आपकी व्यावसायिक खोज। एक व्यवसाय के रूप में वास्तविकता में क्वेस्ट: विचार और कार्यान्वयन

* गणना रूस के लिए औसत डेटा का उपयोग करती है

1. परियोजना सारांश

परियोजना का लक्ष्य रोस्तोव-ऑन-डॉन में एक खोज कक्ष का आयोजन करना है। मूल्य खंड मध्यम है। लक्षित दर्शक 12 वर्ष की आयु के बच्चे हैं, साथ ही 35 वर्ष से कम आयु के पुरुष और महिलाएं औसत आय के साथ हैं।

खोज कक्ष मनोरंजन का एक नया प्रारूप है जो कंप्यूटर गेम के लाभों को जोड़ता है और दोस्तों के साथ ख़ाली समय साझा करता है। खेल का सार यह है कि 2 से 6 लोगों की एक टीम बंद कमरे से बाहर निकलती है, पहेली को हल करती है, जिसे परिदृश्य के अनुसार चुना जाता है। खोजों में भाग लेने से प्रतिभागियों को दोस्तों के साथ मस्ती करने, खुश होने, नसों को गुदगुदाने, टीम भावना को मजबूत करने की अनुमति मिलती है (जो टीम निर्माण के दौरान कॉर्पोरेट ग्राहकों के लिए उपयोगी है); खोजों में भागीदारी बच्चों को संचार कौशल, तार्किक सोच, दिमागीपन और कई अन्य उपयोगी कौशल विकसित करने की अनुमति देती है।

रूस और पूरी दुनिया के लिए क्वेस्ट रूम एक बिल्कुल नए प्रकार का मनोरंजन है। आज तक, बाजार में क्षेत्रीय और संघीय दोनों स्तरों पर (मताधिकार द्वारा) खिलाड़ी मौजूद हैं। प्रतियोगिता अभी बहुत मजबूत नहीं है, लेकिन यह हर साल बढ़ रही है।

परियोजना की प्रतिस्पर्धात्मकता एक अनुभवी थिएटर और पटकथा लेखक, उच्च गुणवत्ता वाले दृश्यों और सभी कमरों में एक विशेष वातावरण के साथ संयुक्त रूप से विकसित अद्वितीय लेखक के कार्यक्रमों पर आधारित है।

परियोजना निवेश-आकर्षक और लागत प्रभावी है, जैसा कि सरल और अभिन्न प्रदर्शन संकेतक (तालिका 1) द्वारा प्रमाणित है।

तालिका 1. परियोजना के प्रमुख प्रदर्शन संकेतक

2. कंपनी और उद्योग विवरण

वास्तविकता में एक खोज एक अपेक्षाकृत नए प्रकार का टीम मनोरंजन (खेल) है, जिसमें एक बंद कमरे से बाहर निकलने के लिए एक स्थापित परिदृश्य के अनुसार पहेली को हल करना शामिल है। एक नियम के रूप में, 2 से 6-8 लोगों की टीम खेल में भाग लेती है। पहला खोज कक्ष 2011-2012 के आसपास जापान और संयुक्त राज्य अमेरिका में दिखाई दिया, फिर वे दुनिया के अन्य देशों में फैलने लगे। इस दिशा ने बुडापेस्ट में सबसे बड़ा विकास हासिल किया है, जहां बड़ी संख्या में खोज कक्ष बनाए गए थे, और जहां एक नए प्रकार के टीम गेम खेलने की इच्छा रखने वाले लोग इकट्ठा होने लगे।

चूंकि उद्योग नया है और साथ ही, काफी विशिष्ट, नियमित आंकड़े और बाजार विश्लेषण नहीं किए जाते हैं। हालांकि, विशेषज्ञों के अनुसार, 2015 के अंत में रूस में लगभग 200 कंपनियां थीं, जिनमें से 170 मास्को स्थित थीं, जिनके पास 400 कमरे थे। उस समय लगभग 450 और कमरे मास्को के बाहर बनाए जा रहे थे। अकेले मास्को के कमरों का राजस्व प्रति वर्ष 1.5 बिलियन रूबल का अनुमान लगाया गया था। आज, विशेषज्ञ अनुमानों के अनुसार, हम कम से कम 30% की वृद्धि के बारे में बात कर सकते हैं, जो अकेले मास्को में लगभग 2.0 बिलियन रूबल है। क्षेत्रों के साथ, कुल राजस्व 4.0 - 4.5 बिलियन रूबल तक पहुंच सकता है।

नए खिलाड़ियों के उद्भव और बाजार की संतृप्ति के संबंध में, क्वेस्ट रूम के लिए ग्राहकों की मांग बढ़ रही है: पहेली की जटिलता, तकनीकी प्रदर्शन, डिजाइन, और इसी तरह। मांगों में इस तरह की वृद्धि अनिवार्य रूप से निवेश लागत में वृद्धि की ओर ले जाती है, और जनता की रुचि को बढ़ाती है, अधिक से अधिक नए ग्राहकों को आकर्षित करती है। इस प्रकार के खेल की एक विशिष्ट विशेषता यह है कि एक व्यक्ति, खोज को पूरा करने के बाद, उस पर वापस नहीं आता है, लेकिन सभी नए खेलों और पहेलियों की तलाश में है।

विशेषज्ञों के अनुसार, खोज कक्षों का औसत भार अधिकतम संभव का 80-85% है। कॉर्पोरेट ग्राहकों का अनुपात जो या तो अपने कर्मचारियों के लिए छुट्टियों का आयोजन करते हैं या ग्राहकों को अपनी सेवाओं या उत्पादों को बढ़ावा देने के लिए आमंत्रित करते हैं, का अनुपात बढ़ रहा है।

बाजार के एक बड़े हिस्से पर इस सेगमेंट के अग्रदूतों के मताधिकार के तहत काम करने वाली कंपनियों का कब्जा है। अनुमानित रूप से, वे बाजार के 60% से अधिक के लिए खाते हैं। ऐसी प्रणाली का बड़ा नुकसान कार्यक्रमों (खेल, परिदृश्य) का मानकीकरण है। समान गेम खेलने के लिए ग्राहकों की अनिच्छा को देखते हुए, शहर के मेहमानों की कीमत पर गैर-नेटवर्क खिलाड़ियों के लिए अधिक अनुकूल परिस्थितियां बनाई जा रही हैं। दक्षिणी संघीय जिले में शहरों की एक छोटी दूरी के साथ-साथ बड़ी संख्या में श्रमिक प्रवासियों, छात्रों, और इसी तरह, कार्यक्रम की विशिष्टता परियोजना के लिए एक गंभीर लाभ है।

आपके व्यवसाय के लिए तैयार विचार

मनोरंजन सेवाओं की मांग के संभावित स्तर को समझने के लिए, देश में समग्र आर्थिक स्थिति का विश्लेषण करना आवश्यक है। मैक्रोइकॉनॉमिक संकेतकों का विश्लेषण 2015 की पहली तिमाही के बाद से एक नकारात्मक जीडीपी वृद्धि दर्शाता है, जिसका अर्थ है ठहराव से संकट में संक्रमण।

इस तरह की गिरावट के लिए कई स्पष्ट कारक पूर्वापेक्षाएँ बन गए: यूरोपीय संघ और संयुक्त राज्य अमेरिका से प्रतिबंध, राष्ट्रीय मुद्रा का मूल्यह्रास, तेल की कीमतों में गिरावट और, परिणामस्वरूप, देश की अधिकांश आबादी के कल्याण और शोधन क्षमता में कमी। आयातित उत्पादों की लागत में भी उल्लेखनीय वृद्धि हुई - खाद्य और गैर-खाद्य उत्पाद दोनों। रोसस्टैट के अनुसार, अकेले 2014 में, 2013 की तुलना में वस्तुओं और सेवाओं की कीमतों में औसतन 11.4% की वृद्धि हुई। खाद्य उत्पादों की कीमतों में 15.4% की वृद्धि हुई, गैर-खाद्य उत्पादों के लिए - 8.1% की वृद्धि हुई।

चित्र 1. उपभोक्ता मूल्य सूचकांक, पिछले वर्ष का% (2018 तक पूर्वानुमान)

आर्थिक विकास मंत्रालय के अनुसार, जनसंख्या की वास्तविक डिस्पोजेबल आय में गिरावट 2014 में 1% थी, और 2015 में पहले से ही 7.8% थी। हालांकि, कुछ अनुमानों के अनुसार, 2016 के परिणामों को संक्षेप में प्रस्तुत करने के बाद, सकारात्मक गतिशीलता की काफी संभावना है। आरबीसी के अनुसार।उद्धरण पूर्वानुमान, विकास 1% तक पहुंच सकता है।

तेल की कीमतों में वृद्धि, कम मुद्रास्फीति और उपभोक्ता कीमतों के बारे में विशेषज्ञों के सकारात्मक पूर्वानुमानों के बावजूद, आने वाले वर्षों में हमें उपभोक्ता गतिविधि में निरंतर गिरावट की उम्मीद करनी चाहिए - उपभोक्ता संतुलित और सतर्क तरीके से खरीदारी करेंगे। इसका एक कारण जनसंख्या का उच्च ऋण भार, उपभोक्ता विश्वास की कमी है।

आपके व्यवसाय के लिए तैयार विचार

इन प्रक्रियाओं के परिणामस्वरूप, अर्थव्यवस्था के कई क्षेत्रों को नुकसान हो सकता है। आर्थिक विकास मंत्रालय के अनुसार, रूस में खुदरा व्यापार कारोबार पिछले वर्ष की तुलना में 2015 में 8.2% कम हो गया।

प्रस्तुत आंकड़ों के आधार पर, यह कहा जा सकता है कि, खर्च में कटौती के साथ, जनसंख्या अपना ध्यान अधिक महंगे मनोरंजन, जैसे पर्यटन यात्राओं से, अधिक किफायती मनोरंजन की ओर स्थानांतरित कर देगी। इन किफायती प्रकार के मनोरंजनों में से एक को खोज कक्ष माना जा सकता है।

