Проходження - акт II: Сюжетна лінія. Проходження - Акт II: Сюжетна лінія Dragon age 2


Проходить три роки після вашого повернення з глибинних стежок, знайдений видобуток приніс вам багатство, а воно, у свою чергу - повагу у вищому суспільстві. Навіть намісник вас помітив – власне, другий акт починається саме з того, що він викликає вас до якоїсь справи.

Вимоги Кун/Demands of the Qun

Цей квест ви отримуєте відразу після розмови з намісником, але його безпосереднє виконання розпочнеться у фіналі другого акту.

Вибухова Послуга/Blackpowder Curtesy

Намісник стривожений не так зростаючим протистоянням між Храмовниками і Кругом, як тим, що Кунарі так і не покинули місто. Він повідомляє нам, що ми маємо з'явитися до Арішока. Навіщо невідомо, але вождь кунарі вимагає саме нас. По імені.

Ідіть у Порт у денний час та поговоріть з Арішоком. Він розповідає, що хтось вкрав рецепт, який мав бути рецептом їхньої особливої ​​вибухівки – гаатога, але насправді є рецептом отруйного газу, підкладеного для відводу очей потенційним викрадачам. Якщо його вдихати довгий час, то все закінчується божевіллям і смертю.
Підозри впали на гнома Джаваріса, який раніше полював за рецептом вибухової речовини. Ви напевно пам'ятаєте його з часів ще до експедиції на глибинні стежки.

Варрик розповідає нам, що зараз у Клоаку Суспільство розпродає речі Джаваріс, отже, швидше за все, він встиг втекти з міста. Ідемо в Клоаку (наведення Варріка необов'язкове - всіх, кого потрібно, ви і так там знайдете) - і поруч із входом до підземелля Товариства розмовляємо з їхньою представницею, яка й розпродає речі. Можна вибрати будь-які діалоги - нам все одно скажуть, що Джаваріс поспіхом залишив місто, залишивши багато боргів. А покинути його в обхід стражників він міг тільки одним шляхом - скориставшись підземним проходом з поетичною назвою "Яма Контрабандистів".

Завертаємо за кут і підбігаємо до Ями, пірнаємо в підземелля і йдемо до його протилежного виходу. Обережно - у підземеллях повно темних особистостей різного роду, включаючи Вбивць, які дуже люблять йти у стелс та завдавати ударів у спину. Уважно слідкуйте за всіма вашими соратниками, які мають мало здоров'я. У бічних тунелях, крім бандитів, водяться отруйні павуки.
Перед виходом з "Ями" не пропустіть скриню, в якій знаходиться подарунок для Ізабелли - Кораблик у пляшці.

Виходимо з підземелля і практично відразу ж вступаємо в бій з охороною гнома. Також стежте за спинами своїх супутників!
Після того, як охорона буде мертвою, розмовляємо з гномом.
Після голосень про свою нелегку долю, Джаваріс розповість нам, що винуватця крадіжки зараз перебуває в одному з провулків Кіркволла.

Відпускаємо або вбиваємо гнома – на ваш вибір. Вбивство не схвалять Варрік та Авелін (дадуть очки до Суперництва).
Біжимо до підземелля і, коли перед нами відкривається карта Кіркволла, бачимо нове зображення - пляшку, що впала, що позначає провулок міста, де зараз знаходиться ельфійка.
Йдемо туди і зустрічаємось із загоном міської варти під командуванням сера Мекона. З'ясовуємо, що у провулку щось трапилося – зважаючи на все, хтось скористався вкраденим рецептом кунарі, і стражники зараз блокують цю частину вулиць.
Переконавши Мекона, що ми з усім розберемося, вирушаємо на місце події.
Якщо у вашій команді є Авелін, розмову зі вартою проведе вона, після чого у вас буде діалог вже з нею. Якщо відповісти їй жартом, отримаємо очки Суперництва, якщо вибрати інші варіанти - Дружби.

Спустившись у провулок, наша команда починає втрачати здоров'я від отруєння туману, який поширюється по всій місцевості. Наше завдання - швидко знайти на землі чотири важелі і з їх допомогою замкнути чотири відкриті бочки з газом. Але не все так просто: після кожної замкненої бочки ми відбиватимемо атаки ворогів. Перша - найслабша, решта буде сильнішою. Можете пробігти в один з бічних тупичків і тримати оборону там, щоб розправлятися з супротивниками, що підбігають по черзі, але це вже залежить від вашої групи і улюбленої тактики.
Послідовність закриття бочок не важлива. Важелі будуть з'являтися на землі під трупами ворогів після кожної бійки - за винятком першого, що лежить там одразу. З кожною закритою бочкою шкода, яку ви постійно отримуєте, перебуваючи у хмарі газу, буде слабшати. Майте на увазі, що ви не можете закрити бочки, доки йде бій, навіть якщо підберете важіль до його закінчення.
Як тільки ви закриєте четверту бочку з газом і він не буде небезпечним, з'явиться фанатична ельфійка.
Розмова із нею завжди закінчується битвою. Альтернативи вирішити питання мирним шляхом не існує.

Перемігши її, повертаємось до Табору Кунарі, де розповідаємо Арішоку, що трапилося насправді.
Вислуховуємо наступну промову головного кунарі та вирушаємо з доповіддю до Намісника.
Це завершить цей квест і автоматично видасть наступний.

Прибуток та Збитки/Profit and Loss

Цей квест ви отримуєте тільки якщо прийняли грошову допомогу Дугала в першому акті при спорядженні експедиції на глибинні стежки. Дугал з'явиться у вас у домі і вимагатиме додаткову оплату (хоча ви вже давно повернули йому борг із необхідними відсотками). У разі відмови він нападе на вас при подорожі з однієї частини Кірволла в іншу.

Знайти та Знову Втратити/Offered and Lost

Цей квест ви отримуєте автоматично від Намісника Дюмара після завершення квесту «Вибухова Послуга».
Намісник стурбований зникненням посольської групи кунарі, що приходили до його фортеці. Поговоріть із сенешалем Браном і вирушайте вночі у «Висельник», де ви можете розпитати про те, що сталося напідпитку стражника Орвальда (найкраще, якщо це зробить Авелін, вона легко витрясе інформацію і дасть окуляри Дружби). Якщо Авелін у групі немає, справа закінчиться сутичкою між Орвальдом - разом з декількома відвідувачами таверни - і вашою групою, навіть якщо ви обиратимете «мирні» відповіді.
Зрештою стражник зізнається, що розпорядження щодо кунарі дав йому храмовник, та ще й показав печатку самої Верховної Жриці Елтіни.
Вдень ідіть до церкви, щоб поговорити про це з Елтіною. У центральному залі вас зустріне ваша стара знайома Петріс, яка вже підвищена на посаді до «матері». Вона досить легко здасть свого колишнього спільника – фанатичного храмовника Варнелла, який проводить збори городян, агресивно налаштованих проти кунарі – він знаходиться десь у районі Клоакі.
Вирушайте у вказане місце. Що б ви не сказали, на результат розмови це не вплине (але за агресивних реплік Авелін дасть окуляри Дружби), і все закінчиться битвою. Ворогів буде багато, але найміцніший противник там - сам Варнелл, інші фанатики самі по собі не дуже сильні і беруть в основному за рахунок кількості.
Після того, як ви переб'єте їх усіх, на місце події прийде сам Намісник – поговоріть з ним, і це завершить цей квест. Ви отримаєте окуляри Дружби з Авеліном, якщо порадите не приховувати те, що сталося.
Примітка: Хоча в журналі це не відображається, ви можете поговорити з Арішок про те, що сталося після завершення квесту і вислухати його думку про Намісника і вас.

Головний Підозрюваний/Prime Suspect

Квест дається на самому початку 2 акти гри: до вас в особняк приходить Авелін, невдоволена настирливістю храмовника Емерика, який уже кілька років поспіль продовжує розслідувати справу про зникнення жінок (продовження історії з кільцем Нінетт). На прохання капітана варти вирушайте в каземати і переговоріть з Емеріком - він розповість про те, що він ніби напав на слід убивці, який посилає своїм майбутнім жертвам білі лілії, але лицар-командор храмовників заборонила йому продовжувати розслідування. Тепер Емерік сподівається доручити цю справу вам.
Головним підозрюваним у вбивствах став орлесіанець Гаскар Дюпуї, який нещодавно приїхав у місто і наводив довідки про зниклих жінок. Від вас потрібно проникнути в особняк Дюпуї (Верхнє Місто) і знайти докази його провини – або, навпаки, невинності. Вирушайте туди.
Щойно ви увійдете в маєток Дюпуї, як вас атакують кілька примар на чолі з Демоном Гніву. Піднімайтеся сходами і заходьте до центральної зали, де вас зустрінуть ще кілька примар. Далі перед вами буде два двері: у кімнаті праворуч на столі ви побачите склянки з кров'ю, що вказують на знання власником особняка Магії Крові; за дверима ліворуч будуть сходи. Піднімайтеся по ній і прочитайте записку з вибаченням Мередіт, голови храмівників. На цьому майданчику також є два активні двері. У кімнаті праворуч можна знайти підозрілий скриню з жіночим одягом, а в кімнаті ліворуч знаходиться сам Дюпуї поруч із жінкою, яка негайно звинуватить його в нападі та викраденні. Сам Гаскар Дюпуї визнає, що затримав цю жінку, а також використав МК для пошуків маніяка, який нещодавно вбив його рідну сестру. У вас є два варіанти дії:
    А) Не повірити Дюпу і напасти на нього. На допомогу магу негайно з'являться демони і примари, і навіть після того, як ви вб'єте їх усіх, Дюпу вдасться вислизнути зі спальні. Вам доведеться переслідувати його із зали в зал, борючись з демонами, і в кінці, наздогнавши, вбити.

    Б) Повірити Дюпу і відпустити його. Перед відходом він попросить тримати його в курсі подій і при необхідності розшукати в Клоаку, де він має намір втекти.

У тому чи іншому випадку, вам треба буде повернутися вдень до Каземати, щоб розповісти про свої знахідки. Але замість Емерика вас зустріне храмовниця Мойра, яка заявить, що сам Емерік вирушив нещодавно на зустріч, призначену вами в одному з провулків неподалік Клоакі. Ідіть туди – убитий храмовник лежатиме на землі, а навколо нього ви побачите примар, після розправи з якими з'явиться Демон Бажання. Після того, як ви з ними розправитеся, прибіжить Мойра і запитає, що трапилося і чи не Дюпуї винний у смерті храмовника. Дайте їй відповідь так, як вважаєте за потрібне. Це завершить цей квест і автоматично видасть наступний.

Все, що залишилося/All That Remains

Цей квест автоматично видається після завершення квесту "Головний Підозрюваний". Прийшовши до себе в особняк, ви дізнаєтеся, що Ліандра Хоук пішла з дому за підозрілих обставин і не повернулася.

З'ясувати місцезнаходження Ліандри можна двома способами:

    1) Зустрітися з Гамленом увечері в Нижньому Місті і розпитати вуличного хлопця про те, куди пішла Ліандра. Той розповість про людину, яка попросила у пані Хоук допомоги, і вам доведеться слідувати по кривавих плямах на землі до старої ливарної.
    2) Якщо ви пощадили Гаскара Дюпуї і не сказали Мойрі, що він - вбивця, ви можете знайти його в Клоаку в її південній частині і він, застосувавши Магію Крові, автоматично приведе вас до ливарної сліди ще раніше зниклої Алеси. (Якщо ви пощадили Дюпуї, ви все одно можете розпитати хлопчика, Дюпуї і в цьому випадку для завершення квесту необов'язковий.)
У ливарній йдіть слідами крові до люка і спускайтеся в нього. Майже відразу ж на вас нападуть кілька примар на чолі з Демоном Гніву. Розправившись із ними, йдіть далі. Біля входу в наступний зал ви знайдете амулет Ліандри. Спускайтеся вниз, до імпровізованої бібліотеки вбивці, і прийміть бій з Демоном Гніву, одержимими, привидами та трупами. Після битви ви звернете увагу на портрет над каміном – зображена на ньому жінка дуже схожа на Ліандру (насправді це – не дуже вдале змальовування картини одного з Прерафаелітів – Beata Beatrix).

Ідіть далі і спускайтеся сходами. Там на вас вже чекає справжній вбивця, якого так довго вистежував покійний Емерік. Якщо з вами прийшов Гаскар Дюпуї, вбивця заговорить із ним, і ви з'ясуйте, що саме домагався Дюпуї. Вибравши варіант відповіді зі зірочкою, ви можете переконати Гаскара відмовитися від його намірів, і в цьому випадку він боротиметься на вашому боці, використовуючи Магію Крові. А якщо ні, то юнак візьме бік Квентіна і нападе на вас. Також, якщо у вашій групі присутній Варрік, Дюпуї з деяких причин не стане боротися на чийому боці.
Битва складатиметься з кількох етапів, пов'язаних з появою Демонів Бажання («Втілення Нінетт», «Втілення Алеси», «Втілення Ліандри») та їхні «світи» з привидів та мертвих, що ожили. Перебивши їх, покінчіть із Квентіном і поговоріть з Ліандрою. Після цього ви автоматично опинитеся у себе вдома.

Вдома з вами поговорить дядько Гамлен, а після цього - той із сопартійців, з яким ваш ГГ знаходиться в романтичних відносинах (якщо знаходиться, звичайно). Це завершить цей квест.

