Munchkin o'yin qoidalari. Munchkin rangi (yangi versiya)

Munchkin - bu shakldagi rolli o'yin, mazmunan parodiya. Yaratilganda, o'yin rolli o'yinlar bilan tanish bo'lgan yoshlar auditoriyasiga qaratilgan edi. Biroq, Munchkinni har qanday yoshda o'ynashingiz mumkin.

O'yinni uch-olti kishidan iborat guruh bilan o'ynash yaxshidir. Ikkisi faqat o'qish uchun o'ynashi mumkin. Kompaniyalar kattaroq o'lcham texnik jihatdan mumkin, lekin ko'proq miqdor futbolchilar, kamroq tez-tez harakat qilish imkoniyatiga ega bo'ladi.

O'yinning maqsadi o'ninchi darajaga erishish - o'yindagi xarakterning asosiy xususiyati. Har bir inson birinchisidan boshlanadi, keyin esa har bir kishi yirtqich hayvonlar bilan kurashish yoki maxsus kartalar yordamida o'z darajalarini oshiradi.

O'yin uchun ikkita paluba mo'ljallangan - "zindonlar" va "xazinalar" va olti qirrali o'lim. Navbat to'rt bosqichdan iborat - zindon eshigini ochish, ya'ni tegishli palubadan kartani chizish, so'ngra kartadagi ko'rsatmalarga muvofiq harakat qilish, agar omadingiz bo'lsa, mukofot shaklida mukofot olasiz. xazinalar, ikkinchi qavatdagi kartalar va undan keyin, agar kerak bo'lsa, qo'shimcha kartalardan qutulish.

O'yinchining kartalari qo'lda - zaxirada va qisman o'yin stoliga qo'yilishi mumkin - keyin ular o'yinda amal qiladi. "Zindon" dan xaritalarda: yirtqich hayvonlarni uchratish mumkin. Darajani ko'tarishning asosiy usuli - bu yirtqich hayvonni mag'lub etish; la'natlar va bonuslar, o'yinda darhol yoki keyinroq foydalanish uchun; irqlar va sinflar, xarakter tomonidan foydalanish uchun; xarakter darajasiga ijobiy ta'sir ko'rsatadigan kartalar.

Yirtqich hayvon bilan kurashish yirtqich hayvon va o'yinchining darajalarini solishtirishdan iborat. O'yinchi "kiyim-kechak", shuningdek, bir martalik bonuslar tufayli o'zining samarali darajasini oshirishi mumkin. Agar o'yinchi yirtqich hayvon darajasidan oshib keta olmasa, u o'limni ag'darib tashlab qochishga (qochib ketishga) harakat qilishi kerak.Agar u buni qilmasa, u yirtqich hayvonning bir qismini yoki barchasini yo'qotishdan yirtqich kartada tasvirlangan "nopoklikka" bo'ysunadi. uning buyumlarini o'limgacha (chunki o'yin D&D parodiyasidir, keyin o'lim darajasi, irqi va sinfini saqlab qolgan holda bir tur va barcha kartalarning yo'qolishiga olib keladi). Agar o'yinchi g'alaba qozonsa, u darajaga ega bo'ladi (yoki yirtqich hayvonlarning soniga va ularning kartalarining tavsifiga qarab ikkita), shuningdek, tegishli kemadan bir yoki bir nechta xazina kartalari.

Asosiy xususiyat shundaki, "jang" paytida boshqa o'yinchilar yirtqich hayvonga qarshi kurashayotgan o'yinchiga ham yordam berishi, ham to'sqinlik qilishi mumkin. Bundan tashqari, faqat bittasi yordam berishi mumkin, keyin xudbin maqsadlar bilan - masalan, xazinalar uchun - va boshqalar aralashishi mumkin. Jang qilayotgan o'yinchining darajasi qanchalik baland bo'lsa, uning g'alaba qozonishiga yo'l qo'ymaslik uchun uni yanada yuqoriga ko'tarilishiga yo'l qo'ymaslik vasvasasi shunchalik kuchli bo'ladi.

O'yinning yana bir xususiyati - insofsiz o'yinni rag'batlantirish: fidokorona yordam, sherikning darajani ko'tarishiga yo'l qo'ymaslik uchun jangda yordam berish ("yirtqich hayvon bilan do'stlashish"). O'yin kartalari sizga murakkab kombinatsiyalarni yaratishga imkon beradi. Rasmiy qoidalarda aytilishicha, agar ziddiyatli vaziyat qoidalarda tasvirlanmagan, nizo o'yinchilar o'rtasida kuchli janjal bilan hal qilinadi, oxirgi so'z kemaning egasiga aytiladi (qoida "Palboning egasi har doim haqdir").

Uskunalar:

  • 168 ta karta;
  • kub;
  • o'yin qoidalari.

) toʻliq roʻyxat uchun.

Ushbu tez-tez so'raladigan savollardagi javoblar, agar boshqacha ko'rsatilmagan bo'lsa, o'yin qoidalarining yangi versiyasiga asoslangan.

Savol: Men sotib olmoqchi bo‘lgan qutidagi qoidalar versiyasi yangilanganligini qanday bilsam bo‘ladi?
U orqa devor qutilar ishlab chiqarilgan yilni ko'rsatadi. Agar o'yinning ruscha versiyasi 2012 yilda yoki undan keyin chiqarilgan bo'lsa, kartalar va qoidalar joriy matnni o'z ichiga oladi, agar bo'lmasa, bu versiya eskirgan.

Muhim eslatma №1: 10-darajaga erishish

Asosiy qoida shundaki, siz yirtqich hayvonni o'ldirmasdan 10-darajaga chiqa olmaysiz. Agar siz 9-darajada bo'lsangiz va sizga daraja berishi kerak bo'lgan boshqa biror narsa sodir bo'lsa, siz bunga erisha olmaysiz. Siz 9-darajada qolasiz. Agar sizda boshqa o'yinchi hisobiga darajaga ega bo'lishga imkon beradigan karta yoki qobiliyatingiz bo'lsa, siz ushbu kartani o'ynay olmaysiz yoki bu qobiliyatdan foydalana olmaysiz.

LEKIN... ba'zi kartalar bu qoidani bekor qiladi. Agar karta sizga o'yinni tugatish yoki g'alaba qozonish imkonini beradi, deb aniq aytilgan bo'lsa, unda shunday bo'ladi. Shuning uchun, agar karta g'alaba darajasini olish imkonini beradi, deb aytmasa, bu sizga ruxsat bermaydi.

Shuni ham yodda tutingki, yirtqich hayvonni o'ldirish orqali erishilgan HAR QANDAY daraja g'alaba hisoblanadi. Agar sizda ma'lum bir jangda g'alaba qozonganingizdan so'ng qo'shimcha darajaga ega bo'lishga imkon beruvchi irqiy yoki sinfiy qobiliyatingiz bo'lsa, unda bu daraja g'alaba qozonishi mumkin. Biroq, jangdan keyin o'ynalgan "Level Up" kartasi g'alaba keltira olmaydi, chunki kartaning o'zi yirtqich hayvonni o'ldirmaydi.

Albatta, yuqorida aytilganlarning barchasi o'ynashda 19 va 20 darajalarni olish uchun amal qiladi (lekin 10 darajaga emas) « Epik Munchkin" .

Muhim eslatma №2: Jangda elementlarni qo'shish/foydalanish/o'zgartirish

Bularning barchasi allaqachon qoidalarda aks ettirilgan, biz ularni faqat bitta joyga to'pladik.

Jang paytida kiyimni almashtira olmaysiz. Boshqacha qilib aytganda, agar jang allaqachon boshlangan bo'lsa, siz boshqa o't o'chiruvchi yoki zirh kiyolmaysiz yoki qo'lni talab qiladigan boshqa qurolni ololmaysiz. Umuman olganda, eskirgan yoki qo'yilgan barcha narsalar jangning boshida bo'lgan holatda qolishi kerak ... hatto ulardan ba'zilari yaroqsiz holga kelgan bo'lsa ham.

Misol: Elf foydalanadi " Lentalar bilan ta'zim " va ayiqlar Qonli parchalanish zanjiri". Uning qo'shimcha qo'llari yo'q, shuning uchun Luchok uning ixtiyorida ikkala qo'lni ham egallaydi. Elf jangga kiradi, uning davomida boshqa o'yinchi unga "Poygani yo'qotish" la'natini aytadi. Sobiq elf darhol Beamdan bonusni yo'qotadi, lekin u zanjirli arra ololmaydi (chunki siz jangda kiyimni almashtira olmaysiz). Ammo agar uning zaxirada boshqa Elf kartasi bo'lsa, uni o'ynashi mumkin (agar uning navbati bo'lsa) va Luchka bonusini qaytarib olishi mumkin edi.

Jang paytida siz yangi element kartalarini o'ynay olmaysiz (navbatingiz keladimi yoki yo'qmi), bundan mustasno bir martalik kiyimlar, "har qanday jangni o'ynang" degan. Bunday narsalar har qanday o'yinchi tomonidan har qanday jangda, ham qo'ldan, ham o'yindan foydalanishi mumkin.

Jang paytida o'yinchilarni (yirtqich hayvonlarni emas!) qo'llab-quvvatlash uchun bir martalik narsalardan foydalanish hisobga olinmaydi Yordam bering qoidalarida tasvirlangan. Bu shuni anglatadiki, har qanday jangda istalgan miqdordagi o'yinchilar ikkala tomonga yordam berish yoki to'sqinlik qilish uchun karta yoki xohish tugamaguncha kartalarni o'ynashi mumkin. Ammo shuni unutmangki, faqat bitta o'yinchi jangga kirishi mumkin yordamchi.

Muhim eslatma №3: G'alaba qozonish, o'ldirish, yo'qotish.

O'yin nuqtai nazaridan, yirtqich hayvonni mag'lub etish uni jangda o'ldirish va o'yinchilar qochib ketishlari shart bo'lmagan tarzda undan qutulishdir. Ya'ni, agar sehrgar "Tame" dan foydalansa yoki o'yinchi " Popomorf iksiri", yoki boshqa biror narsa sodir bo'ladi, bu esa kurashsiz tugaydi yuvadi- yirtqich hayvon mag'lub deb hisoblanadi. Bunday holda, o'yinchi g'alaba usuliga qarab xazinani olishi yoki olmasligi mumkin.

Yirtqich hayvon hisoblanadi o'ldirilgan, agar siz uni darajadagi va jangovar bonuslar orqali mag'lub qilgan bo'lsangiz yoki yirtqich hayvonni o'ldiradigan karta yoki qobiliyatdan foydalansangiz. Buning uchun siz ham darajalarni, ham xazinani olasiz. Ba'zi yirtqich hayvonlar vaziyatga qarab avtomatik ravishda mag'lub bo'lishi mumkin. Agar kartada boshqacha aytilmagan bo'lsa, bu odatda yirtqich hayvonni darhol o'ldirishni anglatadi, buning uchun siz darajalar va xazinaga ega bo'lasiz.

Ammo, agar yagona yirtqich hayvon avtomatik ravishda mag'lub bo'lsa ham, qolgan o'yinchilar o'ynash imkoniyatiga ega " Sayyor jonzot" mukofot olish uchun mag'lub bo'lishi kerak bo'lgan yirtqich hayvonni qo'shish.

"Yo'qotilgan" degani, siz yetarlicha tebranishga qodir emasligingiz va eshakni tepishingiz kerakligini anglatadi.

Muhim eslatma №4: Bir nechta HAYVONLAR bilan kurashish

Agar siz bir nechta yirtqich hayvonlar bilan kurashayotgan bo'lsangiz, HAMMA HAYVONLAR mag'lub bo'lmaguncha yoki munchkins qochib ketgunga qadar hech qanday jangni yakunlay olmaysiz. Ya'ni, agar siz yirtqich hayvonlardan birini yo'q qiladigan narsadan foydalansangiz, qolgan barcha yirtqich hayvonlarni o'ldirmaguningizcha yoki mag'lub qilmaguningizcha, uni engish uchun darajalar va/yoki xazinalar talab qila olmaysiz. Masalan, sehrgar buni qila olmaydi tinchlantirish bitta yirtqich hayvon va qolganlari bilan shug'ullanmaguningizcha uning xazinalarini oling. Urushadigan odam bor ekan, jang tugamaydi.

Muhim eslatma №5: Hamkorlar / Yo'ldoshlar / Yollanma askarlar / Jamoadoshlar / Bugai / Minionlar

O'yinning bir nechta turli versiyalarini aralashtirganda "Munchkin" u yollanma askarlar = yo'ldoshlar = qo'rqinchlilar = qo'l ostidagilar, va hokazo deb hisoblanadi. Boshqacha qilib aytganda, ularning barchasi yollanma askarlar sinfining bir qismidir, har bir o'yinchi faqat bitta shunday kartaga ega bo'lishi mumkin (lekin har bir turdagi emas), agar biron bir karta yoki qobiliyat ruxsat bermasa. ko'proq bor. Ularning barchasini avtomatik yuvish uchun qurbon qilish mumkin va ular kartalarda ko'rsatilganlardan boshqa maxsus qobiliyatlarga ega emas. Agar siz bitta Munchkin to'plami bilan o'ynasangiz, ushbu to'plam qoidalariga rioya qilishingiz kerak.

La'natlar!

Savol: Bir turda qancha la'nat (tuzoq, falokat) o'ynashim mumkin? Va bitta o'yinchi uchunmi?
A. Qo'lingizda qancha la'nat o'ynashingiz mumkin. Ammo hamma ham xuddi shunday qila oladi...

Savol: Agar la'nat/tuzoq bir nechta narsalarga qo'llanilishi mumkin bo'lsa, qaysi birini kim hal qiladi?
Javob: Bu kartada nima yozilganiga bog'liq. Agar u: "Fedya-da bitta kichik narsani tanlang va tashlab qo'ying, ha ha" kabi emas, balki: "Bir kichik narsani tanlang va tashlang" deb aytilgan bo'lsa, jabrlanuvchi tanlaydi. Ba'zi kartalar kimni (masalan, o'ngdagi o'yinchi) va qanday qilib (masalan, tasodifiy) tanlashni belgilaydi.

Savol: Agar la'nat "Yo'qotilgan zirh" deb yozilgan bo'lsa va menda foydalanilmagan zirh bo'lsa, uni yo'qotishim mumkinmi?
Javob: Bu la'natning so'ziga bog'liq. Agar "Siz kiygan zirhingizni yo'qotib qo'ydim" deb yozilsa, bu siz foydalanadigan zirh bo'ladi (shuning uchun ulardan bonuslarni oling). Agar "Siz bitta zirhni yo'qotasiz" deb yozilsa, o'yinda mavjud bo'lgan har qanday zirhni tashlashingiz kerak. Agar "Zirhni yo'qotish" deb yozilgan bo'lsa, siz o'yindagi barcha zirhlaringizni tashlashingiz kerak. (Va, quyida aytib o'tilganidek, "Cheat!" kartasi bo'lgan zirh zirh bo'lishni to'xtatmaydi!)

Savol: Eshikni ochdim va la'nat ustimga tushdi va kiyimimni tashlab ketishga majbur qildi. Buning o'rniga buyumni darajaga sota olamanmi?
O: Yo'q. Qarg'ish allaqachon buzilgan. Siz uni o'rtada to'xtata olmaysiz yoki boshqa narsani sinab ko'ra olmaysiz. Munchkinda voqealar sodir bo'ladigan tartibda sodir bo'ladi. Ba'zi kartalar bundan mustasno ("Tilaklar uzuk"), lekin bu istisno kartaning o'zida yozilgan.

Savol: Men o'lganimda nima bo'ladi? Qarg'ishlar davom etadimi?
Javob: Ba'zilar saqlanib qolgan. Misol uchun, "Kichik qo'llar", "Katta oyoqlar", "Jinsiy o'zgarish", "Minoradagi tovuq" va hokazo. Ushbu la'natlarning ko'pchiligi "Wish Ring" yoki biroz omad bilan olib tashlanishi mumkin. Agar la'nat doimiy ta'sirga ega bo'lsa, u o'limdan keyin ham davom etadi. Esingizda bo'lsin: sizning yangi xarakteringiz avvalgisiga o'xshaydi. Agar siz jinsni o'zgartirsangiz, o'limdan keyin eski jins qaytib kelmaydi (lekin siz jangda o'lganingiz uchun sizda -5 jazo bo'lmaydi), sizda hali ham bor. mayda qalamlar yoki katta oyoqlar, va agar o'lgan paytingda xijolat bo'lmagan bo'lsa, demak, o'sha la'nati tovuq yana boshingni egib yuribdi. Bu la'natlangan bo'lsa-da, siz allaqachon bilasiz ...

Kartalar va kiyimlar

Savol: Raqibimning qo‘lidan tasodifiy kartani olishim kerak, lekin qaysilari xazina kartalari va qaysilari eshik ekanligini ko‘raman. Men undan foydalana olamanmi?
Javob: Agar kompaniyangiz uchun tanlov haqiqatan ham tasodifiy bo'lishi muhim bo'lsa, ko'zingizni yuming yoki o'limni aylantiring yoki boshqa o'yinchi stol ostidagi qo'l kartalariga aralashib, kerakli karta raqamini ayting. chizish uchun (oxirgi usul shisha stol uchun o'ynaydigan kompaniyalar uchun tavsiya etilmaydi).

Savol: "O'yindagi kartalar" ("o'yindagi kartalar") iborasi nimani anglatadi? Mening qo'limdagi kartalar hisobga olinadimi?
Javob: Sizning qo'lingizdagi kartalar shunchaki kartalar, hammasi shu. Siz ularni qo'ldan tashqarida o'ynashingiz mumkin, ammo bu sodir bo'lmaguncha, ular o'yinda emas. Stol ustidagi kartalar o'yindagi kartalar bo'lib, ular qaysi kartalar ekanligini ko'rsatadi. Masalan, poyga kartasi Race va hokazo.

B: Ha, aniq. Lekin agar men kartalarni tashlab qo'yishim kerak bo'lsa, ularni qo'limdan olib tashlashim mumkinmi? Yoki o'yindanmi?
Javob: Agar siz kartalarni tashlab qo'yishingiz kerak bo'lsa va ularni qayerdan tashlash kerakligi aniq ko'rsatilmagan bo'lsa (masalan, sehrgarning "Bo'ysundirish" so'zi aniq aytilgan - butun qo'lni tashlang), siz ham qo'lingizdan, ham o'yindan voz kechishingiz mumkin.

Savol: Buyum xazina bilan bir xilmi?
O yoq. buyum - bu oltin bilan baholangan karta (yoki "Narx yo'q" yozuvi bilan). Aksariyat narsalar xazinalardir, lekin hammasi emas (masalan, deyarli barcha o'rnatishlar eshik kartalari). Qimmatsiz xazina siz xohlaganingizdek buyum emas.

Savol: Agar narsalarni yo'qotsam, ularni qo'limdan olib tashlasam bo'ladimi? Yoki shunchaki stoldanmi?
Javob: Har doim, har doim faqat stoldan. Qo'lda bo'lgan karta olib ketilgan narsa hisoblanmaydi. Agar siz kartalarni qo'lingizdan olib tashlashingiz kerak bo'lsa, bu aniq ko'rsatiladi.

Savol: Agar men o'g'ri bo'lsam va boshqa o'yinchidan biror narsa o'g'irlagan bo'lsam, bu narsani uning o'zi menga bergan deb hisoblash mumkinmi?
Javob: Yo'q, munchkin. Donorlik ixtiyoriy jarayondir. Asosiy farq shundaki, nima berishni beruvchi o'zi tanlaydi.

Savol: Agar karta o'yinchini menga buyumni berishga majbur qilsa-chi?
Javob: Bermoq, bermoq degan ma’noni anglatadi. Futbolchini bunga nima majbur qilgani muhim emas.

Savol: O'yindagi kartalar qaysi vaqtda tashlab qo'yilgan qoziqqa tushadi? Masalan, jang paytida men bir martalik buyumdan foydalanaman, u jang oxirigacha o'yinda qoladimi yoki darhol tashlab yuboriladimi?
Javob: Bir martalik kartochkalar jang oxirigacha tashlab ketilmaydi. Biroq, agar biror narsa jangni qayta boshlamasa va kartalarni asl egalariga qaytarmasa, ular endi "sizning" kartalaringiz hisoblanmaydi, bu holda unga bo'lgan huquqlaringiz tiklanadi.

Savol: Biz shunchaki janjal qildik va bir nechta karta o'ynadik. Chap tarafimdagi futbolchi ruhoniy. Va u kartalarni o'zi yoqtirgan tarzda tashlab qo'yishni boshlaydi - shundaymi?
Javob: Kartochkalarni tashlab qo'yilgan qoziqqa qo'ygan kimning harakati. Sizga mos keladigan tartibda.

Savol: Yuppitock kartasi bu iksir deb aytilmagan, lekin u iksirga o'xshaydi. Iksir qoidasi unga tegishlimi?
Albatta. Agar biror joyga quyilgan suyuqlik bo'lsa, unda uni iksir deb hisoblash mumkin. (Ammo esda tutingki, boshqa turdagi bir martalik ishlatiladigan buyumlar, masalan, "granatalar" yoki "yiringlar" maxsus so'z bilan belgilanadi. Shuningdek, "iksirlar" "yiring" emas, "yiring" esa "iksirlar" emas)

Savol: "Bir martalik foydalanish" degan barcha narsalar iksir kabi ishlaydimi?
Javob: Agar boshqacha ko'rsatilmagan bo'lsa, barcha bir marta ishlatiladigan narsalarni ("bir marta ishlating" deb aytadi) to'g'ridan-to'g'ri qo'lda o'ynash mumkin. bu daqiqa istisnolar yo'q).

Savol: "Qurol" nima?
Javob: Ko'proq rasmiylashtirilgan o'yinda biz barcha qilich, bolta va hokazolarga "qurol" so'zini yozamiz. Agar IT Munchkin bo'lsa ham, sog'lom fikrni ishlating. Umuman olganda, qo'lni talab qiladigan va boshqa hech narsa sifatida belgilanmagan har qanday narsa, shuningdek, Song va Raqs qilichi kabi narsalarni qurol deb hisoblash mumkin.

Savol: Men 1000 oltindan kamroq narsalarni sotishim mumkinmi? Xo'sh, keling, ulardan xalos bo'laylik ...
O yoq. Agar 1000 ta oltin uchun buyumlar yig'ilmasa, ularni sotish mumkin emas.

Savol: Aytaylik, menda 1000 yillik buyumlar bor, ular bilan "narxsiz" narsalarni olsam bo'ladimi?
O: Albatta. “Narxsiz” so‘zi “0 ta oltin” degan ma’noni anglatadi, shuning uchun agar kartada boshqacha aytilmagan bo‘lsa, siz ushbu narsalarni sotishingiz mumkin (lekin kartada “Narxsiz” deb yozilishi kerak! Agar narx ko‘rsatilmagan bo‘lsa, bunday narsalarni sotishingiz mumkin. kartaga ruxsat berilmaydi).

Savol: Qoidalarda aytilishicha, "o'yinda" kartalar sotilishi yoki yo'q qilinishi mumkin. Kartalar qachon bekor qilinadi?
Javob: Bu karta turiga bog'liq. Birinchidan, karta o'yinda bo'lishi kerak, ya'ni. oldingizda stolda yoting (boshqa o'yinchilarning kartalarini tashlab yuborish juda kulgili bo'lar edi). Klass va poyga kartalari (jumladan, Half-Breed va Super Munchkin) istalgan vaqtda, shu jumladan, qobiliyatni ishga tushirish uchun bekor qilinishi mumkin, irq yoki sinf kartalarini taqdim etuvchi qobiliyatlar bundan mustasno (agar qobiliyat poygasi yoki klassi sizni talab qilmasa). bu poyga yoki sinfni qayta o'rnating). Sizga uzoq muddatli ta'sir ko'rsatadigan kartani tashlab bo'lmaydi. Elementlar sotilishi mumkin bo'lgan yagona karta turidir. Va agar biror narsa (masalan, la'nat) sizni buyumni tashlab yuborishga xalaqit bermasa, u quyidagi hollarda bekor qilinishi mumkin:

Har bir darajadagi sotuv (shu bilan birga, yuqoridagi minimal sotish narxi haqidagi qoidaga qarang);
- Poyga, sinf yoki boshqa kartalarning har qanday qobiliyatidan foydalanish;
- odobsizlik yoki la'nat/tuzoq talablarini bajarish;
-Bu katta bo'lak va siz undan qutulishingiz KERAK (Yoldamchining o'limi tufayli yoki siz endi mitti bo'lmaganingiz uchun) va uni boshqa hech kim ololmaydi.

Savol: O‘yindagi elementlarning holatini qachon “ishlatilgan”dan “tashilgan”ga va aksincha o‘zgartirishim mumkin?
Javob: Aniq bo'lish uchun stoldagi barcha narsalar o'yindagi kiyimlar yoki olib bordi. Siz hozir foydalanayotganlar " ishlatilgan". Ularning holatini istalgan vaqtda jangda yoki boshqa hech narsa bilan shug‘ullanmaganingizda o‘zgartirishingiz mumkin (masalan, yuvinish paytida yoki la’nat effekti qo‘llanilishidan oldin buni qila olmaysiz).

Savol: Ba'zilar "ryukzak" atamasini ishlatganini eshitdim, lekin uni qoidalarimda topa olmadim. Mening qoidalarim eskirganmi?
O yoq. Ba'zi tajribali o'yinchilar o'zlarining buyumlariga murojaat qilish uchun "ryukzak" atamasidan foydalanadilar tashiladi, lekin foydalanilmaydi, ammo bu atama rasmiy qoidalarda mavjud emas va biz uni ishlatishni tavsiya etmaymiz, chunki bu bunday chalkashlikka olib keladi. (Bundan tashqari, oʻyinda nomida “ryukzak” soʻzi boʻlgan bir nechta obʼyektlar mavjud boʻlib, ular butunlay boshqacha maʼnoni bildiradi. Bu atamani ishlatmaslik yaxshiroqdir)

Savol: Turli xil to'plamlarda bir xil nomga ega, ammo tavsiflari har xil bo'lgan kartalar mavjud.
Javob: Bu savol emas. Bu haqiqat bayonoti. Turli to'plamlarda bir xil nomga ega, ammo tavsiflari har xil bo'lgan kartalar mavjud. Ba'zi hollarda bu ataylab qilingan, lekin umuman emas. Bizningcha, bu katta muammo emas. Biz faqat xaritalarning nomlarini o'zgartirish muammolarni keltirib chiqarishiga ishonamiz.
Qulaylik uchun bizda bor dublikatlar ro'yxati(http://munchkinizm.narod.ru/FAQ/double.htm) xaritalari.
Biroq, eski va yangi to'plamlarni aralashtirmasligingizga ishonch hosil qiling. 2010 yil may oyidan boshlab, ba'zi kartalardagi so'zlar (xususan, "Super Munchkin" va "Cheat!") o'zgartirildi va bu o'zgarishlar bilan barcha Munchkin to'plamlarining yangi to'plamlari chiqariladi. O'zgartirilgan xaritalar ro'yxatini (o'yinga ta'sir qilmaydigan kichik o'zgarishlarga ega xaritalar bundan mustasno) quyidagi havolada topish mumkin. o'zgarishlar ro'yxati(http://munchkinizm.narod.ru/ChangeLog/index.htm).

Savol: Menda qo‘shimcha qo‘l beradi degan karta bor, lekin pastki qismida “-1 qo‘l” deb yozilgan. Nima bo'ldi?
Javob: "-1 qo'l" shunchaki qo'shimcha qo'l olishingizni anglatadi; qo'llardan foydalanishni talab qiladigan barcha kartalar ijobiy qiymatga ega, masalan: kartaning pastki burchagida "1 qo'lda". Kartalaringiz tomonidan ishlatiladigan qo'llar sonini qo'shsangiz, bu raqam 2 dan oshmasligi kerak - shuning uchun qo'shimcha qo'l beradigan karta salbiy ma'no.

