O'yinlar do'stona kompaniya uchun hazillardir. Qiziqarli kompaniya uchun qiziqarli o'yinlar Siz qaerda bo'lsangiz musobaqa

Biz sizga korporativ ziyofat uchun juda qiziqarli va kulgili tanlovni taklif qilamiz. Ishtirokchilar qolgan xodimlardan yuz o'girishadi va uy egasi orqalarida ma'lum joylarning yozuvlari bo'lgan belgilarni efirga uzatadi. Siz josuslik qila olmaysiz va taklif qila olmaysiz, aks holda bu kulgili bo'lmaydi. Axir, hech kim o'yin-kulgini buzishni xohlamaydi. Topshiriq tabiatan juda oddiy. Orqasida nima yozilganini ko'rmagan odam, bu erga birinchi marta qanday kelganini tasvirlashga harakat qilishi kerak. Joylashuv variantlari farq qilishi mumkin, faqat bir nechta misollarni ko'rib chiqing. Ishtirokchilardan kulgili javoblar berish talab qilinadi.




Birinchi xodim "Standani hushyorlik", ikkinchisi - "Ish" deydi. Keyin, birinchi navbatda, "Tug'ruqxona", "Psixiatriya shifoxonasi" va "Sex-Shop" ga rioya qiling. Birinchi savol: "Siz birinchi marta u erga qanday keldingiz?". Ba'zi javoblar "mavzuda" deb ataladigan narsadir. Sog'liqni saqlash stantsiyasining birinchi ishtirokchisi kavkazlik mahbusning "Barbabiya kirgudu" so'zlari bilan javob beradi. Aytish mumkinki, u to'g'ri javobni deyarli taxmin qiladi. Va "Ish"li ayol tasodifan kirib kelgani ma'lum bo'ldi. Ko'rinishidan, u juda malakali ishchi, chunki uni darhol olib ketishdi. Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, yosh xonim tug'ruqxonaga birinchi marta tashrif buyurgan, chunki u u erga ishlash uchun kelgan. Ammo ruhiy kasalxonaga yotqizilgan odam ota-onasi bilan unchalik omadli emas edi, chunki uni u erga qo'li bilan olib kelgan onasi edi. Xo'sh, "Sex-shop" dagi odam u erga vertolyotda uchdi - bu juda o'ziga xos transport usuli.

Keyingi savol: "Sizni u erda nima o'ziga tortadi?". Va sirli tarzda birinchi ishtirokchi yana deyarli taxmin qiladi, hayot uni shunchaki "Sobering up stantsiyasiga" olib keldi. Va xonim "Ish" ga boradi, chunki u erda hamma raqsga tushadi, juda qiziqarli jamoa, ba'zilari omadli. “Tug‘ruqxona”dagi yosh xonim esa buning uchun maosh olishi bilan o‘ziga tortadi. Ha, har bir mamlakatda onalik kapitali berilmaydi. Va boshpanadagi yigitga u erda muvaffaqiyat qozonishini aytishdi, chunki har kimning o'z karerasi bor. Oxirgi ishtirokchiga u erda bolani topishingiz mumkin, deb javob beradi. Uning orqa tomonidagi “Sex-Shop” degan yozuvni ko‘rmagani yaxshi.

Shundan so'ng: "Siz u erga qanchalik tez-tez borasiz?", "Do'stlaringiz va qarindoshlaringiz bunga qanday munosabatda?" va “Keyingi u erga qachon borishni rejalashtiryapsiz? “Yuqoridagi misol ushbu musobaqani o'tkazishda qanday kulgili daqiqalarni yaratish mumkinligini juda yaxshi ko'rsatib turibdi.

Bu erda deyarli har qanday bayram dasturiga mos keladigan va ishtirokchilar va tomoshabinlarga zavq bag'ishlaydigan g'alaba qozongan va universal o'yinlar toifasidan o'yinlar to'plangan. Ular orasida allaqachon taniqli, ammo hali ham sevimli o'yin-kulgilar, shuningdek, nisbatan yangilari ham bor .

Tavsiya etilgan har qanday bayram uchun eng yaxshi o'yinlar va musobaqalar- oddiy va kulgili, ular juda turli xil tarkib va ​​yoshdagi kompaniyalar uchun mo'ljallangan va, qoida tariqasida, hamma joyda portlash bilan ketadi. Ular do'stona partiyalarda ham, korporativ bayramlarda ham, kimnidir sharmanda qilishdan yoki sharmanda qilishdan qo'rqmasdan xavfsiz tarzda o'tkazilishi mumkin. Bu o'yinlar va bu erda ularning 20 dan ortig'i bor, ular shunchaki dam olish va bayramona kayfiyatni ko'tarish uchun!

1. Bayram uchun musobaqa "Maymunlarga kulish taqiqlanadi!"

Rahbar bilan birgalikda o'ynashni istagan har bir kishi davraga aylanadi. Erkaklar ayollar bilan almashadilar. Ishtirokchilar ogohlantiriladigan asosiy shart - bu liderdan keyin kulmaslik va hamma narsani takrorlashdir!

Uy egasi boshlanadi: o'ng qo'li bilan o'ngdagi qo'shnini chap qulog'idan oladi. Qolganlarning hammasi xuddi shunday qiladi. Keyin lider chap qo'li bilan chap qo'shnisining o'ng tizzasini oladi. Keyin qo'shnilarini qo'yib yubormasdan, u bir oyog'iga cho'kkalab yoki sakrashga harakat qiladi. Hammasi - takrorlang. Kulganlar maydondan chetlashtiriladi.

Keyin hamma qaytadan boshlanadi, faqat etakchi o'z sheriklarining butunlay boshqa joylarini egallashi kerak. Kutilmagan kombinatsiyalar qanchalik ko'p bo'lsa, g'olib shunchalik tez aniqlanadi. Aytgancha, mezbonga hali ham kulishga ruxsat berilganini istisno qiling.

2. Syurpriz bilan Tic-Tac-Toe bayrami uchun tanlov.

Ushbu o'yin bayramni qiziqarli qilish uchun mo'ljallangan.

"Tak-toe" uchun o'yin maydonini oldindan tayyorlang, har bir kvadrat bilan fantomni (topshiriqni) raqamlang va yashiring. O'yinchi xochni "qo'yganda" ochiladi (rahbarda nolga ega). Aytgancha, siz jamoalarga bo'linishingiz shart emas. Faqat mehmonlarga qarshi o'yin mezbonini tashkil qiling.

Vazifalar qanday bo'ladi? Masalan, "Raqsga striptiz" yoki "Bir stakan aroq iching" va shunga o'xshashlar. Mablag'lar o'rniga siz har bir katakka sovg'a qo'shishingiz mumkin, lekin faqat g'olib uni oladi va faqat g'olib qatordan.

3. "Raskolbas" ajoyib o'yini.

Ushbu o'yin uchun kamar va kublarga yopishtirilgan soxta kolbasa yoki kolbasa kerak. Bundan tashqari, darvozani biror narsa bilan belgilashingiz kerak.

"Kolbasa" ni silkitib, u bilan kubni urib, o'yinchi uni darvozaga haydashi kerak. Shu tarzda siz bir muddat o'ynashingiz mumkin yoki ikkita jamoani yig'ib, ular o'rtasida o'rtoqlik uchrashuvini tashkil qilishingiz mumkin.

4. Kazanovalar.

Ushbu o'yinda faqat erkaklar ishtirok etadi, beshdan etti kishigacha.

Har bir ishtirokchiga kolbasa va flomaster shaklida shishirilgan shar beriladi. Albatta, bu holda to'p "fallik ramz" vazifasini bajaradi. Va har bir erkakda iloji boricha ko'proq ayol figuralarini chizish uchun vaqt bo'lishi kerak. Hamma narsa uchun o'yinchilarga ikki daqiqa vaqt beriladi.

G'olib va ​​mahalliy Kazanova sifatida tan olingan ... to'pda eng ko'p ayol siluetlari va shuning uchun "g'alabalar" bo'ladi.