परियोजना के ढांचे के भीतर, रोस्तोव-ऑन-डॉन में एक नया उद्यम आयोजित किया जा रहा है। रोस्तोव-ऑन-डॉन दक्षिणी संघीय जिले का प्रशासनिक केंद्र और रूस के दक्षिण का सबसे बड़ा आर्थिक, सांस्कृतिक और औद्योगिक केंद्र रोस्तोव क्षेत्र है। शहर की जनसंख्या 1.1 मिलियन लोग हैं, शहरी समूह की जनसंख्या 2.16 मिलियन लोग हैं। शहर में 39 उच्च शिक्षण संस्थान स्थित हैं, जो परियोजना के लिए महत्वपूर्ण हैं, क्योंकि छात्र लक्षित दर्शकों का आधार हैं। इसके अलावा, शहर का दौरा संघीय जिले के अन्य शहरों के निवासियों की एक बड़ी संख्या - क्रास्नोडार और स्टावरोपोल प्रदेशों द्वारा किया जाता है।

खोज कक्ष शहर के केंद्र में, एक पूर्व जूता कारखाने के तहखाने में स्थित है, जो एक विशेष अद्वितीय वातावरण बनाता है। कुल मिलाकर, विभिन्न विषयों के साथ पांच कमरों की योजना बनाई गई है। चूंकि वास्तविकता में quests की एक विशिष्ट विशेषता एक ही गेम में बार-बार आने वाले आगंतुकों की अनुपस्थिति है, समय के साथ गेम स्पेस को फिर से डिज़ाइन करना और नए परिदृश्य बनाना आवश्यक होगा।

3. वस्तुओं और सेवाओं का विवरण

यह परियोजना मनोरंजन सेवाएं प्रदान करने वाली है - वास्तविकता में तथाकथित खोज। खेल का सार एक सीमित समय के भीतर एक बंद कमरे से बाहर निकलने का रास्ता खोजने के लिए एक टीम है, एक निश्चित साजिश के अनुसार पहेली को हल करना।

थिएटर और सिनेमा में अनुभव के साथ एक पेशेवर पटकथा लेखक स्क्रिप्ट लिखने में शामिल है। दृश्यों को ड्रामा थिएटर के सहयोग से पेशेवर सेट डिजाइनरों द्वारा डिजाइन और निर्मित किया गया है। गोर्की (रोस्तोव-ऑन-डॉन)।

खेल में 2 से 6 लोग भाग ले सकते हैं। एक खेल सत्र की अवधि 60 मिनट है। अगले समूह के खेल की तैयारी को ध्यान में रखते हुए, हर डेढ़ घंटे में सत्र आयोजित किए जाते हैं। परियोजना में विभिन्न विषयों के साथ पांच कमरे बनाने का प्रावधान है। भूखंडों का विवरण तालिका में दिया गया है। 2. एक खेल की लागत प्रति व्यक्ति 470 रूबल है।

तालिका 2. खेलों के प्लॉट

नाम

विवरण

एज़्टेक पिरामिड रहस्य

एक पवित्र कुलदेवता खोजने के लिए एक प्राचीन सभ्यता के वातावरण में गोता लगाएँ जो पिरामिड से बाहर निकलने का रास्ता खोलेगा। शैली: साहसिक। कठिनाई माध्यम

एक वूडू गुड़िया

प्रोफेसर ज़िल्बरमैन रहस्यमय परिस्थितियों में गायब हो जाते हैं। अपने अपार्टमेंट में, उन्हें एक अजीब गुड़िया मिलती है जो एक प्रोफेसर की तरह दिखती है। प्रोफेसर के छात्रों को उसके लापता होने और गुड़िया के बीच संबंध खोजने की जरूरत है। शैली: रहस्यवादी। कठिनाई माध्यम

वन-आइड विली

समुद्री डाकू खजाने के रहस्य को सुलझाएं और खतरों से भरी गुफा से बाहर निकलें। शैली: साहसिक। कठिनाई कम है, शुरुआती और 12 साल के बच्चों के लिए उपयुक्त है

साइलेंट हिल

धूमिल शहर के सभी निवासियों के लापता होने के रहस्य का पता लगाएं। अतिरिक्त कार्य: एक रहस्यमय कलाकृति खोजें और एक बोनस प्राप्त करें - अपनी अगली यात्राओं पर छूट के लिए एक प्रमाण पत्र। शैली: डरावनी। कठिनाई उच्च

बड़बड़ाना मृत

अपनी टीम को ज़ोंबी आक्रमण से बचाएं, बंद घर से बाहर निकलें। अतिरिक्त कार्य: एक रहस्यमय कलाकृति खोजें और एक बोनस प्राप्त करें - अपनी अगली यात्राओं पर छूट के लिए एक प्रमाण पत्र। शैली: डरावनी / फंतासी। कठिनाई उच्च

एक अतिरिक्त सेवा के रूप में, परियोजना एक प्रस्तुतकर्ता, खानपान और अन्य की सेवाओं सहित कॉर्पोरेट घटनाओं और छुट्टियों (जन्मदिन, गंभीर घटनाओं) के संगठन की पेशकश करती है। सेवा का भुगतान लागत अनुमान के अनुसार अलग से किया जाता है।

4. बिक्री और विपणन

परियोजना के लक्षित दर्शक - लक्षित दर्शक - 12 वर्ष से कम उम्र के बच्चे, साथ ही 35 वर्ष से कम आयु के पुरुष और महिलाएं जिनकी औसत आय है। दर्शकों का सबसे सक्रिय हिस्सा 18 से 30 वर्ष की आयु के युवा हैं। मुख्य विज्ञापन अभियान लक्षित दर्शकों के इस खंड के उद्देश्य से है।

प्रचार ऑफ़लाइन और ऑनलाइन दोनों टूल का उपयोग करके किया जाता है। इसके अलावा, बाद वाले को वरीयता दी जाती है। ऑफ़लाइन टूल में शामिल हैं:

    स्थानीय प्रेस में समय-समय पर लेखों में वास्तविकता की खोज को अवकाश के एक नए रूप के रूप में वर्णित किया गया है

    वफादारी कार्यक्रम - नियमित आगंतुकों, कॉर्पोरेट ग्राहकों, उपहार कार्ड के लिए बोनस और छूट; खेलों के दौरान नई यात्राओं के लिए प्रोत्साहन भी मिलता है - खेल में अतिरिक्त कार्यों को पूरा करने के लिए, प्रतिभागियों को खोज कक्ष में अगली यात्राओं पर छूट मिलती है

निम्नलिखित का उपयोग ऑनलाइन टूल के रूप में किया जाता है:

    परियोजना के बारे में जानकारी वाली अपनी वेबसाइट, टेक्स्ट विवरण और प्रचार वीडियो के साथ गेम की सूची, गेम शेड्यूल; साइट पर आप किसी भी उपलब्ध समय के लिए कमरा बुक कर सकते हैं; खोज इंजन में प्रासंगिक विज्ञापन का उपयोग करके वेबसाइट का प्रचार किया जाता है

आपके व्यवसाय के लिए तैयार विचार

परियोजना सेवाओं के लिए कीमतें औसत बाजार स्तर पर हैं, जबकि भूखंडों और दृश्यों की गुणवत्ता औसत से काफी अधिक है। मुख्य प्रतियोगियों के साथ तुलना तालिका में दी गई है। 3. दस-बिंदु पैमाने पर बाजार के विश्लेषण के आधार पर एक विशेषज्ञ पद्धति द्वारा भूखंड और दृश्यों का मूल्यांकन किया जाता है, जहां 10 अधिकतम मूल्य है।

तालिका 3. प्रतिस्पर्धी विश्लेषण

नाम

कीमत, रगड़। प्रति व्यक्ति

भूखंड

प्राकृतिक दृश्य

बंद

रोस्तोव-खोज

रहस्यमयी द्वीप

डरावना शहर

क्वेस्ट सिटी

परियोजना सेवाओं की मांग में एक अप्रत्याशित मौसमी है। कुछ गिरावट गर्मियों की छुट्टियों के दौरान होती है, जब आबादी का एक बड़ा हिस्सा शहर छोड़ देता है। हालांकि, प्रतिकूल आर्थिक स्थिति के कारण पर्यटकों के प्रवाह में कमी के कारण निकट भविष्य में इस कमी की भरपाई हो सकती है। चोटियाँ विभिन्न सार्वजनिक छुट्टियों की अवधि में आती हैं, विशेष रूप से, नए साल की छुट्टियों पर। नियोजित बिक्री की मात्रा तालिका में दी गई है। 4.

तालिका 4. नियोजित बिक्री की मात्रा

परियोजना के कार्यान्वयन के पहले वर्ष के अंत तक नियोजित मात्रा को प्राप्त करने की योजना है।

5. उत्पादन योजना

खोज कक्ष एक पूर्व जूता कारखाने के तहखाने में एक किराए के क्षेत्र में स्थित है, जो एक अतिरिक्त रहस्यमय वातावरण प्रदान करता है। परिसर का कुल क्षेत्रफल 400 मीटर 2 है। इसमें गेम रूम, एक प्रतीक्षालय, साथ ही स्टाफ क्वार्टर (ऑपरेटर का कमरा, उपकरण कक्ष, आदि) शामिल हैं। सभी आवश्यक संचार हैं। परिसर पर्यवेक्षी अधिकारियों की सभी आवश्यकताओं को पूरा करता है।

सज्जाकारों के रेखाचित्रों के अनुसार, रोस्तोव-ऑन-डॉन शहर में स्थित एक विशेष उद्यम द्वारा दृश्यों को विकसित किया गया है। कंपनी के पास घरेलू टेलीविजन फिल्मों के लिए सीनरी बनाने का अनुभव है। उत्पादन और स्थापना की अवधि तीन महीने है।

सॉफ्टवेयर और इलेक्ट्रॉनिक्स के साथ आवश्यक कंप्यूटर उपकरण मास्को में एक आपूर्तिकर्ता से खरीदे जाते हैं। आपूर्तिकर्ता उपकरण की डिलीवरी, स्थापना और कमीशनिंग के साथ-साथ परियोजना कर्मियों के प्रशिक्षण का कार्य करता है।

बुकिंग अनुरोध फोन द्वारा या परियोजना वेबसाइट पर फॉर्म के माध्यम से स्वीकार किए जाते हैं। साइट पर क्लाइंट द्वारा निर्दिष्ट जानकारी को स्पष्ट करने और पुष्टि करने के लिए, व्यवस्थापक आवेदन दर्ज करने के 20 मिनट के भीतर ग्राहक से फोन पर संपर्क करता है। क्लाइंट को तब बुकिंग की पुष्टि, खेल की तारीख और समय के साथ-साथ व्यवस्थापक के संपर्क विवरण के साथ एक ई-मेल प्राप्त होता है। खेल से एक दिन पहले, ग्राहक को एक ईमेल प्राप्त होता है जो उन्हें खेल के समय और स्थान की याद दिलाता है, जो नो-शो से बचने में मदद करेगा।

