Qaerda artefakt puding xalq hodgepodge topish mumkin. Tez-tez so'raladigan savollar - Artefaktlar, modifikatsiyalar, retseptlar

So'rg'ichga asoslangan modlar - "X-16 ma'lumotlari"

Olovli emzik - Yorqin emzik - Oy emzik - Puding

Nazoratchi chapdagi oxirgi katakda joylashgan xonada polda yotadi.

PDA ma'lumotlari:

"K-32" tadqiqot bo'limi direktori professor Sazonov Nikolay Dmitrievichga "Firibgar" loyihasi bo'yicha 14/7-sonli hisobot Hurmatli Nikolay Dmitrievich, biz "Dummy" artefaktida bir qator tajribalarni yakunladik. Tajribalar davomida 7 (etti) “Bo‘sh” artefakt yo‘q qilindi, 5 (besh) “Bo‘sh” artefakt degradatsiyaga uchradi, 1 (bir) “Bo‘sh” artefakt ketma-ket o‘tkazishda ijobiy natijalarni ko‘rsatdi. "Bo'sh" artefakt "Elektra" anomaliyasiga 3 soat, 1 daqiqa, 43 soniyadan so'ng joylashtirilganida, quyidagi xususiyatlarni oladi: yong'inga qarshilikni oshiradi, chidamlilikni biroz oshiradi, elektr toki urishiga moyillikni oshiradi. Modning ishchi nomi "Fire Dummy". "Fire Dummy" modifikatsiyasi keyinchalik "Elektra" anomaliyasiga 6 soat, 3 daqiqa, 12 soniyadan so'ng qo'yilganda, artefakt quyidagi xususiyatlarni oladi: yong'inga qarshilikni sezilarli darajada oshiradi, chidamlilikni oshiradi, foydalanuvchining elektr toki urishiga moyilligini oshiradi. Mezo-modifikatorning ishchi nomi "Bright Dummy". Keyinchalik "Bright Dummy" mezo-modifikatorining "Elektra" anomaliyasiga aniq 8 soat, 4 daqiqadan so'ng joylashtirilishi bilan artefakt quyidagi xususiyatlarni oladi: yong'inga qarshilikni sezilarli darajada oshiradi, chidamlilikni sezilarli darajada oshiradi, elektr toki urishiga moyillikni sezilarli darajada oshiradi. . Gipermodning ishchi nomi "Moon Dummy". Shu nuqtada, xuddi shu anomaliyada "Bo'sh" artefaktni o'zgartirish bo'yicha tajribalar davom ettirildi. "Hurda", "Opa", "Ko'rinmas" va "Pashshalar hukmdori" loyihalaridan farqli o'laroq, bu tajriba muvaffaqiyatli bo'ldi! "Moon Dummy" gipermodifikatori "Elektra" anomaliyasiga joylashtirilganida, artefakt rad etilmagan. 12 soat, 3 daqiqa, 56 soniyadan so'ng, artefakt mutlaq sinfning xususiyatlarini oldi, ya'ni: u yong'inga qarshilikni sezilarli darajada oshiradi, chidamlilikni biroz oshiradi va elektr toki urishiga qarshilikni sezilarli darajada oshiradi. Mutlaqning ishchi nomi "Pudding". Olingan mutlaqni "Elektra" anomaliyasida keyingi joylashtirish hech narsaga olib kelmadi - anomaliya artefaktni rad etadi. O'ylaymanki, bizning guruhimiz "Bo'sh" artefaktni o'zgartirish bo'yicha tadqiqotlarning ajoyib natijasiga erishdi. Shu tariqa, “Firibgar” loyihasi muvaffaqiyatli yakunlandi, deb hisoblayman. Kuzatishlarning toʻliq yozuvlari serverga uzatildi. “7” tadqiqot guruhi rahbari, V. A. Avakyan! Maslahat: retsept "to'qimalarda" muvaffaqiyatsiz bo'lmasligi uchun, oraliq saqlash / yuklashsiz avtomatik saqlashdan butun X-16 dan o'tishga harakat qiling va Kontroshani tushirganingizda, granatasiz bajaring.

221

"Kolobok" artefakti va uning modifikatsiyalari:

1. Ruby bahori - "Petrenkodan olingan ma'lumotlar"

Flash uchun Petrenko ikkita retsept haqida xabar beradi, ulardan biri Ruby Spring uchun.

Retsept: 10 daqiqa davomida qor anomaliyasiga bahorni tashlang.

2. Ruby filmi - "Maks Luberdan olingan ma'lumotlar"

PDAdan keyin u Vodka and Hooves, Ruby Film mukofoti va buning uchun retseptni so'raydi.

Retsept: 10 daqiqa davomida qor anomaliyasiga lentani tashlang.

3. Ruby Battery - "Dezerterdan olingan ma'lumotlar"

Bo'rini AC, Walkie-talkie ga olib kelganingizdan so'ng, u sizni ushbu retsept bilan mukofotlaydi.

Batareyaning o'zini radarda Kruglov yoki Dezerterdan buyurtma berish uchun topish mumkin.

Retsept: Qor anomaliyasiga batareyani 10 daqiqaga tashlang.

4. Tirik yurak - "Yakuniy retseptni shifokor xabar qiladi"

Mantiqiy tugatish NLC. Retseptni olish uchun siz yugurishingiz kerak, boshlang'ich nuqtasi Pripyatdagi Doktor bilan uchrashuvdir.

221

Ko'proq san'at o'zgarishlari. Plazma qurti.

Bundan tashqari, artefaktlar bir-biridan ikkinchisiga aylantirilishi mumkin, ba'zida bu juda zarur bo'lib qoladi, bu retseptlar qaerda va qanday olinganligini tasvirlash mantiqiy bo'ladi.

Artmodlarning aksariyati Solyanka-ga NLC-dan kirishgan, ammo bir nechta yangi modifikatsiyalar mavjud. O'qing, ehtimol kimdir yangi narsalarni o'rganadi. Yuqorida yozilgan ma'lumotlar bilan bog'liq takrorlashlar mavjud, e'tibor bermang.

1. Frying dan Flash - Bo'ridan, topilgan hujjat uchun.

2. Karuseldan tosh gul - Nimbledan, Medusa uchun.

3. Tramplindan go'sht bo'lagi - Tolikdan, It dumlari uchun.

4. Hunidan slug - Petruxadan, TOZ uchun

5. Kholodetsdan kristall tikan - Kuznetsovdan, aroq uchun D.R.

6. "Elektra" dan olov to'pi - "Fox" dan, birinchi yordam to'plamlari uchun.

7. Karuseldan tomchi - Junkyarddagi Bandit lageridagi PDA dan.

8. Frying dan shilliq - Mole'dan, PDA uchun.

9. Kholodetsdan tikan - Agropromdagi vertolyotda Treylerdagi hujjat.

10. Tramplindan Bengal olovi - Yurikdan, yangilangan MP5 uchun yoki Dandan, arralangan Raven uchun.

11. Fryingdan oy nuri - Petrenkodan, Flash uchun.

12. Hunidan shilimshiq - Besdan, Strelkaning kombinezoni uchun.

13. Hunidan tungi yulduz - Besdan, o'q-dori qutisi uchun.

14. Elektradan tosh gul - asir Dolgovetsdan, najot uchun.

15. Jarkadan shag'allar - Petrenkodan, Gauss Pistol uchun.

16. Elektradan ruh - Maks Luber tomonidan, PDA uchun.

17. Tramplindan slug - Prapordan, Go'shtning ko'zlari orqasida.

18. Karuseldan billur tikan - Kordondagi nazorat punktidan olingan hujjat.

19. Hunidan Flash - Prapordan, Bloodsocker Tentacles uchun.

20. Elektradan Medusa - Krysyukdan.

21. Kholodetsdan Twist - Borovdan, Krysyukning PDA uchun.

22. Kholodetsdan olov to'pi - Volkodavning PDA-dan.

23. Dengiz urchini tramplindan - Ivantsovdan, granata otish moslamasini pulga almashtirgani uchun.

24. Kholodetsdan oltin baliq - Kruglovdan, Skaner uchun.

25. Kholodetslik Kolobok - Kruglovdan, Artefaktni pulga almashtirgani uchun.

26. Elektradan bahor - Petrenkodan, Exy uchun.

27. Karuseldan oy nuri - O'q-dorilar uchun badbaxtdan.

28. Fry'dan Tungi Yulduz - PLAN uchun Miserdan.

29. Electra-dan slyuda - Radardagi treylerdagi Monolitning PDA-dan.

30. Hunidan film - laboratoriyalardan hujjatlar uchun Saxarovdan.

31. Hunidan ruh - Syakdan, asboblar qutisi orqasida.

32. Karuseldan ona boncuklar - Syakdan, X-18 dan seyf uchun.

33. Elektradan oltin baliq - Oltin baliq uchun Syakdan.

34. Zharkadan akkumulyator - Syakdan, SKATga pul almashtirish uchun.

35. Tramplin qo‘g‘irchog‘i – Informator tomonidan sotilgan.

36. Karuseldan slyuda - Informator tomonidan sotilgan.

37. Kholodetsdan kristall - xoin Pavlikning daftaridan olinishi kerak, ammo skriptlardagi xatolar bizni ushbu Artmoddan mahrum qildi.

38. Ruby Spring - Flash uchun Petrenkodan.

39. Ruby Film - Tuyoq va aroq uchun Maks Luberdan.

40. Ruby Batareya - Walkie-talkie uchun Wolf'dan.

41. Plazma Caterpillar - Saxarov tomonidan sotilgan.

42. Rattle - gvardiya daftariga konchidan.

221

Biz Solyankaning xususiyatlarini ko'rib chiqishda davom etamiz.

O'rtoq a185dan o'zgartirilgan va qo'shimcha o'tish nuqtalari.

Joylar o'rtasida harakatlanish tizimi katta o'zgarishlarga duch keldi. Dastlabki o'yinda mavjud bo'lgan ba'zi nuqtalar ko'chirildi yoki o'zgartirildi, ba'zilari esa ma'lum bir nuqtaga qadar etishmayotgan. Bundan tashqari, siz yangi o'tish nuqtalari haqida ma'lumot topishingiz mumkin. Shuningdek, Solyankada teleportlarning rivojlangan tizimi mavjud.

O'tish nuqtalari haqida eng ko'p beriladigan ikkita savolni sarlavhaga qo'yaman.

Haqiqatan ham, o'yin boshida Bardan Yovvoyi hududga va omborlarga o'tish nuqtalari yo'q.

Yovvoyi hududga o'tish siz X-18 dan barmenga doklarni olib kelganingizda va X-16 uchun qidiruvni boshlaganingizda ochiladi.

Harbiy omborlarga o'tish Kruglovning flesh-diskini barmenga olib kelganingizda ochiladi. Bundan tashqari, Kruglov truppasidan olib tashlangan flesh-disk ishlamaydi. Eskortni tugatgandan so'ng, u sizga o'zi berishi kerak.

O'tish nuqtasi haqida ko'proq ma'lumotni ma'lumot beruvchidan sotib olish mumkin.

Shuningdek, muxlis X-18 dan noutbuk olib kelganingizda sizni Harbiy omborlarga teleportatsiya qilishi mumkin.

Harbiy omborlarga yangi ATP manzili orqali ham kirishingiz mumkin. Buning uchun siz "HAYVONLAR EHTIYOT QISMLARI" ga Adrenalin kvestini bajarishingiz kerak.

Kordondan.

1.Agroprom. Saxarov hujjatlarini Agropromdan toping va olib keling.

2. Radarda. O'tish haqidagi ma'lumotlar radardagi panjara teshigidan unchalik uzoq bo'lmagan ekologning jasadi ostida joylashgan.

3. Labirintga. G'orda Fima Coal bilan uchrashganingizdan so'ng, u bilan gaplashing.

4. Armiya bo'limlariga teleportatsiya qilish. Armiya omborlarida Saxarov uchun telemetriya blokini o'rnating.

5. Kordonga teleport qilish. Saxarov uchun Kordonda telemetriya blokini o'rnating.

6. Pripyatga teleport qilish. Pripyat shahrida Saxarov uchun telemetriya blokini o'rnating.

221

Armiya omborlaridan.

O'tish nuqtalari va statsionar teleportlardan tashqari, Solyanka bir nechta mobil teleportatsiya tizimlariga ega.

1.Xochdan aqlli teleport. Barcha Cross topshiriqlarini bajaring va ushbu qurilmani oling. Haqiqat faqat "mahalliy" joylarda va "master" qiyinchilik darajasida ishlaydi. Tasodifiy joyga teleportatsiya qilinadi.

2.Mobil teleporter Bones. Kvestlar natijasida olingan teleport tasodifiy teleportlanadi. Yaxshi sozlash uchun Saxarovga olib boring,

va istalgan joydan Bar, Kordon yoki Yantarga o'tishingiz mumkin bo'ladi.

3. Teleport strelkasi. Monolitdagi eslatma bilan birgalikda siz Teleport Strelkani topasiz, uning yordami bilan istalgan joydan Armiya omborlariga borishingiz mumkin.

4. Monolitning teleportlari. Lukashning boshqaruvchining miyalariga bo'lgan izlanishlarini yakunlang va u sizga Monolit yetakchilarining mobil teleporterlari qayerda ekanligini aytib beradi. Ularning yordami bilan Chernobil-2 ga istalgan joydan borishingiz mumkin.

221

19.04.2010 dan Solyankada yangi kvestlar

Kuznetsovning inspektorning sumkasini izlashi:

Kuznetsovga o'n shisha aroq berganingizdan so'ng, u dialoglarda Agropromdan inspektorning sumkasini olib kelishni so'ragan qatorga ega bo'ladi. Vazifani bajarish uchun 10-15 shisha miqdorida aroq kerak. Kuznetsovdan beshtasini oling. Qolgan miqdorni NPC-lardan sotib olamiz / savdogarlardan san'atga almashtiramiz.

