स्किरिम मॉड ओवरले 10 मंत्र। अनंत मापदंडों के साथ चीजें बनाने के लिए एक छेद
करामाती जागृत में आपका स्वागत है!
खेल के ब्रह्मांड में इसे और अधिक प्रभावशाली, संतुलित और बेहतर रूप से फिट करने के प्रयास में, यह मोड स्किरिम के मंत्रमुग्धता प्रणाली की पूरी तरह से पुनर्कल्पना है।
इस तथ्य से थक गए हैं कि मंत्रमुग्ध करना बहुत उपयोगी कौशल नहीं है और खिलाड़ी को किसी भी तरह से इसे फिर से समतल करने के लिए प्रोत्साहित नहीं करता है? पम्पिंग के लिए एक और हजार मंत्रमुग्ध खंजर बनाने से थक गए, जिसकी बिक्री खेल के आपके पारित होने के आर्थिक घटक को महत्वपूर्ण रूप से हिला देगी? क्या आपने अन्य तरीकों की कोशिश की है जो आकर्षण को बदलते हैं, लेकिन उनमें से कोई भी अपील नहीं करता है? फिर स्वागत है, पथिक, यहाँ तुम्हारी शरण है।
सुविधाओं की संक्षिप्त सूची
- तीन मंत्रमुग्ध करने वाली शैलियों के बीच अनुसरण करने के लिए एक पथ चुनें - एथर, कैओस या लाइफ - प्रत्येक पथ एक अनूठी शैली प्रदान करता है और खेल की पुनरावृत्ति क्षमता और विभिन्न पात्रों के साथ जादू को फिर से समतल करने की रुचि को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। तीनों शैलियों में से प्रत्येक का अपना अनूठा बोनस है।
- आत्माओं को फँसाने के दौरान करामाती अनुभव प्राप्त करें, विशेष "सार" भत्तों को अनलॉक करें जो आत्माओं को फंसाने के लिए रोमांचक नई संभावनाएं जोड़ते हैं। जैसा कि स्किरिम ब्रह्मांड में वर्णित है, आत्मा पर कब्जा अब आकर्षण का एक मुख्य तत्व बन जाएगा। पर्क ट्री को ऊपर ले जाने के लिए अब अधिक शक्तिशाली मंत्रों को तैयार करने, बड़ी आत्माओं को पकड़ने और मंत्रमुग्ध हथियार शुल्क की संख्या बढ़ाने की आवश्यकता है।
- जादू यांत्रिकी को पूरी तरह से फिर से तैयार किया गया है: तैयार की गई वस्तुओं की लागत कम कर दी गई है, जादू प्रभाव और शक्ति को फिर से काम किया गया है, जादुई जादू प्रभाव अब एक दूसरे से स्वतंत्र रूप से स्केल करते हैं - उनमें से कुछ (उदाहरण के लिए, वसूली प्रभाव और बढ़ा हुआ भार) बढ़ेगा बहुत तेजी से, और मूल खेल की तुलना में अधिक शक्तिशाली मूल्यों तक पहुंचें।
- अपने आप को उस स्किरिम में डुबो दें जिससे आप प्यार करते हैं - जादू के सभी मुख्य पहलुओं को खेल के अनुभव को गहरा और विस्तारित करने के लिए सावधानीपूर्वक तैयार किया गया है, जबकि बहुत बड़े बदलावों से बचा जा सकता है जो अनुभव को बर्बाद कर सकते हैं।
- विकल्पों की एक विस्तृत श्रृंखला का आनंद लें जो आपको अपने स्वाद और अपने चरित्र के अनुरूप सभी मंत्रों की ताकत को अनुकूलित करने की अनुमति देता है, साथ ही एक विशेष चरित्र विकास नियंत्रण प्रणाली जो कौशल स्तर 100 से अधिक होने पर भी काम करना जारी रखेगी (उन खिलाड़ियों के लिए जो स्किरिम कम्युनिटी अनकैपर जैसे मॉड का उपयोग करें)।
- SkyRe, Requiem, SPERG, ACE और कई अन्य मॉड के साथ संगत!
