Skyrim küldetés végtelen idő alatt. A Birodalom vagy a semlegesség oldalán

Nehéz választás Szorongó és üres. Egy lépéssel a döntés előtt, Egy pillanattal az üzlet kezdete előtt. A félelem kúszik rajtam.

A hóvihar a természeti erők megnyilvánulása. Nyugodt és békés tud lenni. De lehet durva, dühös és könyörtelen is. És ma már csak egy ilyen eset. A fehér égbolt és a sápadt felhők a fejük felett sűrű ködnek tűnő tetőt hoznak létre. Érezni lehet a folyamatos széllökéseket a hó birodalmában. A hideg szél csontig szúrja a testem. Talán kiabálhatom, hogy "Lok Ba Kor", hogy a sötétség eloszlik, és az idő derüljön, de szabad-e bármit is megváltoztatnom ezen az igazán szent helyen? Főleg ilyen helyzetben ez az időjárás is megfelelő. Alfsigra királynő rövid nyüszítése visszahozott a valóságba. A High Hrothgar bejáratánál állok. Hamarosan ott, bár átmenetileg, de eldől Skyrim sorsa. Birodalom vagy Viharköpenyek? Régóta tettem fel ezt a kérdést, mégpedig attól a pillanattól kezdve, hogy majdnem kivégeztem. A sárkány megmentett. Neki köszönhetem az életem. És most mindenki a Világ Torkánál gyűlt össze, hogy eldöntse, hogyan lehet megszabadulni a szárnyas intelligens hüllőktől. Nagyon sok döntést kell meghoznom ma. Még nem szabad az oldalra állnom, mert lehet, hogy nincs béke a két harcoló fél között. Lehet, hogy sok nord elítél engem, hiszen Ulfric oldalán kellene állnom, de nem vehetek részt egy polgárháborúban. A hó továbbra is nagy pelyhekben esik. Nagyon utálok belépni Hrothgarba, de megértem, hogy ezt meg kell tenni. Végül elhatároztam magam. Felmegyek a kőlépcsőn, lassan kinyitom az ajtót és bemegyek. Itt már nincs olyan hideg. Arngeir már vár rám a terem közepén. - Szóval megtörtént. A csata népe itt gyűlt össze ezekben a termekben. Lehetetlen volt megállapodni abban, hogy ide gyűjtsük össze ezt a tanácsot. A Szürkeszakállúaknak nem kellett volna beleavatkozniuk ilyen dolgokba – látom, hogy ő ezt nem igazán helyesli, de megérti, hogy ez az egyetlen esély, hogy végleg megszabaduljon a sárkányoktól. - Ne aggódj. Kényszerítem őket, hogy beleegyezzenek a békébe – ezen kívül nem tudok mást mondani. Meg kell győznöm, hogy mindent jól csinálok. - Világ? Kétlem. Megállapodtak, hogy egy időre leteszik a fegyvert, de csak azért, hogy erőt vegyenek az újabb vérontáshoz – Arngeir igazat mond. Minden csak olyan. A haszonszerzési vágy hajtja őket. - Még nem fáradtak bele a háborúba. Tudod, mit neveztek az északiak háborúnak az ókorban? "Végtelen idő" Így megy. Már késő megbánni. Már itt tartunk. Foglaljon helyet a tanács asztalánál, és meglátjuk, milyen bölcsek Skyrim harcosai. Amint Arngeir befejezte a beszédet, kinyílt a bejárati ajtó. Hideg fújt. A pengék belépnek a csarnokba. De mit keresnek itt? Delphine felvette a pengepáncélt. - Így. Arngeir, nem? Tudod, miért jöttünk. Beengedsz minket vagy sem? Delphine kitartó volt. Nyilvánvalóan tényleg tudni akarta, mi fog történni a találkozón. Arngeirt meglepte az érkezésük, ahogy engem is. - Nem hívtak ide. Nem szívesen látjuk itt – hangja mindig halk volt, de most nagyon hangosnak tűnt a kastély üres szobájában. Az arca megváltozott. Nem volt többé az a közömbös pillantása, amivel engem elvitatott. Összeráncolta az arcát, szeme megtelt haraggal. – Nekünk annyi jogunk van ebben a tanácsban részt venni, mint neked. Nem. Még jobban is, mint a tied, mert mi indítottuk a Dovakint az igaz útra. Delphine kitartó volt. - Ja? Valójában a pengék büszkesége nem ismer határokat. - beszélt Arngeir már nyugodtan, csillapítva a haragot. - Delphine, nem azért jöttünk ide, hogy emlékezzünk a régi sérelmekre. Ma hallottam először Esbernt. Ez az öreg nagyon bölcs. Nehéz élete volt. Nem csak az utolsó napjait töltötte szürke, komor alagutakban. A Pengék Rendjének levéltárosa, amely közvetlenül a Nagy Háború vége után szinte teljesen megsemmisült. A fehér-arany konkordátum szerint a Thalmor betiltotta a pengéket. Esbern a Thalmor ügynökei elől bujkált olyan borongós intézményekben, mint a Patkánylyuk, így ilyen hosszú ideig sok könyvet sikerült elolvasnia a sárkányokról. Ezért bízom benne, és hiszem, hogy igazat mond. - Az idő nem vár. Az Alduint le kell állítani. Nem gyűjtötted volna össze ezt a tanácsot, Arngeir, ha másként gondoltad volna. Sokat tudunk a sárkányokról, Alduinról és arról, hogyan győzheted le. Szóval nem tud nélkülünk meglenni. Igen, Arngeir, ez igaz. És ezt még te sem mered letagadni. - Jó. Bejön. - Arngeir már kibékült. Ráadásul nagyon hasznosak. Elmennek, magamra hagynak. A fáklya ki fog égni ebben a szobában, ezért itt hamarosan sötét lesz. Egy rövid, keskeny folyosón haladok előre. A falak mind egyformák. Kő, néma. De már hallom a fal mögötti vitákat. Hogy nem akarok oda menni. Mindenki követelni fog valamit tőlem. Mi van velem? Én csak egy közönséges nord vagyok, akinek volt szerencséje Dovahkiinnak születni. A folyosó sötét. Az itteni fáklyák hamarosan kiégnek. Elhaladok az őszszakállúak kamrája mellett, és megállok. Egy fordulat. Csak be kell fordulni a sarkon. De olyan nehéz. Mindig is nehéz volt választani valamit. Szóval most talán életem egyik legfontosabb pillanata. Ha túlélem ezt a napot, akkor örülni fogok és életem végéig emlékezni fogok rá. És az istenek bocsássák meg, ha ma valamit rosszul csinálok. A félelem elillan, szánalmas űrt hagyva bennem. A fal mögötti beszélgetések felgyorsultak. És ez azt jelenti, hogy itt az ideje nekem. Az istenek segítsenek! Egy meglehetősen nagy szoba közepén egy hatalmas ovális asztal található. Az asztalon belül, középen tűz van, mely melegséggel tölti el az egész helyiséget. A falak ugyanolyan kövek, szürkék, üresek. Csak az őszszakállúak sikoltását hallották. És ma valami újat fognak hallani, olyat, ami még soha nem történt itt. Haragot és gyűlöletet érzek már tőlük. Úgy látszik, már sikerült magukba szívniuk a közönség minden negatív érzését. A High Hrothgaron két harcoló fél gyűlt össze. Birodalom és lázadók. A légiósok és a viharköpenyek. Azok, akik az Altmernek ágyaznak, és azok, akik a Thalmor zsarnoksága ellen vannak. Az, aki békét akar hozni Skyrimbe, és aki lázadásra nevelte az embereket. Két teljesen különböző oldal. A tárgyalások úgy érzem, nagyon érzelmesek és élénkek lesznek. Az istenek segítsenek. - Most, hogy mindenki összegyűlt, kérem, foglaljon helyet, és kezdjük - mondta Arngeir az asztalhoz lépve és velem szemben ülve - Remélem, mindannyian vágyakozva jöttetek ide... - Nem! Sérteget minket azzal, hogy meghívja ezekre a tárgyalásokra, Talos főüldözőjét? Ulfric nem hagyta, hogy befejezze. Viharköpeny hangja hasított a levegőbe, és visszhangzott a szobában. – Nem tartott sokáig – mondta a legátus Rikének, aki tőlem balra ült. - Diplomatikusan, mint mindig! – mondta sajnálkozva Balgruuf, de úgy tűnik, rajtam kívül senki sem hallja. És igazuk van. Nem azért jöttünk ide, hogy sértegessük egymást, hanem egy fontosabb problémára keressük a megoldást. Miért nem érti ezt senki? - Figyelj, figyelj! - mondta Galmar, aki tőlem jobbra ült. Ugyanolyan harsány és elégedetlen hangja van, mint Ulfricnek, így mindenki hallotta – hallgassuk meg, mit mond. - Minden jogom megvan, hogy itt legyek. Gondoskodnom kell arról, hogy a döntései ne legyenek ellentmondva a fehér-arany konkordátumnak – egyrészt Elenwennek igaza van. De vajon megérte-e őt ide hívni, hogy rontsa a kapcsolatát Ulfriccal? - A császári delegáció tagja. És nem rajtad múlik, hogy kit viszek be a tanácsba – elvégre Tullius volt a főember a birodalom oldaláról, és tényleg bárkit meghívhatott ide, különösen a Thalmor első küldöttét Skyrimben. - Kérem. Ha a tárgyalások feltételeiről vitatkozik, akkor semmiben nem fogunk megegyezni. Szerintem érdemes meghallgatni a szitakötő mondanivalóját. - Nos, ezek a birodalmiak arrogánsak, nem? Azt gondolni, hogy az asztalnál fogok ülni ezzel a Thalmor-cuccal. Vagy ő megy, vagy én! Ulfric felállt az asztaltól, és várta a válaszomat. Mindenki rám nézett. És úgy tűnik, lenyeltem a nyelvem. Nem tudom, mit mondjak. Valóban távozik Ulfric, ha elhagyom az Altmert a tanácsban, vagy tényleg próbára akar tenni? Sok kérdés, de válasz nincs. Egymás után telnek a másodpercek, és máris mondanom kell valamit. - Mi a rossz benne? Ezeket a formalitásokat be kell tartani. Sőt, valószínűleg nem csak te vagy boldogtalan, hogy itt van – mondtam az utolsó mondatot, a lehető leghalkabban, hogy csak Petrel halljon. – Talán, de az, hogy idehozzuk, provokáció. Tulliusnak meg kell tanulnia, hogy ne ugrasson velem. - Legyen úgy, ahogy Tullius akarja, - továbbra is győzködöm, hogy hagyja el Elenwent a tanácsban. - Később engedményeket kell tennie. - Szerintem nagy hiba, de ebben a kérdésben az Ön döntésére fogok hagyatkozni. Örülök, hogy ez a probléma megoldódott, és valószínűleg jól döntöttem. De ő csak nézni fogja. Nem fogok vele tárgyalni, ez világos? – most az elf felé fordult. - Ulfric, miért ennyi gyűlölet? Nem a Thalmorok felgyújtják a farmotokat és megölik a fiaitokat – mondta olyan kedvesen, és Viharköpenyre nézett. Ajka vége gonosz mosolyra görbült. - Nagyon jól tudod, hogy nem. Ezúttal nem – úgy tűnik, Ulfricnek engednie kellett, és most figyelned kell rá, hogy ne találjon piszkos trükköket. - És most, hogy a kérdés megoldódott, visszatérhetünk a tárgyalásokhoz? „Arngeir az egyetlen személy, akit nem érdekelnek ezek a tárgyalások. Csak az eredményre van szüksége - hogy legyőzze