Hram zaboravljenog metka koji je položio svoje oružje. Uđite u Gungeon Walkthrough


Platforma: PC, PS 4, X-One
Jezik: ruski engleski

Minimum:
OS: Windows 7 ili noviji


Pikselizirani roguelike s puno oružja i još više trčanja po hodnicima. Stanovnici hrama Gungeon krajnje neprijateljski nastrojen. Cilj igrača je doći u posjed mističnog oružja koje može uništiti prošlost.

Igra je prvi put predstavljena na prošlogodišnjem E3 i uspjela je privući pozornost. Značajke igre su nazvane: žestoko igranje, dinamične bitke, veliki izbor oružja i neobičan zaplet koji dotiče vrijeme - žanr koji je sada moderan. Igra također ima sustav s neizostavnim trgovcima koji naplaćuju pretjerano visoke cijene za dobro oružje.

Najvažnije je da se igra može igrati s partnerom u lokalu zadruga. Ovako se igra otkriva u svom najboljem izdanju. Prvo, vaši protivnici će biti ogromne gomile zlih duhova i fanatika metaka koji čuvaju sveto oružje. Ako se uspijete probiti kroz njihove redove, onda će vas na kraju levela čekati bijesni šef s kojim se ne možete sami nositi. Oružja koja će vam pomoći uključuju rakete, lasere, pištolje, noževe, grudve snijega, pa čak i pčele.

Ali ovo je tek početak, glavni cilj će biti proboj na niže razine, gdje se nalazi glavni cilj - Gungeon. Ovo je oružje, ali neobično. Ovo je nekoć bio dvorac u kojem se dogodilo nešto loše. Dvorac se pretvorio u fantoma i mamac za sve pustolove. Osim toga, svojstvima dvorca pripisuje se magična sposobnost kontrole prošlog vremena, pa čak i uništavanja prošlosti.

Zašto ti sve ovo treba? Tada ćete igrati kao pljačkaši gubitnici, koji se jedino mogu vratiti u prošlost i uništiti tragove svojih prošlih aktivnosti. Ne izdajući svoju nesretnu sudbinu, igrači će preživjeti mnoga iznenađenja i zamke u koje će neprestano upadati. Očekuju vas labirinti, prepreke, pa čak i logične zagonetke. Jednostavno nema lakih razina u igri.

je vrlo zabavna igra koja je pronašla brojne obožavatelje i prije izlaska. Vrlo dinamičan gameplay, stalni valovi neprijatelja, fantastična oružja i teški šefovi - to su glavne značajke igre.

Informacije o mrežnim načinima rada:

Linkovi:

  • Službena stranica igre

    Ostali članci:

    Odlučeno je da se na velika vrata proslavi trogodišnjica pikselske skrolirajuće pucačine Enter the Gungeon, istovremeno puštajući malo ažuriranje s nekoliko...


    Dinamična kooperativna roguelike igra Enter the Gungeon trebala je dobiti ažuriranje na jesen. Ali ažuriranje je pokrenuto ranije, a prema njegovim riječima...


    Jednog dana, Dodge Roll programeri okupili su se i počeli razmišljati što bi bilo tako originalno i ludo pustiti na tržište. Oh, idemo...

  • Dakle, prvo se morate upoznati s igrom. Bit ćete odvedeni na međulokaciju - Breach. Odavde možete prijeći na sljedeću razinu odabirom jednog od četiri heroja. Gledajući unaprijed, napominjem da sam igru ​​završio samo uz pomoć padobranaca. Odaberite ga i prođite kroz vrata na vrhu.

    Dvorane znanja. Dvorana 0

    Priđite plavom čovjeku i razgovarajte s njim pritiskom na tipku E. Koristeći istu tipku morate mijenjati fraze u dijalogu. Nakon razgovora idite do stolova i pritisnite istu tipku E da ih srušite. Stolovi se mogu koristiti kao pokrivači tijekom gašenja vatre. Idi dalje u sobu. Koristite roladu. Da biste to učinili, kliknite desnu tipku miša. Kotrljanje se koristi i kao način da se nešto preskoči i kao način da se izbjegne metak.