6. संगठनात्मक योजना

परियोजना को लागू करने के लिए, एक नया उद्यम बनाया जा रहा है। आईपी ​​को संगठनात्मक और कानूनी रूप के रूप में चुना गया था। कई विकल्पों (वित्तीय परिणामों के अनुसार) की तुलना के आधार पर, कराधान के रूप को चुना गया - सरलीकृत कर प्रणाली, कराधान की वस्तु - आय; दर 6% है।

संपूर्ण परियोजना कार्यान्वयन प्रक्रिया को तीन मुख्य चरणों में विभाजित किया जा सकता है: प्रारंभिक चरण, विकास चरण और परिचालन चरण। प्रारंभिक चरण के दौरान, आवश्यक उपकरण का उत्पादन और खरीद की जाती है, इसकी स्थापना की जाती है, और कर्मचारियों को भर्ती और प्रशिक्षित किया जाता है। प्रारंभिक चरण की अवधि तीन महीने है। कमरे तैयार होते ही एक-एक करके खुल जाते हैं। खुले कमरे ग्राहकों को प्राप्त कर सकते हैं, जबकि बंद कमरों का नवीनीकरण और परिष्करण कार्य चल रहा है। विकास के चरण में परियोजना सेवाओं का सक्रिय प्रचार और नियोजित बिक्री मात्रा तक पहुंचना शामिल है। इस चरण की अनुमानित अवधि सात से बारह महीने तक होती है। उसके बाद, नियोजित वित्तीय परिणामों के ढांचे के भीतर परिचालन गतिविधि का चरण शुरू होता है।

परियोजना टीम के पास परियोजना के सफल कार्यान्वयन के लिए आवश्यक आवश्यक कौशल और ज्ञान है। पूरी टीम में से, केवल परियोजना आरंभकर्ता सीधे परियोजना में शामिल होता है, जो सभी प्रबंधन और प्रशासनिक कार्य करता है। ऐसा करने के लिए, उसे व्यवसाय करने का एक सफल अनुभव है।

प्रोजेक्ट टीम में एक पटकथा लेखक, सेट डिजाइनर और एक सलाहकार भी शामिल है। वे स्थायी आधार पर परियोजना में भाग नहीं लेते हैं, लेकिन वे उच्च गुणवत्ता और उच्च स्तर की प्राथमिकता के साथ सेवाएं प्रदान करते हैं। सलाहकार के पास रूस के विभिन्न शहरों में खोज कक्ष शुरू करने और विकसित करने का अनुभव है और परियोजना को मुफ्त संगठनात्मक परामर्श के रूप में सहायता प्रदान करता है।

परियोजना की संगठनात्मक संरचना सरल है - सभी कर्मचारी परियोजना आरंभकर्ता के सीधे अधीनस्थ हैं। स्टाफिंग और वेतन निधि तालिका में दी गई है। 5.

तालिका 5. स्टाफिंग और पेरोल

पद

वेतन, रगड़।

मात्रा, प्रति।

एफओटी, रगड़।

प्रशासनिक

मुनीम

प्रशासक

औद्योगिक

गेम स्पेस ऑपरेटर

व्यापार

सामग्री प्रबंधक

सहायक

सफाई करने वाली औरतें

कुल:

रगड़ना 157,000.00

जनहित के सुरक्षा योगदान:

$47,100.00

कटौती के साथ कुल:

204 100.00 आरयूबी

7. वित्तीय योजना

वित्तीय योजना में पांच साल का नियोजन क्षितिज होता है और इसमें परियोजना की सभी आय और व्यय को ध्यान में रखा जाता है। आय परिचालन गतिविधियों से राजस्व को संदर्भित करता है; निवेश गतिविधियों से आय और संपत्ति की बिक्री परियोजना द्वारा प्रदान नहीं की जाती है। कार्यान्वयन के पहले वर्ष का राजस्व 16.6 मिलियन रूबल है, शुद्ध लाभ (करों के बाद) 9.6 मिलियन रूबल है। दूसरे वर्ष और बाद के वर्षों की आय (नियोजित बिक्री मात्रा तक पहुंचने के बाद) - 20.9 मिलियन रूबल, शुद्ध लाभ - 13.5 मिलियन रूबल।

निवेश लागत - 3,105,000 रूबल। धन का मुख्य भाग परिसर की तैयारी और उपकरण, वेबसाइट के विकास और प्रचार के साथ-साथ एक कार्यशील पूंजी कोष के गठन पर खर्च किया जाता है, जो परियोजना के नुकसान को तब तक कवर करेगा जब तक कि पेबैक नहीं हो जाता ( तालिका 6)। परियोजना सर्जक के स्वयं के धन - 1.7 मिलियन रूबल। 18% प्रति वर्ष की दर से 36 महीने की अवधि के लिए बैंक ऋण को आकर्षित करके धन की कमी को कवर करने की योजना है। ऋण चुकौती वार्षिकी भुगतान, क्रेडिट अवकाश - 3 महीने द्वारा की जाती है।

तालिका 6. निवेश लागत

नाम

राशि, रगड़।

संपत्ति

परिसर की तैयारी

उपकरण

कंप्यूटर उपकरण, वीडियो उपकरण

अमूर्त संपत्ति

वेबसाइट निर्माणकार्य

कार्यशील पूंजी

कार्यशील पूंजी

कुल:

3 105 000

हमारी पूंजी:

रगड़ 1,700,0000.00

आवश्यक उधारी:

1 405 000

बोली:

18,00%

अवधि, महीने:

परियोजना लागत संरचना में परिवर्तनीय लागतों को निर्धारित करना समस्याग्रस्त है, सभी लागतों को निश्चित के रूप में वर्गीकृत किया गया है। निश्चित लागत का मुख्य मद परिसर का किराया है; उनमें विज्ञापन लागत, उपयोगिता बिल और मूल्यह्रास सहित अन्य खर्चे भी शामिल हैं (तालिका 7)। मूल्यह्रास की राशि अचल संपत्तियों के उपयोगी जीवन और पांच साल की अमूर्त संपत्ति के आधार पर सीधी-रेखा पद्धति का उपयोग करके निर्धारित की जाती है।

तालिका 7. निश्चित लागत

ऐप में एक विस्तृत वित्तीय योजना दी गई है। एक।

8. प्रदर्शन मूल्यांकन

दक्षता मूल्यांकन परियोजना की वित्तीय योजना, नकदी प्रवाह, साथ ही सरल और अभिन्न प्रदर्शन संकेतक (तालिका 1) के विश्लेषण के आधार पर किया जाता है। समय के साथ पैसे के मूल्य में बदलाव के लिए, डिस्काउंटेड कैश फ्लो पद्धति का उपयोग किया जाता है। परियोजना के लिए छूट दर 12% है।

सरल (पीपी) और रियायती (डीपीपी) पेबैक अवधि 6 महीने है। शुद्ध वर्तमान मूल्य (एनपीवी) - 3.3 मिलियन रूबल। रिटर्न की आंतरिक दर (आईआरआर) - 21.6%। लाभप्रदता सूचकांक (पीआई) - 1.05। ये सभी संकेतक परियोजना की प्रभावशीलता और निवेश आकर्षण की गवाही देते हैं।

9. वारंटी और जोखिम

परियोजना के कार्यान्वयन से जुड़े सभी जोखिमों का आकलन करने के लिए, आंतरिक और बाहरी कारकों का विश्लेषण किया जाता है। किए गए विश्लेषण के परिणाम और जोखिमों को बेअसर करने और अवसरों को विकसित करने के लिए प्रस्तावित उपायों को SWOT (तालिका 8) के रूप में प्रस्तुत किया गया है।

तालिका 8. परियोजना का SWOT विश्लेषण

ताकत

उच्च गुणवत्ता वाले प्लॉट और दृश्य

एक अनुभवी सामग्री प्रबंधक की स्थिति में उपस्थिति, जो इंटरनेट पर प्रचार में भी लगा हुआ है

शहर के केंद्र में सुविधाजनक स्थान (3 मिनट की पैदल दूरी के भीतर पार्किंग और सार्वजनिक परिवहन स्टॉप है)

कमजोर पक्ष

स्थापित ग्राहक आधार का अभाव

अवसर

वास्तविकता में खोज में आबादी के बीच बढ़ती दिलचस्पी

अधिक बजट के अनुकूल अवकाश गतिविधियों की ओर मांग में बदलाव

सक्रिय ऑनलाइन प्रचार और लक्षित दर्शकों के उस हिस्से की भी भागीदारी जिसने पहले वास्तविकता में खोज नहीं की है, आकर्षक घटनाओं (प्रतियोगिताओं, स्वीपस्टेक) के माध्यम से

एक स्व-बढ़ता बाजार आपको उपलब्ध संसाधनों का उपयोग करके अपने ग्राहक आधार को तेजी से बढ़ाने की अनुमति देगा

धमकी

बाजार में नए खिलाड़ियों का उदय

मौजूदा खिलाड़ियों द्वारा मूल्य संघर्ष

परियोजना के लिए मूल्य संघर्ष अस्वीकार्य है; भूखंड और दृश्यों की उच्च गुणवत्ता परियोजना को शहर में सर्वश्रेष्ठ में से एक बनाती है, जो अपेक्षाकृत उच्च मूल्य स्तर पर भी एक वफादार दर्शक बनाने में मदद करेगी।

कम समय में अधिकतम प्रचार गतिविधियों को लागू करना, परियोजना की ब्रांड जागरूकता बढ़ाना आवश्यक है, भले ही परियोजना सेवाओं की मांग स्थगित हो

10. एप्स

परिशिष्ट 1

वित्तीय योजना

डेनिस मिरोशनिचेंको
(सी) - एक छोटा व्यवसाय शुरू करने के लिए व्यवसाय योजनाओं और मार्गदर्शिकाओं का पोर्टल






190 लोग आज इस व्यवसाय का अध्ययन कर रहे हैं।

30 दिनों के लिए इस व्यवसाय में 61908 बार रुचि थी।

इस व्यवसाय के लिए लाभप्रदता कैलकुलेटर

किराया + वेतन + उपयोगिताओं, आदि। रगड़ना।

मनोवैज्ञानिक सैलून "1000 विचार" एक अनूठा व्यवसाय प्रारूप है जो आधुनिक व्यवसाय के सबसे अधिक मांग वाले क्षेत्रों में से एक में आत्म-साक्षात्कार के अंतहीन अवसर खोलता है।

वास्तविकता में खोज एक बौद्धिक खेल के रूप में सक्रिय मनोरंजन का एक रूप है। इस तरह के व्यावसायिक संगठन के कई रूप हैं। शुरुआत का इष्टतम रूप: एक मताधिकार का अधिग्रहण।

 

एक खोज क्या है - कई लोगों के लिए जाना जाता है, खासकर कंप्यूटर गेम के प्रशंसकों के लिए। यह एक साहसिक कार्य है जिसमें विभिन्न समस्याओं और पहेलियों को हल करना शामिल है, जिसका लक्ष्य आमतौर पर स्थिति से बाहर निकलने का सबसे अनुकूल तरीका खोजना होता है। रोमांच को "जीवन में लाना" उपभोक्ता श्रेणियों की एक विस्तृत विविधता के लिए एक ऐसा मांग वाला मनोरंजन बन रहा है।

कौन खेल रहा है?