करामाती जागृत - पर्क वृक्ष
(नोट: व्यक्तिगत भत्तों से मिलने वाले बोनस को एक दूसरे से गुणा किया जाता है)।
![](https://i1.wp.com/tes.riotpixels.com/mods/skyrim/gameplay/readme/img/ea-perks-tree.png)
जादू के तीन मुख्य स्कूल
असीमित ऊर्जा के रहस्यों के ज्ञान और जादुई शक्तियों की रिहाई के लिए सितारों की अविश्वसनीय शक्ति को निर्देशित करें। मायावी ईथर आपका मार्गदर्शक है, संस्थाओं और आत्माओं की ऊर्जाओं के अदृश्य संबंध आपकी संपत्ति हैं। अदृश्य और अकल्पनीय शक्तियों से भयभीत शत्रुओं को स्वयं प्रकाश, अंधकार, ध्वनि और वास्तविकता में हेरफेर करें।
- स्कूल मंत्र -
अनोखा*:
- स्वास्थ्य अवशोषण
- मूक कदम
आराम:
- निर्वासन
- बिजली की क्षति
- जादू क्षति
- जादू अवशोषण
- कौशल को मजबूत करें: भ्रम
- कौशल को मजबूत करें: टोना
- कौशल उन्नयन: शूटिंग
- जादू प्रतिरोध
- बिजली प्रतिरोध
- एकांत राहत**
- बढ़ता हुआ जादू
- जादू पुनर्जनन
- कौशल को मजबूत करें: चुपके
- स्किल अप: हैकिंग
* एथर वांडरर पर्क की आवश्यकता है।
** एकांत की ढाल पर जादू।
अकल्पनीय शक्ति को उजागर करते हुए, आत्माओं को ताना मारने की अपनी यात्रा पर अराजकता की ताकतों का उपयोग करें। आप हर चीज के लिए विनाश पसंद करते हैं, और पूरी दुनिया को अपने घुटनों पर लाने के लिए कुछ भी करेंगे। दुश्मनों को चुराना, जहर देना और धोखा देना, और उन्हें आग की एक शक्तिशाली और उग्र धारा से कुचल देना जो अन्य जादूगरों के लिए अप्राप्य है।
- स्कूल मंत्र -
अनोखा*:
- सहनशक्ति अवशोषण
- मूवमेंट स्पीड बूस्ट
आराम:
- डर
- आग क्षति
- अराजक क्षति
- खामोश चाँद
- फायर सोल ट्रैप
- दृढ़ करना: विनाश
- कौशल उन्नयन: एक हाथ वाला हथियार
- कौशल उन्नयन: दो-हाथ वाले हथियार
- स्किल अप: लाइट आर्मर
- स्किल अप: पिकपॉकेटिंग
- कौशल को मजबूत करें: भाषण
- दृढ़ कौशल: कीमिया
- हाथापाई क्षति बढ़ाएँ
* मास्टर ऑफ कैओस पर्क की आवश्यकता है।
अपने शरीर और आत्मा के बीच सही संतुलन प्राप्त करें, एक अभेद्य किला बनें जो आत्मा की ऊर्जा को संग्रहीत करता है। अपने आप को मजबूत करें और अपनी शक्तिशाली इच्छा के साथ दुनिया की सच्ची पवित्रता को बहाल करें, अपने शरीर में पूर्ण सद्भाव प्राप्त करें, और इस दुनिया में बुराई और बुराई फैलाने वाले सभी की निंदा करें।
- स्कूल मंत्र -
अनोखा*:
- पक्षाघात
- पानी में साँस लेना
आराम:
- मरे को डराओ
- शीत क्षति
- सहनशक्ति क्षति
- हंटर महारत
- दाँतेदार पिकैक्स
- स्किल को मजबूत करें: रिकवरी
- स्किल अप: चेंज
- कौशल को मजबूत करें: लोहार
- शीत प्रतिरोध
- रोग प्रतिरोध
- जहर प्रतिरोध
- बढ़ा हुआ भार
- स्वास्थ्य सुधार
- सहनशक्ति पुनर्जनन
- स्किल अप: ब्लॉकिंग
- स्किल अप: हैवी आर्मर
* गार्जियन ऑफ लाइफ पर्क की आवश्यकता है।
इकाई भत्तों
सोल ट्रैपिंग को स्किरीम की करामाती कहानी में कसकर बुना गया है, और करामाती जागृत से इकाई का लाभ संपूर्ण रूप से करामाती प्रणाली में आत्मा को फंसाने के महत्व को बढ़ाने के लिए है। प्रत्येक एसेंस पर्क जादू के दो स्कूलों का एक अनूठा इंटरविविंग है, जिसका गहरा प्रभाव पड़ता है कि विभिन्न नाटक शैलियों के पात्र आत्माओं को कैसे पकड़ते हैं।
क्या आप अराजकता के रास्ते पर चलेंगे, लापरवाही से कई आत्माओं को पकड़ लेंगे और जल्दबाजी में उन्हें विभिन्न मंत्रों में बदल देंगे, आत्माओं को खुद को सबसे प्रभावी ढंग से उपयोग करने की थोड़ी चिंता के साथ?
