ड्रैगन आयु ऋण का उल्लंघन। ड्रैगन एज गिल्ड क्वेस्ट ब्लैकस्टोन वालंटियर्स

"चोर" कार्य:

1. टिप की कीमत 50 चांदी के सिक्के हैं। हरे रंग की नौकरानी से रत्नों की थैली चुराओ। खोज प्राप्त करने के बाद वह ट्रेडिंग स्टॉल पर दिखाई देंगी।
2. लक्ष्य की कीमत 1 सोना है। थेडास की जिज्ञासाओं में सेरा नानसिन से तलवार चुराओ। आप न केवल उसकी जेब से तलवार खींचकर, बल्कि अनुनय या हर्बल विद्या जैसे अन्य कौशल का उपयोग करके भी तलवार चुरा सकते हैं। उनका उपयोग करने के लिए, आपको उससे बात करने और उसे समझाने की ज़रूरत है कि आप एक व्यापारी हैं (तब वह आपके सामान को आज़माने के लिए अपने कवच और हथियार उतार देगी) या कि वह बीमार है और उसे मदद की ज़रूरत है - फिर वह परीक्षा के लिए कपड़े उतारेगी और आप न केवल तलवार ले सकते हैं, बल्कि सोने के दो टुकड़ों के लिए उसकी दवा भी बेच सकते हैं।
3. लक्ष्य की लागत 3 सोना है। आपने शायद पहले ही मॉल के पास दो चेस्ट देखे होंगे जिन्हें बिना चाबी के नहीं खोला जा सकता। इस कार्य को पूरा करने से आपको सही कुंजी मिल जाएगी। यह एक निश्चित टिलवर की जेब में है, जो दो गार्डों के साथ डेनेरिम के उत्तरी भाग में चलता है। आप छिपाने के कौशल का उपयोग कर सकते हैं और बिना किसी का ध्यान दिए कुंजी चुरा सकते हैं, या टिलवर से बात कर सकते हैं और प्रक्रिया में कुंजी चुरा सकते हैं (इसके लिए उच्च अनुनय की आवश्यकता होती है)। यदि आप उसे कुछ चांदी के सिक्कों का भुगतान करते हैं, तो आप पास के एक संदेशवाहक लड़के के साथ गार्ड को विचलित कर सकते हैं - इस मामले में, आपके पास बिना देखे टिल्वर पर चुपके से जाने का सबसे अच्छा मौका है।
4. निशाना लगाने की कीमत 6 सोना है। काटे हुए नोबल इन में सेनेशल से लोगहेन का ताज चुराएं। यदि प्रवेश करते ही गार्ड आपको देख लेते हैं, तो आप थ्रेट का उपयोग कर सकते हैं और वे चले जाएंगे, या आप सेनेशल से मुकुट ले सकते हैं। आप वेट्रेस से मदद मांग सकते हैं और या तो गार्ड को बड़ी मात्रा में शराब भेज सकते हैं (इसलिए वे सो जाते हैं) या उनके पेय को जहर दें (यदि आपको जहर का पर्याप्त ज्ञान है)। वैकल्पिक रूप से, यदि आपको देखा जाता है, तो आप बस सभी को मार सकते हैं और सेनेशल की लाश से ताज ले सकते हैं।

रेवेन्स का परीक्षण

ये खोज आपके ज़ेवरान से मिलने के बाद ही उपलब्ध होंगी। आपने उसे जिंदा छोड़ा या नहीं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।

मॉल में एक निश्चित मास्टर इग्नासियो से बात करें और वह आपको आश्वस्त करेगा कि फिलहाल उसे आपकी सेवाओं की आवश्यकता नहीं है। हालाँकि, थोड़ी देर बाद, मैसेंजर बॉय आपके लिए एक नोट लाएगा जिसमें आपको मास्टर इग्नासियो से बिट्टन नोबल इन में मिलने के लिए आमंत्रित किया जाएगा। वहां, इग्नासियो खुद को एंटीवैन क्रो संगठन के प्रतिनिधि के रूप में प्रकट करेगा। आपको उसके प्रस्ताव से सहमत होने की आवश्यकता नहीं है। यदि आप मना करते हैं, तो इग्नासियो चला जाएगा और फिर दिखाई नहीं देगा। आप चाहें तो उसकी हत्या भी कर सकते हैं। हालांकि, रेवेन की खोजों को पूरा करने से आपको वोटिंग के दौरान "असेंबली ऑफ द लैंड्स" कहानी की खोज में मदद मिलेगी - हालांकि इसकी सफलता के लिए कोई शर्त नहीं है।

1. ग्रे वार्डन का समर्थन करने वाले एक निश्चित संगठन के बारे में एल्वेनेज के गेट पर दीवार पर लीफलेट पढ़ें, और "पर्ल" पर जाएं। बंद दरवाजे पर दस्तक दें और पासवर्ड के रूप में उत्तर दें "ग्रिफन्स फिर से उठेंगे।" उसके बाद, लोगहेन के भाड़े के सैनिकों से बात करें और उन्हें मार डालें। यदि आप खोज प्राप्त करने से पहले ही उन्हें मार चुके हैं, तो इग्नासियो को इसके बारे में बताएं - और आपको अभी भी एक इनाम मिलेगा।
2. एक नए स्थान पर जाएं जो आपके विश्व मानचित्र पर दिखाई दे और कदन-फे संगठन के सभी कुनारी भाड़े के सैनिकों को मार डालें।
3. ओरज़मर में शाही महल में जाओ और राजदूत गेनली को मार डालो। यदि आपने बेलेन का पक्ष लिया है, तो आपको आवश्यक कमरे बेलेन के साथ दर्शकों के तुरंत बाद उपलब्ध होंगे, लेकिन यदि आपने हैरामोंट का पक्ष लिया है, तो आपको उनके राज्याभिषेक की प्रतीक्षा करनी होगी। राजदूत स्पष्ट रूप से हमले की उम्मीद कर रही है, क्योंकि उसके साथ कई अंगरक्षक होंगे।
4. अर्ल होवे के लोगों के साथ बैठक में जाओ, जिन्होंने एक निश्चित गणमान्य व्यक्ति के बेटे को चुरा लिया, ताकि उन्हें फिरौती देने और लड़के को वापस लेने के लिए। फिरौती आपके और होवे के आदमियों के बीच लड़ाई में बदल जाएगी, और इसके बाद आपको कथित बंधक का कोई निशान नहीं मिलेगा। जब आप इग्नासियो लौटेंगे, तो वह आपको आश्वस्त करेगा कि सब कुछ योजना के अनुसार हुआ - आप एक व्याकुलता थे, और लड़के को बचा लिया गया और उसके पिता को सौंप दिया गया, जो इसके लिए आपका बहुत आभारी है।

क्वेस्ट वॉकथ्रू को स्पॉइलर में रखा गया है ताकि जो लोग गलती से पहले से पढ़ना नहीं चाहते हैं और कुछ फालतू सीखना चाहते हैं, वे खेल के अपने आनंद को खराब नहीं करेंगे।

ओस्टागरी

चुने हुए मूल "महान व्यक्ति" के मामले में:घायल सैनिक के साथ बैठक स्थल से थोड़ा आगे कोरकारी जंगली में, आप एक जंगली फूल देखेंगे, एक लाल केंद्र के साथ सफेद। दवेथ (साथी) कहेगा कि ओस्टागर में शिविर का कुत्ता-पालक ऐसे पौधे की तलाश में है, क्योंकि उसे लगता है कि इसकी मदद से अंधेरे के खून से जहर वाले मबारी युद्ध कुत्तों को ठीक करना संभव होगा। ओस्टागर लौटने पर, जो कुछ बचा है वह केनेल और मांग को ढूंढना है इनाम- 50 मुकुट, 20 या कुछ भी नहीं।

अन्य मामलों में:ओस्टागर में केनेल के पास पहुंचने पर, एक संवाद शुरू होगा। वह आपके नायक को, ग्रे वार्डन की एक नई भर्ती के रूप में, एक पिंजरे में जाने के लिए कहेगा, जो कि डार्कस्पॉन के खून से जहर वाले कुत्ते के साथ है और उस पर थूथन डाल देगा (या आप उसे मार सकते हैं और खोज को पूरा कर सकते हैं)। उसके बाद, केनेल जोड़ देगा कि इस कुत्ते को ठीक करने के लिए, आपको एक निश्चित फूल की जरूरत है जो कोरकारी के जंगली इलाकों में उगता है, एक लाल केंद्र के साथ सफेद। जब आप इसे लाएंगे, तो केनेल एक उपचार मरहम बना देगा।

कैसे प्राप्त करें:ओस्तागर में अस्पताल के पास निर्जन के साथ पिंजरे में जाओ और उससे बात करो। वह दावा करेगा कि उसका भागने का बिल्कुल भी इरादा नहीं था, लेकिन वास्तव में उसने जादूगरों के सीने की चाबी चुराने की कोशिश की। अब, पिंजरे में कई दिन बिताने के बाद, वह भोजन और पानी के लिए इस चाबी का आदान-प्रदान करने के लिए तैयार है। पास के गार्ड से भोजन प्राप्त किया जा सकता है:

आप एक कुंजी के बदले में भोजन दे सकते हैं (एलीस्टर की स्वीकृति +1, यदि पार्टी में उपलब्ध है) या कुछ नहीं के लिए (एलेस्टर की स्वीकृति +2)। भगोड़े को मारने और चाबी लेने का एक और विकल्प है (एलेस्टर की अस्वीकृति -5)। एक तरह से या किसी अन्य तरीके से कुंजी प्राप्त करने के बाद, यह उस क्षण को चुनना बाकी है जब शांत व्यक्ति छाती के पास नहीं होगा और उसकी सामग्री ले जाएगा (यह ईशाल के टॉवर में प्रवेश करने से पहले किया जाना चाहिए)।

कोरकारी वाइल्ड्स

कैसे प्राप्त करें:मिशनरी जोग्बी (जॉग्बी) के शरीर पर जाएं, ओस्टागर के मार्ग के पास झील में तैरते हुए, अपने पिता रिग्बी से एक पत्र लें, छिपी हुई आपूर्ति के बारे में पढ़ें और सुराग का उपयोग करके छाती खोजें:

  • एक बर्बाद घर के ऊपर गिर गया एक पेड़ खोजें (इसे देखने के लिए आपको मुड़ना होगा),
  • गिरे हुए पेड़ से बने पुल के नीचे से गुजरो (इसे याद मत करो, क्योंकि उस पेड़ पर तीन लटके हुए आदमी हैं)
  • ढह गए टॉवर के दाईं ओर घूमें,
  • ऊँचे उजड़े हुए मेहराब और काई से ऊँचे खड़े पत्थर के बीच खड़ा होना,
  • पत्थरों और जड़ों के रास्ते पर चलो (भेड़ियों का एक पैकेट होगा),
  • दो बड़ी मूर्तियाँ और उनके बीच एक संदूक खोजें।

इनाम:ग्रे कास्ट आयरन से बना दो-हाथ वाली चासिन्द फ्लैटब्लेड। साथ ही सीने में जोग्बी को एक और पत्र होगा, जिसमें रिग्बी लिखता है कि उसे हसीनियां नहीं मिलीं...

कोड:जोग्बी को पत्र (जॉग्बी को एक पत्र), जोग्बी को विदाई पत्र (जॉगबी को विदाई पत्र)।

कैसे प्राप्त करें:गिरे हुए पेड़ से पुल के पीछे के प्लेटफॉर्म पर मिशनरी रिग्बी (रिग्बी) के शव को ढूंढो, उसकी इच्छा के साथ एक चादर होगी। इसके बाद, आपको वाइल्डलैंड्स के उत्तर-पश्चिमी भाग में टेविन्टर खंडहर की साइट पर पूर्व रिग्बी शिविर के लिए अपना रास्ता बनाना चाहिए, आग में कैश और क्ले आइडल ताबीज (ठंड के लिए +10 प्रतिरोध) से बॉक्स को उठाएं। आप बॉक्स खोल सकते हैं और उसकी सामग्री (एक मंत्रमुग्ध ताबीज) रख सकते हैं या इसे रेडक्लिफ विलेज में जेट्टा ले जा सकते हैं।

कोड:रिग्बी की लास्ट विल एंड टेस्टामेंट (रिग्बी की लास्ट विल एंड टेस्टामेंट)।

कैसे प्राप्त करें:आपको मिशनरी रिग्बी की डायरी वाइल्डलैंड्स के उत्तर-पश्चिमी भाग में उसके शिविर में खोजने की ज़रूरत है, यह दो टेंटों के बीच एक छाती में स्थित है, इसे पढ़ें और चारों ओर देखें (आपको टैब बटन दबाए रखना चाहिए) - पहला संकेत नीचे मिलेगा पास के एक पेड़ की जड़ें। इसके बाद, आपको इसे दाहिने माउस बटन के साथ सक्रिय करना चाहिए (टैब कुंजी दबाकर लक्ष्य), जिसके बाद अन्य संकेत दिखाई देंगे (मानचित्र देखें)। उनमें से प्रत्येक को उसी तरह से संपर्क और सक्रिय किया जाना चाहिए। सक्रियण अनुक्रम कोई फर्क नहीं पड़ता, आखिरी वाला अभी भी पुल के पास एक डार्कस्पॉन घात और जाल के साथ एक संकेत होगा। हसीन का कैश पुल के दक्षिण में एक सड़े हुए पेड़ में पाया जा सकता है।

इनाम:हथियारों का एक बहुत अच्छा सेट और न केवल - एक जंगली स्टील गदा (बर्बेरियन गदा), एक लोहे का चासिन्द कोल्हू (चासिन्द कोल्हू), एक यू ट्री (वाइल्ड्स बो), एक नेता का हेलमेट (ठाणे हेलमेट) और चासिंड्स (चासिंद रॉब्स) का एक वस्त्र।

कोड:चासिन्द के लक्षण।

कैसे प्राप्त करें:अंधेरे और जाल के प्राणियों के घात के साथ पुल के पीछे मृतक सैनिक के शरीर से एक नोट और राख का एक थैला (राख की थैली) उठाओ। पढ़िए, अगर आप इस जानकारी की जांच करना चाहते हैं, तो उत्तर की ओर पहाड़ी पर चढ़ें और राख को पत्थरों के ढेर पर बिखेर दें। उसके बाद, गजरथ दिखाई देगा ...

कोड:चुटकी भर राख (एक चुटकी राख)।

लोथरिंग

कैसे प्राप्त करें:कहानी के अनुसार लोथरिंग पर जाएं। प्रवेश द्वार पर, आपकी कंपनी को डाकुओं द्वारा रोका जाएगा जो गांव में प्रवेश करने की अनुमति के लिए 10 चांदी के सिक्कों की मांग करेंगे। क्या किया जा सकता है:

  • भुगतान करने की कोशिश करो, लेकिन डाकू वहाँ नहीं रुकेंगे और 20 और चांदी के सिक्के चाहते हैं,
  • डाकुओं को बताएं कि एक खराब सुरक्षा वाला व्यापार कारवां आपका पीछा कर रहा है, वे इस पर विश्वास कर सकते हैं,
  • ग्रे वार्डन से संबंधित डाकुओं को डराना (हालांकि, इस बारे में जानने के बाद, वे आपके और एलिस्टेयर के सिर के लिए वादा किए गए इनाम की लालसा कर सकते हैं),
  • एक हमले को भड़काने (भुगतान करने से इनकार)।

यदि लड़ने का विकल्प चुना जाता है, तो लड़ाई के दौरान यह डाकुओं के नेता पर ध्यान देने योग्य है - जब वह लगभग एक लाश बन जाता है, तो वह आत्मसमर्पण कर देता है। फिर आप सभी लूट (कुल सोने से अधिक) को वापस देने की मांग कर सकते हैं, और फिर उन्हें जाने दे सकते हैं या फिर भी उन्हें समाप्त कर सकते हैं। लोथरिंग में पुल के पास बैठे लूटे गए कल्पित बौने के परिवार को उस भाग्य के बारे में सूचित करना भी संभव होगा जो डाकुओं के मरने या भाग जाने पर उनके साथ हुआ था। अंत में, चर्च में आप टमप्लर के प्रमुख सर ब्रायंट को पा सकते हैं, वह आपको डाकुओं के लापता होने की खबर के लिए 20 चांदी के सिक्कों से पुरस्कृत करेगा (आप उससे अतिरिक्त मदद भी मांग सकते हैं और वह आपको चाबी देगा दराज के सीने तक)।

टिप्पणी:लोथरिंग के चर्च में दराज के सीने में प्राचीन योगिनी के जूते होने चाहिए, लेकिन एक गलती के कारण वे वहां नहीं हैं। इसे कैसे ठीक करें, इसके बारे में पढ़ें।

कैसे प्राप्त करें:लोथरिंग के पास डाकुओं के साथ एक तसलीम के बाद, आप वहीं देख सकते हैं, राजमार्ग पर, उनके द्वारा मारे गए टेम्पलर का शरीर। शरीर से पदक और नोट लें, इसे पढ़ें। जाहिर है, पीड़ित सर हेनरिक (सेर हेनरिक) था, जो पवित्र राख के कलश की तलाश में था। इसके बाद, आपको चर्च में उनके मित्र सर डोनॉल को ढूंढ़ना चाहिए, उन्हें सर हेनरिक के भाग्य के बारे में बताना चाहिए और उनका पदक वापस करना चाहिए। सर डोनल स्थिति को थोड़ा और स्पष्ट कर सकते हैं - यह पता चला है कि रेडक्लिफ के अर्ल इमोन के लिए कलश मांगा जा रहा है, जो एक समझ से बाहर की बीमारी से बीमार हो गया है। अगर आप इनाम मांगते हैं, तो सर डोनॉल 1 स्वर्ण देंगे।

कोड:सर हेनरिक का नोट (सेर हेनरिक का एक नोट)।

कैसे प्राप्त करें:लोथरिंग में एल्डर मिरियम के पास जाएं। वह आपको जंगल में औषधीय पौधे खोजने और बीमार, घायल और शरणार्थियों के लिए कम से कम तीन छोटे उपचार पोल्टिस बनाने के लिए कहेगी। ऐसा करने के लिए, आपको तीन एल्वेन रूट्स (एल्फ़्रूट्स, लोथरिंग में भी उगते हैं) और तीन फ्लास्क (फ्लास्क, आप बार्लिन से खरीद सकते हैं) की आवश्यकता है। फिर भी, निश्चित रूप से, आपको जड़ी-बूटियों को समझने की आवश्यकता है (मॉरिगन से संपर्क करें, यदि ऐसा है)। इनाम: 50 चांदी के सिक्के।

कैसे प्राप्त करें:डेन की शरण में बार्लिन जाएं और पूछें कि क्या लोथरिंग में अच्छी तनख्वाह वाली नौकरी है। बार्लिन जहर की तीन बोतलें लाने की पेशकश करेगा ताकि वह अपने खेतों में जाल को जहर दे सके। इस तरह के जहर को बनाने के लिए आपको तीन जानवरों के जहर (टॉक्सिन) चाहिए अर्क, विशाल मकड़ियों से प्राप्त किया जा सकता है जो लोथरिंग के उत्तर में बसे हैं), तीन फ्लास्क (फ्लास्क, बार्लिन से खरीदे जा सकते हैं) और जहर का एक अच्छा ज्ञान (लिलियाना से संपर्क करें)। इनाम: 75 चांदी के सिक्के।

कैसे प्राप्त करें:लोथरिंग में एलीसन से संपर्क करें। वह वास्तव में बार्लिन के उदाहरण का अनुसरण करते हुए अपने खेतों में जाल लगाना चाहती है और उसे तीन रस्सी के जाल बनाने के लिए कहती है (यह वही है जो जाल, स्प्रिंग ट्रैप)। ऐसा करने के लिए, आपको तीन ट्रिगर्स (ट्रैप ट्रिगर्स, बार्लिन से खरीदे जा सकते हैं) और ट्रैप के कुछ ज्ञान की आवश्यकता होगी। इनाम: 50 चांदी के सिक्के।

कैसे प्राप्त करें:लोथरिंग से उत्तरी निकास पर एक पिंजरे में बैठे स्टेन से बात करें। विभिन्न स्रोतों से, आप जान सकते हैं कि हत्याओं के लिए स्टेन को पिंजरे में रखा गया था। हालांकि, वह अंधेरे के जीवों के खिलाफ लड़ाई में ग्रे वार्डन की मदद करके अपराधों का प्रायश्चित करने के लिए अपनी तत्परता व्यक्त करेगा। उसे रिहा करने के लिए, आपको पिंजरे की चाबी चाहिए, जिसे रेवरेंड मदर ने रखा है, निम्नलिखित विकल्प संभव हैं:

  • रेवरेंड मदर को ग्रे वार्डन की हिरासत में स्टेन को रिहा करने के लिए मनाने के लिए, यह हासिल करना मुश्किल है, कार्य को सुविधाजनक बनाने के लिए यह चर्च को दान करने के लायक है, और जितना बेहतर होगा;
  • यदि लेलियाना पार्टी में है, तो रेवरेंड मदर स्टेन को उसके अनुरोध पर रिहा कर देगी;
  • यदि पार्टी के सदस्यों में से एक में चोरी करने का कौशल है, तो चाबी चुराने का प्रयास करें;
  • यदि पार्टी के किसी सदस्य के पास हैकिंग का कौशल है, तो पिंजरे को हैक करने का प्रयास करें।

रेवरेंड मदर को डराने की कोशिश मॉरिगन (+4) को खुश करेगी और एलिस्टेयर (-13) को झटका देगी। टिप्पणी:निम्नलिखित में से किसी भी खोज को पूरा करने से पहले स्टेन को उसके पिंजरे से मुक्त किया जाना चाहिए: ब्रोकन सर्कल, रेडक्लिफ का अर्ल, उसकी तरह का पैरागॉन, या जानवर की प्रकृति।

प्रीचर्स बोर्ड इन लोथरिंग (लोथरिंग चैंटर बोर्ड):

कैसे प्राप्त करें:चर्च के पास उपदेशक के बोर्ड पर एक घोषणा पढ़ें कि सर ब्रायंट ने लोथरिंग के उत्तर में खोदे गए डाकुओं के तीन गिरोहों को खत्म करने का प्रबंधन करने वाले को 3 सोने का भुगतान करने का वादा किया था। फिर यह ऐसा करने के लिए रहता है और उपदेशक डेवोन (चेंटर डेवन्स, सोने के अलावा - तीसरे गिरोह के नेता को पूर्ण भारी स्टील कवच से लैस होना चाहिए) से एक इनाम प्राप्त करना है।

टिप्पणी:उसके बाद, अगले दो quests उपलब्ध हो जाते हैं।

कैसे प्राप्त करें:उपदेशक बोर्ड पर एक नोटिस पढ़ें जिसमें कहा गया है कि किसान लोथरिंग के उत्तर में महामारी के हमलों की शिकायत कर रहे हैं। उसके बाद, तीन भालुओं की तलाश करें, उनसे निपटें और उपदेशक से इनाम लें - 1 सोना।

कैसे प्राप्त करें:उपदेशक बोर्ड पर एक लड़के के बारे में पढ़ा जिसकी माँ लगभग एक सप्ताह पहले लापता हो गई थी। जिस डेयरडेविल को उसका शरीर मिला या कुछ चीजें जो एक अनाथ द्वारा याद की जा सकती हैं, उसे 50 चांदी के सिक्कों का इनाम देने का वादा किया जाता है। सारही का शव मैदान के बाहर भेड़ियों के झुंड से घिरा हुआ है। आपको उनका मुकाबला करना चाहिए, तांबे की चांदी की अंगूठी उठानी चाहिए और इनाम के लिए लौटना चाहिए।

मैजिक का सर्कल

कैसे प्राप्त करें:सर्किल टॉवर की पहली मंजिल पर पुस्तकालय में एक फटी हुई किताब का कम से कम आधा हिस्सा खोजें और विभिन्न वस्तुओं को बुलाने के अनुष्ठानों के विवरण के अनुसार सख्ती से सक्रिय करके प्रयोग करें (रूसी अनुवाद के नामों में महत्वपूर्ण विसंगतियां हैं!) .

व्यायाम एक:सम्मन फॉन्ट, टोम ऑफ स्पिरिट पर्सनेज, समनिंग द फर्स्ट - एक स्पिरिट हॉग की उपस्थिति के साथ समाप्त होता है।

व्यायाम दो: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second - एक चतुर बदमाश (ट्रिकस्टर व्हिम) की उपस्थिति के साथ समाप्त होता है।

व्यायाम तीन:सम्मनिंग फॉन्ट, एल्वोर्न की ग्रांडे बेस्टियरी, कॉमन टेबल पर नक्काशी स्पॉट, स्पिरिटोरम एथेरियलिस, स्टैच्यू ऑफ मैगस गोर्विश, नोविस फाइलेक्टरी, समनिंग द थर्ड - फेड रिफ्टर बेरेस्कर्न की उपस्थिति के साथ समाप्त होता है, जिससे आपको निपटना होगा (इनाम चमड़ा होगा) दस्ताने (बिजली से नुकसान के लिए + 10%), तथाकथित विद्युतीकृत मिट्टियाँ (चार्ज मिट्ट्स))।

व्यायाम चार (पिछले तीनों का एक क्रम है):सम्मन फॉन्ट, टोम ऑफ स्पिरिट पर्सनेज, रॉडरकॉम असामान्य कॉलिंग, स्टैच्यू ऑफ मैगस गोरविश, एल्वोर्न्स ग्रांडे बेस्टियरी, टेबल कार्विंग (कॉमन टेबल कार्विंग स्पॉट), स्पिरिटोरम एथेरिलिस, स्टैच्यू ऑफ मैगस गोर्विश, नोविस फिलेक्टरी, समनिंग द फोर्थ - अर्ल फोरशैडो अंतिम दिखाई देता है, वाष्पित होने से पहले जल्दी से लूटें और कोडेक्स के लिए एक नोट प्राप्त करें।

कोड:सम्मन विज्ञान, अर्ल पूर्वाभास के नोट्स।

कैसे प्राप्त करें:सर्किल टॉवर की तीसरी मंजिल पर ग्रेट हॉल में, पाँच फटे हुए पृष्ठ खोजें, उन्हें पढ़ें और निष्कर्ष निकालें कि इन पृष्ठों को लिखने वाले जादूगर धोखेबाज बेहा जोम के शिकार थे। उसके बाद, वैश्विक मानचित्र के चारों ओर घूमते समय, उसके और उसके गिरोह के साथ एक यादृच्छिक मुठभेड़ होगी, जिसके परिणामस्वरूप आपको लाभ होगा इनाम- कैमियो के साथ हुड (कैमियो काउल, +2 चालाक, लड़ाई में +0.5 स्वास्थ्य उत्थान)।

कोड:पांच पेज, चार जादूगर (पांच पेज, चार जादूगर)।

कैसे प्राप्त करें:टॉवर ऑफ़ द सर्कल में, कोडेक्स के लिए नोट्स ढूंढें और पढ़ें: तीन पहली मंजिल पर (छात्रों के कमरे में और पुस्तकालय में), दूसरी मंजिल पर दो और (ओवेन और रक्त जादूगरों के पास) और आखिरी एक तीसरी मंजिल पर, ग्रेट हॉल में। उसके बाद, ग्रेट हॉल के विश्राम कक्ष में, आपको इस क्रम में मूर्तियों को सक्रिय करने की आवश्यकता है:

  • हाथ में एक बर्तन के साथ एक मूर्ति (हाथ में बर्तन);
  • उठी हुई तलवार वाली एक मूर्ति (एक तलवार उठाई गई);
  • निचली तलवार वाली एक मूर्ति (तलवार नीची);
  • चौथी मंजिल तक सीढ़ियों के पास केंद्रीय कक्ष में एक ढाल (प्रत्येक तरफ से परिरक्षित) के साथ मूर्ति।

यदि सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो कार्य को अद्यतन किया जाएगा और तहखाने के दरवाजे तक पहली मंजिल से नीचे जाना संभव होगा। जब आप इसे खोलने की कोशिश करते हैं, तो दानव शाह विर्ड (शाह वर्ड) प्रकट होना चाहिए, आपको बस उससे निपटना है और उठाना है इनाम- युसारिस, ड्रैगन्सलेयर (रन के लिए 2 स्लॉट के साथ सिल्वराइट टू-हैंडर, +20 अग्नि प्रतिरोध, ड्रेगन के खिलाफ +5 क्षति)।

कोड:पहुंच के पहरेदार; युसारिस, ड्रैगन्सलेयर (यूसारिस: द ड्रैगन्सलेयर)।

कैसे प्राप्त करें:लोथरिंग से इम्पीरियल हाईवे तक उत्तरी निकास पर रक्त दाना के शरीर का पता लगाएं (यह शहर के विनाश से पहले किया जाना चाहिए) और बेल ग्रस के पत्र को उठाएं। इसके बाद, सर्कल टॉवर पर जाएं और दूसरी मंजिल पर बेल्स कैशे खोजें।

कोड:अपराधी का पश्चाताप (Maleficarum पछतावा)।

रेडक्लिफ (रेडक्लिफ)

खोज खोया बच्चा और महल में खोयाआप रैडक्लिफ के गांव को चलने वाले मृतकों के हमले को पीछे हटाने में मदद करने के लिए सहमत होकर ले सकते हैं, और बाकी - लड़ाई के बाद।

कैसे प्राप्त करें:कैटलिन से बात करें, जो रेडक्लिफ चर्च में रो रही है। वह आपसे अपने छोटे भाई, बेविन को खोजने के लिए कहेगी। आपको गांव में केटलीन का घर मिल जाना चाहिए, पहली मंजिल पर बेडरूम में जाकर उस कोठरी को खोल देना चाहिए जिसमें बेविन छिपा है। अनुनय या धमकी उसे परिवार की तलवार, द ग्रीन ब्लेड वाली दूसरी मंजिल पर छाती की चाबी सौंपने के लिए मजबूर कर सकती है। यदि यह काम नहीं करता है, तो आप फिर से चर्च में कोशिश कर सकते हैं।

चूंकि तलवार में पैसे खर्च होते हैं, इसलिए केटलीन को इसके लिए भुगतान करना चाहिए: 50, 75, 100 या 500 चांदी (लेकिन भुगतान करना आवश्यक नहीं है)। चयनित राशि आपके प्रति पार्टी के सदस्यों के रवैये को प्रभावित करेगी - मोरिगन किसी भी भुगतान के खिलाफ होगा, स्टेन सौ में से राशि स्वीकृत करेगा। तलवार के अलावा, केटलीन चुंबन के लिए भीख मांग सकता है, और लड़ाई के बाद, उन दोनों को डेनेरिम जाने में मदद करें।

कैसे प्राप्त करें:रेडक्लिफ गांव के रक्षकों की मदद करने के बारे में हेडमैन मर्डोक से बात करें और मोरिगन और स्टेन (-5) की अस्वीकृति के बावजूद, लोहार ओवेन को महल में अपनी बेटी वेलेना को खोजने का वादा करें। वैलेना रेडक्लिफ कैसल (मुख्य मंजिल) की निचली मंजिल पर एक छोटी सी कोठरी में पाई जा सकती है। आप उसे भूमिगत सुरंग के बारे में बता सकते हैं या इस पेंट्री में प्रतीक्षा करने की पेशकश कर सकते हैं, किसी भी मामले में, वह भाग जाएगी, और फिर वह फोर्ज में रहेगी।

हालांकि, अगर कॉनर के ठीक होने से पहले वेलेना नहीं मिलती है, तो उसे मृत माना जाएगा और उसे ओवेन को इसके बारे में बताना होगा। फिर बाद में एक नया लोहार गाँव में बिक्री के लिए अलग-अलग सामानों के साथ दिखाई देगा, आप उससे सुदूर गीत का धनुष खरीद सकते हैं (अर्थात, यदि आप वेलेना को बचाते हैं, तो आप इस हथियार को नहीं खरीद सकते)। इनाम:

  • ताबीज - यदि आप ओवेन को वेलेना की मृत्यु के बारे में बताते हैं, और फिर ओवेन के रिश्तेदार के रूप में नए लोहार से अपना परिचय देते हैं,
  • बख़्तरबंद बौना कवच (परिरक्षित बौना कवच) - यदि आप ओवेन की बेटी को बचाते हैं।

टिप्पणी।अगर वैलेना को बचाया जाता है, तो ओवेन के पास बूट्स ऑफ डिलिजेंस होगा, जो डिलिजेंस आर्मर सेट का हिस्सा है। ओवेन की जगह लेने वाला लोहार डिस्टेंट सॉन्ग धनुष बेचता है, संभवतः खेल में सबसे अच्छा धनुष। अपनी पसंद चुनो।

ब्रेसिलियन वन

कैसे प्राप्त करें:दलिश खेमे में कैममेन से विनम्रता से बात करें। वह योगिनी घेयना पर भारी पड़ता है, और वह गरीब साथी को गंभीरता से नहीं लेती, क्योंकि। वह सिर्फ एक शिकारी का प्रशिक्षु है। आप जोड़े को जुड़ने में मदद कर सकते हैं:

  • कममेन के लिए जंगल में एक भेड़िये की खाल प्राप्त कर ली ताकि वह अंततः एक शिकारी बन सके,
  • गीना (प्रभाव कौशल!) को आश्वस्त करना कि कममेन की सामाजिक स्थिति उतनी महत्वपूर्ण नहीं है।

इनामइलोरेन की गाथा की एक किताब होगी (आप इसे किसी साधु को दे सकते हैं या बेच सकते हैं)। या आप जोड़े को हमेशा के लिए अलग कर सकते हैं:

  • कैममेन को बहकाना और हेन को इसके बारे में बताना (यदि आपके पास कोई नायिका है),
  • गीना को बहकाना और कममेन को इसके बारे में बताना (यदि आपके पास कोई नायक है),
  • गीना को आश्वस्त करने के बाद कि कममेन चुपके से उससे नफरत करता है,
  • हेन से कह रहा था कि कममेन वास्तव में उसे बिस्तर पर ले जाने वाला था।

कोड:इलोरेन की कहानी।

कैसे प्राप्त करें:वेस्ट ब्रेसिलियन में एक घायल योगिनी, डेगन पर ठोकर खाई, और तय किया कि उसके साथ क्या करना है:

  • उसे छोड़ दो या मार डालो
  • इसे दलिश शिविर में ले जाएं, इसे रास्ते में मिथरा के नेतृत्व में एक गश्ती दल को सौंप दें।

घायलों के निरीक्षण के दौरान, आप उसकी चीजों को सौंप सकते हैं: एक खंजर, तीर, काले चमड़े के जूते और मेपल की लकड़ी से उकेरी गई एक दलित शिकारी की एक आकृति (ध्यान दें कि इससे कबीले के साथ संबंध खराब होंगे)। यदि आप डिगन को बचाते हैं, तो अगली बार जब आप शिविर में जाते हैं, तो आप उससे बात कर सकते हैं और इनाम प्राप्त कर सकते हैं - नीलम, और अगर योगिनी की चीजें चोरी हो जाती हैं, तो आप मूर्ति को वापस कर सकते हैं और दलिश के साथ संबंध खराब नहीं कर सकते।

