Qurolini qo'ygan unutilgan o'q ibodatxonasi. Gungeon Walkthrough-ga kiring


Platforma: Kompyuter, PS 4, X-One
Til: Rus ingliz

Eng kam:
OS: Windows 7 yoki undan yuqori


Pikselli roguelike juda ko'p qurolli va koridorlar bo'ylab ko'proq yuguradi. Ma'bad aholisi Gungeon nihoyatda do'stona emas. O'yinchilarning maqsadi o'tmishni yo'q qila oladigan mistik qurolga egalik qilishdir.

O'yin birinchi marta o'tgan yilgi E3da taqdim etilgan va e'tiborni jalb qilishga muvaffaq bo'lgan. O'yinning xususiyatlari deb nomlandi: shiddatli o'yin, dinamik janglar, qurollarning katta tanlovi va o'z vaqtida tegadigan g'ayrioddiy syujet - hozir moda bo'lgan janr. O'yin shuningdek, yaxshi qurollar uchun juda qimmat narxlarni talab qiladigan ajralmas savdogarlar tizimiga ega.

Eng muhimi, o'yinni mahalliy sherik bilan o'ynash mumkin kooperativ. Shunday qilib, o'yin eng yaxshi tarzda o'zini namoyon qiladi. Birinchidan, sizning raqiblaringiz muqaddas qurollarni qo'riqlaydigan yovuz ruhlar va o'q aqidaparastlarining katta olomonidir. Agar siz ularning safini yorib o'ta olsangiz, u holda daraja oxirida sizni g'azablangan xo'jayin kutadi, uni siz yolg'iz o'zingiz hal qila olmaysiz. Sizga yordam beradigan qurollarga raketalar, lazerlar, qurollar, pichoqlar, qor to'plari va hatto asalarilar kiradi.

Ammo bu faqat boshlanishi, asosiy maqsad asosiy maqsad joylashgan pastki darajalarga - Gungeonga o'tish bo'ladi. Bu qurol, ammo g'ayrioddiy. Bu bir vaqtlar qasr edi, u erda yomon narsa sodir bo'ldi. Qal'a barcha sarguzashtchilar uchun hayol va o'ljaga aylandi. Bundan tashqari, qal'aning xususiyatlari o'tmishni nazorat qilish va hatto o'tmishni yo'q qilish uchun sehrli qobiliyatga ega.

Bularning barchasi nega kerak? Keyin, siz faqat o'tmishga qaytib, o'tmishdagi faoliyatining izlarini yo'q qila oladigan yutqazgan qaroqchilar sifatida o'ynaysiz. O'zlarining omadsiz taqdiriga xiyonat qilmasdan, o'yinchilar ko'plab kutilmagan hodisalar va tuzoqlardan omon qolishadi, ular doimo tushib qoladilar. Sizni labirintlar, to'siqlar va hatto mantiqiy topishmoqlar kutmoqda. O'yinda oddiy darajalar yo'q.

chiqarilishidan oldin ham ko'plab muxlislarni topgan juda qiziqarli o'yin. Juda dinamik o'yin, dushmanlarning doimiy to'lqinlari, fantastik qurollar va qiyin boshliqlar - bu o'yinning asosiy xususiyatlari.

Tarmoq rejimlari haqida ma'lumot:

Havolalar:

  • O'yinning rasmiy sayti

    Boshqa maqolalar:

    Enter the Gungeon-ga pikselli aylanuvchi shooterning uch yillik yubileyini bir vaqtning o'zida er-xotin bilan kichik yangilanishni tarqatish bilan nishonlashga qaror qilindi ...


    Enter the Gungeon dinamik kooperativ roguelike o'yini kuzda yangilanishi kerak edi. Ammo yangilanish avvalroq boshlangan va unga ko'ra ...


    Bir kuni, Dodge Roll ishlab chiquvchilari yig'ilib, bozorga chiqarish uchun juda original va aqldan ozgan narsa haqida o'ylay boshladilar. Oh, qilaylik ...

  • Shunday qilib, avval siz o'yin bilan tanishishingiz kerak. Siz oraliq joyga olib boriladi - Buzilish. Bu yerdan siz to'rtta qahramondan birini tanlab, keyingi bosqichga o'tishingiz mumkin. Oldinga qarab, men o'yinni faqat parashyutchi yordamida yakunlaganimni ta'kidlayman. Uni tanlang va tepadagi eshikdan o'ting.