Poygalar va sinflar

Savol: Agar men bitta poyga kartasi bilan birga Half-Blood-dan foydalansam, mening ikkinchi irqim insonmi?
Albatta. Siz boshqa irqning "faqat afzalliklari, kamchiliklari yo'q" ga ega bo'lasiz, lekin siz "faqat insonlar" deb belgilangan narsalardan foydalana olmaysiz yoki odamlarga nisbatan "zaifligi" bo'lgan yirtqich hayvonlarga qarshi bonuslarni ololmaysiz (garchi ular juda oz bo'lsa ham).

Savol: Ikkitadan ortiq poyga olish uchun ikkita yarim zotdan yoki ikkitadan ortiq toifa olish uchun ikkita Super Munchkindan foydalanishim mumkinmi?
Javob: Yo'q, agar bu uy qoidalarining bir qismi bo'lmasa, albatta.

Savol: Ikki marta bonus olish uchun bir xil irqdan ikkitasi (yoki bir xil toifadagi ikkitasi bilan Super Munchkin) bilan Half-Blood o‘ynay olamanmi?
O: Uh... Yo'q. (Mening dadam elf, onam esa ... elf!). O'yindagi har bir o'yinchi har qanday irq yoki sinfning faqat bitta kartasiga ega bo'lishi mumkin. Boshqacha qilib aytganda, agar siz yarim ork bo'lsangiz va qo'lingizda boshqa ork kartangiz bo'lsa, uni ork kartasini o'yindan olib tashlamasdan o'ynay olmaysiz.

Savol: Agar men Super Munchkin yoki Half Breed (Double Mojo, Bilingual...) dan foydalansam, sinf yoki poyga kartalaridan birini tashlab, uni boshqasi bilan almashtira olamanmi (yoki almashtirmasligim mumkin)?
Javob: Siz mitti elfdan odam mittisiga yoki agar sizda Halfling kartangiz bo'lsa, mitti yarim bolaga aylanishingiz mumkin. Siz o'zingizning yarim zotingizni yo'qotmaysiz. "Supermunchkin" sinflar bilan bir xil tarzda ishlaydi.

Savol: Joriy sinfni bir xilga o'zgartirish mumkinmi (masalan, "ne'matdan" taqsimlanmaslik uchun)?
Javob: Sinfni istalgan vaqtda tiklash mumkin. Navbatingiz davomida istalgan vaqtda sinf o'ynashingiz mumkin. Hech qanday talablar yo'q yangi sinf oldingisidan farq qiladi. Demak, ha.

Savol: Menda faqat bitta sinf bor va men uni o'zgartiraman. "Agar darsni yo'qotsangiz, kartani tashlang" degan narsalarni yo'qotamanmi?
Javob: Agar siz eskisini tashlaganingizdan so'ng darhol yangi sinf kartasini o'ynasangiz, unda yo'q. Sinf o'zgarishi ikki bosqichdan iborat: eski sinfni qayta tiklash va yangi sinfni o'ynash va bu ikki hodisa o'rtasida hech narsa aralasha olmaydi.

Savol: Sinf yoki poyga kartasini keyinroq ishlatish uchun stolda yonma-yon ushlab turish mumkinmi?
O yoq. Stolda yotadigan va ishlatilmaydigan kartalarning yagona turi - bu narsalar (garchi ular o'zlarining cheklovlariga ega bo'lsalar ham, masalan, katta narsalarga cheklov va boshqalar).

Jang

Savol: Durang bo'lsa nima bo'ladi?
Javob: Agar jangda kamida bitta munchkin jangchisi bo'lmasa, u holda yirtqich hayvonlar g'alaba qozonadi.

Savol: Ikki yirtqich hayvon bilan jang qilsam, birini o‘ldirib, ikkinchisidan qochib qutula olamanmi?
O yoq. Agar sizda yirtqich hayvonlardan birini (masalan, Popomorf iksiri) tashlashga imkon beradigan kartangiz bo'lsa, unda siz buni qilishingiz va qolganlari bilan kurashishingiz mumkin. (Har qanday xazinaga ega bo'lish uchun jangda g'alaba qozonishingiz kerak. Siz bitta yirtqich hayvonni bo'ysundirib, uning xazinasini olib, qolganlari bilan jang qila olmaysiz.) Ammo bitta yirtqich hayvon bilan kurashib, boshqalardan qochib qutula olmaysiz. HAYVONLAR birgalikda kurashadilar.

Savol: Rogue Thing o'yinchilardan biri e'tiborsiz qoldiradigan yirtqich hayvonga tashlanganida nima bo'ladi? Misol uchun, agar ular Amazonni tashlasalar va o'yinchilardan biri qiz bo'lsa?
Javob: O'yinchilar bir-biriga yordam berganda, yirtqich hayvonlar ular bilan alohida kurashmaydi. Ya'ni, agar o'yinchilar orasida qiz bo'lsa, u holda sarson-sargardon Amazon xazinalardan voz kechadi va jangga kirmasdan ketadi. Aytgancha, toshbo'ron qilingan Golem otish uchun juda yaxshi yirtqich hayvon emas, chunki o'yinchilar buni e'tiborsiz qoldirishlari mumkin. (Biz sizga eslatib o'tamizki, jang egasi har doim xazinani tortib oladi va shundan keyingina ularni kelishuvga muvofiq taqsimlaydi).

Savol: Demak, agar men Halfling bo'lmasam, Toshlangan Golemga umuman e'tibor bermasligim mumkinmi?
Albatta. U umuman mavjud emasdek. Ammo agar siz uni o'ldirmasangiz, boshqa barcha hayvonlarni o'ldirganingizda ham uning xazinasini olmaysiz! (Boshqa yirtqich hayvonlar bilan kurash tugaganidan keyin siz uning oldiga qaytib borolmaysiz: u toshbo'ron qilingan, lekin ahmoq emas!)

Savol: Men 2-darajadaman va menga 9-darajali yirtqich hayvon hujum qilmoqda. Jangga 5-darajali o'yinchi kiradi. Uchinchi o'yinchi bizga 3 va undan past darajadagi o'yinchilarni ta'qib qilmaydigan yirtqich hayvonni tashlaydi. Biz yutqazamiz va qochishga majburmiz. Uloqtirilgan yirtqich hayvon ikkalasini ham ta'qib qilyaptimi?
Javob: Jang paytida yirtqich hayvonlar birgalikda jang qilishadi. Ammo ularni ta'qib qilish haqida gap ketganda, ular o'zlari harakat qilishadi va Munchkins ularning har biridan alohida qochishga harakat qilishadi. Ya'ni, tashlangan yirtqich hayvon sizni ta'qib qilmaydi, balki yordamchingizni ta'qib qiladi.

Savol: Jang paytida-chi? Siz ular birga kurashganini aytdingiz. Bu shuni anglatadiki, agar yirtqich hayvonlardan birida o't o'chirish uchun bonus (ijobiy yoki salbiy) bo'lsa, bu ikkalasiga ham tegishlimi?
O: To'g'ri. Yirtqich hayvonning immuniteti (yoki zaifligi) jangdagi barcha yirtqich hayvonlarga tegishli bo'ladi. (Bu oddiy jangovar bonuslar va jarimalarni o'z ichiga olmaydi; agar bitta yirtqich hayvon "-2" olsa, bu HAR HAYVON "-2" oladi degani emas, bu jazo butun guruhga bir marta qo'llaniladi. Va agar bitta yirtqich hayvon jang qilmasa, Bu HAMMA HAYVONLAR jang qilmaydi degani emas, balki faqat bunga tegishli). Agar bu yordam bersa, kurashni umumiy kurash, turli immunitetlar va zaif tomonlar esa butun kurashga tegishli shartlar deb hisoblang.

B: Men yuvinish uchun zarlarni aylantiraman. Yurishdan oldin boshqa Munchkinslarga la'natlar aytsam bo'ladimi? Undan keyin?
Javob: La'natlarni istalgan vaqtda o'ynash mumkin bo'lsa-da, matritsaning o'ralishi flushning ta'siri bilan uzviy bog'liqdir. Shunday qilib, ha, siz rulon oldidan la'natlarni o'ynashingiz mumkin, lekin rulon va shahvoniy/flush o'rtasida emas. Shundan so'ng siz odatdagidek la'natlarni o'ynashingiz mumkin.

Savol: Men "darajasi X yoki undan past bo'lgan hech kimni ta'qib qilmaydi" degan yirtqich hayvonni uchratdim. Men bu darajadan pastman. Bu yirtqich hayvon bilan kurasha olamanmi?
Javob: Albatta, siz yirtqich hayvon bilan kurashishingiz mumkin. Agar siz g'alaba qozona olmagan bo'lsangiz va yuvish arafasida bo'lsangiz, yuvishingiz avtomatik bo'ladi (o'lchagich yo'q).

Savol: HAYVONLAR sinflar/irqlar uchun oladigan bonuslar to'planadimi? Misol uchun, agar yirtqich hayvon mittilarga qarshi +4 va elflarga qarshi +4 bonusga ega bo'lsa va men yarim mitti/yarim elf bo'lsam, u yirtqich hayvon menga qarshi +8 bonusga ega bo'ladimi?
Javob: Agar u kartaning o'zida ko'rsatilmagan bo'lsa, bonuslar qo'shiladi. Ya'ni, ha, bu holda u +8 bo'ladi. (Halol ogohlantirish: biz boshqacha aytgan edik, lekin hozir bu rasman to'g'ri)

Savol: Agar jang paytida kimdir mening irqimni yoki sinfimni o'zgartirsa (masalan, la'nat bilan), bu mening bonuslarimni o'zgartiradimi?
Albatta. Agar siz endi elf bo'lmasangiz, faqat elflarga tegishli narsalardan bonuslar ololmaydi va hokazo. Agar kartangiz bo'lmasa, siz hech qachon bitta kurashda ikkita poyga yoki sinfdan foydalana olmaysiz. Istisno - kartalarni tashlab yuborish orqali olingan bonuslar. Agar jangchi allaqachon +1 bonusga ega bo'lish uchun kartani tashlab qo'ygan bo'lsa va keyin jangchi bo'lishni to'xtatsa, u bu bonusni saqlab qoladi (lekin jangchi qobiliyatidan ko'proq bonuslar olish uchun endi kartalarni tashlab bo'lmaydi). Ha, bu qoidani sizning foydangizga aylantirish mumkin, hehe. (Biroq, boshqa Warrior kartasini o'ynash va Rampage-dan ikki marta to'liq foydalanish uchun Jangchi sinfingizni tashlab bo'lmaydi.)

Savol: Jangda men bir martalik buyumdan foydalanaman va la'nat yoki "O'g'irlik" bilan kimdir undan qutulishga harakat qiladi. Bonus qoladimi?
Javob: Agar siz jangda bo'lsangiz, o'g'irlik ishlamaydi. Qarg'ish sizning buyumingizni o'ynamoqchi bo'lganingizda yo'q qilishi mumkin, lekin agar siz uni jangovar tarzda o'ynagan bo'lsangiz, u endi sizniki emas va uni la'natlay olmaysiz.

Savol: Ba'zi kartalar ma'lum turdagi yirtqich hayvonlarni avtomatik ravishda mag'lub etishga imkon beradi (masalan, "Og'iz hidi iksiri" yoki "Suluk bombasi"). Kimdir buni to'xtata oladimi? Kimdir "Rogue Thing" ni o'ynay oladimi?
Javob: Siz yirtqich hayvonni avtomatik ravishda mag'lub qilgan bo'lsangiz ham, boshqa munchkinslarga javob berish uchun etarli vaqt berishingiz kerak. Katta ehtimol bilan, ular endi mag'lubiyatga uchragan yirtqich hayvonga yordam berishmaydi, lekin ular "Adashgan mavjudot" ni o'ynashlari mumkin. (Agar yirtqich hayvon, masalan, o'lmaganlar yoki akulalar kabi "do'st olib kelish" qobiliyatiga ega bo'lsa, u ishlamaydi, chunki yirtqich hayvon endi yo'q).

Savol: O‘yinchilardan biri jangga “jangdan oldin” effekti bilan “Qisqachi narsa” qo‘shdi (masalan, butparast iblis sizni jang boshlanishidan oldin narsangizni tashlab yuborishga majbur qiladi). Lekin men allaqachon jangdaman, bu effektni qo'llashim kerakmi?
O yoq. Bu safar sizga omad kulib boqdi (Biz Munchkins ekanmiz uchun ha demoqchimiz, lekin bu ba'zi muammolarga olib keladi)

Savol: Do'stlarim monster kartasi qo'yilgach va jang boshlanishi bilan 2,6 soniyani sanashni boshlaydilar. Bu vaqt hatto xaritani o'qish uchun ham etarli emas! Bu to'g'ri?
Javob: Qoidalarda aytilishicha, jangda g‘alaba qozonish uchun boshqa o‘yinchilarning munosabat bildirishi uchun “oqilona vaqt” berish kerak. Do'stlaringiz nima qilayotganini qabul qilib bo'lmaydi, bu vaziyatda nima qilish kerakligini aniqlash uchun kartani o'qib chiqishingiz kerak. Boshqa tomondan, stol ustidagi har bir kartani o'qish uchun har jangga vaqt ajratolmaysiz yoki mos keladigan narsani topish umidida kartalarni cheksiz saralay olmaysiz. 2,6 soniya qoidasi hazil bo'lib, boshqa birov g'alaba qozonganligi uchun o'yinni cheksiz muddatga kechiktira olmaysiz.

Savol: Agar siz yirtqich hayvonni o‘ldirmasdan yoki faqat o‘ldirish bilan yengsangiz, “qabul qilinadigan vaqt” qoidasi amal qiladimi?
Javob: Har qanday g'alaba bilan. Agar siz o'ldirmasdan g'alaba qozonsangiz, boshqa o'yinchilarda mos kartani o'ynash va sizga xalaqit berish uchun oqilona vaqt bor. Ammo agar siz yirtqich hayvonni jangdan olib tashlasangiz (masalan, " sehrli chiroq”), ular monster modifikatorlarini yoki yirtqich hayvonga maxsus ta'sir ko'rsatadigan shunga o'xshash turdagi kartalarni o'ynay olmaydilar, chunki jangda hech kim yo'q yoki ulardan foydalana olmaydi. maxsus qoidalar jangda yirtqich hayvonlarning mavjudligiga bog'liq bo'lgan yirtqich hayvonlarni jangga jalb qilish (masalan, odatda "akulalar" Qaroqchi Munchkin"). Ammo ular o'ynashlari mumkin Sayyor jonzot».

Savol: Agar “keyingi jang to‘g‘ri keladi” (masalan, “Jinsni o‘zgartirish”) degan karta jangda o‘ynatilsa, kartaning ta’siri HOZIRGI jangga yoki keyingi jangga tegishlimi?
Javob: Agar jang hali tugamagan bo'lsa (bu odamlar sizga qarshi karta o'ynashayotganiga o'xshaydi), unda kartaning ta'siri joriy jangga tegishli (bu 1.5 versiyasidan boshlab qoidalarda aniq yozilgan, shuning uchun hozir u erda hech qanday chalkashlik yo'q)

Savol: Agar o'yinchi uni ta'qib qilmagan yirtqich hayvonga duch kelsa, o'yinchi xazina oladimi?
O: Yo'q, yo'q, yo'q. O'yinchi yirtqich hayvonni mag'lub etishga harakat qilishi kerak, lekin agar u g'alaba qozona olmasa, u avtomatik ravishda o'lik rulosiz va hech qanday beadabliksiz yuviladi. Agar o'yinchi yirtqich hayvonni mag'lub eta olmasa, hech qanday mukofot olmaydi!

Savol: Boshqa o‘yinchida “Level Up” kartasini o‘ynasam bo‘ladimi, masalan, yirtqich hayvon ularni ta’qib qila boshlashi uchun?
Javob: Kartochkalarning asl ma'nosi Darajani oling boshqasida edi, lekin bu juda yomon va Munchkinki, biz yo'q deya olmaymiz. Shuning uchun biz qoidalarni qayta ko'rib chiqdik va aniq tushuntirdik: siz kartalarni o'ynashingiz mumkin " Darajani oling» boshqa o'yinchilar haqida. Ammo, xuddi bu kartani o'zingizda o'ynagandek, munchkin ham bu darajaga erisha olishi kerak. Agar u yirtqich hayvonni o'ldirish orqali darajani ko'tara olsa, siz bu kartani munchkinda o'ynay olmaysiz.

Savol: Yirtqich hayvonni o'ldirishingiz kerakmi? Agar g'alaba qozonsam, yuvishni tanlashim mumkinmi?
Javob: Agar siz o'yinda bor narsangiz bilan yirtqich hayvonni mag'lub qilsangiz, qochib qutula olmaysiz. Biroq, g'alaba qozonish uchun bir martalik elementlarni, salbiy modifikatorlarni va hokazolarni o'ynashingiz shart emas, hatto bu kartalar sizni yutgan bo'lsa ham.

Savol: Men qachon o'laman va qancha vaqt o'lik olaman?
Javob: O‘lim fahshga duchor bo‘lganingizda ro‘y beradi, bu sizning o‘layotganingizni bildiradi (hamma fahsh o‘limga olib kelmaydi). Agar siz bundan keyin boshqa yirtqich hayvonlardan qochishga tayyorgarlik ko'rsangiz, endi buni qilishingiz shart emas - yirtqich hayvonlar o'liklarni ta'qib qilmaydi. Siz o'lganingizda, sabablardan qat'i nazar, kartalar va darajalarni ololmaysiz. Keyingi o'yinchining navbati kelguniga qadar siz o'lik QALAYsiz. Shundan so'ng, sizning fe'l-atvoringiz tiriladi va sizda hali hech qanday kartangiz yo'qligiga qaramay, jangda ishtirok etishingiz mumkin (ularni jangda yoki boshida yordam berganingiz uchun mukofot sifatida "ne'matlar" tarqatish orqali olishingiz mumkin. keyingi navbatingiz). Yaxshiyamki, o'lim vaqtinchalik ...

Savol: Men yuvishim kerakmi? Agar men o'lishni xohlasam-chi?
Javob: Sizning xarakteringiz o'lishni xohlamaydi. U har doim qochishga harakat qiladi. Agar o'lishni istasangiz, yomon o'lim rulosidan umid qiling.

Aldash!

B: Men o'ynadimAldash!uning paltolaridan birida. Uni boshqasiga o'tkazishim mumkinmi?
O yoq. "Chit!" kartasi o'ynalganidan keyin boshqa elementlarga o'tkazib bo'lmaydi. Agar biron sababga ko'ra endi siz "Cheat!" kartasisiz "o'qing" elementidan foydalansangiz, unda ... afsus. Tarjima qiling "Chit!" hali ham mumkin emas.

Savol: Kartadan foydalanish mumkinmi?Aldash!sh.ni olingboshqa o'yinchidan skein yoki pocopsh olish uchun axlatxonaga tushmoqu yerdan?
O: Yo'q va yo'q. "Chit!" sinf/irqiy/slot cheklovlari tufayli sizga mos kelmaydigan narsani olib yurish (o'yinda bo'lish) va foydalanish imkonini beradi. Boshqacha qilib aytganda, siz ikkinchi bosh tasmasini qo'yishingiz mumkin; yoki mitti bo'lmasangiz, ikkinchi katta bo'lak; yoki barcha qo'llaringiz allaqachon ishg'ol qilinganida, boshqa bir yoki ikki qo'lli qurol; yoki "Lentali kamon" agar siz elf bo'lmasangiz va hokazo. Lekin buyum allaqachon sizning ixtiyoringizda bo'lishi kerak, karta "Cheat!" xuddi shunday olishingizga imkon bermaydi. Rasmiy ravishda, 19-nashrdan boshlab, kartaning matniga ko'ra, siz "Cheat!" kiyimsiz foydalanishingiz mumkin bo'lgan kiyimda, lekin nima uchun sizga kerak?

Savol: Agar menda "Cheat!" kartasi bo'lgan kichik buyum bo'lsa va men "Yo'qotilgan kichik buyum" la'natiga ega bo'lsam, "o'qilgan" buyum kichik emasligini va shuning uchun unga la'nat ta'sir qilmasligini ayta olamanmi? ?
HAQIDA: yaxshi harakat, lekin yoq. "Chit!" ob'ektlarning xususiyatlarini bekor qilmaydi, faqat cheklovlarga qaramay, narsalardan foydalanishga ruxsat beradi.

Savol: "Chit!" buyumdan la'nat ta'siri (masalan, la'natlangan la'nat yoki antimatter)?
Javob: Agar la'nat biror narsaga salbiy ta'sir ko'rsatsa, u holda "Cheat!" bu ta'sirni olib tashlay olmaydi.

Boshqa masalalar

Savol: Agar men biror narsa qilaman desam, buni qilishim kerakmi yoki fikrimni o‘zgartira olamanmi? Misol uchun, men sehrgarman va men yirtqich hayvon bilan kurashaman, deb aytdim, lekin keyin u kuchayib ketdi. Fikrimni o'zgartirdim va uni qo'yib yubordim deb ayta olamanmi?
Javob: Qoidalar yoki kartalar boshqacha aytilmagan bo'lsa, sizning qaroringiz yakuniy bo'lishi shart emas (ammo, agar siz kartani o'ynasangiz yoki o'yinni aylantirsangiz, endi uni bekor qila olmaysiz va qayta o'ynay olmaysiz).

Savol: Ikki xil kartochka menga bir xil vaziyatda zarb qilishimga imkon beradi (aytaylik, ikkalasi ham la'natdan qochadi). Bitta karta boshqasidan ustun turadimi?
Javob: Sizga eng yaxshi ball beradigan kartani tanlang va o'limni aylantiring. Agar rulon muvaffaqiyatsiz bo'lsa, boshqasini sinab ko'ring. Tanlovlar tugamaguncha sinab ko'rishingiz mumkin.

Savol: Karta ikki qo'l bilan ishlatilishi kerak bo'lgan qurolni ko'rsatadi, lekin kartadagi matn bir qo'l ekanligini aytadi. Nimaga ishonish kerak?
Javob: Matnga ishoning. Agar "1 qo'lda" deb yozilgan bo'lsa, unda rasmda nima chizilgan bo'lishidan qat'i nazar, bu bir qo'lli narsadir.

Savol: Qahramonlarning boshlang‘ich jinsi o‘yinchilarning jinsi bilan bir xilmi yoki uni tanlash mumkinmi?
Javob: Qoidalar bunga mos kelishini aytadi. Ammo o'yin mualliflari, masalan, qarama-qarshi jins vakillarining rasmlari bilan sinf / poyga kartalarini olgan kosplayerlar, transseksuallar yoki ochiq fikrli o'yinchilar uchun "uy qoidalari" ning kiritilishiga qarshi emas. Rasmiy "Munchkin" yoki "G'ayritabiiy bolta" futbolkalari ham jinsingizni o'zgartirishi mumkin. Agar siz "uy qoidalari" bo'yicha o'ynashni yoqtirsangiz, polni tez-tez almashtirishning boshqa usullarini o'ylab ko'rishingiz mumkin, ammo standart "-5" jarimasi haqida unutmang.

Savol: Turnir davomida o‘yinchilardan biri u (u?) aslida erkak ekanligini aytdi. Men buni ayol deb o'yladim! Buning qoidasi bormi?
Javob: Agar o'yinchi o'zini ayol deb aytsa, bu etarli. Ammo, agar keyinchalik u hali ham erkak ekanligini aytishga harakat qilsa, bu endi ishlamaydi.

Savol: Men yigitman, lekin men o‘ynagan poyga/sinf kartasi ayol xarakteriga ega. Bu jinsimni o'zgartirganimni anglatadimi?
O yoq. Kartochkalardagi chizmalar faqat ularga qarashni yanada qiziqarli qilish uchun qilingan. Bu sizning xarakteringizning jinsiga hech qanday ta'sir qilmaydi.

Savol: Men ikkita kartani chizishim kerak va keyin ulardan birini tashlab yuborishim kerak. Agar kartalardan biri "zudlik bilan o'ynang" deb aytsa, nima qilish kerak ("Ura, xazina!", "Ilohiy aralashuv" va boshqalar).?
Javob: Karta effekti uni saqlashni tanlaganingizdan so'ng darhol kuchga kiradi. Agar bunday effektga ega karta tashlansa, bu o'yinda paydo bo'lmaganligini va effekt kuchga kirmaganligini anglatadi.

Savol: Kartalar qanday qo'llaniladi? Darhol, ular o'ynagan zahoti yoki o'yinchi kartalarni o'ynashni tugatganini aytganda?
Javob: Ular o'ynashi bilanoq. Ba'zi o'yinlar "stek" dan foydalanadi, bu erda o'ynalgan barcha kartalarning ta'siri bir vaqtning o'zida qo'llaniladi. Munchkin bunday o'yin emas.

munchkin

Savol: Agar Divorce Knee Pads bilan kimdir meni unga yordam berishga majbur qilsa, men uni kesib, unga qarshi karta o'ynay olamanmi va hokazo, biz qochishimiz kerakmi?
Javob: O'zingiz qaror qiling. Siz jang qilishga majbur bo'ldingiz, lekin g'alaba qozonishga majbur emassiz.

Savol: Men Divorce Knee Pads-dan nafratlanaman. Ular butun o'yinni buzishadi. Nima qilish kerak?
Javob: Bir nechta variant mavjud:
- Ushbu kartani barcha palubalardan o'g'irlang va EAT. Agar qo'lga tushsangiz, orqaga qayting.
- Agar sizning do'stlaringiz ham Knee Paslarni yoqtirmasa, ushbu kartasiz o'ynang (buni istalgan kartalar bilan qilishingiz mumkin).
- Agar tizzalari bo'lgan o'yinchi juda ko'p ustunlikka ega bo'lsa, unga qarshi birlashing. Har bir janjalda uni kesib tashlang, unga iksirlar tashlang, u chiqqanda ovqatini yeb qo'ying va hokazo. Hech kim barcha raqiblarning birlashgan kuchlariga qarshi tura olmaydi.
Bizga bu savol shunchalik tez-tez so'ralganki, 14-18-nashrlarda biz "Ajralishning tizzalari" ni qo'shimcha "Rogue Thing" bilan almashtirdik. Ammo 19-nashrda biz Kneepadlarni kuchini biroz qisqartirgan holda qaytarib oldik (va bitta sehrli chiroqni qurbon qilish uchun qo'shimcha Wandering Thing saqlab qoldik).

Savol: "Ajralish uchun tizza prokladkalari"ni olib, kimnidir menga yordam berish uchun "Yo'lingizdan kelganicha yordam bering" kartasidan foydalansam bo'ladimi?
Javob: Ha, agar siz yordam berishga majburlagan o'yinchi jang natijasini mag'lubiyatdan g'alabaga o'zgartirsa (va bu "Iloji boricha yordam bering" kartasidan foydalanish uchun zaruriy shart). Lekin bu harakat hech kimga yoqadi deb kutmang...

Savol: Popomorf iksirini (yoki "Sehrli chiroq" yoki...) olib, yirtqich hayvonni jangdan olib tashlash uchun "Har qanday usulda yordam bering" kartasidan foydalana olasizmi?
Javob: Har qanday yo'l bilan yordam berish kartasi kontekstida "jang natijasini o'z foydangizga o'zgartiring" iborasi siz o'zingizning jangovar kuchingiz hisobiga yirtqich hayvonlarni mag'lub qilishingiz kerakligini anglatadi. Buyum sizning jangovar kuchingizni yirtqich hayvonni yengish uchun etarli darajada oshirishi kerak (yoki tizzalar uchun bunday natijaga olib keladi). Agar siz jangda g‘alaba qozongan bo‘lsangiz, yetarlicha bonus bermaydigan yoki jangovar kuchingizni o‘zgartirmaydigan boshqa narsalarni olsangiz, “Qo‘lingizdan kelganicha yordam bering” kartasini o‘ynay olmaysiz.