कैसे प्राप्त करें:दलित शिविर में वरथोर्न से बात करें और लोहे की छाल के लिए ब्रेसिलियन जंगल में उसकी तलाश करने के लिए सहमत हों, जिससे वह विशेष हथियार और कवच बना सके। वेस्ट ब्रेसिलियन में, जंगल के पूर्वी हिस्से में उत्तरी निकास के पास एक गिरे हुए पेड़ पर छाल पाई जा सकती है। फिर इसे मास्टर के पास ले जाना और इनाम पर फैसला करना बाकी है:

  • वराथॉर्न को वुल्फ-किलर धनुष बनाने के लिए कहें (भेड़िया-हत्यारा, 28 निपुणता की आवश्यकता है, क्षति 8.40, महत्वपूर्ण हिट संशोधक 1.40%, कवच प्रवेश 7.20, मृतकों के खिलाफ +4 क्षति, +8 जानवरों के खिलाफ क्षति),
  • मास्टर से सिल्वराइट की ब्रेस्टप्लेट बनाने के लिए कहें, वरथोर्न के कवच के लिए 30 शक्ति की आवश्यकता होती है, कवच 8.92, थकान 8.75%, +3 कवच, प्रकृति की शक्तियों के लिए +20 प्रतिरोध, +25 धीरज),
  • यदि आपके पास पर्याप्त प्रभाव है, तो वरथोर्न को दोनों करने के लिए मना लें,
  • इनाम से इनकार करें और एक सांत्वना पुरस्कार प्राप्त करें - वरथोर्न का ताबीज, प्रकृति की ताकतों के लिए +20 प्रतिरोध, -1 काया),
  • अति लालची बनो और छाल के साथ रहो।

टिप्पणी:ग्लिच से बचने के लिए इस खोज को जल्दी से पूरा किया जाना चाहिए।

कैसे प्राप्त करें:या तो दलित शिविर में अथ्रास को अपनी पत्नी, डेनिला के बारे में बताने के लिए मनाएं, जो वेयरवोल्फ शाप से संक्रमित हो गई है, या पूर्वी ब्रेसिलियन में डेनिएला पर ठोकर खाई है। अट्रास के अनुसार, ज़ाथ्रियन का दावा है कि डेनिएला मर चुकी है, हालांकि, वह अट्रास को उसके शरीर को देखने की अनुमति नहीं देता है। एट्रास आश्वस्त है कि डेनिएला जीवित है लेकिन एक वेयरवोल्फ बन गया है और आशा करता है कि आप उसे जंगल में पा सकते हैं। आप वास्तव में उसे ईस्ट ब्रेसिलियन फ़ॉरेस्ट में, वेयरवोम्स के एक समूह के बीच पाएंगे, जिसके बाद आप निम्न में सक्षम होंगे:

  • दया से दानीला को मार डालो (व्यान और लेलियाना को मंजूर होगा)
  • उसे मारने से इंकार कर दिया और फिर डेनिएला खुद आप पर हमला करेगी।

डेनिएला आपको अट्रास को अपना दुपट्टा (स्कार्फ) देने के लिए कहेगी। इस दुपट्टे के लिए, आप हर्मिट (मैड हर्मिट) के साथ किसी चीज़ का आदान-प्रदान कर सकते हैं या इसे अपने इच्छित उद्देश्य के लिए अट्रास में स्थानांतरित कर सकते हैं और प्राप्त कर सकते हैं इनाम - अथ्रस का पेंडेंट, जिसका उपयोग हर्मिट के बदले में भी किया जा सकता है। एट्रास के साथ अंतिम बातचीत में आपकी पंक्तियों का चुनाव साथियों की एक अलग प्रतिक्रिया का कारण बन सकता है (उदाहरण के लिए, यह उल्लेख करना कि डेनिएल एट्रास से प्यार करता है, मॉरिगन की अस्वीकृति (-3) और लेलियाना की स्वीकृति (+2) का कारण होगा)।

टिप्पणी:यदि यह खोज पूरी नहीं हुई है, और आपने वेयरवोल्स का पक्ष लिया और दलिश को मारने का फैसला किया, तो अट्रास आप पर और वेयरवोल्स पर हमला करेगा, और यदि आप दलित को नहीं मारने का फैसला करते हैं, तो अट्रास कहेगा कि वह जा रहा है डेनिएला को स्वयं ढूंढो (कोई इनाम नहीं होगा)।

ओरज़ममार

नागा को हराने वाला बेमोर (नग रैंगलर बोअरमोर) उसे कम से कम एक नागा वापस करने के लिए कहता है - अफसोस, हर कोई अलग-अलग दिशाओं में भाग गया। उसे एक नागा देने के बाद खोज समाप्त हो जाती है, हालाँकि आप पैसे के लिए चार और ला सकते हैं।

आपको क्षेत्र में गुलाबी, जोर से चीखने वाले जीवों की तलाश करनी चाहिए, उन्हें पकड़ना चाहिए और उन्हें बीटर तक पहुंचाना चाहिए:

  • द्वार के दाईं ओर ओरज़मर के कॉमन्स के लिए,
  • भाई बर्कल के पास,
  • परीक्षण के अखाड़े की ओर जाने वाले पुल पर,
  • डीप रोड के प्रवेश द्वार के पास,
  • जनार के बंदूकधारी के दरवाजे के बगल में एक नुक्कड़ पर।

इनाम:प्रत्येक के लिए 12 रजत और 25 अनुभव नागा लाए।

कोड:नाग (नग)।

रैडक्लिफ चर्च के भाई बर्कल, जो डस्ट टाउन के प्रवेश द्वार के पास कॉमन्स में घूमते हैं, कहते हैं कि वह विश्वास की रोशनी फैलाने के लिए अपने पूर्वजों की भूमि पर लौट आए। वह ओरज़मर में एक चर्च खोलना चाहते हैं जो प्रकाश के गीत को बौनों तक ले जाएगा, लेकिन इसके लिए अभिभावकों की अनुमति की आवश्यकता होती है। आप बर्केल को क्रॉनिकल्स ऑफ क्रॉनिकल्स के साथ उसके लिए एक अच्छा शब्द रखने का वादा कर सकते हैं (इससे लेलियाना की स्वीकृति +2 और स्टेन की -5 अस्वीकृति होगी), या आप उसे बौनों के धर्म में हस्तक्षेप न करने के लिए कह सकते हैं (वहाँ होगा कोई दूसरी बातचीत नहीं)।

क्रॉनिकलर शेपर सिबोर डायमंड क्वार्टर में शेपरेट क्वार्टर में रहता है। उसके साथ बातचीत में, आप अनुनय या धमकी (संभवतः एक विकसित प्रभाव कौशल वाले चरित्र के लिए), साथ ही साथ चालाक का उपयोग कर सकते हैं। यदि आपका चरित्र शक्तिशाली या काफी चालाक है, तो क्रॉनिकलर भाई बर्केल को ओरज़मर में एक छोटा चर्च खोलने की अनुमति देगा, अन्यथा आपको बर्केल को मना करने के लिए परेशान करना होगा।

टिप्पणी:उपसंहार से आप सीखते हैं कि ओरज़मर में चर्च के खुलने के बाद, बौनों के बीच कई नए धर्मान्तरित हुए और इससे समस्याएं पैदा हुईं। परिषद ने चर्च को बंद करने का फैसला किया, लेकिन भाई बर्केल ने विरोध किया और एक शांतिपूर्ण जुलूस के दौरान मारे गए। परिषद ने मृत्यु को एक दुर्घटना घोषित कर दिया, लेकिन अशांति की बात ऊपर चर्च तक पहुंच गई, जहां यह कहा जाने लगा कि महायाजक एक नए धर्मयुद्ध पर विचार कर रहे थे ...

कार्टा ठिकाने में जार्विया को खोजने की खोज पूरी करते समय, आप जैमर के छिपने के स्थान के बारे में एक नोट पर ठोकर खा सकते हैं। इस नोट से पता चलता है कि यहां कहीं एक संदूक में, एक विशेष ताले से बंद, लूट छिपा है। इसे खोलने के लिए, आपको तीन अन्य दस्यु चेस्टों से तीन गिज़्मो की आवश्यकता होगी, और उनमें से प्रत्येक में तीन आइटम हैं, लेकिन आपको लेने की आवश्यकता है केवल सबसे सस्ता(ग्रे वार्डन को ली गई प्रत्येक गलत वस्तु के लिए एक चोट मिलेगी, और वह स्वयं सूची से गायब हो जाएगा, इसलिए आपको खोए हुए मुनाफे की चिंता नहीं करनी चाहिए):

  • कांकी का कॉमन बॉक्स, मानचित्र पर 1 अंकित करें): सिल्वर ड्रेस रिंग (सिल्वर कॉस्ट्यूम रिंग),
  • जैमर का कॉमन बॉक्स, मानचित्र पर 2 चिह्नित करें): आयरन लेटर ओपनर (आयरन लेटर ओपनर),
  • मनमुटाव की छाती (Pique's Common Box, मानचित्र पर 3 चिह्नित करें): अनार की सजावट (गार्नेट ट्रिंकेट)।

जैसे ही आप सभी सही वस्तुओं को इकट्ठा करते हैं, वे इन्वेंट्री से गायब हो जाएंगे, और उनके बजाय शिकार के साथ छाती की एक कुंजी होगी, जो मैनुअल डीप हंटर्स (मानचित्र पर 4 अंक) के साथ क्यूबहोल में स्थित है।

इनाम: 7 गोल्ड 55 सिल्वर 45 कॉपर और दो कोर के लिए एक हेलमेट (लॉन्गरनर की कैप, हल्का हेलमेट, +0.5 युद्ध में सहनशक्ति बहाल करने के लिए)।

कोड:जैमर का ढेर।

शेपर असिस्टेंट मिलड्रेट के साथ बातचीत से आप जानेंगे कि गार्जियन्स को लूटा गया है - उन्होंने एक दुर्लभ ठुमका खो दिया है। चोर के झुग्गी-झोपड़ियों से ब्रांडेड होने की सबसे अधिक संभावना है और उसे गंजा बताया गया है।

डस्ट सिटी में, शैडी कोरबिट को ढूंढें और मारें, उसके शरीर पर एक रसीद है। यह उन लोगों के समान है जो परीक्षण के अखाड़े में छपे हैं और सभी उखड़ गए हैं, शर्त स्पष्ट रूप से असफल थी। एरिना के उत्तरी विंग के मध्य में, आप शिल्पकार ग्रेडिन (फिक्सर ग्रेडिन) के नेतृत्व में संदिग्ध प्रकारों का एक समूह देखेंगे। बेशक, उनसे निपटना होगा (आप इस विंग में केवल डुलिन फोरिंदर के साथ बात करने या खोज को पूरा करने के बाद ही प्राप्त कर सकते हैं) पूरी तरह से ठीक) ठग जेट्रिन (जेट्रिन) के बगल में खड़े होने पर ध्यान दें, यह चोरी के सामान का खरीदार है और वह एक टोम खरीदना चाहता है। क्वेस्ट पूरा करने के विकल्प:

  • गरट्रिन ठुमके के लिए 2 सोना और 30 चांदी का भुगतान करेगा,
  • सहायक इतिहासकार मिल्ड्रेट आपको धन्यवाद देंगे, लेकिन आपको कुछ नहीं देंगे (और अनुभव भी नहीं बढ़ेगा)।

टिप्पणी:अगर आप ठुमके को बेचना चाहते हैं, तो आप इसे तुरंत कर लें, गेट्रिन आपसे दोबारा बात नहीं करेगा।

डस्ट टाउन की सड़कों पर आप जरलिंडा को अपने बेटे के लिए भीख मांगते हुए देखेंगे। यदि आप उसे 5 चांदी के सिक्के देते हैं या उसकी स्थिति के बारे में पूछते हैं, तो आप पा सकते हैं कि वह एक बार खनिकों की जाति की थी, लेकिन एक अछूत से एक पुत्र को जन्म दिया, जिसके बाद उसके रिश्तेदारों ने उसे त्याग दिया (क्योंकि सूक्ति परंपराओं के अनुसार, लड़के को पिता की जाति विरासत में मिलती है), और बच्चे के पिता ने उसे छोड़ दिया (क्योंकि वह चाहता था कि एक बेटी खनिकों की जाति में आए)। आप एक या दूसरे तरीके से ज़र्लिंडा की मदद करने की कोशिश कर सकते हैं (व्यान +2 को मंजूरी देगा):

  • अपने पिता ऑर्डेल को समझाने या डराने की कोशिश करें (प्रभाव कौशल!), जो अक्सर बच्चे के साथ उसे वापस लेने के लिए "सराय में" ओरज़मर सराय में जाते हैं;
  • ज़र्लिंडा को बच्चे को डीप रोड्स (उसके परिवार की आवश्यकता के अनुसार) में छोड़ने के लिए राजी करना, जिसके बाद वह घर लौट सकती है;
  • अगर खोज गहरी सड़कों में गीतपूरा हुआ, फिर:
    • जेरलिंडा को खुद भाई बर्केल से मदद लेने की सलाह दें,
    • भाई बर्केल को नए चर्च में रहने देने के लिए मनाने की कोशिश करें (कौशल को प्रभावित करें!)
  • जेरलिंडा को सतह पर जातियों की कमी के बारे में बताएं और उसे ओरज़मर छोड़ने के लिए मना लें।

इनाम:ज़र्लिंडा को उसके परिवार के साथ मिलाने के लिए, अनुभव अंक जोड़े जाते हैं, ~200EXP।

डेनेरिम

एक बार डेनरिम ट्रेड डिस्ट्रिक्ट में, आप निश्चित रूप से सेर लैंड्री से मिलेंगे, जो आपको पहचान लेगा, क्योंकि वह भी ओस्टागर के अधीन था, और राजा कैलान के विश्वासघात और मृत्यु के लिए ग्रे वार्डन का बदला लेने के लिए आपको एक द्वंद्वयुद्ध के लिए चुनौती देगा। लोगैन के शब्दों पर विश्वास करता है)। तुम कर सकते हो:

  • (प्रभाव) झूठ बोलते हैं कि आप ग्रे वार्डन बिल्कुल नहीं हैं, तो सेर लैंड्री माफी मांगेंगे और चले जाएंगे,
  • (प्रभाव) लांड्री को समझाएं कि अगर वह गलत है तो वह एक निर्दोष को मार डालेगा, तो वह कहेगा कि उसे लगता है कि आप दोषी हैं, लेकिन उसके पास कोई सबूत नहीं है, इसलिए जब वह उन्हें ढूंढेगा तो वह आपसे फिर मिलेंगे, और चले जाएंगे,
  • एक द्वंद्वयुद्ध के लिए सहमत हैं और गनवेड नोबल टैवर्न के पीछे की गली में लैंड्री और उसके समर्थकों के साथ एक विवाद है,
  • द्वंद्वयुद्ध से इंकार कर दिया, जिसके बाद लैंड्री यह कहते हुए निकल जाएगी कि यह सब नहीं है (बाद में, डेनेरिम के साथ संक्रमण के दौरान, आप उसके द्वारा निर्धारित घात में पड़ जाएंगे)।

इनाम:सेर लैंड्री के शरीर से खुदा हुआ गदा (उत्कीर्ण गदा, वेरिडियम, क्षति 6.50, चपलता +1, क्षति +1, मानसिक प्रतिरोध +5%)।

ब्लैकस्टोन अनियमित

डेन रिफ्यूज इन लोथरिंग में ब्लैकस्टोन संपर्क से बात करके, या बाद में रेडक्लिफ चर्च के पास या डेनरिम टैवर्न में किसी अन्य संपर्क को देखकर स्वयंसेवी खोज शुरू की जा सकती है।

कैसे प्राप्त करें:तीन रंगरूटों को मसौदा पत्र देने पर सहमति:

  • डर्नल गैरीसन, रेडक्लिफ, जो मिल के रास्ते में पत्थर के पुल के सामने एक घर में रहता है;
  • लोथरिंग में पैटर ग्रिच, चर्च में, रेवरेंड मदर्स रूम के प्रवेश द्वार के पास;
  • वेरेल बर्न, डेनेरिम, एल्वेन एलियनेज में पाया गया।

टिप्पणी।लोथरिंग के नष्ट होने से पहले पत्र ग्रिच को दिया जाना चाहिए, अन्यथा खोज अधूरी रह जाएगी।

कोड:ब्लैकस्टोन अनियमितताओं से पत्र।

कैसे प्राप्त करें:डेनेरिम मधुशाला में "बिटन नोबलमैन" सेवा में अपनी पत्नियों को मरने वाले स्वयंसेवकों की मृत्यु के चार नोटिस देने के लिए सहमत हैं:

  • सारा से डेनेरिम मार्केट डिस्ट्रिक्ट;
  • तानिया से डर्टी बैक ऐली, डेनेरिम;
  • लैराना टू द स्पोल्ड प्रिंसेस इन लेक कैलेनहाड डॉक्स;
  • आइरेनिया to रेडक्लिफ चैन्ट्री।

कोड:ब्लैकस्टोन वालंटियर्स की ओर से शोक पत्र (ब्लैकस्टोन लेटर ऑफ कॉन्डोलेंस)।

कैसे प्राप्त करें:स्वयंसेवकों की चोरी की आपूर्ति को वापस करने के लिए सहमत हैं, जो उन्हें विनियोजित करने वाले और उनके साथ व्यवहार करने वाले रेगिस्तानों को ट्रैक करके:

  • डेजर्टर सैममेल, लेक कैलेनहाड डॉक्स (सैमेल द डेजर्टर, लेक कैलेनहाड डॉक्स);
  • डेजर्टर टॉर्नस, फ्रॉस्टबैक पर्वत (टोर्नस द डेजर्टर, फ्रॉस्टबैक पर्वत);
  • डेजर्टर लेसन, डेनेरिम, पोर्ट बैकयार्ड (लेसन द डेजर्टर, डेनेरिम, रन-डाउन बैक स्ट्रीट)।

टिप्पणी।डायरी इंगित करती है कि सैममेल ब्रेसिलियन वन में है।

जादूगरों का समुदाय (द मैजेस" सामूहिक)

Calenhad Lake Wharf, Denerim Market District, या Redcliffe में सामुदायिक संपर्क से बात करके खोज शुरू की जा सकती हैं।

Calenhad . झील के घाट परमैज टेरास्टर के तीन गैर-प्रमुख प्रशिक्षुओं को बर्खास्तगी के नोटिस देने के लिए सहमत हैं:

  • स्टारिक - ओरज़मर के मुख्य द्वार के पास पाया गया,
  • फैयद - डेनेरिम मार्केट डिस्ट्रिक्ट के बीच में बेकार,
  • शेठ - थेडास की जिज्ञासाओं में, डेनेरिम ट्रेड डिस्ट्रिक्ट (वंडर ऑफ़ थेडास) में।

इनाम: 2 सोना।

कोड:समाप्ति का पत्र।

Calenhad . झील के घाट पर 10 डीप मशरूम खोजने और वापस लाने के लिए सहमत हैं। ये मशरूम विभिन्न कंटेनरों में काफी आम हैं, लेकिन यदि आपके पास उनमें से 10 नहीं हैं, तो उन्हें डीप रोड्स में रक ग्नोम मर्चेंट से खरीदा जा सकता है। इनाम: 1 सोना।


पूर्वाभ्यास

मैं तुरंत कहता हूं कि यह मेरे भाई की कहानी है (वह भी इस खेल से प्यार करता है), इसलिए उसने मुझे अपनी कहानी लिखने के लिए कहा :)

1) "ग्रे वार्डन में दीक्षा" - हम एलिस्टेयर पाते हैं,
यह चौकी के उत्तर-पश्चिमी भाग में स्थित है। उसके साथ बात करते हुए, हम आपको हमारे साथ आने के लिए कहते हैं। हम डंकन लौटते हैं (वह आग के पास खड़ा है)। क्वेस्ट पूरा हुआ। कोई पुरस्कार नहीं

2) "भूखा भगोड़ा" - स्थान के पश्चिम में एक अस्पताल है, और उसके पास एक कैदी के साथ एक पिंजरा लटका हुआ है। वह हमें उसे खाना देने के लिए कहता है। हम गार्ड से बात करते हैं ("अनुनय" कौशल की आवश्यकता है) और वह हमें भोजन देता है, भगोड़े को खिलाता है और खोज समाप्त हो जाती है। यदि आपने "अनुनय" कौशल में सुधार नहीं किया है, तो आप 10 चांदी के सिक्के का भुगतान कर सकते हैं और वह आपको देगा भोजन और पानी। पुरस्कार प्राप्त करने के लिए, आपको सबसे पहले भगोड़े से पूछना चाहिए कि उसकी मदद करने से हमारे पास क्या होगा, और फिर हम भोजन देते हैं, जादूगरों के सीने में जाते हैं और वहां हमें बहुत उपयोगी चीजें मिलती हैं जैसे कि अमृत, फ्लास्क, हुड, आदि।
क्वेस्ट पूरा हुआ।

3) "मबारी" - आग के पास एक केनेल है। हम केनेल के साथ बात करते हैं, वह हमें एक कॉलर लगाने के लिए कहता है, हम इसे लगाते हैं, उसके बाद हमें एक फूल खोजने की जरूरत है जो दलदल में उगता है (यह "संक्रमित रक्त" और "कैश ऑफ द कैश" के दौरान पाया जा सकता है। ग्रे वार्डन")। हम एक फूल लाते हैं, कुत्ता ठीक हो जाता है, लेकिन उसे "आराम की जरूरत है।" क्वेस्ट पूरा हुआ। इनाम - एक नया साथी, ओस्टागर छोड़ने के बाद प्रकट होता है।

4) "संक्रमित रक्त" और "ग्रे वार्डन का कैश" एक खोज के रूप में जाते हैं। डंकन के साथ बात करने के बाद, वह हमें एलिस्टेयर के अलावा 2 और सहयोगी देता है,
और हम कोरकारी वाइल्डलैंड्स के स्थान पर जाते हैं।

नोट: मैं इस तरह के कौशल को उन्नत करने की अत्यधिक अनुशंसा करता हूं जैसे: "कुशल हाथ" (छाती और दरवाजे चुनना बहुत मददगार है, और कुछ खोजों का एक अभिन्न अंग है), "अनुनय" (बल का उपयोग किए बिना आपको बहुत कुछ हासिल करने में मदद करता है) और "लड़ाकू प्रशिक्षण" "(नुकसान और युद्ध कौशल में सुधार करने की क्षमता को बढ़ाता है)

कोरकारिक के जंगली इलाके

चूंकि यह एक स्वतंत्र स्थान है, इसलिए इसकी अपनी खोज भी हैं, और वे यहां हैं: मिशनरी, पिंच ऑफ एशेज, टेस्टामेंट, हसींड कैश। "संक्रमित रक्त" और "ग्रे वार्डन के कैश" की खोज के दौरान, आप सबसे अधिक संभावना है कि कुछ लाशों पर ठोकर खाएंगे, उन्हें खोजने के बाद, आप 3 खोजों को सक्रिय कर सकते हैं।

1) "वसीयतनामा" - स्थान के उत्तर-पूर्व में, आप भेड़ियों के साथ डार्कस्पॉन के एक छोटे, सक्रिय युद्ध के मैदान पर ठोकर खा सकते हैं, उन दोनों को मारकर, आपको एक मृत मिशनरी मिलेगा, जिसकी डायरी लेकर आप खोज को सक्रिय करेंगे। उसके बाद, डायरी में जाना सबसे अच्छा है, और वहां खोज को "सक्रिय" करें ताकि बॉक्स की तलाश करना आसान हो, जो कि खोज के अनुसार मृतक की पत्नी को दिया जाना चाहिए। बॉक्स कैश में है।
हमें एक बॉक्स मिलता है। इसे मत खोलो, यह खोज की शर्त है। आगे निष्पादन रेडक्लिफ में होगा। यदि आप बॉक्स खोलते हैं, तो आपको एक पन्ना, मैलाकाइट और अपने प्रिय का ताबीज मिलता है (खोज वस्तु)

2) "मिशनरी" - वाइल्डलैंड भटकते समय, आप सबसे अधिक संभावना एक मृत शरीर, रिग्बी पर ठोकर खाएंगे
(खोज को आसान बनाने के लिए "टैब" कुंजी (डिफ़ॉल्ट) का उपयोग करें)। उसका शव मिलने के बाद, हम उस स्थान के पश्चिमी भाग की जाँच करते हैं, जहाँ तीन भेड़ियों और अंधेरे के जीवों का एक जोड़ा हम पर हमला करेगा। इसके अलावा, खोज को पूरा करने के लिए आवश्यक कैश की खोज को आसान बनाने के लिए, इस खोज को "डायरी" में "सक्रिय" बनाना बेहतर है।
हम छाती पाते हैं, (स्थान के पश्चिम में एक संकरा रास्ता इसकी ओर जाता है), इसे खोलें और खोज पूरी हो गई है। इनाम - फ्लैट तलवार हसींद, एक पत्र (कोड) और एक नियमित कुल्हाड़ी।

3) "एक चुटकी धूल" - युद्ध के मैदानों में से एक पर आप एक व्यक्ति की लाश पा सकते हैं, जिसकी खोज के दौरान हमें राख का एक बैग मिलता है। इस बैग को चट्टानों के ढेर के ऊपर फैलाना होगा जो दलदलों के ऊपर स्थित है।
इसके साथ हम एक आत्मा को बुलाएंगे, जिसे मारने पर हमें एक चेनमेल आइटम + 180 अनुभव (हत्या के लिए) मिलेगा। क्वेस्ट पूरा हुआ।

4) "हसिंदस्की कैश" - स्थान की खोज के दौरान, हम इन सभी संकेतों को ढूंढकर उन स्थानों पर ठोकर खा सकते हैं जिन्हें "हसिंद्स्की यात्रा संकेत" के रूप में नामित किया गया है (आप मानचित्र की जांच कर सकते हैं, उन्हें एक क्रॉस के साथ चिह्नित किया जाएगा), हम खोज को सक्रिय करेंगे। कैश खोजने के लिए, बस "डायरी" में हम "सक्रिय करें" का निशान लगाते हैं। इनाम - चीजें (बहुत सी चीजें)

खैर, अब मैं उन दो खोजों के पारित होने का विवरण जारी रखूंगा। रास्ते में, हम अंधेरे के जीवों से मिलते हैं। उन्हें मारकर, हम संक्रमित रक्त की शीशियाँ प्राप्त कर सकते हैं (सभी अंधेरे के प्राणी नहीं)। "संक्रमित रक्त" खोज को पूरा करने के लिए, डंकन पर लौटें, लेकिन दलदल के माध्यम से अपनी यात्रा जारी रखना बेहतर है। दलदल में घूमते हुए, हमें "साधारण फूल" मिल सकता है जो "मबारी" खोज को पूरा करने के लिए आवश्यक है। बोतलों को इकट्ठा करने के बाद, हम खंडहर में जाते हैं, जो सभी एक ही दलदल में हैं। वहां हमें "कैश ऑफ द ग्रे वार्डन" मिलता है। जब "टेक" क्रिया सक्रिय हो जाती है, तो एक वीडियो लॉन्च किया जाता है जिसमें एक बहुत ही सुंदर दिखने वाली लड़की दिखाई देती है।
यह डायन मॉरिगन है। हम उसके साथ बात करते हैं और उसकी माँ के साथ मिलने के लिए सहमत होते हैं। हम बात करते हैं, और उसके बाद मॉरिगन हमें "ओस्टागर" ले जाता है। हमें स्क्रॉल मिले हैं, जो "कैश ऑफ द ग्रे वार्डन" खोज की प्रमुख वस्तु हैं और हम खोज को पूरा कर सकते हैं, लेकिन यहां हाउंडमास्टर से बात करना और उसे फूल देना सबसे अच्छा है। उन्होंने हमें धन्यवाद दिया और इस पर "मबारी" की खोज समाप्त हुई। फिर हम डंकन के साथ बात करते हैं और दीक्षा के अनुष्ठान के माध्यम से जाने के लिए सहमत होते हैं (हमारे पास कोई अन्य विकल्प नहीं है)। हम दीक्षा पास करते हैं (जिसके दौरान 2 पक्ष पात्र मर जाते हैं) और खोज "दीक्षा के बाद" दिखाई देती है, जिसके लिए आपको सैन्य परिषद में जाने की आवश्यकता है,
जो दीक्षा के पारित होने के स्थान के पास स्थित है। खोज पूरी हुई। कोई इनाम नहीं। सलाह के तुरंत बाद, हमें "टॉवर ऑफ ईशाल" की खोज दी जाती है। इस खोज को पूरा करने के लिए, आपको ओस्टागर के दक्षिण में टॉवर तक जाने की आवश्यकता है। टॉवर में प्रवेश करते समय, 2 और साइड कैरेक्टर हमारे साथ जुड़ेंगे। नोट: यदि खेल की शुरुआत में आपने एक डाकू चुना है, तो एक दाना और एक योद्धा आपके साथ जुड़ जाएगा, यदि आपने एक दाना चुना है, तो एक योद्धा और एक डाकू। हम टावर में प्रवेश करते हैं, सभी मंजिलों से गुजरते हैं, शीर्ष पर हम ओग्रे की प्रतीक्षा कर रहे हैं, जो अनिवार्य रूप से पहला मालिक है। चलो उसे मार डालो
हम सब कुछ ले लेते हैं जो उसके पास था, और सभी उपयोगी चीजों को टावर में स्थित बक्से से लेना न भूलें। सिग्नल की आग जलाएं। क्वेस्ट पूरा हुआ। कोई इनाम नहीं। सिग्नल के प्रज्वलित होने के बाद, टेयर्न लोगेन के विश्वासघात को दिखाते हुए एक कटसीन दिखाया गया है। हमारे गौरवशाली नायकों पर हमला होता है और हम होश खो बैठते हैं। इस पर ओस्टागर लोकेशन की सारी तलाश खत्म हो जाती है।

हम एक छोटे से कमरे में उठते हैं जहां मॉरिगन हमसे मिलते हैं, हम उससे बात करते हैं, उसके बाद हम बाहर जाते हैं और फ्लेमथ से बात करते हैं। वह हमें अपनी बेटी, मोरिगन, एक साथी के रूप में देती है, और हम तीनों यह तय करने के लिए लॉटरी में जाते हैं कि आगे क्या होगा। मैं आंदोलन के बारे में कुछ शब्द कहना चाहता हूं। कई झगड़े, झड़पें और इस तरह की घटनाएं अचानक नहीं होती हैं। और चलते-चलते एक लड़ाई शुरू हो जाती है और यह एक कुत्ते से शुरू होती है जो हमारे पास दौड़ता है (बशर्ते हमने इसे मबारी खोज में बचाया हो) और हम अंधेरे के सभी जीवों को मारते हैं और आगे बढ़ते हैं।

लॉटरी

लॉटरी में पहुंचने पर, हम ठगों के एक गिरोह पर ठोकर खाते हैं जो शरणार्थियों को लूट रहे हैं।
लोथरिंग में यह पहली खोज है, और इसे बैंडिट्स ऑन द रोड कहा जाता है। इनसे छुटकारा पाने के दो तरीके हैं:

1) यदि कौशल "अनुनय" में सुधार किया जाता है, तो आप उन्हें डरा सकते हैं और पैसे ले सकते हैं;

2) आप बस उन्हें मार सकते हैं और फिर से पैसे ले सकते हैं;

इनाम: कुछ पैसे, सर हेनरी का पत्र और पदक (खोज आइटम), और बक्से में चीजें + चर्च में टेम्पलर ब्रायन से चांदी के 20 टुकड़े।

गाँव में पहुँचकर, हम कुछ खोज करने के लिए उपदेशक के बोर्ड में जाते हैं, अर्थात्:
"राजमार्ग पर डाकू", "हर जगह लुटेरे", "जब भालू हमला", "अंतिम उपहार"। इसके अलावा, इन खोजों के अलावा, अन्य भी हैं, अर्थात्: "डेड टेम्पलर", "जस्ट प्लांट्स से अधिक", "जहरीला प्रस्ताव", "कुनारी का कैदी", "ट्रैप्स एक लड़की का सबसे अच्छा दोस्त है"।

नोट: आपके द्वारा पिछले वाले को पूरा करने के बाद कुछ खोज दिखाई देंगी।

1) हर जगह लुटेरे (वैकल्पिक) - हमें डाकुओं के 3 समूहों को मारना है जो स्थान के उत्तर में स्थित हैं। इनाम - डाकुओं के 3 समूहों को मारने के लिए पैसे और चीजें मारे गए + उपदेशक डेवोन से 3 सोना। डाकू स्थान:

2) "जब भालू हमला करता है" (खोज तुरंत प्रकट नहीं होती है) - इस खोज को पूरा करने के लिए, आपको स्थान के उत्तर-पूर्व में तीन संक्रमित भालुओं को मारने की आवश्यकता है। हम उपदेशक के पास लौटते हैं और खोज पूरी होती है। इनाम - 1 सोना। भालू का स्थान:

3) "अंतिम उपहार" (खोज तुरंत प्रकट नहीं होती है) - आपको एक महिला की लाश को खोजने की आवश्यकता है, क्योंकि स्थान छोटा है, ऐसा करना बहुत आसान है, हम उत्तर की ओर जाते हैं, टैब कुंजी को दबाया जाता है, और हम घास में एक लाश पाते हैं, हम सब कुछ अपने लिए लेते हैं, हम उपदेशक के पास लौटते हैं और खोज पूरी होती है। इनाम - 50 चांदी के सिक्के। शरीर का स्थान:
नोट: इन 3 खोजों के अंत में, धन के अलावा, आपको "शपथ का रक्षक" तलवार दी जाएगी।

4) "डेड टेम्पलर" - "बैंडिट्स ऑन द हाईवे" खोज के पारित होने के दौरान, आपको सबसे अधिक संभावना है कि सर हेनरी का पत्र और पदक मिला। इस खोज को पूरा करने के लिए, चर्च जाएं और एक मंदिर के पास जाएं, सर डोनल, उससे बात करें, पत्र सौंपें और खोज पूरी हो गई। इनाम का दावा किया जा सकता है और आपको 1 स्वर्ण प्राप्त होगा।

5) "सिर्फ पौधों से अधिक" - शहर के पश्चिम में, एक छोटा सा अस्थायी अस्पताल है, हम एल्डर मिरियम से बात करते हैं, वह हमें अपने उपचार पोल्टिस लाने के लिए कहती है। पास करने के लिए भी कई विकल्प हैं, या तो उन्हें स्वयं बनाएं, या खरीदें, या उसके लिए सामग्री (एल्वेन रूट्स और डीप मशरूम) लाएं। इनाम - 50 चांदी के सिक्के।

नोट: यदि आप अपनी मबारी के रक्षात्मक और आक्रामक गुणों को बढ़ाना चाहते हैं, तो उत्तर में एक मील का पत्थर देखें, और जब सक्रिय चरित्र एक कुत्ता है, तो इसका अध्ययन करें, इससे आपको कोडेक्स से 1 लेख + उपरोक्त बोनस मिलेगा।

