Ajdaho yoshidagi qarzni buzish. Dragon Age gildiyasi Blackstone ko'ngillilarining topshiriqlari

"O'g'rilar" vazifalari:

1. Ustining narxi 50 kumush tanga. Yashil rangdagi xizmatkordan qimmatbaho toshlar qopini o'g'irlang. U topshiriqni olgandan keyin savdo rastalarida paydo bo'ladi.
2. Nishon qilish narxi 1 ta oltin. Thedas qiziqishlarida Sera Nansindan qilichni o'g'irlang. Siz qilichni nafaqat uning cho'ntagidan chiqarib, balki ishontirish yoki o'simlikshunoslik kabi boshqa ko'nikmalardan foydalangan holda ham o'g'irlashingiz mumkin. Ulardan foydalanish uchun siz u bilan gaplashib, uni savdogar ekanligingizga ishontirishingiz kerak (keyin u sizning molingizni sinab ko'rish uchun qurol-yarog'ini va qurollarini echib oladi) yoki u kasal va yordamga muhtoj ekanligiga ishontirishingiz kerak - keyin u tekshiruv uchun yechinadi va Siz nafaqat qilichni olishingiz, balki uning dori-darmonlarini bir-ikki tillaga sotishingiz mumkin.
3. Nishon qilish narxi 3 ta oltin. Savdo markazlari yonida kalitsiz ochilmaydigan ikkita sandiqni allaqachon payqagandirsiz. Ushbu vazifani bajarish sizga to'g'ri kalitni beradi. Bu Denerimning shimoliy qismida ikki qo'riqchi hamrohligida yurgan bir Tilverning cho'ntagida. Siz Yashirish mahoratidan foydalanishingiz va kalitni sezmasdan o'g'irlashingiz yoki Tilver bilan gaplashib, kalitni o'g'irlashingiz mumkin (bu yuqori ishontirishni talab qiladi). Agar siz unga bir necha kumush tanga to'lasangiz, yaqin atrofdagi messenjer bola bilan qo'riqchilarni chalg'itib qo'yishingiz mumkin - bu holda siz Tilverga ko'rinmasdan yashirincha borishingiz uchun eng yaxshi imkoniyatga egasiz.
4. Nishon qilish narxi 6 ta oltin. Bitten Noble Inndagi Seneschaldan Loghain tojini o'g'irlash. Agar kirganingizda soqchilar sizni payqab qolsa, "Threat" dan foydalanishingiz mumkin va ular ketishadi yoki tojni Seneschaldan olishingiz mumkin. Shuningdek, siz ofitsiantlardan yordam so'rashingiz va soqchilarga ko'p miqdorda ichimlik yuborishingiz mumkin (ularni uxlab qoldirish uchun) yoki ichimliklarini zaharlashingiz mumkin (agar sizda Zaharlar haqida etarli ma'lumot bo'lsa). Shu bilan bir qatorda, agar sizni ko'rsangiz, hammani o'ldirishingiz va Seneschalning jasadidan tojni olishingiz mumkin.

Qarg'alarning sinovlari

Bu kvestlar faqat Zevran bilan uchrashganingizdan so'ng mavjud bo'ladi. Siz uni tirik qoldirdingizmi yoki yo'qmi, muhim emas.

Savdo markazida ma'lum bir usta Ignacio bilan gaplashing va u sizni hozirda sizning xizmatlaringizga muhtoj emasligiga ishontiradi. Biroq, bir muncha vaqt o'tgach, xabarchi bola sizni Bitten Noble Inn'da usta Ignacio bilan uchrashishga taklif qiluvchi eslatma olib keladi. U erda Ignacio o'zini Antivan Crows tashkilotining vakili sifatida namoyon qiladi. Uning taklifiga rozi bo'lishingiz shart emas. Agar siz rad qilsangiz, Ignacio ketadi va boshqa paydo bo'lmaydi. Agar xohlasangiz, uni o'ldirishingiz ham mumkin. Biroq, Raven kvestlarini bajarish ovoz berishda sizga "Yerlar yig'ilishi" hikoya kvestida yordam beradi - bu uning muvaffaqiyati uchun zaruriy shart bo'lmasa ham.

1. Grey Wardensni qo'llab-quvvatlaydigan ma'lum bir tashkilot haqida Elvenage darvozasidagi devordagi varaqani o'qing va "Marvarid" ga o'ting. Qulflangan eshikni taqillating va parol sifatida "Griffonlar yana ko'tariladi" deb javob bering. Shundan so'ng, Loghainning yollanma askarlari bilan gaplashing va ularni o'ldiring. Agar siz topshiriqni olishdan oldin ularni o'ldirgan bo'lsangiz, bu haqda Ignacioga ayting - va siz hali ham mukofot olasiz.
2. Dunyo xaritangizda paydo bo'lgan yangi joyga boring va Kadan-Fe tashkilotidan barcha Qunari yollanma askarlarini o'ldiring.
3. Orzammardagi qirol saroyiga boring va elchi Geynlini o'ldiring. Agar siz Belen tarafini olgan bo'lsangiz, sizga kerak bo'lgan xonalar Belen bilan tomoshabinlardan keyin darhol sizga taqdim etiladi, ammo agar siz Harramont tomonini olgan bo'lsangiz, uning toj kiyishini kutishingiz kerak bo'ladi. Elchi hujumni kutayotgani aniq, chunki u bilan birga ko'plab tansoqchilar bo'ladi.
4. Ma'lum bir oliyjanobning o'g'lini o'g'irlagan Erl Xou xalqi bilan uchrashadigan joyga boring, ularga to'lov berib, bolani qaytarib oling. To'lov siz va Xouning odamlari o'rtasidagi jangga aylanadi va undan keyin siz garovga olingan odamning izini topa olmaysiz. Ignacioga qaytib kelganingizda, u sizni hamma narsa rejalashtirilganidek bo'lganiga ishontiradi - siz chalg'itdingiz va bola qutqarildi va buning uchun sizdan juda minnatdor bo'lgan otasiga topshirildi.

Tasodifiy oldindan o'qishni va ortiqcha narsalarni o'rganishni istamaganlar o'yindan zavqlanishlarini buzmasliklari uchun qidiruvlar spoylerlarga joylashtirilgan.

Ostagar

Tanlangan kelib chiqishi "olijanob shaxs" bo'lsa: Korcari Wildsda yarador askar bilan uchrashadigan joydan biroz uzoqroqda siz qizil markazli oq rangdagi yovvoyi gulni ko'rasiz. Deyvet (sherik) Ostagardagi lagerdagi it qo'riqchisi bunday o'simlikni qidirayotganini aytadi, chunki u uning yordami bilan qora jun qoni bilan zaharlangan mabari urush itlarini davolash mumkin deb o'ylaydi. Ostagarga qaytib kelgach, pitomnikni topish va talab qilish qoladi sovrin- 50 kron, 20 yoki hech narsa.

Boshqa hollarda: Ostagardagi pitomnikga yaqinlashganda, suhbat boshlanadi. U sizning qahramoningizdan, kulrang qo'riqchilarning yangi chaqiruvi sifatida, qoraquloq qoni bilan zaharlangan it bilan qafasga kirib, unga tumshug'ini qo'yishni so'raydi (yoki siz uni o'ldirib, topshiriqni bajarishingiz mumkin). Shundan so'ng, pitomnik qo'shimcha qiladi, bu itni davolash uchun sizga Korcari yovvoyi erlarida o'sadigan, qizil markazli oq gul kerak. Olib kelsangiz, pitomnik shifobaxsh malham qiladi.

Qanday qilib olish mumkin: Ostagardagi kasalxona yaqinidagi dezertir bilan qafasga boring va u bilan gaplashing. U umuman qochish niyatida emasligini, lekin aslida sehrgarlarning ko'kragining kalitini o'g'irlamoqchi bo'lganini da'vo qiladi. Endi, bir necha kun qafasda o'tirganidan so'ng, u bu kalitni oziq-ovqat va suvga almashtirishga tayyor. Ovqatni yaqin atrofdagi qo'riqchidan olish mumkin:

Siz kalit evaziga oziq-ovqat berishingiz mumkin (Aleisterning roziligi +1, agar partiyada mavjud bo'lsa) yoki hech narsa uchun (Aleisterning roziligi +2). Qochqinni o'ldirish va kalitni olishning yana bir varianti bor (Aleisterning noroziligi -5). Kalitni u yoki bu tarzda olgandan so'ng, tinchlangan odam ko'kragiga yaqin bo'lmaydigan vaqtni tanlash va uning tarkibini olish kerak (buni Ishal minorasiga kirishdan oldin qilish kerak).

Korcari Wilds

Qanday qilib olish mumkin: Ostagarga o'tish joyi yaqinidagi ko'lda suzuvchi missioner Jogbi (Jogbi) jasadiga boring, otasi Rigbidan xat oling, yashirin materiallar haqida o'qing va maslahatlardan foydalanib, ko'krak qafasini toping:

  • Vayron bo'lgan uyning tepasiga qulagan daraxtni toping (uni ko'rish uchun orqaga burilishingiz kerak),
  • Yiqilgan daraxtdan yasalgan ko'prik ostidan o'ting (uni o'tkazib yubormang, chunki u daraxtda uchta osilgan odam bor),
  • O'ng tarafdagi qulagan minorani aylanib chiqing,
  • Baland vayron bo'lgan kamar va mox o'sib chiqqan tosh o'rtasida turish uchun,
  • Toshlar va ildizlar yo'li bo'ylab yuring (bo'rilar to'dasi bo'ladi),
  • Ikkita katta haykal va ular orasidan sandiqni toping.

Sovrin: ikki qo'lli Chasind Flatblade kulrang quyma temirdan yasalgan. Shuningdek, ko'kragida Jogbiga yana bir maktub bo'ladi, unda Rigbi Xasindlarni topa olmaganligini yozadi ...

Kod: Jogbiga xat (Jogbiga maktub), Jogbiga vidolashuv maktubi (Jogbiga vidolashuv maktubi).

Qanday qilib olish mumkin: missioner Rigbining (Rigbi) jasadini yiqilgan daraxtdan ko'prik orqasidagi platformada toping, unda uning irodasi yozilgan varaq bo'ladi. Keyinchalik, siz Yovvoyi yerlarning shimoli-g'arbiy qismidagi Tevinter xarobalari joylashgan sobiq Rigbi lageriga borishingiz kerak, yong'indagi keshdan quti va Clay Idol tumorini (sovuqga +10 qarshilik) olishingiz kerak. Siz qutini ochishingiz va uning tarkibini (sehrsiz tumor) saqlashingiz yoki Redklif qishlog'idagi Jettaga olib borishingiz mumkin.

Kod: Rigbining oxirgi vasiyatnomasi (Rigbining oxirgi vasiyatnomasi).

Qanday qilib olish mumkin: siz Yovvoyi yerlarning shimoli-g'arbiy qismidagi lagerida missioner Rigbining kundaligini topishingiz kerak, u ikkita chodir orasidagi ko'krak qafasida yotadi, uni o'qing va atrofga qarang (siz TAB tugmasini bosib turishingiz kerak) - birinchi belgi ostida topiladi. yaqinidagi daraxtning ildizlari. Keyin uni sichqonchaning o'ng tugmasi bilan faollashtirishingiz kerak (TAB tugmachasini bosgan holda nishonga oling), shundan so'ng boshqa belgilar ko'rinadi (xaritaga qarang). Ularning har biriga bir xil tarzda yondashish va faollashtirish kerak. Faollashtirish ketma-ketligi muhim emas, oxirgisi hali ham ko'prik yaqinidagi qorong'u pistirma va tuzoqqa ega bo'lgan belgi bo'ladi. Hasindning keshini ko'prikning janubidagi ochiq joydagi chirigan daraxtda topish mumkin.

Sovrin: juda yaxshi qurollar to'plami va nafaqat - po'latdan yasalgan vahshiy to'y (Varbar to'zi), temir Chasind maydalagich (Chasind Crusher), yewdan yovvoyi erlarning kamoni (Wilds Bow), etakchi dubulg'asi (Thane Helmet) va Chasindlarning libosi (Chasind liboslari).

Kod: Chasind belgilari.

Qanday qilib olish mumkin: zulmat va tuzoq jonzotlarining pistirmasi bilan ko'prik orqasida o'lgan askarning jasadidan eslatma va bir qop kulni (Kul sumkasi) oling. O'qing, agar siz ushbu ma'lumotni tekshirmoqchi bo'lsangiz, shimolga tepalikka chiqing va kulni toshlar uyumiga sochib yuboring. Shundan so'ng, Gazarath paydo bo'ladi ...

Kod: Bir chimdim kul (Bir chimdim kul).

Lothering

Qanday qilib olish mumkin: hikoyaga ko'ra Lotheringga boring. Kirishda sizning kompaniyangizni qaroqchilar to'xtatib, qishloqqa kirishga ruxsat berish uchun 10 kumush tanga talab qilishadi. Nima qilish mumkin:

  • to'lashga harakat qiling, lekin qaroqchilar bu bilan to'xtamaydilar va yana 20 ta kumush tanga olishni xohlashadi,
  • Qaroqchilarga yomon qo'riqlanadigan savdo karvoni sizni kuzatib borayotganini ayting, ular ishonishlari mumkin,
  • Qaroqchilarni kulrang qo'riqchilarga tegishli ekanligi bilan qo'rqitish (ammo bu haqda bilib, ular sizga va Alistairning boshlariga va'da qilingan mukofotni orzu qilishlari mumkin),
  • hujumni qo'zg'atish (to'lashdan bosh tortish).

Agar jang qilish varianti tanlansa, u holda jang paytida banditlarning etakchisiga e'tibor qaratishga arziydi - u deyarli murdaga aylanganda taslim bo'ladi. Keyin siz barcha o'ljalarni (jami oltindan ko'proq) qaytarib berishni talab qilishingiz mumkin va keyin ularni qo'yib yuboring yoki hali ham ularni tugatishingiz mumkin. Shuningdek, Loteringdagi ko‘prik yonida o‘tirgan o‘g‘irlangan elflar oilasiga, agar ular o‘lsa yoki qochib ketsa, qaroqchilarning taqdiri haqida xabardor qilish mumkin bo‘ladi. Nihoyat, cherkovda siz templar boshlig'i ser Brayantni topishingiz mumkin, u sizni banditlarning g'oyib bo'lganligi haqidagi xabar uchun 20 kumush tanga bilan mukofotlaydi (siz undan qo'shimcha yordam so'rashingiz mumkin va u sizga kalitni beradi) tortmalarning sandig'iga).

Eslatma: Lothering cherkovidagi tortmalarda qadimiy elven etiklari bo'lishi kerak, ammo xato tufayli ular yo'q. Buni qanday tuzatish haqida o'qing.

Qanday qilib olish mumkin: Lothering yaqinidagi qaroqchilar bilan o'zaro to'qnashuvdan so'ng, siz o'sha erda, katta yo'lda, ular o'ldirgan templarning jasadini ko'rishingiz mumkin. Medalyon va yozuvni tanadan oling, o'qing. Ko'rinishidan, qurbon Muqaddas kul urnini qidirayotgan ser Henrik (Ser Henrik) edi. Keyin siz uning do'sti ser Donallni cherkovda topib, unga ser Genrikning taqdiri haqida gapirib berishingiz va medalyonini qaytarishingiz kerak. Ser Donall vaziyatga biroz oydinlik kiritishi mumkin - ma'lum bo'lishicha, urna tushunarsiz kasallik bilan kasallangan Radklifflik graf Eamon uchun qidirilmoqda. Agar siz mukofot so'rasangiz, keyin ser Donall 1 ta oltin beradi.

Kod: Ser Henrikning eslatmasi (Ser Henrikdan eslatma).

Qanday qilib olish mumkin: Lotheringdagi oqsoqol Miriamning oldiga boring. U sizdan o'rmonda dorivor o'simliklar topib, kasallar, yaradorlar va qochqinlar uchun kamida uchta kichik shifobaxsh cho'chqalar tayyorlashingizni so'raydi. Buning uchun sizga uchta elven ildizi kerak (Elfroots, hatto Lotheringda ham o'sadi) va uchta flakon (Flasklar, siz Barlindan sotib olishingiz mumkin). Shunga qaramay, albatta, siz o'tlarni tushunishingiz kerak (agar shunday bo'lsa, Morrigan bilan bog'laning). Sovrin: 50 kumush tanga.

Qanday qilib olish mumkin: Dane's Refuge-dagi Barlinga borib, Loteringda yaxshi maoshli ish bor yoki yo'qligini so'rang. Barlin o'z dalalarida tuzoqlarni zaharlashi uchun uchta shisha Venom olishni taklif qiladi. Bunday zaharni tayyorlash uchun sizga uchta hayvon zahari kerak (Toksin). Ekstraktlarni Lothering shimolida joylashgan ulkan o'rgimchaklardan olish mumkin, uchta flakon (Flaskalarni Barlindan sotib olish mumkin) va zaharlarni yaxshi bilish (Leliana bilan bog'laning). Sovrin: 75 kumush tangalar.

Qanday qilib olish mumkin: Lotheringda Allisonga yaqinlashing. U haqiqatan ham Barlin misolida o'z dalalarida tuzoq qo'yishni xohlaydi va undan uchta arqonli tuzoq yasashni so'raydi (bu xuddi shunday tuzoqlar, Bahor tuzoqlari). Buni amalga oshirish uchun sizga uchta trigger (Trap Triggerlar, Barlindan sotib olish mumkin) va tuzoqlar haqida bir oz ma'lumot kerak bo'ladi. Sovrin: 50 kumush tanga.

Qanday qilib olish mumkin: Loteringdan shimoliy chiqishda qafasda o'tirgan Stan bilan gaplashing. Turli manbalardan Sten qotilliklar uchun qafasga qamalganini bilib olishingiz mumkin. Biroq, u zulmat jonzotlariga qarshi kurashda kulrang qo'riqchilarga yordam berish orqali jinoyatlarni to'lashga tayyorligini bildiradi. Uni ozod qilish uchun sizga Muhtaram ona tomonidan saqlanadigan qafasning kaliti kerak bo'ladi, quyidagi variantlar mavjud:

  • Muhtaram onani Stanni kulrang qo'riqchilarning qaramog'iga qo'yib yuborishga ishontirish, bunga erishish qiyin, cherkovga xayr-ehson qilishga arziydigan vazifani engillashtirish va qanchalik ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi;
  • agar Leliana ziyofatda bo'lsa, u holda Muhtaram ona uning iltimosiga binoan Stanni qo'yib yuboradi;
  • agar partiya a'zolaridan biri o'g'irlik qobiliyatiga ega bo'lsa, kalitni o'g'irlashga harakat qiling;
  • agar partiya a'zolaridan biri xakerlik qobiliyatiga ega bo'lsa, qafasni buzishga harakat qiling.

Muhtaram onani qo'rqitishga urinish Morriganni hayratda qoldiradi (+4) va Alistairni (-13) hayratda qoldiradi. Eslatma: Quyidagi topshiriqlardan birini bajarishdan oldin Sten qafasdan ozod qilinishi kerak: Buzilgan doira, Redklif arli, O'ziga xos paragon yoki Yirtqich tabiat.

Loteringdagi Voizlar kengashi (Lothering Chanter kengashi):

Qanday qilib olish mumkin: cherkov yaqinidagi voizlar taxtasida ser Brayant Lothering shimolida qazilgan uchta bandit to'dasini yo'q qilishga muvaffaq bo'lgan kishiga 3 oltin to'lashni va'da qilgani haqidagi e'lonni o'qing. Keyin buni qilish va voiz Devonsdan mukofot olish qoladi (Chanter Devons, oltindan tashqari - uchinchi to'daning rahbari to'liq og'ir po'lat zirh bilan jihozlangan bo'lishi kerak).

Eslatma: shundan so'ng keyingi ikkita kvest mavjud bo'ladi.

Qanday qilib olish mumkin: voizning taxtasida fermerlar Lothering shimolidagi o'lat hujumlaridan shikoyat qilishlari haqida xabarni o'qing. Shundan so'ng, uchta ayiqni qidirib toping, ular bilan muomala qiling va va'zgo'ydan mukofot oling - 1 oltin.

Qanday qilib olish mumkin: onasi deyarli bir hafta oldin g'oyib bo'lgan bola haqida voiz taxtasida o'qing. Uning jasadini yoki etimning eslab qolishi mumkin bo'lgan ba'zi narsalarni topgan jasurga 50 kumush tanga mukofot va'da qilingan. Sarhining jasadi dala tashqarisida, bo‘rilar to‘dasi bilan o‘ralgan. Siz ular bilan kurashishingiz, mis filigrali uzukni olishingiz va mukofot uchun qaytishingiz kerak.

Sehrgarlar doirasi

Qanday qilib olish mumkin: Doira minorasining birinchi qavatidagi kutubxonada yirtilgan kitobning kamida yarmini toping va chaqiruv marosimlari tavsifiga qat'iy rioya qilgan holda turli xil narsalarni faollashtirish orqali tajribalar o'tkazing (rus tilidagi tarjima nomlarida sezilarli tafovutlar mavjud!) .

Birinchi mashq: Shriftni chaqirish, Ruhiy shaxslarning to'plami, Birinchisini chaqirish - Ruh cho'chqasining paydo bo'lishi bilan tugaydi.

Ikkinchi mashq: Chaqiruv shrifti, Roderkomlarning noodatiy chaqiruvi, Magus Gorvish haykali, Ikkinchisini chaqirish - aqlli qaroqchi (Trickster Whim) paydo bo'lishi bilan tugaydi.

Uchinchi mashq: Chaqiruv shrifti, Elvornning buyuk bestiariyasi, stol o‘ymakorligining umumiy joyi, Spiritorum Etherialis, Magus Gorvish haykali, Ajam filakteriya, Uchinchisini chaqirish - Fade Rifter bereskarnning paydo bo‘lishi bilan tugaydi, bu bilan siz hal qilishingiz kerak bo‘ladi (mukofot yaxshi bo‘ladi). qo'lqoplar (elektr tokidan zarar ko'rish uchun +10%), elektrlashtirilgan qo'lqoplar (Charged Mitts)).

To'rtinchi mashq (oldingi uchtasining ketma-ketligi): Chaqiruv shrifti, Ruhiy shaxslar kitobi, Roderkomlarning noodatiy chaqiruvi, Magus Gorvish haykali, Elvornning buyuk bestiariyasi, stol o‘ymakorligi (stol o‘ymakorligining umumiy joyi), Spiritorum Etherialis, Magus Gorvish haykali, Ajam filakteriya, so‘nggi Forshani chaqirish. paydo bo'lishi uchun, bug'lanishidan oldin tez talon-taroj qiling va kodeks uchun eslatma oling.

Kod: Ilmlarni chaqirish, Arl Foreshadow eslatmalari.

Qanday qilib olish mumkin: Circle Tower uchinchi qavatidagi Katta zalda beshta yirtilgan sahifani toping, ularni o'qing va bu sahifalarni yozgan sehrgarlar firibgar Beyha Joamning qurboni bo'lgan degan xulosaga keling. Shundan so'ng, global xarita bo'ylab harakatlanayotganda, u va uning to'dasi bilan tasodifiy to'qnashuv sodir bo'ladi, buning natijasida siz g'alaba qozonasiz. sovrin- kameo bilan kaput (Cameo Cowl, +2 ayyorlik, jangda +0,5 sog'liqni tiklash).

Kod: Besh sahifa, to'rt sehrgar (Besh sahifa, to'rt sehrgar).

Qanday qilib olish mumkin: Doira minorasida kodeks uchun eslatmalarni toping va o'qing: uchtasi birinchi qavatda (talabalar xonalarida va kutubxonada), ikkinchi qavatda yana ikkitasi (Owain va qon sehrgarlari yaqinida) va oxirgisi biri uchinchi qavatda, Katta zalda. Shundan so'ng, Katta zalning dam olish xonasida siz haykallarni quyidagi tartibda faollashtirishingiz kerak:

  • qo'lida idish bo'lgan haykal (qo'lidagi idish);
  • ko'tarilgan qilichli haykal (Qilich ko'tarilgan);
  • tushirilgan qilichli haykal (Qilich tushirilgan);
  • to'rtinchi qavatga zinapoya yaqinidagi markaziy xonada qalqonli haykal (har tomondan himoyalangan).

Agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, unda vazifa yangilanadi va birinchi qavatga podvalga eshikka tushish mumkin bo'ladi. Uni ochmoqchi bo'lganingizda, jin Shah Wyrd (Shah Wyrd) paydo bo'lishi kerak, siz u bilan shug'ullanishingiz va uni olishingiz kerak. sovrin- Yusaris, Dragonslayer (Runlar uchun 2 uyasi bo'lgan kumush rangli ikki qo'l, +20 yong'inga chidamlilik, ajdarlarga +5 zarar).

Kod: Qo'riqchi qo'riqchisi; Yusaris, Ajdaho qotil (Yusaris: Ajdaho qotil).

Qanday qilib olish mumkin: Loteringdan Imperator magistraliga shimoliy chiqish joyida qon sehrgarining jasadini toping (buni shahar vayron bo'lishidan oldin qilish kerak) va Bel Grusning xatini oling. Keyin Circle Tower-ga boring va ikkinchi qavatda Bel keshini toping.

Kod: Jinoyatchining tavbasi (Malefikarum pushaymonligi).

Redcliffe (Redcliffe)

Kvestlar Yo'qolgan bola va qal'ada yo'qolgan siz Radklif qishlog'iga yurgan o'liklarning hujumini qaytarishga yordam berishga rozi bo'lishingiz mumkin, qolganlari esa - jangdan keyin.

Qanday qilib olish mumkin: Redklif cherkovida yig'layotgan Keytlin bilan gaplashing. U sizdan ukasi Bevinni topishingizni so'raydi. Qishloqda Keytlinning uyini topib, birinchi qavatdagi yotoqxonaga borib, Bevin yashiringan shkafni ochishingiz kerak. Ko'ndirish yoki qo'rqitish uni oila qilichi "Yashil pichoq" solingan ikkinchi qavatdagi sandiqning kalitini berishga majbur qilishi mumkin. Agar u ishlamasa, cherkovda yana urinib ko'rishingiz mumkin.

Qilich pul talab qilganligi sababli, Keytlin buning uchun to'lashi kerak: 50, 75, 100 yoki 500 kumush (lekin to'lash shart emas). Tanlangan miqdor partiya a'zolarining sizga bo'lgan munosabatiga ta'sir qiladi - Morrigan har qanday to'lovga qarshi bo'ladi, Sten yuzdan miqdorni tasdiqlaydi. Qilichdan tashqari, Keytlin o'pish uchun yolvorishi mumkin va jangdan keyin ikkalasiga Denerimga ketishga yordam bering.

Qanday qilib olish mumkin: Radklif qishlog'i himoyachilariga yordam berish haqida boshliq Merdok bilan gaplashing va temirchi Ouenga Morrigan va Stenning noroziligiga qaramay, qal'ada qizi Valenani topishga va'da bering (-5). Valenani Redcliffe qal'asining pastki qavatidagi (Asosiy qavat) kichik shkafda topish mumkin. Siz unga er osti tunneli haqida aytib berishingiz yoki bu oshxonada kutishni taklif qilishingiz mumkin, har qanday holatda u qochib ketadi, keyin esa temirchilikda qoladi.

Biroq, agar Konnor tuzalishidan oldin Valena topilmasa, u o'lik deb hisoblanadi va bu haqda Ouenga aytishi kerak bo'ladi. Keyinchalik qishloqda yangi temirchi sotiladigan boshqa tovarlar to'plami bilan paydo bo'ladi, siz undan Far Song kamonini sotib olishingiz mumkin (ya'ni, agar siz Valenani qutqarsangiz, unda bu qurolni sotib olmaysiz). Sovrin:

  • Amulet - agar siz Ouenga Valenaning o'limi haqida gapirib bersangiz va keyin o'zingizni yangi temirchiga Ouenning qarindoshi sifatida tanishtirsangiz,
  • Zirhli mitti zirh (Qalqonlangan mitti zirh) - agar siz Ouenning qizini qutqarsangiz.

Eslatma. Agar Valena qutqarilsa, Ouenda Diligence zirh to'plamining bir qismi bo'lgan Boots of Diligence bo'ladi. Ouenning o'rnini egallagan temirchi Distant Song kamonini sotadi, ehtimol o'yindagi eng yaxshi kamon. Tanlovingizni qiling.

Bresiliya o'rmoni

Qanday qilib olish mumkin: Dalish lageridagi Kammen bilan xushmuomalalik bilan gapiring. U elf Gheynaga achinadi va u bechorani jiddiy qabul qilmaydi, chunki. u shunchaki ovchining shogirdi. Siz juftlikka ulanishga yordam berishingiz mumkin:

  • Kammenga o'rmonda bo'ri terisini olib, nihoyat ovchi bo'lishi mumkin edi,
  • Kammenning ijtimoiy mavqei unchalik muhim emasligiga Geinani (mahoratga ta'sir qilish!) ishontirish.

Sovrin Iloren dostoni kitobi bo'ladi (siz uni zohidga berishingiz yoki sotishingiz mumkin). Yoki siz er-xotinni abadiy ajratishingiz mumkin:

  • Kammenni vasvasaga solish va bu haqda Geynega aytib berish (agar sizda qahramon bo'lsa),
  • Geynani vasvasaga solib, bu haqda Kammenga aytib berish (agar sizda qahramon bo'lsa),
  • Geinani Kammen uni yashirincha yomon ko'rishiga ishontirgandan so'ng,
  • Xaynga Kammen haqiqatan ham uni to'shakka yotqizmoqchi ekanligini aytdi.

Kod: Iloren haqida ertak.

Qanday qilib olish mumkin: G'arbiy Bresiliyada yaralangan elf Deyganga qoqilib, u bilan nima qilishni hal qiling:

  • uni tark eting yoki o'ldiring
  • uni Dalish lageriga olib boring va yo'lda Mitra boshchiligidagi patrulga topshiring.

Yaradorlarni tekshirish paytida siz uning narsalarini belgilashingiz mumkin: xanjar, o'qlar, qoraygan charm etiklar va chinor yog'ochidan o'yilgan Dalish ovchisining figurasi (esda tutingki, bu urug' bilan munosabatlarni yomonlashtiradi). Agar siz Deiganni qutqarsangiz, keyingi safar lagerga tashrif buyurganingizda, u bilan gaplashib, mukofot olishingiz mumkin - Safir va agar elfning narsalari o'g'irlangan bo'lsa, siz haykalchani qaytarib berishingiz va Dalish bilan munosabatlarni buzmasligingiz mumkin.

