Огляд настільної гри "Jackal"(Шакал). Настільна гра «Шакал»: ваш домашній острів скарбів

Піратство

Піратство - грабіж, який здійснюється з кораблів. Пірат підлягає суду та покаранню у будь-якій країні. Найважчі умови морської служби та мізерна платня спонукають моряка займатися піратством, оскільки вона дає шанс швидко розбагатіти. Пірат схильний підкоритися владі у разі небезпеки розплати або накопичивши чималі скарби; але як тільки загроза мине або скінчиться гроші, пірат відразу приймається за старе.

Спосіб життя піратів

На чолі піратської команди - капітан, людина владна і жорстока, оскільки відсутність дисципліни на піратському кораблі загрожує неприємностями. Пірат живе за судом. Тримаючи руку на абордажній Саблі, він, клянеться, що його дотримуватиметься.

Острів скарбів

Острів у Карибському морі. Розповідають, що гроза піратського братства капітан Шакал, що славився жорстокістю та хитрістю, закопав свої незліченні скарби на безлюдному острові в Карибському морі, а карту розірвав на дрібні шматочки та роздав членам своєї команди. Втім, це тільки здогади, бо жодна людина, яка потрапила на той острів, живим звідти не повернулася... Не вірите, можете перевірити це на власній шкурі...

Флібустьєри

Флібустьєри - морські розбійники, що діють головним чином проти іспанських кораблів у басейні Карибського моря та вздовж берегів Центральної та Південної Америки. Крім того, вони влаштовують потужні сухопутні експедиції, тоді як інші пірати віддають перевагу морському розбою. Флібустьєри діють на свій страх і ризик, не нехтуючи жодною здобиччю. Серед флібустьєрів переважають французи, англійці, португальці та голландці. Пірати Карибського моря створюють на суші особливо організовані угруповання, що отримали назву "берегові братства".

Конкістадори

Конкістадори – іспанські солдати та авантюристи, лицарі удачі – словом, пірати. Конкістадор прагне золота, єдина мета - пошук нових земель та багатств у незвіданому світі. Найчастіше конкістадор - збіднілий ідальго або кабальєро. Вдалині від Європи іспанець не підпорядковується ні королю, ні церкві. Основна перевага конкістадорів – вогнепальна зброя.

Про гру

"Шакал" - стратегічна настільна гра з унікальною ігровою механікою. Секрет "Шакала" в тому, що фішки поля лягають у довільному порядку, завдяки чому гра щоразу буде різною! Кубика у грі немає, і результат залежить більшою мірою від ваших логічних та стратегічних здібностей, а не від везіння. Все це робить "Шакала" воістину цікавою та захоплюючою грою, в яку хочеться грати знову і знову! Гра розрахована на двох, трьох або чотирьох гравців віком від 16 років та старших. Тривалість партії приблизно 60-120 хвилин.

Склад гри

  • Ігрове поле - 117 квадратних клітинок з різними малюнками на одному боці та однаковою сорочкою на іншій.
  • Рамка – 8 частин для рамки навколо ігрового поля.
  • Кораблі – 4 квадратні клітини з намальованими кораблями.
  • Матроси - по 3 пірати червоного, жовтого, чорного та білого кольорів.
  • Місцеві жителі – 3 персонажі, синього, зеленого та коричневого кольорів, яких можна зустріти на острові.
  • Монети – 37 монет однакової гідності.
  • Предмети – скарб з іспанського галеону та 10 пляшок рому.
  • Правила - цінний папір з правилами, які ви читаєте.

Підготовка до гри

Фішки поля переверніть, перемішайте і викладайте сорочкою вгору так, щоб вийшов справжній острів скарбів (за даними, це квадрат 11×11 клітин без кутів). Попередньо зібрана рамка полегшила це завдання. Поставте кораблі у центрі кожної із сторін рамки. Потім помістіть на кожен корабель по 3 пірати одного кольору. Тепер команди зібрані, можна розпочинати гру.

Для гри вдвох вам знадобляться 4 кораблі: один гравець керуватиме двома командами, що починають на протилежних сторонах острова. Для гри втрьох знадобляться 3 кораблі. Під час гри вчотирьох можна грати двоє на двоє (протилежні гравці будуть союзниками) або кожному за себе.

Ціль гри

Мета гри ясна як день: знайти та перетягнути до себе на корабель якнайбільше монет, захованих на острові. Хто приніс на свій корабель найбільше монет, той і переміг.

Правила пошуку скарбів

Як ходити

За хід можна сходити лише одним піратом чи кораблем.

Пропускати хід не можна.

На одній клітці може бути кілька піратів з вашого або дружнього (при грі двоє на двоє) корабля.

Якщо вас грає хтось із мешканців острова ( , місіонер або ), то за один хід ви можете сходити або піратом, або жителем острова, або кораблем.


Як видобувати золото

За перевіреними даними на цьому забутому богом острові заховано 17 скарбів різної цінності, включаючи скарб іспанського галеону. Якщо, перевернувши клітку поля, ви виявили скриню зі скарбами, викладіть на клітку стільки монет, скільки вказано на ньому (римська цифра). Але не радійте завчасно! Золото можна вважати своїм, тільки якщо вам вдалося перетягнути його до себе на корабель (при цьому монета забирається з ігрового поля у вашу скарбничку).