क्या आप प्रकृति की शक्तियों को श्रद्धांजलि के रूप में मानव आत्माओं को पकड़ने और पशु आत्माओं को विशेष देखभाल के साथ कब्जा करने से पूरी तरह से परहेज करते हुए, सभी द्वारा सम्मानित जीवन का मार्ग चुनेंगे?
या आप ईथर के मार्ग को पसंद करेंगे, जितना संभव हो उतना आत्मा ऊर्जा को अवशोषित करना, उन्हें आज्ञा देने पर गर्व करना, और पीड़ितों को गुलाम बनाने के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले तरीकों के बारे में विशेष रूप से चिंतित नहीं होना चाहिए?
सार एक्सचेंज
जीवन | अराजकता
आप आत्मा पर कब्जा करते समय अतिरिक्त सार प्राप्त करते हैं, जो आपको बड़े आत्मा रत्नों को भरने की अनुमति देगा - लेकिन विफलता का जोखिम है। प्राणियों को नश्वर प्रहार अब अपने हथियारों को पुनः लोड करें। जैसे-जैसे जादू कौशल बढ़ता है, लाभ बढ़ता है और जोखिम कम हो जाता है।
मंत्रमुग्ध कौशल | धैर्य रखने का मौका असफलता |
कब्जा करने का मौका जोड़ें। सार |
---|---|---|
35 | 6,40% | 3% |
40 | 6,00% | 7% |
60 | 4,50% | 16% |
80 | 3,20% | 24% |
100 | 2,10% | 33% |
120 | 1,20% | 42% |
140 | 0,80% | 50% |
160 | 0,80% | 59% |
180 | 0,80% | 67% |
प्राप्त हथियार शुल्क = मंत्रमुग्ध कौशल * 0.12 (अर्थात 100 कौशल पर 12%)।
इकाई प्रबंधन
ईथर | एक जिंदगी
अब आप आत्माओं की ऊर्जा को कुशलता से नियंत्रित करने में सक्षम हैं। आत्मा रत्न हथियारों को 2/3 अधिक चार्ज लौटाते हैं, उन्हें अधिक कुशलता से रिचार्ज करते हैं। आपने सीखा है कि लंबी अवधि की क्षमताओं को कैसे अवशोषित किया जाए और मुग्ध हथियारों से नुकसान का विरोध किया जाए।
संभावित अवशोषित क्षमता
(प्रत्येक 1-7 खेल दिनों के लिए वैध है)
- पंख शक्ति
- कैरी वेट और मूवमेंट स्पीड को बढ़ाता है।
- मतभेद
- स्टैगर को कम करता है, वर्तनी अवशोषण की संभावना, स्वास्थ्य पुनर्जनन।
- सार फ्रैक्चर
- हमलों और मंत्रों की लागत को कम करता है, जादू और सहनशक्ति के उत्थान को तेज करता है।
- सार को समझना
- सभी कौशल तेजी से बढ़ते हैं।
- लड़ाई का बिगुल
- चिल्लाने के बीच का समय कम कर दिया गया है।
- समुद्र तट बौछार
क्षमता पूरी तरह से भस्म होने से पहले यदि आत्मा रत्न भर जाता है, तो यह कमजोर होगा।
प्रतिरोध: आधार 30%, 45% मंत्रमुग्ध कौशल 75, 60% मंत्र कौशल 100+ पर है।
सार प्रतिशोध
अराजकता | ईथर
आपने मानव आत्माओं को पकड़ने की काली कला सीखी है। लोगों पर मौत की मार आत्मा के एक छोटे से हिस्से को चुरा लेती है, आपके हथियार को फिर से लोड करती है। आत्मा पर कब्जा करते समय, अतिरिक्त ऊर्जा को अवशोषित करने का मौका होता है, कम लेकिन शक्तिशाली जादुई प्रभाव प्राप्त करना।
संभावित जादुई प्रभाव
(प्रत्येक 1-3 मिनट तक रहता है)
- भविष्य की दूरी
- समय दो बार धीमा हो जाता है।
- क्रोध का प्रकोप
- आंदोलन और हमले की गति बढ़ाता है।
- सार संतुलन
- Magicka और सहनशक्ति पांच गुना तेजी से पुन: उत्पन्न होती है।
- जीवन की धड़कन
- ट्रिपल स्वास्थ्य उत्थान, जीवन का पता लगाना।
- छिलकेदार त्वचा
- 50% क्षति प्रतिबिंब, स्वास्थ्य उत्थान।
- संरक्षण चरण
- स्वास्थ्य बढ़ाएं, नुकसान को 20% कम करें।
- सार बुलवार्क
- डगमगाता प्रतिरोध, जादू अवशोषण, स्वास्थ्य उत्थान।
- सोल ब्रेकर
- आपके द्वारा हमला किए जाने वाले सभी दुश्मनों को मौत की सजा दी जाती है।
मानव आत्माओं को पकड़ने के लिए यह पर्क आवश्यक है।
प्राप्त हथियार शुल्क = 0.035 * करामाती कौशल (यानी 100 कौशल पर 3.5%)।
उपयोगी प्रभाव पाने की संभावना = (मंत्रमुग्धता कौशल - 25) / 40 (अर्थात 1.9% कौशल पर 100)। जीव की आत्मा का आकार जितना छोटा होगा, यह मौका उतना ही कम होगा।
फैशन के बारे में आपको और क्या जानने की जरूरत है?