5. “Zamonaviy supermen”.

, unga olib keladigan sabab quyidagicha bo'lishi mumkin:

Xost: “Biz hammamiz yaxshi bilamizki, haqiqiy erkak o'z hayotida uy qurishi, daraxt ekishi va o'g'il tarbiyalashi kerak. Hozirgi kunda odamlar bu haqiqatni shunday talqin qilishadi: erkak jigarni "ekishi", oshqozonni o'stirishi va xotin va qaynona "qurishi" kerak. Haqiqiy erkaklar, supermen unvonini himoya qilishni istaganlar bormi? To'rt yoki besh kishi etarli bo'ladi.

Ular uchun rahbar quyidagi vazifalarni e'lon qiladi:

- Jigarni "o'simlik", o'yinchilar tezlikda somon orqali bir stakan aroq ichishga taklif qilinadi (yoki yumshoqroq variant - somon orqali bir litr sharbat);

Biz qorinni sharlar bilan o'stiramiz, tezda puflaymiz, bog'laymiz va ko'ylakning ostiga qo'yamiz, keyin biz sumo kurashining bir raundini o'ynashni taklif qilamiz. O'yinchilar juft bo'lib, oshqozonlarini taqillata boshlaydilar. Juftlikdagi kim oshqozonni tezroq "yorib" yuborsa, u yutqazdi.

Uchinchi sinov uchun o'yinchilarga ikki daqiqa vaqt beriladi, bu vaqt davomida ular mehmonlarga borishlari va iloji boricha ko'proq ayollarga teginishlari kerak (go'yo yelkalari bilan itarib yuborgandek) - "belgilangan" xonimlar o'yinchining orqasida bir qatorda turishadi. . Ayollarni ketma-ket kim ko'proq "qurdi" - g'alaba qozondi.

Supermen uchta raunddan keyin e'lon qilinadi.

6. "Bir xil jabduqda".

Ko'proq hayajonlanish uchun ushbu o'yinda asosiy sovrin bir shisha spirtli ichimliklar tayyorlashdir. Va, eng mantiqiy, o'yin ishtirokchilari erkaklar bo'ladi. Agar ayollar ham bosh sovrin uchun musobaqalarda qatnashmoqchi bo'lsa, unda imkoniyatlarni tenglashtirgan ma'qul, xonim xonim bilan raqobatlashsin.

Oldindan, tostmaster keng va kuchli braiddan bir nechta "jamoalar" tayyorlashi kerak. Masalan, "jamoa" ni shunday qilish mumkin: bir yarim metr uzunlikdagi ortiqcha oro bermay kesib oling, uni yarmiga katlayın, 40-50 santimetrning o'rtasidan orqaga qadam qo'ying, ikkala uchiga ko'ndalang chiziqni tikib qo'ying, shunda keng bo'ladi. pastadir olinadi - u boshning ustiga tashlanadi. Ko'ndalang lenta ko'kragiga gorizontal ravishda yotadi va bo'sh uzun uchlari orqaga tortiladi.

Bitta "jamoada" siz ikkita odamni "jabduqlar" qilishingiz kerak (ular turli yo'nalishlarda qarashadi va tortishadi) va har biriga bir shishani yon tomonga qo'yish kerak. Raqibning sovrinni egallab olishiga yo'l qo'ymaslik va tezda o'zini qo'lga kiritish uchun etakchining buyrug'i bilan hamma o'z yo'nalishini tortadi.

G'oliblarni o'zlari aniqlaydilar - kim o'z sherigidan ustun kela olsa, u g'alaba qozondi.

7. "Syurpriz qop."

O'yinchilar qo'llarida sumka bilan aylanada turishadi. Bu sumkada ichki shimlar, futbolkalar, pantalonlar, ichki shimlar, katta hajmdagi sutyenlar, bosh tasmalari va boshqa rekvizitlar mavjud (ma'lum bir kompaniya uchun sumkaning tarkibini o'rash).

Musiqa boshlanganda, uy egasi o'yinchilardan biriga sumka beradi, u uzatadi. Musiqa to'xtadi - qo'lidagi sumka birinchi bo'lib kelgan narsani olib, uni kiydi. Musiqa yangray boshladi - sumka qo'ldan-qo'lga o'tdi. Va hokazo, sumka bo'sh bo'lguncha. Keyin siz faqat kiyingan mehmonlar uchun ijro etiladigan bayram qahramonlarini tabriklashni tashkil qilishingiz mumkin - raqslar, raqslar va boshqalar.

8. "Uch marta bog'langan".

Ushbu kichik o'yin-kulgi uchun, albatta, xonim va janobdan iborat juftliklar taklif etiladi. Bundan tashqari, xonimlar ko'r-ko'rona bog'langan, lekin ular birinchi navbatda, aynan shu holatda sheriklariga uch xil joyda uchta kamon bog'lashlari kerakligini tushuntiradilar. Albatta, bu hatto ochiq ko'zlar bilan ham qiyin ish, shuning uchun ayollarni fantaziyani yoqishga undash kerak (masalan, erkakning boshining har qanday ko'zga ko'ringan qismi - quloqlari, burni) odam uchun joy bo'lishi mumkinligiga ishora qilish kerak. ta'zim.

G'olib unvoni topshiriqni boshqalarga qaraganda tezroq bajargan kishiga beriladi.

9. “Quyonlar oilasi”.

Bu o'yinda er-xotinlar ishtirok etadilar: erkaklar "quyonlar" bo'ladi (biz quloqlarda, ko'ylak old tomonida va quyruqda kiyinamiz), ayollar esa "quyonlar" bo'ladi (biz quloqlarda, etaklarda, quyruqlarda kiyinamiz).

Xost: "Biz quyonlar zo'r oila odamlari va juda yaxshi nasl berishlarini yaxshi bilamiz. Buni hamma biladi, lekin bu qanday amalga oshirilganini hech kim ko'rmagan. Endi esa jarayonni kuzatishimiz mumkin”. Ushbu so'zlar bilan o'yinchilarga to'plar va flomasterlar beriladi. Quyonlar va urg'ochi quyonlar juft bo'lib, nasl berishni boshlashlari kerak: biri sharni shishiradi, ikkinchisi unga quyonni tortadi.

Qaysi juftlik uch daqiqada ko'proq "bolalar" qiladi, o'shasi g'alaba qozonadi.

10. “Baliqchining orzusi”.

Ushbu o'yin uchun uy egasi quyidagilarga ega bo'lishi kerak: 2 ta bolalar uchun kauchuk basseyn, olti dan ettita vaqtinchalik qarmoq (biz ularni yog'och tayoqlardan, baliq ovlash liniyasidan va ilgaklar o'rniga bolalar piramidasidan halqalardan yasaymiz). Tabiiyki, basseynlarga sazan va pike emas, balki o'nlab yarim shisha pivo, shampan, aroq, sharob va shunga o'xshash narsalar "ishlatiladi".

Xohlaganlar orasidan ikkita jamoa, har bir basseyn uchun to'rt kishini jalb qilamiz. Biz qarmoqlarni tarqatamiz va o'yinchilarga baliq tutish uchun faqat bir daqiqa borligini baland ovoz bilan ogohlantiramiz. Agar o'yinchilardan birortasi shishani ovlashga muvaffaq bo'lsa, uni o'zlari uchun olishadi. Ularning vaqti yo'q edi, ya'ni ular unutilmas sovg'asiz qoladilar.

11. "Va men qayerdaman?"

Biz to'rtta ishtirokchini tanlaymiz va ularning orqa tomoniga turli xil jamoat joylari, masalan, jamoat hojatxonasi, yotoqxona, hammom, poliklinika, plyaj, do'kon, uy-joy idorasi va boshqalar nomlari yozilgan belgilarni bog'laymiz. (Qo'shimcha variantlar: tergov izolyatori, strip-bar, nudist plyaji, ginekolog kabineti, kinoteatr, Intimacy do'koni, roller coaster, stadion, yotoqxona). Odamlar hamma narsani yaqqol ko'rishi uchun futbolchilarni orqalarini mehmonlarga qo'yamiz.