    Koristite puške da prijeđete jarke pune vode. Na kraju ćete od prijatelja dobiti svoje prvo oružje - obični pištolj. Izvadi iz škrinje. Za pucanje kliknite lijevu tipku miša. Križić vidite kao kursor miša.

    Ubijte nekoliko neprijatelja. Kada vidite prolaz koji je blokiran s nekoliko metaka koji lete jedan za drugim, pokupite dvije plave dude. Bacite dude na tipku Q Dok nema metaka, trčite gore. Nakon što ubijete neprijatelje, morat ćete se preseliti do portala. Pritisnite TAB da otvorite kartu, a zatim kliknite lijevom tipkom miša na ikonu teleporta na toj karti. Ovo će vas odvesti preko vodene jame.

    Idi na sjever i razgovaraj s čovjekom. Moramo pronaći moćnije oružje. Idite gore i nađite se u dvorani s tri prolaza. Krenite u prolaz s desne strane. Ubijte neprijatelje, preskočite jarak i siđite kroz vrata ispod. Idite lijevo i izvadite mitraljez iz škrinje u sobi. Vratite se u hodnik, idite lijevo i pronađite dudu u knjižnici. Ponovno se vratite u dvoranu i popnite se gore. Potvrdite svoj pristanak na bitku. Ubijte čovjeka koji vas je naučio. Samo nastavi. Preporučljivo je pucati iz mitraljeza. U isto vrijeme, kada meci lete iz njega, preskočite ih kotrljajući se prema njemu.

    Citadela Gospodara Olova. Dvorana 1

    Kad ste u Pukotini, idite gore. Razgovarajte s dvojicom stražara i oni će vas pustiti. Idi na novu lokaciju. Dakle, što možete pronaći ovdje? Prvo, upoznat ćete nove protivnike. Ne, ne odmah. Prvo, razgovarajmo o velikom crvenom mjehuru. Napada vas isključivo u bliskoj borbi. Pokušat će se približiti čim primijeti vašeg heroja. Moraš ga upucati. Osim štete, meci će gurnuti neprijatelja dalje od vas. Nakon 3-4 udarca čudovište će se podijeliti na dva dijela. Svako od ova dva čudovišta će se još jednom podijeliti na dva. Ispostavilo se da ćete morati ubiti još četiri mala stvorenja. Štoviše, što su manji neprijatelji, to su pokretljiviji. Međutim, njihova se šteta smanjuje na isti način kako im se povećava brzina kretanja.

    Tu je i kvadratni crveni neprijatelj. Skače i puca. Ništa posebno. Ubijte šišmiše čim ih ugledate, jednim uloškom. Iskreno, nikad me nisu napadali, pa ni ne znam za što su sposobni.

    Na vrhu karte pronaći ćete sobu s trgovcem. Kada ubijete neprijatelje, pokupite smeđe metke za njima. Za ove metke možete kupiti puno zanimljivih stvari od trgovca, uključujući zalihe života i streljiva. Usput, ako počnete pucati u njegovoj sobi, on će se naljutiti i može vam odgovoriti istom mjerom. Ako ga jednostavno prisilite da uzme pištolj, onda se ne morate ni pokušavati cjenkati s njim.

    Na lokaciji možete pronaći škrinju s molotovljevim koktelom (s lijeve strane početne točke) i oružjem od 38 mm. Borbu sa šefom možete započeti samo ulaskom u njegovu dvoranu - u donjem desnom dijelu karte. Odnosno, sada znate smjer kretanja.