सुविधाओं और सुधारों की विस्तारित सूची:
- जादू कौशल में पहले प्राप्त सभी भत्ते मॉड को स्थापित करने के बाद स्वचालित रूप से रीसेट हो जाएंगे, पर्क अंक आपके चरित्र को वापस कर दिए जाएंगे (मूल गेम, SPERG, SkyRe और Requiem पर लागू)।
- जादू को बढ़ावा देने और पुनर्जनन दर प्रभावों को पूरी तरह से फिर से तैयार किया गया है, आपके करामाती कौशल के अनुसार बोनस स्केल। यह आपको बाद के स्तरों पर बहुत अधिक प्रदर्शन प्राप्त करने की अनुमति देगा। दुर्भाग्य से, आइटम विवरण में सटीक प्रतिशत प्रदर्शित नहीं किया जा सकता है, लेकिन आप उन्हें सक्रिय जादू प्रभाव टैब में देख सकते हैं, या आप सेटिंग्स में प्रभाव विवरण के साथ संबंधित अधिसूचना के प्रदर्शन को सक्रिय कर सकते हैं।
- व्यापार सुधार मंत्र को वाक् वृद्धि मंत्र से बदल दिया गया. बेचे जाने पर कीमतों में वृद्धि के बजाय, नया आकर्षण वाक्पटुता से जुड़ी हर चीज को प्रभावित करता है - कीमतें, अनुनय और धमकी।
- एक नया आकर्षण जोड़ा गया - गति में वृद्धि. यह करामाती कौशल के आधार पर गति को लगभग 30-70% तक बढ़ा देता है। अन्य दो के खिलाफ कैओस के स्कूल को संतुलित करने के लिए यह अतिरिक्त आकर्षण जोड़ा गया था, साथ ही मैं यह तय नहीं कर सका कि कैओस के स्कूल के लिए कौन सा जादू विशेष बनाना है। मैं भविष्य के संस्करणों में एक या दो और अद्वितीय जादू जोड़ने की योजना बना रहा हूं (और वह ईथर का स्कूल होगा)।
- मॉड में एकीकृत आत्माओं को पकड़ने के लिए पूरी तरह से फिर से लिखी गई स्क्रिप्ट: Azura's Star के अपवाद के साथ, आत्मा रत्न अब छोटी आत्माओं से नहीं भरे जाएंगे। ब्लैक सोल जेम्स और अज़ुरा का ब्लैक स्टार केवल मानव आत्माओं को पकड़ लेगा। इसके अलावा, अब आपके साथी भी आत्माओं को पकड़ सकेंगे - बस उन्हें उचित प्रभाव के साथ आत्मा पत्थर और हथियार दें।
- वैकल्पिक आत्मा रत्न वर्गीकरण समायोजन मॉड्यूल, जिसे सक्रिय करने के लिए अत्यधिक अनुशंसा की जाती है. एमएसएम में एक फ़ंक्शन उपलब्ध है जो व्यापारियों पर सोल स्टोन के वर्गीकरण को बदल देता है, सक्रिय होने पर, भरे हुए सोल स्टोन बिक्री पर 80% कम अक्सर मिलेंगे।
- अधिकांश करामाती प्रभाव अब स्वतंत्र रूप से बड़े होते हैं, मूल गेम की तरह केवल 3x प्रभावों के बजाय। कुछ प्रभाव अधिक धीरे-धीरे बढ़ते हैं, अन्य तेज होते हैं और उनकी अधिकतम सीमा अधिक होती है। यह सभी मंत्रों को उच्च स्तरों पर भी मूल्यवान रखना चाहिए।
- कुछ मंत्रों की शक्ति कम हो गई है. यह असंतुलन को रोकने के लिए और अत्यधिक मजबूत इन-गेम भोगों को दूर करने के लिए है, जैसे कि कास्टिंग मंत्र की लागत को शून्य तक कम करने में सक्षम होना (यह अब डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स के साथ संभव नहीं है), या प्राप्त करने के लिए कीमिया-मंत्रमुग्धता चक्र का उपयोग करना सुपर-शक्तिशाली आइटम।
- मुग्ध हथियार कम शुल्क से शुरू होते हैं।यह आपके करामाती कौशल को दर्शाता है और आपको आत्माओं को पकड़ने के लिए अधिक जिम्मेदार दृष्टिकोण अपनाने के लिए प्रेरित करेगा। चुनी गई विशेषज्ञता प्रभावित करेगी कि आप भविष्य में कितने शुल्क हथियारों से लैस कर सकते हैं। कैओस के अनुयायी खुद को सबसे तेजी से चार्ज करते हुए पाएंगे, लेकिन उनके पास आक्रामक प्रभावों का व्यापक चयन है। कुशल जादूगर हथियारों को एक बड़ा चार्ज दे सकेंगे।