इस व्यवसाय के मुख्य लक्षित दर्शक युवा हैं। छात्र, कार्यालय कर्मचारी 20-35 वर्ष। यह वे हैं, जिन्होंने कंप्यूटर पर पर्याप्त खोज की है, वास्तविकता में अपना हाथ आजमाने के लिए तैयार हैं। लेकिन बच्चों और मध्यम आयु वर्ग के लोगों सहित परिवार के लोगों के बीच भी इन लाइव एडवेंचर्स की मांग है।

अब यह व्यवसाय तेजी से विकास के चरण में है, अर्थात जो लोग इस दिशा में खुद को महसूस करना चाहते हैं - उनके लिए सबसे अनुकूल समय है। संकट के बावजूद, और शायद इसके लिए धन्यवाद। आखिरकार, जो पहले से काम कर रहा है, उसे पूरक कर सकते हैं: एक कैफे, एक क्लब, एक इवेंट एजेंसी, एक बच्चों का स्टूडियो और इसी तरह की अन्य गतिविधियाँ, जिससे आपकी स्थिति का विस्तार और मजबूती होती है।

यहाँ क्लौस्ट्रफ़ोबिया के संस्थापकों में से एक अपनी परियोजना के बारे में क्या कहता है

एक विकल्प है

वर्तमान में, इस व्यवसाय को व्यवस्थित करने के 2 मॉडल हैं।

पहला तथाकथित कक्ष quests है।

2-6 लोगों की संख्या में खिलाड़ियों को एक कमरे में बंद कर दिया जाता है, और एक घंटे के भीतर प्रतिभागियों को इससे बाहर निकलने का रास्ता खोजने की जरूरत होती है। परिदृश्य के अनुसार कमरा विषयगत रूप से सुसज्जित है, इसमें उपयुक्त प्रॉप्स हैं। विवरण में रहस्य, सुराग होते हैं - "मुख्य रहस्य" को प्रकट करने और कमरे से बाहर निकलने में आपकी मदद करने के लिए आवश्यक सभी चीजें। इस मॉडल के लिए कम से कम एक सुसज्जित कमरे की उपस्थिति की आवश्यकता होती है, कर्मचारियों को काम पर रखना, यानी प्रारंभिक लागत काफी अधिक है . लेकिन इस विकल्प में लाभ काफी बड़ा है।

दूसरा मॉडल एग्जिट क्वेस्ट है।

यहां, प्रत्येक प्रतिभागी को एक निश्चित भूमिका सौंपी जाती है, और साथ में खिलाड़ियों को खेल की मुख्य पहेली को हल करना चाहिए।

इस मॉडल के तीन प्रकार हैं:

  • खुला है, जहां आवेदन जमा करने वाला कोई भी व्यक्ति भाग ले सकता है। वे विभिन्न पूर्व निर्धारित सार्वजनिक स्थानों पर आयोजित किए जाते हैं: कैफे, शॉपिंग मॉल, मनोरंजन पार्क आदि।
  • व्यक्तिगत, जिन्हें आमतौर पर कुछ छुट्टियों के लिए 7-20 लोगों के समूह के लिए आदेश दिया जाता है और ग्राहक द्वारा निर्धारित स्थानों पर आयोजित किया जाता है: घर पर, कैफे में, पिकनिक और अन्य सुविधाजनक स्थानों पर।
  • और कॉर्पोरेट, प्रतिभागियों के बड़े (25 से अधिक लोगों) समूहों के लिए डिज़ाइन किया गया और उद्यमों के आदेश द्वारा आयोजित किया गया। इस मॉडल में शुरुआती लागत न्यूनतम है। प्रतिभागियों के साथ-साथ मेजबान के लिए केवल एक स्क्रिप्ट, हैंडआउट्स और सरल प्रॉप्स की आवश्यकता होती है। इस विकल्प में लाभ कम है, लेकिन काफी स्थिर है।

तालिका 1. खोज व्यवसाय मॉडल की मुख्य विशेषताएं।

कमरा

दौरा

खुला

बंद (व्यक्तिगत)

निगमित

शुरुआती लागत

लौटाने

विस्तार

महँगा (परिसर, उपकरण, स्क्रिप्ट की खरीद/किराया)

कोई महत्वपूर्ण लागत नहीं (केवल परिदृश्य)

एक परिदृश्य में प्रतिदिन खेले जा सकने वाले खेलों की संख्या

खेल प्रतिभागियों की संख्या

प्रतिभागियों के एक समूह के लिए खेल की लागत, हजार रूबल

0.2-0.7 (एक के लिए)

जैसा कि आप देख सकते हैं, प्रत्येक मॉडल के अपने फायदे और नुकसान हैं, लेकिन दोनों विकल्प ग्राहकों के बीच काफी मांग में हैं और लागू करने में आसान हैं।

इन दो मुख्य मॉडलों के अलावा, खोज पर्यटन, स्थानीय इतिहास के खेल और कुछ अन्य भी हैं, लेकिन उन्हें दूसरे विकल्प की किस्में माना जा सकता है।

अनुपूरक 2016:एक नए प्रकार की खोज: आभासी वास्तविकता (खिलाड़ी एक आभासी दुनिया में डूबा हुआ है और इसमें विभिन्न कार्य और मिशन करता है) और प्रसिद्ध फिल्मों और टीवी शो - क्वेस्ट हाउस पर आधारित क्वेस्ट।

कैसे शुरू करें?

खोज व्यवसाय में सबसे कठिन काम स्क्रिप्ट है। बेशक, खुले खेलों में खेल का पाठ्यक्रम और इनडोर खेलों में इसका समापन काफी हद तक प्रतिभागियों के कार्यों पर निर्भर करता है, लेकिन एक गुणवत्ता वाला प्लॉट हर चीज का आधार होता है। इसलिए, स्क्रिप्ट को लिखने और काम करने के साथ ठीक से शुरू करना आवश्यक है, और भविष्य में परिसर को लैस करते समय और प्रॉप्स के माध्यम से सोचकर इसे शुरू करना आवश्यक है।

हालांकि, यह समझा जाना चाहिए कि पेशेवर निर्माताओं और पटकथा लेखकों के लिए भी, अपने दम पर और खरोंच से शुरू करना लंबा, कठिन और जोखिम भरा है।

एक अन्य विकल्प फ्रैंचाइज़ी पर काम करना है। इस मामले में, किसी विशेष शिक्षा या विशेष कौशल की कोई आवश्यकता नहीं है - फ्रेंचाइज़र एकमुश्त शुल्क और रॉयल्टी के लिए तैयार परिदृश्य, एक विज्ञापन रणनीति और एक सामान्य विकास अवधारणा प्रदान करता है। व्यवसाय करने के क्षेत्र में इच्छा और बुनियादी ज्ञान होना ही काफी है। नीचे, रूसी बाजार में मुख्य खिलाड़ियों के मताधिकार विकल्पों पर अधिक विस्तार से विचार किया जाएगा, लेकिन उनका सार समान है। एक नई फ्रैंचाइज़ी को एक पैकेज मिलता है जिसमें एक ब्रांड, खेलों के लिए 1-3 परिदृश्य, एक सामान्य विकास रणनीति, निर्देशों और विकास का एक सेट, और विज्ञापन समर्थन मुख्य साइट पर प्रदान किया जाता है। यह आपको कमरे की खोज के प्रकार में परिसर तैयार करने के तुरंत बाद काम करना शुरू करने की अनुमति देगा, और खुली खोजों के मामले में - केवल थोड़ा सा खेल चल रहा है।

खोज व्यवसाय के बारे में सोचते समय क्या बनाना है?

एक नई परियोजना की गणना करते समय विचार करने वाली पहली बात शहर की जनसंख्या है। एकमुश्त योगदान शहर के आकार पर निर्भर करता है। मुख्य खिलाड़ियों के अभ्यास से पता चलता है कि दस लाख निवासियों वाले शहर खोज व्यवसाय के लिए सबसे इष्टतम हैं। 400-800 हजार भी खराब नहीं है। 400 हजार से कम के शहरों में, प्रचारित होना आसान नहीं होगा, डाउनलोड, और इसलिए वापसी, विज्ञापन और खेलों के लिए तुलनीय लागत पर कमजोर होगी।

प्रतिस्पर्धी स्थिति के अध्ययन में हस्तक्षेप न करें। प्रतिस्पर्धा की पूर्ण कमी के साथ, पदोन्नति में लंबा समय लग सकता है, क्योंकि संभावित ग्राहकों को पहले यह बताना होगा कि खोज क्या है और इसकी आवश्यकता क्यों है।

यदि 1-2 प्रतियोगी हैं, तो पदोन्नति तेजी से होगी। मनोरंजन का सार पहले से ही लोगों को पता चल जाएगा, और एक व्यक्ति दूसरी बार उसी कहानी का पालन नहीं करेगा, वह कुछ नया खोजेगा।

करोड़पति में बड़ी संख्या में प्रतियोगी कोई विशेष बाधा नहीं होंगे, खासकर यदि खोज व्यवसाय एक स्वतंत्र के रूप में नहीं, बल्कि एक अतिरिक्त के रूप में लॉन्च किया गया हो।

