Erudit élőben. Professzionális scrabble játék

A Scrabble egy szótársasjáték, amelyet 2-4 ember játszhat úgy, hogy egy 15x15-ös táblán szavakat tesz ki a betűkből.

játéktér

A játéktér 15x15, azaz 225 négyzetből áll, amelyekre a játék résztvevői betűket raknak ki, ezáltal szavakat alkotnak. A játék elején minden játékos kap 7 véletlenszerű betűt (összesen 102 van a játékban). Az első szót a játéktér közepére rakják ki, majd a következő játékos hozzáadhatja a betűiből a „kereszteződéshez” szót. A szavak balról jobbra vagy felülről lefelé helyezkednek el.

Szótár

A nyelv szabványszótárában szereplő összes szó használata megengedett, kivéve a betűvel írt szavakat. nagybetűvel, rövidítések és szavak, amelyek aposztrófával vagy kötőjellel vannak írva.

Csak használható közönséges nevek főnevek névelőben és egyedülálló(vagy többes számban, ha a szónak nincs egyes alakja).

A játék előrehaladása

A játék elején mindenki kap 7 zsetont. Egy mozdulattal több szót is kirakhatsz. Minden új szónak érintenie kell (közös betűvel vagy betűkkel) a korábban lefektetett szavakat. A szavak csak vízszintesen balról jobbra és függőlegesen felülről lefelé olvashatók.

Az első szónak át kell mennie a központi cellán.

Ha egy játékos nem akar vagy nem tud kirakni egyetlen szót sem, joga van tetszőleges számú betűjét megváltoztatni, egy lépést kihagyva.

Minden vízszintes és függőleges betűsorozatnak szónak kell lennie. Azok. a játék nem teszi lehetővé olyan véletlenszerű betűkombinációk megjelenését a mezőn, amelyek nem a fenti kritériumoknak megfelelő szavakat képviselnek.

Minden lépés után 7-ig új betűket kell szereznie.

Ha egy játékos mind a 7 betűt felhasználta egy körben, akkor további 15 pontot kap.

Chip-eloszlás és betűértékek

Levél Menny Ár
DE 8 db. 1 pont
B 2 db. 3 pont
NÁL NÉL 4 dolog. 1 pont
G 2 db. 3 pont
D 4 dolog. 2 pont
E 9 db. 1 pont
ÉS 1 db PC. 5 pont
W 2 db. 5 pont
És 6 db. 1 pont
Y 1 db PC. 4 pont
Nak nek 4 dolog. 2 pont
L 4 dolog. 2 pont
M 3 db. 2 pont
H 5 darab. 1 pont
O 10 darab. 1 pont
P 4 dolog. 2 pont
R 5 darab. 1 pont
TÓL TŐL 5 darab. 1 pont
T 5 darab. 1 pont
Nál nél 4 dolog. 2 pont
F 1 db PC. 8 pont
x 1 db PC. 5 pont
C 1 db PC. 5 pont
H 1 db PC. 5 pont
W 1 db PC. 8 pont
SCH 1 db PC. 10 pont
Kommerszant 1 db PC. 15 pont
S 2 db. 4 pont
b 2 db. 3 pont
E 1 db PC. 8 pont
YU 1 db PC. 8 pont
én 2 db. 3 pont

Pontozás és bónuszok

Minden betűhöz 1-től 10-ig több pont tartozik. A táblán néhány négyzet különböző színekkel van festve. A pontok számát, amit egy játékos kap egy kirakott szóért, a következőképpen számítjuk ki:

  • Ha a betű alatti négyzet színtelen, akkor a betűre írt pontok száma hozzáadódik
  • Ha a négyzet zöld, a betű pontszámát megszorozzuk 2-vel
  • Ha a négyzet sárga, a betű pontszámát megszorozzuk 3-mal
  • Ha a négyzet kék, akkor az egész szó pontszámát megszorozzuk 2-vel
  • Ha a négyzet piros, akkor az egész szó pontszámát megszorozzuk 3-mal

Ha a szó mindkét típusú tényezőt használja, akkor a szó pontszámának megduplázódása (hármasa) számít a betű pontszámának megduplázódásának (hármasának).