Наслідуючи Кун/Following the Qun

Цей квест ви отримуєте автоматично після завершення квесту «Все, що залишилося».
Після отримання листа Намісника Думара зустрініться з ним у Фортеці і поговоріть про його сина Сеймаса.
Після цього вирушайте для розмови з Арішок. Дорогою на вас нападе засідка з найманців. Перебийте їх та продовжуйте свій шлях.
Арішок під час бесіди повідомить вам, що Сеймус зараз перебуває, ймовірно, в церкві, куди він вирушив, щоб зустрітися з батьком.
Ідіть у церкву вночі і дивіться, що саме там відбувається, після чого поговоріть із Петрисом. Разом з нею до церкви прийдуть фанатичні городяни – наприкінці розговру вам не пройти бою з ними (на щастя, фанатики – огидні бійці).
На шум бою вийде сама Елтіна, і після цього вам залишиться тільки дивитися, чим завершиться вся ця сумна історія. На її результат ви не зможете вплинути.

Вибираємо клас персонажа та стать - воїн і чоловік відповідно. Після вступного ролика разом із напарницею відбиваємо атаки гарлок. Використовуємо всілякі вміння, а в кінці обробляємося міні-босом огром. Ухиляємось від його ударів і намагаємось нападати ззаду. Під час розмов вибираємо виключно позитивні варіанти, орієнтуючись на значки. Дивимось ролик. Продовжуємо налаштовувати нашого героя. Змінюємо на свій смак зовнішність, визначаємося з ім'ям, і найголовніше вибираємо події оригінальної Dragon age. Це буде історія за промовчанням, тобто Герой Ферелден.

Загибель Лотерінг.

Разом із сім'єю просуваємося вперед, знищуючи орди гарлок. Дорогою також оглядаємо трупи у пошуках корисних предметів. Не забуваймо покращувати характеристики з кожним підвищенням рівня. У кожного персонажа власна гілка розвитку. Наприклад, у сестри Бетані добре розвинені магічні здібності. Було б правильно продовжувати розвивати їх, а не перемикатися на покращення бойових навичок. Рятуємо парочку, яка вороже настроєна проти нас. Але поки що всі ми об'єднані загальною проблемою, вони будуть у нашій команді. Розправитися з черговим огром цього разу буде складніше. При зниженні рівня здоров'я використовуємо лікувальне зілля. Намагаємось не траплятися під його тарани та потужні удари. На жаль, нашого брата Карвера вбивають. Продовжуємо бій, як раптово з'являється дракон, розправляється з численною ордою і трансформується в людину. Їм виявляється відьма Флемет, яка з радістю погоджується допомогти нам, якщо ми доставимо деяку посилку. Чоловіка Авелін поранили, і він заражений поганою. Щоб він не вмирав довгою і болісною смертю, надаємо його долю до рук дружини.

Довгий шлях додому.

Говоримо зі стражником біля воріт замку. Він спрямовує нас до капітана Евальда. Добираємося до нього, орієнтуючись міні-картою. Розправляємося з дезертирами, що розбушувалися. Після цього вчинку капітан погоджується допомогти нам. Через три дні оголошується Гамлен. Він повідомляє, що для того, щоб потрапити в місто, потрібно познайомитися з деякими особистостями. Знаходимо у внутрішньому дворі Атенріль та Міірана. Спочатку найкраще взяти завдання у Міірана на вбивство. Але натомість нажитися золотом і відпустити ціль. Охорону все ж таки доведеться знищити. Потім говоримо з Атенріль і отримуємо завдання. Торговця на площі залякуємо за допомогою Авелін, розкриваємо скриню та повертаємось до роботодавця. Говоримо з Гамленом і дивимось ролик.
Щоб вирушити в експедицію на Глибинні стежки, ми повинні накопичити 50 золотих. Для цього можна виконувати додаткові квести.

Друг у сторожі.

Авеліна доручає нам зачистити місце засідки на Розколотій горі від піратів. Успішно виконавши завдання, повертаємось назад до Авеліна. Після ролика дивимось графік чергувань. Залишаємо локацію і перемикаємось на ніч. Добираємось до Нижнього міста і рятуємо Буркуна від розбійників. Повертаємось у казарми.

Новий будинок?

Вирушаємо до Нижнього міста до будинку Гамлена. Підходимо до письмового столу і читаємо звістку від Атенріль. Говоримо з Мамою, потім з Бетані. Залишаємо будинок, на карті вибираємо Клоаку та переміщуємося туди. По дорозі вбиваємо головорізів та найманців. Через підвальні двері потрапляємо в маєток. У льоху на нас чекають ще сильніші супротивники, а також міні-бос. Потрапляємо в кімнату та оглядаємо скрині. Забираємо трохи золота та заповіт. Повертаємось до матері.

Ділова бесіда.

Добираємося до «Висельника», що знаходиться у Нижньому місті. Для цього відкриваємо місцеву карту та уважно вивчаємо її. У таверні говоримо з Варріком (він має бути у нашій команді).

Утихомирення.

Ідемо до крамниці Лірен, вона допоможе нам встановити зв'язок із Сірим Стражем. Поговоривши з нею, залишаємо лавку і тут же перед нами постають деякі люди. Надаємо слово Бетані, після чого вони йдуть. Вирушаємо до Клоаки і знаходимо там лікарню. Розмовляємо зі Стражем (цілителем). Він допоможе нам, якщо ми виконаємо одне завдання. Залишаємо локацію, переключаємось на ніч і йдемо до Верхнього міста. Зустрічаємо Андерса біля воріт церкви та разом входимо всередину. Піднімаємось на другий поверх до Карла. Знищуємо храмовиків, що прибули. Потім під час діалогу з Карлом вибираємо гілку "Не вбивати".

Довгий шлях додому.

Вирушаємо на Розколоту гору, щоб передати амулет Флемет. Якась ельфійка повідомляє, що за допомогою цього амулету необхідно зробити ритуал. З нами вона відправляє Мерріль, яка допоможе здійснити ритуал. Просуваємось до вівтаря, очищаючи шлях від трупів. Далі проходимо через печери, де на нас чекають павуки. Звідти потрапимо на цвинтар. Прибираємо бар'єр і перед вівтарем відбиваємо атаку. Не забуваймо оглянути трупи, в одному з них обов'язково мають бути золоті монети. Проводимо ритуал і повертаємось у табір.

Ось і все, до експедиції лишилося зовсім небагато. Підкопуємо необхідну кількість золотих, виконуючи додаткові квести, та видобуваємо карту, виконавши квест «Упокорення».

Експедиція в глибинні стежки.

Йдемо до Верхнього міста і добираємось до торгової гільдії, орієнтуючись картою. Говоримо із Бартрандом. Він повідомляє, що експедиція затягнеться на кілька тижнів, тому варто завершити усі свої справи у Кіркволлі. Якщо у списку «Слухів» залишилися невиконані завдання, вирушити в експедицію не вдасться. Прибувши на місце виявляємо, що шлях завалений. Гном Бодан просить знайти хлопця. Єдині вороги, які зустрінуться на нашому шляху, це Гарлокі. Рятуємо Сендала і він самостійно дістається табору, а ми продовжуємо шукати обхідний шлях. Після низки гарлок з'являться Огр, убити якого досить просто. Далі - Дракон, розправитися з яким, навіть маючи персонажів 10 рівня, на середньому рівні складності, досить складно. Головне правильно використовувати місцевість та давати можливість розбійнику та магу використовувати свої вміння максимально ефективно. Виявляємо обхід і повертаємось до табору. Говоримо із Бартрандом. Продовжуємо просуватися. Розділяємося з кількома примарами та з кам'яним големом. Потрапляємо у нову локацію, де виявляємо щось дуже дороге. Бартранд замикає нас, і ми змушені шукати інший шлях. На зміну слабшим противникам прийшли сильніші - Дикуни. Зустрівши ще одного голема, спілкуємося з ним, у діалозі вдаються до допомоги Бетані. Він допоможе нам вибратися, якщо ми вб'ємо якесь створіння в склепі. Для знищення Кам'яного духу робимо так: атакуємо і при необхідності підліковуємося. Коли він телепортується в центр, швидко ховаємося за колоною та чекаємо. Далі виходимо і б'ємо ворогів, а найкраще наказати напарникам. Потім атакуємо духу, доки він не відродився. Після перемоги прибуде голем. Він хоче, щоб ми забрали лише ключ, а скарби не чіпали. Ми, звичайно ж, відмовляємось від його пропозиції та знищуємо її. Забираємо все, що знаходиться у скринях. Під час поневіряння по стежках Бетані заражається поганою і просить убити себе. Повертаємось додому з поганими звістками. Після ролика говоримо з намісником Думаром.

Залишаємо фортецю намісника і на виході зустрічаємо Бодана. Він повідомляє, що на нас чекають удома. Орієнтуючись по міні – карті добираємось до нашого маєтку.

Головний підозрюваний.

Вирушаємо до Каземати. На площі знаходимо Емерика та спілкуємося з ним. Перемикаємось на ніч і добираємось до маєтку Гаскара Дюпюї, що знаходиться у Верхньому місті. Усередині нас чекають кілька примар та один демон. Погоджуємось допомогти Гаскару. Повертаємося до Емерика, щоб розповісти про його невинність. Жінка на майдані повідомляє, щоб Емерік пішов нещодавно. Знову перемикаємось на ніч і йдемо в провулок поряд із Клоакою. Врятувати Емерика вже не вдасться, тому просто зачищаємо місцевість від примар.

Вибухова послуга.

У порту йдемо в табір кунарі і говоримо з Арішок. Отримуємо завдання та вирушаємо на пошуки Джаваріс. У Клоаці спілкуємося з місцевою зазивалою, яка розпродує його товари. Прямо за рогом проникаємо в тунелі, через Яму контрабандистів. По дорозі розправляємося з численними головорізами, а вийшовши в глухий кут, вбиваємо найманців. Говоримо з Джаваріс і відпускаємо його. У провулку поряд з Нижнім містом стався витік отруйної пари. Зачищаючи місцевість від найманців, підбираємо ключі та блокуємо бочки з джерелом отруєння. Вбиваємо ельфійку та ще кілька найманців. Повідомляємо Арішоку про те, що сталося, і про причетних до крадіжки отруйного газу. Повертаємось до намісника та доповідаємо про виконану роботу.

Знайти та знову втратити.

У фортеці намісника спілкуємось із Браном. Вночі вирушаємо до «Висельника». Знаходимо Орвальда, витягуємо з нього правду і обробляємося з ним та його дружками. Добираємось до Церкви, щоб дізнатися правду. Там зустрічаємо Петріса. Вона запрошує нас на денне збіговисько, для підтвердження її підозр щодо кунарі. Наші побоювання підтвердилися: Варнелл викрадав кунарі і стратив їх. Знищуємо фанатиків та Варнелла. Противники переважно хоч і слабкі, але беруть числом. Головне не дати оточити магів та розбійників, які використовують стрілецьку зброю. Також не забуваймо вчасно лікувати їх. Коли прибуде намісник, радимо спалити трупи кунарі.

Все, що лишиться.

Від дядька дізнаємось, що зникла мама. Вночі виходимо на вулиці Нижнього міста на її пошуки. Говоримо з бродягою і дізнаємося від нього подробиці, давши трохи срібла. Прямуємо по кривавих слідах. Вони приводять нас до Ливарної. Продовжуємо йти слідами, поки не натрапимо на потайний люк у кутку міні-карти. Просуваємось по підвалу, знищуючи примар та трупів. Насамкінець утримуємо кілька хвиль атак і вбиваємо Квентіна.

Наслідуючи Кун.

У маєтку читаємо листа від намісника Думара. Вирушаємо на розмову із ним. Він просить повернути сина, котрий перекочував на бік кунарі. У Таборі кунарі спілкуємося з Арішоком. Сеймаса заманили до церкви, тому ми проникнемо туди вночі, щоб побачитись з ним. Як виявилося, його вбили. Розділяємося з фанатиками, і коли з'явиться Владичиця, розповідаємо їй про погані задуми Петріс.

Вимоги Кун.

Прибувши до маєтку, зустрічаємо Авелін і погоджуємося допомогти їй. Але перш ніж це зробити, необхідно завершити всі свої справи, як і у випадку перед експедицією. Авелін чекатиме перед воротами табору кунарі. На пропозицію заарештувати злочинців Арішок агресивно реагує і починається бій. Просуваємось вулицями Нижнього міста, розправляючись з карашоками та ашаадами. Прориваємося до Верхнього міста і продовжуємо бій, доки не з'явиться Мередіт. Добираємося до Фортеці намісника, знищуючи розбійників, які також виявляють агресію проти кунарі та карашоків. Зрідка з'являються стени, що відрізняються гарною бронею, але слабкими атаками. Об'єднуємося з Мередіт та ще одним ельфом – чарівником. Залагодивши суперечку, ведемо команду і наказуємо ельфу відволікти кунарі, що стоять біля входу. Головний бій з Арішок варто починати, спочатку знищивши решту кунарів. Арішок має великий запас здоров'я, до того ж його контратаки завдають дуже серйозної шкоди. Але ці атаки легко передбачити і вчасно ухилитися або відступити. Навіть якщо всі партнери помруть, і ми залишимося 1 на 1, то шанси на перемогу великі. Рятуємо місто та отримуємо статус «Захисник Кіркволла».

Через три роки.

На площі стаємо свідком чергових дебатів між Мередіт та Орсіно. Схиляємо свій вибір на бік чарівника.

Ідемо в маєток і читаємо листа від командора Мередіт.

На волі.

Вирушаємо до Казематів на зустріч із Мередіт. Знаходимо її у Залі храмовників та погоджуємося на завдання. Говоримо з її помічницею Ельзою. Дізнаємося про трьох магів - відступників. У двох випадках діємо за тією самою схемою: розпитуємо свідка, відшукуємо відступника і вбиваємо його. Шукаємо Евеліну – у Клоаку, Хіона – у Нижньому місті. В останньому випадку розпитуємо батьків Еміле де Коп'ї. Вони повідомляють його місцезнаходження. Вирушаємо до «Висельника» і люб'язно супроводжуємо Емілі до храмовників.