Ushbu o'yinning intrigasi - durang shundan iboratki, ishtirokchilarning o'zlari planshetlarning mazmuni ularning orqasiga yopishtirilganligini bilishmaydi. Shu bilan birga, taqdimotchi ularni savollar bilan "qiynoqqa soladi": siz ushbu muassasaga qanchalik tez-tez borasiz? Ushbu muassasada o'zingizni qulay his qilishingiz uchun o'zingiz bilan nima olib kelishingiz kerak? Buni amalga oshirish uchun sizga trening kerakmi? Ushbu faoliyat davomida sizga yordam kerakmi? U erda bo'lganingizda qaysi qo'shiqni eslaysiz? Odatda u erga kim bilan borasiz?

Albatta, bu kulgili bo'lib chiqadi, chunki o'yinchilar "chiroq" dan javob berishadi, g'olib o'zlariga yoqqan o'yinchini olqishlar bilan qo'llab-quvvatlaydigan mehmonlar yordamida aniqlanadi, qolganlarini ham rag'batlantirish kerak. ular bergan zavq.

12. “Shumaxer”.

O'ynash uchun siz beshta bolalar mashinasiga zaxiralashingiz kerak, ularga kamida uch metr qalin arqonlar bog'langan, boshqa uchida oddiy qalamlar bog'langan.

Beshta o'yinchi bir qatorda turishadi, ularga qalam bog'langan uchi beriladi (biz mashinalarni butun arqon bo'shashmasligi uchun o'rnatamiz). Vazifa tushuntiriladi: etakchining buyrug'i bilan buyuk poygachi unvoniga da'vogarlar ikki qo'li bilan qalam atrofida arqonni o'rashni boshlaydilar.

Hammadan oldin qalamga arqonni o'rab olgan kishi g'olib bo'ladi, ya'ni u mashinasini unga yaqinlashtiradi.

Shuningdek, siz yana ikkita sovrinni belgilashingiz va g'oliblarga shampan quyishlarini tashkil qilishingiz mumkin.

13. Choynak ustidagi "Baba".

Bu qiziqarli, unda ikkita jamoa qatnashishi mumkin - har biri to'rtta erkak va bir ayol. Xonim, albatta, choynak uchun bir xil "ayol" bo'ladi va erkaklar uni kiyintiradilar. Oldindan "quyosh yubka" printsipi bo'yicha tikilgan ikkita katta yubka, ikkita qalpoqcha, kokoshnik yoki shishgan kamon, sharf va qo'lqoplardan ehtiyot bo'ling - choyshablar - "ayol" ni nafis qilish uchun hamma narsa yordam beradi.

Biz ayolni zalning yoki xonaning bir chetiga qo'yamiz, erkaklar esa boshqa tomonida turishadi. Rahbarning signalida birinchi o'yinchi "ayol" ga yuguradi va keng yubka kiyadi, shundan so'ng u "start" ga qaytadi. Ikkinchi ishtirokchi kokoshnik yoki boshqa bosh kiyim kiyadi, qaytib keladi. Uchinchisi "ayol" ni ro'mol bilan yopadi, shuningdek, o'rtoqlariga qaytadi. Hammasi birgalikda yana "ayol" oldiga yugurib, uning etagiga chiqishadi - axir, ular mashhur "ayollar" o'tirgan choynaklar va tayyorlik belgisi sifatida "Va biz allaqachon choy ichamiz!"

Agar odamlar juda mast bo'lmasa, unda quyidagi lahzani ham musobaqa sharti qilib qo'yish mumkin: erkaklar o'zlarining "ayolini" ko'tarib, marraga (erkaklar dastlab turgan joy) olib boradilar. Va agar janoblar standartga erishgan bo'lsa, unda go'zal xonimlarning sog'lig'iga xavf solmaslik va o'zingizni "yubka ostiga ko'tarilish" bilan cheklamaslik yaxshiroqdir.

Ular har qanday estafeta poygasida bo'lgani kabi g'alaba qozonadilar - eng tezkor va eng epchil.

14. "Biz irodani mushtga yig'amiz".

Ushbu tanlov ishtirokchilar soniga ko'ra gazetalarni talab qiladi. Keyin taqdimotchi tanlov uchun ohangni belgilaydi va odatda haqiqiy erkak uni hayratda qoldiradigan yangilikni bilib, yig'lamaydi, balki o'z irodasini mushtga yig'adi va vaziyatni tuzatishga harakat qiladi. Tasavvur qilaylik, ishtirokchilar bu noxush xabarni shu gazetalardan bilib olishdi.

Vazifa: bitta chap qo'l bilan (o'ngni orqa tomondan olib tashlang), taqdimotchining buyrug'i bilan gazetani mushtga yig'ing. Ko'rinib turgan soddaligiga qaramay, bu vazifa juda qiyin. G'olib birinchi bo'lib chap qo'lida butun varaqni maydalashga muvaffaq bo'lgan kishidir.

15. “Xalq tanlovi”.

Bunday holda, ikkita arizachi talab qilinadi. Bular faol bo'lishi kerak va ayniqsa uyatchan erkaklar emas. Ularga uch daqiqada o'zlari uchun eng ko'p "saylovchi" ni agitatsiya qilish vazifasi beriladi: iloji boricha ko'proq ayollarning yuzidan o'pish va iloji boricha ko'proq erkaklar bilan qo'l siqish. Shu bilan birga, mehmonlar o'pishganda yoki qo'l berib ko'rishganda, ular zalga (sahnaga) chiqib, o'z nomzodining tomonida turishlari haqida ogohlantiriladi.

Ikkinchi tur - "tasvir" yaratish. Tabiiyki, o'z saflariga nafaqat o'z nomzodini himoya qilishga, balki uni kun yorug'ida taqdim etishga tayyor bo'lgan ko'proq odamlarni "yollash" ga muvaffaq bo'lgan o'sha "nomzod"ga omad kulib boqadi - uni kiyintirish. , tom ma'noda barcha eng yaxshi off olib.

Kimning jamoasi g'alaba qozonishini qolgan mehmonlarning olqishlari hal qiladi.

16. “Kechqurun shohi”.

Bu qiziqarli hiyla o'yini. Boshlovchi “Kechqurun qiroli” unvoni uchun tanlovni ochiq deb e’lon qiladi, so‘ngra Forbes jurnali o‘quvchilarining fikriga ko‘ra, haqiqiy erkakning ajralmas fazilatlaridan biri bu ayollarning qo‘lini eng ko‘p o‘pish qobiliyati ekanligini ma’lum qiladi. jasoratli yo'l va uni qattiq silkitib - erkaklarga. Albatta, xushmuomala janoblar haqiqatan ham o'zini ko'rsatishni xohlashadi, shuning uchun uy egasi vaqti kelganini e'lon qilishi kerak, erkaklar esa iloji boricha ko'proq qo'l siqish va o'pishlarni yig'ishga shoshilishmoqda.

Vaqt tugashi bilan - ikki yoki uch daqiqa - taqdimotchi, xuddi shu jurnalga ko'ra, haqiqiy erkak va undan ham ko'proq qirol hech qachon shov-shuvga tushmasligini e'lon qiladi (o'yinchilar orasida eng bemalol va hayratlanarlisini ajratib turadi) va shuning uchun “Oqshom qiroli” bo‘ladi, shoshmagan mehmonning ismi nima, deb so‘raydi va unga tojni topshiradi.

17. “Sulton va uning ayollari”.

Ushbu tanlov uchun siz zaldan olti-sakkizta "xotin" haramini mustaqil ravishda yollagan ikkita erkakni chaqirishingiz kerak bo'ladi. Keyin ularning har biri o'z "harami" bilan birga eng yaxshi sulton unvoni uchun kurashadi.