वास्तव में खोज बाजार में मुख्य खिलाड़ियों पर विचार करें।

क्वेस्टरूम

अभी भी कुछ कंपनियां बंद खोजों के साथ काम कर रही हैं, लेकिन वे तेजी से विकसित हो रही हैं: नई कंपनियां तिमाही में एक बार दिखाई देती हैं। और यद्यपि सामान्य विशेषताएं सभी के लिए समान हैं, प्रत्येक कंपनी शुरू में अपने स्वयं के उत्साह को पेश करने की कोशिश करती है, चाहे वह खेलों का सामान्य वातावरण हो, परिदृश्यों की जटिलता, तकनीकी उपकरण और अन्य बारीकियां और छोटी चीजें।

आइए रूसी खोज कक्ष बाजार में पहले दो खिलाड़ियों की तुलना करें। (तालिका 2)

क्लॉस्ट्रोफोबिया रूस में पहली "रूम क्वेस्ट" कंपनी है। यह दिसंबर 2013 से काम कर रहा है और इस कम समय में 40 मिलियन रूबल के मासिक नेटवर्क टर्नओवर तक पहुंच गया है। इसमें रूसी संघ के 20 से अधिक क्षेत्रों के साथ-साथ विदेशों में भी फ्रेंचाइजी हैं।

Questroom.rf एक कंपनी है जिसका मुख्यालय सेंट पीटर्सबर्ग में है। वे 2014 की शुरुआत से काम कर रहे हैं। रूस, बेलारूस, स्वीडन, कनाडा के 15 शहरों में प्रतिनिधित्व किया।

तालिका 2. एस्केप रूम के लिए मताधिकार शर्तों की तुलना।

क्लौस्ट्रफ़ोबिया

क्वेस्टरूम.आरएफ

फरवरी 2015 तक कहानियों की कुल संख्या

विकसित करने में

जनसंख्या और प्रतियोगियों और अन्य फ्रेंचाइजी की उपस्थिति के आधार पर 350 हजार रूबल (बड़े शहरों में - 1 मिलियन रूबल या अधिक) से।

200 हजार रूबल से, जनसंख्या और प्रतियोगियों और अन्य फ्रेंचाइजी की उपस्थिति पर निर्भर करता है।

जनसंख्या के आधार पर 15% राजस्व से

1.0-1.5 मिलियन रूबल (फ्रैंचाइज़ी शुल्क को छोड़कर)

1.2-1.5 मिलियन रूबल (फ्रैंचाइज़ी शुल्क सहित)

दोनों कंपनियों के लिए फ्रैंचाइज़ी की लागत में 2 परिदृश्य, परिसर उपकरण परियोजनाएं, कर्मचारियों के लिए निर्देश, विशिष्ट सूची, वेबसाइट बुकिंग प्रणाली, ब्रांड और ब्रांड बुक, विशेष सॉफ्टवेयर, विशेषज्ञ सहायता, नए परिदृश्य (मौजूदा लोगों को काम करने के बाद) शामिल हैं।

दोनों कंपनियों की पेबैक अवधि लगभग समान है: एक करोड़पति में 3-4 महीने और छोटे शहरों में 6-8 महीने।

जैसा कि तालिका से देखा जा सकता है, सहयोग की शर्तें बहुत भिन्न नहीं हैं। अपने शहर के लिए विशिष्ट परिस्थितियों के साथ-साथ प्रत्येक कंपनी के 1-2 गेम (जो शुरू हो रहे हैं) खेलकर, यानी आपकी अपनी व्यक्तिपरक राय के आधार पर पसंद को नेविगेट करना सबसे अच्छा है।

खुला या दूर quests

यह दिशा रूस में 2009 से जानी जाती है, और शुरू करने में आसानी के कारण, इसे पूरे देश में व्यापक रूप से वितरित किया जाता है। इस प्रारूप में, एकमुश्त योगदान के अलावा व्यावहारिक रूप से किसी निवेश की आवश्यकता नहीं होती है, रॉयल्टी दर कम से कम 15% और अक्सर बहुत अधिक (35%) होती है। इसके अलावा, कभी-कभी अतिरिक्त शुल्क के लिए नए परिदृश्य भी उपलब्ध होते हैं।

तो, आइए बाहरी quests के सबसे लोकप्रिय आयोजकों की तुलना करें।

क्वेस्टटाइम। काम की शुरुआत - 2012। 2015 की शुरुआत तक, यह रूसी संघ के 12 शहरों के साथ-साथ रीगा में भी प्रतिनिधित्व करता है।

क्वेस्टोरिया। 2009 से काम कर रहा है। 14 वर्षों के अंत में, यह रूसी संघ, यूक्रेन, बेलारूस, कजाकिस्तान के 55 शहरों में प्रतिनिधित्व करता है।

तालिका 3. बाहरी खोजों के लिए फ्रैंचाइज़ी ऑफ़र की तुलना।

क्वेस्टटाइम

क्वेस्टोरिया

फरवरी 2015 तक परिदृश्यों की कुल संख्या

एक मानक कहानी में खिलाड़ियों की अधिकतम संख्या

एक मानक खेल की अवधि, घंटे

छुट्टियों और कॉर्पोरेट आयोजनों की संभावना (बड़ी संख्या में प्रतिभागियों के लिए)

मताधिकार लागत। प्रारंभिक (गांठ) शुल्क

जनसंख्या के आधार पर 40 से 100 हजार रूबल तक

जनसंख्या के आधार पर 60-85 हजार रूबल

जनसंख्या के आधार पर 15% से

जनसंख्या के आधार पर 0-35% (400 हजार से कम वाले शहरों के लिए कोई रॉयल्टी नहीं)

परियोजना में अनुमानित प्रारंभिक निवेश

एकमुश्त प्लस 20-30 हजार रूबल

नए परिदृश्य खरीदना

व्यक्तिगत शर्तें

बड़े शहरों के लिए यह रॉयल्टी में शामिल है, छोटे शहरों के लिए यह केवल एक अतिरिक्त शुल्क पर उपलब्ध है।

फ्रैंचाइज़ी की लागत में 2-3 परिदृश्य, प्रतिभागियों के लिए हैंडआउट्स (उपभोग्य और वेशभूषा को छोड़कर), मार्केटिंग रणनीति, विज्ञापन समर्थन, विज्ञापन सामग्री के लेआउट सहित, ऑनलाइन बुकिंग प्रणाली, प्रस्तुतकर्ताओं का प्रशिक्षण, सभी चरणों में विशेषज्ञ सहायता शामिल हैं।

पेबैक अवधि बड़े शहरों में 3-4 महीने और छोटे शहरों में 4-8 महीने से घोषित की जाती है।

क्वेस्टोरिया फ्रैंचाइज़ी पर प्रतिक्रिया।

क्या चुनना है?

जैसा कि तुलनात्मक विश्लेषण से देखा जा सकता है, वास्तव में खोज मॉडल में से कोई भी शुरुआती और उन लोगों के लिए एक महान व्यावसायिक विचार है जो मौजूदा व्यवसाय का विस्तार करना चाहते हैं या मुफ्त फंड का निवेश करना चाहते हैं। शुरुआती निश्चित रूप से दूसरे विकल्प की सराहना करेंगे - खुली खोज - क्योंकि इसमें महत्वपूर्ण निवेश की आवश्यकता नहीं होती है और आपको अपने खाली समय में अतिरिक्त पैसा कमाने का अवसर मिलता है। यह कैफे और रेस्तरां मालिकों के लिए भी ग्राहक आधार के विस्तार और उसे बनाए रखने के लिए एक उत्कृष्ट उपकरण के रूप में रुचिकर होगा।

जो लोग पूंजी निवेश के विकल्प की तलाश में हैं, या 50-100 मीटर 2 के क्षेत्र के साथ अपने स्वयं के परिसर को अनुकूलित करने का विचार निश्चित रूप से एस्केप रूम में रुचि लेंगे।

लेकिन आप जो भी चुनें, आपको एक रोमांचक नौकरी मिलेगी जो एक अच्छा लाभ लाती है।

एक मनोरंजन व्यवसाय शुरू करने के इच्छुक हैं और यह नहीं जानते कि कहां से शुरू करें? इस लेख में, हम एक खोज कक्ष खोलने के विकल्प पर विचार करेंगे, हम विश्लेषण करेंगेक्या खोज कक्ष खोलना लाभदायक है और इसके लिए क्या आवश्यक है।

परिचय

लगभग 5-7 साल पहले सीआईएस देशों के क्षेत्र में क्वेस्ट रूम दिखाई दिए। वे इस तथ्य के कारण तुरंत लोकप्रिय हो गए कि यह वास्तव में एक दिलचस्प और असामान्य मनोरंजन है जो दोस्तों या परिवार को मज़े करने, बहुत सारी भावनाओं का अनुभव करने, सरलता और तर्क विकसित करने की अनुमति देता है।

क्‍लासिक क्‍वेस्‍ट रूम लुक

खोज कक्ष का सिद्धांत यह है कि लोगों के एक छोटे समूह को इसमें उतारा जाता है और बंद कर दिया जाता है। कमरे में तरह-तरह के सुराग और पहेलियाँ हैं, जिन्हें हल करके आप कमरे से बाहर निकल सकते हैं। 2017 के अंत तक, रूसी संघ में लगभग 1,200 ऐसे कमरे थे, लेकिन बाजार को लगभग 2 गुना अधिक की आवश्यकता है। इसके अलावा, विभिन्न परिदृश्यों की खोज एक दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं करेगी - आमतौर पर लोग उन सभी संभावित विकल्पों से गुजरते हैं जिनमें उनकी रुचि होती है।

वहां कई हैंवास्तविकता में quests के प्रकार , बच्चों से लेकर पेशेवर तक, सक्षम "उत्तरजीवी" के लिए डिज़ाइन किया गया है। व्यवसाय के मुख्य लाभों में, कोई कम "इनपुट" लागत, त्वरित भुगतान, विपणन में आसानी और संगठन को अलग कर सकता है।

हम बाजार का विश्लेषण करते हैं

एक विस्तृत व्यवसाय योजना विकसित करना शुरू करने से पहले, आपको यह समझने के लिए बाजार का अध्ययन करने की आवश्यकता है कि यह सेवा कितनी मांग में होगी, क्या आपके पास प्रतिस्पर्धी होंगे और इस तरह के मनोरंजन के लिए किस स्तर की कीमतें उचित होंगी। विशेषज्ञ 300 हजार से अधिक लोगों की आबादी वाले शहरों में इस तरह के मनोरंजन को खोलने की सलाह देते हैं - उनके पास हमेशा ऐसे दर्शक होंगे जो नए मनोरंजन को पसंद करेंगे। छोटे शहरों और शहरी बस्तियों में, एक व्यवसाय अपनी विशिष्टता के कारण भुगतान नहीं कर सकता है।