Alduint, és nem érdekli a polgárháború, a nézeteltérések és az ország kettészakadása. - Először is el kell mondanom valamit - mennyire remélem, hogy Ulfric nem kezd többé vitába Elenwennel vagy Tulliussal. Én most nem akarok beleavatkozni a két oldal politikájába – csak azért vállaltam bele, hogy részt vegyek ezen a tanácson, hogy megszabaduljak a sárkányoktól. Nincs több mondanivalóm, hacsak a Birodalom nem hajlandó feladni Skyrim szabad népének leigázását. Azért vagyunk itt, hogy megbeszéljünk egy ideiglenes fegyverszünetet, és lehetőséget adjunk a Sárkányszülöttnek, hogy megküzdjön a sárkányokkal. Nem több. Úgy gondolom, hogy a birodalmakkal folytatott tárgyalások ténye már nagy gesztus. - Végeztél? Azért jöttél ide, hogy gyakorold a retorikát? Vagy térjünk az üzlethez? Tullius felemelte a hangját. – Igen, térjünk a dolgokra – kiáltotta Ulfric ugyanolyan hangosan. - Készen állunk a folytatásra? Arngeir, Ulfric jarl kezdte újra. Tullius tábornok. Ez példátlan tanács. Dovakin kérésére gyűltünk itt össze. Kérek minden jelenlévőt, hogy tartsa tiszteletben High Hrothgor szellemét, és tegyen meg mindent a tartós béke elérése érdekében Skyrimben. Ki akar tárgyalásokat nyitni? Arngeir mindkét oldalról a képviselőkre nézett. Most felosztják a városokat. Miért nem tudok egyszerűen eltűnni innen? - Az üzlethez - mondta Ulfric - szükségünk van Markarthra. Ez az árunk a fegyverszünetért. – Szóval ezért vagy itt, Ulfric? – hallom először Elisif. – Meg meri sérteni a Szürkeszakállúakat, ha megpróbálja a maga javára fordítani ezt a tanácsot? - Elisif jarl, hagyja rám - egyértelmű volt, hogy Tullius mindent a saját kezébe akar venni, és megakadályozza Elisif tárgyalását. - Tábornok, ez felháborító! Nem tudod elfogadni a követeléseit! Azt hittem, azért jöttünk, hogy megbeszéljük a fegyverszünetet! Kitartó és rendíthetetlen volt a pozíciójában. - Elisif! Azt mondtam, hagyd rám! - Tullius egyértelműen elégedetlen volt a jarl helyzetével, de nem engedhette meg, hogy a fiatal és tapasztalatlan Elisif tárgyalásokat folytasson. – Ulfric, komolyan azt várod, hogy Markarthot csak így álljuk a tárgyalóasztalhoz? Azt reméli, hogy bekerül a tanácsba, amit a csatatéren nem? - Nem valószínű, hogy Ulfric jarl valami ilyesmire számított. Mit akar majd cserébe a birodalom? Arngeir Tulliushoz fordult. - Várjon. Tábornok, nem csak átadja Markartht ennek az árulónak, ugye? – Elisif nyilvánvalóan nem értette, miért kell ilyen fontos javakat az ellenségnek adni. - Elég - hallgattatta el Tullius mindenkit, - egy dolgot szeretnék tisztázni. Nem én hívtam ezt a tanácsot. Személy szerint úgy gondolom, hogy ez időpocsékolás. Te áruló vagy, Ulfric, és árulóként fogsz meghalni. De legalább őszintén fogok tárgyalni. Mivel a Dovahkiin kérésére vagyunk itt, szeretném tudni, hogy ő mit gondol Markarthról. Ismét egy kérdés hozzám. Nem tudom mit válaszoljak. A városok és helyzetük azonnal felbukkan az emlékezetben. Ismét mindenki a válaszomat várja. Melyik város felel meg Markarthnak? Talán Riften. Igen, és ezek megközelítőleg megegyeznek a két fővárossal kapcsolatban. - Riften. Szerintem korrekt üzlet lesz – jól válaszoltam? Mit szól ehhez a tábornok? Támogass vagy ne? - Szeretem. Jól dúsított, a Khonrik-tó könnyen ellátja, és méz is bőven van ott. Örülök, hogy a véleményünk egybeesik, - ó, mennyire örülök, hogy a tábornok is így gondolkodik. - Hallottad, Ulfric. Tisztességes ajánlatot tettünk. Készen állsz a komoly tárgyalásokra? – Többet vártam tőled, sárkányszülött – látszott, hogy Ulfric figyelmen kívül hagyta a tábornok szavait. A szemembe néz, és továbbra is azt mondja – a legjobb szándékkal jöttem ide, de te minden lépésnél támogatod a Birodalmat. Ami önt illeti, Tullius tábornok, Galmarnak igaza volt. Még mindig hiába beszélünk a Birodalommal – fordult kiáltásra, felállva az asztaltól –, ha azt hiszed, hogy megtarthatod Markarthot, akkor tévedsz, akárcsak a császárod, amikor szabadságunkat és hódolatunkat adta a Thalmor. Skyrim soha többé nem hajol meg a hamis Birodalom alatt, amely csak önmagáért aggódik, és arra kényszeríti az északiakat, hogy elfelejtsék a legfontosabb Istent, és váljanak a Thalmor ágyazatává - nézett önkéntelenül Elenwenre -, menjünk, Galmar. Kezdettől fogva hallgatnia kellett volna rád. Az itteni tartózkodásunk haszontalan. Nem oldunk meg semmit. – Mindig is bolond voltál, Ulfric. A diplomáciában gyengék vagytok, mint a csatatéren – döntött úgy, hogy végül megsérti Tullius, mert Ulfric úgyis elmegy, mi pedig nem fogunk megegyezni a békében. - Elég! Annyira vak vagy, hogy nem látod a valódi veszélyt? - legalább valaki megért engem ezen a tanácson. Köszönöm Esbern a támogatást. - Itt ülsz és vitatkozol, és az egész a semmiért. És valószínűleg az egész Tamriel sorsa függőben van, és csak rajtad múlik! - Veled van, Delphine? Ulfric jarl elégedetlenül nézett rá. – Ha igen, azt tanácsolom, mondd meg neki, hogy fogja be a száját. - Velem van. És azt tanácsolom mindkettőtöknek, hogy hallgassa meg, amit mond, mielőtt elhamarkodott döntéseket hozna. - Nem látod a veszélyt? Esbern folytatta. – Nem érted, mit jelent a sárkányok visszatérése? – kezdett körbejárni az asztalt, körülnézett minden jelenlévőn. Alduin visszatért! Világfaló! Már Sovngardében felemészti halott bajtársaitok lelkét! Minden katonával erősödik, aki meghal az értelmetlen háborúdban! Nem feledkezhet meg a gyűlöletről még a halálos veszéllyel szemben sem? Csend szállt a levegőben. Mindenki azokon a szavakon kezdett gondolkodni, amelyeket a bölcs öreg az imént mondott. Elenwen törte meg a pillanatnyi csendet. - Csodálatos beszéd, de mi köze hozzá... - nem volt ideje befejezni. - Fogd be! – kiáltotta Ulfric. – Ha ez tényleg Alduinról szól, akkor mindkettőnknek van veszítenivalója, Tullius, ne felejtsd el. Térjünk vissza a dolgokhoz – ült vissza Ulfrik az asztalhoz –, nem kell nekem baromságot eladni. Nem fogadom el az ilyen feltételeket. - Biztosan vannak gondolataid erről, mi, Ulfric? – kérdezte Tullius. - Igen, ahogy van. Adja nekünk Falkreath-t. – Hány követelésed van még, Ulfric? Akarod, hogy neked adjam az egész Skyrimet? Tullius elégedetlen volt. - Attól tartok, nincs más választásom. Hagyja, hogy a Sárkányszülött döntsön. Bár kezdek kételkedni az őszinteségedben. Ismét egy kérdés hozzám. Miért nem tudnak mindent eldönteni nélkülem? Hát akkor. Ulfric, nekem úgy tűnik, már sokat akar, de ha visszautasítom, elmegy, azonnal elmegy. Nyilván nem fog sokáig tartani. Mindenki olyan figyelmesen néz rám. El kell mondanom, mit gondolok erről. A Birodalomnak fel kell adnia Falkreath-et, különben biztosan nem lesz béke. – A Birodalom feladja Falkreath-et – mondom halkan. – Úgy beszélsz, mint Skyrim igazi lánya – mondta Windhelm jarl mosolyogva. - Szerintem ez a legjobb, amit remélhetünk. „Azt hiszem, megegyeztünk” – mondja Arngeir, ami azt jelenti, hogy a tanács a végéhez közeledik. - Ulfric jarl, Tullius tábornok, most megkötöttük a következő megállapodást. Markarthot átadják a Viharköpenyeseknek, Ulfric erői elhagyják Riftent és beengedik oda a birodalmi csapatokat, Falkreath pedig Ulfric kezébe kerül. Mindketten egyetértenek ezekkel a feltételekkel? "A Skyrim fiai mindaddig tartják a szavukat, amíg a Birodalom megtartja a magáét" - mondta Ulfric végül. Mit szólsz, Elisif? Elfogadod ezeket a feltételeket? – Nincs mit mondanom ennek a gyilkosnak – válaszolta a Magány Jarlja. - Tábornok úr, méltó barátnak mutatta magát, ezért biztos vagyok benne, hogy meg fogja védeni az érdekeinket. Köszönöm, Elisif jarl. Köszönjük hűségét. A Birodalom el tudja fogadni az ilyen feltételeket. De az ideiglenes fegyverszünet mindaddig érvényes, amíg a sárkányok már nem jelentenek veszélyt ránk. Aztán, Ulfric, várja meg a számonkérés óráját. Biztosan eljön. - Menjünk, Galmar, sok dolgunk van - mondta végül a Petrel, és gyorsan kiment a szobából. – Markarth elvesztése nagy ár a fegyverszünetért – mondta Balgruuf, miközben elmentem mellette. - Balgruuf jarl, remélem, ismeri Dovahkiin tervét - szólította meg Arngeir. - Igen. Készen állok, hogy kivegyem belőle a részemet – fordult felém. - Mondd ki a szót, és az embereim mindent megtesznek, hogy segítsenek bezárni a csapdát. Aztán mindenki arról kezdett beszélni, hogyan kell elkapni a sárkányt. De már nem lehetek ezen a helyen. Kilépek a szobából, végigszaladok a folyosón, át a folyosón, kinyitom az utcára vezető ajtót, és örülök, hogy véget ért számomra ez a nehéz próba. Bolyhos hópelyhek még mindig hullanak az égből. Csak most kezdtek simán és finoman zuhanni a jeges talajon. Súlyos hóvihar előtt. Most minden más. Az ég, amely korábban szürkének tűnt, most tiszta. Most olyan magasnak tűnik. A Világ Torka Skyrim és az egész Tamriel legmagasabb és fenséges hegye, minden gleccser és nem olvadó hó őrzője. Csúcsai soha nem veszik le hósapkájukat. Itt mindig esik a hó. A hegyekben az ember a legközelebb van a fenséges égbolthoz. Nem nézi az időt. Ez megy a maga útján. Az időben és térben elveszett felhők nem sietnek. Hová sietnek? Az ég végtelen. Ehhez képest minden más olyan kicsinek és jelentéktelennek tűnik. Még a sárkányok megjelenése is csak az idő töredéke. De talán a sárkányok miatt eljön minden idők vége, és még ez a magas, végtelen égbolt is eltűnhet. Tehát most el kell mennem Whiterunba, és ott el kell fognom a sárkányt, hogy ez a végtelen, magas égbolt soha ne tűnjön el.