Подавати холодним.

Прочитавши листа від чарівника Орсіно, вирушаємо на зустріч із ним до Каземати. Отримуємо завдання дізнатися, навіщо маги та храмовники зустрічаються вночі у Верхньому місті. Знищуємо змовників і вирушаємо до Порту, потім у Рваний берег. Рятуємо Авелін, вбиваємо Грейс та її послідовників. Повертаємось до Орсіно з новинами.

Остання крапля.

Отримуємо черговий лист і вирушаємо до Каземати. Звідти нас відправляють на площу, де розгорнулася остаточна і безповоротна сутичка між магами та храмовниками. Має бути вибір, на чиєму ми боці. Вибираємо магів. Наша мета храмовники, просуваємось вулицями, знищуючи їх. У Порту на нас чекає демон гордині. Він сильний, коли перебуває у парі з магом крові. Тому бажано спочатку знищити мага і примар, тільки потім приступати до демона. Добираємося до Каземат і говоримо з Орсін, щоб вступити в бій проти храмовників на чолі з Мередіт. Утримуємо хвилю багатьох, але не дуже сильних противників. Орсин розлютований, тому він використовує магію крові і перетворюється на величезну істоту. Воно здатне висмоктувати життєві сили у союзників для поповнення свого здоров'я. Атакуємо з усіх боків, доки воно не звільниться від тіла. Виконуємо ці дії кілька разів. Далі намагаємося покинути Каземати. Попереду остання сутичка з Мередітом. У неї надзвичайно міцна броня, але також не має спеціальних здібностей. Також Мередит періодично насилає великі залізні статуї, які не становлять небезпеки. Дивимось фінальний ролик.

Загибель Лотерінгу

Якщо ви грали в демоверсію, то початок гри вже не є для вас сюрпризом.

Отже, починається ваше перше знайомство із грою. На Diablo II-подібному екрані вибираємо клас та підлогу. На відміну від першої частини расу вибрати не можна - як і Mass Effect, доступні лише люди.

Освоюємося з бойовою системою. Для цього на вас обрушиться легіон Породжень Темряви. Показуємо їм козу, а також натискаємо на цифрові клавіші, зазнаючи бойових прийомів. Пізніше нападе величезний бойовий огр. Померти у цьому епізоді неможливо. Після перемоги вам дозволять вибрати зовнішність персонажа. Epic Fаil! Адже належить це робити ДО початку гри! Виходить, спочатку ми граємо за одного персонажа, а потім БАЦ! Вже за іншого. Втім, це непорозуміння прикрашається великою різноманітністю налаштувань зовнішності. Можна виліпити когось хочете, навіть персонажів з першої частини. Також тут можна імпортувати збереження із Dragon Age Origins.

Нарешті, отримуєте ваше творіння. Обстежуємо місцевість, обшукуємо трупи, вбиваємо породжень пітьми. Принагідно ростемо в рівні. Незабаром зустрічаємо сімейну пару храмовників. Дуже неприємна компанія з огляду на наявність у нас сестри - відступниці. Вбити їх не можна, на жаль. Рухаємось далі, зустрічаємо пт-мага та компанію. Вбивати треба саме так. Збираємо лут і не забуваємо підвищувати рівень.

Наступний бій є досить важким. Проти вас виступає величезний злий огр. Залежно від класу помре або брат (якщо ваш клас розбійник/воїн), або сестра (якщо клас маг). Спочатку треба розправитися з його почтом, намагайтеся не вступати з огром в бій, поки не вб'єте всіх пунктів. Ну а потім вже просто стежте, щоб команда не передихнула. Потім буде ще одна хвиля пункту, і, нарешті, порятунок у вигляді довжелезної кат-сцени.

У цьому закінчується дублювання демо-версії.

Ласкаво просимо до Кіркволла, Вільна Марка. Однак у місто не пускають, доведеться затриматись у його порту. Потрібно знайти нашого родича Гамлена Амелла. Ідіть через натовп. Вас зупинить вартовий. Попросіть дозволу поговорити з командиром. Піднімайтеся вгору сходами. Там воїни Ферелдена, що дезертували, сперечаються зі стражником, щоб той їх впустив. Втрутиться у суперечку. Перебийте дезертирів. На подяку стражник приведе вашого родича. На жаль, просто так він не може вас провести до міста. Доведеться відпрацьовувати, найнявшись у злочинне угруповання. В яку саме – вирішувати вам.

З одного боку неохайного вигляду люди найманці, з іншого – ельфійки-контрабандистки. Найманці попросять прикінчити торгаша, а контрабандистки – стягнути борг. Ваш вибір визначить деякі завдання, які ви отримуєте в майбутньому.

Через три роки... Ми опинимося в кабінеті намісника з інформацією про те, що головний Кунарі нас викликає до себе. Що ж, чому б і не сходити в гості, адже це сюжет проходження Dragon Age 2. Закінчуйте діалог із намісником і справа буде у капелюсі. По виході з будівлі вас зустріне Бодан, ваш ручний гном-продавець, і віддасть нам залишки прибутку. Вони становили рівно 50 золота. Ну що ж, дуже до речі. Тепер вирушайте додому та вислухайте Авелін. Погоджуйтеся їй допомогти, звичайно. Після цього слід оглянути свій письмовий стіл на предмет листів та квестів. Забирайте усі завдання. Давайте спочатку виконаємо всі завдання супутників, адже це важливий виток проходження Dragon Age 2, та й налагодити з ними стосунки не завадить. Для початку позначте завдання "Плани на майбутнє" та вирушайте до Варріка до Нижнього міста. Тим більше, що і з Ізаблеллою можна поговорити за завданням "Пошук Ізабелли". Ізабелла скаже, що вже знайшла слід тієї Реліквії, яку розшукувала в минулому. Що ж, звичайно, ми їй допоможемо, коли знадобиться допомога. А поки що йдіть поговорити з Варріком. Він не скаже нічого конкретного, тому можете просто поговорити із ним шанобливо. А можете і послати його подалі – проходження Вік Дракона 2 це дозволяє.

Рухаємось далі за завданнями супутників. Тепер відзначайте квест "Навідайте Андерса". Нам у Клоаку, якщо не забули. Там теж не буде нічого конкретного, тому побалакайте, але акуратно – вам хіба потрібен роман із чоловіком? Але вирішувати вам. Далі відзначаємо завдання "Слова Розради" та йдемо до Мерріль до Нижнього міста. Побалакали? Тепер рухайтеся за завданням "Виклик Капітана" до Авеліна. Якщо забули – вона у фортеці намісника. Знову балакати язиком... Але це не так складно, проте завдання буде виконане. Позначте завдання "Поговоріть з Фенрісом" і вирушайте до його маєтку. Побалакайте з ним і сходіть у гості до ельфів за місто. Взагалі, ельфи в Dragon Age 2 проходження нам ускладнюють неймовірно, але в цьому є свої плюси.

Коли ви прийдете до ельфів – на вас нападуть работоргівці з бажанням вбити вашого ельфа. Розбирайтеся з ними і вирушайте в печерні загони за завданням "Гірка пігулка", що з'явилося. І відразу ж на роздоріжжі в локації рухайтеся вгору - там на вас вже чекають работоргівці. Побитися доведеться неабияк, але їх просто багато – проблем не буде. Після смерті всіх ворогів збирайте трофеї, розкривайте скрині, загалом екіпіруйтеся. Коли все обшукаєте - входите в Занедбане лігво работоргівців. Проходження Dragon Age 2 проведе вас по багатьох таких покинутих місцях.

Усередині рухайтеся на схід, тому що на півночі закритий прохід. У першій кімнаті ви побачите закривавлений труп – жертву магів крові. Не бійтеся – йдіть далі. І в наступному коридорі на вас чекають вогняні пастки та противники. Розправитися з ними не важко, тому повертайте на північ за коридором. У наступному залі знову будуть пастки та поворот на захід. У великій залі противників напрочуд мало, але там буде дівчинка, чийого тата вбили. Я взагалі вирішив взяти її на роботу - там нема кому мити підлогу. Загалом, настав час йти далі. Бо шлях один - то рухаємося на схід. Ви ж не забули забрати амулет-подарунок із скрині для Андерса? Адже у грі Dragon Age 2 проходження змушує нас покращувати екіпірування ваших супутників.

У наступному залі знову буде порція людей, які захочуть смерті. Думаю, чи варто завадити їм виконати бажане. А з скрині, що стоїть тут же, видобувається чудова цибуля - "Тичок-в-очеревину". Тепер настав час рухатися далі - на північ. Щоправда, коридор поверне на схід і приведе нас до останньої зали у підземеллі. Адріану доведеться вбивати, тому що Феріс не дасть їй піти, так чи інакше. Щоправда, вона щось розповість нам про сестру Фенріса. І він втече в сказі квест "Гірка пігулка" у проходження Dragon Age 2 змусить нас відправитися до себе додому, щоб дізнатися подробиці...

Отже, йдемо вночі до нашої оселі. І там ви вислухаєте сповідь Фенріса, чим закінчиться цей квест. Тепер сходіть до Андерса у гості, щоб віддати йому амулет тевінтерської церкви. Тепер робіть активним побічне завдання "Підземна дорога" і вирушайте в порт. І відразу на вході в порт візьміть завдання у Кунарі. Там отримаєте завдання "Зниклий дозор", але його ми зробимо пізніше. А поки йдемо до Пані Селбі. Там здавайте завдання і дивіться на дошку, що лежить позаду неї. Приймайте ще два завдання, нам це не завадить. Адже ви хочете заробити грошей і досвіду в проходження Dragon Age 2?

Продовжимо виконувати побічні завдання. Позначайте у себе в журналі квест "Зниклий дозор" і рухайтеся на Рваний берег. Тим більше, що там є ще одне завдання "Знайти та врятувати". Що приємно - це оновлення карти, тобто. ми можемо все знову розвідати, але в той же час і поживитися чимось новим. Тому відразу по входу на карту сходіть на захід - там глухий кут, якщо пам'ятаєте. А вже звідти спустіться на південь до своєрідного перехрестя. Нам ще південніше, тому рухайтеся до привидів, що з'явилися, по дорозі на південь. Із вбивством одержимого оновиться завдання "Зниклий дозор". Але ми сходимо ще на південь. Там вам доведеться зіткнутися зі стражниками, підпорядкованими нашій Авеліну. Що ж, підбадьоріть варту і рухайтеся вниз – там засіли мародери! Та й Авелін потім нас похвалить за виконання завдання "Пірати на скелях" у проходженні Dragon Age 2. Я пробіг відразу безпосередньо до боса і вбив його одним ударом "Замах". Далі довелося вирізати ще юрбу народу. Але на цьому завдання завершиться, можна буде збирати трофеї та розвідувати решту території на півдні.

Коли розвідка закінчиться – можна йти вже на північ, адже саме там виконується завдання "Знайти та врятувати". Для того, щоб туди дістатися, поверніть на нашій диво-розвилці на захід, а звідти вже – на північний захід. Дорога плавно зверне на північ, і ось ми вже майже біля мети, коли нам зустрінеться чаклун Таварін Холл, у якого продаються чудові речі. Щоправда, і коштують вони дорого, але вам вирішувати, купувати їх чи ні. Коли розберетеся з покупками – заходьте до печери. До речі, під час проходження Dragon Age 2 зараз грошей для покупки кращого кільця у мене не вистачило...

Там для початку – на захід, а потім – на схід, адже шлях лише туди. Вороги там є, але падають від одного удару. А в наступному великому залі – кінець вашого завдання. Доведеться перебити дві хвилі мисливців, у тому числі й їхнього командира, щоб дійти до відступниці, яку треба врятувати. Розмовляйте з нею та виходьте звідти. Вирушаємо назад у порт.

Для початку здаємо завдання "Зниклий дозор" кунарі. Потім рухайтеся на південь і віддавайте шматок парусини за завданням "Парусина Джек'ярда". Звідти йдіть на захід і здавайте квест "Знайти та врятувати". Тепер вирушайте у фортецю намісника, щоб здати завдання "Пірати на скелях". Отримайте заслужені 3 золоті. Тепер вирушаємо до нижнього міста за завданням "Нічні кошмари". Там нам потрібно пройти до Ельфінажу і поговорити з Аріанні. Вона просить допомогти повернути її сина з Тіні, тому що більше допомогти Фейнріелю нікому. Пам'ятаєте, як весело було під час проходження Dragon Age Origins у тіні? Тому погоджуйтесь на ритуал і чекайте приходу Охоронниці. Вона розповість нам, що не можна допустити одержимості Фейнріеля, інакше лиха не уникнути. І треба обережно вибирати загін, бо кожен там зіткнеться зі спокусою. Що ж, я певен у своїх супутниках.

Ідіть спочатку на схід, там представлено велике переплетення кімнат. Відразу за дверима ви побачите кілька бочок. Зробіть так, щоб зверху було дві маленькі бочки, потім порожнеча та одна велика бочка. Це викликає Демона гніву. Вбивайте його, отримуйте трохи досвіду та рухайтеся далі. У наступній кімнаті на північ знову стоїть кілька діжок. Втім, це одне з небагатьох завдань у проходженні Dragon Age 2, яке можна виконати просто клікаючи по бочках. Посувайте їх – з'явиться ще один Демон гніву. Далі дорозвідуйте кімнату на сході та йдіть на захід, у великий зал. Тут вам зустрінеться демон ледарства - я відмовився з ним співпрацювати і його довелося вбити. Ну та гаразд, йдіть на схід, у зал поменше. Там перед вами будуть двері в Хоті Фейнріеля. Доведеться треба поговорити з хлопчиком у ролі його мами, що виявиться не проблематично. Тільки потім доведеться вбивати Ізабеллу, оскільки вона піддалася спокусі. Ну що йдемо далі? Потім йдіть на захід, розвідуючи кімнати з обох боків. Там вам зустрінеться ще один демон у ролі Охоронниці. Вбивайте його і виходьте до центру, де треба поговорити з самим Фейнріелем. Переконуйте його впоратися із проблемою, а не вмирати. Він, звичайно, зможе подолати спокусу, але вирішить уникнути Ельфів, щоб знайти вчителя. Логічне рішення. Тепер все закінчиться, треба буде поговорити зі хранителькою та отримати нагороду за виконання завдання у проходженні Dragon Age 2.