Savol: O'g'ri qanchalik tez-tez o'g'irlashi mumkin?
Javob: Uning tashlab yuborish uchun kartalari bor ekan.

Savol: 1-darajali o'g'rining o'g'rilik urinishi muvaffaqiyatsizlikka uchragan taqdirda nima bo'ladi? U o'layaptimi?
Javob: Unga hech narsa bo'lmaydi. Siz 1-darajani yo'qota olmaysiz. (1-darajali o'g'rilardan ehtiyot bo'ling - ular tom ma'noda yo'qotadigan hech narsasi yo'q!)

Savol: O‘g‘ri jangda bo‘lsa, o‘g‘irlik qila oladimi?
O yoq. U biroz band.

Savol: O'g'ri jangda bo'lganlarni o'g'irlay oladimi?
O yoq. Ular biroz band.

Savol: Agar o'zi ham, qurboni ham jangda bo'lmasa, lekin jang davom etayotgan bo'lsa, o'g'ri o'g'irlik qila oladimi?
Albatta.

Savol: O‘g‘ri o‘zini kesa oladimi?
O yoq. Bu juda Munchkin bo'lardi-da, karta "boshqa futbolchi" deydi.

Savol: Men zulmatda Ilohiy aralashuvni chizganman. Nima bo'lyapti?
Javob: Karta matnida aytilishicha, uni qanday olishdan qat'i nazar, barcha ulamolar darhol darajaga ega bo'lishadi. Kartani ko'rsating va agar siz ruhoniy bo'lsangiz, uni xursandchilik bilan o'ynang. Bo‘lmasa, o‘z vaqtida ulamoga aylangan baxtiyorlarga nafratingizni ko‘rsatish uchun nafrat bilan karta o‘ynang...

Savol: Agar o'yinchi o'yin boshida ilohiy aralashuvni qabul qilsa nima bo'ladi?
Javob: O'yinchi darhol ushbu kartani o'ynashi kerak. Ruhoniy bo'lish imkoniyatiga ega bo'lgan o'yinchilar shunday qilishlari va darajaga erishishlari mumkin. Har bir narsa tugagandan so'ng, karta tashlangan qoziqqa o'tadi.

Savol: Bir nechta o'lmaganlar bilan jangda ruhoniy har bir hayvonga qarshi +9 bonus olish uchun uchta kartadan voz kechishi mumkinmi?
O: Voy! Bu "munchkin kabi fikrlash" deb ataladigan narsa. Afsuski, har bir yirtqich hayvon uchun emas, balki har bir jangda faqat maksimal 3 ta kartani tashlashingiz mumkin...

Savol: Xaritada "Hurray, Treasure!" zudlik bilan o'ynash kerakligi yozilgan. Bu palubadan tortib olinishi bilanoq, deganimi?
Javob: "Ura, xazina!" palubadan tortib olinishi bilanoq o'ynash kerak. Agar siz "Ura, xazina!" o'yin boshida, uni qo'lingizda bo'lishi bilanoq o'ynashingiz kerak, keyin ko'r-ko'rona 3 ta kartani chizishingiz kerak.

Savol: Agar men "Ura, xazina!" kartasidan birini tanlashim kerak bo'lsa. va boshqa karta?
Javob: Agar siz kartalarni chizishingiz va ulardan birini tanlashingiz kerak bo'lsa va bu kartalardan biri "Ura, xazina!" bo'lib chiqsa, u holda "Ura, xazina!" siz tanlamaguningizcha o'ynalmaydi. Agar siz ushbu kartani tanlasangiz, darhol o'ynang.

Savol: Agar men kartani o'ynasam, "Hoora, Treasure!" qo'l, nima qilish kerak?
Javob: Demak, siz "Ura, xazina!" soniyaning bir qismi uchun qo'lga, shundan so'ng "darhol o'ynash" sharti ishga tushiriladi. Shu bilan birga, "Ura, xazina!" zulmatda tortib olindi.

Savol: Din arbobi “Hoora, xazina!” o‘ynay oladimi? qayta-qayta, uchta kartani chizishdan oldin uni tashlab, keyin yana tashlab yuborish va hokazo?
O yoq. — Ura, xazina! uchta kartani chizganingizdan so'ng tashlab yuborilishi kerak. Ammo baribir, Ajoyib harakat! (Aytgancha, shuning uchun siz ikkita "Hoora, xazinani" bitta palubaga aralashtirmasligingiz kerak)

Savol: Agar sehrgar jangda bo'lmasa, u "pacify" dan foydalana oladimi?
O yoq. Karta matniga ko'ra, o'yinchi boshqa birovning jangiga aralashmaslik uchun yirtqich hayvon bilan kurashish o'rniga "tinchlantirish" dan foydalanishi mumkin. Ya'ni, "tinchlantirish" eshikni ochgan yoki jangda yordamchi bo'lgan sehrgar tomonidan ishlatilishi mumkin.

Savol: Agar sehrgar jangda yordam bersa va yirtqich hayvonni bo'ysundirsa, u buning uchun xazina oladimi?
Javob: Bo'ysunish orqali olingan xazinalar yirtqich hayvonni o'ldirish orqali olingan xazinalardan farq qilmaydi. Shunday qilib, xazinalar (jang tugagandan so'ng tortiladi va barcha yirtqich hayvonlar mag'lub bo'ladi) jang ustasi va yordamchi o'rtasidagi dastlabki kelishuvga muvofiq taqsimlanadi.

Savol: Agar sehrgar bir nechta yirtqich hayvonlar bilan kurashayotgan bo'lsa, u bitta yirtqich hayvonni bo'ysundirish uchun qo'lidagi barcha kartalarni tashlab, xazinasini qo'liga olib, keyingi yirtqich hayvonni bo'ysundirish uchun darhol tashlab yuborishi mumkinmi?
O yoq. Bir nechta yirtqich hayvonlarga qarshi kurashayotganda, barcha hayvonlar mag'lub bo'lmaguncha, siz ulardan birining xazinasini ololmaysiz.

Savol: Sehrgar o'yindan keyin bonus olish uchun kartalarni tashlab qo'yishi mumkinmi?
Javob: 19-nashrdan beri, ha! (Oldingi nashrlarda siz kartalarni oldindan tashlashingiz kerak edi).

Savol: "Yolg‘on ko‘zgu"da shunday deyilgan: "Agar siz keyingi jangingizgacha la'natni chiqarib tashlasangiz, la'nat olib tashlanadi". Ammo bunday xarita yo'q. Balki u “Orzuli uzuk”ni nazarda tutgandir?
Javob: Voy, sizda Munchkinning juda eski versiyasi bor - biz buni uzoq vaqt oldin tuzatganmiz! Ha, Wishful Ring keyingi burilishgacha la'natni olib tashlashi mumkin.

IN: "Aldashubik"natijani o'zgartirish imkonini beradimen tanlagan istalgan raqam. 1000000 yoki "-1000000" ni tanlay olamanmi va...
O: Tabriklaymiz! Siz Munchkinning birinchi versiyalaridan birini o'ynayapsiz. Keyingi barcha nashrlarda kubni jismoniy ravishda kerakli tomonga burish va shunday bo'lganligini aytish kerakligi aniq ko'rsatilgan. Rulo natijasini o'zgartiruvchi barcha modifikatorlar matritsani aylantirganingizdan so'ng kuchga kiradi - go'yo siz bu raqamni aylantirgandeksiz.

Savol: Men o'ynay olamanmi?Iksir ddo'stlik"bilan flunked keyin monster haqidayuvish?
O yoq! Yirtqich hayvonni o'ldira olmaganingizdan keyin jang tugaydi.

Savol: Agar yirtqich hayvon "Yomon juftlik" o'ynasa yoki men "Doppelganger" ni o'ynasam, keyin kesilsa yoki kimdir tomonlardan birida iksir o'ynasa nima bo'ladi?
Javob: Yomon juftlik monster modifikatorlaridan boshqa hech narsani ikki baravar oshirmaydi (biz bu qoidani hamma uchun hayotni osonlashtirish uchun 19-nashrda kiritganmiz). Doppelgänger - bu o'yinchining aniq nusxasi, shuning uchun siz ularning jangovar kuchini hisoblashingiz va uni ikki barobarga oshirishingiz kerak.

Savol: Ba'zi kartalar (Sehrli chiroq, Zulmat, Popomorf iksiri va boshqalar) BIR yirtqich hayvonni jangdan olib tashlashga imkon beradi. Uning "er-xotin" (yoki qo'shimchalardan boshqa "qarindoshlari") jangni tark etadimi? Boshqacha qilib aytganda, Ugly Couple modifikatormi (Keksalar kabi) yoki bitta yirtqich hayvonmi (masalan, Rogue Thing kartasi bilan jangga kiritilgan)?
Javob: Xunuk juftlik alohida yirtqich hayvon. Ya'ni, hozir sizning oldingizda ikkita yirtqich hayvon bor, ularning har biri alohida-alohida yo'q qilinishi kerak. Agar kimdir “Yomon juftlik”ni o‘ynashdan oldin yirtqich hayvonni jangdan olib tashlagan kartani o‘ynagan bo‘lsangiz, unda “Yomon juftlik” qo‘shilgan yirtqich hayvon endi yo‘q, shuning uchun “Yomon juftlik”ni boshqa o‘ynab bo‘lmaydi.

Savol: Sayohat qiluvchi narsa yordamchi gazebo bilan jangga tashlanganida nima bo'ladi?
Javob: Yordamchi o'yinchini Gazebo va qolgan yirtqich hayvonlar bilan yolg'iz qoldirib ketadi.

Savol: Instant Wall o'yinini kimnidir jangdan qochib qutulishga majburlashim mumkinmi?
O yoq. Instant Wall bir yoki ikkita Munchkinsga, agar xohlasa, qochishga imkon beradi. Bu o'yinchilar qochishga qaror qilgandan keyin, lekin ular zarni tashlamasdan oldin o'ynaladi.

Savol: Mademonuazellar undes bo'lishi kerak emasmi?
Javob: Yo'q, ular shunday ko'rinadi.

Savol: Mademonoiselles element bonuslari bilan mag'lub bo'lmaydi, faqat daraja bo'yicha. Urushdan qochish uchun narsalarni ishlatish mumkinmi, masalan, "Sehrli chiroq"?
Albatta.

Savol: Jangchining Rampagesini Madmonisellarga qarshi ishlata olamanmi?
O yoq. Mademonoiselles matnida shunday deyilgan: "Ular bilan jangda hech qanday bonuslar yordam bermaydi. Ularni darajadagi o'lcham bilan mag'lub qiling."

Savol: Plutonium ajdahosining axloqsizligi nimada? Agar yuvinmasam, o'lib qolamanmi?
Javob: Biz 19-nashrda bunga oydinlik kiritdik. Oldingi versiyalarda bu haqda aniq yozilmagan, ammo agar siz qovurilgan va ovqatlansangiz, o'lishingiz mumkin. Javob ha, siz shunchaki o'layapsiz ...

Savol: "Sehrli chiroq" qanday hollarda xazina olishga ruxsat beradi?
Javob: Agar siz bitta yirtqich hayvon bilan jang paytida "Chiroq" o'ynasangiz, uning xazinalarini olasiz. Agar bir nechta yirtqich hayvonlar bilan jang paytida siz ulardan birida "Chiroq" o'ynasangiz, siz boshqalarni mag'lub qilsangiz ham uning xazinalarini olmaysiz (lekin qolgan mag'lublarning xazinasini olasiz).

Savol: Agar boshqa birovning jangini o‘zimga olish uchun Switchman's iksiridan foydalansam, faqat mening navbatimda qo‘llaniladigan kartalar yoki qobiliyatlardan (masalan, Sehrli chiroq) foydalanishim mumkinmi?
O yoq. Bu sizning harakatingiz emas. Kartada aytilishicha, "hayvonga endi boshqa o'yinchi jang qilmoqda", ammo bu asl o'yinchining navbati to'xtatilganligini anglatmaydi, faqat siz uning navbat tartibini buzgansiz.

Savol: Dowser qutbida "bir martalik" deb aytilmagan, lekin uni ishlatishdan keyin tashlash kerak. Uni bir martalik buyum deb hisoblash mumkinmi (qo'lda o'ynaladi, jang paytida va hokazo)?
Javob: Bu karta bir martalik kartochka bo‘lib, unda “bir martalik” sehrli so‘zi yozilmagan bo‘lsa ham, bir martalik foydalaniladigan narsalar qoidalari unga ham tegishli. Jang paytida, qo'lda va hokazolarda o'ynash mumkin.

Savol: Men yirtqich hayvonni avtomatik ravishda o'ldirish uchun qandaydir qobiliyatdan foydalandim. Boshqa bir o'yinchi Rogue Thingni o'ynadi va jangga yana bir yirtqich hayvonni qo'shdi, keyin u Switchman's Potionni o'ynadi va mening kurashimni o'ziga oldi. U yirtqich hayvonni mag'lub etdi. Men o'ldirgan yirtqich hayvon uchun daraja va xazinani kim oladi?
Javob: Axir siz uni o'ldirgansiz. (Bu savolga vaqt oʻtishi bilan turlicha javoblar berilgan, ammo hozir bizda toʻgʻridan-toʻgʻri Stivdan javob bor, shuning uchun u boshqa barcha variantlarni bekor qiladi.) Jang tugagandan so'ng siz darajalar va xazinalar olasiz. Agar boshqa o'yinchi g'alaba qozonsa, siz birinchi bo'lib xazinani olasiz.

yovvoyi bolta

Savol: "Merzhavka-Pohtnitsa" kartasida shunday deyilgan: "... qarama-qarshi jinsdagi munchkinga yordam bermasangiz, qochishingiz kerak bo'ladi." Bu "Bazaga ketdi" kabi kartalarni o'ynay olmasligimni anglatadimi?
Javob: Xaritada yugurishingiz kerakligi aytilgan, lekin hozir buni qilish kerak emas. Siz yirtqich hayvon bilan jang qila olmaysiz, lekin unda siz boshqa kartalarni o'ynashingiz mumkin va agar siz yirtqich hayvonni jangdan olib chiqishga muvaffaq bo'lsangiz, unda uning talabi ham olib tashlanadi.

Savol: Agar men Squiddan boshqa narsani o'ldirish qilichidan foydalansam va menga Kalmadzilla hujum qilsa, uni boshqa narsaga aylantirish uchun Wraithni o'ynay olamanmi?
O yoq. Kalmadzilla paydo bo'lishi bilan jang tugaydi va siz darhol qochishga harakat qilishingiz kerak. (Kartaning matnidan bu 100% aniq emas, lekin ma'no aynan bir xil!)

Savol: Agar soxta soqoldan foydalansam, yirtqich hayvonlar meni mitti deb o‘ylashadimi?
Javob: Ha (bu savol nima uchun "FAQ" ga kiritilgani aniq emas - bu kartaning o'zida ko'rsatilgan). Agar siz soxta soqol kiysangiz, yirtqich hayvonlar sizni mitti deb o'ylashadi va shunga mos ravishda munosabatda bo'lishadi. Sizning haqiqiy irqingiz ular uchun muhim emas, chunki ular buni ko'ra olmaydilar.

Savol: Ork haqiqatdan keyin la'natni bekor qilish qobiliyatidan foydalana oladimi? Tower la'nati ostida bo'lganimda men ork bo'ldim - uni bekor qila olamanmi?
O yoq. Agar la'nat tushgan paytda ork o'z qobiliyatidan foydalanmagan bo'lsa, u kuchga kiradi va keyinchalik uni olib tashlay olmaydi.

Savol: Nega Orc 3872 orkga qarshi bonusga ega emas?
Javob: Bitta yirtqich hayvon uchun Orc kartasiga maxsus qoida yozish o'rniga, biz orklar barcha irq vakillarini bir xilda yomon ko'radi, deb qaror qildik.

Savol: "Bounty" la'nat kartasida "har bir o'yinchi" deb yozilgan. Bu nimani anglatadi?
Javob: Bu la'nat qurbonidan tashqari barcha o'yinchilarni anglatadi. Gap shundaki, jabrlanuvchi o'zining barcha narsalarini boshqa o'yinchilarga tarqatadi.

Savol: Siege Engine qanday ishlashini tushuntirib bera olasizmi?
Javob: Siege Dvigatelining asl nusxasi uchun mo'ljallangan eski versiya Yollanma kartalar va natija g'alati narsadir. Biz o'yinning rangli versiyasini chiqarganimizda xarita matnini o'zgartirdik. Siege Engine endi ikki qo‘lli katta buyum bo‘lib, u katta buyumlaringizga kirmaydi va siz jang boshida undan +4 bonus va yuvish uchun -1 penalti olish uchun foydalanasizmi yoki yo‘qmi, hal qilishingiz mumkin.

Savol: Men tanishgan yirtqich hayvonni bekor qilish uchun Annihilation o‘yinini o‘ynay olamanmi? ochiq eshik? Nima bo'ladi?
Javob: Monster kartasini qutiga soling va bu haqda unuting. Ammo bu o'yinni raqiblaringiz o'ynamagani uchun siz boshqa eshikni ocholmaysiz. Va yirtqich hayvon allaqachon o'yinda bo'lganligi sababli, siz na muammo izlay olmaysiz, na omborni tozalay olmaysiz.

Savol: Men hozirgina yirtqich hayvonni o‘ldirdim va 10-darajada bo‘lishim kerak. Yana bir oʻyinchi Plutonium Dragon bilan troyan otini oʻynamoqda va men Dragonni magʻlub qilmagunimcha, darajani koʻtara olmasligimni (va oʻyinda gʻalaba qozonishimni) aytadi. Men yirtqich hayvonni allaqachon o'ldirganimni aytaman va xazinani ololmasam ham, men g'alaba qozonganman, chunki 10-darajani oldi. Kim haq?
Javob: G'alabangiz bilan tabriklaymiz! Sizni xazinadan mahrum qilish sizni o'ldirish darajasiga ega emasligingizni anglatmaydi. Aslida, agar siz qoidalarga qat'iy rioya qilsangiz, yangi yirtqich hayvonga qarshi kurashishdan oldin darajangizni oshirishingiz kerak.

Savol: Boshqa o‘yinchi Rogue Thing-dan foydalangan. Agar men yirtqich hayvon yoki Rogue Thing kartasini "yo'q qilsam" nima bo'ladi?
Javob: Ikkala holatda ham yo'q qilingan karta qutiga kiradi va boshqa karta egasining qo'liga qaytariladi.

Savol: Men la'nat la'natini biror narsaga tashladim va u qanday ishlashini bilmaymiz. Ushbu elementni aylantirish mumkinmi? Uning qobiliyatlari ishlaydimi (misollar: olovli, odobsizlik tufayli yo'qotishning mumkin emasligi, bitta uyaga boshqa shunga o'xshash narsalar bilan kombinatsiya, qo'shimcha qo'llar va boshqalar)?
Javob: Siz bu elementni aylantira olmaysiz, siz la'natni olib tashlamaguningizcha yoki undan qutulmaguningizcha u o'z joyini egallaydi. Agar ob'ektda boshqa bonuslar bo'lsa (masalan, yuvish uchun), ular yo'qoladi. Agar u yong'in elementi bo'lsa, u shunday deb hisoblanishni to'xtatadi. Uni odobsizlik orqali yo'qotib bo'lmaydi, lekin bu "La'natlangan Shnyaga" ning mulki va bu narsa dastlab bu xususiyatga ega bo'lganligi muhim emas. U la'nat natijasida yo'qolishi mumkin, garchi buyum "yo'q" desa ham. Agar biror narsa uni bir xil turdagi boshqa narsalar bilan ishlatish mumkinligi aytilgan bo'lsa, unda siz ushbu turdagi boshqa barcha narsalardan foydalana olmaysiz (masalan, "La'natlangan Shnyaga" bilan "Yomg'ir palto" ni boshqa zirhlar bilan jihozlash mumkin emas) va "Echib olishlari kerak (ularni aylantirish). Ammo agar boshqa bir parcha bunday xususiyatga ega bo'lsa, unda hech qanday muammo yo'q ("Yomg'ir" "Damn Shnyaga" bilan boshqa zirh bilan kiyinishi mumkin). Qo'shimcha qo'l beradigan narsa bu qobiliyatni yo'qotadi.

Savol: Kichkina qo'llarning la'nati menga ikki qo'lli narsalarni olib yurishimga (ya'ni o'yinda bo'lishimga) to'sqinlik qiladimi yoki shunchaki ulardan foydalanishimga to'sqinlik qiladimi?
Javob: Karta matniga ko'ra ularni olib yurishni taqiqlaydi (shuning uchun ulardan foydalanishni taqiqlaydi). E'tibor bering, 20-tirajdan boshlab biz ushbu kartani o'zgartirdik va endi taqiq faqat ikki qo'l uchun emas, balki 1 qo'ldan ko'proq talab qilinadigan barcha narsalar uchun amal qiladi.

Ish yuritish xatolari

Savol: Spellbed qanday ishlaydi?
Javob: "Lodge" sizga barcha afzalliklari va kamchiliklari bilan birga joriy sinf(lar)ingizga qo'shimcha ravishda sehrgar bo'lish imkoniyatini beradi. Aslida, bu qo'shimcha sinf kartasi. Agar siz yotoqdan foydalansangiz, faqat sehrgarga tegishli narsalar, parvoz va bo'ysunish qobiliyatlari, yirtqich hayvonlarga qarshi bonuslar/jarimalar, shuningdek, epik qoidalar bo'yicha o'ynasangiz, 10-darajadan boshlab epik sehrgar kuchidan foydalanishingiz mumkin. Ammo janjalning boshida (ya'ni, eshikni ochib, yirtqich hayvonni ko'rganingizdan so'ng yoki muammo qidirayotganingizda) siz Beddan foydalanish yoki qilmaslik haqida qaror qabul qilishingiz kerak. Agar siz foydalanishga qaror qilsangiz, unda siz yuvish uchun "-1" jarimaga ega bo'lasiz.

Savol: Agar men "Puffballs" dan foydalansam, hayvonlar meni elf deb o'ylashadimi?
Javob: Ha (bu savol nima uchun tez-tez so'raladigan savollarga kiritilgani aniq emas - bu kartaning o'zida ko'rsatilgan). Agar siz "Bubbles" kiygan bo'lsangiz, yirtqich hayvonlar sizni elf deb o'ylashadi va shunga mos ravishda munosabatda bo'lishadi. Sizning haqiqiy irqingiz ular uchun muhim emas, chunki ular buni ko'ra olmaydilar.

Savol: "Soxta soqol" va "Puffs" ni bir vaqtning o'zida qo'ysam nima bo'ladi?
Javob: HAYVONLAR sizni yarim mitti, yarim elf deb hisoblashadi.

Savol: Autocutter qanday ishlaydi?
Javob: Autocutter o'g'ri bo'lmaganlarga jang paytida Crop usulidan foydalanishga imkon beradi. Ya'ni, egasi bitta kartani tashlab, o'yinchini har bir jangda bir marta "-2" ga qisqartirishi mumkin. Agar o'g'ri Autocutter-dan foydalansa, u "kesish" kuchiga bonus oladi (standart "-2" o'rniga u "-3" ga qisqartiradi).

Savol: Tutqich tutqichlari menga katta bo'lakni kichikga aylantirish imkonini beradi. O'g'ri ularni birovning katta buyumida o'ynatib, uni o'g'irlashga urina oladimi?
O yoq. Agar kartada aniq ko'rsatilmagan bo'lsa, siz boshqa o'yinchilarning jihozlarida modifikatorlarni o'ynay olmaysiz.

Savol: Agar men 1-darajada bo‘lsam va darajamni yo‘qota olmasam, Earl the Duck o‘ynay olamanmi? Agar men 9-chi (yoki epik oʻyinda 19- yoki 20-oʻrin) boʻlsam va yirtqich hayvonni oʻldirmasdan darajani oshira olmasam-chi? Agar kafolatlangan natija "6" bo'lgan maxsus o'limdan foydalansam nima bo'ladi?
Javob: Siz bu kartani baribir o‘ynashingiz mumkin, ammo tasvirlangan vaziyatlarda siz darajalarni yo‘qotmaysiz/yutmaysiz.

Otga intilish

Savol: Menda Djigitovka botinkalari va shunga mos ravishda ikkita tog'im bor. Bootsni yo'qotsam nima bo'ladi? Ikkinchi otni darhol tashlab yuboringmi? U o'ldirilganmi? Va agar u Riding Tiger bo'lsa, u "qo'lga" qaytadimi?
Javob: Otni yo‘qotyapsiz, chunki sizda faqat bittasi bo‘lishi mumkin. Tigra "qo'lga" qaytganidan keyin bunday emas.

Savol: Mount Booster o‘ynash uchun maxsus biror narsa qilishim kerakmi?
O yoq. Bu Item Booster bilan bir xil kuchaytirgich, faqat u faqat Steedda o'ynaladi.

Savol: Menda olovli Ot bor. Bu mening hujumlarim olov/olovga aylanishini anglatadimi?
Albatta.

Savol: Muammolarni bartaraf etish paytida "qo'l" dan tog'ni o'ynash mumkinmi?
O yoq. Ot bilan faqat eshik ochilganda jang qilish mumkin.

Savol: Otni avtoyuvish uchun tashlab yuborish mumkinmi (Mercenary kabi)?
Javob: Yo'q, agar kartada boshqacha aytilmagan bo'lsa.

Pathfinders

Savol: Yirtqich hayvonni qo‘lga olganimda xazinalar yoki daraja olamanmi?
Javob: Yo'q, munchkin. Siz uni o'ldirmadingiz.

Savol: Agar men bir nechta yirtqich hayvonlar bilan jang qilsam, qachon qo'lga olinadi?
Javob: Bu birinchi navbatda sodir bo'ladi, sizning yangi tog'ingiz sizga boshqa hayvonlarga qarshi yordam beradi.

Savol: Yirtqich hayvonni qo‘lga olsam, mening eski tog‘imga nima bo‘ladi?
Javob: Xuddi shu narsa eski moslamani yangisiga almashtirganingizda sodir bo'ladi. Eskisi bekorga ketadi.

Savol: O'g'irlangan tog' katta buyum deb hisoblanadimi?
Javob: Uning narxi yo'qligi sababli, u ob'ekt sifatida hisoblanmaydi va unga faqat ob'ektlar uchun kartalar ta'sir qilmaydi. Biroq, u otlarning barcha qoidalariga bo'ysunadi.

Savol: Agar men qo‘lga olingan yirtqich hayvonni tashlab qo‘ysam, bu kartaga nima bo‘ladi?
Javob: Karta eshik tagidagi tashlandiq qoziqqa tushadi. Bu endi ot emas. Bu yana yirtqich hayvon.

Savol: Agar men qo'riqchi bo'lishni to'xtatsam, o'z qo'l ostimdagi tog'imni saqlab qolamanmi?
Oh, albatta.

Savol: Agar yirtqich hayvonda kuchaytirgichlar, iksirlar va boshqalar o'ynalgan bo'lsa nima bo'ladi? Men uni o'g'irlashdan oldinmi?
Javob: O'rnatishni qo'llab-quvvatlash sehrgarni "tinchlantirishga" o'xshaydi, shuning uchun bir martalik kuchaytirgichlar va boshqalar. tashlanadi (agar u yagona yirtqich hayvon bo'lsa). Forumda buning turli talqinlari mavjud, ammo bu javob rasmiy javobdir.

Savol: Shoshayotgan tovuq mening barcha yuvish urinishlarimni avtomatik ravishda muvaffaqiyatli qiladi. Va agar men undan qochib qutula olmaysiz degan yirtqich hayvonni uchratsam (masalan, Voshki), kimning qobiliyati g'alaba qozonadi?
Javob: Qochib bo'lmaydigan yirtqich hayvon har doim avtomatik ravishda qochishga imkon beradigan har qanday qobiliyatni bekor qiladi, chunki yirtqich hayvon hatto suvni yuvishga ham ruxsat bermaydi.