Keling, Agropromga boraylik. Biz Mole bilan kurashamiz, barcha kerakli topshiriqlarni bajaramiz. Shundan so'ng, biz poligonga o'tishga qaytamiz va iloji boricha devorga yopishib, chap tomonda harakat qilamiz. Biz leytenant Vinogradovga etib boramiz:

Biz u bilan gaplashamiz, aroq beramiz. Kuznetsov bilan SMS almashish mavjud. Biz jangchilarning mast bo'lishini kutamiz. SMS keladi. Biz olovga o'tamiz, bu fors bilan gaplashamiz:

Biz u bilan aroq ichamiz. U sehrli chumudonning joylashuvi haqida bizga xabar beradi:

Biz uni olib, Kuzeni olib ketamiz. Mukofot - san'at o'zgarishlari uchun PDA.

19.04.da "NS" dan qayta o'tayotganda men muammoga duch keldim - kapitan ko'rinmadi (ko'rinishidan uni "Ichgan" ismli dahshatli hayvon qiynagan. Bunday holda, biz Kuznetsovga qaytamiz - u bo'ladi. bu haqda dialog ...

221

Chaqmoq va u bilan bog'liq kvestlar.

Barcha xabarlar va dialoglarni diqqat bilan o'qing, ularda barcha maslahatlar, barcha maslahatlar mavjud. Hech qaerga shoshilmang va joylarni aylanib chiqishga shoshilmang. Agar siz anomal hisoblagichni uchratmagan bo'lsangiz, baribir Klenovga boring, kvest odatdagidek hisoblanadi, shunchaki bonuslarni olmang. Rasmga tushirishdan oldin quroldan foydalanganda, bitta otishma bo'lishi uchun saqlang - bitta fotosurat

221

O'lik shaharning o'tishi

Muhim eslatma

Hammasi Limanskdagi kommutatorga teleportni o'chirish bilan boshlanadi. GGdan ba'zi narsalarni seyfga qo'yish so'raladi. Birinchi marta mening ko'rinmas ekzoskeletim yo'q qilindi ...

1. Biz "Yovuz" nomli NPC bilan uchrashamiz. Biz yaqinlashamiz, gaplashamiz, nima uchun u hali ham Yovuz ekanligini bilib olamiz va bizning GG-miz to'liq eshakda ekanligini tushunamiz ...

2. Biz SMS olamiz va Parfyumerga boramiz. Biz u bilan gaplashamiz, bizning ahvolimiz Yovuz tomonidan tasvirlanganidan ham dahshatliroq ekanligini bilib olamiz. Biz Chernomor haqidagi ba'zi eski "do'stlarimiz" ni eslaymiz. Yaqin atrofdagi uylarni qidirishni unutmang - men u erga asta-sekin kirib bordim ...

3. Biz Parfyumer bizga aytgan stalkerlarni qidirmoqdamiz. Biz mahalliy neytral stalkerlar rahbari Tambovskiy bilan gaplashamiz. Ular bilan (va biz bilan) ishlar juda yomon, shuning uchun biz Sanyani diqqat bilan tinglaymiz. Qiladigan ish yo'q, biz uning skautlarini qidiryapmiz.

4. Biz skautlar bilan muzokaralar olib boramiz, bandoslarga "muruvvatli tashrif" qilamiz. Biz oziq-ovqat, qurol, narsalarni olib ketamiz. Uylarning chodirlariga chiqishni va yaqin atrofdagi manzarani o'rganishni unutmang...

5. Shahar chekkasida sayrga boramiz, NARSANI uchratamiz. (eng muhimi, agar siz xaritada neytralni ko'rsangiz, psionik mutantdan boshqa hamma narsani otib tashlang)

6. Bu xarakter haqiqatan ham g'ayrioddiy. Uning maslahatiga ko'ra, biz Hushidan ketish bilan "bozorni boshqaramiz", u yordam berishi kerak. Majburiy shart: biz tikan bo'ylab boramiz va yonilg'i yuk mashinasiga sakrab chiqamiz - bizning GG joyida ekanligi haqida SMS kelishi kerak.

7. Bozorim. Qaroqchilar va "O'tgan kun" haqiqatan ham juda silliq emas va shuning uchun - u bizga yordam beradi, ammo vazifa oson bo'lmaydi.

8. Qabul qilingan fotosuratga qaraymiz. Keling, sirni qidiramiz. U

Biz Normandan SMS olamiz. Shundan so'ng, biz Zona bo'ylab sayr qilamiz, yangi maxsus sahnadan zavqlanamiz va keyingisini kutamiz.

6 784

Osmonni tozalash topshiriqlari.

1. Botqoqlarga kiraverishda biz Dyakni fermada topamiz va u do'stini qaroqchilar asirligidan qutqarish vazifasini beradi. Biz cherkovga yo'l bo'ylab boramiz, biz qaroqchilarni tozalaymiz va asirga olingan Sahatoyni topamiz, u bilan gaplashamiz.

2. Biz Dyakga qaytamiz, topshiriqning bajarilishi haqida hisobot beramiz, Clear Sky bazasiga teleport haqida ma'lumot olamiz.

3. Biz bazaga boramiz, bizga topshiriqlar beradigan 3 ta belgi bilan uchrashamiz - Vasiliy, Kholod va Chistonebovits rahbari Sviblov.

4. Vasiliyning vazifasi shifobaxsh malhamni topishdir.

4.1. Biz qalmiqning kulbasiga boramiz - bu joy xaritada doira bilan belgilangan. Kulbada polda granata bilan ryukzak bor. Biz granata olamiz va u portlaydi (GG portlashdan juda yaxshi himoyaga ega bo'lishi kerak - san'at + kostyum). qalmiq paydo bo'ladi.

4.2. Qalmoqcha bilan gaplashamiz, konteyner olib kelish vazifasini olamiz. Idishning joylashuvi xaritada doira bilan belgilangan.

4.3. Biz xaltaga boramiz, konteynerni olamiz. Ryukzak atrofidagi teleportda kamida 1 ta o'tish joyi bor, lekin u juda tor (+\- yon tomonga yarim metr va u ishlamaydi), siz ushbu o'tish joyini topishingiz kerak. O'tish joyi tasodifiy o'rnatilganga o'xshaydi. Qidiruvda qat'iyatli bo'ling, turli yo'nalishlardan keling.

4.4. Biz konteynerni Qalmoqqa olib kelamiz, malham almashinuvi tariflarini bilib olamiz. Biz svag olib kelamiz va 3 ta kerakli bankalarni olamiz, biz Vasiliyni olamiz

4.5. Biz malhamni Vasiliyga topshiramiz va ba'zi kostyumlarni yangilash va ta'mirlash imkoniyatiga ega bo'lamiz.

5. Sovuqning vazifasi oddiy - Agropromda noyob psevdogigantni belgilang. Joylashuv PDAda xaritada belgilangan. Agar biron bir belgi bo'lmasa, unda psevdogigant Adrenalin joylashgan majmuaning shimoli-sharqidagi jarlikda yuguradi (poligonning kirish qismidan darhol panjara bo'ylab o'ngga).

5.1. Biz psevdogigantni Sovuq qurolidan nishonga olamiz va topshiriqning bajarilishi haqida hisobot beramiz.

Sviblovning izlanishlari syujetning keyingi o'tishi uchun kalit, shu jumladan. yangi joylarga (Limansk va undan tashqari) o'tish joylarini ochish.

6. Biz Sviblov bilan gaplashamiz, biz noyob boshqaruvchining miyasini olib kelish vazifasini olamiz. Tekshirish moslamasining joylashuvi xaritada belgilangan. Biz boramiz, boshqaruvchini va unga hamroh bo'lgan hayvonlarni o'ldiramiz, miyani olamiz.

7. Biz miyani Sviblovga topshiramiz va buning evaziga noyob yirtqich hayvonlarning tafsilotlarini qurolga almashtirish imkoniyatiga ega bo'lamiz.

8. Biz yana Sviblov bilan gaplashamiz. Biz banditlardan PKMni o'g'irlash vazifasini olamiz. Va Kashchei uchun PDA-dagi yorliq. Kechiktirmasdan, Kashchei bilan borib gaplashish kerak, aks holda u qaroqchilarga qarshi kurashda o'lishi yoki anomaliyada yo'qolishi mumkin.

9. Biz Kashchei bilan gaplashamiz, topshiriq bo'yicha tushuntirish olamiz.

10. Biz banditlar hududiga boramiz va tank orqali tomga chiqamiz, pastga tushamiz va xaltadan PKMni olamiz. PKMni olishdan oldin, banditlar GGni ko'rmasliklari kerak, aks holda qidiruv muvaffaqiyatsiz tugadi.

11. PKMni olish paytida, Den boshchiligidagi ovchilar qaroqchilarga qarshi kurashishga yordam beradi, endi siz qaroqchilar bilan kurashishingiz mumkin. Tozalashdan so'ng siz Dan bilan gaplashishingiz mumkin, ammo bu haqda keyinroq.

12. Biz PKMni Sviblovga topshiramiz, biz yangi vazifani olamiz - Freebie bitimini nazorat qilish.

13. Biz Kordonga, Den bilan ovchilar ilgari bo'lgan zavodga boramiz (topshiriqning PDAda Freebie fermada bo'lishi kerakligi haqida xato yozilgan). Vazifani muvaffaqiyatli bajarish uchun 2 shart bajarilishi kerak:

Shunday qilib, Freebie qo'ng'irog'idan oldin yollanma askarlar GGni payqashmaydi

Shunday qilib, Freebie qo'ng'irog'idan keyin Freebie o'zi va uning do'sti omon qolsin.

Topshiriqni bajarish uchun siz tezda sakrab chiqish va monolitlarni tozalashni boshlash uchun zavod hududida yashirinishingiz kerak. Men deyarli Freebies orqasiga yashirindim. Uning qichqirig'idan so'ng, monolitlar butlarga o'xshab turishlari uchun bir necha soniyalar bo'ladi - bu vaqt ichida siz kamida 2 tasini yo'q qilishga vaqtingiz bo'lishi kerak, shunda Freebie va uning do'sti bilan uchtangiz qolganlarini tozalaydi.

14. Biz Sviblovga boramiz va topshiriqning bajarilishi haqida hisobot beramiz.

Sirli stalkerning qutisi va seyfini qidirish.

Diqqat! Barcha kvestlar faol PDA vazifalarida ko'rsatilmaydi, shuning uchun dialoglarni, berilgan topshiriqlarni, kodlarni va hokazolarni eslab qolish kerak.

Filialning asosiy qahramoni - konchi. G'orga o'tish uchun siz xazina qidirish uchun Bald Onedan Barda kvestni olishingiz kerak. Xo'sh, konchi, albatta, GGdan kichik topshiriqni bajarishni so'raydi - Kitobni unutilgan o'rmondan olib kelish. Dangasa bo'lmang - olib keling.

1. Biz konchi bilan gaplashamiz, biz vazifani olamiz - qochib ketgan "adashgan o'g'il" ni (Fima Coal) qutqarish va qo'riqchining daftarini olib kelish.

2. Labirintda, katta zaldagi o'tishlarning yuqori qavatida, biz qo'riqchidan daftarni olamiz, qochqinni qutqaramiz va undan minnatdorchilik bilan Labirintdan g'orga o'tishni qabul qilamiz.

Agar otishmada monolitlar to'satdan Fima ko'mirni o'ldirsa - xafa bo'lmang, asosiysi Tagged uni qutqardi va kvest hisobga olinadi.

3. Biz konchiga daftar olib kelamiz va adashgan o'g'ilning qaytishini kuzatamiz (hatto u bundan oldin monolitlar tomonidan o'ldirilgan bo'lsa ham). Mukofot sifatida biz yangi Art, Rattle retseptini olamiz.

4. Konchining maslahati bilan biz Fima bilan gaplashamiz va undan sirli quti va seyf, Labirintdan Yantarga o‘tish, shuningdek, Adrenalin bilan suhbatlashish zarurligi haqida bilib olamiz. Boshqa o'tish haqida bilish imkoniyati uchun Fima birinchi yordam to'plamlari, bintlar, "Jon" va sovun olib kelishni so'raydi.

5. Biz Fima-ga swag keltiramiz va u Labirintdan yangi joyga o'tishni beradi, bu 26.04 dan versiyada bloklangan.

6. Biz Adrenalin bilan gaplashamiz, biz Labirintdan Casket va seyfni olib kelish vazifasini olamiz. Shu bilan birga, biz Amberdan Labirintga o'tishni olamiz.

7. Labirintda biz Casketni topamiz, unda qiziqarli va foydali ma'lumotlarga ega eslatma mavjud. Biz qutini Adrenalinga olib kelamiz, Monolitning o'lmas soyasi bilan uchrashuv haqida gapiramiz. Biz konchi bilan gaplashishimiz kerakligini bilib oldik. (Boshqani qanday topish mumkinligini "Boshqa savollarga javoblar", "Labirint" bo'limida topishingiz mumkin)

8. Biz Miner bilan gaplashamiz, u Monolitga qo'shilish zarurati haqida gapiradi va uni Sidorovichga yuboradi.

9. Biz Sidorovich bilan gaplashamiz, ta'mirlash to'plamlari va Monolit tumorini qidirish bo'yicha keyingi vazifani olamiz.

10. Biz Labirintga boramiz, Labirintga boradigan yo'lda biz neytral va sobiq do'stlardan imkon qadar uzoqroq turishga harakat qilamiz! Labirintda biz Monolitning soyasini topamiz va Monolit bunkerining eshigidan 3-yo'qolgan kodni topamiz. U gapirish uchun unga "Plazma Caterpillar" va "Rattle" aytish kerak. Bunkerda biz seyf va ta'mirlash to'plamlarini olamiz. Ta'mirlash to'plamlarini bunkerdagi monolitlardan biri olishi mumkin - ular bilan savdolashishni unutmang.

11. Biz Sidorovichga boramiz, biz ta'mirlash to'plamlarini va Monolitning tumorini beramiz.

12. Biz konchiga boramiz va seyfni beramiz.

Sirli stalkerni qidirishning davomi.

Ushbu hikoya chizig'i Fang qotillarini topish bo'yicha topshiriqlarni bajargandan so'ng mavjud bo'ladi.

Agar siz sklerozdan aziyat cheksangiz, dialoglarning skrinshotlarini oling. Bor.

1. Biz seyfni olamiz, Labirintning yuqori darajasiga chiqamiz, o'rganilmagan er (NZ) ga o'tish nuqtasini topamiz va u erga boramiz. Katta zalning eng yuqori darajasidagi o'tish deyarli GG ning Labirintga kiradigan o'tishning oyna tasviridir.