Csillag

Ezenkívül a csontkészletben három csillag található. Egy ilyen chip a játékos által választott bármely betűként használható. Például egy játékos beírhatja a „TE*EFON” szót, ahol az „L” betű szerepét egy csillag játssza.

A csillag annyi pontot hoz, ahány betű a szerepét tölti be.

Csillag újrafelhasználása

Ha bármelyik játékosnak van olyan betűje, amelyet csillag helyettesít, akkor lecserélheti a csillagot egy betűre, és ezt a csillagot használhatja a szó formálására, de csak az aktuális körre. Nem viheted le a sztárt a pályáról.

Játék bónuszok

Csere

Lecseréli a betűket a haladás elvesztése nélkül

Csillag

Cserélje ki az egyik betűjét csillagra

Nyom

Segít megtalálni a jó kombinációkat, ha nehezen talál szót

Az "Erudite" játékszabályok

Firkál - társasjáték szavakkal, amelyet 2-4 fő játszhat, terítéssel a szavak a 15 x 15-ös dobozban lévő betűk közül.

Játékszabályok

A játéktér 15x15, azaz 225 mezőből áll, amelyekre a játék résztvevői betűket raknak ki, így alkotva a szavak. A játék elején minden játékos kap 7 véletlenszerű betűt (összesen 102 van a játékban). Az első a játéktér közepén van elhelyezve. szó, akkor a következő játékos hozzáadhat szó betűik „metszéspontjában”. A szavak vagy balról jobbra, vagy felülről lefelé.

Szótár

Mindent használhat a szavak, amely a nyelv szabványszótárában található, kivéve szavak, nagybetűk, rövidítések és szavak, amelyeket aposztrófgal vagy kötőjellel írnak.

Csak köznevek használata megengedett névelőben és egyes számban (vagy többes számban ennek hiányában a szavak egyes szám alakja).

A játék

A játék elején mindenki kap 7 zsetont. Egy mozdulattal több dolgot is elhelyezhet szavak. Minden új szóérintkeznie kell (közös betűvel vagy betűkkel) a korábban lefektetett szavak. A szavak csak vízszintesen balról jobbra és függőlegesen fentről lefelé olvasható.

Első közzététel szóát kell haladnia a központi cellán.

Ha egy játékos nem akar vagy nem tud kirakni egyetlen szót sem, joga van tetszőleges számú betűjét megváltoztatni, egy lépést kihagyva.

Minden vízszintes és függőleges betűsorozatnak meg kell lennie szó. Azok. a játék nem teszi lehetővé olyan véletlenszerű betűkombinációk megjelenését a pályán, amelyek nem szavak amelyek megfelelnek a fenti kritériumoknak.

Minden lépés után 7-ig új betűket kell szereznie.

Ha egy játékos mind a 7 betűt felhasználta egy körben, akkor további 15 pontot kap.

Chip-eloszlás és betűértékek

Levél Mennyiség Ár

A 8 db 1 pont

B 2 db 3 pont

4 db 1 pont

G 2 db 3 pont

D 4 db 2 pont

E 9 db 1 pont

W 1 db 5 pont

Z 2 db 5 pont

És 6 db 1 pont

J 1 db 4 pont

K 4 db 2 pont

L 4 db 2 pont

M 3 db 2 pont

H 5 db 1 pont

Kb. 10 db 1 pont

P 4 db 2 pont

R 5 db 1 pont

5 db-mal 1 pont

T 5 db 1 pont

4 darab 2 pontot ér

F 1 db 8 pont

x 1 db 5 pont

C 1 db 5 pont

H 1 db 5 pont

W 1 db 8 pont

W 1 db 10 pont

b 1 db 15 pont

S 2 db 4 pont

b 2 db 3 pont

E 1 db 8 pont

Yu 1 db 8 pont

I 2 db 3 pont

Pontozás és bónuszok

Minden betűhöz 1-től 10-ig több pont tartozik. A táblán néhány négyzet különböző színekkel van festve. A pontok számát, amit egy játékos kap egy kirakott szóért, a következőképpen számítjuk ki:

Ha a betű alatti négyzet színtelen, a betűre írt pontok száma hozzáadódik;

Ha a négyzet zöld, a betű pontszámát megszorozzuk 2-vel;

Ha a négyzet sárga, a betű pontszámát megszorozzuk 3-mal;

Ha a négyzet kék, az egész szó pontszámát megszorozzuk 2-vel;

Ha a négyzet piros, akkor az egész szó pontszámát megszorozzuk 3-mal.

Ha a szó mindkét típusú tényezőt használja, akkor a szó pontszámának megduplázódása (hármasa) számít a betű pontszámának megduplázódásának (hármasának).

Csillag

Ezenkívül a csontkészletben három csillag található. Egy ilyen chip a játékos által választott bármely betűként használható. Például egy játékos beírhatja a „TE*EFON” szót, ahol az „L” betű szerepét egy csillag játssza.

A csillag annyi pontot hoz, ahány betű a szerepét tölti be.

Csillag újrafelhasználása

Ha bármelyik játékosnak van olyan betűje, amelyet csillag helyettesít, akkor lecserélheti a csillagot egy betűre, és ezt a csillagot használhatja a szó formálására, de csak az aktuális körre. Nem viheted le a sztárt a pályáról.

A Scrabble egy meglehetősen jól ismert és elterjedt játék, amellyel felnőttek és gyerekek egyaránt szívesen töltik az idejüket. Ez a verbális szórakoztatás nemcsak hihetetlenül szórakoztató, hanem olyan fontos készségeket is fejleszt, mint a figyelmesség, a válaszkészség és a logika. Ezen túlmenően, mint minden más betűket és szavakat tartalmazó játék, segít a szókincs bővítésében, ami nagyon fontos minden korosztály számára.

Annak ellenére, hogy ez a móka ősidők óta ismert, ma már nem mindenki érti, hogyan kell helyesen játszani a Scrabble-t, vagy csak az alapvető játékszabályokat ismeri, és egyáltalán nem érti az árnyalatait. Ebben a cikkben részletesen megismerkedünk ezzel a csodálatos szórakozással.

Játékszabályok és részletes utasítások az "Erudite" játékhoz

Ebben szójáték legalább 2 ember vesz részt. Általában a verseny kezdete előtt a résztvevők kitalálnak egy bizonyos számú pontot, amely jelzi a győztest, ha eléri. Az üzlet során minden játékos kap 7 véletlenszerű zsetont. Ugyanakkor az összes többit fejjel lefelé fordítjuk, összekeverjük és félretesszük.

Az első résztvevőt sorsolással határozzák meg. A zsetonjai közül bármelyik szót ki kell raknia a mező közepére, és vízszintesen kell elhelyeznie, hogy balról jobbra olvassa. A jövőben más szavakat is fel lehet tenni a pályára ugyanúgy, vagy függőlegesen felülről lefelé olvasáshoz.

A következő játékosnak feküdnie kell játszótér még egy szó, a kezében lévő zsetonnal. Ebben az esetben az új szónak szükségszerűen egy betűt kell tartalmaznia az elsőből, vagyis ennek a két szónak kereszteznie kell. Lehetetlen új szót alkotni azoktól, amelyek már a pályán vannak. Ha valamelyik résztvevőnek nincs lehetősége kimondani a szavát, vagy egyszerűen nem akarja ezt megtenni, 1-ről 7-re kell cserélnie és ki kell hagynia a lépést. Ugyanakkor a kör végén minden résztvevőnek pontosan 7 zsetonnak kell lennie a kezében, függetlenül attól, hogy milyen akciót hajtott végre.