6) "जहरीला प्रस्ताव" - यह खोज बार्लिन इन लॉटरी, डेन रिफ्यूज से ली जा सकती है। इसे पूरा करने के लिए, आपको "जहर की तैयारी" कौशल रखने वाले साथियों में से एक की आवश्यकता है। चूंकि हमें जहर बनाने के लिए जानवरों के जहर की जरूरत होती है, इसलिए हम उस स्थान के उत्तर में मकड़ियों को मारते हैं।
हम 3 बोतलें बनाते हैं, और उन्हें बारलेन को देते हैं। इनाम - 75 चांदी के सिक्के।

नोट: इस सराय में लिलियन नाम की एक लड़की है। उससे बात करें और उसके साथ यात्रा करने के लिए सहमत हों और वह आपकी नई साथी बन जाएगी।

7) "कुनारी का कैदी" - स्थान के उत्तर में जाकर, पिछली खोजों को पूरा करने के लिए, आप देख सकते हैं कि स्टेन नामक एक कुनारी के साथ एक पिंजरा है।
उससे बात करें और वह आपको अपनी कहानी बताएगा। चर्च में लौटें और रेवरेंड मदर से बात करें (अनुनय कौशल की आवश्यकता है) और कुंजी प्राप्त करें। यदि आपने इस कौशल में सुधार नहीं किया है, तो बस उसे डराएं। हम चाबी प्राप्त करते हैं, दीवार पर लौटते हैं, दरवाजा खोलते हैं और एक नया साथी प्राप्त करते हैं। या आप इसे और भी आसान बना सकते हैं, यदि आप एक डाकू हैं और आपने "कुशल हाथ" कौशल सीख लिया है, तो आप बस पिंजरे को तोड़ सकते हैं। क्वेस्ट पूरा हुआ। इनाम स्टेन का नया साथी है।

8) "जाल एक लड़की का सबसे अच्छा दोस्त है" - उत्तर में, एलिसन नाम की एक लड़की हमें तीन जाल बनाने के लिए कहती है। खोजों को पूरा करने के लिए, आपको "ट्रैप मेकिंग" कौशल सीखना होगा। हम 3 सरल जाल बनाते हैं। हम लड़की के पास लौटते हैं, जाल देते हैं और खोज पूरी होती है। 50 चांदी के सिक्के इनाम।

नोट: चर्च में, टेम्पलर सेर ब्रायंट से, आप कुछ और मदद मांग सकते हैं, क्योंकि आपने हाईवे पर लुटेरों को मार डाला, वह आपको उस कोठरी की चाबी देगा जहां उपचार करने वाले पोल्टिस हैं।

अब, मैं उन खोजों के बारे में कुछ बात करना चाहता हूं, मान लीजिए, आप पूरे खेल को पूरा कर सकते हैं। ये खोज आपको मिलती हैं: ब्लैकस्टोन वालंटियर्स, सोसाइटी ऑफ मैज। लेकिन तभी जब आप उनसे सहमत हों। व्यक्तिगत रूप से, मैं आपको इन खोजों को करने की सलाह दूंगा, क्योंकि वे हमें एक अच्छा लाभ देते हैं।

आपको लोथरिंग में पहले ब्लैकस्टोन स्वयंसेवक मिलते हैं। यहां वे हमें 2 प्रश्न देते हैं: "बैरल के नीचे स्क्रैप करें" और "कर्तव्य का उल्लंघन।" ध्यान दें: "बैरल के नीचे स्क्रैप करें" खोज को पूरा करते समय, चर्च में मौजूद पैटर ग्रिच को पत्र लेना न भूलें, यदि आप चले जाते हैं, तो सबसे अधिक संभावना है कि यह खोज पूरी नहीं होगी, क्योंकि लोथरिंग जल्द ही होगा अंधेरे के प्राणियों द्वारा नष्ट कर दिया।

9) "लोथरिंग एंड द इंपीरियल हाईवे" - इन सभी खोजों को पूरा करने के बाद, हम व्यापारी के सूक्ति की मदद के लिए उत्तर की ओर जाते हैं, हम अंधेरे के सभी प्राणियों को मारते हैं जो वहां हैं।
हम बौने की ओर मुड़ते हैं और उससे इनाम मांगते हैं (वह 1 सोना देता है) और उसे हमारे साथ आने के लिए कहता है, इस तथ्य के बावजूद कि वह मना कर देता है, वह अभी भी हमसे जुड़ता है (वह शिविर में देखा जा सकता है)। हम इम्पीरियल हाईवे से निकलते हैं, और यह खोज समाप्त हो गई है। यह लोथरिंग स्थान में हमारे कारनामों का समापन करता है। इम्पीरियल हाईवे से निकलते ही हमें एक सपना दिखाया जाता है
जिसमें वे आर्कडेमन और उसकी सेना को दिखाते हैं, हम शिविर में जागते हैं और खोज "टोना" प्राप्त करते हैं। इस खोज को पूरा करने के लिए, बस बोडन और सैंडल से संपर्क करें और उनसे बात करें और "जादू" मांगें।
क्वेस्ट पूरा हुआ। इनाम हथियारों में विभिन्न रनों को सम्मिलित करने की क्षमता है।

अब मैं उपग्रहों के बारे में थोड़ी बात करना चाहता हूं, मेरा सुझाव है कि आप एक अच्छे संबंध (50+) बनाए रखें। इस मामले में, साथी आप पर भरोसा करेंगे, और अतिरिक्त खोज दिखाई देगी। मैं उनके बारे में थोड़ी देर बाद बात करूंगा।
नोट: मैं आपको सलाह देता हूं कि आप स्किल बार को अधिकतम तक बढ़ाएं, और इसे नीचे बाईं ओर से एक लॉक से सुरक्षित करें, ऐसा किया जाना चाहिए ताकि लड़ाई की गर्मी में आप बार से जादू या पुल्टिस को "बाहर" न फेंकें .

इसलिए, शिविर को छोड़कर, हमारे सामने 5 नए स्थान खुले हैं: डेनेरिम, रैडक्लिफ, ओरज़मर, कैलेनहाद झील पर घाट और ब्रेसिलियन वन के बाहरी इलाके।

अब हमारे पास एक विकल्प है कि कहां जाना है। मुझे ऐसा लगा कि सबसे अच्छा मार्ग इस प्रकार है: रैडक्लिफ, टावर ऑफ मैज, डेनेरिम, ब्रेसिलियन का जंगल और अंत में ओरज़मर। यह मेरा निजी विचार है और यह आपसे भिन्न हो सकता है।

रैडक्लिफ पहुंचने पर, हम एक गश्ती दल थॉमस से मिलते हैं, जो हमें गांव में हुई त्रासदी के बारे में बताता है।
हम उसकी मदद करने के लिए सहमत हैं और वह हमें बान टेगन के पास ले जाता है, जो गांव को अंधेरे के जीवों से बचाने के लिए अपनी प्रजा के साथ रहा। और हमें इसमें उसकी मदद करनी चाहिए। बातचीत के बाद, "घेराबंदी के तहत गांव" की खोज सक्रिय है। इस खोज को सभी प्रकार के अतिरिक्त स्रोतों के साथ पूरक किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, गोदाम में तेल के बैरल खोजें,
सराय में, लॉयड को युद्ध के मैदान में जाने के लिए मजबूर करें, मिलिशिया की "आत्माओं को ऊपर उठाएं", उसी लॉयड को उन्हें मुफ्त पेय देने के लिए मजबूर करें, ड्विन को युद्ध के मैदान में प्रवेश करने के लिए राजी करें, लोहार के साथ हथियारों के बारे में बात करें (क्वेस्ट) "महल में खोया"), रेवरेंड मदर से सैनिकों को आशीर्वाद देने के लिए कहें।

ठीक है, मुझे लगता है कि यह समझाने की कोई आवश्यकता नहीं है, क्योंकि आप पूरी तरह से समझते हैं कि इन स्रोतों को खोजने से, आप रात में (प्राणियों के हमले के दौरान) अपना बहुत कुछ कम कर देंगे।

Dvin के स्थान को प्राप्त करने के लिए, यह आवश्यक है कि अनुनय कौशल में सुधार किया जाए। या फिर आप उसे 1 गोल्ड देकर मोलभाव कर सकते हैं। रेवरेंड मदर हन्ना से सर पर्थ का आशीर्वाद प्राप्त करने के लिए अनुनय (स्तर 2) की भी आवश्यकता होती है।

वैसे, मैं आपको सलाह देता हूं कि इस तरह की चीजों को न फेंके: अनार (मणि), पशु जहर, प्रेम पत्र (यह सब डेनरिम में काम आएगा), जीवन का पत्थर 2 पीसी। (छोड़ो, Orzamarr में काम में आओ)।

इन सबके अलावा, बॉक्स को जेट्टा (क्वेस्ट "विल") में ले जाना न भूलें, यदि आपने बॉक्स नहीं खोला है। कोई इनाम नहीं। साथ ही चर्च में आपको कैटलिन नाम की लड़की मिल जाती है, वह अपने भाई को खोजने के लिए कहती है। उसे खोजने के लिए, बस उसके घर जाओ, और एक कोठरी के साथ एक छोटे से कमरे में जाओ, एक वीडियो शुरू होगा जिसमें भाई बाहर आ जाएगा। आपको इस खोज के लिए पुरस्कार मिल भी सकता है और नहीं भी। इनाम पाने के लिए, आप बस लड़के को डरा सकते हैं या उसे मना सकते हैं (अनुनय कौशल की आवश्यकता है) इनाम - हरी तलवार। यदि आप इनाम नहीं चाहते हैं, तो इसे अपनी बहन को वापस भेज दें। क्वेस्ट पूरा हुआ।

नोट: यदि आप अपने मबारी से कुछ दिलचस्प देखने के लिए कई बार पूछते हैं, तो वह आपके लिए एक केक (उपहार), कोडेक्स से एक लेख, लकड़ी का एक टुकड़ा (कर्मचारी), धागे की एक उलझी हुई गेंद (उपहार), शराब ला सकता है। उपहार), आदि। यानी समय-समय पर कुत्ते को कुछ खोजने के लिए कहें।

खैर, अब जब आपने सभी निर्देश पूरे कर लिए हैं, तो आप रुक सकते हैं और सूर्यास्त की प्रतीक्षा कर सकते हैं ...

और इसलिए राक्षसों का बड़ा हिस्सा शुरू हुआ। यदि आपने सर पर्थ को तेल बैरल के बारे में सूचित किया है, तो आपको कुछ ऐसा मिलेगा:

हम इस लहर से लड़ते हैं, और एक मिलिशिया हमारे पास दौड़ती है और चर्च के पास नीचे उसकी टुकड़ी की सहायता के लिए आने के लिए कहती है। हम इस आदमी के लिए वहां जाते हैं, हम राक्षसों से लड़ते हैं। क्वेस्ट पूरा हुआ।

इसके बाद एक वीडियो आता है जिसमें बून सभी गिरे हुए आदि का उल्लेख करता है।

ब्लैकस्टोन वालंटियर्स और प्रीचर्स बोर्ड अब गांव में दिखाई दिए हैं।

वहां आप ऐसे कार्य पा सकते हैं। बोर्ड: कारवां का भाग्य, भाइयों और संस, त्वचा की मोटाई, अंतिम आशा, अनपेक्षित परिणाम (मैज के चक्र को पूरा करने के बाद दिखाई देते हैं)। स्वयंसेवक: "यदि आप ग्रीस नहीं करते हैं, तो आप नहीं जाएंगे।"

हमारे पास "अर्ल ऑफ रैडक्लिफ" की खोज है। हम मिल में जाते हैं, जहां बान टेगन हमारा इंतजार कर रहे होंगे, हम उससे बात करते हैं और इरलेस इसोल्डे हमारे पास दौड़ते हैं, जो टेगन को उसके साथ जाने के लिए कहता है (एक), उसे जाने दो, और वह हमें चाबी देता है मिल में गुप्त मार्ग।

हम खुद को एक कालकोठरी में पाते हैं, जहाँ हम अंधेरे के कुछ जीवों से मिलते हैं। हम उन्हें जल्दी से मार देते हैं, थोड़ा और आगे बढ़ते हैं, और हमारे दस्ते और कैदी, रक्त जादूगर - जोवन के बीच एक संवाद शुरू होता है। हम इसे स्वतंत्रता के लिए जारी करते हैं, यह भविष्य में हमारे लिए उपयोगी हो सकता है। हम आगे का अनुसरण करते हैं, हम निचली मंजिल तक बढ़ते हैं। हम उपयोगी और मूल्यवान सब कुछ इकट्ठा करते हुए, बुरी आत्माओं, लाशों और अन्य गंदगी से कमरों को साफ करते हैं। लाशों के पित्त को इकट्ठा करना न भूलें, आपको "त्वचा की मोटाई" की खोज के लिए इसकी आवश्यकता है। लॉस्ट इन द कैसल की खोज के लिए, लोहार की बेटी वैलेना का स्थान यहाँ है। गांव लौटने के बाद, इनाम के लिए ओवेन जाओ।
उसके बाद, हम तहखाने में जाते हैं, और इसके माध्यम से हम बाहर आंगन में जाते हैं, जहां अंधेरे के जीवों की एक छोटी सेना हमारी प्रतीक्षा करती है, लेकिन हम गेट खोलकर और सर पर्थ और उनके सहायकों को अंदर देकर अपने कार्य को सरल बना सकते हैं।
राक्षसों को हराने के बाद, हम सेर पर्थ की ओर मुड़ते हैं और उसे हमारे साथ आने के लिए कहते हैं। हम मुख्य हॉल में दिखाई देते हैं जहां कॉनर (अर्ल ईमोन का बेटा), इसोल्डे, और बान टेगन, जो एक राक्षस के नियंत्रण में है, जिसने लड़के को अपने कब्जे में ले लिया है, हमारी प्रतीक्षा कर रहा है। हम कमरे में मौजूद सभी शत्रुतापूर्ण इकाइयों को "मार" देते हैं और इसोल्ड से बात करते हैं। वह हमें अपने बेटे को उस राक्षस से बचाने के लिए कहती है जो उसमें बस गया है। और फिर जोवन आता है (यदि आपने उसे नहीं मारा, या उसे पिंजरे में नहीं छोड़ा), तो वह समस्या का अपना समाधान प्रस्तुत करता है: इसोल्डे के जीवन को भूत भगाने की रस्म के लिए ले लो। यह रास्ता सबसे छोटा है, लेकिन एलिस्टेयर (-30) इस पर बहुत नाराज होंगे, इसलिए मैज टॉवर के लिए लंबा रास्ता अपनाना सबसे अच्छा है। या, आप दूसरी मंजिल तक जाकर कॉनर को मार सकते हैं।

नोट: एक कमरे में
जीव आपका इंतजार कर रहे होंगे, उन्हें मारकर उनमें से एक से चाबी ले लो, उसके बाद दूसरी मंजिल पर जाओ, और वहां आप इस चाबी से तिजोरी खोल सकते हैं।

चूंकि छोटे रास्तों की व्याख्या करने की कोई आवश्यकता नहीं है, इसलिए मैंने लंबा रास्ता अपनाने का फैसला किया और मैज टॉवर पर जाकर उनसे कब्जे के लिए मदद मांगी। लेकिन जाने से पहले, मैं शिविर में गया और स्टेन से बात की और उसने मुझे अपनी कहानी सुनाई। डायरी में। कार्यों में, कॉलम "कॉमरेड्स" दिखाई दिया। मैंने ऊपर इसका उल्लेख किया है, लेकिन अब मैं आपको थोड़ा और बताना चाहता हूं।

कामरेडों (स्टेन) की खोजों को पूरा करना - हमें वहां एक लुटेरे को खोजने के लिए कलेंहद (जादूगरों के टॉवर के पास) जाने की जरूरत है, जिसने सबसे अधिक संभावना कुनारी तलवार चुराई थी।
उसके साथ बात करने के बाद, हमें पता चलता है कि उसने इसे ओरज़मर के एक व्यापारी फ़रीन को बेच दिया। हम ओरज़मर का अनुसरण करते हैं, हम फ़ारिन पाते हैं (वह "केंद्रीय" वर्ग पर खड़ा है)
हम उसके साथ बात करते हैं, डरावने रूप में वह कहता है कि उसने तलवार एक और बौने को बेच दी, जिसका नाम है ड्विन (रेडक्लिफ से वही)। हम रैडक्लिफ का अनुसरण करते हैं, हम डविन को पाते हैं (यदि वह युद्ध के दौरान नहीं मरा), हम उसके साथ बोलते हैं, वह हमें छाती की चाबी देता है। हम इसे अनलॉक करते हैं और वोइला, खोज पूरी होती है। इनाम: स्टेन +13, स्टेन की तलवार और गहने। धीरे-धीरे, मैं आपको साथियों की सभी खोजों के बारे में बताऊंगा।

इसके अलावा, कैलेनहाद में जादूगरों के समुदाय का एक दूत है, उससे बात करें और मदद करने के लिए सहमत हों और बैग में निम्नलिखित खोजें:
खैर, अब मैं "अर्ल ऑफ रैडक्लिफ" की खोज जारी रखूंगा। हम कलनहद में आ गए हैं, लेकिन एक अजीब घटना के कारण हम टॉवर में नहीं जा सकते। लेकिन चूंकि हमें वहां पहुंचने की जरूरत है, हम कैरोल की ओर रुख करते हैं। उसके साथ बात करने के बाद, आप टॉवर के लिए एक पास प्राप्त कर सकते हैं।

मैजिक का सर्किल

एक बार टॉवर में, हम वरिष्ठ टेम्पलर ग्रेगोर के होठों से सीखते हैं, कि टॉवर पर कब्जा कर लिया गया था। और हमें उन सभी को नष्ट करने का आदेश दिया गया है। जैसे ही हम टॉवर में थोड़ा और आगे बढ़ते हैं, हमारे पीछे दरवाजा बंद हो जाएगा, जिससे खुद को बचाते हुए, टमप्लर ने हमें एक जाल में बंद कर दिया। रास्ते में आपको ऐसी जगहें मिल सकती हैं

उन सभी को ढूंढें और सीमा खोज के संरक्षक को अपडेट किया जाएगा। साथ ही Tab key के साथ चलना न भूलें, हो सकता है आपको कुछ दिलचस्प लगे

और थोड़ा और चलने के बाद, हमें व्यान के नेतृत्व में जादूगरों का एक झुंड मिलता है, जिनसे हम वापस ओस्टागर में मिल सकते थे।
वह हमारी सहयोगी बन सकती है यदि हम उसे मारने के बजाय उसकी मदद करने के लिए सहमत हों। जादूगरनी हमारी नई साथी बन जाती है। बाधा को दूर करने के बाद, हम थोड़ा आगे बढ़ते हैं और एक तिकड़ी के पास आते हैं, उन्हें मार देते हैं। अब हम एक फटी हुई किताब की तलाश में हैं (टैब बटन अपरिहार्य है)। और हमें "समनिंग का विज्ञान" की खोज मिलती है। यह खोज स्थान छोड़े बिना अभी पूरी की जा सकती है। तो, हमें चार प्राणियों को बुलाने की जरूरत है। कॉल करने के लिए, आपको अनुष्ठान करने की आवश्यकता है। वे यहाँ हैं:

पहले एक को बुलाना: सम्मन का फ़ॉन्ट - आध्यात्मिक आंकड़ों की निर्देशिका - कॉल की जगह को स्पर्श करें। बुलाया गया प्राणी सुअर है।
इससे कोई खतरा नहीं है, तलाशी के दौरान ग्रेनेड मिल सकता है।

दूसरा सम्मन: सम्मन फ़ॉन्ट - रॉडरकॉम का असामान्य पेशा - मैगस गोर्विश की मूर्ति - कॉल की जगह को स्पर्श करें। बुलाया गया प्राणी धूर्त चालबाज है।
कोई खतरा नहीं है। बस आत्मा।

तीसरा सम्मन: सम्मन का फ़ॉन्ट - एल्वोर्न की सबसे बड़ी बेस्टियरी - नक्काशी की मेज के लिए जगह - स्पिरिटोरम एथेरियालिस - मैज गोरविश की मूर्ति - शुरुआती का ताबीज - सम्मन की जगह को स्पर्श करें। बुलाया - छाया चीर (मजबूत दुश्मन)
. इसका इनाम विद्युतीकृत मिट्टियाँ (दस्ताने) हैं।

माना जाता है कि खोज पूरी हो गई है, लेकिन आप देख सकते हैं कि चौथे की कॉल के लिए भी एक जगह है।

चौथा सम्मन: सम्मन का फ़ॉन्ट - आध्यात्मिक मार्गदर्शक - रॉडेरकोम का असामान्य पेशा - मैज गोरविश की मूर्ति - ग्रेट एल्वोर्न बेस्टियरी - टेबल नक्काशी साइट - स्पिरिटोरम एथेरिलिस - मैज गोर्विश की मूर्ति - शुरुआती ताबीज - बुलाने की जगह को स्पर्श करें। बुलाया गया प्राणी अर्ल फोरशैडो है।
ध्यान! अर्ल को बुलाने का इनाम पाने के लिए, आपको उससे कुछ चुराने की जरूरत है। लगभग 5 सेकंड के लिए आत्मा बनी रहती है, तो जल्दी करो! इनाम - कोडेक्स से पाठ।

इवेंट क्वेस्ट आइटम: मिस्टिक प्लेस ऑफ पावर, समनिंग साइंस, स्टूडेंट नोट्स

खैर, अब हम टावर को और आगे बढ़ा रहे हैं। हम वरिष्ठ जादूगरों के कमरे में उठते हैं, हम उन्हें राक्षसों से साफ करते हैं। समानांतर में, किताबों की छाती और ढेर की जांच करना न भूलें, हमेशा कुछ दिलचस्प हो सकता है। इस मंजिल पर, खोज की वस्तुओं से आप पा सकते हैं: एक प्रेम पत्र और बनस्टर का एक स्क्रॉल, एक ग्लास फ़िलेक्टरी (कोडेक्स), एक छोटा चित्रित बॉक्स, एक ब्लैक ग्रिमोयर (मॉरिगन के लिए एक उपहार), एक छात्र का नोट।

मैं अलग से ग्लास फिलेक्टरीज के बारे में बताना चाहता हूं। इस खेल में कुल 6 ऐसे फ़िलैक्टरीज़ हैं: 1 मैज टॉवर में, 2 ओरज़मर में, 1 डेनेरिम में, और 2 ब्रेसिलियन फ़ॉरेस्ट में। यदि आप इतिहास में थोड़ा गहराई से जाते हैं, तो ये सबसे अधिक शापित की आत्माएं हैं, जिन्हें विशेष रूप से मजबूत जादू से सील कर दिया गया है, जैसा कि प्रत्येक लेख के अंत में खूनी उंगलियों के निशान से पता चलता है।

वरिष्ठ जादूगरों के कमरे साफ करने के बाद, हम ग्रेट हॉल में उठते हैं, फिर से हम उन्हें राक्षसों से साफ करते हैं। और यहां हमें छात्र का अंतिम नोट मिलता है, जो हमें किसी प्रकार के अनुष्ठान (क्वेस्ट "सीमा के संरक्षक") के बारे में बताता है, इस अनुष्ठान को करने के लिए यह पर्याप्त है: रेस्ट रूम में खड़ी तीन मूर्तियों को स्पर्श करें , स्पर्श का क्रम (3, 1, 2) है, और फिर उस मूर्ति को स्पर्श करें जो इस मंजिल के केंद्र में है। क्वेस्ट अपडेट किया जा रहा है। हम पहली मंजिल पर जाते हैं और दरवाजा "खोलते हैं"
और खोलने के बजाय, यह प्रकट होता है:
हम उसे मारते हैं और युसारिस तलवार और कुछ अन्य चीजें (यादृच्छिक पसंद) प्राप्त करते हैं। क्वेस्ट "सीमा का संरक्षक" पूरा हुआ।

हम शीर्ष पर लौटते हैं।

द ग्रेट हॉल में निम्नलिखित खोज आइटम शामिल हैं: बनस्टर का स्क्रॉल, फटे पृष्ठ (5 पीसी।)

यदि आपने सभी पृष्ठ एकत्र कर लिए हैं, तो खोज "पाँच पृष्ठ - चार जादूगर" दिखाई देती है

हम चौथी मंजिल (टेम्पलर के कमरे) की ओर बढ़ते हैं। फिर से, हम फर्श को साफ करते हैं, और आवश्यक (औषधि, चीजें) इकट्ठा करते हैं और केंद्र में जाते हैं, वहां आलस्य का दानव हमारी प्रतीक्षा कर रहा है,
लेकिन हम नहीं लड़ेंगे, क्योंकि वह हमें ललचाता है और हमें छाया में भेजता है। और यहाँ, मेरे लिए, खेल का सबसे रोमांचक हिस्सा शुरू होता है। यहां हम एक चूहे, एक आत्मा, एक अग्नि तत्व और एक पत्थर के गोले की भूमिका में खुद को आजमा सकते हैं। लेकिन उस पर बाद में। और अब हमारे पास "लॉस्ट इन ड्रीम्स" की खोज है।

तो, हम छाया में दिखाई देते हैं, हम थोड़ा पास करते हैं और डंकन को ढूंढते हैं, जो ओस्टागर में मर गया था।
लेकिन यह सिर्फ एक भूत है, हम उसे बताते हैं कि वह नकली है और वह हम पर हमला करता है।

नोट: परछाइयों में भटकने से इस तरह की बातें सामने आ सकती हैं।
अभी तक तो वे बेकार हैं, लेकिन जब आपको आत्मा का रूप मिल जाए, तो वापस जाकर इन जगहों को सक्रिय कर दें। वे आपको किसी एक आँकड़ों को स्थायी रूप से बढ़ावा देंगे।

डंकन और उसके सैनिकों को मारने के बाद, हमारे सामने एक कुरसी दिखाई देती है, जिसके साथ हम छाया की यात्रा कर सकते हैं। हम कुरसी के पास जाते हैं, इसकी "जांच" करते हैं, और निम्न कार्ड हमारे सामने प्रकट होता है:
हम अपने लिए उपलब्ध स्थान में जाते हैं (फिलहाल यह केवल एक है) और वहां हम जादूगर नियाल को देखते हैं, जिसने जादूगरों के मंडल को बचाने की कोशिश की थी। उसके साथ बातचीत से, कोई समझ सकता है कि उसने मुक्ति की सारी आशा खो दी है। लेकिन वह हमें बताता है कि आप प्रत्येक चक्र के राक्षसों और फिर आलस्य के दानव को मारकर ही बाहर निकल सकते हैं।

नोट: लिरियम नसें जीवन और सहनशक्ति को बहाल करती हैं

रास्ते में, हम तथाकथित आत्मा दरवाजों के बारे में नहीं भूलने की कोशिश करते हैं
अब तक वे हमारे लिए कुछ भी महत्वपूर्ण नहीं हैं, लेकिन जब हम आत्मा का रूप धारण कर लेते हैं, तो यह उनके पास लौटने लायक होता है। प्रथम शैडो लोकेशन में 2 दरवाजे होते हैं। पोर्टल में प्रवेश
हम पर एक दानव द्वारा हमला किया जाएगा, हम उसे मार देंगे, जिससे माउस बच जाएगा
जो हमें उसकी ताकत देगा। उसके बाद, हम छिद्रों में रेंगने में सक्षम होंगे, यह कौशल आवश्यक है। सर्कल के माध्यम से जाने के बाद और माउस क्षमताओं को प्राप्त करने के बाद, हम फिर से कुरसी की ओर मुड़ते हैं और इस बार हमारे पास पहले से ही आंदोलन का एक बड़ा विकल्प है

जिस क्रम में "सपनों" का दौरा करना सबसे अच्छा है:

डार्कस्पॉन आक्रमण। यहाँ हमें आत्मा का रूप मिलता है। इसे प्राप्त करने के लिए, आपको निम्न कार्य करने की आवश्यकता है: निम्नलिखित क्रम में संकेतित छिद्रों में क्रॉल करें:

हम अंधेरे के सभी प्राणियों को मारते हैं, हम टेम्पलर और वोइला से बात करते हैं, हमने आत्मा का रूप प्राप्त कर लिया है

बर्निंग टावर यहाँ हमें रागों (अग्नि) की शक्ति प्राप्त होती है।
इसे पाने के लिए, आपको चाहिए: सीढ़ियाँ चढ़ें,
एक छेद में रेंगना
और दानव को टमप्लर से मार डालो।
रागों के रूप के लिए धन्यवाद, हम आग के लिए अजेय हो जाते हैं।

बिखरे हुए जादूगर। यहां हमें गोलेम की शक्ति मिलती है। इसे प्राप्त करने के लिए, आपको निम्नलिखित की आवश्यकता है: स्थान साफ़ करें, सीढ़ियाँ चढ़ें
गोलेम और चर्चमैन और वोइला के खिलाफ लड़ाई में स्लीपर की मदद करें, आप एक गोलेम हैं।

खैर, अब जब हमें सभी रूप मिल गए हैं, तो राक्षसों को मारने का समय आ गया है। और यह वांछनीय है कि शुरुआत से ही, यानी प्राइमर्डियल शैडो से शुरू किया जाए। सभी स्थानों पर दूसरी बार घूमने की सलाह दी जाती है, ताकि कोई बोनस छूट न जाए।

नोट: जब आप सभी चार रूपों में पहले से ही महारत हासिल कर चुके हों तो बोनस की तलाश करना सबसे अच्छा है।

बोनस स्थान:

अब जब आपने सभी राक्षसों को मार डाला है, तो सामान्य नीले "धब्बों" के बजाय उनके स्थान पर संकेत होंगे

केंद्र में, आलस्य का दानव आपकी प्रतीक्षा कर रहा है, लेकिन आपको वहां नहीं जाना चाहिए। सबसे पहले, 3 शेष "धब्बा" पर जाएं। वहीं हमारे सहयोगी हैं। उन्हें रिहा करके हम उन्हें "जागृत" करते हैं और वे छाया की दुनिया को छोड़ देते हैं।
सभी सहयोगियों को मुक्त करने के बाद, नक्शा कुछ इस तरह दिखना चाहिए

खैर, अब हम वास्तव में परम पवित्र छाया के "हृदय" में जाते हैं। और फिर हम इस कमीने को पूरी टुकड़ी के साथ मार देते हैं। हत्या की युक्तियाँ: पहला अवतार गोलेम के रूप में हिट करने के लिए सबसे अच्छा है (एक कील एक कील के साथ खटखटाया जाता है), दूसरा अवतार आत्मा के रूप में सबसे अच्छा है (अग्नि को बर्फ पसंद नहीं है), तीसरा अवतार है फिर से एक गोलेम, चौथा और पाँचवाँ अवतार फिर से गोलेम के रूप में सबसे अच्छा है। हत्या के बाद, नियाल प्रकट होता है और अपनी लाश से एडराला की लतानिया को लेने के लिए कहता है। वह खुद ऐसा नहीं कर सकता, क्योंकि वह बहुत लंबे समय से छाया में है और उसका शरीर अब हिलने-डुलने में सक्षम नहीं है। यह लॉस्ट इन ड्रीम्स की खोज को पूरा करता है। हम "जागते हैं" और खुद को उसी स्थान पर पाते हैं जहां हमें सोने के लिए रखा गया था, हम नियाल के शरीर से लतानिया लेते हैं। आइए अगली मंजिल का पता लगाएं। मंजिल के अंत में जाने के बाद, हम टमप्लर को ढूंढते हैं, जो बाधा में है।
हम उसके साथ बोलते हैं, अगर आप जादूगरों को बचाने का फैसला करते हैं, तो कुछ भी नहीं होगा, अगर बातचीत में आपने सभी जादूगरों को नष्ट करने का फैसला किया, तो व्यान आप पर हमला करेगा। संवाद के बाद, हम हॉल ऑफ टॉरमेंट में जाते हैं। और यहां हम उल्ड्रेड और उनकी "कंपनी" की प्रतीक्षा कर रहे हैं। ध्यान! इन लोगों के पास लतानिया के स्क्रॉल का प्रयोग करें।
यदि वे सभी मर जाते हैं, तो आपको ऋषियों का समर्थन नहीं मिलेगा।

यदि आप कम से कम एक जादूगर को बचाने में विफल रहे, तो जादूगरों के बजाय, तुषार के खिलाफ लड़ाई में, टमप्लर उनकी जगह ले लेंगे। लेकिन ध्यान रखें कि यदि सभी जादूगर मर जाते हैं, तो अर्ल ऑफ रैडक्लिफ की खोज को इसोल्ड या कॉनर की हत्या के साथ पूरा करना होगा। अत: महापुरुषों को जीवित रखना ही श्रेयस्कर है। इसलिए, हम रैडक्लिफ में लौटते हैं, लेकिन रास्ते में हम पर बेइहा जोम के नेतृत्व में लुटेरों के एक झुंड द्वारा हमला किया जाता है, यदि आपने टॉवर ऑफ मैज में सभी फटे हुए पृष्ठ एकत्र किए हैं और आपके पास खोज है "पांच पृष्ठ - चार जादूगर", तो यह झड़प उसका अंत होगी।
इनाम वह सब कुछ है जो बीहा के पास है। रास्ते में एक और खोज मुठभेड़ भी हो सकती है ("अनपेक्षित परिणाम")। हम ठग की सनक को मारते हैं और खोज पूरी होती है। कोई पुरस्कार नहीं

खैर, अब, जब हम रैडक्लिफ पहुंचे, तो हम महल में जाते हैं और ऐसी तस्वीर देखते हैं (यदि आपने जादूगरों को बचाया है, यदि नहीं, तो आपको वही तस्वीर दिखाई देगी जो आपने छोड़ते समय छोड़ी थी :))

हम इरविंग से बात करते हैं और वह अनुष्ठान शुरू करता है। लेकिन केवल जादूगर ही छाया में आ सकते हैं, और इसलिए हमें एक विकल्प दिया जाता है: मॉरिगन (यदि एक टीम में), व्यान (यदि एक टीम में), इरविंग या जोवन। जोवन को छाया में न भेजना बेहतर है, क्योंकि वह कमजोर है और बहुत कुछ नहीं जानता है, लेकिन अगर हम उसे भेजते हैं, तो हम उसे छुटकारे की आशा देते हैं। छाया में प्रवेश करने के बाद, हमें कॉनर को खोजने की जरूरत है, सभी "कॉनर्स" को ढूंढकर हम इच्छा के राक्षसों से लड़ेंगे।
उसे मारने के लिए किसी विशेष रणनीति की आवश्यकता नहीं है, लेकिन जब वह डुप्लीकेट बनाती है, तो उसे जल्द से जल्द असली खोजने की जरूरत होती है (क्लोन एक हिट से मर जाते हैं), अन्यथा वह अपने जीवन को बहाल कर देगी। उसे मारने के बाद, हमें एक वीडियो दिखाया जाएगा जिसमें कोई भूमिका नहीं है। इसके बाद, हम खुद को ईमोन के कमरे में पाते हैं, और यहां हमें एक नई खोज मिलती है "पवित्र राख का कलश"। इसे पूरा करने के लिए आपको डेनेरिम जाना होगा। लेकिन जाने से पहले, अपने डेरे में जाओ। एलिस्टेयर आपसे संपर्क करेगा और अर्ल के परिवार को बचाने के लिए अपना आभार व्यक्त करेगा। उसके बाद, मोरिगन को ब्लैक ग्रिमोयर दें जो आपको टॉवर ऑफ मैजेस में मिला और ग्रिमोइरे फ्लेमथ की खोज प्राप्त करें। लड़की आपको धन्यवाद देगी और आपको बाद में आने के लिए कहेगी, लेकिन अभी के लिए वह इसका अध्ययन करने बैठ जाएगी। रास्ते में, आप "झूठे गवाहों" जैसे "खोज झड़पों" का सामना कर सकते हैं।