Sultoningga ovqat ber. Uy egasi sharlar, iplar va qaychi chiqaradi. Sultonlarga katta gulzorlar qo'yiladi. Vazifa: ushbu test uchun ajratilgan uch daqiqada qizlar imkon qadar ko'proq balonlarni puflab, ularni "erkaklar" shimlari bilan to'ldirishlari kerak. Qanchalik qalin “sulton” bo‘lsa, xotinlari shunchalik g‘amxo‘r bo‘ladi. Kimning harami g'alaba qozonganini bilish uchun uy egasi igna oladi va qirol turmush o'rtog'ining shimidagi barcha to'plarni teshadi. Tomoshabinlar bir ovozdan ularning sonini sanaydi. To'ldirilgan sharlar soni qog'ozga yoziladi.

Sulton sevgisi Ularning aytishicha, haramlarda biron bir xotin e'tibordan xafa bo'lmaydi - buni ko'rsatish kerak. Tezlik uchun "Sultonlar" har bir xotinini ayol tanasining "er" ga eng ko'p yoqadigan ikkita ishtahani ochadigan joyida o'pishlari kerak. Nuqta eng tez o'tadi. (boshqa o'pish musobaqalarini ko'rish mumkin)

Eng istiqbolli. Haramni ko'paytirish nuqtai nazaridan har birining zaxiralari qanday ekanligini bilish yaxshi bo'lardi. Har bir sulton o'zining sevimli xotinini tayinlaydi va boshlovchining buyrug'i bilan u tezda zalni aylanib, yo'liga to'sqinlik qiladigan barcha xonimlarni o'pishni boshlaydi. Sevimli xotini uning orqasidan yuguradi va hisoblaydi. Balni ko'proq qizlarni o'pishga muvaffaq bo'lgan kishi oladi.

Sulton tanlovida g‘olib erkaklar to‘plagan ochkolari bilan aniqlanadi – uning sovrini bor, lekin ikkala “sulton” ham “xotinlari”dan bo‘sa oladi, tomoshabinlar olqishlaydi.

19. "Ko'rinmas kiyim qisqichlari".

Biz erkak va ayoldan iborat beshta juftlikni chaqiramiz. Biz ayollarga cheksiz miqdordagi kiyim pinlarini beramiz va qirq besh soniya ichida ular sherigining kiyimlariga iloji boricha ko'proq bog'lashlari kerakligini tushuntiramiz. Ushbu vazifa tanlovning birinchi bosqichi bo'ladi. Qirq besh soniyadan so'ng, biz kiyim pinlarini hisoblaymiz: ularning qanchasi o'yinchida edi, shunchalik ko'p ball va juftlik qo'lga kiritildi.

Ikkinchi turda siz ayollarning ko'zlarini bog'lashingiz kerak va rahbar ularga keyingi harakatlar rejasini tushuntirayotganda, uning yordamchilari sheriklarni o'zgartiradilar. Va qizlar uchun vazifa oddiy: xuddi shu qirq besh soniya ichida janobdan janobga bog'langan hamma narsani olib tashlang. Aytmoqchimanki, kiyim-kechak qisqichlari. Kim qancha yechsa, shuncha pul topadi.

G'olib, biriktirilgan va olib tashlangan kiyim pinlari yig'indisi bo'yicha eng ko'p ball to'plagan juftlikdir.

20. "Kavalerlar to'laydilar."

Bu tanlov uchun. Uning uchun taqdimotchiga maxsus rekvizitlar, ayollar uchun - old tomonida zich matodan tikilgan ulkan sumkasi bo'lgan belbog'lar va janoblarga - biriktirilgan (qattiq bo'lmagan) ulkan pul qog'ozlari (albom varag'i o'lchami) bo'lgan kamarlar kerak.

O'yinning mohiyati shundan iboratki, "hisob-kitoblar" oldida bog'langan erkak o'yinchilar o'zlarining sherik ayollarining "hamyonlariga" kirishlari kerak. Tabiiyki, qo'llardan foydalanish qat'iyan man etiladi. Aslida, g'olib bu vazifani qolganlarga qaraganda tezroq bajarishga muvaffaq bo'lgan juftlikdir.

Kamroq "hal qiluvchi" janoblar uchun siz ushbu o'yinning boshqa versiyasini qilishingiz mumkin. Qalay qutilar (yoki plastik chelaklar) ayollarning kamarlariga bog'langan, ular ichiga erkaklar uy egasidan olingan pulni tashlaydilar. Eng ko'p xit to'plagan juftlik g'alaba qozonadi.

21. "Pozitsiyada."

Erkaklar qiziqarli pozitsiyaning barcha noqulayliklarini his qilishlari kerak bo'lgan uzoq vaqtdan beri ma'lum bo'lgan o'yin. Homiladorlik illyuziyasi uchun har bir ishtirokchining oshqozoniga lenta bilan katta balon yopishtiriladi.

Keyin erga bir quti gugurt sochilib, buyruq bo'yicha hamma gugurt yig'a boshlaydi - har biriga alohida egilib. Kim eng ko'p o'yin to'plagan bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

22. Qarimaydigan "Timsoh".

Umuman olganda, bu "Timsoh" deb nomlangan televizorda taniqli o'yinchoq. Lekin bu erda ham mayizlaringizdan bir oz qilishingiz mumkin.

O'ynamoqchi bo'lganlar ikki jamoaga bo'lingan. Jamoalardan biri raqiblardan biriga ma'lum bo'lgan so'zni yaratadi. Uning vazifasi imo-ishoralar va yuz ifodalari bilan u erda bir guruh raqobatchilar tomonidan o'ylab topilgan narsalarni "o'ziga" tushuntirishdir.

Bu holda "mayiz" taqdimotchi taxmin qilish uchun mavzuni belgilaydi. U mavzular bilan kartalar tayyorlaydi. Raqslar va sport nomlarining tushuntirishlari ayniqsa kulgili ko'rinadi. Masalan, "aerobika" yoki "eshkak eshish".

Agar o'yinchilar zukko bo'lsa, birinchi turdan keyin siz "hamma narsa oqadi, hamma narsa o'zgaradi" kabi butun iboralarni-aforizmlarni taxmin qilishga o'tishingiz mumkin. G'olib taxmin qilingan so'zlar soni bo'yicha aniqlanadi.

23. “Identikit”.

Ushbu o'yin-kulgi uchun uy egasiga yordam berish uchun ikki juft o'yinchi va yordamchi chaqiriladi (ular javobning to'g'riligiga qarab har bir o'yinchining "profilida" ortiqcha va kamchiliklarni yozadilar). Ehtiyotkorlik o'yini, ishtirokchilar vazifani qanday engishlarini tekshirish taklif etiladi: sherikning identifikatorini qilish. Ammo biz o'yinchilarni bir-biriga orqasiga qo'yganimizdan so'ng vazifani e'lon qilamiz, shunda ataylab biror narsa tayyorlash va eslab qolish imkoniyati bo'lmaydi.

Keyin o'qituvchi o'yinchilarni diqqatni jamlashga va bir-birlarini batafsil tasavvur qilishga taklif qiladi va savollar berishni boshlaydi. Birinchi savol - isinish: sherigingizning ismi nima? Albatta, hamma bunga javob beradi.

Ikkinchi savol: uning ko'zlari qanday rangda? Keyin: sochlar qanday rangda; biz ularning qancha vaqt ekanligini aniqlaymiz (bular uchinchi va to'rtinchi savollar).

Keyin odamning tashqi qiyofasini qayta tiklashga yordam beradigan savollar bor: u soat taqib yuradimi, qaysi barmoqlariga uzuk taqadi, galstuk (ko'ylak) qanday rangda, bo'ynida zargarlik buyumlari osilganmi, uslubi. shim / yubka, poyabzal modeli va o'lchami. Umuman olganda, har doim ham ko'rinmaydigan kichik narsalar haqida so'rash yaxshidir. O'ynash qanchalik qiziqarli bo'ladi. Umumiy soni 10-15 dona.

G'olib asl nusxa bilan o'yinlar soni bo'yicha aniqlanadi.