2. Biz munajjim bilan gaplashamiz, ba'zi mahalliy aholi haqida bilib olamiz.

3. Biz Hermit bilan tanishamiz, u yana bir nechtasi haqida gapiradi. Biz ginekologga dori-darmonlar solingan sumka olamiz.

4. Biz ginekolog bilan tanishamiz, sumka va seyfni beramiz.

5. Tsikloplar bilan gaplashamiz, uning she'rlaridan Dorilarning joylashuvi haqida bilib olamiz. Biz Dump -> NZ o'tish nuqtasi haqida bilib olamiz.

6. Biz Kordonga boramiz va Dori-darmonlarni olamiz.

7. Biz Dori-darmonlarni Tsiklops yoki Ginekologga, kerak bo'lganda beramiz.

8. Biz Zhorka-Anomaliya bilan gaplashamiz, u birinchi eshikni ochdi, Fang haqida infa bor edi. Ammo ikkinchi eshikni ochish uchun unga batareyalar kerak.

9. Biz chol bilan g‘orga kiraverishda gaplashamiz. U yong'in g'ori (OP) haqida, u erda kerakli batareyalarni ko'rganligi haqida gapirib beradi va agar ular duch kelsa, u erda yo'qolgan soatni topishni so'raydi.

10. Biz yana Hermit bilan gaplashamiz, u OP haqida biladi va uning ba'zi "aholisini" biladi.

11. OPga ikkita kirish joyi bor, ikkalasi ham ko'rinadi, lekin juda yaxshi emas. Bir kirishda biz hojini topamiz va u bilan gaplashamiz. Agar uning keshidagi Razorni olib kelsak, batareya va soat bilan yordam berishga va'da beradi. Endi Qasoskorlarning to'xtash joyi bor va uning o'zi bora olmaydi.

12. Oddiy yashirin missiya, biz Pilgrimning tashlab ketilgan xaltasini topamiz va u erdan hamma narsani olamiz. Agar hech bo'lmaganda bitta qasoskor topshiriq haqida hisobot berayotganda vafot etsa, missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi.

13. Biz Mashinani beramiz, biz Soatni olamiz.

14. Biz Soatni beramiz va AC -> NC, TD -> NC o'tish nuqtalaridan o'rganamiz.

15. Yana biz Pilgrimga boramiz, u allaqachon soqolini oldi va bizga Batareyalarni mamnuniyat bilan beradi. Hermitdan SMS keladi, kirishni so'raydi, ma'lumot bor.

16. Biz Hermit bilan gaplashamiz. Biz Adrenalin bizni qidirayotganini bilamiz, seyf egasi haqida ma'lumot paydo bo'ldi. Adrenalinga yangi anomaliya detektori kerakligini aytadi. Vitya-Gologramma Detektor bilan yordam berishi mumkin.

17. Biz Batareyalarni Jorkaga olib boramiz, biri uchun biz Vitya bilan gaplashamiz. U ikkita elita detektori va plazma kuzatuvchisini so'raydi. SMS Adrenalindan keladi, odamlar qutiga kelishdi.

18. Biz Yantarga boramiz va Saxarovdan detektorlar sotib olamiz. Detektorlarning muammosi shu! Xo'sh, agar siz darajalar bilan o'ynasangiz, sizda allaqachon bo'lishi kerak. Ikkinchisi Saxarovdan Bioradar bilan bir xil chastotada sotuvda paydo bo'lishi kerak, lekin shaxsan men bu qurilmani undan sotuvda ko'rmaganman. Agar kimdir konfiguratsiyalarni tahrir qilmasdan sotib olgan bo'lsa, obunani bekor qiling. Kelajakda bu masala tuzatilishi mumkin, ammo hozircha men Saxarovning savdo konfiguratsiyasini tahrirlashim kerak edi.

19. Biz Vityaga ikkita elita detektori va plazma tırtılını olib kelamiz, bunga javoban u bizni Cyclopsga yuboradi, u Vitya detektorlari bilan keshlarni qaerdan qidirishni biladi. Biz uning keyingi maslahatini she'riy shaklda tinglaymiz.

20. Biz poligonga boramiz, biz kesh topamiz, ikkita detektor bor, biz bittasini o'zimizga qoldiramiz, bu ajoyib narsa, u ham Ko'rinmas Xolodetlarni, ham Arxara yulduzini va, albatta, hamma narsani ko'radi. dam olish.

21. Biz Adrenalinga kelamiz, biz Detektorni beramiz. Biz bilamizki, Kasket uchun ikki kishi kelgan, ulardan biri munajjim, ikkinchisi Adrenalin e'tiborga olinmagan, bu eskirgan kombinezon, ya'ni egasi uzoq vaqtdan beri Zonani oyoq osti qilgan. Biz Safe va GG ni qidirayotgan edik. Ginekologdan SMS keladi, seyf ochiladi.

22. Biz ginekolog bilan gaplashamiz, seyfda Chernobil AES yaqinidagi hududlarning eski xaritasi bor edi. Ginekolog Perfusor haqida ma'lumot topishni so'raydi. Nuances uchun, odatdagidek, biz Cyclopsga boramiz. Oyatlarda yana bir maslahat eshitamiz. Labirintga o'tish nuqtasi paydo bo'ladi.

23. Biz Labirintda yarim o'lik yollanma askarni topamiz, u Perfusordan xabardor va unga kolbani qayerdan izlash kerakligini aytadi. Ma'lumotlarga ega disket yaqin joyda joylashgan. Agar siz bundan oldin qutiga teleport orqali kirgan bo'lsangiz, tezda yollanma askarni topasiz, u bu teleportdan bir oz uzoqda. Biz disketani tanlaymiz, yollanma askarni davolaymiz.

24. Biz floppi diskni ginekologga olib kelamiz va bizga flakonlar haqiqatan ham kerakligini bilib olamiz. Bundan tashqari, bizga reagentlar kerak bo'ladi, ularni snayperlar rahbaridan so'rash mumkin, bu erda NZda, ularga qanday yaqinlashish kerak, ular harakatlanadigan hamma narsaga o'q uzadilar. Biz Tsikloplarga she'rlarning keyingi qismini qoldiramiz. Biz noma'lum stalkerdan, karta egasidan SMS olamiz, u GG nusxasini qilsa, u qarshi emas, lekin asl nusxasini Astrolog orqali qaytarish kerak bo'ladi.

25. Biz armiya omborlariga boramiz, kerakli joyni topamiz, Flasklarni tanlang.

26. Biz qaytib kelamiz, biz Flasklarni ginekologga beramiz. O'rnatishni qurish uchun u Exa Liberty'dan Power Supplies va boshqaruv chipini topishni so'raydi. Bundan tashqari, biz Fang kartalarini ginekologga beramiz, shunda u nusxa ko'chiradi.

27. Biz meteorit tushgan joyga boramiz, teleportlarning o'chiruvchisini topamiz, kirish joylaridan biri orqali g'orga kiramiz. (Biz ikkinchi teleportning deaktivatorini allaqachon g'orda topamiz. Yana bir maslahat, kirish joyi juda issiq, issiqdan artefaktlarni osib qo'yish zarar qilmaydi.

28. Biz hojini g'orda topamiz, u yollanma askarlarga yondashuvni topishga yordam beradi. Biz g'orni aylanib chiqamiz, PSU va taxtalarni topamiz.

29. Biz NZdagi Qasoskorlarning rahbari Chimeraga boramiz. Uning kichik iltimosi bor raqibni - Sidorovichni to'ldirish va dalil sifatida boshini olib kelish ...

Kichik bir eslatma, 28-29-bandlar orasida siz oraliq saqlash / tiklashsiz qilishingiz kerak, aks holda Qasoskorlar dushmanga aylanadi-

30. G'orda topilgan o'rnatish uchun ingredientlarni ginekologga olib boramiz. Biz Fang kartasining asl nusxasini va nusxasini olamiz. Biz ginekologga Sidorovichning boshi muvaffaqiyatga erishish uchun kerakligini ma'lum qilamiz. Shura qasoskorlarga qo'rqinchli qo'rqitishni taklif qiladi va Ovchilar qo'mondoni boyo'g'li bu borada bizga yordam berishi mumkin, ular ham yaqin joyda yashaydilar.

31. Owl yordam berishga rozi, lekin ishlash uchun sizga Controller kerak, faqat to'g'risi Radarda to'ldirilgan, uni olish uchun yugurishingiz kerak.

32. Biz yuguramiz va tanlaymiz. Filinani olib keling.

33. Ish uchun u 10 ta Chimera Claws + 100 tr so'raydi. Biz yig'amiz, olib kelamiz, "Sidorovich" boshini tanlaymiz.

Sidor va Petrenko-birinchi yordam to'plamlari, Bartender-gran.RGD-5, Miser-qurollar uchun to'plamlar, B. Doktor-anti-radlar,

"SLIME" san'ati -

Barmen va Sryaga-patr.5.56X39, Saxarov-anti-rads, B.Doktor-grand.RGD-5,

"GRAV" san'ati -

Barmen-patr.9X39, Skryaga-patr.5.7X39(R90),Saxarov-zirh uchun ta'mirlash to'plamlari,Cold-Gran.F-1,

Zaxar-anti-reydlar, Syak-patr.9.39

"FIREBALL" san'ati -

Barmen-AS "VAL" va qurollar uchun ta'mirlash to'plamlari, Syak-zaryadlari GAUSS,

"KUN YULDUZI" san'ati -

Barman-OTs-14 "Momaqaldiroq", Saxarov - Gaussga yuklaydi,

"BENGAL YONGINI" san'ati -

Barmen va sovuqda birinchi tibbiy yordam to'plamlari, Saxarov - Patr. 12X70,

"THORN" san'ati -

Skryaga-gran.F-1, Saxarov-birinchi yordam to'plamlari, B. Doktor-shot,

"KRISTAL TIKAN" san'ati -

PKMga badbaxt patr, B. Doctor-qurol ta'mirlash to'plamlari, Syak-birinchi tibbiy yordam to'plamlari,

"BALIQ" san'ati -

Hunks-Belgiya R90,

"JON" san'ati -

Skryaga-FN2000, Petrenko-SVU AS,

"BAHOR" san'ati -

Supergauss shakar zaryadlari,

"KRISTAL" san'ati -

Saxarov-Kombez SSP-99M "Vega", Zaxar-qurol, Syak-VVS "Vintorez"

"ONAMNING BUNCULARI" san'ati -

Saxarov-M72-M "Gauss miltig'i",

"MICA" san'ati -

B. Doktor-snayper SIG, Petrenko-maxsus zirh va Exa DOLGA

"DENGIZ KIRSHI" san'ati -

Petrenko-SVD, Syak-SKAT-10

Sotishga arzimaydigan narsalar:

televizor

4 go'shtli ko'zlar

1 ta qon so'ruvchi chodir

3 ta qon so'ruvchi chodirlar

8 tuyoq, 8 aroq

6 g'ayritabiiy bizon

5 ta meduza, 5 ta tosh gul, 5 ta olov shari

10 zombi qo'llari

10 ta snorks

10 quti sigaret

9 quti sigaret (yoki 9 shisha aroq)

munchoqlar buvi burer

17 ta kimera tirnoqlari

2 ta elita detektori

2 ta plazma yo'llari

loviya sumkasi

hujum abakan

freeman to'pponchasi

ikkita tortish kostyumi

neytrallarning ekzoskeleti

bandit ekzoskeleti

pzs9d (vazifaviy zirh)

ov miltig'i toz 34

15 shisha aroq

tungi yulduz + snorkning 10 to'xtash joyi

20 dona non, 20 dona kolbasa, 20 dona güveç

Olov ko'z yoshlari

10 ta oltin bo'lak go'sht

va teleportatsiya uchun saqlashni unutmang: kristall Kordonga, oy nuri Pripyatga, ruh ASga, slyudadan Amberga.

Savdogarlar o'zgaradi:

12X70 o'lchamdagi kartridjlar (3p) - Medusa

Grenadalar RGD-5 (2 dona) - Bobin

Kartridjlar 5,45X39 mm(3p) - Drop

Kartridjlar 7,62X39 mm (2p) - Toshning qoni

TOZ-34 "Vertikal" - Flash

Sayg'oq-12K - Go'sht bo'lagi

Birinchi yordam to'plamlari (8 dona) - Tosh gul

Aroq (3 shisha) - Twist

Barmen -

Kartridjlar 5,45X39 mm (5p-prost, 3p-b / b) - Flash

Grenadalar RGD-5 (3 dona) - Tosh gul

Kartrijlar 5,56X39 mm (5p-oddiy, 3p-b/b) - Slime

Kartridjlar 9X39 mm (5p-prost, 3p-b / b) - Gravi

"Val" sifatida - 2 dona olov to'pi

OTs-14 "Groza" - Tungi yulduz

Birinchi yordam to'plamlari (5 dona) - Bengal olovi

Aroq (5 shisha) - Toshning qoni

Zirhlarni ta'mirlash to'plamlari (3 dona) - go'sht bo'lagi

Qurollarni ta'mirlash to'plamlari (3 dona) - Fireball

Xasis (erkinlik) -

Kartridjlar 5.56/NATO/(5p-prost, 3p-b/b) - Slime

F-1 granatalari (2 dona) - Tikan

PKM pulemyoti uchun patronlar (2 quti) - Crystal Thorn

Belgiya R90(4p) uchun kartridjlar 5,7X39 mm - Gravi

Belgiya P90 - Oltin baliq

FN2000 - 3 dona ruh

Birinchi yordam to'plamlari (5 dona) - Medusa

Anti-radlar (5 dona) - lasan

Qurollarni ta'mirlash to'plamlari (3 dona) - Tosh gul

Saxarov...

Zaryadlar 9 mm M72-M"Gauss"(10 dona) - Tungi yulduz

9 mm M72-M "Supergauss"(3 dona) - Bahor

Kostyum SSP-99M "Vega" - Kristal

12X70 mm patronlar (5p-odatiy, 3p-dart, 2p-jakan) - Bengal Fire

SPAS 12 - Slug

M72-M "Gauss miltig'i" - Ona boncuklar (3 dona)

Ilmiy tibbiy yordam to'plamlari (4 dona) - Thorn

Antiradlar (5 dona) - Slime

2 ta zirh ta'mirlash to'plami - Gravy

Sovuq (toza osmon)

F-1 granatalari - sous yoki 2 dona go'sht bo'lagi yoki 2 dona rulon

Birinchi yordam to'plamlari 5 dona - Slug yoki 2 dona Bengal olovi yoki 2 dona qonli tosh

3 chivin agarik uchun

PPSh-41 uchun 7,62X25 mm PS kartridjlari

Maschinengewehr 42 avtomati uchun 7yu92X57 patronlar

Kartridjlar 5,45X39 mm

Kartridjlar 5,56X45 mm SS109

9X39 mm PAB-9 kartridjlari

3 ta birinchi yordam to'plami va antirad

Botqoq shifokori...

