Revija Noć u šumi. Prikaz Noć u šumi Devet mačjih života

Night in the Woods nevjerojatan je fenomen u gaming industriji. Igra vas očigledno pokušava uvjeriti da ste gotovo u dječjoj pustolovnoj igri posvećenoj pustolovinama smiješne crtane mačke May i njezinih životinjskih prijatelja. Doduše, ona to radi toliko vješto da nemate vremena pratiti kako igra korak po korak skida životinjske maske s likova i otkriva posve humanu i depresivnu priču o odrastanju glavnog lika i prevladavanju tinejdžerske krize.

Inače, takav pojam kao što je "tinejdžerska kriza" ne bi trebao uopće smetati May u njezinim godinama, jer je nedavno napunila 20 mačjih godina, došla je iz malog grada u metropolu studirati na fakultetu, a život i dalje nije ne ide dobro. Buntovna priroda mačke često postaje glavna prepreka njezinom odrastanju. Pa, zajedno s lošim ocjenama i velikim nedostatkom sna, Mayina buntovna narav stavlja točku na njezin novi život i prisiljava je da se vrati u svoj rodni i poznati Possum Springs iz djetinjstva.

Tu počinju sve “čari” nezaposlenog života. May svako jutro provjerava svoju e-poštu, nespretno razmijeni nekoliko riječi s majkom, pokušavajući izbjeći osjetljive teme, zatim se sastaje sa starim poznanicima, istovremeno dodajući bilješke u svoj dnevnik, a noću se suočava s izvjesnim tajanstvenim entitetom koji joj dolazi u njeni snovi.

Noćne more heroine najbliže su gameplayu i tehnički apstraktnom platformeru. U njima upravljamo astralnom projekcijom May, koja pokušava pronaći i osloboditi svoje četiri prijateljice. Svaki od njih, nakon sretnog spašavanja, odsvira nenametljivu melodiju na sablasnom glazbenom instrumentu, dajući tako svoj skromni doprinos zvučnom zapisu.

Slične mehanike su u neposrednoj blizini originalnog koncepta Night in the Woods, s kojim je Infinite Fall objavljen na Kickstareru u jesen 2013. Ne zna se je li ovo bio pametan marketinški trik kako bi se brzo skupio iznos potreban za razvoj ili je igra doista izvorno zamišljena kao pokretačka akcijska platforma o tajnoj energiji mačka Borisa. Ono što se zna je da su gotovo u prva 24 sata uspjeli prikupiti potreban iznos, a do kraja akcije na računu “Beskrajne jeseni” bilo je četiri puta više nego što su inicijalno tražili.

I ne uzalud. Igra je vrijedna pažnje barem zbog izvrsnih dijaloga. Infinite Fall zna raditi s tekstovima bolje od velike većine sumnjivih pripovjedača u industriji. Razgovori između likova toliko su dobro razvijeni i osmišljeni da sam problem nedostatka glasovne glume blijedi u drugom planu, ali rađa problem nedostatka lokalizacije. Neke napomene želim odmah zapisati u citatnik i zaokružiti u okvir, a za to, vjerujte mi, vrijedi još jednom proučiti udžbenike engleskog. Sve to doprinosi razvoju likova i, što je za svaku pohvalu, čini ih nezaboravnim.

Krokodil Bea, primjerice, prije događaja u igrici bila je Mayina najbolja prijateljica, a nakon smrti njezine majke na njezina je pleća pala potreba da se bavi obiteljskim poslom koji toliko mrzi da o tome ozbiljno razmišlja inscenirati požar kako bi dobili naknade za osiguranje i, konačno, zaboravili na nesretnu trgovinu kućanskih potrepština.

Pouzdani i oprezni medvjed Angus također ima problema s poslom. I dalje prodaje video kasete, što samo po sebi i nije najunosniji posao kad svi izvan prozora već dugo koriste širokopojasni internet. A Bea bez oklijevanja povjerava Angusu svoj automobil: to nešto znači.