Savol: Men Skates'dan tog' sifatida foydalanyapman va ular ustida o'rnatish kuchaytirgichini o'ynayapman, agar ularni etik deb e'lon qilsam nima bo'ladi?
Javob: O'rnatish kuchaytirgichi Skatesda qoladi, lekin siz ularni etik sifatida ishlatganingizda sizga bonus bermaydi.

Crazy Dungeons

Savol: Qayta ishlangan la'natlar zindonida barcha la'natlar birdaniga barcha munchkinslarga ta'sir qiladi. Bu holatda "Daromad solig'i" kabi la'natlar qanday ishlaydi, bu allaqachon barcha o'yinchilarga ta'sir qiladi?
Javob: "Daromad solig'i" allaqachon la'nat bo'lganligi sababli, ushbu kartani aynan aytganidek o'ynang.

Savol: Qayta ishlangan zindondagi ruhoniy xatosi haqida nima deyish mumkin?
O: Hmm. Xo'sh, ma'qul... Klerikal xato jangni boshlaydi va biz bir vaqtning o'zida bir nechta jangga ruxsat bera olmasligimiz sababli, Klerikal xato universal bo'lishi mumkin emasligini aytishimiz kerak. Uni kartada yozilganidek o'ynang.

Savol: Men mitti kartasini o'ynadim va "Mukammal badnafslik zindonini" chizdim, bunda barcha mittilar darajaga ega bo'ladilar. Bu daraja g'alaba qozonishi mumkinmi?
Javob: Xaritada bu haqda aytilmagan, shuning uchun bu darajani yutib bo'lmaydi.

Savol: Qoidalarga ko'ra, men qo'limdan portal o'ynaganimda yoki eshikni tepib topsam, men almashtirish kartasini chizaman. Qobiliyatni faollashtirish yoki la'nat yoki behayo effekt sifatida portaldan voz kechsam nima bo'ladi?
Javob: Portalning o'zi o'ynalgan deb hisoblanmagani uchun siz o'zgartirishni olmaysiz.

Savol: Elven Evolution Dungeon (bunda hali elf bo‘lmagan har bir kishi elf kartasini oladi) elfda o‘ynaladigan Yagona va yagona kartaning ta'sirini bekor qiladimi? "Yagona va yagona" boshqa o'yinchilarni ushbu poyga a'zosi bo'lishni taqiqlaydi, ammo Dungeon hammani elflarga aylantiradi. Nima ishlaydi?
Javob: Elven Evolution Dungeon, hozirgi irqidan qat'i nazar, barchani elfga aylantiradi. Shuning uchun, zindon "Bir va yagona" ta'sirini bekor qiladi. Biroq, hamma bu zindondan chiqqanda, ular elf poygasini qutqara olmaydi.

Savol: Elven Evolution Dungeon-dan chiqishda "poygalarni oddiy qopqoqqa qaytarish kerak va elf kartasi odatdagidek tashlab yuborilishi yoki yo'qolishi mumkin". Bu men qanday bo'lsam, shunday bo'lishim kerakligini anglatadimi?
Albatta. Ushbu zindondan chiqqaningizda, siz o'zingizning irqlaringiz (o'tmish va elf) o'rtasida tanlov qilishingiz va ortiqcha miqdorni normal chegaraga (odatda bitta) tiklashingiz kerak. Siz elfni ushlab turishingiz yoki boshqa narsaga aylanishingiz mumkin.

Savol: Behuda mehnatlar zindonida o‘yin 11-darajaga ko‘tariladi, ammo 10 va 11-darajalarga xuddi shu tarzda erishiladi. 9-darajadan 10-darajaga oʻtish uchun “Level Up” kartasini oʻynay olamanmi?
Javob: Yo‘q, siz 10-darajani olish uchun Level Up o‘ynay olmaysiz. Bu zindon 10-darajani olish qoidalarini o‘zgartirmaydi, shunchaki 11-darajani qo‘shadi.

Savol: Biz Irratsional Beating Dungeonda edik va men “Zindon tozalandi” portalini chiqardim! Darajani ko‘tarishimiz kerakmi?
Javob: Agar siz Irratsional Beating Dungeon-ni qayta o'rnatsangiz, ha, siz darajaga ko'tarilasiz. Agar siz boshqa zindonni qayta tiklasangiz, yo'q.

Ikki qo'l makr (sobiq blender)

Savol: Agar men "Freudian Prop" kiysam va keyin "Oshkora kostyum" kiysam yoki aksincha, o'zimga AQSh Davlat qarzi bilan taqqoslanadigan bonusni olsam bo'ladimi?
O yoq. "Rekvizit" tufayli yuzaga kelgan "jinsiy o'zgarish" "Oshkora kostyum" kabi kartalarga taalluqli emas. Biroq, agar siz rekvizitlarni yo'qotib qo'ysangiz va oxirgi jinsingiz rekvizitlar qo'yilishidan oldingisidan farq qilsa, bu o'zgarish hisobga olinadi va Revealing Suit bonusini qo'shadi.

Savol: Agar men "Old Edition" dan foydalansam, agar men allaqachon elf (poyga sifatida) bo'lsam, "Elf" ni sinf sifatida o'ynay olamanmi?
O yoq. Har bir sinf va poyganing faqat bitta nusxasiga ega bo'lishingiz mumkin. Agar siz poygani sinf sifatida yoki sinfni poyga sifatida o'ynash uchun "Eski nashr" dan foydalansangiz ham, siz allaqachon o'ynagan poyga yoki sinfni takrorlay olmaysiz.

Savol: Bir to‘plamdagi qo‘shimchani boshqasi bilan o‘ynash uchun ishlata olamanmi? Misol uchun, "Shark Dance" ni "Munchkin Foo" bilan ishlatmasdan aralashtirsam bo'ladimi? asosiy to'plam"Qaroqchi Munchkin"?
Javob: Albatta, lekin kartaning ko'plab o'zaro ta'siri yo'qolishi mumkin va siz kengaytirishning to'liq qiymatini his qilmaysiz. Munchkin to'plamlari turli usullar bilan birlashtirilishi mumkin, ba'zilari boshqalardan ko'ra samaraliroq. Odatda qo'shimchalar tegishli tayanch to'plami bilan ishlatilishi kerak. ("Ikki qo'lli aldash" bundan mustasno, uni istalgan to'plamlar bilan ishlatish mumkin. U klassik (fantaziya) to'plamga qo'shimcha sifatida tayyorlangan, chunki klassik "Munchkin" eng keng tarqalgan va mashhur).

Savol: Men klassik Munchkinni Vampir Munchkin bilan aralashtirdim! Elf "Sizning Old Craacter" (Pants Macabre DLC) ni o'ldirishga yordam bergani uchun ikki daraja oladimi?
O yoq. elflar o'ldirishga yordam bergan har bir yirtqich hayvon uchun faqat bitta darajaga ega bo'ladilar, shuning uchun elf elf qobiliyati uchun oddiy darajani yoki "O'tmishdagi belgi" ni o'ldirish darajasini olishi mumkin, lekin ikkalasi ham emas ...

Savol: Men Munchkin Cthulhu va Munchkin Zombie-ni aralashtirdim. Skittle Munchkin Zombie-ga "bouling jihozlari" kabi bonus qo'shadimi?
Oh, albatta! (Shuningdek, agar siz inglizcha versiyasini o'ynasangiz, bu barcha narsalar Yaxshi, Yomon, Munchkin hindulariga yordam beradi!) Agar boshqacha ko'rsatilmagan bo'lsa, maxsus qoidalar odatda standart qoidalarni bekor qilishi kerak. Biz aralashtirish to'plamlari bo'yicha barcha eslatmalarni "Ikki qo'lli xiyla" qoidalariga qo'shamiz, shuning uchun agar siz tez-tez aralash paluba o'ynasangiz, yuklab olishni tavsiya etamiz. oxirgi versiya bu qoidalar.

Savol: Menda "Kupon" va "Sovg'a kartasi" bor. Men “Kupon” yordamida “Sovg‘a kartasi” va 400 ta oltin buyumlarni tashlab yuborilgan qoziqdan olib, keyin “Kupon”ni qaytarib olish uchun “Sovg‘a kartasidan” foydalansam bo‘ladimi – va hokazo.
Javob: “Kupon”da uning naqd qiymati yo‘qligi va hatto “narx yo‘q” so‘zlari ham bo‘lmasligi kerakligi aytiladi, ya’ni u buyum emas va “Sovg‘a kartasi” yordamida olib bo‘lmaydi (bu rasmiy xatolar).

Quyruqda va yelkada

Savol: Rasmda Klaxon Feniksga biriktirilgan, ammo Feniksni o‘zgartirib bo‘lmaydi. "Klaxon" - istisnomi?
O yoq. Ushbu chizilgan uchun mas'ul shaxs tegishli jazolandi.

Savol: Men Feniks sovg‘a qildim va u allaqachon tog‘i bor o‘yinchiga topshirildi. Nima bo'ladi?
Javob: Agar Feniks eng ko'p to'plangan o'yinchiga berilsa, u o'yinchi bitta to'pni tashlab qo'yishi kerak. Agar o'yinchi uni saqlab qolmoqchi bo'lsa, u Feniks bo'lishi shart emas.

Savol: Avatar kartasida aytilishicha, agar men jangda yutqazsam, men avtomatik ravishda barcha hayvonlardan tozalanaman. Ammo bular yuvib bo'lmaydigan yirtqich hayvonlar bo'lsa-chi?
Javob: Siz hali ham ulardan qochasiz. Ular Avatarni qo‘lga olish uchun juda band.

Yana yaxshi kartalar

Savol: Men yirtqich hayvonni o‘ldirganim uchun xazinalar oldim va ulardan biri la’nat bo‘lib chiqdi. Bu oddiy la'nat kabi ishlaydimi? Mening Xazinalarim qanday qilib la'natlangan?
Javob: Bu chop etish xatosi. Bu la'natlar xazinalar emas, balki eshiklar bo'lishi kerak. Ushbu la'natlarning to'g'ri versiyalarini Munchkin Monster Enhancers, Marked for Death va yuqori darajaga ko'tarishda topish mumkin. (Odamlar ularni topishiga ishonch hosil qilishimiz kerak!) Bunday noto'g'ri la'natlardan foydalanmaslikni maslahat beramiz.

Munchkin kuchaytirgichlari

Muhim: klassik to'plam uchun bo'lmagan kuchaytirgichlar tegishli bo'limlarda joylashgan. Conan the Barbarian kuchaytirgichi "klassik" ko'ylakka ega bo'lishiga qaramay, Munchkin Conan to'plami ostida.

Savol: Men kuchaytirgichlar o‘yin kartalari sotiladigan kichik folga paketlarida kelganini ko‘rdim. Tasodifiy kartalar to'plami bormi?
O yoq. Har bir maxsus kuchaytirgichda sobit va bir xil kartalar to'plami mavjud. Ushbu qo'shimchalar tasodifiy yoki yig'ish mumkin emas.

Yana yaxshi kartalar

Savol: Yirtqich hayvonni o‘ldirganim uchun xazinalar oldim, ulardan biri la’nat bo‘lib chiqdi. Bu oddiy la'nat kabi ishlaydi? Mening xazinalarim qanday qilib la'nati bo'ldi?
Javob: Bu chop etish xatosi. Bu la'natlar xazina qavatida emas, balki eshikning pastki qismida bo'lishi kerak. Ushbu la'natlarning to'g'ri versiyalarini "Munchkin Monster Enhancers", "Marked for Death" va "Go a Level" da topish mumkin. (Umid qilamizki, odamlar ularni topadi!) Biz sizga bunday noto'g'ri la'nat kartalaridan foydalanmaslikni maslahat beramiz.

Eksklyuziv Warehouse 23 Munchkin Booster 2011

Savol: Marvelous Magenta Moat tomonidan himoyalangan xaritada Annihilation o‘ynasam nima bo‘ladi?
A. Hech narsa. "Ajoyib Magenta Moat" xaritani himoya qiladi.

Savol: "Ajoyib Magenta Moat" ning o'zida "Annihilation" ni o'ynasam nima bo'ladi?
A. "Ajoyib Magenta Moat" yo'q qilingan, u o'zini himoya qila olmaydi. Agar "Ajoyib Magenta Moat" boshqa kartani himoya qilgan bo'lsa, u karta saqlanadi.

Savol: Munchkinomiconni Ajoyib Magenta moatda boshqa o‘yinchilar o‘g‘irlamasdan va undan foydalanmasdan o‘ynay olamanmi?
A. Yo'q. Munchkinomicon qoidalari xarita qoidalarini bekor qiladi. (Bu juda kamdan-kam hollarda, qoidalar katani bekor qiladi, ammo Munchkinomicon o'z-o'zidan g'ayrioddiy)

Eksklyuziv kuchaytirgich "Ombor 23" 2012 yil

Savol: Qurtlar qutisi hazilining nimasi bor? Bu xazina kemasidagi yirtqich hayvonmi?
Javob: Hmmm, bu matn terish xatosi bo‘lib, uni avvalgidek qoldirishga qaror qildik. Ushbu kuchaytirgich uchun xato bo'limida ushbu karta uchun maxsus mini-FAQ mavjud.

Peri changi

Savol: Menda "Fairy Dust" ning birinchi nashri bor va kartalar jingalaklanmoqda. Nima qilay?
Javob: "Fairy Dust" ning birinchi nashri kutilmaganda o'zini tutgan metall qog'ozda chop etilgan. Yashash va o'rganish.

Biz bu kartalarni 23-ombor orqali almashtirdik, ammo bu aksiya tugadi.

Savol: Agar men ajoyib ajoyib perini sehrlab qo'ysam, lekin uni o'ldirmasam, ikkita gulchang kartasi va to'rtta xazinani olamanmi?
Albatta.

Savol: Agar men Pixie Potion o'ynasam, darhol zarbni o'rashim kerakmi? Agar shunday bo'lsa va u mening qo'limga qaytsa, men bu iksirni bu kurashda yana ishlata olamanmi?
Javob: Rulo jang tugagandan so'ng amalga oshiriladi.

Monster Boosters

Savol: Men 10-darajali yirtqich hayvon bilan jang qilardim va boshqa o‘yinchi 15-darajali yirtqich hayvon bilan “... Va uning kichik do‘stlari”ni o‘ynadi. Boshqa o'yinchilar tushirishi mumkin bo'lgan hayvonlar darajasini aniqlash uchun qaysi yirtqich hayvon "asl yirtqich hayvon" hisoblanadi?
Javob: Bu holatda "boshlovchi yirtqich hayvon" kurashni boshlagan. Darhaqiqat, boshqa o'yinchi 15-darajali monsterni o'ynay olmadi, chunki uning yirtqich hayvoni ham asl yirtqich hayvoningizdan pastroq bo'lishi kerak.

Munchkinomikon

Savol: Munchkinomiconni la'natlay olamanmi? Nima bo'ladi?
Javob: Agar Munchkinomicon la'nat tufayli tashlanishi kerak bo'lsa, u odatda xazina tashlangan qoziq ustiga qo'yiladi. Agar la'nat o'z bonusini penaltiga aylantirsa yoki boshqa doimiy ta'sirga ega bo'lsa, qoidalarda ko'rsatilganidek, Treasure pastki qismiga qaytarilgunga qadar Munchkinomicon bilan qoladi. Biroq, Munchkinomicon hech qachon o'yinchini bog'lamaydi, garchi ularga la'nat aytilsa ham, aksincha.

Savol: Munchkinomiconda Annihilation o‘ynasam bo‘ladimi? Ha bo'lsa, nima bo'ladi?
Javob: Ha, Munchkinomicon o'yinda ekan, uni yo'q qilish mumkin (yo'q Munchkin, agar u xazina axlatxonasi tepasida bo'lsa, uni yo'q qilib bo'lmaydi). Uni qutiga soling va bu haqda unuting...agar kimdir "Kitobni chaqirish" afsuniga ega bo'lmasa, bu Munchkinomikonni hatto Annihilatsiyadan keyin ham qaytarishi mumkin!

Savol: Qoidalarda aytilishicha, siz o'lganingizda Munchkinomicon olasiz. Ammo siz o'lganingizda kartalarni ololmaysiz. Bu qanday sodir bo'ladi?
Javob: Munchkinomikon qoidalari odatdagi o'lim qoidalaridan yuqoriroqdir: sobiq do'stlaringiz sizning jasadingizni kalxatlarga qoldirishi bilanoq, Munchkinomicon sizning qo'lingizda paydo bo'ladi va sizga sehr kartasini beradi. Qoidalarda ko'rsatilganidek, har bir turda bir nechta o'yinchi o'lsa, hidlanib ketgan murdalar zarni tashlab, kim olishini hal qiladi.

Savol: Munchkinomiconni boshqa o‘yinchining jasadidan olsam, sehr oladimi? Qoidalarning matnidan aniq emas.

Savol: Agar boshqa o‘yinchidan Munchkinomikonni o‘g‘irlasam, afsun olamanmi?
Javob: Bu almashish emas, shuning uchun ha, siz sehrni olasiz.

Savol: Agar men "Menga qo'lingizdan kelganicha yordam bering!" va boshqa o'yinchidan Munchkinomiconni oling, men sehrni olamanmi?
Javob: Bu almashish emas, shuning uchun ha, siz sehrni olasiz.

Savol: Qoidalarda aytilishicha, men Munchkinomiconni sotgan yoki tashlab yuborgan burilishda chiza olmayman. Uni qaytarib olish uchun Summon The Book dan foydalansam bo'ladimi?
Javob: Ushbu afsunning asosiy maqsadi Munchkinomiconni o'zingiz uchun qabul qilish bo'lganligi sababli, buni qilishingiz mumkin. (Bu yaxshi misol karta matni qoidalardan yuqori bo'lsa.)

Savol: Munchkinomiconni jang paytida boshqa o'yinchidan tortib olsam bo'ladimi?
Javob: Ha, xuddi Munchkinomicon qoidalari aytganidek. Bu jang paytida jihozlashni taqiqlovchi oddiy qoidalardan istisno.

Savol: Imlolar qachon tiklanadi?
Javob: Foydalanishdan keyin. Ha, bu degani, agar afsun maydonchasida bir nechta kartalar qolsa, o'zingizni tanishtirsangiz, tezda yangi palubani aralashtirishingiz mumkin. imkoniyat. (Agar siz buni uy qoidasiga aylantirmoqchi bo'lsangiz, afsunlar navbat oxirigacha tiklanmaydi, bu mantiqqa to'g'ri kelmaydi.)

Savol: afsunlar "bir martalik kartalar" deb hisoblanadimi?
O yoq. Imlo kartalari afsun sifatida hisoblanadi.

Savol: Bir nechta o'yinchi sehrni qo'lga kiritish va o'yinchining g'alaba qozonishiga yo'l qo'ymaslik uchun boshqa o'yinchining jangi paytida bir-birining Munchkinomikonini qayta-qayta tortib olishi mumkinmi?
Javob: O'yinchi "Yaxshi, men g'alaba qozondim, kimdir menga aralashadimi?" Deyishi bilanoq, "qabul qilinadigan vaqt" ortiga hisoblash boshlanadi. G'olib o'yinchini nimadir qilaman deb to'xtata olmaysiz, siz aniq harakat qilishingiz kerak (qobiliyatni faollashtirish uchun kartani o'ynash yoki kartani tashlash). Yo'qotilgan narsalarni qidirish maxsus harakat emas - agar xohlasangiz, Munchkinomicon bilan afsun chizishingiz mumkin, ammo jangga ta'sir qiluvchi afsun qilmaguningizcha, jangovar vaziyatni o'zgartira olmaysiz va "qabul qilinadigan vaqt" ortiga hisoblash davom etadi. .

Bitta istisno: agar siz jangga ta'sir qilishi mumkin bo'lgan MAXSUS kartani topmoqchi bo'lsangiz va uni nomlashingiz mumkin bo'lsa, uni qidirish niyatingizni e'lon qilib, taymerni to'xtatishingiz mumkin. Ammo, agar siz vaqt o'ynashni boshlasangiz (masalan, ko'rsatilgan kartani qidirishda faqat nomlarga qarash o'rniga, har bir kartani o'qing), unda bu istisno amal qilishni to'xtatadi va o'yinchi jangda g'alabani ishonch bilan e'lon qilishi mumkin.

Zaryadlash

Savol: Qanday sharoitlarda men qorong'u qahramon sifatida darajaga ko'tarilaman?
Javob: Siz kartani o'ynaganingizda yoki sinf/irqiy/va hokazolardan foydalansangiz. boshqa munchkinga qarshi qobiliyat va oxirida yirtqich hayvon g'alaba qozonadi. Misol uchun, agar siz yirtqich hayvonga bonus berish uchun kuchaytirgich yoki bir martalik kartani o'ynasangiz yoki munchkinni kesib tashlasangiz, munchkin qochib ketishi kerak bo'lsa, siz darajaga ega bo'lasiz.

Savol: Bir vaqtning o'zida ham qorong'u, ham oliy bo'lish mumkinmi?
O: Ha, mumkin.

Savol: Agar men odam bo‘lsam, “Master”, “Dark” yoki “High” kartalarini o‘ynay olamanmi?
Javob: "Usta" faqat sinflar uchun o'ynaladi va "inson" sinf emas. "Dark" va "Supreme" poyga kartasida o'ynaladi. Inson - bu kartasiz poyga, shuning uchun siz odamda "Dark" yoki "High" kartalarini o'ynay olmaysiz. (Biroq, odamning Oliy yoki Qorong'i bo'lishiga ruxsat berish juda yaxshi "uy qoidasi").

Savol: Master, Dark yoki Superior kartasini qachon o‘ynashim (yoki tashlab yuborishim) mumkin?
Javob: Ushbu kartalarni xuddi sinf yoki poyga kartalari kabi o'ynash mumkin.

Savol: "Ultimate" jangda olingan barcha xazinalarni qo'shimcha darajaga almashtirishi mumkin. Avval xazinani ko'rsam bo'ladimi?
Javob: Kartaning ma'nosi shundaki, siz qo'shimcha daraja evaziga xazinani tortib olishni rad qilasiz va uni tekshira olmaysiz.

Savol: Jangdan tashqarida qandaydir tarzda o‘lgan bo‘lsam, “Toshlar quladi, hamma o‘ladi” kartasini o‘ynay olamanmi? Matn to‘liq tushunarli emas.
Javob: "Rockfall Killed Everyone" faqat jangda mag'lub bo'lganidan keyin o'ynash mumkin. Ya'ni, agar siz qizarib ketgan bo'lsangiz. Agar siz boshqa yo'l bilan o'lishga muvaffaq bo'lsangiz - bu sizning muammoingiz.

Santa kutmoqda

Savol: Yaxshi bola va jasurning epik qobiliyati bormi?
O yoq.

Yaxshi, yomon va Munchkin (Kovboy)

Savol: Hindistonliklar o‘z nomlarida “kamon” so‘zi yozilgan buyumlar uchun bonus oladilar. Bu Koteluk kartasiga ham tegishlimi?
Albatta. Agar karta nomida "kamon" so'zi paydo bo'lsa, hindlar bu bonusni oladi.

Savol: Hindistonning Pathfinder qobiliyati qanday ishlaydi? Men yirtqich hayvonni olib, keyingi navbatimda u bilan jang qila olamanmi?
Javob: Eshikni tepish o'rniga, siz qo'lingizdan bitta kartani tashlab qo'yishingiz mumkin, bu yirtqich hayvonga qarshi tashlang. Agar u erda yirtqich hayvon yo'q bo'lsa, siz bu qobiliyatdan foydalana olmaysiz va keyinchalik u bilan kurashish uchun qo'lingizdagi yirtqich hayvonni ololmaysiz. Hech kim keyingi navbatda u bilan jang qilishingizga yoki la'nat natijasida ushbu kartani yo'qotmasligingizga kafolat bera olmaydi yoki ehtimol siz uni boshqa o'yinchi bilan jangga "Wandering Thing" ni tashlab qo'yasiz yoki qaror qabul qilasiz. boshqa yirtqich hayvon bilan jang qilish yoki yangi eshikni ochish yaxshiroqdir.

Savol: Men Batrukni o‘ldirishga emas, balki uni sherik bo‘lishga qaror qildim, men uchta xazina olamanmi?
Javob: Ha, lekin bu holda siz buning uchun daraja olmaysiz.

Savol: O'lik odamning qo'li tuzog'ini faqat o'yindagi kartalar bilan bekor qilish mumkin. Ammo farmatsevtika shousi (qo'ldan o'ynalishi kerak) hozirgina chizilgan yoki o'ynalgan har qanday kartani bekor qilishi mumkin. O'lik odamning qo'lidan qutulish uchun Doctor Show-dan foydalansam bo'ladimi?
O yoq. Odatda Doctor Show boshqa kartani hech qachon o'ynamagandek bekor qiladi, lekin O'lik odamning qo'li uni to'xtatish uchun qo'lingizdan kartalarni o'ynay olmasligingizni aniq ko'rsatib beradi. Bunday holda, bu cheklov "Doktor shousi" qobiliyatidan kuchliroqdir.

O'lik otni urish

Savol: Men Cattywampus xaritasini tushunmayapman. Bu yirtqich hayvonni qanday o'ldirish kerak?
Javob: Sizning jangovar kuchingiz uning jangovar kuchidan kam yoki teng bo'lishi kerak. Bunga erishishning bir usuli - jangga ko'proq yirtqich hayvonlarni qo'shishdir, chunki bu xususiyat (har qanday yirtqich hayvonning xususiyati kabi ... garchi bu eng o'ziga xos xususiyat bo'lsa ham) butun jangga tegishli.

Munchkin apokalipsisi

Savol: Men Rescue Rocket kartasini tushunmayapman. Bu janjalning barcha odobsizligini oldini olish uchun yuvib bo'lmaganimdan keyin o'ynasa bo'ladi, lekin agar men yirtqich hayvonlardan birining fahshini ko'rgan bo'lsam-chi?
Javob: Karta jangda bo'lganlarning hammasini emas, balki bitta yirtqich hayvonni odobsizlikdan qutqarishi kerak. Bu rasmiy xato.

Vampir Munchkin

Savol: Men o'yinchini "Dominance" kuchi bilan yirtqich hayvonni o'ldirishga yordam berishga majbur qilaman, lekin u yirtqich hayvonda +5 kuchaytirgich o'ynaydi. Bu qoidalarga muvofiqmi?
Albatta. "Hukmronlik" raqibni jangga yordamchi sifatida qo'shilishga majbur qiladi (ya'ni, ularning jangovar kuchi sizniki bilan to'planadi). Ammo bu uning karta o'ynashiga va jangda sizga aralashish uchun o'z qobiliyatlaridan foydalanishiga to'sqinlik qilmaydi.

Savol: Transform yordamida biror narsani qo'limga qo'yib, uni la'natdan qutqarsam bo'ladimi?
O yoq. La'nat paydo bo'lishi bilanoq, buyum yo'q qilinadi. “Transformatsiya” funksiyasidan foydalanib bo‘lmaydi orqaga tanishish buni oldini olish uchun.

Savol: Tumanlik menga avtomatik ravishda o'limsiz qochib ketishga imkon beradi, lekin qobiliyatni faollashtirish uchun ikkita kartani tashlab yuborish kerak. Ikkita yirtqich hayvondan qochish uchun 2 ta yoki 4 ta kartani tashlash kerakmi?
Javob: Bir nechta yirtqich hayvonlar bilan jangdan so'ng, har bir yirtqich hayvon alohida yuviladi, ikkinchi yirtqich hayvondan qochish uchun siz 4 ta kartani (har biri uchun 2 ta) tashlab qo'yishingiz yoki 2 ta kartani tashlashingiz va o'lchagichni o'rashingiz kerak.

Savol: "Lunar Cycle" kartasida zarbni aylantiring, deyiladi. Qanday kub?
Javob: Agar boshqacha ko'rsatilmagan bo'lsa, odatdagi olti qirrali qolip (d6) nazarda tutilgan.