Qanday qilib olish mumkin: Dalish lagerida Varathorn bilan suhbatlashing va uni Bresiliya o'rmonida temir po'stlog'ini qidirishga rozi bo'ling, undan maxsus qurol va zirhlar yasashi mumkin. Po'stloqni G'arbiy Bresiliyada, o'rmonning sharqiy qismiga shimoliy chiqish yaqinida yiqilgan daraxtda topish mumkin. Keyin uni ustaga olib borish va mukofot to'g'risida qaror qabul qilish qoladi:

  • Varathorndan Wolf-Killer kamonini yasashni so'rang (Wolf-Killer, 28 epchillikni talab qiladi, zarar 8,40, tanqidiy zarba modifikatori 1,40%, zirhning kirib borishi 7,20, o'liklarga +4 zarar, hayvonlarga +8 zarar),
  • ustadan kumushrang ko'krak nishonini yasashni so'rang, Varathorn zirhi 30 kuch, zirh 8,92, charchoq 8,75%, +3 zirh, +20 tabiat kuchlariga qarshilik, +25 chidamlilik),
  • Agar sizda etarlicha ta'sir bo'lsa, Varathornni ikkalasini ham qilishga ishontiring,
  • mukofotdan voz keching va tasalli beruvchi mukofotni oling - Varathorn tumori, tabiat kuchlariga +20 qarshilik, -1 jismoniy),
  • haddan tashqari ochko'z bo'ling va qobig'i bilan qoling.

Eslatma: nosozliklarni oldini olish uchun bu topshiriq tezda bajarilishi kerak.

Qanday qilib olish mumkin: Yo Dalish lageridagi Atrasni bo'ri la'natiga chalingan rafiqasi Danyla haqida aytib berishga ishontiring yoki Sharqiy Bresiliyada Daniellaga qoqilib qoling. Atrasning so'zlariga ko'ra, Zatrian Daniella o'lganini da'vo qilmoqda, ammo u Atrasga uning jasadini ko'rishga ruxsat bermaydi. Atras Daniellaning tirik ekanligiga, lekin bo'riga aylanganiga ishonch hosil qiladi va uni o'rmonda topishingizga umid qiladi. Siz haqiqatan ham uni Sharqiy Bresiliya o'rmonida, bo'rilar guruhi orasida topasiz, shundan so'ng siz quyidagilarni qila olasiz:

  • Daniellani achinib o'ldiring (Wynn va Leliana rozi bo'ladi)
  • uni o'ldirishdan bosh torting va keyin Daniella o'zi sizga hujum qiladi.

Daniella sizdan Atrasga ro'molini (Sharf) berishingizni so'raydi. Ushbu ro'mol uchun siz Hermit (Mad Hermit) bilan biror narsani almashtirishingiz yoki uni Atrasga o'z maqsadi uchun topshirishingiz va olishingiz mumkin. mukofot - Atrasning kulon, bu Hermit bilan almashishda ham ishlatilishi mumkin. Atras bilan so'nggi suhbatda sizning satrlaringizni tanlash hamrohlarning boshqacha munosabatiga sabab bo'lishi mumkin (masalan, Danielle Atrasni yaxshi ko'rishini eslatish Morriganning noroziligiga (-3) va Leliananing roziligiga (+2) sabab bo'ladi).

Eslatma: agar bu topshiriq bajarilmasa va siz bo'rilar tomonini olib, Dashni o'ldirishga qaror qilsangiz, Atras sizga va bo'rilarga hujum qiladi va agar siz Dashni o'ldirmaslikka qaror qilsangiz, Atras u erga ketayotganini aytadi. Daniellaning o'zini qidiring (mukofot bo'lmaydi).

Orzammar

Naga uruvchi Bemor (Nug Wrangler Boermor) unga kamida bitta naga qaytarishni so'raydi - afsuski, hamma turli yo'nalishlarda qochib ketishdi. Kvest unga bitta naga yetkazib bergandan keyin tugaydi, ammo pul uchun yana to'rttasini olib kelishingiz mumkin.

Hududda pushti, baland ovozda qichqirayotgan jonzotlarga e'tibor berishingiz kerak, ularni ushlang va kaltakchiga topshiring:

  • Orzammar jamoatiga darvozaning o'ng tomonida,
  • aka Burkel yaqinida,
  • Sinovlar arenasiga olib boradigan ko'prikda,
  • Chuqur yo'llarga kirish joyi yaqinida,
  • Janarning qurol ustasi eshigi yonidagi burchakda.

Sovrin: Har bir olib kelingan naga uchun 12 kumush va 25 tajriba.

Kod: Nag (Nug).

Dust Townga kiraverish yaqinidagi Commonsda osilib turgan Radklif cherkovidan birodar Burkel imon nurini yoyish uchun ota-bobolari yurtiga qaytganini aytadi. U Orzammarda yorug'lik qo'shig'ini mittilarga olib boradigan cherkov ochmoqchi edi, ammo buning uchun qo'riqchilarning ruxsati kerak. Siz Berkelga Xronikalar yilnomasi bilan unga yaxshi so'z aytishga va'da berishingiz mumkin (bu Leliananing ma'qullashiga +2 va Stenning -5 noroziligiga sabab bo'ladi) yoki unga mittilarning diniga aralashmasligini aytishingiz mumkin (ikkinchi bo'lmaydi). suhbat).

Chronicler Shaper Czibor olmos kvartalidagi Shaperate kvartalida istiqomat qiladi. U bilan suhbatda siz ishontirish yoki qo'rqitish (ehtimol ta'sir qilish qobiliyati rivojlangan xarakter uchun) va ayyorlikdan foydalanishingiz mumkin. Agar sizning xarakteringiz etarlicha kuchli yoki ayyor bo'lsa, Xronikachi birodar Berkelga Orzammarda kichik cherkov ochishga ruxsat beradi, aks holda siz Berkelni rad etish bilan xafa qilishingiz kerak bo'ladi.

Eslatma: epilogdan bilib olasizki, Orzammarda cherkov ochilgandan so'ng, mittilar orasida ko'plab yangi dinga kirganlar paydo bo'ldi va bu muammolarni keltirib chiqardi. Kengash cherkovni yopishga qaror qildi, lekin birodar Burkel qarshilik ko'rsatdi va tinch yurish paytida o'ldirildi. Kengash o'limni baxtsiz hodisa deb e'lon qildi, ammo tartibsizliklar haqidagi xabar yuqoridagi cherkovga etib keldi va u erda ular oliy ruhoniy yangi salib yurishini o'ylayotgani haqida gapira boshladilar ...

Karta yashiringan joyida Jarviani topish bo'yicha topshiriqni bajarayotganda, siz Jammerning yashiringan joyi haqidagi eslatmaga qoqilib qolishingiz mumkin. Ushbu eslatmadan ma'lum bo'lishicha, bu erda maxsus qulf bilan qulflangan sandiqning biron bir joyida o'lja yashiringan. Uni ochish uchun sizga uchta boshqa bandit sandiqlaridan uchta gizmos kerak bo'ladi va ularning har birida uchta element mavjud, ammo siz olishingiz kerak. faqat eng arzoni(Kulrang qo'riqchi har bir noto'g'ri olingan buyum uchun bitta jarohat oladi va uning o'zi inventarizatsiyadan yo'qoladi, shuning uchun siz yo'qotilgan foyda haqida qayg'urmasligingiz kerak):

  • Kankining umumiy qutisi, xaritada 1-ni belgilang): kumush libosli uzuk (Kumush kostyum uzuk),
  • Jammerning umumiy qutisi, xaritada 2-ni belgilang): temir xat ochuvchi (temir xat ochuvchi),
  • Pikening ko'kragi (Pique's Common Box, xaritada 3 belgisi): anor bezaklari (Garnet Trinket).

Barcha to'g'ri narsalarni to'plaganingizdan so'ng, ular inventarizatsiyadan yo'qoladi va ularning o'rniga qo'lda chuqur ovchilar joylashgan teshikda joylashgan o'lja bilan ko'krak kaliti bo'ladi (xaritada 4-ni belgilang).

Sovrin: 7 oltin 55 kumush 45 mis va ikkita yadro uchun dubulg'a (Uzoq yuguruvchi qalpoq, engil dubulg'a, jangda chidamlilikni tiklash uchun +0,5).

Kod: Jammer's Stash.

Shaper Assistant Milldrate bilan suhbatdan siz Guardians o'g'irlanganini bilib olasiz - ular noyob tomeni yo'qotgan. O'g'ri, katta ehtimol bilan, qashshoqlardan bo'lgan va kal sifatida tasvirlangan.

Dust Cityda Shady Corebitni toping va o'ldiring, uning tanasida kvitansiya bor. Bu Sinovlar arenasida chop etilganlarga o'xshaydi va barchasi g'ijimlangan, tikish aniq muvaffaqiyatsiz bo'ldi. Arenaning shimoliy qanotining o'rtasida siz hunarmand Gredin (Fixer Gredin) boshchiligidagi bir guruh shubhali turlarni ko'rasiz. Albatta, ular bilan shug'ullanish kerak bo'ladi (siz bu qanotga faqat Dulin Forinder bilan gaplashganingizdan yoki topshiriqni bajarganingizdan so'ng kirishingiz mumkin. Mukammal). Bezori Jertrin (Jertrin) yonida turishga e'tibor bering, bu o'g'irlangan tovarlarning xaridori va u tome sotib olmoqchi. Topshiriqni bajarish imkoniyatlari:

  • Gertrin tome uchun 2 oltin va 30 kumush to'laydi,
  • yilnomachi yordamchisi Mildrat sizga rahmat aytadi, lekin sizga hech narsa bermaydi (va tajriba ham oshmaydi).

Eslatma: agar siz tomeni sotmoqchi bo'lsangiz, buni darhol qilishingiz kerak, Gertrin boshqa siz bilan gaplashmaydi.

Chang shaharchasi ko'chalarida Zerlinda o'g'li uchun tilanchilik qilayotganini ko'rasiz. Agar siz unga 5 kumush tanga bersangiz yoki uning ahvolini so'rasangiz, u bir paytlar konchilar kastasiga mansub bo'lganini, lekin tegib bo'lmaydigan o'g'il tug'ganini, shundan so'ng qarindoshlari undan voz kechganini bilib olishingiz mumkin (chunki gnom an'analariga ko'ra, bola otaning kastasini meros qilib oladi) va bolaning otasi uni tashlab ketdi (chunki u qizining konchilar kastasiga kirishini xohlagan). Siz Zerlindaga u yoki bu tarzda yordam berishga harakat qilishingiz mumkin (Wynn +2 ma'qullaydi):

  • "Tavernalarda" Orzammar tavernasiga tez-tez tashrif buyuradigan otasi Ordelni bolasi bilan qaytarib olishga ishontirishga yoki qo'rqitishga harakat qiling (mahoratga ta'sir eting!);
  • Zerlindani bolani chuqur yo'llarda qoldirishga ko'ndiring (uning oilasi talab qilganidek), shundan so'ng u uyga qaytishi mumkin;
  • agar qidiruv Chuqur yo'llarda qo'shiq yakunlandi, keyin:
    • Zerlindaga Berkel akadan yordam so'rashni maslahat bering,
    • Birodar Burkelni yangi cherkovda qolishiga ruxsat berishga ko'ndirishga harakat qiling (mahoratga ta'sir eting!);
  • Zerlindaga sirtda kastalar yo'qligi haqida aytib bering va uni Orzammarni tark etishga ishontiring.

Sovrin: Zerlindani oilasi bilan yarashtirish uchun tajriba ballari qo'shiladi, ~200EXP.

Denerim

Denerim savdo okrugida siz, albatta, ser Landri bilan uchrashasiz, u sizni taniydi, chunki u ham Ostagar qo'l ostida edi va shoh Kaylanning xiyonati va o'limi uchun kulrang qo'riqchidan qasos olish uchun sizni duelga chaqiradi. Loghainning so'zlariga ishonadi). Siz .. qila olasiz; siz ... mumkin:

  • (ta'sir) siz umuman kulrang qo'riqchi emasligingiz haqida yolg'on gapirsangiz, ser Landri kechirim so'raydi va ketadi,
  • (ta'sir qilish) Landryni agar u noto'g'ri bo'lsa, u begunohni o'ldirishiga ishontiradi, keyin u sizni aybdor deb bilishini aytadi, lekin unda hech qanday dalil yo'q, shuning uchun ularni topib, siz bilan yana uchrashadi va ketadi,
  • duelga rozi bo'ling va Gnawed Noble Tavern orqasidagi xiyobonda Landry va uning tarafdorlari bilan mushtlashing,
  • dueldan bosh torting, shundan so'ng Landri bu hammasi emasligini aytib chiqib ketadi (keyinchalik Denerim bo'ylab o'tish paytida siz uning pistirmasiga tushib qolasiz).

Sovrin: Ser Landrining tanasidan yozilgan to'qmoq (O'yma so'rg'ich, veridium, zarar 6,50, chaqqonlik +1, zarar +1, ruhiy qarshilik +5%).

Blackstone Irregulars

Ko'ngillilarning topshiriqlarini Lotheringdagi Dane's Refuge-dagi Blackstone aloqachisi bilan suhbatlashish yoki keyinroq Redcliffe cherkovi yaqinida yoki Denerim tavernasida boshqa aloqani ko'rish orqali boshlash mumkin.

Qanday qilib olish mumkin: Uch yollanuvchiga qoralama xatlarni topshirishga rozilik bildiring:

  • Tegirmonga boradigan yo'lda tosh ko'prik qarshisidagi uyda yashaydigan Dernal Garrison, Redklif;
  • Loteringdagi Patter Gritch cherkovda, Muhtaram onaning xonasiga kiraverishda yotib o'tirdi;
  • Varel Baern, Denerim, Elven Alienage-da topilgan.

Eslatma. Lotering yo'q qilinishidan oldin xat Gritchga yetkazilishi kerak, aks holda topshiriq tugallanmagan bo'lib qoladi.

Kod: Blackstone Irregularsdan maktub.

Qanday qilib olish mumkin: Denerimdagi "Bitten Nobleman" tavernasida xizmatda vafot etgan ko'ngillilarning o'limi to'g'risida to'rtta xabarnomani xotinlariga etkazishga rozi bo'ladi:

  • Sara Denerim bozor tumaniga;
  • Taniya iflos orqa xiyobonga, Denerim;
  • Larana, Kalenxad ko'lidagi "Spoiled Princess Inn" mehmonxonasiga;
  • Ireniya - Redklif Chantri.

Kod: Blackstone ko'ngillilarining hamdardlik maktubi (Blackstone ta'ziya xati).

Qanday qilib olish mumkin: ko'ngillilarning o'g'irlangan ashyolarini ularni o'zlashtirgan qochqinlarni kuzatib, ular bilan shug'ullanish orqali qaytarishga rozi bo'ling:

  • Dezerter Sammael, Kalenxad ko'li doklari (Sammael sahro, Kalenxad ko'li docks);
  • Deserter Tornas, Frostback tog'lari (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Deserter Layson, Denerim, Port hovlilari (Leyson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Eslatma. Kundalik Sammaelning Bresiliya o'rmonida ekanligini ko'rsatadi.

Sehrgarlar hamjamiyati (Sehrgarlar jamoasi)

Topshiriqlarni Kalenxad ko'li iskelesi, Denerim bozor okrugi yoki Redkliffdagi jamoat aloqalari bilan suhbatlashish orqali boshlash mumkin.

Kalenxad ko'li iskalasida Sehrgar Terrasterning uchta unchalik taniqli bo'lmagan shogirdlariga ishdan bo'shatish to'g'risidagi xabarnomani topshirishga rozilik bildiring:

  • Starrik - Orzammarning asosiy darvozasi yonida topilgan,
  • Fayd - Denerim bozor tumani o'rtasida bo'sh,
  • Shet - Thedasning qiziq joylarida, Denerim savdo tumanida (Thedas mo'jizasi).

Sovrin: 2 oltin.

Kod: Tugatish xati.

Kalenxad ko'li iskalasida 10 ta chuqur qo'ziqorinni topish va qaytarishga rozi bo'ling. Ushbu qo'ziqorinlar turli xil idishlarda juda keng tarqalgan, ammo agar sizda 10 ta bo'lmasa, ularni Deep Roadsdagi Ruck gnome savdogaridan sotib olish mumkin. Sovrin: 1 oltin.


Yo‘l-yo‘riq

Darhol aytaman, bu mening akamning hikoyasi (u ham bu o'yinni yaxshi ko'radi), shuning uchun u mendan uning hikoyasini yozishni so'radi :)

1) "Kulrang qo'riqchilarga kirish" - biz Alistairni topamiz,
u forpostning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan. U bilan gaplashib, biz bilan kelishingizni so'raymiz. Biz Dunkanga qaytamiz (u olov yonida turibdi). Kvest tugallandi. Mukofot yo'q

2) "Och qochqin" - joyning g'arbiy qismida kasalxona bor va uning yonida mahbus bilan qafas osilgan. Unga ovqat berishimizni so'raydi. Biz qo'riqchi bilan gaplashamiz ("Ishontirish" mahoratini talab qiladi) va u bizga ovqat beradi, dezertirni boqadi va qidiruv tugadi. Agar siz "Ishontirish" mahoratini yaxshilamagan bo'lsangiz, 10 kumush tanga to'lashingiz mumkin va u sizga beradi. oziq-ovqat va suv. Mukofot olish uchun siz avval dezertirdan unga yordam bersak, nima bo'lishini so'rashingiz kerak, keyin biz ovqat beramiz, sehrgarlarning ko'kragiga boramiz va u erda biz eliksirlar, flakonlar, kaputlar va boshqalar kabi juda foydali narsalarni topamiz.
Kvest tugallandi.

3) "Mabari" - olov yonida pitomnik bor. Biz pitomnik bilan gaplashamiz, u bizdan yoqani kiyishimizni so'raydi, biz uni kiyamiz, shundan so'ng biz botqoqlarda o'sadigan gulni topishimiz kerak (uni "Infektsiyalangan qon" va "Kesh" kvestlari paytida topish mumkin. Kulrang qo'riqchilar"). Biz gul olib kelamiz, it shifo topdi, lekin u "dam olish kerak". Kvest tugallandi. Mukofot - Ostagarni tark etgandan keyin paydo bo'ladigan yangi hamroh.

4) "Infektsiyalangan qon" va "Kulrang qo'riqchilarning keshi" bitta topshiriq bo'lib ketadi. Dunkan bilan gaplashgandan so'ng, u bizga Alistairdan tashqari yana ikkita sherik beradi.
va biz Korcari Wildlands joylashgan joyga boramiz.

Eslatma: “Mahoratli qo‘llar” (sandiq va eshiklarni tanlash juda foydali va ba’zi topshiriqlarning ajralmas qismi hisoblanadi), “Ishontirish” (kuch ishlatmasdan ko‘p narsaga erishishga yordam beradi) va “Jangovar tayyorgarlik” kabi ko‘nikmalarni oshirishni tavsiya qilaman. " (zararni va jangovar mahoratni oshirish qobiliyatini oshiradi)

Korcari yovvoyi yerlari

Bu mustaqil joy bo'lganligi sababli, uning o'ziga xos kvestlari ham bor va ular bu erda: Missioner, Chimchil kul, Ahd, Hasind Kesh. "Infektsiyalangan qon" va "Kulrang qo'riqchilar keshi" kvestlari paytida siz bir nechta jasadlarga qoqilib ketishingiz mumkin, ularni qidirgandan so'ng siz 3 ta topshiriqni faollashtirishingiz mumkin.

1) "Vahiy" - Joylashuvning shimoli-sharqida siz bo'rilar bilan kichik, faol jang maydoniga qoqilib, ikkalasini ham o'ldirishingiz mumkin, siz o'lik missionerni topasiz, uning kundaligini olib, qidiruvni faollashtirasiz. Shundan so'ng, kundalikka borish yaxshidir va u erda qidiruvni "faol" qiling, shunda qutini izlash osonroq bo'ladi, bu qidiruvga ko'ra marhumning xotiniga berilishi kerak. Quti keshda.
Biz quti topamiz. OCHMANG, bu kvestning sharti. Keyingi ijro Redklifda bo'ladi. Agar siz qutini ochsangiz, siz zumrad, malaxit va sevgilingizning tumorini olasiz (kvest elementi)

2) "Missioner" - Yovvoyi yerlarni kezib yurganingizda, ehtimol siz o'lik jasadga qoqilib qolasiz, Rigbi
(Qidiruvni osonlashtirish uchun "Tab" tugmasidan foydalaning (standart). Uning jasadini topib, biz joyning g'arbiy qismini ko'rib chiqamiz, u erda uchta bo'ri va qorong'u jonzot bizga hujum qiladi. Bundan tashqari, kvestni bajarish uchun zarur bo'lgan keshni qidirishni soddalashtirish uchun ushbu kvestni "Kundalik" da "faol" qilish yaxshiroqdir.
Biz ko'krak qafasini topamiz (tor yo'l joyning g'arbiy qismiga olib boradi), uni ochamiz va qidiruv tugallanadi. Mukofot - Yassi qilich Hasind, harf (kod) va oddiy Axe.

3) "Bir chimdim chang" - jang maydonlaridan birida siz odamning jasadini topishingiz mumkin, uni qidirish paytida biz bir qop kul topamiz. Bu sumkani botqoqlar ustida ko'tarilgan toshlar to'plamiga tashlash kerak.
Bu bilan biz ruhni chaqiramiz, uni o'ldirgandan so'ng biz Chainmail elementi + 180 tajribaga ega bo'lamiz (o'ldirish uchun). Kvest tugallandi.

4) "Hasindskiy keshi" - joylashuvni o'rganish jarayonida biz ushbu belgilarning barchasini topib, "Hasindskiy sayohat belgisi" deb belgilangan joylarga qoqilishimiz mumkin (siz xaritani tekshirishingiz mumkin, ular xoch bilan belgilanadi), kvestni faollashtiramiz. Keshni topish uchun faqat "Kundalik" da "Faol qilish" belgisini qo'yamiz. Mukofot - narsalar (ko'p narsalar)

Xo'sh, endi men ushbu ikkita topshiriqning tavsifini davom ettiraman. Yo‘lda biz zulmat maxluqlarini uchratamiz. Ularni o'ldirish orqali biz infektsiyalangan qon flakonlarini olishimiz mumkin (zulmatning barcha mavjudotlari emas). "Infektsiyalangan qon" topshirig'ini bajarish uchun Dunkanga qayting, ammo botqoq bo'ylab sayohatni davom ettirish yaxshiroqdir. Botqoqlikda aylanib yurganimizda, biz "Mabari" topshirig'ini bajarish uchun zarur bo'lgan "Oddiy gul" ni topishimiz mumkin. Shishalarni yig'ib olganimizdan so'ng, biz bir xil botqoqlarda joylashgan vayronalarga boramiz. U erda biz "Kulrang qo'riqchilarning keshi" ni topamiz. "Olish" harakati faollashtirilganda, video ishga tushiriladi, unda juda chiroyli ko'rinishdagi qiz paydo bo'ladi.
Bu jodugar Morrigan. Biz u bilan gaplashamiz va onasi bilan uchrashuvga rozi bo'lamiz. Biz gaplashamiz va shundan keyin Morrigan bizni Ostagarga "olib boradi". Bizda "Kulrang qo'riqchilarning keshi" topshirig'ining asosiy elementi bo'lgan varaqlar oldik va biz topshiriqni bajarishimiz mumkin, ammo bu erda ov ustasi bilan gaplashib, unga gul berish yaxshidir. U bizga minnatdorchilik bildiradi va shu bilan "Mabari" kvesti tugadi. Keyin biz Dunkan bilan gaplashamiz va Boshlanish marosimidan o'tishga rozi bo'lamiz (boshqa tanlovimiz yo'q). Biz tashabbuslarni o'tkazamiz (uning davomida 2 ta yon qahramon o'ladi) va "Boshlashdan keyin" kvesti paydo bo'ladi, buning uchun siz Harbiy kengashga borishingiz kerak,
Boshlanish o'tish joyi yaqinida joylashgan.Kvest yakunlandi. Mukofot yo'q. Maslahatdan so'ng darhol bizga "Ishol minorasi" kvesti beriladi. Ushbu topshiriqni bajarish uchun siz Ostagar janubiga, minoraga borishingiz kerak. Minoraga kirayotganda bizga yana 2 ta yon qahramon qo'shiladi. Eslatma: agar o'yin boshida siz qaroqchini tanlagan bo'lsangiz, u holda sehrgar va jangchi sizga qo'shiladi, agar siz sehrgarni tanlagan bo'lsangiz, u holda jangchi va qaroqchi. Biz minoraga kiramiz, barcha qavatlarni bosib o'tamiz, tepada biz Ogreni kutamiz, bu aslida birinchi boshliqdir. Keling, uni o'ldiramiz
biz u bilan birga bo'lgan hamma narsani olamiz va minoradagi qutilardan barcha foydali narsalarni olishni unutmang. Signal olovini yoqing. Kvest tugallandi. Mukofot yo'q. Signal yoqilgandan so'ng, Teyrn Loghainning xiyonatini ko'rsatadigan kesma sahna ko'rsatiladi. Bizning shonli qahramonlarimizga hujum qilinadi va biz hushimizni yo'qotamiz. Shu bilan Ostagar joylashuvining barcha kvestlari tugaydi.

Biz Morrigan bizni kutib olgan kichkina xonada uyg'onamiz, u bilan gaplashamiz, shundan keyin biz tashqariga chiqamiz va Flemet bilan gaplashamiz. U bizga qizi Morriganni hamroh qilib beradi va keyin nima bo'lishini hal qilish uchun uchalamiz Lotteringga boramiz. Men harakat haqida bir necha so'z aytmoqchiman. Ko'p janglar, to'qnashuvlar va shunga o'xshashlar tasodifiy emas. Shunday qilib, harakat paytida janjal boshlanadi va u bizga itning yugurib kelishi bilan boshlanadi (agar biz uni Mabari qidiruvida saqlab qolgan bo'lsak) va biz zulmatning barcha jonzotlarini o'ldirib, davom etamiz.

Lotereya

Lotteringga kelib, biz qochqinlarni o'g'irlab ketayotgan bezorilar to'dasiga duch kelamiz.
Bu Lotheringdagi birinchi kvest bo'lib, u "Yo'lda banditlar" deb nomlanadi. Ulardan xalos bo'lishning ikki yo'li mavjud:

1) Agar "Ishontirish" mahorati yaxshilangan bo'lsa, siz ularni qo'rqitishingiz va pulni olib qo'yishingiz mumkin;

2) Siz shunchaki ularni o'ldirishingiz va pulni qayta olishingiz mumkin;

Mukofot: bir oz pul, ser Genrixning maktubi va medalyoni (kvest buyumlari) va qutilardagi narsalar + cherkovdagi templar Brayandan 20 dona kumush.

Qishloqqa kelib, biz ba'zi topshiriqlarni bajarish uchun va'zgo'ylar kengashiga boramiz, xususan:
"Magistral yo'lda banditlar", "Hamma joyda qaroqchilar", "Ayiqlar hujum qilganda", "So'nggi sovg'a". Bundan tashqari, ushbu topshiriqlarga qo'shimcha ravishda, "O'lik Templar", "O'simliklardan ham ko'proq", "Zaharli taklif", "Qunari asiri", "Tuzoqlar - qizning eng yaxshi do'sti".

Eslatma: oldingi topshiriqlarni bajarganingizdan so'ng ba'zi topshiriqlar paydo bo'ladi.

1) Hamma joyda qaroqchilar (ixtiyoriy) - Biz joylashuvning shimolida joylashgan 3 ta bandit guruhini o'ldirishimiz kerak. Mukofot - o'ldirilgan pul va narsalar + 3 ta bandit guruhini o'ldirganlik uchun voiz Devondan 3 ta oltin. Banditning joylashuvi:

2) "Ayiqlar hujum qilganda" (Kvest darhol paydo bo'lmaydi) - bu topshiriqni bajarish uchun siz joyning shimoli-sharqida uchta zararlangan ayiqni o'ldirishingiz kerak. Biz voizga qaytamiz va qidiruv tugallanadi. Mukofot - 1 ta oltin. Ayiqlarning joylashuvi:

3) "Oxirgi sovg'a" (kvest darhol paydo bo'lmaydi) - siz ayolning jasadini topishingiz kerak, chunki joy kichik, buni qilish juda oson, biz shimolga boramiz, Tab tugmachasini bosamiz va biz o'tda jasadni topamiz, biz hamma narsani o'zimiz uchun olamiz, va'zgo'yga qaytamiz va izlanish tugallanadi. Mukofot - 50 kumush tanga. Tana joyi:
Eslatma: ushbu 3 ta topshiriq yakunida sizga puldan tashqari “Qasam sohibi” qilichi beriladi.

4) "O'lik Templar" - "Magistral qaroqchilar" kvestidan o'tish paytida siz ser Genrining xati va medalyonini topdingiz. Bu topshiriqni bajarish uchun cherkovga boring va templarlardan biri ser Donalga yaqinlashing, u bilan gaplashing, xatni topshiring va topshiriq tugallandi. Mukofotni talab qilish mumkin va siz 1 ta oltin olasiz.

5) "O'simliklardan ko'ra ko'proq" - shaharning g'arbiy qismida kichik vaqtinchalik kasalxona bor, biz oqsoqol Miriam bilan gaplashamiz, u bizdan shifobaxsh cho'tkalarni olib kelishimizni so'raydi. O'tishning bir nechta variantlari mavjud, ularni o'zingiz tayyorlang yoki sotib oling yoki unga ingredientlarni (elf ildizlari va chuqur qo'ziqorinlar) olib keling. Mukofot - 50 kumush tanga.

Eslatma: agar siz mabarining mudofaa va hujumkor xususiyatlarini oshirmoqchi bo'lsangiz, shimoldan diqqatga sazovor joyni qidirib toping va faol belgi it bo'lganda uni o'rganing, bu sizga kodeksdan 1 ta maqola + yuqoridagi bonusni beradi.

6) "Zaharli taklif" - bu kvestni Lotteringdagi Barlindan, Daniya boshpanasida olish mumkin. Uni bajarish uchun sizga "Zaharlarni tayyorlash" mahoratiga ega bo'lgan hamrohlardan biri kerak. Zaharni tayyorlash uchun hayvonlarning zahari kerak bo'lganligi sababli, biz borib, joyning shimolida joylashgan o'rgimchaklarni o'ldiramiz.
Biz 3 ta shisha tayyorlaymiz va ularni Barlenga beramiz. Mukofot - 75 kumush tanga.

Eslatma: Bu tavernada Lillian ismli qiz bor. U bilan gaplashing va u bilan sayohat qilishga rozi bo'ling va u sizning yangi hamrohingizga aylanadi.