और जब हम डेनेरिम जा रहे होते हैं, तो ऐसा ही एक "खोज झड़प" होता है। एक लड़की हमारे पास दौड़ती है और मदद मांगती है।
लेकिन यह मदद कुछ और नहीं बल्कि एक जाल है
ज़ेवरान दस्ते को नष्ट करने की रणनीति: लुटेरे को जाल को निष्क्रिय करने दें और लुटेरों को दाहिने किनारे से खत्म करने दें, विन्न की मदद से भूकंप का जादू डालें, लेकिन केवल इसलिए कि यह हमारे अपने सैनिकों को चोट न पहुंचाए। सबसे पहले, हम जादूगर और ज़ेवरान को खत्म करने की कोशिश करते हैं, क्योंकि वे सबसे खतरनाक दुश्मन हैं। हम या तो एलिस्टेयर या स्टेन को टैंक में भेजते हैं। जादूगर और ज़ेवरान को मारने के बाद, कोई कठिनाई नहीं होनी चाहिए, एलिस्टेयर स्टेन को केंद्र के माध्यम से बाईं ओर जाने दें, और जादूगरों के साथ हमने ऊपर से शेष लुटेरों को हराया। अंतिम लुटेरों को हराने के बाद, एक संवाद शुरू होगा जिसमें ज़ेवरन आपको अपनी मदद की पेशकश करेगा, या आप उसे मार सकते हैं।

नोट: भविष्य में परेशानी को खत्म करने के लिए जेवरान के साथ अच्छे संबंध बनाए रखें।

मैंने ज़ेवरान को अपने रैंक में स्वीकार करने का फैसला किया है। अब आप एक बॉक्स में चेस्ट, बॉक्स और इस तरह की खोज कर सकते हैं, मुझे एक पत्र मिला, और इस तरह "रेड जेनी फ्रेंड्स" की खोज सक्रिय हो गई। सर्कल ऑफ मैजिशियन के पारित होने के दौरान, मैंने कुछ खोज आइटम लिखे, और एक उनमें से, एक छोटा चित्रित बॉक्स, उपरोक्त खोज को पूरा करने के लिए शर्त है। हम डेनेरिम के लिए अपना रास्ता जारी रखते हैं।

यदि एलिस्टेयर के साथ आपके अच्छे संबंध हैं, तो डेनेरिम पहुंचने पर, वह आपको अपनी बहन गोल्डन्ना से मिलने के लिए कहेगा।
यह "कॉमरेड्स" की खोजों में से एक है, और इसे "एलेस्टर का परिवार" कहा जाता है। यह खोज बहुत तेज़ और आसान है, डेनेरिम में एक घर है। चलो उस पर चलते हैं।
खोज को पूरा करने के लिए, आपको बस घर आने की जरूरत है, गोल्डन्ना से बात करें, किसी भी मामले में, वह एलिस्टेयर को अस्वीकार कर देगी, भले ही उसे 15 सोने के पैसे की पेशकश की गई हो। क्वेस्ट पूरा हुआ। इसके अलावा डेनेरिम में एक उपदेशक बोर्ड है,
जादूगरों के समुदाय का संपर्क
और एक ब्लैकस्टोन संपर्क।

इस पते पर "रेड जेनी फ्रेंड्स" खोज शुरू करें:

इनाम - 3 सोना। आप सर हेनरी से भी मिल सकते हैं

वह आपको एक द्वंद्वयुद्ध की पेशकश करेगा, माना जाता है कि राजा कैलन को मारने के लिए। लेकिन आप उसे समझा सकते हैं कि वह गलत है और ग्रे वार्डन की बदनामी हुई है (इसके लिए कौशल "अनुनय 3 स्तर" की आवश्यकता है)। या आप उसके साथ द्वंद्व के लिए सहमत हो सकते हैं और उसे मार सकते हैं। लेकिन यह और अधिक उपयोगी होगा यदि वह जीवित रहे। और वास्तव में वह बिंदु क्या होगा जो आपको बाद में पता चलेगा।

"बिटन नोबलमैन" सराय में, "पूरी तरह से कानूनी नहीं" मामलों में मदद के लिए सराय कीपर से पूछना। पुराने के पूरे होते ही नई खोज दिखाई देगी। तो, "रुचि रखने वालों के लिए सेवाएं":

1) "अपूर्ण पत्र-व्यवहार" - मैंने ऊपर कहा था कि आप इन पत्रों को फेंके नहीं। 12 टुकड़े इकट्ठा करने के बाद, सराय कीपर के पास वापस जाएँ। इनाम - 6 सोना।

2) "समस्या समाधान" - 3 लाशें (स्थान: एक गोदाम और खरीदारी जिले में एक नुक्कड़, एक वेश्यालय "पर्ल") इकट्ठा करें और उन्हें चर्च के पास कुएं में फेंक दें।
इनाम - 2 गोल्ड

3) "राजनयिक जरूरतें" - फिर से, मैंने कहा कि आपको पशु जहर नहीं फेंकना चाहिए। इसे वराथॉर्न (ब्रेसिलियन फॉरेस्ट) से भी असीमित मात्रा में खरीदा जा सकता है। इस खोज को पूरा करने के लिए, आपको इस पदार्थ की 15 सर्विंग्स चाहिए। उन्हें सराय के मालिक के पास ले आओ। इनाम - 2 सोना।

4) "कोई रियायत नहीं" - आपको संकेतित स्थान पर ब्रेसिलियन जंगल में एक तीर से संकेत करने और हमलावरों को मारने की आवश्यकता है। (लेस ब्रेसिलियन देखें)। इनाम - 2 गोल्ड

5) "झूठे गवाह" - 3 गवाहों को मार डालो। पहला डेनेरिम में है। थेडास की जिज्ञासा, घाट पर कैलेनहद झील में दूसरा, "केंद्रीय वर्ग" में फ्रॉस्ट पर्वत में तीसरा। हम सराय में लौटते हैं। इनाम - 3 स्वर्ण

6) "ताकि ट्रैक न किया जाए" - 10 हथगोले लाओ। मैंने इस बारे में गाइड की शुरुआत में भी बात की थी, कि बेहतर है कि उन्हें न बेचें या उन्हें फेंक दें। इनाम - 1 स्वर्ण

7) "कैश" - आपको "योग्य भुगतान" को 3 कैश में ले जाना होगा। मार्केट स्क्वायर में डेनेरिम में पहला, "स्पॉइल्ड प्रिंसेस" में दूसरा, कैलेनहाद झील का एक सराय, रेडक्लिफ में घाट पर तीसरा और फ्रॉस्ट पर्वत में चौथा, "सेंट्रल स्क्वायर" में। लेकिन अंतिम स्थानांतरण विस्फोटक था। अब जब आपको पता चल गया है कि "बोर्ड" में किस तरह का "आश्चर्य" छिपा है, तो आप जाल को बेअसर कर सकते हैं। यदि आपने उन्हें निष्प्रभावी कर दिया है, तो आपको 3 स्वर्ण और 98 चांदी का पुरस्कार मिलेगा, यदि आपने उन्हें "चार्ज" छोड़ दिया है तो 3 स्वर्ण सराय कीपर के पास लौटने पर।

8) "गंभीर उपाय" - आपको के को मारने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, बस डेनरिम के चारों ओर "चलें" जाएं। एक खोज झड़प होगी
हम सभी को मारते हैं और सहायक के शरीर से शरण K का नक्शा लेते हैं। एक नया स्थान दिखाई देता है। चलो वहाँ जाये। हम के. को मारते हैं और 10 स्वर्ण के इनाम के लिए लौटते हैं। इस खोज पर, "इच्छुक पार्टियों" के लिए सभी खोज समाप्त हो जाती हैं।

इसके अलावा Denerim में, आप Cowdry's Rogue पर ठोकर खा सकते हैं,
घरों को लूटने के लिए सहमत होना उचित है, क्योंकि इससे अच्छा लाभ होता है, लेकिन आपको युक्तियों के लिए भुगतान करना होगा। पहला टिप (लागत 1 सोना) रॉब लेडी सोफी का कमरा। दूसरा टिप (कीमत 4 सोना) - गोदाम, लेकिन यह खाली नहीं होगा, होवे के ठगों की काफी संख्या होगी। तीसरा टिप, जैसा कि यह था, सटीक नहीं है, लेकिन यह मुफ़्त है। और इसका समाधान पैलेस क्वार्टर में ही उपलब्ध है।

आप सार्जेंट कीलोन भी पा सकते हैं,
जो हमें 2 टास्क भी देगा और पूरी तरह से फ्री। "मोती और सूअर" एक वेश्यालय में एक मोती पीटने के लिए, लेकिन वहां बसने वाले लुटेरों को मारने के लिए नहीं। इनाम - 2 सोना।

"ब्लडी ओअर्स" दूसरा "ब्लडी ओर्स" से सराय को साफ करता है। आप उनसे 2 तरीकों से छुटकारा पा सकते हैं: शांतिपूर्ण और असभ्य। इनाम 3 गोल्ड (किसी भी स्थिति में)

मार्केट स्क्वायर में एक निश्चित मास्टर इग्नासियो भी है।
उसके साथ पहली बार बात करने के बाद, आपको कुछ भी संदेह नहीं हो सकता है, लेकिन दूसरी बार उससे संपर्क करने के बाद, और "मैंने यह नहीं कहा कि मैं एक अभिभावक था" की प्रतिकृति चुनकर, आप समझ सकते हैं कि वह कुछ छिपा रहा है। उसके सामने दीवार पर ग्रे वार्डन के लिए एक वांछित पोस्टर लटका हुआ है। वहां वाक्यांश "ग्रिफिन फिर से उठेगा" याद रखें। हमारे द्वारा पोस्टर की जांच करने के बाद, एक संदेशवाहक लड़का हमारे पास दौड़ता है और हमें एक नोट देता है।
खोज "कौवे का परीक्षण" प्रकट होता है। हम "बिटेन नोबलमैन" के पास जाते हैं और वहां, पहले कमरे में, मास्टर इग्नासियो और कुछ ठग हमारी प्रतीक्षा कर रहे हैं। वे हमें कौवे की सेवा में प्रवेश करने की पेशकश करते हैं। मैं इस प्रस्ताव को स्वीकार करने की अनुशंसा करता हूं। तो, रावणों के लिए पहला काम पेडन को मारना है, वह मोती वेश्यालय में है। हम वहां जाते हैं, उसी समय वहां और हम लुटेरों को शांत करने के लिए सार्जेंट किलोन से खोज को पूरा करने में सक्षम होंगे। हम सफेद बाज़ों की टुकड़ी से लुटेरों को डराते हैं। वेश्यालय के पिछले कमरे में, एक लक्ष्य हमारा इंतजार कर रहा है, इसे पाने के लिए, हम कोड वाक्यांश कहते हैं (ग्रिफिन फिर से उठेंगे)। खैर, अब हम पेडन को मारते हैं,
उसके आदेश ले लो। और वापस किलोन और इग्नासियो के पास। लेकिन रास्ते में, एक झड़प होती है जिसमें किलोन हमें धन्यवाद देता है कि हमने क्या किया है, लेकिन फिर गिरोह का नेता प्रकट होता है और एक लड़ाई शुरू होती है।
हम सभी दुश्मनों को हराते हैं और किलोन हमें 2 स्वर्ण से पुरस्कृत करता है। क्वेस्ट पूरा हुआ।

बाज़ार में आने पर, आप फिर से Kylon से संपर्क कर सकते हैं और "ब्लडी ओर्स" को खत्म करने का आदेश प्राप्त कर सकते हैं, जो "बिटन नोबलमैन" सराय में बस गए हैं। हम सराय में जाते हैं और उन्हें बलपूर्वक या शब्द से भगा देते हैं। किलोन को लौटें। क्वेस्ट पूरा हुआ। अब आप कौवों के लिए हमारी "उड़ानें" जारी रख सकते हैं। हम इग्नासियो लौटते हैं, लेकिन हमें कोई इनाम नहीं मिलता है, लेकिन हमें हत्या के लिए केवल 2 नए अनुबंध मिलते हैं:

1) "राजदूत के साथ दर्शक" - यदि आपने अभी तक ओरज़मर पास करना शुरू नहीं किया है, तो खोज अभी पूरी नहीं होगी, क्योंकि लक्ष्य महल के नीचे शाही महल में होना है। जैसे ही आप Orzammar में quests को पूरा करेंगे, यह खोज उपलब्ध हो जाएगी।

2) "भाड़े के लिए शिकार" - दुनिया के नक्शे पर एक नया स्थान खुलता है। हम वहां जाते हैं, सभी भाड़े के सैनिकों को मारते हैं। हम लौटते हैं। इनाम: रफ गट गौंटलेट्स।

नोट: आप हाइब्रेन (उपहार) से एक टियारा चुरा सकते हैं

ठीक है, जबकि हम अभी भी डेनेरिम में हैं, यह प्रीचर्स बोर्ड, जस्टिस इन द बैक एलीज़, मिसिंग इन एक्शन, फ़ैज़िल्स रिक्वेस्ट, लोगहेन्स ऑफ़ेंसिव के quests के माध्यम से जाने लायक है।

1) "जस्टिस इन द बैक स्ट्रीट्स" - इस खोज को पूरा करना आसान है, डेनेरिम के नक्शे पर 3 स्थान दिखाई देते हैं। हम उन्हें "यात्रा" करते हैं। हम उपदेशक उपदेशक के पास लौटते हैं और 1 स्वर्ण का पुरस्कार प्राप्त करते हैं।

2) "लापता" - यह खोज फिलहाल पूरी नहीं हो सकती, क्योंकि "लापता" एक कालकोठरी में है। जब हम वहां पहुंचेंगे, तो मैं आपको और बताऊंगा।

3) "फ़ज़्ज़िल के आदेश" - आपको एक सेक्स्टेंट खोजने की आवश्यकता है। इस स्तर पर इस खोज को पूरा करना भी असंभव है, क्योंकि सेक्स्टेंट एल्फिनेज में स्थित है।

4) "लोघैन आपत्तिजनक" - जैसे ही हमने यह खोज की, विश्व मानचित्र पर गृहयुद्ध का स्थान दिखाई दिया। हम वहां का पालन करते हैं। हम लोगैन के सभी सैनिकों को मारते हैं, हम 1 सोने के इनाम के लिए लौटते हैं।

नोट: डेनेरिम में घूमते समय, आपको "गश्ती" मिल सकती है
जो आपको किसी चोरी के लिए मारना चाहते हैं। उनके साथ लड़ाई में, यह पूरी टीम के साथ तीरंदाजों के लिए मंच पर दौड़ने जैसी सरल रणनीति पर टिके रहने के लायक है।
इससे आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए आपको मारना कठिन हो जाएगा, क्योंकि वे आसानी से पार नहीं कर पाएंगे।

"गंदे नुक्कड़" में, आप बस ऐसा ही एक दरवाजा पा सकते हैं।
यह एक खोज स्थान है। यह एक खोज स्थान है। और यह तब खुलेगा जब आप खंडहर मंदिर के स्थान पर एक साहसी की डायरी पाएंगे,
फिर ब्रेसिलियन के खंडहर में दूसरा
और एक तिहाई ओरज़मर में पब के सराय में।
इसके अलावा पहले नुक्कड़ और क्रेन में "रक्त चेतावनी" की खोज का एक दरवाजा है और जिस लड़की को आपको अपने पति की मृत्यु के बारे में एक पत्र देने की आवश्यकता है (स्वयंसेवक खोज "अंतिम संस्कार")

"अंधेरे गली" में "रक्त चेतावनी" खोज के लिए एक और दरवाजा है + ब्लैकस्टोन खोज के लिए एक हुड वाला संदेशवाहक "यदि आप ग्रीस नहीं करते हैं, तो आप नहीं जाएंगे।"

"पोर्ट बैकयार्ड" में हम सर फ्रिडेन का शरीर पा सकते हैं, जो आपको रक्त जादूगरों को नष्ट करने के लिए कहते हैं। उस क्षण से, डेनेरिम के मानचित्र पर एक और स्थान दिखाई देता है - "परित्यक्त घर"। एक हुड वाला दूत और एक दरवाजा भी है,
जो हमें स्वयंसेवक खोज "ब्रीच ऑफ ड्यूटी" से भगोड़ा तक ले जाएगा

खैर, अब मैंने परित्यक्त घर के निवासियों पर "चेक इन" करने का फैसला किया। वहां पहुंचकर हम पाएंगे कि वहां एक ही कमरा है, लेकिन जैसे ही हम किताबों की अलमारी को आगे बढ़ाते हैं, हमारे सामने एक बड़ा कमरा खुल जाएगा, जिसकी हमें जांच करने की जरूरत है। यहां हम दो दुश्मनों से मिलेंगे, हम उन्हें मार देंगे, हम रक्त जादूगर की लाश से दरवाजे की चाबी लेते हैं, दरवाजा खोलते हैं और आगे बढ़ते हैं।

ध्यान दें: चूँकि घर में शत्रुओं से भरा हुआ है, इसलिए उन्हें छोटे समूहों में मारना बेहतर है। ऐसा करने के लिए, यह इस तरह की रणनीति का उपयोग करने लायक है।
ध्यान दें कि 1 व्यक्ति को लुभाता है, दस्ते को नहीं।

इस घर के अंत में यही हमारा इंतजार कर रहा है
यहां सैनिकों के साथ व्यवहार करते समय जादूगर को स्थिर करना वांछनीय है। ऐसा करने का सबसे अच्छा तरीका फोर्स फील्ड स्पेल है। हम सभी के साथ व्यवहार करते हैं और "अंतिम अनुरोध" की खोज पूरी होती है। इनाम वह सब कुछ है जो दुश्मनों के पास है।

खैर, स्वयंसेवकों और जादूगरों के समुदाय के विषय पर बार-बार नहीं लौटने के लिए, मैंने quests और उनके पूरा होने की पूरी सूची बनाने का फैसला किया। तो: "ब्लैकस्टोन स्वयंसेवक":

"बैरल के नीचे स्क्रैप करें", "कर्तव्य का उल्लंघन", "यदि आप ग्रीस नहीं करते हैं - आप नहीं जाएंगे", "अंतिम संस्कार", "आपूर्ति की पुनःपूर्ति", "शक्ति का परिवर्तन"

1) "बैरल के नीचे स्क्रैप करें" - यह खोज पूरी नहीं हो सकती है यदि आपने लोथरिंग में मेरे अनुरोध को पूरा नहीं किया (ऊपर देखें)। इसे पूरा करने के लिए आपको 3 लेटर देने होंगे। चर्च में आदमी को पहला पत्र (लोथरिंग), रेडक्लिफ में दूसरा पत्र एक घर है जो अन्य सभी से ऊपर उठता है (यदि आप चक्की तक जाते हैं तो यह आसानी से मिल सकता है) हम वहां घर में जाते हैं और दूसरा व्यक्ति . दूसरे व्यक्ति को जल्द से जल्द पत्र देने की सलाह दी जाती है, क्योंकि थोड़ी देर बाद दरवाजा रहस्यमय तरीके से गायब हो सकता है। एलफिनेज में व्यक्ति को तीसरा पत्र दिया जाना चाहिए, लेकिन चूंकि वहां पहुंच कुछ समय के लिए बंद कर दी गई है, इसलिए खोज को इंतजार करना होगा। इनाम - 50 चांदी।

2) "ब्रीच ऑफ ड्यूटी" - इस खोज को पूरा करने के लिए, आपको कैलेनहाड झील, फ्रॉस्ट पर्वत और डेनेरिम में पियर "यात्रा" करने की आवश्यकता है। इनाम - 2 स्वर्ण

3) "यदि आप ग्रीस नहीं करते हैं, तो आप नहीं जाएंगे" - इस खोज को पूरा करने के लिए, आपको हुड में लोगों को 5 पत्र देने होंगे। ये सभी डेनेरिम में हैं। एक बाजार में है, दूसरा पर्ल वेश्यालय में है, तीसरा दूसरे कोने में है, चौथा पोर्ट कॉर्नर में है, और पांचवां एल्फिनेज में है। इनाम 50 चांदी

4) "अंतिम संस्कार" - मृतकों की पत्नियों को 4 पत्र दें। दो डेनेरिम में: पहला बाज़ार में, दूसरा डर्टी स्टब में। एक अन्य रैडक्लिफ चर्च में है और आखिरी एक लाड़ प्यार राजकुमारी मधुशाला (झील कैलेनहाद पियर) में है। इनाम - 1 स्वर्ण

5) "पुनःपूर्ति" - स्वयंसेवकों के लिए 20 उपचार पोल्टिस लें। 20 के लिए किसी भी उपचार पोल्टिस को 3 सोना 98 चांदी दें।

6) "सत्ता का परिवर्तन" - हमें ताओरन के पिता को मारने की जरूरत है ताकि वह स्वयंसेवकों के "सिंहासन" पर चढ़ सकें। हम इसे डेनेरिम में, बाजार चौक पर पाते हैं।
उसके साथ बात करने के बाद, हमें पता चलता है कि ताओरन आदेश का अपमान करना चाहता है और हमें अपने ही बेटे को मारने के लिए कहता है। हम रेल्नोर को मार सकते हैं और इनाम मांग सकते हैं (यदि आपने ऐसा किया है, तो इनाम 4 स्वर्ण है) या ताओरन को मार सकते हैं। ध्यान! टॉरन लोथरिंग में स्थित है, जो अंधेरे के जीवों द्वारा कब्जा कर लिया गया है, इसलिए लोथरिंग (हिदीना फ्लेमथ रैडक्लिफ) के पास स्थित स्थानों में "जैसा दिखता है"। भटकने के दौरान, एक खोज झड़प होनी चाहिए। और यहां हमारे पास घटनाओं के विकास के लिए 2 विकल्प हैं: या तो उसे डराएं और वह हमें 3 स्वर्ण देगा और खोज पूरी हो जाएगी, या उसे मार डालेंगे और स्वयंसेवकों के पास लौटने पर हमें 4 स्वर्ण प्राप्त होंगे।

"जादूगरों का समुदाय":

कम्युनिटी ऑफ मैज क्वेस्ट्स: प्लेस ऑफ पावर, डिसमिसल नोटिस, योर ब्रदर का किलर, ब्लड वार्न, लेट जस्टिस बी डन, द गिफ्ट ऑफ साइलेंस, क्या आपने मुझे देखा है?, बनस्टर्स स्क्रॉल, मशरूम मैजिक", "फॉल्स विटनेस", "प्रोटेक्ट द समुदाय", "समुदाय को नष्ट करें"।

सभी खोजों को पूरा करना:

1) "शक्ति के स्थान" - शक्ति के चार स्थान हैं (डेनरिम, ब्रेसिलियन वन, गहरी सड़कें, मगों का चक्र)। उन्हें ढूंढना काफी आसान है। द सर्कल ऑफ मैजेस में, "द साइंस ऑफ समनिंग" खोज के समान स्थान पर। ब्रेसिलियन वन - समाधि का पत्थर, ग्रेट ओक के किनारे के पास, डेनेरिम - एल्फिनेज, एक प्राचीन पेड़ के पास, डीप रोड्स - ऑर्टन टैग में एक वेदी। इनाम - 2 गोल्ड

2) "बर्खास्तगी नोटिस" - तीन छात्रों को खोजें। खोज भी आसान है। दो प्रशिक्षु डेनेरिम में हैं, एक बाजार चौक में, दूसरा थेडास की जिज्ञासाओं में, एक ओरज़मर में मुख्य वर्ग में है। इनाम - 1 सोना।

3) "आपके भाई का हत्यारा" - ब्रेसिलियन जंगल में नरफिकार्स (धर्मत्यागी) के एक गिरोह को मार डालो। वे पश्चिम ब्रेसिलियन स्थान पर स्थित हैं, एक मकबरे के पास। इनाम - 1 सोना।

4) "रक्त चेतावनी" - 4 घरों को रक्त से चिह्नित करें। इनमें से 2 घर सीधे बाजार चौक पर स्थित हैं। तीसरा "गंदी गली" में और चौथा डेनेरिम की "अंधेरी गली" में। इनाम - 1 स्वर्ण

5) "न्याय होने दो" "मौन का उपहार" - इन खोजों में 3 पूर्णताएँ हैं। पहला (प्रतिकूल) गीत के आवश्यक 10 भाग नाइट कमांडर तविश को दें। वह हमें धन्यवाद देंगे और खोज समाप्त हो गई है। दूसरा (फायदेमंद) रैडक्लिफ में नाइट कमांडर हैरिट को 10 गीत प्रदान करें। सेनापति चक्की के पास खड़ा है। तीसरा (सबसे लाभदायक) दोनों जगहों पर लिरियम देने के लिए। इनाम - 50 चांदी (यदि आप रैडक्लिफ में लिरियम देते हैं) और 1 स्वर्ण यदि डेनेरिम में है।

6) "क्या तुमने मुझे देखा?" - हमें रेनॉल्ड को खोजने की जरूरत है। यहां एक "खोज झड़प" होनी चाहिए, जिसमें रेनॉल्ड की लाश और उसे मारने वाले कब्जे वाले होंगे। इनाम - 50 चांदी।

7) "द स्क्रॉल्स ऑफ बनस्टर" - यह खोज बहुत लंबी है, क्योंकि इसे तुरंत पूरा नहीं किया जा सकता है। आपको 5 स्क्रॉल खोजने होंगे। 2 टॉवर ऑफ मैजेस में, 1 वेयरवोल्स (ब्रेसिलियन फॉरेस्ट) की खोह में और 2 एंड्रास्ट के मंदिर में (सेक्रेड एशेज खोज के कलश के माध्यम से प्रगति के रूप में स्थान खुल जाएगा)। इनाम - 1 स्वर्ण

8) "मशरूम मैजिक" - गहरे मशरूम के 10 बंडल लाएं। इनाम - 1 सोना।

9) "झूठे गवाह" - सूचना को बाधित करने के लिए। इस खोज को एक "खोज झड़प" द्वारा भी हल किया जाता है जिस तरह से आप एक साहसी व्यक्ति का सामना कर सकते हैं। उससे बात करें और उसे आपको जानकारी देने के लिए डराने-धमकाने के लिए मनाएं। संपर्क को लौटें। इनाम - 1 सोना।

10) "समुदाय की रक्षा करें" "समुदाय को नष्ट करें" समाज की अंतिम खोज है। हमें हैरिट के साथ, रेडक्लिफ से (यदि हम बचाना चाहते हैं) और डेनेरिम से तविश (यदि हम नष्ट करते हैं) के साथ बात करने की आवश्यकता है। तविश से कहा तो कुछ नहीं मिलता और तलाश पूरी हो जाती है। एलिस्टेयर एनोरा के राज्याभिषेक से पहले आपको समुदाय के लिए खड़े होने की जरूरत है, क्योंकि इसके बाद रेडक्लिफ पर अंधेरे के जीवों द्वारा हमला किया जाएगा। रक्षा के मामले में इनाम 2 स्वर्ण है।

खैर, अब जबकि डेनेरिम की सभी संभावित खोज पूरी हो चुकी हैं, आप अर्ल ऑफ रेडक्लिफ और अर्न ऑफ सेक्रेड एशेज के साथ जारी रख सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको Denenrim में भाई Genitivi की यात्रा करने की आवश्यकता है, जो वास्तव में उसका घर है।
घर पर हम जेनिटीवी के सहायक वेलॉन से मिलते हैं। वह हमें बताता है कि उसका भाई कलेंहद झील के पास एक होटल में गया है। लेकिन, क्या यह सच है कि आप सबसे सरल तरीके से जांच कर सकते हैं - बस पीछे के कमरे में जाएं। एक संवाद शुरू होगा जिसमें वायलन हमें वहां न जाने के लिए कहेगा। लेकिन दृढ़ रहें और प्रवेश करें। सहायक तुरंत आप पर हमला करेगा, यह किस वजह से होगा, क्योंकि उस कमरे में असली वेलॉन की लाश पड़ी है। लेकिन, मैंने गलत रास्ते पर जाने का फैसला किया। कलनहद के रास्ते में, मुझ पर अंधेरे के जीवों ने हमला किया, उनके साथ लड़ाई के बाद, Wynn थोड़े समय के लिए होश खो बैठा। कलनहद में पहुँचकर, मैं सराय में गया और सराय के मालिक से बात की।
उसके साथ बात करने के बाद, आप देख सकते हैं कि वह घबराया हुआ है और कुछ खत्म नहीं करता है। उसकी कहानी से आप जानेंगे कि जेनितिवी का भाई इस जगह पर नहीं है। जैसे ही मैं मधुशाला से निकला, कृषकों के एक समूह ने मुझ पर हमला कर दिया।
मेरे द्वारा हमलावरों को मारने के बाद, खोज को अद्यतन किया गया और कहा गया कि यह वेलॉन के साथ फिर से "बात करने" के लायक था। और मैं डेनेरिम गया, परन्तु उससे पहिले मैं छावनी बन गया। व्यान ने अपनी कहानी सुनाई। उसके साथ थोड़ी और बात करने के बाद, मैं सफल हो पाया और उससे "कॉमरेड्स" की खोज "व्यान्स रिग्रेट्स" प्राप्त की। रास्ते में, एक और झड़प हुई जिसमें व्यान में रहने वाली आत्मा ने अपनी क्षमताओं को दिखाया।
हमें "आत्मा पोत" की क्षमता प्राप्त हुई। यह क्षमता कुछ जीवन और मन को पुनर्स्थापित करती है, जादुई शक्ति और मन के उत्थान के लिए एक बोनस प्रदान करती है, और आस-पास के सभी दुश्मनों पर भटकाव का जादू डालती है। इस मंत्र में नुकसान भी हैं: एक लंबा कोल्डाउन (रिचार्ज), जैसे ही क्षमता समाप्त होती है, Wynn दंग रह जाएगा और उसे हमला, बचाव और आंदोलन के लिए दंड मिलेगा। डेनेरिम पहुँचकर, मैं फिर से वेलोन लौट आया। वह काफी हैरान था कि मैं लौट आया और उसने मुझे मारने की कोशिश की, लेकिन अफसोस।
और अब जब मैंने छद्म - वेलॉन को मार डाला। मैं पीछे के कमरे में गया, जहाँ मुझे भाई जेनितिवी का असली स्थान और असली वेलॉन की लाश मिली। खैर, अब "वॉल्ट" पर चलते हैं (यह स्थान आपके सीने से जेनितिवी की डायरी लेने के बाद खुलता है)।

युक्ति: अभयारण्य में जाने से पहले अपने लिए अधिक से अधिक पोल्टिस खरीदें। क्योंकि ड्रेगन से लड़ना कोई मजाक नहीं है।

तिजोरी में पहुँचकर, मैंने आसपास के क्षेत्र को देखना शुरू किया, लेकिन मुझे तुरंत एक गार्ड ने रोक दिया।
उन्होंने गांव में जाने से मना किया, लेकिन आप इस प्रतिबंध को नजरअंदाज करें, आगे बढ़ें। लड़के से बात करें और उसके बाद वह अपने "ताबीज" के बारे में बताए, जो कि उंगली का फालानक्स है, और आप समझेंगे कि गांव में पागल लोग रहते हैं। द विलेजर्स हाउस में, इस सिद्धांत का समर्थन करने वाला एक तर्क भी मिल सकता है (उनके घर में एक प्रेम पत्र भी है)। जैसे ही आप घर से बाहर निकलते हैं, आप पर सेल्यूक्स - संप्रदायों की एक छोटी सेना द्वारा हमला किया जाएगा।
हम उन्हें मारते हैं और आगे बढ़ते हैं।

नोट: गाँव की दुकान में लोहे का एक संदूक है, खोलो और अच्छा इनाम पाओ।

चर्च में प्रवेश करते हुए, एक संवाद शुरू करें जिसमें "वॉल्ट" के रहस्य को अस्पष्ट रूप से समझाया गया है। इस संवाद के बाद, एरिक और उसके गार्ड हम पर हमला करेंगे। आप शरीर पर एक कृषक का पदक पा सकते हैं, इसे लें। अब ईंट की दीवार खोलो। Genitivi वहां फर्श पर लेट जाएगा। उससे बात करो और वह तुम्हें बताएगा कि मंदिर में कैसे जाना है। उसके बाद, आप या तो इसे वापस डेनेरिम भेज सकते हैं, या इसे अपने साथ ले जा सकते हैं। आप क्या निर्णय लेते हैं इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। मैंने अपने भाई को अपने साथ ले जाने का फैसला किया। उसने मुझे बताया कि मंदिर में जाल हो सकते हैं। खैर, अब मैं शोध के लिए तैयार हूं। मंदिर के हॉल में, आप बाईं ओर एक छोटा कमरा देख सकते हैं, हम वहां जाते हैं, हर किसी को मारते हैं, और एक साहसी की लाश से एक पत्र उठाते हैं, हम लाशों, बक्से से सभी उपयोगी चीजें भी लेते हैं, आदि। इस कमरे में 2 "खोज" आइटम हैं: एक बाती और एक सीलबंद पत्र। फिर हम दक्षिण-पूर्वी कमरों का अनुसरण करते हैं, खोज वस्तुओं में से हैं: बनस्टर की स्क्रॉल, प्राचीन एन्क्रिप्टेड स्क्रॉल (खोज "भूल गए छंद" प्रकट होती है)। फिर हम रास्ते में सभी दुश्मनों को मारते हुए, संप्रदायवादियों के कमरों में जाते हैं। इन कमरों में एक खोज वस्तु है - Banastor's स्क्रॉल। इनमें से एक कमरे में आप दक्षिण-पूर्व के कमरों की चाबी पा सकते हैं। हम इसे उठाते हैं, और छाती की सभी सामग्री (वैकल्पिक), और उन (दक्षिण-पूर्व) कमरों में जाते हैं। हम ताला खोलते हैं और मुख्य हॉल की चाबी लेते हैं। हम रास्ते में गुजरते हैं, सभी आत्माओं और इसी तरह की हत्या करते हैं। अब हमारे पास बाएं या दाएं जाने का विकल्प है। कहाँ जाना है, यह मायने नहीं रखता, क्योंकि सब एक ही रास्ते ये रास्ते एक बिंदु तक ले जाते हैं। यदि आप बाईं ओर गए, तो एक कमरे में 4 चेस्ट हैं
लेकिन अगर आप चीजें पाना चाहते हैं तो सही को खोलें। बाकी सब धूल की आत्माओं को छिपाते हैं। यदि आप दाईं ओर जाने का निर्णय लेते हैं, तो वहां कोई विशेष आश्चर्य नहीं है। सीढ़ियाँ चढ़ते हुए, हम खुद को गुफाओं के स्थान पर पाते हैं। हम गलियारों को साफ करते हैं और सुरंगों में जाते हैं। यहीं से कल्पना की शुरुआत होती है। जैसे ही हम 1 जाल को निष्क्रिय करते हैं, 3 ड्रैगन शावक हम पर पीछे और आगे से हमला करेंगे। गुफा से गुजरने के बाद हम अपने आप को एक कमरे में पाते हैं जो एक शयन कक्ष और एक प्रयोगशाला का मिश्रण है। यहाँ हम पागल संप्रदायों और ड्रैगन के बच्चों के एक समूह से "मिले" हैं। हम उन्हें मारते हैं और आगे बढ़ते हैं। हम फिर से कट्टरपंथियों और ड्रेगन के झुंड पर ठोकर खाते हैं। उन्हें मारने के बाद, हमें सड़कों में एक कांटा दिखाई देता है। यदि आप दाईं ओर जाते हैं, तो आपको एक मेनागरी जैसा कुछ मिलेगा, लेकिन फिर वे आपको रात के खाने के रूप में, 3 ड्रेगन (अब बच्चे नहीं) पाएंगे। यदि आप उन्हें मारते हैं, तो आप उनकी खाल उतार सकते हैं। खोज "ड्रैगनस्केल आर्मर" दिखाई देगी। यदि आप बाईं ओर गए, तो तीन शत्रुओं को मारने के बाद, एक कांटा फिर से आपका इंतजार कर रहा है। क्या आपको नहीं लगता कि यह थोड़ा नीरस है? यदि आप बाईं ओर जाते हैं, तो आप कोलग्रिम के नेतृत्व वाले एंड्रास्ट पंथ के अनुयायियों पर ठोकर खाएंगे। अगर तुम सीधे गए, तो तुम मांस की चक्की में गिरोगे। और इस मांस की चक्की में आप शामिल होंगे, ड्रेगन (एक अलग सूट के साथ), और संप्रदायों का एक समूह। इसे पारित करने के बाद, आप खुद को बढ़ते ड्रेगन के लिए एक प्रयोगशाला में पाएंगे। कोड नंबर के अलावा कुछ भी दिलचस्प नहीं है। अब, वापस कोलग्रिम में।