    O da, ako idete desno, spustite se na određenim mjestima ispod i skrenete lijevo, možete pronaći sobu sa škrinjom unutar koje se nalazi kamera. Može se koristiti kao oružje. Ali što on radi? Osobno sam mislio da će kamera svojim bljeskalicom zaslijepiti neprijatelje. Ali u stvarnosti se sve pokazalo pogrešnim: kamera snima fotografije i to je to.

    Gazda Galeb Gatling

    Ovaj vas neprijatelj prvenstveno napada mitraljezom. Što nam je činiti? Pokušajte ostati što dalje od njega i kretati se po obodu sobe. U isto vrijeme, izbjegavajte samo u krajnjem slučaju (mislim na bacanje desnom tipkom miša). Kada Galeb odleti, na lokaciji će se početi pojavljivati ​​crvene mete - to znači da će granate padati točno na te točke. Općenito, to su sve tajne borbe s ovim šefom. Ne biste trebali imati posebnih poteškoća. U mom slučaju, šef uopće nije udario heroja.

    Uđite u Gungeon radi puno stvari kako treba. Ovo je ipak igra pucanja. Od oružja. U tamnici oružja. Naseljen mecima koji ispuštaju čahure koje se mogu koristiti za kupnju novog oružja. Pucanje u topovske kugle, slova, kosti (Jeste li vidjeli Existence?), papirnate zrakoplove ili majice, a možda čak i metke. A sve kako bi se pronašao pištolj koji može...

    Nastaje pauza.

    Ubijte prošlost.

    Dakle, Enter The Gungeon vam ne dopušta da gubite vrijeme na bilo što drugo. Ići. Pucati. Pucaj opet. Sve dok vam ne dosadi. Možda će vam brzo dosaditi, ali u prvim satima to uopće nije važno.

    Pištolj, pištolj i još jedan

    Najprije najprije: ako želite da vaša pucačka igra bude dobra, raščlanite Enter The Gungeon prema sastavu i učite. Oružje daje željeni trzaj, trenutak sudara s metkom je predvidljiv i besprijekorno očitan, lik reagira trenutno na naredbe i uvijek je pod kontrolom, a frame rate ne pada ispod prihvatljive vrijednosti, koliko god objekata bilo na ekranu.

    Ovo je jedan od šefova. Ovdje su svi takvi.

    I zapravo, ovo je glavna stvar. Enter The Gungeon je prepun divnih sitnih detalja, poput ove fiksacije na temu oružja, patrona, patrona i ostalih stvari. Ima tu i pravog humora u opisima predmeta, uz hrpu već očitih kalambura. Ali postupno zadovoljstvo nestaje - naviknete se.

    Ovdje nema npr. sinergije stavki, kao u Uvezivanje Isaaca, pretvarajući malog dječaka u potomstvo Nurglea. I oružje prestaje djelovati tako divlje i postaje jednostavno radni alat. I konačno prestaneš čuti glazbu, najbolju glazbu na svijetu, jer s ovom temom prolaziš kroz pod već četrdeset peti i pol put.

    Ovdje dosljednost Enter the Gungeon kao igre dolazi do izražaja.

    Prije svega pada mi na pamet usporedba s Isaacovim vezivanjem. Očistite jednu sobu, a zatim odete u drugu. Negdje nađete škrinju s novim topom. Negdje sretnete šefa, pobijedite ga i spustite se na kat ispod, gdje su novi neprijatelji, nova oružja i općenito sve novo. Ili umrete usput i počnete ispočetka, u novonastaloj tamnici. Oružje, tj.

    Sobe su mjestimično interaktivne. Negdje možete srušiti stol i koristiti ga kao zaklon, negdje možete ispustiti luster. A na jednom od katova pojavljuju se kolica u kojima se neprijatelji vole voziti.

    U usporedbi s The Binding of Isaac, u ovoj igri u borbi su se pojavile još dvije varijable: rolne i potrošne "lutke" koje čiste zaslon od metaka.

