébként a következő módon találhatja meg őket:

C/Felhasználó/Saját dokumentumok/Saját játékok/Skyrim/Mentés.

Tehát mi a teendő, ha a skyrim összeomlik a mentés betöltésekor?

Mint fentebb már említettük, nagyon sok oka lehet, és most a fő problémákat és azok megoldásait ismertetjük:

1. Frissíteni kell a videokártya és a direkt x illesztőprogramjait.

2. Grafikus modok telepítése után a Skyrim összeomlik. Ezután ki kell kapcsolnia ezeket a modokat, és meg kell próbálnia újraindítani. Segített – tehát ezekben a modokban. Nem működött – nem ez a probléma.

3. A szkripteket befolyásoló modok telepítése után elmenti az összeomlást. Itt a helyzet bonyolultabb: valószínűleg a mod valami szükségtelent regisztrált a mentésben, és ezért leállt a „légzés”. Ki kell kapcsolnia ezeket a modokat, vagy a programot kell használnia a mentések tisztításához. Vagy kezdjen egy új játékot, mentsen egy kicsit, és töltse be újra.

4. Banális és teljesen kézenfekvő megoldás - talán nem is mentésekről van szó, hanem a játék bugos verziójáról (ha van kalóz), és akkor már csak egy újabb repack telepítése segít.

5. Törött skyrimprefs.ini fájl. Csak egy megoldás lehet: keressen és töltsön le egy újat, vagy törölje azt, és ellenőrizze a játékot
Steam (ha van licenc).

6. Hangkártya meghajtói - ezek is gubancak lehetnek. Ha a legújabb illesztőprogramok telepítve vannak, akkor próbálja meg a Skyrimet "Sztereó" módban futtatni. Ez az audiokártya vezérlőpultján keresztül történik.

7. Ha a probléma továbbra is fennáll, módosíthatja a beállításokat. Ehhez lépjen a "Lejátszási eszközök" menübe (jobb gombbal kattintson a jobb alsó sarokban található hang ikonra), kattintson ismét jobb gombbal a fejhallgatóra vagy a hangszóróra, válassza a "Tulajdonságok", majd a "Speciális" lehetőséget, és állítsa be a formátum értékét. alapértelmezés szerint "stúdióminőség 41000Hz 16bit".

8. Miért nem próbálja meg a kompatibilitási módokkal játszani? Ehhez kattintson a jobb gombbal a játék parancsikonjára, válassza a "Tulajdonságok", majd a "Kompatibilitás" lehetőséget, és módosítsa az értékeket, amíg az összeomlások meg nem szűnnek.

Ha ezek egyike sem segít, akkor könnyebb lesz újratelepíteni a játékot, és újra elkezdeni játszani. Ha az újratelepítés nem segített, és a skyrim összeomlik a mentés betöltésekor, akkor a probléma gyakran nem a játékban, hanem magában a rendszerben rejtőzik. Itt vagy a mély ásás, vagy a Windows szokásos újratelepítése segít.

Az eszköz verzióra frissítve 1.2.c

Alapvető változások (PapyrusDataTransfer):
- Nincs változás.

[Változások a shellben (interfész)]:
- Az erőforrások olvasása során fellépő hibák nem állítják le az elemzést
- A nulla mutatók piros világítása

A segédprogramot úgy tervezték, hogy működjön a Papyrus mentett játékrészével (NEM működik űrlapokkal, valódi játékobjektumokkal)

Képességek:
- Diagnosztizálja egy mentett játék állapotát. Megőrzi az előzményeket, és napi diagnosztikára használható (különösen a modok telepítése/frissítése után)
- Megjeleníti a mentett játékok szkriptelt entitásait olvasható formátumban (láthatja a változók értékeit, követheti a mutatókat stb.)
- Szétszerelő. Olvasható módon jeleníti meg a mentett játékba bekötött lefordított függvények kódját.
- Módosítsa a szkriptváltozók értékét.
- Változóértékek importálása más mentett játékokból (ugyanazzal a karakterrel)
- Tisztítási lehetőségek:
* Távolítsa el az entitásokat hivatkozások nélkül
* Osztályok nélküli entitások eltávolítása (a modok eltávolítása után megmarad)
* Az aktív szálak leállítása entitások törlése NÉLKÜL
- Fejlett szűrőrendszer (egy entitást törölhet, nem az egész osztályt; akár változó értékek alapján is szűrheti az entitásokat!)
- Hozzon létre ÚJ szkriptes entitásokat a mentésen belül

Ez a program az egyetlen, amely megoldja a mentett játékok szkriptjeivel kapcsolatos ÖSSZES problémát. A nexuson közzétettem egy olyan mentési példát, amelyet semmilyen más eszköz nem tudott törölni.