    Bilim zallari. Zal 0

    Ko'k odamga yaqinlashing va u bilan E tugmachasini bosish orqali suhbatlashing. Suhbatdan so'ng, stollarga o'ting va ularni yiqitish uchun bir xil E tugmachasini bosing. Jadvallar yong'inga qarshi kurashda qopqoq sifatida ishlatilishi mumkin. Yana xonaga boring. Rulodan foydalaning. Buni amalga oshirish uchun sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing. Rolling ham biror narsa ustidan sakrash, ham o'qdan qochish usuli sifatida ishlatiladi.

    Suv bilan to'ldirilgan ariqlarni kesib o'tish uchun miltiqlardan foydalaning. Oxir-oqibat, siz do'stingizdan birinchi qurolingizni olasiz - oddiy to'pponcha. Uni ko'krak qafasidan olib tashlang. Otish uchun sichqonchaning chap tugmasini bosing. Siz kesishgan chiziqni sichqoncha kursori sifatida ko'rasiz.

    Bir nechta dushmanni o'ldiring. Birin-ketin uchayotgan bir nechta o'q bilan to'sib qo'yilgan o'tish joyini ko'rsangiz, ikkita ko'k so'rg'ichni oling. So'rg'ichlarni Q tugmachasiga tashlang. Dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, siz portalga o'tishingiz kerak bo'ladi. Xaritani ochish uchun TAB tugmasini bosing va keyin ushbu xaritadagi teleport belgisini sichqonchaning chap tugmasi bilan bosing. Bu sizni suv teshigi bo'ylab olib boradi.

    Shimolga boring va odam bilan gaplashing. Biz kuchliroq qurol topishimiz kerak. Yuqoriga chiqing va o'zingizni uchta o'tish joyi bo'lgan zalda toping. O'ng tarafdagi o'tish joyiga o'ting. Dushmanlarni o'ldiring, ariqdan sakrab o'ting va pastdagi eshikdan pastga tushing. Chapga o'ting va xonadagi ko'krakdan pulemyotni oling. Zalga qayting, kutubxonadan emzikni topish uchun chapga buriling. Yana zalga qaytib, yuqoriga chiqing. Jangga roziligingizni tasdiqlang. Sizga o'rgatgan odamni o'ldiring. Faqat harakatda davom eting. Pulemyotdan otish tavsiya etiladi. Shu bilan birga, undan o'qlar uchib ketganda, unga qarab dumalab, ularning ustidan sakrab chiqing.

    Etakchi Lord qal'asi. 1-zal

    Buzilishda bir marta yuqoriga chiqing. Ikki qo'riqchi bilan gaplashing va ular sizni o'tkazishga ruxsat berishadi. Yangi joyga o'ting. Xo'sh, bu erda nimani topishingiz mumkin? Birinchidan, siz yangi raqiblar bilan tanishasiz. Yo'q, darhol emas. Birinchidan, keling, katta qizil pufak haqida gapiraylik. U sizga faqat yaqin jangda hujum qiladi. U sizning qahramoningizni sezishi bilanoq yaqinlashishga harakat qiladi. Siz uni otib tashlashingiz kerak. O'qlarga zarar etkazishdan tashqari, ular dushmanni sizdan uzoqlashtiradi. 3-4 marta urishdan keyin yirtqich hayvon ikkiga bo'linadi. Bu ikki yirtqich hayvonlarning har biri yana ikkiga bo'linadi. Ma'lum bo'lishicha, siz yana to'rtta kichik jonzotni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, dushmanlar qanchalik kichik bo'lsa, ular qanchalik harakatchan. Biroq, ularning harakat tezligi oshishi bilan bir xil tarzda ularning zarari kamayadi.

    Bu yerda kvadrat qizil dushman ham bor. U sakraydi va otadi. Hech qanday maxsus narsa yo'q. Ko'rshapalaklarni ko'rishingiz bilanoq bitta patron bilan o'ldiring. Ochig'i, ular menga hech qachon hujum qilishmagan, shuning uchun ular nimaga qodirligini ham bilmayman.