Lisac Gregg varljivo je lukav i bezbrižan, čini se kao da mu zemlja gori pod šapama i u svakom trenutku spreman je sve odbaciti i pojuriti u potragu za avanturom. Što reći o liku čija je najbezazlenija zabava dvoboj noževima? Zapravo, ona i Angus jedva spajaju kraj s krajem, provodeći dane na poslu i štedeći čak i na potrepštinama.

Bez sumnje, avanture u koje Mae ide sa svojim prijateljima najbolji su dio Noći u šumi. U takvim trenucima mački se uvijek događa puno zanimljivih stvari. Ukrasti nešto iz praznog supermarketa? Molim. Priređujete ludu zabavu za Noć vještica? Primite i potpišite.

U tim lutanjima dobro će vam doći i troskok koji će May naučiti na samom početku igrice: njezin talent za parkour pomoći će vam da se brzo popnete na krov kako ne biste zakasnili na sat astronomije. Čak će vam dopustiti da se igrate s krajnje pojednostavljenom verzijom Guitar Heroja. Istina, ne morate pokušavati pogoditi žice u ritmu glazbe - krajnji rezultat neće utjecati na ishod mini-igre ili zaplet u cjelini.

U međuvremenu, Possum Springs, nekoć uspješan rudarski grad, nastavlja propadati. Ova strašna tajna otkriva se ne samo iz priča običnih ljudi. Dućani i dućani postupno se zatvaraju, ostavljajući za sobom samo daskama obložene kuće duhova s ​​razbijenim prozorima. Na sreću ili nažalost, kroz prizmu jednostavne, nespretne grafike, ovo ne izgleda depresivno koliko bi zapravo moglo biti. S vedrim okruženjem vječne jeseni, programeri su vješto nadoknadili nedostatak mnogih detalja, jer vašu pozornost privlači kaotičan ples narančastog lišća koje se raspršuje od Mayinog gracioznog mačjeg hoda.

S vremenom dolazi do spoznaje da se u gradu, osim trčanja i trkanja lišćem od točke do točke, nema što raditi. U početku igra to skriva iza dijaloga. Uranjaju u iluziju pseudoanimacije, životu svakog lika daju svrhu, tjeraju ih da slijepo vjeruju u sve te slatke gluposti, dugo tvrdeći da je povijest Possum Springsa, suprotno zdravom razumu, završila prije tridesetak godina, da to na neki način utječe na percepciju parcele, život stanovnika. Ali kada nuspojava pametne igre riječi nestane, nažalost shvatite da je grad samo panoramska arena koja popunjava prazan prostor između ekrana za učitavanje. Prije ili kasnije, jurnjava za automobilima u prolazu, skakanje po poštanskim sandučićima i napadanje prolaznika ipak postane dosadno. Tada u pomoć dolazi mini igra Demon Tower instalirana na Mayinom prijenosnom računalu.

Vrijedno je napomenuti da je Infinite Fall daleko od prvog koji je razmišljao o trpanju jedne igre u drugu. Ali učini to točno samo su oni mogli. U dobrom smislu riječi, sami su sebe utjerali u zamku, zasjenivši samu Noć u šumi kvalitetom izometrijskog slashera. Ali što je tako posebno u Demon Toweru?

Na prvi pogled temelji se na vrlo jednostavnoj ideji. Međutim, na drugi, pa čak i treći pogled, malo toga se mijenja. Blijeda mačka vampir trči po tamnicama i uništava živote njihovih stanovnika - nema originalnosti. Osim što morate igrati ne za sve "šuplje" i odbjegle zatvorenike koji traže iskupljenje, već za ratobornu mačku.