A főszereplőnek el kell mennie High Hrothgarba, és beszélnie kell Arngeirrel. Szürkeszakáll nem nagyon örül a szerepének, de beleegyezik, hogy tárgyaljon. Most mindkét oldalt értesítened kell róluk: a Birodalmi Légiót és a Viharköpenyt. Meg kell győznie Tulliust a Magányban és Ulfricot a Windhelmben, majd vissza kell térnie a Szürkeszakállúakhoz. A találkozón a Blades (Delphine és Esbern) és a Thalmor (Elenwen) képviselői is részt vesznek. Miután beszélt Arngeirrel, a főszereplőnek helyet kell foglalnia a tárgyalóasztalnál.

Ezen a ponton számos különböző forgatókönyv közül választhat, amelyek a főszereplő politikai preferenciáitól és a különböző frakciókhoz fűződő viszonyától függenek, valamint attól, hogy Dovahkiin támogatja-e a polgárháború bármely oldalát, vagy semleges marad. Előfordulhat, hogy az alábbi lehetőségek közül néhány nem elérhető.

Amint a főszereplő leül, és a Birodalom képviselői elfoglalják helyüket az asztalnál, Ulfric panaszkodni kezd Elenwen jelenléte miatt. Követelni fogja az eltávolítását. Lehetőség van arra, hogy megkérje, hogy távozzon, vagy hagyja, hogy maradjon, ami egy helyegységet ad az egyik féltől. Így vagy úgy, Ulfric végre megnyugszik, és megkezdődnek a tárgyalások.

Annak ellenére, hogy maguk a tárgyalások még nem kezdődtek el, a döntés, hogy eltávolítják-e Elenwent vagy sem, befolyásolja a résztvevők további reakcióját a főszereplő döntéseire. Például, ha Dovakin kétszer választ az egyik oldal javára, és ugyanazt választja egy Thalmor követ jelenlétében, akkor egy bizonyos oldal ezt igazságtalannak tartja, amit nagykövet hiányában nem tenne meg. Bár annak biztosítása, hogy mindenki boldog legyen, talán lehetetlen.

Most el kell döntenie, hol helyezkednek el a felek csapatai. Ulfric Markarthot és Morthalt követeli, míg a Mists Dawnstart és Riftent követeli.

Konferenciaasztal a High Hrothgaron

Ha a főszereplő semleges vagy a Birodalom híve, akkor a tárgyalások első kérdése Markarth áthelyezése a Viharköpenyekhez. Ulfric arra vágyik, hogy rátehesse a kezét. Cserébe adhatod Tullia Riftent vagy Winterholdot.