7) "Qunari asiri" - oldingi topshiriqlarni bajarish uchun joyning shimoliga borganingizda, Sten ismli Qunari qafas borligini sezishingiz mumkin.
U bilan gaplashing va u sizga o'z hikoyasini aytib beradi. Cherkovga qaytib, Muhtaram ona bilan gaplashing (ishontirish mahoratini talab qiladi) va kalitni oling. Agar siz bu mahoratni oshirmagan bo'lsangiz, uni qo'rqitishingiz kerak. Biz kalitni olamiz, Devorga qaytamiz, eshikni ochamiz va yangi hamrohni olamiz. Yoki buni yanada osonlashtirasiz, agar siz qaroqchi bo'lsangiz va "Mohir qo'llar" mahoratini o'rgangan bo'lsangiz, shunchaki qafasni ochishingiz mumkin. Kvest tugallandi. Mukofot Stenning yangi hamrohidir.

8) "Tuzoqlar qizning eng yaxshi do'sti" - shimolda Ellison ismli qiz bizdan uchta tuzoq yasashni so'raydi. Topshiriqlarni bajarish uchun siz "Tuzoq yasash" mahoratini o'rganishingiz kerak. Biz 3 ta oddiy tuzoq qilamiz. Biz qizga qaytamiz, tuzoqlarni beramiz va qidiruv tugallanadi. 50 kumush tanga mukofotlang.

Eslatma: cherkovda, templar Ser Brayantdan, siz ko'proq yordam so'rashingiz mumkin, chunki siz katta yo'lda qaroqchilarni o'ldirgansiz, u sizga shifobaxsh cho'chqalar bor shkafning kalitini beradi.

Endi men, aytaylik, siz butun o'yinni yakunlashingiz mumkin bo'lgan topshiriqlar haqida bir oz gaplashmoqchiman. Siz quyidagi topshiriqlarni olasiz: Blackstone ko'ngillilari, Sehrgarlar jamiyati. Lekin faqat ular bilan rozi bo'lsangiz. Shaxsan men sizga ushbu topshiriqlarni bajarishni tavsiya qilaman, chunki ular bizga yaxshi foyda keltiradi.

Siz birinchi Blackstone ko'ngillilarini Lotheringda topasiz. Bu erda ular bizga 2 ta topshiriq berishadi: "Bochkaning pastki qismini qirib tashlash" va "Vaziyatni buzish". Diqqat: "Bochkaning pastki qismini qirib tashlang" topshirig'ini bajarayotganda, cherkovda bo'lgan Patter Gritchga xat olishni unutmang, agar siz ketsangiz, bu topshiriq bajarilmaydi, chunki Lothering yaqinda bo'ladi. zulmat maxluqlari tomonidan vayron qilingan.

9) "Lothering va Imperial Magistral" - Bu barcha topshiriqlarni bajarib bo'lgach, biz shimolga savdogar gnomlariga yordam berish uchun boramiz, biz u erda bo'lgan barcha zulmat jonzotlarini o'ldiramiz.
Biz gnomga murojaat qilamiz va undan mukofot so'raymiz (u 1 ta oltin beradi) va biz bilan kelishini aytamiz, u rad etayotganiga qaramay, u hali ham bizga qo'shiladi (uni lagerda ko'rish mumkin). Biz Imperator magistralidan ketamiz va bu qidiruv tugadi. Bu bizning Lothering joylashuvidagi sarguzashtlarimizni yakunlaydi. Imperator magistralidan o'tishimiz bilanoq, bizga tush ko'rsatiladi
unda ular Archdemon va uning qo'shinini ko'rsatadilar, biz lagerda uyg'onamiz va "Sehrgarlik" kvestini olamiz. Ushbu topshiriqni bajarish uchun Bodan va Sandelga yaqinlashing va ular bilan gaplashing va "sehr" so'rang.
Kvest tugallandi. Mukofot - qurolga turli xil runlarni kiritish qobiliyati.

Endi men sun'iy yo'ldoshlar haqida bir oz gaplashmoqchiman, men sizga yaxshi munosabatlarni saqlab qolishingizni maslahat beraman (50+). Bunday holda, hamrohlar sizga ishonishadi va qo'shimcha topshiriqlar paydo bo'ladi. Men ular haqida biroz keyinroq gaplashaman.
Eslatma: Men sizga mahorat satrini maksimal darajada kengaytirishni maslahat beraman va uni pastki chap tomondan qulf bilan mahkamlang, bu jangning qizg'in paytida siz bardan afsun yoki moyni "tashlab yubormasligingiz" uchun qilish kerak. .

Shunday qilib, lagerdan chiqib, oldimizda 5 ta yangi joy ochiladi: Denerim, Radklif, Orzammar, Kalenxad ko'lidagi iskala va Bresiliya o'rmonining chekkasi.

Endi bizda qaerga borishni tanlash imkoniyati bor. Menga eng yaxshi parcha quyidagicha tuyuldi: Radklif, Sehrgarlar minorasi, Denerim, Bresilian o'rmoni va nihoyat Orzammar. Bu mening shaxsiy fikrim va u siznikidan farq qilishi mumkin.

Radklifga etib kelganimizda, biz qishloqda sodir bo'lgan fojia haqida gapiradigan patrulchi Tomasni uchratamiz.
Biz unga yordam berishga rozimiz va u bizni Bann Teganga olib boradi, u qishloqni zulmat jonzotlaridan himoya qilish uchun o'z fuqarolari bilan qolgan. Va biz unga bu borada yordam berishimiz kerak. Suhbatdan so'ng "Qamaldagi qishloq" kvesti faollashtiriladi. Ushbu topshiriq har qanday qo'shimcha manbalar bilan to'ldirilishi mumkin. Masalan, omborda neft bochkalarini toping,
tavernada Lloydni (mehmonxona egasi) jang maydoniga borishga majbur qiling, militsionerlarning "ruhini ko'taring", o'sha Lloydni ularga bepul ichimliklar berishga majbur qiling, Dvinni jang maydoniga kirishga ko'ndiring, temirchi bilan qurollar haqida gaplashing (Quest). "Qal'ada yo'qolgan"), Muhtaram onadan askarlarga duo qilishini so'rang.

Xo'sh, nima uchun tushuntirishga hojat yo'q deb o'ylayman, chunki siz ushbu manbalarni topib, kechasi (jonzotlarning hujumi paytida) o'z ishingizni engillashtirishingizni yaxshi tushunasiz.

Dvinning joylashishiga erishish uchun Ishontirish mahoratini oshirish kerak. Yoki 1 ta oltin berib u bilan muzokaralar olib borishingiz mumkin. Muhtaram ona Xannadan ser Pertning duosini olish uchun ishontirish (2-daraja) ham talab qilinadi.

Aytgancha, men sizga bunday narsalarni tashlamaslikni maslahat beraman: anor (gem), hayvon zahari, sevgi maktublari (bularning barchasi Denerimda yordam beradi), hayot toshi 2 dona. (keting, Orzamarrda qo'l keladi).

Bularning barchasiga qo'shimcha ravishda, agar siz qutini ochmagan bo'lsangiz, qutini Jetta (Quest "Will") ga olib borishni unutmang. Mukofot yo'q. Shuningdek, cherkovda siz Keytlin ismli qizni topishingiz mumkin, u akasini topishni so'raydi.Uni topish uchun uning uyiga boring va shkafi bo'lgan kichkina xonaga kiring, unda ukaning videosi boshlanadi. chiqadi. Siz ushbu topshiriq uchun mukofot olishingiz yoki olmaysiz. Mukofot olish uchun siz shunchaki bolani qo'rqitishingiz yoki uni ishontirishingiz mumkin (Ishontirish mahoratini talab qiladi) Mukofot - Yashil qilich. Agar mukofotni xohlamasangiz, uni singlingizga qaytarib yuboring. Kvest tugallandi.

Eslatma: agar siz mabaringizdan bir necha marta qiziqarli narsalarni izlashni so'rasangiz, u sizga tort (sovg'a), kodeksdan maqola, yog'och bo'lagi (xodim), chigal ip (sovg'a), sharob () olib kelishi mumkin. sovg'a) va boshqalar. Ya'ni, vaqti-vaqti bilan itdan biror narsa izlashni so'rang.

Endi siz barcha ko'rsatmalarni bajarganingizdan so'ng, qolib, quyosh botishini kutishingiz mumkin ...

Shunday qilib, yirtqich hayvonlarning asosiy qismi boshlandi. Agar siz ser Pertga neft bochkalari haqida xabar bergan bo'lsangiz, siz shunday bir narsa olasiz:

Biz bu to'lqinga qarshi kurashamiz va militsioner bizga yugurib kelib, quyida, cherkov yaqinida o'z otryadiga yordam berishni so'radi. Biz bu odam uchun u erga boramiz, biz hayvonlarga qarshi kurashamiz. Kvest tugallandi.

Buning ortidan Bunn barcha yiqilganlarni eslatib o'tgan video va hokazo.

Qishloqda Blackstone ko'ngillilari va Voizlar kengashi paydo bo'ldi.

U erda siz bunday vazifalarni topishingiz mumkin. Kengash: Karvon taqdiri, Birodarlar va o'g'illar, terining qalinligi, oxirgi umid, kutilmagan oqibatlar (Sehrgarlar doirasini tugatgandan keyin paydo bo'ladi). Ko'ngillilar: "Agar siz yog'lanmasangiz, bormaysiz."

Bizda "Redkliff grafi" kvesti bor. Biz tegirmonga boramiz, u erda bizni Bann Tegan kutadi, biz u bilan gaplashamiz va Erlessa Isolde bizga yugurib keladi, u Tegandan u bilan borishni so'radi (bir), uni qo'yib yuboring va u bizga kalitni beradi. tegirmondagi yashirin o'tish joyi.

Biz o'zimizni zindonda topamiz, u erda bizni bir nechta zulmat jonzotlari kutib oladi. Biz ularni tezda o'ldiramiz, biroz oldinga boramiz va bizning otryad va mahbus, qon sehrgar - Jovan o'rtasida suhbat boshlanadi. Biz uni ozodlikka chiqaramiz, bu kelajakda bizga foydali bo'lishi mumkin. Biz yana ergashamiz, pastki qavatga ko'tarilamiz. Biz barcha foydali va qimmatli narsalarni yig'ishtirib, xonalarni yovuz ruhlardan, jasadlardan va boshqa loydan tozalaymiz. Jasadlar safrosini to'plashni unutmang, bu sizga "Teri qalinligi" qidiruvi uchun kerak. Bu erda temirchining qizi Vallenaning "Qal'ada yo'qolgan" qidiruvi uchun joylashgan joyi. Qishloqqa qaytganingizdan so'ng, mukofot uchun Ouenga boring.
Shundan so'ng, biz podvalga tushamiz va u orqali biz hovliga chiqamiz, u erda bizni qorong'u jonzotlarning kichik armiyasi kutmoqda, ammo biz darvozani ochib, ser Pert va uning yordamchilarini kiritish orqali vazifamizni soddalashtiramiz.
Yirtqich hayvonlarni mag'lub etgandan so'ng, biz Ser Pertga murojaat qilamiz va undan biz bilan kelishini so'raymiz. Biz Konnor (Earl Eamonning o'g'li), Isolde va bolani egallab olgan iblisning nazorati ostida bo'lgan Bann Tegan bizni kutayotgan asosiy zalda paydo bo'lamiz. Biz xonada joylashgan barcha dushman bo'linmalarni "o'ldiramiz" va Isolde bilan gaplashamiz. U bizdan o'g'lini unga joylashib olgan jindan qutqarishimizni so'raydi. Va keyin Jovan keladi (agar siz uni o'ldirmagan bo'lsangiz yoki uni qafasda qoldirmagan bo'lsangiz), u muammoga o'z yechimini taklif qiladi: Isoldaning hayotini jinni chiqarib tashlash marosimi uchun oling. Bu yo'l eng qisqasi, lekin Alistair (-30) bunga qattiq ta'sir qiladi, shuning uchun Mage Towerga uzoqroq yo'lni bosib o'tgan ma'qul. Yoki ikkinchi qavatga ko'tarilib, Konorni o'ldirishingiz mumkin.

Eslatma: xonalardan birida
jonzotlar sizni kutmoqda, ularni o'ldiring va ulardan birining kalitini oling, shundan so'ng ikkinchi qavatga boring va u erda siz ushbu kalit bilan omborni ochishingiz mumkin.

Qisqa yo'llarni tushuntirishga hojat yo'qligi sababli, men uzoq yo'lni tanlashga qaror qildim va ulardan egalik qilishda yordam so'rash uchun Mage Towerga bordim. Ammo ketishdan oldin men lagerga bordim va Sten bilan gaplashdim va u menga o'z voqeasini aytib berdi. Kundalikda. vazifalarda "O'rtoqlar" ustuni paydo bo'ldi. Men bu haqda yuqorida aytib o'tdim, lekin endi sizga bir oz ko'proq aytmoqchiman.

O'rtoqlarning topshiriqlarini bajarish (Sten) - Biz Kalenhadga (Sehrgarlar minorasi yaqinida) borishimiz kerak, u erda Qunari qilichini o'g'irlagan bo'ronchini topish uchun.
U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz uni orzammarlik savdogar Faringa sotganini bilamiz. Biz Orzammarga boramiz, biz Farinni topamiz (u "markaziy" maydonda turadi)
biz u bilan gaplashamiz, dahshat ichida u qilichni boshqa mitti, ya'ni Dvinga (Redkliffdan kelgan) sotganini aytadi. Biz Radklifga ergashamiz, Dvinni topamiz (agar u jang paytida o'lmagan bo'lsa), u bilan gaplashamiz, u bizga ko'krak kalitini beradi. Biz uni qulfdan chiqaramiz va voila, qidiruv tugallandi. Mukofot: Sten +13, Sten qilichi va zargarlik buyumlari. Asta-sekin, men sizga o'rtoqlarning barcha izlanishlari haqida aytib beraman.

Shuningdek, Kalenxadda sehrgarlar jamoasining xabarchisi bor, u bilan gaplashing va yordam berishga rozi bo'ling va sumkada quyidagilarni toping:
Xo'sh, endi men "Redkliff grafi" kvestini davom ettiraman. Biz Kalenxadga yetib keldik, lekin g‘alati voqea tufayli minoraga kira olmadik. Ammo u erga borishimiz kerakligi sababli, biz Kerrollga murojaat qilamiz. U bilan gaplashgandan so'ng, siz minoraga yo'llanma olishingiz mumkin.

Sehrgarlar doirasi

Minoraga kirganimizda, biz katta templar Gregorning lablaridan bilib olamizki, minorani egalar bosib olgan. Va bizga ularning hammasini yo'q qilish buyurildi. Minoraga bir oz ko'proq borishimiz bilanoq, eshik orqamizdan muhrlanadi va shu bilan o'zimizni himoya qiladi, templar bizni tuzoqqa qamab qo'yishdi. Yo'lda siz shunga o'xshash joylarni topishingiz mumkin

Ularning barchasini toping va “Limit qo‘riqchisi” topshirig‘i yangilanadi. Tab tugmasi bilan yurishni ham unutmang, ehtimol siz qiziqarli narsalarni topasiz

Yana bir oz yurganimizdan so'ng, biz Ostagarda uchrashishimiz mumkin bo'lgan Vin boshchiligidagi bir nechta sehrgarlarni topamiz.
Agar biz uni o'ldirish o'rniga unga yordam berishga rozi bo'lsak, u bizning ittifoqchimiz bo'lishi mumkin. Sehrgar bizning yangi hamrohimizga aylanadi. To'siqni olib tashlaganimizdan so'ng, biz bir oz oldinga o'tamiz va uchlik uchligiga duch kelamiz va ularni o'ldiramiz. Endi biz yirtilgan kitobni qidirmoqdamiz (tab tugmasi ajralmas). Va biz "Chaqiruv ilmi" kvestini olamiz. Bu topshiriqni hozirda joylashuvni tark etmasdan bajarish mumkin. Shunday qilib, biz to'rtta jonzotni chaqirishimiz kerak. Qo'ng'iroq qilish uchun siz marosimlarni bajarishingiz kerak. Mana ular:

Birinchisini chaqirish: Chaqiruv shrifti - Ruhiy shaxslarning katalogi - Qo'ng'iroq joyiga teging. Chaqirilgan mavjudot - bu cho'chqa.
Bu hech qanday xavf tug'dirmaydi, tintuv paytida granata topilishi mumkin.

Ikkinchisini chaqirish: shriftni chaqirish - Roderkomning g'ayrioddiy kasbi - Magus Gorvish haykali - qo'ng'iroq joyiga teging. Chaqirilgan mavjudot - Artful Trickster.
Hech qanday xavf tug'dirmaydi. Faqat ruh.

Uchinchisini chaqirish: Chaqiruv shrifti - Elvornning eng buyuk Bestiariysi - O'ymakorlik stollari uchun joy - Spiritorum Etherialis - Sehrgar Gorvish haykali - Yangi boshlanuvchilar tumori - Chaqirilish joyiga teging. Chaqirildi - Shadow Rip (Kuchli dushman)
. Undan olinadigan mukofot - elektrlashtirilgan qo'lqoplar (qo'lqoplar).

Taxminlarga ko'ra, topshiriq tugallangan, ammo siz To'rtinchi chaqiruv uchun joy borligini sezishingiz mumkin.

To'rtinchisini chaqirish: Chaqiruv shrifti - Ruhiy qo'llanma - Roderkomning g'ayrioddiy kasbi - Sehrgar Gorvish haykali - Buyuk Elvorn bestiariyasi - Stol o'ymakorligi joyi - Spiritorum Etherialis - Sehrgar Gorvish haykali - Boshlang'ich tumor - Chaqirilish joyiga teging. Chaqirilgan mavjudot - Earl Forshadow.
Diqqat! Erlni chaqirish uchun mukofot olish uchun siz undan biror narsani o'g'irlashingiz kerak. Ruh taxminan 5 soniya davomida saqlanadi, shuning uchun shoshiling! Mukofot - kodeksdan matn.

Voqealar uchun topshiriqlar: kuchning sirli joyi, ilm-fanni chaqirish, talabalar eslatmalari

Xo'sh, endi biz minoraga ko'tarilayapmiz. Biz katta sehrgarlarning xonalariga ko'tarilamiz, ularni yirtqich hayvonlardan tozalaymiz. Bunga parallel ravishda, sandiqlarni va kitoblar qoziqlarini tekshirishni unutmang, har doim qiziqarli narsa bo'lishi mumkin. Ushbu qavatda kvestlardan siz quyidagilarni topishingiz mumkin: sevgi maktubi va Banastor o'rami, shisha filakteriya (kodeks), kichik bo'yalgan quti, qora Grimoire (Morrigan uchun sovg'a), talaba yozuvi.

Men shisha filakteriyalar haqida alohida aytib bermoqchiman. O'yinda jami 6 ta shunday filakteriya mavjud: 1 tasi Mage minorasida, 2 tasi Orzammarda, 1 tasi Denerimda va 2 tasi Bresiliya o'rmonida. Agar siz tarixga biroz chuqurroq kirsangiz, bular, ehtimol, la'natlanganlarning ruhlari bo'lib, ular ayniqsa kuchli sehr bilan muhrlangan, buni har bir maqolaning oxiridagi qonli barmoq izlari tasdiqlaydi.

Katta sehrgarlarning xonalarini tozalaganimizdan so'ng, biz Katta Zalga ko'tarilamiz, yana ularni jinlardan tozalaymiz. Va bu erda biz talabaning so'nggi eslatmasini topamiz, bu bizga qandaydir marosim ("Chek qo'riqchisi" kvesti) haqida gapiradi, bu marosimni bajarish uchun etarli: dam olish xonasida turgan uchta haykalga teging. , teginish tartibi (3, 1, 2) va keyin bu qavatning markazida joylashgan haykalga teging. Quest yangilanmoqda. Biz birinchi qavatga tushamiz va eshikni "ochamiz"
va ochish o'rniga, bu paydo bo'ladi:
Biz uni o'ldiramiz va Yusaris qilichini va boshqa narsalarni olamiz (tasodifiy tanlov). "Limit qo'riqchisi" topshirig'i yakunlandi.

Biz tepaga qaytamiz.

Katta zalda quyidagi topshiriqlar mavjud: Banastor o'rami, Yirtilgan sahifalar (5 dona)

Agar siz barcha sahifalarni to'plagan bo'lsangiz, unda "Besh sahifa - to'rt sehrgar" kvesti paydo bo'ladi

Biz to'rtinchi qavatga ko'tarilamiz (temlar xonalari). Biz yana polni tozalaymiz va kerakli narsalarni (iksirlar, narsalar) yig'amiz va markazga boramiz, u erda bizni Bekorchilik jinlari kutmoqda,
lekin biz jang qilmaymiz, chunki U bizni tinchlantiradi va Soyaga yuboradi. Mana, men uchun o'yinning eng hayajonli qismi boshlanadi. Bu erda biz o'zimizni sichqoncha, ruh, olov elementi va tosh golem rolida sinab ko'rishimiz mumkin. Ammo bu haqda keyinroq. Va endi bizda "Tushlarda adashganlar" kvesti bor.

Shunday qilib, biz Soyada paydo bo'lamiz, biz bir oz o'tib, Ostagarda vafot etgan Dunkanni topamiz.
Lekin bu shunchaki sharpa, biz unga soxta ekanligini aytamiz va u bizga hujum qiladi.

Eslatma: Soyalarni kezish shu kabi narsalarni ochib berishi mumkin.
Hozircha ular foydasiz, lekin siz ruhning shaklini olganingizda, orqaga qayting va bu joylarni faollashtiring. Ular sizga statistikalardan biriga doimiy turtki beradi.

Dunkan va uning askarlarini o'ldirganimizdan so'ng, oldimizda poydevor paydo bo'ladi, u bilan biz Soyalarga sayohat qilishimiz mumkin. Biz poydevorga yaqinlashamiz, uni "ko'rib chiqamiz" va oldimizda quyidagi karta paydo bo'ladi:
Biz mavjud bo'lgan joyga o'tamiz (hozirda faqat bitta) va u erda biz Sehrgarlar doirasini qutqarishga uringan sehrgar Nialni ko'ramiz. U bilan suhbatdan najot umidini yo'qotganini tushunish mumkin. Ammo u bizga faqat har bir doiradagi jinlarni, keyin esa bekorchilik jinini o'ldirish orqali chiqib ketishingiz mumkinligini aytadi.

Eslatma: Liriy tomirlari hayotni va mana chidamliligini tiklaydi

Yo'lda biz ruhiy eshiklar deb ataladigan narsalarni unutmaslikka harakat qilamiz
Hozircha ular biz uchun ahamiyatli emas, lekin biz ruh shaklini olganimizda, ularga qaytishga arziydi. Birinchi soyaning joyida 2 ta eshik bor. Portalga kirish
bizga jin hujum qiladi, biz uni o'ldiramiz va shu bilan sichqonchani qutqaramiz
kim bizga kuch beradi. Shundan so'ng, biz teshiklarga emaklay olamiz, bu mahorat zarur. Biz aylana bo'ylab o'tib, sichqoncha qobiliyatiga ega bo'lganimizdan so'ng, biz yana poydevorga o'tamiz va bu safar bizda harakat qilish uchun juda katta tanlov mavjud.

"Tushlar" ga tashrif buyurish eng yaxshi ketma-ketlik:

Qorong'u bosqinchilik. Bu erda biz Ruhning shaklini olamiz. Uni olish uchun siz quyidagilarni qilishingiz kerak: Quyidagi ketma-ketlikda ko'rsatilgan teshiklarga emaklab o'ting:

Biz zulmatning barcha jonzotlarini o'ldiramiz, biz templar va voila bilan gaplashamiz, biz ruh shaklini oldik.

Bu erda yonayotgan minora biz Ragos (olov) kuchini olamiz.
Uni olish uchun sizga kerak: zinapoyaga ko'tarilish,
teshikka sudralib kirmoq
va jinni templar bilan o'ldiring.
Ragos shakli tufayli biz olovga daxlsiz bo'lamiz.

Tarqalgan sehrgarlar. Bu erda biz golemning kuchini olamiz. Uni olish uchun sizga quyidagilar kerak: joyni tozalang, zinapoyaga chiqing
golemlar va cherkov a'zolariga qarshi kurashda uxlayotganga yordam bering va voila, siz Golemsiz.

Xo'sh, endi biz barcha shakllarni oldik, jinlarni o'ldirish vaqti keldi. Va eng boshidan, ya'ni Primordial Soyadan boshlash maqsadga muvofiqdir. Hech qanday bonusni o'tkazib yubormaslik uchun barcha joylarni ikkinchi marta aylanib chiqish tavsiya etiladi.

Eslatma: To'rtta shaklni o'zlashtirib bo'lgach, bonuslarni qidirgan ma'qul.

Bonus joylashuvi:

Endi siz barcha jinlarni o'ldirganingizdan so'ng, odatdagidek ko'k "dog'lar" o'rniga ularning o'rnida belgilar paydo bo'ladi.

O'rtada sizni Bekorchilik jinlari kutmoqda, lekin siz u erga bormasligingiz kerak. Birinchidan, qolgan 3 ta "blot" ga "tashrif buyuring". Bu bizning ittifoqchilarimiz. Ularni qo'yib yuborish orqali biz ularni "uyg'ontiramiz" va ular Soya dunyosini tark etadilar.
Barcha ittifoqchilarni ozod qilgandan so'ng, xarita shunga o'xshash bo'lishi kerak

Xo'sh, endi biz Soyaning "yuragi" ga, Muqaddaslar muqaddasiga boramiz. Va keyin biz bu badbasharani butun otryad bilan o'ldiramiz. Suiqasd bo'yicha maslahatlar: birinchi mujassam golem shaklida urish yaxshidir (xanjar xanjar bilan taqillatiladi), ikkinchi mujassam ruh shaklida (olov muzni yoqtirmaydi), uchinchi mujassamlash - eng yaxshisi. yana bir golem, to'rtinchi va beshinchi mujassamlash formasi golem eng yaxshi qayta. Qotillikdan so'ng Niall paydo bo'ladi va uning jasadidan Adrallaning Lataniyani olishni so'raydi. Uning o'zi buni qila olmaydi, chunki u juda uzoq vaqt Soyada bo'lgan va tanasi endi harakat qila olmaydi. Bu "Tushlarda yo'qolgan" qidiruvini yakunlaydi. Biz "uyg'onamiz" va o'zimizni uxlab yotgan joyda topamiz, biz Lataniyani Niallning tanasidan olamiz. Keling, keyingi qavatni ko'rib chiqaylik. Zaminning oxiriga borganimizdan so'ng, biz to'siqda bo'lgan templarni topamiz.
Biz u bilan gaplashamiz, agar siz sehrgarlarni qutqarishga qaror qilsangiz, unda hech narsa bo'lmaydi, agar suhbatda siz barcha sehrgarlarni yo'q qilishga qaror qilsangiz, u holda Wynn sizga hujum qiladi.Suhbatdan so'ng biz azoblar zaliga chiqamiz. Mana biz Uldred va uning “kompaniyasi”ni kutmoqdamiz. Diqqat! Ushbu odamlarning yonida Lataniya o'ramasidan foydalaning.
Agar ularning barchasi o'lsa, siz sehrgarlarning yordamiga ega bo'lmaysiz.

Agar siz hech bo'lmaganda bitta sehrgarni qutqara olmasangiz, Blightga qarshi kurashda sehrgarlar o'rniga templarlar o'z o'rnini egallaydi. Ammo shuni yodda tutingki, agar barcha sehrgarlar vafot etsa, u holda Earl of Radcliffe qidiruvi Isolda yoki Konorning o'ldirilishi bilan yakunlanishi kerak. Shuning uchun, sehrgarlarni tirik saqlash yaxshiroqdir. Shunday qilib, biz Radklifga qaytamiz, lekin yo'lda bizga Beiha Joam boshchiligidagi bir guruh qaroqchilar hujum qilishdi, agar siz Sehrgarlar minorasida barcha yirtilgan sahifalarni to'plagan bo'lsangiz va sizda "Besh sahifa - to'rt sehrgar" qidiruvi bo'lsa, keyin bu to'qnashuv uning oxiri bo'ladi.
Mukofot - bu Beihaning hamma narsasi. Yo'lda yana bir kvest uchrashuvi ham bo'lishi mumkin ("Ko'zda tutilmagan oqibatlar"). Biz firibgarning injiqligini o'ldiramiz va qidiruv yakunlanadi. Mukofot yo'q

Xo'sh, biz Radcliffega kelganimizda, biz qal'aga kirib, shunday rasmni ko'ramiz (agar siz sehrgarlarni qutqargan bo'lsangiz, agar bo'lmasa, siz ketganingizda qoldirgan rasmni ko'rasiz :))

Biz Irving bilan gaplashamiz va u marosimni boshlaydi. Ammo faqat sehrgarlar Soyaga kirishlari mumkin va shuning uchun bizga tanlov beriladi: Morrigan (agar jamoada bo'lsa), Wynn (agar jamoada bo'lsa), Irving yoki Jovan. Jovanni soyaga yubormaslik yaxshiroqdir, chunki u juda zaif va unchalik ko'p narsani bilmaydi, lekin agar biz uni yuborsak, biz unga qutqarilish umidini beramiz. Soyaga kirganimizdan so'ng, biz Konorni topishimiz kerak, barcha "Connors" ni topib, biz Desire jinlariga qarshi kurashamiz.
Uni o'ldirish uchun hech qanday maxsus taktika kerak emas, lekin u dublikatlarni yaratganda, u imkon qadar tezroq haqiqiysini topishi kerak (klonlar bir zarba bilan o'ladi), aks holda u o'z hayotini tiklaydi. Uni o'ldirgandan so'ng, bizga rol o'ynamaydigan video ko'rsatiladi. Shundan so'ng biz o'zimizni Eamonning xonasida topamiz va bu erda biz "Muqaddas kul urni" yangi kvestini olamiz. Uni bajarish uchun siz Denerimga borishingiz kerak. Ammo ketishdan oldin, lageringizga boring. Alistair sizga yaqinlashadi va grafning oilasini saqlab qolgani uchun o'z minnatdorchiligini bildiradi. Shundan so'ng, Morriganga sehrgarlar minorasida topilgan Qora Grimoireni bering va Grimoire Flemeth topshirig'ini oling. Qiz sizga rahmat aytadi va keyinroq kelishingizni so'raydi, lekin hozircha u buni o'rganish uchun o'tiradi. Yo'lda siz "Soxta guvohlar" kabi "kvest to'qnashuvlari"ga duch kelishingiz mumkin.