Qiziqarli va hayajonli bayramning muhim tarkibiy qismlaridan biri faol o'yinlar va o'ziga xos tanlovlar bo'lib, ular hech kimni chetlab o'tishga va barcha partiya ishtirokchilarini birlashtirishga imkon bermaydi. Bu erda taqdim etilgan eng yaxshi o'yinlar va tanlovlar har qanday bayramni bezatadi, unga jo'shqinlik va hazil qo'shadi.

Sayt uchun maxsus

sovg'ani kesib tashlang

Inventar: arqon, ip, konfetlar, krakerlar va har qanday kichik o'yinchoqlar, qaychi, sharf / sharf.

Tayyorlanishi: biz ishtirokchilarning balandligida arqonni tortamiz. Arqonda biz yuqoridagi shirinliklar, krakerlar va har xil kichik o'yinchoqlarni iplarga osib qo'yamiz.


O'yin: Hozirgi "qurbon" ning ko'zini bog'lab, qo'liga qaychi bering. Biz "qurbon" ni o'z o'qi atrofida aylantiramiz va uni mukofotlarga qaratib qo'yamiz. "Jabrlanuvchi" ning vazifasi o'zi uchun sovg'a yoki muomala ochishdir. Qolganlari kuzatadi, quvonadi va taklif qiladi.

Odatda, bu o'yin-kulgi ham kattalar, ham bolalar bilan juda mashhur.

"Vaziyatlar"

Jamoalarga navbat bilan turli vaziyatlarning tavsiflari o'qiladi: ayollar o'zlarini erkaklar o'rnida tasavvur qilishlari kerak va aksincha. Javoblarning zukkoligi va originalligi baholanadi.

Ayollar jamoasi uchun vaziyatlar.
1. Siz do'stlaringiz bilan hashamatli kurortda dam olishni xohlaysiz, lekin sizning sevgilingiz qishloqdagi onasiga sayohat qilishni talab qiladi. Uni sizni qo'yib yuborishi uchun nima qilasiz?
2. Ishdan charchab kelasiz va televizor qarshisida pivo bilan o‘tirgingiz keladi. Sizning xotiningiz bo'yanish va kechki libos kiyib, restoranga olib borishni talab qilmoqda. Uni nashrni bekor qilishga qanday ko‘ndira olasiz?
3. Qaynonangiz sizni ziyorat qilish uchun keladi va siz faqat baliq ovlashga borishingiz kerak. Nima qilish kerak?

Erkaklar jamoasi uchun vaziyatlar.
1. Bayramda siz orzuingizdagi odamni ko'rasiz. Qanday qilib uning e'tiborini jalb qilishga harakat qilasiz?

2. Do‘kon “modaning eng so‘nggi ko‘rinishi”ni olib keldi, uning narxi eringizning 3 maoshiga teng. Eringizni sizga sovg'a berishga qanday ishontirasiz?
3. Tungi soat 2 da er “ishdan” mast holda, lab bo‘yog‘i izlari bilan qaytadi, cho‘ntagidan ayollar hojatxonasining o‘ta intim buyumi chiqib ketadi. Sizning harakatlaringiz?

"Qattiq styuardessa"

Bir nechta plastinkalarga shakar, tuz, tariq, grechka, guruch, arpa tushiring. Har bir jamoadan bitta ko'ngilli chaqiriladi, u ko'zlari bog'langan holda likopchada nima borligini aniqlashi kerak. Vazifani bajarishda tezlik va aniqlik hisobga olinadi.

"Men puflayman, puflayman - hammasi bekorga"

Ishtirokchilarning qo'llarida huni beriladi, ular shamni 50 sm masofadan iloji boricha tezroq huni orqali o'chirishlari kerak.Buni faqat hunini olov yon tomonning davomida bo'lishi uchun joylashtirish orqali amalga oshirish mumkin. huni burchagini shakllantirish.

beshta igna

Ishtirokchilar bir qatorda turishadi, ularning oldida polga 5 ta igna qo'yiladi. O'yinchilarning vazifasi poldan bir vaqtning o'zida barcha ignalarni olishdir.
Topshiriqni birinchi bo'lib bajargan ishtirokchi g'olib hisoblanadi.
Buning siri shundaki, siz darhol barcha ignalarni faqat kaftingizni namlash orqali olishingiz mumkin.

MPS mening o'ng qo'shnim

Bu o'yinni hushyor bo'lsangiz ham, mast bo'lsangiz ham (mast bo'lganingizda yanada qiziqarliroq) o'ynaganingiz ma'qul va bir-biringizni taniyapsizmi yoki yo'qmi farqi yo'q. Bundan tashqari, kamida bir kishi bu o'yinni bilmasligi shart. U rahbar etib tayinlanadi. Uy egasi xonani tark etadi va o'yinning qolgan ishtirokchilari aylana bo'ylab o'tirishadi va "hozir bo'lganlardan birini taxmin qiling" (nima uchun tirnoqlarda, men quyida tushuntiraman). Shundan so'ng, o'qituvchi o'yin ishtirokchilariga nima yashiringanligi haqida savollar beradi, ular kim haqida gapirayotganini tushunishga harakat qiladi. Bundan tashqari, savollar shunday bo'lishi kerakki, javob HA yoki YO'Q. Lekin gap bu emas. Gap shundaki, aslida hamma bir kishi haqida emas, balki o'ng tomonda o'tirgan odam haqida gapiradi (ammo bu "Mening o'ng qo'shnim" o'yinining nomi, buni, albatta, boshlovchi bilmaydi) . Masalan, “Bu qizmi?” degan savolga, o‘ng tomonda soqolli odam o‘tirganini bilib, “yo‘q” deyman. Keyingi savol: "Bu yigitmi?" - chap qo'shnim menga savol bilan qarab, "yo'q" deydi. Bu erda "va kim ???" degan savol paydo bo'ladi. taqdimotchining va butun kompaniyaning yovvoyi rzhachning mutlaqo hayratda qolgan ko'zlarida. O'yin to'satdan o'qituvchi MPS shunchaki ism emasligini va uning ma'nosi uning dekodlanishida ekanligini tushunmaguncha yoki hamma kulib o'lguncha davom etadi.

Ohangni taxmin qiling

Uy egasi qo'shiq matnidan 5 ta so'zni sanab o'tadi, sarlavhadagi so'zlardan tashqari. Mehmonlar buni taxmin qilishlari kerak. Birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi ball oladi. Eng yuqori ball to'plagan kishi mukofot oladi va yetakchiga aylanadi. Hamma etakchilik qilmaguncha yoki charchaguncha o'ynashingiz mumkin. Masalan, Podmoskovnye oqshomlari qo'shig'i. 5 so'z: shitirlaydi, tong, sevgilim, bosh, yurak. Agar ular taxmin qilish qiyin bo'lsa, rahbar qo'shiqdan yana bitta so'z qo'shishi kerak.

sir qo'riqchisi

Inventar: Bir parcha qog'oz, qalam, bir oz don.

O'yin qoidalari quyidagicha: o'yinchilardan biri "maxfiy qo'riqchi" etib tayinlanadi. "Sir" shundaki, uning "qo'riqchisi" hammadan yashirincha qog'ozga tanish she'r yoki qo'shiqning bir qatorini yozadi, masalan, "Dengizdan shamol esdi, balo qildi". Matn yozilgan varaqni cho'ntagiga yashiradi yoki tomoshabinlarga beradi.

O'yin: Matnda oltita so'z bor, shuning uchun "qo'riqchi" oldiga oltita don qo'yishi kerak.Har bir don "sir". Qolganlarning hammasi “sir saqlovchi”ga oldida qancha don bo‘lsa, shuncha savol berishi mumkin. Har qanday savolga "qo'riqchi" faqat bitta javob beradi. Bundan tashqari, ularning har birida yozilgan "yashirin" matndan bir so'z bo'lishi kerak. Javoblarni yozib olish mumkin. Savollar tartibsiz berilishi mumkin va javobdan keyin tegishli don olib tashlanadi. Javoblardagi so'zlar matnda qanday yozilsa, bir xil son, jins, holat va tartibda nomlanishi kerak. Albatta, "qo'riqchi" savolga javobning istalgan kontekstiga to'g'ri so'zni organik ravishda kiritishga harakat qilishi ma'qul - bu uning zukkoligi. She'rlar yoki qo'shiqlar matnini ochish orqali "sir"ni ochish hamma uchun qoladi.