У вас з'явиться два завдання супутників, які піддалися спокусі. Сходіть до обох. У мене це були Феріс та Ізабелла. Що ж, коли закінчите ходити супутниками, сходіть додому і прочитайте листи. Там у вас з'явиться завдання "Зустріч опівночі", причому із розряду побічних завдань. Нам треба вирушити до Верхнього міста вночі. Там вас чекатиме Храмівниця, яка нагадає нам про давно вбитих побратимів за ремеслом. На жаль, зіткнення не уникнути. Вбивайте всіх довкола і підбирайте видобуток. Там є один хороший кинджал, який скрасить ваше проходження Dragon Age 2. Після виконання відзначайте завдання "Головний підозрюваний" та рухайтеся вдень у каземати. Поговоріть у кутку з Портовим робітником і у вас оновиться завдання "Як підставити храмовника". Власне, залишилося лише нагороду отримати, але цим займемося згодом. Далі підійдіть до Солвітуса, якому ви раніше доставляли інгредієнти. Він знову попросить вас знайти йому кілька речей. Що ж, погоджуйтесь. Здайте йому два інгредієнти, і залишиться дістати лише один – Вартеррали.

Тепер підходьте до Емерика, храмовника. Пам'ятаєте завдання про трьох померлих жінок, з яким ви стикалися в минулому проходженні Dragon Age 2? Так ось, завдання "Головний підозрюваний" відправляє нас уночі до верхнього міста. Проходьте до його будинку та входьте всередину. У першому ж залі на вас чекають вороги - одержимі та примари. Сходіть спочатку на південь, розвідайте що в кімнаті, потім підніміться сходами і знову на південь. Тому що на північ шляху немає, йдемо на схід. Шлях там один – не помилитеся. Правда, ви зустрінете там людину, яка захоче виправдатися - мовляв, це не вона вбиває, а вона шукає вбивцю. Що ж, убити його можна завжди, тому погоджуйтесь допомогти. Щоправда, від допомоги він відмовиться. Ну гаразд, тепер за квестом "Головний підозрюваний" рухайтеся до Емерика. Щоправда, дома Емерика стоятиме Мойра. Виявиться, що ми нібито надіслали листа Емерику з проханням зустрітися вночі. Чудово. Вирушаємо вночі до Тупика біля клоаки. Там вам доведеться битися з Демоном та примарами. Щоправда, Емерика вже вбили, та нічого. Сходимо ми в клоаку, до того хлопця, який відмовився від нашої допомоги. У грі Dragon Age 2 проходження водить нас по різних місцях, однак...

У вас з'явиться нове завдання супутників – "Нова інформація". Вирушайте в Вісельника, щоб поговорити з Варріком. У нього з'явилася інформація про брата. Що ж, давайте навідаємось до нього в новий будинок. Відзначайте завдання "Справи сімейні" та йдіть уночі до Верхнього міста. Там за позначкою на карті знайдете маєток Бартранда. Що ж, заходьте всередину, тільки з вами має бути Варрик. І коли ви увійдете - то вхід закриється, тому доведеться битися одним лише Варріком. Що ж, хвиль буде кілька і краще забігти до кімнати, щоб вороги заважали один одному. Але це лише брехня Варріка! Відмінний хід у проходженні Dragon Age 2! Виявиться, що нам довелося вдиратися разом...

Проходьте в першу кімнату на захід – іншого шляху немає. Там на вас чекають божевільні стражники, яких доведеться вбити. Що ж, збирайте трофеї та йдіть далі. В останній кімнаті по нижньому ряду на вас чекає командир схиблених, який напів-бос. Після його смерті – у кімнату на північ. Пройшовши до кінця і вбивши ще кілька ворогів, ви дійдете крайньої північної кімнати. Після неї зайдіть у наступну також на півночі. Потім пройдіть до північно-східної кімнати, зберіть там трофеї та йдіть до центральної зали. Там буде натовп ворогів, після смерті яких вас чекає розмова зі слугою Бартранда. Саме він розповість нам багато цікавого. Але спойлери в проходженні Dragon Age 2 недоречні, тому дізнаєтесь все самі. Перед тим, як входити в основні двері, сходіть праворуч і ліворуч, щоб обшарити скрині. Зробили? Тоді всередину. Готуйтеся, Бартранд – дуже сильний розбійник. Тому вбити його буде непросто. Але після того, як з нього зніметься майже повне хп, вам належить розмова. Виявляється, статуя, яку він приніс із глибинних стежок, виявилася чарівною і якось впливала на його мозок. На жаль, навіть Андерс нічого не зміг із цим зробити. Лише тимчасово послабити дію магії. На цьому, власне, завдання "Справи сімейні" закінчиться. Але це не означає, що у грі Dragon Age 2 проходження не матиме продовження!

Знову вирушайте в Вісельника, щоб поговорити з Варріком. Що ж, нового він нічого не скаже, але ставлення трохи зросте. Після цього збирайте загін і помічайте завдання "Завдання травника". А нам залишилося знайти останній інгредієнт, пам'ятаєте? Тоді вирушаємо в Розколоту гору. Після селища ельфів йдіть ліворуч і заходьте у нещодавно відкритий прохід. Там йдіть спочатку на північ. Звідти у нас буде шлях тільки на схід, правда після вбивства кількох напів-босів, що не складе труднощів, враховуючи ваш досвід проходження Dragon Age 2. Але це робиться швидко і без проблем, тому далі настав час йти на схід. У центральному круглому залі ви знайдете безліч противників, книгу Тарон, яку краще взяти і знищити, і готового торгувати голема. Що ж, корисно. Тим більше, що він має чудові речі.

Тепер повертайтеся назад, до входу, і йдіть на схід. Власне, далі ходу немає, тому повертайтеся до Голема та виходьте на розколоту гору. Після цього йдіть вгору правою стежкою і входьте в печеру в кінці шляху. У першій же печерці на вас чекає жахливий павук, який вбивається двома ударами. Щоправда, у проходженні Dragon Age 2 передбачено, що розбійник завдає колосальної шкоди. Але це не головне – йдемо далі. Підніміться на височину, перебийте трупів, зберіть трофеї, у тому числі і квестовий ніж. Потім виходьте на Гірський цвинтар. Біля вівтаря ви побачите безумця, який помре від одного удару, але у якого також є квестове око. Стане в нагоді! Далі стежка нас веде на схід, згинаючись на північ. На галявині на нас чекають дитинчата дракона. Чудово. Перед різким поворотом стежки на південь буде автозбереження, тому варто бути напоготові. І наприкінці стежки на вас чекає великий дракон. Що ж, вбивати його цікаво. Після смерті ворога можна звідти виходити. Та й не забувайте про трофеї, які у грі Dragon Age 2 проходження підкидає регулярно.

Поверніться до міста та здайте всі побічні завдання. Крім цього, ще прийшов лист, тому варто сходити додому і прочитати те, що прийшло. У вас з'явиться завдання "Хтось із своїх". Що ж, рушимо до Верхнього міста вдень. До речі, якщо ви пройдете до площі, де раніше стояв Бартранд, зможете взяти ще одне завдання у Йевена. І він нам розповість, що його сини зникли на глибинних стежках після наших пригод. Проте веселе звинувачення. Гаразд, давайте допоможемо йому, чого вже тут ... Після прийняття завдання вирушайте на торгову площу за попереднім завданням "Хтось із своїх" і поговоріть з Хьюбертом. Він пропонує привести до вас ватажка банди, який обкрадав вас. Погоджуйтесь і вас проведуть до нього. Не варто його карати - краще виявите поблажливість і у вас буде вся необхідна інформація про засідку, що набагато корисніше мук у проходженні Dragon Age 2. Потім вас відразу ж відправлять туди. Вривайтеся та вбивайте всіх навколо.

Щоправда, після вбивства ваша мимовільна супутниця розповість, що труп одного бідолахи – це труп члена Товариства, який служив Бреккеру. Що ж, розпитуйте докладніше про Бреккер і вирішуйте розібратися в цьому. Щоправда, нас залишать збирати трофеї та запропонують уночі прийти до Катакомби. Що ж, чому б і ні? Ходімо. Щоправда, прийдемо до трупа Ліллі. І вас хочуть звинуватити в її смерті ті самі з Товариства. Не варто з ними битися, краще порозумійтеся. Хоча якщо вам потрібен досвід... Але це не той випадок у проходженні Dragon Age 2, в якому слід гнатися за досвідом. І після цього у вас оновиться завдання "Хтось із своїх", і вам треба буде вирушати на пошуки лігва Бреккера. Що ж, йти не далеко, та й позначка на карті є.

Спускайтеся вниз. Вам знову доведеться поблукати довгою дорогою, яка йде в бік позначки. Нічого чудового. Насамкінець буде сам Бреккер, який помер від одного гарного удару. Що ж, туди йому дорога. На цьому завдання "Хтось із своїх" проходження Dragon Age 2 закінчиться, і можна повертатися до Хьюберта. Далі послухайте моєї поради – сходіть знову до Костяної Ями, половина якої належить вам. Там, у таборі, вам дадуть нове завдання "Повзком по печері" - знищити павуків у печері. Що ж, обшукуйте все тут і входите до печери. Там одразу доведеться вбити натовп пуків, і завдання буде завершено. Сходіть знову до Янсена та завершіть завдання. Що ж, чудово. Можна виходити і вирушати далі дорогою проходження Dragon Age 2.

Зауважте завдання "Не все те золото", за яким нам треба знайти синів Євена на глибинних стежках. Нам треба одразу піти на схід, де одразу ж будуть породження пітьми. Що ж, убивайте їх усіх, вони вам не потрібні. І на перехресті ви зустрінете першого брата, який розповість, що їхній середній Іван вирішив знайти шедевральний меч. Що ж, нам він теж знадобиться. На перехрестя ви прийшли із заходу, тому спустіться спочатку на північ, перебийте юрбу павуків, зберіть трофеї і йдіть на північ. Там, пройшовши трохи, ви побачите натовп породжень, що атакує другого брата. Допоможіть йому, послухайте, що він розповість (у будь-якому випадку проходження Dragon Age 2 задумане так, що слухати його доведеться), і повертайтеся на роздоріжжя, щоб піти на схід. У великій залі, яка одразу потрапить вам, порожньо. А ось далі... Далі на нас чекає ще одна позначка на карті. Це труп Івана, третього брата. І з нього можна підібрати жезл керування големом. Проходьте далі та використовуйте жезл на виділеному големі. Тепер він бореться на вашому боці. Проходьте вперед, вбиваючи таких же големів. Щоправда, після цього на вашого голема перестане діяти жезло, але це вже деталі... Поки йдемо далі. І у великій залі на вас чекає зустріч із ще пачкою ворогів на чолі з Огром. З великої зали звертайте на північ, до позначки. Там ви знайдете заховані скарби. Все, можна виходити і повертатися до Верхнього міста до Євена, щоб здати завдання "Не все те золото". У грі Dragon Age 2 проходження досить вигідне, якщо грамотно виконувати завдання.

Далі збігайте до церкви та візьміть на дошці завдання "Скачки за Скетчем". Що ж, можна його виконати. Побігайте по клоаку вночі, доки на вас не нападуть. Втім, просунетеся ви не сильно. Тому краще відкласти завдання до кращих часів, ви обов'язково зустрінетеся з потрібними вам бандами. Позначте завдання "Вибухова послуга" і рухайтеся до Порту, в табір Кунарі. І Арішок розповість, що хтось украв рецепт газу, що викликає сліпу лють у людини, що вдихнула. Тому розпитайте його ще докладніше і висуйте в Клоаку - саме туди веде нас завдання "Вибухова послуга". Там вам належить поговорити із зазивалою з Товариства, яка розповість, та й вкаже на карті, де можна знайти Джаваріс, який нібито винен у крадіжці. Що ж, спускайтесь у Яму контрабандистів. І в першому ж залі на вас чекає орда супротивників, втім у грі Dragon Age 2 проходження постійно стикає нас з ворогами. Далі сходіть у північне відгалуження тунелю, яке приведе вас до павуків та кнопочки на підлозі, що активує пастку. Стривайте там кілька секунд - навіщо вам зайві супротивники? Потім піднімайтесь назад і йдіть останнім шляхом. У великій залі знову буде натовп супротивників, яких доведеться вбити. Обшаруйте їх трупи і йдіть далі, на північ - саме туди нам потрібно, якщо ви хочете завершити проходження Dragon Age 2.

На наступному перехресті треба звернути на південь, бо там будуть супротивники, і, отже, трофеї. Тепер виходьте з печери за позначкою на карті. Двері приведуть вас у глухий кут, де будуть ще найманці і сам Джаваріс. Ось як пташка заспівала! Виявляється, якась ельфійка використовує його як прикриття. Хм, треба розібратися. Джаваріс направить нас до Нижнього міста. Після збирання трофеїв вирушаємо туди. Точніше, вночі в провулок, який розташований недалеко від Нижнього міста. Там вас зустріне бравий лицар, який попереджає про небезпеку, яка може підстерігати, та й підстерігає за рогом. А саме – газ, який отруює. Клята ельфійка все-таки зробила його! Що ж, це тільки зробить цікавішим проходження Dragon Age 2.