    Xaritaning yuqori qismida siz savdogar joylashgan xonani topasiz. Dushmanlarni o'ldirganingizda, siz ulardan keyin jigarrang o'qlarni olasiz. Ushbu o'qlar uchun siz savdogardan juda ko'p qiziqarli narsalarni, shu jumladan hayot va o'q-dorilarni sotib olishingiz mumkin. Aytgancha, agar siz uning xonasida otishni boshlasangiz, u g'azablanadi va sizga xuddi shunday javob berishi mumkin. Agar siz uni shunchaki qurol olishga majburlasangiz, u bilan savdolashishga harakat qilishingiz shart emas.

    Joylashuvda siz Molotov kokteyli (boshlang'ich nuqtaning chap tomonida) va 38 mm qurolli ko'krakni topishingiz mumkin. Siz xo'jayin bilan jangni faqat uning zaliga kirish orqali boshlashingiz mumkin - xaritaning pastki o'ng qismida. Ya'ni, endi siz harakat yo'nalishini bilasiz.

    Ha, agar siz o'ngga borsangiz, pastdagi ma'lum joylarda pastga tushsangiz va chapga burilsangiz, ko'krak qafasi bo'lgan xonani topishingiz mumkin, uning ichida kamera yotadi. U qurol sifatida ishlatilishi mumkin. Lekin u nima qilyapti? Shaxsan men kamera yorqin chirog'i bilan dushmanlarni ko'r qiladi deb o'yladim. Ammo aslida hamma narsa noto'g'ri bo'lib chiqdi: kamera suratga oladi va bu ham.

    Boss Gull Gatling

    Bu dushman sizga birinchi navbatda pulemyot bilan hujum qiladi. Nima qilishimiz kerak? Undan iloji boricha uzoqroq turishga harakat qiling va xonaning perimetri bo'ylab harakatlaning. Shu bilan birga, faqat oxirgi chora sifatida chetlab o'ting (sichqonchaning o'ng tugmasi bilan rulonlarni nazarda tutyapman). Seagull uchib ketganda, joylashgan joyda qizil nishonlar paydo bo'la boshlaydi - bu qobiqlar aynan shu nuqtalarga tushishini anglatadi. Umuman olganda, bu xo'jayin bilan kurashning barcha sirlari. Hech qanday maxsus qiyinchiliklarga duch kelmasligingiz kerak. Mening holimda, boshliq hech qachon qahramonni urmagan.

    Gungeonga kiring ko'p narsalarni to'g'ri qiladi. Axir bu otishma o'yini. Qurollardan. Qurol zindonida. Yangi qurollarni sotib olish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan snaryadlarni tashlaydigan qurolli o'qlar bilan yashaydi. To'plar, harflar, suyaklar (Mavjudlikni ko'rganmisiz?), qog'oz samolyotlar yoki futbolkalar va hatto o'qlarni otish. Va hamma narsa qila oladigan qurolni topish uchun ...

    Pauza bor.

    O'tmishni o'ldiring.

    Shunday qilib, Enter The Gungeon boshqa narsaga vaqt sarflashingizga imkon bermaydi. Bor. Otish. Yana otish. Siz undan charchamaguningizcha. Tez orada zerikishingiz mumkin, lekin birinchi soatlarda bu hech qanday ahamiyatga ega emas.

    Qurol, qurol va boshqasi

    Birinchi narsa: agar siz otishma o'yiningizni yaxshi his qilishni istasangiz, Enter The Gungeon-ni kompozitsiya bo'yicha ajrating va o'rganing. Qurol kerakli orqaga qaytishni beradi, o'q bilan to'qnashuv momentini oldindan aytish mumkin va benuqson o'qiladi, belgi buyruqlarga darhol javob beradi va har doim nazorat ostida qoladi va qancha ob'ekt bo'lishidan qat'i nazar, kadr tezligi maqbul qiymatdan pastga tushmaydi. ekranda.

    Bu boshliqlardan biri. Bu erda hamma shunday.

    Va aslida, bu asosiy narsa. Enter The Gungeon ajoyib kichik tafsilotlarga to'la, masalan, qurollar, patronlar, patronlar va boshqa narsalar mavzusidagi ushbu fiksatsiya. Bundan tashqari, ob'ektlarning tavsiflarida to'g'ri hazil mavjud bo'lib, allaqachon aniq so'z o'yinlari to'plami. Ammo asta-sekin zavq so'nadi - siz ko'nikasiz.