O'q-dorilar (5p) - Tikan

RGD-5 granatalari (5 dona) - shilimshiq

Kartridjlar 5,56X39 mm (3p) - tushirish

Kartridjlar 7,62X39 mm(3p) - Flash

Sniper SiG - Slyuda (3 dona)

AK-47 - ruh

Birinchi yordam to'plamlari (3 dona) - Slug

Antiradlar (5 dona) - Tosh gul

3 ta qurolni ta'mirlash to'plami - Crystalthorn

Kuznetsov -

Kartridjlar 5,45X39 mm, AK-47 (3p-b / b, 5p-oddiy) - aroq (3b)

Grenadalar RGD - aroq (1b)

Kartridjlar 7,62X39 mm, AKM (3p-b / b) - aroq (3b)

Abakan - aroq (5 litr)

AK-47 - aroq (4 litr)

Birinchi yordam to'plamlari (2 dona) - aroq (1b)

Prapyork Sherstyuk (Agroprom)--

Kartrijlar 5,45X39 mm, AK-74 (3p-b / b, 5p-oddiy) - aroq (3b)

F-1 granatasi - aroq (1b)

PKM pulemyoti uchun patronlar 7,62 mm - aroq (7b)

Bronik SKAT-9M - aroq (15b)

Abakan snayper - aroq (15b)

PKM pulemyoti - aroq (quti)

Armiya birinchi yordam to'plamlari (2 dona) - aroq (1b)

Zaxar ovchi...

"Absolyut" quroli - 3 dona kristallar

O'zgartirilgan qurol - 3 dona Go'sht bo'lagi

Antiradlar - Gravy

Polkovnik Petrenko...

Kartridjlar 7,62X54 mm - Drop

Shots VOG-25(4), VOG-25R - Toshning qoni

Kartridjlar 7.62X39 - Meduza

Maxsus zirh DOLG PS3-9Md - 2 dona Slyuda

Duty ekzoskeleti - 3 dona Slyuda

SVD - dengiz urchin

SVU-AS - ruh

3 ta birinchi tibbiy yordam to'plami harbiy tosh gul

Kartridjlar 5,45X39 mm (1p) - 2 quti

Grenade RGD-5 - 2 kolbasa

Kartridjlar 9X19 mm (b / b), MP-5 uchun - 2 energiya

F-1 granatasi - 5 ta non

Abakan - 10 quti

MP-5 - 5 kolbasa

Birinchi yordam to'plami - kolbasa

Aroq - 2 quti

Qurollarni ta'mirlash to'plami - 3 ta suv

Qurollarni ta'mirlash to'plami - 10 ta non

Kartrijlar 9X19 mm b/b(3p) - 3 go'shtli ko'z

Kartridjlar 11,43 mmX23 mm (3p) - 5 ta jerboa boshi

Kartridjlar 5,45X39 mm b / b (5p) - kontrollerning 2 qo'li

boshqa qismlar uchun - artefaktlar

AK-47, TOZ-34, Sayg'oq-12, Cho'l burguti, BM-16 o'qilgan miltiq - boshqaruvchi qo'llar

PP "Bizon", Kriss Super V, MP-5 - byurerning qo'llari

12 kalibrli patronlar, o'q, jekan, dart - psevdo-itlarning dumlari

Momaqaldiroq o'q-dorilari - ko'r itlarning dumlari

noyob qurollar uchun artefaktlar beradi

Snayper o'q-dorilari (2p-prost, 1p-b/b) - Go'sht bo'lagi

Kartridjlar 9,39 mm (5p-prost, 4p-snipe, 3p-b/b) - Gravi

Gauss uchun to'lovlar - Fireball

Armiya SKAT-10 - 3 ta dengiz urchini

VVS "Vintorez" - Kristal

Armiya birinchi tibbiy yordam to'plamlari (3 dona) - Kristal tikan

Zirhlarni ta'mirlash to'plamlari (3 dona) - Flash

Maks (Ozodlik)--

o't o'chiruvchi aralashmasi

"Momaqaldiroq" uchun patronlar

Bronnik Nauchnik Dolgovskiy

minigun qutisi - 2500+ Medusa

Barcha mod uchun qo'llanma Xalq Solyanka kompyuteringizda!

O'rnatish faylini yuklab oling, ustiga bosing, o'rnating va ekran tasvirlari bilan cheat varaqdan zavqlaning!

So'rg'ichga asoslangan modlar - "X-16 ma'lumotlari"

Olovli emzik - Yorqin emzik - Oy emzik - Puding

Nazoratchi chapdagi oxirgi katakda joylashgan xonada polda yotadi.

PDA ma'lumotlari:

"K-32" tadqiqot bo'limi direktori professor Sazonov Nikolay Dmitrievichga "Firibgar" loyihasi bo'yicha 14/7-sonli hisobot Hurmatli Nikolay Dmitrievich, biz "Dummy" artefaktida bir qator tajribalarni yakunladik. Tajribalar davomida 7 (etti) “Bo‘sh” artefakt yo‘q qilindi, 5 (besh) “Bo‘sh” artefakt degradatsiyaga uchradi, 1 (bir) “Bo‘sh” artefakt ketma-ket o‘tkazishda ijobiy natijalarni ko‘rsatdi. "Bo'sh" artefakt "Elektra" anomaliyasiga 3 soat, 1 daqiqa, 43 soniyadan so'ng joylashtirilganida, quyidagi xususiyatlarni oladi: yong'inga qarshilikni oshiradi, chidamlilikni biroz oshiradi, elektr toki urishiga moyillikni oshiradi. Modning ishchi nomi "Fire Dummy". "Fire Dummy" modifikatsiyasi keyinchalik "Elektra" anomaliyasiga 6 soat, 3 daqiqa, 12 soniyadan so'ng qo'yilganda, artefakt quyidagi xususiyatlarni oladi: yong'inga qarshilikni sezilarli darajada oshiradi, chidamlilikni oshiradi, foydalanuvchining elektr toki urishiga moyilligini oshiradi. Mezo-modifikatorning ishchi nomi "Bright Dummy". Keyinchalik "Bright Dummy" mezo-modifikatorining "Elektra" anomaliyasiga aniq 8 soat, 4 daqiqadan so'ng joylashtirilishi bilan artefakt quyidagi xususiyatlarni oladi: yong'inga qarshilikni sezilarli darajada oshiradi, chidamlilikni sezilarli darajada oshiradi, elektr toki urishiga moyillikni sezilarli darajada oshiradi. . Gipermodning ishchi nomi "Moon Dummy". Shu nuqtada, xuddi shu anomaliyada "Bo'sh" artefaktni o'zgartirish bo'yicha tajribalar davom ettirildi. "Hurda", "Opa", "Ko'rinmas" va "Pashshalar hukmdori" loyihalaridan farqli o'laroq, bu tajriba muvaffaqiyatli bo'ldi! "Moon Dummy" gipermodifikatori "Elektra" anomaliyasiga joylashtirilganida, artefakt rad etilmagan. 12 soat, 3 daqiqa, 56 soniyadan so'ng, artefakt mutlaq sinfning xususiyatlarini oldi, ya'ni: u yong'inga qarshilikni sezilarli darajada oshiradi, chidamlilikni biroz oshiradi va elektr toki urishiga qarshilikni sezilarli darajada oshiradi. Mutlaqning ishchi nomi "Pudding". Olingan mutlaqni "Elektra" anomaliyasida keyingi joylashtirish hech narsaga olib kelmadi - anomaliya artefaktni rad etadi. O'ylaymanki, bizning guruhimiz "Bo'sh" artefaktni o'zgartirish bo'yicha tadqiqotlarning ajoyib natijasiga erishdi. Shu tariqa, “Firibgar” loyihasi muvaffaqiyatli yakunlandi, deb hisoblayman. Kuzatishlarning toʻliq yozuvlari serverga uzatildi. “7” tadqiqot guruhi rahbari, V. A. Avakyan! Maslahat: retsept "to'qimalarda" muvaffaqiyatsiz bo'lmasligi uchun, oraliq saqlash / yuklashsiz avtomatik saqlashdan butun X-16 dan o'tishga harakat qiling va Kontroshani tushirganingizda, granatasiz bajaring.

221

"Kolobok" artefakti va uning modifikatsiyalari:

1. Ruby bahori - "Petrenkodan olingan ma'lumotlar"

Flash uchun Petrenko ikkita retsept haqida xabar beradi, ulardan biri Ruby Spring uchun.

Retsept: 10 daqiqa davomida qor anomaliyasiga bahorni tashlang.

2. Ruby filmi - "Maks Luberdan olingan ma'lumotlar"

PDAdan keyin u Vodka and Hooves, Ruby Film mukofoti va buning uchun retseptni so'raydi.

Retsept: 10 daqiqa davomida qor anomaliyasiga lentani tashlang.

3. Ruby Battery - "Dezerterdan olingan ma'lumotlar"

Bo'rini AC, Walkie-talkie ga olib kelganingizdan so'ng, u sizni ushbu retsept bilan mukofotlaydi.

Batareyaning o'zini radarda Kruglov yoki Dezerterdan buyurtma berish uchun topish mumkin.

Retsept: Qor anomaliyasiga batareyani 10 daqiqaga tashlang.

4. Tirik yurak - "Yakuniy retseptni shifokor xabar qiladi"

Mantiqiy tugatish NLC. Retseptni olish uchun siz yugurishingiz kerak, boshlang'ich nuqtasi Pripyatdagi Doktor bilan uchrashuvdir.

221

Ko'proq san'at o'zgarishlari. Plazma qurti.

Bundan tashqari, artefaktlar bir-biridan ikkinchisiga aylantirilishi mumkin, ba'zida bu juda zarur bo'lib qoladi, bu retseptlar qaerda va qanday olinganligini tasvirlash mantiqiy bo'ladi.

Artmodlarning aksariyati Solyanka-ga NLC-dan kirishgan, ammo bir nechta yangi modifikatsiyalar mavjud. O'qing, ehtimol kimdir yangi narsalarni o'rganadi. Yuqorida yozilgan ma'lumotlar bilan bog'liq takrorlashlar mavjud, e'tibor bermang.

1. Frying dan Flash - Bo'ridan, topilgan hujjat uchun.

2. Karuseldan tosh gul - Nimbledan, Medusa uchun.

3. Tramplindan go'sht bo'lagi - Tolikdan, It dumlari uchun.

4. Hunidan slug - Petruxadan, TOZ uchun

5. Kholodetsdan kristall tikan - Kuznetsovdan, aroq uchun D.R.

6. "Elektra" dan olov to'pi - "Fox" dan, birinchi yordam to'plamlari uchun.

7. Karuseldan tomchi - Junkyarddagi Bandit lageridagi PDA dan.

8. Frying dan shilliq - Mole'dan, PDA uchun.

9. Kholodetsdan tikan - Agropromdagi vertolyotda Treylerdagi hujjat.

10. Tramplindan Bengal olovi - Yurikdan, yangilangan MP5 uchun yoki Dandan, arralangan Raven uchun.

11. Fryingdan oy nuri - Petrenkodan, Flash uchun.

12. Hunidan shilimshiq - Besdan, Strelkaning kombinezoni uchun.

13. Hunidan tungi yulduz - Besdan, o'q-dori qutisi uchun.

14. Elektradan tosh gul - asir Dolgovetsdan, najot uchun.

15. Jarkadan shag'allar - Petrenkodan, Gauss Pistol uchun.

16. Elektradan ruh - Maks Luber tomonidan, PDA uchun.

17. Tramplindan slug - Prapordan, Go'shtning ko'zlari orqasida.

18. Karuseldan billur tikan - Kordondagi nazorat punktidan olingan hujjat.

19. Hunidan Flash - Prapordan, Bloodsocker Tentacles uchun.

20. Elektradan Medusa - Krysyukdan.

21. Kholodetsdan Twist - Borovdan, Krysyukning PDA uchun.

22. Kholodetsdan olov to'pi - Volkodavning PDA-dan.

23. Dengiz urchini tramplindan - Ivantsovdan, granata otish moslamasini pulga almashtirgani uchun.

24. Kholodetsdan oltin baliq - Kruglovdan, Skaner uchun.

25. Kholodetslik Kolobok - Kruglovdan, Artefaktni pulga almashtirgani uchun.

26. Elektradan bahor - Petrenkodan, Exy uchun.

27. Karuseldan oy nuri - O'q-dorilar uchun badbaxtdan.

28. Fry'dan Tungi Yulduz - PLAN uchun Miserdan.

29. Electra-dan slyuda - Radardagi treylerdagi Monolitning PDA-dan.

30. Hunidan film - laboratoriyalardan hujjatlar uchun Saxarovdan.

31. Hunidan ruh - Syakdan, asboblar qutisi orqasida.

32. Karuseldan ona boncuklar - Syakdan, X-18 dan seyf uchun.

33. Elektradan oltin baliq - Oltin baliq uchun Syakdan.

34. Zharkadan akkumulyator - Syakdan, SKATga pul almashtirish uchun.

35. Tramplin qo‘g‘irchog‘i – Informator tomonidan sotilgan.

36. Karuseldan slyuda - Informator tomonidan sotilgan.

37. Kholodetsdan kristall - xoin Pavlikning daftaridan olinishi kerak, ammo skriptlardagi xatolar bizni ushbu Artmoddan mahrum qildi.

38. Ruby Spring - Flash uchun Petrenkodan.

39. Ruby Film - Tuyoq va aroq uchun Maks Luberdan.

40. Ruby Batareya - Walkie-talkie uchun Wolf'dan.

41. Plazma Caterpillar - Saxarov tomonidan sotilgan.

42. Rattle - gvardiya daftariga konchidan.

221

Biz Solyankaning xususiyatlarini ko'rib chiqishda davom etamiz.