Savollar va javoblar shunday ko'rinishi mumkin.

Yoshingiz nechida?

Shamolga o'xshayman, o'ttizdan oshgan bo'lsam ham doim esaman

Bizni sevasizmi?

Siz zerikmaysiz - albatta?

O'zingizni qanday his qilyapsiz?

Men dengiz yigitlarini sog'indim va shuning uchun hech narsa yo'q.

Bir funt qancha turadi? .

Kecha men unga zarba berdim, shuning uchun u osonroq bo'ldi.

Ertaga hammomga boramizmi?

Ko'p kunlar yog'ni ushladi - siz borishingiz mumkin.

Tushlik uchun nima yeysiz?

Afsuski, men hali bilmayman.

Qiyinchiliklar bo'lsa, u qanday don (so'z) haqida gapirganda, yana bitta savol berishingiz mumkin - birinchi, oltinchi va hokazo.

G'olib: Agar matn taxmin qilingan bo'lsa, jamoa.

Hozirgi

Tayyorgarlik: Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan

O'yin: Jamoalar bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi. Bir jamoa qarama-qarshi jamoaga nima yuborishini taxmin qiladi, ikkinchisi esa o'z sovg'asi bilan nima qilishini taxmin qiladi. Uy egasi aylanib yuradi va jimgina ishtirokchilardan kim nima berishini va kim sovg'a bilan nima qilishini so'raydi. So'rovdan so'ng, taqdimotchi olingan variantlarni baland ovozda talaffuz qiladi. Keyin jamoalar rollarni o'zgartiradilar, o'yin yana takrorlanadi.

G'olib: eng original versiyaga ega bo'lgan juftlik.

Masalan: Sigirni sovg`a qilishdi, uni archaga osib qo`yishdi.

qalpoq ustidagi qalpoq

Bitta katta qopqoqni va bir nechta kichiklarni yopishtiring - afzal ko'p rangli. Kichkina qalpoqchalar kuchli ipga osilgan. O'yinchilar navbatma-navbat katta qalpoqcha kiyib, ko'zlarini bog'laydilar. O'z o'qi atrofida uch marta burilib, o'tirib, to'g'rilab, katta qalpoqchani kichkina qilib olish kerak.

Topishmoqlar bo'yicha mukofot

Sovrin olinadi, qog'ozga o'raladi. Har qanday topishmoqning mazmuni o'ramga yopishtirilgan. Yana ortiga aylanadi. Va topishmoq yana tiqilib qoldi. Va shuning uchun o'n marta.

O'yinchilar aylana bo'ylab o'tirishadi. Uy egasi o'nta o'ramga o'ralgan mukofotni birining qo'liga beradi. O'yinchi bitta o'ramni olib tashlaydi, topishmoqni ko'radi, o'zi o'qiydi. Agar u taxmin qilgan bo'lsa, u topishmoqni aytadi, agar bo'lmasa, u topishmoqni ovoz chiqarib o'qiydi, kim taxmin qilgan bo'lsa, sovrinni yanada kengaytirish huquqini oladi va hamma narsa xuddi shu sxema bo'yicha davom etadi.

Sovrinni olgan kishi - u ham uni oladi. :)

Amerikalik psixolog

Mashg'ulotchi o'yinchilarga (5-8 kishi) qog'oz va qalamlarni tarqatadi va javob iloji boricha batafsil bo'lishi kerakligini oldindan tushuntirib, savollar berishni boshlaydi.
Savollar ro'yxati
1. “O‘rmon” tushunchasini nima bilan bog‘laysiz?
2. “Dengiz” tushunchasini nima bilan bog‘laysiz?
3. "Mushuk" tushunchasini nima bilan bog'laysiz?
4. “Ot” tushunchasini nima bilan bog‘laysiz?
Shundan so'ng, javoblar to'planadi va muallifni ko'rsatgan holda o'qilishi boshlanadi. Xost quyidagi xaritalashlarni qo'llaydi. Amerikalik psixologlarning fikricha, o'rmon hayot bilan, dengiz sevgi bilan, mushuk ayollar bilan, otlar erkaklar bilan bog'liq. Mehmonlarning hayot, sevgi, erkaklar va ayollar haqidagi fikrlari eng qiziqarli!

Hiyla bilan belgilar

O'yinchilar, ularning orqasida joylashgan plitalarda nima yozilganligini ko'rmasdan, taqdimotchining savollariga javob berishlari kerak. Yozuvlar quyidagicha bo'lishi mumkin: erkaklar uchun: "Tug'ruqxona shifoxonasi", "Vanna", "Sobering-up stantsiyasi"; ayollar uchun: "Ko'z ostidagi ko'karishlar", "Yirtilgan paypoq" va boshqalar.
Erkaklar uchun savollar:
"Siz bu muassasaga qanchalik tez-tez tashrif buyurasiz?"
U erga borganingizda o'zingiz bilan nima olib ketasiz?
"U yerda nima qilyapsan?"
— U yerda kim bilan uchrashayapsiz?
"Sizni o'ziga jalb qiladigan narsa nima?"

Ayollar uchun:
"Siz o'zingizni tez-tez shunday holatda, bu shaklda topasizmi?",
"Sizga tashqi ko'rinishingizning nimasi yoqadi?",
- Nima deb o'ylaysiz, sizni bu holatga keltirgan? va hokazo.
Javoblar va plitalardagi yozuvlar o'rtasidagi nomuvofiqlik boshqalar orasida juda ko'p zavq keltiradi.

o'n tanga

Ikkita juftlik chaqiriladi, bir juftlikda janob va xonim. Kavalerlar kamarga qalay qutisi biriktirilgan. Ayollarga 10 tanga beriladi
Xonimlar janoblardan 2 metr uzoqlikda harakat qilishadi. Rahbarning signaliga ko'ra, xonim barcha tangalarni jentlmenning idishiga tashlashi kerak. Jentlmen unga belini aylantirib yordam beradi (agar mavjud bo'lsa). Idishdagi eng ko'p tangalar bo'lgan juftlik g'alaba qozonadi.

Uy egasi ma'nosi bo'lmagan har qanday 2-3 so'zni talaffuz qiladi, masalan, "bo'yoqlar", "daryo", "quyon". O'yin ishtirokchilariga ushbu so'zlarni o'z ichiga olgan jumlalar taklif etiladi. Takliflar qancha ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi. Masalan, bu so`zlardan quyidagi gaplar yasalishi mumkin: quyonni daryo bo`yida bo`yoqlar kashf qildi; bobo quyondek qo'rqoq, bo'yoqlarni pechka orqasiga yashirgan; daryo bo'yida quyon bo'yoqlarni yalardi. Mashg'ulotchi eng original va tushunarli taklifni bildirgan ishtirokchini taqdirlaydi.

"Iborani toping"

Ushbu qiziqarli o'yin quyidagicha: mehmonlardan biri xonani tark etishga taklif qilinadi, qolganlari esa, uning yo'qligida mashhur qo'shiqdan iborani o'ylashlari kerak. Mehmon qaytib keldi. O'ylab topilgan iborani taxmin qilish uchun u hozir bo'lganlarga savollar beradi, ular o'z navbatida javobda o'ylab topilgan iboraning so'zlaridan biri mavjud bo'ladigan tarzda javob berishlari kerak.

"Assotsiatsiyalar"

Ushbu o'yinni stolda o'tirgan mehmonlar bilan o'ynash mumkin. Uy egasi har qanday so'zni qo'shnisining qulog'iga aytadi. U hech ikkilanmasdan, eshitgan narsasi bilan bog'liq bo'lgan keyingi so'zni darhol aytishi kerak. U ham eshitgan so'zini qo'shnisiga hamrohligini aytadi. Shunday qilib, zanjir bo'ylab navbat stoldagi oxirgi odamga keladi, u o'z so'zini baland ovozda aytishi kerak. U uy egasi tomonidan aytilgan so'z bilan taqqoslanadi. Bu taqqoslash juda qiziq.