Minden egyes szóért a játékos egy bizonyos mennyiségű pontot kap, amely a következő pontokból áll:

  • az összes használt betű pontjainak összege;
  • bónusz a betűk elrendezéséhez speciális bónuszcellákon, amelyek színe különbözik a fő mezőtől;
  • prémium egy szó elhelyezéséért, figyelembe véve a speciális cellákat;
  • további 15 pont jár, ha a játékos egy mozdulattal meg tudott szabadulni a kezében lévő összes zsetonjától.

Ebben az esetben figyelembe kell venni, hogy a bónuszt csak az a játékos kapja, aki aki elsőként használta a prémium cellákat és helyezte rájuk a chipjeit. A jövőben ilyen bónuszokat nem osztanak ki.

A "Scrabble" társasjáték szabályaiban különleges helyet foglal el egy "csillag", amely a játékban bármilyen jelentést kap, a tulajdonos vágyától függően. Tehát ezt a chipet bármikor pályára lehet helyezni, és bejelentheti, hogy milyen szerepet fog játszani. Sőt, a jövőben minden játékosnak joga van a megfelelő betűre cserélni, és elvinni magának.

Ha gyermeke szereti a társasjátékokat, próbáljon meg játszani az egész családdal a ill

2017. november 9

A Scrabble egy társasjáték, amely nagyon népszerű értelmiségi körökben. A cikkben részletesen leírjuk, mi ez a szórakozás, amelyet barátaival játszhat, leírjuk az összes szabályt, és megmondjuk, ki lehet a Scrabble nyelvi játék nyertese. A játékszabályok egyszerűek.

A tanuláshoz először meg kell vásárolnia egy dobozt egy betűkészlettel és a négyzetekkel bélelt fő "táblával". Még az interneten keresztül is megteheti.

Mit tartalmaz?

Eladóak a kis utazási mágneses chipek, táblák, de lehet venni egyszerű papírmezős készletet és műanyag chipkészletet is.

A mágneskészlet egy műanyag dobozból áll, melynek egyik része egy játéktér, négyzetekbe bélelve. különböző színek. Legtöbbjük fekete vagy fehér. De vannak nyereménymezők is világos színek. Két mágnescsík van, amelyeken 7 betű van elhelyezve, mindegyik játékosra támaszkodva.

A dobozban kis mágneses betűk vannak szétszórva. Minden zseton a közepén van rajzolva nagybetű, és mellette - egy kis szám, amely megfelel az "Erudite" játék nyereménypontjainak (a játékszabályok szerint).

A papír változatban egyszerű műanyag chipek találhatók, és minden játékos számára ezt jelenti. Szövetzsákba vannak hajtva.

Az "Erudite" készletben megtalálhatóak a játékszabályok is, egy utasítás a játékmező színes celláinak összes értékével.

Játszótér jelölési érték

A mező fő cellái elsődleges színekkel rendelkeznek - fehér vagy fekete, a Scrabble játékmodelltől függően. A játékszabályok azt jelzik, hogy ha a betű egy egyszerű cellán van, akkor az értéke a chipen van feltüntetve a betűvel.

A színes cellák prémium minőségűek. Vannak olyan mezők, amelyek csak növelik a betűk nyereményalapját. Tehát a zöld cellán található chip pontjai megduplázódnak. Ha eltalálja a sárga négyzetet, a pontok megháromszorozódnak. Ahhoz, hogy ezeket az egyik játékosnak írják be, egy szót kell rátennie erre a cellára az „Erudite” játékban szereplő ellenfele előtt.

A játékszabályok szerint a bónuszpontok az egész szóra egyszerre is növekedhetnek. Ez akkor történik, ha betűk esnek a kék és a vörös cellákra. Ha a szavak áthaladnak a kék négyzet területén, akkor az egyes betűk összes értéke megduplázódik. Ha kiderült, hogy a szó a piros négyzet egyik betűje, akkor az egyes betűkre írt összes pontot megháromszorozzák. Ez a legjobb eredmény.