- जब तक आपको उचित लाभ नहीं मिल जाते, तब तक आप मुग्ध वस्तुओं का उपयोग नहीं कर पाएंगे।शस्त्र मंत्र केवल दुश्मनों पर काम नहीं करेंगे, कवच मंत्र केवल कुछ सेकंड के लिए आप पर काम करेंगे। आप सोल शेपिंग स्टार्टिंग पर्क में तीन बिंदुओं का निवेश करके लगभग सभी मंत्रों तक पहुँच सकते हैं (अगला उपखंड देखें)।
- मूक चंद्रमाओं के आकर्षण को ठीक किया. मूल गेम में, यह नुकसान का सौदा नहीं करता था (अनौपचारिक पैच इसे उसी तरह ठीक करता है)।
- बाध्य हथियारों में अब सही आत्मा है जो दृश्य प्रभावों को पकड़ती हैऔर आपको सोल रीवर पर्क मिलने के बाद। अब दृश्य प्रभाव वास्तव में आत्मा पर कब्जा करने जैसा दिखता है।
- सोल ट्रैप मंत्र में एक दिशात्मक दृश्य प्रभाव जोड़ा गया है, अब आप इसे उड़ते हुए देख सकते हैं (अनौपचारिक पैच में भी तय)।
- जादू को शस्त्र से हटाकर जादू में अतिरिक्त अनुभव प्राप्त किया जा सकता है।मूल खेल में, एक हथियार से जादू सीखना कवच से कम अनुभव देता है, लेकिन करामाती जागृत में संतुलन में बदलाव के कारण, हथियारों की कीमत अब थोड़ी अधिक है। इसकी भरपाई के लिए, मैंने प्राप्त अनुभव को थोड़ा बढ़ाया। ध्यान रखें कि जब जादू हटा दिया जाता है, तो अनुभव बार नहीं चलेगा, यह गेम इंटरफ़ेस की ख़ासियत के कारण है। यदि आप इस सुविधा से संतुष्ट नहीं हैं, तो आप इसे MCM मेनू में बंद कर सकते हैं।
आकर्षण पहुंच:
अब, अधिकांश मंत्रों को सीखने या उपयोग करने के लिए, कुछ निश्चित लाभों की उपस्थिति की आवश्यकता होती है। इन भत्तों के बिना, हथियारों के जादू से दुश्मनों पर कोई असर नहीं पड़ेगा, और कवच के जादू तुरंत गायब हो जाएंगे। हालाँकि, आप स्कूल के पहले लाभ, सोल शेपिंग में तीन बिंदुओं का निवेश करके अधिकांश मंत्रों का उपयोग कर सकते हैं। शेष छह मंत्र अद्वितीय हैं और केवल जादू के तीन स्कूलों में से एक में विशेषज्ञों के लिए उपलब्ध हैं - प्रत्येक स्कूल के लिए दो। नीचे एक तालिका है, जिसकी बदौलत आप सोल शेपिंग पर्क के प्रत्येक रैंक के साथ खुलने वाले सभी मंत्रों का पता लगा सकते हैं।
पर्क नोट्स:
इस मॉड के साथ, जादू के एक से अधिक स्कूलों में विशेषज्ञता हासिल करना असंभव है! हालांकि, हर स्कूल के शुरुआती फ़ायदों के पहले तीन रैंक सभी के लिए उपलब्ध हैं, विशेषज्ञता चाहे जो भी हो। इस प्रकार, आप एक साथ "ईथर के साधक", "अराजकता का अनुयायी", "जीवन का अनुयायी" - प्रत्येक तीन रैंक तक, किसी भी समय प्राप्त कर सकते हैं।
पर्क शाखा के साथ आगे की उन्नति केवल चुनी हुई विशेषज्ञता की दिशा में उपलब्ध है।
संगतता, स्थापना और निष्कासन
- असंगतताएं -
मेरे द्वारा यह सुनिश्चित करने का हर संभव प्रयास किया गया है कि मंत्रमुग्ध करने वाली जागृति केवल मंत्रमुग्धता और आत्मा पर कब्जा करने से संबंधित चीजों को प्रभावित करती है। हालांकि, ईए इन पहलुओं पर पूरी तरह से काम कर रहा है ताकि यह सभी समान तरीकों के साथ संघर्ष कर सके। कृपया ध्यान दें कि संग्रह में सभी प्रमुख वैश्विक प्लगइन्स के साथ कई संगतता पैच हैं, भविष्य में मैं इन पैच की सीमा को फिर से भरने की योजना बना रहा हूं।
- ज्ञात बग -
सभी बग्स को ठीक कर दिया गया है। समस्याओं के बिना खेलने के लिए तैयार हो जाओ!