Pravi znalci, osjetivši poznati smrad vlažnih kripti, odmah će se sjetiti ugodnih i prijateljskih večeri provedenih za i. Ali, na sreću, programeri su odatle preuzeli ne samo postavku. Činjenica je da glavni lik ima 9 života, kao i bodove izbjegavanja, a postupno se njihove vrijednosti počinju mijenjati proporcionalno, što ujedno omogućuje navikavanje na sustav borbe i prilagođavanje tempu igranje. Ali samo zvuči bezazleno. Zapravo, Demon Tower nemilosrdno smanjuje vaše udarne bodove razinu za razinom, tjerajući vas da reagirate brzinom munje na strijele i noževe koji lete sa svih strana s pravovremenim skokovima. Nisam mislio da ću ovo reći, ali bilo je teško igrati. U isto vrijeme, ne biste trebali otpisivati ​​lokalne šefove. Nije da su neuništivi, ali dobro ćete zapamtiti put do nekih od njih, jer prije nego što zloduh tame zalijepi svoje moćne peraje, morat ćete dotrčati do njega više od jednom ili dva puta.

Nakon svih ovih dogodovština, zadnje što želim učiniti je vratiti se u Mayinu svakodnevicu. Sporim, ali sigurnim koracima nastavljaju bolno pratiti priču sve do odjavne špice, ali nažalost, nije im pošlo za rukom učiniti priču monolitnom i neodvojivom. Noć u šumi juri iz jedne krajnosti u drugu, prvo opterećujući svakodnevnu ritualnu rutinu, a zatim se pretačući u mističnu detektivsku priču koja vas tjera da bez daha čekate grandiozni rasplet. Ali stvaranje Infinite Fall-a besramno završava iz vedra neba, noseći puno podcjenjivanja u ponor dovršenih igara.

(5 pozitivnih / 1 negativna)

U filmu “T2 Trainspotting” (neplanirani nastavak kultnog “Trainspottinga”), bivši narkoman Mark Renton, nakon dugogodišnjeg izbivanja, vraća se u svoj rodni grad i tužan saznaje da se tamo ništa nije promijenilo, pogotovo njegovi stari prijatelji, mokasinke. Borbena mačka May Borowski, glavni lik, suočila se sa sličnim problemom. Nakon što je odustala od fakulteta, ona je u društvu školskih prijatelja strmoglavo uronila u isto sitno huliganstvo kao i likovi iz Trainspottinga. Samo u drugačijim uvjetima – u atmosferi mističnosti sličnoj TV seriji Twin Peaks.

Praznici kao mačka

– predstavnik čisto “arthouse” ogranka nezavisnih igara. S jedne strane - igrivost razumljiva, a s druge - zamisao dizajnera i skladatelja Alek Holowki(koautor) i umjetnik Scott Benson. ugašena u daleku jesen 2013., arkada je planirana za puštanje u siječnju 2015., ali autori su više puta pomicali datum izlaska - baš kao što se kreativni stručnjaci, oslobođeni ukora strogog izdavača, ne žure posebno. Pa, razmislite sami, kako napraviti "arthouse" bez inspiracije? A inspiracija je, kao što znate, hirovit tip.

Holovka I Benson predstavljena kao zanimljiva priča gdje je gameplay namjerno gurnut u sjenu. Zato je lako povući paralele s filmovima (“T2 Trainspotting”, “Twin Peaks”, “Sirota bogatašica”...), ali sa sličnim igrama postoji problem. Osim ako vam "tinejdžer" ne padne na pamet i, s rezervom, .

Fluffy May ima 20 godina (ljude u svijetu zamjenjuju antropomorfne životinje). To je neodgovorna osoba koja se jako dosađuje - ruke su joj do koljena, oči umorne, desno uho joj se trese, odajući je živce. Ponekad se oraspoloži pogledom u ogledalo. Jedino dijete u obitelji, napustila je školu iz važnog razloga (zasad ne kaže o kojem točno) i došla u Possum Springs, gradić koji je prije cvjetao zahvaljujući nalazištima ugljena. Ali rudnik je zatvoren, a Possum Springs je krenuo nizbrdo: posla nije bilo, ljudi su odlazili, trgovine su jedna za drugom gasile.

Neostvarenom specijalistu teško je vratiti se u rodnu ulicu, a dvostruko je teško još djetetu. Iako Mae ima 20 godina, ne prodaju joj alkohol i nema vozačku dozvolu, pa je u očima djece beskorisna, prerasla tinejdžerica.