Ha egy szó betűi egyszerre találkoznak a betű prémium celláival és a szó celláival, akkor a bónuszpontok összeadódnak.

Léteznek olyan játékkészletek, amelyeken egy mező van, amelyre minden cellára betűkkel írva van a jelentése. Ezek többnyire nagy asztali példányok. A kis utazási készletekben részletes nyomtatott utasítások találhatók az összes szabálysal.

Kapcsolódó videók

"Erudita": a társasjáték szabályai

A játék készlete 128 betűlapkát és három festett csillaggal ellátott lapkát tartalmaz. Ez a legjobb az egészben, mivel a tulajdonos kérésére könnyedén helyettesítheti a játék bármely betűjét.

Úgy kezdik a játékot, hogy az összes zsetont fejjel lefelé fordítják, hogy a játékosok ne lássák azok értékét. Ezután minden játékos vakon felvesz magának 7 zsetont, amelyből valamilyen szót kell alkotnia.

Ha egy játékos nem elsőként megy, akkor jogosult a másik játékos egyik betűjét használni, de csak az egyiket. Ha megnézi a játék mintáját a képen, láthatja, hogy a "turner" szóhoz más szavakat is hozzáadtak - "higany" és "arc", a meglévő szavakat használva - "t" és "a" a képen. új szavak összeállítása.

De van egy "de". Nem folytathatja a szót, nem használhatja a szó két betűjét egyben sem. A szavakat egymásra merőlegesen kell elhelyezni. Azt is meg kell jegyezni, hogy a szavaknak mind helyesnek kell lenniük: a főnevek egyes számú névelőben.

Ki a nyerő a játékban?

Hét zsetonjából szavakat kirakva a játékos kiszámítja a kapott pontokat. Ehhez adja hozzá az egyes betűkre írt összes számot. Ha a játékos egy betűt vagy szót helyezett el egy bónuszcellán, akkor az érték ennek megfelelően megduplázódik vagy megháromszorozódik. Minden pont egy jegyzetfüzetbe kerül a játékos nevével szemben.

Miután ennek a hét betűnek a szavai összeálltak, és a játékos nem tud másra gondolni, a lépés átkerül a következő játékosra, és a győztes játékos kap szükséges mennyiséget hét betű hiányzik. Tehát egymás után írd le az összes játékos szavait. Ha már nincs szabad hely a pályán, a játékosok megkezdik az összesített pontozást. Akinek több pontja van, az nyeri az „Erudite” játékot a barátokkal. A szabályokat könnyű megjegyezni.

Ilyen érdekes játék magával viheti vonatra, természeti kirándulásokra, esténként családdal vagy barátokkal játszhatja.

” kezdett hódítani még a huszadik század 60-as éveinek végén. Idősebb generáció gyermekkora kedvenc társasjátékának nevezi. Fél évszázaddal később pedig a gyerekeket és a szülőket, a diákokat és az iskolásokat is magával ragadja. A betűk tokenekbe hajtogatásával a résztvevők gazdagodnak szójegyzékés keresnek a fejükben olykor váratlan és korábban ritkán használt kifejezéseket és kifejezéseket.

TUDTAD?

A nyelvészek szerint mindössze 4 ezer fogalmat használunk beszédünkben, míg Puskin, a nagy orosz klasszikus szókincse több mint 20 ezer szót tartalmazott. Szeretné elérni Alekszandr Szergejevics szintjét?

FELSZERELÉS

  • játéktér: négyzet cellákkal;
  • 129 zseton, amely betűket és azok értékét ábrázolja.