Va biz Denerimga ketayotganimizda, xuddi shunday "kvest to'qnashuvi" sodir bo'ladi. Bizga bir qiz yugurib kelib, yordam so'raydi.
Ammo bu yordam tuzoqdan boshqa narsa emas
Zevran otryadini yo'q qilish taktikasi: qaroqchi tuzoqlarni qurolsizlantirsin va o'ng qanotdagi qaroqchilarni yo'q qilsin, Winn yordamida Zilzila afsunini o'tkazsin, lekin bu bizning askarlarimizga zarar bermasligi uchun. Avvalo, biz sehrgar va Zevranni yo'q qilishga harakat qilamiz, chunki ular eng xavfli dushmanlardir. Biz Alistair yoki Stanni tankga jo'natamiz. Sehrgar va Zevranni o'ldirgandan so'ng, hech qanday qiyinchilik bo'lmasligi kerak, Alister Stan markaz orqali chap qanotga o'tib ketsin va sehrgarlar bilan biz qolgan qaroqchilarni yuqoridan mag'lub qilamiz. Qaroqchilarning oxirgisini mag'lub etgandan so'ng, suhbat boshlanadi, unda Zevarn sizga yordamini taklif qiladi yoki siz uni o'ldirishingiz mumkin.

Eslatma: Kelajakda muammolarni bartaraf etish uchun Zevran bilan yaxshi munosabatda bo'ling.

Men Zevranni o‘z safimga qabul qilishga qaror qildim. Endi siz sandiqlarni, qutilarni va shunga o'xshash narsalarni qidirishingiz mumkin, qutilarning birida men xat topdim va shu bilan "Qizil Jenni do'stlari" kvestini faollashtirdim. Sehrgarlar davrasidan o'tish paytida men bir nechta topshiriqlarni yozdim va bittasini Ulardan kichik bo'yalgan quti yuqoridagi topshiriqni bajarish uchun shartdir. Denerimga yo'limizni davom ettiramiz.

Agar siz Alistair bilan yaxshi munosabatda bo'lsangiz, Denerimga kelganingizda, u sizdan singlisi Goldannaga tashrif buyurishingizni so'raydi.
Bu "O'rtoqlar" topshiriqlaridan biri bo'lib, u "Aleister oilasi" deb ataladi. Bu kvest juda tez va oson, Denerimda uy bor. Keling, unga boraylik.
Topshiriqni bajarish uchun siz shunchaki uyga kelishingiz, Goldanna bilan gaplashishingiz kerak, har holda, u Alistairni rad etadi, hatto unga 15 oltin pul taklif qilsa ham. Kvest tugallandi. Denerimda ham voizlik kengashi bor,
sehrgarlar jamoasining aloqasi
va Blackstone aloqachisi.

"Qizil Jenni do'stlari" kvestini ushbu manzilda topshiring:

Mukofot - 3 ta oltin. Ser Genri bilan ham tanishishingiz mumkin

U sizga duel taklif qiladi, go'yoki qirol Kaylanni o'ldirganingiz uchun. Ammo siz uni noto'g'ri ekanligiga va kulrang qo'riqchilarga tuhmat qilinganiga ishontira olasiz (Bu "Ishontirish 3-daraja" mahoratini talab qiladi). Yoki siz u bilan duelga rozi bo'lishingiz va shunchaki o'ldirishingiz mumkin. Lekin u tirik qolsa foydaliroq bo'ladi. Va aniq nima bo'lishini keyinroq bilib olasiz.

"Bitten Nobleman" tavernasida mehmonxona egasidan "butunlay qonuniy bo'lmagan" masalalarda yordam so'rash. Eski topshiriqlar tugashi bilan yangi topshiriqlar paydo bo'ladi. Shunday qilib, "Qiziqarlilar uchun xizmatlar":

1) "To'liq bo'lmagan yozishmalar" - yuqorida aytdimki, siz bu xatlarni tashlamang. 12 dona to'plagandan so'ng, mehmonxona egasiga qayting. Mukofot - 6 ta oltin.

2) "Muammolarni hal qilish" - 3 ta jasadni to'plang (joylar: savdo tumanidagi ombor va burchak, "Marvarid" fohishaxonasi) va ularni cherkov yaqinidagi quduqqa tashlang.
Mukofot - 2 ta oltin

3) "Diplomatik ehtiyojlar" - yana hayvonlarning zaharini tashlamaslik kerakligini aytdim. Uni Varathorn (Bresiliya o'rmoni) dan cheksiz miqdorda ham sotib olish mumkin. Ushbu topshiriqni bajarish uchun sizga ushbu moddaning 15 ta porsiyasi kerak bo'ladi. Ularni mehmonxona egasiga olib keling. Mukofot - 2 ta oltin.

4) "Hech qanday imtiyozlar yo'q" - siz Bresiliya o'rmonida ko'rsatilgan joyda o'q bilan ishora qilishingiz va hujumchilarni o'ldirishingiz kerak. (qarang: Les Brecilian). Mukofot - 2 ta oltin

5) "Soxta guvohlar" - 3 guvohni o'ldirish. Birinchisi Denerimda. Thedasning qiziqishlari, ikkinchisi Kalenxad ko'lidagi iskala, uchinchisi "markaziy maydonda" Ayoz tog'larida. Biz tavernaga qaytamiz. Mukofot - 3 ta oltin

6) "Kuzilib qolmaslik uchun" - 10 ta granata olib keling. Men bu haqda qo'llanmaning boshida ham gapirdim, ularni sotmaslik yoki tashlamaslik yaxshiroqdir. Mukofot - 1 ta oltin

7) "Naqd pullar" - siz "loyiq to'lov" ni 3 ta keshga olishingiz kerak. Birinchisi Denerimda bozor maydonida, ikkinchisi "Buzilgan malika" da, Kalenxad ko'li bo'yidagi taverna, uchinchisi Redklifdagi iskala va to'rtinchisi Ayoz tog'larida, "markaziy maydonda". Ammo oxirgi transfer portlovchi bo'ldi. Endi siz "taxtada" qanday "syurpriz" yashiringanligini aniqlaganingizdan so'ng, siz tuzoqlarni zararsizlantirishingiz mumkin. Agar siz ularni zararsizlantirsangiz, siz 3 ta oltin va 98 kumush mukofot olasiz, agar siz ularni "zaryadlangan" qoldirgan bo'lsangiz, mehmonxona egasiga qaytib kelganingizda 3 ta oltin olasiz.

8) "Qattiq choralar" - K.ni o'ldirish kerak. Buning uchun Denerim atrofida "yurish" kifoya. Kvest to'qnashuvi bo'ladi
Biz hammani o'ldiramiz va yordamchining tanasidan boshpana K xaritasini olamiz.Yangi joy paydo bo'ladi. Keling, u erga boraylik. Biz K.ni oʻldiramiz va 10 ta oltin mukofotga qaytamiz. Ushbu qidiruvda "manfaatdor tomonlar" uchun barcha kvestlar tugaydi.

Shuningdek, Denerimda siz Cowdry's Rogue-ga qoqilib ketishingiz mumkin,
uylarni talon-taroj qilishga rozi bo'lish tavsiya etiladi, chunki bu yaxshi foyda keltiradi, ammo siz maslahatlar uchun to'lashingiz kerak bo'ladi. 1-maslahat (narxi 1 oltin) Rob Ledi Sofining xonasi. 2-maslahat (narxi 4 oltin) - ombor, lekin u bo'sh bo'lmaydi, Xouning bezorilari juda ko'p bo'ladi. Uchinchi maslahat, go'yo aniq emas, lekin u bepul. Va uning yechimi faqat Saroy kvartalida mavjud.

Siz serjant Kilonni ham topishingiz mumkin,
bu bizga 2 ta vazifani beradi va mutlaqo bepul. "Marvarid va cho'chqalar" marvaridni urish uchun fohishaxonada 1-chi, lekin u erda joylashgan qaroqchilarni o'ldirish uchun emas. Mukofot - 2 ta oltin.

"Qonli eshkaklar" 2-chi tavernalarni "Qonli eshkak"lardan tozalaydi. Siz ulardan ikki yo'l bilan qutulishingiz mumkin: tinch va qo'pol. 3 ta oltin mukofot (har qanday holatda)

Bozor maydonida ma'lum bir usta Ignacio ham bor.
U bilan birinchi marta gaplashganingizdan so'ng, siz hech narsadan shubha qila olmaysiz, lekin u bilan ikkinchi marta bog'lanib, "Men qo'riqchi ekanligimni aytmadim" replikasini tanlaganingizdan so'ng, u nimanidir yashirayotganini tushunishingiz mumkin. Uning qarshisida, devorda kulrang qo'riqchi uchun qidirilayotgan plakat osilgan. U erda "griffinlar yana ko'tariladi" iborasini eslang. Plakatni ko'zdan kechirganimizdan so'ng, bir xabarchi bola bizga yugurib kelib, bizga eslatma beradi.
"Qargalar sinovi" kvesti paydo bo'ladi. Biz "tishlangan zodagon" ga boramiz va u erda birinchi xonada usta Ignasio va bir nechta bezorilar bizni kutishmoqda. Ular bizga Qarg'alar xizmatiga kirishni taklif qilishadi. Men ushbu taklifni qabul qilishni tavsiya qilaman. Shunday qilib, Ravens uchun birinchi vazifa Pedanni o'ldirishdir, u Pearl fohishaxonasida. Biz u erga, bir vaqtning o'zida u erga boramiz va biz serjant Kilounning topshirig'ini bajarib, qaroqchilarni tinchlantirishga muvaffaq bo'lamiz. Biz Oq lochinlar otryadidan qaroqchilarni qo'rqitamiz. Fohishaxonaning orqa xonasida bizni maqsad kutmoqda, unga erishish uchun biz kod iborasini aytamiz (griffinlar yana ko'tariladi). Xo'sh, endi biz Pedanni o'ldiramiz,
uning buyruqlarini qabul qiling. Va yana Killone va Ignacio. Ammo yo'lda to'qnashuv bo'lib o'tadi, unda Killone qilgan ishimiz uchun bizga rahmat aytadi, ammo keyin to'da rahbari paydo bo'ladi va jang boshlanadi.
Biz barcha dushmanlarni mag'lub qilamiz va Kiloun bizni 2 oltin bilan mukofotlaydi. Kvest tugallandi.

Bozorga kelganingizdan so'ng, siz yana Kylon bilan bog'lanib, "Bitten Nobleman" tavernasida joylashgan "Qonli eshkaklarni" yo'q qilish buyrug'ini olishingiz mumkin. Biz tavernaga boramiz va ularni kuch bilan yoki so'z bilan haydab yuboramiz. Killone sahifasiga qaytish. Kvest tugallandi. Endi siz Qarg'alar uchun bizning "parvozlarimizni" davom ettirishingiz mumkin. Biz Ignacioga qaytamiz, lekin biz hech qanday mukofot olmaymiz, lekin qotillik uchun faqat ikkita yangi shartnoma olamiz:

1) "Elchi bilan tomoshabinlar" - agar siz hali Orzammardan o'tishni boshlamagan bo'lsangiz, u holda qidiruv hali tugamaydi, chunki maqsad qal'a ostidagi qirollik saroyida bo'lishdir. Orzammardagi topshiriqlarni bajarganingizdan so'ng, topshiriq mavjud bo'ladi.

2) "Yollanma askarlarni ovlash" - dunyo xaritasida yangi joy ochiladi. Biz u erga boramiz, barcha yollanma askarlarni o'ldiramiz. Biz qaytamiz. Mukofot: Qo'pol ichak qo'ltiqlari.

Eslatma: Siz Hybrendan diadem o'g'irlashingiz mumkin (sovg'a)

Xo‘sh, biz hali Denerimda bo‘lganimizda, “Voizlar kengashi”, “Orqa xiyobonlarda adolat”, “Harakatda yo‘qolgan”, “Fazzilning topshirig‘i”, “Log‘inning hujumi” kabi topshiriqlardan o‘tishga arziydi.

1) "Orqa ko'chalarda adolat" - bu topshiriqni bajarish oson, Denerim xaritasida 3 ta joy paydo bo'ladi. Biz ularga "tashrif buyuramiz". Biz va'zgo'y voizga qaytamiz va 1 oltin mukofot olamiz.

2) "Yo'qolgan" - hozirda bu topshiriqni bajarib bo'lmaydi, chunki "yo'qolgan" zindonda. U erga borganimizda, men sizga ko'proq narsani aytib beraman.

3) "Fazzilning buyruqlari" - siz sekstant topishingiz kerak. Ushbu bosqichda ushbu topshiriqni bajarish ham mumkin emas, chunki sekstant Elfinageda joylashgan.

4) "Loghain Offensive" - ​​biz ushbu topshiriqni bajarishimiz bilanoq, dunyo xaritasida fuqarolar urushi joylashuvi paydo bo'ldi. Biz u erda kuzatib boramiz. Biz Loghainning barcha askarlarini o'ldiramiz, biz 1 oltin mukofot uchun qaytamiz.

Eslatma: Denerim atrofida aylanib yurganingizda "patrul"larga duch kelishingiz mumkin.
sizni o'g'irlik uchun o'ldirmoqchi bo'lganlar. Ular bilan kurashda, butun jamoa bilan kamonchilar uchun supaga yugurish kabi oddiy taktikaga rioya qilish kerak.
Bu sizning raqibingizga sizni o'ldirishni qiyinlashtiradi, chunki ular shunchaki o'tib keta olmaydi.

"Nopok burchakda" siz shunday eshikni topishingiz mumkin.
Bu qidiruv joyi. Bu qidiruv joyi. Vayron bo'lgan ma'bad joylashgan joyda bir sarguzashtchining kundaligini topsangiz, u ochiladi,
keyin ikkinchisi Brecilian xarobalarida
uchinchisi esa Orzammardagi pub tavernasida.
Shuningdek, birinchi burchakda "Qon ogohlantiradi" kvestining eshigi va siz erining o'limi haqida xat berishingiz kerak bo'lgan qiz ("Dafn marosimi" ixtiyoriy kvesti) mavjud.

"Qorong'u xiyobonda" "Qon ogohlantiradi" kvesti uchun yana bir eshik + "Agar yog'lanmasang, bormaysan" Blackstone kvesti uchun qalpoqli xabarchi mavjud.

"Port orqa hovlisida" sizdan qon sehrgarlarini yo'q qilishni so'ragan ser Fridenning jasadini topishimiz mumkin. Shu paytdan boshlab Denerim xaritasida yana bir joy – “Tashlangan uy” paydo bo‘ladi. Shuningdek, qalpoqli xabarchi va eshik bor.
bu bizni "Vaziyatni buzish" ko'ngilli qidiruvidan qochqinga olib boradi.

Xo'sh, endi men tashlandiq uyning aholisini "tekshirish" ga borishga qaror qildim. U erga etib borganimizda, biz faqat bitta xona borligini bilib olamiz, lekin biz kitob javonini ko'chirishimiz bilan oldimizda katta xona ochiladi, biz uni tekshirishimiz kerak. Bu erda bizni bir nechta dushman kutib oladi, biz ularni o'ldiramiz, biz qon sehrgarining jasadidan eshik kalitini olamiz, eshikni ochamiz va davom etamiz.

Eslatma: uy dushmanlar bilan to'lib-toshganligi sababli, ularni kichik guruhlarda o'ldirish yaxshiroqdir. Buning uchun bunday taktikani qo'llashga arziydi.
E'tibor bering, otryadni emas, 1 kishini jalb qiladi.

Bu uyning oxirida bizni kutayotgan narsa
Bu erda askarlar bilan shug'ullanayotganda sehrgarni harakatsizlantirish tavsiya etiladi. Buni qilishning eng yaxshi usuli Force Field afsunidir. Biz hamma bilan ishlaymiz va "So'nggi so'rov" topshirig'i bajarildi. Mukofot - bu dushmanlarning hamma narsasi.

Xo'sh, ko'ngillilar va sehrgarlar jamoasi mavzusiga qayta-qayta qaytmaslik uchun men topshiriqlarning to'liq ro'yxatini va ularni bajarishga qaror qildim. Shunday qilib: "Blackstone ko'ngillilari":

"Bochkaning pastki qismini qirib tashlang", "Vaziyatni buzish", "Agar siz yog'lanmasangiz - bormaysiz", "Dafn marosimi", "Zaxiralarni to'ldirish", "Quvvatni o'zgartirish"

1) "Bochkaning pastki qismini qirib tashlang" - agar siz Lotheringda mening so'rovimni bajarmagan bo'lsangiz, bu topshiriq bajarilmasligi mumkin (yuqoriga qarang). Uni to'ldirish uchun siz 3 ta harf berishingiz kerak. Cherkovdagi odamga 1-maktub (Lothering), 2-maktub Radklifda boshqalardan ustun turadigan uy bor (agar siz tegirmonga chiqsangiz osongina topish mumkin) biz u erda uyga kiramiz va ikkinchi odam . Xatni ikkinchi shaxsga imkon qadar tezroq berish tavsiya etiladi, chunki bir muncha vaqt o'tgach, eshik sirli ravishda yo'qolishi mumkin. 3-xat Elfinagedagi odamga berilishi kerak, ammo u yerga kirish biroz vaqtdan beri yopilganligi sababli, kvest kutishga to'g'ri keladi. Mukofot - 50 kumush.

2) "Vazifaning buzilishi" - bu topshiriqni bajarish uchun siz Kalenxad ko'li, Ayoz tog'lari va Denerimdagi Pierga "ziyorat qilishingiz" kerak. Mukofot - 2 ta oltin

3) "Agar siz yog'lanmasangiz, bormaysiz" - bu topshiriqni bajarish uchun siz kaputli odamlarga 5 ta harf berishingiz kerak. Ularning barchasi Denerimda. Biri bozor maydonida, ikkinchisi Pearl fohishaxonasida, uchinchisi ikkinchi burchakda, to'rtinchisi Port burchagida va beshinchisi Elfinageda. Mukofot 50 kumush

4) "Janoza" - o'liklarning xotinlariga 4 ta xat bering. Ikkitasi Denerimda: 1-bozorda, 2-o‘rinni iflos stubda. Yana biri Radklif cherkovida, oxirgisi esa Pampered Princess tavernasida (Kalenxad ko'li Pier) joylashgan. Mukofot - 1 ta oltin

5) "To'ldirish" - ko'ngillilarga 20 ta shifobaxsh dorini olib boring. 20 uchun har qanday shifobaxsh poultices 3 oltin 98 kumush beradi.

6) "Hokimiyatning o'zgarishi" - biz Taoranning otasini o'ldirishimiz kerak, shunda u ko'ngillilarning "taxtiga" o'tiradi. Biz uni Denerimda, bozor maydonida topamiz.
U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Taoran buyruqni buzmoqchi ekanligini va bizdan o'z o'g'limizni o'ldirishimizni so'rashini bilib oldik. Biz Relnorni o'ldirib, mukofot so'rashimiz mumkin (agar buni qilgan bo'lsangiz, mukofot 4 oltin) yoki Taoranni o'ldirishimiz mumkin. Diqqat! Taoran zulmat jonzotlari tomonidan qo'lga olingan Lotheringda joylashgan, shuning uchun Lothering (Hidina Flemeth Radcliffe) yaqinidagi joylarda "o'xshaydi". Sayohat paytida kvestlar to'qnashuvi bo'lishi kerak. Va bu erda bizda voqealarni rivojlantirishning ikkita varianti bor: uni qo'rqitib qo'ying va u bizga 3 ta oltin beradi va topshiriq tugadi yoki uni o'ldiring va ko'ngillilarga qaytib kelganimizda biz 4 ta oltin olamiz.

"Sehrgarlar hamjamiyati":

Sehrgarlar hamjamiyatining topshiriqlari: hokimiyat joylari, ishdan bo'shatish to'g'risidagi bildirishnoma, akangizning qotili, qon ogohlantiradi, adolat o'rnatilsin, sukunat sovg'asi, meni ko'rdingizmi?, Banastorning o'ramlari, qo'ziqorin sehri, "yolg'on guvohlar", "himoya qiling" Jamiyat", "Jamiyatni yo'q qilish".

Barcha topshiriqlarni bajarish:

1) "Qudrat joylari" - to'rtta kuch joyi mavjud (Denerim, Bresiliya o'rmoni, Chuqur yo'llar, Magelar doirasi). Ularni topish juda oson. Sehrgarlar doirasida, "Chaqiruv ilmi" qidiruvi bilan bir xil joyda. Bresiliya o'rmoni - qabr toshi, Buyuk emanning chetiga yaqin, Denerim - Elfinage, qadimgi daraxt yonida, Chuqur yo'llar - O'rtan taygidagi qurbongoh. Mukofot - 2 ta oltin

2) "Ishdan bo'shatish to'g'risida xabarnoma" - uchta talabani toping. Quest ham oson. Ikki shogird Denerimda, biri bozor maydonida, ikkinchisi Thedas Qiziqarli joylarida, biri Orzammarda asosiy maydonda. Mukofot - 1 ta oltin.

3) "Akangizning qotili" - Bresiliya o'rmonida malefikarlar (murtadlar) to'dasini o'ldiring.Ular G'arbiy Bresiliya joyida, qabr toshlaridan birining yonida joylashgan. Mukofot - 1 ta oltin.

4) "Qon ogohlantiradi" - 4 ta uyni qon bilan belgilang. Ushbu uylarning 2 tasi to'g'ridan-to'g'ri bozor maydonida joylashgan. Uchinchisi “iflos xiyobon”da, to‘rtinchisi esa Denerimning “qora xiyobon”ida. Mukofot - 1 ta oltin

5) "Adolat o'rnatilsin" "Jimlik sovg'asi" - bu topshiriqlar 3 ta yakunlanadi. 1-chi (noqulay) Liriyning kerakli 10 qismini Ritsar qo'mondoni Tavishga bering. U bizga rahmat aytadi va qidiruv tugadi. 2-(Foydali) Radklifdagi Ritsar qo'mondoni Xarritga 10 liriyni yetkazib bering. Komandir tegirmon yonida turibdi. Har ikki joyda liriy berish uchun 3-o'rin (eng foydali) Mukofot - 50 kumush (agar siz Radklifda liriy bersangiz) va Denerimda 1 oltin.

6) "Meni ko'rdingmi?" - Biz Renoldni topishimiz kerak. Bu erda "kvest to'qnashuvi" bo'lib o'tishi kerak, unda Renoldning jasadi va uni o'ldirgan Egasi bo'ladi. Mukofot - 50 kumush.

7) "Banastor varaqlari" - bu topshiriq juda uzoq, chunki uni darhol bajarish mumkin emas. Siz 5 ta varaqni topishingiz kerak. 2 tasi Sehrgarlar minorasida, 1 tasi Bo'rilar uyida (Bresiliya o'rmoni) va 2 tasi Andraste ibodatxonasida (Muqaddas kul urni bo'ylab harakat qilganingizda joy ochiladi). Mukofot - 1 ta oltin

8) "Mushroom Magic" - 10 ta chuqur qo'ziqorin to'plamini olib keling. Mukofot - 1 ta oltin.

9) "Soxta guvohlar" - ma'lumotni ushlab turish. Bu topshiriq, shuningdek, sarguzashtchiga duch kelishingiz mumkin bo'lgan yo'lda "kvest to'qnashuvi" bilan hal qilinadi. U bilan gaplashing va uni sizga ma'lumot berishga qo'rqitishga ishontiring. Kontakt sahifasiga qaytish. Mukofot - 1 ta oltin.

10) "Hamjamiyatni himoya qilish" "Jamiyatni yo'q qilish" - Sehrgarlar Jamiyatining so'nggi topshirig'i. Biz Xarrit bilan, Redklifdan (agar biz qutqarmoqchi bo'lsak) va Denerimdan Tavish bilan (agar yo'q qilsak) gaplashishimiz kerak. Agar siz Tavishga aytsangiz, siz hech narsa olmaysiz va qidiruv tugallanadi. Alistair Anoraning toj kiyishidan oldin siz jamiyatni himoya qilishingiz kerak, chunki undan keyin Redklifga zulmat jonzotlari hujum qiladi. Himoya uchun mukofot 2 oltin.

Denerimning barcha mumkin bo'lgan topshiriqlari bajarilgandan so'ng, siz Redklif grafi va Muqaddas kul urni bilan davom etishingiz mumkin. Buning uchun Denenrimdagi birodar Genitiviga tashrif buyurishingiz kerak, bu aslida uning uyi.
Uyda Genitivining yordamchisi Ueylonni uchratamiz. U bizga akasi Kalenxad ko'li yaqinidagi mehmonxonaga ketganini aytdi. Ammo, rostmi, siz eng oddiy usulda tekshirishingiz mumkin - shunchaki orqa xonaga o'ting. Ueylon bizdan u erga bormaslikni so'raydigan dialog boshlanadi. Lekin sabr qiling va kiring. Yordamchi darhol sizga hujum qiladi, bu nima uchun bo'ladi, chunki u xonada haqiqiy Veylonning jasadi yotadi. Biroq, men noto'g'ri yo'ldan borishga qaror qildim. Kalenxadga ketayotib, menga zulmat jonzotlari hujum qilishdi, ular bilan jangdan so'ng, Wynn qisqa vaqt ichida hushini yo'qotdi. Kalenxadga kelib, tavernaga bordim va taverna egasi bilan gaplashdim.
U bilan gaplashgandan so'ng, uning asabiylashganini va biror narsani tugatmayotganini sezishingiz mumkin. Uning hikoyasidan Genitivining akasi bu joyda yo'qligini bilib olasiz. Tavernadan chiqishim bilan bir guruh dindorlar menga hujum qilishdi.
Hujumchilarni o'ldirganimdan so'ng, kvest yangilandi va Vaylon bilan yana "suhbatlashishga" arzigulikligini aytdi. Va men Denerimga bordim, lekin undan oldin lagerga aylandim. Wynn o'z hikoyasini aytib berdi. U bilan yana bir oz gaplashganimdan so'ng, men muvaffaqiyatga erishdim va undan "O'rtoqlar" kvestini "Vinning afsuslari" ni olishga muvaffaq bo'ldim.Yo'lda yana bir to'qnashuv bo'ldi, unda Wynn shahrida yashovchi ruh o'z qobiliyatini ko'rsatdi.
Biz "Ruh idishi" qobiliyatini oldik. Bu qobiliyat ma'lum bir hayot va ma'noni tiklaydi, sehrli kuch va mana qayta tiklanishiga bonus beradi va yaqin atrofdagi barcha dushmanlarga yo'nalishini yo'qotish afsunini beradi. Ushbu afsunning kamchiliklari ham bor: uzoq vaqt sovutish (to'ldirish), qobiliyat tugashi bilan Wynn hayratda qoladi va hujum, himoya va harakat uchun jarima oladi. Denerimga kelib, yana Vaylonga qaytdim. U mening qaytib kelganimdan hayron bo'ldi va u meni o'ldirmoqchi bo'ldi, lekin afsuski.
Va endi men psevdo - Waylonni o'ldirganimda. Men orqa xonaga bordim, u erda Genitivi akaning haqiqiy joylashuvi va haqiqiy Ueylonning jasadini topdim. Xo'sh, endi "Vault" ga boramiz (bu joy Genitivining kundaligini ko'krakdan olganingizdan keyin ochiladi).

Maslahat: Sanctuarga borishdan oldin o'zingizga iloji boricha ko'proq poultice sotib oling. Chunki ajdarlar bilan jang qilish hazil emas.

Vaultga kelib, men atrofga qaray boshladim, lekin meni darhol qo'riqchi to'xtatdi.
Qishloqqa ko‘chishni man qildi, lekin sen bu taqiqni mensimaysan, davom et. Bola bilan gaplashing va u o'zining barmoq falanksi bo'lgan "talismanı" haqida gapirgandan so'ng, qishloqda aqldan ozgan odamlar yashashini tushunasiz. Qishloqning uyida ham bu nazariyani qo'llab-quvvatlovchi dalil topish mumkin (uning uyida sevgi maktubi ham bor). Uydan chiqishingiz bilan salyuklarning oz sonli qo‘shini – mazhabchilar hujumiga duchor bo‘lasiz.
Biz ularni o'ldiramiz va davom etamiz.

Izoh: qishloq do'konida temir sandiq bor, uni oching va yaxshi sovg'a oling.

Cherkovga kirib, suhbatga kirishing, unda "Vault" siri noaniq tushuntiriladi. Ushbu muloqotdan so'ng Eirik va uning qo'riqchilari bizga hujum qilishadi. Siz tanada kultchining medalyonini topishingiz mumkin, uni oling. Endi g'isht devorini oching. Genitivi u erda polda yotadi. U bilan gaplashing va u sizga Ma'badga qanday kirishni aytib beradi. Shundan so'ng siz uni Denerimga qaytarib yuborishingiz yoki o'zingiz bilan olib ketishingiz mumkin. Siz qanday qaror qabul qilishingiz muhim emas. Men ukamni o'zim bilan olib ketishga qaror qildim. U menga ma'badda tuzoq bo'lishi mumkinligini aytdi. Xo'sh, endi men tadqiqotga ketyapman. Ma'bad zalida siz chap tomonda kichkina xonani ko'rishingiz mumkin, biz u erga kiramiz, barchani o'ldiramiz va sarguzashtning jasadidan xat olamiz, shuningdek, jasadlardan, qutilardan barcha foydali narsalarni olamiz, va boshqalar. Bu xonada 2 ta "kvest" mavjud: tayoq va muhrlangan xat. Keyin biz janubi-sharqiy xonalarga boramiz, kvestlardan quyidagilar mavjud: Banastorning o'rami, qadimiy shifrlangan o'ramlar ("Unutilgan oyatlar" kvesti paydo bo'ladi). Keyin biz yo'lda barcha dushmanlarni o'ldirib, mazhablarning xonalariga boramiz. Bu xonalarda kvest elementi - Banastor's Scroll mavjud. Ushbu xonalardan birida janubi-sharqiy xonalarning kalitini topishingiz mumkin. Biz uni va ko'krak qafasining barcha tarkibini (ixtiyoriy) olamiz va o'sha (janubiy-sharqiy) xonalarga boramiz. Biz qulfni ochamiz va asosiy zalning kalitini olamiz. Biz yo'lda barcha ruhlarni va shunga o'xshash narsalarni o'ldiramiz. Endi biz chapga yoki o'ngga borishni tanlashimiz mumkin. Qayerga borish muhim emas, chunki baribir bu yo'llar bir nuqtaga olib boradi. Agar siz chap tomonga ketgan bo'lsangiz, unda xonalardan birida 4 ta sandiq bor
lekin narsalarni olishni istasangiz, to'g'risini oching. Qolganlarning hammasi changning ruhlarini yashiradi. Agar siz o'ng tomonga o'tishga qaror qilsangiz, u erda hech qanday maxsus kutilmagan hodisalar yo'q. Zinadan ko'tarilib, biz o'zimizni G'orlar joylashgan joyda topamiz. Biz koridorlarni tozalaymiz va tunnellarga kiramiz. Bu erda fantaziya boshlanadi. 1 ta tuzoqni qurolsizlantirishimiz bilan 3 ta ajdaho bolasi orqamizdan va oldimizga hujum qiladi. G'ordan o'tib, biz yotoqxona va laboratoriya aralashmasi bo'lgan xonaga tushamiz. Bu erda bizni bir guruh aqldan ozgan mazhabchilar va ajdaho bolalari "uchrashdi". Biz ularni o'ldiramiz va davom etamiz. Biz yana bir guruh aqidaparastlar va ajdaholarga duch kelamiz. Ularni o'ldirganimizdan so'ng, biz yo'llarda vilka ko'ramiz. Agar siz o'ng tomonga o'tsangiz, unda siz qo'ziqorin kabi narsalarni topasiz, lekin keyin ular sizni kechki ovqat sifatida 3 ta ajdaho (endi bolalar emas) topadilar. Agar siz ularni o'ldirsangiz, terisini olishingiz mumkin. "Dragonscale Armor" kvesti paydo bo'ladi. Agar siz chap tomonga ketgan bo'lsangiz, uchta dushmanni o'ldirganingizdan so'ng, sizni yana vilka kutmoqda. Sizningcha, bu biroz monoton emasmi? Agar siz chap tomonga o'tsangiz, Kolgrim boshchiligidagi Andraste kultining izdoshlariga duch kelasiz. Agar siz to'g'ridan-to'g'ri ketsangiz, go'sht maydalagichga tushasiz. Va bu go'sht maydalagich sizdan, ajdarlardan (boshqa kostyumli) va bir guruh mazhablardan iborat bo'ladi. Undan o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni ajdarlarni etishtirish uchun laboratoriyada topasiz. No kodidan boshqa qiziq narsa yo'q. Endi Kolgrimga qayting.