Példa a szkriptekkel kapcsolatos súlyos problémákra:

Leírás:
Amint azt bizonyára tudja, az összes futó szkript belekerül a mentett játékfájlba a mentéskor. A legtöbb esetben a szkriptpéldányok automatikusan törlődnek, amikor már nincs rájuk szükség.

De néha ez a megközelítés nemkívánatos eredményekhez vezethet, például késésekhez az eseményfeldolgozásban és véletlenszerű összeomláshoz. A felhasználó gyakran "csatlakozik" a problémás modhoz - nem tudja eltávolítani, mert. ez azt eredményezi, hogy nem lehet menteni a játékot (a Skyrim összeomlik a felvételi folyamat során).

A mentett játékok szkriptjeivel kapcsolatos problémák eltérő természetűek lehetnek. De mindegyik valamilyen módon kapcsolódik az aktív szálakhoz.

Még egy probléma: Helytelen változóértékek. Bármely szkript megváltoztathatja bármely más szkript bármely tulajdonságát (nincs korlátozás).

Ezzel gyakran visszaélnek a modderek, és megváltoztatják a vanília változók értékeit a sajátjukra. A modok eltávolítása után a változók értékei megmaradnak.

[Minden szkriptnél a tünetek eltérőek lesznek. Példa: Miután Vámpír Úrból emberré változott, a vámpírizmus eltűnik]

Népszerű mítoszok a szkriptelési problémákról:

1) A modok eltávolítása után megmaradt szkriptek összeomlást okoznak – ez van NEM IGAZ!
Bizonyíték:

2) A játékot mindig új helyre kell mentenie. ellenkező esetben fennáll a mentett játék károsodásának veszélye. Ez egy teljesen haszontalan tevékenység.
Bizonyíték:

A legtöbb játékos feladja és a nulláról kezdi a játékot, elveszítve minden előrehaladását és sok játékkal töltött órát.

Ez az eszköz lehetővé teszi a fenti problémák biztonságos megoldását. A legtöbb esetben szükség lesz egy gombra "eltávolítja a nem csatolt példányokat". Ez több lépésben történik:

1) távolítsa el a kapcsolatok nélküli entitásokat
2) Töltsd be a játékot a Skyrimbe
3)
Mentse el a játékot
4) Töltsön be egy új játékot az eszközbe, és nyomja meg a "
kapcsolatok nélküli entitások törlése" ismét

Tegye ezt addig, amíg az inkoherens entitások száma nulla lesz.

Törölheti az entitásokat szelektíven, ehhez használja a jobb egérgombot egy adatelemen (például egy parancsfájl-entitáson vagy egy osztályon).

A program létrehoz egy szűrőt a művelethez. A szűrő ezután manuálisan állítható. Ez a szűrő határozza meg, hogy a kiválasztott művelet mely objektumokra vonatkozik (minden szerszámművelet ugyanazt a szűrőrendszert használja)

Ne feledje, hogy nem törölhet mindent meggondolatlanul!A script entitások a Skyrim memóriája.

Részletes oktatóvideó (automatikus és kézi eltávolítás):

Ügyeljen az elemzési ablakra. Néha a probléma diagnosztizálása nehéz lehet. Kérjük, tegye fel kérdéseit a megjegyzésekben.

Hasonló információk a nexusról:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045

Telepítés
Bontsa ki és futtassa.

Követelmények
Telepített .NET-keretrendszer 4.5

Windows Vista és újabb (Windows XP - csak a konzol mód támogatott, továbbra is törölheti a mentést)

Ne töröld a biztonsági másolatokat!!!

Ma több órát játszottam a Skyrimmel, amíg el nem halt, és a játék a következő üzenettel fogadott: "A mentési fájl sérült és nem tölthető be". letöltés után.

Ez akkor történik meg, amikor megpróbálom betölteni az utolsó 7 vagy 8 biztonságos játékom egyikét. A régiek működnek, így a karakterem biztonságban van, de nem nagyon örülök, hogy az utolsó napi küldetésem elveszett. Megnéztem a biztonságos játékokat, és akkora méretűek, mint a működő játékok (körülbelül 11 MB).

Fogalmam sincs, mi okozhatja ezt a problémát. Mivel ez játék közben történt, biztos vagyok benne, hogy nem egy frissítés tört meg néhány biztonságos játékot. Szintén nem azon a területen alapul, ahova mentettem, mert különböző területeken vannak biztonságos játékok.

Amikor létrehozok egy új biztonságos játékot, gond nélkül be tudom tölteni. Csak az a 7 vagy 8 biztonságos játék ment tönkre. Hogyan tudom ezt megjavítani? Létezik helyreállítási eszköz, vagy ez ismert probléma? Google semmi hasznosat nem hozott.

