विभिन्न आयु समूहों में आउटडोर खेल का सार। खेल गतिविधि का सारांश "मैजिक क्यूब"
योजना - आउटडोर गेम "स्पैरो एंड ए कार" का सार
आयु वर्ग: 1 जूनियर समूहलक्ष्य:श्रवण गुण, मोटर गतिविधि, खेल के नियमों का पालन करने की क्षमता विकसित करना।
कार्य:
- शैक्षिक:
बच्चों को एक-दूसरे से टकराए बिना अलग-अलग दिशाओं में दौड़ना सिखाएं, चलना शुरू करें और शिक्षक के संकेत पर इसे बदलें, उनका स्थान खोजें, उन्हें शिक्षक द्वारा दिखाए गए कल्पनाशील आंदोलनों को करना सिखाएं।
- विकसित होना:
ध्यान, प्रतिक्रिया की गति, निपुणता, नकल करने की क्षमता, अंतरिक्ष में नेविगेट करने की क्षमता विकसित करना।
- शैक्षिक:
बच्चों के बीच मैत्रीपूर्ण संबंध विकसित करने के लिए, एक साथ खेलने की क्षमता, एक साथ।
प्रारंभिक काम:
- चलना अवलोकन। (चलने के दौरान, शिक्षक बच्चों का ध्यान आकर्षित करता है कि गौरैया कैसे उड़ती है, कैसे कूदती है, कारों के गुजरने पर वे अलग-अलग दिशाओं में कैसे बिखर जाती हैं)।
- मूर्तिकला "एक गौरैया के लिए अनाज"
- ड्राइंग "कारों के लिए पहिए"
- फिक्शन पढ़ना (के। चुकोवस्की "कॉकरोच", एस। वाई। मार्शक "व्हेयर द स्पैरो डाइन", ए। बार्टो "स्पैरो", कॉल "स्पैरो, स्पैरो! डोंट ड्राइव द कबूतर", नर्सरी कविता "स्पैरो ने उड़ान भरी" द गार्डन", एक कार (कार) के बारे में, एक गौरैया के बारे में पहेलियों।
- फिंगर जिम्नास्टिक: "तुम बच्चे हो, गौरैया, ठंड में शरमाओ मत।"
- एक गौरैया, एक कार के चित्रण (छवि) पर विचार।
- एक गौरैया की तस्वीर (उपस्थिति, आदतों) के बारे में बातचीत।
- ओनोमेटोपोइया खेल "हम गौरैयों की तरह चहकते हैं", "मशीन कैसे गूंजती है?"।
- ऑडियो रिकॉर्डिंग "कार कैसे चलती है" सुनना।
- प्रस्तुति "स्पैरो - स्पैरो" देखना।
खेल सामग्री:स्टीयरिंग व्हील एक खिलौना है, टोपियाँ गौरैया हैं (बच्चों की संख्या के अनुसार), एक टोपी एक कार है, एक ऑडियो रिकॉर्डिंग (एक गौरैया की चहकती हुई), खेल के लिए एक गीत "स्पैरो एंड ए कार", एक गीत: "परावोज़िक", "कार चला रही है"।
इच्छित भूमिकाएँ और इच्छित खेल गतिविधियाँ
भूमिका खेल क्रियाएं
"कार" (पहले शिक्षक, फिर बच्चों में से एक) कार चला रही है, गौरैयों को पकड़ रही है।
"गौरैया" (बच्चे) बच्चे उड़ते हैं, चहकते हैं, कूदते हैं, अनाज काटते हैं। वे कार से भाग जाते हैं। वे घोंसले में अपना स्थान लेते हैं।
"ट्रेन" शिक्षक (लोकोमोटिव - मुख्य कार), बाकी ट्रेलरों के बच्चे (चित्रित करें कि ट्रेन कैसे चलती है, कैसे चलती है)।
खेल के नियम:
गौरैया कुर्सियों पर बैठती हैं - ये घोंसले हैं। शिक्षक के संकेत पर, वे उड़ते हैं, कूदते हैं, अनाज काटते हैं। और जैसे ही कार, मैं कार बनूंगा, "मधुमक्खी-मधुमक्खी-मधुमक्खी" गूंजती है, सभी गौरैया घोंसलों में उड़ जाती हैं।
1) शिक्षक के संकेत पर ही घोंसले से बाहर उड़ना
2) कार दिखाई देने पर घोंसलों पर लौटें
प्रारंभ और समाप्ति विकल्प
1 विकल्प:
देखो, बच्चों, आज हमसे मिलने कौन आया था? (गौरैया खिलौना या गौरैया चित्रण)।
विकल्प 2: बच्चे, चलिए आपके साथ एक पहेली सुलझाते हैं:
(ग्रे छोटी गांठ। चिकी - चहक!
वह बहुत ठंडा है! सूरज को जल्दी से बाहर देखो, हमारा इंतजार कर रहा है (गौरैया ...)
3 विकल्प:
गायन की एक ऑडियो रिकॉर्डिंग (गौरैया की चहचहाहट) लगती है। बच्चे सुन रहे हैं।
बच्चे, और ऐसे कौन गाता है, यह कैसी चिड़िया है?
शिक्षक: बच्चे, गौरैयों को कहाँ उड़ना पसंद है? (उद्यान में)।
चलो पार्क में चले। हम क्या सवारी करेंगे? (भाप लोकोमोटिव की तस्वीर दिखाते हुए)
बच्चे: ट्रेन में।
ऑडियो रिकॉर्डिंग "मेरी ट्रेन" लगती है (बच्चे एक-दूसरे से चिपके रहते हैं - वैगनों को चित्रित करते हैं)।
शिक्षक: हम पार्क में पहुंचे।
- (सुना) रिकॉर्डिंग में गौरैया का गाना (चहकना)।
शिक्षक:"बच्चों, यह कौन गाता है?"
बच्चे:गौरैया
मोबाइल गेम में रुचि पैदा करना:
- गौरैयों के बारे में एक कहानी: “एक समय की बात है, छोटे भूरे रंग की गौरैया थीं। एक साफ धूप के दिन, उन्होंने बगीचे के चारों ओर उड़ान भरी और अनाज और कीड़ों की तलाश की। वे पोखर तक उड़ गए, कुछ पानी पिया और फिर से उड़ गए। एक दिन, एक बड़ी कार अचानक दिखाई दी और "बीप - बीप - बीप" बजने लगी। गौरैया डर गई और उड़कर अपने घोंसलों में चली गई।
शिक्षक: चलो यह खेल खेलते हैं।
तुम छोटी गौरैया हो। कुर्सियाँ तुम्हारे घोंसले होंगी, और मैं कार बनूँगा। आइए याद करें कि गौरैया कैसे उड़ती है, कूदती है।
मैं सड़क पर उड़ता हूं, मैं छत के नीचे रहता हूं (वे अपने पंख फड़फड़ाते हैं)।
गौरैया यार्ड के चारों ओर टुकड़ों की तलाश में हैं (झुकना या बैठना)।
पक्षी छोटा है, उसके नाखून हैं, वह चल नहीं सकता (दो पैरों पर कूदता है)।
बच्चों के साथ खेलें।
“गौरैया हमारे पास आई हैं। और वे यहाँ कुर्सियों पर घोंसलों में रहने लगे। "गौरैया को घर में उड़ा दो।" "और यहाँ गैरेज में एक कार थी (मैं कार बनूंगा)। कार गैरेज में है - गौरैयों को घर से बाहर भगाओ। चलो पंख लहराते हैं (दिखाते हैं), अनाज को चोंच मारते हैं (दिखाते हैं)। हम खुशी ("चिरप") के बारे में चिल्लाते हैं।
मैं स्टीयरिंग व्हील को अपने हाथों में लेता हूं और कहता हूं: "कार गैरेज से बाहर निकली - बीप, बीप, गौरैया को घर की ओर ले जाना ताकि कार आपको कुचल न दे।" जब सभी बच्चे कुर्सियों पर बैठे, तो मैं कहता हूं: "अच्छा हुआ, गौरैयों, वे जल्दी से उड़ गए, कार ने किसी को कुचला नहीं।" मैं पक्ष में जाता हूं ("गैरेज में")। "कार निकल गई - गौरैयों को बाहर निकालो।"
खेल को 3-4 बार दोहराया जाता है।
और अब मशीन को कोई दूसरा ड्राइवर चलाएगा। और हम खेल जारी रखेंगे (बच्चे की पसंद जो कार होगी)। खेल को 2-3 बार और दोहराया जाता है।
खेल समाप्त करें:
1 विकल्प:
और अब सभी गौरैया एक बड़ी कार में बैठ कर बालवाड़ी जाएंगी। मैंने एक दिशा में जोड़े में कुर्सियाँ लगाईं, एक ड्राइवर नियुक्त किया, बच्चे को एक स्टीयरिंग व्हील - एक खिलौना दिया। (हम कविता के अनुसार ड्राइवर चुनते हैं:
सफेद कबूतरों के बीच एक फुर्तीला गौरैया सरपट दौड़ती है
गौरैया - बर्डी, ग्रे शर्ट।
जवाब दो, गौरैया, जवाब दो, शर्माओ मत)।
जाना। ऑडियो रिकॉर्डिंग "कार चल रही है" लगता है।
अच्छा हुआ, गौरैया वापस बालवाड़ी आ गई। अपने आप को घुमाओ और बच्चों में बदलो। अच्छा किया लड़कों। आज हमने कौन सा खेल खेला?