Biz u bilan gaplashamiz, u bizga Andrastening urnasini yo'q qilish haqidagi iltimosiga yordam berishni taklif qiladi, agar rad etsa, u sizga hujum qiladi. Agar siz Kolgrimni o'ldirgan bo'lsangiz, uning jasadidan "Kolgrim shoxi" ni olishingiz mumkin. U bilan siz eng baland ajdahoni chaqirishingiz mumkin, undan oldingilar ham unga teng kelmaydi. Ammo siz unga faqat Tog' cho'qqisiga chiqish orqali qo'ng'iroq qilishingiz mumkin. Tog' cho'qqisiga chiqishimiz bilan bizga video ko'rsatiladi va o'sha baland ajdaho bilan tanishtiramiz
kimni o'ldirishimiz mumkin. Ammo ajdahoning o'limi Muqaddas kul urni qidiruvini yakunlash uchun zaruriy shart emas. Va uni yakunlash uchun siz "Test" ga borishingiz kerak yoki u "Qo'lqop" deb ham ataladi. Bizni Guardian kutib oladi.
Biz u bilan gaplashamiz va ketishini so'raymiz. "Qo'lqop" imtihonidan o'tgan yagona, deb javob beradi. Biz sinovdan o'tamiz, u bir necha qismdan iborat, ya'ni to'rtta:

1) Siz topishmoqlarni hal qilishingiz kerak. Bizning oldimizda 8 kishi, to'g'rirog'i, ruhlar bor.
Ularning har birining o'ziga xos hikoyasi bor. Biz taxmin qilishni boshlaymiz. Javoblar: Brona - Orzular, Elisha - Ohang, Vasiliy xonim - Qasos haqida, Thane Shartan - Uy haqida, General Maferat - Rashk haqida, Shogird Xavard - Tog'lar haqida, Shogird Katair - Ochlik, Archon Hessarian - Rahm.

2) Biz yo'qotgan yoki oldin aybdor bo'lganlar bilan uchrashish, bu holda bu Shianni. Ular bilan suhbatlashgandan so'ng, biz "Reflection" tumorini olamiz.

3) Doppelgangersga qarshi kurash, boshqacha aytganda, klonlar bilan. Biz klonlarni o'ldiramiz va davom etamiz.

4) Ko'prik, men bu o'yinning eng qiyin joylaridan biri ekanligini payqadim%

1) Qahramonni 2-platformagacha kuzatib boring:
Biz qahramonlarni chapda 1, chapda 2 va o'ngda 1 + 2 platformasini faollashtiradigan toshlarga qo'yamiz = Birinchi 2 platforma faollashtirildi, qahramonni 2-ga o'tkazing.
2) Qahramonni 3-platformagacha kuzatib boring:
Chapdagi 1-platformani ushlab turgan qahramon o'ngdagi ikkinchi platformani ushlab turish uchun o'tkaziladi.
O'ng tomonda 1+2 platformani ushlab turgan qahramon 2+3 platformasini ham o'ng tomonda ushlab turish uchun ko'chiriladi.
O'ng tomonda 2-platformani ushlab turgan qahramon chap tomonda 3-platformani ushlab turish uchun o'tkaziladi.
= 2 va 3 platformalar amalga oshirildi, biz qahramonni 3-ga o'tkazamiz.
3) Biz qahramonni 4-chi (oxirgi) ga o'tkazamiz:
Menimcha, hamma allaqachon printsipni tushungan,
Chapdagi 2-chi platformani ushlab turgan qahramon o'ngdagi uchinchi platformani ushlab turishga o'tkaziladi.
O'ng tomonda 2+3 platformasini ushlab turgan qahramon o'ngdagi 3+4 platformasini ushlab turish uchun ko'chiriladi.
O'ng tomonda uchinchi platformani ushlab turgan qahramon chap tomonda 4-chi platformani ushlab turishga o'tkaziladi.
= 3 va 4 platformalar moddiylashtirilgan, biz ko'prikdan o'tamiz va
Voila, u to'liq ko'rinadi - siz hammaga yo'l-yo'riq ko'rsatishingiz mumkin.

Va endi biz oxirigacha boramiz va bu erda biz qurbongohni ko'ramiz.Biz qurbongoh oldida yechinamiz va olovdan o'tamiz. Guardian bizning oldimizga keladi va tozalashning tugashi haqida bizga xabar beradi. Biz Urnga yaqinlashamiz va bir chimdim kulni olib, ketamiz. Tog' cho'qqisiga etib borganimdan so'ng, men Ajdaho bilan kurashishga qaror qildim. Men shox chaldim...
Xo'sh, men o'ldirish bo'yicha aniq maslahat bera olmayman, lekin aytamanki, ajdarlar sovuqqa juda zaif va olovga chidamli. Shunday qilib, o'zingiz xulosa chiqaring. Shunday qilib, qayg'u yarmida men ajdahoni o'ldirdim.
"Ichkarida" siz juda ko'p turli xil narsalarni topasiz.
Ajdaho tarozisini olish orqali siz yana bir topshiriqni faollashtirasiz, ya'ni "Dragonscale Armor". Biroz yuqoriroqda, men Dragonscale Armor kvestini eslatib o'tdim. Ushbu ikkala topshiriqni bajarish uchun siz Denerimdagi temirchi Vanega borishingiz kerak. Topshiriqlar bajarildi. Mukofot zirhdir. Endi bizda Andraste payg'ambarning kuli bor, biz Eamonni qutqarish uchun Radklif qasriga borishimiz va nihoyat Earl Radcliffe topshirig'ini bajarishimiz mumkin. U erga etib kelganimizdan so'ng, biz Teganga murojaat qilamiz. Biz arlni davolaymiz va u Land Rallyda Loghainga qarshi turish uchun qo'shin to'plashni taklif qiladi. Jovanga kelsak (sizga eslatib o'tamanki, bu grafni zaharlagan qon sehrgaridir), u Sehrgarlar minorasiga yuborilgan. Endi bizda "Armiya ko'tarish" yangi kvesti bor. Endi men Redkliffning barcha topshiriqlarini bajarganimdan so'ng, Bresiliya o'rmoniga borishim mumkin.

Bresiliya o'rmoni

Dalish lageriga yetib borsak, bizni qorovul Mitra kutib oladi. Undan muhim vazifa bilan bog'liq holda sizni boshliqqa olib borishini so'rang. U sizni Zathrianga olib boradi. U, o'z navbatida, endi u kulrang qo'riqchilarga yordam bera olmasligini aytadi, chunki uning lageri og'ir kunlarni boshdan kechirmoqda, ammo barchasi bo'rilarning la'nati tufayli. U bizdan unga bo'rilar rahbari Mad Fangning yuragini olib kelishimizni so'raydi. "Yirtqichning tabiati" kvesti paydo bo'ladi. Ammo qishloqda ko'proq kvestlar borligi sababli men ularni bajaraman. Va Dalish lageridagi topshiriqlar: "Kammenning voysi", "Nodir temir po'stlog'i", "La'natlangan", "Eloraning o'ti".

1) "Kamenn tog'i" - topshiriqni olish, Kammen bilan gaplashish. Sevgan qizi hali ovchi bo‘lmagani uchun unga uylanmoqchi emasligidan afsusda. Ushbu kvestda bir nechta ko'rsatmalar mavjud. Ushbu ikkala topshiriqni bajarish uchun siz 2-darajadan yuqori ishonchga ega bo'lishingiz kerak. Shunday qilib, siz uning qiz do'stini hali ovchi emasligiga qaramay, unga turmushga chiqishga ko'ndirishingiz kerak. Yoki Kammenni unga terilarni olib kelishga ko'ndiring va shu bilan uni ovchiga aylantiring. Mukofot: Iloren Saga kitobi.

2) "Rare Ironbark" - bu topshiriqni temirchi Varathorndan olish mumkin. U sizdan bir parcha temir po'stlog'ini olishingizni so'raydi. Uni topish juda oson. Biz G'arbiy Bresiliyaga boramiz va u erda yiqilgan daraxt bo'ladi.
Biz qobig'ini olib tashlaymiz, Varathornga qaytamiz. Siz mukofotni o'zingiz tanlashingiz mumkin - kamon (Bo'ri, juda yaxshi) / zirh (Varathorn's Armor, ajoyib zirh), agar siz sovg'adan bosh tortsangiz, u sizga tumor (Varathorn tumori) beradi. Menga kelsak, eng yaxshisi zirhni olish.

3) "La'nat kuchida" - qidiruv Atrasdan olingan. U xotini Danielni topishni so'raydi. Zatrian unga o'lganligini aytgan bo'lsa-da, Atras hali ham tekshirishni so'raydi. Biz Sharqiy o'rmonga boramiz. Mana biz Danielle bilan uchrashamiz
u bizdan Atrasga ro'mol berishimizni va uning o'lganligini aytishimizni so'raydi. Uni bo‘ri deymizmi yoki o‘lganmi, xabar beramiz. Kvest tugallandi. Mukofot: Athras Amulet.

4) "Galla Elora" - Biz topshiriqni katta cho'pon Eloradan olamiz. Kvest ikki yo'l bilan bajarilishi mumkin. 1-chi, agar sizda hech bo'lmaganda ikkinchi darajadagi "Omon qolish" mahoratiga ega bo'lsangiz, o'tni tekshirgandan so'ng, unda hech qanday yomon narsa yo'qligini tushunasiz. Agar sizda bunday mahorat bo'lmasa, uni o'ldirishingiz mumkin. Mukofot faqat Galllarni o'ldirgan taqdirda beriladi - Gallar shoxlari.

Eslatma: lagerda juda ko'p haykallar bor, kodeks yozuvlarini olish uchun ularni ko'rib chiqing.Bu erda sevgi maktubi ham bor.

Lagerning barcha topshiriqlari bajarildi, bittadan, hatto ikkitadan tashqari. Yuqorida men Wynnning "Wynn's pushaymon" kvestini eslatib o'tdim. Uni amalga oshirishni davom ettirish uchun siz hikoyachi Sarel bilan gaplashishingiz kerak. Uning aytishicha, tabib Aneirin o'rmonda yashaydi. Keling, uni qidirishga boraylik. Yo'lda bo'rilar, bo'rilar, ayiqlar va yo'lda uchrashadigan barcha dushmanlarni o'ldirish. G'arbiy o'rmonda siz o'q bilan belgilangan joyga qoqilib ketishingiz mumkin (agar "Tishlangan zodagon" tavernasida "Otishma savoli" topshirig'ini olgan bo'lsangiz).
Signal o'qini otishingiz kerak. Biz buni qilganimizdan so'ng, yollanma askarlar to'dasi bizga yugurib kelib, bizni o'ldirmoqchi bo'ladi, biz ularning barchasini o'ldiramiz, yollanma askarning jasadidan xatni olib, Vinning shogirdini qidirish uchun davom etamiz. Shuningdek, siz Runner boshchiligidagi bir guruh bo'rilarni uchratishingiz mumkin.
Siz ular bilan tinchgina gaplashishingiz yoki shunchaki janjal qilishingiz mumkin. Ammo agar siz ularni mag'lub qilsangiz, shunchaki bo'rilar qochib ketadigan video boshlanadi. Shuningdek, yo'lda siz Deyganni topishingiz mumkin
uni hushiga keltiring va ular bilan gaplashing, u hushini yo'qotganidan keyin uni o'ldirishingiz yoki lagerga olib ketishingiz mumkin. O'ldirishning ma'nosi bo'lmagani uchun uni lagerga olib borish yaxshiroqdir. Mitra uni qutqarganingiz uchun sizga minnatdorchilik bildiradigan ixtisoslashtirilgan sahna ko'rinadi. "O'rmonda yaralanganlar" kvesti darhol paydo bo'ladi va darhol yakunlanadi. Keyinchalik, Deyganga yaqinlashib, mukofot so'rashingiz mumkin. Mukofot sapfirdir. Xo'sh, endi biz talaba qidirishni davom ettiramiz. Siz Buyuk Emanga ham qoqilib ketishingiz mumkin, sylvanas.
U sizdan o'z atirini topish uchun yordam so'raydi. Biz rozimiz, chunki bu daraxtni o'ldirishdan yaxshi yoki yomon narsa bo'lmaydi. Ammo uning orqasida kichik lager bor. U erga etib, siz uxlashni boshlaysiz. Xo'sh, agar siz ketishga qaror qilsangiz, unda tashvishlanadigan hech narsa bo'lmaydi. Ammo agar siz uxlab qolsangiz, sizlardan biringiz uyg'onib, qolganlarning hammasi "o'lik" ekanligini va lager atrofida tajovuzkor ruh aylanib yurganini bilib olasiz.
Agar siz sharpani o'ldirsangiz, mukofot olasiz, u paydo bo'lgan ko'krakda bo'ladi. Siz qabr toshlariga ham qoqishingiz mumkin,
hozirgacha ular hech qanday qiymatga ega emas. Shunday qilib, Sharqiy Bresiliyada men Aneurinni topdim
u bilan gaplashgandan so'ng, Wynn uni allaqachon kechirganini tushundi va u nihoyat tinchlandi. Kvest tugallandi. Mukofot - Wynn +4, Aneirinning tumori. Endi u (Aneurin) bizning yaralarimizni davolay oladi. Arkdan o'tganingizdan so'ng, siz Hermitning "kelishi" ni ko'rishingiz mumkin, bu o'g'rini o'g'irlagan o'g'ri.
Biz u bilan gaplashamiz, savollarga javob beramiz va uni ham so'raymiz. Keyin narsalarni almashish imkoniyati paydo bo'ladi. Va narsalar orasida akorn ham bo'ladi. Biz uni o'zgartiramiz, biz Emanga qaytamiz, u bizga daraxt qobig'ining tayog'ini beradi. Uning yordami bilan to'siqdan o'tish mumkin bo'ladi.
Boshqa o'zgarishlar ham mavjud. Siz Hermit bilan kelishuvga rozi bo'lishingiz va Emanni o'ldirishingiz mumkin. Agar shunday qilgan bo'lsangiz, u holda Hermitga qayting va u sizni to'siqdan o'tishingiz mumkin bo'lgan "niqob" qiladi. To'siqdan o'tish bilan bog'liq barcha jarayonlar "Hayvon tabiati" izlanishining bir qismidir. Biz to'siqdan o'tamiz. Runner bizni orqasidan kutib oldi. Biz bilan gaplashgach, u bizni haydab yuborishga qaror qildi.
Biz uni mag'lub etishimiz bilanoq, Mad Fangning ko'rinishi ko'rsatilgan video paydo bo'ladi.

Eslatma: Xarobalar orasidan aylanib yurganingizda, yashirin eshiklar paydo bo'lishi mumkin.
Ularda sizni nafaqat yirtqich hayvonlar, balki qo'shimcha mukofot (sevgi maktublari va boshqalar) ham kutmoqda.

Xarobalarda o'lik va o'rgimchaklardan tortib ajdarlargacha bo'lgan turli xil mavjudotlar bizga hujum qilishi mumkin. Va agar zinapoyadan biriga tushsangiz, bo'kirishni eshitsangiz, bilingki, qo'shni xonada sizni ajdaho kutmoqda. Diqqat! Ajdaho xonasida tuzoqlar bor.
Ajdahoni o'ldirganingizda, mukofotingizni olishni unutmang, u ajdaho qo'shinlari to'plamida bo'ladi.
Xarobalarning pastki darajasiga tushib, siz arvoh bola qochib ketayotganini ko'rishingiz mumkin, siz hali ham unga yetib borolmaysiz, shuning uchun oldinga intiling. Yo'lingizdagi barcha to'siqlarni olib tashlaganingizdan so'ng, siz o'sha bola aylanib yuradigan xonaga borasiz.
Ammo men sizni ogohlantirishim kerakki, u bilan gaplashgandan so'ng, o'liklar to'dasi darhol sizga hujum qiladi. Ularni to'xtatgandan so'ng, siz atrofdagi narsalarni tekshirishingiz mumkin. O'ng xonada sarkofag bor. Unda siz planshet olishingiz mumkin va yangi kvest paydo bo'ladi - "Elven Ritual". Bu kvest vayronalarda sodir bo'ladi, lekin men bu haqda biroz keyinroq gaplashaman. Barcha xonalarni qidirib bo'lgach, siz davom etishingiz mumkin. Mana shu xonada
belgi turgan joyda siz tumorni topishingiz mumkin, u tinchlik topmoqchi bo'lgan qamoqqa olingan sehrgarning ruhini ifodalaydi. Bu "Jangchi sehrgar" deb nomlangan topshiriq. Bu kvest 1 dialogda bajariladi. Shunday qilib, qanday qilib ajralish kerak, tashlang va hokazo. tumor siz qila olmaysiz, keyin sizda 2 yo'l bor: 1-ruhga yordam berish; 2-tumorni qoldiring. Agar siz jonga yordam bergan bo'lsangiz, unda siz mukofot so'rash yoki qilmaslikni tanlashingiz mumkin. Agar siz mukofot so'rasangiz, unda siz yangi ixtisoslikni olasiz - Battlemage. Kvest tugallandi. Xo'sh, endi xarobalar bo'ylab sayr qilishni davom ettiramiz. Shuningdek, ushbu xarobalarda 2 ta shisha filakteriya mavjud bo'lib, ulardan birining joylashgan joyi:
Shuningdek, vayronalarda siz bunday rasmga qoqishingiz mumkin.
Bu joy Elven Ritual qidiruvining yakuni. Biz metall eshikni ochishimiz kerak. Buning uchun biz favvoraga yaqinlashamiz - ko'za oling - suv bilan to'ldiring. Keyin qurbongohga boramiz, endi biz quyidagi harakatlarni tanlaymiz: Ko'zani qurbongohga qo'ying - Qurbongohdagi sopol ko'zani ko'zdan kechiring - Bir qultum oling. Shundan so'ng, arvoh jinlar sizga hujum qiladi.
Biz arvohlarni mag'lub etganimizdan so'ng, eshik ochilishi kerak edi, agar bu sodir bo'lmagan bo'lsa, tashvishlanmang, qidiruv hali tugamagan. Uni bajarish uchun sizga kerak: qurbongohdan ko'zani oling - uni yana to'ldiring - qurbongohga boring - ko'zani qo'ying - ta'zim qiling - bir qultum oling - favvoraga qayting - suvni to'kib tashlang. Bizga ko'za singanligi haqida xabar beriladi, lekin eshik ochildi. Bu Elven Ritual qidiruvini yakunlaydi. Eshik orqasidagi xonada bir ayolning sharpasi bor, u afsuski, elvish tilida gapiradi va biz hech narsani tushunolmaymiz. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz nimani tanlashimizdan qat'iy nazar, u va bir nechta arvohlar bizga hujum qilishadi.
Endi biz ularning barchasi bilan shug'ullanganimizdan so'ng, elf dafn xonasiga qarashga arziydi. U erda siz Juggernautning plastinka zirhini topasiz, uni olishingiz bilanoq "Sehrgarning xazinasi" yangi kvesti paydo bo'ladi. Bu topshiriq "qabrlarni talon-taroj qilish" bilan yakunlanadi. Yuqorida men qabr toshlari haqida gapirdim, ular o'sha paytda hech qanday qadr-qimmatga ega bo'lmagan, ammo endi qabr toshiga yaqinlashib, siz Risen One va bir nechta oddiy skeletlarni chaqirishingiz mumkin. Har bir Risen bitta zirhga ega bo'ladi. Ularning barchasini (uchtasini) o'ldirganingizdan so'ng, siz ushbu topshiriqni bajarasiz va mukofot olasiz - Juggernaut Complete Set. Ushbu to'plam o'yindagi eng yaxshilaridan biridir. Qabr toshlarining barcha joylari xaritada xoch bilan ko'rsatilgan. Xo'sh, men vayronalarni kezishda davom etaman. Mana bu xona
Men birinchi navbatda yolg'iz (yolg'iz) sifatida o'tishni tavsiya qilaman.
O'ylaymanki, bu skrinshot, garchi bu erda hamma tuzoq bo'lmasa ham, xulosa chiqarishga yordam beradi. Tuzoqlarni zararsizlantirgandan so'ng, siz butun otryad bilan xonaga xavfsiz kirishingiz mumkin. Bu tuzoq xonasida bir sarguzashtning jasadi ham bor,
Qidirganingizdan so'ng siz kodeksdagi yozuvni olasiz. Bu yozuv Denerimdagi mo''jizaviy shiyponning ochilishi uchun ahamiyatlidir. Biz biroz oldinga boramiz va avtomatik saqlash eshik oldida boshlanadi (agar u faol bo'lsa). Bundan siz agressiv tarzda sozlangan narsa borligini tushunishingiz mumkin. Zalga kirishimiz bilan skeletlar otryadi bizga hujum qiladi. Biz ularni o'ldiramiz va zinadan tushamiz.
Diqqat! Arcane Horror-ni iloji boricha tezroq o'ldiring, bu ko'proq o'liklarni talab qiladigan narsa. Agar siz qo'ng'iroqdan oldin uni o'ldirishga muvaffaq bo'lmasangiz, uni o'ldirish bo'yicha maslahatim: avval oddiy skeletlarga g'amxo'rlik qiling, falaj qiling, u qimirlamasligi uchun Spell Horror-ni muzlatib qo'ying. Biz zaldan va chap xonadan barcha foydali narsalarni olib, o'ngga boramiz, u erda uchta skeletni o'ldiramiz. Bizning oldimizda bo'rilar uyiga kirish joyi bor.
Endi bizga o'liklar emas, balki bo'rilar hujum qilmoqda. Bir oz yurganimizdan so'ng, biz darvozabon boshchiligidagi bir guruh bo'rilarga duch keldik.
U bizga tinchlik muzokaralarini taklif qiladi. Agar siz rozi bo'lsangiz, sizni to'g'ridan-to'g'ri Mad Fangga olib borasiz, agar rad qilsangiz, sizga har tomondan 20 ga yaqin bo'rilar hujum qiladi (jami). Biz ruhiy qiz bo'lib chiqqan Mad Fangga boramiz. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz tadbirlar uchun bir nechta variantni olamiz.
Shunday qilib, bizda uchta variant bor, yoki Mad Fangni o'ldirish,
yoki muzokaralar olib boring va Zathrianni "o'ldiring",
Yoki barcha elflarni o'ldiring.
Men darhol aytaman, Mad Fang yoki elflarni o'ldirish - bu narsalar nuqtai nazaridan foydaliroq variantlar. Agar siz muzokara qilishga qaror qilsangiz, Zathrianga qaytishingiz kerak bo'ladi. Shuningdek, siz darvozabon bilan uchrashgan xonaga qaytishingiz mumkin, o'ng tomonda yana 2 ta kichik xona bor, ularda Banastor o'rami va shisha filakteriya bor. Endi Zathrianning orqasidan boraylik. Ajabo, negadir vayronaga aylangan.
Biz uni biz bilan kelishiga ishontiramiz. Bir oz gaplashgandan so'ng, siz quyidagi harakatlarni bajarishingiz mumkin: Mad Fangni Zathrian bilan o'ldiring, Zathrianni o'ldiring. Shunday qilib, agar siz Fang tomoniga o'tishga qaror qilsangiz, Zathrianni o'zingiz o'ldirishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng u la'natni o'zi olib tashlaydi va shu bilan o'zini ham, Mad Fangni ham o'ldiradi.
Bunday holda, biz mukofot olmaymiz. Agar biz Mad Fangni o'ldirishga rozi bo'lgan bo'lsak, unda biz o'ldirilganlarning hammasini mukofot sifatida olamiz + lagerda Zatriandan (Grifonning tumshug'i, bolta) mukofot. Agar siz elflarni o'ldirishga qaror qilsangiz, mukofot ham o'ldirilganlarning jasadlaridan bo'ladi. Diqqat! Sizning qo'shinlaringiz kelajakdagi harakatlaringizni belgilaydi. Agar siz elflarni o'ldirgan bo'lsangiz, o'lat bilan urushda ularning o'rniga bo'rilar bo'ladi va aksincha. Bu "Hayvon tabiati" topshirig'ini yakunlaydi. Xo'sh, men o'zimga eng insoniy tuyulgan narsani qildim, men bo'rilarni la'natdan ozod qilishga qaror qildim.

Xo'sh, endi barcha topshiriqlar tugagach, shartnomani muhrlash uchun siz Dalish lageriga qaytishingiz kerak. Ammo bundan oldin shuni aytmoqchimanki, "Akangizning qotili" kvesti, eslamaganlar uchun bu Mag'izlar jamiyatining kvesti, endi yakunlanishi mumkin.
Shuningdek, "Sehrgarning xazinasi" topshirig'ini bajarishni unutmang. Butun to'plam quyidagicha ko'rinadi:
Xo'sh, endi barcha nuanslar hal qilindi, siz o'yinning asosiy kvestlariga qaytishingiz mumkin. Biz Radcliffe, Mage Tower va Dalish elflarining yordamiga ega bo'lganimiz sababli, bizda oxirgi manzil - Orzammar qoldi. Ammo, biz Bresiliya o'rmonida ba'zi topshiriqlarni bajarganimiz uchun ("Birodaringizning qotili", "Kesinliksiz", "Banastorning o'ramlari"), mukofot uchun Denerimga qaytishga arziydi. Lekin biz uni bosganimizdan so'ng, u Denerimga (yoki boshqa nuqtaga) boradi, chunki bu erda Archdemonni ko'rsatadigan kesma boshlanadi. Keyin lagerda bizni qichqiriqchilarning kichik guruhi hujum qiladi.

Denerimga kelganingizda, Yustin opa xaritada topshiriqni bajarish belgisi bilan belgilanganini sezishingiz mumkin.
Va bu kvestning nomi "Unutilgan oyatlar" (agar siz ularni vayron bo'lgan ma'badda topsangiz). Biz u bilan gaplashamiz, o'ramlarni beramiz va 7 oltin 50 kumush mukofotini olamiz. Kvest tugallandi. Shuningdek, "Ajdaho zirh" va "Ajdaho zirh" topshiriqlarini bajarish uchun Ueyd temirxonasiga borishni unutmang (agar siz hali bunday qilmagan bo'lsangiz) (Ushbu topshiriqni bajarganingizdan so'ng, sizga qanday zirh yasashni tanlash imkoniyati beriladi. Mendan farqli o'laroq uka, men jangchi ayol rolini o'ynayman va ajoyib zirh bo'lgan Dragonplateni tanladim). Bundan tashqari, agar siz Serjant Kilounga yaqinlashsangiz, u sizni to'rtta tilla bilan bepul mukofotlashi mumkin.Birodar Genitiviga tashrif buyuring va u sizga Dweomer Craftsman Rune beradi. Endi Orzammarga yoki uning birinchi joyiga, Ayoz tog'lariga boring. U yerga yetib borishimiz bilan yollangan qotillar to‘dasi bizga hujum qiladi. Biz ular bilan muomala qilamiz va darvozaga yaqinlashamiz. Ma’lum bo‘lishicha, “Mitti qirol” bilan birgina biz tomoshabinga muhtoj emasmiz.
Ikkalamiz ham ularni haydab, o‘ldirishimiz mumkin. Orzammarga kelib, hozir saylovlar bo'layotganini bildik. Ikkita asosiy nomzod bor: shahzoda Bellen va lord Xaromont. Biz ulardan biriga yordam berishimiz kerak. Bundan kelib chiqadiki, ikkinchilarning yordamchilari bizga aralashadilar. Shuningdek, Orzammarda shunday kvestlar mavjud: "Bosh bandelorni qidirish", "Dulin Forinder", "Vartag Gavorn", "Onaning umidi", "Chuqur yo'llar qo'shig'i", "Yo'qolgan Naga", "Aql bovar qilmaydigan olim", "Kalit" shaharga"

1) "Bandelor ustasini qidirish" - biz Olmos zallariga boramiz, Kengash zaliga kiramiz. Uchrashuv eshigini ochamiz. Kvest tugallandi. Mukofot yo'q.

2) Dulin Forinder "- uni Haroumont (Olmos zallari) uyida ko'rish mumkin, bu uy egasining vakili. U bizdan unga yordam berishimizni so'raydi. Diqqat! Biz faqat bittasiga yordam bera olamiz. Shahzoda Belen Xaromont jangchilarini musobaqada qatnashmaslikka ko'ndirgani uchun u sinovlarda chiqishimizni xohlaydi. Mukofot yo'q.

3) "Vartag Gavorn" - siz uni Kengash zalida kutib olasiz, bu shahzoda Belenning vakili. U bizdan unga yordam berishimizni so'raydi. Buning uchun siz bunday odamlarga 2 ta kvitansiyani topshirishingiz kerak: Lady Days (Olmos zallari) va Lord Helmi (jamoa zallari, "Pablarda" tavernasi). Ammo agar siz Guardiansga borib, Solnomachi bilan gaplashsangiz, u bu qog'ozlar soxta ekanligini aytadi. Biz qog'ozlarni ikkalasiga ham uzatamiz (biz Lady Daysga yordam beramiz). Kvest tugallandi. Mukofot yo'q

4) "Ona umidi" - Biz Filda (Jamiyat zallari) dan kvestni olamiz. Ushbu topshiriq chuqur yo'llarda yakunlanadi.