हम उसके साथ बात करते हैं, वह हमें एंड्रास्ट के कलश को नष्ट करने के अनुरोध के साथ उसकी मदद करने की पेशकश करेगा, इनकार करने की स्थिति में, वह आप पर हमला करेगा। यदि आपने कोलग्रिम को मार डाला है, तो आप उसकी लाश से "कोलग्रिम का सींग" ले सकते हैं। इसके साथ, आप सर्वोच्च ड्रैगन को बुला सकते हैं, जो उससे पहले थे, वह उसके लिए एक मैच भी नहीं है। लेकिन आप उसे पहाड़ की चोटी पर जाकर ही बुला सकते हैं। जैसे ही हम पहाड़ की चोटी पर पहुंचेंगे, हमें एक वीडियो दिखाया जाएगा और उस बहुत ऊंचे ड्रैगन का परिचय दिया जाएगा
जिसे हम मार सकते हैं। लेकिन पवित्र राख के कलश की खोज को पूरा करने के लिए अजगर की मृत्यु कोई पूर्वापेक्षा नहीं है। और इसे पूरा करने के लिए, आपको "टेस्ट" में जाना होगा या जैसा कि इसे "दस्ताने" भी कहा जाता है। हम गार्जियन से मिले हैं
हम उससे बात करते हैं और उसे जाने के लिए कहते हैं। वह जवाब देता है कि जिसने "दस्ताने" की परीक्षा पास की है, वह अकेला है। हम टेस्ट पास करते हैं, इसमें कई भाग होते हैं, अर्थात् चार:

1) आपको पहेलियों को हल करने की जरूरत है। हमारे सामने 8 लोग हैं, या यूं कहें कि आत्माएं हैं।
उनमें से प्रत्येक की अपनी कहानी-रहस्य है। हम अनुमान लगाने लगते हैं। उत्तर: ब्रोना - ड्रीम्स, एलीशा - मेलोडी, लेडी वासिली - बदला लेने के बारे में, ठाणे शार्टन - घर के बारे में, जनरल माफ़रात - ईर्ष्या के बारे में, शिष्य हावर्ड - पहाड़ों के बारे में, शिष्य कटार - भूख, आर्कन हेसेरियन - करुणा।

2) उनसे मिलना जिन्हें हमने खोया है या जिनके सामने हम दोषी रहे हैं, इस मामले में यह शियानी है। उनके साथ बात करने के बाद, हम प्रतिबिंब ताबीज प्राप्त करेंगे।

3) डोपेलगैंगर्स के खिलाफ लड़ाई, दूसरे शब्दों में, क्लोन के साथ। हम क्लोनों को मारते हैं और आगे बढ़ते हैं।

4) ब्रिज, मैंने देखा कि यह खेल% में सबसे कठिन स्थानों में से एक है

1) नायक को दूसरे मंच पर ले जाएं:
हम उन नायकों को पत्थरों पर रखते हैं जो बाईं ओर 1 प्लेटफ़ॉर्म सक्रिय करते हैं, 2 बाईं ओर और 1 + 2 दाईं ओर = पहले 2 प्लेटफ़ॉर्म सक्रिय होते हैं, नायक को 2 में स्थानांतरित करें।
2) नायक को तीसरे मंच पर ले जाएं:
जिस नायक ने पहले प्लेटफॉर्म को बाईं ओर रखा था, उसे दाईं ओर दूसरा प्लेटफॉर्म रखने के लिए ले जाया जाता है।
जिस नायक के दायीं ओर 1+2 प्लेटफार्म थे, वह 2+3 प्लेटफॉर्मों को भी दायीं ओर रखने के लिए प्रेरित होता है।
नायक जो दायीं ओर दूसरा मंच रखता है उसे बाईं ओर तीसरे मंच को पकड़ने के लिए ले जाया जाता है।
= 2 और 3 प्लेटफ़ॉर्म भौतिक हो गए हैं, हम नायक को 3 में स्थानांतरित करते हैं।
3) हम नायक को 4 वें (अंतिम) में स्थानांतरित करते हैं:
मुझे लगता है कि हर कोई पहले से ही सिद्धांत को समझ चुका है,
जिस नायक के पास दूसरा मंच बाईं ओर था, उसे दायीं ओर तीसरे को पकड़ने के लिए ले जाया जाता है।
जिस नायक ने 2+3 प्लेटफॉर्म को दाईं ओर रखा था, उसे दाईं ओर 3+4 रखने के लिए ले जाया जाता है।
नायक जो दायीं ओर तीसरा मंच धारण करता है, उसे बाईं ओर चौथा मंच धारण करने के लिए ले जाया जाता है।
= 3 और 4 प्लेटफॉर्म भौतिक हो गए हैं, हम पुल को पार करते हैं और
वोइला, यह अपनी संपूर्णता में प्रकट होता है - आप इस पर सभी का मार्गदर्शन कर सकते हैं।

और अब हम अंत तक जाते हैं और यहां हम वेदी को देखते हैं हम वेदी के सामने कपड़े उतारते हैं और आग की लपटों से गुजरते हैं। गार्जियन हमारे पास आता है और हमें शुद्धिकरण के पूरा होने की सूचना देता है। हम कलश के पास जाते हैं और एक चुटकी राख उठाते हैं और निकल जाते हैं। पहाड़ की चोटी पर पहुंचने के बाद, मैंने ड्रैगन को चुनौती देने का फैसला किया। मैंने हॉर्न बजाया...
ठीक है, मैं मारने के बारे में सटीक सलाह नहीं दे सकता, लेकिन मैं कहूंगा कि ड्रेगन ठंड के प्रति बहुत संवेदनशील होते हैं, और आग के प्रति प्रतिरोधी होते हैं। इसलिए अपने निष्कर्ष खुद निकालें। तो, आधे में दु: ख के साथ, मैंने अजगर को मार डाला।
"अंदर" आपको बहुत सी अलग-अलग चीजें मिलेंगी।
ड्रैगन स्केल लेकर आप एक और खोज को सक्रिय करेंगे जो "ड्रैगनस्केल आर्मर" है। थोड़ा ऊपर, मैंने ड्रैगनस्केल आर्मर खोज का उल्लेख किया। इन दोनों खोजों को पूरा करने के लिए, आपको डेनेरिम में लोहार वेन के पास जाना होगा। क्वेस्ट पूरे हुए। इनाम कवच है। खैर, अब जब हमारे पास भविष्यवक्ता एंड्रास्ट की राख है, तो हम ईमोन को बचाने के लिए रैडक्लिफ कैसल जा सकते हैं और अंत में अर्ल रैडक्लिफ की खोज को पूरा कर सकते हैं। वहां पहुंचने पर, हम टेगन की ओर मुड़ते हैं। हम अर्ल को ठीक करते हैं और वह लैंड रैली में लोगैन का विरोध करने के लिए एक सेना जुटाने की पेशकश करता है। जोवन के लिए (मैं आपको याद दिलाता हूं कि यह रक्त जादूगर है जिसने अर्ल को जहर दिया था), उसे टॉवर ऑफ मैज में भेजा गया था। अब हमारे पास एक नई खोज है "एक सेना उठाओ"। अब जब मैंने रेडक्लिफ की सभी खोजों को पूरा कर लिया है, तो मैं ब्रेसिलियन वन में जा सकता हूं।

वन ब्रेसिलियन

जब हम दलिश शिविर में पहुंचेंगे, मित्रा, गार्ड, हमसे मिलेंगे। उसे एक महत्वपूर्ण कार्य के सिलसिले में आपको मुखिया के पास ले जाने के लिए कहें। वह आपको ज़ाथ्रियन तक ले जाएगी। बदले में, वह कहेगा कि अब वह ग्रे वार्डन की मदद नहीं कर सकता, क्योंकि उसका शिविर कठिन समय से गुजर रहा है, लेकिन सभी वेयरवोल्स के अभिशाप के कारण। वह हमें वेयरवोल्स के नेता मैड फेंग का दिल लाने के लिए कहता है। खोज "नेचर ऑफ़ द बीस्ट" प्रकट होती है। लेकिन चूंकि गाँव में और भी खोज हैं, इसलिए मैं उन्हें पूरा करूँगा। और दलिश शिविर में खोज कर रहे हैं: "कमेन की शोक", "दुर्लभ लोहे की छाल", "शापित", "एलोरा की पित्त"।

1) "माउंटेन कामेन" - खोज प्राप्त करने के लिए, कममेन से बात करें। वह इस बात से दुखी है कि उसकी प्रेमिका उससे शादी नहीं करना चाहती क्योंकि वह अभी तक शिकारी नहीं है। इस खोज में कुछ पूर्वाभ्यास हैं। इन दोनों खोजों को पूरा करने के लिए, आपके पास स्तर 2 कौशल से ऊपर का अनुनय होना चाहिए। इसलिए, आपको या तो उसकी प्रेमिका को उससे शादी करने के लिए मनाने की जरूरत है, इस तथ्य के बावजूद कि वह अभी तक शिकारी नहीं है। या कम्मेन को उसकी खाल लाने के लिए राजी करें, जिससे वह एक शिकारी बन जाए। इनाम: इलोरेन सागा किताब।

2) "दुर्लभ आयरनबार्क" - यह खोज एक लोहार वरथोर्न से ली जा सकती है। वह आपसे लोहे की छाल का एक टुकड़ा लाने के लिए कहता है। इसे खोजना बहुत आसान है। हम वेस्ट ब्रेसिलियन जाते हैं, और वहां एक गिरे हुए पेड़ होंगे।
हम छाल निकालते हैं, हम वरथोर्न लौटते हैं। आप खुद इनाम चुन सकते हैं - धनुष (वुल्फबॉय, बहुत अच्छा) / कवच (वरथोर्न का कवच, उत्कृष्ट कवच) यदि आपने उपहार से इनकार कर दिया, तो वह आपको एक ताबीज (वरथोर्न का ताबीज) देगा। मेरे लिए, कवच लेना सबसे अच्छा है।

3) "शाप की शक्ति में" - खोज अत्रस से ली गई है। वह अपनी पत्नी डेनिएल को खोजने के लिए कहता है। हालाँकि ज़ाथ्रियन ने उसे बताया कि वह मर चुकी है, फिर भी अट्रास फिर से जाँच करने के लिए कहता है। हम पूर्वी वन में जाते हैं। यहाँ हम डेनिएला से मिलते हैं
वह हमें अत्रास को एक दुपट्टा देने और यह बताने के लिए कहती है कि वह मर चुकी है। आइए इसकी रिपोर्ट करें, चाहे हम कहें कि वह एक वेयरवोल्फ है या कि वह मर चुकी है। क्वेस्ट पूरा हुआ। इनाम: अथ्रस ताबीज।

4) "गल्ला एलोरा" - हम वरिष्ठ चरवाहे एलोरा से खोज लेते हैं। खोज दो तरह से पूरी की जा सकती है। पहला, यदि आपके पास कम से कम दूसरे स्तर का "उत्तरजीविता" कौशल है, तो पित्त की जांच करने के बाद आप समझेंगे कि इसमें कुछ भी गलत नहीं है। अगर आपके पास ऐसा हुनर ​​नहीं है तो आप उसे मार भी सकते हैं। गल्स को मारने के मामले में ही इनाम दिया जाता है - गल्स के सींग।

नोट: शिविर में बहुत सारी मूर्तियाँ हैं, कोडेक्स प्रविष्टियाँ प्राप्त करने के लिए उनकी जाँच करें यहाँ एक प्रेम पत्र भी है।

एक, यहाँ तक कि दो को छोड़कर, सभी शिविर खोज पूर्ण हो गए। ऊपर, मैंने Wynn की "Wynn's Regret" खोज का उल्लेख किया है। इसके कार्यान्वयन को जारी रखने के लिए, आपको कथाकार सरेल के साथ बात करने की आवश्यकता है। उन्होंने कहा कि अनेरिन मरहम लगाने वाला जंगल में रहता है। चलो उसकी तलाश में चलते हैं। रास्ते में, वेयरवोल्स, भेड़िये, भालू और रास्ते में मिलने वाले सभी दुश्मनों को मारना। पश्चिमी जंगल में, आप एक तीर के साथ चिह्नित स्थान पर ठोकर खा सकते हैं (बशर्ते कि मधुशाला "बिटेन रईस" में आपने "बर्खास्तगी के बारे में प्रश्न" की खोज की हो)।
आपको एक सिग्नल तीर शूट करने की आवश्यकता है। हमारे ऐसा करने के बाद, भाड़े के सैनिकों का एक गिरोह हमारे पास दौड़ता है और हमें मारना चाहता है, हम उन सभी को मारते हैं, भाड़े के शरीर से पत्र लेते हैं और विन्न के छात्र की तलाश में आगे बढ़ते हैं। आप एक धावक के नेतृत्व में वेयरवोल्स के झुंड से भी मिल सकते हैं।
आप उनके साथ शांति से बात कर सकते हैं, या बस लड़ाई में पड़ सकते हैं। लेकिन अगर आप उन्हें हरा देते हैं, तो एक वीडियो बस शुरू हो जाएगा जिसमें वेयरवोल्स भाग जाएंगे। साथ ही जिस तरह से आप Deygan . पा सकते हैं
उसे होश में लाओ और उनसे बात करो, उसके होश खोने के बाद आप उसे मार सकते हैं या उसे शिविर में ले जा सकते हैं। चूंकि हत्या करने में कोई समझदारी नहीं होगी, इसलिए उसे शिविर में ले जाना बेहतर है। एक कट सीन चलेगा जिसमें मित्रा उसे बचाने के लिए आपका शुक्रिया अदा करेगी। खोज "जंगल में घायल" तुरंत दिखाई देगी और तुरंत पूरी हो जाएगी। बाद में, आप डेगन से संपर्क कर सकते हैं और पुरस्कार मांग सकते हैं। पुरस्कार नीलम है। खैर, अब हम एक छात्र की तलाश जारी रखते हैं। आप ग्रेट ओक, सिल्वानस पर भी ठोकर खा सकते हैं।
वह आपसे बलूत का फल खोजने में मदद मांगता है। हम सहमत हैं, क्योंकि इस पेड़ को मारने से कुछ भी अच्छा या बुरा नहीं होगा। लेकिन इसके पीछे एक छोटा सा कैंप है। वहां पहुंचकर आपको नींद आने लगेगी। खैर, अगर आप छोड़ने का फैसला करते हैं, तो चिंता की कोई बात नहीं होगी। लेकिन अगर आप सो गए हैं, तो आप में से एक जाग जाएगा और पाएंगे कि बाकी सभी "मृत" हैं और एक आक्रामक आत्मा शिविर के चारों ओर घूम रही है।
यदि आप भूत को मारते हैं, तो आपको पुरस्कार मिलेगा, यह छाती में दिखाई देगा। तुम भी कब्रों पर ठोकर खा सकते हो,
अब तक उनका कोई मूल्य नहीं है। और इसलिए पूर्वी ब्रेसिलियन में मुझे एन्यूरिन मिला
उसके साथ बात करने के बाद, व्यान को एहसास हुआ कि उसने उसे बहुत पहले माफ कर दिया था और आखिरकार वह शांत हो गई। क्वेस्ट पूरा हुआ। इनाम - व्यान +4, एनिरिन का ताबीज। अब वह (एन्यूरिन) हमारे घाव भर सकता है। मेहराब से गुजरने के बाद, आप हर्मिट के "आगमन" को देख सकते हैं, यह चोर है जिसने बलूत का फल चुराया है।
हम उससे बात करते हैं, सवालों के जवाब देते हैं और उनसे भी पूछते हैं। फिर चीजों का आदान-प्रदान करने का अवसर मिलेगा। और बातों के बीच में एक बलूत का फल भी होगा। हम इसे बदलते हैं, हम ओक में लौटते हैं, वह हमें पेड़ की छाल का स्टाफ देता है। जिसकी मदद से बैरियर से गुजरना संभव होगा।
अन्य विकास भी हैं। आप हर्मिट के साथ एक समझौते के लिए सहमत हो सकते हैं और ओक को मार सकते हैं। यदि आपने ऐसा किया है, तो हर्मिट के पास वापस लौटें और वह आपको एक "भेस" बना देगा जिसके साथ आप बाधा से गुजर सकते हैं। बाधा के माध्यम से पारित होने के संबंध में ये सभी कार्यवाही "जानवर की प्रकृति" खोज के पारित होने का हिस्सा हैं। हम बाधा से गुजरते हैं। धावक हमें उसके पीछे मिलता है। हमसे बात करने के बाद, वह हमें दूर भगाने का फैसला करता है।
जैसे ही हम उसे हराते हैं, एक वीडियो सामने आता है जिसमें मैड फेंग की शक्ल दिखाई जाती है।

नोट: खंडहरों में घूमते समय गुप्त द्वार सामने आ सकते हैं।
उनमें, न केवल राक्षस आपकी प्रतीक्षा कर रहे होंगे, बल्कि एक अतिरिक्त इनाम (प्रेम पत्र, आदि) भी होंगे।

खंडहर में, विभिन्न जीव हम पर हमला कर सकते हैं, मृत और मकड़ियों से लेकर ड्रेगन तक। और अगर सीढ़ियों में से एक से नीचे जाने पर आपको गर्जना सुनाई दे, तो जान लें कि अगले कमरे में एक अजगर आपका इंतजार कर रहा है। ध्यान! ड्रैगन रूम में जाल हैं।
जब आप अजगर को मारते हैं, तो अपना पुरस्कार लेना न भूलें, यह ड्रैगन की भीड़ के ढेर में होगा।
खंडहर के निचले स्तर पर जाने के बाद, आप एक भूत लड़के को भागते हुए देख सकते हैं, फिर भी आप उसे पकड़ नहीं पाएंगे, इसलिए बस आगे बढ़ें। अपने रास्ते की सभी बाधाओं को दूर करके, आप उस कमरे में पहुँच जाते हैं जहाँ वही लड़का भटकता है।
लेकिन मुझे आपको चेतावनी देनी चाहिए कि उसके साथ बात करने के बाद, मृतकों की एक भीड़ तुरंत आप पर हमला करेगी। उन्हें बाधित करने के बाद, आप आसपास की वस्तुओं का निरीक्षण कर सकते हैं। दाहिने कमरे में एक ताबूत है। आप इसमें एक टैबलेट ले सकते हैं और एक नई खोज दिखाई देगी - "एल्वेन रिचुअल"। यह खोज खंडहर में होती है, लेकिन मैं इसके बारे में थोड़ी देर बाद बात करूंगा। सभी कमरों की तलाशी लेने के बाद, आप आगे बढ़ सकते हैं। यहाँ इस कमरे में
जहां चरित्र खड़ा है, आप एक ताबीज पा सकते हैं, यह एक कैद जादूगर की आत्मा का प्रतिनिधित्व करता है जो शांति पाना चाहता है। यह "जादूगर योद्धा" नामक एक खोज है। यह खोज 1 डायलॉग में पूरी होती है। तो कैसे टूटना है फेंकना, आदि। आप ताबीज नहीं कर सकते, तो आपके पास 2 तरीके हैं: 1 आत्मा की मदद करें; 2 ताबीज छोड़ दो। अगर आपने किसी आत्मा की मदद की है, तो आपके पास विकल्प है कि आप इनाम मांगें या नहीं। यदि आपने इनाम मांगा है, तो आपको एक नई विशेषज्ञता प्राप्त होगी - बैटल मैज। क्वेस्ट पूरा हुआ। खैर, अब चलो खंडहरों से भटकते रहते हैं। इसके अलावा इन खंडहरों में 2 कांच के फायलेक्ट्री हैं, उनमें से एक का स्थान यहां दिया गया है:
इसके अलावा खंडहर में आप ऐसी तस्वीर पर ठोकर खा सकते हैं।
यह स्थान Elven अनुष्ठान खोज का समापन है। हमें धातु का दरवाजा खोलने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, हम फव्वारे के पास जाते हैं - एक जग लें - इसे पानी से भरें। फिर हम वेदी पर जाते हैं, अब हम निम्नलिखित क्रियाओं को चुनते हैं: जग को वेदी पर रखें - वेदी पर मिट्टी के जग की जांच करें - एक घूंट लें। उसके बाद, भूत प्रेत आप पर हमला करेंगे।
भूतों को हराने के बाद, दरवाजा खुल जाना चाहिए था, अगर ऐसा नहीं हुआ, तो चिंता न करें, खोज अभी तक पूरी नहीं हुई है। इसे पूरा करने के लिए, आपको चाहिए: वेदी से जग लें - इसे फिर से भरें - वेदी पर जाएं - जग डालें - धनुष - एक घूंट लें - फव्वारे पर लौटें - पानी बाहर फेंक दें। हमें सूचित किया जाएगा कि जग टूट गया है, लेकिन दरवाजा खुल गया है। यह Elven अनुष्ठान खोज को पूरा करता है। दरवाजे के पीछे वाले कमरे में एक महिला का भूत रहता है, दुर्भाग्य से, वह एल्विश बोलती है और हम कुछ भी नहीं समझ सकते। उसके साथ बात करने के बाद, हम जो भी चुनते हैं, वह और कुछ भूत हम पर हमला करते हैं।
अब जब हमने उन सभी के साथ निपटा है, तो यह योगिनी दफन कक्ष में देखने लायक है। वहां आपको जगरनॉट का प्लेट आर्मर मिलेगा, जैसे ही आप इसे लेंगे, एक नई खोज "द मैज ट्रेजर" दिखाई देगी। यह खोज "कब्रों को लूटने" से पूरी होती है। ऊपर, मैंने मकबरे के बारे में बात की, जिसका उस समय कोई मूल्य नहीं था, लेकिन अब, मकबरे के पास, आप राइजेन वन और कुछ साधारण कंकालों को बुला सकते हैं। प्रत्येक राइजेन के पास कवच का एक टुकड़ा होगा। उन सभी (तीन) को मारने के बाद, आप इस खोज को पूरा करेंगे और एक इनाम प्राप्त करेंगे - जगरनॉट कम्प्लीट सेट। यह सेट खेल में सर्वश्रेष्ठ में से एक है। मकबरे के सभी स्थानों को मानचित्र पर एक क्रॉस के साथ दर्शाया गया है। खैर, मैं खंडहरों में भटकता रहूंगा। यहाँ यह कमरा है
मैं पहले एक दुष्ट (अकेले) के रूप में जाने की सलाह दूंगा।
मुझे लगता है कि यह स्क्रीनशॉट, हालांकि यहां सभी ट्रैप नहीं हैं, आपको निष्कर्ष निकालने में मदद करेंगे। जालों को निष्प्रभावी करने के बाद, आप पूरे दस्ते के साथ सुरक्षित रूप से कमरे में प्रवेश कर सकते हैं। इस ट्रैप रूम में एक साहसी की लाश भी है,
जिसे सर्च करने के बाद आपको कोडेक्स में एक एंट्री मिलेगी। डेनेरिम में चमत्कारी शेड के उद्घाटन के लिए यह प्रविष्टि महत्वपूर्ण है। हम थोड़ा और आगे बढ़ते हैं, और दरवाजे के सामने स्वतः सहेजना शुरू हो जाता है (यदि यह सक्रिय है)। इससे आप समझ सकते हैं कि कुछ आक्रामक तरीके से ट्यून किया गया है। जैसे ही हम हॉल में प्रवेश करेंगे, कंकालों की एक टुकड़ी हम पर हमला करेगी। हम उन्हें मारते हैं और सीढ़ियों से नीचे जाते हैं।
ध्यान! जितनी जल्दी हो सके रहस्यमय डरावनी को मार डालो, जो कुछ भी इसे और अधिक मृत कहता है। यदि आप कॉल से पहले उसे मारने का प्रबंधन नहीं करते हैं, तो उसे मारने की मेरी सलाह होगी: पहले सामान्य कंकालों की देखभाल करें, लकवा मारें, स्पेल हॉरर को फ्रीज करें ताकि वह हिल न सके। हम हॉल और बाएं कमरे से उपयोगी सब कुछ लेते हैं और दाईं ओर जाते हैं, वहां हम तीन कंकालों को मारते हैं। हमसे पहले वेयरवुल्स की खोह का प्रवेश द्वार है।
अब हम पर पहले से ही मृतकों द्वारा नहीं, बल्कि वेयरवोम्स द्वारा हमला किया जा रहा है। थोड़ा चलने के बाद, हम गेटकीपर के नेतृत्व में वेयरवोल्स के एक झुंड पर ठोकर खाते हैं।
वह हमें शांति वार्ता की पेशकश करता है। यदि आप सहमत हैं, तो आपको सीधे मैड फेंग में ले जाया जाएगा, यदि आपने मना कर दिया, तो लगभग 20 वेयरवोल्व्स आप पर हर तरफ से हमला करते हैं (कुल मिलाकर)। हम मैड फेंग में जाते हैं, जो एक स्पिरिट गर्ल निकली। उससे बात करने के बाद हमें इवेंट्स के लिए कई ऑप्शन मिलते हैं।
तो, यहां हमारे पास 3 विकल्प हैं, या तो मैड फेंग को मारें,
या तो बातचीत करें और ज़ाथ्रियन को "मार" दें,
या सभी कल्पित बौने को मार डालो।
मैं तुरंत कहूंगा कि मैड फेंग या कल्पित बौने को मारना ऐसे विकल्प हैं जो चीजों के मामले में अधिक लाभदायक हैं। यदि आप बातचीत करने का निर्णय लेते हैं, तो आपको ज़ाथ्रियन के लिए वापस लौटना होगा। आप उस कमरे में भी लौट सकते हैं जहां हम गेटकीपर से मिले थे, दाईं ओर 2 और छोटे कमरे हैं, उनके पास एक बनस्टर स्क्रॉल और एक कांच की फाइल है। अब ज़ाथ्रियन के पीछे चलते हैं। अजीब तरह से, किसी कारण से यह खंडहर में समाप्त हो गया।
हम उसे अपने साथ आने के लिए मना लेते हैं। थोड़ी सी बात करने के बाद, आप निम्न क्रियाएं कर सकते हैं: ज़ाथ्रियन के साथ मैड फेंग को मारें, ज़थ्रियन को मारें। इसलिए, यदि आप फेंग का साथ देने का निर्णय लेते हैं, तो आपको ज़ाथ्रियन को स्वयं मारना होगा, जिसके बाद वह स्वयं शाप को हटा देगा, जिससे वह खुद और मैड फेंग दोनों को मार देगा।
इस मामले में, हमें पुरस्कार नहीं मिलता है। यदि हम मैड फेंग को मारने के लिए सहमत हो जाते हैं, तो हम मारे गए लोगों से सभी चीजें प्राप्त करते हैं + शिविर में ज़ाथ्रियन (ग्रिफ़ोन की चोंच, कुल्हाड़ी) से एक इनाम। यदि आप कल्पित बौने को मारने का फैसला करते हैं, तो इनाम भी मारे गए लोगों के शरीर से होगा। ध्यान! आप जो करते हैं वह भविष्य में आपके सैनिकों को निर्धारित करेगा। यदि आपने कल्पित बौने को मार दिया है, तो उनके बजाय महामारी के साथ युद्ध में वेयरवोल्स होंगे और इसके विपरीत। यह "जानवर की प्रकृति" खोज को पूरा करता है। खैर, मैंने वही किया जो मुझे सबसे मानवीय तरीके से लगता है, मैंने वेयरवोल्स को शाप से मुक्त करने का फैसला किया।

खैर, अब जब सारी खोज समाप्त हो गई है, तो आपको अनुबंध को सील करने के लिए दलिश शिविर में वापस जाने की आवश्यकता है। लेकिन उससे पहले, मैं यह कहना चाहता हूं कि जो खोज "आपके भाई का हत्यारा" नहीं है, उनके लिए यह खोज सोसाइटी ऑफ मैजेस की खोज है, अब पूरी की जा सकती है।
इसके अलावा, "मैज का खजाना" की खोज को पूरा करना न भूलें। पूरा सेट इस तरह दिखता है:
खैर, अब जब सभी बारीकियों को सुलझा लिया गया है, तो आप खेल के मुख्य quests पर लौट सकते हैं। चूंकि हमने रैडक्लिफ, मैज टॉवर और दलिश कल्पित बौने का समर्थन हासिल कर लिया है, इसलिए हमारे पास अंतिम गंतव्य - ओरज़मर रह गया है। लेकिन, चूंकि हमने ब्रेसिलियन फ़ॉरेस्ट में कुछ खोज पूरी कर ली हैं, ("योर ब्रदर का किलर", "नो कन्सेशंस", "बैनस्टोर्स स्क्रोल"), यह इनाम के लिए डेनेरिम लौटने लायक है। लेकिन जैसे ही हम इस पर क्लिक करते हैं, यह डेनेरिम (या किसी अन्य बिंदु) पर जाएगा, क्योंकि यहां एक कटसीन शुरू होता है, जो आर्कडेमन को दर्शाता है। फिर हम पर चिल्लाने वालों के एक छोटे से बैंड द्वारा शिविर में हमला किया जाता है।

जब आप डेनेरिम पहुंचते हैं, तो आप देख सकते हैं कि सिस्टर जस्टिन मानचित्र पर एक खोज पूर्णता चिह्न के साथ चिह्नित हो गए हैं।
और इस खोज का नाम "फॉरगॉटन वर्सेज" है (बशर्ते कि आपने उन्हें बर्बाद मंदिर में पाया हो)। हम उस से बातें करते हैं, खर्रे देते हैं, और 7 सोना 50 चांदी का इनाम पाते हैं। क्वेस्ट पूरा हुआ। इसके अलावा, "ड्रैगनस्केल आर्मर" और "ड्रैगनस्केल आर्मर" की खोज को पूरा करने के लिए वेड के फोर्ज (यदि आपने पहले से नहीं किया है) पर जाना न भूलें (इस खोज को पूरा करने के बाद, आपको क्या कवच बनाने का विकल्प दिया जाता है। मेरे विपरीत भाई, मैं एक महिला योद्धा की भूमिका में हूं और ड्रैगनप्लेट, कवच का एक उत्कृष्ट टुकड़ा चुना है)। इसके अलावा, अगर आप सार्जेंट किलौन से संपर्क करते हैं, तो वह आपको चार सोने के टुकड़े मुफ्त में दे सकता है। भाई जेनितिवी से मिलें और वह आपको एक ड्वामर शिल्पकार रूण देगा। अब ओरज़मर, या उसके पहले स्थान, फ्रॉस्ट पर्वत पर जाएं। जैसे ही हम वहाँ पहुँचेंगे, हम पर भाड़े के हत्यारों के एक गिरोह द्वारा हमला किया जाएगा। हम उनसे निपटते हैं और गेट के पास पहुंचते हैं। यह पता चला है कि हम अकेले नहीं हैं जिन्हें बौने राजा के साथ दर्शकों की आवश्यकता है।
हम दोनों उन्हें भगा सकते हैं और मार सकते हैं। ओरज़मर में पहुँचकर, हमें पता चला कि अब चुनाव हो रहे हैं। 2 मुख्य उम्मीदवार हैं: प्रिंस बेलेन और लॉर्ड हारोमोंट। हमें उनमें से किसी एक की मदद करनी है। इससे यह पता चलता है कि दूसरे के मंत्री हमारे साथ हस्तक्षेप करेंगे। ओरज़मर में भी ऐसी खोज हैं: "चीफ बैंडेलर की खोज", "डुलिन फोरिंदर", "वर्तग गावोर्न", "मदर्स होप", "सॉन्ग ऑफ द डीप रोड्स", "लॉस्ट नागा", "अविश्वसनीय वैज्ञानिक", "की" शहर तक"

1) "फोरमैन बैंडेलर की खोज" - हम डायमंड हॉल में जाते हैं, हम काउंसिल हॉल में जाते हैं। हम बैठक का दरवाजा खोलते हैं। क्वेस्ट पूरा हुआ। कोई इनाम नहीं।

2) डुलिन फोरिंदर "- वह हारौमोंट (डायमंड हॉल) के घर में देखा जा सकता है, यह घर के मालिक का प्रतिनिधि है। वह हमसे उसकी मदद करने के लिए कहता है। ध्यान! हम केवल एक की मदद कर सकते हैं। वह चाहता है कि हम ट्रायल में प्रदर्शन करें, क्योंकि प्रिंस बेलेन ने हारोमोंट सेनानियों को प्रतिस्पर्धा नहीं करने के लिए राजी किया है। कोई इनाम नहीं।

3) "वार्टग गेवोर्न" - आप उनसे काउंसिल हॉल में मिलेंगे, यह प्रिंस बेलेन का प्रतिनिधि है। वह हमसे उसकी मदद करने के लिए कहता है। ऐसा करने के लिए, आपको ऐसे लोगों को 2 रसीदें स्थानांतरित करने की आवश्यकता है: लेडी डेज़ (डायमंड हॉल) और लॉर्ड हेलमी (सामुदायिक हॉल, मधुशाला "पब में")। लेकिन अगर आप गार्जियन के पास जाएंगे और क्रॉनिकलर से बात करेंगे, तो वह कहेगा कि ये पेपर फर्जी हैं। हम दोनों को पेपर पास करते हैं (हम लेडी डेज़ की मदद करते हैं)। क्वेस्ट पूरा हुआ। कोई पुरस्कार नहीं

4) "आशा की माँ" - हम फिल्दा (सामुदायिक हॉल) से खोज लेते हैं। यह खोज डीप रोड्स में पूरी होती है।