बच्चों का प्रोत्साहन (गौरैया का रंग - एक चित्र और एक टाइपराइटर का स्टिकर)।
विकल्प 2: और अब गौरैया टहलने के लिए उड़ जाएगी।
वयस्क भूमिका:
सबसे पहले, "कार" को शिक्षक द्वारा चित्रित किया जाता है, और फिर वह खुद के बजाय बच्चों में से एक को चुनता है और यह सुनिश्चित करता है कि बच्चे सही ढंग से चित्रित करें कि "कैसे गौरैया कूदती है, कैसे चहकती है, अपने पंख फड़फड़ाती है, घोंसलों में उड़ जाती है। "
इरादा खेल वातावरण
एक वयस्क, बच्चों के साथ खेल रहा है, खेल के पाठ्यक्रम का सुझाव देता है, चाल दिखाता है। खेल "गौरैया और एक कार" में, शिक्षक पहले गौरैयों के कार्यों को दिखाता है, बच्चों के साथ दौड़ता है, हाथ फैलाता है, "गौरैया उड़ती है", अनाज को चोंच मारती है, और फिर बच्चों को बताती है कि गौरैया को भाग जाना चाहिए जब कार चला रहा है और कार चलाते हुए दर्शाया गया है।
खेल की शुरुआत से पहले, एक वयस्क स्पष्ट रूप से नियमों की व्याख्या करता है, विशेष रूप से बच्चों का ध्यान संकेतों की ओर आकर्षित करता है (दृश्य - ध्वज का रंग, रिबन; श्रवण - एक शब्द, ताली, एक डफ, ऑडियो रिकॉर्डिंग, आदि। , जिससे उन्हें अपने कार्यों को बदलना या रोकना चाहिए।)
एवगेनिया शेस्ताकोवा
सभी समूहों के लिए दौड़ने के साथ आउटडोर खेलों का विस्तृत सार
योजना - दूसरे जूनियर समूह के लिए आउटडोर खेल "हिंडोला" का सारांश
गेम नया है, पूरा ग्रुप
जगह:जिम।
खुराक: 4 - 5 बार।
कार्य:बच्चों को हाथ पकड़कर एक सर्कल में चलने और दौड़ने के लिए व्यायाम करें।
मोटर कौशल और क्षमताओं के सुधार में योगदान करें।
एक सकारात्मक भावनात्मक मूड बनाने के लिए शिक्षित करने के लिए।
नियम:हलकों में घूमें और हाथों को कसकर पकड़ें।
दौड़ते समय गिरे नहीं।
शब्दों के अंत के बाद, रुकना सुनिश्चित करें।
प्रशिक्षण:संगीत "मेरी हिंडोला" खोजें।
खेल प्रगति:"मेरी हिंडोला" संगीत चालू करें। प्रश्न: क्या आप बच्चों को हिंडोला पर सवारी करना पसंद करते हैं? (बच्चों का उत्तर)। और अगर तुम चाहो तो हम खुद हिंडोला बना लेंगे, और सवारी करेंगे। आपको हाथ मिलाने और एक घेरा बनाने की जरूरत है। मैं जादुई शब्दों का उच्चारण करूंगा, और हमारा हिंडोला घूम जाएगा।
"बमुश्किल, बमुश्किल, बमुश्किल, बमुश्किल
हिंडोला घूम रहा है
और फिर, फिर, तब
सब दौड़ो, दौड़ो, भागो
चुप रहो, चुप रहो, जल्दी मत करो
हिंडोला बंद करो
एक, दो, एक, दो
यह खेल का अंत है।"
प्रबंधन:
दिशा:
पहले चलना है, फिर दौड़ना है।
चुपचाप भागो, गिरो मत, मत खींचो, एक दूसरे का हाथ मत खींचो।
"यहाँ खेल समाप्त हो गया है" शब्दों के बाद हम रुक जाते हैं। अब दूसरी तरफ चलते हैं।
श्रेणी:अच्छा किया दोस्तों, उन्होंने हाथों को कसकर पकड़ रखा था और इसलिए, एक मजबूत हिंडोला निकला।
नतीजा:क्या आपको हिंडोला की सवारी करने में मज़ा आया? (बच्चे जवाब देते हैं)
मध्य समूह के बच्चों के लिए आउटडोर गेम "फॉक्स इन द चिकन कॉप" की रूपरेखा
(नया, पूरा समूह)
जगह:जिम।
खुराक: 4 बार।
कार्य:बच्चों को ढीले चलने, चकमा देने, पकड़ने, ऊंचाई से कूदने, मुड़े हुए पैरों पर धीरे से उतरने का व्यायाम करें।
बच्चों में निपुणता, ध्यान, प्रतिक्रिया की गति का विकास करना।
शिक्षित करने के लिए: मोटर स्वतंत्रता, एक सकारात्मक भावनात्मक मूड बनाएं।
नियम:
1. "फॉक्स" के संकेत पर, बच्चे भाग जाते हैं और "चिकन कॉप" में छिप जाते हैं।
2. ध्यान से पकड़ो - अपने हाथ से छूना।
प्रशिक्षण:शिक्षक खेल के लिए एक पहेली का चयन करता है:
पूंछ शराबी है
फर सुनहरा है
जंगल में रहता है
गांव में मुर्गी चोरी करती है।
लय:
एक डिश पर मटर में रोल्ड
तुम गाड़ी चलाओ, लेकिन मैं नहीं चलाऊंगा।
ड्राइवर (लोमड़ियों) को चुनने के लिए एक गिनती कविता सीखें।
बच्चों के भाषण में शब्दों को सक्रिय करें: चिकन कॉप, शराबी, सुनहरा, चोरी।
फॉक्स मास्क बनाएं।
उपकरण तैयार करें - एक बेंच और एक घेरा।
खेल प्रगति:पहेलियों की मदद से बच्चों को खेलने के लिए इकट्ठा करें।
दोस्तों, पहेली सुनिए।
पूंछ शराबी है
फर सुनहरा है
जंगल में रहता है
गांव में मुर्गी चोरी करती है। सोचो कौन है। (बच्चों के उत्तर)। लोमड़ी कहाँ रहती है? (बच्चों के उत्तर)। वह गांव में क्यों आई थी? (बच्चों के उत्तर)। मुर्गियों को पकड़ो। और ताकि लोमड़ी मुर्गियों को न पकड़ ले, उन्हें कहाँ छिपना है? (बच्चों के उत्तर)। चिकन कॉप में ही। आइए दोहराते हैं, शब्द चिकन कॉप है। क्या आपको लगता है कि मुर्गियों के लिए लोमड़ी से भागना मुश्किल है? (बच्चों के उत्तर)। और तुम चाहो तो हम मुर्गियां और लोमड़ी बन जाएंगे। (बच्चों के उत्तर)।
बेंच चिकन कॉप है जहां मुर्गियां रहती हैं, और घेरा वह छेद है जहां लोमड़ी रहती है। बाकी जगह एक यार्ड है। लोमड़ी एक छेद में बैठती है, और मुर्गियां चलती हैं और यार्ड के चारों ओर दौड़ती हैं, चकमा देती हैं, अनाज को चोंच मारती हैं, अपने पंख फड़फड़ाती हैं। "फॉक्स" के संकेत पर, मुर्गियां भाग जाती हैं, चिकन कॉप में छिप जाती हैं - पर्च तक उड़ जाती हैं, और लोमड़ी चिकन को पकड़ने की कोशिश करती है। लोमड़ी पकड़े गए मुर्गे को अपने छेद में ले जाती है। लोमड़ी जैसे ही 2 मुर्गियों को पकड़ती है, लोमड़ी दूसरी बन जाती है।
खेल प्रबंधन।
दिशा:
हम एक दूसरे को धक्का नहीं देते।
हम बेंच पर सावधानी से चढ़ते हैं।
लोग दो पैरों पर कूदते हैं और आधे मुड़े हुए पैरों पर उतरते हैं। मुर्गियाँ झुकती हैं और अनाज को चोंच मारती हैं।
श्रेणी:लोमड़ी - फुर्तीला, निपुण। मैंने जल्दी से मुर्गियाँ पकड़ लीं।
मुर्गी - जूलिया, अच्छा किया! कभी लोमड़ी के चंगुल में नहीं पड़े।
दोस्तों, आप महान हैं, जल्दी और चतुराई से लोमड़ियों से दूर भाग गए।
संक्षेप में:दोस्तों, क्या आपको खेल पसंद आया? (बच्चों के उत्तर)।
क्या सभी लोमड़ियों ने मुर्गियों को पकड़ने का प्रबंधन किया? (बच्चों के उत्तर)।
क्या हम इस खेल को बाहर खेलेंगे?
मुझे लोमड़ी बहुत पसंद थी - अलीना, तेज और फुर्तीला।
उन्होंने कार्य के साथ एक उत्कृष्ट काम किया - लोमड़ी - साशा, ध्यान से मुर्गियों को पकड़ लिया, केवल उन्हें छू लिया।
मुझे बहुत खुशी है कि आपको खेल पसंद आया।
वरिष्ठ समूह के बच्चों के लिए आउटडोर खेल "गीज़ - हंस" की रूपरेखा
(नया, पूरा समूह)
जगह:जिम।
खुराक: 4-5 बार।
कार्य:चकमा देकर दौड़ने में, पकड़ने में व्यायाम करें। ली गई भूमिका के कार्यों को करने की क्षमता को मजबूत करें। खेल क्रियाओं के साथ शब्दों का समन्वय करें।
बच्चों में निपुणता, सरलता, प्रतिक्रिया की गति का विकास करना।
नियम:
जो भेड़िया द्वारा छुआ जाता है उसे पकड़ा माना जाता है।
प्रशिक्षण:परियों की कहानियों के लिए चित्र तैयार करें।
एक भेड़िया चुनने के लिए एक कविता उठाओ।
एक मुखौटा तैयार करें - एक भेड़िया।
बच्चों के भाषण में शब्दों को सक्रिय करें: चरवाहा, मांद।
खेल प्रगति:दोस्तों, आप शायद बहुत सी परियों की कहानियां जानते हैं। मुझे बताओ कि तुम कौन सी परियों की कहानी जानते हो? (बच्चों के उत्तर)।
क्या आप दृष्टांत से कहानी को पहचान सकते हैं? (मैं परी कथा "गीज़-हंस" से एक चित्रण दिखाता हूं। इस परी कथा का नाम कौन याद रखता है? बच्चे इसे कहते हैं)। और कौन याद करता है कि इस परी कथा में क्या हुआ था? (बच्चों के उत्तर)। वान्या को किसने चुराया? (बच्चे जवाब देते हैं)। आपको क्या लगता है ऐसा क्यों हुआ? (बच्चों के उत्तर)। यह सही है, बहन एलोनुष्का ने पालन नहीं किया। और बताओ, क्या गीज़ के साथ भी ऐसी कहानी हो सकती है? उन्हें कौन चुरा सकता है? (बच्चों के उत्तर)। क्या आप चाहते हैं कि हम आपकी खुद की परी कथा की रचना करें? (बच्चों के उत्तर)। आइए कल्पना करें कि आप और मैं गीज़ हैं, यहाँ (हॉल का एक तरफ) हमारा घर है, और यहाँ (हॉल के दूसरे छोर पर) एक चरवाहा है। एक चरवाहा वह व्यक्ति होता है जो हंसों को देखता है और उनकी रक्षा करता है। उदाहरण के लिए, यह डैनियल होगा। और यहाँ, एक खोह, एक भेड़िया होगा। खोह भेड़िये का घर है। रोमा भेड़िया होगा।
चरवाहा एक वाचा है, कलहंस का घर। शब्द कहना: गीज़, गीज़!