Međutim, May je zadovoljna svojim starim drugovima, s kojima je igrala nestašluke u školskoj klupi. Istina, dolazi do disonance - to su odrasli ljudi, iako su zadržali nekadašnji entuzijazam: energični lisac Greg, detaljni medvjed Angus i okorjela pušačica Beatrice. Da, Greg i Angus su gay par! Čini se da je današnjim scenaristima najlakši način da javnost obrati pažnju na likove uvrštavajući ih u redove LGBT zajednice. Zašto izmišljati nešto sjajno i neobično poput agenta Snowa iz "Run On" ili udžbenika Neo? Napišite da je junak gay ili transrodan, pa će se o tome vjerojatno raspravljati.

Malo prije nego što je Borowski Jr. kročio na zemlju Possum Springsa, Casey Hartley, još jedna od njezinih prijateljica, misteriozno je nestala. Općenito, ljudi ovdje često nestaju, a vidjeti odsječenu ruku u prašini u blizini zalogajnice nije najluđa situacija. Mačak odluči otkriti u čemu je kvaka, tko stoji iza otmica?

Unatoč ogromnom nizu pozitivnih recenzija na Steamu, korisnici spominju rutinu. Svibanjski dan je strogo podijeljen u nekoliko segmenata: probuditi se, pročitati poštu, zaroniti u Demontower pecivo, popričati s mamom u kuhinji, odjuriti s Gregom, Angusom ili Beatrice u potragu za avanturom, a navečer sjediti ispred TV s tatom. Nije ni čudo što ljudi napuštaju Possum Springs! U suprotnom ćete poludjeti i početi krasti tinejdžere ili razbijati razbijene boce u smeće.

Igru spašava neobičan vizualni dizajn - mora da je to ono na što je pala većina publike. U Possum Springsu jesensko lišće pažljivo animira, pogledi prolaznika sinkronizirano prate maju dok skače uz ograde i žice, vjeverice i ptice nasumično jure pod nogama... Grad je podijeljen na kompaktne lokacije, nažalost, s primjetnim opterećenjima tijekom prijelazi. Nedostaje mu i glasovna gluma - ozbiljno, bio sam umoran od čitanja i završio sam igru ​​na automatiku. Ista lica, iste rute... Zaboravih reći, May ima psihičkih problema, a vjerojatno je za to kriv Possum Springs. Twin Peaks Linčovati također u potpunosti naseljena ludim ljudima.

U početku je Night in the Woods pozicioniran kao platformer o adolescenciji pomiješan s detektivskom pričom. Izgledalo je vrlo intrigantno, ali na kraju smo dobili samo trećinu traženog. Ovdje praktički nema platformiranja, a nema ni Columbo simulatora iz igre. Ali iskrena priča o užicima života u malim gradovima je dobrodošla.

Zapravo, May ima dvadeset godina, ali se ponaša kao da joj je petnaest. U svojoj maloj domovini uspjela je napraviti različite stvari, pa je od posljedica pobjegla u drugi grad kako bi, kako kažu, “počela ispočetka”. No, tinejdžerski buntovnički duh uzima danak i May uspješno odustaje od studija. Ostaje samo jedna opcija - vratiti se u rodni Possum Springs i sramežljivo sakriti oči u razgovoru s rodbinom, prijateljima i ostalim stanovništvom gradića.

Uvjetno Night in the Woods podsjeća. Ponajviše zbog opće atmosfere koju su autori obje igre izvukli iz Twin Peaksa. Possum Springs živi u svojevrsnoj informacijskoj izolaciji: stanovnici malo mare za vijesti o vanjskom svijetu. Svi razgovori tiču ​​se samo uskog kruga poznanika. Zbog toga Mayin povratak većini izgleda kao prava stvar. Dakle, stara djevojka vas poziva da svirate rock u garaži, ravnatelj škole vas podsjeća na obrazovanje, a lokalni šerif pokušava pratiti huligana. U cijeloj toj zbrci vi igrate središnju ulogu, ali vrlo neizravno, kroz prizmu vlastitih dojmova. Autori su stvorili vrlo izražajne likove kojima, nažalost, nedostaje glas.