Спочатку підберіть сталевий замок, а потім пробігайте по всіх діжках з газом. Щоправда, на кожну діжку потрібен новий замок, але вони випадають із найманців. І як тільки ви доб'єте останнього найманця і закриєте останню бочку - з'явиться та сама ельфійка з величезним режиком. Побалакайте з нею а потім вбивайте і цю фанатичку, а також нових найманців. Ну що, повідомимо Арішок про те, що трапилося? На цьому, власне, доручення намісника завершено і настав час сходити до нього в гості - проходження Dragon Age 2 знову веде нас туди. Але спочатку пройдіться за завданнями супутників. Є три квести: завдання "Корабель для Ізабелли", завдання "Довгий шлях" та завдання "Незгода". Ось їх і виконайте. Перше завдання – просто балаканина. Третє – з'являється продовження, яке треба виконати. А ось друге краще робити разом із здаванням квесту наміснику. Тут же, у самій східній кімнаті, лежить ще одна зла книга Тарон.

Після розмови з Намісником ви отримаєте нагороду в 3 золоті та нове завдання "Знайти і знову втратити". На його виконання треба поговорити з Сенешалем Браном тут же. Він відправить нас вночі до Вісельника, але ви підходите до Авеліна, щоб дізнатися, чого вона хотіла. Вона попросить передати посилку Донніку, причому так, щоб він навіть не зрозумів, від кого це. Що ж, виконаємо прохання, хоча це й дивно для капітана варти у проходженні Dragon Age 2. Щоправда, він прийме нас за дурнів. Але це не головне. Збігайте знову до Авеліна і візьміть розклад, який вона попросить вивісити на дошку. Потім знову до Авеліна, яка зрештою попросить нас запросити Донника у Вісельника. Що ж, гадаю, це можна влаштувати. Після запрошення вирушайте вночі до Вісельника. Там Авелін знову зганьбиться і завдання "Довгий шлях" не закінчиться. Тепер нам треба влаштувати тиху варту на Рваному березі... Що ж, ходімо туди! Пройшовши по позначці на карті і перебивши купу собачок, можете подавати сигнальний вогонь. Але в них знову нічого не вийде! Біжимо далі, до наступної позначки. Там, розправившись з натовпом піратів і подавши сигнальний вогонь, стає свідком чергової невдачі. Що ж, наш шлях лежить далі, до третьої позначки. Там все знову піде навперейми, бо наш Буркун піде, ледь почувши від нас, що Авелін у нього закохана. Бігом у казарми! Там побалакайте з Авелін, яка кидається, як загнаний звір. Загалом, тут усе й вирішиться. Власне, на цьому завдання "Довгий шлях" завершиться, ви отримаєте досвід, а Авеліна - коханого. Чудово, хоч когось із супутників у Dragon Age 2 проходженні прилаштували.

Позначте завдання "Незгода", яке є продовженням завдання Андерса. Власне, вирушаємо до Клоаки. Підходьте до входу та спускайтеся вниз. У печері сходіть спочатку на схід, тому що там глухий кут, і дослідження не затягнеться. Потім повертайтеся назад та йдіть на південь. На наступному роздоріжжі ви хоч-не-хоч вирушите західною дорогою, бо там вороги. Але це нічого. Пройшовши далі, ви побачите, що тунелі зливаються. Щоправда, там є великий зал, і краще повернутися другою дорогою до перехрестя, а потім уже йти далі проходження Dragon Age 2.

Так нам треба йти і йти, шлях там один, супротивники одноманітні, тому з дороги не зіберетеся. А на місці позначки на карті ви побачите, як сер Алрік загрожує магесі утихомиренням. І тут Справедливість в Андерсі розлютиться. Ух, як їх весело вбиватиме. Ніколи не любив лисих ідіотів, які намагаються довести комусь, що вони найрозумніші. І після їхньої смерті Андерс втече. Тож далі доведеться діяти втрьох. Що ж, збирайте трофеї та йдіть далі. Можете звернути у кишку на заході, щоб зібрати трофеї і там. Після цього виходьте в Клоаку та йдіть до лікарні до Андерса. Як це так, що він пішов посеред завдання "Незгода"! Свавілля! У грі Dragon Age 2 проходження змушує нас дотримуватися якихось правил у загоні, тому це подвійно обурливо. Власне завдання на цьому закінчиться, але нам потрібно буде знову поговорити з Андерсом за завданням "Питання віри". Власне, тут тільки балаканина, нічого більше. Тепер за завданням з такою ж назвою сходіть до Фенірса, у його маєток. Там теж буде тільки балаканина, щоправда, дуже цікава. Тепер виконаємо завдання "віддзеркалення в дзеркалі" з Мерріль. Думаю, ви знаєте, де вона живе. Власне, вона попросить сходити разом із нею до Охоронниці на розколоту гору. Що ж, беріть її в загін і дуйте туди - а проходження Драгон Ейдж 2 не поскупиться на нагороди.

Ви отримаєте завдання "Відображення у дзеркалі", за яким тепер потрібно вбити Вартеррала. Що ж, завдання травника теж просунеться. І добре! Рухаємось по позначці на карті та входимо до печери. Спускайтеся сходами, вбивайте павуків, підбирайте амулет Рода і рухайтеся далі. На роздоріжжі сходіть спочатку на південь, підберіть ще один амулет загиблого, а потім йдіть на північ. В одному з поворотів на захід ви зустрінете людину, яка кричить про незрозуміле діяння Мерріль. Хм, нам вона нічого такого не розповідала в попередніх розділах проходження Драгон Ейдж 2 ... Ну та давайте наздоженемо втік. Щоправда, там на вас чекає вартеррал... Але це деталі. Вбивати його довго і важко, тож обережно. До того ж, він має схильність закликати павучків на допомогу. Проте його вдалося вбити взагалі без втрат. Що ж, настав час повертатися назад. Щоправда, по дорозі буде дві засідки, але це деталі... Поговоріть із Охоронцем і повертайтеся до хатини Мерріль. Я вирішив віддати їй артефакт, бо ж цікаво, що вилізе з дзеркала. Але ремонт ще не закінчиться, тому балаканина ні до чого не приведе. Набирайте загін і рухайтеся здавати побічні квести, яких валом у проходженні Dragon Age 2. Наприклад, виконайте завдання "Бездоганні штани" і віддавайте їх у Верхньому місті на торговій площі. Також у Казематах зробіть завдання травника.

Тепер сходіть додому – може, буде лист? Так, є лист, але лише завдання за собою він не спричинить. Тому відзначайте завдання "Знайти і знову втратити" і вирушайте до Вісельника. Там поговоріть з Орвальдом-хвалько і послухайте, що він говорить. А потім він нападе, і його доведеться майже вбити. Потім він розповість про те, що його наймачем виступав храмовник. Що ж, давайте прогуляємося до церкви... Там вам доведеться говорити з тією ж жінкою, з якою ми стикалися раніше. Пам'ятаєте її минулою частиною проходження Dragon Age 2? Загалом вона вирішить здати вам одного храмовника, колишнього охоронця. Що ж, давайте сходимо на зустріч. Тут-таки лежить і третя Зла книга. Виходьте з церкви і вирушайте у притулок сера Варнела. Там, наприкінці, на вас вже чекає вистава. Звичайно, рятувати кунарі! Бійте ворогів! Після їх смерті на вас чекає кілька роликів, в яких ви побачите і намісника, і збирання трупів... Після всього цього обшукайте скриньку, підберіть звідти подарунок для Авелін і вирушайте до неї в гості. Віддавайте щит і... Продовжуйте гру Dragon Age 2, проходження якої спричинить багато цікавого.

Час навідатися додому! Активуйте завдання "Все, що залишиться" та рухайтеся додому. А там уже намічається щось дивне. Матері вранці принесли білі лілії... Проте ситуація... Пам'ятаєте ще того маніяка, злочини якого тягнуться з першого розділу? Загалом, вирушайте вночі до Нижнього міста. Там розпитайте хлопчика, запропонувавши йому гроші, і рухайтеся кривавим слідом того таємничого чоловіка. Він приведе вас до Ливарної. Там теж треба рухатися кривавим слідом, поки не прийдете до потайного люка. Якщо заблукали - він знаходиться у північно-східному кутку карти. Взагалі варто вміти користуватися карткою – тоді у грі Dragon Age 2 проходження стане помітно легшим.

На першому ж майданчику вам доведеться битися. І після бійки ви побачите знайому жінку. Рухайтеся далі коридорами. Битися доведеться лише у тій кімнаті, де маніяк спорудив своєрідний вівтар жінці. І на картині – особа, дуже схожа на вашу маму. Швидше рухаємось далі! Не розповідатиму, що трапилося з вашою матір'ю. Ви все побачите і самі... Побитися доведеться знатно, і все закінчиться. Просто поспілкуйтеся з усіма, не псуючи стосунки. Що ж, рухатимемося далі по проходженню Dragon Age 2...

Позначте завдання "Співчуття капітана" і вирушайте до Авеліна на бесіду. Власне, там тільки балаканина, тому одразу ж вирушайте додому за завданням "Слідуючи Кун". Власне, тепер до намісника. Він попросить вас повернути сина, який вирішив прийняти Кун. Що ж, пішли сходимо до Кунарі. На мене напали найманці, і з їх ватажка я зняв комплектовий шолом. Чудово, він дуже допоможе нашому проходженню Dragon Age 2. Рухайтеся до Арішока, який розповість, що Сеймаса, сина намісника, заманили до церкви. І нам треба вночі туди сходити. Прийшовши туди, ви застанете вбитого сина намісника та матір Петріс, яка звинуватить вас у вбивстві. Причому так, щоб зрозуміла її причетність. Так само вона нацькує на вас фанатиків. Вбивайте їх, і станете свідком смерті матері Петріс від руки Кунарі. Правильно повністю його підтримую. Загалом завдання завершено і намісник залишився без сина. На жаль, у проходженні Dragon Age 2 цього виправити не можна.

У вас з'явиться завдання "Впіймати злодюжку". Для цього йдіть до себе додому і поговоріть з Ізабеллою. Там перед вами постане вибір - сходити допомогти Ізабеллі або вирушити до Арішока. Я вибрав Ізабеллу, тим більше що реліквія може знадобитися Кунарі. Нам – уночі до Нижнього міста. Як тільки ви підійдете до входу до Ливарної - на вас нападуть кунарі з вимогою віддати реліквію. Ну я ж казав! Потім послухайте Ізабеллу та входьте всередину. Там уже чекає бійня між кунарі та Тевінтерцями. Довершіть розгром, збирайте трофеї, обшукайте будівлю та виходьте назовні, за Ізабеллою, яка ще на початку бою вибігла. І тут у грі Dragon Age 2 проходження готує нам сюрприз.

Тут ви знайдете трупи попереднього загону Кунарі та труп людини, за якою погналася Ізабелла. На ньому буде записка. Ось так новина! Виявляється, Ізабелла вирішила нас залишити... Не впадайте у відчай, а виходьте з району і вирушайте в табір Кунарі в порту. Але на шляху мене вкотре атакували Собачники. І після їхньої смерті було відкрито місцезнаходження їхньої бази. Давайте навідаємось туди перед походом до Кунарі. Позначка на карті у вас є, тому йдіть сміливо у провулок та вирізайте там усіх. У проходженні Dragon Age 2 шкодувати бандитів не можна в жодному разі!

Ну тепер точно в порт вдень за завданням "Вимоги Кун". Там, перед входом у район Кунарі, стоїть Авелін. З нею і поговоріть. Тепер вривайтеся всередину табору та розмовляйте з Арішоком. Він вимагатиме реліквію, а Авелін у свою чергу - видачі ельфів, які врятувалися, прийнявши Кун. І видавати злочинців вони не мають наміру. Вам запитають - як би ви надійшли на місці Ельфів? Я б їх не видав. Це - дуже важливе рішення в проходженні Dragon Age 2. Але в будь-якому випадку Арішок вижене вас за допомогою того, що атакує. Що ж, хай так. Поговоріть з Авеліном, набирайте загін і висуйте до фортеці Намісника, щоб попередити його. Дорогою через все Нижнє місто вас постійно атакуватимуть Кунарі. Вони – сильні супротивники, не варто їх недооцінювати.

Ви прийдете до входу до Верхнього міста. Там буде сцена, де Кунарі тягнуть жінку і ми зможемо їй допомогти. Звісно, ​​хто ж залишить безпорадну жінку у біді? Ось і в проходженні Dragon Age 2 ми врятуємо даму. Чудово, йдемо далі. Власне, після другого нападу ви вперше познайомитеся з Мерідітом. Чудова жінка, та й боєць чудовий. Просувайтеся далі. І на наступній площі ви побачите, як головорізи б'ються з кунарі. Що ж, допоможіть померти всім. Так нам і доведеться прориватися, доки не дістанемося до фортеці намісника. Там, після вбивства чергової партії супротивників, поговоріть з ельфом – Першим чарівником Орсіно, який… Оживить вашу сестру! Чудово, радий, що вона жива... Але тут підійде Меридит і виникне суперечка, хто ж поведе тих, хто чинить опір. Я скромно запропонував свою кандидатуру, і вона була прийнята. І це - найкращий варіант, тому що після вас буде трохи переваг у проходженні Dragon Age 2.