5) "Chuqur yo'llar qo'shig'i" - biz topshiriqni birodar Berkeldan olamiz (Umumiy zallar). U cherkov ochmoqchi, ammo qo'riqchilar ruxsat berishmaydi. Bu topshiriq 3 yoki undan yuqori darajadagi ishontirishni talab qiladi. Biz qo'riqchilarga (Olmos zallari) boramiz, Xronikachi bilan gaplashamiz.
Biz uni cherkov foydasiga ishontiramiz, biz Berkelga qaytamiz. Mukofot yo'q

6) "Yo'qotilgan naga" - biz topshiriqni naga beater Bemoradan olamiz. Siz barcha nagalarni topishingiz kerak. Xaritada barcha Nagaslarning joylashuvi ko'rsatilgan.
Har bir naga uchun ular 12 kumush beradi. (Lilianaga naga berishingiz mumkinligini unutmang)

Eslatma: naga topshirganingizda, sizga topshiriq tugallanganligi aytiladi, ammo bu siz faqat bitta naga topshirganingizni anglatadi. Boshqa hammaga bering.

7) "Misli ko'rilmagan olim" - Kirish eshigi yonida biz Dafnani uchratishimiz mumkin, biz undan bu izlanishni olamiz. U Sehrgarlar doirasida o'qishni xohlaydi, lekin u erga borishga bo'lgan barcha urinishlari muvaffaqiyatsiz tugadi va u sizdan unga yordam berishingizni so'raydi. Bu topshiriqning ikkita yechimi bor: 1-chi, Sehrgarlar doirasiga boring va uni qabul qilish uchun Birinchi Sehrgar Irving bilan gaplashing; 2-dan, otasiga uning niyatlari haqida aytib bering ("Gunsmith Janar"). Agar siz vazifani birinchi usulda bajargan bo'lsangiz, siz rune yoki lirium changini olasiz, agar ikkinchisida - hech narsa.

8) "Shahar kaliti" - Qahramonlar zalida, Orzammarga kiraverish yaqinida siz qo'riqchining hisobotini topishingiz mumkin. Kvest faollashtirilmagan, uni faollashtirish uchun siz Orzammar haqidagi barcha yozuvlarni to'plashingiz kerak. Ularni topish juda oson, shunchaki Tab tugmasini bosgan holda ishga tushiring. Keyin Kengash zaliga boring, u erda kesh paydo bo'ladi. Mukofot - shaharning kaliti (narsa).

Eslatma: Sud majlisi zalida qurol ustasi joylashgan xona mavjud. U yashirin janglarni tashkil qiladi. Ushbu duellardan 5 tasini yutib oling va Jangchi uzugini oling.

Olmos zallaridan qaytganingizdan so'ng, siz quyidagi rasmni ko'rishingiz mumkin:
Ular gaplashishlarini kuting va ularga ergashing. Bu bezorilar ma'lum bir Jarvia tomonidan boshqariladigan Xartiyaning vakillari. Bezorilarni qo‘rqitish yoki o‘ldirish mumkin. Bu erda qo'rqitish yaxshiroqdir, chunki agar siz ularni o'ldirsangiz, savdogar siz bilan savdo qilishni xohlamaydi. "Tavernalarda" tavernasida siz Ogrinni topishingiz mumkin, bu bizning kelajakdagi hamrohimiz.
Agar siz shahzoda Belen uchun kvestlar qilishni boshlagan bo'lsangiz, unda "aldanganlardan" biri bo'lgan Lady Days sizga Chuqur yo'llarga yo'llanma beradi. Albatta, keyinroq olishingiz mumkin, lekin buni hozir qilish yaxshidir. Biz otani, bu xonimni topish uchun u erga borishimiz kerak, chunki u o'zi qaror qabul qila olmaydi. Biz qidiruvga boramiz. Biz uni birinchi chorrahada topamiz va orqaga qaytamiz. Kvest tugallandi. Ammo siz biroz boshqacha yo'l bilan borishingiz mumkin.Agar Vartag bilan gaplashganingizdan so'ng siz hujjatlarni olgan bo'lsangiz-u, lekin Doolinga yordam berishga qaror qilsangiz va Haroumont uchun sinovda g'alaba qozonsangiz. Shunda siz yana Belenga yon bosishingiz mumkin va sizda "Ichkaridan xiyonat" kvesti bo'ladi. Ushbu topshiriqni bajarish uchun siz Doolinning topshiriqlari kabi hamma narsani qilishingiz kerak. Shunday qilib, Xarroumont bilan gaplashgandan so'ng, u bizdan Xartiya boshlig'i Jarviyani o'ldirishimizni so'radi. Ammo biz ayg'oqchi bo'lganimiz uchun bu haqda Vartagga xabar beramiz. U bizdan Xarroumontga o'xshab, xuddi shunday qilishimizni so'raydi, shuningdek, unga raqibga qarshi dalil bo'ladigan bir nechta qog'ozlarni ekishimizni so'raydi. Endi chang shaharga boramiz va Alimarning do‘koniga kiramiz. Biz undan so'raymiz, pul to'laymiz yoki o'ldiramiz, Nadejdani so'roq qilishni tashkil qilamiz
keyin o'sha shahardagi Bechora kulbasiga boramiz. Oldin kelganimizda u yerda hech kim yo‘q edi, lekin hozir bir to‘da bezorilar bor.
Ularni to'xtatib, biz barmoqning phalanx ko'rinishidagi kalitni olamiz. Biz kulbadan chiqib, bu "eshik" dan o'tamiz.
Jarviya uyiga etib kelganimizda, biz darvozabonga qoqilib qolishimiz mumkin. Qaysi parolni aytsak ham, u noto'g'ri bo'ladi, g'orlarda juda ko'p dushmanlar bor, lekin ularga etib borish uchun siz to'siqlarni bartaraf etish uchun birinchi navbatda qaroqchini razvedkaga kiritishingiz kerak.
E'tibor bering, Stealth faol bo'lishi kerak. Bu bezorilar ortidagi xonada siz Jammerning kundaligini topasiz va siz Jammerning kesh kvestini olasiz. Bu topshiriq siz uyni aylanib yurganingizda yakunlanadi. Uni bajarish uchun siz uning do'stlarining ko'kragini topishingiz va u erda eng arzon narsalarni olishingiz kerak. Sandiqlarda (keshlarda) siz quyidagi narsalarni olishingiz kerak: Kanka keshi - kumush uzuk, Jammer keshi - temir yozuv pichog'i, Pike keshi - anor bezaklari Agar siz xato qilsangiz, unda yaxshi emas, siz ozgina olasiz. elektr toki urishi. Mana barcha sandiqlarning joylashuvi ko'rsatilgan xarita:

Barcha 3 elementni to'plaganingizdan so'ng, ular Jammer kalitiga aylanadi. Tunnellar bo'ylab sayr qilib, biz xonaga qoqilishimiz mumkin
qamoqxona bo'lib xizmat qiladi, biz u erda hammani to'xtatib, gnomni qo'yib yuboramiz, kalit qamoqxonada. Mahbus hech qanday rol o'ynamaydi. G'orlarga bir oz chuqurroq kirganingizdan so'ng, siz Jammerning keshini topasiz,
uni ochsangiz, siz mukofot olasiz. Kvest tugallandi. Tunnel oxirida Jarvia va uning to'dasi bizni kutishmoqda.

Jarviyaga suiqasd bo'yicha maslahatlar: Jarvia firibgar bo'lgani uchun u hatto jang paytida ham yashirinishi mumkin, shuning uchun o'zingizni himoya qilishga arziydi. Kutish afsunidan foydalanish va iloji boricha ko'proq dushmanlarni qo'lga olish tavsiya etiladi. Agar Jarvia ham qo'lga olinsa, unga dahshat afsunini ham qilish kerak. Keyin kodeksda siz "Nightmare dream" yangi kombinatsiyasiga ega bo'lasiz. Diqqat, bochkalar qayerda bo'lmasin, portlaganda sizni uzoq vaqt qulatadigan tuzoqlar bor. Xo'sh, endi siz uni o'ldirdingiz, bu xonani qidiring, bu erda sevgi maktubi bor. Siz Jarvia shaxsiy buyumlari deb nomlangan sandiqni topdingiz. U faqat "Ichkaridan xiyonat" topshirig'ini bajarayotgan bo'lsangizgina foydalanish mumkin. Ammo bu erda siz tanlovga duch kelasiz: hujjatlarni investitsiyalash (Belenga yordam berish) yoki yo'q (Xarroumontga yordam berish). Hujjatlarimni joylashtirib, eshikka chiqdim. Lekin bu chiqish Chang shahriga emas, Janaraning qurol-yarog‘ omboriga olib boradi! Xo'sh, endi Vartagga boramiz. U bizni shahzodaga (Belen) olib boradi, u o'z navbatida bizdan Chuqur yo'llarga borgan Perfect Brancani topishni so'raydi. Bizda "Bo'shliq anvil" va "Mukammallikning o'zi" kvestlari mavjud. Agar siz Harrowmontga boradigan bo'lsangiz, ushbu kvestni ("Mukammallikning o'zi") ikkinchi marta ham faollashtirishingiz mumkin.

Eslatma: Endi butun qirollik saroyi ochiq, biz qarg'alarning "Elchi auditoriyasi" kvestini yakunlashimiz mumkin. Qirol saroyida shishadan yasalgan filakteriya ham mavjud.

Xonalardan birida siz zaharlangan Ledi Brodensni topishingiz mumkin. O'simlik shifokori antidotning retseptini biladi, lekin uni o'zi tayyorlay olmaydi. "G'ayrioddiy vositalar" topshirig'i paydo bo'ladi. Uni bajarish uchun sizga 4 (oxirgi) darajadagi "Gerbalist" mahorati kerak. Ko'rgazmaning boshida men sizga ikkita hayot toshlari kerakligini aytdim, bu qidiruv uchun ular kerak. Biz antidotni pishiramiz, uni qurbonga beramiz va qidiruv tugallanadi, buning uchun mukofot yo'q. Diqqat! Taxt xonasida siz qirollik taxtini "tekshirib" olsangiz, "Hech narsa sodir bo'lmadi" degan yozuv paydo bo'lishini payqagan bo'lishingiz mumkin. Bu erda siz allaqachon yugurishingiz va taxtni "tekshirishingiz" kerak. Keyin chaqmoq maydoni paydo bo'ladi va undan Ajdaho chiqadi.
Undan siz "Ageless" chiroyli qilichini olishingiz mumkin. Go'zal deganda esa, hech bo'lmaganda mubolag'a qilmayman, chunki zulmat jonzotlariga qarshi bu deyarli davo bo'ladi.Xo'sh, endi Chuqur yo'llarga boramiz. Biz ularga yaqinlashganimizdan so'ng, dialog boshlanadi, unda Ogren bizga yordamini taklif qiladi. Biz rozi bo'lamiz va davom etamiz. Avvalo, biz Aedukan teigiga boramiz, u erda Lady Daysning otasini topdik. Ushbu xaritada:
qonli xalta bo'lgan joyni belgilab qo'ydi, uni oling.

Eslatma: Teglarda siz juda ko'p "Buzilgan toshlar" ni topishingiz mumkin
Agar siz ularda biron bir o'ziga xos narsani qidirsangiz, unda siz shunchaki vaqtingizni behuda sarf qilyapsiz, chunki ularda muzlatilgan chaqmoq, olovli kristall, ruhiy tosh yoki muz toshidan boshqa hech narsa bo'lishi mumkin emas.

U boshqa teglarda ham bor va bizga qidiruv uchun kerak bo'ladi. Bu taygda yuqoridagilardan boshqa hech qanday maxsus narsa yo'q, shuning uchun men Caridina Crossingga boraman. Ushbu chorrahani o'rganib, siz quyidagi qiziqarli narsalarni topishingiz mumkin: Qo'riqchilarning yilnomalari, oyoq-qo'llari bo'lgan sumkalar, biz ularni yig'ib, "Bo'laklarga" kvestini faollashtiramiz. Uning amalga oshirilishi bizni keyingi tegda kutmoqda, ammo hozircha bu teg atrofida aylanib chiqishda davom etaylik.

Shuningdek, bu erda siz barcha kodlarni to'plaganingizdan so'ng bizga topshiriq beradigan "Bepul qidiruvchilar" kodini topishingiz mumkin. Xaritada "konchilar" ning barcha yozuvlari belgilangan:

Oxirgi kodeksni topganingizdan so'ng, xaritangizda kesh bilan belgi paydo bo'ladi (xaritadagi o'q). Ushbu topshiriq uchun siz ba'zi narsalar bilan mukofotlanasiz.

Boshqa darada siz bir guruh genloklarni uchratasiz, ularni o'ldirasiz va genlok emissarining jasadini qidirasiz. Unda siz quruqlik qilichining dastasini topasiz. Bu biz to'plashimiz kerak bo'lgan qilichning bir qismi. Sarkofagni g'arbiy joylashuvga yaqin joyda topish mumkin, "izlovchilar" kirish joyi bo'lib, u Deephunter matriarxini (xo'jayin) va bir qator Deephunterlarni "chaqiradi". Ularni o'ldirish uchun maxsus taktika kerak emas. Shuningdek, bu erda, chorrahada, oxirgi filakteriya mavjud. Xo'sh, endi bu joydagi hamma narsa topilgan va o'ldirilgan, siz o'zingizni O'rtan tayg'iga qadar zaharlashingiz mumkin. Bu joyning boshida siz kimdir zulmat jonzotlarini allaqachon o'ldirganini bilib olasiz. Biz buni ko'rib chiqishimiz kerak. Biz ilgari o'rgimchaklarni ko'rmaganimiz uchun, bundan kelib chiqadiki, ular Mor jonzotlarini o'ldirgan. Mana shu joyda
siz jangchining qabrini topishingiz mumkin, bu bizga er yuzidagi qilich haqidagi kodeksga kirish imkonini beradi. Oldinga borsak, biz golemlar va ajdodlar ruhlari kabi butunlay yangi dushmanlarga duch kelamiz. Barcha dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, siz qo'lni ko'rishingiz mumkin,
kim zulmat maxluqlarining qoldiqlarini yeydi. Aynan shu gnom u Fieldni topishni so'ragan ("Ona umidi" qidiruvi) Biz unga yaqinlashganimizdan so'ng, u bizdan qochib ketadi, lekin o'tish joyida to'xtaydi, biz unga yana yaqinlashganimizda, qisqa suhbat boshlanadi, shundan so'ng biz o'rgimchaklar hujumiga uchraydi. Hammasini o'ldirgandan so'ng, Qo'lni kuzatib boring. Bir necha qadam yurganimizdan so'ng, biz ibtidoiy bo'lsa-da, hali ham jihozlangan g'orni topamiz. Hozir biz Ruk bilan gaplashamiz, uning hikoyasidan unga ifloslik ta'sir qilganini tushunish mumkin, boshqacha aytganda, u aqldan ozgan. Onasini tilga olganimda, uni xafa qilmaslik uchun o'lganligini aytishimni so'radi. Men rozi bo'ldim, lekin bu erda siz boshqacha qilishingiz mumkin: uni o'ldirishingiz yoki onangizga haqiqatni aytishingiz mumkin. Agar siz uni o'ldirsangiz, siz faqat zahar olasiz va hech qanday qiymatga ega bo'lmaysiz. Shuningdek, uning g'orida vaza bor, uni qidirib toping, uchini oling. Uni qo'lga kiritishingiz bilan siz dastasi va jangchining qabrini topsangiz, Glorious Grounder kvestini olasiz. Bu tayda, shuningdek, "Bo'laklarga" va "Yo'qotilgan yozuvlar" topshiriqlarini bajarishga arziydi (agar siz ushbu topshiriqlarni faollashtirgan bo'lsangiz). Qurbongohda Qudratning sirli joyi ham mavjud. Ushbu qurbongoh "Bo'laklarga" qidiruvining yakuni bo'lib xizmat qiladi. Uni bajarish uchun siz tananing barcha qismlarini qurbongohga qo'yishingiz kerak, jin paydo bo'ladi.
Va endi bizda tanlov bor: ozodlik uchun mukofot talab qilish (25 oltin beradi) yoki uni o'ldirish. Agar siz uni o'ldirgan bo'lsangiz, hech qanday mukofot olmaysiz. Kvest tugallandi. Xo'sh, endi teigu bo'ylab sayohatni davom ettiramiz.

G'ordan o'tganingizdan so'ng, siz genlok emissari boshchiligidagi kichik o'rgimchaklar guruhiga qoqilasiz. Ularni o'ldirganingizdan so'ng, siz Brankaning kundaligini ("Bo'shliq anvil") ko'rishingiz mumkin, ammo sizga darhol infektsiyalangan o'rgimchak malikasi hujum qiladi.
Biz uni o'ldiramiz, buni qilish qiyin emas, shuning uchun hech qanday maxsus taktika kerak emas. Endi Perfektning kundaligini o'qib chiqamiz, undan uning O'lik xandaklar tomon ketgani ma'lum bo'ldi. Bu joyga etib kelganimizdan so'ng, video boshlanadi, unda bizga Mor armiyasi va Archdemonning o'zi ko'rsatiladi.
Xo'sh, endi biz oldinga intilyapmiz, lekin 20 qadam ham borishga ulgurmay turib, oldimizda zulmat jonzotlari va bir guruh gnomlar o'rtasidagi jang boshlanadi.
Biz ularga jinnilarga qarshi kurashishda yordam beramiz. Bu gnomlarning rahbari Kardel bilan suhbat hech narsa bermaydi. Biz ko'prik bo'ylab o'tamiz, yo'lda barcha dushman qo'shinlarini o'ldiramiz. Ko'prikdan o'tganimizdan so'ng, biz katta darvoza va boshida Ogre bo'lgan zulmat maxluqlari qo'shinini ko'ramiz. Biz ularni yo'q qilamiz va davom etamiz. Xonalardan birida siz Legion etiklarini topishingiz mumkin. Ularni olishimiz bilan biz kodeksda o'liklarning kastasi haqidagi yozuvni olamiz. O'lik xandaqlarda siz barcha zirhlarni to'plashingiz mumkin, men sizlarga uning "ehtiyot qismlari" haqida gapirib beraman, biz rivojlanib boramiz. Mana shu joyda
Legion etiklari eng yuqori xonada.
biz legionning qo'riqchilari va qo'lqoplari haqidagi yozuvni topamiz. Keling, oldinga boraylik va bir guruh genloklarni uchratib, biz xo'jayinni ko'ramiz,
o'ldirish, biz pichoqning oxirgi qismini "Glorious Grounder" kvestidan olamiz. Ammo biz uni olganimizda, pichoq "yig'ilmadi" va biz uning barcha qismlarini qabrga, O'rtan teigga olib borishimiz kerak. Biz u erga boramiz, biz qabrga yaqinlashamiz (ilgari yaqinlashganimizga) va "O'rganish" belgisi o'rniga "ishlab chiqarish" belgisi paydo bo'ladi. Rostini aytganda, men olgan qilichdan hafsalam pir bo'ldi. Topshiriq tugallandi, biz O'lik Moatsga qaytamiz. Biz eski qal'a yoki qal'a xarobalari bilan tanishamiz. Shunday qilib, biz Bo'shliq anvilining ustasi boshchiligidagi bir guruh gengar lokka duch kelamiz.
Biz ularni o'ldiramiz. Suiqasd bo'yicha maslahatlar: dushman bizdan ko'p bo'lgani uchun ularni kichik guruhlarga jalb qilish kerak, buning uchun siz shunchaki "o'zingizni ko'rsatishingiz" va pistirmaga qaytishingiz kerak. Siz otryadda emas, balki yolg'iz "ko'rsatishingiz" kerak. Xo'sh, odatdagidek, biz birinchi navbatda axlatni, keyin kuchlilarni o'ldiramiz va oxirida asosiyni o'ldiramiz. Xo'sh, endi davom etaylik. Bir necha burilishdan keyin biz Hespitni topamiz
kim juda g'alati oyatlarni gapiradi. Biz bilan suhbat maydoni, u qochib ketadi, lekin biz sayohatni davom ettirishdan boshqa ilojimiz yo'q. G'ordan chiqib ketishimiz bilan bizga 2 ogre hujum qiladi. Bu erda qulflangan eshik ham bor, uni birozdan keyin ochishingiz mumkin. Xuddi shu zalda Legion ibodatxonasiga olib boradigan o'tish joyi bor. Bu yo'lda siz zirh qismlarini topishingiz mumkin, agar bo'lmasa, bu erda siz uchun qismlarning joylashuvi ko'rsatilgan xarita:
Ma'badda biz kodeksning yozuvi bo'lgan yodgorlikni topamiz. Endi biz qurbongohga boramiz va o'zimiz uchun kalitni olamiz va "O'lik qal'a" kvesti faollashadi. Endi qoldiqga teging, shunda siz bo'sh zotning arvohining paydo bo'lishini va qolgan ruhlarning tajovuzkorligini qo'zg'atasiz. Ruhlarni o'ldirgandan so'ng, biz yopiq eshikni ochish uchun boramiz. Va bir necha qadam bosgandan so'ng, biz sarkofagni ("O'lik qal'a") ko'ramiz, u erdan tumorni olib ketamiz va qidiruv yangilanadi. Ammo biz yo'lni davom ettiramiz, lekin undan oldin eng yaxshisi saqlanib qoladi (tezkor saqlash emas, balki "uzoq"), chunki keyingi "xonaga" kirishda xo'jayin paydo bo'ladi va o'yin avtomatik ravishda saqlanadi.
Xo'jayin aynan shunday. Suiqasd bo'yicha maslahatlar: Rostini aytsam, men uchun Bachadon o'yindagi eng kuchli bosslardan biridir. Xo'sh, men shunday maslahat bera olamanki, zona afsunlari (Uyqu, Zilzila va boshqalar) bu yirtqich hayvonda ishlamaydi. Agar sizning ittifoqchilaringizdan biri ona tomonidan havoga ko'tarilgan bo'lsa, iloji boricha tezroq o'rtoqingizga Force Field afsunini qiling, shunda siz davolanishga mana sarflamasdan uning hayotini saqlab qolishingiz mumkin. Bundan tashqari, shu tarzda siz dushmanlar va tentacles tomonidan siqib qo'yilgan ittifoqchilarni qutqarishingiz mumkin, chunki nishonlarning raqiblari o'zgarmaydi. Bundan tashqari, "Yog'ni yoqish" ("Loy" + har qanday o't qo'zg'atuvchi afsun) kombinatsiyalangan afsunidan ham foydalanishingiz mumkin. Tentacles o'ldirilganda, sizga yon dushmanlar ham hujum qiladi (harloklar, qichqiriqlar), bu siz uchun ajablanib bo'lmasligi uchun jang paytida buni yodda tuting. Xo'sh, endi biz bu jonzotni nihoyat yo'q qildik, biz yangi "Bo'shliq anvil" manziliga borishimiz mumkin. U erga etib kelgach, biz tor g'ordan o'tamiz va ular bizning hamrohimizni o'zgartiradilar - kompaniyadan birining o'rniga Ogrenni qo'yishdi. Shundan so'ng biz qidirgan Branka bilan dialog boshlanadi.
U Anvilni xohlash bilan ovora bo'lib qoldi. Va ultimatum shaklida bizdan uni olishimizni so'raydi. Biz uning aytganini qilamiz va harakatlanuvchi hamma narsani o'ldirib, yo'lda davom etamiz.

Eslatma: Lirium tomirlari ham hayotni, ham manani tiklaydi.

Va mana, biz zaharli xonaga keldik.
Men darhol aytamanki, bu xonadan faqat qo'pol kuch bilan o'tish mumkin. Xo'sh, gaz bizga xalaqit berganligi sababli, uni xonaning yon tomonida joylashgan vanalar bilan o'chirib qo'yishingiz mumkin. golemlarni birma-bir g'orga solib, u erda o'ldirish mumkin. Ular qo'pol kuchdan ko'ra sehrga ko'proq moyil bo'lishadi. Bu xonadan o'tganingizdan so'ng, siz xavfli bo'lmagan boshqasiga kirasiz. U ham golemlar bilan to'ldirilgan, ammo tuzoqlar ham bor.
Faqat 4 ta golem va 2 ta tuzoq bor. Biz oldinga boramiz va bu erda bizni eng qiyin vazifa kutmoqda - bu haykalni o'ldirish.
Uni qanday o'ldirish kerak: har safar u 4 ta ruhni qo'yib yuborganida, ularni birma-bir o'ldiring va o'ldirgandan so'ng darhol ruh bo'lgan anvilga teging.
Jarayonni 8 marta bajaring va moonshine parchalanadi. Agar siz 2, 3, 4 ta ruhni o'ldirsangiz, sizga kamroq "protseduralar" kerak bo'lishi mumkin. Hammasi bo'lib, moonshine 8 marta "urilishi" kerak. Biz davom etamiz va bu erda biz Perfect Karidin va uning kichik golem qo'shinini ko'ramiz.
U bizga anvil haqida dahshatli sirni aytib beradi va uni yo'q qilishimizni so'raydi va bu erda bizda tanlov bor - yoki Brankani o'ldirib, anvilni yo'q qilish yoki Karidinni o'ldirib, anvilni yo'q qilish. Tanlov sizniki. CaridinBrankani o'ldirish bo'yicha maslahatlar: agar siz Caridinning bir oz egilganini va sizga hujum qilmaganini ko'rsangiz, biroz orqaga qaytganingiz ma'qul, u afsun qiladi. Branka illyuziya qilishning noyob qobiliyatiga ham ega. Boshlash uchun biz golemlar bilan shug'ullanamiz, keyin esa etakchilarga o'tamiz. Agar siz Karidinni o'ldirgan bo'lsangiz va Branka anvilni yo'q qilmagan bo'lsa (va uni anvilni yo'q qilishga ko'ndirish uchun sizga 4-darajali Ishontirish mahorati kerak), u holda gnomlar o'rniga golemlar Mora bilan kurashda harakat qilishadi, agar u bo'lsa. uni yo'q qilishdi, keyin ular gnomes jangiga kirishadilar. Karidin bilan faqat ikkinchi variant mumkin. Men Brankani o'ldirishga qaror qildim. Uning o'limidan keyin Karidin bo'lajak qirolga toj tikdi,
va uning o'zi qaynayotgan lavaga sakrab tushdi. Anvil bilan bir xonada Golem rekordlar kitobi mavjud, matndan nusxa ko'chiring va Ogrynga ushbu yozuvlar haqida so'rang va siz Golem Record kvestini olasiz. Xo'sh, endi biz tojni taxtning bo'lajak merosxo'riga topshirish uchun Kengash zaliga boramiz. Shunday qilib, men Belenni tanladim (agar siz Harrowmontni tanlasangiz, Belen va uning odamlari sizga hujum qilishadi). Belenning birinchi buyrug'i... Harroumontning qatl etilishi edi. Umuman olganda, "Bo'shliq anvil" va "Mukammallikning o'zi" kvestlari yakunlandi. Endi siz borib, yon topshiriqlarni bajarishingiz mumkin. Qirollik saroyini tark etishingiz bilanoq, o'liklar legioni rahbari Kardel sizni kutib oladi va shoh tanlashda yordam berganingiz uchun sizga rahmat aytadi. Biz u erda yilnomalarga boramiz, O'lik qal'a topshirig'ini bajarish uchun Kengash zaliga qochib ketgan O'rtaga "Yo'qotilgan yozuvlar" topshirig'ini topshiramiz, xotiralarni o'qiymiz, bu topshiriq mukofotlanmaydi va Golem Records topshirig'ini u bilan gaplashib tugatamiz. yilnomachi. Golem Records qidiruvi uchun mukofot - Master Rune: Vigor. Biz Zalda O'rtaga boramiz va mukofot talab qilamiz, mukofot 5 oltin. Biz ham "Ona umidi" kvestini topshiramiz, nima desak ham, biz Ruka qalqonini olamiz. Kvest tugallandi. Endi siz Eamon bilan uchrashish uchun Radklifga borishingiz kerak. O'yin deyarli tugaganligi sababli, siz o'rtoqlaringizning topshiriqlarini bajarishingiz mumkin. Siz lagerda dam olishingiz mumkin. Agar siz 35 yoshdan oshgan Ogrin bilan munosabatda bo'lsangiz, u bilan gaplashgandan so'ng u sizga o'zining "qiz do'sti" haqida aytib beradi va biz "Ogrinning eski sevgilisi" kvestini olamiz. Uni bajarish uchun siz Kalenhadga borishingiz kerak. Filza, Ogrinning qiz do'sti "Buzilgan malika"da ishlaydi, biz unga Ogrin o'zgarganini aytamiz, keyin unga u bilan gaplashishini aytamiz, keyin biz doimo uning qulog'iga pichirlaymiz va oxirida biz malika bizni kutmoqda deb yolg'on gapiramiz. . Kvest tugallandi. Kvest Morrigan "Grimoire Flemeth" - biz Morrigansiz Flemet kulbasiga boramiz (kvest sharti) va Flemet bilan muzokara qilamiz yoki uni o'ldiramiz. Agar siz uni o'ldirish yo'lini tanlagan bo'lsangiz, u ajdahoga aylanadi.
Suiqasd bo'yicha maslahatlar: Yuqori Dragon bilan bir xil - muz, muz, muz va boshqa muz. Uni o'ldirganimizdan so'ng, biz kalitni tanadan olamiz, kulbadagi sandiqni ochamiz, kitobni olib, Morriganga beramiz.Kvest yakunlandi. (Menga kelsak, Flemet Oliy Ajdaho va Archdemondan kuchliroq edi)