O'rtoq a185dan o'zgartirilgan va qo'shimcha o'tish nuqtalari.

Joylar o'rtasida harakatlanish tizimi katta o'zgarishlarga duch keldi. Dastlabki o'yinda mavjud bo'lgan ba'zi nuqtalar ko'chirildi yoki o'zgartirildi, ba'zilari esa ma'lum bir nuqtaga qadar etishmayotgan. Bundan tashqari, siz yangi o'tish nuqtalari haqida ma'lumot topishingiz mumkin. Shuningdek, Solyankada teleportlarning rivojlangan tizimi mavjud.

O'tish nuqtalari haqida eng ko'p beriladigan ikkita savolni sarlavhaga qo'yaman.

Haqiqatan ham, o'yin boshida Bardan Yovvoyi hududga va omborlarga o'tish nuqtalari yo'q.

Yovvoyi hududga o'tish siz X-18 dan barmenga doklarni olib kelganingizda va X-16 uchun qidiruvni boshlaganingizda ochiladi.

Harbiy omborlarga o'tish Kruglovning flesh-diskini barmenga olib kelganingizda ochiladi. Bundan tashqari, Kruglov truppasidan olib tashlangan flesh-disk ishlamaydi. Eskortni tugatgandan so'ng, u sizga o'zi berishi kerak.

O'tish nuqtasi haqida ko'proq ma'lumotni ma'lumot beruvchidan sotib olish mumkin.

Shuningdek, muxlis X-18 dan noutbuk olib kelganingizda sizni Harbiy omborlarga teleportatsiya qilishi mumkin.

Harbiy omborlarga yangi ATP manzili orqali ham kirishingiz mumkin. Buning uchun siz "HAYVONLAR EHTIYOT QISMLARI" ga Adrenalin kvestini bajarishingiz kerak.

Kordondan.

1.Agroprom. Saxarov hujjatlarini Agropromdan toping va olib keling.

2. Radarda. O'tish haqidagi ma'lumotlar radardagi panjara teshigidan unchalik uzoq bo'lmagan ekologning jasadi ostida joylashgan.

3. Labirintga. G'orda Fima Coal bilan uchrashganingizdan so'ng, u bilan gaplashing.

4. Armiya bo'limlariga teleportatsiya qilish. Armiya omborlarida Saxarov uchun telemetriya blokini o'rnating.

5. Kordonga teleport qilish. Saxarov uchun Kordonda telemetriya blokini o'rnating.

6. Pripyatga teleport qilish. Pripyat shahrida Saxarov uchun telemetriya blokini o'rnating.

221

Armiya omborlaridan.

O'tish nuqtalari va statsionar teleportlardan tashqari, Solyanka bir nechta mobil teleportatsiya tizimlariga ega.

1.Xochdan aqlli teleport. Barcha Cross topshiriqlarini bajaring va ushbu qurilmani oling. Haqiqat faqat "mahalliy" joylarda va "master" qiyinchilik darajasida ishlaydi. Tasodifiy joyga teleportatsiya qilinadi.

2.Mobil teleporter Bones. Kvestlar natijasida olingan teleport tasodifiy teleportlanadi. Yaxshi sozlash uchun Saxarovga olib boring,

va istalgan joydan Bar, Kordon yoki Yantarga o'tishingiz mumkin bo'ladi.

3. Teleport strelkasi. Monolitdagi eslatma bilan birgalikda siz Teleport Strelkani topasiz, uning yordami bilan istalgan joydan Armiya omborlariga borishingiz mumkin.

4. Monolitning teleportlari. Lukashning boshqaruvchining miyalariga bo'lgan izlanishlarini yakunlang va u sizga Monolit yetakchilarining mobil teleporterlari qayerda ekanligini aytib beradi. Ularning yordami bilan Chernobil-2 ga istalgan joydan borishingiz mumkin.

221

19.04.2010 dan Solyankada yangi kvestlar

Kuznetsovning inspektorning sumkasini izlashi:

Kuznetsovga o'n shisha aroq berganingizdan so'ng, u dialoglarda Agropromdan inspektorning sumkasini olib kelishni so'ragan qatorga ega bo'ladi. Vazifani bajarish uchun 10-15 shisha miqdorida aroq kerak. Kuznetsovdan beshtasini oling. Qolgan miqdorni NPC-lardan sotib olamiz / savdogarlardan san'atga almashtiramiz.

Keling, Agropromga boraylik. Biz Mole bilan kurashamiz, barcha kerakli topshiriqlarni bajaramiz. Shundan so'ng, biz poligonga o'tishga qaytamiz va iloji boricha devorga yopishib, chap tomonda harakat qilamiz. Biz leytenant Vinogradovga etib boramiz:

Biz u bilan gaplashamiz, aroq beramiz. Kuznetsov bilan SMS almashish mavjud. Biz jangchilarning mast bo'lishini kutamiz. SMS keladi. Biz olovga o'tamiz, bu fors bilan gaplashamiz:

Biz u bilan aroq ichamiz. U sehrli chumudonning joylashuvi haqida bizga xabar beradi:

Biz uni olib, Kuzeni olib ketamiz. Mukofot - san'at o'zgarishlari uchun PDA.

19.04.da "NS" dan qayta o'tayotganda men muammoga duch keldim - kapitan ko'rinmadi (ko'rinishidan uni "Ichgan" ismli dahshatli hayvon qiynagan. Bunday holda, biz Kuznetsovga qaytamiz - u bo'ladi. bu haqda dialog ...

221

Chaqmoq va u bilan bog'liq kvestlar.

Barcha xabarlar va dialoglarni diqqat bilan o'qing, ularda barcha maslahatlar, barcha maslahatlar mavjud. Hech qaerga shoshilmang va joylarni aylanib chiqishga shoshilmang. Agar siz anomal hisoblagichni uchratmagan bo'lsangiz, baribir Klenovga boring, kvest odatdagidek hisoblanadi, shunchaki bonuslarni olmang. Rasmga tushirishdan oldin quroldan foydalanganda, bitta otishma bo'lishi uchun saqlang - bitta fotosurat

221

O'lik shaharning o'tishi

Muhim eslatma

Hammasi Limanskdagi kommutatorga teleportni o'chirish bilan boshlanadi. GGdan ba'zi narsalarni seyfga qo'yish so'raladi. Birinchi marta mening ko'rinmas ekzoskeletim yo'q qilindi ...

1. Biz "Yovuz" nomli NPC bilan uchrashamiz. Biz yaqinlashamiz, gaplashamiz, nima uchun u hali ham Yovuz ekanligini bilib olamiz va bizning GG-miz to'liq eshakda ekanligini tushunamiz ...

2. Biz SMS olamiz va Parfyumerga boramiz. Biz u bilan gaplashamiz, bizning ahvolimiz Yovuz tomonidan tasvirlanganidan ham dahshatliroq ekanligini bilib olamiz. Biz Chernomor haqidagi ba'zi eski "do'stlarimiz" ni eslaymiz. Yaqin atrofdagi uylarni qidirishni unutmang - men u erga asta-sekin kirib bordim ...

3. Biz Parfyumer bizga aytgan stalkerlarni qidirmoqdamiz. Biz mahalliy neytral stalkerlar rahbari Tambovskiy bilan gaplashamiz. Ular bilan (va biz bilan) ishlar juda yomon, shuning uchun biz Sanyani diqqat bilan tinglaymiz. Qiladigan ish yo'q, biz uning skautlarini qidiryapmiz.

4. Biz skautlar bilan muzokaralar olib boramiz, bandoslarga "muruvvatli tashrif" qilamiz. Biz oziq-ovqat, qurol, narsalarni olib ketamiz. Uylarning chodirlariga chiqishni va yaqin atrofdagi manzarani o'rganishni unutmang...

5. Shahar chekkasida sayrga boramiz, NARSANI uchratamiz. (eng muhimi, agar siz xaritada neytralni ko'rsangiz, psionik mutantdan boshqa hamma narsani otib tashlang)

6. Bu xarakter haqiqatan ham g'ayrioddiy. Uning maslahatiga ko'ra, biz Hushidan ketish bilan "bozorni boshqaramiz", u yordam berishi kerak. Majburiy shart: biz tikan bo'ylab boramiz va yonilg'i yuk mashinasiga sakrab chiqamiz - bizning GG joyida ekanligi haqida SMS kelishi kerak.

7. Bozorim. Qaroqchilar va "O'tgan kun" haqiqatan ham juda silliq emas va shuning uchun - u bizga yordam beradi, ammo vazifa oson bo'lmaydi.

8. Qabul qilingan fotosuratga qaraymiz. Keling, sirni qidiramiz. U

Biz Normandan SMS olamiz. Shundan so'ng, biz Zona bo'ylab sayr qilamiz, yangi maxsus sahnadan zavqlanamiz va keyingisini kutamiz.

6 784

Osmonni tozalash topshiriqlari.

1. Botqoqlarga kiraverishda biz Dyakni fermada topamiz va u do'stini qaroqchilar asirligidan qutqarish vazifasini beradi. Biz cherkovga yo'l bo'ylab boramiz, biz qaroqchilarni tozalaymiz va asirga olingan Sahatoyni topamiz, u bilan gaplashamiz.

2. Biz Dyakga qaytamiz, topshiriqning bajarilishi haqida hisobot beramiz, Clear Sky bazasiga teleport haqida ma'lumot olamiz.

3. Biz bazaga boramiz, bizga topshiriqlar beradigan 3 ta belgi bilan uchrashamiz - Vasiliy, Kholod va Chistonebovits rahbari Sviblov.

4. Vasiliyning vazifasi shifobaxsh malhamni topishdir.

4.1. Biz qalmiqning kulbasiga boramiz - bu joy xaritada doira bilan belgilangan. Kulbada polda granata bilan ryukzak bor. Biz granata olamiz va u portlaydi (GG portlashdan juda yaxshi himoyaga ega bo'lishi kerak - san'at + kostyum). qalmiq paydo bo'ladi.

4.2. Qalmoqcha bilan gaplashamiz, konteyner olib kelish vazifasini olamiz. Idishning joylashuvi xaritada doira bilan belgilangan.

4.3. Biz xaltaga boramiz, konteynerni olamiz. Ryukzak atrofidagi teleportda kamida 1 ta o'tish joyi bor, lekin u juda tor (+\- yon tomonga yarim metr va u ishlamaydi), siz ushbu o'tish joyini topishingiz kerak. O'tish joyi tasodifiy o'rnatilganga o'xshaydi. Qidiruvda qat'iyatli bo'ling, turli yo'nalishlardan keling.

4.4. Biz konteynerni Qalmoqqa olib kelamiz, malham almashinuvi tariflarini bilib olamiz. Biz svag olib kelamiz va 3 ta kerakli bankalarni olamiz, biz Vasiliyni olamiz

4.5. Biz malhamni Vasiliyga topshiramiz va ba'zi kostyumlarni yangilash va ta'mirlash imkoniyatiga ega bo'lamiz.

5. Sovuqning vazifasi oddiy - Agropromda noyob psevdogigantni belgilang. Joylashuv PDAda xaritada belgilangan. Agar biron bir belgi bo'lmasa, unda psevdogigant Adrenalin joylashgan majmuaning shimoli-sharqidagi jarlikda yuguradi (poligonning kirish qismidan darhol panjara bo'ylab o'ngga).

5.1. Biz psevdogigantni Sovuq qurolidan nishonga olamiz va topshiriqning bajarilishi haqida hisobot beramiz.

Sviblovning izlanishlari syujetning keyingi o'tishi uchun kalit, shu jumladan. yangi joylarga (Limansk va undan tashqari) o'tish joylarini ochish.

6. Biz Sviblov bilan gaplashamiz, biz noyob boshqaruvchining miyasini olib kelish vazifasini olamiz. Tekshirish moslamasining joylashuvi xaritada belgilangan. Biz boramiz, boshqaruvchini va unga hamroh bo'lgan hayvonlarni o'ldiramiz, miyani olamiz.

7. Biz miyani Sviblovga topshiramiz va buning evaziga noyob yirtqich hayvonlarning tafsilotlarini qurolga almashtirish imkoniyatiga ega bo'lamiz.

8. Biz yana Sviblov bilan gaplashamiz. Biz banditlardan PKMni o'g'irlash vazifasini olamiz. Va Kashchei uchun PDA-dagi yorliq. Kechiktirmasdan, Kashchei bilan borib gaplashish kerak, aks holda u qaroqchilarga qarshi kurashda o'lishi yoki anomaliyada yo'qolishi mumkin.

9. Biz Kashchei bilan gaplashamiz, topshiriq bo'yicha tushuntirish olamiz.

10. Biz banditlar hududiga boramiz va tank orqali tomga chiqamiz, pastga tushamiz va xaltadan PKMni olamiz. PKMni olishdan oldin, banditlar GGni ko'rmasliklari kerak, aks holda qidiruv muvaffaqiyatsiz tugadi.

11. PKMni olish paytida, Den boshchiligidagi ovchilar qaroqchilarga qarshi kurashishga yordam beradi, endi siz qaroqchilar bilan kurashishingiz mumkin. Tozalashdan so'ng siz Dan bilan gaplashishingiz mumkin, ammo bu haqda keyinroq.

12. Biz PKMni Sviblovga topshiramiz, biz yangi vazifani olamiz - Freebie bitimini nazorat qilish.

13. Biz Kordonga, Den bilan ovchilar ilgari bo'lgan zavodga boramiz (topshiriqning PDAda Freebie fermada bo'lishi kerakligi haqida xato yozilgan). Vazifani muvaffaqiyatli bajarish uchun 2 shart bajarilishi kerak:

Shunday qilib, Freebie qo'ng'irog'idan oldin yollanma askarlar GGni payqashmaydi

Shunday qilib, Freebie qo'ng'irog'idan keyin Freebie o'zi va uning do'sti omon qolsin.

Topshiriqni bajarish uchun siz tezda sakrab chiqish va monolitlarni tozalashni boshlash uchun zavod hududida yashirinishingiz kerak. Men deyarli Freebies orqasiga yashirindim. Uning qichqirig'idan so'ng, monolitlar butlarga o'xshab turishlari uchun bir necha soniyalar bo'ladi - bu vaqt ichida siz kamida 2 tasini yo'q qilishga vaqtingiz bo'lishi kerak, shunda Freebie va uning do'sti bilan uchtangiz qolganlarini tozalaydi.