    Bu erda, masalan, narsalarning sinergiyasi yo'q, masalan Ishoqning bog'lanishi, kichkina bolani Nurg'lening urug'iga aylantirish. Va qurol juda yirtqich ko'rinishni to'xtatadi va oddiygina ishlaydigan vositaga aylanadi. Va nihoyat siz musiqani, dunyodagi eng yaxshi musiqani eshitishni to'xtatasiz, chunki siz qirq beshinchi yarim marta bu mavzuni muhokama qilyapsiz.

    Bu erda Enter the Gungeonning o'yin sifatidagi izchilligi birinchi o'ringa chiqadi.

    “Is’hoqning bog‘lanishi” bilan qiyoslash avvalo yodga tushadi. Bir xonani tozalab, keyin boshqasiga o'ting. Bir joyda siz yangi to'p bilan ko'krak topasiz. Biror joyda siz xo'jayinni uchratasiz, uni kaltaklaysiz va pastki qavatga tushasiz, u erda yangi dushmanlar, yangi qurollar va umuman yangi narsalar mavjud. Yoki siz yo'lda o'lib, yangi yaratilgan zindonda qayta boshlaysiz. Qurol, ya'ni.

    Xonalar joylarda interaktivdir. Qaerdadir stolni urib, uni boshpana sifatida ishlatishingiz mumkin, qayerdadir qandilni tashlab yuborishingiz mumkin. Qavatlardan birida dushmanlar minishni yaxshi ko'radigan aravalar paydo bo'ladi.

    Ishoqning bog'lanishi bilan solishtirganda, ushbu o'yinda jangda yana ikkita o'zgaruvchi paydo bo'ldi: o'qlar ekranini tozalaydigan rulolar va sarflanadigan "qo'g'irchoqlar".

    Kirish Gungeon deyarli darhol jiddiy o'q jahannamga aylanadi. Dushman snaryadlari sekin uchadi, lekin ularning ko'pi bor va yo'qolgan sog'lig'ini tiklash har doim qiyin. Shuning uchun, bu erda raqiblaringizni o'qqa tuta olmaslik (bu bilan hech qanday muammo yo'q), lekin sizga bitta o'q tegmasligi uchun olov ostida vals qilish muhimroqdir. Natijada, bu erda "Isaak" ga qaraganda beqiyos ko'proq harakat borga o'xshaydi.

    Ammo yana hammasi omadga bog'liq. Siz poygani asosiy qurollar (asosiy to'pponchalar, oddiy o'q otuvchi miltiq, oddiy arbalet) bilan boshlaysiz va tezlikni oshirib, qiziqarliroq narsalarni olishingizga ko'p vaqt ketishi mumkin. Butun birinchi qavatda siz bitta yangi qurol olmaysiz va birinchi boshliqni faqat bittasi bilan afsuski olib tashlashingiz kerak bo'ladi.

    Enter the Gungeon-da juda ko'p sirlar bor, lekin ularning aksariyatini Internetdan maslahatlarsiz (yoki omadli pokesiz) topib bo'lmaydi. Aytaylik, maxfiy qavatlarni qidirishda shubhasiz mantiq bor.

    Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, Enter the Gungeon-da siz odatiy post-roguelike muammosiga duch kelasiz: o'yinning dastlabki bosqichlari juda sekin bo'lishi mumkin. Siz ularni o'tkazib yuborishingiz mumkin, ammo siz hali ham bu imkoniyatga qoqishingiz kerak (maslahat: sog'lig'ingizni yo'qotmasdan birinchi xo'jayinni o'ldiring) va qo'shimcha ravishda siz bir qator noqulay shartlarni majburiy ravishda bajarishingiz kerak.

    Va aynan shu daqiqada ko'pchilik xalaqit beradi. Ba'zilar bir zarbada finalga chiqishadi va o'nlab soatlar davomida o'ynashda davom etadilar, boshqalari esa birinchi darajalarni ko'rish uchun kuchlari qolmaguncha qayta-qayta qoqiladilar. Ammo bundan oldin o'ndan yigirma soatgacha o'tadi. Agar siz oxirigacha borishni xohlamasangiz ham (bundan keyin ham oxiri kelmaydi), bu ajoyib o'yin.

    mamnun
    Xafa

    • qurol va ular bilan bog'liq barcha narsalar;
    • harakat, otishma, hujumlar - hamma narsa benuqson his qiladi;
    • belgilar pikselli san'ati bilan to'la;
    • kuchli saundtrek.