- स्थापना -
महत्वपूर्ण: स्थापित करने से पहले, लड़ाई से बाहर निकलें और सुनिश्चित करें कि चरित्र आत्मा पर कब्जा करने वाले जादू से सुसज्जित नहीं है।
- निष्कासन -
जरूरी! अन्य सभी मॉड्स की तरह, मुख्य अनुशंसा ईए पर लागू होती है - मॉड को हटाने की अनुशंसा नहीं की जाती है, और फिर उसी चरित्र के साथ गेम जारी रखें। हालाँकि, यदि आप अभी भी करामाती जागृत को हटाना चाहते हैं, तो इन चरणों का पालन करें:
- किसी भी इंटीरियर में प्रवेश करें जिसमें आत्मा पेंटाग्राम या आत्मा रत्न नहीं हैं। उदाहरण के लिए, किसी ऐसे स्टोर में जो जादू का सामान नहीं बेचता है।
- चरित्र से सभी मंत्रमुग्ध वस्तुओं और हथियारों को हटा दें। आप उन्हें सूची में छोड़ सकते हैं, बस सुनिश्चित करें कि वे नायक द्वारा नहीं पहने जाते हैं।
- MSM मेनू पर जाएँ और अनइंस्टॉल प्रक्रिया चलाएँ (यदि आप MSM मेनू के बिना खेल रहे हैं, तो कंसोल कमांड चलाएँ स्टार्टक्वेस्ट ईए अनइंस्टॉल).
- हटाने के बाद कम से कम एक मिनट का वास्तविक समय प्रतीक्षा करें। सहेजें, खेल को बंद करें, मॉड को हटा दें।
- मॉड को हटाने के बाद, पिछले पैराग्राफ में बनाए गए सेव को लोड करें और फिर से सेव करें। - चुपके कौशल का बहुत बढ़िया और आश्चर्यजनक रूप से कम पुनर्संतुलन। करामाती जागृत में इस मॉड के लिए एक संगतता पैच है।
धन्यवाद
s7o, hypno, B1gBad, CDM_, JustinOther, heilghast, Diegog5
करामाती जागृत के साथ अपने खेल का आनंद लें!
आपको क्या लगता है कि स्किरिम में सबसे अच्छा शिल्प क्या है। लोहार शिल्प? शायद एक ओवरले? बेशक, यह मंत्रमुग्ध कर देने वाला है।
100 तक का एक जादू आपके कवच और हथियारों को इस तरह से मंत्रमुग्ध करने की क्षमता को अनलॉक करता है कि पौराणिक कठिनाई पर कोई भी दुश्मन आपके लिए एक साधारण भेड़िये से ज्यादा मजबूत नहीं होगा। इसके अलावा, कवच और हथियारों का चुनाव पूरी तरह से स्वतंत्र है, आप इसे साधारण कपड़ों के साथ भी कर सकते हैं।
इसलिए। जब जादू को 100 तक पंप किया जाता है, तो हमें एक लाभ मिलता है जो हमें केवल एक आत्मा पत्थर का उपयोग करके एक चीज़ पर दो अलग-अलग जादू लगाने की अनुमति देता है। जाहिर है, मंत्रमुग्ध करने का सबसे अच्छा तरीका एक महान आत्मा रत्न का उपयोग करना है।
आप इन पत्थरों को स्किरीम के क्षेत्र में या विंटरहोल्ड कॉलेज में दरबारी जादूगरों से खरीद सकते हैं, साथ ही उन्हें बेतरतीब ढंग से ढूंढ सकते हैं। खैर, या कम से कम, खाली ईवीए लेकर और सोल कैप्चर स्पेल और एक अच्छी तरह से तेज तलवार से लैस होकर, उन मैमथ की तलाश में जाएं, जिनकी बड़ी, या महान आत्माएं खाली ईवीए को भर देंगी।
पूर्ण सुख के लिए, हमें पाँच ईवा की आवश्यकता होती है। मंत्रमुग्ध करने वाले कवच और हथियारों से पहले जादूगर के अमृत को पीना अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा।
एक हथियार से शुरू करें, यह दो-हाथ वाला हथियार है तो बेहतर है, लेकिन सामान्य तौर पर यह स्वाद का मामला है। हथियारों के लिए निम्नलिखित मंत्र लागू करें:
1) स्वास्थ्य अवशोषण
2) सहनशक्ति का अवशोषण
इन मंत्रों की प्रभावशीलता का चयन करते समय, स्लाइडर को अधिकतम पर सेट करें, और डरो मत कि हथियार का प्रभार जल्दी से समाप्त हो जाएगा, इस पर नीचे चर्चा की जाएगी।