14. Biz Sviblovga boramiz va topshiriqning bajarilishi haqida hisobot beramiz.

Sirli stalkerning qutisi va seyfini qidirish.

Diqqat! Barcha kvestlar faol PDA vazifalarida ko'rsatilmaydi, shuning uchun dialoglarni, berilgan topshiriqlarni, kodlarni va hokazolarni eslab qolish kerak.

Filialning asosiy qahramoni - konchi. G'orga o'tish uchun siz xazina qidirish uchun Bald Onedan Barda kvestni olishingiz kerak. Xo'sh, konchi, albatta, GGdan kichik topshiriqni bajarishni so'raydi - Kitobni unutilgan o'rmondan olib kelish. Dangasa bo'lmang - olib keling.

1. Biz konchi bilan gaplashamiz, biz vazifani olamiz - qochib ketgan "adashgan o'g'il" ni (Fima Coal) qutqarish va qo'riqchining daftarini olib kelish.

2. Labirintda, katta zaldagi o'tishlarning yuqori qavatida, biz qo'riqchidan daftarni olamiz, qochqinni qutqaramiz va undan minnatdorchilik bilan Labirintdan g'orga o'tishni qabul qilamiz.

Agar otishmada monolitlar to'satdan Fima ko'mirni o'ldirsa - xafa bo'lmang, asosiysi Tagged uni qutqardi va kvest hisobga olinadi.

3. Biz konchiga daftar olib kelamiz va adashgan o'g'ilning qaytishini kuzatamiz (hatto u bundan oldin monolitlar tomonidan o'ldirilgan bo'lsa ham). Mukofot sifatida biz yangi Art, Rattle retseptini olamiz.

4. Konchining maslahati bilan biz Fima bilan gaplashamiz va undan sirli quti va seyf, Labirintdan Yantarga o‘tish, shuningdek, Adrenalin bilan suhbatlashish zarurligi haqida bilib olamiz. Boshqa o'tish haqida bilish imkoniyati uchun Fima birinchi yordam to'plamlari, bintlar, "Jon" va sovun olib kelishni so'raydi.

5. Biz Fima-ga swag keltiramiz va u Labirintdan yangi joyga o'tishni beradi, bu 26.04 dan versiyada bloklangan.

6. Biz Adrenalin bilan gaplashamiz, biz Labirintdan Casket va seyfni olib kelish vazifasini olamiz. Shu bilan birga, biz Amberdan Labirintga o'tishni olamiz.

7. Labirintda biz Casketni topamiz, unda qiziqarli va foydali ma'lumotlarga ega eslatma mavjud. Biz qutini Adrenalinga olib kelamiz, Monolitning o'lmas soyasi bilan uchrashuv haqida gapiramiz. Biz konchi bilan gaplashishimiz kerakligini bilib oldik. (Boshqani qanday topish mumkinligini "Boshqa savollarga javoblar", "Labirint" bo'limida topishingiz mumkin)

8. Biz Miner bilan gaplashamiz, u Monolitga qo'shilish zarurati haqida gapiradi va uni Sidorovichga yuboradi.

9. Biz Sidorovich bilan gaplashamiz, ta'mirlash to'plamlari va Monolit tumorini qidirish bo'yicha keyingi vazifani olamiz.

10. Biz Labirintga boramiz, Labirintga boradigan yo'lda biz neytral va sobiq do'stlardan imkon qadar uzoqroq turishga harakat qilamiz! Labirintda biz Monolitning soyasini topamiz va Monolit bunkerining eshigidan 3-yo'qolgan kodni topamiz. U gapirish uchun unga "Plazma Caterpillar" va "Rattle" aytish kerak. Bunkerda biz seyf va ta'mirlash to'plamlarini olamiz. Ta'mirlash to'plamlarini bunkerdagi monolitlardan biri olishi mumkin - ular bilan savdolashishni unutmang.

11. Biz Sidorovichga boramiz, biz ta'mirlash to'plamlarini va Monolitning tumorini beramiz.

12. Biz konchiga boramiz va seyfni beramiz.

Sirli stalkerni qidirishning davomi.

Ushbu hikoya chizig'i Fang qotillarini topish bo'yicha topshiriqlarni bajargandan so'ng mavjud bo'ladi.

Agar siz sklerozdan aziyat cheksangiz, dialoglarning skrinshotlarini oling. Bor.

1. Biz seyfni olamiz, Labirintning yuqori darajasiga chiqamiz, o'rganilmagan er (NZ) ga o'tish nuqtasini topamiz va u erga boramiz. Katta zalning eng yuqori darajasidagi o'tish deyarli GG ning Labirintga kiradigan o'tishning oyna tasviridir.

2. Biz munajjim bilan gaplashamiz, ba'zi mahalliy aholi haqida bilib olamiz.

3. Biz Hermit bilan tanishamiz, u yana bir nechtasi haqida gapiradi. Biz ginekologga dori-darmonlar solingan sumka olamiz.

4. Biz ginekolog bilan tanishamiz, sumka va seyfni beramiz.

5. Tsikloplar bilan gaplashamiz, uning she'rlaridan Dorilarning joylashuvi haqida bilib olamiz. Biz Dump -> NZ o'tish nuqtasi haqida bilib olamiz.

6. Biz Kordonga boramiz va Dori-darmonlarni olamiz.

7. Biz Dori-darmonlarni Tsiklops yoki Ginekologga, kerak bo'lganda beramiz.

8. Biz Zhorka-Anomaliya bilan gaplashamiz, u birinchi eshikni ochdi, Fang haqida infa bor edi. Ammo ikkinchi eshikni ochish uchun unga batareyalar kerak.

9. Biz chol bilan g‘orga kiraverishda gaplashamiz. U yong'in g'ori (OP) haqida, u erda kerakli batareyalarni ko'rganligi haqida gapirib beradi va agar ular duch kelsa, u erda yo'qolgan soatni topishni so'raydi.

10. Biz yana Hermit bilan gaplashamiz, u OP haqida biladi va uning ba'zi "aholisini" biladi.

11. OPga ikkita kirish joyi bor, ikkalasi ham ko'rinadi, lekin juda yaxshi emas. Bir kirishda biz hojini topamiz va u bilan gaplashamiz. Agar uning keshidagi Razorni olib kelsak, batareya va soat bilan yordam berishga va'da beradi. Endi Qasoskorlarning to'xtash joyi bor va uning o'zi bora olmaydi.

12. Oddiy yashirin missiya, biz Pilgrimning tashlab ketilgan xaltasini topamiz va u erdan hamma narsani olamiz. Agar hech bo'lmaganda bitta qasoskor topshiriq haqida hisobot berayotganda vafot etsa, missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi.

13. Biz Mashinani beramiz, biz Soatni olamiz.

14. Biz Soatni beramiz va AC -> NC, TD -> NC o'tish nuqtalaridan o'rganamiz.

15. Yana biz Pilgrimga boramiz, u allaqachon soqolini oldi va bizga Batareyalarni mamnuniyat bilan beradi. Hermitdan SMS keladi, kirishni so'raydi, ma'lumot bor.

16. Biz Hermit bilan gaplashamiz. Biz Adrenalin bizni qidirayotganini bilamiz, seyf egasi haqida ma'lumot paydo bo'ldi. Adrenalinga yangi anomaliya detektori kerakligini aytadi. Vitya-Gologramma Detektor bilan yordam berishi mumkin.

17. Biz Batareyalarni Jorkaga olib boramiz, biri uchun biz Vitya bilan gaplashamiz. U ikkita elita detektori va plazma kuzatuvchisini so'raydi. SMS Adrenalindan keladi, odamlar qutiga kelishdi.

18. Biz Yantarga boramiz va Saxarovdan detektorlar sotib olamiz. Detektorlarning muammosi shu! Xo'sh, agar siz darajalar bilan o'ynasangiz, sizda allaqachon bo'lishi kerak. Ikkinchisi Saxarovdan Bioradar bilan bir xil chastotada sotuvda paydo bo'lishi kerak, lekin shaxsan men bu qurilmani undan sotuvda ko'rmaganman. Agar kimdir konfiguratsiyalarni tahrir qilmasdan sotib olgan bo'lsa, obunani bekor qiling. Kelajakda bu masala tuzatilishi mumkin, ammo hozircha men Saxarovning savdo konfiguratsiyasini tahrirlashim kerak edi.

19. Biz Vityaga ikkita elita detektori va plazma tırtılını olib kelamiz, bunga javoban u bizni Cyclopsga yuboradi, u Vitya detektorlari bilan keshlarni qaerdan qidirishni biladi. Biz uning keyingi maslahatini she'riy shaklda tinglaymiz.

20. Biz poligonga boramiz, biz kesh topamiz, ikkita detektor bor, biz bittasini o'zimizga qoldiramiz, bu ajoyib narsa, u ham Ko'rinmas Xolodetlarni, ham Arxara yulduzini va, albatta, hamma narsani ko'radi. dam olish.

21. Biz Adrenalinga kelamiz, biz Detektorni beramiz. Biz bilamizki, Kasket uchun ikki kishi kelgan, ulardan biri munajjim, ikkinchisi Adrenalin e'tiborga olinmagan, bu eskirgan kombinezon, ya'ni egasi uzoq vaqtdan beri Zonani oyoq osti qilgan. Biz Safe va GG ni qidirayotgan edik. Ginekologdan SMS keladi, seyf ochiladi.

22. Biz ginekolog bilan gaplashamiz, seyfda Chernobil AES yaqinidagi hududlarning eski xaritasi bor edi. Ginekolog Perfusor haqida ma'lumot topishni so'raydi. Nuances uchun, odatdagidek, biz Cyclopsga boramiz. Oyatlarda yana bir maslahat eshitamiz. Labirintga o'tish nuqtasi paydo bo'ladi.

23. Biz Labirintda yarim o'lik yollanma askarni topamiz, u Perfusordan xabardor va unga kolbani qayerdan izlash kerakligini aytadi. Ma'lumotlarga ega disket yaqin joyda joylashgan. Agar siz bundan oldin qutiga teleport orqali kirgan bo'lsangiz, tezda yollanma askarni topasiz, u bu teleportdan bir oz uzoqda. Biz disketani tanlaymiz, yollanma askarni davolaymiz.

24. Biz floppi diskni ginekologga olib kelamiz va bizga flakonlar haqiqatan ham kerakligini bilib olamiz. Bundan tashqari, bizga reagentlar kerak bo'ladi, ularni snayperlar rahbaridan so'rash mumkin, bu erda NZda, ularga qanday yaqinlashish kerak, ular harakatlanadigan hamma narsaga o'q uzadilar. Biz Tsikloplarga she'rlarning keyingi qismini qoldiramiz. Biz noma'lum stalkerdan, karta egasidan SMS olamiz, u GG nusxasini qilsa, u qarshi emas, lekin asl nusxasini Astrolog orqali qaytarish kerak bo'ladi.

25. Biz armiya omborlariga boramiz, kerakli joyni topamiz, Flasklarni tanlang.

26. Biz qaytib kelamiz, biz Flasklarni ginekologga beramiz. O'rnatishni qurish uchun u Exa Liberty'dan Power Supplies va boshqaruv chipini topishni so'raydi. Bundan tashqari, biz Fang kartalarini ginekologga beramiz, shunda u nusxa ko'chiradi.

27. Biz meteorit tushgan joyga boramiz, teleportlarning o'chiruvchisini topamiz, kirish joylaridan biri orqali g'orga kiramiz. (Biz ikkinchi teleportning deaktivatorini allaqachon g'orda topamiz. Yana bir maslahat, kirish joyi juda issiq, issiqdan artefaktlarni osib qo'yish zarar qilmaydi.

28. Biz hojini g'orda topamiz, u yollanma askarlarga yondashuvni topishga yordam beradi. Biz g'orni aylanib chiqamiz, PSU va taxtalarni topamiz.

29. Biz NZdagi Qasoskorlarning rahbari Chimeraga boramiz. Uning kichik iltimosi bor raqibni - Sidorovichni to'ldirish va dalil sifatida boshini olib kelish ...

Kichik bir eslatma, 28-29-bandlar orasida siz oraliq saqlash / tiklashsiz qilishingiz kerak, aks holda Qasoskorlar dushmanga aylanadi-

30. G'orda topilgan o'rnatish uchun ingredientlarni ginekologga olib boramiz. Biz Fang kartasining asl nusxasini va nusxasini olamiz. Biz ginekologga Sidorovichning boshi muvaffaqiyatga erishish uchun kerakligini ma'lum qilamiz. Shura qasoskorlarga qo'rqinchli qo'rqitishni taklif qiladi va Ovchilar qo'mondoni boyo'g'li bu borada bizga yordam berishi mumkin, ular ham yaqin joyda yashaydilar.

31. Owl yordam berishga rozi, lekin ishlash uchun sizga Controller kerak, faqat to'g'risi Radarda to'ldirilgan, uni olish uchun yugurishingiz kerak.