5

1 válasz

Fájlrendszer visszaállítása. Megkísérli megjavítani a merevlemez-meghajtó minden részét, ahol a fájlok menthetők. A sérült adatok törlődnek, ami javíthatja a teljesítményt.

Ha úgy dönt, hogy nem lép be csökkentett módba, manuálisan törölheti a sérült mentéseket az XMB menüben. Lépjen a Játékok>Mentett játék segédprogramba. A menüben törölje a sérült mentési fájlokat. Ezeket a fájlokat Skyrimből és más játékokból lehet létrehozni, ha a játék nem ment megfelelően (a konzol leállítása az automatikus mentés befejeződése előtt stb.).

Adatbázis újraépítése. Segít a memória töredezettségében a PS3 HDD-n. Megjegyzés: A Rebuild Database használata törli az üzeneteket, lejátszási listákat, az információs képernyőkön végrehajtott módosításokat, a Fotóban lévő képek kivágására vonatkozó információkat, a videók bélyegképeit, a videó lejátszási előzményeit és a videó folytatásának adatait. A törölt tartalom nem állítható vissza.

A Skyrim egy sokrétű játék, hihetetlen hangulattal és játékvilággal. Azonban egyetlen játék sem mentes az összeomlások és hibák ellen. Tehát miért omlik össze a Skyrim mentés közben? Vagy amikor egy mentett játékot próbál betölteni? Az alábbiakban ezekre a kérdésekre adjuk meg a választ.

Az összeomlások okai mentés közben

A játék összeomolhat, függetlenül attól, hogy melyik verzió - licenc vagy amatőr összeállítás, még rendszerértesítések nélkül is. A Skyrim több okból is összeomolhat mentés közben:

  1. Különféle módosítások.
  2. Ütközések a telepített modok között.
  3. Elavult GPU illesztőprogramok.
  4. A 64 bites helyett a 32 bites operációs rendszer fontos a játékokhoz.
  5. Megfelelő szoftververzió hiánya (DirectX, Visual C++).

A probléma megoldása mentéskor

Tehát először ellenőriznie kell a gyorsítótár integritását, ha van licenc. Kalóz szerelvény esetén ellenőrizni kell a mentést - ha sérült, akkor sajnos törölnie kell, és újra kell indítania a játékot. Ha normális a mentés, akkor érdemes beleásni a játékbeállításokba.

Abban az esetben, ha grafikus modok vagy karakteranimációk módosításai vannak telepítve, a felhasználónak egyesével le kell tiltania a modokat az opció ellenőrzéséhez. Esetleg csökkentse a grafikus beállításokat.

A videokártya illesztőprogramjai fontosak. Ha a játék licencelt, akkor a grafikus illesztőprogramok frissítése egyszerűen szükséges, mivel a hálózati kliensek támogatják a játék és a szoftver legújabb verzióját.

A 64 bites rendszer inkább játékra való, mint a 32 bites. Ha a probléma a teljesítményben van, akkor újra kell telepítenie az operációs rendszert.

Általában egy játék telepítésekor a program engedélyt kér további szoftverek telepítésére. A licencelt példányokon a szoftver automatikusan települ, és a telepítőprogramokban be kell jelölni a megfelelő négyzeteket.

Egy másik módja annak, hogy megoldja azt a problémát, hogy a Skyrim miért omlik össze mentéskor, a konzol. A mentés betöltése után be kell írnia a „Payer.kill” parancsot a konzolba. A karakter egyidejűleg meghal, de az eredeti fájlt felülírja, és biztonságosan mentheti manuálisan vagy gyors módban.

Összeomlások okai mentett játék betöltésekor

A Skyrim összeomlásának fő okai a mentések betöltésekor:

  1. Modok telepítése vagy letiltása.
  2. egymásnak ellentmondó módosítások.
  3. Sérült mentés.

Az első esetben a probléma így néz ki: a játékos elindította a játékot, de egy adott időpontban telepít egy modot. A játék betöltésének kísérlete összeomlást eredményez. Ugyanez történik, ha a mod le van tiltva, ha a mod le van tiltva az indítóban, előfordulhat, hogy a játék egyszerűen nem indul el nélküle.

Vannak esetek, amikor a telepített modok ütköznek egymással, ami különféle összeomlásokat okoz a játékban, beleértve az összeomlásokat is.

A játék összeomlása bármikor megtörténhet, így lehetséges, hogy az egyik ilyen eset megsérti a mentést. Ezek után szinte lehetetlen elindítani a játékot.

A probléma megoldása a mentések betöltésével

A modok gondot okozhatnak, vagy segíthetnek. Ezért a modderek létrehoztak egy Continue Game No Crash nevű modot. Természetesen sok felhasználó megjegyezte, hogy a játék sokkal hosszabb ideig töltődik be, de a mod előnyei jelentősek.