हंस उत्तर - हा, हा, हा!
चरवाहा। आप खाना खाना चाहेंगे?
हंस। हाँ हाँ हाँ!
चरवाहा। तो उड़ जाओ!
हंस। हम नहीं कर सकते,
पहाड़ के नीचे ग्रे बैल
वो हमें घर नहीं जाने देगा...
चरवाहा। तो जैसा चाहो उड़ो
बस अपने पंखों का ख्याल रखना!
गीज़, अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाते हुए, घर उड़ जाते हैं, और भेड़िया भाग जाता है और गीज़ को पकड़ने (महसूस) करने की कोशिश करता है।
खेल के दो बार के बाद, एक नया भेड़िया और एक चरवाहा चुना जाता है, जिसमें एक गिनती कविता होती है।
प्रबंधन।
दिशा:
हाथों को भुजाओं की ओर चलाएँ।
भेड़िया, शायद, इसे केवल स्पर्श करें, और इसे अपने हाथों से न पकड़ें।
श्रेणी:अच्छा किया, गीज़ को शब्द याद आ गए।
भेड़िया फुर्तीला है, जल्दी से गीज़ को पकड़ लिया।
संक्षेप।
दोस्तों, क्या आपको वह कहानी पसंद आई जो हमने बनाई और निभाई?
आपको क्या लगता है कि क्या किया जाना चाहिए ताकि भेड़िया आपको पकड़ न सके। (बच्चों के उत्तर)।
मुझे बताओ, कौन सा भेड़िये सबसे तेज और सबसे फुर्तीला था, और सबसे ज्यादा गीज़ पकड़ा था? (बच्चों के उत्तर)।
क्या मैं चलते हुए यह खेल खेल सकता हूँ?
शिक्षक का निष्कर्ष: दोस्तों, मुझे खेल में आपकी भागीदारी बहुत पसंद आई।
तैयारी समूह के बच्चों के लिए आउटडोर खेल "ट्रैप, टेक द टेप" की रूपरेखा
खेल नया है। उपसमूह।
जगह:जिम।
खुराक: 4 बार
कार्य:चकमा देने, पकड़ने और एक घेरे में निर्माण करने के साथ दौड़ने का अभ्यास करें। बच्चों में निपुणता, सरलता, प्रतिक्रिया की गति का विकास करना।
उद्देश्यपूर्णता, एक सकारात्मक भावनात्मक दृष्टिकोण विकसित करें।
नियम:
1. खिलाड़ी को देरी किए बिना, जाल को केवल टेप लेना चाहिए। 2. जिस खिलाड़ी ने टेप खो दिया है वह एक तरफ हट जाता है।
प्रशिक्षण:खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार टेप तैयार करें। बच्चों को गिनती की कविता सिखाएं:
लुंटिक एक गाड़ी पर सवार हो गया
उसने सभी को मेवा दिया
कौन एक बार, कौन तीन
और तुम जाल बन जाओगे।
खेल प्रगति:दोस्तों, देखना चाहते हैं कि इस खूबसूरत बॉक्स में क्या है? (बच्चों के उत्तर)। सभी को एक टेप मिलता है। देखें कि वे क्या हैं? (बच्चों के उत्तर)। क्या आपको लगता है कि आप इन रिबन के साथ खेल सकते हैं? (बच्चों के उत्तर)। और इन रिबन को पोनीटेल की जगह भी बनाया जा सकता है, लेकिन ये साधारण पोनीटेल नहीं होंगे, बल्कि जिन्हें पकड़ने और बाहर निकालने की जरूरत होती है। आजमाना चाहोगे? (बच्चों के उत्तर)। मैं खेल के नियमों की व्याख्या करता हूं। खिलाड़ी एक सर्कल में बने होते हैं, प्रत्येक को एक रिबन मिलता है, जिसे वह बेल्ट के पीछे या कॉलर के पीछे रखता है। सर्कल के केंद्र में एक जाल है। सिग्नल "रन" पर, बच्चे तितर-बितर हो जाते हैं, और जाल किसी से रिबन खींचने का प्रयास करता है। जिसने रिबन खो दिया है वह एक तरफ कदम रखता है। सिग्नल पर "एक, दो, तीन, जल्दी से एक सर्कल में दौड़ते हैं," बच्चे एक सर्कल में लाइन अप करते हैं। ट्रैप रिबन की संख्या गिनता है और उन्हें बच्चों को लौटाता है। खेल एक नए जाल के साथ शुरू होता है।
प्रबंधन।
दिशा:ट्रैप को दौड़ते समय टेप को खींचना चाहिए।
टेप को हाथ से नहीं पकड़ना चाहिए।
सिग्नल पर ही चलाएं।
जिसने रिबन खो दिया है वह एक तरफ कदम रखता है।
हम सावधानी से दौड़ते हैं, एक-दूसरे से न टकराएं।
श्रेणी:जाल, ओलेआ ने अच्छा काम किया, चतुराई से रिबन को बाहर निकाला।
शेरोज़ा, टेप को अपने हाथों से मत पकड़ो।
ऐलिस, ध्यान से भागो, आगे देखो।
संक्षेप में:दोस्तों, खेल खत्म। मैं आपसे पूछना चाहता हूँ? आपको खेल पसंद आया, हर कोई समझता है कि ट्रैप को क्या करना है। आइए गिनें कि कितने रिबन - पकड़े गए, प्रत्येक जाल। किरिल - 3, साशा - 4, माशा - 2, ओला - 3. सबसे बढ़कर, साशा पकड़ी गई - वह हमारी सबसे निपुण, जाल है।
मोबाइल गेम्स की गेम लाइब्रेरी। किंडरगार्टन के वरिष्ठ समूह में बाहरी खेलों (नियमों के साथ खेल) के संगठन और संचालन का सारांश
- 1. खेल का उद्देश्य: बाहरी खेलों में बच्चों की रुचि विकसित करना; भौतिक गुण: चपलता, धीरज। सकारात्मक भावनाओं के विकास को बढ़ावा देने के लिए: आत्मविश्वास, साहस, खुशी। नैतिक गुणों को शिक्षित करने के लिए: चरित्र, ईमानदारी, सौहार्द की भावना, सामूहिकता। घटना खेल बालवाड़ी
- 2. खेल का प्रकार: नियमों के साथ खेल।
- 3. उपकरण: कुर्सियाँ, फॉक्स सॉफ्ट टॉय, हरे सॉफ्ट टॉय, कोन, स्किटल्स, प्लास्टिक की बाल्टी।
- 4. खेल की प्रगति:
शिक्षक: दोस्तों, अब हम "भालू" खेल खेलेंगे। कृपया खेल के नियमों को याद रखें।
खेल "भालू"
- 1. लड़कों में से एक भालू होने का दिखावा करता है और जमीन पर लेट जाता है।
- 2. बाकी खिलाड़ी उसके चारों ओर घूमते हैं, जामुन और मशरूम लेने का नाटक करते हैं, और गाते हैं:
जंगल में भालू पर
मशरूम, मैं जामुन उठाता हूँ,
भालू सोता नहीं है
सब हमें देख रहे हैं!
लुकोशको उलट गया,
भालू हमारे पीछे है!
- 3. गीत के अंत में, "भालू" कूदता है और भागते हुए लोगों के पीछे दौड़ता है।
- 4. जिसे वह सबसे पहले पकड़ता है वह नया भालू बन जाता है।
और अब आपको "भालू" चुनने की आवश्यकता है। निष्पक्ष होने के लिए हम इसे कैसे करते हैं। (गिनती)। Ira, कृपया कोई मेज़बान चुनें।
एक बकरी पुल के साथ चली
और उसकी पूंछ लहराई।
रेलिंग पर पकड़ा गया
सीधे नदी में चला गया।
कौन विश्वास नहीं करता - यह वह है,
घेरे से बाहर निकलो।
"भालू" चुने जाने के बाद, खेल शुरू होता है। खेल को 3-4 बार दोहराया जाता है।
शिक्षक: और अब हम खेल खेलेंगे "मछुआरे और मछली।" कृपया इस खेल के नियमों को याद रखें।
खेल "मछुआरे और मछली"
- 1. 2 "मछुआरे" चुने जाते हैं, बाकी - "मछली"।
- 2. मछुआरे एक गोल नृत्य का नेतृत्व करते हैं और गाते हैं:
मछली पानी में रहती है
कोई चोंच नहीं है, लेकिन वे चोंच मारते हैं।
पंख हैं - उड़ो मत,
पैर नहीं हैं, लेकिन वे चलते हैं।
घोंसले शुरू नहीं होते
और वे बच्चों को बाहर ले जाते हैं।
"मछली" बिखरती है, "मछुआरे" हाथ मिलाते हैं और "मछली" पकड़ते हैं। पकड़ा गया "मछली 2" "मछुआरों" में शामिल हो जाता है, जो "जाल" को लंबा बनाता है, और शेष "मछली" को पकड़ता है।
शिक्षक: और अब हम "दादाजी" खेल खेलेंगे। कृपया इस खेल के नियमों को याद रखें।
खेल "दादाजी"
बच्चे "दादा" चुनते हैं, फिर एक तरफ हट जाते हैं और जो वे दिखाएंगे उस पर सहमत होते हैं, जिसके बाद वे "दादा" से संपर्क करते हैं।
- - नमस्ते दादा!