Lotereya - allegro

Ushbu o'yin uchun siz lotereya chiptalarini va, albatta, sovg'alarni oldindan tayyorlashingiz kerak (ha, ko'proq: ular har bir ishtirokchi uchun etarli bo'lishi uchun). Har bir lotereya chiptasiga o'z lotereyasi tayinlanadi, shundan so'ng ular mehmonlarga tarqatilishi mumkin (siz ularni har bir mehmonning pichoqlari yoniga to'y ziyofati boshlanishidan oldin ham qo'yishingiz mumkin). Va keyin, mehmonlar kerakli holatga erishishlari bilan (ya'ni, ular lotereya chiptasidagi raqamlarni farqlash qobiliyatini yo'qotmasdan etarlicha quvnoq bo'lishadi), lotereyani boshlang. Uy egasi lotereya chiptasini chaqiradi (uning egasi borligini ko'rsatish uchun qo'lini ko'tarishi yoki turishi mumkin) va sovrinni topshiradi. Buni yanada qiziqarli qilish uchun har bir sovrin uchun siz ishtirokchini qanday sovg'a kutayotgani haqida qisqacha she'r yozishingiz mumkin.
Misol uchun:
1. Bo'yash kerak bo'lmasin - Lekin mana siz uchun lab bo'yog'i!
2. Yoqilg'i quyishni xohlaysizmi? Shokolad oling!
3. Agar yozsangiz, mana siz uchun yangi daftar!
4. Menga avtograf berasizmi? Men sizga qalam beraman!
5. Dunyodagi hamma narsa haqida biling: Siz gazetani o'qiysiz!
6. Hamma bu shirinlikni yaxshi ko'radi - Shokoladli konfet!
7. Yoz kunida sizga doim kerak - Eau de Toilette!
8. Ajoyib ko'rinishni xohlaysizmi? Shunda siz "fenka" olasiz!
9. Agar siz o'yinchoqlarni yaxshi ko'rsangiz, mana bu hiyla-nayrangli plapperboard!
Va mehmonlardan biri katta oilaviy shorti shaklida mukofot oladi, unda u tashqariga chiqib raqsga tushishi kerak.

Ishoralar tili...

Viktorina.
Xost: Siz nechta tilni bilasiz? Bundan tashqari boshqa tilni bilishingizni ham sezmaysiz. Va bu imo-ishora tili. Siz hozirgina bu tilni ishlatdingiz (yelka qisdi, hayratingizni bildirdi, boshingizni chayqadi). Kolumbiyada hatto 2000 ta imo-ishorani tushuntiruvchi maxsus lug'at tuzilgan. Ko'p imo-ishoralar bizga qadim zamonlardan beri kelgan va o'z tarixiga ega. Qadimgi rimliklarga ma'qullash yoki rad etish belgisi sifatida yuqoriga yoki pastga ko'tarilgan bosh barmog'i ma'lum edi: duel tugagandan so'ng, imperator hayotni gladiatorlarga topshiradimi yoki yo'qmi, sizga xabar beradi. Xalqaro va hamma uchun tushunarli bo'lgan imo-ishoralar mavjud, ammo bu odamlarning ba'zi imo-ishoralari boshqa xalq uchun tushunarsiz bo'lishi mumkin. Bizning qiziqish daraxtimizda - imo-ishoralar-rasmlar. Men savol beraman va 3 ta mamlakat variantini nomlayman.

1. Bir-birimiz bilan salomlashamiz, qo'l berib ko'rishamiz. Bu ishora endi hamma uchun tushunarli. Garchi bu yurtda qadimda salomlashganda o‘zlari bilan qo‘l berib ko‘rishardi. Bugun ma'ruzachi shu imo-ishora bilan tinglovchilarni qutlaydi.
Davlatlar: Koreya, Xitoy (+), Efiopiya.

2. Agar shu yurtga yetib kelsangiz-u, kelayotgan o‘tkinchi sizga tilini ko‘rsatsa – xafa bo‘lmang. Bu shuni anglatadiki, "Men sizga qarshi hech narsa tuzmayapman. Tinchlaning!". Ammo boshqa xalqlar uchun bu imo-ishora haqoratli.
Davlatlar: Misr, Suriya, Tibet (+).

3. Agar ushbu mamlakatda yashovchi kishi chap qo‘lining ko‘rsatkich barmog‘i bilan pastki qovoqni tortsa, bu “Diqqat!” degan ma’noni anglatadi.
Mamlakatlar: Italiya yoki Ispaniya (+), Meksika, Avstraliya.

4. Bu mamlakatning ayrim xalqlari vakillari salomlashish belgisi sifatida qovoq uzatadilar. Ular uni o'ng qo'lda ushlab turishadi va chap bilan ular o'ng tirsagini qo'llab-quvvatlaydilar. Bu chuqur hurmat belgisidir.
Davlatlar: Turkiya, Afrika (+), Gretsiya.

5. Bu mamlakatda ilon tilining barmog‘i “Sen yolg‘onchisan!” degan ma’noni bildiradi.
Davlatlar: Argentina, Hindiston (+), Bolgariya.

6. Hayratni izhor qilib, qo'llarimizni qarsak chaymiz. Va bu mamlakatda, ular bir narsaga qoyil qolishadi, ular quloqlarini ko'taradilar.
Davlatlar: Braziliya (+), Germaniya, Angliya.

7. Va bu erda, bir-birlari bilan salomlashib, burunlarini ishqalashadi.
Bular: eskimoslar, ispanlar, laplantslar (+).

8. Bu mamlakat aholisi hayrat belgisini ifodalash uchun uchta barmoqni bir-biriga qo'yib, ularni lablariga bosib, o'pish ovozini takrorlaydi.
Davlatlar: Ispaniya yoki Meksika (+), Angola, Misr.

9. Bu mamlakatda salomlashish imo-ishorasi salomlashishga o'xshaydi - kaft peshonaga suriladi.
Davlatlar: Daniya, Misr (+), Vetnam.

10. Mayli, xayrlashish vaqti keldi. Ruslar qo'llari bilan tepadan pastga siljiydilar. Ammo ispaniyalik buni taklif jesti sifatida qabul qiladi. Ammo bu orollarning aholisi ajralish paytida do'stlarining kaftini lablariga olib kelishadi va unga muloyimlik bilan zarba berishadi.
Davlatlar: Gavayi orollari, Andaman orollari (+), Kanar orollari

Aktyorlar (haqiqiy aktyorlar tanlovi)

Ma’lumki, haqiqiy aktyor dinozavr yoki o‘zga sayyoralikni o‘ynashi kerak bo‘lsa ham har qanday rolga ko‘nikishi kerak (bu ko‘pincha filmlarda bo‘ladi). Bu sizning mehmonlaringiz rolga qanday ko'nikishini tekshirish uchun yaxshi imkoniyatdir. Uy egasi mehmonlarni tasvirlashga taklif qiladi:
- qaynayotgan choynak
- issiq temir
- telefon,
- kofe maydalagich
- signal,
- Kuku soati,
- teshilgan balon
- qurtli olma
- pol gilamchasi
- kaktus,
- ilgich,
- qurigan gullar.