A következő napirendi pont az, hogy Ulfric anyagi kártérítést fizet saját népe lemészárlásáért. A dühös Galmar megpróbálja felidézni, hogyan öltek meg hidegvérrel embereket a birodalmiak valamilyen ismeretlen helyen, de meg fogják ölni. Dovakin pedig eldöntheti, hogy fizet-e Ulfricnak a bűncselekményért vagy sem.

Ha a főszereplő úgy dönt, hogy Stormcloak nem fizethet vissza, Tullius tábornok Winterhold felé fordítja a figyelmét. Azt akarja, hogy a Birodalom egyik támogatója legyen jarl. Ha Dunstar és kártérítés mellett döntöttek, akkor Tullius követelésével való megegyezés esetén a tárgyalások befejeződnek. Az egyik fél kifogásolja, hogy Dovakin túl sokat enged a másik félnek, és kétségeit fejezi ki a főszereplő pártatlanságával kapcsolatban, de a szerződés feltételeit továbbra is elfogadja.

Megjegyzés: még ha nem is ért egyet Ulfric megtorlási követelésével Karthwastenért, és Tullia Winterholdot adja, a tábornok negatívan beszélhet a főszereplőről.

A tárgyalások során Ulfric és Galmar ideges lesz, mondván, hogy még ezek a tárgyalások is nagy gesztusnak számítanak. Tullius azt fogja mondani, hogy legalább őszintén fog tárgyalni. Esbern megzavarja őket, és emlékezteti őket, hogy a sárkányok mindkét oldalt megtámadják, és ez a paktum szükséges Alduin legyőzéséhez. Ulfric megsértődik, és megkéri Esbernt, hogy vigyázzon a nyelvére. Ha Elenwen a találkozón maradt, emlékeztetni fogja a jelenlévőket, hogy ő csak megfigyelő.

A fegyverszünet megkötésekor Arngeir leteszi a szerződést, Tullius és Ulfric megegyezik, és a találkozó véget ér. Maradnak a pengék, és a főszereplővel a sárkányról beszélnek, akit a Dragon's Reach-re kell csábítani, mert a Whiterun Jarl-lal kötött megállapodás teljesült. Esbern Odahviingről fog beszélni, és megtanítja a szükséges Hatalom Szavakat, ha azokat még nem tanulta meg Paarthurnaxszal folytatott beszélgetés során.

Ha a főszereplő támogatja a Storm Brothers-t a háborúban, akkor a tárgyalások első kérdése a Riften Birodalom visszatérése lesz. Tulliust rá lehet venni, hogy Riften helyett elfogadja a Dawnstar-t.

A tárgyalások befejezéséhez, hogy mindkét fél elégedett legyen, Elenwent hagyni kell a tárgyalásokban, át kell adni Tulia Dawnstart, és meg kell téríteni a kárt.

A küldetés kezdete a Birodalmi Légió nyitó küldetését tükrözi, csak most beszélned kell a lázadókkal.

Közvetlenül Helgen után kapod meg az első esélyt, hogy csatlakozz a Viharköpenyekhez, amikor elhagyod a barlangot Raloffal. Ellenkező esetben csak meg kell találnia egy lázadót, akivel egy beszélgetés aktiválja a feladatot.

Miután megkapta az azonos nevű megbízást, menjen Windhelm városába, ahol Ulfric Stormcloak bitorló lakhelye található. Beszéljen vele, majd lépjen be a szomszéd szobába, hogy találkozzon az uralkodó hűséges társával - Galmarral. A beszélgetés után megkapod az első feladatot, melynek során bizonyítanod kell, és jót kell tenned a lázadóknak.

Csatlakozás a Stormcoakshoz

A célpont egy jégszellemekkel tarkított szigeten van. A város jobb oldalára kell mennie, nem messze. A föld ezen részének a nevét okkal adták - a Kígyó jele alatt álló Erő egyik köve található rajta.

Ezen a lényen kívül senki más nem fog megakadályozni, hogy teljesítsd a küldetést. Ha nehézségei vannak közvetlenül a szellemmel, akkor készletezzen a megfelelő tinktúrákból, amelyek növelik a fagyállóságot.

A szörny megölése után nem kell mást tenned, mint visszatérni Galmarba. Mondd ki a Pledge of Allegiance-t, hogy a Lázadók hivatalos tagja legyél.

3 szaggatott korona

Amikor foglalkozol a szellemmel, és visszatérsz a palotába, Ulfric és Galmar veszekedni fog, akik nem tudják megoldani valamiféle korona kérdését.

A Viharköpenyek vezetője kételkedik abban, hogy az ősi északi műtárgy még létezik, de Galmar egészen más véleményen van. Elmondása szerint a Jagged Crown még mindig valahol Korvanjund romjai között fekszik, így a lázadóknak meg kell szerezniük, hogy biztosítsák Ulfric követeléseit.

Végül a Thunderbird engedélyt ad a műtárgy megkeresésére – menjen a jelzett pontra a feladat elindításához. A helyszínen tapasztalni fogod, hogy a légiósok értesültek a szándékaidról, és korábban eljutottak a romokhoz, ezért készülj fel a harcra.

Odabent a katonák nem fognak nagy ellenállást tanúsítani, hiszen Galmar is elkísér. Ez az NPC sebezhetetlen, úgyhogy csak kövesse őt.

Az első és a második terem után, ahol frontálisan kell megtámadnod az ellenfelet, Galmar megérzi a csapást, és megkér, hogy fedezd fel a felső szintet.

Sétáljon jobbra, és a felső szint egy körében jusson el a következő szobába. Ott olyan ellenségeket fogsz látni, akiket gyorsan ki lehet küszöbölni, ha leütsz egy tüzes edényt egy olajtócsa fölé.

Így vagy úgy, de a csata kezdete után a többi elvtárs a segítségedre lesz, hogy a csata egyenlővé váljon. Végső soron a rajzosok és légiósok tetemei mellett elhaladva a Történelem Csarnokába jutunk, melynek zárt, karmos kulccsal nyitható ajtója (közvetlenül a holttest mellett, az akadály közelében fekszik).

Szerelje be az ajtó részeit a megadott sorrendben: farkas-rovar-sárkány, és akkor megnyílik az út.

Utána egy újabb rejtvénybe fut bele, csak most egy rejtett kar lesz, ami kinyitja a szükséges ajtót.

Megtalálásához mássz fel a felső szintre, és haladj el egy kis hídon - mögötte van egy kar. Amikor kinyitják az ajtót, Draugr hirtelen megtámadja a társait.

Ennek eredményeként eléri a végső csarnokot, ahol a dísztárgyak találhatók. A fogazott koronát különösen erős huzat viseli, amely azonnal felébred, amint a közelébe ér. Foglalkozz velük, kutasd át a holttesteket, fedezd fel a Dovakin falát és menj Ulfricba.

Ne feledje, hogy ebben a szakaszban még meggondolhatja magát, és átveheti a koronát a lázadók ellenfeleinek - a birodalmaknak és vezetőjüknek, Tullius tábornoknak. E feladat után lehetetlen lesz oldalt váltani.

Whiterunnak szóló üzenettel

Amikor Ulfric Stormcloak megkapja a koronát, megdicsér, és felajánlja, hogy kezdjen el egy új feladatot. Lényege a következő: el kell juttatni a baltát Whiterun jarljához, ezzel eldöntve a város sorsát.

A Whiterun Skyrim tartomány központjában található, és a fő kereskedelmi artéria, ami a polgárháború egyik csemetéjévé teszi. Ezért át kell venni, de van egy dolog - a helyi Balgruuf jarl szimpatizál a Birodalommal, így kegyetlen intézkedésekhez kell folyamodnia. Ha nem hajlandó elfogadni a fejszét, és visszakéri, akkor az ősi skandináv hagyomány szerint háború lesz.

Amikor eljuttatja a csomagot a rendeltetési helyére, Balgruuf mellett az ő tanácsadóiba is belebotlik. Az Ön jelenlétében megbeszélnek egy találkozót, amely után a jarl mondja ki a végső szót - elutasítja a vezető javaslatát. Tegye vissza a fejszét Ulfrichoz, és kezdje meg a következő feladatot - Whiterun meghódítását.

Whiterun-i csata

Amint a küldetés megjelenik a naplódban, menj Whiterun külvárosába, és keresd ott Galmart és a Viharköpenyt. Ulfric tanácsadója izgalmas beszédet mond, majd elrendeli a támadás megkezdését.

Fegyveres testvéreiddel együtt indulj a várost védő falak felé. Át kell törni a barikádokat, és fel kell mászni, ahol van egy kar, amellyel le lehet engedni a függőhidat és belépni Whiterunba.

A városban sok légióssal és védekező szerkezettel találkozhatunk. A kampány végső célja, hogy eljuss a Jarl palotájába, és végezzen vele, ezért készülj fel a továbbjutásra. A teljes küldetés alatt nem léphet kapcsolatba a helyi lakossággal, és nem léphet be a házakba, ezért haladjon előre, és ne zavarja el a figyelmét.