І, коли ви підійдете до вежі, від вас залежатиме, чи підете ви в атаку чи відвернете кунарі, щоб зберегти заручників. Зволікання смерті подібне і я зважився на атаку. Потрібно швидше шукати намісника! Зайшовши всередину будівлі, вас одразу атакують. Що ж, вбивайте їх, хоч бій і не з легких. Тепер обшукайте будівлю та йдіть до намісника. Перед останніми дверима збережетеся - буде спекотно. Саме там ви побачите голову намісника та Арішока. Спочатку вам потрібно буде убити Поважну варту, а потім поговорити з Арішок. Готуйтесь – черговий складний виток у проходження Dragon Age 2.

Він скаже, що доки реліквії в нього не буде, дорога додому йому замовлена. Але... Тут з'явиться Ізабелла і віддасть Писання Кослуна. Щоправда, він ще й Ізабеллу захоче забрати, щоби зберегти традиції. Ха! То я йому її й віддав. І Арішок викличе вас на дуель. Я погодився, адже честь – дорожча за життя. Майте на увазі, Арішок - найсильніший противник із тих, з ким вам доводилося битися. У моєму випадку, граючи розбійником, я зміг виграти, тільки постійно тікаючи, доки не відновляться мої навички. Інакше Арішок збиває на землю та добиває дуже швидко. Тому обережно - краще вкотре пробігтися, ніж померти. І після його смерті саме вас призначать новим захисником міста. Почесна посада у проходження Dragon Age 2...

Третій розділ

Відмінний початок останнього етапу проходження Dragon Age 2. Ви побачите проповідь Першого чарівника, який проповідує проти Мерідіт. Ще й мати-настоятелька доведеться. Саме вона і розжене всі збори. Давайте почнемо нашу нову подорож з відвідування нашого дому та прочитання листів. Спочатку давайте займемося завданнями супутників. Позначте завдання "Райкання Ізабелли" і вирушайте говорити з нею в Вісельника. Після розмови вона знову приєднається до вашого загону. Відмінно, не хотів втратити такого сильного бійця у проходженні Dragon Age 2. Тепер сходіть до Варріка за завданням "Буря і те, що передувало їй". Там на вас чекає чергова балаканина. Правда, дуже цікава, але не приносить жодних плодів. Потім позначте завдання "Розмова" і йдіть до Мерріль до Ельфінажу. Знову нічого конкретного. Гаразд, на нас чекає завдання "Відвідайте Андерса". Знову треба просто поговорити. Тепер позначте завдання "Захисники та капітани" і рухайтеся до Авеліна. В неї взагалі нічого особливого. Щоправда, коли я зайшов до казарм, у мене з'явилося завдання супутників "Справедливість". Але спочатку зробіть завдання "Поговоріть із Фенрісом". Ось тут вже з'явиться дещо цікаве у проходженні Dragon Age 2.

Виявляється, Фенріс потай відправив гроші своїй сестрі, щоб вона могла приїхати. І ось вона тут, а сам Феріс боїться, що це пастка. Тож просить піти з ним. Що ж, чому б і ні? Тим більше, що до неї треба сходити до Вісельника. Не відкладайте і рухайтеся вдень туди. Завдання "На самоті" веде нас саме в таверну. Звичайно ж, вона привела нас у пастку. Що ж, ось і привід убити Данаріуса! Вірніше, спочатку його підручних людей, а потім викликаних демонів. Усього хвилі буде чотири, і на останній ви вже зможете вбити його. А що робити з сестрою – вирішувати вам. Я її відпустив - нічого даремно плямувати себе братовбивством. Та й до того ж – жодної користі для проходження Dragon Age 2 її смерть не принесе.

Продовжимо виконання завдань супутників – відзначимо завдання "Справедливість". Вирушайте до лікарні Андерса і поговоріть з ним. Він попросить вас допомогти йому приготувати зілля для вилучення з нього демона Справедливості. Власне, нам потрібно знайти два інгредієнти для його зілля, і все. Вирушайте вниз відразу і спускайтеся в підземний хід для пошуків селітри. Тепер вам доведеться обшукати все підземелля в пошуках відкладень селітри. Тут нічого складного – боріться і шукайте, і все. Загалом там п'ять відкладень селітри. І після перебування останнього можна виходити із локації. Сходьте спочатку до Верхнього міста на торгову площу. Щоправда, неподалік неї стоїть Таарбас - Кунарі, який збирає мечі кунарі. Один такий меч ви могли взяти у ящику в лікарні Андерса. Що ж, віддайте його. Якщо ви не візьмете грошей, то отримаєте досвід. Дуже корисно, тим більше що мечі є і у торговців. А якщо ви вирішите взяти гроші, то не отримаєте суттєвої користі. Іноді мечі доведеться купувати за 3 золоті, а нагороджувати вас будуть тільки 30 срібними, так що для проходження Dragon Age 2 вигідніше отримувати досвід.

Тепер сходіть у нижній правий кут карти – на південний схід – і поговоріть із Нунціо. Він полює на вбивцю - нічого особливого. Погоджуйтесь на пошуки вбивці. І рухайте на торговельну площу. Тут, по-перше, можна купити кунарі меч, а по-друге поговоріть з Хьюбертом. Він видасть вам нове завдання "Різанина в шахті". Ось відразу і зробимо обидва завдання у Костяній ямі. Загалом вирушаємо туди. У вас є два шляхи – на схід та на південь. Давайте спочатку прогуляємось на схід. Саме там на нас чекає продовження завдання "Справедливість". Добре, що у проходження Dragon Age 2 можна виконувати два завдання одночасно. Заходьте всередину і шукайте поклади Драконячого каменю. Як ви могли здогадатися, на вас чекають павуки. На першому роздоріжжі йдіть на схід - там знаходяться другі поклади. Тепер рухаємось на південь до наступного роздоріжжя. Там не так важливо, куди йти, тому що дороги знову зіллються, і нам все одно доведеться зробити обручку. В останньому залі буде гігантський павук, який, втім, легко вбивається. Після того, як п'ятий Драконів камінь буде у вас, можна виходити звідти та продовжувати проходження Dragon Age 2.

Тепер тримаємо шлях на південь від роздоріжжя за завданням "Різанина в шахті". Як тільки ви прийдете на велике поле – перед вами з'явиться дракон. Ура! Потрібно його вбивати. Тільки дракон періодично відлітатиме нагору, і звідти битиме вас своїм диханням. Поки він стріляє, із усіх щілин лізуть маленькі дракончики, яких треба оперативно вбивати. І після вбивства дракончиків вищий дракон спускається зі скелі... І побиття продовжується. Щоправда, не до кінця зрозуміло, побиття вас чи дракона. Це, мабуть, найважчий ворог із усіх у проходженні Dragon Age 2, хто був до цього моменту. Навіть важче за Арішока. Але він упав, і з нього випало дуже багато трофеїв. В тому числі, і обладунок захисника в комплект до ваших рукавичок. Так, вам обов'язково знадобиться маг, який вміє лікувати і багато пляшок із зіллям здоров'я. Але в будь-якому випадку це завершить квест "Різанина в шахті".

А точніше – до лікарні Андерса. І тут він попросить вас відвернути настоятельку церкви бесідою, щоб він міг таємно прослизнути до церкви. Хм, підозріло це звучить... Але гаразд, підемо в церкву вдень - проходження Dragon Age 2 підкидає нам чергове цікаве завдання... І там розмовляйте з Владичицею про магів... До вас підійде Андерс і ви опинитеся біля його лікарні. Що ж, розмовляйте з ним та завершуйте завдання "Справедливість". Тепер сходіть у Верхнє місто до Хьюберта і поговоріть з ним про завершення завдання "Різанина на шахті". Власне, скажіть йому, що ви візьмете своє право і він віддасть вам Костяну яму. Чудово! Рудник нам знадобиться.

Тепер давайте виконаємо побічне завдання "Кого треба рятувати?" у проходженні Dragon Age 2. Для цього прямуємо на Рваний берег. Тут вас зустріне Іветс, який захоче вас убити. Що ж, гадаю, йому це не зійде з рук. Вбити цих ідіотів не складе труднощів, після чого слід взятися за розвідку місцевості. Спочатку сходіть на захід, як ви пам'ятаєте. Там не уникнути сутичок з Тал-васготами, але вони вам не противники. Тут же лежить Авірганський сувій - якщо піти не на захід, на південь від початку і звернути в перший маленький глухий кут. завдання ж "Кого треба рятувати" отримає продовження у південно-східній точці карти. Завдання дуже цікаве і не складне, тому подивіться його самі. Далі сходіть на Розколоту гору. Там лежить ще один Авірганський сувій (черговий квест із проходження Dragon Age 2) - майже перед самим табором Долійцев. Він лежить на нижньому звиви стежки перед місцем, де стоять дозорні ельфи. Далі підніміться правою стежкою і перед печерою вбийте натовп ворогів. З Колдовського жаху випаде чудова дворучна сокира. І там же лежить останній Авірганський сувій. Далі піднімайтесь у печері, вбивайте всіх ворогів там і виходьте до цвинтаря. Не забудьте обшукати трупи! На цвинтарі нам потрібно спочатку обшукати могилки, з яких повилізають трупи, а потім піднятися вгору стежкою і вбити Сигнальника і двох іменних ворогів. Вбивати їх не важко, але довго. Саме після цього завдання "Авірганські сувої" перейде в наступну стадію. А саме - нам потрібно вирушити в Клоаку. Де ж ще накопичуватися всяким нечистотам проходження Dragon Age 2?

Коли прийдете туди, йдіть майже до лікарні Андерса. Там, ліворуч від сходів, вхід у Таємне лігво. І в першому ж залі на вас чекає битва з Гібрисом. Це дуже сильний демон, який, до того ж, ще й закликає демонів поменше. І бити його доведеться дуже довго. Мені довелося використовувати багато зелий лікування та пару зілля витривалості, щоб убити його. Але він не важчий за дракона, якого ви вбивали раніше. Так що можете сміливо кидатися в бій, не найважчий у проходженні Dragon Age 2. І після його смерті завдання "авігарські сувої" буде завершено.

Тепер відзначайте завдання "Навідайте Гамлена" і рухайтеся до Нижнього міста вдень. Там вам уже знайоме місце проживання Гамлена. У будинку прочитайте записку на столі, а потім розмовляйте з Гамленом. У вас оновиться завдання і вам можна буде вирушати в клоаку за завданням "Найбільший скарб Гамлена". Цікаво, чи зможемо ми заволодіти цим скарбом у проходженні Dragon Age 2? Там у вас є позначка на карті – ось туди і рухаємось. Щоправда, самоцвіт Керошека у людей, які чекають на нас, там не виявиться. А ось вони налаштовані дуже недружелюбно. Потім підбирайте з головного розбійника якийсь шльоп-киянку і рухайтеся до Гамлена для розмови. Після недовго розмови розгляньте шльоп-киянку на стіні Гамлена і рухайтеся в Ельфінаж, щоб обстежити венадаль, народне дерево ельфів. Тим більше, що тут близько бігти. Ха! Тут вам і передасть записку один ельф. Хм, записка просить нас прийти в порт на Рибну Потрошилку Сметті вночі. Ну так гаразд, давайте туди і відправимося, хоча назва страшна для проходження Dragon Age 2.

Наша мета – це місце, де стоїть контрабандист вдень. До речі, тут у скрині лежить ще один меч. Мисливці за рабами атакуватимуть вас, але це – не проблема. Усі легко вбиваються навіть без участі спецумінь. Після смерті всіх ворогів заходьте всередину. Ваш вантаж знаходиться вгорі біля столика. Щоправда, під час відкриття виявиться, що це пастка! Яка прикрість, вбивайте всіх супротивників. Після цього збирайте трофеї так - спочатку збирайте всі ящики, а потім підбирайте трофеї з убитих - вони стануть вам у пригоді проходження Dragon Age 2. Причому бажано труп командира піднімати останнім. Тепер нам треба вирушати на Озеро, неподалік Кіркволла. Хм, ну ходімо.

Виходьте з локації за місто та вирушайте до Озера. Перед вами знову печера. Що ж, шлях доступний один. У першому залі буде натовп ворогів – скелет та павуки – які вбиваються на диво швидко. Знову на нас грінпіса нема - все проходження Dragon Age 2 вбиваємо безпорадних тварин... Пам'ятаєте цей пристрій печери? Тоді на роздоріжжі спочатку йдемо по західній дорозі, потім повертаємось і по східній рухаємося у великий зал. Там на вас чекає ваша... кузина! Новина однак. Щоправда, з'явиться ще якийсь Векель, який не стежить за мовою. Загалом з ним почнеться бій. Вбивати ворогів довго, але легко. Потім поговоріть зі своєю кузиною. Я послав її на розмову з Гамленом. Хоча ви можете і забрати самоцвіт собі. Настав час вирушати до Гамлена додому і запитати, як пройшла їхня розмова. Власне, на цьому і закінчиться завдання "Найбільший скарб Гамлена" проходження Dragon Age 2.

Вирушайте вночі у бордель "Квітуча троянда". Якщо ви забули – він знаходиться у Верхньому місті. Як тільки ви підійдете до дальньої кімнати - Ізабелла запропонує вам кричати та лаяти її. Причому не можна сумніватися, адже Веласко може щось запідозрити. Ух, прикро буде, якщо план не вдасться. Але в будь-якому разі заходьте усередину. Там здайте Ізабеллу і потім висувайтеся її слідом в проходження Dragon Age 2 він відзначений досить чітко. Від виходу з борделя слід йде дуже чітко і легко помітний. Так ви дійдете до виходу з локації та вирушите до Нижнього міста. Правда слід пройде крізь все нижнє місто і завдання "Немає спокою грішникам" поведе нас у порт. Там, пройшовши черговим слідом, ви дістанетеся до дверей, за якими вхід у місце висадки Кастільйона. Вривайтеся всередину та вирізуйте ворогів. Після смерті всіх ворогів набирайте загін і обшукуйте будиночок. Там лежить 13 золотих - вони вам зайвими не будуть, як і будь-які гроші в проходженні Dragon Age 2. Як тільки ви візьмете до рук документи зі скриньки на карті, вам треба буде виходити. І саме тоді перед вами стане вибір - відпустити Кастільйона з документами і отримати корабель для Ізабелли або вбити його. Я вирішив, що нехай Ізабелла отримає корабель своєї мрії. Що ж, ось і завершено завдання "Немає спокою грішникам". Натомість оновлено інше – "Питання віри". Ось за ним і сходимо до Вісельника. завдання – не концептуальне, але цікаве. Тому не будемо розвивати спойлери - проходження Dragon Age 2 цікавіше буде, якщо ви не знатимете результатів.