Zevranda “O'rtoqlar” qidiruvi yo'q. Leliananing qidiruvi, agar siz u bilan 75+ juda yaxshi munosabatda bo'lsangizgina foydalanish mumkin. Sayohat paytida bizga yollanma qotillar hujum qiladigan qidiruv to'qnashuvi bo'ladi. Ularni o'ldirgandan so'ng, suhbat boshlanadi va bosqinchilarning rahbari nima ekanligini aytadi. Ma'lum bo'lishicha, Leliananing bunday gunohsiz o'tmishi yo'q. Biz Denerimga jo'nab ketamiz, u erda yangi joy paydo bo'ladi - Marjolayning uyi. Biz u bilan gaplashamiz va bizda ikkita variant bor: yo uni o'ldiring yoki qo'yib yuboring.Bu sizga bog'liq. Men uni qo'yib yubordim. Mukofot - Bow Marjoline (har qanday holatda). Bu o'yindagi eng yaxshi kamonlardan biridir. Xo'sh, endi graf bilan vaziyatimiz haqida gaplashish uchun Radklifga boraylik. U Denerimga borishni taklif qiladi, rozimiz. Buning ortidan Ferelden poytaxtining xususiyatlari haqida hikoya qiluvchi video va uning oxirida Teyrn Loghainning o'zi bizga yaqinlashadi.
Endi biz mulkdamiz. Xonalardan birida sevgi maktubi bor. Bizda "Yerlar yig'ilishi" deb nomlangan yangi kvest bor. Buni yakunlash uchun siz grafning xonasiga borishingiz kerak, lekin biz u erga kirishimiz bilan suhbat boshlanadi, unda Log'inning qizi Anoraning xizmatkori yordam so'raydi.
Biz rad eta olmaymiz va bizda "Qirolichani qutqarish" vazifasi bor. Siz hozircha bu kvestni qoldirib, yon topshiriqlarga o'tishingiz mumkin, masalan, "Elchi auditoriyasi". Ushbu topshiriq uchun mukofot - bu tortishish qobiliyati yaxshilangan krossovka. Endi biz Ignacio bilan gaplashamiz. U bizga yangi buyruq beradi - "To'lov". Biz xaritada belgilangan joyda pistirma o'rnatishimiz kerak, biz u erga boramiz. Ammo yo'lda to'qnashuv bo'ldi, unda Talliesen biz bilan uchrashdi.
Agar siz Zevran bilan juda yaxshi munosabatda bo'lsangiz, u sizga bu uning qotil do'sti ekanligini aytdi. Mana, Zevran hayotida burilish davri keldi. Agar u bilan munosabatingiz bo'lsa, takror aytaman, juda yaxshi, keyin uni sizga qarshi chiqmasligiga ishontira olasiz, agar munosabatlar juda yaxshi bo'lmasa, yumshoq qilib aytganda, u Talesenga qo'shilib, sizga hujum qiladi. Biz Talesenni va uning otryadini o'ldiramiz, shundan so'ng Zevran bizga rahmat aytadi va endi uni qo'yib yuborishimiz mumkin yoki uni tark etishimiz mumkin. Biz to'lov joyiga etib boramiz va kapitan Cheyz boshchiligidagi qarg'alar va qo'riqchilarning kichik otryadini ko'ramiz.
Biz ularni o'ldiramiz va mukofot uchun Tishlangan zodagonga qaytamiz va Red Jenny Seekers (qo'lqop) mukofot sifatida xizmat qiladi. Endi biz Ignacio bilan gaplashamiz. Bu suhbat oxirgi bo'ladi, chunki siz uni xohlaganingizcha o'ldirishingiz yoki qo'yib yuborishingiz mumkin. Men uni oddiy sabab bilan o'ldirishni maslahat bermayman. buning foydasi kam bo'lardi va bunga qo'shimcha ravishda savdogar Sezar ham g'oyib bo'ladi. Uni tirik qoldiring va u Sezarga siz uchun yaxshi so'z aytadi. Shuningdek, Cowdry's Rogue-ni unutmang, u bilan gaplashing va u sizga 10 oltinga teng bo'lgan oxirgi maslahat beradi. Toʻlovni amalga oshirishingiz bilan Denerim xaritangizda yangi manzil paydo boʻladi. Ketishdan oldin, shifobaxsh sho'rvalar, lirium iksirlarini to'plang, hamma narsa tugashi bilan biz u erga boramiz. Mulkga kelganimizda, biz kashf qilamiz. bo'sh ekanligini. lekin biz xazinalar yotgan joyga etib borishimiz bilanoq, qidiruv yangilanadi va biz tuzoqqa tushib qolamiz.
Barcha hujumchilarni o'ldiring va Cowdry-ga qayting. O'g'ri sizning muvaffaqiyatsizligingizga hamdardlik bildiradi va pulni qaytarib beradi, lekin biz "o'g'irlagan" ban to'lashini va'da qiladi va u hozircha ketadi. Xo'sh, endi men "Qirolichani qutqaring" kvestini davom ettiraman. Biz "Earl Denerim malikasi" ga jo'nab ketamiz. Yetib kelgach, biz Erlin ismli xizmatkorga yaqinlashamiz, u bizga yashirin yo'lni ko'rsatadi. E'tiborni jalb qilmasdan o'tish uchun siz burchakni aylanib, "Stealth" ni faollashtirishingiz va bitta qaroqchi bilan harakat qilishingiz kerak.
va shuning uchun biz oxirigacha boramiz, yana to'siqlar bo'ladi. Agar sizning otryadingizga qo'riqchi paydo bo'lsa, uni o'ldirishingiz mumkin, bu signalni ko'tarmaydi, asosiysi balkonda qo'riqchining ko'ziga tushmaslikdir. Xo'sh, endi qorovul tugagach va qaroqchimiz bog'ni kesib o'tganida, Erlin oldimizga keladi va qo'riqchilarni chalg'itishini aytadi.
Biz bundan foydalanamiz va uyga kiramiz. Endi biz sekingina Anoraga yetib olishimiz kerak.Siz hamma bilan xotirjam gaplasha olasiz, shuningdek, xotirjamlik bilan ko'zni qamashtirasiz. Xo'sh, endi biz Anoraga kelganimizda, qal'a oddiy emasligini ko'ramiz
Shuning uchun, biz Earl Xouni topib, uni to'siqni olib tashlashga majbur qilishimiz kerak. Biz davom etamiz. Barcha xonalarni tekshirib, men juda qiziqarli topilmaga duch keldim.
Kechirasiz, lekin men sizning savolingizga javob bera olmayman: "U nima qilyapti?". Diqqat! Bu qo'riqchini bezovta qilmang, chunki u kapitan va darhol signal beradi. Xo'sh, endi davom etaylik. Sal narida men juda foydali kichkina xonaga duch keldim.
Hamma narsani olib, men yana va yana yoqimli topilmaga bordim - hujjatlar bilan sandiq, biz ularni tanlaymiz va qo'shni xonaga kiramiz va bunday rasmni ko'ramiz.
Ammo vahima qo'ymang, qo'riqchining bo'ynini bizning hamkasbimiz - Riordan ismli kulrang qo'riqchi burishdi. U bizni qutqarganimiz uchun rahmat aytdi va sandiqdan topgan qog'ozlarimizni so'radi. Suhbatdan so'ng u faqat Xouni zindonlarda ko'rganini aytib chiqib ketdi.Biz zindonlarga tushamiz va u erda bizni darvozabon kutib oldi. Qanday javob bermaylik baribir bizga hujum qiladi. Biz o'tish joylarini va xonalarni dushmanlardan tozalashni davom ettiramiz. Xonalardan birida siz odamni qiynoqqa soladigan tokchani topishingiz mumkin
Uni qo'yib yuboring. Ma'lum bo'lishicha, bu qandaydir kambag'al odam emas, balki Earl Dragon Peakning o'g'li. Undan Yerlar yig'ilishida Loghainga qarshi gapirishni so'rang. Suhbatdan so'ng siz "Qiynoq ostidagi zodagon" kvestiga ega bo'lasiz. Ushbu topshiriqni bajarish uchun siz Bitten Noble tavernasiga tashrif buyurib, Sieghard bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Biz oldinga boramiz va keyingi xonada bizni yana bir topilma kutmoqda. Xuddi shu nomdagi qidiruvda etishmayotgan. Biz uni chiqaramiz, kvest yangilanadi. Agar siz uni o'ldirgan bo'lsangiz, u holda qidiruv tugadi va siz hech qanday mukofot olmaysiz. Keling, davom etaylik. Va nihoyat biz Erl Xouni topamiz
Biz uni o'ldiramiz. Biz hamma narsani olib, keyin qamoqxona kameralarini ko'rib chiqamiz. U erda biz yo'qolgan templar Irmirinkni topishimiz mumkin, u singlisiga tumor berishni so'raydi. Biz rozimiz, chunki uning singlisi taqiqlardan biri bo'lib, uning ovozi Yerlar Assambleyasida hal qiluvchi bo'lishi mumkin va bizda "Yo'qolgan Templar" qidiruvi bor. Keling, qamoqdan chiqaylik. Va Anoraga qaytib. Diqqat! Agar siz signalni ko'tarishni xohlamasangiz, Stealth mahoratidan foydalaning va bitta odam bilan o'ting. Biz u bilan gaplashganimizdan so'ng, uni mulkdan olib chiqishimiz kerak. Ammo buni amalga oshirish unchalik oson emas.
Bu erda bizda voqealarni rivojlantirish uchun ikkita variant bor: 1-jangni qabul qilish, 2-taslim bo'lish. Men uni otryad bilan birga o'ldirishga qaror qildim. Suiqasd bo'yicha maslahatlar: Do'l o'qlaridan himoyalanish uchun Kutrenni yaqin joyda jang qilayotgan soqchilar bilan birga tor yo'lakka olib borish tavsiya etiladi. Endi men kamonchilarga Olovli do'zax va Blizzard afsunlaridan foydalanishni tavsiya qilaman (butun otryadni qo'lga oling). Va Couldryni muzdan ozod qilmasdan o'ldirish mumkin bo'ladi. Yoz qilichi (Yozgi qilich) uning tanasidan olib tashlanishi mumkin. Siz urishayotganingizda Anora qochib ketdi, lekin xavotir olmang, u allaqachon Eamonning mulkida. Agar siz taslim bo'lishga qaror qilsangiz, unda siz qamoqqa tushasiz. Siz "Asirlikda" kvestini olasiz. Biz qamoqdan chiqishimiz kerak.Bizda 2 ta yo‘l bor: 1-o‘zingdan qochishga harakat qilish, 2-istalgan 2 ittifoqdoshdan yordam kutish (ixtiyoriy). Undan qanday chiqish kerak (birinchi variantga ko'ra): qo'riqchi bilan gaplashing. Agar sizning fe'l-atvoringiz ayol bo'lsa, unda siz uni "quvnoq bo'lishga" taklif qilishingiz yoki uni panjara orqali ushlashingiz mumkin. Agar siz o'yin-kulgiga qaror qilsangiz, uni yechintirib, yiqitishni so'rashingiz mumkin, yoki uning yonidan o'tib, uni yopishingiz yoki shunchaki yiqitishingiz mumkin. Biz kamerani qoldirib, qo'shnimizni qo'yib yuboramiz. Biz xonadan chiqishga boramiz va uni ko'kragiga ochamiz - shuning uchun biz barcha jihozlarimizni qaytarib olamiz. Keyin biz uzoqqa boramiz, mabari va askarni o'ldiramiz. Keyinchalik ochiq eshikli xona bor, biz u erga kiramiz va u erda peshtaxtada soqchilar kiyimi osilgan. Biz uni kiyintiramiz. Keyin biz ofitserlar arsenaliga boramiz va qo'riqchiga uning o'rniga kelganimizni aytamiz.
Endi, u ketib, biz polkovnikning kabinetiga boramiz va u bizni ikkita bobiga yordam berish uchun oshxonaga yuboradi. Biz ularga boramiz, keyin ular bilan qurol uchun arsenalga borishimiz va polkovnikga qaytishimiz kerak. Keyin biz qilishimiz kerak bo'lgan yagona narsa: "To'g'ri, ser!" va biz ozodlikdan bir qadam uzoqdamiz. Biz oldinda parol va to'liq tezlikni so'ragan soqchilarga boramiz! Biz ozodmiz. Agar Alistair siz bilan bo'lsa, sizga boshqa savol beriladi, javobi Honor. Biz oldinda parol va to'liq tezlikni so'ragan soqchilarga boramiz! Biz ozodmiz. Qamoqxonadan qanday chiqish kerak - ikkinchi variant: ayyor qahramonlardan birini (Leliana Zevran) va tank yoki davolovchini tanlash tavsiya etiladi. Endi biz soqchilarga yaqinlashamiz va so'zni kimning hiylasi bor bo'lsa, unga beramiz. Shunda bizga eshiklar ochiladi, lekin yana bitta to'siq bor
Biz u bilan yana ayyorona gaplashamiz va u ketadi. Yoki katapult bilan snaryadni urishingiz mumkin va u uzoqlashadi. Xo'sh, unda siz kuch bilan buzib o'tishingiz kerak. Mahbuslarni qutqarish. Xo'sh, endi biz Eamonga qaytamiz, u va Anora bilan gaplashamiz. "Elfinajdagi tartibsizliklar" kvesti paydo bo'ldi. Endi Elfinage manzili biz uchun mavjud. Lekin birinchi navbatda, "Qiynoq ostidagi olijanob" va "Yo'qolgan Templar" topshirig'ini bajaring. "Qiynoq ostidagi zodagon" kvesti uchun siz 40 oltin yoki "Ishontirish" mahoratini yaxshilagan bo'lsangiz 50 ta mukofot olishingiz mumkin. "Yo'qotilgan Templar" qidiruvi uchun biz 2 ta oltin va "Dengizni tomosha qilish" tumorini olamiz. Bundan tashqari, yo'qolgan odam haqida unutmang. Mukofot - 1 ta oltin. Denerimdagi qorong‘u xiyobondagi “Ajoyib shiypon”ni unutmang. U yerga borib, Gakskangni o‘ldiring.
Biz undan o'z mukofotimizni olamiz va "Ozodlikdan chiqish" kvesti yakunlandi. Xo'sh, endi Elfinagega boramiz. Darhol bizning oldimizda kaputli xabarchi va "Bochkaning pastki qismini qirib tashlang" topshirig'iga binoan. Biz uyimizga kirib, Soris akam bilan gaplashamiz. Uning aytishicha, biz ketganimizdan keyin Erl Xou mahalliy elflarni qirg'in qila boshladi. Buning ustiga hududda g'alati vabo paydo bo'ldi. Bu erda tilanchi ham bor, unga pul bermaslik yaxshiroqdir, chunki u keyinchalik o'sha "faxriylar" to'dasini olib keladi.
Xo'sh, endi davom etaylik. Daraxt yonida biz olomonni va singlimiz Shiannini ko'ramiz. U bizga g'alati muolaja haqida gapirib beradi, shundan keyin hech kim qaytib kelmadi. Endi siz qo'riqchilar va "shifokorlar" bilan gaplashishingiz kerak. Va bu erda biz xonaga qanday kirishni tanlashimiz mumkin: yoki kasal bo'lib ko'ring yoki hammani o'ldiring. Nima qilsangiz muhim emas, chunki siz boshpana ichiga kirganingizda, tez orada sizga hujum qilinadi. Biz ichkaridagi barchani o'ldiramiz va eslatmani o'qiymiz, kvest yangilanadi. Keyin biz eshikni ochamiz va u erda kaltaklangan, ammo sog'lom elflarni topamiz
bizga bir necha soat oldin otani yashirin yo'lak orqali olib ketishganini aytishdi. Keyin Shianniga qaytamiz. U bizni yo'laklarga yoki "Kvartiralarga" yo'naltiradi. U erda biz Fazzilning so'rovi qidiruvidan Fazzilning sekstantini topishimiz mumkin. Biz chiqish joyiga o'tamiz va bizni bir guruh qaroqchilar kutib olishdi. Biz ularni o'ldiramiz va davom etamiz. Omborda bizni kuchliroq dushman kutmoqda. Biz uni qo'rqitishimiz mumkin, lekin uni o'ldirishimiz ham mumkin. Men ikkinchi variantni tavsiya qilaman, chunki undan juda yaxshi kamon olishingiz mumkin (Oltin quyoshning kamon). Biz qo'ltiq ostiga tushgan barcha dushmanlarni o'ldirib, davom etamiz va nihoyat biz asosiy qul savdogar - sehrgar Kaladrius bilan xonaga etib boramiz. Jangdan qochish uchun u bizga 100 oltin uchun Loghainga qarshi hujjatlarni berishiga rozi bo'lishimiz mumkin. Bunday imkoniyatlar ham bor, lekin ular 4-darajali "Ishontirish" mahoratiga muhtoj: uni hujjatlarni bepul berishga ko'ndirish va u hamma narsani o'zi bilan olib ketishni yuvish; hamma narsani berdi va hamma narsani qoldirdi va qochib ketdi; hujjatlar va elflarni qoldirib, qochib ketdi; uni o'ldirish uchun. Men suiqasd variantini tanladim, bu variant uchun ishontirish mahorati kerak emas. Biz uni mag'lub etdik va u unga rahm so'raydi.
lekin men uni tugatishga qaror qildim. Endi biz otamiz bilan gaplashamiz va u bizga onamizning xanjarini - "Fang" ni uzatadi. O'ldirilgan sehrgarning jasadidan hujjatlarni olishni unutmang. Xo'sh, endi biz Shianniga boramiz. Kvest deyarli yakunlangani uchun siz ushbu joylashuvning 1 ta yon kvestini ham bajarishingiz mumkin. U ser Ottodan olingan va "Yovuz" deb ataladi. Biz Elfinagedan chiqishga boramiz, ammo qon hovuzi va o'lik itni tekshirish mumkin.
Biz Ottoga qaytib, unga topilgan dalillar haqida gapirib beramiz va u biz bilan birga "Boshpana" ga boradi, bu eshikka kirish mumkin emas edi. Ko‘ryapmizki, bino, yumshoq qilib aytganda, tartibsizlik. Biz yo'l-yo'lakay tinchgina o'ldirishda davom etamiz. Va biz jinga yetib boramiz, uni o'ldiramiz va uzoqroqqa boramiz. Va bu boshpananing eng oxirida bizni jin kutmoqda. Uni o'ldirish oson, hatto shubhali darajada oson bo'lib chiqdi. Ammo ser Otto g'alabani nishonlay boshlashi bilanoq,
haqiqiy jin paydo bo'ldi va uni o'ldirdi. Biz Ottodan "qasos olamiz" va "Yovuzlik" qidiruvi yakunlandi. Mukofot yo'q. Shuningdek, sandiq ham bor, uni ochishda siz tumor topasiz, uni olishingiz bilanoq "Ovozlarni eshitish" kvesti paydo bo'ladi. Ushbu topshiriqni bajarish uchun uni Mad tilanchiga olib boring. Kvest tugallandi, mukofot yo'q. Xo'sh, endi biz "Elfinagedagi tartibsizliklar" topshirig'ini bajarish uchun Eamonga qaytamiz. Keyin biz erlar yig'ilishiga boramiz (biz yangi joy ochamiz) U erga etib, Kutren bilan uchrashamiz (agar siz uni ilgari o'ldirmagan bo'lsangiz) Siz uni hozir o'ldirishingiz mumkin yoki shunchaki sizni o'tkazishga ko'ndirishingiz mumkin (ishontirishni talab qiladi) 4-daraja) Uni o'ldirgandan so'ng, siz uning tanasidan yoz qilichini olishingiz mumkin. Xo'sh, endi biz majlislar zaliga kiramiz. Endi bizning so'zlarimizdan deyarli hech qanday ma'no yo'q, hamma narsani o'tmishda qilgan harakatlarimiz hal qiladi. Agar Kengash bizga qarshi bo'lsa, unda shafqatsiz janjal bo'ladi, agar kengash biz uchun ovoz bergan bo'lsa, unda bu muzokaralar oxirida Loghain bizga duel taklif qiladi, kim jang qiladi? - Sen ayt. Keyin, uni duelda mag'lub qilganingizda, sizda tanlov bo'ladi - uni o'ldiring yoki uni kulrang qo'riqchi qiling. Ikkinchi variant Alistairni ma'qullamaydi, shuning uchun men Loghainni o'ldirdim,
u ham Anoraning taxtga o'tirishiga qarshi bo'ladi. Agar biz uni taxtga o'tqazsak, u Alistairni qatl qilishni buyuradi. Yoki boshqa variant ham bor, lekin u Persuasion mahoratining 4-darajasini talab qiladi va bu variant Anora va Alistairga uylanishdir. Alistairdan tashqari hamma buni ma'qullaydi. Endi barcha siyosiy mojarolar hal qilingandan so'ng, biz "Hal qiluvchi jang" topshirig'iga egamiz. Ushbu topshiriqni bajarish uchun siz Radcliffega borishingiz kerak. LEKIN mulkni tark etganimizda, "Slick" Couldrey eski joyiga qaytganini ko'ramiz. U bizga xuddi shu mulk bo'yicha maslahat beradi, lekin allaqachon unga podvaldan emas, balki tom orqali kirishni taklif qiladi. Biz kelgan bu qanotda har bir yo'lak tuzoq bilan qo'riqlanadi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Bizga kerak bo'lgan narsani olish uchun Andrastening ko'z yoshlari bu erda:
Lekin ehtiyot bo'ling, xonadagi tuzoqqa qadam qo'ymang, aks holda ular bu yigitlarni jonlantiradi.
U sizga kimnidir eslatadimi? Xo'sh, endi ko'z yoshlarimiz bo'lsa, biz Weaselga boramiz. Ko'z yoshlarini cherkovga shaxsan yoki Cowdry orqali qanday etkazishimiz muhim emas, lekin bizni mukofot kutmoqda - bitta - 10 oltin. "Jinoyat to'lqini" kvesti yakunlandi. Xo'sh, endi "Joriy vazifalar" yorlig'ida bizning kundaligimiz shunday ko'rinadi
Redcliffega borishingiz mumkin. Kelganimizdan so'ng, biz qishloqning eng yaxshi ahvolda emasligini ko'ramiz - qorong'u jonzotlar qishloqqa hujum qilishdi. Ular juda ko'p bo'ladi, lekin tashvishlanmang - ularning barchasi sizning kuchingizdan qat'i nazar, bir yoki ikkita zarbada o'lishadi, faqat sariq ismli dushmanlar kuchga ega bo'ladi. Qal'aga kelganimizda, u ham mavjudotlar tomonidan hujumga uchraganini ko'ramiz. Biz ularning hammasini to'xtatib, bizni ichkariga kiritish uchun xabarchiga murojaat qilamiz. Biz Eamon bilan gaplashamiz va biz dam olishga yuborildik. Riordan bilan gaplashishingiz kerak, u ikkinchi qavatda. Kulrang qo'riqchi bilan suhbatlashgandan so'ng, kim Archdemonni o'ldirsa, u ham o'lishi aniq bo'ladi. Xo'sh, endi xonamizga borib, dam olishimiz kerak. Xonaga kirishimiz bilan biz Morriganni ko'ramiz. U Archdemonning o'ldirilishidan keyin kulrang qo'riqchilarning taqdiri haqida biladi va bizga ma'lum bir marosim o'tkazishni taklif qiladi.
Agar biz rozi bo'lsak, u holda siz (agar sizning xarakteringiz erkak bo'lsa) yoki Alistair Loghain (agar ayol bo'lsa) va Morrigan o'rtasida to'shak sahnasi boshlanadi. Agar rad etsangiz, Morrigan sizning jamoangizni tark etadi. Men marosimni o'tkazmaslikka qaror qildim. (Va men buni qildim, garchi bu Alister uchun afsus bo'lsa ham)

Tong otdi... Archdemon va uning qo'shinlarini yo'q qilish uchun barcha kuchlar Denerimga tashlanadi. Denerimga kelib, biz uni zulmat maxluqlari egallab olganini ko'ramiz. Biz faqat yo'lga tushadigan barcha yovuzlikni o'ldiramiz. Shundan so'ng biz Riordan bilan gaplashamiz. U bizni jamoamizdan kimnidir biz bilan olib ketishga taklif qiladi. Kimni olish - shaxsiy masala. Kuch siz bilan bo'lsin! Va men eng yoqtirmaydigan payt keldi - bu o'rtoqlar bilan xayrlashish. Ammo hozir bu haqda emas. Biz ikkita qora tanli generalni o'ldirishimiz kerak. Ulardan biri savdo tumanida, ikkinchisi Elfinageda joylashgan. Biz savdo maydoniga boramiz. U yerga yetib borgach, yangi imkoniyatga ega bo‘lamiz – armiya boshqaruvi. Biz yordamimiz uchun kimni chaqirishni tanlashimiz mumkin. Bu jangchilarning saflari sizning o'tmishdagi harakatlaringizga bog'liq. Sehrgarlar o'rniga templar, elflar o'rniga bo'rilar, gnomlar o'rniga golemlar bo'lishi mumkin edi. Xo'sh, endi jonzotlarni yo'q qilishni boshlaylik. Generallar oddiy qoraquloqdan unchalik farq qilmaydi. Biz ularni o'ldiramiz va Elfinagega boramiz, u erda Shianni mudofaa otryadini boshqarganligini ko'ramiz, garchi u unchalik foydasi bo'lmasa. Biz undan qochishni so'raymiz va biz o'zimizni qorong'u jonzotlardan himoya qilish uchun boramiz. "Elfinajni himoya qilish" kvesti paydo bo'ladi. Buni bajarish uchun siz faqat bir vaqtning o'zida zulmatning barcha jonzotlarini va generalni o'ldirishingiz kerak. Biz Shianniga qaytamiz va u bizga quyosh chiqishi uzukini beradi. Kvest tugallandi. Xo'sh, endi biz ko'prik bo'ylab keyingi joyga boramiz, lekin chiqishga yaqinlashganimizdan so'ng, Archdemon ko'prikni buzadigan va shu bilan bizning orqaga qaytish yo'limizni kesib tashlaydigan sahna boshlanadi. Yo'lda bizda kvest to'qnashuvi bor, unda biz o'z qo'riqchilarimiz uchun emas, balki darvozani qo'riqlash uchun qoldirganlar uchun o'ynaymiz va bizda "darvozani ushlab turing" kvesti bor. Soqchilardan kamida 1 nafari tirik qolishi uchun siz shunchaki darvozani ushlab turishingiz kerak. Buni qilish juda oson, shuning uchun jangdan keyin messenjer bilan gaplashing va qidiruv tugallandi. Keyin bizga Riordan Archdemonni o'ldirmoqchi bo'lgan video ko'rsatiladi, ammo afsuski, u muvaffaqiyatga erisha olmadi va u qushning nazaridan yiqildi. Xo'sh, endi biz qal'ani buzishga majburmiz. Men darhol emissarlarni o'ldirishni maslahat beraman, chunki ular bizning hayotimizni buzishi mumkin. Endi, nihoyat, qal'aga yetib keldik. Ammo u yerga yetib kelganimizda u yerda ham hamma narsa mukammal emasligini ko‘ramiz. Maslahat avvalgidek, avval elchilar va ajdarlar asiridan xalos bo'ling, keyin qolganiga o'ting. Xo'sh, endi qal'aning o'zi. Bu erda raqiblar endi birinchi zarbada o'lmaydi, shuning uchun tinchlanmang. Qal'ada bizni sehrgar yaratuvchi Genlok kutib oladi. Biz yo'limizdagi barchani o'ldirib, uzoqroq o'tmoqdamiz va endi biz qamoqdan qochib qutulish paytida omborxona deb atalgan xonaga etib boramiz. Mana, qayerdandir bizni Sandel kutmoqda. Biz ikkinchi qavatga chiqamiz. Dushmanlar to'plami bo'lgan juda qiziqarli xona bor, siz ularni hech qanday maxsus xarajatsiz mag'lub qilishingiz mumkin: xonaga faol "yashirinlik" qobiliyatiga ega qaroqchi kiradi va keyin sehrgar yordamida xonani ommaviy ravishda "otish" mumkin. sehrlar, masalan: "Olovli jahannam", "Blizzard", "Bo'ron" va boshqalar. Keyingi xonada bizni syurpriz kutmoqda, zulmat jonzotlarining yollanma qotillarining mini gildiyasi erdan sudralib chiqadi. Biz oldinga o'tamiz va u erda 2 ta og'ir va bir emissar bo'ladi. Biz ularni o'ldiramiz va biz deyarli tomga chiqamiz.

Izoh: O'ng xonada 2 ta sandiq to'la va lirium iksirlari bilan to'la.

Bizni oxirgi dushmanimiz kutayotgan tomga chiqamiz. O'ldirish bo'yicha maslahatlar: Archdemon tabiatan ajdaho, ya'ni u muzdan qo'rqadi. U vaqti-vaqti bilan "arena" ning turli qismlariga uchib ketgani uchun, hatto ommaviy afsunlardan ("Bo'ron", "Qor bo'roni" va boshqalar) foydalanishga urinmang. Uning hayotining 50% ga yaqinini olib tashlaganingizda, u "uchib ketadi, lekin qaytib kelishni va'da qiladi", uning o'rnida zulmat jonzotlari paydo bo'ladi. Uni ballista bilan ham otish mumkin.

Va Archdemon mag'lub bo'lganda, Alistair oldimizga keladi va Archdemonni o'ldirishni taklif qiladi va shu bilan biz uchun o'zini qurbon qiladi. Lekin men rad etdim, chunki mamlakat, kim nima desa, podshohga muhtoj, shuning uchun uni o'zim o'ldirdim

Mening sharhimni o'qigan barchaga rahmat. Umid qilamanki, sizga yoqdi va qandaydir tarzda yordam berdi, men yo'lda yuzaga kelishi mumkin bo'lgan natijalarni aytib berishga harakat qildim, lekin agar biror narsani o'tkazib yuborgan bo'lsam, kechirim so'rayman.

Yaratilgan 2010 yil 18 avgust
Oriq Frenk x1 Firibgar 3-o'rin Kvest jangi soxta guvohlar.
Thug Bodyguard x2 Jangchi 2-darajali
Qochqin Sammael (Sammael sahro) x1 Jangchi 3-o'rin Kvest jangi Majburiyatni buzish.
Yovuz bezori (Shady Thug) x2 Jangchi 2-darajali
Kult rahbari x1 Jangchi 3-o'rin Ixtiyoriy kvest jangi Muqaddas kul urnasi.
Kultist Reaver x2 Jangchi 2-darajali
Kultist Archer x2 Firibgar 2-darajali


Kvestlar hamjamiyati sehrgarlar (Kalenxad ko'lida olinishi mumkin). kontaktdan olingan Krebulash runlari, siz to'rtta kuch joyini ziyorat qilishingiz kerak: g'arbiy Bresiliyada (qabr toshida), Orzammarda (Ortan teig, Ajralish qurbongohi), Denerimda (Elfinage, daraxt), Sehrgarlar minorasida (talaba xonalari, markaziy xona).

Natija:


Mages Quest hamjamiyati (Kalenxad ko'li yoki Redklifda mavjud). Jahon xaritasida (O'rmonli vodiyning joylashuvi) siz Sarguzashtlar Lideri bilan uchrashishingiz va uni sehrgar haqida xabar bermaslikka ishontirishingiz yoki majburlashingiz kerak.

Natija:
uzuk Qizil kalamush muhri, agar siz Adventurer Liderni o'ldirsangiz;
Topshiriqni bajarish uchun 175 XP va 2 oltin tanga.


Kvestlar hamjamiyati sehrgarlar (Kalenxad ko'lida olinishi mumkin). Uchtasini berish kerak Ishdan bo'shatish haqidagi xabarlar. Shogirdlar Denerimda (Tedasning Qiziqishlari bozori va do'koni) va Orzammarning Ayoz tog'larida joylashgan.