    • sekin boshlash;
    • oddiy omadsizlik tufayli qiziq bo'lmagan yugurish hali ham mumkin;
    • boshqa qurollarni otgan qurol yo'q.

    Qahramonning o'limidan keyin deyarli barcha qimmatbaho narsalarni yo'qotadigan tasodifiy yaratilgan darajalar orqali bir nechta poygalarni ko'zda tutuvchi jangovar o'yinlar hamma uchun mo'ljallanmagan, ammo ular juda mashhur. Gungeonga kirish bundan mustasno emas, unda qo'rqinchli bosslar va yoqimli yuqoridan pastga otish mexanikasi va boshqa narsalar kiradi.

    Kirish Gungeon uzoq muqaddimalar bilan dispenses. Zindonga kirishdan oldin siz to'rtta belgidan birini tanlashingiz kerak, agar xohlasangiz, mashg'ulotlardan o'tishingiz kerak va siz labirintga tushishingiz mumkin. Har bir qahramonning o'zining boshlang'ich quroli va kichik bonuslar to'plami mavjud. Ba'zi odamlar o'zlari bilan asosiy kalitni olib yurishadi, boshqalari esa sirlarni topish osonroq.

    O'yin sizni birinchi daqiqalardanoq kuchli zarbalar bilan o'ziga tortadi. Qahramon xonani birin-ketin tozalaydi. Bir xonada hammani o'ldirmagunicha, unga boshqa borishga ruxsat berilmaydi. Ko'pincha unga manevr qilish uchun joy beriladi, lekin vaqti-vaqti bilan o'qlar ostida aylanishga va portlashlardan qochishga majbur bo'ladi. Siz doimo yiqilib, kulgili ko'rinadigan yirtqich hayvonlarga aniq otishingiz kerak.

    Jarohatlar qahramonning shoshqaloq xatti-harakatlari, o'z e'tiborsizligi yoki g'ayrioddiy yengillik tufayli vaziyat ustidan nazoratni yo'qotishi natijasidir. Qulay va sezgir boshqaruv, kamera bilan bog'liq muammolar va mohirlik bilan qurilgan arenalar muammolar uchun tashqi omillarni ayblashga imkon bermaydi. Enter the Gungeon-da zindon har bir keyingi yugurishda qayta quriladi, ammo ishlab chiquvchilar xonalarni qo'lda yasadilar. Faqat ularning soni va ketma-ketligi o'zgaradi.

    Kazematlarda nafaqat turli xil dushmanlar, xoh o'roq, jonlantirilgan granatalar yoki ulkan o'qlar bilan qandaydir o'lim bo'lsin. U yerda savdogarlar ham bor. Ular sayohatchiga sog'lig'ini to'ldirishni, zirh sotib olishni, shuningdek, ekrandan barcha dushman o'qlarini bir zumda olib tashlaydigan qurilmani sotishni taklif qilishadi. Do'kon javonlarida yangi qurollar va passiv bonuslar mavjud. Foydali gadjetlar va qurollar egasini sandiqlarda kutmoqda, ammo ular uchun kalitlarni olishingiz kerak.

    Arsenalni to'ldirish, qahramonni yaxshi holatda saqlash va artefaktlarni qidirish omon qolish uchun asosiy komponentlardir. Asosiy qurollar cheksiz o'q-dorilar bilan birga keladi, lekin ular ko'p to'xtash kuchiga ega emas. Birinchi xo'jayin bilan ham to'g'ri tayyorgarlik ko'rmagan holda jang davom etishi mumkin, xayriyatki, siz oldinga siljish bilan siz pulemyotlar, granatalar, energiya qurollari, portlovchi bananlar, halokatli suv to'pponchalari yoki boshqa muhandislik mo''jizalarini kashf etasiz. Ular, xususan, halokatli kuchi va qayta yuklash tezligida farqlanadi.


    Biroq, barcha qurollar samarali emas. Qurollarning ma'lum bir qismi odamlarni tabassum qilish uchun mavjud. Ammo bu erda o'lim deyarli barcha qimmatbaho narsalarni yo'qotish va kampaniyaning boshlanishiga qaytishni anglatadi. Tizim qurollarni tasodifiy darajalarga joylashtiradi. Qahramonning omadli bo'lishiga va etarlicha kuchli bo'lishiga hech kim kafolat bermaydi. Uchinchi yoki to'rtinchi boshliqlarga etib borganingizda, o'q-dorilar yoki o'q-dorilarning etishmasligi ayniqsa keskin bo'ladi.