A tabletta nem egyszólamú, néhány cella átfestett különböző színek- Ezek az úgynevezett "prémium" rekeszek. Kitöltésükkor a résztvevő megnöveli a felhasznált levelek költségét. Igen, és maguknak a magánhangzóknak és mássalhangzóknak más ára van - ez a szimbólum használatának gyakoriságától függően változik: a ritkábban használtak többe kerülnek.

RÉSZTVEVŐK

Játszhatod az "Eruditát" együtt vagy egy társasággal. A résztvevők száma csak korlátozhatja a levelek számát: számíts arra, hogy minden összegyűltnek és több lépésre is elég lesz. A korhatár csak az alsó - 7 évtől - van feltüntetve. Ha a gyermek már ismeri a betűket, és tudja, hogyan kell szavakba önteni, akkor a játék tovább segíti figyelmének fejlesztését, és megtanítja látni a különbséget a kiejtés és az írás között.

KÉSZÍTMÉNY

A résztvevők véletlenszerűen 7 zsetont vesznek ki a zacskóból. Az első játékos kitalál egy szót, és a mező közepére helyezi. A többieknek át kell adniuk a saját verziójukat a kezdő által használt betűkkel.

FEJLESZTÉS ÉS JÁTÉKSZABÁLYOK

A szavakat, mint egy klasszikus keresztrejtvényben, két irányban kell összeállítani: balról jobbra és fentről lefelé, azaz vízszintesen és függőlegesen.

A főneveket csak névelőben írhatja fel. A tulajdonnevek használata tilos.

A résztvevő minden kör után összegyűjti az elhasznált zsetont a zacskóból, minden alkalommal 7 darabnak kell a kezében lennie.

Ha az összes betűt egy lépésben elköltötték, a játékos további pontokat kap.

A betűkkel ellátott chipeken kívül a készlet 3 univerzális kártyát is tartalmaz - ezeken csillagok vannak. Ez a játék „főnyereménye” – a kihúzott ikonok bármilyen betűt helyettesíthetnek, amelyet a résztvevő választ. A következő lépés során a játékos ismét felveheti a segítő zsetont a mezőről, helyére a valódi betűvel, amelyet lecserélt. Azonban azonnal használni kell - új szóba beillesztve.

Egy mozdulattal több fogalmat is összeállíthatunk, továbbra is érvényes a fő szabály: mindegyiknek kereszteznie kell a játéktéren már elhelyezett betűket.

A résztvevő kihagyhatja a sorát, ha egyetlen szóval sem állt elő. Ebben az esetben feladja a zsetonjait, és újakat vesz ki.

PONTOK

Az "Eruditában" meg kell őrizni a játék "protokollját". Vegyen egy papírt tollal, és jegyezze fel a résztvevő által minden lépés után szerzett pontokat. Ha ezeket a számokat szem előtt tartjuk, és nem vonjuk el a figyelmet a fő játékról, az extra munka.


Az elvtársak megegyezésétől függően az nyer, aki a legtöbb pontot szerzi, vagy az a játékos, aki elsőként szerez előre meghatározott számú pontot.

A klasszikus Scrabble mellett további játéklehetőségek is vannak: utazási mágneskészlet és Scrabble Easy English" - ahogy a neve is sugallja, itt angolul kell szavakat alkotni.

Bármelyik „Eruditát” is választja, ez kiváló befektetés lesz az önképzésbe a szórakoztató időkben. A játék nélkülözhetetlen asszisztenssé válik azoknak a szülőknek, akiket aggaszt az a kérdés, hogyan lehet gyermekükbe belenevelni az írástudást és az anyanyelvük iránti szeretetet. -ra fordított idő társasjáték, kamatokkal megtérül - új fogalmak megjelenése a tudásbázisában, az emlékezet és a látókör fejlődése. Vele biztosan nem fog fenyegetni az a fösvénység, amitől Ilfa és Petrova hősnője, Elochka, a kannibál szenvedett. Csak harminc szóra volt képes! Tehát előre - a Puskin bárba, együtt "

Betöltés...Betöltés...