Miután átküzdötted magad több tucat birodalmon keresztül, végre eléred a Sárkány Reach-et. Balgruuf mellett a tanácsadója és a szokásos helyőrség is bent lesz, aki megpróbálja megállítani. Nem szükséges mindenkit megölni - elég a Jarl HP-jét negyedére csökkenteni, ami után mindenkinek megparancsolja, hogy tegye le a fegyverét.

Whiterunt meghódították, és most egy új jarl fog uralkodni a városban - Vignar Greymane, aki hűséges a Viharköpenyekhez. Amikor tájékoztatod Ulfricot a sikeres ostromról, rangra emel, egyedi ágyút ad, és felajánlja a következő feladatot.

Skyrim felszabadításáról

Ez a terjedelmes feladat hódító műveletek sorozata, amelyek során végre leigázod Skyrim területét. Útközben a fő sztori kampányt behozhatja az Endless Time küldetésbe, amelyben a felek fegyverszünetet kötnek és birtokot cserélnek.

Éppen ezért ennek a feladatnak a céljai játékosonként eltérőek lehetnek, mivel a tárgyalási folyamat meglehetősen dinamikus és többféle lehetőséget kínál. Mely városokat fogod átvinni a Birodalomba, azokat kell majd visszanyerned a küldetés során.

Az első régió, amelyet Whiterun elfoglalása után újra meg kell hódítania, Falkreath. A küldetés folytatásához látogassa meg a térképen feltüntetett lázadó tábort, amely Riverwood alatt és jobbra található.

Galmar tájékoztatni fogja Önt, hogy a Stormcloak osztagot légiósok fogták el, majd a neugradi erődben helyezték el. Az elvtársakat el kell engedni, úgyhogy menj a jelzőhöz.

A helyszínen találkozik Ralof-fal, akit ismer. Örülni fog a jelenlétednek, és választási lehetőségeket kínál: támadd meg az erődöt a homlokon, vagy osonj be a ravasz mellé az oldalsó titkos ajtón keresztül.

A választott opció semmit nem befolyásol: az első esetben egyszerűen csak a szabadban fogsz harcolni, a másodikban pedig meglepetésből szerez előnyt.

Ha észrevétlenül akarsz besurranni Noygardba, menj a tóhoz, és ugorj bele, mivel a rejtett ajtó a közepén van. Az ajtót használva azonnal belépsz a börtönbe, ahol a társaidat tartják fogva.

A cellák mesterkulcsokkal vagy kulccsal nyithatók, amely a közelben egy őrrel van elhelyezve. Engedd szabadon a foglyokat, majd menj ki a helyőrséggel foglalkozni.

A csata során a felszabadult lázadókkal együtt fogsz harcolni. Az erőd udvarán lezajlott csata után be kell menni a központi épületbe, ahol még több ellenfél van.

Foglalkozz velük, és beszélj Ralof-fal, majd térj vissza Stormcloak-be, és számolj be a sikeredről. Ennek jutalmaként ismét egy előléptetést, egy ágyút, valamint egy Windhelm-i ingatlan vásárlási lehetőséget kap.

Reach Capture

A következő feladat a Skyrim régió felszabadítása a Birodalom hatalma alól. Hozzáférhetetlenné válik, ha a fegyverszünet aláírása után átadja Markarthot a légiónak.

A Reach-i táborban beszéljen Galmarral, hogy megismerje a cselekvési tervet. A helyzet az, hogy Markarth jarlnak van egy gyenge pontja - Rerik nevű nagybátyja, akiről szörnyű pletykák keringenek.

Ezúttal egy zsaroló és egy tolvaj szerepét kell eljátszanod - bizonyítékokat kell lopnod, amelyek megerősítik, hogy Rerik Talos istent imádja, aki jelenleg tilos Skyrimben.

A városba érve menj a palotába, amely a jarl rezidenciája, majd lépj a tróntól jobbra. Így bejuthat az asszisztens vonalzó személyes szobáiba, ahol a kívánt láda található. Ott fekszik a Talos amulett, amely egyértelműen Rerik vallásáról beszél.

Ezután már csak beszélni kell Rerikkel a központi teremben, és megmutatni neki az amulettet. Komolyan megijedt, beleegyezik az együttműködésbe, majd a hűség jeleként értesíti Önt a légió karavánjáról, értékes kellékekkel, amely a birodalom fővárosába költözik.

Sőt, ha nagyobb nyomást gyakorolsz a tanácsadóra, és rábeszélsz, akkor felülről ad aranyat.

Mondja el Galmarnak a kapott információkat, majd menjen az autópályára, ahol a viharköpenyek már várnak rád, készen a rajtaütésre. Velük együtt elfoglalod a kocsit, és megölöd az őröket. Egyébként itt Ralof ismét segítségedre lesz, aki felajánlja, hogy távolról támad, vagy nyíltan támad.

Amikor a tett megtörtént, Ulfric tanácsadója megparancsolja, hogy fogd el a Sungard Keepet. Az erőd Rorikstead alatt és jobbra található, és maga a feladat a Skyrim-erőd elfoglalásának klasszikusa.

Meg kell ölnöd a védőket, amíg erejük a képernyő szélén százalékban kifejezve nullára csökken. A csata után értesítsd Ulfricot, hogy a Sungard mostantól a tiéd. Jutalmul a vezető rangra emel, és átad egy ágyút.

Hjaalmarch elfoglalása

E feladat során, amelyet a Morthal feletti táborban kap, félre kell tájékoztatnia a birodalmi főhadiszállást, megsértve ezzel a terveit.

A feladat elvégzéséhez meg kell ölnie a hírnököt a levéllel, vagy egyszerűen el kell lopnia tőle dokumentumokat. Maga a hírnök halad az autópályán Morthalból a birodalmiak fővárosába, a Magányba, melynek során két kocsmát lehet találni, amelyekben a hírnök úgy dönt, hogy megáll.

Teljesen mindegy, melyik kocsmában találja meg a hírnököt – mindenesetre meg kell győznie a tulajdonost, hogy a császári katonát hamarosan megölhetik, amit meg akartok akadályozni. Ennek eredményeként a fogadós elmondja a hírnök helyét, mondván, hogy egy időre elment, de hamarosan újra meglátogatja az intézményt.

Ezt követően a hírnököt egy marker jelzi a térképen, így azonnal követheti és megölheti útközben. Ügyeljen azonban arra, hogy a hírnök valós időben mozog, ezért előfordulhat, hogy egyszerűen nem éri utol őt.

Van egy másik lehetőség - várja meg a hírnököt a kocsmában, majd kövesse őt, és végezzen vele távol a civilizációtól (a kocsmában elkövetett gyilkosság bűncselekmény lesz).

Ha megvannak a dokumentumok, vigye el őket Galmarba. Kiderül, hogy a Snowhawk Fortress katonákat kér, amit a Birodalom azonnal megadna, ha ez az információ a légiósok kezébe kerülne. Amikor Galmar kijavítja az információt, vigye el a rendeltetési helyére, Morthal városába, ahol Tadril Duliy várja Önt.

A feladat elvégzéséhez teljesítenie kell Galmar utolsó feladatát - el kell foglalnia Snowhawk erődjét, amely elvesztette támogatását. Menjen a helyszínre, indítsa el a támadást, és állítsa a helyőrség számát nullára.

Vissza kell foglalnia Hajnalcsillag városát, amely eredetileg a Stormcoaks irányítása alatt állt. A küldetés csak akkor válik elérhetővé, ha és amikor átadod a Birodalmaknak az Endless Time küldetés során.

Ezúttal nem egyedi küldetések várnak rád – csak a Dunstad erőd elfoglalása. Hallgassa meg Galmart, és menjen oda, ahol más lázadók várnak rád. Velük együtt rohamozza meg az erődöt, amíg minden védője el nem esik.

Vissza kell foglalnia Riften városát, amely eredetileg a Stormcoaks irányítása alatt állt. A küldetés akkor és akkor válik elérhetővé, amikor átadod a birodalmiaknak az "Endless Time" küldetés során.

Látogassa meg Galmar táborát és kapja meg a feladatot. Ezután menj fel a várostól jobbra, ahol viharköpenyes osztag vár rád. Ostromoljátok velük az erődöt és vigyétek el.

Winterhold városát Ulfric Stormcoak uralja. Ugyanúgy adhatod oda, mint a fentebb leírt városokat, az Endless Time küldetés során.

Látogassa meg a tanácsadót a Windhelm melletti táborban. Királyod tanácsadója elküld, hogy hódítsd meg Kastav erődjét. Más harcosokkal együtt ki kell vágnia a helyőrséget, amíg annak száma nulla százalékra nem csökken.