Makabre shimlar

Savol: Men eshikni ochdim va yovuzlikka qarshi kurashyapman. Xaritada aytilishicha: uni uchratgan har bir kishi bir darajani yo'qotadi. Ammo uning ustidan g'alaba qozonish uchun 2 daraja bering. Shunday qilib, oxir-oqibat, men g'alaba qozonish uchun darajaga ega bo'lamanmi?
Albatta. Ammo jangning boshidagi daraja hali ham yo'qolishi kerak, chunki bu jangovar kuchga ta'sir qiladi.

pirat munchkin

Savol: Kema g‘ildirak aravasi yoki ot hisoblanadimi?
Javob: Kema g‘ildirak yoki ot emas. Agar u kartaning o'zida aytilmagan bo'lsa. Va hech kim yo'q. Hozircha. (Ammo mashinalar va otlar bir-birini almashtiradi. Chalkashibdimmi? Yaxshi).

Savol: Treasure pirate qobiliyatidan qanday va qachon foydalanishim mumkin?
Javob: Agar siz yirtqich hayvonga duch kelmagan bo'lsangiz, "Treasure" qaroqchilik qobiliyatidan foydalaniladi. Ya'ni, agar siz qaroqchi bo'lsangiz va o'z navbatida eshik oldida yirtqich hayvonga duch kelmagan bo'lsangiz, shuningdek, "balo izlamagan" bo'lsangiz (ya'ni, o'zingizga qarshi qo'lingizdan yirtqich hayvonni o'ynamagan bo'lsangiz), keyin siz "Nitsni tozalash" bosqichiga o'tasiz. Va sizda xazinani zulmatda yoki ochiq havoda olish imkoniyati mavjud.

Savol: Men eshik bosqichida tinglash bilan oldinga tez o'ynayapman. Bu qaroqchilarga qanday ta'sir qiladi?
Javob: Qaroqchi hali ham xazinani qorong'uda yoki ochiq joylarda olib ketish qobiliyatiga ega, u omborni tozalaganda. Ha, bu qaroqchilarni biroz zaiflashtiradi. Ammo bu katta muammo emas.

Savol: Men 1-darajali qaroqchiman. Xazinalar uchun darajalarni o'zgartira olamanmi?
O yoq. Sizda savdo qilish darajalari yo'q. 1-darajali munchkin hatto ixtiyoriy ravishda ham darajani yo'qota olmaydi (qobiliyatni to'lash uchun).

Savol: Men frantsuzcha talaffuzga ega 9-darajali Munchkinman. Seduction qobiliyatidan foydalanib, kimnidir menga yordam berishini so'rash va darajadagi o'sishni e'tiborsiz qoldirish uchun foydalana olamanmi?
Javob: Jang uchun darajani qo'lga kiritishni e'tiborsiz qoldirib bo'lmaydi.

Savol: Agar men Seduction-dan 7-darajada foydalansam va shundan keyin yirtqich hayvon jangga tashlangan bo'lsa va endi bu jangda g'alaba qozongan bo'lsam, nima bo'ladi?
Javob: Sizdan maftun bo'lgan munchkin jangni tark etadi. U sizga o'yinda g'alaba qozonishingizga yordam bera olmaydi va siz darajalarni olishni e'tiborsiz qoldirolmaysiz. Endi siz yolg'izsiz.

Savol: Men raqibni “aldab qo‘ydim”, lekin u jinsini erkakka o‘zgartirish uchun “Sextant Break”dan foydalangan. Endi u jangni tark etishi kerak, chunki. Uning jinsi endi menikiga qarama-qarshi emasmi?
O yoq. Siz uni allaqachon yo'ldan ozdirgansiz ... uni ... bunga qarshi bo'lmang. Qanday bo'lmasin, "SEXTANT BROWNDOWN" sodir bo'lgan voqealarni bekor qila olmaydi. U endi u va sizga jangda yordam beradi (albatta -5 penalti bilan).

Savol: Flesh Artillery monster kuchaytirgichlaridan olingan bonusni takrorlaydimi, ular ham bir martalik ishlatiladimi?
Javob: Flesh Artillery faqat "bir martalik" ("bir martalik", "faqat bir marta murojaat qilish") deb yozilgan kartalarning bonuslarini takrorlaydi. Monster kuchaytirgichlarida bunday ibora yo'q, shuning uchun ularning bonuslari Flesh Artillery tomonidan takrorlanmaydi.

Savol: "Qo'rqinchli tatuirovkalarni" zirh ostida kiyib bo'lmaydi, lekin "Uch yil chuqurlikda loy". Tatuirovka ostida kir kiyish mumkinmi?
Javob: Agar tatuirovkangiz ostida kir bo'lsa, darhol o'ynashni to'xtatib, shifokorga murojaat qilishingiz kerak, chunki bu juda yomon (boshqacha qilib aytganda: yo'q, qila olmaysiz).

Savol: Pirate Munchkindagi eng sevimli aksentim britaniyalik. Men Munchkin Impossible filmida ham britaniyaliklar borligini ko'rdim. Bu xuddi shundaymi?

Savol: Gollandiyalik talaffuz qobiliyatlaridan biri sizga eng yuqori xazina kartasini chizish imkonini beradi. Chiqarilgan qoziqdan kartani olsam bo'ladimi?
Javob: Kartochkalarni faqat tashlab qo'yilgan qoziqdan olishingiz mumkin, agar kartada ularni tashlab qo'yilgan qoziqdan olish aniq aytilgan bo'lsa. Boshqa hollarda, karta tegishli pastki qismdan olinadi.

Savol: Sloop Slurp Sloopning o'zidan tashqari boshqa katta narsalarga ega bo'lishni taqiqlaydi. Bu men dengiz flotida bo'lsam ham, boshqa kemaga ega bo'lolmasligimni anglatadimi?
Albatta. Kemalar katta narsalar. "Sloop Slurp" sizga boshqa yirik narsalarga ega bo'lishga ruxsat bermaydi.

Savol: Har bir kemada kema kuchaytirgichlarini o'ynashim kerakmi? Bular kiyim-kechak, ularning narxi tillalarda (piastr), shuning uchun ularni oddiy kiyimlar kabi o'ynay olamanmi?
Javob: Siz ularni bir darajaga sotishingiz yoki mustaqil elementlar sifatida o‘ynash uchun “Cheat!” dan foydalanishingiz mumkin, aks holda ularni kemada o‘ynash kerak.

B: Janob Frensis Dreyk ingliz talaffuziga ega bo'lganlar bilan kurashmaydi. Agar men u bilan jang qilsam va britaniyalik menga yordam bersa, Dreyk ham jangni tark etadimi? Jangda boshqa yirtqich hayvonlar bo'lsa-chi?
Javob: Ser Frensis Dreyk jangda ingliz aksentiga ega har qanday Munchkin paydo bo'lishi bilanoq jangdan ketadi. Biroq, siz boshqa barcha hayvonlarni mag'lub qilmaguningizcha, u qoldirgan xazinani olmaysiz.

Savol: Munchkin akula bilan uchrashdi. Qo'limdan qancha akulani otishim mumkin? Agar mening qo'limdagi barcha kartalar akulalar bo'lsa-chi?
Javob: Siz o'zingizning qo'lingizdan xohlagancha akula o'ynashingiz mumkin, ularning barchasi.

Akulalar bilan raqsga tushish

Savol: Octopussy kartasi, agar mening ikkita qo'limdan ko'p bo'lsa, u menga e'tibor bermasligini aytadi. "Cheat" ostidagi narsa menga uchinchi qo'l beradi deb hisoblanadimi?
O yoq. Ahtapot qaraydi haqiqiy qo'llar. “Cheat!” dan foydalanganda, siz qo'shimcha qo'lni o'stirishdan ko'ra, uning talablariga qaramay, elementdan foydalanasiz.

Savol: Men Resourceful Pathfinder qobiliyatidan foydalanib, buyumni la'natga yo'qotmasdan qo'limga qaytara olamanmi?
Javob: Topqirlik la'natlardan qochish uchun qo'lingizdagi narsalarni olishga imkon bermaydi.

Munchkin Conan (asosiy to'plam)

Savol: "Jungle Dragon" kartasidagi matn unga yordam berish uchun o'ynalgan barcha bir martalik kartalar +2 bonus berishini bildiradimi?
Javob: Bu Jungle Dragonga yordam berish uchun o'ynalgan bir martalik kartalar qo'shimcha +2 bonusga ega bo'lishini anglatadi.

Barbar Konan (booster)

Savol: Men "Acheron niqobini" kiyaman va menda ham bor to'liq qo'l yirtqich hayvonlar. Jangga yirtqich hayvonlarni qo'shish uchun ba'zi kartalardan voz kechsam bo'ladimi?
O yoq. Acheron niqobi har bir jangda faqat bir marta ishlatilishi mumkin.

Savol: Iltimos, “The Dweller” kartasi matniga aniqlik kiriting: “O‘yinchilarga jangovar bonus beradigan har qanday elementdan The Dwellerga yordam berish uchun foydalanish mumkin. Uning qo‘llari KO‘P!”.
Javob: Agar sizning o'yiningizda yoki qo'lingizda jangovar bonus elementi bo'lsa va uni The Dweller-da o'ynashni istasangiz, buni qilishingiz mumkin. Karta The Dweller bilan birga qayta o'rnatiladi.

Munchkin Cthulhu

Savol: Boshqa barcha o'yinchilar allaqachon kultchilarga aylanishgan. Agar men meni dindor qiladigan kartani o'ynasam, o'yin darhol tugaydi. Boshqa o'yinchi O R Lieh kartasidan foydalana oladimi? xaritani bekor qilish va natijada, mening kultga kirishim va o'yinning oxiri?
Javob: Munchkindagi juda kam kartalar boshqa kartaning ta'sirini u erda bo'lmaganidek inkor etishi mumkin ... va "Oh R" lieh? - ulardan biri. Bunday holda, o'yin tugamaydi, chunki siz kultchiga aylanmaysiz.

Savol: Menda diniy a'zo identifikatori bor. Men aynan qachon kultga a'zo bo'laman? Fikrimni qanchalik tez-tez o'zgartirishim mumkin?
Javob: Siz uni xohlagan vaqtda, xohlaganingizcha va xohlagan maqsadda o'zgartirishingiz mumkin. Misol uchun, siz bir vaqtning o'zida jangda +2 bonusga ega bo'lish uchun kultchi sifatida hisoblashingiz mumkin, shu bilan birga oxirgi dinchi bo'lmagan odamning darajaga erishishiga yo'l qo'ymaslik uchun kultchi sifatida hisoblanmaysiz. Agar bu sizni chalg'itsa, zindonlarda uchratish mumkin bo'lgan o'sha sirli kitoblarni o'qimaganingiz ma'qul.

Savol: Boshqa barcha o'yinchilar allaqachon dindorlar. Menda din aʼzosi identifikatori bor. Agar men eng yuqori darajadagi o'yinchi bo'lsam, o'yinni tugatish uchun o'zimni dindor deb e'lon qila olamanmi?
Albatta. Ha ha!

Savol: Men "Yovuz qurol" la'nati bilan la'natlanganman va faqat ma'lum bir sinf uchun buyumni la'natlaganman. Agar men ushbu sinfni qayta o'rnatsam, ushbu elementni olib tashlab, la'nat effektidan jarima olishni to'xtata olamanmi?
O yoq. G'azablangan qurol kuchga kirgandan so'ng, bu narsa endi hech qanday jihatdan element hisoblanmaydi, balki shunchaki sizga osilgan doimiy jazoga aylanadi. Bundan tashqari, bu qism allaqachon olib tashlangan. Lekin u olib tashlandimi yoki yo'qmi, u la'natni olib tashlamaguningizcha sizga jazo beradi.

So'zlab bo'lmaydigan Vault

Savol: "Bibliofobiya" menga ta'sir qildi. Kartada aytilishicha, men "kitob" so'zi yoki sarlavhasida "-icons" tugaydigan kartalardan foydalana olmayman. Bu Necronookieconga tegishlimi?
Javob: Dizayni bo'yicha Bibliofobiya Nekroerokonda ham ishlaydi. Siz juda diqqatlisiz!

Aqldan ozgan g'orlar

Savol: Qoidalar shuni ko'rsatadiki, men qo'limdan portal o'ynaganimda yoki uni eshik ortidan topsam, men almashtirish kartasini chizaman. Qobiliyatni faollashtirish uchun yoki la'nat yoki behayolik tufayli portalni qayta o'rnatsam nima bo'ladi?
Javob: Portal o'ynalgan deb hisoblanmagani uchun (o'yinga kiritilmagan), siz o'rnini bosmaysiz.

Munchkin Fu

Savol: Qoidalarda aytilishicha, "yirtqich hayvonlarga jangovar bonus beradigan har qanday kartani Bugda o'ynash mumkin". Agar 1-darajali o'yinchi o'z xatosida +10 monster modifikatorini o'ynasa, uning jangovar kuchi 13 ga teng bo'ladimi?
Albatta. O'yinchi darajasi (+1), Bully's bonusi (+2) va modifikator (+10) 13 ga etadi.

Savol: Men ikkita uslubga ega rohibman va menga uchinchi uslubni beruvchi Overstyle kartasi. Agar biron sababga ko'ra men bitta uslubni yo'qotishga majbur bo'lsam, rohib uslublaridan birini yo'qotish mumkinmi?
Javob: Agar Overstyle kartasi uslub uchun o'ynalsa va siz uslubni yo'qotib qo'ysangiz, bu siz yo'qotadigan uslub bo'ladi.

Savol: Overstyle kartasi Super Munchkinga o'xshaydimi?
O: Ha va yo'q. Overstyle sizga boshqa uslubga ega bo'lish imkonini beradi, lekin Super Munchkindan farqli o'laroq, qo'shimcha uslubni yo'qotganingizda, siz boshqa uslubni o'ynay olmaysiz va Overstyle kartasini saqlay olmaysiz. Agar siz uslubni yo'qotsangiz, ushbu kartani yo'qotasiz.

Savol: Barcha Gaki kartalarida "Hamma Gakiga yordam berish uchun istalgan kartani o‘ynashi mumkin. Odatda yirtqich hayvonlarga yordam bermaydigan har qanday karta Gakiga +2 beradi" deb yozilgan. Qanday kartalarni nazarda tutasiz?
Javob: Men har qanday kartalarni nazarda tutyapman. Elementlar, uslublar, sinflar, monster kartalari. Agar karta yirtqich hayvonlarga bonus bermasa, uni tashlab yuborish mumkin, shunda Gaki har bir tashlangan karta uchun +2 oladi.

Savol: Uslub ishlanmalari soniga cheklov bormi?
Javob: Yo'q, agar u biron bir xaritada ko'rsatilmagan bo'lsa. Sizning uslubingiz xohlaganingizcha ko'p marta ishlab chiqilishi mumkin.

Savol: Men ninjaman. Men bir sinf qobiliyatini foydalanish va hujum bonus uchun o'lim dumalab ikki kartalari tashlab. Agar ikkita kartani tashlaganimdan so'ng to'satdan darsni yo'qotib qo'ysam, o'limni aylantira olamanmi?
Javob: Ikkita kartani tashlaganingizdan so'ng, siz qobiliyatni faollashtirdingiz (uning narxini to'ladingiz) va o'limni aylantirishingiz kerak. Siz o'limni aylantirmaguningizcha va bonusni olmaguningizcha sinfni yo'qota olmaysiz.

Savol: Style Gaki kartasidagi matnda shunday deyilgan: “U sizning jangovar bonuslaringizni yeydi! Stil bonuslari unga qarshi foydasiz." Agar mening uslubim bonus bermasa, lekin qobiliyat bersa, undan foydalana olamanmi?
Albatta. Kalit so'z - "bonus". Gaki unga qarshi bonuslardan foydalanishingizga ruxsat bermaydi.

Savol: "Feng Shui emas" kartasi o'yindagi har qanday kartani boshqa birovning o'yindagi istalgan kartasiga almashtirishimga imkon beradi, agar natijada olingan tekislash qoidalarga zid bo'lmasa. Ya'ni qurolni qurolga yoki sinfni sinfga almashtira olaman, to'g'ri tushundimmi?
Albatta. Lekin "Feng Shui emas" sizga o'zgartirish va teng bo'lmagan kartalar (masalan, sinf uchun kiyim) imkonini beradi. Yagona cheklov shundan iboratki, natijada olingan hizalama qoidalarni buzmasligi kerak. Masalan, siz kimgadir foydalana olmaydigan buyumni bera olmaysiz yoki buyumning holatini o'zgartira olmaysiz (ishlatilmagan buyumni ishlatilganiga almashtiring). Agar siz ularni bir xil turdagi kartalarga (masalan, sinf uchun sinf) o'zgartirmaguningizcha, ularda boshqalari bor kartalarni o'zgartira olmaysiz (masalan, Super Munchkin ostidagi sinfni yoki Cheat ostidagi elementni o'zgartiring).

Monky Business

Savol: Mening Monky Business versiyasida xaritalarda o‘rnatilgan piktogramma yo‘q, lekin mening do‘stlarim bor. Bu muhim? Bizning kartalarimiz o'rtasida boshqa farqlar bormi?
Javob: Sizning kartalaringiz o'rtasida hech qanday farq yo'q. Bu shunchaki tipografik xato (yoki ninja aralashuvi), Monky Business kengayishining dastlabki ikkita nashri ikonasiz chiqarildi. Uchinchi nashrdan boshlab, belgi mavjud.

Munchkin imkonsiz (josus)

Savol: "Munchkin Impossible" filmidagi mening eng sevimli sodiqligim - britaniyalik. Qarasam, Pirate Munchkin ham Britaniya kartasiga ega. Ular bir xilmi?
Javob: Ular bir xil narsa emas, lekin yirtqich hayvonlar va narsalar farqni ko'rmaydi. Ha, siz ushbu to'plamlarni aralashtirib, ingliz urg'usi bilan ingliz mavzusi bo'lishingiz mumkin.

Savol: Brit haqida gapiradigan bo'lsak, kartada uning sinfi bo'lmasa ham, uni Playboy sinfi deb hisoblashlari aytiladi. Bu men ushbu sinfning qobiliyatlaridan foydalanishim mumkinligini anglatadimi? Va yirtqich hayvonlar menga o'yinchi kabi munosabatda bo'lishadimi?
Javob: Munchkin Impossible 3 dan boshlab, bu so‘z o‘zgartirildi: siz barcha karta effektlari uchun pleyboy hisoblanasiz, lekin aslida sizda Playboy sinfi yo‘q. Bu rasmiy xato.

Savol: Playboy qobiliyatidan foydalanib, Britaniya fuqaroligi bilan Super Munchkin o‘ynay olamanmi?
O yoq. Sizda Playboy sinfi yo'q, u faqat buyumlar va hayvonlar uchun.

Savol: Men britaniyalikman, sinfim yo‘q, shuning uchun meni o‘yinchi deb hisoblashadi. Agar men Really Secret Agent o'ynagan bo'lsam, bu playboyning barcha kamchiliklarini yo'q qiladimi?
O yoq. Really Secret Agent sinf emas, balki fuqarolikning kamchiliklarini olib tashlaydi. Har holda, siz britaniyalik bo'lganingiz bilan Playboy sinfiga ega bo'lmaysiz, shunchaki o'yinchiga o'xshaysiz.

Savol: Qo'shimcha mashg'ulotlar Super Munchkin bilan bir xil ishlaydi, shunday emasmi?
O: Ha va yo'q. Qo‘shimcha mahorat sizga yana bitta mahoratga (trening) ega bo‘lish imkonini beradi, lekin Super Munchkindan farqli o‘laroq, qo‘shimcha mahoratni yo‘qotib qo‘yganingizda, uni almashtirish va Qo‘shimcha mahorat kartasini saqlash imkoniyati yo‘q. Shunday qilib, karta mahorat bilan birga keladi

Savol: Spy Flyni faqat qurol (qurol) bilan o'ldirish mumkin, hatto daraja hisobga olinmaydi. Agar kimdir bu yirtqich hayvonni "Rogue Thing" sifatida o'ynasa, bu men bu kurashda faqat to'plardan foydalanishim mumkinligini anglatadimi?
Albatta. Yirtqich hayvonlar bir guruh bo'lib jang qilishadi va bitta yirtqich hayvonning bunday qobiliyati butun guruhga ta'sir qiladi. Agar Spy Fly qandaydir tarzda jangdan olib tashlangan bo'lsa, siz boshqa hayvonlarga qarshi boshqa bonuslardan foydalanishingiz mumkin.

Savol: Turistning "Kechirasiz, men yo‘qolganman" qobiliyati munchkinga hozirgina duch kelgan yirtqich hayvon bilan jang qilishdan qochish imkonini beradi. Bu qobiliyatdan jangning istalgan nuqtasida foydalanish mumkinmi? ?
Javob: Turist biror narsa sodir bo'lishidan oldin, shu jumladan kimdir monster booster yoki Rogue Thing o'ynashidan oldin qaror qabul qilishi kerak. Yirtqich hayvon allaqachon urilganda, sayyoh allaqachon jangda bo'lgan hisoblanadi va uning qobiliyatidan foydalana olmaydi.

Savol: Agar biror narsa meni boshqasiga yordam berishga majbur qilsa ham, “Diplomatik immunitet”dan foydalanib, jangni tark eta olamanmi?
Albatta. Diplomatik daxlsizlik u erga qanday etib kelganingizdan qat'i nazar, jangdan chiqib ketishingizga yordam beradi.

Savol: "Jeyms Bomb" kartasida siz u bilan faqat bir darajadagi narsalarsiz jang qilishingiz mumkinligi aytilgan. Ushbu kurashda mahorat bonuslari kabi element bo'lmagan bonuslardan foydalanishim mumkinmi?
Javob: Karta shunday o'qilishi kerak: "Faqat ob'ektlar yoki boshqa bonuslarsiz daraja". Shunday qilib - yo'q, bo'lmagan narsalardan bonuslar ham yordam bermaydi. Bu rasmiy xato.

Savol: Agar men to'plamlarni aralashtirsam, o'rnatish moslamalari va mashinalar bir xil deb hisoblanadimi?
Javob: To'plamlarni aralashtirishda, ha. Ot g'ildirakli aravadir. G'ildirakli arava - bu ot. Biriga ta'sir qiladigan narsa boshqasiga ham ta'sir qiladi. Biroq, kemalar to'plamlarni aralashtirishda ham, na biri, na boshqasi.

yulduz munchkin

Savol: Mutantlar abadiy uchta qo'l yoki ikkita boshni tanlashlari kerakmi?
Javob: Ular har doim bu qobiliyatlardan birini tanlashlari mumkin (yoki ikkita juft oyoqni tanlash), lekin ular bir vaqtning o'zida ikkalasini ham ishlata olmaydi.

Savol: Mutant yangilarini olish uchun kartalarni tashlab yuborish qobiliyatiga ega, ammo bu jangda amalga oshirilmaydi. Bu mutant boshqa birov jang qilayotganda buni qila olmasligini anglatadimi yoki faqat jangda?
Javob: Faqat uning o'zi jangda bo'lganda.

Savol: Kiborgning "2-darajali" qobiliyati aynan nimani anglatadi?
Javob: Agar siz o'yinni kiborg sifatida boshlasangiz, 2-darajadan boshlaysiz. Agar siz 1-darajada kiborg bo'lsangiz, darhol 2-darajaga ko'tarilasiz. Kiborg qahramoni hech qachon 2-darajadan pastga tusha olmaydi, xuddi boshqa belgilar 1-darajadan pastga tusha olmaydi. Biroq, agar siz kiborg bo'lishni to'xtatsangiz, siz darajani yo'qotmaysiz va agar siz allaqachon 2 yoki undan yuqori darajada bo'lganingizda kiborg bo'lsangiz, hech narsa bo'lmaydi. Bu birinchisidan tashqari barcha nashrlarda aniqlangan.

Savol: Men gadjetchi emasman. Mening umumiy cheklovlarim qanday?
Javob: Siz xohlagancha ko'p birliklarni olib yurishingiz mumkin, lekin faqat bittasini ishlating. Qolganlari siz foydalana olmaydigan boshqa narsalar singari yon tomonga burilishi kerak (masalan, sizning joriyingiz bo'lmagan poyga uchun narsalar). Bu bilan ular boshqa barcha to'plamlardan katta narsalardan farq qiladi, bu erda siz faqat bittasini olib yurishingiz mumkin.

B: Men aqlliman. Men boshqa munchkindan yordam so'radim. U rad etdi. Yordam so'raganimga qaramay, yolg'iz kurashganim uchun +2 bonus olamanmi?
Javob: Albatta qilasiz. Siz hali ham jangda yolg'izsiz, bu qobiliyatdan foydalanish uchun kifoya qiladi.

Savol: Agar tuyg'uning sherigi bo'lsa, u hali ham "yolg'iz jang qilish" uchun +2 bonus oladimi?
Albatta. Hamkorlar bilan bonus olishingiz mumkin. Doppelganger foydalanish mumkin. Va agar boshqa o'yinchi sizga yordam berish uchun yirtqich hayvonga granata yoki biror narsa uloqtirsa, siz bonusni yo'qotmaysiz. Agar boshqa o'yinchi sizga yordamchi sifatida jangga qo'shilsa, bu bonusni yo'qotasiz.

Savol: Mushukning qiziqishi qanday ishlaydi?
Javob: Agar mushuk eshikni ochsa va u erda yirtqich hayvonni topmasa, u uchta variantni tanlashi mumkin: muammoni qidiring ("qo'ldan" yirtqich hayvon), teshiklarni tozalang (yopiq eshikka) yoki eshikni oching. ikkinchi eshik. Agar mushuk ikkinchi eshikni ochsa, uni mushuk bo'lmagan navbatning boshida eshikni tepgandek muomala qiling, ya'ni ikkinchi eshik ortida hech qanday yirtqich hayvon bo'lmasa, siz muammo izlashingiz yoki omborni tozalashingiz mumkin.

Savol: Agar mushuk qiziquvchanlikdan foydalansa, birinchi karta bilan nima sodir bo'ladi?
Javob: Agar bu tuzoq bo'lsa, u ishlaydi. Agar boshqa narsa bo'lsa - mushuk uni o'ynashi yoki o'z xohishiga ko'ra qo'liga olishi mumkin

Savol: Alohida "lazer" buyumlarini qachon ajratib olish bo'yicha cheklovlar bormi? Xususan, kimdir kompozitsion "lazer" quroliga ega bo'lsa, kimdir bu jihozlarning barchasiga "Antimatter" ni qo'llashi mumkinmi?
Javob: Yo‘q, siz istalgan vaqtda shaxsiy kartalarni olib qo‘yishingiz, sotishingiz yoki o‘chirib tashlashingiz mumkin (albatta, standart o‘chirish qoidalariga rioya qilgan holda). Xususan, "Antimatter" "bir element" deydi. Qoidalar har bir "lazer" qurol kartasini alohida element sifatida ko'rib chiqadi.

Savol: O‘lim “Antimator”dan xalos bo‘ladimi?
O yoq. Kartada "boshqa hech narsa sizni undan qutqara olmaydi" deb yozilgan - bu nimani anglatadi. Bu karta o'lim uchun odatiy qoidalarni bekor qiladi. U o'limdan keyin ham, sizning yangi xarakteringiz paydo bo'lganda ham siz bilan qoladi!

Savol: Antimater Puff Cannonga ta'sir qilsa nima bo'ladi? Endi u har doim -6 penalti beradimi yoki undan foydalanish hali ham o'yinchiga bog'liqmi?
Javob: Antimatter faqat bonus belgisini o'zgartiradi, boshqa hech narsa emas. Shunday qilib, "anti-material" "Puff-kanon" hali ham ixtiyoriy. Agar siz undan foydalanishni tanlasangiz, jangda -6 penalti olasiz. Agar shunga qaramay, siz yirtqich hayvonni o'ldirgan bo'lsangiz, u yo'qoladi - siz buning uchun daraja olmaysiz, lekin siz xazinaga ega bo'lasiz. Shuning uchun, agar siz Puff Cannonni ishlatmaslikni tanlasangiz, hech qanday jazo bo'lmaydi.