5) "सॉन्ग ऑफ़ द डीप रोड्स" - हम भाई बर्केल (कॉमन हॉल) से खोज लेते हैं। वह एक चर्च खोलना चाहता है, लेकिन रखवाले उसे जाने नहीं देंगे। इस खोज के लिए अनुनय स्तर 3 या उच्चतर की आवश्यकता है। हम अभिभावकों (डायमंड हॉल) में जाते हैं, हम क्रॉनिकलर से बात करते हैं।
हम उसे चर्च के लाभ के लिए मनाते हैं, हम बर्केल लौटते हैं। कोई पुरस्कार नहीं

6) "लॉस्ट नागा" - हम खोज को नागा बीटर बेमोरा से लेते हैं। आपको सभी नागों को खोजने की जरूरत है। नक्शा सभी नागाओं के स्थान को दर्शाता है।
प्रत्येक नागा के लिए वे 12 चाँदी देते हैं। (यह मत भूलो कि आप लिलियाना को नागा दे सकते हैं)

नोट: जब आप नागा को सौंपेंगे, तो आपको बताया जाएगा कि खोज पूरी हो गई है, लेकिन इसका मतलब है कि आपने केवल एक ही नागा दिया है। बाकी सबको दे दो।

7) "अभूतपूर्व वैज्ञानिक" - प्रवेश द्वार के पास हम डाफ्ने से मिल सकते हैं, जिनसे हम यह खोज लेते हैं। वह जादूगरों के मंडल में पढ़ना चाहती है, लेकिन वहां पहुंचने के उसके सभी प्रयास असफल रहे और वह आपसे उसकी मदद करने के लिए कहती है। इस खोज के 2 समाधान हैं: पहला, जादूगरों के मंडली में जाएं और इसे स्वीकार करने के लिए प्रथम जादूगर इरविंग से बात करें; दूसरा, उसके पिता को उसके इरादों ("गनस्मिथ जनार") के बारे में बताएं। यदि आपने पहले तरीके से कार्य पूरा किया है, तो आपको एक रन या लिरियम डस्ट प्राप्त होगा, यदि दूसरे में - कुछ भी नहीं।

8) "की टू द सिटी" - हॉल ऑफ हीरोज में, ओरज़मर के प्रवेश द्वार के पास, आप एक गार्ड की रिपोर्ट पा सकते हैं। खोज सक्रिय नहीं है, इसे सक्रिय करने के लिए आपको Orzammar के बारे में सभी रिकॉर्ड एकत्र करने की आवश्यकता है। उन्हें ढूंढना बहुत आसान है, बस Tab कुंजी को दबाकर चलाएं। फिर काउंसिल हॉल में जाएं, वहां एक कैश दिखाई देगा। इनाम - शहर की कुंजी (बात)।

नोट: हॉल ऑफ ट्रायल में एक बंदूकधारी वाला कमरा है। वह गुप्त लड़ाई की व्यवस्था करता है। इनमें से 5 युगल जीतें और योद्धा की अंगूठी प्राप्त करें।

डायमंड हॉल से लौटने के बाद, आप निम्न चित्र देख सकते हैं:
उनके बात करने की प्रतीक्षा करें और उनका अनुसरण करें। ये ठग चार्टर के प्रतिनिधि हैं, जिसे एक निश्चित जार्विया द्वारा नियंत्रित किया जाता है। ठगों को धमकाया जा सकता है, या उन्हें मारा जा सकता है। यहां डराना बेहतर है, क्योंकि अगर आप उन्हें मार देंगे, तो व्यापारी आपके साथ व्यापार नहीं करना चाहेगा। मधुशाला में "सराय में" आप ओग्रीन को पा सकते हैं, यह हमारा भविष्य का साथी है।
यदि आपने प्रिंस बेलेन के लिए खोज करना शुरू कर दिया है, तो "धोखा" में से एक, लेडी डेज़ आपको डीप रोड्स के लिए एक पास देगी। बेशक, आप इसे बाद में प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन इसे अभी करना बेहतर है। हमें इस महिला के पिता को खोजने के लिए वहां जाने की जरूरत है, क्योंकि वह खुद निर्णय नहीं ले सकती। हम खोज में जाते हैं। हम इसे पहले चौराहे पर पाते हैं और वापस जाते हैं। क्वेस्ट पूरा हुआ। लेकिन आप थोड़ा अलग तरीके से जा सकते हैं अगर, वार्टग के साथ बात करने के बाद, आपको कागजात मिले, लेकिन डूलिन की मदद करने का फैसला किया और हारौमोंट के लिए परीक्षण जीता। तब आप फिर से बेलेन का साथ दे सकते हैं, और आपके पास "अंदर से विश्वासघात" की खोज होगी। इस खोज को पूरा करने के लिए, आपको सब कुछ वैसा ही करना होगा जैसा कि डूलिन की खोज के लिए किया जाता है। इसलिए, हैरोमोंट से बात करने के बाद, उसने हमें चार्टर के प्रमुख जार्विया को मारने के लिए कहा। लेकिन चूंकि हम जासूस हैं, इसलिए हम इसकी सूचना वर्तग को देते हैं। वह हमें हैरोमोंट के समान करने के लिए कहता है, लेकिन उस पर कुछ कागजात भी लगाने के लिए कहता है, जो प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ सबूत होंगे। अब हम डस्टी सिटी जाते हैं और अलीमार की दुकान में जाते हैं। हम उससे पूछते हैं, कुछ पैसे दो या उसे मार डालो, नादेज़्दा के लिए पूछताछ की व्यवस्था करो
फिर हम उसी शहर में गरीब झोंपड़ी में जाते हैं। जब हम पहले आए थे तो वहां कोई नहीं था, लेकिन अब वहां ठगों का झुंड है।
उन्हें बाधित करने पर, हमें उंगली के फालानक्स के रूप में एक कुंजी मिलती है। हम झोंपड़ी छोड़ते हैं और इस "दरवाजे" से गुजरते हैं।
जार्विया की खोह में पहुँचकर, हम एक द्वारपाल पर ठोकर खा सकते हैं। हम जो भी पासवर्ड कहेंगे, वह गलत होगा।गुफाओं में बहुत सारे दुश्मन हैं, लेकिन उन्हें पाने के लिए, आपको बाधाओं को दूर करने के लिए पहले डाकू को टोही में जाने देना चाहिए।
ध्यान दें कि चुपके सक्रिय होना चाहिए। इन ठगों के पीछे के कमरे में, आपको जैमर की डायरी मिलेगी, और आपको जैमर की कैश खोज प्राप्त होगी। जब आप खोह में घूमेंगे तो यह खोज पूरी हो जाएगी। इसे पूरा करने के लिए, आपको उसके दोस्तों की छाती ढूंढनी होगी और वहां सबसे सस्ता सामान लेना होगा। चेस्ट (कैश) में आपको निम्नलिखित आइटम लेने की आवश्यकता है: कांका का कैश - एक चांदी की अंगूठी, जैमर का कैश - एक लोहे का लेखन चाकू, पिके का कैश - एक अनार की सजावट यदि आप कोई गलती करते हैं, तो ठीक है, आपको बस थोड़ा सा मिलता है विद्युत का झटका। यहाँ सभी चेस्टों के स्थान के साथ एक नक्शा है:

आपके द्वारा सभी 3 आइटम एकत्र करने के बाद, वे जैमर की कुंजी में बदल जाएंगे। सुरंगों से घूमते हुए हम एक कमरे पर ठोकर खा सकते हैं
जो एक जेल के रूप में कार्य करता है, हम वहां सभी को बाधित करते हैं और सूक्ति को छोड़ देते हैं, चाबी जेलर के पास है। कैदी कोई भूमिका नहीं निभाता है। गुफाओं में थोड़ा और गहराई में जाने पर आपको जैमर का कैश मिलेगा,
इसे खोलने पर आपको एक इनाम मिलेगा। क्वेस्ट पूरा हुआ। सुरंग के अंत में, जार्विया और उसका गिरोह हमारा इंतजार कर रहे हैं।

जार्विया को मारना युक्तियाँ: चूंकि जार्विया एक दुष्ट है, वह युद्ध के दौरान भी छिप सकती है, इसलिए यह स्वयं को बचाने के लायक है। यह सलाह दी जाती है कि स्लीप स्पेल का उपयोग करें और जितना संभव हो उतने दुश्मनों को पकड़ें। अगर जार्विया भी पकड़ी जाती है तो उस पर भी हॉरर स्पैल डालना चाहिए। फिर कोडेक्स में आपके पास एक नया संयोजन "दुःस्वप्न सपना" होगा। ध्यान दें, जहां भी बैरल होते हैं, वहां जाल होते हैं, जो विस्फोट होने पर आपको लंबे समय तक नीचे गिराते हैं। खैर, अब जब तुमने उसे मार डाला है, इस कमरे को खोजो, यहाँ एक प्रेम पत्र है। आपको जार्वियाज पर्सनल आइटम्स नाम का एक संदूक मिला होगा। यह केवल तभी उपलब्ध होता है जब आप "भीतर से विश्वासघात" की खोज को पूरा कर रहे हों। लेकिन यहाँ आपके सामने एक विकल्प है: या तो दस्तावेज़ों का निवेश करें (बेलेन की मदद करें) या नहीं (हेरोमोंट की मदद करें)। मैंने अपने दस्तावेज़ डाले और दरवाजे से बाहर चला गया। लेकिन यह निकास डस्ट सिटी को नहीं, बल्कि जनारा के शस्त्रागार तक ले जाता है! खैर, अब चलते हैं वर्तग पर। वह हमें राजकुमार (बेलेन) के पास ले जाता है, जो बदले में हमें परफेक्ट ब्रैंका को खोजने के लिए कहता है, जो डीप रोड्स पर गया है। हमारे पास "एनविल ऑफ द वॉयड" और "परफेक्शन इटसेल्फ" की खोज है। यदि आप हैरोमोंट भी जाते हैं तो आप इस खोज ("परफेक्शन इटसेल्फ") को दूसरी बार भी सक्रिय कर सकते हैं।

नोट: अब जबकि पूरा शाही महल खुला है, हम कौवे की खोज "राजदूत के दर्शक" को पूरा कर सकते हैं। शाही महल में शीशे का पुतला भी है।

एक कमरे में आप लेडी ब्रोडेंस को पा सकते हैं, जिन्हें जहर दिया गया था। जड़ी-बूटीवाला एंटीडोट का नुस्खा तो जानता है, लेकिन खुद नहीं बना पाता। खोज "आउटलैंडिश रेमेडीज" प्रकट होती है। इसे पूरा करने के लिए, आपको चौथे (अंतिम) स्तर के "हर्बलिस्ट" कौशल की आवश्यकता है। वॉकथ्रू की शुरुआत में, मैंने उल्लेख किया कि आपको 2 जीवन पत्थरों की आवश्यकता होगी, इस खोज के लिए उनकी आवश्यकता है। हम मारक बनाते हैं, पीड़ित को देते हैं और खोज पूरी होती है, इसका कोई इनाम नहीं है। ध्यान! सिंहासन कक्ष में, आपने देखा होगा कि यदि आप शाही सिंहासन की "जांच" करते हैं, तो एक शिलालेख प्रकट होता है: "कुछ नहीं हुआ।" यहां आपको पहले से ही सिंहासन को चलाने और "जांच" करने की आवश्यकता है। तब बिजली का एक क्षेत्र दिखाई देगा और उसमें से एक ड्रैगन निकलेगा।
इससे आप एक सुंदर तलवार "एजलेस" प्राप्त कर सकते हैं। और जब मैं सुंदर कहता हूं, मैं अतिशयोक्ति नहीं कर रहा हूं, क्योंकि अंधेरे के जीवों के खिलाफ यह लगभग रामबाण है। खैर, अब डीप रोड पर चलते हैं। जैसे ही हम उनसे संपर्क करेंगे, एक संवाद शुरू होगा जिसमें ओग्रेन हमें अपनी मदद की पेशकश करेगा। हम सहमत हैं और आगे बढ़ते हैं। सबसे पहले, हम एडुकन टीग में जाते हैं, जहां हमें लेडी डेज़ के पिता मिले। इस मानचित्र पर:
जिस स्थान पर खूनी थैली हो, उस स्थान को चिन्हित कर लो।

नोट: थाई में आप बहुत सारे "बिखरे हुए पत्थर" पा सकते हैं
यदि आप उनमें कुछ विशेष खोज रहे हैं, तो आप बस अपना समय बर्बाद कर रहे हैं, क्योंकि उनमें जमी हुई बिजली, अग्नि क्रिस्टल, आध्यात्मिक पत्थर या बर्फ की चट्टान के अलावा और कुछ नहीं हो सकता है।

यह अन्य टैग में भी है और खोज के लिए हमें इसकी आवश्यकता होगी। इस थाइग के पास उपरोक्त के अलावा कुछ खास नहीं है, इसलिए मैं कैरिडिना क्रॉसिंग जाता हूं। इस चौराहे की खोज करते हुए, आप इस तरह की दिलचस्प चीजें पा सकते हैं: क्रॉनिकल्स ऑफ द गार्जियन, अंगों के साथ पाउच, जिसे इकट्ठा करके हम "टू पीस" खोज को सक्रिय करते हैं। इसका कार्यान्वयन अगले टैग में हमारा इंतजार कर रहा है, लेकिन अभी के लिए हम इसके चारों ओर घूमना जारी रखते हैं।

इसके अलावा यहां आप "फ्री प्रॉस्पेक्टर्स" कोड पा सकते हैं, जो सभी कोड एकत्र करने के बाद हमें एक खोज देगा। "खनिकों" के सभी रिकॉर्ड मानचित्र पर अंकित हैं:

अंतिम कोडेक्स मिलने के बाद, आपके मानचित्र पर कैश के साथ एक चिह्न दिखाई देगा (मानचित्र पर तीर)। इस खोज के लिए आपको कुछ वस्तुओं से पुरस्कृत किया जाएगा।

एक अन्य कण्ठ में आप जेनलॉक के एक समूह से मिलेंगे, उन्हें मारेंगे और जेनलॉक दूत की लाश की तलाशी लेंगे। उस पर आपको ज़मींदार की तलवार की मूठ मिलेगी। यह उस तलवार का हिस्सा है जिसे हमें इकट्ठा करना है। पश्चिमी स्थान के पास "संभावित" प्रविष्टि के साथ एक ताबूत पाया जा सकता है, जो दीपहंटर मैट्रिआर्क (बॉस) और डीपहंटर्स के एक समूह को "समन" करेगा। उन्हें मारने के लिए किसी विशेष रणनीति की आवश्यकता नहीं है। यहाँ भी, चौराहे पर, अंतिम फाटक है। खैर, अब जब इस स्थान पर सब कुछ मिल गया है और मार दिया गया है, तो आप अपने आप को और अधिक जहर दे सकते हैं, ओर्टन टैग को। इस स्थान की शुरुआत में, आप पाते हैं कि किसी ने पहले ही अंधेरे के जीवों को मार डाला है। हमें इस पर गौर करना चाहिए। चूंकि हमने पहले मकड़ियों को नहीं देखा है, इसलिए यह इस प्रकार है कि उन्होंने मोर के प्राणियों को मार डाला था। यहाँ इस जगह में
आप एक योद्धा की कब्र पा सकते हैं, जो हमें स्थलीय तलवार के बारे में कोडेक्स में प्रवेश देगी। आगे जाकर, हम पूरी तरह से नए दुश्मनों पर ठोकर खाते हैं, जैसे कि गोलेम्स और पुश्तैनी आत्माएं। सभी शत्रुओं को मारने के बाद, आप हाथ को नोटिस कर सकते हैं,
जो अन्धकार के जीवों के अवशेष खाता है। यह सूक्ति थी कि उसने फील्ड (खोज "माँ की आशा") को खोजने के लिए कहा, जैसे ही हम उसके पास आते हैं, वह हमसे दूर भाग जाता है, लेकिन मार्ग में रुक जाता है, जब हम उससे फिर से संपर्क करते हैं, तो एक छोटा संवाद शुरू होता है जिसके बाद हम मकड़ियों द्वारा हमला किया जाता है। उन सभी को मारने के बाद, हाथ का पालन करें। कुछ कदम चलने के बाद, हमें एक गुफा मिलती है, जो प्राचीन होने के बावजूद अभी भी सुसज्जित है। अब हम रूक से बात कर रहे हैं, उसकी कहानी से आप समझ सकते हैं कि वह गंदगी से प्रभावित था, दूसरे शब्दों में, वह पागल हो गया। जब मैंने उसकी मां का जिक्र किया, तो उसने मुझसे कहा कि मैं उसे बता दूं कि वह मर चुका है ताकि उसे परेशान न किया जाए। मैं सहमत था, लेकिन यहां आप अलग तरह से कर सकते हैं: आप उसे मार सकते हैं या अपनी मां को सच बता सकते हैं। यदि तुम उसे मार दोगे, तो तुम्हें केवल विष मिलेगा और कुछ भी मूल्यवान नहीं। साथ ही उनकी गुफा में एक फूलदान है, उसे खोजो, टिप लो। जैसे ही आप इसे लेते हैं, आपको ग्लोरियस ग्राउंडर खोज प्राप्त होगी, बशर्ते कि आपको मूठ और योद्धा की कब्र मिल गई हो। इस थाई में, यह "टू पीस" और "लॉस्ट रिकॉर्ड्स" की खोज को पूरा करने के लायक भी है (बशर्ते आपने इन खोजों को सक्रिय किया हो)। वेदी पर एक रहस्यमय शक्ति का स्थान भी है। यह वेदी "टू पीस" की खोज के अंत के रूप में कार्य करती है। इसे पूरा करने के लिए, आपको शरीर के सभी हिस्सों को वेदी पर रखना होगा, एक दानव दिखाई देगा।
और अब हमारे पास एक विकल्प है: मुक्ति के लिए इनाम मांगना (25 सोना देना होगा) या उसे मारना। यदि आपने उसे मार डाला, तो आपको कोई पुरस्कार नहीं मिलेगा। क्वेस्ट पूरा हुआ। खैर, अब तेइगु के माध्यम से यात्रा जारी रखते हैं।

गुफा से गुजरने के बाद, आप एक जेनलॉक दूत के नेतृत्व में मकड़ियों के एक छोटे से दस्ते पर ठोकर खाएंगे। उन्हें मारने के बाद, आप ब्रांका की डायरी ("एनविल ऑफ़ द वॉयड") देख सकते हैं, लेकिन आप पर तुरंत संक्रमित स्पाइडर क्वीन द्वारा हमला किया जाता है।
हम उसे मारते हैं, ऐसा करना मुश्किल नहीं है, इसलिए किसी विशेष रणनीति की आवश्यकता नहीं है। अब पढ़ते हैं परफेक्ट की डायरी, जिससे यह साफ हो गया कि वह डेड मोट्स में गई थी। इस स्थान पर पहुंचने पर, एक वीडियो शुरू होगा जिसमें हमें मोर की सेना और स्वयं आर्कडेमन को दिखाया गया है।
खैर, अब हम आगे बढ़ रहे हैं, लेकिन इससे पहले कि हमारे पास 20 कदम भी जाने का समय हो, अंधेरे के जीवों और सूक्तियों के समूह के बीच एक लड़ाई हमारे सामने सामने आती है।
हम उन्हें शैतानों से लड़ने में मदद करते हैं। इन सूक्तियों के नेता कार्देल के साथ बातचीत कुछ भी नहीं देती है। हम पुल के साथ गुजरते हैं, रास्ते में दुश्मन के सभी मिनियन को मारते हैं। पुल को पार करने के बाद, हम एक बड़े द्वार और सिर पर ओग्रे के साथ अंधेरे के प्राणियों की एक सेना देखेंगे। हम उन्हें नष्ट करते हैं और आगे बढ़ते हैं। एक कमरे में आप बूट्स ऑफ द लीजन पा सकते हैं। जैसे ही हम उन्हें लेंगे, हमें कोडेक्स में मृतकों की जाति के बारे में एक प्रविष्टि प्राप्त होगी। डेड डिट्स में, आप सभी कवच ​​एकत्र कर सकते हैं, जैसे-जैसे हम आगे बढ़ेंगे, मैं आपको इसके "स्पेयर पार्ट्स" के बारे में बताऊंगा। यहाँ इस स्थान पर
लीजन के जूते सबसे ऊपर वाले कमरे में हैं।
हमें सेना के रखवालों और दस्तानों का रिकॉर्ड मिलेगा। आइए आगे बढ़ते हैं, और जीनलॉक्स के एक समूह से मिलने के बाद, हम बॉस को देखेंगे,
जिसे मारकर हमें "ग्लोरियस ग्राउंडर" खोज से ब्लेड का अंतिम भाग मिलता है। लेकिन जब हमने इसे प्राप्त किया, तो ब्लेड "इकट्ठा" नहीं हुआ, और हमें इसके सभी हिस्सों को कब्र में ले जाने की जरूरत है, ओर्टन टेग तक। हम वहां जाते हैं, हम कब्र के पास जाते हैं (जिसके पास हमने पहले संपर्क किया था) और "एक्सप्लोर" आइकन के बजाय, "प्रोडक्शन" आइकन दिखाई देता है। वास्तव में, मुझे मिली तलवार से मैं निराश था। खोज पूरी हो गई है, हम डेड मोट्स पर वापस लौटते हैं। हम एक पुराने महल, या एक किले के खंडहर में तल्लीन हैं। और इसलिए हम शून्य के मास्टर ऑफ द एनविल के नेतृत्व में गेंगर लोकों के एक समूह पर ठोकर खाते हैं।
हम उन्हें मारते हैं। हत्या के टिप्स: चूंकि दुश्मन हमसे आगे निकल जाता है, इसलिए उन्हें छोटे समूहों में फुसलाना है, इसके लिए आपको बस "खुद को दिखाने" और घात में वापस जाने की जरूरत है। आपको अकेले "दिखाने" की जरूरत है, न कि एक टुकड़ी में। खैर, फिर, हमेशा की तरह, हम पहले कचरे को मारते हैं, फिर मजबूत को, और अंत में हम मुख्य को मारते हैं। खैर, अब चलते हैं। कुछ मोड़ के बाद हम Hespit . पाते हैं
जो बहुत ही अजीब श्लोक बोलते हैं। हमारे साथ बातचीत के क्षेत्र में, वह भाग जाती है, लेकिन हमारे पास यात्रा जारी रखने के अलावा कोई विकल्प नहीं है। जैसे ही हम गुफा से बाहर निकलते हैं, हम पर 2 ओगर्स द्वारा हमला किया जाएगा। यहां एक बंद दरवाजा भी है, आप इसे थोड़ी देर बाद खोल सकते हैं। उसी हॉल में एक मार्ग है जो सेना के मंदिर की ओर जाता है। यहाँ रास्ते में, आपको कवच के कुछ हिस्से मिल सकते हैं, यदि नहीं, तो यहाँ आपके लिए टुकड़ों के स्थान के साथ एक नक्शा है:
मंदिर में हमें एक अवशेष मिलता है, जो कोडेक्स से एक प्रविष्टि है। अब, हम वेदी पर जाते हैं और अपने लिए चाबी लेते हैं, और "डेड कैसल" खोज सक्रिय हो जाएगी। अब अवशेष को स्पर्श करें, इससे आप खाली नस्ल के भूत की उपस्थिति और बाकी आत्माओं की आक्रामकता को भड़काएंगे। आत्माओं को मारने के बाद, हम उस दरवाजे को खोलने जाते हैं जो बंद था। और कुछ कदम चलने के बाद हम सरकोफैगस ("डेड कैसल") देखेंगे, हम ताबीज को वहां से हटा लेते हैं और खोज अपडेट हो जाती है। लेकिन हम रास्ता जारी रखते हैं, लेकिन इससे पहले, सबसे अच्छा बचाया जाएगा (एक त्वरित बचत नहीं, बल्कि एक "लंबा एक"), अगले "कमरे" में प्रवेश करने के बाद से बॉस दिखाई देगा और खेल अपने आप बच जाएगा।
बिल्कुल यही बॉस है। हत्या के टिप्स: सच कहूं तो, मेरे लिए, गर्भाशय खेल में सबसे शक्तिशाली मालिकों में से एक है। खैर, मैं सलाह दे सकता हूं कि क्षेत्र मंत्र (नींद, भूकंप, आदि) इस राक्षस पर काम न करें। यदि आपके एक सहयोगी को माता ने हवा में उठा लिया था, तो जितनी जल्दी हो सके अपने साथी पर फोर्स फील्ड का जादू डालें, ताकि आप इलाज पर मन खर्च किए बिना उसकी जान बचा सकें। साथ ही, इस तरह, आप दुश्मनों और तंबू द्वारा निचोड़े गए सहयोगियों को बचा सकते हैं, क्योंकि लक्ष्य के विरोधी नहीं बदलते हैं। आप कॉम्बो स्पेल "बर्निंग फैट" ("कीचड़" + कोई आग लगाने वाला मंत्र) का भी उपयोग कर सकते हैं। जैसे-जैसे तंबू मारे जाते हैं, वैसे-वैसे आप पर शत्रुओं (हार्लॉक्स, चीखने वालों) द्वारा भी हमला किया जाएगा, लड़ाई के दौरान इसे ध्यान में रखें ताकि यह आपके लिए आश्चर्य के रूप में न आए। खैर, अब जब हमने अंततः इस जीव को नष्ट कर दिया है, तो हम नए स्थान "एनविल ऑफ द वॉयड" पर जा सकते हैं। वहां पहुंचने पर, हम एक संकरी गुफा से गुजरते हैं और वे हमारे साथी को बदल देते हैं - कंपनी में से एक के बजाय, उन्होंने ओग्रेन को रखा। उसके बाद ब्रांका के साथ एक संवाद शुरू होता है, जिसकी हमें तलाश थी।
वह ऐविल को चाहने के प्रति आसक्त हो गई। और एक अल्टीमेटम के रूप में हमें इसे प्राप्त करने के लिए कहता है। हम वही करते हैं जो वह कहती है और रास्ते में आगे बढ़ते हैं, जो कुछ भी चलता है उसे मारते हैं।

नोट: लिरियम नसें जीवन और मन दोनों को बहाल करती हैं।

और यहाँ हम जहर लेकर कमरे में आते हैं।
मैं तुरंत कहूंगा कि इस कमरे को केवल पाशविक बल द्वारा ही पारित किया जा सकता है। खैर, चूंकि गैस हमारे साथ हस्तक्षेप करती है, आप इसे वाल्व से बंद कर सकते हैं, जो कमरे के किनारे पर है। गोलेम को एक-एक करके गुफा में फुसलाया जा सकता है और वहीं मार दिया जा सकता है। वे पाशविक बल के बजाय जादू के लिए खुद को सर्वश्रेष्ठ उधार देते हैं। इस कमरे से गुजरने के बाद आप दूसरे में प्रवेश करेंगे, कोई कम खतरनाक नहीं। यह गोले से भी भरा है, लेकिन जाल भी हैं।
केवल 4 गोले और 2 जाल हैं। हम और आगे बढ़ते हैं और यहां सबसे कठिन काम हमारा इंतजार कर रहा है - इस मूर्ति को मारना।
उसे कैसे मारें: हर बार जब वह 4 आत्माओं को छोड़ती है, उन्हें एक-एक करके मार देती है और मारने के तुरंत बाद, उस निहाई को छूती है जिसके पास आत्मा थी।
प्रक्रिया को 8 बार करें और चांदनी अलग हो जाएगी। यदि आप 2, 3, 4 आत्माओं को मारते हैं तो आपको कम "प्रक्रियाओं" की आवश्यकता हो सकती है। कुल मिलाकर, चांदनी को 8 बार "हिट" करना चाहिए। हम आगे बढ़ते हैं और यहाँ हम परफेक्ट कारिडिन और गोलेम की उनकी छोटी सेना देखते हैं।
वह हमें निहाई के बारे में एक भयानक रहस्य बताता है और हमें इसे नष्ट करने के लिए कहता है, और यहां हमारे पास एक विकल्प है - या तो ब्रांका को मार डालो और निहाई को नष्ट कर दो, या कैरिडिन को मार डालो और निहाई को नष्ट कर दो। चुनाव तुम्हारा है। CaridinBranka को मारने के लिए युक्तियाँ: यदि आप देखते हैं कि Caridin थोड़ा मुड़ा हुआ है और आप पर हमला नहीं करता है, तो बेहतर है कि थोड़ा पीछे हटें, वह जादू करेगा। ब्रांका में भ्रम पैदा करने की अनोखी क्षमता भी होती है। सबसे पहले, हम गोले से निपटते हैं और फिर हम नेताओं के पास जाते हैं। यदि आपने कारिडिन को मार डाला और ब्रांका ने निहाई को नष्ट नहीं किया (और उसे आँवले को नष्ट करने के लिए मनाने के लिए, आपको स्तर 4 के अनुनय कौशल की आवश्यकता है), तो सूक्ति के बजाय, गोले मोरा के खिलाफ लड़ाई में कार्य करेंगे, यदि वह इसे नष्ट कर दिया, फिर वे युद्ध के सूक्तियों में चले जाएंगे। कारिडिन के साथ, केवल दूसरा विकल्प संभव है। मैंने ब्रांका को मारने का फैसला किया। उसकी मृत्यु के बाद, कारिदीन ने भविष्य के राजा के लिए एक मुकुट बनाया,
और वह स्वयं उबलते हुए लावा में कूद गया। निहाई के रूप में एक ही कमरे में, एक गोलेम रिकॉर्ड बुक है, पाठ की प्रतिलिपि बनाएँ और ओग्रीन से इन अभिलेखों के बारे में पूछें और आपको गोलेम रिकॉर्ड खोज प्राप्त होगी। खैर, अब हम भविष्य के उत्तराधिकारी को ताज पेश करने के लिए काउंसिल हॉल में जा रहे हैं। जैसे, मैंने बेलेन को चुना (यदि आप हैरोमोंट को चुनते हैं, तो बेलेन और उसके लोग आप पर हमला करेंगे)। बेलेन का पहला आदेश था ... हैरोमोंट का निष्पादन। खैर, सामान्य तौर पर, "एनविल ऑफ द वॉयड" और "परफेक्शन इटसेल्फ" की खोज पूरी हो जाती है। अब आप जा सकते हैं और साइड क्वेस्ट कर सकते हैं। जैसे ही आप रॉयल पैलेस से बाहर निकलते हैं, लीजन ऑफ द डेड के नेता कार्देल आपसे मिलेंगे और राजा को चुनने में आपकी मदद के लिए धन्यवाद देंगे। हम वहां क्रॉनिकल्स में जाते हैं, हम लॉस्ट रिकॉर्ड्स की खोज ओर्टा को सौंपते हैं, जो काउंसिल हॉल में भाग गए, डेड कैसल खोज को पूरा करने के लिए, संस्मरणों को पढ़ने के लिए, इस खोज को पुरस्कृत नहीं किया गया है, और बात करके गोलेम रिकॉर्ड्स की खोज को समाप्त करें। क्रॉनिकलर। गोलेम रिकॉर्ड्स की खोज का इनाम मास्टर रूण: ताक़त है। हम हॉल में ओर्टा जाते हैं और इनाम की मांग करते हैं, इनाम 5 स्वर्ण है। हम "माँ की आशा" की खोज में भी मुड़ते हैं, चाहे हम कुछ भी कहें, हमें रुका ढाल प्राप्त होगी। क्वेस्ट पूरा हुआ। अब आपको ईमोन से मिलने के लिए रैडक्लिफ जाने की जरूरत है। चूंकि खेल लगभग समाप्त हो चुका है, आप अपने साथियों की खोजों को पूरा कर सकते हैं। आप शिविर में आराम कर सकते हैं। यदि आपका ओग्रीन के साथ 35 वर्ष से अधिक का रिश्ता है, तो उसके साथ बात करने के बाद वह आपको अपनी "प्रेमिका" के बारे में बताएगा और हमें "ओग्रिन की पुरानी प्रेमिका" की खोज प्राप्त होगी। इसे पूरा करने के लिए आपको कलनहद जाना होगा। फिल्ज़ा, ओग्रीन की प्रेमिका बिगड़ी हुई राजकुमारी में काम करती है, हम उसे बताते हैं कि ओग्रीन बदल गया है, फिर हम उसे उससे बात करने के लिए कहते हैं, और फिर हम हर समय उसके कान में फुसफुसाते हैं और अंत में हम झूठ बोलते हैं कि रानी हमारा इंतजार कर रही है . क्वेस्ट पूरा हुआ। क्वेस्ट मॉरिगन "ग्रिमोइरे फ्लेमथ" - हम फ्लेमथ की झोपड़ी में जाते हैं, बिना मॉरिगन (खोज की स्थिति) के और फ्लेमथ के साथ बातचीत करते हैं या उसे मार देते हैं। अगर आपने उसे मारने का रास्ता चुना, तो वह अजगर में बदल जाती है।
हत्या युक्तियाँ: उच्च ड्रैगन के समान - बर्फ, बर्फ, बर्फ और अधिक बर्फ। उसे मारने के बाद, हम शरीर से चाबी लेते हैं, झोंपड़ी में छाती खोलते हैं, किताब उठाते हैं और मोरिगन को देते हैं। खोज पूरी हुई। (मेरे लिए, फ्लेमथ हाई ड्रैगन और आर्कडेमन की तुलना में बहुत मजबूत था)