Az utolsó feladat, amely a „Skyrim felszabadítása” hosszú küldetést alkotja. Csak az összes város elfoglalása után válik elérhetővé, nem számítva a birodalmiak fővárosát Skyrimben.

Őt - a Magány városát - kell visszanyerned a következő küldetés során. Ugyanez az előfutára – szükség lesz a Solitude melletti erőd visszafoglalására, amelyet Hrastgadnak hívnak.

Azonnal menj arra a pontra, ahol a szövetségesek várnak rád. Támadd meg a helyőrséget, és nullázd le a számát. Amikor beszámolsz Galmarnak a sikeredről, a főhadsereghez küld, amely már megkezdte a Solitude elleni támadást.

A magány harca

Amikor eléred a város szélét, egy hadsereget találsz, amelyet maga Ulfric Stormcloak vezet. Felvidítja a harcosokat, majd támadásba küldi őket és téged.

Nem lesz nehéz bejutni a falak mögé, hiszen a város kívülről szinte védtelen. Az ellenségek nagy része a falak mögött van, tehát menj be.

A küldetés teljesítéséhez meg kell ölnöd Tullius tábornokot, aki a fő palotában található. Nem nehéz eljutni oda a Thunderbirddel, hiszen sérthetetlen.

A várba közvetlenül nem lehet majd bejutni, mivel az utat egy kapu zárja el. Lépjen oldalra és törje meg az első akadályt, majd haladjon előre a lakóövezetbe. Innen a temetőbe kell fordulni, ahonnan a várba is be lehet jutni. A helyi utat csak egy barikád zárja el, amelyet fel kell törni.

Ezzel párhuzamosan meg kell küzdened az ellenfelekkel, akik addig haladnak előre, amíg le nem rombolod a kerítést.

Végül eléri magát a kastélyt, és bemegy. Társaival együtt le kell győznie a tábornokot és tanácsadóját. A tanácsadó elesik, és a fő célpont a halál lesz. Így vagy úgy, de a te kezed vagy Ulfric keze fogja kivégezni.

Ezután az új királlyal együtt elhagyja a kastélyt, és kimegy a többi katonához. Ulfric Stormcloak szánalmas beszédet mond, majd azt mondja, hogy engedély nélkül nem hajlandó királynak nevezni magát. Követelni fogja a jarlok összehívását, akiknek dönteniük kell Skyrim sorsáról. Ezen a ponton véget ér a Stormcoaks kampány.

VIDEÓ: VIHATÁR A BIRODALOM ELLEN – KI IGAZ


Mintha segítene

Előszó

A játék során olyan hibákba botlhatsz, amelyek akadályt jelentenek a történet további fejlődésében. Ebben az útmutatóban megtalálja a megoldást a leggyakoribb problémákra, és tippeket kap a játék fő cselekményének befejezéséhez.

Vigyázat, spoilerek.

Ha először játszik a játékkal, azt javaslom, hogy olvassa el ennek az útmutatónak a részeit, mivel problémákba ütközik.

"A sarokpatkány"


Az ellopott dokumentumokból úgy tűnik, hogy a Thalmorok nem vesznek részt a hüllők feltámasztásában, és aktívan keresnek egy bizonyos Esbernt, a sárkányok szokásainak nagy szakértőjét. Meg kell találnunk a Thalmor előtt. Delfina ad nekünk egy kódmondatot, aminek meg kell győznie Esbernt szándékaink tisztaságáról, és elküld minket Riftenbe, hogy megkérdezzük egy bizonyos Brynjolfot, hallott-e valamit a kerületben bujkáló Esbernekről.

Maga Esbern eltűnő hangjának köszönhetően a Cornered Rat küldetés egyetlen nagy hibának mondható. Arra az esetre, ha valami rosszul sülne el, itt van a varázsparancs a teljes küldetés kihagyásához: Beállítás MQ203 5.

Ha kérdésekkel keresed meg Brynjolfot (és ha még nem vagy tagja a tolvajcéhnek), először egy kis szívességet kér tőled: míg Brynjolf elvonja a közönség figyelmét, a hősnek csendben ki kell nyitnia a Madesi pultja mögötti dobozt, és el kell lopnia. ezüst gyűrű és növény Brand- nyak. Ha ez ellenkezik az elveivel, dobja el az ellopott gyűrűt, mondván, hogy elvesztette, vagy várja meg, amíg Brynjolf megunja a közönség szórakoztatását. Annak érdekében, hogy egyáltalán ne érintse meg ezt a küldetést (és ez az első küldetés a tolvajcéh küldetésláncában), megkérheti a gyíkokat a Bee and Sting kocsmából, és kihúzhatja a tolvajok ujját a Rongyos Lombikból a csatornákat, vagy fedezze fel a katakombákat egyedül anélkül, hogy bárki tanácsát igénybe venné.

Esbern a csatornákban bújik meg, a Hangyaboly nevű területen. Egy bezárt ajtó mögött ül, teljesen őrült szomszédokkal körülvéve. Az öreg búvóhelye felé vezető úton több Thalmor katonával találkozik majd. Esbern először nem akarja kinyitni az ajtót. Csak erre az esetre kaptál egy kódmondatot.

Ha nem hallja Esbern szavait, és bekapcsolja a feliratokat, és a másodperc töredékére látja, hogy megjelennek, gratulálunk – egy rendkívül gyakori hibába botlott. De Esbern "némasága" nagyon kevés aggodalomra ad okot ahhoz képest, hogy egy elakadt ajtónyitó forgatókönyv leállítja a cselekményt. A hiba kihagyásához nyomja meg gyakran a "use" gombot, miközben a makacs NPC felett tart. Megpróbálhatod ugyanezt úgy, hogy testetlenné válsz ("tcl" konzolparancs), és a szobájába repülsz. Lehet, hogy nem működik, ha másik helyre költözik és visszatér. Ha minden nagyon rossz, hagyja ki teljesen a küldetést a fenti recept szerint. Nem veszítesz semmit.

"Alduin fala"

Alduin fala megmondja, mit tegyünk a sárkányokkal...

Amikor kényszeríted Esbernt, hogy nyissa ki az ajtót, beszélj vele a sárkányokról, és vidd ki a börtönből. Útközben melegen üdvözöl még pár Thalmor. Az öreget be kell vinni a Pengék Riverwood-i főhadiszállására. De szó szerint nem kell átvezetned a Skyrim felén – használhatod a gyors utazást.

Ha az öreg makacs nem akar veled költözni, parancsold meg neki, hogy álljon meg, majd ismét kövesse.

Következő állomásunk a Sky Haven Temple, a régi Blade Keep. A hős Delphine és Esbern társaságában Alduin falát keresi, ahová a jóslat fel van írva. Menj a Karthspire-barlangba. Útközben meg kell küzdened egy sárkánnyal és a számkivetettek tömegével.

Ha már járt ezeken a helyeken, semmi esetre se használjon gyorsutazást - előfordulhat, hogy Esbern nem érkezik meg oda, és a küldetés elakad. És ha megérintetted a hidat a barlangban, a küldetés biztosan kitart, és csak a konzolparancs ment meg, a teljes küldetést kihagyva: setstage MQ203 280.

A barlangban, miután kiirtottunk még néhány Forsworn-t, egy megemelt hídba botlunk. Leengedheti, ha mindhárom oszlopot elforgatja úgy, hogy a kétarcú sárkány szimbóluma legyen rajtuk. A híd mögött egy veszélyes csapda. Valahányszor rálépünk a "rossz" födémre a padlón, egy tűzgolyó repül a hős felé. Kell-e mondani, hogy a "helyes" lapokat ugyanaz a sárkány szimbólum jelöli?

Ne felejtse el meghúzni a láncot a csapda kikapcsolásához. És próbálj meg ne meghalni a hozzá vezető úton saját társaid hülyesége miatt - magyarázd el nekik, hogy „ne oda menj, hanem ide”, hogy tudatlanságból odalépjenek, ahova nem kell.

Egy rövid jelenet után magában a templomban találjuk magunkat, és könnyen megtaláljuk Alduin falát. Fedezze fel, és ne felejtse el kifosztani a templomot - talál egy márkás Akaviri katanát, amely a sárkányok elleni küzdelemhez van "kihegyezve".

Ha Esbern továbbra is "némán beszél" - rendben van. Természetesen így nem fogjuk tudni, hogy pontosan mit akart elmondani nekünk, de ez nem zavarja a küldetést.