Ništa se veliko ne događa u Noći u šumi. Čak i nečija odsječena ruka, koja se nalazi nasred ulice, nema praktički nikakvu važnost. Ali osobna iskustva tinejdžera sasvim su druga stvar! Svibanj je stalno samobičevanje. Svaki korak, svaki razgovor sa starim poznanikom je kamen prema sebi. Tema je dosta: postoje i poteškoće s poslom, i problemi s pronalaženjem svog “ja” i smisla života. Radnja se razvija vrlo sporo. Svaki dan se probudiš i onda odeš u kuhinju po mamine upute. Poslije se družite s prijateljima, a navečer se možete malo nagrizati za protraćivanje vlastitog života. Onda izmijenim par riječi s ocem u dnevnom boravku i odem u svoju sobu spavati, kako bih ujutro mogla ispočetka.

Od prvih minuta igra jako podsjeća na platformer. Ali to je više simulator hodanja sa skakanjem i mini igrama. Ovdje je u principu nemoguće umrijeti, ali možete (kao prava mačka) hodati ne pločnikom, već skočiti s ograde na haubu automobila, odatle na kante za smeće, i na kraju hodati po žicama. Ponekad se možete nadmudriti rješavanjem zagonetki na platformi. U nekom trenutku možda ćete se dugo i naporno pokušavati popeti kroz prozor u kuću, umjesto da samo kratko spojite zvono na vratima. Ali takve stvari se događaju samo ako zaboravite da ovo nije hardcore stvar, već narativna igra.

Glavni naglasak je na dijalogu, a Night in the Woods često traži da odaberete jednu ili drugu rečenicu. Izbor jedva da utječe na tijek radnje - naprotiv, sami stvarate sliku heroine. May može biti žestoka buntovnica, izvikujući slogane da su svi policajci gadovi i razbija sve što joj se nađe na putu. Ili se sažalijevajte dok pokušavate iz bezbrižnog djeteta izrasti u nekoga značajnijeg. Karakter mačke najbolje otkrivaju njeni snovi. May je razdirana proturječjima: ili bejzbolskom palicom razbija sve što vidi, ili trči prema zvijezdama uz pratnju akustične glazbe. Morat ćete sami odlučiti tko će ona na kraju postati.

Dijalozi o osobnim krizama su, naravno, dobri. Međutim, neki trenuci izgledaju iskreno nepotrebni. Na primjer, sviranje bas gitare. Potrebno je razjasniti da je junakinja zainteresirana za glazbu, ali tjerati nas da udaramo po tipkama prilično je besmisleno. Ono što se događa podsjeća na flash verziju nekog Rock Banda, a rezultat pogađa oko jedan i pol redak. Inače, Noć u šumi je dobra: postavlja tipične svakodnevne probleme koji su daleko od spašavanja galaksije. Barem imamo vremena da se spasimo!

Prije nekoliko tjedana, nakon četiri godine razvoja, crowdfundinga i odgađanja, Night in the Woods je konačno objavljena. I odmah možemo reći da sve barem nije bilo uzalud. Projekt je predstavljen na neobičan način iu svojoj srži ima duboku ideju. Žanr je avanturistička igra, 2D platformer s nekim elementima vizualnog romana. Alec Holauka uspio je stvoriti istinski atmosferičnu igru ​​koju želite bolje upoznati na brz pogled. Možete osjetiti nešto ljubazno i ​​dirljivo u toploj, rukom crtanoj slici i slatkoj glazbi. Ili je ovo možda pogrešno mišljenje i iza paravana takve školjke krije se nekakva grozota. Pa, tu je i nastrani seks, droga i ostali opsceni sadržaji. Ili je istina negdje u sredini. Saznajmo sve u današnjem .