- - नमस्ते बच्चों! तुम कहाँ थे, क्या कर रहे थे?
- - हम कहां थे, यह नहीं कहेंगे, लेकिन हमने जो किया, हम दिखाएंगे...
बच्चे किसी तरह के काम को दर्शाते हुए भी हरकत करते हैं। "दादाजी" को अनुमान लगाना चाहिए कि यह किस तरह का काम है। अगर वह सही अनुमान लगाता है, तो हर कोई बिखर जाता है और उसे किसी को पकड़ना चाहिए। यदि वह सही ढंग से अनुमान नहीं लगाता है, तो बच्चे फिर से सहमत होते हैं और दूसरी नौकरी चित्रित करते हैं। खेल को 3-4 बार दोहराया जाता है।
खेल विश्लेषण: दोस्तों, मुझे पसंद आया कि आपने कैसे सक्रिय रूप से खेल खेला, खेल के नियमों का उल्लंघन नहीं किया। बहुत अच्छा!
शिक्षक: और अब हम "घंटी" खेल खेलेंगे। कृपया इस खेल के नियमों को याद रखें।
खेल "घंटी"
बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं। दो लोग बीच में जाते हैं - एक घंटी या घंटी के साथ, दूसरा - आंखों पर पट्टी बांधकर। हर कोई गाता है:
ट्रिंटसी-ब्रायंट्सी, घंटियाँ,
डेयरडेविल्स ने बुलाया:
डिजी डिजी डिजी डोंग
लगता है कि कॉल कहाँ से आ रही है!
इन शब्दों के बाद, "अंधा आदमी का अंधा आदमी" चकमा देने वाले खिलाड़ी को पकड़ लेता है।
खेल विश्लेषण: दोस्तों, मुझे पसंद आया कि आपने कैसे सक्रिय रूप से खेल खेला, खेल के नियमों का उल्लंघन नहीं किया। बहुत अच्छा!
शिक्षक: और अब हम खेल "कोसैक्स-लुटेरे" खेलेंगे। कृपया इस खेल के नियमों को याद रखें।
खेल "कोसैक्स-लुटेरों"
बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है: कोसैक्स की एक टीम और लुटेरों की एक टीम। "लुटेरों" को एक निश्चित समय के लिए सहमत क्षेत्र में खुद को छिपाने और "खजाना" छिपाने की जरूरत है: किसी प्रकार का खिलौना, वस्तु, कैंडी। उसके बाद, "कोसैक्स" सभी "लुटेरों" और "खजाने" की तलाश में यार्ड के चारों ओर बिखरा हुआ है।
"कोसैक्स" को भ्रमित करने और भ्रमित करने के लिए, "लुटेरों" को बाड़, डामर और दीवारों पर तीर खींचने की अनुमति है।
एक सफल खोज के बाद, टीमें स्थान बदलती हैं। खेल 2 बार दोहराया जाता है।
खेल विश्लेषण: दोस्तों, मुझे पसंद आया कि आपने कैसे सक्रिय रूप से खेल खेला, खेल के नियमों का उल्लंघन नहीं किया। बहुत अच्छा!
शिक्षक: और अब हम खेल खेलेंगे "इस तरह बैठना उबाऊ है।" कृपया इस खेल के नियमों को याद रखें।
खेल "बोर सिटिंग सो"
हॉल की विपरीत दीवारों पर कुर्सियाँ हैं।
बच्चे एक दीवार के पास कुर्सियों पर बैठते हैं। श्लोक पढ़ें:
यह उबाऊ है, इस तरह बैठना उबाऊ है,
सब एक दूसरे को देखते हैं।
क्या यह दौड़ने का समय नहीं है
और जगह बदलें?
जैसे ही तुकबंदी पढ़ी जाती है, सभी बच्चे विपरीत दीवार की ओर दौड़ते हैं और मुफ्त कुर्सियाँ लेने की कोशिश करते हैं, जो खेल में भाग लेने वालों से एक कम होती हैं। जो बिना कुर्सी के रह गया है वह बाहर है। फिर दो कुर्सियों को हटा दिया जाता है। सब कुछ तब तक दोहराया जाता है जब तक कि विजेता अंतिम शेष कुर्सी नहीं ले लेता।
खेल विश्लेषण: दोस्तों, मुझे पसंद आया कि आपने कैसे सक्रिय रूप से खेल खेला, खेल के नियमों का उल्लंघन नहीं किया। बहुत अच्छा!
शिक्षक: और अब हम "फॉक्स एंड बनी" खेल खेलेंगे। कृपया इस खेल के नियमों को याद रखें।
खेल "फॉक्स और बनी"
बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं। उनमें से दो, विपरीत खड़े होकर, खिलौने दिए जाते हैं: एक - एक लोमड़ी, दूसरा - एक खरगोश। एक संकेत पर, बच्चे इन खिलौनों को एक सर्कल में पास करना शुरू करते हैं। खरगोश "भाग जाता है", और लोमड़ी उसके साथ "पकड़ लेती है"।
खेल विश्लेषण: दोस्तों, मुझे पसंद आया कि आपने कैसे सक्रिय रूप से खेल खेला, खेल के नियमों का उल्लंघन नहीं किया। बहुत अच्छा!
शिक्षक: और अब हम "भालू और शंकु" खेल खेलेंगे। कृपया इस खेल के नियमों को याद रखें।
खेल "भालू और शंकु"
शंकु फर्श पर बिखरे हुए हैं। बड़े टेडी बियर के पंजे के साथ उन्हें इकट्ठा करने के लिए दो खिलाड़ियों की पेशकश की जाती है। जो सबसे अधिक जमा करता है वह जीतता है।
खेल विश्लेषण: दोस्तों, मुझे पसंद आया कि आपने कैसे सक्रिय रूप से खेल खेला, खेल के नियमों का उल्लंघन नहीं किया। बहुत अच्छा!
शिक्षक: और अब हम "चेयर टू मी!" खेल खेलेंगे। कृपया इस खेल के नियमों को याद रखें।
खेल "कुर्सी, मेरे लिए!"
दीवार के समानांतर, इससे 5 कदम, फर्श पर एक रेखा खींचें। दीवार से कुछ कदम आगे बढ़ते हुए, उन्होंने एक दूसरे से कई कदमों की दूरी पर दो हुप्स लगाए।
हुप्स के विपरीत, दीवार के पास 2 समान कुर्सियाँ रखी गई हैं। प्रत्येक कुर्सी पर इतनी लंबाई की एक डोरी बांधी जाती है कि यदि इसे खींचा जाए तो दूसरा सिरा घेरा के केंद्र पर गिरेगा। एक बंडल में लुढ़का हुआ कपड़ा का एक टुकड़ा सुतली के मुक्त सिरे से जुड़ा होता है।
खेल में भाग लेने वाले जोड़े में प्रतिस्पर्धा करते हैं। उनमें से प्रत्येक एक घेरा में खड़ा है, एक टूर्निकेट के साथ कसकर, एक सैश की तरह, और अपने हाथों को पक्षों तक ले जाता है। सिग्नल के बाद, खिलाड़ी घेरा छोड़े बिना अपनी जगह पर मुड़ना शुरू कर देता है। स्ट्रिंग कमर के चारों ओर लपेटती है, कुर्सी धीरे-धीरे रेखा के करीब आ रही है। जिस समय कुर्सी के चारों पैर लाइन के नीचे होते हैं, खिलाड़ी सर्कल से बाहर भागता है और कुर्सी पर बैठता है। अपनी कुर्सी लेने वाला पहला बच्चा जीतता है।
खेल विश्लेषण: दोस्तों, मुझे पसंद आया कि आपने कैसे सक्रिय रूप से खेल खेला, खेल के नियमों का उल्लंघन नहीं किया। बहुत अच्छा!
शिक्षक: और अब हम खेल खेलेंगे "स्पाइकलेट्स लीजिए।" कृपया इस खेल के नियमों को याद रखें।
खेल "कलेक्ट स्पाइक्स"
नई रोटी सेंकने के लिए, रसीला और ऊँचा,
मैदान में हर स्पाइकलेट को बचाना जरूरी है!
आंखों पर पट्टी बांधे हुए बच्चों को एक निश्चित समय (एक मिनट) में अधिक से अधिक "स्पाइकलेट्स" एकत्र करने चाहिए। स्किटल्स का उपयोग "स्पाइकलेट्स" के रूप में किया जाता है, जिन्हें एक छोटी प्लास्टिक की बाल्टी में एकत्र किया जाता है।
पूरे पाठ का विश्लेषण: तो हमारे खेल खत्म हो गए हैं। क्या आपको खेलने में मज़ा आया? आपको कौन सा खेल सबसे अच्छा लगा और क्यों? मुझे खुशी है कि आप सभी ने आज के सत्र का आनंद लिया।
5. सूचना का स्रोत:
http://allscenarios.ru/podvizhnye-igry-dlya-detej
मोबाइल गेम का सार
"शिकारी और खरगोश"
मध्य समूह#1
" सूरज"
तैयार
बरकोवा एल.वी.
नोवोचेबॉक्सर्स्क
नगरपालिका बजटीय पूर्वस्कूली शैक्षणिक संस्थान "एक सामान्य विकासात्मक प्रकार के बालवाड़ी नंबर 34 "क्रेपिश" नोवोचेबोक्सार्स्क, चुवाश गणराज्य के शहर
मोबाइल गेम का सार
"चिकन कॉप में लोमड़ी"
मध्य समूह#1
" सूरज"
तैयार
बरकोवा एल.वी.