"A világ torka"

A küldetés nagyon egyszerű. El kell mennünk High Hrothgarba, és miután felmásztunk a Világ Torka hegyének tetejére, beszélgessünk a fő sárkányukkal, akiket Paarthurnaxnak hívnak. Annak érdekében, hogy a hős áthaladjon a varázslatos hóviharon, az aksakalok megtanítják neki a „Tiszta égbolt” kiáltást, amely szétoszlatja a felhőket. A hóvihart kiabálva könnyedén követjük a csúcsra vezető utat.

A csúcs felé vezető úton harcolnia kell. Kiderült, hogy a varázslatos szél nem csak a jégszellemeket, hanem a hétköznapibb lényeket – a farkasokat és a jégtrollokat – sem zavarja.

Ott maga Paarthurnax találkozik velünk. A beszélgetés kötetlen lesz. A sárkány megtanít egy tüzes kiáltásra, majd megkéri, hogy használja ezt a kiáltást, hogy megbizonyosodjon arról, hogy "Az Erő erős benned, fiatal Dovakin."
A sárkány mesélni fog nekünk Alduin visszatéréséről, és hadjáratra küld minket az Elder Scrollért.
Mostantól pedig visszatérhetünk Paarthurnax-ba, hogy felhatalmazzuk a három kiáltás egyikét: Ruthless Force, Incorporeal vagy Fire Breath.

A feladat elvégzésekor jobb, ha a társakat valahol biztonságos helyen hagyja, hogy véletlenül se támadják meg Paarthurnaxot.

"Ősi tudás"

Mielőtt elvállalnád ezt a küldetést, érdemes frissíteni a fegyvereidet, felhalmozni a bájitalokat, keresni egy okos társat, és kiüríteni a táskádat. Nagyon mély helyekre kell lemenned, ott a Dwemer századosokkal kell megküzdened, és bizonyos szempontból még a sárkányoknál is veszélyesebbek.

Hol keressük az Elder Scroll-t? Ha már teljesítetted a „Túl a hétköznapokon” küldetést, akkor megvan. Ha nem, akkor megkeressük. Először is, Esbern vagy a vének tanácsára, nézzük meg a Winterhold mágusok kollégiumát. Annak érdekében, hogy ne fejezze be a kezdő küldetést, elmondhatja a hídon lévő elfnek, hogy sürgős Dovahkin-ügyben vagyunk, és kiálthat valamit, hogy megerősítse a szavakat.

Az ork könyvtáros kirakja az összes könyvet az Elder Scrollsról. Olvasd el őket.

Ha az ork nem akarja kiadni a könyveket, az nagy valószínűséggel azért van, mert már Mage College küldetéseket végzünk. Két lehetőség van: vagy befejezi a küldetés sort, és csak ezután tér vissza az orkhoz, vagy írja be a parancsot: setstage MQ205 80(de akkor valószínűleg eltűnnek a térképről az irányító táblák, és „érintéssel” kell tovább mennie).

Amikor mindkét könyvet tanulmányozzuk, az ork megmondja, hol találhatja meg ezeknek a kérdéseknek a fő helyi szakértőjét - Septimius Segoniust. Barlangja messze van a tengertől, ahol jégtáblák úsznak. Septimius kiadja a „Túl a hétköznapokon” küldetést, küldetéselemeket biztosít (szótár, irányító labda), és közli, hogy el kell kezdened a keresést Alftand Dwemer romjaitól.

A kívánt bejárat "Alftand - Ice Ruins" jelzéssel van ellátva. Egy kanyargós jégbarlangon áthaladva egy szintén nagyon kanyargós Dwemer börtönben találjuk magunkat, és azon keresztül ismét a barlangba. Harcolnod kell mind a mechanikus őrökkel, mind a banditákkal, akik zsákmányt kerestek.

Hamarosan a folyosók egy csarnokba vezetnek bennünket, ahol fel- és süllyednek a dugattyúk. Rajtuk magas párkányon lehet elérni a ládát. Ezután az elkerülő folyosókon ugyanabba a csarnokba jutunk, de már egy szinttel feljebb, és a dugattyúk lefelé lökdösik a figyelmetlen utazókat. Óvatosan menj körbe a teremben, és menj be az Animatóriumba. Itt fog megjelenni a Falmer. Ne felejtsünk el benézni az első szobában lévő csövek alá, ahol a kerítés mögött vérrel hintik a követ. Ott vannak egy kevésbé szerencsés kincsvadász maradványai és jegyzete.

A kar segítségével kinyitjuk a kijáratot egy nagy barlangba, és a ferde födémeken lemenünk a szomszédos toronyba. A bejárat zsákutca, egy másik szerencsétlen kincskereső maradványaira kell ugrani. A táblákon keresztül a ládáig mehet - ahol a dugattyú működik. De az út le-le vezet a Falmer-hordákon keresztül, elhaladva a mancscsapdán és a mennyezetről kitörő tüzes patakon, a Falmer-lakások szobáiba. Ha akarja, használja a padlóra kiömlött olajat, hogy könnyebben harcoljon e helyek lakóival. Ügyeljen azonban a tűzoltó fúvókákra, amelyek időnként be- és kikapcsolnak.

Tanács: lépjen be az "Alftand - Ice Ruins" feliratú liftbe, és nyissa ki a rácsot, amely korábban elzárta az utat. Most, ha úgy dönt, hogy visszatér Alftandba, ezzel a lifttel szinte az egész utat levághatja.

Menj vissza, és menj le és le a katedrális ajtajáig. Csak ott a szokásos ellenségeken kívül pár Dwemer százados is vár ránk. Nem támadnak azonnal. Először ki kell nyitni a lépcsőhöz vezető rácsot, és meg kell zavarni a hatalmas őröket.

Tanács: Kipróbálhatod úgy, hogy kinyitod a rácsot, messziről megböksz egy centuriót egy pálcával, majd bezárhatod ezeket a szörnyű robotokat a lépcsőn. Ezt követően bűbájokkal vagy nyilakkal büntetlenül lőhetnek rájuk.

A lépcső tetején két bandita veszekszik. Ezek már nem századosok – könnyű velük bánni. Nyissa ki a lift ajtaját az elesett századostól elvett kulccsal. Most már közvetlenül a katedrálishoz térhet vissza a felszínről.

Dwemer mechanizmus
A lépcső tetején egy ösvény vezet a Blackreach felé. A hely hatalmas, gyönyörű, és még sokáig lehet róla beszélni. Ha szeretné, fedezze fel teljes egészében, vagy Sinderion terepi laboratóriumának átkutatása után kövesse a jelzést egyenesen a csillagvizsgálóhoz - a Mzark-toronyhoz. Természetesen, ha nem vagy biztos a képességeidben, járd körbe az összes centuriót, akit a tizedik úton látsz.

A toronyban menj fel a kezelőszervekhez, és helyezd a kockaszótárt az állványra. Van egy rejtvény, amit meg kell oldani.
Pontos megoldást nem tudok adni, változnak a feltételek. De nincsenek vele nehézségek - csak meg kell nyomni a gombokat, és próbálgatással meg kell győződni arról, hogy a rajtuk lévő lámpák világítanak, és nem alszanak ki. Ha minden helyesen történik, a mechanizmus megnyitja számunkra az Ősi tekercset. Vedd el és térj vissza Paarthurnaxba. Ó, igen, ne felejtsd el felvenni az állványról az elkészült szótárt.

"Alduin átka"


Paarthurnax visszaküld minket az időben, hogy meghallgassuk az ókor hőseinek "légielhárító sárkány elleni" kiáltását. Csak a megfelelő helyen kell állnia, ki kell bontania a tekercset, és figyelnie kell, hogyan győzik le a nordok a távoli múltban Alduint.

Egy múltbeli jelenet elakadhat. Mentse el a csapat pozícióját:
Setstage MQ206 70és Setstage MQ206 100.
Adja meg őket egyenként, és a jelenet kimarad, és a hős megkapja a megfelelő kiáltást. Ne vigyél magaddal társakat egy küldetésre – elakadhatnak a múltban, és a Skyrimet vissza a jövőbe változtathatják.

De mellesleg maga Alduin már a jelenben van. Szárnyas és repülés közben sebezhetetlen, de ismerjük Sárkánytörő kiáltását, amivel kiütheted az égből.

Ne támadd meg Alduint, amíg be nem fejezi a beszédét, különben a sárkány sebezhetetlen maradhat. A beszéd idején történő mentés és betöltés szintén nem éri meg - Alduin lefagyhat, és vele együtt az egész küldetés.

Célzás után kiálts Alduinra (ne keverd össze a sárkányokat - Paarthurnax is ide-oda repül), engedd le a földre, és fokozatosan rombold le az egészségét.

Paarthurnax leborult állapotba kerülhet, ha véletlenül a Dragonbreakert használod rá.

Próbáld meg ne hagyni, hogy Alduin újra felszálljon – időben kösd le a Sárkánytörővel. A végén a sárkány kiszáll és elrepül.