Настав час для основного завдання "На свободі". Для його виконання вирушайте вдень у Каземати та проходьте до Зали Храмівників. Там проходьте до Мерідіт за позначкою на карті. Вона відправить вас на пошуки трьох магів, що втекли. Вірніше, магів було більше, але решту вже знайшли. А ось з цими трьома все трохи складніше. Погоджуйтесь на виконання цього завдання. Тепер розмовляйте з Ельзою, помічницею Мерідіт. У неї потрібно дізнатися всі дані про долю трьох біженців, а потім виступати на їх пошуки. Пропоную для початку відправитися в Клоаку - збирання помиїв у проходженні Dragon Age 2.

Саме тут завдання "На свободі" матиме продовження - нам необхідно тут знайти Евеліну, одну з магів, що втекли. Коли ви прийдете в Клоаку - за позначкою на карті вам доведеться поговорити з Волтером. Як цікаво ... Виявляється Евеліна розлютилася на Храмовніков і змінилася. І тепер її ж підопічні побоюються її гніву. Що ж, давайте сходимо в стічні канави – саме там ховається ця героїня проходження Dragon Age 2. Вхід туди вже помічений у вас на карті. І в першому ж залі вас зустрінуть примари та демон гніву. Що ж, жодної хвилі навіть не варто згадувати. Тому рухаємося на північ, єдиним доступним проходом. У другому залі - приблизно та сама картина, тільки з пастками перед входом. Після смерті всіх ворогів йдемо далі, до третьої та найбільшої зали. І там ви побачите, як з'являється Евеліна та двох хлопців, її підопічних. Вони хотіли попередити Евеліну. Але вона щось каже замудрим голосом про порушені правила... Хм, треба її зупинити, інакше у проходженні Dragon Age 2 ми заплямуємо себе вбивством дітей. А перетвориться вона, як ви вже здогадалися, на страшно-жахливого демона. Вбивати його зовсім просто - у мене пішов рівно один найкращий удар. Дайте малюкам трохи грошей – нехай знайдуть, чим зайнятися. Так, 5 золотих - велика сума, але дітям вони потрібніші. На цьому завершиться частина завдання "На свободі" про Евеліну.

Рушаємося далі – до ельфінажу. Щоб скоротити час шляху - сходіть до хатини Мерріль, а потім вийдіть звідти на вулицю і виберіть Нижнє місто. Вчитеся користуватися картою ще й як способом швидкого переміщення по проходженню Dragon Age 2. Ви опинитеся в Ельфінажі, де треба відразу ж поговорити з Ніссою. Виявиться, що Хіон прийшов до неї одразу ж після Храмовників. Але вона не впізнала свого Хіона і прогнала його. Тепер нам треба повернутися сюди вночі Що ж, халупа Мерріль неподалік. Ви запізнитесь і Хіон уб'є Ніссу. Жаль, ну та нічого не поробиш. Противник він теж не із сильних, вбивається елементарно. І з нього випадуть чоботи Захисника – найкращі чоботи у грі. Цей етап завдання "На свободі" завершено, тому настав час рухатися по проходженню Dragon Age 2.

І тепер переходимо у Верхнє місто вночі, щоб виконати етап завдання "На свободі" про Еміля де Коп'ї. Власне, особняк графа знаходиться в нижньому лівому кутку карти, але він помічений, тому його легко знайдете. Ха, як чудово. Мати покриває сина та ще й дає йому грошей. Правда, чого ви ще очікували від матері, яка любить? Як і в житті, проходження Dragon Age 2 показує нам багато випадків, в яких має бути моральний вибір. Як стане відомо, знайти його можна у Вісельнику. Ну що ж, ходімо туди. Тільки спочатку обшукайте будинок – наприклад, у північно-східній кімнаті лежить ще один меч Кунарі. Загалом, коли закінчите обшук, рухайтеся до Вісельника. Загалом виявиться, що Еміль втік із кола лише заради того, щоб поцілувати дівчину. Ну і... щоб стати чоловіком. За це ж він віддав свій сімейний перстень. Що ж накажете робити з ним? Може, відпустити? Або відвести до Мерідіту? Краще друге – навіщо нам зайва кров у проходженні Dragon Age 2? Але тільки відпустивши для початку перекидатися з тією, кому він уже заплатив. Власне, після цього можна буде йти та відносити завдання "На свободі" Мерідит, бо воно вже зроблено.

Вирушайте до Казематів і доповідайте Меридит про виконання. Власне, тут вам треба вирішити, жити чи Емілю ні. Хай живе, окаянний. Поговоріть з Мерідітом і або підтримайте свого мага, або навпаки заткніть його. Я вирішив підтримати, адже він говорив чисту правду. Але в будь-якому разі у вас тепер нове завдання та новий виток проходження Dragon Age 2.

Вирушайте до Вісельника за завданням "Невелика проблема". Там ми маємо поговорити з Варріком. Виявляється, Варрік продав будинок свого брата якомусь аристократу і тепер там виявилася проблема – привиди. Що ж, треба розуміти проблему. Завдання "Будинок з привидами" передбачає у нас у групі Варріка. Що ж, хай так. Вирушайте вночі у Верхнє місто. Там вам належить зайти в будинок Бартранда і почати його обстежити. Шлях у нас поки що один - на захід. До крайньої кімнати ви дійдете без проблем - втім, які можуть бути проблеми в проходженні Dragon Age 2? Потім йдіть далі – шлях один. У північно-східній кімнаті ви почуєте зворушливу історію про тарілку... Але вона не є концептуальною. У будь-якому разі – нам до центральної зали. З нього піднімайтеся сходами, обстежуйте ліву та праву кімнати, а потім – у центр. Там ви поговорите з дівчиною, яка втече... прямо в лапи нематеріального голему! Вбивайте його. Періодично голем розпадається на примар, яких так само треба вбивати. Після смерті голема в ньому ви знайдете шматочок ідола. Будь-якими шляхами змусіть Варріка віддати вам його, інакше з ним станеться те саме, що і з Бартранд. Тепер входьте і вирушайте додому, де треба поговорити із Сендалом. Власне, він і змінить шматочок ідола у чудову руну для зброї – у проходженні Dragon Age 2 знадобиться. Не забудьте прочитати листи, а потім йдіть у Вісельника до Варріка.

Там на вас вже чекають два його завдання - "Закриття" та "Річниця". Обидва завдання - не більше ніж розголошення. Після розмов завдання буде виконано і можна буде рухатися далі. Далі виконайте завдання "Новий шлях", яким доведеться поговорити з Мерріль. Вона попросить вас допомоги в ремонті дзеркала, а саме - зустрітися з демоном, з яким вона бачилася на самому початку. Що ж, чому б і ні – у крайньому випадку вб'ємо його, що буде корисно у нашому проходженні Dragon Age 2. Тільки уважно прочитайте те, що вона вам скаже. Наш шлях лежить у розколоту гору. Проходьте через табір ельфів, піднімайтеся правою дорогою, проходьте печеру наскрізь і виходьте на цвинтар. Там використовуйте Храм – вівтар – на якому Мерріль помолиться. Тепер ідемо далі, де ви колись вбивали дракона. На галявині, після смерті юрби ворогів, необхідно зайти в печеру "Кінець Гордості". Усередині підберіть траву та використовуйте Дивний ідол. Однак, тут у Dragon Age 2 проходження дає нам сюрприз. Містище демона порожнє і його випустила Охоронця. Щоправда, вона випустила демона в себе і нам доведеться його вбивати... У цьому немає нічого складного - просто максимум збитків і ви будете переможцями. Але помре і Охоронниця... Що ж, виходьте звідти після того, як виберете трофеї. А на виході на вас вже чекає добра зустріч від ельфів. Скажіть їм, що ви не допустите більше кровопролиття, бо доведеться вирізати весь табір! А це у проходженні Dragon Age 2 нам ні до чого. Так що майте на увазі. Так, і ще одна примітка. Після завершення завдання на вікні вибору загону Мерріль не можна буде забрати. Але ви не засмучуйтесь! Завдання "Новий шлях" хоч і підносить нам такий сюрприз, але його легко вирішити - достатньо зайти до свого будинку, де, як відомо, супутників немає. Власне, далі можна рухатись у будь-якій компанії. Цей глюк може бути виправлений патчем, але взагалі він не заважає проходженню Dragon Age 2.

Тепер виконаємо ще одне завдання супутника "Послуга та помилка" до Авеліна, в Казармі. Там же на вас чекає завдання "Король Алістер". Втім, ви закінчите його відразу ж, як увійдете – почнеться балаканина. Вона не принесе жодних плодів, тому можете не зважати. Просто чудовий сюжетний поворот. Після нього вже можна йти до Авеліна. Там ви побачите, як її намагається взяти під командування командир Храмовніков. І вона, звісно, ​​відмовить. Логічне рішення в проходженні Dragon Age 2. Що ж, поговоріть з нею і вирушайте в нічну варта перевіряти Донника. Для цього вирушаємо вночі до порту. Тільки ви повинні бути з Авеліном у команді. І більше нікого не треба брати. Там розкидайте всю атакуючу братію. Власне, після розмови потрібно вирушити до Каземати для розмови з Калленом за тим самим завданням "Послуга та помилка". Щоправда, й розмова також не вирішить питання. Тепер нам треба йти далі... У Нижнє місто вночі для розмови з Бреннаном про необґрунтовані скарги. Виявиться, що колишній капітан, якого замінила Авелін, каламутить воду. Що ж, ходімо на сходку у Клоаку. Хм, і чому їх усіх так приваблює це місце у проходженні Dragon Age 2. Власне, місце позначено на карті, тому не помилитеся. Там доведеться вбивати капітана з його прихильниками. Після цього вам треба буде рухатися до казарм і поговорити вже там з Авеліном.

Настав час для завдання "Подавати холодним", яке веде нас основною сюжетною лінією. Для цього вирушайте до Казематів і проходьте до Зали храмовників. Тут вам належить поговорити з головним Чародеєм Орсіно. Він попросить сходити на таємну зустріч магів у Верхньому місті вночі. Що ж, давайте сходимо, звісно. Власне, коли ви прийдете на місце – на вас нападуть маги та храмовники упереміш. Вбивайте всіх - адже вам не вперше влаштовувати зачистку в проходженні Dragon Age 2. На тілі лейтенанта буде записка, яка оновить ваше завдання. Тепер нам треба вночі йти в порт і заходьте до складу за позначкою. Як далеко нас веде завдання "Подавати холодним"! Тут вам доведеться знову вбивати всіх, послухавши, що Храмовник чогось там не може зробити. Виявиться, що це той хлопець, якого ви давно врятували. І після смерті всіх противників він розповість, що змовники хотіли викрасти вашого друга. А саме – сестру. Чудовий поворот! Гаразд, закінчуйте розмову, відпускайте хлопця і починайте збирати трофеї. Саме тут лежить меч милосердя, який зацікавить Фенріса. Що ж, чудово. Правда, сам меч слабший за те, що вже був у мене, тому що проходження Dragon Age 2 змусило купити хорошу зброю.

Виходьте назовні і вирушайте на Рваний берег, адже саме туди нас веде завдання "Подавати холодним". Тут нам треба вирушити на південь. Думаю, позначка на карті буде доречною. Щоправда, вас атакують, як тільки ви повернете на південну стежку. Після смерті ворогів рухайтеся вниз, де на вас чекає Траск. Поговоріть із ним. Я вирішив, що потрібно, щоб мою сестру відпустили і танцював від цього - своя кровиночка у проходженні Dragon Age 2 дуже важлива. Грейс збожеволіє і нападе на вас - доведеться їх усіх перебити. З її трупа і можна підібрати шолом захисника - найкращий шолом у грі. І, як завжди, поліція у вигляді храмовників приїде після закінчення побоїща. Поговоріть із ними та піднімайте трофеї. Тепер наш шлях лежить у Зал Храмовніков до Орсіно. Він нагородить вас, і на цьому закінчиться завдання "Подавати холодним".

Ну що ви готові приступати до останньої місії в проходженні Dragon Age 2? Називається це завдання "Остання крапля". Власне, коли ви приступите до виконання, ви вже не зможете нікуди сходити. Тому обшукайте все, що можна, скупіть все необхідне і максимально покращіть всіх ваших супутників. І після цього вже можна братися за завдання "Остання крапля". А для цього наша дорога лежить у Казематі. Там вас зустріне маг, і розповість, що конфлікт між Орсіно та Мерідітом у розпалі! Орсіно вирушив до настоятельки, і ви опинитеся на місці в момент розпалу пристрастей у суперечці. Що ж, поговоріть з ними, розпитайте про все - проходження Dragon Age 2 цього вимагає. Та й варто все-таки дізнатися, що ж тоді зробив Андерс у церкві. А зробив він справді страшне – усунув на корені можливість компромісу між магами та храмовниками, вбивши матір-настоятельку та знищивши церкву. Вам доведеться вибирати, на чиєму ви боці. До цього я підтримував магів. Але тут... моя впевненість похитнулася і проходження Dragon Age 2 повисло на волосині.