Egy másik módszer a konzollal való munkát mutatja be. A játékban fel kell hívnia a konzolt, és be kell írnia a cos qasmoke parancsot, amely lehetővé teszi a mentések manuális betöltését a főmenüből.

Sok felhasználó az önkéntes öngyilkossági módszert alkalmazta, vagyis megölte a karaktert, az utolsó ellenőrzőpont közelében töltötte be és várta az automatikus mentést. Ezt követően a mentési fájlok felülíródtak, és nyugodtan be lehetett tölteni az utolsó mentést.

Mi a teendő, ha a Skyrim összeomlik mentés közben?

A játékosok ezt a problémát már a játék elején tapasztalhatják, amikor a mentéseket többször felülírták. A Skyrim egyike azoknak a játékoknak, amelyeket végtelenségig játszhatsz anélkül, hogy unatkoznál.

A játékban az automatikus mentésen kívül az F5 billentyű lenyomásával gyorsmentést is használhatunk.

Az első dolog, amit tudni kell a modokról, hogy ne telepítse őket manuálisan, saját tudására és az internetről kapott tanácsokra hagyatkozva. A módosítások telepítéséhez speciális kezelőprogramok vannak, amelyek telepítik a modokat, és megakadályozzák, hogy ütközzenek egymással.

Jobb, ha nem menti el a játékot egy új cellába, hanem egy meglévőt felülír. Így a mentési mappa nem lesz túlterhelve, és a játék könnyebben tud dolgozni kevesebb mentéssel.

Van egy másik módszer a probléma kezelésére - ez a kettős rendszerindítás. Két játékot kell futtatnia, először töltse be a mentést az elsőbe, majd a másodikba. Az első játék összeomolhat, de a második továbbra is működik. Ez a módszer nem működik a licencelt verziókban, mivel két játék nem teszi lehetővé a hálózati kliens futtatását.

Ez a program lehetővé teszi, hogy megtisztítsa a mentést a felesleges szkriptektől, amelyek zavarják a játék normál működését. Minden esetre mindig készítsen biztonsági másolatot a törölni kívánt mentésekről.

Követelmények:
Skyrim

A program használata:


3. Kattintson az "Összes javítása #->" gombra, hogy megszabaduljon a lelógó szkriptektől.
4. Kattintson a FixScriptInstances elemre, ezzel eltávolítja a szkriptek redundáns végrehajtható másolatait.
Törlésük után kattintson a "Mentés" gombra, majd az "OK" gombbal erősítse meg a felülírást.
Lépjen be a játékba, töltse be a mentést, és mentse újra. Mostantól a mentést teljesen törölni kell.

A 2.05+ verzió használata:
1. Futtassa a SaveTool.EXE programot
2. Kattintson a "Megnyitás" gombra, és válassza ki a kívánt mentést.
3. Kattintson az "Összes törlése #->" gombra, hogy megszabaduljon a lelógó szkriptektől. (Az eredeti játék és a DLC szkriptjeivel remekül működik, de nem az a tény, hogy pontosan azonosítja a modokból lelógó szkripteket. Ha a program a mentés törlése után készített játékmentésben függő szkripteket talál, akkor az biztosan hibás.)
4. Mentse el a törölt mentést a mentés gombbal.
5. Töltsd be a megtisztított mentést a játékba, és mentsd el újra.
6. Vannak további gombok is a "Clean Other" és a "Clean formlist" tisztítási funkciókhoz.

Azt is tudnia kell, hogy a program automatikusan biztonsági másolatot készít a mentésről "backup.ess" néven.

Egyéb:
Havok visszaállítása (többnyire haszontalan)
Eltávolítja az összes tárgy alakját, amelyet játékfizika, sikolyok, varázslat stb.

Szkriptek:
Az aktív lista megjeleníti a szkriptek jelenleg futó példányainak nevét (egyes mentéseknél leállíthatja a programot.)

Az Inc.refs eltávolítja a parancsfájl kiválasztott végrehajtható példányához társított űrlapokat, amikor magát a szkriptet törli.
Ne használja a funkciót, ha nem ismeri az űrlapokat.

dbg:
Megmutatja, hogy a szkriptek mely végrehajtható példányai kerültek eltávolításra, amikor a „FixScriptInstances” gombra kattintott.

Beépülő modulok:
A Del mod forms eltávolítja az összes kiválasztott beépülő modult a mentésből. A függvény segítségével visszaállíthatunk néhány bővítményt a kezdeti állapotukba (például telepített egy dungeon modot, megölte az összes szörnyet, és újra át akar menni rajta. Egyébként a funkció teljesen használhatatlan.)

A Forms törli, elmenti vagy betölti a mentett űrlapot.

Betöltés...Betöltés...