ज़ेवरान के पास कामरेड की खोज नहीं है। लेलियाना की खोज तभी उपलब्ध होती है, जब उसके 75+ के साथ आपके बहुत अच्छे संबंध हों। भटकने के दौरान, एक खोज झड़प होगी जिसमें हम पर भाड़े के हत्यारों द्वारा हमला किया जाता है। उन्हें मारने के बाद, एक संवाद शुरू होता है और हमलावरों का नेता बताता है कि क्या है। यह पता चला है कि लेलियाना का ऐसा पाप रहित अतीत नहीं है। हम डेनेरिम के लिए निकलते हैं, वहां एक नया स्थान दिखाई देगा - मार्जोले हाउस। हम उससे बात करते हैं और हमारे पास 2 विकल्प हैं: या तो उसे मार डालो या जाने दो। यह आप पर निर्भर है। मैंने उसे जाने दिया। इनाम - बो मार्जोलिन (किसी भी मामले में)। यह खेल में सर्वश्रेष्ठ धनुषों में से एक है। खैर, अब रैडक्लिफ के पास चलते हैं ताकि हमारी स्थिति के बारे में अर्ल से बात की जा सके। वह डेनेरिम जाने की पेशकश करता है, हम सहमत हैं। इसके बाद फेरेल्डन की राजधानी की विशेषताओं के बारे में बताने वाला एक वीडियो है और इसके अंत में, टेयर्न लोगैन खुद हमसे संपर्क करते हैं।
अब हम एस्टेट में हैं। एक कमरे में प्रेम पत्र है। हमारे पास "द गैदरिंग ऑफ लैंड्स" नामक एक नई खोज है। इसे पूरा करने के लिए, आपको अर्ल के कमरे में जाने की जरूरत है, लेकिन जैसे ही हम वहां प्रवेश करते हैं, एक संवाद शुरू हो जाएगा जिसमें लोगैन की बेटी अनोरा की नौकरानी मदद मांगती है।
हम मना नहीं कर सकते और हमारे पास "सेविंग द क्वीन" की खोज है। आप इस खोज को अभी के लिए छोड़ सकते हैं और साइड क्वैश्चंस में जा सकते हैं, उदाहरण के लिए, "राजदूत के दर्शक"। इस खोज का इनाम बेहतर कर्षण के साथ एक क्रॉसबो है। अब हम बात कर रहे हैं इग्नासियो की। वह हमें एक नया आदेश देता है - "मोचन"। हमें मानचित्र पर अंकित स्थान पर घात लगाने की आवश्यकता है, हम वहाँ जाते हैं। लेकिन रास्ते में एक झड़प हुई जिसमें तालीसेन हमसे मिले,
अगर आपके ज़ेवरान के साथ बहुत अच्छे संबंध हैं, तो उसने आपको बताया कि यह उसका हत्यारा दोस्त है। और यहाँ ज़ेवरान के जीवन में एक महत्वपूर्ण मोड़ आता है। यदि आपका उसके साथ संबंध है, मैं दोहराता हूं, बहुत अच्छा, तो आप उसे मना कर सकते हैं कि वह आपका विरोध न करे, यदि संबंध बहुत अच्छे नहीं हैं, तो इसे हल्के ढंग से कहें, तो वह तलेसेन से जुड़ जाएगा और आप पर हमला करेगा। हम तालेसन और उसके दस्ते को मारते हैं, उसके बाद ज़ेवरान हमें धन्यवाद देते हैं और अब हम उसे जाने दे सकते हैं, या हम उसे छोड़ सकते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, फिरौती के स्थान पर पहुंचते हुए, हम कैप्टन चेस के नेतृत्व में रेवेन्स और गार्ड्स की एक छोटी टुकड़ी देखेंगे।
हम उन्हें मारते हैं और इनाम के लिए काटे गए नोबलमैन के पास लौटते हैं, और रेड जेनी सीकर्स (दस्ताने) एक इनाम के रूप में काम करते हैं। अब हम बात कर रहे हैं इग्नासियो की। यह बातचीत आखिरी होगी क्योंकि आप उसे अपनी मर्जी से मार सकते हैं या उसे जाने दे सकते हैं। मैं उस साधारण कारण से उसे मारने की सलाह नहीं दूंगा। कि इससे कोई फायदा नहीं होगा और इसके अलावा व्यापारी सीजर गायब हो जाएगा। उसे जीवित छोड़ दो और वह सीजर से तुम्हारे लिए एक अच्छी बात कहेगा। इसके अलावा, काउड्री के दुष्ट को मत भूलना, उससे बात करें और वह आपको एक आखिरी टिप देगा, जिसकी कीमत 10 सोने की होगी। जैसे ही आप भुगतान करते हैं, आपके डेनेरिम मानचित्र पर एक नया स्थान दिखाई देगा। जाने से पहले, उपचार पोल्टिस, लिरियम औषधि पर स्टॉक करें, जैसे ही सब कुछ किया जाता है, हम वहां जाते हैं। संपत्ति पर पहुंचने पर, हमें पता चलता है। कि यह खाली है। लेकिन जैसे ही हम उस जगह पर पहुंचेंगे जहां खजाने हैं, खोज अपडेट हो जाएगी और हम फंस जाएंगे।
सभी हमलावरों को मार डालो और काउड्री में लौट आओ। चोर आपकी विफलता के प्रति सहानुभूति रखता है और पैसे लौटाता है, लेकिन वादा करता है कि जिस प्रतिबंध को हमने "लूट" किया है, वह भुगतान करेगा, जबकि वह कुछ समय के लिए निकल जाएगा। खैर, अब मैं "रेस्क्यू द क्वीन" की खोज जारी रखूंगा। हम "मैनर ऑफ अर्ल डेनेरिम" के लिए निकलते हैं। आगमन पर, हम एर्लिन के पास जाते हैं, एक नौकरानी जो हमें एक गुप्त रास्ता दिखाती है। ध्यान आकर्षित किए बिना गुजरने के लिए, आपको कोने के चारों ओर जाने की जरूरत है, "चुपके" को सक्रिय करें और एक डाकू के साथ आगे बढ़ें
और इसलिए हम अंत तक जाते हैं, और बाधाएं होंगी। यदि आपकी टुकड़ी को कोई गार्ड दिखाई देता है जो पीछे रह गया था, तो आप उसे मार सकते हैं, इससे अलार्म नहीं बजेगा, मुख्य बात यह है कि बालकनी पर गार्ड की नज़र न पड़े। खैर, अब जब गार्ड खत्म हो गया है और हमारा डाकू बगीचे को पार कर गया है, एर्लिन हमारे पास आता है और कहता है कि वह गार्ड को विचलित कर देगा
हम इसका उपयोग करते हैं और घर में प्रवेश करते हैं। अब हमें चुपचाप अनोरा पहुंचना चाहिए। आप शांति से सभी से बात कर सकते हैं और शांति से आंख भी पकड़ सकते हैं। खैर, अब जब हम अनोरा पहुंचे, तो हमने देखा कि महल आसान नहीं है
इसलिए, हमें अर्ल होवे को खोजने और बाधा को दूर करने के लिए मजबूर करने की जरूरत है। हम आगे बढ़ते हैं। सभी कमरों की जाँच करने पर, मुझे एक बहुत ही रोचक खोज मिली।
मुझे खेद है, लेकिन मैं आपके प्रश्न का उत्तर नहीं दे सकता: "वह क्या कर रही है?"। ध्यान! इस गार्ड को परेशान न करें, क्योंकि वह कप्तान है, और तुरंत अलार्म बजाएगा। खैर, अब चलते हैं। थोड़ा आगे जाने पर मुझे एक बहुत ही उपयोगी छोटे कमरे का पता चला।
सब कुछ लेने के बाद, मैं आगे और फिर एक सुखद खोज में गया - दस्तावेजों के साथ एक छाती, हम उन्हें चुनते हैं और अगले कमरे में जाते हैं और ऐसी तस्वीर देखते हैं।
लेकिन घबराओ मत, गार्ड की गर्दन हमारे द्वारा मुड़ी हुई थी, बता दें, सहकर्मी - रिओर्डन नाम का ग्रे वार्डन। उन्होंने हमें बचाने के लिए धन्यवाद दिया और सीने में मिले कागजात मांगे। बातचीत के बाद, वह यह कहते हुए चला गया कि उसने होवे को काल कोठरी में देखा। हम काल कोठरी में जाते हैं और वहाँ द्वारपाल हमसे मिलता है। हम चाहे जो भी जवाब दें, वह हम पर वैसे भी हमला करेगा। हम आगे दुश्मनों से मार्ग और कमरों की सफाई करते हैं। एक कमरे में आपको एक रैक मिल सकता है जिस पर एक व्यक्ति को प्रताड़ित किया जा रहा है
उसे छोड़ दिया। यह पता चला है कि यह कोई गरीब आदमी नहीं है, बल्कि अर्ल ड्रैगन पीक का बेटा है। उसे गैदरिंग ऑफ लैंड्स में लोगैन के खिलाफ बोलने के लिए कहें। बातचीत के बाद, आपके पास "नोबलमैन अंडर टॉर्चर" की खोज होगी। इस खोज को पूरा करने के लिए, आपको काटे गए नोबल सराय में जाना होगा और सीगर्ड से बात करनी होगी। हम आगे बढ़ते हैं, और अगले कमरे में एक और खोज हमारा इंतजार करती है। एक ही नाम की खोज से गायब। हम इसे जारी करते हैं, खोज अपडेट की जाती है। यदि आपने उसे मार डाला, तो खोज पूरी हो गई और आपको कोई पुरस्कार नहीं मिलेगा। पर चलते हैं। और अंत में हम अर्ल होवे पाते हैं
हम उसे मारते हैं। हम सभी चीजें उठाते हैं, फिर आगे की जेल की कोठरी की जांच करते हैं। वहां हम लापता टमप्लर इरमिरिंक को ढूंढ सकते हैं, जो अपनी बहन को एक ताबीज देने के लिए कहता है। हम सहमत हैं, क्योंकि उसकी बहन बैन में से एक है, और उसका वोट असेंबली ऑफ लैंड्स में निर्णायक हो सकता है, और हमारे पास "द लॉस्ट टेम्पलर" की खोज है। अब चलो जेल से छूटे। और वापस अनोरा के लिए। ध्यान! यदि आप अलार्म नहीं बजाना चाहते हैं, तो चुपके कौशल का उपयोग करें और एक व्यक्ति के साथ जाएं। उसके साथ बात करने के बाद, हमें उसे संपत्ति से बाहर निकालने की जरूरत है। लेकिन ऐसा करना इतना आसान नहीं है।
यहां घटनाओं के विकास के लिए हमारे पास 2 विकल्प हैं: पहला युद्ध स्वीकार करने के लिए, दूसरा आत्मसमर्पण करने के लिए। मैंने टुकड़ी के साथ मिलकर उसे मारने का फैसला किया। हत्या के टिप्स: कुथ्रेन को एक संकीर्ण गलियारे में ले जाने की सलाह दी जाती है, साथ ही उसके गार्ड भी, जो अपने आप को तीरों के एक ओलों से बचाने के लिए निकटता में लड़ते हैं। अब मैं तीरंदाजों पर फायर हेल और ब्लिज़ार्ड मंत्रों का उपयोग करने की सलाह दूंगा (पूरे दस्ते पर कब्जा)। और कैनरी को बर्फ से मुक्त किए बिना उसे मारना संभव होगा। उसके शरीर से ग्रीष्म की तलवार (ग्रीष्मकालीन तलवार) को हटाया जा सकता है। जब आप लड़ रहे थे, अनोरा भाग गई, लेकिन चिंता न करें, वह पहले से ही ईमोन की संपत्ति में है। यदि आप आत्मसमर्पण करने का फैसला करते हैं, तो आप जेल जाते हैं। आपको "कैद में" खोज प्राप्त होगी। हमें जेल से बाहर निकलने की जरूरत है। हमारे पास 2 विकल्प हैं: पहला खुद से बचने की कोशिश करें, दूसरा किसी भी 2 सहयोगियों (वैकल्पिक) से मदद की प्रतीक्षा करें। इससे कैसे बाहर निकलें (पहले विकल्प के अनुसार): गार्ड से बात करें। यदि आपका चरित्र महिला है, तो आप उसे "मज़े करने" के लिए आमंत्रित कर सकते हैं या उसे सलाखों के माध्यम से पकड़ सकते हैं। यदि आप कुछ मज़ा लेने का निर्णय लेते हैं, तो आप या तो उसे कपड़े उतारने और नीचे गिराने के लिए कह सकते हैं, या उसके पीछे खिसक कर उसे बंद कर सकते हैं, या बस उसे नीचे गिरा सकते हैं। हम कैमरा छोड़ते हैं और अपने पड़ोसी को छोड़ देते हैं। हम कमरे से बाहर निकलते हैं और इसे छाती में खोलते हैं - इसलिए हम अपने सभी उपकरण वापस ले लेंगे। फिर हम आगे बढ़ते हैं, मबारी और सिपाही को मारते हैं। आगे एक खुला दरवाजा वाला कमरा है, हम वहां जाते हैं और वहां गार्ड की वर्दी काउंटर पर लटकी होती है। हम उसे कपड़े पहनाते हैं। फिर हम अधिकारियों के शस्त्रागार में जाते हैं और गार्ड से कहते हैं कि हम उसकी जगह लेने आए हैं।
अब, जब वह चला गया, हम कर्नल के कार्यालय में जाते हैं और वह हमें दो बूबी की मदद करने के लिए पेंट्री में भेजता है। हम उनके पास जाते हैं, फिर हमें उनके साथ हथियारों के शस्त्रागार में जाने और कर्नल के पास लौटने की जरूरत है। फिर हमें बस इतना कहना है: "यह सही है, महोदय!" और हम आजादी से एक कदम दूर हैं। हम गार्ड के पास जाते हैं जो पासवर्ड और आगे की पूरी गति मांगते हैं! हम स्वतंत्र हैं। अगर एलिस्टेयर आपके साथ है, तो आपसे एक और सवाल पूछा जाएगा, जिसका जवाब ऑनर है। हम गार्ड के पास जाते हैं जो पासवर्ड और आगे की पूरी गति मांगते हैं! हम स्वतंत्र हैं। जेल से कैसे बाहर निकलना दूसरा विकल्प है: चालाक पात्रों में से एक (लेलियाना ज़ेवरान) और एक टैंक या मरहम लगाने वाले को चुनना उचित है। अब हम पहरेदारों के पास जाते हैं और जो अधिक चालाक है उसे मंजिल देते हैं। तब हमारे लिए दरवाजे खुल जाएंगे, लेकिन एक और बाधा है
हम उसके साथ फिर से चालाकी से बात करते हैं और वह चली जाती है। या आप एक गुलेल के साथ एक प्रक्षेप्य लॉन्च कर सकते हैं, और यह दूर चला जाएगा। ठीक है, तो आपको बल से तोड़ने की जरूरत है। कैदियों को छुड़ाना। खैर, अब हम ईमोन लौटते हैं, हम उसके साथ और अनोरा से बात करते हैं। खोज "एलफिनेज में अशांति" प्रकट होती है। अब एल्फिनेज स्थान हमारे लिए उपलब्ध है। लेकिन पहले, "ए नोबल अंडर टॉर्चर" और "द मिसिंग टेम्पलर" की खोज को पूरा करें। यदि आपने "अनुनय" कौशल में सुधार किया है, तो "टॉर्चर के तहत नोबलमैन" की खोज के लिए आपको 40 स्वर्ण या 50 का इनाम मिल सकता है। "द लॉस्ट टेम्पलर" की खोज के लिए हमें 2 सोने के टुकड़े और "वॉचिंग सी" ताबीज मिलते हैं। इसके अलावा, लापता व्यक्ति के बारे में मत भूलना। इनाम - 1 सोना। Denerim में एक अंधेरी गली में "अद्भुत शेड" को न भूलें। वहाँ जाओ और गक्सकांग को मार डालो।
हम उससे अपना इनाम लेते हैं और "ब्रेकिंग फ्री" की खोज पूरी होती है। खैर, अब एल्फिनेज पर चलते हैं। तुरंत हमारे सामने एक हुड में एक दूत और "बैरल के नीचे स्क्रैप" खोज से एक भर्ती है। हम अपने घर में जाते हैं और भाई सोरिस से बात करते हैं। उनका कहना है कि हमारे जाने के बाद, अर्ल होवे ने स्थानीय कल्पित बौने का नरसंहार शुरू किया। उसके ऊपर, क्षेत्र में एक अजीब प्लेग सामने आया है। यहां एक भिखारी भी है, उसे पैसे न देना बेहतर है, क्योंकि वह बाद में उसी "दिग्गजों" का एक पूरा गिरोह लाएगा।
खैर, अब चलते हैं। पेड़ के पास हमें लोगों की भीड़ और हमारी बहन शियानी दिखाई देती है। वह हमें एक अजीब इलाज के बारे में बताती है, जिसके बाद कोई नहीं लौटा। अब आपको गार्ड और "चिकित्सक" के साथ बात करने की आवश्यकता है। और यहां हम चुन सकते हैं कि कमरे में कैसे जाना है: या तो बीमार होने का नाटक करें, या सभी को मार डालें। आप जो करते हैं वह महत्वपूर्ण नहीं है, क्योंकि जब आप आश्रय में प्रवेश करते हैं, तो आप पर जल्द ही हमला किया जाएगा। हम अंदर सभी को मारते हैं और नोट पढ़ते हैं, खोज अपडेट हो जाती है। फिर हम दरवाजा खोलते हैं और वहां हम कल्पित बौने को पीटते हैं, लेकिन काफी स्वस्थ पाते हैं
हमें बताया जाता है कि पिता को कुछ घंटे पहले एक गुप्त मार्ग से ले जाया गया था। फिर हम शियानी लौटते हैं। वह हमें गलियों, या "अपार्टमेंट" के लिए निर्देशित करती है। वहां हम Fazzil's Request Fazzil's Request से Fazzil's Sextant को ढूंढ सकते हैं। हम बाहर निकलने के लिए गुजरते हैं, और हम लुटेरों के एक समूह से मिलते हैं। हम उन्हें मारते हैं और आगे बढ़ते हैं। एक मजबूत दुश्मन गोदाम में हमारा इंतजार कर रहा है। हम उसे डरा सकते हैं, लेकिन हम उसे मार भी सकते हैं। मैं दूसरा विकल्प सुझाता हूं, क्योंकि आप इससे बहुत अच्छा धनुष प्राप्त कर सकते हैं (बो ऑफ द गोल्डन सन)। हम आगे बढ़ते हैं, हाथ के नीचे गिरने वाले सभी दुश्मनों को मारते हैं, और अंत में हम मुख्य दास व्यापारी - जादूगर कैलाड्रियस के साथ कमरे में पहुंचते हैं। लड़ाई से बचने के लिए, हम सहमत हो सकते हैं कि वह हमें 100 स्वर्ण के लिए लोगैन के खिलाफ दस्तावेज देगा। ऐसे अवसर भी हैं, लेकिन उन्हें चौथे स्तर के कौशल "अनुनय" की आवश्यकता है: उसे दस्तावेजों को मुफ्त में देने के लिए राजी करने के लिए, और वह सब कुछ अपने साथ ले कर भाग जाएगा; सब कुछ दिया और सब कुछ छोड़ कर चला गया; दस्तावेजों और कल्पित बौने छोड़ दिया और दूर हो गया; उसे मारने के लिए। मैंने हत्या का विकल्प चुना, इस विकल्प के लिए अनुनय कौशल की जरूरत नहीं है। हम उसे पराजित करते हैं, और वह उस पर दया मांगता है,
लेकिन मैंने इसे खत्म करने का फैसला किया। अब हम अपने पिता के साथ बात कर रहे हैं और उन्होंने हमें हमारी माँ - "फेंग" का खंजर थमा दिया। मारे गए जादूगर के शरीर से दस्तावेज लेना न भूलें। खैर, अब हम शियानी जाते हैं। चूंकि खोज लगभग पूरी हो चुकी है, आप इस स्थान की एक तरफ की खोज को भी पूरा कर सकते हैं। इसे सर ओटो से लिया गया है और इसे "ईविल" कहा जाता है। हम एल्फिनेज से बाहर निकलने के लिए जाते हैं, लेकिन खून के एक पूल और एक मृत कुत्ते की अब जांच की जा सकती है।
हम ओटो लौटते हैं और उसे मिले सबूतों के बारे में बताते हैं, और वह हमारे साथ "आश्रय" जाता है, इससे पहले कि यह दरवाजा दुर्गम हो। हम देखते हैं कि इमारत, इसे हल्के ढंग से रखने के लिए, एक गड़बड़ है। हम आगे बढ़ते हैं, रास्ते में सभी बेचैन होकर मारते हैं। और हम दानव तक पहुँचते हैं हम उसे मारते हैं और आगे बढ़ते हैं। और इस आश्रय के अंत में, एक दानव हमारी प्रतीक्षा कर रहा है। उसे मारना आसान हो जाता है, संदेहास्पद रूप से आसान भी। लेकिन जैसे ही सर ओटो ने जीत का जश्न मनाना शुरू किया,
एक असली दानव प्रकट हुआ और उसे मार डाला। हम ओटो का "बदला" लेते हैं और खोज "ईविल" पूरी होती है। कोई इनाम नहीं। एक छाती भी है, जिसे खोलते हुए आपको एक ताबीज मिलेगा, जैसे ही आप इसे लेंगे, "सुनवाई आवाज" की खोज दिखाई देगी। इस खोज को पूरा करने के लिए, इसे पागल भिखारी के पास ले जाएं। खोज पूरी हुई, कोई इनाम नहीं. खैर, अब हम "एलफिनेज में अशांति" की खोज को पूरा करने के लिए ईमोन लौटते हैं। फिर हम गैदरिंग ऑफ लैंड्स में जाते हैं (हम एक नया स्थान खोलेंगे) वहां पहुंचकर, हम कॉथरेन से मिलते हैं (यदि आपने उसे पहले नहीं मारा था) आप उसे अभी मार सकते हैं या आप उसे मना सकते हैं कि वह आपको जाने दे (अनुनय की आवश्यकता है) स्तर 4) उसे मारने के बाद, आप उसके शरीर से ग्रीष्म ऋतु की तलवार ले सकते हैं। खैर, अब हम असेंबली हॉल में प्रवेश करते हैं। अब, हमारे शब्दों से व्यावहारिक रूप से कोई मतलब नहीं है, सब कुछ हमारे कार्यों से तय होता है जो हमने अतीत में किया है। यदि परिषद ने हमारा विरोध किया, तो एक क्रूर हाथापाई होगी, यदि परिषद ने हमें वोट दिया, तो इन वार्ताओं के अंत में, लोगैन हमें एक द्वंद्व की पेशकश करेंगे, कौन लड़ेगा? - आप तय करें। फिर, जब आप उसे द्वंद्व में हरा देंगे, तो आपके पास एक विकल्प होगा - या तो उसे मार दें या उसे ग्रे वार्डन बना दें। दूसरा विकल्प एलिस्टेयर को मंजूर नहीं होगा, इसलिए मैंने लोगैन को मार डाला,
वह इस बात के भी खिलाफ होंगे कि अनोरा गद्दी पर बैठेगी। अगर हम उसे सिंहासन पर बिठाते हैं, तो वह एलिस्टेयर को फांसी देने का आदेश देगी। या कोई अन्य विकल्प है, लेकिन इसके लिए अनुनय कौशल स्तर 4 की आवश्यकता होती है, और यह विकल्प अनोरा और एलिस्टेयर से शादी करना है। एलिस्टेयर को छोड़कर सभी इसे स्वीकार करेंगे। खैर, अब जबकि सभी राजनीतिक संघर्षों को सुलझा लिया गया है, हमें "निर्णायक लड़ाई" की खोज मिलती है। इस खोज को पूरा करने के लिए, आपको रैडक्लिफ जाना होगा। लेकिन जब हम संपत्ति छोड़ते हैं, तो हम देखेंगे कि "स्लिक" कैनरे पुरानी जगह पर वापस आ गया है। वह हमें उसी संपत्ति पर एक टिप देता है, लेकिन पहले से ही इसे तहखाने के माध्यम से नहीं, बल्कि छत के माध्यम से प्रवेश करने की पेशकश करता है। इस विंग में हम आए हैं, हर मार्ग पर जाल का पहरा है, इसलिए सावधान रहें। हमें जो चाहिए वह पाने के लिए, एंड्रास्ट के आँसू यहाँ जाते हैं:
लेकिन सावधान रहें, कमरे में जाल पर कदम न रखें, नहीं तो वे इन लोगों को फिर से जीवित कर देंगे।
क्या वह आपको किसी की याद दिलाता है? खैर, अब जब हमारे पास आंसू होते हैं, तो हम नेवला के पास जाते हैं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि हम व्यक्तिगत रूप से या काउड्री के माध्यम से चर्च तक कैसे आंसू बहाते हैं, लेकिन इनाम हमें इंतजार कर रहा है एक - 10 सोना। क्वेस्ट "क्राइम वेव" पूरा हुआ। खैर, अब जब हमारी डायरी, वर्तमान कार्य टैब पर, इस तरह दिखती है
रेडक्लिफ जा सकते हैं। आगमन पर, हम पाते हैं कि गांव सबसे अच्छी स्थिति में नहीं है - अंधेरे के जीवों ने गांव पर हमला किया। उनमें से बहुत सारे होंगे, लेकिन चिंता न करें - वे सभी एक या दो हिट में मर जाते हैं, आपकी ताकत की परवाह किए बिना, केवल पीले नाम वाले दुश्मन ही ताकत में होंगे। महल में पहुंचने पर, हमें यह भी पता चलता है कि यह भी प्राणियों द्वारा हमला किया जाता है। हम उन सभी को बाधित करते हैं और हमें अंदर जाने के लिए दूत की ओर मुड़ते हैं। हम ईमोन के साथ बात करते हैं और हमें आराम करने के लिए भेजा जाता है। आपको रिओर्डन से बात करने की जरूरत है, वह दूसरी मंजिल पर है। ग्रे वार्डन के साथ बात करने के बाद, यह स्पष्ट हो जाता है कि जो कोई भी आर्कडेमन को मारेगा, वह भी मर जाएगा। खैर, अब हमें अपने कमरे में जाकर आराम करना चाहिए। जैसे ही हम कमरे में प्रवेश करेंगे, हम मोरिगन देखेंगे। वह आर्कडेमन की हत्या के बाद ग्रे वार्डन के भाग्य के बारे में जानती है और सुझाव देती है कि हम एक निश्चित अनुष्ठान करते हैं।
अगर हम सहमत हैं, तो आपके (यदि आपका चरित्र पुरुष है) या एलिस्टेयर लोगैन (यदि महिला है) और मोरिगन के बीच एक बेड सीन शुरू होता है। मना करने की स्थिति में, मोरिगन आपके दस्ते को छोड़ देगा। मैंने अनुष्ठान नहीं करने का फैसला किया। (और मैंने किया, हालांकि यह एलिस्टेयर के लिए अफ़सोस की बात थी)

भोर आ गई है... आर्कडेमन और उसके सैनिकों को नष्ट करने के लिए सभी बलों को डेनेरिम में फेंक दिया गया है। डेनेरिम में पहुंचने पर, हम पाते हैं कि यह अंधेरे के जीवों द्वारा कब्जा कर लिया गया है। हम रास्ते में आने वाली हर बुराई को मार देते हैं। उसके बाद, हम रिओर्डन के साथ बात करते हैं। वह हमें अपनी टीम से किसी को अपने साथ ले जाने के लिए आमंत्रित करता है। आप किसे लेते हैं यह एक निजी मामला है। बल आपके साथ हो! और यहाँ वह क्षण आता है जिसे मैं सबसे अधिक नापसंद करता हूँ - यह कामरेडों के साथ बिदाई है। लेकिन अब इसके बारे में नहीं है। हमें दो डार्कस्पॉन जनरलों को मारने की जरूरत है। उनमें से एक शॉपिंग जिले में स्थित है, दूसरा एल्फिनेज में। हम खरीदारी क्षेत्र में जाते हैं। जब हम वहां पहुंचेंगे, तो हमारे पास एक नया अवसर होगा - सेना का प्रबंधन। हम चुन सकते हैं कि हमारी मदद के लिए किसे कॉल करना है। इन योद्धाओं की रैंक अतीत में आपके कार्यों पर निर्भर करती है। जादूगरों के बजाय, कल्पित बौने - वेयरवोल्स के बजाय, ग्नोम्स - गोलेम्स के बजाय टेम्पलर हो सकते हैं। खैर, अब जीवों को नष्ट करना शुरू करते हैं। जनरल साधारण डार्कस्पॉन से बहुत अलग नहीं दिखते। हम इन्हें मारते हैं और एल्फिनेज जाते हैं, जहां हम देखते हैं कि शियानी ने रक्षात्मक टुकड़ी का नेतृत्व किया, हालांकि यह बहुत कम उपयोग की है। हम उसे भागने के लिए कहते हैं और हम खुद अंधेरे के जीवों से बचाव के लिए जाते हैं। खोज "एलफिनेज का संरक्षण" प्रकट होता है। इसे पूरा करने के लिए, आपको बस एक ही समय में अंधेरे के सभी प्राणियों और सामान्य को मारने की जरूरत है। हम शियानी के पास लौटते हैं और वह हमें सूर्योदय की अंगूठी देती है। क्वेस्ट पूरा हुआ। खैर, अब हम पुल के साथ अगले स्थान पर जाते हैं, लेकिन जैसे ही हम बाहर निकलते हैं, एक कट सीन शुरू होता है जिसमें आर्कडेमन पुल को नष्ट कर देता है, जिससे हमारा रास्ता वापस कट जाता है। रास्ते में, हमारे पास एक खोज झड़प है जिसमें हम अपने गार्ड के लिए नहीं खेलते हैं, लेकिन उनके लिए जिन्हें हम गेट की रखवाली करने के लिए छोड़ देते हैं और हमारे पास "गेट द गेट" की खोज है। आपको बस गेट को पकड़ने की जरूरत है ताकि कम से कम 1 गार्ड जीवित रहे। ऐसा करना बहुत आसान है, इसलिए युद्ध के बाद दूत से बात करें और खोज पूरी हो जाए। फिर हमें एक वीडियो दिखाया जाता है जिसमें रिओर्डन ने आर्कडेमन को मारने की कोशिश की, लेकिन दुर्भाग्य से वह सफल नहीं हुआ और वह एक पक्षी की नजर से गिर गया। खैर, अब हम किले में घुसने को मजबूर हैं। मैं तुरंत दूतों को मारने की सलाह देता हूं, क्योंकि वे वास्तव में हमारे जीवन को खराब कर सकते हैं। खैर, अब, आखिरकार, हम किले में पहुँच गए। लेकिन जब हम वहां पहुंचते हैं तो देखते हैं कि वहां भी सब कुछ परफेक्ट नहीं है। सलाह पहले की तरह ही है, पहले दूतों और ड्रेगन के कैदी से छुटकारा पाएं, और फिर बाकी के लिए आगे बढ़ें। खैर, अब किला ही। यहां, विरोधी अब पहली हिट पर नहीं मरेंगे, इसलिए आराम न करें। किले में, हम दाना-निर्माता जेनलॉक से मिलेंगे। हम आगे बढ़ते हैं, हमारे रास्ते में सभी को मारते हैं, और अब हम उस कमरे में पहुंचते हैं, जिसे जेल से भागते समय गोदाम कहा जाता था। वहाँ, कहीं से, सैंडल हमारा इंतजार कर रहा है। हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं। दुश्मनों के झुंड के साथ एक बहुत ही दिलचस्प कमरा है, आप उन्हें बिना किसी विशेष लागत के इस तरह से हरा सकते हैं: सक्रिय क्षमता वाला एक डाकू "चुपके" कमरे में प्रवेश करता है, और फिर बड़े पैमाने पर कमरे को "शूट" करने के लिए एक जादूगर का उपयोग करता है जादू, जैसे: "उग्र गेहेना", "बर्फ़ीला तूफ़ान", "तूफान", आदि। अगले कमरे में, एक आश्चर्य हमारा इंतजार कर रहा है, अंधेरे के जीवों के किराए के हत्यारों का एक मिनी-गिल्ड जमीन से बाहर रेंगता है। हम आगे बढ़ते हैं और 2 ओग्रेस और एक दूत होगा। हम उन्हें मार देते हैं और हम लगभग छत पर हैं।

नोट: दाहिने कमरे में पोल्टिस और लिरियम औषधि से भरे 2 चेस्ट हैं।

हम उस छत पर चढ़ जाते हैं जहां हमारा आखिरी दुश्मन हमारा इंतजार कर रहा है। किल टिप्स: आर्कडेमन स्वभाव से एक ड्रैगन है, जिसका अर्थ है कि वह बर्फ से डरता है। सामूहिक मंत्र ("तूफान", "बर्फ़ीला तूफ़ान", आदि) का उपयोग करने की कोशिश भी न करें क्योंकि वह समय-समय पर "क्षेत्र" के विभिन्न हिस्सों में उड़ता है। जब आप उसके जीवन का लगभग 50% हटा देते हैं, तो वह "उड़ जाता है, लेकिन लौटने का वादा करता है", उसके स्थान पर अंधेरे के जीव दिखाई देते हैं। इसे बैलिस्टा से भी शूट किया जा सकता है।

और जब आर्कडेमन हार जाता है, एलिस्टेयर हमारे पास आता है और आर्कडेमन को मारने की पेशकश करता है, जिससे हमारे लिए खुद को बलिदान कर दिया जाता है। लेकिन मैंने मना कर दिया, क्योंकि देश को जो कुछ भी कहना है, उसे एक राजा की जरूरत है, इसलिए मैंने उसे खुद मार डाला

मेरे वॉकथ्रू को पढ़ने वाले सभी को धन्यवाद। मुझे आशा है कि आपने इसे पसंद किया और किसी तरह मदद की, मैंने रास्ते में संभावित परिणामों को फिर से बताने की कोशिश की, लेकिन अगर मुझे कुछ याद आया, तो मैं क्षमा चाहता हूं।

बनाया था 18 अगस्त 2010
स्कीनी फ्रैंक x1 दुष्ट रैंक 3 क्वेस्ट लड़ाई झूठे गवाह.
ठग अंगरक्षक x2 योद्धा रैंक 2
डेजर्ट सैममेल (सैममेल द डेजर्टर) x1 योद्धा रैंक 3 क्वेस्ट लड़ाई कर्तव्य का उल्लंघन.
शातिर ठग (छायादार ठग) x2 योद्धा रैंक 2
कल्टिस्ट लीडर x1 योद्धा रैंक 3 वैकल्पिक खोज लड़ाई पवित्र राख का कलश.
कल्टिस्ट रीवर x2 योद्धा रैंक 2
कल्टिस्ट आर्चर x2 दुष्ट रैंक 2


क्वेस्ट कम्युनिटी ऑफ मैज (कैलेनहाद झील में लिया जा सकता है)। एक संपर्क से प्राप्त क्रेबुलशी के रन, आपको सत्ता के चार स्थानों की यात्रा करने की आवश्यकता है: पश्चिमी ब्रेसिलियन (कब्र का पत्थर) में, ओरज़मर (ऑर्टन टीग, पृथक्करण की वेदी) में, डेनेरिम (एलफिनेज, पेड़) में, टॉवर ऑफ़ मैजेस (छात्र कक्ष, केंद्रीय कक्ष) में।

नतीजा:


मैजेस क्वेस्ट का समुदाय (कैलेनहाद झील या रेडक्लिफ में उपलब्ध)। दुनिया के नक्शे (लोकेशन वुडेड वैली) पर आपको एडवेंचरर्स के लीडर से मिलने और उसे जादूगर को सूचित न करने के लिए मनाने या मजबूर करने की जरूरत है।

नतीजा:
अँगूठी लाल चूहा सील, यदि आप साहसी नेता को मारते हैं;
खोज को पूरा करने के लिए 175 XP और 2 सोने के सिक्के।


क्वेस्ट कम्युनिटी ऑफ मैज (कैलेनहाद झील में लिया जा सकता है)। तीन देने की जरूरत है छंटनी नोटिस. प्रशिक्षु डेनरिम (थेडास की जिज्ञासाओं के लिए बाजार और दुकान) और ओरज़मर के फ्रॉस्ट पर्वत में स्थित हैं।

नतीजा:


क्वेस्ट कम्युनिटी ऑफ मैज (कैलेनहाद झील में लिया जा सकता है)। आपको पूर्वी ब्रेसिलियन (स्थान के उत्तर में) में चार दुष्टों को नष्ट करने की आवश्यकता है।

नतीजा:
दस्ताने काले हाथों के गौंटलेट्सपापियों में से एक;
175 XP, 2 सोने के सिक्के खोज को पूरा करने के लिए।


मैजेस क्वेस्ट का समुदाय (कैलेनहाद झील या रेडक्लिफ में उपलब्ध)। आपको बस दस डीप मशरूम लाने की जरूरत है।