नोवोचेबॉक्सर्स्क
आउटडोर खेल का सार
"शिकारी और खरगोश"
कार्य:
1. बच्चों को दौड़ने में व्यायाम करें, दिशा बनाए रखने की क्षमता का अभ्यास करेंएक दूसरे से टकराए बिना।
2 . बच्चों के बीच मैत्रीपूर्ण रवैया, साथ-साथ खेलने की क्षमता विकसित करें।
№ पी/एन | खेल मंच पदनाम | शिक्षक के शब्द और कार्य | बच्चों के शब्द और कार्य |
खेल चयन | शिक्षक बच्चों को पहेलियों को हल करने के लिए आमंत्रित करता है:
त्वरित आदतें। मुझे जल्दी है कि एक आत्मा है, मैं बिना पीछे देखे दौड़ता हूं। वह कौन है, अनुमान लगाओ! बेशक … !
घास के बीच कौन खड़ा है सिर से बड़े कान? "यह सही है दोस्तों - यह सब बनी के बारे में है।" | बनी… खरगोश… |
|
खेल में बच्चों की रुचि पैदा करना | "यहाँ देखो दोस्तों। एक खरगोश हमसे मिलने के लिए कूद पड़ा "- | के जाने |
|
खेलने के लिए बच्चों को इकट्ठा करना | सूरज हमारी खिड़की से चमकता है हम थोड़े बोर हो गए सड़क पर दोस्तों का इंतजार हम जल्द ही खेलना चाहते हैं! | बच्चे सुन रहे हैं। |
|
खिलाड़ियों का संगठन | आइए हम सब मिलकर एक बड़ा घेरा बनाएं। | बच्चे, शिक्षक के साथ, एक घेरे में खड़े होते हैं। |
|
खेल के नियमों की व्याख्या | बच्चे खेल के नियमों को सुनते और याद करते हैं, जिसके बारे में शिक्षक बताता है। अगर कोई नहीं समझता है तो प्रश्न पूछें। |
||
भूमिकाओं का वितरण | और अब, दोस्तों, गिनती की कविता की मदद से, हम शिकारी और खरगोश चुनेंगे। एक दो तीन चार पांच, | बच्चे, शिक्षक के साथ, शिकारियों और खरगोशों की गिनती के तुकबंदी चुनते हैं ... |
|
साइट अंकन | साइट के एक तरफ शिकारियों के लिए एक जगह होगी (एक रेखा खींचना, या एक रस्सी, सुतली रखना), और दूसरी तरफ खरगोश के घर होंगे (वृत्त बनाएं, आप हुप्स ले सकते हैं)। प्रत्येक घर में 2 - 3 खरगोश रह सकते हैं। | बच्चे ध्यान से सुनते हैं। |
|
सूची और विशेषताओं का वितरण | खरगोश के बच्चे मुखौटे पहनते हैं, और शिकारी गेंदें पहनते हैं। |
||
खेल शुरू करने के लिए संकेत | एक-दो-तीन... खेल शुरू हुआ। | बच्चे तैयारी करते हैं, शिक्षक के संकेत को ध्यान से सुनें। |
|
गेम खेल रहे हैं | एक-दो-तीन - खरगोश बाहर कूदते हैं और साइट के चारों ओर कूदते हैं। मैं संकेत देता हूं - "शिकारी !!!" | खरगोश कूद रहे हैं। शिकारी गेंदों को खरगोशों पर फेंकते हैं। खरगोश घरों में छिप जाते हैं। |
|
खेल के अंत के लिए संकेत | संकेत पर एक - दो - तीन, खेल का अंत, खेल समाप्त होता है (बच्चों के अनुरोध पर, खेल दोहराया जा सकता है)। | खेल के अंत में बच्चे शिक्षक के संकेत को सुनते हैं। |
|
खेल का शैक्षणिक विश्लेषण | क्या हार्स स्मार्ट थे? क्या शिकारी होशियार थे? अच्छा किया दोस्तों, आज हर कोई कुशल और चौकस था !!! | नहीं) नहीं) |
खेल का उद्देश्य:
1. खेल के लिए बच्चों को इकट्ठा करना: | सूरज हमारी खिड़की से चमकता है हम थोड़े बोर हो गए सड़क पर दोस्तों का इंतजार हम जल्द ही खेलना चाहते हैं! |
2. बच्चों में रुचि पैदा करना: | बच्चों को एक खिलौना दिखाएँ - एक खरगोश। खरगोश कायर है, जंगल में सभी से डरता है: पशु, पक्षी और शिकारी सबसे अधिक! चलो, दोस्तों, अब हम खेल खेलेंगे "शिकारी और खरगोश"। |
3. खेल की स्थिति: | |
4. खेल के नियम: | यहां, सुनें कि हम कैसे खेलेंगे: शिकारी साइट के चारों ओर घूमते हैं, खरगोशों के निशान की तलाश करने का नाटक करते हैं, और फिर अपने स्थानों पर लौट आते हैं। जब मैं खरगोशों को संकेत देता हूं, तो वे समाशोधन में भाग जाते हैं और आगे बढ़ते हुए दो पैरों पर कूद जाते हैं। और जैसे ही मैं कहता हूं: "शिकारी!" - सभी खरगोश अपने घरों की ओर भागते हैं, और शिकारी खरगोशों पर गेंद फेंकते हैं। गेंद से टकराने वाले खरगोश को गोली मार दी जाती है और शिकारी उसे अपने घर ले जाता है। शिकारी के हाथ में 2-3 गेंदें हो सकती हैं। |
5. खेल के नियम तय करना: | बच्चों के प्रश्न: शिक्षक की प्रतिक्रिया: शिक्षक की प्रतिक्रिया: |
6. भूमिकाओं का वितरण: | |
हार्स टोपियाँ दें - मास्क, शिकारी - कपड़े से सिलने वाली गेंदें, प्रत्येक तीन। |
|
8. खेल प्रगति, गाइड: | |
पहेलियाँ:
- पूंछ कान से छोटी
त्वरित आदतें।
मुझे जल्दी है कि एक आत्मा है,
मैं बिना पीछे देखे दौड़ता हूं।
वह कौन है, अनुमान लगाओ!
बेशक … ! (बनी)
- ऐसा जंगल कौन सा जानवर है,
चीड़ के पेड़ के नीचे खम्भे की तरह खड़ा हो गया?
घास के बीच कौन खड़ा है
सिर से बड़े कान? (खरगोश)
नीतिवचन:
आप कुत्ते के बिना खरगोश नहीं पकड़ सकते।
आप एक अरबा पर एक खरगोश के साथ नहीं पकड़ सकते।
हरे पैर पहने जाते हैं।
खरगोश तेज है, लेकिन कोई विवाद नहीं है।
और खरगोश भीड़ से दूर नहीं भागेगा।
एक बार की बात है एक बनी थी -
लम्बे कान।
शीतदंश बनी
किनारे पर नाक।
जमी हुई नाक,
शीतदंश पोनीटेल
और वार्म अप करने चला गया
बच्चों का दौरा करें।
और वे रात के खाने के लिए गाजर देते हैं।
फिंगर गेम "हार्स"
दस ग्रे हार्स
एक झाड़ी के नीचे दर्जन
और दो ने अचानक कहा:
"बंदूक वाला एक आदमी है"
दो चिल्लाए:
"आओ भाग चलें!",
दोनों फुसफुसाए
"चलो चुप रहो!",
दो ने सुझाव दिया:
"हम झाड़ियों में छिप जाएंगे!"
और दो ने अचानक पूछा:
"क्या वह धमाका कर सकता है?"
"बाख" - शिकारी को गोली मार दी,
(हाथ से ताली बजाएं)।
और दस ग्रे हार्स
वे दौड़ पड़े।
शिक्षक द्वारा नियुक्त;
बच्चों के अनुरोध पर;
पिछले गेम के परिणामों के बाद;
इंटरसेप्शन की मदद से;
काउंटर की मदद से।
तुकबंदी:
- बनी एक कायर है
पूरे मैदान में दौड़ना
पूरे मैदान में दौड़ना
बगीचे में भाग गया
एक गाजर मिला
गोभी मिली
बैठना, चबाना
अरे - कोई आ रहा है! - एक दो तीन चार पांच,
बनी टहलने के लिए निकली
अचानक शिकारी भाग निकला,
सीधे बनी पर गोली मारता है
पिफ - बैंग ओह-ओह-ओह
मेरा खरगोश मर रहा है।
वे उसे अस्पताल ले गए
उसने इलाज करने से मना कर दिया
वे उसे घर ले आए
वह जीवित निकला। - - सफेद खरगोश,
आप कहाँ भागे? -
- ओक के जंगल में! -
- तुमने वहाँ क्य किया?
- लाइको लड़े!
- आपने इसे कहाँ डाल दिया था?
- डेक के नीचे।
- इसे किसने चुराया?
- रॉडियन!