Savol: Agar jangda ikkita o'yinchi bo'lsa va Buyuk Cthulhu ularni ushlasa, omon qolganlar ikkita darajaga ega bo'ladimi?
O yoq. Biroq, agar Buyuk Cthulhuda "Yomon juftlik" yoki "...Uning kloni" bo'lsa va ularning har biri bitta Munchkinni ushlagan bo'lsa, omon qolganlar (ya'ni jang qilmaganlar) ikki darajaga ko'tariladi.

Savol: Men odatda klassik Munchkin o‘ynayman, bu yerda barcha buyumlar oltinda baholanadi. Bu erda hamma narsa kreditda. Agar aralashtirsam nima bo'ladi?
Javob: Barcha holatlarda qarz va oltin bitta va bir xil. Star Munchkin va Clown Wars ning yangi seriyalarida biz boshqa to'plamlar bilan mos kelishi uchun kreditlarni oltin bilan almashtirdik.

Savol: Yulduzli yorug'likdagi eng sevimli poygam mutantdir. Super Munchkinda ham mutantlar borligini ko'rdim. Bu xuddi shundaymi?
Javob: Star Munchkin va Super Munchkin mutantlari turli qobiliyatlarga ega, shuning uchun ular texnik jihatdan bir xil emas. Biroq, agar siz ikkita palubani aralashtirsangiz, mutantlarga ta'sir qiladigan kartalar ikkalasiga ham ta'sir qiladi.

Savol: Static Field menga kimdir qizarib ketganda barcha o‘yinchilarni yoki barcha yirtqich hayvonlarni harakatsizlantirishga imkon beradi. Bu kimgadir avtomatik ravishda yuvish yoki avtomatik ravishda yo'qotish imkonini beradi. Ruloning natijasini kutishim mumkinmi?
O yoq. "Statik maydon" ular qochishga harakat qilganda o'ynash kerakligini aniq ta'kidlaydi. Ular matritsani aylantirgandan so'ng, ular yana buni qilishga urinmaydilar. Ular buni qildilar yoki qilmadilar.

Savol: Chervinator haqida ozgina tushunmadim. Agar men savdogar bo'lsam, kartani yo'qotishim kerakmi? Buning o'rniga darajani yo'qotishim mumkinmi?
Javob: Chervinator haqida qisqacha: Agar siz 1-darajada bo'lsangiz, unda hech qanday ahmoqlik yo'q. Agar siz 2 yoki undan yuqori darajadagi savdogar bo'lsangiz, siz 1 yoki 2 darajali kartani yo'qotasiz. 2 va undan yuqori darajadagi savdogar bo'lmagan barcha 2 darajani yo'qotishi kerak.

Palyaço urushlari

Savol: Men yulduzlar yuruvchisiman va boshqa o‘yinchi menga yordam berishi uchun qo‘limni bukdim. Agar men sinfimni yo'qotsam, boshqa o'yinchi jangdan chetlashtiriladimi?
O yoq. Siz allaqachon qo'lingizni tashlab, qobiliyat uchun to'lagansiz. U allaqachon kurashda.

Savol: Electro-Eye har kimning jangga qo'llaridan karta o'ynashiga to'sqinlik qiladi. Bu mening qo'limdan ham karta o'ynay olmasligimni anglatadimi?
Albatta. Ushbu jangda hech kim (shu jumladan siz) o'z qo'lidan karta o'ynay olmaydi.

Savol: Kupelar la'nat kabi ishlaydimi? Men kartani ochganimda, ular menga darhol ta'sir qiladimi yoki kartani qo'limga qo'yishim mumkinmi?
Javob: Agar siz qorong'ida kupe olgan bo'lsangiz, uni qo'lingizga qo'yishingiz va u eshikni ochganda boshqa o'yinchi bilan o'ynashingiz mumkin (agar u kupeni o'zi ochmasa). Boshqa hollarda, agar bo'lim ochilgan bo'lsa, siz bo'limning talabini bajarishingiz kerak (u erda bo'lishi mumkin bo'lgan barcha "Vagabonds" ni hisobga olgan holda).

Savol: Ko'rfazda bir munchkin boshqasiga yordam bersa, ko'rfaz ikkalasiga ham ta'sir qiladimi?
Albatta. Bo'lim ikkalasida ham ishlaydi. Shunday qilib, masalan, ikkala Munchkins ham Alien hojatxonasida darajasini yo'qotadi.

Kosmik kemalar

Savol: Kemalar avtoulov yoki tog'lar deb hisoblanadimi?
Javob: Kema transport vositasi yoki o'rnatish emas, agar u kartaning o'zida aytilmagan bo'lsa. Va hech kim yo'q. Hozircha. (Ammo mashinalar va otlar tengdir. Chalkashibdimmi? Yaxshi!)

Munchkin super

Savol: Super Munchkindagi eng sevimli poygam mutant. Men Star Munchkinda ham mutantlar borligini ko'rdim. Bu xuddi shundaymi?
Javob: Star Munchkin va Super Munchkin mutantlari turli qobiliyatlarga ega, shuning uchun ular texnik jihatdan bir xil emas. Biroq, agar siz ikkita palubani aralashtirsangiz, mutantlarga ta'sir qiladigan kartalar ikkalasiga ham ta'sir qiladi.

Savol: Agar Loafer odam Wandering Thing bilan birga tushib ketsa nima bo'ladi?
A: Oh, qanday qilib... Xo'sh, xaritada nima yozilgan? U bilan jang qila olasizmi yoki yo'qmi, bilish uchun o'limni aylantiring. Agar yo'q bo'lsa, u boshqa barcha yirtqich hayvonlar bilan birga boshqa o'yinchiga o'tadi, u o'limni aylantirib, Loafer odamga qarshi kurashish kerakligini aniqlaydi va agar bo'lmasa, Loafer odam boshqa barcha hayvonlar bilan birga keyingi o'yinchiga o'tadi. o'yinchi, kim tashlashi kerak ... Bu kimdir butun to'daga yugurmaguncha davom etadi. Ammo esda tuting: kimdir 4, 5 yoki 6 ni aylantirmaguncha, hech kim to'dadagi yirtqich hayvonlarning kuchini o'zgartira olmaydi.

Savol: Men vafot etganimda, mening kelib chiqish kartalarim bilan nima sodir bo'ladi?
Javob: O'lganingizda, barcha kelib chiqish kartalarini tashlang. Va agar natijada sizning kuchlaringizning umumiy darajasi sizning darajangizdan oshsa, ularning umumiy darajasi sizning darajangizdan kam yoki teng bo'lgunga qadar kuchlaringizni tashlang.

Savol: Mening siz bilan bir xil kuchga ega bo'lgan sherigim bor. Agar mening ikkita qo'lim bo'sh bo'lsa va "Claws" bo'lsa, u +6 bonusga ega bo'ladimi?
Javob: O'zgaruvchan bonuslarni takrorlamaysiz. Bo'sh qo'llaringiz soni o'zgarishi mumkinligi sababli, Claws bonusining qiymati o'zgaruvchan hisoblanadi.

Savol: Mening sherigim bor: Siz bilan bir xil kuchga ega bola va men Exploder bilan uchrashaman. Bu keyingi jangning oxirigacha mening vakolatlarimni bloklaydi. Bu mening sherigimga ta'sir qiladimi?
Javob: Sizning sherigingiz sizning vakolatlaringizdagi bonus bilan bir xil bonusga ega deb hisoblanadi. Bu holda sizning bonusingiz 0. Demak, uning bonusi ham 0 ga teng.

Savol: Gigant magnit o‘g‘irlab ketish uchun juda kattami?
O yoq. Bu katta bo'lak deb aytilmaydi.

Savol: Agar men boshqa Munchkinning qo'lidagi kartalarni ko'rish uchun X-Ray Vision-dan foydalansam, unda nima borligini barcha o'yinchilarga ayta olamanmi?
O: Bu sizga bog'liq. Ammo unutmangki, bilim bu manbadir.

Uchar yomg'ir

Savol: Super Munchkin va Flying Cape-da narxi oltinga teng bo'lgan jamoadoshlar bor. Ularni o'g'irlash mumkinmi (o'g'ri aralash o'yinda yoki o'g'irlik qobiliyatidan foydalangan holda)?
Javob: Agar ular oltinning narxiga ega bo'lsa va ular "katta" deb aytilmasa, ularni o'g'irlash mumkin.

Savol: "Smart Guy" sinf kartasida "HAYVONLAR Aqlli yigitga qarshi maxsus qobiliyat yoki bonuslarga ega emas!" Bu mening jangimda monster kuchaytirgichlari ishlamaydi deganimi?
O yoq. Bu shunchaki "aqllilarga qarshi +5" yoki "faqat aqllilarga hujum qiladi" degan yirtqich hayvonlar yo'qligini anglatadi. Monster kuchaytirgichlari odatdagidek o'ynaladi. Bundan tashqari, ikkinchi sinfga ega bo'lgan aqlli yigit ham unga qarshi bonuslar bilan bu sinfni yirtqich hayvonlardan himoya qiladi.

Savol: Men jangda menga yordam berish uchun boshqa o'yinchida "Fanatiklik bilan bog'langan" kartasidan foydalanaman. "Jinsiy o'zgarish" la'nati menga o'ynasa nima bo'ladi? Boshqa o'yinchi menga yordam berishi kerakmi?
Albatta. Faollashtirish uchun kartani yo'q qilishni talab qiladigan boshqa qobiliyatlar singari, effekt siz uni faollashtirgan paytdan boshlab boshlanadi. Agar qobiliyat narxini to'lagandan keyin biror narsa o'zgarsa, sodir bo'lgan effekt endi bekor qilinmaydi.

Munchkin zombi

Savol: Men bir qo'limda +2 elementi bo'lgan atom zombiman (uning bonusi +3 hisoblanadi). Agar kimdir la'nat o'ynasa! "Godssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssressssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss!
Javob: Ushbu element sizga hozirda +3 berganligi sababli, uni bekor qilish mumkin "Geeee!".

Munchkin aksessuarlari va qo'shimchalari

Munchkin zarlari

Muhim: Munchkin Dice kartalari haqidagi savollarni endi Munchkin Reload bo'limida topish mumkin.

epik munchkin

Savol: Men Crippled Goblin va +10 monster modifikatorini kutib olish uchun ikkita eshikni ochdim. Kimdir "Switcheroo" kartasini o'ynadi ("Illusion" ga o'xshash) va Goblinni Plutonium Dragon bilan almashtirdi. Modifikator bilan nima sodir bo'ladi? "Switcheroo" kartasida aytilishicha, barcha modifikatorlar o'z egalariga qaytib keladi, ammo bu modifikator kemadan tashqarida.
Javob: Modifikator Plutonium Dragon-ga qo'llaniladi.

Savol: Epic Munchkinni masxarabozlar urushi kengaytmasi bilan o‘ynaganimda, men eshiklarni ochdim va 2 ta bo‘limni tortib oldim. Nima qilish kerak?
Javob: Birinchisi bilan o'ynang va ikkinchisini qo'lingizga oling. Siz almashtirish kartasini tortib ololmaysiz.

Kill-o-meter

Savol: O‘yinda nechta Reversal of Fortune kartalaridan foydalanishim mumkin?
Javob: Har bir Kill-O-Meter ikkita Twist of Fate kartasi bilan birga keladi, biri oddiy Munchkin uchun, ikkinchisi Munchkin Quest uchun. Siz joriy o'yinga mos keladigan kartadan foydalanishingiz mumkin. Agar siz tashlab qo'yilgan qoziqdan istalgan kartani olish imkonini beruvchi kartaga duch kelsangiz, agar siz undan allaqachon foydalangan bo'lsangiz, u erdan "Twist of Fate" ni ham chizishingiz mumkin. Agar sizning kompaniyangiz umumiy Kill-o-Meterdan foydalanayotgan bo'lsa, unda Taqdirning teskarisini palubangizga aralashtirib yuborish adolatli ishdir.

Savol: Menda ikkita Kill-O-Meters bor, biri oddiy va biri smartfon ilovasi. Ilovadagi "Kill-o-meter" odatdagiga tengmi? Mobil ilovadan Kill-O-Meter bilan birga Fortune Reversal dasturidan foydalanishim mumkinmi?
Albatta. Mobil ilovadan "Kill-o-meter" juda "Kill-o-meter". Ammo karta virtual emas, balki haqiqiy bo'lishi kerak.

Savol: Kill-O-Meter 18 ni o'qiydi, men "Taqdirning teskarisini" o'ynayman va uni 81 ga o'zgartiraman. Kimdir meni +2 o'ynaydi - bu 83mi?
O yoq. "Taqdirning o'zgarishi" effekti bir martalik effekt emas - u butun jang davomida davom etadi. Ya'ni, biz 2 ni 18 ga qo'shamiz, 20 chiqadi, biz bu qiymatni aylantiramiz va ... 2 chiqadi! Dahshatli, to'g'rimi?

Promo, tangalar, ilova va boshqa sovg'alar

Savol: Rojdestvo tangalari HAR YIL ko'rsatilgan sanalarda amal qiladimi?
Javob: Bayram qobiliyati har yili bayram mavsumida ishlaydi. Biroq, shunga qaramay, bu tangalar oddiy tangalar kabi ishlaydi va tanga zarb qilingan joriy oy va yil qoidasiga bo'ysunadi.

Savol: Ba'zi promo-mahsulotlar tavsifida foydalanishdan keyin ularni boshqa o'yinchiga berish kerakligi aytiladi. O'yindan keyin ular avvalgi egasiga qaytishadimi?
Javob: Kelishilgan uy qoidalari bundan mustasno, bu narsalar o'yinni rivojlantirish uchun boshqa mezbonlarga o'tkazilishi mo'ljallangan. Ularning mualliflari ushbu ob'ektlar "sayohat qilish"iga umid qilmoqda. Shuning uchun - yo'q, ular avvalgi egalariga avtomatik ravishda qaytmaydi.

Savol: Ba'zi xatcho'plar foydalanishdan keyin yo'q qilinishi kerak. Buning o'rniga, masalan, xatcho'pni saqlash uchun qog'oz parchasini yoki shunga o'xshash narsalarni yo'q qilish mumkinmi?
Javob: Agar siz oldindan kelishilgan uy qoidalari bo'yicha o'ynasangiz, bu mumkin. Biroq, ularni yo'q qilishni talab qiladigan xatcho'plarning maqsadi ulardan keyingi foydalanishning mumkin emasligini anglatadi. Bular haqiqiy bir marta ishlatiladigan narsalar.

Munchkindagi keng tarqalgan noto'g'ri tushunchalar

10.16.2013 yildagi versiya

Stolga bir marta ishlatiladigan kiyimlarni qo'ymang.
"Buyumlar" bo'limidagi qoidalarda har bir o'yinchi har qanday miqdordagi kichik narsalarni "ko'tarishi" (ya'ni uning oldiga qo'yish) mumkinligini aniq ko'rsatib beradi. Taxminan bir martalik, ular qo'ldan ham, stoldan ham ishlatilishi mumkinligi alohida aytiladi.

Siz foydalana olmaydigan narsalarni stolga qo'ya olmaysiz.
Qoidalarda o‘yinchi istalgan buyumni “ko‘tarib yurishi” mumkinligi aniq ko‘rsatilgan, biroq hamma ham undan foydalana olmaydi.

Agar biror narsadan foydalanishni to'xtatsangiz, uni tashlab yuborishingiz kerak.
Ular bilan nima qilish kerakligi aniq tasvirlangan. siz foydalana olmaydigan - yon tomonga buriling.

O'g'ri 1-darajada o'g'irlay olmaydi.
Tez-tez so'raladigan savollarda bu mumkinligi aniq ko'rsatilgan.

Agar yirtqich hayvon "nafratlansa", unda siz u bilan kurasholmaysiz.
Bu atama noto'g'ri Munchkin Quest-dan Munchkin kartasiga kiritilgan. Karta o'yinida bunday atama yo'q, to'g'ri tarjimasi "ta'qib qilmaydi" (va barcha so'nggi nashrlarda tarjima qilingan). Bu shuni anglatadiki, siz yirtqich hayvon bilan kurashishingiz kerak, siz uni e'tiborsiz qoldirolmaysiz, lekin agar siz yutqazsangiz, bu yirtqich hayvondan suv oqimi avtomatik bo'ladi.

Agar yirtqich hayvon "nafratlansa" bo'lsa, unda siz u bilan jang qila olmaysiz, lekin agar siz jangga qo'shilishga qaror qilsangiz, unda jang va yuvish odatiy qoidalarga muvofiq o'tadi.
Munchkin quest shunday ishlaydi. Oddiy Munchkinda "qisqaloq" yirtqich hayvon shunchaki avtomatik ravishda qochib ketishga imkon beradi.

Agar jangda Bat/Shark/Unded bo'lsa, unda faqat bitta Bat/Shark/Unded tashlanishi mumkin va faqat birinchi yirtqich hayvon jangga kirgan paytda.
Qoidalar hech narsa aytmaydi. Aytishlaricha, agar shunday yirtqich hayvon jangga kirsa, unda har qanday o'yinchi har qanday yirtqich hayvonning qo'lidan o'ynashga haqli. Miqdor, vaqt va ketma-ketlikda hech qanday cheklovlar yo'q.

Agar Eshik ochilganda la'nat olingan bo'lsa, navbat darhol tugaydi.
Hech bir joyda navbat tugashi kerak deb aytilmagan. Siz shunchaki navbatingizning ikkinchi bosqichiga o'tasiz.

"Bounty dan" bosqichidan oldin, kartalarni o'ynatib bo'lmaydi.
Siz o'z navbatingiz davomida istalgan vaqtda narsalarni o'ynashingiz mumkin, jangovardan tashqari. Ko'p kartalarni (masalan, la'natlar) har doim o'ynash mumkin. Hech bir joyda bu huquqdan kartalar tarqatilishidan oldin darhol foydalanish taqiqlangan emas.

Burilishning boshida, Eshikni ochishdan oldin, kartalarni o'ynatib bo'lmaydi.
Qoidalarda 1-bosqichdan oldin siz kartalarni o'ynashingiz, narsalarni sotishingiz va sotishingiz mumkinligi aniq ko'rsatilgan. Qoidalarning eski versiyalarida bu aniqlik yo'q edi va harakat darhol Eshikning ochilishi bilan boshlandi. Ammo bu imkoniyat har doim nazarda tutilgan. Ushbu noto'g'ri tushunchani bartaraf etish uchun qoidalarning ushbu bandi kiritildi.

Kiyimni qo'lingizdan o'zgartirishingiz mumkin.
"Almashtirish" bo'limidagi qoidalar siz stol ustidagi kartalarni almashtirishingiz mumkinligini aniq ko'rsatib turibdi, lekin siz kartalarni qo'lingizdan almashtira olmaysiz.

Har qanday karta bilan o'zgartirilishi mumkin.
"Almashtirish" bo'limidagi qoidalar boshqa kartalarni emas, balki faqat narsalarni almashtirish mumkinligini aniq ko'rsatadi.

Siz stolga qo'yishingiz va hech qanday kartalardan foydalanmasligingiz mumkin (masalan, Class yoki Race).
Faqat kiyim uchun foydalanmaslik tavsifi mavjud. Boshqa turdagi kartalar uchun bunday qoidalar hech qanday joyda yo'q. Bunga FAQda javob berilgan.

Yollanma askar jangda yordamchi hisoblanadi.
Jangda qatnashgan faqat boshqa o'yinchi yordamchi hisoblanadi.

"Wishing Ring" jinsi o'zgarishi allaqachon sodir bo'lganidan keyin jinsni o'zgartirishni bekor qilishi mumkin.
Rasmiy forumda Jinsni o'zgartirish la'nati ikkita ta'sirga ega ekanligi haqida aniqlik kiritildi: bir zumda (jinsni o'zgartirish) va kechiktirilgan (keyingi jangda jarima). Tezkor effekt faqat la'natni olgandan so'ng darhol Wishful Ring tomonidan bekor qilinishi mumkin, ya'ni butun la'natni bekor qiladi. Kechiktirilgan effektni istalgan vaqtda, shu jumladan keyingi jang paytida ham Wishful Ring yordamida olib tashlash mumkin.

Agar o'yinchi yuvishda muvaffaqiyatsizlikka uchrasa, u o'z darajasini yo'qotadi.

Agar o'yinchi o'chirishni muvaffaqiyatsiz tugatsa, ular o'lishadi.
Hech bir joyda bu haqda aytilmagan, bu fantastika.

O'yinchiga avtomatik o'chirish imkonini beruvchi kartalar o'yinchini yuvishga majbur qilishi mumkin.
Agar kartada o'yinchining qochib ketishiga sabab bo'lishi aytilmagan bo'lsa, unda bunday karta yordamida o'yinchini qochishga majburlash mumkin emas. Ehtimol, tushunmovchilik noto'g'ri tarjimadan kelib chiqqan bo'lishi mumkin: "siz avtomatik ravishda yuvib tashlaysiz", endi u "avtomatik ravishda yuvish imkonini beradi" bilan almashtirildi.

5-kartali qo'l chegarasi faqat aylanish oxirida emas, balki doimiydir.
Qoidalar shuni ko'rsatadiki, bu cheklov faqat navbatning to'rtinchi bosqichiga tegishli.

5-karta qo'l chegarasi har bir o'yinchining navbati oxirida barcha o'yinchilarga bir vaqtning o'zida amal qiladi.
Burilish bosqichlarining tavsifi faqat joriy o'yinchiga tegishli, boshqa o'yinchilar bu harakatlarni bir vaqtning o'zida bajarmaydi.

Siz faqat siz bilan bir xil jinsdagi belgilarni ko'rsatadigan Class/Poyga kartalaridan foydalanishingiz mumkin.
Hech bir joyda bu haqda aytilmagan, bu fantastika. Tez-tez so'raladigan savollarga ko'ra, sinf/poyga kartasidagi rasm bilan qahramonning jinsini moslashtirish uy qoidasi bilan kiritilishi mumkin.

Do'stlaringiz bilan tez-tez uchrashasizmi? Va siz allaqachon twister, mafiya, monopoliya yoki timsoh o'ynashdan charchadingizmi? Keyin harakat qilib ko'ring munchkin!

munchkin zindon sarguzashtli stol oʻyini boʻlib, unda siz xazina topishingiz, afsun tuzogʻiga tushishingiz yoki 10-darajaga chiqqaningizda yirtqich hayvon bilan kurashishingiz mumkin!

Xo'sh, Munchkin nima?

Bu shaklda rolli o'yin, mazmunan parodiya. Munchkin o'yinchilari zindon bo'ylab yurishadi, u erdagi dahshatli aholini tortib olishadi va yo tavba qilishadi yoki g'alaba uchun yangi darajalar va xazinalar olishadi.

Bu erda siz uskunani sotib olishingiz va sehrlarni o'rganish bilan bezovta qilishingiz shart emas. Faqat yirtqich hayvonlarni urib, kiyimingizni kiying. Elf? Dubulg'a kiyib ko'ring. Sehrgar? Napalm xodimlarini oling. Oyoqlari kuchlimi? Qudratli pendelning poyabzallarini kiying! O'z karerangizni Kuygan o't va Oozing Slimeni yo'q qilishdan boshlang, shunda keyinchalik tajriba va takabburlikka ega bo'lib, shafqatsiz jangda Plutonium Dragonni mag'lub qilasiz!

Men bu o'yin haqida eshitdim, lekin uning nima ekanligini bilmasdim. Qoidalar, men darhol bron qilaman, faqat birinchi qarashda murakkab. Boshlash uchun siz bir nechta videolarni tomosha qilishingiz mumkin, ammo siz darhol o'ynashga harakat qilmasangiz, ular samarali bo'lmaydi.


O'yinni osonroq va ko'proq vizual qilish uchun tugmachalar bilan (chiplar o'rniga) bezovta qilmaslik va o'z darajalaringizni yozish uchun sizga kerak bo'lgan hamma narsa - chiplar, o'yin maydoni, kub mavjud bo'lgan hashamatli nashrni sotib olgan ma'qul. bir varaq qog'oz - quyida batafsilroq.

Deluxe Edition paketi tarkibi:


  • o'yin maydoni
  • 95 eshik kartalari
  • 73 xazina xaritalari
  • 6 ta o'yinchi kartalari (ikki yuzli, jinsni o'zgartirish uchun)
  • 6 ta o'yinchi tokeni
  • 1 kub
  • qoidalar
  • Sovg'a qutisi

Demak, siz Munchkinsiz. Poyga, sinf, qurol va narsalarga ega bo'lishi mumkin bo'lgan o'yinning xarakteri. Bularning barchasi sizga o'yin beradi. Keling, ushbu ajoyib qiziqarli stol o'yinining har bir elementini tavsiflashdan boshlaylik.

o'yin maydoni- bu zindon tasvirlangan 25 * 50 sm o'lchamdagi kichik karton varag'i. Siz u bo'ylab harakat qilishingiz, eshiklarni ochishingiz, yirtqich hayvonlarni mag'lub qilishingiz, do'stlarga yordam berishingiz va xazinalar olishingiz kerak. O'yin maydoniga noma'lum va allaqachon tashlab yuborilgan o'yinchilarning chiplari va kartalari qo'yiladi.


Eng muhimi, kartalar, bu to'plamda ulardan 174 tasi bor, turli xil turlari, ular ajralib turadi turli rang palubalar va ko'ylaklar.


Eshik kartalari - 95 dona, ko'ylak zindon eshigini ko'rsatadi.

Har bir burilishda eshikni tepib o'ynashni boshlashingiz kerak. Ushbu eshiklar ortida siz hal qilish kerak bo'lgan hamma narsani topishingiz mumkin.


  • Poyga(elf, mitti, yarim, odam va yarim qon) bor ijobiy ta'sir o'yinchi ustida. Race ham afzalliklarni, ham kamchiliklarni ta'minlaydi.
  • Sinf(o'g'ri, jangchi, sehrgar, ruhoniy va super munchkin) o'yinchiga ijobiy ta'sir ko'rsatadi. Har bir sinf o'yinchiga o'ziga xos qobiliyatlarni beradi.
  • HAYVONLAR(barcha yirtqich hayvonlarning qiyinchilik darajasi 0 dan 20 gacha). HAYVONLAR jang qilishlari kerak va agar kuch bo'lmasa, qochib ketishadi.
  • La'natlar yoki tuzoqlar, o'yinchiga salbiy ta'sir qiladi, siz darajalarni, narsalarni yo'qotishingiz, darajalarni o'tkazib yuborishingiz mumkin, umuman olganda, sizning munchkiningizga yoki do'stingizga zarar etkazish uchun qila oladigan hamma narsa ushbu kartalarda.
  • O'zgartirishlar- yirtqich hayvonlarni, la'natlarni va boshqalarni zaiflashtirish yoki kuchaytirish uchun ishlatiladi.

xazina xaritalari- 73 dona. O'yinchi bu kartalarni yirtqich hayvonlarni mag'lub etgani uchun oladi. Ular shuningdek turlarga bo'linadi:


  • Elementlar sizning munchkiningizning mulki bo'lib, siz uni kiyishingiz va uning bonusini olishingiz mumkin (bonus qiymati kartada 1 dan 5 gacha ko'rsatilgan). Elementlar bir vaqtning o'zida yoki mos ravishda kiyilishi mumkin bo'lgan katta va kichik bo'linadi.
  • Iksirlar - bu yirtqich hayvonlar bilan janglarda qo'llaniladigan bir martalik bonuslar, ammo ular sizga yordam berishdan tashqari, agar raqiblar sizga iksir tashlasa, yirtqich hayvonlarga ham yordam berishi mumkin))
  • Bonus darajasidagi kartalar - yangi darajaga osonlik bilan erishishga yordam beradigan kartalar, ular sizning navbatingizda ham, boshqa birovning kartalarida ham ishlatilishi mumkin.