    Enter the Gungeon gotovo odmah postaje ozbiljan pakao metaka. Neprijateljski projektili lete sporo, ali ima ih puno i uvijek je teško vratiti izgubljeno zdravlje. Stoga je ovdje važnije ne pucati u protivnike (s tim nema problema), nego plesati pod vatrom tako da vas niti jedan metak ne pogodi. Kao rezultat toga, čini se da ovdje ima neusporedivo više kretanja nego u “Isaacu”.

    Ali opet sve ovisi jako o sreći. Utrku započinjete s osnovnim oružjem (osnovni pištolji, osnovna sačmarica, osnovni samostrel) i može proći dosta vremena prije nego što ubrzate i dobijete nešto zanimljivije. Postoji šansa da na cijelom prvom katu nećete dobiti niti jedan novi pištolj i morat ćete, nažalost, uništiti prvog bossa sa samo jednim.

    Mnogo je tajni u igri Enter the Gungeon, ali većina ih se ne može pronaći bez savjeta s interneta (ili bez lucky poke-a). Iako nedvojbeno ima neke logike u traženju, recimo, tajnih katova.

    Drugim riječima, u igri Enter the Gungeon suočeni ste s tipičnim post-roguelike problemom: rane faze igre mogu biti bolno spore. Možete ih preskočiti, ali svejedno morate naletjeti na ovu priliku (hint: ubijte prvog bossa bez gubitka zdravlja), a uz to morate prisilno ispuniti niz prilično nezgodnih uvjeta.

    I baš u ovom trenutku mnogi će prekinuti. Neki će jednim udarcem doći do finala i nastaviti igrati desetke sati, drugi će posrtati iznova i iznova sve dok više nemaju snage vidjeti prve razine. Ali prije toga proći će deset do dvadeset sati. Čak i ako nemate namjeru ići do kraja (nakon kojeg kraj ionako neće doći), ovo je odlična igra.

    Zadovoljan
    Uzrujan

    • oružje i sve što je povezano s njim;
    • kretanje, pucanje, napadi - sve se čini besprijekornim;
    • pun karakterne pikselne umjetnosti;
    • snažan zvučni zapis.

    • spor početak;
    • još uvijek je moguće imati nezanimljiv trčanje zbog obične loše sreće;
    • ne postoji pištolj koji puca iz drugog oružja.

    Akcijske igre s pogledom na više utrka kroz nasumično generirane razine s gubitkom gotovo svih dragocjenosti nakon smrti protagonista nisu namijenjene svima, ali su prilično popularne. Enter the Gungeon nije iznimka, između ostalog sadrži zastrašujuće šefove i ugodnu mehaniku pucanja odozgo prema dolje.

    Ulazak u Gungeon oslobađa se dugih uvoda. Prije ulaska u tamnicu potrebno je odabrati jednog od četiri lika, proći obuku ako želite i možete se spustiti u labirint. Svaki heroj ima svoje početno oružje i mali set bonusa. Neki ljudi sa sobom nose glavni ključ, dok je drugima lakše pronaći tajne.

    Igra vas osvaja od prve minute snažnim pucanjem. Junak čisti jednu sobu za drugom. Dok ne pobije sve u jednoj sobi, ne smije dalje. Često mu se daje prostor za manevriranje, ali je povremeno prisiljen okretati se pod kišom metaka i izbjegavati eksplozije. Morate se neprestano prevrtati i precizno pucati u čudovišta smiješnog izgleda.

    Ozljede su rezultat junakovih nepromišljenih postupaka, gubitka kontrole nad situacijom zbog vlastite nepažnje ili banalne opuštenosti. Praktične i osjetljive kontrole, nema problema s kamerom i vješto izgrađene arene ne dopuštaju kriviti vanjske čimbenike za probleme. U Enter the Gungeon, tamnica se ponovno gradi sa svakim sljedećim pokretanjem, ali programeri su napravili sobe ručno. Mijenja se samo njihov broj i redoslijed.