Rolga tezroq va yaxshiroq ko'nikadigan mehmon eng yaxshi aktyor deb e'lon qilinadi va mukofot oladi. Biroq, jonsiz narsalarni tasvirlash juda qiyin. Tamada ushbu o'yinning boshqa versiyasini taklif qilishi mumkin. Masalan, ishtirokchilardan chizishni so'rang:
- xavotirli mushuk
- g'azablangan cho'chqa go'shti,
- qayg'uli pingvin,
- xafa bo'lgan quyon,
- ma'yus burgut.
Siz haykalni taklif qilishingiz va tasvirlashingiz mumkin:
- sport qurboni
- tishlari bilan shaybani ushlab olgan darvozabon;
- o'z vaqtida shtangani chetlab o'ta olmagan og'ir atletikachi;
- nima tortishni unutgan parashyutchi,
- uchinchi piruetani o'z vaqtida tark etmagan gimnastikachi;
- qor ko'chkisidan qochishga ulgurmagan chang'ichi.
— Siz haykallar ixtiro qila olmaysiz, balki turli mamlakatlarning dunyoga mashhur arxitektura va haykaltaroshlik inshootlarini tasvirlashga harakat qiling. Masalan, ishtirokchilardan quyidagi rasm chizish talab qilinishi mumkin:
- Misr piramidasi
- Ozodlik haykali,
- Piza minorasi (ehtimol, sizning sog'lig'ingiz uchun ichgan mehmonlarning holatini hisobga olsak, bu asta-sekin tushadigan tuzilmani tasvirlash oson bo'ladi),
- Xitoy devori.

Va agar mehmonlar nafaqat haykaltaroshlik nuqtai nazaridan o'zlarining qobiliyatlari bilan ajralib tursalar, balki qog'oz varaqlarisiz bir necha soat davomida qiziqarli nutqlarni gapira olsalar, unda vazifa murakkab bo'lishi mumkin. Masalan, ulardan yodgorlik yaratishni va uning ochilishi haqida ma'ruza qilishni so'rang. Yodgorliklar quyidagilar bo'lishi mumkin:
- Rossiyadagi etakchi chiqindi yig'uvchi (Plyushkin);
- OSVOD faoli (bobosi Mazay);
- Qizil Xoch Jamiyatining Afrikadagi birinchi vakili (Doktor Aibolit);
- sport musobaqalarining birinchi tashkilotchisi (Balda);
- to'quv sanoatining etakchisi (Baqa malika).

Men qayerdaman?

O'yin to'rtta o'yinchini talab qiladi. Ular orqalari bilan bir qatorda turishadi va ularning har biri quyidagi yozuvlardan biri bilan oldindan tayyorlangan plakat bilan orqasiga osilgan:
- hushyorlik stansiyasi
- umumiy hammom
- hojatxona
- jamoat transporti ishtirokchilarining o'zlari orqasiga osilgan plakatlarda nima yozilganini bilishmaydi. Keyin o'qituvchi savollar beradi, har bir ishtirokchiga navbat bilan murojaat qiladi. Savollar quyidagicha bo'lishi kerak.
- U erga qanchalik tez-tez borasiz?
- U erga borganingizda kimni olib ketasiz?
- U yerda nima qilyapsan?
- U erga borganingizda nimani his qilasiz?
- Hech bo'lmaganda yana bir bor kelmoqchimisiz?
O'yin davom etar ekan, mehmonlar, qoida tariqasida; va bir nechta qiyin savollarni berishga qarshi bo'lmang. Ishtirokchi nima deyilayotganini bilmasligi va, albatta, o'rinsiz javob berganligi sababli, uning javoblari juda kulgili bo'lib chiqadi. Eng qiziqarli va kulgili javoblarga ega bo'lgan kishi g'olib hisoblanadi (sovg'ani kimga berishni ovoz berish orqali hal qilishingiz mumkin). O'yin oxirida, albatta, siz plakatlarni olib tashlashingiz va ularni o'yin ishtirokchilariga ko'rsatishingiz kerak, shunda ular nihoyat o'qishlari va javoblarini joyidan eslab, boshqalar bilan birga kulishlari mumkin. Albatta, "belgilar"dagi yozuvlarni o'zgartirish mumkin. Aytaylik, siz belgilar qilishingiz mumkin:
- nudist plyaji,
- kino,
- "Yaqinlik" do'koni,
- g'ildiratma hayinchak,
- stadion,
- lager maydoni va boshqalar: hamma narsa ko'p jihatdan ushbu belgilarni o'ylab topadigan kishining tasavvuriga bog'liq.

bolalar

Kelin va kuyovga har bir bosh karam beriladi. Kim uni tezroq yirtib tashlasa, birinchi bo'lib tug'iladi - o'g'il yoki qiz.
Variant: yoshlarga karamning boshini yirtib tashlash va to'ng'ichning jinsi qanday bo'lishini bilish taklif etiladi.

Mehmonlar bilan tanishish - fantaslar

Bugun eng ko'p ____ kuylaydi.
Eng muhimi ____ raqsga tushadi.
Hamma balandroq ovozda "Achchiq!" ____.
Hamma ko'proq ____ ichadi.
Bugun ____ ____ yuz rubl beradi.
____ ____ televizorini quvonch bilan beradi.
Va ____ o'zini ____ beradi.
Endi ____ hammaga qarz beradi. Qaytish yo'q.
Bugungi kunda eng go'zal odam - ____.
Bugungi kunda eng uyatchan odam - ____.
To'yda eng och odam ____.
To'ydan keyin ____ piyoda ketadi.
____ mashinada ketadi.
Va ____ va ____ zo'rg'a ____ olib ketadi.
Bir soat ichida ____ u (a) salqin (th) ekanligini aytadi.
Bir yarim soat o'tgach, ____ u (a) hammaga (a) aksirganini aytadi.
Ikki soatdan keyin ____ hech narsa demaydi.
22:00 da ____ uxlab qoladi.
Soat 23:00 da ____ uxlab qoladi.
23:30 da ____ uyg'onadi.
Ertaga sog'ligingizni yaxshilang, ____ hammani o'z joyiga taklif qiladi.
____ ertaga bir quti pivo bilan keladi.
Quritilgan baliq ____ olib kelish uchun olinadi.
Va ertalab 5 dan ____ va ____ baliq sho'rva pishiradi.
Hamma sog'liq uchun ____ ichadi.
Yoshlarning sog'lig'i uchun men allaqachon etti marta ____ ichganman.

To'y tanlovi - men qayerdaman?

O'yin to'rtta o'yinchini talab qiladi. Ular orqalari bilan bir qatorda turishadi va ularning har biri quyidagi yozuvlardan biri bilan oldindan tayyorlangan plakat bilan orqasiga osilgan:
- hushyorlik stansiyasi
- umumiy hammom
- hojatxona
- jamoat transporti
ishtirokchilarning o'zlari orqalarida osilgan plakatlarda nima yozilganini bilishmaydi. Keyin o'qituvchi savollar beradi, har bir ishtirokchiga navbat bilan murojaat qiladi. Savollar quyidagicha bo'lishi kerak.
- U erga qanchalik tez-tez borasiz?
- U erga borganingizda kimni olib ketasiz?
- U yerda nima qilyapsan?
- U erga borganingizda nimani his qilasiz?
- Hech bo'lmaganda yana bir bor kelmoqchimisiz?
O'yin davom etar ekan, mehmonlar, qoida tariqasida; va bir nechta qiyin savollarni berishga qarshi bo'lmang.
Ishtirokchi nima deyilayotganini bilmasligi va, albatta, o'rinsiz javob berganligi sababli, uning javoblari juda kulgili bo'lib chiqadi. Eng qiziqarli va kulgili javoblarga ega bo'lgan kishi g'olib hisoblanadi (sovg'ani kimga berishni ovoz berish orqali hal qilishingiz mumkin).
O'yin oxirida, albatta, siz plakatlarni olib tashlashingiz va ularni o'yin ishtirokchilariga ko'rsatishingiz kerak, shunda ular nihoyat o'qishlari va javoblarini joyidan eslab, boshqalar bilan birga kulishlari mumkin.
Albatta, "belgilar"dagi yozuvlarni o'zgartirish mumkin. Aytaylik, siz belgilar qilishingiz mumkin:
- nudist plyaji,
- kino,
- "Yaqinlik" do'koni,
- g'ildiratma hayinchak,
- stadion,
- lager maydoni va boshqalar: hamma narsa ko'p jihatdan ushbu belgilarni o'ylab topadigan kishining tasavvuriga bog'liq.

Yuklanmoqda...Yuklanmoqda...