32. Biz yuguramiz va tanlaymiz. Filinani olib keling.

33. Ish uchun u 10 ta Chimera Claws + 100 tr so'raydi. Biz yig'amiz, olib kelamiz, "Sidorovich" boshini tanlaymiz.

Sidor va Petrenko-birinchi yordam to'plamlari, Bartender-gran.RGD-5, Miser-qurollar uchun to'plamlar, B. Doktor-anti-radlar,

"SLIME" san'ati -

Barmen va Sryaga-patr.5.56X39, Saxarov-anti-rads, B.Doktor-grand.RGD-5,

"GRAV" san'ati -

Barmen-patr.9X39, Skryaga-patr.5.7X39(R90),Saxarov-zirh uchun ta'mirlash to'plamlari,Cold-Gran.F-1,

Zaxar-anti-reydlar, Syak-patr.9.39

"FIREBALL" san'ati -

Barmen-AS "VAL" va qurollar uchun ta'mirlash to'plamlari, Syak-zaryadlari GAUSS,

"KUN YULDUZI" san'ati -

Barman-OTs-14 "Momaqaldiroq", Saxarov - Gaussga yuklaydi,

"BENGAL YONGINI" san'ati -

Barmen va sovuqda birinchi tibbiy yordam to'plamlari, Saxarov - Patr. 12X70,

"THORN" san'ati -

Skryaga-gran.F-1, Saxarov-birinchi yordam to'plamlari, B. Doktor-shot,

"KRISTAL TIKAN" san'ati -

PKMga badbaxt patr, B. Doctor-qurol ta'mirlash to'plamlari, Syak-birinchi tibbiy yordam to'plamlari,

"BALIQ" san'ati -

Hunks-Belgiya R90,

"JON" san'ati -

Skryaga-FN2000, Petrenko-SVU AS,

"BAHOR" san'ati -

Supergauss shakar zaryadlari,

"KRISTAL" san'ati -

Saxarov-Kombez SSP-99M "Vega", Zaxar-qurol, Syak-VVS "Vintorez"

"ONAMNING BUNCULARI" san'ati -

Saxarov-M72-M "Gauss miltig'i",

"MICA" san'ati -

B. Doktor-snayper SIG, Petrenko-maxsus zirh va Exa DOLGA

"DENGIZ KIRSHI" san'ati -

Petrenko-SVD, Syak-SKAT-10

Sotishga arzimaydigan narsalar:

televizor

4 go'shtli ko'zlar

1 ta qon so'ruvchi chodir

3 ta qon so'ruvchi chodirlar

8 tuyoq, 8 aroq

6 g'ayritabiiy bizon

5 ta meduza, 5 ta tosh gul, 5 ta olov shari

10 zombi qo'llari

10 ta snorks

10 quti sigaret

9 quti sigaret (yoki 9 shisha aroq)

munchoqlar buvi burer

17 ta kimera tirnoqlari

2 ta elita detektori

2 ta plazma yo'llari

loviya sumkasi

hujum abakan

freeman to'pponchasi

ikkita tortish kostyumi

neytrallarning ekzoskeleti

bandit ekzoskeleti

pzs9d (vazifaviy zirh)

ov miltig'i toz 34

15 shisha aroq

tungi yulduz + snorkning 10 to'xtash joyi

20 dona non, 20 dona kolbasa, 20 dona güveç

Olov ko'z yoshlari

10 ta oltin bo'lak go'sht

va teleportatsiya uchun saqlashni unutmang: kristall Kordonga, oy nuri Pripyatga, ruh ASga, slyudadan Amberga.

Savdogarlar o'zgaradi:

12X70 o'lchamdagi kartridjlar (3p) - Medusa

Grenadalar RGD-5 (2 dona) - Bobin

Kartridjlar 5,45X39 mm(3p) - Drop

Kartridjlar 7,62X39 mm (2p) - Toshning qoni

TOZ-34 "Vertikal" - Flash

Sayg'oq-12K - Go'sht bo'lagi

Birinchi yordam to'plamlari (8 dona) - Tosh gul

Aroq (3 shisha) - Twist

Barmen -

Kartridjlar 5,45X39 mm (5p-prost, 3p-b / b) - Flash

Grenadalar RGD-5 (3 dona) - Tosh gul

Kartrijlar 5,56X39 mm (5p-oddiy, 3p-b/b) - Slime

Kartridjlar 9X39 mm (5p-prost, 3p-b / b) - Gravi

"Val" sifatida - 2 dona olov to'pi

OTs-14 "Groza" - Tungi yulduz

Birinchi yordam to'plamlari (5 dona) - Bengal olovi

Aroq (5 shisha) - Toshning qoni

Zirhlarni ta'mirlash to'plamlari (3 dona) - go'sht bo'lagi

Qurollarni ta'mirlash to'plamlari (3 dona) - Fireball

Xasis (erkinlik) -

Kartridjlar 5.56/NATO/(5p-prost, 3p-b/b) - Slime

F-1 granatalari (2 dona) - Tikan

PKM pulemyoti uchun patronlar (2 quti) - Crystal Thorn

Belgiya R90(4p) uchun kartridjlar 5,7X39 mm - Gravi

Belgiya P90 - Oltin baliq

FN2000 - 3 dona ruh

Birinchi yordam to'plamlari (5 dona) - Medusa

Anti-radlar (5 dona) - lasan

Qurollarni ta'mirlash to'plamlari (3 dona) - Tosh gul

Saxarov...

Zaryadlar 9 mm M72-M"Gauss"(10 dona) - Tungi yulduz

9 mm M72-M "Supergauss"(3 dona) - Bahor

Kostyum SSP-99M "Vega" - Kristal

12X70 mm patronlar (5p-odatiy, 3p-dart, 2p-jakan) - Bengal Fire

SPAS 12 - Slug

M72-M "Gauss miltig'i" - Ona boncuklar (3 dona)

Ilmiy tibbiy yordam to'plamlari (4 dona) - Thorn

Antiradlar (5 dona) - Slime

2 ta zirh ta'mirlash to'plami - Gravy

Sovuq (toza osmon)

F-1 granatalari - sous yoki 2 dona go'sht bo'lagi yoki 2 dona rulon

Birinchi yordam to'plamlari 5 dona - Slug yoki 2 dona Bengal olovi yoki 2 dona qonli tosh

3 chivin agarik uchun

PPSh-41 uchun 7,62X25 mm PS kartridjlari

Maschinengewehr 42 avtomati uchun 7yu92X57 patronlar

Kartridjlar 5,45X39 mm

Kartridjlar 5,56X45 mm SS109

9X39 mm PAB-9 kartridjlari

3 ta birinchi yordam to'plami va antirad

Botqoq shifokori...

O'q-dorilar (5p) - Tikan

RGD-5 granatalari (5 dona) - shilimshiq

Kartridjlar 5,56X39 mm (3p) - tushirish

Kartridjlar 7,62X39 mm(3p) - Flash

Sniper SiG - Slyuda (3 dona)

AK-47 - ruh

Birinchi yordam to'plamlari (3 dona) - Slug

Antiradlar (5 dona) - Tosh gul

3 ta qurolni ta'mirlash to'plami - Crystalthorn

Kuznetsov -

Kartridjlar 5,45X39 mm, AK-47 (3p-b / b, 5p-oddiy) - aroq (3b)

Grenadalar RGD - aroq (1b)

Kartridjlar 7,62X39 mm, AKM (3p-b / b) - aroq (3b)

Abakan - aroq (5 litr)

AK-47 - aroq (4 litr)

Birinchi yordam to'plamlari (2 dona) - aroq (1b)

Prapyork Sherstyuk (Agroprom)--

Kartrijlar 5,45X39 mm, AK-74 (3p-b / b, 5p-oddiy) - aroq (3b)

F-1 granatasi - aroq (1b)

PKM pulemyoti uchun patronlar 7,62 mm - aroq (7b)

Bronik SKAT-9M - aroq (15b)

Abakan snayper - aroq (15b)

PKM pulemyoti - aroq (quti)

Armiya birinchi yordam to'plamlari (2 dona) - aroq (1b)

Zaxar ovchi...

"Absolyut" quroli - 3 dona kristallar

O'zgartirilgan qurol - 3 dona Go'sht bo'lagi

Antiradlar - Gravy

Polkovnik Petrenko...

Kartridjlar 7,62X54 mm - Drop

Shots VOG-25(4), VOG-25R - Toshning qoni

Kartridjlar 7.62X39 - Meduza

Maxsus zirh DOLG PS3-9Md - 2 dona Slyuda

Duty ekzoskeleti - 3 dona Slyuda

SVD - dengiz urchin

SVU-AS - ruh

3 ta birinchi tibbiy yordam to'plami harbiy tosh gul

Kartridjlar 5,45X39 mm (1p) - 2 quti

Grenade RGD-5 - 2 kolbasa

Kartridjlar 9X19 mm (b / b), MP-5 uchun - 2 energiya

F-1 granatasi - 5 ta non

Abakan - 10 quti

MP-5 - 5 kolbasa

Birinchi yordam to'plami - kolbasa

Aroq - 2 quti

Qurollarni ta'mirlash to'plami - 3 ta suv

Qurollarni ta'mirlash to'plami - 10 ta non

Kartrijlar 9X19 mm b/b(3p) - 3 go'shtli ko'z

Kartridjlar 11,43 mmX23 mm (3p) - 5 ta jerboa boshi

Kartridjlar 5,45X39 mm b / b (5p) - kontrollerning 2 qo'li

boshqa qismlar uchun - artefaktlar

AK-47, TOZ-34, Sayg'oq-12, Cho'l burguti, BM-16 o'qilgan miltiq - boshqaruvchi qo'llar

PP "Bizon", Kriss Super V, MP-5 - byurerning qo'llari

12 kalibrli patronlar, o'q, jekan, dart - psevdo-itlarning dumlari

Momaqaldiroq o'q-dorilari - ko'r itlarning dumlari

noyob qurollar uchun artefaktlar beradi

Snayper o'q-dorilari (2p-prost, 1p-b/b) - Go'sht bo'lagi

Kartridjlar 9,39 mm (5p-prost, 4p-snipe, 3p-b/b) - Gravi

Gauss uchun to'lovlar - Fireball

Armiya SKAT-10 - 3 ta dengiz urchini

VVS "Vintorez" - Kristal

Armiya birinchi tibbiy yordam to'plamlari (3 dona) - Kristal tikan

Zirhlarni ta'mirlash to'plamlari (3 dona) - Flash

Maks (Ozodlik)--

o't o'chiruvchi aralashmasi

"Momaqaldiroq" uchun patronlar

Bronnik Nauchnik Dolgovskiy

minigun qutisi - 2500+ Medusa

Barcha mod uchun qo'llanma Xalq Solyanka kompyuteringizda!

O'rnatish faylini yuklab oling, ustiga bosing, o'rnating va ekran tasvirlari bilan cheat varaqdan zavqlaning!

O'zgartirishlar va retseptlar

Eslatma! Ushbu retseptlar AMK va SIMBION rejimlarida ishlaydi.

Babkiny boncuklar.
Onaning munchoq artefakti besh soat davomida Elektra anomaliyasiga tashlanadi. Xususiyatlari: o'qqa chidamliligi +5, chidamliligi +250, nurlanish +5, elektr toki urishiga chidamliligi -15. Muvaffaqiyatli mutatsiya ehtimoli 85%, muvaffaqiyatsiz 10%, rad etish 5%.
Oling: Bromdan o'zining "Iblisning quroli" quroli bilan izlanish uchun.

Katta buvisining boncuklar.
Babkinaning "Beads" mezomodifikatori Kholodets anomaliyasiga uch soat davomida tashlanadi. Statistika: o'q qarshiligi +3, sog'liq +150, radiatsiya +7, qon ketishi -380. Muvaffaqiyatli mutatsiya ehtimoli 72%, muvaffaqiyatsiz 12%, rad etish 16%.
Qabul qiling: Sidorovichdan "Hududni mutantlardan tozalash" topshirig'i uchun

Teri
(kimyoviy yonish va o'qqa chidamliligini o'zgartirish)
Film artefakti tramplin anomaliyasiga tashlanadi (transmutatsiya vaqti: Zonaning 5 soati). Olingan modifikatsiya quyidagi xususiyatlarga ega: kimyoviy yonishga + 35% qarshilik, + 7% o'qga chidamlilik, +3 radiatsiya.
Qabul qiling: Kordonda, kazarmadagi nazorat punktida karavotlar orasidagi karavot yonidagi stolda.

Tarozilar
Skin mod 5 soat davomida Carousel anomaliyasiga tashlanadi. Olingan mezo mod quyidagi xususiyatlarga ega: kimyoviy kuyishga qarshilik +42, o'qqa chidamlilik +5, radiatsiya +150, sog'liq +150, qon ketish +100. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 80%, muvaffaqiyatsiz 10%, rad etish 10%.
Oling: RG-6 "Bulldog" uchun general Voronindan

qobiq
Mesomodificat Scales 2 soat davomida Kholodets anomaliyasiga kiradi. Olingan gipermod quyidagi xususiyatlarga ega: kimyoviy kuyishga qarshilik +45, o'qqa chidamlilik +10, radiatsiya +2, sog'lik +50, qon ketish +130. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli - 70%, muvaffaqiyatsiz - 20%, rad etish - 10%.
Qabul qiling: nazorat punktidan hujjatlar uchun Sidorovichdan

Nazoratchi bosh terisi.
Hyper Mod Carapace 6 soat davomida qovurish anomaliyasiga tashlanadi. Olingan mutlaq quyidagi xususiyatlarga ega: kimyoviy kuyishga qarshilik +10, o'qqa chidamlilik +10, ochlik - 20, sog'lik +100, psi-himoya +75. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli - 65%, muvaffaqiyatsiz - 20%, rad etish - 15%.
Oling: Radardagi eng yaxshi yigirmata monolitdan biridan (tasodifiy retsept).

Ruh tomchilari
Soul artefakt 4 soat davomida Frying Anomaliyaga tashlanadi. Xususiyatlari: salomatlik + 600, chidamlilik - 18, radiatsiya - 10. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 70%, muvaffaqiyatsiz 25%, rad etish 5%.

olovli ruh
Soul Drop Mod olti soat davomida Frying Anomaliyaga tashlanadi. Xususiyatlari: salomatlik + 600, chidamlilik - 18, radiatsiya - 20. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 60%, muvaffaqiyatsiz 20%, rad etish 20%.

Kristal ruh
Mezo mod Fire Soul 10 soat davomida Frying anomaliyasiga tashlanadi. Xususiyatlari: salomatlik + 600, chidamlilik - 18, radiatsiya - 30. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 50%, muvaffaqiyatsiz 35%, rad etish 15%.

Crystal Soul Bengal
Giper-mod Crystal Soul Elektra anomaliyasiga 1 soat davomida tashlanadi. Xususiyatlari: salomatlik + 600, chidamlilik + 18, radiatsiya - 30. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 50%, muvaffaqiyatsiz 30%, rad etish 20%.
Qabul qiling: Berilning "Healing" zirhlari yaxshilangan kostyumi bilan ishlash uchun butun zanjir Lukashdan.

Kirpi
Dengiz urchin artefakti 3 soat davomida qovurish anomaliyasiga tashlanadi. Xususiyatlari: chidamlilik - 20, radiatsiya - 65. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 65%, muvaffaqiyatsiz 20%, rad etish 15%.
Qabul qiling: bardagi Informatordan sotib oling.