शीशेल-मशेल,
निकला! - खरगोश दलदल से भागा,
वह नौकरी की तलाश में था
नौकरी नहीं मिली
मैं रोया और चला गया।
मध्य समूह के बच्चों के लिए आउटडोर गेम "फॉक्स इन द चिकन कॉप" की रूपरेखा
कार्य:
- बच्चों में चलने में सुधार;
- बच्चों की एक जगह से कूदने की क्षमता को मजबूत करना।
- बच्चों में निपुणता, ध्यान, प्रतिक्रिया की गति का विकास करना।
खेल में शामिल चालें | मात्रा बनाने की विधि | गति | संगठनात्मक दिशानिर्देश | टिप्पणी |
दौड़ना, कूदना | 4-6 बार | तेज- रयू | मैंने कमरे के विपरीत दिशा में बेंच लगाईं। दोस्तों, आज हम खेल खेलेंगे "चिकन कॉप में फॉक्स", पर्च लाइव मुर्गियों पर चिकन कॉप में बेंच पर खेल के नियम। लेकिन इस तरफ एक चालाक लोमड़ी रहती है। दामिर यहाँ एक छोटा घेरा लाओ उसका छेद है। बाकी जगह एक यार्ड है। लोमड़ी एक छेद में बैठती है, और मुर्गियाँ चलती हैं और यार्ड के चारों ओर दौड़ती हैं, फुदकती हैं, अपने पंख फड़फड़ाती हैं, अनाज को चोंच मारती हैं। सिग्नल पर "फॉक्स!" मुर्गियां भाग जाती हैं, कॉप में छिप जाती हैं और पर्च तक उड़ जाती हैं, और लोमड़ी उसे पकड़ने और सावधानी से खींचने की कोशिश करती है, हल्के से चिकन को छूती है जिसके पास पर्च पर चढ़ने का समय नहीं था। लोमड़ी पकड़े गए मुर्गे को अपने छेद में ले जाती है। यदि लोमड़ी 3 मुर्गियों को पकड़ लेती है तो खेल समाप्त हो जाता है। हमें खेल के नियम याद आ गए, अब हम तुकबंदी का प्रयोग करते हुए लोमड़ी को चुनेंगे। सफेद बर्फ, सफेद चाक, सफेद खरगोश भी सफेद होता है। लेकिन गिलहरी सफेद नहीं होती, सफेद भी नहीं था। हमारे पास एक लोमड़ी होगी (वे बच्चे का नाम पुकारते हैं)। लोमड़ी को मुर्गियों को कैसे पकड़ना चाहिए? सावधान रहें कि धक्का न दें। बाकी लड़के मुर्गियां होंगे। हमारे मुर्गियां कहाँ रहती हैं? चिकन कॉप में ही। सभी नियम, हमें याद थे, एक-दो-तीन सिग्नल पर अपने सभी स्थान ले लिए, खेल शुरू करें। हम एक दूसरे को धक्का नहीं देते, बेंच पर कूद जाते हैं। दोस्तों (बच्चे का नाम) कितने मुर्गियां पकड़ी? आइये गिनते हैं। एक दो तीन। यह सही है, उसने तीन मुर्गियां पकड़ीं, और हम एक नई लोमड़ी चुनते हैं। आइए याद करें कि लोमड़ी ने कितने मुर्गियां पकड़ीं? (बच्चे का नाम) सबसे ज्यादा पकड़ा। वह सबसे चतुर था। |
आउटडोर खेल का सार: "शिकारी और खरगोश।"
खेल का उद्देश्य: बच्चों की एक-दूसरे से टकराए बिना दौड़ने की क्षमता का विकास, निपुणता का विकास और बच्चों के आंदोलनों का समन्वय।
1. खेल के लिए बच्चों को इकट्ठा करना: | सूरज हमारी खिड़की से चमकता है हम थोड़े बोर हो गए सड़क पर दोस्तों का इंतजार हम जल्द ही खेलना चाहते हैं! |
2. बच्चों में रुचि पैदा करना: | बच्चों को एक खिलौना दिखाएँ - एक खरगोश। खरगोश कायर है, जंगल में सभी से डरता है: पशु, पक्षी और शिकारी सबसे अधिक! चलो, दोस्तों, अब हम खेल खेलेंगे "शिकारी और खरगोश"। |
3. खेल की स्थिति: | साइट के एक तरफ शिकारियों के लिए जगह होगी (एक रेखा खींचें), और दूसरी तरफ खरगोश के घर होंगे (वृत्त बनाएं)। प्रत्येक घर में 2 - 3 खरगोश रह सकते हैं। |
4. खेल के नियम: | यहां, सुनें कि हम कैसे खेलेंगे: शिकारी साइट के चारों ओर घूमते हैं, खरगोशों के निशान की तलाश करने का नाटक करते हैं, और फिर अपने स्थानों पर लौट आते हैं। जब मैं खरगोशों को संकेत देता हूं, तो वे समाशोधन में भाग जाते हैं और आगे बढ़ते हुए दो पैरों पर कूद जाते हैं। और जैसे ही मैं कहता हूं: "शिकारी!" - सभी खरगोश अपने घरों की ओर भागते हैं, और शिकारी खरगोशों पर गेंद फेंकते हैं। गेंद से टकराने वाले खरगोश को गोली मार दी जाती है और शिकारी उसे अपने घर ले जाता है। शिकारी के हाथ में 2-3 गेंदें हो सकती हैं। |
5. खेल के नियम तय करना: | दोस्तों क्या आप खेल के नियमों को समझते हैं? बच्चों के प्रश्न: 1.- और खरगोश की भूमिका निभाने वाले बच्चे कब शिकारी बनेंगे? शिक्षक की प्रतिक्रिया: खेल कई बार दोहराया जाने के बाद, आपको अन्य शिकारी चुनने की आवश्यकता होती है। 2.- और खरगोश, शिकारी से दूर भागते हुए, किसी भी घर में भाग सकता है? शिक्षक की प्रतिक्रिया: हाँ, किसी में भी, लेकिन घर में 3 से अधिक खरगोश नहीं होने चाहिए। |
6. भूमिकाओं का वितरण: | गिनती की तुकबंदी की मदद से, शिकारी और खरगोश चुनें। |
7. खिलाड़ियों की नियुक्ति और विशेषताओं का वितरण: | हार्स टोपियाँ दें - मास्क, शिकारी - कपड़े से सिलने वाली गेंदें, प्रत्येक तीन। |
8. खेल प्रगति, गाइड: | घरों में शूटिंग करने वाले खरगोशों की अनुमति नहीं है। गेंद को अपने चेहरे पर मत फेंको। |
9. खेल का अंत, संक्षेप में: | उन शिकारियों की प्रशंसा करें जिन्होंने अपनी सटीकता के लिए खरगोशों को "गोली मार दी"। और खरगोश जो अपने घरों में रहे - निपुणता के लिए। |
5. आउटडोर खेल "शिकारी और खरगोश" के लिए कलात्मक शब्द।
पहेलियाँ:
- पूंछ कान से छोटी
त्वरित आदतें।
मुझे जल्दी है कि एक आत्मा है,
मैं बिना पीछे देखे दौड़ता हूं।
वह कौन है, अनुमान लगाओ!
बेशक … ! (बनी)
- ऐसा जंगल कौन सा जानवर है,
चीड़ के पेड़ के नीचे खम्भे की तरह खड़ा हो गया?
घास के बीच कौन खड़ा है
सिर से बड़े कान? (खरगोश)
नीतिवचन:
खरगोश ग्रे है: उसने पहले ही मुसीबतें देखी हैं।
आप एक खरगोश से तेज नहीं होंगे, लेकिन वे उसे भी पकड़ लेते हैं।
आप कुत्ते के बिना खरगोश नहीं पकड़ सकते।
खरगोश कायर नहीं है, वह खुद को बचाता है।
आप ढोल पर खरगोश को फुसला नहीं सकते।
खरगोश की तरह कायर, बिल्ली की तरह कामोत्तेजक।
जबकि खरगोश झाड़ियों में है, कड़ाही में आग न लगाएं।
दो खरगोशों का पीछा करना और न ही पकड़ना।
एक खरगोश की राह पर, वे भालू के पास पहुँचते हैं।
खरगोश एक कायर है - और वह शिकार करना पसंद करता है।
आप एक अरबा पर एक खरगोश के साथ नहीं पकड़ सकते।
हरे पैर पहने जाते हैं।
एक बाज की तरह लड़ने के लिए एक खरगोश की तरह जीने से बेहतर है।
खरगोश तेज है, लेकिन कोई विवाद नहीं है।
और खरगोश भीड़ से दूर नहीं भागेगा।
जंगल में खरगोश की तलाश मत करो: वह किनारे पर बैठता है।
वी. खोरोल की कविता "बनी":
एक बार की बात है एक बनी थी -
लम्बे कान।
शीतदंश बनी
किनारे पर नाक।
जमी हुई नाक,
शीतदंश पोनीटेल
और वार्म अप करने चला गया
बच्चों का दौरा करें।
यह वहां गर्म और अच्छा है, कोई भेड़िया नहीं।
और वे रात के खाने के लिए गाजर देते हैं।
फिक्शन पढ़ना:
रूसी लोक कथा "ज़ायुशकिना की झोपड़ी", रूसी लोक कथा "फॉक्स, हरे और मुर्गा", वाई। कोवल "हरे ट्रेल्स", ई। बेखलरोवा "गोभी का पत्ता", ई। चारुशिन "हरे", वी। ओर्लोव। "हरे", जी। लादोन्शिकोव "इन द ग्लेड", एम। क्लोकोवा "बनी", ओ। बिल्लाएव्स्काया "यह कौन है?", आई। टोकियाकोवा "स्टॉप, हरे", के। ज़ुरावलेव "सनी बनी", आदि।
फिंगर गेम "हार्स"
हाथ मेज या घुटनों पर लेट जाते हैं, उंगलियां शिथिल हो जाती हैं। पाठ के अनुसार, हम बारी-बारी से एक ही नाम की उंगलियों की एक जोड़ी उठाते हैं, जो अंगूठे से शुरू होती है।
दस ग्रे हार्स
एक झाड़ी के नीचे दर्जन
और दो ने अचानक कहा:
"बंदूक वाला एक आदमी है"
दो चिल्लाए:
"आओ भाग चलें!",
दोनों फुसफुसाए
"चलो चुप रहो!",
दो ने सुझाव दिया:
"हम झाड़ियों में छिप जाएंगे!"
और दो ने अचानक पूछा:
"क्या वह धमाका कर सकता है?"
"बाख" - शिकारी को गोली मार दी,
(हाथ से ताली बजाएं)।
गन ट्रिगर दबाते हुए, (हम अपनी उंगलियां टेबल या घुटनों पर चलाते हैं)।
और दस ग्रे हार्स
वे दौड़ पड़े।
खेल में ड्राइवर चुनने के विकल्प:
शिक्षक द्वारा नियुक्त;
बच्चों के अनुरोध पर;
पिछले गेम के परिणामों के बाद;
इंटरसेप्शन की मदद से;
बहुत से। एक पहेली को तत्काल हल करके, गणना द्वारा बहुत से चुनाव किया जा सकता है;
काउंटर की मदद से।
तुकबंदी:
- बनी एक कायर है
पूरे मैदान में दौड़ना
पूरे मैदान में दौड़ना
बगीचे में भाग गया
एक गाजर मिला
गोभी मिली
बैठना, चबाना
अरे - कोई आ रहा है! - एक दो तीन चार पांच,
बनी टहलने के लिए निकली
अचानक शिकारी भाग निकला,
सीधे बनी पर गोली मारता है
पिफ - बैंग ओह-ओह-ओह
मेरा खरगोश मर रहा है।
वे उसे अस्पताल ले गए
उसने इलाज करने से मना कर दिया
वे उसे घर ले आए
वह जीवित निकला। - - सफेद खरगोश,
आप कहाँ भागे? -
- ओक के जंगल में! -
- तुमने वहाँ क्य किया?