शहर में प्रतियोगियों की उपस्थिति से आपको डरना नहीं चाहिए, बशर्ते कि उनमें से बहुत सारे न हों। यह सिर्फ इतना है कि आपको या तो उनके साथ सहयोग करने की आवश्यकता होगी, या उनके पास मौजूद परिदृश्यों का अध्ययन करना होगा, ताकि दोहराया न जाए। अभ्यास से पता चलता है कि लोग कई खोजों में भाग लेते हैं, उनकी तुलना करते हैं, नए विचारों से जुड़ते हैं, इसलिए व्यापक सीमा, अधिक लोग अंततः खेल में शामिल होते हैं।

इस तरह के मनोरंजन के लिए एक विशिष्ट आगंतुक है:

  1. 18 से 35 वर्ष की आयु के युवा।
  2. मध्यम-उच्च आय।
  3. कॉर्पोरेट क्लाइंट (अक्सर पूरे संगठन या बड़ी कंपनियां खोज में जाती हैं)।
  4. 7-8 वर्ष की आयु के बच्चों वाले परिवार।

ध्यान:कंपनियां अपने कर्मचारियों का परीक्षण करने के लिए quests का उपयोग करती हैं। तनावपूर्ण स्थितियों में, नेता, तर्कशास्त्री, विश्लेषक और अन्य उज्ज्वल व्यक्तित्व अच्छी तरह से प्रकट होते हैं।

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हम एक SWOT विश्लेषण करते हैं

बाजार का अध्ययन करने के बाद, आप व्यवसाय के बाहरी और आंतरिक कारकों का विश्लेषण कर सकते हैं। याद रखें कि बाहरी कारक व्यावहारिक रूप से अपरिवर्तित हैं, इसलिए उन्हें व्यवसाय के संचालन में कुशलता से उपयोग किया जाना चाहिए। इसमे शामिल है:

  1. प्रतियोगियों की लगभग पूर्ण अनुपस्थिति (बाजार केवल मास्को और सेंट पीटर्सबर्ग में भरा हुआ है)।
  2. लोगों के बीच नए मनोरंजन में स्थिर रुचि।
  3. अपने स्वयं के परिदृश्यों को लागू करने की क्षमता।
  4. व्यवसाय में कम "प्रवेश" सीमा।
  5. उच्च लाभप्रदता (अक्सर निवेश 3-4 महीनों में भुगतान करते हैं)।

Minuses में से, निम्नलिखित बिंदुओं को प्रतिष्ठित किया जा सकता है:

  1. परिदृश्यों को नियमित रूप से बदलने की आवश्यकता (कोई भी एक ही खोज से दो बार नहीं गुजरेगा)।
  2. quests के वर्तमान विषयों का पालन करने की आवश्यकता।
  3. इस तरह के मनोरंजन की मांग काफी अस्थिर है।
  4. यह संभव है कि राज्य निकट भविष्य में अपना ध्यान खोजों की ओर लगाएगा।
  5. कुछ विचारों का दर्दनाक खतरा।

ध्यान:खोज में मुख्य बात एक दिलचस्प परिदृश्य है। यदि आपके पास इसे संकलित करने का अनुभव नहीं है, तो स्क्रिप्ट हमेशा इंटरनेट पर पाई जा सकती हैं। हम अनुशंसा करते हैं कि आप उन्हें एक आधार के रूप में उपयोग करें ताकि आप और आपके प्रतियोगी एक ही स्थान से स्क्रिप्ट न लें।

कहां खोलें

इसलिए, हमने पहले ही इस आयोजन की ताकत और कमजोरियों का पता लगा लिया है। चलो गौर करते हैं,और इसे करने के लिए सबसे अच्छी जगह कहाँ है। खेल के तीन मुख्य प्रकार हैं:

  1. घर के अंदर। आमतौर पर वे "एक रास्ता खोजें" के सिद्धांत पर काम करते हैं।
  2. बाहर पार्क में, जंगल की पट्टी में, सड़कों पर।
  3. मिश्रित प्रकार, आंशिक रूप से घर के अंदर, आंशिक रूप से बाहर।

दूसरे प्रकार के लिए लगभग किसी भी निवेश की आवश्यकता नहीं होती है, लेकिन पहले और तीसरे के साथ, आपको प्रारंभिक योगदान करना होगा। शहर के केंद्र में या महंगे व्यापार केंद्रों में खेल के लिए एक कमरा खरीदना / किराए पर लेना आवश्यक नहीं है - इसके लिए एक अपार्टमेंट या बेसमेंट-प्रकार का उपयोगिता कक्ष उपयुक्त है।

टीम की तस्वीरें लें और रेटिंग बढ़ाने के लिए उन्हें समूहों में पोस्ट करें

आप रिहायशी इलाकों में, दुकानों के पास या यहां तक ​​कि खुद हाइपरमार्केट में इमारतों का चुनाव कर सकते हैं। आप अलग कमरे या छोटे घर किराए पर ले सकते हैं, उन्हें विभिन्न quests के लिए उपयुक्त कई कमरों में विभाजित कर सकते हैं।

जरूरी:प्रतिभागियों को चोट से बचाने के लिए आपको सुरक्षा का ध्यान रखना होगा। एक पुस्तक प्राप्त करना सुनिश्चित करें जिसमें सुरक्षा ब्रीफिंग के बारे में नोट्स रखे जाएंगे, और खोज को स्वीकार करने वाले प्रतिभागी हस्ताक्षर करेंगे कि उन्होंने नियम पढ़ लिए हैं।

मनोरंजन के आयोजन का सिद्धांत इस प्रकार है: आपको विभिन्न भूखंडों के साथ कम से कम 4 कमरे चाहिए। वे रोजाना सुबह 10 बजे से शुरू होकर 21-22 बजे तक काम करेंगे। व्यवस्थापक मेहमानों को प्राप्त करेगा और सलाह देगा (उन्हें दो की आवश्यकता होगी)। इष्टतम मोड में, मनोरंजन बिंदु प्रति सप्ताह लगभग 300 घंटे काम करेगा। कवरेज बढ़ाने के लिए, आप कमरे की खोज और बाहरी खेलों को जोड़ सकते हैं - इससे आपको परिसर को उतारने और सड़क ज्ञान, इतिहास, सरलता आदि के आधार पर अधिक जटिल परिदृश्य बनाने में मदद मिलेगी।

कैसे खोलें

आधिकारिक तौर पर खोलने के लिए, आपको कर कार्यालय में पंजीकरण करना चाहिए। आमतौर पर, ऐसा व्यवसाय एक व्यक्तिगत उद्यमी या एलएलसी के रूप में खोला जाता है, यदि कई मालिक हैं और वे शेयरों का योगदान करना चाहते हैं। 92.72 का उपयोग OKVED कोड के रूप में किया जाता है, जो "मनोरंजन और मनोरंजन के संगठन के लिए अन्य गतिविधियों" को संदर्भित करता है। हम आपको निम्नलिखित टिप्स भी देंगे:

  1. सबसे आसान तरीका है यूएसएन योजना के अनुसार काम करना। यह आपको तय करना है कि कौन सी योजना चुननी है (यह सब क्षेत्र में लागू दरों पर निर्भर करता है)। आप इनकम स्कीम के हिसाब से और इनकम माइनस खर्चे दोनों के हिसाब से काम कर सकते हैं। ज्यादातर मामलों में, "आय" योजना के अनुसार काम करना अधिक लाभदायक होता है, क्योंकि यह एक अत्यधिक लाभदायक व्यवसाय है।
  2. एक कैश रजिस्टर खरीदना सुनिश्चित करें जो आपको रिकॉर्ड रखने और कर अधिकारियों की दृष्टि से दूर रहने में मदद करेगा। हम अनुशंसा करते हैं कि आप तुरंत एक चालू खाता खोलें ताकि आप कार्ड या बैंक हस्तांतरण द्वारा भुगतान प्राप्त कर सकें - आज लगभग कोई भी नकद नहीं रखता है।
  3. 2018 तक, के लिए लाइसेंसआवश्यक नहीं है, लेकिन भविष्य में चीजें बदल सकती हैं क्योंकि सरकार पहले से ही इस मुद्दे को हल करने के तरीकों पर विचार कर रही है।
  4. काम करने के लिए आपको दिलचस्प परिदृश्यों की आवश्यकता होगी। उन्हें स्वतंत्र रूप से विकसित किया जा सकता है, विशेषज्ञों से खरीदा जा सकता है या इंटरनेट पर पाया जा सकता है, आपकी शर्तों के अनुरूप अंतिम रूप दिया जा सकता है। लेकिन स्क्रिप्ट के लिए कोऑर्डिनेशन की जरूरत नहीं है।
  5. यदि आप एक संपत्ति किराए पर ले रहे हैं, तो एक औपचारिक अनुबंध पर हस्ताक्षर करना सुनिश्चित करें। वह आपको अप्रत्याशित बेदखली के खिलाफ बीमा करेगा और नियामक अधिकारियों के सामने आपको "सफेदी" करेगा।

क्वेस्ट अक्सर पूरे परिवार द्वारा देखे जाते हैं - एक उपयुक्त प्लॉट बनाएं

विज्ञापन कैसे करें

  1. quests, शेड्यूल, लागत, संपर्क जानकारी, सिंहावलोकन फ़ोटो आदि के विवरण के साथ अपना स्वयं का व्यवसाय कार्ड वेबसाइट बनाना सुनिश्चित करें।
  2. सामाजिक नेटवर्क Vkontakte, Facebook, Odnoklassniki, Instagram, आदि पर समूह शुरू करें। quests, समाचार, टिप्पणियों और संवादों का जवाब देना सुनिश्चित करें। यह बहुत अच्छा होगा यदि आप उपयोगकर्ताओं को quests की चर्चा में शामिल करते हैं और प्रतिक्रिया शुरू करते हैं।
  3. आपके शहर में सामाजिक नेटवर्क और भू-लक्ष्यीकरण साइटों पर प्रासंगिक विज्ञापन।
  4. क्लासिक प्रकार के विज्ञापन: स्थानीय मीडिया, बैनर, स्ट्रीमर, होर्डिंग, लीफलेट, फ़्लायर्स, आदि।
  5. नियमित ग्राहकों के लिए छूट कार्यक्रम शुरू करें, पुरानी खोजों के लिए छूट की व्यवस्था करें जिन्हें आप पहले से बदलना चाहते हैं।