Siz 2 ta dubulg'a yoki 2 juft poyabzal kiy olmaysiz, lekin har bir qo'lingizga 2 tadan qilichni osongina olishingiz mumkin. Ba'zi elementlardan faqat ma'lum bir sinf yoki irq o'yinchisi foydalanishi mumkin.

O'yinchi kartalari- yo'q kartalar o'ynash, bu faqat sizning munchkiningizning jinsi va rangini ko'rsatadi.


Chipslar- zindon darajasida o'zingizning munchkiningizni vizual ravishda tasvirlang. Zanjirli arra bilan asosiy munchkin tasvirida qilingan.


qoidalar- o'yinning barcha nuanslarini, asosiy qoidalarini, munozarali vaziyatlarni va boshqalarni tavsiflovchi 10 varaqdan iborat kichik broshyura.

Shunday qilib, o'yin barcha munchkinsning 1-darajasi, eshiklar to'plami va xazina kartalari joyida boshlanadi. Bu jarayonda chiplar maydon bo'ylab harakatlanib, kamroq muvaffaqiyatli o'yinchilarni bezovta qiladi))

O'yin boshida o'yinchiga 8 ta karta beriladi - 4 eshik va 4 xazina. Ular o'yinda kim ekanligingizni, qaysi sinfga ega ekanligingizni, qanday kiyim-kechakka ega ekanligingizni, do'stlaringiz uchun qanday bonuslar yoki iflos fokuslar borligini aniqlaydi.

Poyga, sinf, eskirgan va qo'shimcha kiyimlar stolga qo'yilishi va xuddi shunday qiladigan do'stlariga ko'rsatilishi kerak, bu o'zlarini va munchkinning kuchini bildiradi. Sizga kerak bo'lmagan narsalarning kartalari, ularni aylantirishingiz, belgilashingiz kerak, shunda kelajakda ular sizning kuchingizni oshiradigan do'stlar bilan almashishlari mumkin.

Qolgan la'natlar, iksirlar, yirtqich hayvonlarning kartalari qo'lda yopiq bo'lishi kerak.

Munchkinning kuchi uning darajasiga va o'yin boshida tushgan va kelajakda olinadigan narsalarning bonusiga qarab belgilanadi. Kuch= Munchkin 1 daraja + Kiyik dubulg'asi (Bonus + 3 ) + Olovli plastinka (Bonus + 2 ) + Xiyonatkorning qilichi (Bonus + 2 ) = 1+3+2+2 = 8. Kuch = 8.


Ya'ni, siz 0 dan 7 darajagacha bo'lgan har qanday yirtqich hayvonni mag'lub qilishingiz mumkin. 8-darajali yirtqich hayvonni o'lim bilan mag'lub qilish kerak (50/50 g'alaba), lekin siz kuchliroq hayvonlarni mag'lub eta olmaysiz, siz yuvishingiz kerak.

O'yin o'zining "HA-YO'Q" algoritmiga ega, uni chop etish mumkin va undan foydalanish qoidalarni yodlashdan ko'ra ancha oson. Men bu algoritmni juda soddalashtirilgan tarzda chizganman, googledan qidirsangiz chiroyliroq topasiz))


Har bir o'yinchi bir necha bosqichdan iborat harakatni amalga oshiradi:

  1. Eshikni tepish- sizga 3 ta vaziyat beradi: yirtqich hayvon bilan uchrashish, la'natlanish yoki bonus olish. Jangdan yoki yirtqich hayvondan qochishdan so'ng, la'natning ta'siri - siz buning ijobiy (g'alaba uchun) va salbiy oqibatlarini boshdan kechirasiz. Shundan so'ng keyingi bosqich keladi.
  2. muammo qidirmoqda. Agar yirtqich hayvon eshik ortida uchrashmagan bo'lsa, unda siz uni qo'lingizdagi kartalaringizdan chaqirishingiz mumkin (agar bu siz uchun qiyin bo'lsa, albatta) va u bilan eshiklarni tepish qoidalariga muvofiq kurashishingiz mumkin.
  3. Biz nychki tozalaymiz, agar siz 1-bosqichda yirtqich hayvonni ushlamagan bo'lsangiz va 2-bosqichda qo'lingizdan u bilan jang qilishdan bosh tortgan bo'lsangiz, buning uchun qo'shni eshik orqasidagi xonani qidirib, omborni tozalashingiz kerak, keyin biz uni olamiz. bizning qo'limizda va uni hech kimga ko'rsatma.
  4. Bosqich Schedrotdan. Agar sizning qo'lingizda navbatning barcha bosqichlari uchun 5 dan ortiq karta bo'lsa, unda siz qo'shimcha kartalarni o'ynashingiz yoki ularni do'stingizga berishingiz kerak.


Hammasi shu, navbat boshqa o'yinchiga o'tadi. Albatta, o'yinning juda ko'p nuanslari bor, siz do'stingiz bilan birgalikda ma'lum bir narx evaziga yuqori darajadagi yirtqich hayvonni mag'lub qilishingiz yoki boshqa o'yinchiga qandaydir iksir, modifikatsiya yoki la'nat tashlashingiz mumkin, chunki o'yinning asosiy vazifasi Bu sizning munchkiningiz 10-darajaga etib borish va xazinalarni olishdir.

O'yin juda qiziqarli va lyuks to'plami o'yin uchun yanada hayratlanarli. Aytgancha, Munchkinning ko'plab turlari mavjud, ularning har biri o'z mavzusiga ega, agar xohlasangiz, o'yinni yanada qiziqarli qilish uchun ularni birlashtirish mumkin deb o'ylayman.

Bugun biz boramiz qiziqarli sayohat Stiv Jekson dunyosini o'rganing va Jon Kovalikning tengsiz rasmlariga qoyil qoling. Nihoyat, biz ushbu afsonaviy stol o'yiniga keldik - "Munchkin"! Stol o'yinlari klassikasi.

"Munchkin" stol o'yini - bu parodiya elementlari bilan rolli o'yin. Men darhol aytmoqchimanki, ushbu o'yinning ko'plab turlari bor, uni sotib olayotganda bilishingiz kerak bo'lgan asosiy narsa - bu mustaqil o'yin va qo'shimcha kartalar to'plami. Barcha turlar bir-biri bilan o'zaro ta'sir qiladi. Bir qarashda, buni tushunish juda qiyin, ammo karta o'yinlari bilan tanish bo'lgan tajribali o'yinchi bu o'yinni birinchi o'yindanoq qila oladi. Agar o'yinlardagi tajribangiz Monopoliya va Mafiya bilan tugasa, unda siz o'yin qoidalari bo'yicha bir nechta o'ylangan oqshomlarsiz qilolmaysiz, lekin Munchkin, menga ishoning, bunga arziydi.

  • Yoshi: 10 yoshdan
  • O'yin davomiyligi: 40 daqiqadan;
  • O'yinchilar soni: 3-6 (ko'ra shaxsiy tajriba ideal holda 3-4);
  • Ishlab chiqaruvchi: "Xobbi dunyosi";
  • Taxminan narxi: 600-800 rubl;
  • O'yin to'plamiga 95 eshik kartasi, 73 xazina kartasi, zar, qoidalar kiradi

"Munchkin" ("Munchkin") ayniqsa mashhur o'yinni nazarda tutadi, mavjud bo'lgan yillar davomida u butun dunyo bo'ylab millionlab muxlislarga ega bo'ldi, unda musobaqalar va turnirlar o'tkaziladi. Va u haqida hamma narsa ma'lum va tushunarli bo'lib tuyuladi, lekin men bu maqolani shunchaki Savdogar Burun va Ko'kyo'l Geekning ajoyib olamiga sho'ng'ishni istaganlar uchun yozmoqchiman. Do'stlarim, ushbu maqola siz uchun! Va siz uchun, tajribali o'yinchilar, lekin, ehtimol, bir oz qoidalarni unutgan. Shunday ekan, boshlaylik!

O'yin qoidalari :

Birinchi marta o'ynaganlar uchun men tushuntiraman. Tasavvur qiling, siz odamsiz va siz piyoda ketmoqchisiz, sizning boshingiz, 2 qo'lingiz va 2 oyog'ingiz va tanangiz bor. O'zingizga yordam berish uchun siz bularning barchasini kiyishingiz mumkin: har bir qo'lda qurol, yirtqich hayvonlardan himoya, dubulg'a, poyabzal. O'yinda bularning barchasi "kiyim" deb ataladi, ular sizning oldingizga qo'yiladi. Bu siz kiygan narsadir va sizga yirtqich hayvonlarga qarshi afzallik va bonuslar beradi. Siz olib yurishingiz mumkin: yong'in, zirh, poyabzal, qurollarni 2 qo'lda yoki bitta ikki qo'lda. Sizda faqat bitta katta element bo'lishi mumkin, bundan mustasno - mitti poygasi. Sizda bitta yollanma askar ham bo'lishi mumkin. Shuningdek, "ryukzak" ham bor - bu sizning qo'lingizda bo'lgan kartalar. Qo'lingizda hali foydalana olmaydigan kartalar bor.

O'yinda 2 ta kartalar mavjud. Birinchisi - zindonlarning eshiklari, siz har qanday narsani uchratishingiz mumkin bo'lgan xonalar (asosan u erda jang qilishingiz kerak), ikkinchisi - xazinalar (siz yirtqich hayvonni o'ldirganingizda olasiz). O'yin boshlanishidan oldin har bir o'yinchiga har bir palubadan 4 ta karta beriladi. Biz kartalarimizga qaraymiz, oldimizga biror narsa qo'yamiz - kiyim kiyamiz, biz o'zimizga poyga, sinf va ular uchun bonus kartalarini qo'yishimiz mumkin - endi bu kartalar o'yinda, biz qo'limizda nimadir qoldiramiz. Qo'lda 5 dan ortiq karta bo'lishi mumkin emas, keraksiz narsalarni tashlang. Bundan tashqari, har bir o'yinchiga bitta daraja beriladi. Har qanday narsa daraja bo'lib xizmat qilishi mumkin, masalan, oddiy tangalar, chunki. Ular to'plamga kiritilmagan (ba'zi sabablarga ko'ra). O'yinning maqsadi - boshqa o'yinchilarni mag'lub etish orqali birinchi bo'lib 10 darajaga erishish. Shiori shunday o'qiydi: "Yovvozlarni piching, xazinani tortib oling, do'stlaringizni ramkaga soling". Umuman olganda, bu shior o'yinning butun mohiyatidir - siz yirtqich hayvonni o'ldirasiz, yirtqich hayvonga qarab xazina yoki xazinani mukofot sifatida olasiz. Do'stlaringizni ramkaga soling - raqiblar sizdan oldin 10-darajaga etib bormasligi uchun siz yirtqich hayvon tomonida o'ynashingiz mumkin.

Fazalarni aylantirish :

Har bir navbatingizning boshida siz kiyimingizni kiyasiz yoki echib olasiz, ularni boshqa o'yinchilar bilan almashtirishingiz, ularni darajaga sotishingiz mumkin (1000 oltin 1 darajaga teng). Eslatma: oxirgi darajani sotib bo'lmaydi, siz faqat yirtqich hayvonni o'ldirish orqali g'alaba qozonishingiz mumkin. Yoki u bilan g'alaba qozonishingiz mumkinligini aniq ko'rsatadigan karta bilan. Stoldan kartalarni qo'lingizga qaytarib bera olmaysiz, ular almashtiriladi, sotiladi yoki tashlanadi.

Kiyinganingizdan, poyabzal kiyganingizdan va to'liq qurollanganingizdan so'ng, siz sayrga chiqishingiz mumkin. Oh, biz sayr qilamiz!

Sizning harakatlaringiz:

eshikni tep Kartani oling va darhol stolga qo'ying. Bu yirtqich hayvon, la'nat yoki tuzoq, poyga yoki sinf, shuningdek, sizga yoki boshqa o'yinchilarga qarshi jangda ustunlik beruvchi turli xil "bulochkalar" - kartalar bo'lishi mumkin.

Adashgan jonzot - Har qanday jangda qo'lingizdagi yirtqich hayvon bilan o'ynang (siz o'zingiz ham qilishingiz mumkin). Sizning yirtqich hayvoningiz allaqachon jang qilayotganlarga qo'shiladi - ularning jangovar kuchini qo'shing.

Shuningdek, ushbu o'yinda siz 2 ta poygaga ega bo'lishingiz mumkin - agar "Yarim zot" kartasi va 2 sinf bo'lsa - "Supermunchkin" bo'lsa.

HAYVONLAR bor turli darajalar, biridan boshlab. Har bir mag'lubiyatga uchragan yirtqich hayvon uchun uning murakkabligiga qarab 1 yoki 2 daraja beriladi, shuningdek xazinalar, ularning soni ham yirtqich hayvonning darajasiga bog'liq.

Eshik ortida yirtqich hayvon bo'lsa:

Ikkala tomonning "jangovar kuchini" solishtiring- yirtqich hayvonning darajasi, uning sizga qarshi yoki sizga qarshi xususiyatlari va uning "kuchli" va "zaif" tomonlari, shuningdek, daraja va bonuslar. Agar g'alaba qozona olmasangiz, boshqa o'yinchilardan yordam so'rashingiz mumkin, ko'pincha qandaydir kubok uchun (odatda xazina), ular yordam berishi mumkin. Va aksincha, ular yirtqich hayvonga bor kuchlari bilan yordam berishlari mumkin! Keyin haqiqiy mochilovo boshlanadi!! O'yin qiziydi, chunki g'alaba qozonish qanchalik qiyin bo'lsa, mukofot shunchalik yuqori bo'ladi. Dushmanlar tuzoqlarni, la'natlarni, yirtqich hayvonlarni tashlashi mumkin. Agar siz ularning barchasidan kuchliroq bo'lsangiz va sizning darajangiz yuqoriroq bo'lsa, unda siz ko'plab xazinalar va hatto bir nechta darajalarga ega bo'lasiz. Agar yirtqich hayvonni (yirtqich hayvonlarni) ho'llashning iloji bo'lmasa va yordam yordam bermasa, siz yuvishingiz kerak bo'ladi. Zarni tashlang har bir yirtqich hayvon uchun: agar 4 yoki 5 tushib qolsa - siz qochib ketdingiz; agar siz qochib qutulolmasangiz, jinnilikni ko'ring, har bir yirtqich hayvonning o'ziga xos xususiyati bor, asosan bu darajalar yoki narsalarni yo'qotish, siz hatto o'lishingiz mumkin. O'lim holatida :

Siz darajani, poygani, sinfni saqlaysiz; joriy la'natlar; o'yin va qo'l kartalari stolga qo'yiladi va har bir o'yinchi eng kuchlidan tortib eng kuchsizigacha tanlash uchun birini oladi. Keyingi burilishda yana 4 ta eshik kartasi va 4 ta xazina kartasini torting.

Navbatning oxiri.

Eshik orqasida tuzoq yoki la'nat bo'lsa:

Darhol murojaat qiling. Qarg'ishlar va tuzoqlardan istalgan vaqtda, hatto jang paytida ham, har qanday o'yinchida ham foydalanish mumkin.

Agar boshqa karta bo'lsa

Uni qo'lingizga oling yoki darhol foydalaning.

Bunday hollarda, siz o'zingizning qo'lingizdan yirtqich hayvon bilan kurashishingiz mumkin, agar siz g'alaba qozonsangiz - daraja (daraja) va xazinani oling. Agar yirtqich hayvon qo'lida bo'lmasa, unda stashni tozalang, ya'ni. siz qorong'uda qo'lingizga 2 ta "eshik" kartasini olasiz, kerakli narsalarni kiyimda o'yinga qo'yasiz, ortiqcha narsalarni tashlab yuboring yoki "ne'matdan" harakat qiling - biz eng past darajadagi o'yinchiga ortiqchasini beramiz. Navbat tugadi va keyingi o'yinchiga o'tadi.

Ushbu o'yinni yaxshiroq tushunish uchun men beraman Munchkinning to'rtta asosiy qoidasi» .

  • Munchkinning darajasi hech qachon 1 dan pastga tushmaydi (lekin Munchkinning jangovar kuchi hatto salbiy bo'lishi mumkin).
  • Jangdan so'ng, agar siz yirtqich hayvonni o'ldirgan bo'lsangiz, darajaga erishasiz.
  • Jangni tugatmaguningizcha, yirtqich hayvonni (xazinalar, darajalar) mag'lub qilganingiz uchun mukofot olmaysiz.
  • Siz 10-darajani faqat yirtqich hayvonni o'ldirish orqali olishingiz mumkin (yoki aniq va aniq boshqa yo'l bilan g'alaba qozonish imkonini beruvchi kartadan foydalanish).

Qiziqarli, qiziqarli, oldindan aytib bo'lmaydigan o'ynang. Bir-biriga la'natlar yog'ilyapti, qizg'in janglar olib borilmoqda, ko'plab ajoyib kartalar mavjud, masalan: kerakli uzuk - har qanday la'natni bekor qiladi. Darajani olish uchun shunchaki xarita mavjud. Bonus kartalari faqat erkaklar yoki ayollar uchun. Qo'shimcha qo'llar. Va sizni hayajonlantiradigan boshqa ko'plab aqldan ozgan kartalar. Ishoning, o'yinni tushunganingizdan so'ng, siz qo'shimchalarni u yoki bu tarzda birlashtirib, uni qayta-qayta o'ynashni xohlaysiz. Umid qilamanki, ushbu maqolani o'qib bo'lgach, siz ushbu o'yinni o'ynashni xohlaysiz. U juda zo'r.

Baholar:

  • O'yinni o'zlashtirish - 67 BAL
  • O'yin mexanikasi - 49 BAXTA
  • Syujet va atmosfera 46 BAL
  • O'yin qulayligi 92 BAXTA
  • Sifat va dizayn - 7 8 BAL
  • Qiziqarli qabul qilindi - 60 BAL

JAMI (uchun oddiy odam) - 65 BAL

  • O'yinni o'zlashtirish - 95 BAL
  • O'yin mexanikasi - 49 BAXTA
  • Syujet va atmosfera 78 BAL
  • O'yin qulayligi 92 BAXTA
  • Sifat va dizayn - 7 8 BAL
  • Qiziqarli qabul qilindi - 86 BAL

JAMI (geek uchun) - 80 BAL

Munchkin - bu RPG klassikasining ajoyib parodiyasi! Biz bilan siz rol o'ynash uchun odatiy og'zaki tinselsiz zindonlarni tozalashning barcha jozibasini his qilasiz!

Komponentlar

168 ta karta Kub, qoidalar, quti.

Trening

O'yinni 3 dan 6 gacha munchkins o'ynash mumkin. Ularga ushbu pastki va har bir o'yinchi uchun 10 ta token kerak bo'ladi (tangalar, chiplar, boshqa kichik narsalar yoki 1 dan 10 gacha hisoblash uchun qurilma).

Eshik kartalarini (ko'ylakda eshik bor) Treasure kartalaridan (ko'ylakdagi xazina qoziq) ajrating. Ularni aralashtirib, ikkita palubaga qo'ying, har biridan to'rtta kartani barcha o'yinchilarga tarqating.

Karta bilan ishlash

Treasures va Doors alohida qoziqlarga ega. Kartochkalar yuzlari yuqoriga qarab qoziqqa joylashtirilgan. Kema tugasa, tashlangan qoziqni aralashtiramiz. Agar paluba tugagan bo'lsa va hali zaxira bo'lmasa, hech kim bu kartani ololmaydi

O'yindagi kartalar sizning oldingizda stolda. Ular sizning irqingiz, sinfingiz va buyumlaringizni (agar mavjud bo'lsa) ifodalaydi. Davom etayotgan(?) Qarg'ishlar va boshqa ba'zi kartalar o'ynalganidan keyin ham stolda qoladi.

"Qo'l". Bu so'z olingan, lekin hali o'ynalmagan kartalarga tegishli. Qo'ldagi kartalar o'yinda qatnashmaydi. Ular hali ham foydasiz, ammo siz ularni olingan narsalarga emas, balki faqat qo'lda ishlaydigan maxsus kartalar yordamida olishingiz mumkin (pastga qarang). Navbatingiz oxirida sizning qo'lingizda beshdan ortiq karta bo'lishi mumkin emas (mitti uchun oltitasi).

Olingan kiyimlar. Treasure kartalarining aksariyati buyumlardir. Agar siz bunday kartani o'ynasangiz (uni oldingizda stol ustiga qo'ying), u minalangan buyumga aylanadi. Batafsil ma'lumot - "Kiyim" bo'limida.

Qachon karta o'ynash kerak? Har bir turdagi kartalar faqat ma'lum bir vaqtda ishlatilishi mumkin. Bu quyida muhokama qilinadi.

O'ynalgan kartalarni qo'lga olish mumkin emas; agar siz ulardan qutulishingiz kerak bo'lsa, ortiqcha narsalarni tashlang yoki almashtiring.

Qahramon yaratish

Har bir munchkin o'yinni sinfsiz 1-darajali odam sifatida boshlaydi (hehehe).

Qo'lingizdagi 8 ta kartaga qarang. Race yoki Class kartangiz bormi? Agar xohlasangiz, har bir turdagi bitta kartani o'ynashingiz mumkin. Foydali kiyimlar keldimi? Ularni stol ustiga qo'yish orqali oling. Agar karta o'ynashga shubhangiz bo'lsa, javobni qoidalardan qidiring yoki omadga ishoning.

O'yinning boshlanishi va oxiri

Kim birinchi bo'lishini o'lim ro'yxati va natijalar haqida uzoq tortishuvlar, bu jumlaning ma'nosi va unda etishmayotgan so'z bor-yo'qligini aniqlang.

O'yin harakatlardan, bitta harakat esa bosqichlardan iborat. Tafsilotlar quyida keltirilgan. Navbatingizni tugatsangiz, chap tomondagi qo'shningiz harakat qila boshlaydi va hokazo.

O'sha kishi g'olib bo'ladi. o'ninchi darajaga kim birinchi bo'lib erishadi. Yirtqich hayvonni o'ldirish yoki ilohiy aralashuv sizga 10-darajaga chiqishga yordam beradi. Agar ikkita o'yinchi birgalikda yirtqich hayvonni o'ldirsa va bir vaqtning o'zida 10-darajaga erishsa, ikkalasi ham g'alaba qozonadi.

Xaritalar va qoidalar o'rtasidagi nomuvofiqliklar

Ushbu qoidalar asosiy, ammo kartalar o'zlarining maxsus qoidalarini ham qo'shishlari mumkin. Agar asosiy qoidalar xaritaga zid bo'lsa, xaritaga amal qiling. Biroq, quyidagi qoidalarga zid keladigan har qanday karta harakatiga e'tibor bermang, agar karta ham ushbu qoidaga to'g'ri kelsa! (hali chalkashmayapsizmi?)

1. Hech narsa o'yinchini 1-darajadan pastga tushira olmaydi, garchi ba'zi karta harakatlari o'yinchi yoki yirtqich hayvonning kuchini 1 darajadan pastga tushirishi mumkin.

2. Jangdan keyingi darajaga faqat yirtqich hayvonni o'ldirgandan keyin erishish mumkin.

3. Jang paytida yirtqich hayvonni (Xazinalar, darajalar) mag'lub qilganingiz uchun mukofot to'play olmaysiz. Har qanday mukofotni olishdan oldin jang yakunlanishi kerak.

4. 10-darajaga erishish uchun siz yirtqich hayvonni o'ldirishingiz kerak.

Boshqa har qanday nizolar qizg'in dalillar bilan hal qilinishi kerak. Biroq, yakuniy so'zni o'yin egasi aytadi. Munchkin FAQ-dan foydalanishingiz mumkin www.worldofmunchkin.com, yoki muhokamani boshlang forums.sjgames.com. . .

Fazalarni aylantirish

Navbatingiz boshida siz kartalarni o'ynashingiz, element holatini "foydalanish mumkin" dan "kiyiladigan" ga yoki aksincha o'zgartirishingiz, narsalarni boshqa o'yinchilar bilan almashtirishingiz va narsalarni darajalar uchun sotishingiz mumkin. Kartalaringiz tartibda bo'lganda, 1-bosqichga o'ting.

(1) Eshikni oching. Doors palubasidan kartani chizing va oching. Agar bu yirtqich hayvon bo'lsa, siz u bilan kurashishingiz kerak. "Jang" ga qarang, Davom etishdan oldin jangni yakunlang. Agar siz yirtqich hayvonni o'ldirgan bo'lsangiz, bir darajaga ko'taring (yoki yirtqich hayvon katta bo'lsa, ikki daraja - bularning barchasi kartaning o'zida ko'rsatilgan). Xazinalarni unutmang!

Siz la'nat kartasini oldingizmi? U darhol sizga o'z ta'sirini o'tkazadi (agar iloji bo'lsa) va tashlab ketilgan qoziqqa ketadi. Qoidalarning oxirida siz la'natlar haqida ko'proq bilib olasiz.

Agar siz boshqa kartaga duch kelsangiz, uni qo'lingizga qo'yishingiz yoki darhol o'ynashingiz mumkin.

(2) Muammo qidirmoqda. Agar siz birinchi marta eshikni ochganingizda YAYVONGA duch kelmagan bo'lsangiz, siz Monster kartasini qo'lingizdan o'ynab, odatdagidek dushman bilan shug'ullanishingiz mumkin. G'alaba qozona olmaydigan jangga kirishmang! Agar kimdir sizga yordam berishga tayyor bo'lmasa.

(3) Toza Stash: Yirtqich hayvonni mag'lub etgandan so'ng, o'ldirilganlarning kartasida yozilganidek, shuncha xazina oling. Agar siz yirtqich hayvonni yordamisiz mag'lub qilgan bo'lsangiz, kartalarni boshqa o'yinchilarga ko'rsatmasdan torting; aks holda, Treasure kartalarini oching. Agar siz yirtqich hayvonni uchratsangiz, lekin undan qochib ketgan bo'lsangiz, omborni tozalashga vaqtingiz yo'q. Agar siz yirtqich hayvonni umuman uchratmagan bo'lsangiz yoki biron bir do'stona yirtqich hayvonga qoqilgan bo'lsangiz, siz atrofga qarashingiz, Eshiklar pastki qismidagi ikkinchi kartani raqiblaringizga ko'rsatmasdan qo'lingizga olishingiz mumkin.

(4) Bounty: Agar sizning qo'lingizda kartalaringiz bo'lsa allaqachon Agar siz kerak bo'lganidan ko'proq to'plagan bo'lsangiz, ularni kerakli miqdorga qaytarishingiz kerak (mittilar uchun 6, qolganlari uchun 5) yoki ortiqchasini eng past darajadagi jonli munchkinga berishingiz kerak. Agar bir nechta qahramonlar autsayder deb atash huquqi uchun kurashayotgan bo'lsa, ular o'rtasida kartalarni iloji boricha teng ravishda taqsimlang, ammo baribir qaysi karta kimga tegishli ekanligini o'zingiz hal qilasiz. Agar sizning xarakteringiz eng zaif bo'lsa (yoki ushbu nom uchun da'vogarlardan biri), ortiqcha narsa shunchaki tashlanadi.

Keyingi o'yinchining navbati boshlanadi.

Siz jang qilayotgan yirtqich hayvonning xaritasiga qarang: dushmaningizning darajasi dushmaningiz nomidan yuqorida belgilangan. Agar bu raqam jihozlangan narsalardan olingan bonuslar bilan birga sizning darajangizdan past bo'lsa, siz yirtqich hayvonni o'ldirasiz. Agar yirtqich hayvonning jangovar kuchi siznikiga teng yoki undan katta bo'lsa, siz kuchingizni yo'qotasiz va Flush kerak - pastga qarang. Agar sizning umumiy quvvat ko'proq yirtqich hayvon kuchi, siz uni o'ldirasiz va keyingi bosqichga o'tasiz (katta yirtqich hayvonlar uchun ikkita). Siz ham uning kartasidan xazina olasiz.

Ba'zan karta, sinf yoki irqning kuchi hayvonni o'ldirmasdan qutulish imkonini beradi. Bu hali ham "yutmoqda", lekin siz darajani oshirmaysiz. Ba'zan, kartaga qarab, siz hatto xazina olishingiz mumkin.