    Boshqa tomondan, bunday o'yinda siz natijadan ko'ra ko'proq jarayondan zavqlanasiz. Ko'p elementlar doimo o'zgarib turadi, siz noma'lum dushmanlar va ularning rahbarlariga qoqilib, foydali qoldiqlarni to'playsiz, yangi qurollarni o'zlashtirasiz va bu dunyo sirlarini o'rganasiz. Hatto bosh qahramonlarning motivlari ham yuzaki emas. Do'stingiz bilan yo'lga chiqish yaxshidir. O'yin hamkorlikda o'ynashni ta'minlaydi, lekin faqat mahalliy.

    Ba'zi mukofotlar qahramonning o'limidan keyin tugamaydi. Bazada qahramonlarning taqdirini osonlashtiradigan yangi belgilar paydo bo'ladi. Ulardan biri, masalan, zindonning istalgan qavatiga yorliq ochadi. To'g'ri, bu eng oddiy shartlarni bajarishni talab qiladi.

    Enter the Gungeon, shuningdek, eskirgan grafikasi bilan umuman bezovta bo'lmagan "piksel" o'yinlarining vakillaridan biridir. Buning siri tafsilotlarga, qurolning tashqi ko'rinishiga va raqiblarning o'ziga xos dizayniga e'tibor berishda. Janglar paytida bochkalar, qutilar va stollar bo'laklarga uchib ketadi. Shiddatli jangning oqibatlarini o'tkazib yuborish qiyin.




    Diagnostika

    Enter the Gungeon-da ko'p narsa vaziyatlarning omadli tasodifiga bog'liq. Yaxshi qurollarsiz, yirtqich hayvonlarga qarshi omon qolish juda qiyin. Reaktsiya, aniqlik va o'qlar va portlashlar bilan o'ralgan holda zarar ko'rmaslik qobiliyati muhim ahamiyatga ega, ammo muvaffaqiyatning yagona komponenti emas. Biroq, loyiha qahramonning yolg'iz o'zi yoki do'sti hamrohligida birinchi marta finalga chiqishi uchun mo'ljallanmagan. Shu munosabat bilan, o'yinda juda ko'p qurol, yirtqich hayvonlar, boshliqlar va yashirin joylar mavjudligi yaxshi. Uning suvi tezda tugamaydi. Va bu asosiy nuqta.

    • Turli xil hayvonlar bilan hayajonli otishmalar
    • Bossning shiddatli janglari
    • Ko'p turdagi qurollar
    • Sirlar yetarli

    Qarama-qarshi:

    • Ko'pgina poygalar qahramonga etarlicha kuchli qurol berilmaganligi sababli muvaffaqiyatsiz tugaydi
    • Onlayn hamkorlik yo'q

    , Qahramon emas - so'nggi bir necha yil ichida to'plangan ta'sirli ro'yxat, aloqa.


    Ro'yxatda keltirilgan hind loyihalari qanchalik o'ziga xos bo'lganini hisobga olsak, Dodge Roll-ning yaratilishi bizga nimani va'da qiladi? Bu erda biz eng qiziqarli qismga o'tamiz. Enter the Gungeon boshqa har qanday o'yindan farqli o'laroq kurashga yondashadi. Faqat bu erda siz baliq, asalarilar, to'plar, mixlar va o'qlarni otishingiz mumkin. Biz keyingi ko'rib chiqishni, shubhasiz, qiziqarli faktni (shunchaki hazil) ko'rib chiqishga bag'ishlaymiz.
    Avvalo, matnda bir yoki ikki martadan ko'proq paydo bo'ladigan zindon qidiruvi tushunchasini aniqlaymiz. Bu ko'pincha labirintga to'qilgan protsessual tarzda yaratilgan zindonlarga ega o'yinlar janrining nomi. Yo'lda siz yo'q qilinishi kerak bo'lgan turli xil yirtqich hayvonlarga va rivojlanishingizga yordam beradigan narsalarga duch kelasiz.