अनुमानित व्यापार योजना

यहाँ एक उदाहरण हैलाभप्रदता। ध्यान दें कि इसे अंतिम उपाय के रूप में नहीं लिया जा सकता है - यह सब आपकी क्षमताओं, वास्तविकताओं, चुने हुए स्थान आदि पर निर्भर करता है। इसे आधार के रूप में उपयोग करना अधिक सही है।

कुल मिलाकर, हर महीने आपको लगभग 800 हजार रूबल मिलेंगे। बेशक, यह एक स्थायी लाभ नहीं है - सब कुछ इस बात पर निर्भर करेगा कि आप कितनी जल्दी शुरू करते हैं और ग्राहकों को आकर्षित करते हैं, आप काम कैसे व्यवस्थित करते हैं, आदि, लेकिन औसत आय का आंकड़ा बस इतना ही है।

अब आइए लागतों की गणना करें। आपको चार कमरों का एक कमरा किराए पर लेना होगा, उनमें मरम्मत करनी होगी, सजावट का आदेश देना होगा, कमरों को कैमरों से लैस करना होगा, आदि। आपको एक प्रशासक की मेज बनाने, प्रतीक्षा करने वालों के लिए एक सोफा और कुर्सियाँ लगाने, एक खरीदने की आवश्यकता होगी लैपटॉप, आदि। आइए उपलब्ध लागतों की गणना करें:

कुल मिलाकर, एक साल के काम के लिए आप लगभग डेढ़ मिलियन खर्च करेंगे, जबकि आपको प्रति माह 800 हजार मिलेंगे। इसके अलावा, खर्चों की राशि में हर 3-4 महीने में quests और दृश्यों का परिवर्तन, अतिरिक्त खर्च, बीमा प्रीमियम आदि शामिल होना चाहिए - इसमें एक वर्ष में एक और 400 हजार रूबल लगेंगे। कुल मिलाकर, आपके द्वारा किए गए सभी खर्च किसी न किसी तरह से तीन महीने में चुका देंगे, जिसके बाद व्यवसाय एक स्थिर लाभ लाना शुरू कर देगा।

हर 3-4 महीने में कहानियां बदलने की कोशिश करें

संभावित जोखिम

अंत में, हम विश्लेषण करेंगे कि इस प्रकार के व्यवसाय में क्या जोखिम हैं। यदि आपने सब कुछ ठीक किया (पंजीकरण, आधिकारिक पट्टा, सुरक्षा पत्रिका), तो आपको कोई विशेष समस्या नहीं होगी, जब तक कि राज्य खेल के नियमों को नहीं बदलता और लाइसेंसिंग का परिचय नहीं देता।

विचार करें कि आपको किन बातों पर ध्यान देने की आवश्यकता है ताकि आपका व्यवसाय समय के साथ समाप्त न हो जाए:

  1. खोज कक्ष के लिए उपलब्ध परिदृश्य साक्षर, रोचक और विषयगत होना चाहिए। आपको बच्चों के साथ माता-पिता की तलाश, युवाओं की तलाश, वयस्कों के लिए एक खोज बनाने की जरूरत है। यदि आपके पास अनुभव और कल्पनाशीलता नहीं है, तो पटकथा लेखक को काम पर रखें।
  2. सजावट और सजावट पर बचत न करें - यह तुरंत महसूस किया जाता है और कमरे में आने की संतुष्टि को कम करता है। याद रखें कि आपका मुख्य विज्ञापन वर्ड ऑफ़ माउथ है, और आपके अधिकांश क्लाइंट्स को नई खोजों के लिए आपके पास वापस आना चाहिए।
  3. प्रशासकों को प्रशिक्षित करें, उन्हें अच्छे काम के लिए पुरस्कृत करें। लड़कियों को लेने की सलाह दी जाती है - लड़कों के उनके पास जाने की अधिक संभावना है, जो आपके मुख्य ग्राहक होंगे।
  4. 3 महीने के बाद खोज बदलें, अंत में एक प्रोमो सप्ताह की व्यवस्था करें। यह उन आगंतुकों को आकर्षित करेगा जो पैसे बचाना पसंद करते हैं और छूट की कीमतों पर सेवाएं खरीदना पसंद करते हैं।
  5. अपने ग्राहकों के प्रति वफादार रहें। छूट कार्यक्रम लोगों को पूरी तरह से बांधता है - वे बार-बार आपके पास वापस आएंगे।
  6. अपने प्रतिस्पर्धियों के साथ अच्छे संबंध बनाए रखने की कोशिश करें। दृश्यों या विचारों का आदान-प्रदान करने के लिए आप उनके साथ अच्छी तरह से जुड़ सकते हैं, आखिरकार, आपके पास एक सामान्य कारण और एक सामान्य लक्षित दर्शक हैं। जितने अधिक लोग आप quests पर "झुके" जाएंगे, यह सभी के लिए उतना ही अधिक लाभदायक होगा।
  7. भविष्य के बारे में सोचने की कोशिश करें, न कि केवल लाभांश प्राप्त करें। खोज कक्ष अक्सर कुछ और में विकसित होता है - एक मनोरंजन क्षेत्र, छात्रावास आदि में।यह एक स्थिर आय प्रदान करता है - इस बारे में सोचें कि इस पैसे का उपयोग कैसे करें और परेशानी या मांग में गिरावट के मामले में इसे सुरक्षित रूप से विकसित करने के लिए उपयोग करें।

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लेकिन वे खोज नहीं जो हमारे बड़े भाई कंप्यूटर पर और छोटे भाई iPhone पर खेलते थे, लेकिन वास्तविक जीवन में वास्तविक खोज: दिन की चिंताओं से दिलचस्प, रोमांचक और अच्छी तरह से स्विचिंग दिमाग।

लाइव क्वेस्ट कहानी भूमिका निभाने वाले खेल हैं जिन्हें एक बंद जगह में, एक खुले क्षेत्र में और यहां तक ​​कि प्रकृति में भी खेला जा सकता है। और अगर शुरू में मुख्य रूप से शहर की सड़कों पर खोज की गई और आयोजित की गई (यह उसी घड़ी या मुठभेड़ को याद करने का समय है), तो आज, उनके अलावा, आप खोज कक्ष खोल सकते हैं, और केवल भूमिका निभाने वाले कहानी कमरे परिधान प्रदर्शन के साथ खोल सकते हैं और खेल में कुछ लक्ष्य।

वास्तव में व्यवसाय की खोज कैसे दिलचस्प लगती है: लक्षित दर्शक औसत आय वाले 20 से 35 वर्ष के युवा हैं और जो सक्रिय प्रकार के मनोरंजन पसंद करते हैं, साथ ही कॉर्पोरेट क्लाइंट जो तकनीकी विभाग के साथ मित्र बनाने की उम्मीद करते हैं quests "उन जोकरों के साथ लेखांकन से"। उन क्षेत्रों में जाना सबसे अधिक आशाजनक है जहां वे पहले से ही quests के बारे में जानते हैं, लेकिन प्रभुत्व अभी तक नहीं देखा गया है - इससे लगभग 3-6 महीनों में पेबैक तक पहुंचने में मदद मिलेगी।

हमारे शुरू करने से पहले

पिछले कुछ वर्षों में, वास्तविकता में फिर से खोलने की खोज और विभिन्न खोज कक्षों ने इवेंट व्यवसाय के सबसे विकासशील क्षेत्रों में से एक का खिताब जीता है - और कोई भी संकट उन्हें रोक नहीं सकता है। बेशक, विपणक थोड़े चालाक होते हैं जब वे कहते हैं कि मुश्किल समय में यह गैर-मानक स्थितियों वाले ये खेल हैं जो आपको रोजमर्रा की जिंदगी के बारे में भूलने, सामने आने की अनुमति देते हैं, लेकिन हर मजाक में कुछ सच्चाई है। इसके अलावा, इस व्यवसाय में एक दिलचस्प विशिष्टता है - यहां प्रतियोगी एक-दूसरे की मदद करने के लिए उतना प्रतिस्पर्धा नहीं करते हैं, भले ही अनिच्छा से: एक व्यक्ति केवल एक बार खोज खेलने में रुचि रखता है, और फिर वह शुरू करता है जो शहर में और दिलचस्प है।

अपनी खोज बनाने के लिए पहला कदम खेल के प्रारूप पर निर्णय लेना है। उदाहरण के लिए, एस्केप रूम जैसे कार्यों में, आपको विभिन्न कार्यों को हल करते हुए एक बंद कमरे से बाहर निकलने की आवश्यकता होती है - इस तरह की खोजों के लिए कमरे में अधिक निवेश की आवश्यकता होती है और यह प्रतिस्पर्धी प्रकृति का एक बौद्धिक खेल हो सकता है, और ग्राहकों को एक विकल्प में स्थानांतरित कर सकता है। वास्तविकता। एक और बात शहर या जासूसी कहानियों के चारों ओर बिखरे हुए कार्यों के साथ भूमिका निभाने वाले खेल हैं, जब आपको एक भयानक रहस्य को सुलझाने, मामले को सुलझाने और हत्यारों को खोजने की आवश्यकता होती है, उसी समय कचरे के ढेर के माध्यम से चढ़ना, एनपीसी खोजने की कोशिश करना, पाठ संदेश प्राप्त करना ऊपर से और स्वतंत्र रूप से कहानी के आगे के पाठ्यक्रम का निर्धारण।

वैसे, बढ़ते बाजार में फ्रैंचाइजी के लिए एस्केप रूम के नए-नए ऑफर आते रहते हैं। यहाँ कुख्यात DozoR और Encounter हैं, और इनडोर "क्लॉस्ट्रोफोबिया", रैबिट होल, रियल क्वेस्ट, क्वेस्टिम, "रूम", "एक्जिट द रूम", सामान्य तौर पर, उनमें से लाखों हैं। वे आपको एक प्रसिद्ध नाम के तहत काम करने की अनुमति देते हैं और अक्सर स्क्रिप्ट विकास और स्वचालित गेम सिस्टम के बारे में बहुत अधिक चिंता नहीं करते हैं। प्रभावशाली प्रवेश शुल्क के बावजूद, उद्यमी शिकायत नहीं करते हैं: एक ही स्क्रिप्ट के विकास में बहुत पैसा खर्च होता है और इसके लिए पूरी तरह से परीक्षण की आवश्यकता होती है, और वेबसाइट के प्रचार में बहुत समय लगता है।