Elektr kirpi
(Mezo-modifikatsiyalangan chidamlilik va radiatsiya qarshiligi) Mod Porcupine o'zini Elektra anomaliyasiga tashlaydi (transmutatsiya vaqti: Zonaning 5 soati). Olingan mezo mod quyidagi xususiyatlarga ega bo'ladi: -63 nurlanish, +100 chidamlilik, -10% elektr toki urishi. Transmutatsiya muvaffaqiyati darajasi: 72%; degeneratsiya ehtimoli: 25%; rad etish darajasi: 3%.
Qabul qiling: "Qon so'ruvchilar qishlog'ini tozalang" topshirig'i uchun Miserdan

Snotty Porcupine
Mezo-mod Electric Porcupine 2 soat davomida Kholodets anomaliyasiga shoshiladi. Statistika: Elektroshok - 7, Chidamlilik + 90, Radiatsiya - 55, Qon ketish - 400. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 74%, muvaffaqiyatsiz 10%, rad etish 16%.
Oling: Qorong'i vodiydagi banditlar bazasi yonidagi yoqilg'i quyish shoxobchasining ikkinchi qavatida yaralangan stalkerdan (birinchi tibbiy yordam to'plamini bering).

Tosh kirpi
Hyper Mod Snotty Porcupine 9 soat davomida tramplin anomaliyasiga shoshiladi. Statistika: elektroshok +25, chidamlilik +85, radiatsiya - 50, qon ketish - 350. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 70%, muvaffaqiyatsiz 20%, rad etish 10%.
Oling: Maksning izlanishiga ko'ra, Ozodlik bazasi yaqinidagi botqoqdagi aqldan ozgan ta'qibchining flesh-diskida.

Chelik Gingerbread Man
Artefakt Gingerbread Man 2 soat davomida tramplin anomaliyasiga tashlanadi. Statistika: bo'shliq +5, o'qga chidamlilik +5, radiatsiya +7. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli - 70%, muvaffaqiyatsiz - 25%, rad etish - 5%.
Oling: "Oilaviy qurol" kvesti uchun bardagi Ovchidan.

Titan Gingerbread Man
Steel Gingerbread modi 5 soat davomida Carousel anomaliyasiga tashlanadi. Statistika: yorilish +7, o'qqa qarshilik +10, radiatsiya +15, yong'inga chidamlilik +25. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli - 50%, muvaffaqiyatsiz - 35%, rad etish - 15%.
Oling: Chernobil nazorat punktidagi yollanma askarlardan birining jasadi ustida.

Olmos Gingerbread Man
Mezo-modifikatsiyalangan Titan Gingerbread Man Kholodets anomaliyasiga 8 soat davomida tashlanadi. Statistika: yorilish +6, o'qga chidamlilik +10, radiatsiya +10, yong'inga chidamlilik +25, kimyoviy kuyishga qarshilik +15. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli - 78%, muvaffaqiyatsiz - 17%, rad etish - 5%.
Qabul qiling: Yantarga o'tishda yordam uchun Kruglovdan.

Gigantning kichik ukasi
(mutlaq yirtiqqa chidamlilik, o'qga chidamlilik, yong'inga chidamlilik, kimyoviy yonish qarshilik, ochlikka qarshilik va radiatsiya qarshilik)
Giper-modifikatsiyalangan Olmos Gingerbread odam o'zini Frying anomaliyasiga tashlaydi (o'zgartirish vaqti: Zonaning 3 soati). Olingan mutlaq quyidagi statistik ma'lumotlarga ega: +12% yirtiqqa chidamlilik, +10% o'qga chidamlilik, -15 radiatsiya, +25% yong'inga chidamlilik, -45 ochlik, +20% kimyoviy yong'inga chidamlilik.

Qabul qiling: To'siqni himoya qilishda yordam bergani uchun Kepdan.

Elektraning ko'z yoshlari
Drop artefakti Elektra anomaliyasiga 5 soat davomida tashlanadi. Modifikator quyidagi xususiyatlarni oladi: radiatsiya - 10, chidamlilik + 18. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 75%, muvaffaqiyatsiz 10%, rad etish 15%.
Oling: Saxarovdan "Snorkning tana qismini olib keling" qidiruvi uchun

Olov ko'z yoshlari
Tear of Elektra modi 6 soat davomida Frying Anomaliyaga tashlanadi. Modifikator quyidagi xususiyatlarni oladi: radiatsiya - 30. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 65%, muvaffaqiyatsiz 20%, rad etish 15%.
Qabul qiling: X-16 hujjatlari uchun Saxarovdan

Ximera ko'z yoshlari
Tear of Fire mezo-mod Sovuq anomaliyaga 2 soat davomida tashlanadi. Modifikator quyidagi xususiyatlarni oladi: radiatsiya - 40, psi-himoya + 45, qon ketish +140, sog'liq +150. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli - 55%, muvaffaqiyatsiz - 25%, rad etish - 20%.
Oling: Saxarovdan "Noyob kombinezon olib keling" (Arvoh kostyumi) kvesti uchun.

Simbion
"Jellied" anomaliyasiga birdaniga 4 ta artefakt tashlanadi: Meduza, Drop, Tosh qoni va Tikan - 4 soat davomida.
U quyidagi xususiyatlarga ega: psi-himoya +50%, qon ketish +50, yirtiqqa chidamlilik -25, chidamlilik -20. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 70%, muvaffaqiyatsiz - 20%, rad etish - 10%.
Qabul qiling: X-18 da, stolda, Barmen uchun hujjatlar yonida.

Yong'in bo'sh
Bo'sh artefakt Elektra anomaliyasiga tashlanadi. Transmutatsiya vaqti: 3 soat Zona. Mod quyidagi ko'rsatkichlarni oladi: +30% yong'inga chidamlilik, +36 chidamlilik, -10% elektr toki urishiga qarshilik
Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli: 70%; degeneratsiya ehtimoli: 25%; rad etish darajasi: 5%.

Yorqin bo'sh
Fire Blanket modi Elektra anomaliyasiga tashlanadi. Transmutatsiya vaqti: 6 soat Zona. Meso mod quyidagi ko'rsatkichlarni oladi: +30% yong'inga chidamlilik, +73 chidamlilik, -15% elektr toki urishiga qarshilik
Transmutatsiya muvaffaqiyati darajasi: 59%; degeneratsiya ehtimoli: 20%; rad etish darajasi: 21%.

Oy qo'g'irchog'i
Mezo-modifikatsiyalangan Bright Empty o'zini Elektra anomaliyasiga tashlaydi. Transmutatsiya vaqti: 8 soat Zona. Giper mod quyidagi ko'rsatkichlarni oladi: +30% yong'inga chidamlilik, +109 chidamlilik, -20% elektr toki urishiga qarshilik.
Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli: 50%; degeneratsiya ehtimoli: 35%; rad etish ehtimoli: 15%.

Puding
(olovga mutlaq qarshilik, chidamlilik va elektr toki urishiga qarshilik)
Lunar Empty o'zini Holodets anomaliyasiga tashlaydi (o'zgartirish vaqti: Zonaning 12 soati). Mutlaq quyidagi ko'rsatkichlarga ega bo'ladi: +45% yong'inga chidamlilik, -20 chidamlilik, +50% elektr toki urishiga qarshilik, +2 radiatsiya.
Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli: 80%; degeneratsiya ehtimoli: 10%; rad etish darajasi: 10%.
Qabul qiling: X-16 da, Arvoh jasadining chap tomonidagi oxirgi kameradagi polda.

Akimning barcha topshiriqlarini bajarish.

Akim - Qordon va Dump o'rtasidagi nazorat punktida (BMP va minora hovlisida) yashaydigan noaniq va shubhali tip. To'liq ahmoq kabi kiyingan, lekin juda muhim belgi. Shuning uchun, uni o'ldirishga shoshilmang. Biroq, siz muvaffaqiyatga erisha olmaysiz.

1-topshiriq: 10 ta zombi qo'lini olib keling
Bundan osonroq narsa yo'q! Biz axlatxonaga o'tamiz, Texnologiya qabristonidan o'tamiz va o'ngga - botqoq tomonga burilamiz. Biz botqoqdan o'tamiz, o'rmonga chuqurroq boramiz. Bu o'rmondagi zombi soni topshiriqni bajarish uchun etarli.

Xarita. Ok zombi to'planish joyini ko'rsatadi.

2-kvest: Eski hujjatlarning 1-qismini olib keling
Bu, shuningdek, juda oson qidiruv. Biz axlatga boramiz va butun hudud bo'ylab shimoliy Navbatchi nazorat punktigacha ko'rdik.

Treylerda kamuflyaj to'ridan yasalgan kanop va bir nechta qutilar mavjud. Ushbu qutilarning birida hokimga kerak bo'lgan hujjatlar bor.


Agar biron sababga ko'ra ularni u erda topa olmasangiz, tashvishlanmang. Ularni qarzdorlardan biri birlashtirdi. Hamma bilan gaplashing; "Savdo" menyusiga o'ting. Tekshirish punkti atrofida osilgan odamlardan birining hujjatlari bor va siz buni ko'rasiz.

3-kvest: Eski hujjatlarning 2-qismini keltiring
Biz Agropromga boramiz va er osti tunneliga chiqamiz, u erda otishma flesh-disk uchun ketgan. U erda, elektr o'rnatilgan tunnelda hujjatlar bor.


Biz kiramiz, tunneldan o'tamiz, zinapoyadan tushamiz, chapga buriling. Biz zinapoya bo'ylab ko'tarilib, elektr bilan tunnelga kiramiz. Tunnelning markazida (boshqacha bo'lishi mumkin emas), ular quvurlar ustida yotishadi.


Ha, kim shubha qiladi. Biroq, ajablanarli narsa yo'q. Aksincha, ular Akimning stolida yotgan bo‘lsa, hayron bo‘lardim, o‘zi esa, bechora, ko‘zoynagini to‘g‘rilab, allaqachon yomon ko‘rayotganidan shikoyat qilib, polda sudralib yurardi.

4-topshiriq: Eski hujjatlarning 3-qismini olib keling
Biz qorong'u vodiyga X-18 laboratoriyasiga boramiz. Erto'lada yer osti laboratoriyasiga kirish joyi bor.

Hujjatlarning 1-qismi burchakda 2 ta tankning orqasida qutilar joylashgan xonada.


Hujjatlarning 2-qismi ham qutilarning orqasida. Lekin bu yerda emas. Biz psevdogigant bilan zalga kiramiz. Biz ichkariga kiramiz, darhol chapga burilib, qutilarga burchakka o'tamiz. Keling, qutilarga qaraylik. Biz olib ketamiz.

Hujjatlarning 3-qismi ikki joyda yotishi mumkin. Sovutgich xonasida muzlatgichda.


Yoki yuzada o'lik stalker. Biz quvurga boramiz, chetga sakrab, jasadni qidiramiz. Hujjatlari bor.


Hujjatlarning 4-qismi zaldagi psevdogigant bilan panjara ortida ikkita quti o'rtasida joylashgan.
Buyurtma bajarilmasligi mumkin.

5-qest: Buzilgan PDA, eski hujjatlarning 4-qismi va 4 ta zirhni olib keling
PDA qorong'u vodiyda qaroqchilar lageri yaqinidagi kranda yotadi.

Qadimgi hujjatlarning 4-qismi X-16 laboratoriyasida polda kalitli dumaloq xonada joylashgan.

Bronik SKAT-10 harbiy xizmatdan olib tashlandi, ta'mirlandi.

Banditning ekzoskeletini banditdan olib tashlang, uni tuzating.

Neytral ekzoskeletni kostyumning sotuvga chiqishini kutgandan so'ng, Radardagi Syak yoki Pripyatdagi Doktordan sotib olish mumkin. Siz uni Pripyatga o'tish joyi va Ozodlik va burch jang maydoni o'rtasidagi radioaktiv quvurlar yaqinida joylashgan jasaddan ham olib tashlashingiz mumkin.

Voronindan olib kelingan granata uchun Duty PS3-9MD ilmiy kostyumini olish mumkin. Petrenko defektorni yo'q qilish uchun bunday kostyumni beradi. Siz uni Maksda aroqqa almashtirishingiz yoki ATP joylashgan joyga sayr qilishingiz va qaroqchilardan birini sizga berishga ko'ndirishingiz mumkin.

6-kvest: Har bir yirtqich hayvondan bir qismini olib keling
Ro'yxat, aslida, bu:

1 kalamush taloq
2. It dumi
3. Jerboa boshi
4. Zombi qo'li
5. Flesh Eye
6. To‘ng‘iz tuyoq
7. Pseudo-it dumi
8. Mushuk dumi
9. Snork oyog'i
10. Qon so‘ruvchi tentacles
11. Burerning qo'li
12. Singan qo'l
13. Chimera panjasi
14. Nazoratchining qo'li
15. Poltergeisning ko'zi
16. Pseudogigantning qo'li

7-topshiriq: Eksperimental SKAT-15 zirhini olib keling va buning uchun bloklarni yangilang
Suhbatdan keyin inventardan Akimning daftarini qidiramiz. Unda kvestning barcha qismlarining taxminiy joylashuvi mavjud.

Men Yantarga ketyapman. Zavod hududida kichik bino mavjud.


Ushbu binoning tomida zirh yotadi.


Biz Yovvoyi hududdagi vagonlardan birining tomida modulni faollashtirish tizimini qidirmoqdamiz.

1-yangilash bloki Radardagi binoning tomida joylashgan.


2-yangilash bloki G'orda joylashgan.

8-topshiriq: Dori olib keling
5 dona dori solingan flakonlar Kordondagi harbiy nazorat punkti shimolidagi minalangan maydonda joylashgan. Bu yerda.

Qidirayotganda ehtiyot bo'ling. Shunga qaramay, harbiylar juda yaqin. Xo'sh, topshiriqni olgandan keyin boshqa vazifalar bilan chalg'imaslik yaxshiroqdir. Biz pufakchalar orqasiga o'tamiz.

9-topshiriq: Rubik kubini olib keling
Biz Qorong'u vodiyga boramiz va galereyaning tomiga chiqamiz. U erda kub yotib, bizni kutmoqda.

\ Hamma narsaga o'xshaydi. Agar qo'shimchalar va tuzatishlar mavjud bo'lsa - bu erda, sharhlarda xush kelibsiz.

Yuklanmoqda...Yuklanmoqda...