Mivel ebben az egyszerűnek tűnő küldetésben a hibák száma eltér a mértéktől, minden esetre itt van egy parancslánc, amely azonnal a végsőkig küld bennünket:
Setstage MQ206 70, Setstage MQ206 100, Setstage MQ206 220.

"Végtelen idő"

Mindenki elfoglalta a helyét a kőasztalnál – kezdődtek a tárgyalások!

Ez a megbízás a maga nemében egyedülálló. Úgy néz ki, mint egy hétköznapi beszélgetési küldetés, amelyben nem is kell döntéseket hoznia – bárki megteszi. De a bogarak itt olyan kövérek, hogy nem lehet mesében elmondani, vagy tollal leírni. De még megpróbáljuk.

Tehát el kell kapnunk a sárkányt. Erre alkalmas Whiterun kastélya - Dragon's Limit. De Balgruuf jarl követeli, hogy a birodalom és a lázadók kössenek fegyverszünetet a kísérletek megkezdése előtt (feltéve, hogy a háború még tart).

Mit követelnek tőlünk? Beszéljen Arngeirrel, ajánlja fel a tárgyalások megszervezését High Hrothgarban Menjen Ulfrichoz és Tullius tábornokhoz, győzze meg őket, hogy üljenek le az asztalhoz. A kolostorban döntik el a felek, hogy leállítják-e a háborút a sárkányok elleni küzdelem érdekében, és ha igen, milyen feltételekkel? Hősünk játékvezetőként működik. Bármilyen döntést is hoz a játékos, a fegyverszünet megtörténik, így Ön azzal az oldallal játszhat együtt, amelyet a legjobban szeretünk.

Most a rosszról:

  • Ha a hős már küldetéseket végez az egyik félnek, akkor a feladat elakadhat, és egyszerűen nem fogjuk tudni elmondani az egyik félnek a jövőbeni tárgyalásokat. Polgárháborús küldetések elindítása a Végtelen Idő előtt erősen nem ajánlott – és ha már elkezdted, vidd a háború végére, hogy teljesen kihagyd a küldetést.
  • Amikor Esbern átveszi a szót a tárgyalások során, a párbeszéd megszakadhat "némafogadalma" miatt. Ugyanakkor a hős egy székhez van ragasztva, és nem tud többé megközelíteni az öreget, és úgy megrúgni, hogy magához térjen. A gyógyításhoz mentse el és azonnal töltse be.
  • A tárgyalópartnerek néha nem ülnek le az asztalhoz. Itt megpróbálhatja a mentést és a betöltést is.
Hét baj - egy válasz: Setstage MQ302 300.

"Parthurnax"


Esbern ragaszkodik ahhoz, hogy Paarthurnaxot meg kell ölni, mert a Pengék mindig is öltek sárkányokat.

Ez egy kis választható küldetés, amelyet vagy a Fallen küldetés elején kapunk meg, vagy előtte, ha Esbernnel vagy Delphine-nel beszélünk. A Pengék megtudták, hogy Paarthurnax egy sárkány, és mint a sárkányok régi ellenségei, meg akarják ölni. És a Pengék nem törődnek azzal, hogy Paarthurnax nélkül nem tudtuk volna legyőzni Alduint, hogy ő az egyetlen a maga nemében, és hogy megölése komoly veszekedést jelent High Hrothgarral. Ezeknek a srácoknak nem is volt tisztességes jutalma a küldetésért (részben a hibák miatt). Ha a Blades ilyen hozzáállású az üzlethez, akkor nem meglepő, hogy szinte már nem is maradt belőlük.

A választás kicsi - vagy öld meg Paarthurnaxot, vagy köpd le a küldetést (nem törölhető). Ha teljesíted a feladatot, eltűnik a sírás fokozásának képessége, és a vének nem beszélnek veled. De a Pengék szeretni fognak, de ennek semmi értelme.

Ha a sárkányt nem érintik meg, a status quo marad. A pengék ferdén fognak kinézni, de ezt valahogy túléljük.
Ha úgy döntesz, hogy megölöd a sárkányt, tedd meg a fő küldetés teljesítése előtt – akkor halhatatlanná válik.

"Elesett"

Most már tudjuk (ha nem, kérdezze meg Paarthurnaxot), hogy a sárkányokat különleges kiáltásokkal lehet megidézni. Ezt a nem dokumentált funkciót arra használjuk, hogy megidézzük Odahviinget a Dragonreach-be, és elfogjuk.

Beszéljen Balgruuf jarl-al, és kezdje el. Kimenve egy nagy hangár erkélyére, hívd Odahviinget, "ültesd el" Sárkányölő kiáltásával, és óvatosan rombold le egészségét, csalva a sárkányt a csarnok mélyére, az ajtókhoz.

Ha a város hatalmat váltott, a küldetés elakadhat. A javítás egyszerű – be kell töltenie a mentett fájlt, ahol még nem kezdte meg a sárkány megidézését, és végre kell hajtania néhány küldetést a Companions számára, hogy kihozza a kulcs NPC-t a hibernált állapotból.

Odahviing csapdába esett, és kész válaszolni kérdéseinkre – és nem csak válaszolni, hanem légi úton is elviszi Skuldafn templomába, ahol Alduin rejtőzik. Parancsolja az őrnek, hogy engedje el a sárkányt, és üljön le a fenevadra.

Fontos: kezdődik a játék utolsó része. Mielőtt ráülnél a sárkányra, győződj meg arról, hogy van elég készleted, van-e helyed a táskádban és hősies erőd – a történet végéig nem térsz vissza a civilizációba.

"A világfaló háza"

Itt van - az út a halottak birodalmába, a csodálatos Sovngarde-ba, ahol a hősök lakomáznak.

A Skuldafnban erős barátok és sárkányok várják Önt. A portál a templomon kívül található, de ahhoz, hogy odaérjünk, be kell nézni. Ott is rengeteg huzat van.

Vannak könnyű rejtvények is.
Az első két ajtót nyit. Ha a kar oldaláról nézi az oszlopokat, akkor a jobb oldali ajtó a „madár, madár, madár”, a bal oldali pedig a „madár, kígyó, madár” kombinációval nyílik meg.
A második rejtvény a pókokkal tarkított folyosók után találkozik. A bal fülkében lévő oszlopnak "bálnának", a jobb oldalon - "madárnak" kell lennie. A terem közepén álló oszlop a „kígyó”. A kart meghúzva átmegyünk egy másik nagy csarnokon, felmászunk a csigalépcsőn, kinyitjuk a rácsot az ajtó mögötti karral, majd a folyosó végén egy különösen nagy huzatot legyőzve gyémánt karmmal kinyitjuk az ajtót és egy farkas, pillangó, sárkány kombináció.
Már csak tanulmányozni kell a Hatalom szavát, és legyőzni több barátot, sárkányt és egy Nakrin nevű papot a Skuldafn tetején. Ha jól tudsz rejtőzködni, Nakrint meg lehet ölni, miközben a sárkányok nem látnak téged. Ne felejtsd el elvenni a maszkot a bukott paptól.

Ha a papnak sikerült bezárnia a portált, vegye a botot, és nyissa ki újra. Az utad Sovngarde-ban van, a csatában elesett északiak birodalmában.

"Sovngarde"


Akkor minden egyszerű. Mezőkön és dombokon megyünk keresztül, a környező tájra kiabálva a Tiszta égbolttal, hogy eloszlassa a ködöt. A csonthídon mérd meg erődet az őrző Tsunnal, és lépj be a Vitézség Csarnokába. Hallgassa meg Ysgramort, és beszéljen az ókor három hősével - Hakon Egyszeművel, Felldirrel, az Öreggel és Gormlith Goldenhandle-lel.

"Sárkányölő"


Három hőssel együtt menj át a hídon a szikla lábához, és kezdj el szinkronban sikoltozni, eloszlatva a ködöt. A harmadik kiáltás után maga Alduin repül be. Megkezdődik a harc. A feladat az, hogy megkösse Alduint egy sárkányölő kiáltással. A hősök maguktól megbirkóznak, bár a végső csapás továbbra is a miénk lesz.

Ez minden. A világfaló meghalt. Térj vissza Tamrielhez, és nézd meg az utolsó jelenetet. Most az egész Skyrim csodálja a bravúrodat. Dragon Call most Odahviinget hívja segítségért. Ezenkívül új kiáltást szereztél, amely röviden megidézi a három ősi hős egyikét Sovngarde-ból.

Jegyzet: A sárkányok továbbra is a csontok, bőrök és lelkek értékes forrásaként jelennek meg a világon, hogy tanulmányozzák a sikolyokat.

Betöltés...Betöltés...