    Kazamati su dom ne samo raznim neprijateljima, bilo da se radi o nekoj vrsti smrti kosom, animiranim granatama ili ogromnim mecima. Ima tu i trgovaca. Oni putniku nude da obnovi svoje zdravlje, kupi oklop i također proda uređaj koji trenutno uklanja sve neprijateljske projektile sa zaslona. Na policama trgovina nalaze se nova oružja i pasivni bonusi. Korisne naprave i puške čekaju vlasnika u škrinjama, ali morate nabaviti ključeve za njih.

    Nadopunjavanje arsenala, održavanje protagonista u dobroj formi i potraga za artefaktima temeljne su komponente za preživljavanje. Osnovna oružja dolaze s beskonačnim streljivom, ali nemaju veliku moć zaustavljanja. Bitka čak i s prvim šefom bez odgovarajuće pripreme riskira da se oduži, srećom, kako napredujete otkrivate strojnice, bacače granata, energetske puške, eksplozivne banane, smrtonosne vodene pištolje ili neka druga čuda tehnike. Osobito se razlikuju po razornoj moći i brzini punjenja.


    Međutim, nisu sva oružja učinkovita. Određeni dio oružja postoji kako bi izmamio osmijeh ljudima. Ali smrt ovdje znači gubitak gotovo svih dragocjenosti i povratak na početak pohoda. Sustav nasumično postavlja oružje na razine. Nitko ne jamči da će protagonist imati sreće i postati dovoljno jak. Nedostatak vatrene moći ili streljiva posebno je akutan kada dođete do trećeg ili četvrtog bossa.

    S druge strane, u takvoj igri više uživate u procesu nego u rezultatu. Mnogi elementi se neprestano mijenjaju, nailazite na nepoznate neprijatelje i njihove vođe, skupljate korisne relikvije, vladate novim oružjem i saznajete tajne ovoga svijeta. Čak ni motivi glavnih likova nisu na površini. Najbolje je krenuti na put s prijateljem. Igra nudi kooperativno igranje, ali samo lokalno.

    Neke nagrade ne istječu nakon smrti protagonista. U bazi se pojavljuju novi likovi koji mogu olakšati sudbinu heroja. Jedan od njih, na primjer, otvara prečac do bilo kojeg kata tamnice. Istina, to zahtijeva ispunjavanje ne najjednostavnijih uvjeta.

    Enter the Gungeon također je jedan od onih predstavnika “pikselskih” igara koje nimalo ne smetaju svojom zastarjelom grafikom. Tajna leži u posvećivanju pažnje detaljima, sve do izgleda oružja, te u originalnom dizajnu protivnika. Tijekom bitaka, bačve, kutije i stolovi lete u komade. Posljedice žestoke bitke teško su nevidljive.




    Dijagnoza

    U Enter the Gungeon puno ovisi o sretnom stjecaju okolnosti. Bez dobrog oružja, iznimno je teško preživjeti protiv čudovišta. Reakcija, točnost i sposobnost da ostanete neozlijeđeni kada ste okruženi mecima i eksplozijama postaju važna, ali ne i jedina komponenta uspjeha. Međutim, projekt nije zamišljen da junak, sam ili u pratnji prijatelja, prvi put dođe do finala. S tim u vezi, dobro je što igra ima obilje oružja, čudovišta, šefova i skrovišta. Ona se ne iscrpljuje brzo. I ovo je glavna poanta.

    • Uzbudljive pucnjave s raznim čudovištima
    • Intenzivne borbe sa šefovima
    • Mnogo vrsta oružja
    • Dosta tajni

    kontra:

    • Mnoge utrke završavaju neuspjehom zbog činjenice da heroj nije dobio dovoljno snažno oružje
    • Nema online suradnje

    , Not A Hero - impresivan popis nakupljen je u proteklih nekoliko godina, kontakt.