Ba'zi yirtqich hayvonlar jangga ta'sir qiluvchi maxsus xususiyatlarga ega, masalan, irq yoki sinfga qarshi bonus. G'alaba deb baqirishdan oldin buni unutmang.

Jang paytida siz qo'lingizdan bir martalik kartalardan, masalan, iksirlardan foydalanishingiz mumkin. Barcha bunday xaritalarda , darajani oshiradiganlar bundan mustasno, u "bir martalik narsa", "bir martalik mulk" va hokazo kabi narsalarni aytadi. Jangdan keyin, uning natijalaridan qat'i nazar, ushbu kartalarni tashlang.

Jang paytida siz narsalarni o'g'irlay olmaysiz, ularni almashtira olmaysiz, ularni sotib olmaysiz, jihozlay olmaysiz, ularni bo'shata olmaysiz yoki bir martalik narsalardan tashqari qo'lingizdan foydalana olmaysiz. Monster kartasi chizilgandan so'ng, jang muqarrar. Siz faqat qo'lingizdagi kartalardan va bir martalik narsalardan foydalanishingiz mumkin.

Agar boshqa yirtqich hayvonlar jangga qo'shilsa (ha, "Adashgan jonzot" yoki "Ugly Juft" kartalari reytingi) siz ularning umumiy darajasidan oshib ketishingiz kerak. Agar sizda to'g'ri kartalar bo'lsa, siz bitta dushmanni jangdan haydab, ikkinchisiga qarshi kurashishingiz mumkin; lekin siz birini mag'lub etib, ikkinchisidan (yoki boshqalardan) qochib qutula olmaysiz. Ular bitta yirtqich hayvonning jang maydonini olib kelishdi, ammo ikkinchisidan yuvilib ketishdi? Birinchilarning xazinalari siz ko'rmaysiz!

Yirtqich hayvonni tugatdingizmi? Sizning darajangiz 1 ga oshadi (yoki kuchli yirtqich hayvonni mag'lub qilsangiz 2) - Agar bitta jangda bir nechta dushmanni mag'lub etgan bo'lsangiz ("Intervensiya" bo'limiga qarang), har biri uchun darajaga ega bo'ling! Ammo dushman o'ldirilmasa, "Har qanday sharoitda DARAJA BO'LMAYSIZ!

Monster karta(lar) ni tashlang va "topilgan" xazinani oling (quyida batafsilroq). G'alaba deyarli cho'ntagimizda bo'lganda, karta yoki maxsus qobiliyat bizga qarshi ishlatilishi mumkinligini unutmang. Yirtqich hayvonni so'yayotganda, o'yinchilarga o'z fikrlarini aytish uchun vaqt bering (taxminan 2,6 soniya). Shundan so'ng - siz haqiqatan ham yirtqich hayvonni o'ldirdingiz, haqiqatan ham darajani oshirdingiz, haqiqatan ham xazinaga ega bo'ldingiz va raqiblar o'zlari xohlagancha bahslashishlari va baqirishlari mumkin.

Bir nechta yirtqich hayvonlarga qarshi kurash

Ba'zi kartalar, xususan, Rogue Thing, raqiblaringizga yirtqich hayvonlarni joylashtirishga imkon beradi. Siz ularning umumiy kuchini mag'lub qilishingiz kerak. Har qanday maxsus qobiliyat, masalan, faqat sizning darajangizdagi yirtqich hayvon bilan kurashish, butun jangga tegishli. Agar sizda ushbu kartalar bo'lsa, siz bitta yirtqich hayvonni jangdan olib tashlashingiz va boshqa (lar) bilan kurashishingiz mumkin, lekin siz birini tanlab, boshqalardan qochib qutula olmaysiz. Agar siz bir xil sinfdagi yirtqich hayvonni olib tashlasangiz va o'zingizniki bilan poyga qilsangiz va boshqalardan qochib ketsangiz, siz xazinaga ega bo'lmaysiz!

Agar yirtqich hayvonni mag'lub etib bo'lmasa, sizda ikkita tanlov bor; yordam chaqiring yoki qochib keting.

Yordam chaqirish

Siz har qanday Munchkindan yordam so'rashingiz mumkin. Agar u rad etsa, boshqasiga murojaat qiling va hokazo. Faqat bitta o'yinchi yordam berish huquqiga ega: qo'ng'iroqqa birinchi bo'lib javob bergan kishi siz bilan jangga kirishadi. Ammo hech kim xohlamasligi aniq bo'lishi mumkin.

Birovga pora berishga harakat qiling. Nima bor - agar stolda elflar bo'lmasa, buni qilishingiz kerak. Yordam uchun siz hozirgi vaqtda qo'lga kiritgan ba'zi narsalarni yoki ushbu jangda olishni kutayotgan o'ljaning bir qismini va'da qilishingiz mumkin. Agar siz xazina ulushini yordamchiga taklif qilmoqchi bo'lsangiz, kartalarni kim birinchi bo'lib tanlashini kelishib oling - u, siz yoki kim ...

Yordamchi bilan jangga kirganingizda, uning darajasi va bonuslarini o'zingizga qo'shing.

Yirtqich hayvonning maxsus qobiliyatlari yoki zaif tomonlari sizning yordamchilaringizga ham tegishli va aksincha. Aytaylik, sizga yordamga Jangchi keldi. Uning Rampage (maxsus qobiliyat) kartalarni tashlab, jangovar kuchni oshirishga yordam beradi va yirtqich hayvonni durangda mag'lub qiladi. Agar siz Vampirik Zakosga duch kelsangiz va ruhoniy yordamga kelsa, u yirtqich hayvonni avtomatik ravishda haydab yuborishi mumkin. Ammo elf yordamchilarda bo'lsa va Oozing Slime sizning oldingizda bo'lsa, elfning jirkanchligi tufayli uning darajasi 4 ga oshadi (agar siz o'zingiz Elf bo'lmasangiz - u holda yirtqich hayvonning darajasi allaqachon oshgan. ).

Shunday qilib, siz va sizning yordamchingiz dushmanni mixlab qo'ydingiz. Kemadan xazinalar torting (quyida batafsilroq), Monster kartasidagi maxsus ko'rsatmalarga rioya qiling va uni tashlang. "Yakkaxon" jangda bo'lgani kabi, har bir o'ldirilgan yirtqich hayvon uchun bitta daraja belgilanadi, ammo daraja yordamchi uchun porlamaydi: shuning uchun siz potentsial sheriklarga pora berishingiz kerak. Yirtqich hayvonni o'ldirishda yordam berish uchun faqat Elf darajaga ega bo'ladi. Yordamchining maxsus qobiliyati yirtqich hayvonni engishga yordam bergan bo'lsa ham, siz xazina kartasini chizasiz.

Hech kim yordamga kelmasa, kimdir yordam bersa, lekin ko'tarilmagani yaxshi bo'lardi, agar sizning kompaniyangizdan kimdir yirtqich hayvonning tarafini olsa, O'g'ri sizni kesib tashlasa - umuman, dushman yiqilmasa ham, oyoq yasash vaqti keldi.

Agar qochib ketsangiz, darajalar va xazinalarni unuting

qo'l bilan olingan). Ammo yuvish har doim ham muvaffaqiyatli emas ...

Zar tashla. Siz faqat 5 yoki undan ko'p rolda qochishingiz mumkin. Elflar jang maydonidan qochish uchun bonusga ega, Huftinglarda penalti bor. Ba'zi elementlar jangdan chiqishni osonlashtiradi yoki qiyinlashtiradi. Nihoyat, chekinishning muvaffaqiyati yirtqich hayvonlarning tezligiga bog'liq: ba'zilaridan qochish osonroq, boshqalari esa qiyinroq. Agar rulon etarlicha baland bo'lsa, yirtqich hayvonni tashlang. Siz xazina olishga haqqingiz yo'q. Odatda, muammolar bu bilan cheklanadi, lekin har qanday holatda, xaritadagi matnni o'qing - ba'zi yirtqich hayvonlar, hatto ulardan qochib ketganlarga ham zarar etkazishga muvaffaq bo'lishadi.

Agar yirtqich hayvon sizni ushlasa, u sizga kartada tasvirlangan odobsizlikni qiladi: ish narsa yoki darajani yo'qotish yoki hatto xarakterning o'limi bilan yakunlanishi mumkin.

Agar ikkita o'yinchi birgalikda yirtqich hayvonni (yirtqich hayvonlarni) o'ldira olmasalar, ikkalasi ham yuvilishi kerak. Otishlar alohida. Jangda qatnashadigan har bir yirtqich hayvon MAY

ikkala munchkinni ham tuting.

Agar siz bir nechta yirtqich hayvonlardan qochsangiz, har bir yirtqich hayvon uchun o'limni istalgan tartibda aylantirishingiz kerak. Sizni ushlagan barcha dushmanlar sizni o'zlarining odobsizliklariga duchor qiladilar.

Monster (lar) kartasini tashlang.

O'lim sizni barcha mol-mulkingizni yo'qotishga majbur qiladi, siz faqat sinf(lar), irq(lar)ingizni va darajangizni (va o'lganingizda bo'lgan la'natlaringizni) saqlab qolasiz - sizning yangi xarakteringiz xuddi eskisiga o'xshab qoladi. Agar sizda Half-Blood yoki Super Munchkin kartalari bo'lsa, ular saqlanadi.

Talon-taroj qilish: qo'lingizdagi barcha kartalarni talon-taroj qilingan narsalar bilan birga stolning o'rtasiga qo'ying. Eng yuqori darajadagi Munchkin egasi birinchi navbatda kartani tanlaydi. Imkoniyatlar teng bo'lsa, siz o'limni o'rashingiz kerak bo'ladi - natijasi yuqori bo'lgan kishi talon-taroj qila boshlaydi. Agar qahramonda hech narsa qolmagan bo'lsa, unda sud bo'lmaydi. Har bir talonchi bitta kartani olganida, qolganlari o'chiriladi.

O'ldirilgan belgilar kartalarni, hatto "ne'matlarni" ham olmaydilar va shuning uchun darajaga erisha olmaydilar.

Sizning yangi xarakteringiz darhol paydo bo'ladi va keyingi burilish paytida u allaqachon yordam berishi mumkin, hatto hech qanday maxsus narsa bo'lmasa ham - sizda kartalar yo'q.

Keyingi navbatning boshida har bir palubadan to'rtta kartani pastga qarating; Siz o'yin boshida bo'lgani kabi, istalgan Race, Class yoki Item kartalarini darhol o'ynashingiz mumkin.

yashirin xazinalar

Mag'lub bo'lgan dushman (karta yordamida o'ldirilgan yoki haydalgan) xazinasini tark etadi. Har bir Monster kartasining pastki qismida xazina miqdori mavjud. Aynan shuncha ko'p kartalar va oling. Agar sizning yordamchingiz bo'lsa, kartalarni hamma ko'rishi uchun torting, aks holda ularni boshqalarga ko'rsatmasdan qo'lingizga oling.

Qabul qilingan Treasure kartalarini o'sha erda o'ynash mumkin: narsalarni oldingizga qo'ying, "Darajaga ega bo'ling" kartalari ishlatilgandan so'ng tashlangan qoziqqa o'tadi. Level Up kartalari bir zumda ishlatilishi mumkin va ularni istalgan vaqtda faollashtirish va boshqa o'yinchiga yo'naltirish mumkin.

Belgilar statistikasi

Har bir belgi qurollar, zirhlar, sehrli narsalar va uchta ko'rsatkichning kombinatsiyasi: irq, sinf va darajalar. Odatda xarakter tavsifi: "8-darajali elf sehrgarlari Qudratli Pendelning sabatonlarini kiygan, Napalm tayog'i va Allure tizzalari bilan".

Xarakterning asl jinsi o'yinchining jinsi bilan bir xil.

Daraja: Bu sizning kuchingiz va qattiqligingizning o'lchovidir (va yirtqich hayvonlarning ham darajalari bor). Eng past daraja - 1-o'rin, eng yuqori - 10-o'rin. O'yinda belgilar doimo darajalarni qo'lga kiritadi va yo'qotadi. Sizning munchkiningiz qaysi darajada to'xtaganini bilish uchun stolga bir nechta belgilar qo'ying.

Jangga misol

Arik 4-darajali jangchi, qonli qismlarga ajratuvchi zanjirli arra (bu unga +3 kuch beradi). U Eshik palubasidan kartani tortadi va 10-darajali yirtqich hayvonni topadi, Web Troll. 7-da Arik, 10-da Troll; kim yo'qotadi? - Arik!

Arik: Men bu kartani o'zim uchun saqlamoqchiman...

U sehrli raketani faollashtiradi, bu unga +5 jangovar imkoniyat beradi, shuning uchun uning umumiy kuchi 12 ni tashkil qiladi va u 10-darajali Web Trollni mag'lub etadi.

Arik: ha! Tarmoq troli mag'lub bo'ldi!

Syuzan: Tez orada emas! U allaqachon g'azablangan.

Syuzan Rageni faollashtiradi va yirtqich hayvonga 5 kuch qo'shadi. Ma'lum bo'lishicha, Arik 12 dan 15 gacha yorug'lik bilan yutqazadi.

Arik: Jin ursin!

Syuzan: Yordam kerakmi? (Syuzan 2-darajali Elfni Mighty Pendel's Shoes bilan faollashtiradi, shuning uchun uning kuchi 4. Ularning Arik bilan umumiy kuchi 16, Trollni mag'lub etish uchun etarli).

Arik: va sizga daraja berasizmi? Hech qachon! Men rampagedan foydalanaman.

Arik Jangchining kuchidan foydalanadi va 3 ta kartani tashlaydi: uning qo'lidan O'g'ri kartasi va Sayohat qiluvchi narsa va jihozlangan narsalardan Yappitok (faqat elflarga yordam beradi). Har bir karta Arikga +1 kuch beradi.

Syuzan: Yuppi emas! Nooo…

Arik: Jang qilish uchun +3 va endi biz tengmiz: 15 ga 15. Men Jangchi bo'lganim uchun, men durang yutaman va Net Trollni o'ldiraman, agar, albatta, hech kim meni bezovta qilmasa. Hech kim bormi?

Hamma jim. Arik darajadagi tokenni oladi va Trollning xazinasini oladi - yirtqich hayvondan 3 ta va qo'shimcha bitta yirtqich hayvon Ragedan foydalangani uchun.

O'yin davom etmoqda.

Agar siz yirtqich hayvonni o'ldirsangiz yoki kartada shunday bo'lsa, siz darajaga erishasiz. Siz shuningdek narsalarni darajalar bo'yicha sotishingiz mumkin ("Elementlar" bo'limi),

Agar karta talab qilsa, siz darajani yo'qotasiz. Siz 1-darajadan pastga tusha olmaysiz, garchi la'natlar yoki Undercut (o'g'ri xususiyati) kartasi haqiqiy jangovar darajangizni hatto salbiy holga keltirishi mumkin.

Poyga: personaj Inson* Elf, Dearf yoki Halfling bo'lishi mumkin. Agar sizning oldingizda stolda poyga kartasi bo'lmasa, siz Insonsiz.

Insonning o'ziga xos xususiyatlari yo'q. Boshqalarning afzalliklari va kamchiliklari bor (kartalardagi matnlarni o'qing). Siz kartani o'ynaganingizda poyganing barcha xususiyatlariga ega bo'lasiz va uni tashlaganingizdan so'ng ularni yo'qotasiz. Ba'zi irqiy qobiliyatlar kartalarni tashlash orqali faollashadi. Qobiliyatingizni faollashtirish uchun siz qo'lingizdan yoki o'yindan kartani tashlashingiz kerak.Irqiy kartani istalgan vaqtda, hatto jangda ham olib tashlash mumkin. "Men endi Elf bo'lishni xohlamayman!" O'z yo'lingda bo'l: shundan keyin siz Inson bo'lasiz,

Half-Blood kartasidan foydalanmaguningizcha, siz bir vaqtning o'zida ikkita irqdan bo'lolmaysiz. Sizda bitta poyganing ikkita kartasi bo'lishi mumkin emas.

Sinf: Belgilar jangchilar, sehrgarlar, o'g'rilar yoki ruhoniylar bo'lishi mumkin. Agar oldingizda Class kartasi bo'lmasa, siz ushbu guruhlarning hech biriga tegishli emassiz. Ha. Bilaman, biz bu haqda allaqachon gaplashganmiz.

Har bir Class kartasi o'z xususiyatlarining tavsifiga ega: siz kartani o'ynaganingizda ularga ega bo'lasiz va uni tashlaganingizda ularni yo'qotasiz. Ko'pgina xususiyatlar qayta o'rnatiladi-faollashtiriladi; Agar siz qo'lingizdan yoki o'yindan kartalarni tashlab qo'ysangiz, foyda yoki imkoniyatlarga ega bo'lasiz. E'tibor bering, agar sizda kartangiz bo'lmasa, qo'lingizni "tashlab" bo'lmaydi.

Sinf kartalari xususiyatlar qachon qo'llanilishini ko'rsatadi. Esingizda bo'lsin, o'g'ri jang paytida yoki qurboni jang qilayotganda o'g'irlay olmaydi va jang yirtqich hayvon topilgan paytdan boshlanadi.

Sinf kartasi istalgan vaqtda, hatto jang paytida ham o'chirilishi mumkin, "Men sehrgar bo'lishni xohlamayman va shu bilan birga"! Xo'sh, siz sinf kartasini chizmaguningizcha, sizda tasniflangan munchkin bo'ladi.

Agar siz Super Munchkin kartasidan foydalanmasangiz, bir vaqtning o'zida bir nechta sinflarda bo'lolmaysiz. Siz bitta sinfdagi ikkita kartaga ega bo'lolmaysiz.

Har bir elementning nomi, bonusi, o'lchami va oltin (oltin tangalar)dagi qiymati mavjud. Sizning qo'lingizdagi element kartasi siz uni olmaguningizcha, ya'ni kartani o'ynatmaguningizcha foydasiz. Siz xohlagancha ko'p kichik narsalarni olishingiz mumkin, lekin faqat bitta Katta buyum. Katta deb aytilmagan har qanday kiyim qismi Kichkina hisoblanadi. Boshqasini faollashtirish uchun siz shunchaki Kattaroq elementni tashlab bo'lmaydi: uni sotishingiz, almashishingiz, la'nat yoki odobsizlik paytida yo'qotishingiz yoki sinf yoki irqiy mulkni oshirish uchun uni tashlab yuborishingiz mumkin.

Mittilar bundan mustasno. Ular har qanday miqdordagi yirik narsalarni olishlari mumkin. Agar siz mitti bo'lishni to'xtatsangiz-u, lekin bir nechta Katta narsalarni olgan bo'lsangiz, ulardan faqat bittasini saqlashingiz kerak bo'ladi! Agar bu sizning navbatingiz davomida sodir bo'lsa, qo'shimcha Katta narsalarni soting (sizda kamida 1000 ta oltin mahsulotingiz bo'lguningizcha), aks holda, agar bunday narsalardan foydalanishga ruxsat berilsa, eng past darajadagi Munchkinsga ortiqcha miqdorni berishingiz kerak bo'ladi. Agar katta narsalar qolsa, ularni tashlang.

Aksariyat narsalar har qanday Munchkinga mos keladi, ammo cheklovlar mavjud. Shunday qilib, faqat ruhoniylar Sharpness Mace'dan foydalanishlari mumkin. Faqat hozirda ruhoniy bo'lgan qahramon uning bonusini oladi.

Doimo esda tutingki, faqat bitta Golovnyak, bitta zirh, bitta juft poyabzal (“jihozlangan buyumlar”) va ikkita “1-qoʻl” yoki bitta “2-qoʻl” buyum, agar sizda cheat kartangiz boʻlmasa yoki boshqa oʻyinchilar ayblana olmaydi. siz aldagansiz. Aytaylik, ikkita dubulg'a minalangan bo'lsa, ulardan biri jangda yordam berishi mumkin - u kiyilgan hisoblanadi.

Jihozlanmagan buyumlar va sinf, irqiy yoki gender cheklovlari tufayli foydalana olmaydigan narsalarning yarim burilish kartalarini aylantiring. Esda tutingki, jang va yuvish paytida siz jihozlarni o'zgartira olmaysiz, masalan, boshqa zirh yoki yangi qurol bilan jihozlashingiz mumkin. Eshikni ochgan narsangizda kurashishingiz kerak bo'ladi. Siz kiyimlarni "xuddi shunday" tashlay olmaysiz. Siz darajani oshirish uchun narsalarni sotishingiz yoki ularni xohlagan boshqa o'yinchiga berishingiz mumkin. Sinf yoki irqiy xususiyatlarni oshirish uchun elementni ham bekor qilishingiz mumkin. Va la'nat sizni biror narsadan xalos bo'lishga majbur qilishi mumkin!

Savdo ob'ektlari: Siz boshqa o'yinchilar bilan narsalarni (lekin boshqa kartalarni emas) almashishingiz mumkin. Siz narsalarni faqat stoldan almashtirishingiz mumkin, lekin sizning qo'lingizdan emas va istalgan vaqtda, jangdan tashqari. Yashirincha, savdo qilish uchun ideal vaqt sizning navbatingiz tartibida emas, ya'ni ikki o'yinchi o'rtasidagi savdo uchinchi o'yinchi ketganida tartibga solinishi mumkin. Ayirboshlash paytida olingan har qanday element o'yinga kiradi; navbatingiz kelmaguncha uni sota olmaysiz. Kiyim almashmasdan boshqa o'yinchilarga pora berish ancha qiziqroq, ammo poradan ko'ra ibtidoiyroq nima bo'lishi mumkin? - "Agar siz to'satdan Bobga bu ajdaho bilan yordam berishni xohlamasangiz, men sizga yonayotgan zirhimni beraman." siz o'z kartalaringizni raqiblaringizga ko'rsatishingiz mumkin. Bu yerda yordam bera olmaymiz.

Buyumlarni sotish: O'z navbatida siz 1000 oltin qiymatidagi narsalarni tashlab, darhol bir darajaga ega bo'lishingiz mumkin. Agar siz kiyimni 1100 (aytaylik) oltinga sotsangiz, hech qanday o'zgarish bo'lmaydi. Endi, agar siz ikki ming oltinga teng keraksiz narsalarni olishga muvaffaq bo'lsangiz, ularni sotish sizni bir vaqtning o'zida ikki darajaga ko'taradi va hokazo. Siz qazib olingan narsalarni ham, qo'lingizdagi narsalarni ham darajalarga aylantirishingiz mumkin. Halflinglar narsalarni sotishda bonus oladilar. Siz jang paytida narsalarni sotish, almashish yoki o'g'irlash mumkin emas. Agar Monster kartasi allaqachon ochilgan bo'lsa, jang mavjud jihozlar bilan yakunlanishi kerak. Qo'ldan olingan narsalarni, shuningdek ishlatilgan narsalarni sotish mumkin. 10-darajaga o'tishda sotish mumkin emas.

Kartalarni qachon ishlatish kerak

Kartalardagi ko'rsatmalar umumiy qoidalardan ko'ra muhimroqdir. Hech bir karta o'yinchi yoki yirtqich hayvonning asosiy darajasini nolga yoki undan pastga tushira olmaydi. Bundan tashqari, hech bir o'yinchi ushbu o'tish uchun yirtqich hayvonni o'ldirmasdan 10-darajaga chiqa olmaydi.

Tezkor havola. . .

Agar yirtqich hayvon "Eshikni ochish" bosqichida paydo bo'lsa, u darhol kartani olgan qahramonga qarshi kurashni boshlaydi.

Agar siz Monster kartasini boshqa yo'l bilan olgan bo'lsangiz, uni "Muammolarni qidirish" bosqichida o'zingizning xarakteringizda o'ynashingiz yoki uni "Rogue Thing" kartasi bilan boshqa munchkinga yuborishingiz mumkin.

Qoidalar nuqtai nazaridan, har bir Monster kartasi, hatto nomda son-sanoqsiz qo'shinlar haqida gapirsa ham, bitta dushman.

Ba'zi yirtqich hayvonlar Undead (O'liksiz) sifatida belgilangan. Undead boshqa Undeadlarga yordam berish uchun jangda Rogue Beastdan foydalanmasdan foydalanish mumkin. Agar sizda yirtqich hayvonni Undeadga aylantirish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan kartangiz bo'lsa, uni o'lik bo'lmagan yirtqich hayvonda o'ynashingiz va ushbu qoidadan foydalanishingiz mumkin.

Monster Boosters

Monster kuchaytirgichlari deb ataladigan ba'zi kartalar ma'lum yirtqich hayvonlarning jangovar kuchini oshiradi yoki kamaytiradi (salbiy kuch qiymati ham mumkin). Ushbu kartalarni har qanday jangda o'ynash mumkin. Barcha kuchaytirgichlar jamlangan. Agar jangda bir nechta yirtqich hayvon ishtirok etsa, quvvatni faollashtirgan o'yinchi uni qaysi yirtqich hayvonga yuborishni tanlashi kerak. Istisno: yirtqich hayvonni kuchaytiradigan har qanday narsa uning juftligini ham mustahkamlaydi... agar "Qari odam", "Psixo" va "Xunuk er-xotin" kartalari bir xil yirtqich hayvonda bir vaqtning o'zida istalgan tartibda o'ynatilsa, keksa psixolog chiqadi. uning keksa psixo sherigi bilan birga sizni kutib olish. Omad tilaymiz ... "Chol", "Psixo", "Brain" va "Ambala" kartalari yirtqich hayvonning darajasini oshiradi ("Cub" esa uni pasaytiradi). The Wandering Beast va The Ugly Juft kartalari jangga yana bir yirtqich hayvonni jalb qiladi. Ushbu kartalarni har qanday jangda o'ynash mumkin. Barcha kuchaytirgichlar qo'shiladi va yirtqich hayvonni kuchaytiradigan har qanday narsa uning juftligini ham kuchaytiradi ... agar Chol, Psixo va Xunuk juftlik kartalari bir vaqtning o'zida istalgan tartibda o'ynatilsa, siz bilan birga keksa psixolog chiqadi. uning keksa psixo sherigi. Biroq, agar Rogue Thing kartasi tufayli jangda ikki xil yirtqich hayvon ishtirok etsa, o'yinchi ulardan birini kuchaytiruvchi kartaning maqsadi sifatida tanlashi kerak.

Yashirin xazinalar. O'yinga kirish

Xazina kartalari chizilgan zahotiyoq yoki sizning navbatingizning istalgan vaqtida, agar kartada boshqacha aytilmagan bo'lsa, jangdan tashqari o'ynaladi.

Maxsus Treasure kartalari mavjud (masalan, "Level Up"). Ularni istalgan vaqtda o'ynash mumkin, agar kartaning o'zi aytmasa. Ko'rsatmalarga rioya qiling va keyin kartalarni tashlang.

Yashirin xazinalar. Ilova

Bir martalik kartalarning qobiliyatlari ("bir martalik narsa", "bir martalik mulk" va boshqalar), agar karta sizning qo'lingizda yoki stolda bo'lsa, har qanday jangda foydalanish mumkin. (Ba'zi bir martalik narsalar, masalan, Desirable Ring, jangdan tashqarida ishlatilishi mumkin.)

Qaytarib olgan boshqa narsalar oldingizda stolda qoladi va siz vaqti-vaqti bilan ishlatiladigan narsalarni ham oldingizga qo'yishingiz mumkin (sinf yoki poyga tufayli yoki siz allaqachon bir xil turdagi buyumdan foydalanayotganingiz uchun). Ushbu kartalarni yarim burilish aylantiring. Bu kiyimlar "kiyiladi", lekin "ishlatilmaydi". Istisno shundaki, agar sinfingiz yoki kartangiz sizga ko'proq foydalanishga ruxsat bermasa, bir vaqtning o'zida faqat bitta ajoyib element o'ynashi mumkin.

Yuklanmoqda...Yuklanmoqda...