मुख्य जोखिम: मान लें कि आपका व्यवसाय "मज़े के लिए" है, कमरों के लिए यह एक बड़ा निवेश है, शहर की खोज के लिए यह मौसम की स्थिति पर निर्भर है, प्रतिष्ठा पर एक मजबूत निर्भरता (मान लीजिए कि आपने 10 वर्षों तक सब कुछ अच्छा किया, और फिर कोई खोज के दौरान खो गया और बस इतना ही, ग्राहकों के बहिर्वाह की गारंटी है)।

"अपनी खोज को खरोंच से कैसे खोलें, इस पर चरण-दर-चरण निर्देश"


जगह

अपनी खुद की खोज बनाने के लिए एक कमरे के साथ, सब कुछ सरल है - या तो आपको इसकी आवश्यकता है या आपको इसकी आवश्यकता नहीं है। उदाहरण के लिए, एक खोज कक्ष खोलने के लिए, आपको एक प्रामाणिक नवीनीकरण के साथ एक सभ्य स्थान की आवश्यकता है, जिसके लिए एक बहुत पैसा खर्च होगा, और अच्छी परिवहन पहुंच में, शायद केंद्र में। रोल-प्लेइंग गेम एक आम गेम लाइब्रेरी की तरह एक एंटी-कैफ़े में खेले जा सकते हैं, जहाँ हर कोई आता है - अक्सर इस स्थिति में, आप किराए का भुगतान भी नहीं कर सकते हैं, लेकिन किसी तरह का समझौता करें जो दोनों पक्षों के लिए दिलचस्प हो। लेकिन शहर और खोज की खोज के साथ-साथ दूर की खोजों के लिए, जो खुद शादी, जन्मदिन या कॉर्पोरेट पार्टी में खुशी के साथ आएंगे, पहले एक कमरे की जरूरत नहीं है या आवश्यक नहीं है।


उपकरण

प्रत्येक खोज का आधार, उसके प्रकार की परवाह किए बिना, एक परिदृश्य है। फिल्मों और प्रदर्शनों के समान ही परिदृश्यों का निर्माण किया जाता है। उन कंपनियों में जहां वास्तविकता में खोज का संचालन स्ट्रीम पर रखा जाता है, निर्देशकों, पटकथा लेखकों और संपादकों के साथ उनकी अपनी टीम आमतौर पर अगली स्क्रिप्ट बनाने पर काम करती है। आप इस काम को अलग-अलग अनुभव वाले लोगों को सौंप सकते हैं: आप ऐसे लोगों को या तो दोस्तों के माध्यम से या अच्छे पुराने fl.ru पर पा सकते हैं। और यदि फ़्रैंचाइज़र से संरक्षण प्राप्त होता है, तो आपको अतिरिक्त शुल्क के लिए स्क्रिप्ट मुफ्त या विकसित की जा सकती हैं।

आमतौर पर स्क्रिप्ट किसी तरह के रहस्य या रहस्य पर आधारित होनी चाहिए, और व्याख्या तार्किक होनी चाहिए, लेकिन पूरी तरह से अनुमानित नहीं होनी चाहिए। यह सबसे अच्छा होता है जब आयोजकों के पास कई प्रकार के प्लॉट होते हैं, जो उम्र, दर्शकों की रुचियों, खेलों में उनके अनुभव या कुछ भूमिकाओं की उपस्थिति के आधार पर चुने जाते हैं जो खिलाड़ियों की संभावनाओं को बराबर करते हैं।

इससे पहले कि स्क्रिप्ट जन-जन तक पहुंचे, उसे क्षेत्र में गहन समीक्षा और परीक्षण से गुजरना होगा, जिसके परिणामों के अनुसार अंतिम दोषों को ठीक किया जाता है, अतिरिक्त पात्रों और कथानकों को जोड़ा या हटाया जाता है। परीक्षण के लिए, आप अपने दोस्तों को कॉल कर सकते हैं या सामाजिक नेटवर्क पर स्वयंसेवी कंपनियों को आकर्षित कर सकते हैं।

एक खोज कक्ष खोलने के लिए, आपको अच्छी मरम्मत और साज-सज्जा में भी निवेश करना होगा। यहां मुख्य बात प्रतिवेश है, इसलिए कमरे को एक ही शैली में सावधानीपूर्वक सुसज्जित किया जाना चाहिए और परिदृश्य के कार्यों के लिए, ध्वनि और दृश्य विशेष प्रभावों का भी स्वागत है, जो कि जो हो रहा है उसमें यथार्थवाद जोड़ते हैं।

लाइव quests के लिए, वेशभूषा और गेम प्रॉप्स की आवश्यकता हो सकती है - वे शरारत की दुकानों में पाए जा सकते हैं। और शहर की खोज में, सबसे पहले, आपको खिलाड़ियों के साथ संपर्क स्थापित करने की आवश्यकता है: ये पारंपरिक लिफाफे या एसएमएस हो सकते हैं। वैसे, जब बहुत सारे खिलाड़ी होंगे, तो प्रक्रिया को स्वचालित करना होगा।


कार्मिक

आइए आपके साथ शुरू करते हैं। चूंकि अपनी खोज को खोलने के लिए, आप एजेंटों की अतिरिक्त भर्ती के बिना कर सकते हैं - 2-3 आयोजक पर्याप्त हैं - आपको गहरी रुचि की आवश्यकता होगी। इवेंट कंपनियों में अनुभव और इवेंट लीडर के रूप में कम से कम बुनियादी कौशल भी वांछनीय हैं। परिदृश्य, जैसा कि हमने पहले ही कहा है, फ्रीलांस साइटों पर ऑर्डर किया जा सकता है या, उदाहरण के लिए, सामाजिक नेटवर्क पर एक प्रतियोगिता की व्यवस्था करें।

सामान्य तौर पर, आपकी खोज जितनी जटिल और दिलचस्प होगी, उतने ही अधिक गैर-खिलाड़ी पात्र आपको उनसे जुड़ना होगा। सबसे पहले, आप परिचितों को आकर्षित कर सकते हैं और तीसरे पक्ष के लोगों को किराए पर ले सकते हैं, उदाहरण के लिए, समय के लिए भुगतान के साथ। भविष्य में, अपने स्वयं के एजेंटों का एक स्टाफ बनाना बेहतर है, जिनमें से प्रत्येक एक साथ कई quests में भाग ले सकता है।


दस्तावेज़ और लाइसेंस

ठीक है, आपकी गतिविधियों के सबसे सरल वैधीकरण के लिए, एक सामान्य आईपी को व्यवस्थित करना सबसे अच्छा है। और क्या विचार करने की आवश्यकता है? क्वेस्ट गेम हमेशा सुरक्षित मनोरंजन नहीं होते हैं। यदि खोज कक्षों के साथ सब कुछ कमोबेश स्पष्ट है, तो शहर की सड़कों पर खेलते समय चोटें और दुर्घटनाएँ होती हैं। अपने और अपने खिलाड़ियों दोनों को अनावश्यक समस्याओं से बचाने के लिए, आयोजक या तो खेल के प्रारूप को बदल देते हैं, सभी जोखिम कारकों को पूरी तरह से छोड़ देते हैं, या सुरक्षा ब्रीफिंग करते हैं, और कागज पर खिलाड़ियों के कार्यों के लिए पूरी तरह से जिम्मेदारी छोड़ देते हैं। किसी भी तरह से, यदि आपकी आत्मा में संदेह पैदा हो गया है, तो कानूनी सलाह लेना बेहतर है।


विपणन

एक नियम के रूप में, संभावित ग्राहक इंटरनेट पर खोज निर्माताओं की तलाश करते हैं, इसलिए उपलब्ध खोजों, शेड्यूल और कीमतों के साथ एक अनुकूलित साइट होनी चाहिए। वेबसाइट प्रचार के अलावा, सामाजिक नेटवर्क, संदर्भ, क्षेत्रीय मंचों और शहर के पोर्टलों पर बैनर जोड़ना न भूलें। और निश्चित रूप से, मुंह से शब्द, आपके शहर में quests का विकास और आपके प्रत्यक्ष प्रतिस्पर्धियों की प्रतिष्ठा एक बड़ी भूमिका निभाएगी: यदि किसी व्यक्ति को किसी अन्य कंपनी की खोज पसंद है, तो वह अगली बार आपसे संपर्क करेगा।

और क्या काम हो सकता है? संभावित खिलाड़ियों की भीड़-भाड़ वाली जगहों पर फ़्लायर्स और बिज़नेस कार्ड। नवीनतम घटनाओं पर रिपोर्ट के साथ एक सक्रिय ब्लॉग। नियमित ग्राहकों के लिए छूट, निश्चित दिनों में मुफ्त गेम, सर्वश्रेष्ठ स्क्रिप्ट के लिए प्रतियोगिताएं। प्रयोग करने से डरो मत - क्षेत्र ही इसके लिए अनुकूल है!


सारांश

वास्तव में खोज, चाहे वे कहानी शहर की खोज हों या कमरे की खोज, व्यवसाय निश्चित रूप से उबाऊ नहीं है, और यह तीव्र गति से बढ़ रहा है, खासकर क्षेत्रों में। पहले चरण में, आप न्यूनतम निवेश के साथ कर सकते हैं: बस एक वेबसाइट, एक अच्छी स्क्रिप्ट और मदद करने के लिए कुछ लोग। एकमात्र अपवाद एक खोज कक्ष का निर्माण है - यहां आपको परिसर में, और प्रतिवेश के चयन पर, और विशेष प्रभावों पर एक अच्छी राशि खर्च करनी होगी, जिसके कारण, हालांकि, एक कमजोर परिदृश्य भी जीत सकता है। किसी भी मामले में, आपको स्क्रिप्ट के साथ अच्छी तरह से छेड़छाड़ करनी होगी और कम से कम एक दर्जन बार क्षेत्र में इसका परीक्षण करना होगा। हालाँकि, यदि आप किसी फ्रैंचाइज़ी की ओर रुख करते हैं, तो आप न केवल एक प्रसिद्ध नाम के तहत अपनी खोज खोलने में सक्षम होंगे, बल्कि प्लॉट के साथ समस्या का समाधान भी करेंगे: कुछ फ्रैंचाइज़ी तैयार परिदृश्यों की पेशकश करते हैं (उनकी लागत राशि में शामिल है) पेरोल), अन्य उन्हें मुफ्त में विकसित करने के लिए तैयार हैं, जबकि अन्य हमेशा अतिरिक्त कहानी दृश्यों के समर्थन या विकास का आदेश दे सकते हैं।

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