नतीजा:
खोज को पूरा करने के लिए 175 XP और 1 सोने का सिक्का।


ओग्रेन की व्यक्तिगत खोज। अगर आप ओग्रेन से उसके अतीत के बारे में बात करें तो वह मानता है कि उसे अपनी पूर्व प्रेमिका फेलजी की याद आती है। फेलज़ी के साथ बैठक कैलेनहाद झील पर एक सराय में होगी। आप Oghren के बिना Felzi से बात करके पहले से तैयारी कर सकते हैं। यदि आप चाहें, तो आप ओग्रेन को फेल्ज़ी के साथ उसकी मुलाकात के दौरान उसका जवाब फुसफुसा कर उसका समर्थन कर सकते हैं, और उसकी पूर्व प्रेमिका के साथ उसका मेल-मिलाप कर सकते हैं।

नतीजा:
खोज को पूरा करने के लिए 250 XP।


स्टेन की व्यक्तिगत खोज। अगर स्टेन के साथ संबंध अच्छे हैं, तो वह तलवार के नुकसान के बारे में बात कर सकते हैं। आपको कैलेनहाद झील पर मारौडर से बात करने की ज़रूरत है। फिर फ़्रॉस्टबैक पहाड़ों में फ़रीन से पूछो कि उसने तलवार किसको बेची है। रेडक्लिफ गांव के एक घर में, आपको डविन को तलवार देने के लिए मनाने की जरूरत है, फिर तलवार को स्टज़न को दें।

नतीजा:
एक लुटेरे से बात करने के लिए 125 XP;
125 xp और दो-हाथ स्टेन की तलवारखोज को पूरा करने के लिए।


डी से रुचि रखने वालों के लिए तीसरी खोज (इस श्रृंखला की खोज डेनेरिम मधुशाला में दी गई है)। तीन झूठे गवाहों को नष्ट करना आवश्यक है: कैलेनहाद झील पर, डेनेरिम ("वंडर्स ऑफ थेडास") में, ओरज़मर के फ्रॉस्ट पर्वत में।

नतीजा:
खोज को पूरा करने के लिए 6 सोने के सिक्के।


ब्लैकस्टोन स्वयंसेवकों की खोज (लोथरिंग, रेडक्लिफ या डेनेरिम में ली जा सकती है)। चोरी को उठाना होगा गिल्ड आपूर्तितीन रेगिस्तानी - फ्रॉस्ट पर्वत में, कैलेनहाद झील पर, डेनेरिम (पोर्ट बैकयार्ड) में।

नतीजा:
अँगूठी फ्रॉस्ट स्ट्राइकफ्रॉस्ट पर्वत में एक निर्जन के साथ;
खोज को पूरा करने के लिए 175 XP और 2 सोने के सिक्के।


आर से रुचि रखने वालों के लिए खोज (इस श्रृंखला की खोज डेनेरिम के मधुशाला में दी गई है)। आपको बारह प्रेम पत्र लेने होंगे। पत्र स्थान: दलिश कैंप, ब्रेसिलियन खंडहर (ऊपरी स्तर), ओरज़मर (चार्टर ठिकाने और शाही महल), कैलेनहाद झील (सराय), मैज टॉवर (वरिष्ठ जादूगरों के कमरे), डेनेरिम (अर्ल ईमोन की संपत्ति, "पर्ल", फोर्ज), गांव रेडक्लिफ (मिल), रेडक्लिफ महल (तहखाना), वॉल्ट गांव (घर)।

नतीजा:
खोज को पूरा करने के लिए 125 XP और 6 सोने के सिक्के।


ब्लैकस्टोन स्वयंसेवकों की खोज (डेनरिम में उपलब्ध)। हमें विधवाओं को चार अंत्येष्टि देने की जरूरत है। वे रेडक्लिफ (चर्च) में, कैलेनहाद झील (सराय) पर, डेनेरिम (व्यापारी जिला और डर्टी कॉर्नर) में हैं।

नतीजा:
खोज को पूरा करने के लिए 175 XP और 1 सोने का सिक्का।


K. से रुचि रखने वालों के लिए तीसरी खोज (इस श्रृंखला की खोज डेनेरिम के मधुशाला में दी गई है)। तथाकथित में चार "बैग" लेना आवश्यक है स्थानांतरण(रहस्य)। स्थान: डेनेरिम मार्केट क्वार्टर, कैलेनहाद लेक टैवर्न, फ्रॉस्टबैक माउंटेन पास, रेडक्लिफ विलेज। आखिरी थैली प्लेसमेंट पर फट जाएगी।

नतीजा:
खोज को पूरा करने के लिए 175 XP और 3 सोने और 98 चांदी के सिक्के।

वॉकथ्रू - फ़ॉरेस्ट ब्रेसिलियन

वॉकथ्रू - फ़ॉरेस्ट ब्रेसिलियन

कहानी की खोज

जानवर का सार

साथ मेंएक बार जब आप ब्रेसिलियन वन के क्षेत्र में प्रवेश करते हैं, तो आपको डालियान कल्पित बौने के गश्ती दल द्वारा रोका जाएगा। वे आपको कीपर ज़ाथ्रियन के पास ले जाएंगे, जो स्वीकार करते हैं कि उन्हें ग्रे वार्डन की मदद करने में खुशी होगी, लेकिन - अफसोस! - वर्तमान में ऐसा करने में असमर्थ है। और इसका कारण यह है कि कल्पित बौने स्थानीय भेड़ियों के साथ युद्ध में हैं, उनमें से कई पहले से ही संक्रमित हैं। और इस अभिशाप से कोई बच नहीं सकता ... ठीक है, सिवाय इसके कि कोई व्यक्ति, जो अपनी आत्मा की भलाई से, अपने जीवन को खतरे में डालने से पीछे नहीं है, ब्रेसिलियन वन में जाएगा और भेड़िये विदरफैंग को मार देगा, जहां से यह शाप शुरू हुआ।

लीपूर्वी वन के दक्षिणी भाग में वेयरवोल्फ ठिकाना खंडहर में है, लेकिन आप वहां आसानी से नहीं पहुंच सकते - जादुई धुंध आपको हर बार प्रवेश करने पर वापस ले जाती है, और खंडहर की ओर जाने वाला कोई दूसरा रास्ता नहीं है।

साथ मेंकोहरे के प्रभाव को दूर करने के दो तरीके हैं।

    1. ग्रेट ओक खोज को पूरा करें, जो पश्चिमी वन में स्थित है, और चोरी हुए बलूत का फल उसे वापस कर दें। बलूत का फल पूर्वी जंगल में एक पागल साधु के हाथ में है, और आप या तो उसे मार सकते हैं (लेकिन यह एक बहुत मजबूत जादूगर है), या शांति से बूढ़े आदमी के लिए कुछ दिलचस्प के लिए बलूत का फल का आदान-प्रदान कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, वह खुशी-खुशी डेनिला का दुपट्टा, एट्रियन का ताबीज, या कममेन से प्राप्त किताब ले लेगा।

    2. ग्रेट ओक को मारने के लिए साधु के प्रस्ताव पर सहमत हों।

परदोनों ही मामलों में, आपको एक ऐसा आइटम प्राप्त होगा जो आपको बिना किसी हस्तक्षेप के सुरक्षात्मक कोहरे से गुजरने की अनुमति देता है।

परखंडहर, आपको उनके नेता स्विफ्टरनर (फास्ट रनर) के नेतृत्व में वेयरवोल्स के एक समूह से लड़ना होगा। हालाँकि, जैसे ही आप उसके लगभग पूरे जीवन को हटा देंगे, एक सफेद भेड़िया आप पर कूद जाएगा और वेयरवोल्स भागने के लिए इसका फायदा उठाएगा। खंडहर के पहले स्तर तक उनका अनुसरण करें।

लीवेयरवोल्फ खोह की ओर जाने वाली सीढ़ी प्रवेश द्वार के बहुत करीब स्थित है, लेकिन यह वर्तमान में बंद है, इसलिए आपको एक चक्कर लगाना होगा। मानचित्र के दक्षिण-पश्चिमी भाग पर जाएँ। यह स्तर काफी छोटा है, इसलिए रास्ते में कुछ मकड़ियों से लड़ने के बाद, आप जल्द ही अपने आप को एक अपेक्षाकृत विशाल हॉल के सामने पाएंगे, जिसके फर्श पर आपको कई लाशें दिखाई देंगी। यदि आपके समूह में कोई है तो एक बदमाश को आगे भेजें - इस कमरे में फर्श जाल से अटे पड़े हैं। जब आप अपने आप को लगभग हॉल के बीच में पाते हैं, तो आपको इसके निवासी - ड्रैगन द्वारा खुशी से बधाई दी जाएगी। सौभाग्य से, यह एक छोटा ड्रैगन है, लेकिन फिर भी यह काफी खतरनाक हो सकता है - निश्चित रूप से रणनीति पूरी तरह से समूह की संरचना और आपकी व्यक्तिगत प्राथमिकताओं पर निर्भर करती है, लेकिन सबसे सुरक्षित तरीकों में से एक इसे स्थायी रूप से लकवाग्रस्त या जमे हुए रखना है। उनकी मृत्यु के बाद, आपको ड्रैगन का खजाना विरासत में मिलेगा - विभिन्न प्रकार की छोटी चीजों का एक बहुत ही प्रभावशाली ढेर, जो थोड़ा आगे है।

डीरैकोन निचले स्तर की सीढ़ियों का संरक्षक था, इसलिए अब आप स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ सकते हैं।

परखंडहरों का दूसरा स्तर पहले वाले से बड़ा है, और इस पर दुश्मन (ज्यादातर मरे नहीं) काफी संख्या में हैं। वे विशेष रूप से आपकी पीठ के पीछे सहित, सभी संभावित दरारों से रेंगते हुए, लगभग कहीं से भी आप पर झपटना पसंद करते हैं। ध्यान से।

परखंडहर के दक्षिण-पश्चिमी भाग में एक विशाल हॉल में, सीढ़ियों पर कई कंकाल आपका स्वागत करेंगे। उनके साथ डील करें और आगे बढ़ें - और आप आर्कन हॉरर (आर्केन हॉरर) देखेंगे। उसे हॉल के चारों ओर अंत से अंत तक टेलीपोर्ट करने की बुरी आदत है और उसकी मदद के लिए अतिरिक्त कंकाल भी बुलाता है। उसे खत्म करने का सबसे सुरक्षित तरीका है कि उसे सीढ़ियों से धनुष से गोली मार दी जाए, समय-समय पर उपचार किया जाए - इस मामले में, वह हिलता नहीं है और कंकालों को नहीं बुलाता है। (यदि आपकी सूची में एंड्रास्ट के तीर हैं, तो आप बिना किसी नुकसान के उसे समाप्त कर सकते हैं।)

आरडरावनी और बगल के कमरों में बैठे कंकालों से निपटने के बाद, आप अंत में हॉरर रूम के उत्तर में वेयरवोल्फ ठिकाने के लिए एक वैकल्पिक प्रवेश द्वार पाएंगे।

प्रवेश करने के कुछ ही कदम बाद वेयरवोल्स आप पर झपटेंगे, लेकिन आपके द्वारा पहले दो समूहों से निपटने के बाद, वे एक सफेद झंडा फेंकेंगे और आपको शांति वार्ता के लिए वन की एक निश्चित महिला के पास ले जाने की पेशकश करेंगे। आप उनके प्रस्ताव को स्वीकार करते हैं या नहीं, यह आप पर निर्भर है। यदि आप इसे स्वीकार करते हैं, तो आपको वन की महिला के पास ले जाया जाएगा, जो आपको शाप की उत्पत्ति की जिज्ञासु कहानी बताएगी और आपसे ज़ाथ्रियन को उनके पास लाने के लिए कहेगी। यदि आप सहमत हैं, तो आप ज़ाथ्रियन को खंडहरों के पहले स्तर पर पाएंगे।

पीवेयरवोल्स और गार्जियन के बीच प्रारंभिक वार्ता अच्छी तरह से समाप्त नहीं होगी, और आपको यह चुनना होगा कि आगामी लड़ाई में किस पक्ष को लेना है। यदि आप वेयरवोल्स चुनते हैं, तो आपको एलिस्टेयर की स्वीकृति मिल जाएगी।

साथ मेंआपके स्तर और आपके समूह की संरचना के आधार पर लड़ाई गंभीर हो भी सकती है और नहीं भी। यदि आप विदरफैंग को मार देते हैं, तो ज़ाथ्रियन आपको शैडोफ़िएंड्स के साथ आने वाले युद्ध में समर्थन देगा। यदि आप ज़ाथ्रियन को हराते हैं, तो आप उसे खुद को बलिदान करने और वेयरवोल्स से शाप को दूर करने के लिए राजी कर सकते हैं - इस मामले में, लानाया आपको कल्पित बौने का समर्थन बताएगी।

लेकिनवैकल्पिक रूप से, आप जंगल की महिला को ज़ाथ्रियन सहित सभी कल्पित बौने को नष्ट करने के लिए मना सकते हैं, जो उसने किया उसके लिए बदला लेने के लिए। इस मामले में, आपको युद्ध में भेड़ियों से समर्थन प्राप्त होगा। यदि आप इस विकल्प का चयन करते हैं, तो आप गैर-कहानी योगिनी की खोज को पूरा नहीं कर पाएंगे (यदि उनमें से कोई अभी भी बकाया है)।

साथ मेंएक पूरी तरह से काला विकल्प: ज़ाथ्रियन के साथ, सभी वेयरवुल्स को मार डालो, और उसके बाद उसे खत्म कर दो। इस मामले में, आप अभी भी कल्पित बौने से समर्थन प्राप्त करेंगे, क्योंकि वे मान लेंगे कि ज़ाथ्रियन वेयरवोल्स के साथ युद्ध में गिर गया था।

यदि आप ज़ाथ्रियन को वेयरवोल्स से श्राप हटाने के लिए राजी करते हैं, तो लेलियाना की स्वीकृति प्राप्त करें।

गैर-साजिश खोज

दलिश कैंप
शापित

वह खोज आपको अत्रास द्वारा दी गई है। ऐसा लगता है कि उनकी पत्नी डेनिला वेयरवोल्स के साथ लड़ाई के बाद मर गई थी, लेकिन एट्रास को संदेह है कि गार्जियन ज़ाथ्रियन ने उसे झूठ कहा था और वास्तव में डेनिला उसके घावों से नहीं मरा, बल्कि एक वेयरवोल्फ में बदल गया। आप उससे सच्चाई का पता लगाने का वादा कर सकते हैं।

डीआप उत्तरी निकास के पास पूर्वी वन में इनायला पाएंगे। गरीब महिला वास्तव में अब एक वेयरवोल्फ है, और उससे पहले आपको अत्रास के लिए एक स्कार्फ देकर, उसे मारने के लिए कहेगी।

परआप डेनिला की मदद करने के लिए कुछ नहीं कर सकते। यदि आप उसे मारने से इनकार करते हैं, तो वह आप पर हमला करेगी और वैसे भी मर जाएगी। अत्रास को लौटें। आप डेनिला के अनुरोध का पालन कर सकते हैं और झूठ बोल सकते हैं कि वह उसके घावों से मर गई, या उसे सच बताएं (दोनों ही मामलों में, आप उसे अपनी सच्चाई के अतिरिक्त प्रमाण के रूप में दुपट्टा दे सकते हैं)। एक तरह से या किसी अन्य, इनाम के रूप में, आपको जादू प्रतिरोध के लिए + 4% के साथ एक ताबीज प्राप्त होगा।

यदि आप अट्रास से झूठ बोलते हैं, तो आप लेलियाना की स्वीकृति (+3) अर्जित करेंगे।

लौहछाल

हेबंदूकधारी वरथोर्न शिकायत करेगा कि ज़ाथ्रियन अब कबीले के सदस्यों को जंगल में नहीं जाने देता है, और इसलिए वे एक विशेष छाल के अपने स्टॉक की भरपाई नहीं कर सकते हैं - आयरन बार्क, जो हथियार और कवच दोनों बनाने के लिए बहुत अच्छा है। आप इस छाल को खोजने के लिए वरथोर्न से वादा कर सकते हैं, क्योंकि आपको अभी भी ज़ाथ्रियन के काम पर जंगल जाना होगा।

सेवाओरा पश्चिमी वन में एक गिरे हुए पेड़ पर पाया जा सकता है जो उत्तरी मार्ग से जंगल के पूर्वी भाग तक दूर नहीं है। यह एक जंगली जंगल, एक आविष्ट वृक्ष द्वारा संरक्षित है जो कि यदि आप इसके बहुत करीब पहुंच जाते हैं तो जीवन में आ जाएगा।

यदि आप वरथोर्न को छाल देते हैं, तो वह आपको या तो जानवरों के खिलाफ उत्कृष्ट क्षति के साथ एक लंबा धनुष बना देगा और मरे के खिलाफ अच्छी क्षति, या मध्यम कवच +25 सहनशक्ति के साथ। वैकल्पिक रूप से, आप इनाम को बिल्कुल भी मना कर सकते हैं - इस मामले में, वरथोर्न जोर देगा कि आप कम से कम ताबीज लें (प्राकृतिक क्षति, यानी जहर के प्रतिरोध में उच्च वृद्धि देता है)।

कममेन का पछतावा

एमयदि आप डालियान योगिनी हैं तो युवा योगिनी कममेन अपनी व्यक्तिगत समस्याएं आपके साथ साझा करेंगी। यदि आप नहीं हैं, तो आपको उससे बात करवाने के लिए अनुनय/धमकी का उपयोग करना होगा। कममेन की समस्या यह है कि उसकी प्रेमिका गीना ने उसकी प्रगति को अस्वीकार कर दिया, क्योंकि वह एक पूर्ण शिकारी नहीं है। कममेन शिकार पर जाने के लिए खुश होंगे, लेकिन यह असंभव है, क्योंकि गार्जियन ज़ाथ्रियन ने कबीले के सदस्यों को वेयरवोल्स के डर से जंगल में जाने से मना किया था।

आरयहां समस्या के कई समाधान हो सकते हैं। आप गीना को कामेन को वैसे ही स्वीकार करने के लिए मना सकते हैं जैसे वह है, या आप कममेन को आपसे एक भेड़िया की खाल को स्वीकार करने के लिए मना सकते हैं (यदि आपके पास पेल्ट नहीं है, तो आप इसे ब्रेसिलियन वन में प्राप्त कर सकते हैं)। आप उनमें से एक को यह समझाने से भी रोक सकते हैं कि दूसरा उससे नफरत करता है (वास्तव में, आप ऐसा क्यों करेंगे? प्रकृति के शुद्ध बावजूद को छोड़कर।) आप खुद गीना को बहका सकते हैं और इसके बारे में कममेन को बता सकते हैं, कौन भागेगा दूर दु:ख में देख रहे हैं।

यदि आप किसी तरह गीना और कममेन को एक साथ लाते हैं, तो आप मॉरिगन के साथ 5 प्रभाव अंक खो देंगे, लेकिन आप लिलियाना की स्वीकृति प्राप्त करेंगे (+5)। यदि आप गीना को बहकाते हैं, तो लिलियाना को यह बहुत ज्यादा पसंद नहीं आएगा (-3)।

परकम्मेन से आपको जो खोज प्राप्त होगी उसका पुरस्कार टेल्स ऑफ़ इलोरेन नामक पुस्तक है। वह आपको किताब तभी देगा जब आप या तो उसे गीना के साथ लाएंगे, या कम से कम अपने रिश्ते को हमेशा के लिए नहीं तोड़ा (यानी आपने उससे बात की, लेकिन कुछ हासिल नहीं किया)।

हल्ला एलोरा

हेपतवारों में से एक (सुंदर हिरण जैसे जीव जो डहलियन घोड़ों के बजाय उपयोग करते हैं, हालांकि वे उनके साथ बहुत अधिक सम्मान के साथ व्यवहार करते हैं) स्पष्ट रूप से अस्वस्थ हैं, और पतवारों की देखभाल करने वाली एलोरा चिंतित है कि वह जहर से संक्रमित हो सकती है डार्कफीन्ड्स की। आप उत्तरजीविता कौशल का उपयोग करके स्वयं पतवार का पता लगा सकते हैं। पतवार को शांत करने के लिए, आपको इस कौशल में कम से कम दो बिंदुओं की आवश्यकता होती है - और इस बार यह आप ही हैं, इस खोज में साथियों के कौशल की कोई गिनती नहीं है। यदि आप उसे शांत करने का प्रबंधन करते हैं, तो एलोरा को पता चल जाएगा कि समस्या क्या है, और आपकी तलाश पूरी हो जाएगी। यदि आप "बुराई" पथ का अनुसरण करना पसंद करते हैं, तो आप एलोरा से झूठ बोल सकते हैं कि हल्ला गंभीर रूप से बीमार है और लंबे समय तक जीवित नहीं रहेगा, और दया से उसे मारना बेहतर है। यदि एलोरा आप पर विश्वास करता है, तो आपको पतवार के सींगों से पुरस्कृत किया जाएगा - वरथोर्न इसका उपयोग +10 मानसिक सुरक्षा के साथ ताबीज बनाने के लिए कर सकता है। (यदि वह आप पर विश्वास नहीं करती है, तो वह अब आपसे बात नहीं करेगी।)

अतिरिक्त जानकारी

हे Zathrian's First Mate Lania के साथ, आप दली कल्पित बौने के इतिहास के बारे में कुछ सीख सकते हैं (और अपने कोडेक्स में संबंधित प्रविष्टि प्राप्त करें)।

साथ मेंएरल (एक आक्रामक योगिनी, विशेष रूप से यदि आप खुद डालियान नहीं हैं) आपको कल्पित बौने के अतीत के बारे में कहानियां बताएंगे, साथ ही वह वेयरवोल्स के बारे में क्या जानता है, जो आपको कोडेक्स में नई प्रविष्टियां देगा।

परअरथॉर्न असीमित मात्रा में मृत और योगिनी जड़, साथ ही साथ जहरीला अर्क बेचता है।

एचवरथोर्न के थोड़ा उत्तर में एक संदूक है जिसमें आपको एक प्रेम पत्र मिलेगा (डेनरिम में इच्छुक व्यक्तियों की खोज के लिए सेवाओं के लिए आवश्यक)।

पश्चिम ब्रेसिलियन वन
जंगल में घायल

परनक्शे के केंद्र में, समाधि के पत्थर से ज्यादा दूर नहीं, आप घायल योगिनी डेगन को पाएंगे। आपका जीजी कितना दयालु है, इस पर निर्भर करते हुए, आप उसे योगिनी शिविर में ले जा सकते हैं, उसे ठीक कर सकते हैं और उसे शिविर में भेज सकते हैं, उसे मार सकते हैं या उसे लूट सकते हैं। यदि आपने उसे चंगा किया या छावनी में पहुँचाया, तो अगली बार जब आप बात करेंगे, तो वह आपको बचाने के लिए पुरस्कार के रूप में आपको नीलम देगा।

दाना का खजाना

यदि आपने जंगल या खंडहर के पूर्वी भाग में दाना के खजाने की खोज को पहले ही सक्रिय कर दिया है, तो मानचित्र के केंद्र में चिह्नित कब्र पर जाएं। यदि आप सुरक्षा संकेतों को परेशान करते हैं, तो कई कंकाल (एक कंकाल जादूगर सहित) के साथ एक भूत इससे बाहर निकल जाएगा।

शक्ति का स्थान

आरभूत की कब्र के साथ जहर शक्ति का स्थान है, जिसे आपको मैजिक गिल्ड के निर्देशों पर सक्रिय करने की आवश्यकता है।

सुरक्षा चिह्न

यदि आपको डेनेरिम में यह खोज "इच्छुक व्यक्तियों के लिए सेवाएँ" लाइन के माध्यम से प्राप्त हुई है, तो यह यहाँ है, लगभग नक्शे के केंद्र में, कि आपको एक तीर चलाना चाहिए। (विवरण के लिए डेनेरिम खोज अनुभाग देखें।)

अतिरिक्त जानकारी

सेवाजब आप ग्रेट ओक से बात करना समाप्त करते हैं, तो आप पर कई सैवेज सिल्वान्स द्वारा हमला किया जाएगा।

सेवाग्रेट ओक के दक्षिण में एक परित्यक्त शिविर है। यदि आप इसकी जांच करते हैं, तो आपका पूरा समूह एक सपने में गिर जाएगा, और छाया आप पर हमला करेगी। आमतौर पर टीम का केवल एक सदस्य शैडो से लड़ने के लिए जागता था (हालाँकि कभी-कभी अन्य भी जाग जाते हैं)।

यदि, सभी वस्तुओं की जांच करने के बाद, आपने बातचीत में "हमें जल्दी से यहां से निकलने की आवश्यकता है" विकल्प चुना है, तो रुकने और जाँचने के बजाय कि मामला क्या था या आराम करने के प्रलोभन के आगे झुक गया, छाया बिल्कुल दिखाई नहीं देगी।

टीवह इतना कठिन विरोधी नहीं है, यहां तक ​​कि एक चरित्र के लिए भी, खासकर जब से वह आमतौर पर एक जादूगर होता है - सबसे बुरी बात यह है कि बाकी साथियों के जागने के बाद, वे सभी घायल हो जाते हैं।

यदि आप छाया के साथ लड़ाई जीतते हैं, तो शिविर गायब हो जाएगा, और इसके स्थान पर कई कंकाल और एक छाती होगी जिसमें से आप डाली दस्ताने ले सकते हैं - ज़ेवरान के लिए एक "विशेष" उपहार।

पूर्वी ब्रेसिलियन वन
दाना के खजाने

परजंगल के इस हिस्से में आपको दो कब्रें मिलेंगी - एक नक्शे के बिल्कुल उत्तर में, दूसरी दक्षिण में। यदि आप गार्ड संकेतों को परेशान करते हैं, तो प्रत्येक से एक भूत और कई कंकाल उठेंगे। भूत को मारने के बाद, आप उस पर बाजीगर भारी कवच ​​का एक हिस्सा पाएंगे और इसे पूरी तरह से इकट्ठा करने के लिए एक खोज प्राप्त करेंगे। इस सेट में चार भाग होते हैं। दो, जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, जंगल के पूर्वी भाग में स्थित हैं, एक पश्चिमी में है, नक्शे के केंद्र में कब्र में है, और एक खंडहर के निचले स्तर पर एक ताबूत में स्थित है - इसे पाने के लिए , आपको Elven अनुष्ठान करने की आवश्यकता है। आपकी खोज तब पूरी होगी जब आप सभी चार टुकड़े एकत्र कर लेंगे।

यदि आप ब्रेसिलियन वन में जल्दी चले गए और भूत आपके लिए बहुत मजबूत हैं, तो भागने की रणनीति का प्रयास करें - भले ही सभी विरोधी आपका पीछा कर रहे हों, फिर भी वे सड़क पर फैल जाएंगे और (शायद) आप सभी पर हमला नहीं करेंगे। . फोर्स फील्ड की तरह भूत को पकड़े हुए कुछ फेंकना भी एक अच्छा विचार है - तब आप उसके सहायकों के साथ व्यवहार कर सकते हैं, और उसके बाद ही सभी प्रकार की छोटी-छोटी बातों से विचलित हुए बिना, स्वयं उसके साथ व्यवहार कर सकते हैं। अंतिम उपाय के रूप में, आप हमेशा बेहतर गियर और हथियारों के साथ बाद में इस खोज पर लौट सकते हैं।

व्यान का पछतावा

यदि आप पहले ही Wynn's Regret quest प्राप्त कर चुके हैं, तो आप Enerin को पागल साधु से दूर नहीं पाएंगे (विवरण के लिए साथी quests देखें)।

अपने भाइयों का हत्यारा

यदि आप पहले से ही इस खोज को दाना खोज लाइन से प्राप्त कर चुके हैं, तो आप भूतों की कब्र के पास उत्तरी खंडहरों में अशुभ पाएंगे। (विवरण के लिए दाना quests देखें।)

अतिरिक्त जानकारी

परनक्शे के उत्तर-मध्य भाग में खंडहर, दो राक्षस आप पर हमला करेंगे।

साथ मेंएक पागल साधु, आपको एकोर्न के अलावा, आपको उसके साथ एक हेलमेट (एक प्राचीन एल्वेन हेलमेट, एक बहुत अच्छे सेट का हिस्सा) और एक किताब (कोडेक्स में एक प्रविष्टि देता है) के लिए मोलभाव करने की पेशकश करेगा। यहाँ कुछ चीजें हैं जो उसके लिए रुचिकर हैं: डेनिला का दुपट्टा, एट्रियन का ताबीज, कम्मेन से प्राप्त पुस्तक।

खंडहर
प्रथम श्रेणी

इच्छुक पार्टियों को सेवाएं

एचऔर प्रवेश द्वार के उत्तर और दक्षिण में दो नकली ईंट की दीवारें हैं - यदि आप काफी करीब आते हैं, तो आप देखेंगे कि वे वास्तव में गुप्त दरवाजे हैं। उनमें से प्रत्येक के पीछे घात में कंकालों का एक जोड़ा बैठा है। दक्षिण कक्ष में चेस्ट में आपको डेनेरिम में इच्छुक व्यक्तियों के लिए सेवाओं की खोज के लिए आवश्यक प्रेम पत्र मिलेगा।

(एक और छोटा गुप्त कमरा एक झूठी दीवार के पीछे थोड़ा आगे है, वेयरवुल्स की मांद की ओर जाने वाली सीढ़ियों के सामने। हालांकि वहां कुछ भी विशेष रूप से दिलचस्प नहीं है।)

दूसरा स्तर

Elven अनुष्ठान

परविशाल हॉल में आप एक योगिनी लड़के का भूत देखेंगे। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप उससे क्या कहते हैं - नतीजतन, भूत भाग जाएगा, और कंकालों का एक पूरा झुंड आपके चारों ओर दिखाई देगा। आपके समूह के स्तर के आधार पर, वे आपके लिए अधिक खतरा पैदा नहीं कर सकते हैं, लेकिन यदि आपको उनके साथ समस्या है - आप हमेशा जहाँ तक संभव हो जल्दी से पीछे हट सकते हैं, यह टीयर के प्रवेश द्वार के लिए सबसे अच्छा है - फिर वहाँ एक अच्छा मौका है कि आप चलने वाले मृतकों का केवल एक हिस्सा ही अनुसरण करेंगे, और इसे मारना बहुत आसान होगा।

परइस हॉल के दक्षिण में एक छोटे से कमरे में आपको एक मिट्टी की गोली और एक प्राचीन अनुष्ठान का वर्णन करने वाला एक स्क्रॉल मिलेगा। आगे बढ़ो और पहले चौराहे पर उत्तर की ओर मुड़ो। आप अपने आप को उस हॉल में पाएंगे जिसमें आपको यह अनुष्ठान करना चाहिए। हम स्क्रॉल को ध्यान से पढ़ते हैं, टैबलेट का अध्ययन करते हैं और निर्देशों को ठीक से दोहराते हैं:

1. एक गुड़ लें

2. हम इसमें पानी इकट्ठा करते हैं।

3. हम इसे वेदी पर रखते हैं।

4. प्रार्थना करो।

5. हम एक जग से एक घूंट पानी पीते हैं।

6. जग से बचा हुआ पानी कुंड में डालें।

(ध्यान रखें कि यदि आपको अभी तक स्क्रॉल और टैबलेट नहीं मिला है, तो आप वेदी के लिए कुछ भी नहीं कर सकते हैं। उन्हें खोजने के बाद ही अनुष्ठान किया जा सकता है।)

यदि आपने सभी जोड़तोड़ को सही ढंग से दोहराया है, तो पहले से बंद उत्तरी दरवाजा खुल जाएगा। इसके पीछे, आपको सबसे पहले कुछ कंकाल मिलेंगे - कुछ भी डरावना नहीं - और एक योगिनी का भूत। जैसा कि लड़के के मामले में, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप उससे क्या कहते हैं - सब कुछ छाया के साथ लड़ाई में समाप्त हो जाएगा, जिसमें स्वयं योगिनी की छाया भी शामिल है। तीनों कुलीन हैं। लड़ाई के बाद, आप ताबूत में जगरनॉट कवच पाएंगे, जो कि जगरनॉट सेट को इकट्ठा करने की खोज का हिस्सा है।

योद्धा दानायोद्धा)

एचऔर अनुष्ठान के साथ हॉल से अगले चौराहे पर, आपको कंकालों की एक त्रिमूर्ति मिलेगी, लेकिन आराम न करें: जैसे ही आप उनसे निपटते हैं, एक दर्जन विरोधियों का एक और अधिक गंभीर घात तुरंत आप पर हमला करेगा, उनमें से कुछ आपकी पीठ के पीछे दिखाई दे रहा है। उनके साथ व्यवहार करने के बाद, दक्षिण के कमरे में जाएँ, जहाँ आपको एक वेदी और एक ताम्रपत्र मिलेगा। ताबीज को स्पर्श करें, और आप समझेंगे कि कई शताब्दियों से इसमें एक जादूगर की आत्मा रही है। आत्मा आपको उसे रिहा करने की पेशकश करेगी, बदले में विशेषज्ञता "मैज वारियर" को प्रशिक्षित करने का वादा करती है (मेजों को कवच पहनने की अनुमति देता है और पूरी शाखा विकसित होने पर हाथ से हाथ की लड़ाई में सक्रिय रूप से भाग लेता है)। आप बदले में कुछ भी मांगे बिना केवल आत्मा को मुक्त कर सकते हैं। तब आपको विशेषज्ञता नहीं मिलेगी (जब आप फिर से खेलते हैं तो आप इस विकल्प को आजमा सकते हैं, क्योंकि यह पहले से ही खुला होगा), लेकिन एलिस्टेयर (+2) आपके कार्यों को मंजूरी देगा।

मुक्त

परएक विशाल केंद्रीय-दक्षिण हॉल, जिसमें कंकाल तीरंदाज आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं, और फर्श सचमुच जाल से अटे पड़े हैं (यदि समूह में कोई लुटेरा है जो छिपाने की अच्छी क्षमता के साथ है, तो आप पहले सभी जालों को निरस्त्र करने का प्रयास कर सकते हैं लड़ाई शुरू होती है), आपको साहसी और उसकी पत्रिका की लाश मिलेगी। जर्नल अनशैकल्ड खोज का हिस्सा है - लेकिन यह आपकी पत्रिका में तभी दिखाई देगा जब आप विभिन्न स्रोतों से रहस्यमयी अनशैकल्ड पर सभी जानकारी एकत्र करेंगे।

अतिरिक्त जानकारी

परदक्षिणी कमरों में से एक में आपको एक "काली शीशी" मिलेगी। यह उन छह फ्लास्कों में से एक है जो यदि आप इसे तोड़ते हैं तो एक भूत को बुलाएगा।

भेड़ियों की खोह
बनस्टोर के स्क्रॉल

परदक्षिण-पूर्व के कमरे में आपको "पुराने ग्रंथ" मिलेंगे, जिसमें बनस्टोर्स स्क्रॉल होगा - उन पांच स्क्रॉलों में से एक जो आपको दाना quests के लिए चाहिए।

अतिरिक्त जानकारी

परदक्षिण-पश्चिम के कमरे में आपको "काली शीशी" मिलेगी। यह उन छह फ्लास्कों में से एक है जो यदि आप इसे तोड़ते हैं तो एक भूत को बुलाएगा।

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