    Dakle, što nam stvaranje Dodge Rolla obećava, s obzirom na to koliko su navedeni indie projekti jedinstveni? Ovdje dolazimo do najzanimljivijeg dijela. Enter the Gungeon ima pristup borbi za razliku od bilo koje druge igre. Samo ovdje možete gađati ribe, pčele, topovske kugle, čavle i strelice. Cijeli daljnji prikaz posvetit ćemo razmatranju ove, bez sumnje, zabavne činjenice (šalim se).
    Prije svega, definirajmo koncept dungeon crawlera, koji će se pojaviti više od jednom ili dva puta u tekstu. Ovo je naziv za žanr igara s proceduralno generiranim tamnicama, koje su često utkane u labirint. Putem ćete susresti širok izbor čudovišta koja treba uništiti i predmete koji vam mogu pomoći u napredovanju.


    Wizardry, The Bard's Tale, Might and Magic i Gauntlet su nekada bili popularni na mobilnim telefonima The Elder Scrolls, Demon's Souls i Dark Souls. Najistaknutiji predstavnici na osobnom računalu danas su Legenda o Grimrocku i Kripta NecroBancera. Nažalost, upečatljiva osobina dungeon crawlera još uvijek je njegova namjerno jednostavna grafika. Uz iznimku Legend of Grimrock svi su projekti zamućeni u piksele.

    Uđite u tamnicu

    Prije ulaska u tamnicu, morate odabrati jednog od pet heroja. Međusobno se razlikuju ne samo po karakteristikama, već i po početnom oružju. A oružje je vrlo važno u Uđite u Gungeon.


    Ovdje ima bezbroj pušaka. Za razliku od Borderlands, svako oružje nije nasumično generirano od tisuća komponenti, već je ručno izrađeno i stoga jedinstveno. Revolver, sačmarica, čavli, strelice, ribe, pčele - to je u najboljem slučaju tek desetina. Izboru oružja mora se pristupiti nevjerojatno pažljivo, jer ono i samo ono određuje vaš uspjeh na bojnom polju.


    Inače Enter the Gungeon je klasični predstavnik dungeon crawlera, o čijoj smo definiciji već razgovarali s vama. Šefovi, stotine neprijatelja, predmeti, labirintske tamnice, tajne - svega toga ovdje ima u izobilju.

    Uđite u Fungeon

    Uđite u Stungeon

    Ukratko, želio bih reći da je pred nama odličan predstavnik svog žanra, koji će svima zainteresiranima pružiti mnogo fascinantnih sati. Trebat će dosta vremena prije nego što usavršite vlastite vještine i kompetentno uništite sve svoje neprijatelje.


    Osim toga, možda želite dobiti sva postignuća. Steam, samo 0,5% ljudi koji su kupili igru ​​ima više od 24 postignuća (što je polovica ukupnog broja), a samo 0,1% igrača ima više od 34 ikone profila. Nitko nema zadnjih šest postignuća. Možda vam je suđeno otkriti algoritam koji će vam omogućiti da ih otvorite!

    Na koje biste još igre trebali obratiti pozornost ako vam se svidjela Enter the Gungeon

    Važno je razumjeti da autor recenzije nije ljubitelj žanra u kojem je napravljena igra koja se recenzira. Svrha ovog teksta bila je istražiti reakciju koja Enter the Gungeon privlači novopridošlice u žanru. Pa sam u tri klika otišao na Steam recenzije i pogledao što pišu iskusniji. Uspio sam doći na ideju da Enter the Gungeon je mješavina Uvez Izaka i Nuklearno prijestolje (djelomično Kraljevi pustinje). Prvi mi je jako poznat, ostale sam pokrenuo u procesu kreiranja recenzije i pokušao doći do dna.