    Wizardry, The Bard's Tale, Might and Magic va Gauntlet bu janrdan chiqqan edi. Bugungi kunda kompyuterning eng ko'zga ko'ringan vakillari Grimrock afsonasi va NecroBancer kriptografi. Afsuski, zindon brauzerining ajoyib atributi hali ham uning ataylab oddiy grafikasidir. Dan tashqari Grimrock afsonasi barcha loyihalar piksellarga xiralashgan.

    Pungeonga kiring

    Zindonga kirishdan oldin siz beshta qahramondan birini tanlashingiz kerak. Ular bir-biridan nafaqat xususiyatlari, balki boshlang'ich qurollari bilan ham farqlanadi. Va qurol juda muhim Gungeonga kiring.


    Bu yerda son-sanoqsiz qurollar bor. Undan farqli o'laroq Borderlands, har bir qurol tasodifiy minglab komponentlardan yaratilmagan, lekin qo'lda ishlangan va shuning uchun noyobdir. Revolver, kesilgan miltiq, mixlar, o'qlar, baliqlar, asalarilar - bu, eng yaxshisi, o'ndan bir qismi. Qurol tanlashga juda ehtiyotkorlik bilan yondashish kerak, chunki u va faqat u sizning jang maydonidagi muvaffaqiyatingizni belgilaydi.


    Aks holda Gungeonga kiring - bu zindon brauzerining klassik vakili bo'lib, uning ta'rifini siz bilan allaqachon muhokama qilganmiz. Bosslar, yuzlab dushmanlar, buyumlar, labirint zindonlari, sirlar - bu erda hamma narsa juda ko'p.

    Fungeonga kiring

    Stungeonga kiring

    Xulosa qilib aytmoqchimanki, bizning oldimizda uning janrining ajoyib vakili bor, u barcha qiziquvchilarga ko'p qiziqarli soatlarni beradi. O'z mahoratingizni oshirishingiz va barcha dushmanlaringizni malakali ravishda yo'q qilish uchun ko'p vaqt kerak bo'ladi.


    Bundan tashqari, siz barcha yutuqlarni olishni xohlashingiz mumkin. Steam, o'yinni sotib olgan odamlarning atigi 0,5 foizi 24 dan ortiq yutuqlarga ega (bu umumiy miqdorning yarmi) va faqat 0,1% o'yinchilar 34 dan ortiq profil piktogrammalariga ega. Hech kim oxirgi oltita yutuqlarga ega emas. Ehtimol, sizga ularni ochishga imkon beradigan algoritmni ochishingiz kerakdir!

    Agar sizga Enter the Gungeon yoqqan bo'lsa, yana qanday o'yinlarga e'tibor berishingiz kerak

    Ko'rib chiqish muallifi ko'rib chiqilayotgan o'yin yaratilgan janrning muxlisi emasligini tushunish muhimdir. Ushbu matnning maqsadi reaktsiyani o'rganish edi Kirish Gungeon janrga yangi kelganlarga murojaat qiladi. Shunday qilib, uch marta bosish bilan men Steam sharhlariga bordim va ko'proq tajribali odamlar nima yozayotganiga qaradim. Men bu fikrni o'ylab topishga muvaffaq bo'ldim Kirish Gungeon aralashmasidir Ishoqning bog'lanishi va Yadro taxti (qisman Cho'l shohlari). Men birinchisi bilan juda tanishman, qolganlarini sharh yaratish jarayonida boshladim va uning tubiga kirishga harakat qildim.

    Ishoqni bog'lash - bu yaratuvchining o'yini Edmund Makmillenning "Super Meat Boy" asari uch oy va bir hafta ichida yaratgan va unchalik muvaffaqiyat kutmagandi - u kuniga ko'pi bilan bir necha yuz nusxa sotishi mumkin deb o'ylagan. Bu ozod qilinganidan keyingi dastlabki bir necha oy ichida sodir bo'ldi. Keyin o'yinning mashhurligi keskin oshdi (muallif keling o'yinchilarining ko'payishi bilan uning ishiga qiziqish uyg'otdi) va dastlabki 14 oy ichida tiraj paydo bo'ldi. "Isaakning jilovlashi" bir million nusxadan o'tdi. Va hatto ikki yildan kamroq vaqt o'tgach, u uch million nusxaga yetdi.