हमने हथियारों का पता लगा लिया, अब कवच, अंगूठियां और हार के जादू के बारे में। जादू इस तरह होना चाहिए:
अंगूठी और हार - आपके द्वारा चलाए जाने वाले हथियार के प्रकार के नुकसान को बढ़ाने और कौशल को बढ़ाने के लिए जादू: विनाश।
पतवार - कौशल उन्नयन: विनाश। दूसरा प्रभाव आप पर निर्भर है, दूसरे को पूरी तरह से छोड़ा जा सकता है।
कवच - कौशल वृद्धि: विनाश, दूसरा प्रभाव जैसे हेलमेट से, जो चाहो डाल दो।
दस्ताने - आपके पास अपने हथियार के प्रकार से नुकसान को बढ़ाने के लिए एक जादू है, कौशल को बढ़ाने के लिए दूसरा जादू लगाया जा सकता है: लोहार, लेकिन यह आप पर निर्भर है।
जूते - अपने प्रकार के हथियार से होने वाले नुकसान को बढ़ाने के लिए एक जादू। दूसरा है किसी भी तत्व से सुरक्षा बढ़ाना। आग, सर्दी या बिजली। अपनी आवश्यकताओं के अनुसार मंत्रमुग्ध करें।
हमारे पास क्या है:
कवच, अंगूठी और हार के साथ, आपका हथियार क्षति मंत्रों के माध्यम से बड़े पैमाने पर नुकसान पहुंचाता है, और इसमें एक अनंत जादू चार्ज होता है जो आपके स्वास्थ्य और सहनशक्ति के दुश्मनों को कौशल-अप आकर्षण के माध्यम से हटा देता है: विनाश। वास्तव में, आप एक अजेय और अथक योद्धा बन जाते हैं। आप ड्रैगन के हमलों से लगभग पूरी तरह से प्रतिरक्षित हो सकते हैं यदि आपके पास तात्विक सुरक्षा से मुग्ध वस्तु भी है। ऐसा आइटम स्किरिम क्लोक्स मॉड से एक लबादा हो सकता है, जो आपको इंटरनेट पर अपने आप मिल जाएगा।
यह जादू उन लोगों के लिए भी उपयुक्त है जो अपनी लड़ाई शैली को बदलना चाहते हैं, और दुश्मनों पर आग और बिजली फेंकने के लिए तलवार घुमाने के बजाय, स्कूल ऑफ डिस्ट्रक्शन के जादू का उपयोग करते समय कोई मन खर्च नहीं किया जाएगा।
मुग्ध होना बहुत आसान है। जितनी जल्दी हो सके स्कूल ऑफ विचक्राफ्ट पर्क के निपुण को लें। आप इसे समन पेट स्पेल खरीदकर कर सकते हैं, और जब भी संभव हो इसका उपयोग कर सकते हैं। हमें खेल के पहले समय में बहुत अधिक मन लागत के बिना सोल ट्रैप मंत्र का उपयोग करने के लिए कुशल लाभ की आवश्यकता है। जहाँ भी आपको व्यापारी मिले, उनसे खाली आत्मा के पत्थर खरीद लें और उन्हें जंगली जानवरों की आत्माओं से भर दें, जिनमें से बहुत सारे स्किरिम में हैं। स्किरिम में घूमने के कुछ घंटों के बाद, आपके पास बहुत सारे आत्मा के पत्थर होंगे, छोटे आत्मा के पत्थर भी मंत्रमुग्ध करने के लिए उपयुक्त होंगे। फिर हम फोर्ज में जाते हैं, हम रिंग बनाते हैं, जितना अधिक, उतना ही बेहतर और जादू की मेज पर जाते हैं और सभी रिंगों को मंत्रमुग्ध कर देते हैं। आप चाहे किसी भी तरह का जादू करें, हमारे लिए मुख्य बात इन अंगूठियों को मंत्रमुग्ध करना है, इन मंत्रमुग्ध करने वाली अंगूठियों को बेचने के बाद आपको उनकी आवश्यकता नहीं होगी।
नए मंत्रमुग्धता प्रभाव को अनलॉक करने के लिए मंत्रमुग्ध करने वाली मेज पर मुग्ध अंगूठियां, हार और कवच और हथियार तोड़ें, मुग्ध वस्तुओं को तोड़ने से भी करामाती कौशल में वृद्धि होगी।
यह मेरा पहला मार्गदर्शक है, और सबसे अधिक संभावना है कि यह आखिरी है। मुझे आशा है कि यह किसी के लिए उपयोगी होगा।