    Binding of Isaac je igra kreatora Super Meat Boy Edmunda McMillena, koji je napravio u tri mjeseca i tjedan dana i nije očekivao veliki uspjeh – smatrao je da može prodati najviše nekoliko stotina primjeraka dnevno. Tako je bilo prvih nekoliko mjeseci nakon izlaska. Tada je popularnost igre naglo porasla (autor je s usponom let's players, što je potaknulo interes za njegov rad), a već u prvih 14 mjeseci naklada Uvez Isaaca prešao je milijun primjeraka. A čak nepune dvije godine kasnije dosegao je tri milijuna primjeraka.

    Već ste pročitali mišljenje autora. Po našem mišljenju, Edmund je predvidio i uvelike pridonio uspjehu nezavisnih projekata s proceduralnim generiranjem sadržaja. Dungeon crawleri su najstariji žanr računalnih igara (prvi pedit5, objavljen 1975.), no tek posljednjih godina doživljava ponovno rođenje. Uglavnom zahvaljujući Binding of Isaac, koji hrabro i neobično govori o religijskim temama, originalnog je i user-friendly dizajna (na njemu se vizualiziraju svi predmeti koje lik pokupi i daju vam određene naznake o njihovim funkcijama), izazovan je i sadrži stotine tajni . I sve to za 100 rubalja - tri puta jeftinije od Uđite u Gungeon. Ako čitate ovu recenziju, Binding of Isaac je vjerojatno u vašoj Steam knjižnici :)

    Binding of Isaac je podvrgnut velikom ažuriranju za Noć vještica, potpunom dodatku Janjetov gnjev. Dok je razvijao drugu, McMillen je naišao na probleme s Adobe Flash platformom i povukao se iz igre na dvije godine... samo da bi se vratio s potpunim remakeom The Binding of Isaac: Rebirth na novom motoru koji je proizvodio kristalnih 60 fps na konzolama. Izdana je velika ekspanzija koja podržava remake Poslije i uskoro će pustiti maloljetnicu Porod +. Kao rezultat toga, zajednička prodaja originala i remakea premašila je pet milijuna primjeraka u srpnju 2015. Vjerujte mi, danas svaki ambiciozni indie programer želi ponoviti uspjeh Binding of Isaac.

    Wasteland Kings i Nuclear Throne se neočekivano pokazao kao ista igra za mene. Wasteland Kings je prototip koji je stvorio danski programer Vlambeer ( Super sanduk, Serious Sam: Slučajni susret, Luftrausers) kao dio MOJAM-a 2013. Nakon nekog vremena igra je ušla u rani pristup na Steamu i sustavno povećavala kod unutar funkcija, to je samo ime Wasteland Kings je morao biti promijenjen zbog sukoba sa zaštitnim znakom Wasteland.

    Nuclear Throne u verziji u kojoj sam ga vidio je veseli pakao metaka. Prevodeći ovaj izraz, dobit ćete frazu koja karakterizira igre u kojima je na vašeg lika ispaljeno toliko metaka da prekrivaju veći dio ekrana. Što god učinili, najvjerojatnije će lik zgrabiti barem jednog u prostoru ograničenom ekranom - i tada se možete samo nadati visokoj razini zdravlja ili poboljšanju štita. Ili mudro koristite zaklon i pucajte poput Clinta Eastwooda.

    Bit ću kratak Nuklearno prijestolje. Svidio mi se bullet hell, iako je već na prvim razinama moj lik bježao od metaka koji su letjeli na njega u Popenhagenu - od tamo će vjerojatno biti samo teže. Činilo mi se kao da mi se vratila era Sega Master Systema i Sega Mega Drivea - samo s boljom grafikom (da, bolja je nego prije 20 godina). Želio bih primijetiti dobro razvijene šefove i zanimljiva poboljšanja. Ali ono što mi se nije svidjelo su kontrole. Lik kasno reagira na pritiske gumba. Ovakve igre trebaju imati nevjerojatno precizne kontrole, a šteta što je programer

    Učitavam...Učitavam...