    Siz allaqachon muallifning fikrini o'qib chiqdingiz. Bizning fikrimizcha, Edmund protsessual kontent yaratish bilan hind loyihalari muvaffaqiyatini oldindan ko'ra olgan va katta hissa qo'shgan. Dungeon brauzerlari kompyuter o'yinlarining eng qadimgi janridir (birinchi pedit5, 1975 yilda nashr etilgan), lekin faqat so'nggi bir necha yil ichida u qayta tug'ilishni boshdan kechirdi. Katta rahmat Diniy mavzularda dadil va g'ayrioddiy gapiradigan "Binding of Isaac" o'ziga xos va foydalanuvchilarga qulay dizaynga ega (qahramon olgan barcha narsalar unda tasvirlangan va ularning vazifalari haqida sizga ma'lum maslahatlar beradi) qiyin va yuzlab sirlarni o'z ichiga oladi. . Va bularning barchasi 100 rubl uchun - uch baravar arzonroq Gungeonga kiring. Agar siz ushbu sharhni o'qiyotgan bo'lsangiz, Ishoqni bog'lash sizning Steam kutubxonangizda bo'lishi mumkin :)

    Binding of Isaac Xellouin bayramida katta yangilanishdan o'tdi, bu to'liq qo'shimcha Qo'zining g'azabi. Ikkinchisini ishlab chiqayotganda, McMillen Adobe Flash platformasi bilan bog'liq muammolarga duch keldi va ikki yil davomida o'yinni tark etdi ... faqat to'liq remeyk bilan qaytdi. Ishoqning bog'lanishi: konsollarda kristall 60 kadr ishlab chiqaradigan yangi dvigatelda qayta tug'ilish. Remeykni qo'llab-quvvatlash uchun katta kengaytma chiqarildi Tug'ilgandan keyin va tez orada voyaga etmagan bolani ozod qiladi Tug'ilgandan keyin +. Natijada, 2015 yil iyul oyida asl va remeykning umumiy sotuvi besh million nusxadan oshdi. Menga ishoning, bugungi kunda har qanday intiluvchan dasturchi Binding of Isaac muvaffaqiyatini takrorlashni xohlaydi.

    Wasteland Kings va Nuclear Throne kutilmaganda men uchun xuddi shunday o'yin bo'lib chiqdi. Wasteland Kings - daniyalik dasturchi Vlambeer tomonidan yaratilgan prototip ( Super sandiq qutisi, Jiddiy Sem: Tasodifiy uchrashuv, Luftrausers) MOJAM 2013 doirasida. Bir muncha vaqt o'tgach, o'yin Steam-da erta kirishga o'tdi va funksiyalar ichidagi kodni muntazam ravishda oshirdi, bu shunchaki nom. Wasteland Shohlari Wasteland savdo belgisi bilan ziddiyat tufayli o'zgartirilishi kerak edi.

    Yadro taxti men ko'rgan versiyada quvnoq o'q do'zaxdir. Ushbu iborani tarjima qilish orqali siz o'yinlarni tavsiflovchi iborani olasiz, bu erda sizning xarakteringizga juda ko'p o'qlar otilganki, ular ekranning katta qismini qamrab oladi. Nima qilsangiz ham, qahramon ekran bilan chegaralangan bo'shliqda kamida bittasini qo'lga kiritishi mumkin - va keyin siz faqat yuqori darajadagi sog'liq yoki yaxshilanish qalqoniga umid qilishingiz mumkin. Yoki qopqoqdan oqilona foydalaning va Clint Eastwood kabi o'q oting.

    Men qisqacha aytib beraman Yadro taxti. Menga o'q jahannami yoqdi, garchi birinchi darajalarda mening xarakterim Popengagenda unga uchadigan o'qlardan qochib ketgan bo'lsa ham - bu erdan qiyinroq bo'lishi mumkin. Sega Master System va Sega Mega Drive davri menga qaytarilgandek tuyuldi - faqat yaxshi grafikalar bilan (ha, ular 20 yil avvalgidan yaxshiroq). Men yaxshi rivojlangan xo'jayinlarni va qiziqarli yaxshilanishlarni ta'kidlamoqchiman. Lekin menga yoqmagan narsa boshqaruv edi. Belgi tugmachalarni bosishga kech javob beradi. Bunday o'yinlar nihoyatda aniq boshqaruvga ega bo'lishi kerak va bu juda achinarlisi, ishlab chiquvchi

    Yuklanmoqda...Yuklanmoqda...