Kopajući sada po povijesti interneta, možete na stranim društvenim mrežama i forumima poput Reddita naići na objave da se sprema izlazak lude igre. Ponekad su datirani od 2014. do 2015. i priloženi su s najavom kratke priče. Iz njega je bilo jasno: svijet se sastoji od antropomorfnog grada s loše “uravnoteženim” životinjama. Neki omjeri veličina, ili tako nešto, nikoga ne zanimaju. Glavni lik igre je mačka. I pobogu, ona više liči na mačku. Izraz, da tako kažem, lica, odjeće i općenito. Zatim vidimo ljubavnike, lisicu i medvjeda (očito muškarce), kako se grle. Ovdje se već mogu pojaviti pitanja. Takve objave popraćene su kontradiktornim komentarima korisnika. S jedne strane - "Kakva slatka slika i glazba, a radnja mora biti dirljiva." S druge strane, “Kakva je to LGBT propaganda i zašto sve izgleda tako ludo?” Vjerojatno obje strane nakon nekoliko godina još uvijek žele saznati što se na kraju dogodilo. I ovo je ono što imamo.

Zaplet noći u šumi

U dobi od 20 godina, crna mačka May, nakon što je napustila koledž, vraća se u grad iz djetinjstva Possum Springs svojim roditeljima i starim prijateljima. Očito nije mogla podnijeti život odraslih i usred egzistencijalnih potraga popustili su joj živci. Sada se liječi kod psihoterapeuta i po njegovom savjetu vodi dnevnik sa svojim mislima i sjećanjima. Usput, to će biti jedan od važnih elemenata gameplaya. Ona stiže posljednjim noćnim autobusom. Nakon šale lokalnog stanovnika, ona i igrač zajedno s njom počinju se upoznavati s ovim gradom.

Šetajući noću zastrašujuće tihim ulicama, May odmah počinje uspoređivati ​​dojmove iz djetinjstva s onim što osjeća sada i kako se sve promijenilo. Iako su općenito prošle samo 2 godine. Ali takav je karakter naše svibnja. Vraća se u roditeljsku kuću. Ima kontradiktoran odnos s roditeljima, ili se to meni samo činilo. I tako postupno svibanj ponovno ulazi u Possum Springs. Počinje se družiti sa svojim starim prijateljima: lisicom Greggom, goth krokodilom Boa, medvjedom Angusom i vrapcem Hermom. Kao što je jasno iz trailera, Gregg i Angus su gay ljubavnici. Cijelo to prijateljsko društvo posjećuje zabave, pije, organizira sumnjive događaje i ponekad čini razne gadosti stanovnicima. Ali ne vrijedi sve što se događa nazivati ​​crno-bijelim. Ovo se pokazuje kao najsigurnije koliko je to moguće (što je više moguće, osim nekoliko točaka). Postoji veliki broj prostranih, zajedljivih i sarkastičnih dijaloga, što je definitivno plus za igru.

Glavna intriga počinje nakon Noći vještica, kada dečki pronađu odsječenu ruku. Postoje misterije i misticizam isprepleteni s Mayinim snovima. Takav platformer vjerojatno neće moći uplašiti, ali ponekad se uznemirujuća atmosfera dobro prenosi.

Svijet igre Night in the Woods je sam po sebi vrlo čudan (ili bolje rečeno, to je zajebancija).


Ovdje je jasno naveden datum događanja - 2016. No, okolina više liči na kasne osamdesete - rane devedesete. Osjećaj tinejdžerske pobune, sukoba između očeva i djece i nostalgičnih iskustava dobro je prenesen. Pomislite: “Možda bih se ovako osjećao da sam ostavio sve i vratio se u mjesta svog djetinjstva.”

Zaključak: Sjećam se da je na samom početku 2000-ih postojala takva animirana serija, “Kako Ginger kaže”. Iz nekog razloga, on mi je odmah pao na pamet tijekom utakmice. Isti dnevnik s bilješkama misli o prijateljima i rodbini, ista kriza odrastanja i atmosfera provincijskog američkog grada. Sve se to može nazvati igrom nostalgije i oštrom parodijom izgubljene generacije interneta i Googlea. Sve je to na mjestima tužno, ali slatko i lijepo.