क्राफ्टिंग कौशल के संबंध में इसके संतुलन के लिए मुझे स्किरिम पसंद है। खेल को दूर-दूर तक देखने के बाद, मैंने अधिकतम प्रदर्शन के साथ चीजें बनाने की कोशिश की। कीमिया, जादू और लोहार इतने व्यवस्थित रूप से जुड़े हुए हैं कि सुपर-चीजें बनाना असंभव है। या यों कहें, यह तब तक काम नहीं करता जब तक कि पुनर्प्राप्ति कौशल से जुड़ा छेद नहीं मिल जाता। मैं इस छेद के बारे में क्रम से लिखूंगा।
जादू कौशल में वृद्धि के साथ कोई आइटम नहीं हैं। + से मंत्रमुग्ध करने वाली औषधियां कमजोर होती हैं, और पुनरावर्ती "कीमिया के लिए जादू सेट - + से मंत्रमुग्ध करने वाली औषधि" +32% कौशल पर समाप्त होती है। इस औषधि से आपको कीमिया के कौशल में +28% की वृद्धि होती है।
मैं तीरंदाज खेलता हूं। इस सेट के साथ, मैं एक + 130% लोहार औषधि बनाने में कामयाब रहा और कुल 600 क्षति के लिए 250 क्षति + 4 आइटम +47% तीरंदाजी के लिए एक धनुष बनाने में कामयाब रहा। हालाँकि, मंचों पर वे लगभग 1300 लिखते हैं। कहाँ से?
फाल्मर हेलमेट के लिए एक अभियान चलाया गया था और इसके साथ 5 वस्तुओं की कीमिया के लिए एक सेट प्राप्त किया गया था, और 4 का नहीं, लेकिन इसने काफी कुछ जोड़ा - औषधि + 32% मंत्रमुग्ध करने के लिए और + 147% लोहार के लिए, +29% पर सेट किया गया कीमिया और +48% तीरंदाजी के लिए। यहीं सब खत्म हो गया।
वांछित 1300 काम नहीं किया, और फिर यह संदेह पैदा हुआ कि कोई अन्य कौशल जिसे मैंने पंप नहीं किया था, प्रभावित कर रहा था। यह सभी मापदंडों की तुलना के बाद पाया गया था। वे रिकवरी स्किल साबित हुए।
वे। पुनर्प्राप्ति कौशल मुग्ध वस्तुओं के मापदंडों को प्रभावित करता है। इसके अलावा, यह एक प्रमुख डिग्री को प्रभावित करता है और पुनरावर्तन में चला जाता है। तो उसके बाद, पंपिंग निर्बाध हो जाती है।
पोशन + को रिकवरी स्किल के लिए पीएं, पीएं, कवच को उतारें, इसे फिर से लगाएं (उन पर एक नया बोनस खींचा गया है), अगले को पकाएं और इसी तरह। 3 पुनरावृत्तियों के बाद, मुझे यह औषधि मिली:
अनंत मापदंडों के साथ चीजें बनाने के लिए एक छेद
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/527/915/normal/screenshot16_2.jpg)
उसके साथ निम्नलिखित लोहार औषधि बनाई गई थी:
अनंत मापदंडों के साथ चीजें बनाने के लिए एक छेद
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/527/916/normal/screenshot17_3.jpg)
और निम्नलिखित आइटम मुग्ध थे:
अनंत मापदंडों के साथ चीजें बनाने के लिए एक छेद
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/527/917/normal/screenshot13_4.jpg)
अनंत मापदंडों के साथ चीजें बनाने के लिए एक छेद
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/527/918/normal/screenshot14_5.jpg)
यह खेल में छेद है। हाँ, बग। ऐसा नहीं है कि यह एक स्पष्ट गलती है जैसे ओग्मा इनफिनियम (जो कि शाब्दिक अर्थों में कौशल का infinium है :))। यह सिर्फ इतना है कि क्राफ्टिंग कौशल संतुलित थे, लेकिन पुनर्प्राप्ति को भुला दिया गया था, और इसे अनंत तक गड़बड़ किया जा सकता है। वैसे, एक और सवाल यह है कि यह आम तौर पर मुग्ध वस्तुओं को क्यों प्रभावित करता है।