- लाइको लड़े!
- आपने इसे कहाँ डाल दिया था?
- डेक के नीचे।
- इसे किसने चुराया?
- रॉडियन!
शीशेल-मशेल,
निकला! - खरगोश दलदल से भागा,
वह नौकरी की तलाश में था
नौकरी नहीं मिली
मैं रोया और चला गया।
- मोबाइल गेम "शिकारी और खरगोश" की जटिलता के वेरिएंट।
- एक साथ कई शिकारी चुनें। इससे न केवल शारीरिक भार बढ़ेगा, बल्कि खेल की भावनात्मक समृद्धि भी बढ़ेगी।
शिकारियों के घर और खरगोशों के घरों के बीच की दूरी बढ़ाना। शिकारियों को लंबी दूरी से खरगोशों को मारने के लिए हर संभव प्रयास करने की आवश्यकता होगी, और खरगोशों को दौड़ की अवधि बढ़ाने की आवश्यकता होगी।
बच्चे - खरगोश, जिसे शिकारी "बर्खास्त" करते हैं, शिकारी के घर में नहीं होते हैं, लेकिन खेल जारी रखते हैं, लेकिन भविष्य में वे शिकारी होने के अधिकार से वंचित रह जाते हैं।
नॉलेज बेस में अपना अच्छा काम भेजें सरल है। नीचे दिए गए फॉर्म का प्रयोग करें
छात्र, स्नातक छात्र, युवा वैज्ञानिक जो अपने अध्ययन और कार्य में ज्ञान आधार का उपयोग करते हैं, वे आपके बहुत आभारी रहेंगे।
पर प्रविष्ट किया http://www.allbest.ru/
1. आउटडोर खेल की तस्वीर"दो ठंढ"(प्रारंभिकसमूह)
शिक्षक: “दोस्तों, क्या तुम मेरे पास आ सकते हो? चलो तुम्हारे साथ एक खेल खेलते हैं। और इसे "टू फ्रॉस्ट्स" कहा जाता है। उसे याद है?
बच्चे: "हाँ! फ्रॉस्ट-रेड नाक और फ्रॉस्ट-ब्लू नाक। वे हमें पकड़ लेंगे!"
शिक्षक: "यह सही है! आइए दो फ्रॉस्ट चुनें, एक में इलास्टिक बैंड के साथ लाल नाक होगी, और दूसरे की नीली होगी। लेकिन पहले, बाउंसर की तरह चौड़ाई वाले प्लेटफ़ॉर्म का चयन करें और ड्रा करें। साइट के प्रत्येक किनारे से 3 कदम की दूरी पर, दूसरी रेखा खींचें। बहुत अच्छा! बाड़ वाले क्षेत्रों को अब घर कहा जाएगा, और उनके बीच की जगह को एक सड़क कहा जाएगा। अब हमारे फ्रॉस्ट साइट के बीच में खड़े होंगे - सड़क। और बाक़ी बच्चे घरों में छिपे रहेंगे। आप, फ्रॉस्ट, जोर से कहेंगे:
हम दो जवान भाई हैं
दो पाले हटाए गए:
मैं ठंढा लाल नाक हूँ
मैं ठंढी नीली नाक हूँ
आप में से कौन तय करता है
पथ को पथ पर ले जाओ?
बच्चों, आप उन्हें कोरस में जवाब दें:
हम धमकियों से नहीं डरते
और हम ठंढ से नहीं डरते!
फ्रॉस्ट का जवाब देने के बाद, साइट के विपरीत दिशा में, दूसरे घर की ओर दौड़ें। और फ्रॉस्ट आपको पकड़ने और "फ्रीज" करने की कोशिश करेंगे।
जिन लोगों के लिए फ्रॉस्ट "फ्रीज" रहते हैं - वे जम गए, ठंड से पीड़ित थे।
“दोस्तों, याद है तुम्हारे घर कहाँ हैं? यहाँ आपके घर हैं, इस रेखा से परे।
“अब मैं आपको खेल के नियम याद दिलाऊंगा। ध्यान से सुनें और याद रखें।
फ्रॉस्ट साइट के बीच में खड़े हैं - सड़कों, और आप घरों में हैं। वे यहीं हैं।
शुरुआत में रेड नोज़ फ्रॉस्ट और ब्लू नोज़ फ्रॉस्ट कहते हैं:
हम दो जवान भाई हैं
दो पाले हटाए गए:
मैं ठंढा लाल नाक हूँ
मैं ठंढी नीली नाक हूँ
आप में से कौन तय करता है
पथ को पथ पर ले जाओ?
उसके बाद, आप उन्हें उत्तर दें:
हम धमकियों से नहीं डरते
और हम ठंढ से नहीं डरते!
कोरस में उनका उत्तर देने के बाद ही, दूसरे घर में दौड़ें, जो विपरीत दिशा में स्थित है।
फ्रॉस्ट आपको पकड़ने और "फ्रीज" करने की कोशिश करेंगे। जिन लोगों के लिए फ्रॉस्ट "फ्रीज" रहते हैं - वे जम गए, ठंड से पीड़ित थे।
"आइए खेल के नियमों को एक साथ दोहराएं:
फ्रॉस्ट कहाँ हैं? बाकी बच्चे कहाँ हैं?
आप दूसरे घर में कब दौड़ना शुरू कर सकते हैं?
यदि आप "ठंढ से जमे हुए हैं" तो आपको क्या करना चाहिए?
"बहुत अच्छा! अब हम लाइन के पीछे चलते हैं - अपने घर के लिए। बीच-बीच में पाला पड़ जाता है।
खेल के दौरान, शिक्षक बच्चों द्वारा खेल के नियमों के सही कार्यान्वयन, कार्यों के सही प्रदर्शन की निगरानी करता है; तेज, निपुण खिलाड़ियों को प्रोत्साहित करता है; कम सक्रिय को प्रोत्साहित करता है।
खेल के दौरान, शिक्षक निर्देश देता है: वह अत्यधिक सक्रिय बच्चों को शांत करता है, टूटे हुए नियमों के बारे में बात करता है, और धीमे लोगों को प्रोत्साहित करता है।
खेल को 5 बार दोहराया गया था।
खेल के अंत में, शिक्षक बच्चों की प्रशंसा करता है, पूछता है कि क्या उन्हें खेल पसंद आया।
पूर्वस्कूली मोबाइल गेम सार
2. अनुआउटडोर खेल का विश्लेषण
मोबाइल गेम: "टू फ्रॉस्ट्स"
1) समूह के बारे में जानकारी।
बच्चों की संख्या: 21 लोग।
उम्र : 4-5 साल।
बच्चों के स्वास्थ्य की स्थिति अलग है, मुख्य स्वास्थ्य समूह वाले बच्चे हैं, ऐसे भी हैं जो अक्सर बीमार रहते हैं।
अधिकांश बच्चों के शारीरिक विकास का स्तर सामान्य होता है, लेकिन उच्च स्तर पर होने पर निम्न स्तर के शारीरिक विकास वाले बच्चे होते हैं।
अधिकांश बच्चों में शारीरिक फिटनेस का स्तर औसत है, निम्न और उच्च स्तर की शारीरिक फिटनेस वाले समूह हैं।
2) मोबाइल गेम के लिए शर्तें।
खेलकूद हॉल में आउटडोर खेल का आयोजन किया गया।
3) शिक्षक की तैयारी।
शिक्षक के पास खेल की एक योजना-रूपरेखा होती है।
4) जगह की तैयारी और भौतिक संस्कृति उपकरण।
जगह और खेल उपकरण पहले से तैयार किए गए थे।
5) बच्चों और शिक्षक के लिए कपड़े और जूते।
सभी बच्चों के पास खेल के जूते और कपड़े थे। शिक्षक के पास खेल के जूते और कपड़े भी थे।
6) एक बाहरी खेल का संगठन।
खेल अच्छी तरह से आयोजित किया गया था। खेल की शुरुआत में देरी हुई, कुछ बच्चों ने अपनी अव्यवस्था दिखाई। खेल का मूल्यांकन, सारांश के साथ खेल समाप्त हुआ। खेल की अवधि 24 मिनट है। दोहराव की संख्या 4 गुना है (पहली बार - 7 मिनट, दूसरी बार - 7 मिनट, तीसरी बार - 5 मिनट, चौथी बार - 5 मिनट)।
बच्चों और शिक्षक की नियुक्ति के साथ-साथ सूची भी सही है।
जिम का बुद्धिमानी से इस्तेमाल किया गया था।
7) शैक्षिक समस्याओं का प्रभावी समाधान।
खेल के दौरान शैक्षिक कार्यों को प्रभावी ढंग से हल किया गया था: शिक्षक ने आंदोलनों की गुणवत्ता की निगरानी की, मौखिक रूप से बच्चों को गलतियों के बारे में चेतावनी दी, शारीरिक गुण (निपुणता, गति) विकसित हुए।
8) मनोरंजक कार्यों के कार्यान्वयन की डिग्री।
खेल की अवधि 24 मिनट है, जो एक अच्छा संकेतक है। खुराक - समय, भी एक अच्छा संकेतक है।
व्यायाम की गति अधिक होती है।
खेल का मोटर घनत्व 50% था, एक सामान्य परिणाम, लेकिन खेल के समय को बढ़ाकर इसे बढ़ाया जा सकता है।
9) कार्यों के कार्यान्वयन की डिग्री।
आयोजित आउटडोर खेल ने बच्चों की मानसिक और नैतिक शिक्षा में योगदान दिया, और श्रम शिक्षा में भी योगदान दिया। कोई संगीत संगत नहीं था।
10) शिक्षक के शैक्षणिक कौशल का स्तर।
शिक्षक के शैक्षणिक कौशल का स्तर उच्च है: वह जानता है कि सभी बच्चों को कैसे देखना है, व्यायाम की गुणवत्ता, बच्चों की भलाई को नियंत्रित करता है। खेल की प्रकृति ऊर्जावान है।
11) आउटडोर खेल का सामान्य मूल्यांकन।
खेल नियमों के अनुसार खेला गया, सभी कार्यों को पूरा किया गया।