Natija:


Kvestlar hamjamiyati sehrgarlar (Kalenxad ko'lida olinishi mumkin). Sharqiy Bresilyanda (joyning shimolida) to'rtta malefikarni yo'q qilishingiz kerak.

Natija:
qo'lqop Qora qo'llarning qo'ltiqlari zararkunandalardan biri;
175 XP, topshiriqni bajarish uchun 2 oltin tanga.


Mages Quest hamjamiyati (Kalenxad ko'li yoki Redklifda mavjud). Siz faqat o'nta chuqur qo'ziqorinni olib kelishingiz kerak.

Natija:
Topshiriqni bajarish uchun 175 XP va 1 oltin tanga.


Ogrenning shaxsiy qidiruvi. Agar siz Ogren bilan uning o'tmishi haqida gapirsangiz, u sobiq sevgilisi Felzini sog'inishini tan oladi. Felzi bilan uchrashuv Kalenxad ko'lidagi tavernada bo'lib o'tadi. Ogrensiz Felzi bilan gaplashib, oldindan tayyorgarlik ko'rishingiz mumkin. Agar xohlasangiz, Ogrenni Felzi bilan uchrashuvida qo'llab-quvvatlab, unga pichirlab javob berishingiz va uni sobiq sevgilisi bilan yarashtirishingiz mumkin.

Natija:
Topshiriqni bajarish uchun 250 XP.


Stenning shaxsiy qidiruvi. Agar Stan bilan munosabatlar yaxshi bo'lsa, u qilichning yo'qolishi haqida gapirishi mumkin. Siz Kalenxad ko'lidagi Marauder bilan gaplashishingiz kerak. Keyin Ayoz tog'larida Farindan qilichni kimga sotganini so'rang. Redklif qishlog'ining uylaridan birida siz Dvinni qilich berishga ishontirishingiz kerak, keyin qilichni Stznga bering.

Natija:
Marauder bilan gaplashish uchun 125 XP;
125 xp va ikki qo'l Stenning qilichi kvestni bajarish uchun.


D.dan qiziquvchilar uchun uchinchi kvest (ushbu turkumning kvestlari Denerim tavernasida berilgan). Uchta soxta guvohni yo'q qilish kerak: Kalenxad ko'lida, Denerimda ("Tedas mo''jizalari"), Orzammarning Ayoz tog'larida.

Natija:
Topshiriqni bajarish uchun 6 ta oltin tanga.


Blackstone ko'ngillilarining questi (Lothering, Redcliffe yoki Denerimda olinishi mumkin). O'g'irlangan narsalarni olish kerak Gildiya materiallari uchta cho'l - Ayoz tog'larida, Kalenxad ko'lida, Denerimda (Port orqa hovlisida).

Natija:
uzuk sovuq urishi Ayoz tog'larida deserter bilan;
Topshiriqni bajarish uchun 175 XP va 2 oltin tanga.


R.dan qiziquvchilar uchun kvest (ushbu turkumning kvestlari Denerim tavernasida berilgan). Siz o'n ikkita sevgi maktublarini to'plashingiz kerak. Xat joylari: Dalish lageri, Bresiliya xarobalari (yuqori daraja), Orzammar (Charter boshpanasi va qirollik saroyi), Kalenxad ko'li (taverna), Mage minorasi (katta sehrgarlar xonalari), Denerim (Earl Eamonning mulki, "Marvarid", temirchilik), qishlog'i Redcliffe (tegirmon), Redcliffe qal'asi (yerto'la), Vault qishlog'i (uy).

Natija:
Topshiriqni bajarish uchun 125 XP va 6 oltin tanga.


Blackstone ko'ngillilarining qidiruvi (Denerimda mavjud). Biz bevalarga to'rtta dafn qilishimiz kerak. Ular Redklifda (cherkov), Kalenxad ko'lida (taverna), Denerimda (Savdogarlar tumani va iflos burchak).

Natija:
Topshiriqni bajarish uchun 175 XP va 1 oltin tanga.


K.dan qiziquvchilar uchun uchinchi kvest (ushbu turkumning kvestlari Denerim tavernasida berilgan). To'rtta "sumka" deb atalmish narsaga olib borish kerak Transferlar(sirlar). Joylar: Denerim bozori kvartali, Kalenxad ko'li tavernasi, Frostback tog' dovoni, Redklif qishlog'i. Oxirgi xalta joylashtirganda portlaydi.

Natija:
Topshiriqni bajarish uchun 175 XP va 3 ta oltin va 98 kumush tanga.

Yo'l - o'rmon Brecilian

Yo'l - o'rmon Brecilian

Hikoya kvestlari

Yirtqichning mohiyati

Bilan Bressiliya o'rmoni hududiga kirganingizdan so'ng, sizni Dalian elflarining patruli to'xtatadi. Ular sizni qo'riqchi Zatrianga kuzatib qo'yishadi, u kulrang qo'riqchilarga yordam berishdan xursand bo'lishini afsus bilan tan oladi, lekin - afsuski! - hozirda buni qila olmaydi. Buning sababi shundaki, elflar mahalliy bo'rilar bilan urushmoqda, ularning ko'plari allaqachon infektsiyalangan. Va bu la'natdan qutulishning iloji yo'q. la'nat boshlandi.

L Bo‘rilar boshpanasi Sharqiy o‘rmonning janubiy qismida vayronaga aylangan, biroq u yerga osonlik bilan borib bo‘lmaydi – har safar kirganingizda sehrli tuman sizni orqaga qaytaradi, vayronalarga olib boradigan boshqa yo‘l yo‘q.

Bilan Tuman ta'sirini olib tashlashning ikki yo'li mavjud.

    1. G'arbiy o'rmonda joylashgan "Buyuk eman" topshirig'ini bajaring va o'g'irlangan donni unga qaytaring. Acorn Sharqiy o'rmondagi aqldan ozgan zohidning qo'lida va siz uni o'ldirishingiz mumkin (lekin bu juda kuchli sehrgar) yoki oqsoqolni tinchgina chol uchun qiziqarli narsaga almashtirishingiz mumkin. Misol uchun, u Denailaning sharfini, Atrianning tumorini yoki Kammendan olingan kitobni mamnuniyat bilan oladi.

    2. Zohidning Buyuk Emanni o'ldirish haqidagi taklifiga rozi bo'ling.

DA Ikkala holatda ham siz himoya tumandan hech qanday shovqinsiz o'tishga imkon beruvchi elementni olasiz.

Da xarobalar, siz ularning etakchisi Swiftrunner (Tez yuguruvchi) boshchiligidagi bo'rilar guruhi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Biroq, siz uning deyarli butun hayotini olib tashlaganingizdan so'ng, oq bo'ri sizning ustingizga sakrab tushadi va bo'rilar qochish uchun bundan foydalanadilar. Ularni vayronalarning birinchi qavatigacha kuzatib boring.

L Bo'rilar uyiga olib boradigan zinapoya kirish joyiga juda yaqin joylashgan, ammo hozirda u yopiq, shuning uchun siz aylanma yo'l izlashingiz kerak bo'ladi. Xaritaning janubi-g'arbiy qismiga o'ting. Bu qavat juda kichik, shuning uchun yo'lda bir nechta o'rgimchaklarga qarshi kurashganingizdan so'ng, siz tez orada o'zingizni nisbatan keng zal oldida topasiz, uning qavatida siz bir nechta jasadlarni ko'rasiz. Guruhingizda bir odam bo'lsa, uni oldinga yuboring - bu xonadagi pol tuzoq bilan qoplangan. Taxminan zalning o'rtasida bo'lganingizda, sizni uning aholisi - ajdaho xursandchilik bilan kutib oladi. Yaxshiyamki, bu kichik ajdaho, ammo bu juda xavfli bo'lishi mumkin - taktika, albatta, guruh tarkibiga va shaxsiy imtiyozlaringizga bog'liq, ammo eng xavfsiz usullardan biri uni doimiy ravishda falaj yoki muzlatib qo'yishdir. Uning o'limidan so'ng, siz ajdaho xazinasini meros qilib olasiz - bir oz uzoqroqda joylashgan turli xil mayda narsalarning juda ta'sirli qoziq.

D rakon pastki qavatdagi zinapoyalarning qo'riqchisi edi, shuning uchun endi siz bemalol oldinga borishingiz mumkin.

DA Vayronalarning ikkinchi darajasi birinchisidan kattaroq va undagi dushmanlar (asosan o'lmagan) juda ko'p. Ular, ayniqsa, deyarli yo'q joydan, barcha mumkin bo'lgan yoriqlardan, shu jumladan sizning orqangizdan sudralib chiqib, sizga tegishni yaxshi ko'radilar. Ehtiyot bo'ling.

DA Xarobalarning janubi-g'arbiy qismidagi ulkan zalda sizni zinapoyada bir nechta skeletlar kutib oladi. Ular bilan muomala qiling va davom eting - va siz Arcane Horror (Arcane Horror) ni ko'rasiz. U zalni boshidan oxirigacha teleportatsiya qilishning yomon odati bor va unga yordam berish uchun qo'shimcha skeletlarni ham chaqiradi. Uni tugatishning eng xavfsiz usuli - uni zinapoyadan kamon bilan otish, vaqti-vaqti bilan shifo topish - bu holda u harakat qilmaydi va skeletlarni chaqirmaydi. (Agar sizning inventaringizda Andraste o'qlari bo'lsa, uni hech qanday zarar etkazmasdan tugatishingiz mumkin.)

R Dahshat va yon xonalarda o'tirgan skeletlar bilan shug'ullanganingizdan so'ng, siz dahshatli xonaning shimolidagi bo'rilar boshpanasiga muqobil kirish joyini topasiz.

Bo'rilar kirganingizdan bir necha qadam o'tgach, sizga hujum qilishadi, lekin siz birinchi ikki guruh bilan shug'ullanganingizdan so'ng, ular oq bayroqni tashlashadi va sizni tinchlik muzokaralari uchun o'rmon xonimiga olib borishni taklif qilishadi. Ularning taklifini qabul qilasizmi yoki yo'qmi, sizga bog'liq. Agar siz buni qabul qilsangiz, sizni o'rmon xonimining oldiga olib borishadi, u sizga la'natning kelib chiqishi haqidagi qiziq voqeani aytib beradi va sizdan Zathrianni ularga olib kelishingizni so'raydi. Agar rozi bo'lsangiz, Zathrianni xarobalarning birinchi qavatida topasiz.

P Bo'rilar va Guardian o'rtasidagi dastlabki muzokaralar yaxshi tugamaydi va siz bo'lajak jangda qaysi tomonni egallashni tanlashingiz kerak bo'ladi. Agar siz bo'rilarni tanlasangiz, Alistairning roziligini olasiz.

Bilan Jang sizning darajangiz va guruhingiz tarkibiga qarab shiddatli bo'lishi mumkin yoki bo'lmasligi mumkin. Agar siz Witherfangni o'ldirsangiz, Zathrian Shadowfiends bilan kelgusi urushda sizga yordam beradi. Agar siz Zathrianni mag'lub qilsangiz, uni o'zini qurbon qilishga va bo'rilardan la'natni olib tashlashga ko'ndirishingiz mumkin - bu holda Lanaya sizga elflarning yordamini aytadi.

LEKIN Shu bilan bir qatorda, siz o'rmon xonimini qilgan ishi uchun qasos sifatida barcha elflarni, shu jumladan Zathrianni ham yo'q qilishga ishontira olasiz. Bunday holda, siz bo'rilardan urushda yordam olasiz. Agar siz ushbu parametrni tanlasangiz, siz hikoyadan tashqari elf topshiriqlarini bajara olmaysiz (agar ulardan biri hali ham ajoyib bo'lsa).

Bilan butunlay qora variant: Zathrian bilan yonma-yon bo'ling, barcha bo'rilarni o'ldiring va shundan keyin uni tugating. Bunday holda, siz hali ham elflardan yordam olasiz, chunki ular Zathrian bo'rilar bilan jangda halok bo'lgan deb taxmin qilishadi.

E Agar siz Zatrianni bo'rilardan la'natni olib tashlashga ko'ndirsangiz, Leliananing roziligini oling.

Syujetdan tashqari kvestlar

Dalish lageri
La'natlangan

E bu topshiriq sizga Atras tomonidan berilgan. Uning rafiqasi Denaila bo'rilar bilan jangdan so'ng vafot etganga o'xshaydi, ammo Atras Guardian Zathrian unga yolg'on gapirganidan shubhalanadi va aslida Denaila olgan jarohatlaridan o'lmagan, balki bo'riga aylangan. Siz unga haqiqatni bilib olishga va'da berishingiz mumkin.

D enaylani Sharqiy o'rmonda shimoliy chiqish yaqinida topasiz. Bechora ayol haqiqatan ham bo'ri bo'lib, sizdan uni o'ldirishingizni so'raydi, bundan oldin Atras uchun ro'mol berib.

DA Denailaga yordam berish uchun hech narsa qila olmaysiz. Agar siz uni o'ldirishdan bosh tortsangiz, u sizga hujum qiladi va baribir o'ladi. Atras sahifasiga qaytish. Siz Denailaning iltimosiga amal qilib, uning jarohatlari tufayli vafot etgani haqida yolg'on gapirishingiz yoki unga haqiqatni aytishingiz mumkin (har ikkala holatda ham siz unga ro'molingizni qo'shimcha dalil sifatida berishingiz mumkin). Qanday bo'lmasin, mukofot sifatida siz sehrli qarshilikka + 4% tumor olasiz.

E Agar siz Atrasga yolg'on gapirsangiz, Leliananing roziligini olasiz (+3).

Ironbark

O qurol ustasi Varathorn Zathrian endi urug' a'zolarini o'rmonga qo'ymasligidan shikoyat qiladi va shuning uchun ular o'zlarining maxsus po'stlog'i - temir po'stlog'ini to'ldira olmaydilar, bu ham qurol, ham zirh tayyorlash uchun juda yaxshi. Siz Varathornga bu qobiqni topishga va'da berishingiz mumkin, chunki siz hali ham Zathrianning topshirig'iga binoan o'rmonga borishingiz kerak bo'ladi.

Kimga Orani G'arbiy o'rmonda o'rmonning sharqiy qismiga shimoliy o'tish joyidan uzoq bo'lmagan yiqilgan daraxtda topish mumkin. Uni yovvoyi silvan qo'riqlaydi, agar siz unga juda yaqin bo'lsangiz, jonlanadi.

E Agar siz Varathornga po'stlog'ini bersangiz, u sizga hayvonlarga juda yaxshi zarar etkazadigan va o'lmaganlarga yaxshi zarar etkazadigan uzun kamon yoki +25 chidamlilik bilan o'rta zirh qiladi. Shu bilan bir qatorda, siz mukofotdan butunlay voz kechishingiz mumkin - bu holda, Varathorn hech bo'lmaganda tumorni olishingizni talab qiladi (tabiiy zararga, ya'ni zaharga qarshilikning yuqori o'sishini beradi).

Kammenning afsuslari

M Yosh elf Kammen, agar siz Dalian elfi bo'lsangiz, shaxsiy muammolaringizni siz bilan baham ko'radi. Agar shunday bo'lmasangiz, uni gapirishga undash uchun Persuasion/threat dan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Kammenning muammosi shundaki, uning qiz do'sti Geina uning yutuqlarini rad etadi, chunki u to'liq ovchi emas. Kammen ovga borishdan xursand bo'lardi, lekin bu mumkin emas, chunki Guardian Zathrian bo'rilardan qo'rqib, urug' a'zolariga o'rmonga kirishni taqiqlagan.

R Bu erda muammoning ko'plab echimlari bo'lishi mumkin. Siz Geynani Kammenni qanday bo'lsa, shunday qabul qilishga ko'ndirishingiz mumkin yoki siz Kammenni sizdan bo'ri terisini qabul qilishga ko'ndirishingiz mumkin (agar po'stlog'ingiz bo'lmasa, uni Bressiliya o'rmonida olishingiz mumkin). Shuningdek, siz ulardan birini boshqasi uni yomon ko'rishiga ishontirish orqali birga bo'lishlariga to'sqinlik qilishingiz mumkin (haqiqatan ham, nega bunday qilgan bo'lardingiz? Tabiatning sofligidan tashqari.) Siz Geynani o'zingiz yo'ldan ozdirishingiz va Kammenga bu haqda aytishingiz mumkin, kim yuguradi. qayg'u ichida uzoqqa qaraydilar.

E Agar siz qandaydir tarzda Geina va Kammenni birlashtirsangiz, Morrigan bilan 5 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz, lekin Liliananing roziligini olasiz (+5). Agar siz Geinani yo'ldan ozdirsangiz, unda Liliana uni juda yoqtirmaydi (-3).

DA Kammendan oladigan topshiriq uchun mukofot "Iloren ertaklari" kitobidir. Agar siz uni Geina bilan birga olib kelsangiz yoki hech bo'lmaganda ularning munosabatlarini abadiy buzmasangiz (ya'ni, siz u bilan gaplashgansiz, lekin hech narsaga erishmagan bo'lsangiz) u sizga kitobni beradi.

Halla Elora

O korpuslardan biri (dahlianlar otlar o'rniga ishlatadigan oqlangan kiyikga o'xshash jonivorlar, garchi ularga ko'proq hurmat bilan munosabatda bo'lishsa-da) aniq kasal bo'lib, korpus qo'riqchisi Elora zahar bilan kasallangan bo'lishidan xavotirda. Darkfiends. Survival mahoratidan foydalanib, korpusni o'zingiz o'rganishingiz mumkin. Korpusni tinchlantirish uchun sizga ushbu mahoratda kamida ikkita ball kerak bo'ladi - va bu safar bu sizsiz, bu qidiruvdagi sheriklarning mahorati hisobga olinmaydi. Agar siz uni tinchlantirishga muvaffaq bo'lsangiz, Elora muammo nimada ekanligini bilib oladi va sizning qidiruvingiz yakunlanadi. Agar siz “yomon” yo‘ldan borishni ma’qul ko‘rsangiz, Eloraga Halla o‘ta kasal, uzoq umr ko‘rmaydi, deb yolg‘on gapirishingiz mumkin, yaxshisi, uni rahm-shafqat bilan o‘ldirganingiz ma’qul. Agar Elora sizga ishonsa, siz korpus shoxlari bilan taqdirlanasiz - Varathorn undan +10 ruhiy himoyaga ega tumor yasash uchun foydalanishi mumkin. (Agar u sizga ishonmasa, u endi siz bilan gaplashmaydi.)

qo'shimcha ma'lumot

O Zathrian's First Mate Lania bilan siz Dali elflarining tarixi haqida bir oz ma'lumot olishingiz mumkin (va o'zingizning Kodeksingizda tegishli yozuvni olishingiz mumkin).

Bilan arel (juda tajovuzkor elf, ayniqsa siz dalian bo'lmasangiz) sizga elflarning o'tmishi haqida hikoya qiladi, shuningdek, bo'rilar haqida nima biladi, bu sizga Kodeksga yangi yozuvlarni beradi.

DA arathorn cheksiz miqdorda o'lik va elven ildizini, shuningdek zaharli ekstrakti sotadi.

H Varathornning bir oz shimol tomonida siz Sevgi maktubini topishingiz mumkin bo'lgan sandiqdir (Denerimdagi qiziqqan shaxslarga xizmat ko'rsatish uchun talab qilinadi).

G'arbiy Bressiliya o'rmoni
o'rmonda yaralangan

DA Xaritaning markazida, qabr toshidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz yarador elf Deyganni topasiz. Sizning GG qanchalik mehribon ekanligiga qarab, siz uni elf lageriga olib borishingiz, shifolashingiz va lagerga yuborishingiz, o'ldirishingiz yoki shunchaki talon-taroj qilishingiz mumkin. Agar siz uni davolagan bo'lsangiz yoki uni lagerga topshirgan bo'lsangiz, keyingi safar suhbatlashganingizda, uni qutqarganingiz uchun mukofot sifatida sizga yoqut beradi.

Sehrgarning xazinasi

E Agar siz o'rmonning sharqiy qismida yoki xarobalarda sehrgarning xazinasini qidirishni allaqachon faollashtirgan bo'lsangiz, xaritaning o'rtasiga belgilangan qabrga boring. Agar siz xavfsizlik belgilarini bezovta qilsangiz, unda bir nechta skeletlari bo'lgan revenant (shu jumladan skelet sehrgar) undan sakrab chiqadi.

Quvvat joyi

R revenantning qabri bilan zahar - bu sehrli gildiyaning ko'rsatmalariga binoan faollashtirishingiz kerak bo'lgan Qudrat joyi.

Xavfsizlik belgisi

E Agar siz ushbu topshiriqni Denerimda "Qiziqarli shaxslarga xizmat ko'rsatish" qatori orqali olgan bo'lsangiz, demak, aynan shu yerda, taxminan xaritaning o'rtasida, o'q otishingiz kerak. (Tafsilotlar uchun Denerim qidiruv bo'limiga qarang.)

qo'shimcha ma'lumot

Kimga Buyuk Eman bilan suhbatni tugatganingizda, sizga bir nechta Savage Sylvans hujum qiladi.

Kimga Buyuk emanning janubida tashlandiq lager joylashgan. Agar siz buni tekshirsangiz, butun guruhingiz tushga kiradi va Soya sizga hujum qiladi. Odatda jamoaning faqat bitta a'zosi Soya bilan kurashish uchun uyg'oq edi (garchi ba'zida boshqalar ham uyg'onadi).

E Agar barcha narsalarni o'rganib chiqqandan so'ng, suhbatda qolib, nima bo'lganini tekshirish yoki dam olish vasvasasiga berilish o'rniga "Biz bu erdan tezroq ketishimiz kerak" variantini tanlagan bo'lsangiz, Soya umuman paydo bo'lmaydi.

T u bir belgi uchun ham unchalik qiyin raqib emas, ayniqsa, bu odatda sehrgar bo'lgani uchun - eng yomoni, qolgan o'rtoqlar uyg'onganidan so'ng, ularning barchasi jarohat oladi.

E Agar siz Soya bilan kurashda g'alaba qozonsangiz, lager yo'qoladi va uning o'rnida bir nechta skelet va ko'krak bo'ladi, undan Dali qo'lqoplarini olishingiz mumkin - Zevran uchun "maxsus" sovg'a.

Sharqiy Bressiliya o'rmoni
Sehrgarning xazinalari

DA O'rmonning bu qismida siz ikkita qabrni topasiz - biri xaritaning shimolida, ikkinchisi janubda. Agar siz qo'riqchi belgilarini bezovta qilsangiz, unda har biridan revenant va bir nechta skeletlar ko'tariladi. Revenantni o'ldirganingizdan so'ng, siz Juggernaut og'ir zirhlarining bir qismini topasiz va uni to'liq yig'ish uchun topshiriq olasiz. Ushbu to'plamda to'rt qism mavjud. Yuqorida aytib o'tilganidek, ikkitasi o'rmonning sharqiy qismida, biri g'arbiy qismida, xaritaning markazidagi qabrda, biri esa xarobalarning pastki qavatidagi sarkofagda yotadi - unga borish uchun , siz Elven marosimini bajarishingiz kerak. To'rt qismni to'plaganingizdan so'ng, sizning qidiruvingiz yakunlanadi.

E Agar siz Bressiliya o'rmoniga erta borgan bo'lsangiz va hujumchilar siz uchun juda kuchli bo'lsa, qochish taktikasini sinab ko'ring - hatto barcha raqiblar sizni ta'qib qilishsa ham, ular yo'l bo'ylab tarqalib ketishadi va (ehtimol) barchangizga to'da bo'lib hujum qilishmaydi. . Shuningdek, Force Field kabi revenantni ushlab turadigan narsani tashlash yaxshi fikr - keyin siz uning yordamchilari bilan shug'ullanishingiz mumkin va shundan keyingina har xil mayda-chuyda narsalarga chalg'imasdan, u bilan o'zingiz shug'ullanishingiz mumkin. Oxirgi chora sifatida siz har doim bu vazifaga keyinroq, yaxshi jihozlar va qurollar bilan qaytishingiz mumkin.

Wynn afsusda

E Agar siz allaqachon Wynnning pushaymon kvestini olgan bo'lsangiz, Enerinni aqldan ozgan zohiddan unchalik uzoq bo'lmagan joyda topasiz (batafsil ma'lumot uchun hamrohlik kvestlariga qarang).

Birodarlaringizning qotili

E Agar siz ushbu topshiriqni sehrgarlar qatoridan olgan bo'lsangiz, shimoliy xarobalarda revenantning qabri yaqinida malefiklarni topasiz. (Tafsilotlar uchun sehrgar kvestlariga qarang.)

qo'shimcha ma'lumot

Da xaritaning shimoliy-markaziy qismidagi xarobalar, sizga ikkita ogre hujum qiladi.

Bilan aqldan ozgan zohid, sizga kerak bo'lgan akkornadan tashqari, u bilan dubulg'a (qadimgi elf dubulg'asi, juda yaxshi to'plamning bir qismi) va kitob (Kodeksga kirishni beradi) uchun savdolashishni taklif qiladi. Mana, uni qiziqtirgan narsalar: Denailaning sharfi, Atrianning tumori, Kammendan olingan kitob.

Xarobalar
Birinchi daraja

Manfaatdor shaxslarga xizmatlar

H Kirish eshigining shimol va janubida esa ikkita soxta g‘isht devor bor – agar siz yetarlicha yaqinlashsangiz, ular aslida yashirin eshiklar ekanligini ko‘rasiz. Ularning har birining orqasida pistirmada bir juft skelet o'tiradi. Janubdagi xonadagi ko'krak qafasida siz Denerimdagi Qiziqqan shaxslarga xizmat ko'rsatish uchun kerakli sevgi maktubini topasiz.

(Yana bir kichik maxfiy xona soxta devor ortida, bo'rilar uyiga olib boradigan zinapoyalar ro'parasida joylashgan. Garchi u erda ayniqsa qiziq narsa yo'q.)

Ikkinchi daraja

Elven marosimi

DA keng zalda siz elf bolasining sharpasini ko'rasiz. Unga nima desangiz ham - natijada sharpa qochib ketadi va atrofingizda skeletlarning butun to'dasi paydo bo'ladi. Guruhingiz darajasiga qarab, ular siz uchun katta xavf tug'dirmasligi mumkin, ammo agar sizda ular bilan bog'liq muammolar mavjud bo'lsa - siz har doim imkon qadar tezroq orqaga chekinishingiz mumkin, eng yaxshisi darajaga kirish uchun - u erda Agar siz yurgan o'liklarning faqat bir qismi ergashishingiz uchun yaxshi imkoniyatdir va uni o'ldirish ancha oson bo'ladi.

DA Ushbu zalning janubidagi kichik xonada siz loydan yasalgan lavha va qadimgi marosimni tasvirlaydigan o'ramni topasiz. Oldinga boring va birinchi chorrahada shimolga buriling. Siz o'zingizni ushbu marosimni bajarishingiz kerak bo'lgan zalda topasiz. Biz varaqni diqqat bilan o'qiymiz, planshetni o'rganamiz va ko'rsatmalarni aniq takrorlaymiz:

1. Ko'zani oling

2. Biz unda suv yig'amiz.

3. Biz uni qurbongohga qo'yamiz.

4. Ibodat qiling.

5. Biz ko'zadan bir qultum suv ichamiz.

6. Idishdagi suvning qolgan qismini hovuzga quying.

(Yodda tutingki, agar siz hali ham o'ram va planshetni topmagan bo'lsangiz, unda siz qurbongohga hech narsa qila olmaysiz. Marosim faqat ularni topgandan keyin amalga oshirilishi mumkin.)

E Agar siz barcha manipulyatsiyalarni to'g'ri takrorlagan bo'lsangiz, unda ilgari qulflangan shimoliy eshik ochiladi. Uning orqasida siz birinchi navbatda bir nechta skeletlarni topasiz - hech qanday qo'rqinchli narsa yo'q - va elfning sharpasi. Bolada bo'lgani kabi, unga nima deyishingiz muhim emas - hamma narsa soyalar bilan, shu jumladan elfning soyasi bilan jangda tugaydi. Uchchalasi ham elita. Jangdan so'ng siz sarkofagda Juggernaut zirhini topasiz, bu Juggernaut to'plamini yig'ish uchun qidiruvning bir qismidir.

Jangchi sehrgar (ArcaneJangchi)

H va marosim bilan zalning keyingi chorrahasida siz skeletlarning uchligini topasiz, lekin bo'shashmang: ular bilan shug'ullanishingiz bilan, o'nlab raqiblarning ancha jiddiy pistirmasi darhol sizga hujum qiladi, ulardan ba'zilari. orqangizda paydo bo'ladi. Ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng, janubiy xonaga boring, u erda siz qurbongoh va filakteriya topasiz. Filakteriyaga teging va siz ko'p asrlar davomida elven sehrgarining ruhi borligini tushunasiz. Ruh sizga uni ozod qilishni taklif qiladi, buning evaziga "Mage Jangchi" ixtisosligini o'rgatish va'da qiladi (agar butun filial rivojlangan bo'lsa, sehrgarlarga zirh kiyish va qo'l jangida faol ishtirok etish imkonini beradi). Bundan tashqari, evaziga hech narsa so'ramasdan, shunchaki ruhni ozod qilishingiz mumkin. Siz ixtisoslikka ega bo'lmaysiz (qayta o'ynaganingizda bu variantni sinab ko'rishingiz mumkin, chunki u allaqachon ochiq), lekin Alistair (+2) sizning harakatlaringizni ma'qullaydi.

Ozod qilingan

DA Katta markaziy-janubiy zal, unda skelet kamonchilar sizni kutmoqda va pol tom ma'noda tuzoq bilan qoplangan (agar guruhda yashirinishni yaxshi biladigan qaroqchi bo'lsa, siz barcha tuzoqlarni qurolsizlantirishga harakat qilishingiz mumkin. kurash boshlanadi), siz sarguzashtchining jasadini va uning jurnalini topasiz. Jurnal Unshackled kvestining bir qismidir - lekin u turli manbalardan sirli Unshackled haqidagi barcha ma'lumotlarni to'plaganingizdagina jurnalingizda paydo bo'ladi.

qo'shimcha ma'lumot

DA janubiy xonalardan birida siz "qora flakon" topasiz. Bu, agar siz uni sindirib qo'ysangiz, revenantni chaqiradigan oltita shishadan biridir.

Bo'rilar uyi
Banastor varaqlari

DA Janubi-sharqiy xonada siz Banastorning o'rami bilan "eski matnlarni" topasiz - sehrgarlar uchun kvestlar uchun kerak bo'lgan beshta varaqdan biri.

qo'shimcha ma'lumot

DA janubi-g'arbiy xonada siz "qora flakon" ni topasiz. Bu, agar siz uni sindirib qo'ysangiz, revenantni chaqiradigan oltita shishadan biridir.

Yuklanmoqda...Yuklanmoqda...