Grafika Noć u šumi

Vizualni dio Noći u šumi napravljen je tako da izgleda kao crtani crtani film. I učinjeno je dobro, unatoč gore navedenim greškama. Možda to uopće nisu greške, već autorova ideja s ciljem prenošenja neke druge ideje. Slika je dobra, lijepo ju je gledati. Mislim da su prigovori o nedostatku odgovarajućih detalja na kartama ovdje neprikladni. Ovo je odabrani stil. Raduje i animacija pokreta. Svibanj trči, skače i izvodi razne radnje. Interakcija s dnevnikom i raznim predmetima ne događa se tek tako. U takvim se trenucima Mayine šape prikazuju u prvom licu. Čini se kao sitnica, ali je lijepo.

Zaključak: grafika ovdje odlično funkcionira za stvaranje pravog ugođaja. Da je odabran neki drugi stil, igra ne bi bila tako atraktivna. I tako, udoban izgled lampe je naše sve.

Igranje Night in the Woods

Ako usporedite gameplay s poznatijim igrama, prvo što vam padne na pamet je “South Park: The Stick of Doom”. Doista, postoji ista kontrola likova, kretanje po lokacijama, interakcija s likovima igre. Klasični platformer pogled sa strane. Imamo glavnu junakinju i njen život živimo (možemo reći, spaljujemo) u jednom američkom gradu. Komuniciramo s prijateljima, dovršavamo razne zadatke koji proizlaze iz zapleta. Mnogo je trenutaka zagonetki kada nije jasno kamo dalje i što učiniti. Rješenje morate pronaći sami. Prilikom interakcije s nekim objektima, igrač kontrolira Mayinu ruku (točnije prednju šapu) u prvom licu. Ovo je potrebno više kao pratnja nego kao zadatak ili prepreka.

Zanimljiviji događaji, čak i s akcijom, događaju se u snovima naše mačke. Tamo treba uhvatiti neke glazbenike, ali previše je nadrealno za opisati. Mayin laptop zaslužuje posebnu pažnju. Igra je instalirana u njemu kao i stara verzija. I nije instaliran radi ljepote. Po želji, možete i proći kroz to sa svim posljedicama. Naravno, ovdje nema multiplayera.

Zaključak: za ovakvu igru ​​postoji dobar izbor akcija i situacija. Komuniciramo, idemo na događanja, vodimo dnevnik i analiziramo njegove bilješke, putujemo kroz snove, igramo igricu na laptopu. Što se toga tiče, svakako je daleko od “South Parka”. To je kao “South Park”, ali dosta odsječeno (SP fanovi će razumjeti). Ali ovdje se radi samo o igranju. Mjesto radnje, poruka, priča, naravno da se ne mogu uspoređivati. Može potrajati nekoliko sati. Radnja je kratka.

Soundtrack Noć u šumi

Igra ima senzualnu, prodornu glazbu. Pa, naravno, jer je kreator poznat po svojim skladbama. Ovdje nema pritužbi. Samo dobro.

Zaključak

Ipak, teško je dati jednoznačnu ocjenu ovog projekta. Ovo je i slatki abažur i društveni protest u jednoj bočici. ne izgleda kao remek djelo. Nije potrebno preporučiti ga svima. Ona će sama pronaći svog igrača ili će on pronaći nju. U svom smjeru, možda, to je vrijedno i jeftino.

Sistemski zahtjevi Night in the Woods: PC (Windows, macOS, Linux), PlayStation 4

Minimum:

Windows 7 64-bitni, Intel Pentium 4 1,8 GHz/AMD Athlon XP 1700+ 1,467 GHz procesor, 4 GB RAM-a, NVIDIA GeForce 210/AMD Radeon X600 video kartica, 8 GB tvrdi disk, internetska veza i račun Steam.

Intel Core 2 Duo E4400 2.0 GHz/AMD Athlon 64 X2 4200+ 2.2 GHz procesor, 4 GB RAM, NVIDIA GeForce GT 340/AMD Radeon X1900 GT video kartica, 8 GB tvrdi disk.

Učitavam...Učitavam...