12) सुधार के लिए सुझाव।
जटिलता के साथ खेल के विकल्पों पर विचार करें, खेल के मोटर घनत्व को बढ़ाएं।
3. मापनसामान्य और मोटर खेल घनत्व
कुल घनत्व =
कुल घनत्व =
मोटर घनत्व =
मोटर घनत्व =
इस प्रकार, खेल का समग्र घनत्व 76% था, और मोटर घनत्व 50% था।
4. का सारांशमोबाइल गेम "शिकारी और जानवर"
एक नया गेम समझाने के लिए एल्गोरिथम |
शिक्षक की व्याख्या |
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खेल का नाम संदेश |
दोस्तों, क्या आप एक रोमांचक खेल खेलना चाहते हैं? फिर कुछ पहेलियों का अनुमान लगाएं: पूंछ फूली हुई है, फर सुनहरी है, यह जंगल में रहती है, और गाँव में मुर्गियाँ चुराती है। यह सही है, यह एक लोमड़ी है। और इस पहेली को सुनें: छोटा, सफेद, जंगल से कूद-कूद! बर्फ के माध्यम से प्रहार-प्रहार! यह कौन है? सही ढंग से! यह एक खरगोश है। बहुत अच्छा! और उन्होंने इस पहेली का अनुमान लगाया, यह एक भालू है। और लोमड़ी, खरगोश और भालू कौन हैं? हाँ, वे जानवर हैं। आज हम "शिकारी और जानवर" नामक खेल खेलेंगे। |
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खेल की साजिश |
जंगल में जानवर रहते हैं। उदाहरण के लिए: लोमड़ी, खरगोश, भालू, भेड़िये। और शिकारी इस जंगल में जानवरों का शिकार करने आते हैं। |
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खेल की स्थिति का संगठन |
यहां हम एक वृत्त खींचते हैं - यह एक "वन समाशोधन" है। शिकारी वहीं रहते हैं जहां वे घेरे में होते हैं, और जानवर बाहर आते हैं, यहीं, घेरे के बीच में। |
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आंदोलन प्रदर्शन |
सेरेझा, दिखाओ कि शिकारियों को गेंद कैसे फेंकनी चाहिए। |
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भूमिकाओं का वितरण |
कौन शिकारी बनना चाहता है? हर कोई शिकारी बनना चाहता है ?! फिर चलो गिनती की कविता की मदद से एक शिकारी चुनें: गिलहरी, भालू शावक, बेजर घास के मैदान में आए। हरी घास के मैदान में आओ, मेरे दोस्त। |
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खिलाड़ी आवास |
शिकारी घेरे में अपने स्थान पर रहते हैं, और जानवर "वन समाशोधन" (सर्कल) के बीच में चले जाते हैं। |
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खेल के नियमों की व्याख्या |
आदेश पर: "जानवर जंगल में टहलने गए थे!", "चेंटरलेस" और "बन्नीज़" सर्कल के बीच में भागते हैं और दौड़ते हैं, कूदते हैं। आदेश पर: "शिकारी शिकार करने गए थे! खबरदार! "शिकारी" "बन्नीज़" और "चेंटरलेस" को मारने की कोशिश कर रहे हैं, वे चकमा देते हैं, उनसे दूर भागते हैं। आपको पैरों पर निशाना लगाने की जरूरत है। केवल आदेश पर ही आप साइट से भाग सकते हैं और गेंद फेंक सकते हैं। |
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नियमों को ठीक करना |
लोग! आइए फिर से नियम याद करते हैं?!हम किस आदेश पर खेल शुरू करते हैं? शिकारियों को क्या करना चाहिए? और जानवर? शिकारियों को कहाँ निशाना लगाना चाहिए? अच्छा किया! आपको सब कुछ याद है। |
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सारांश |
अच्छा हुआ, डेनिस, उसने एक साथ पाँच जानवर पकड़े! जानवर भी महान थे, उन्होंने बड़ी चतुराई से शिकारियों को चकमा दिया। |
5. खेल "शिकारी और जानवर" के लिए कलात्मक शब्द, ड्राइवर चुनने के विकल्प
पूंछ शराबी है, फर सुनहरा है,
वह जंगल में रहता है और गांव में मुर्गियां चुराता है।
छोटा, सफेद,
जंगल के माध्यम से कूदो!
बर्फ पर प्रहार-प्रहार!
सर्दियों में सफेद
और गर्मियों में ग्रे।
किसी को ठेस नहीं पहुँचाता
और वह सभी से डरता है।
कौन सा जानवर
पूंछ फूली और लंबी?
"शाबाश! रुको, कमीने!" -
भेड़िये को गोली मार दी...
(शिकारी)
6. मोबाइल गेम "हंटर्स एंड बीस्ट्स" को जटिल बनाने के विकल्प
1. एक साथ कई शिकारियों का चयन करना। इससे न केवल शारीरिक भार बढ़ेगा, बल्कि खेल की भावनात्मक समृद्धि भी बढ़ेगी।
2. शिकारियों और जानवरों के बीच की दूरी बढ़ाना। शिकारी को लंबी दूरी से जानवर को मारने के लिए हर संभव प्रयास करने की आवश्यकता होगी, और जानवरों को दौड़ की अवधि बढ़ाने की आवश्यकता होगी।
7. मोबाइल गेम "शिकारी और जानवर" का कार्ड आरेख sa . के लिएबच्चों के लिए मनोरंजक गतिविधियाँवां
खेल "जानवर"
"शिकारी" बजाना
8. आउटडोर गेम्स की कार्ड फाइल
2 जूनियर समूह |
मध्य समूह |
वरिष्ठ समूह |
तैयारी समूह |
||
चल रहे खेल |
"मेरे पास भागो!", "पक्षी और चूजे", "चूहे और बिल्ली", "अपना रंग खोजें", "ट्रेन", "झबरा कुत्ता" |
"एयरप्लेन", "कलर्ड कार्स", "एट द बीयर्स फॉरेस्ट", "फाइंड योरसेल्फ ए मेट", "होमलेस हरे", "ट्रैप्स" |
"कोने", "जोड़ी रन", "मूसट्रैप", "हम मजाकिया लोग हैं", "गीज़-हंस", "क्रूसियन एंड पाइक", "होमलेस हरे" |
"उल्लू", "ट्रैप, टेक द टेप", "ब्लाइंड मैन्स बफ", "टू फ्रॉस्ट्स", "कैच अप विद योर कपल", "पेंट्स", "काइट एंड मदर हेन", "फ्रीज" |
|
कूदते खेल |
"एक सपाट रास्ते पर", "मच्छर पकड़ो", "गौरैया और एक बिल्ली", "टक्कर से टक्कर तक" |
"हार्स एंड द वुल्फ", "द फॉक्स इन द चिकन कॉप", "द ग्रे बनी वॉश" |
"फर्श पर मत रहो", "कौन बेहतर कूद जाएगा?", "मछली पकड़ने वाली छड़ी", "टक्कर से टक्कर तक", "कक्षाएं" |
"मेंढक और मुर्गियां", "डोंट गेट कॉट", "द वुल्फ इन द डेन", "द फिशिंग रॉड" |
|
चढ़ाई का खेल |
"द हेन एंड द चिक्स", "माइस इन द पेंट्री", "रैबिट्स" |
"द शेफर्ड एंड द फ्लॉक", "द फ्लाइट ऑफ बर्ड्स", "बिल्ली के बच्चे और पिल्ले" |
"झंडे की अधिक संभावना कौन है?", "भालू और मधुमक्खियां", "प्रशिक्षण के लिए अग्निशामक" |
"बर्ड फ्लाइट", "मंकी कैचिंग" |
|
खेल फेंकना |
"टॉस-कैच", "किल द मेस", "बॉल ओवर द नेट" |
"हंटर्स एंड हार्स", "फेंक द फ्लैग", "गेट इन द सर्कल", "नॉक डाउन द स्किटल", "सेर्सो", "द बॉल टू ड्राइवर" |
"किसका नाम था, वह गेंद को पकड़ता है", "रोकें", "सबसे सटीक कौन है?", "शिकारी और जानवर", "गेंद के साथ जाल" |
||
अंतरिक्ष में अभिविन्यास |
"अपना स्थान खोजें", "अनुमान लगाएं कि कौन कहां चिल्ला रहा है", "ढूंढें क्या छिपा है" |
"ढूंढें कि यह कहां छिपा है", "ढूंढें और चुप रहें", "किसने छोड़ा?", "छिपाओ और तलाशो" |
"कौन उड़ता है?", "फ्री सीट" |
"रोकें", "ढूंढें और चुप रहें", "दाईं ओर क्या है?", "एक खिलौना खोजें" |
ग्रन्थसूची
1. गुटनिकोवा, एल। स्पोर्ट + गेम = आनंद [पाठ] / एल। गुटनिकोवा। //पूर्व विद्यालयी शिक्षा। - संख्या 12। - 2007. - 32-34 पी।
2. ओसोकिना, टी.आई. बालवाड़ी में शारीरिक संस्कृति [पाठ] / टी। आई। ओसोकिना। - एम।, 2010. - 3-7 पी।
3. ओसोकिना, टी.आई. प्रीस्कूलर के लिए शारीरिक व्यायाम और आउटडोर खेल [पाठ] / टी.आई. ओसोकिना, ई.ए. टिमोफीव। - एम।, 2010. - 5-6 पी।
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