Що ви виберете? Якщо вибрати храмовників, то ось як розвиватимуться події... Для початку вам разом із Меридитом доведеться перебити магів, які приходили на зустріч разом із Орсіно. Вбивати їх не важко, тому не варто навіть говорити про це. Мерідит попросить вас якнайшвидше приходити в Каземати, а вам чекає розмова з Андерсом. Після розмови у вас буде вибір – убити Андерса, залишити його в команді чи прогнати. Ну, коли вже трапилася така ситуація, безглуздо втрачати помічника, тому я вирішив залишити його в команді. Щоправда, він все одно не захоче, бо доведеться його відпустити. Ось так повернеться проходження Dragon Age 2 за храмівників. Нам – у каземати, а це рух через все місто. На першому ж перехресті вас чекає бійня. Тільки не забувайте обшукувати всі скрині та бочки по дорозі – там бувають аптечки та зілля, що дуже корисно у майбутньому бою.

Битися доведеться на кожному кроці, маги часто закликають одержимих, тому йдіть, вбиваючи всіх ворогів на своєму шляху і підбираючи трофеї. Хоча у проходження Dragon Age 2 вони вам більше не знадобляться. Ваш шлях прийде в порт, де знову доведеться битися. І прямо перед вами буде магічка, яка прикличе багато примар. І... Демона гордині! Вбивати його довго, але так само не складно. Раджу для початку перебити всю дрібницю, і лише потім вбивайте демона Гордині. Так найлегше. Дорога приведе вас до причалу, з якого ви й попливете в Каземати. Там уже буде бійня, а вам доведеться втрутитися у розмову. Потім... Потім треба поговорити з усіма супутниками та підбадьорити їх. Втім, це необов'язково. Так що можете повідомляти Мерідит про вашу готовність закінчувати проходження Dragon Age 2.

Вибирайте ваш загін та рухайтеся в атаку. І ось ви у покоях Храмовників. Пам'ятаєте ще карту? Втім, вона вам доступна будь-коли. Коли ви переб'єте першу хвилю, спуститься Андерс... І вам доведеться його вбивати. Потім підійде Мерідіт з загоном, і накаже страчувати двох прохачів, що просять про помилування. Капітан сторожі Каллен проти, але Мерідіт його не слухає. Я вирішив зберегти їм життя, адже ми – не кати, а захисники рівноваги у проходженні Dragon Age 2. Що ж, збирайте трофеї та рухайтеся далі. Сходіть спочатку на захід, адже там глухий кут, а досліджувати його треба. Обережно багато пасток. Втім, зайвий досвід не завадить. Наприкінці на вас чекають два демони гордині. Але ви вже навчилися вбивати їх, тому проблем не буде.

Після цього виходьте до центральної зали та йдіть на схід. У першому залі черговий натовп ворогів, що вбиваються за тридцять секунд. Звідти йдіть на північ, і одразу ж на схід, у чергову кімнату з Храмовниками, поневоленими демоном бажання. Втім, у проходженні Dragon Age 2 ви з таким стикалися. Потім - у кімнатку на північ, де чекають вогняні пастки та демон гніву. Поверніться трохи назад і знову на північ. Там буде гора трупів і сендал, який готовий поторгувати з вами. Продайте все зайве, вам більше не знадобиться... Але уважно екіпіруйте свій загін. Поторгували? Тоді рухайтеся в останню залу на захід від Сендалу. Натовп примар, три демони гніву та вихід до Зали Храмівників.

Знову доведеться говорити з Орсіно. Виявиться, що він знав про досвід убивці нашої матері! Саме це змусить сестру відвернутися від нього і нам не доведеться її вбивати. Що ж, у проходженні Dragon Age 2 ми зможемо роздати всім по заслугах. А ось самого Орсіно – доведеться. Тим більше, що за допомогою магії крові він перетвориться на чудовисько. Вбивати його довго, але нічого особливого у цьому немає. Доведеться вбити його тричі. Перший раз – це велике чудовисько, потім – маленька його частина, яка постійно закликає трупів, потім – знову велике чудовисько, яке так само спільними зусиллями легко вбивається. Після його смерті вам доведеться поговорити з Бетані. І перед вами стане вибір – убити сестру чи спробувати її захистити. Звичайно ж захищайте, адже це сестра! Вона зможе приєднатися до вас у фінальній битві, яка настане вже у цей момент проходження Dragon Age 2.

Тепер вам буде доступна зміна загону і можна взяти сестру. Я пішов назовні в такому складі – Я, розбійник, Бетані, Ізабелла та Фенріс. Коли ви одягнетеся, екіпіруєтеся, збережетеся - виходьте назовні. Там ви почуєте, що Мерідит ще не закінчила лікування міста. І саме ви – остання пухлина на тілі Кіркволла. На думку Мерідіт, звісно. І меч у неї цікавий... цей ідол ліг до його основи. На жаль, нам не вдалося його знищити. Ну зараз ми це виправимо. Меридит бити довго. Та й не варто розповідати, адже набагато цікавіше все зрозуміти самому. Скажу тільки, що це абсолютно не складно, і ви здогадаєтеся самі. Так, і остерігайтеся статуй. Після перемоги закінчиться проходження гри. Залишилося тільки послухати вашу подальшу історію... На цьому закінчується проходження Dragon Age 2, сюжет якого ви тепер знаєте.

  • Відео
  • Представляю вашій увазі проходження основних квестів 2-го акту. Як завжди, не забуваємо про численні спойлери.

    Вимоги Кун
    Коли видається:

    Ключовий квест 2-го розділу.

    • Тривале перебування кунарі у місті викликає напругу. Зростає роздратування Арішока, зростає і занепокоєння намісника. Потрібно знайти джерела цієї проблеми.
    • Після квесту Знайти та знову втратитинеприязнь між кунарі та городянами з Кіркволла продовжує рости і підживлюється фанатиками із Церкви. Намісник сподівався, що все налагодилося, але привід для занепокоєння нікуди не подівся.
    • Наступний етап завдання починається після виконання квесту Все, що залишиться. Тепер, коли «Кіркволський вбивця» більше не бешкетує на вулицях, вся увага переключилася на тертя з кунарі. Намісник надішле листа з повідомленням про нові проблеми.
    • Після виконання завдання Впіймати злодюжкувирушаємо до табору кунарі. Незалежно від того, що ми скажемо, Арішок оголосить війну.
    • Вирушаємо до фортеці намісника, щоб попередити міську варту нападу кунарі. Дорогою зустрічаємо Бетані/Карвера (якщо він/вона сірий страж).
    • У Верхньому місті зустрічаємось з лицарем-командором Мередіт, а також з Бетані/Карвером (якщо він храмовник/вона маг Круга). З'ясовується, що кунарі збирають мешканців у фортеці намісника. Продовжуємо йти туди.
    • Діставшись фортеці, знайдіть намісника Думара і подбайте про його безпеку.
    • У головному залі на нас чекає Арішок. Намісника, проте, вже немає в живих. Після невеликої бійки Арішок заговорить із нами. Якщо у вас дружні стосунки з Ізабеллою, вона повертається разом з реліквією. Вам вирішувати, видати Ізабеллу чи ні. У першому випадку справа вирішиться миром, але ви назавжди втратите Ізабелла з партії. У другому – буде або дуель віч-на-віч з Арішоком, або бій проти всіх кунарів.
    • Зрештою з'являється Мередіт і проголошує вас Захисником Кіркволла. У цьому 2-й акт завершується.

    Акт 2, основні квести


    Акт 2, основні квести
    Вибухова послуга
    Коли видається:намісником на початку 2-го акта.
    • Розмовляємо з Арішоком у таборі кунарі.
    • Вирушаємо в Клоаку до зазивали Товариства і дізнаємося, куди подівся Джаваріс (той самий, що хотів отримати вибухівку кунарі).
    • Джаваріс втік із міста. Ідемо за ним тунелями, що ведуть з Клоакі в Яму контрабандистів.
    • Виявляється, Джаваріс підставили. Вирушаємо в провулок, що веде із Нижнього міста.
    • Отруйний газ у провулку вже випустили. Закриваємо бочки з газом за допомогою замків, що валяються на підлозі. Принагідно відбиваємося від бандитів. Після цього боремося з чокнутою ельфійкою.
    • Доповідаємо про фанатиків Арішоку.
    • Повертаємось у фортецю і здаємо квест наміснику.
    Набуття будинку
    Коли видається:Боданом на початку 2-го акту після виходу із фортеці намісника.
    • Особняк Амеллов у Верхньому місті відновлено. Бодан запропонував повернутися туди якнайшвидше.
    • Авелін видасть квест Головний підозрюваний.
    Головний підозрюваний
    Коли видається:Авелін на початку 2-го акту в маєтку Хоука.
    • Вирушаємо до Казематів і розмовляємо з Емеріком.
    • Проїраємося у маєток Гаскара Дюпюї після настання темряви.
    • Гаскар стверджує, що вбивця – не він. Вам вирішувати, убити його або ж залишити в живих.
    • Повертаємося до Казематів доповісти про те, що сталося.
    • Емерік кудись зник. Ідемо шукати його в провулку поряд з Клоакою (це Тупік вночі на карті Кіркволла).
    • У провулку на нас чекають демон бажання і багато примар, які, на жаль, вже вбили Емерика. Б'ємося з ними, потім розмовляємо з храмовниками. На цьому квест завершується.

    Акт 2, основні квести


    Акт 2, основні квести
    Знайти та знову втратити
    Коли видається:намісником після квесту Вибухова послуга.
    • Розмовляємо з сенешалем Браном у фортеці намісника і дізнаємося про зниклу свиту кунарі.
    • Вирушаємо вночі до Вісельника та шукаємо стражника, який дозволив забрати кунарі. Говорити по-доброму він не хоче, так що буде невелика бійка. Після розмови зі стражником з'ясовується, що у справі причетна Церква.
    • Ідемо до церкви, щоб дізнатися, чи замішана Владичиця Церкви у зникненні кунарі.
    • Там ми зустрічаємо стару знайому Петріс, яка встигла стати преподобною матір'ю. Виявилося, вона знає, хто викрав кунарі – це храмовник сер Варнелл, її колишній охоронець. Вирушаємо до його притулку (на карті поруч із Клоакою).
    • У притулку ми зустрічаємо сера Варнелла, кілька пов'язаних кунарів, а також натовп фанатиків. Не важливо, що ви скажете Варнеллу, він все одно уб'є всіх кунарів, а потім нападе. Допомагатимуть йому кілька груп фанатиків, що одна за одною накидаються на вас. Після перемоги розмовляємо з намісником та завершуємо квест.
    Все, що залишиться
    Коли видається:після квестів Головний підозрюванийі Знайти та знову втратити.
    • У маєтку Хоуков спостерігається невелика метушня. Вирушаємо дізнатися, чим вона викликана.
    • Виявляється, мати Хоука, Ліандра, зникла. Перед цим їй надіслали білі лілії (згадуємо квест Головний підозрюваний). Є два варіанти пошуку: знайти Гаскара Дюпюї у Клоаку (якщо він живий) або допомогти Гамлену у пошуках вночі у Нижньому місті. Якщо вибрати перший варіант, то відразу опинимося на місці, якщо другий - йтимемо по кривавому сліду в Нижньому місті.
    • У лігві вбивці на нас чекають купу примар і демонів. Наприкінці локації зустрічаємося з магом крові, але, на жаль, Ліандр вже не врятувати. У бою вбивці допомагатимуть кілька демонів бажання.
    • Розправившись із ними, розмовляємо з Гамленом. Квест завершено.

    Акт 2, основні квести


    Акт 2, основні квести
    Наслідуючи Кун
    Коли видається:після квесту Все, що залишиться.
    • Нещодавно надійшов лист від намісника. Мабуть, йдеться про безпеку всього Кіркволла. Прочитавши листа, вирушаємо у фортецю намісника і говоримо з ним про важливу особисту справу.
    • Як виявилося, син намісника Сеймус знову пішов у табір кунарі. Вирушаємо до них у табір дізнатися, чи добровільно пішов Сеймус.
    • Дорогою до порту нас зустрінуть особи, зацікавлені в тому, щоб ми не дійшли до табору кунарі. Відбиваємось від них і продовжуємо шлях.
    • Зі слів Арішока дізнаємося, що Сеймуса заманили до Церкви. Вирушаємо туди вночі.
    • У церкві виявляємо, що сина намісника вбили. Виною виявилася ніхто інша, як мати Петріс. Відбиваємось від її фанатиків та розмовляємо з Владичицею Церкви.
    • Через деякий час приходить намісник. Після розмови із ним квест завершується.
    Впіймати злодюжку
    Коли видається:після квесту Наслідуючи Кун.
    • Ізабелла бажає поговорити з вами віч-на-віч. Повертаємось у маєток Хоуків.
    • Розмовляємо з Авелін та Ізабеллою. Ізабелла просить допомогти їй перехопити реліквію. Якщо відмовити, то квест завершується та Ізабелла йде з групи.
    • Ідемо з Ізабеллою в ливарну на задвірках.
    • Перед ливарною стоїть загін кунарі, який нападає на нас. Виявилося, що реліквія Ізабелли дуже цінна для кунарі. Вирішуємо, як збираємося вчинити з реліквією: віддамо Ізабеллі або залишимо собі.
    • У ливарній власник реліквії рятується від кунарі і тевінтерців. За ним погналася Ізабелла. Вбиваємо тевінтерців та кунарі у ливарній, а потім йдемо шукати Ізабеллу.
    • На виході одному з трупів знаходимо прощальний лист Ізабелли. Квест завершено.

    Акт 2, основні квести


    Акт 2, основні квести
    Loading...Loading...