  1. Бити ворога із золотишком у руках не можна. Але якщо дуже хочеться, можна залишити монету на місці і вперед, на ворога!
  2. Якщо вас, що несе монету, вдарив суперник, ви вирушаєте на корабель із порожніми руками, а поклажа залишається на місці.

Ті ж правила використовуються для скарбу з іспанського галеону.


Як бити ворогів

Дуже просто: для цього потрібно переміститися на клітку, де стоїть суперник-пірат.

  1. При цьому останній летить до себе на корабель, залишивши дома свою поклажу (якщо така була), і продовжує гру звідти. Якщо ворогів на клітці було кілька, всі вони, побиті, переносяться на свої кораблі.
  2. Бити ворога можна лише з порожніми руками. Якщо ви несли монету, можете залишити її на місці і спокійнісінько стукнути суперниця, яка нічого не підозрює.
  3. Якщо ворог окопав у фортеці
  4. Якщо суперник стоїть на клітці-вертушці (джунглі, пустеля, болото, гори), вдарити його можна лише якщо ви відстаєте на один хід. Наприклад, він на цифрі ІІІ, ви на цифрі ІІ.

Капкан, 3шт.

Потрапивши в капкан, чекайте, доки на клітку прийде товариш - тільки після цього можете покинути клітку. До речі, це не означає, що ви повинні рятувати заблудлого пірата негайно. Він може й почекати, доки товариші по команді виконують бойове завдання.

При грі двоє на двоє пірат із дружньої команди теж може врятувати товариша, який потрапив у капкан.

Фортеця, 2 шт.

У фортеці може бути скільки завгодно піратів зі своєї чи дружньої команди.

Фортеця з аборигенкою, 1 шт.

Звезло так звезло. Ви натрапили на фортецю із симпатичною аборигенкою. Тут можна "воскресити" убитих товаришів - по одному за хід. Причому народжуються вони прямо тут, у фортеці. Ніхто з ворогів не може впасти у фортецю, поки ви всередині. Одна неприємність: із золотом сюди зайти не можна.

При грі пари на пару пірат може відродити лише піратів свого кольору. Аборигенка фортеці не воскресає піратів, якщо у вас є три або більше персонажів, здатних боротися.

Скарб, 1 шт.

Ха! ось це знахідка Тут приховані скарби з галеону іспанців, які перевозили золото до Європи! Один такий скарб вважається за 3 монети. Як відкриваєте клітку - одразу кладіть на неї фігурку скрині. Скарб переноситься за тими самими правилами як і монета, але вважається за 3 монети за цінністю.

Літак, 1 шт.

А це що за руїна? Це ж літак! Як він потрапив на острів, невідомо, але він може в цей же хід перенести будь-якого учасника з усією його поклажею на будь-яку клітку. Використовувати літак можна лише один раз за гру - потім він стає звичайною пустушкою. Не хочете летіти прямо зараз - залишайтеся на клітці і чекайте на зручний момент (догляд з клітини рівносильний використанню літака). Але дивіться обидва: суперник може відібрати ваше право скористатися цим дивом техніки, вдаривши вас і відправивши на корабель.

Каррамба, 1шт.

Повітряна куля, 2 шт.

Повітряний шар завжди віднесе вас (разом з монетою або скринькою, які у вас в руках) на ваш корабель. І так буде з кожним, хто надалі втече на цю чудо-клітину. При грі двоє на двоє повітряна куля несе пірата саме на свою, а не на дружній корабель. Стояти на цій клітці не виходить, куля діє миттєво.

Гармата, 2 шт.

Бажання пірата перевірити, що заховано у глибині дула гармати – воістину незрозуміло. В розплату за цікавість пірат відлітає в море у напрямку ствола, Врятувати його може лише свій чи дружній корабель. Золото, як відомо, у воді тоне та вибуває з гри. Найдосвідченіші пірати користуються гарматою, щоб швидко перекидати монети на корабель разом із собою. і обов'язково задерикувато кричать у польоті. Потрапивши під ворожий корабель, пірат гине (дивіться розділ ).

Маяк, 1 шт.

На острові знайшовся старий маяк, після довгого підйому сходами пірату, який першим знайшов цю будову, вдається розглянути 4 будь-які клітини. Маяк діє тільки тоді, коли ваш пірат встає на нього:

старі правила (Шакал: Острів скарбів):вам потрібно перевернути 4 будь-які відкриті клітини, вони залишаються відкритими до кінця партії.
нові правила (Шакал: Острів скарбів Люкс):вам потрібно перевернути 4 будь-які відкриті клітини, піддивитися, що там, не показуючи іншим гравцям, і повернути на місце в будь-якому порядку.

Маяк працює лише один раз за гру.

Бен Ганн, 1 шт.

Старий Бен із задоволенням приєднається до першої команди, що заглянула на вогник. Він зміг зберегти порох сухим, а шаблю - гострою, і тому легко стане ще одним вашим піратом. У момент відкриття цієї клітини у вашій команді стає на одного пірата більше.

Пірат Бен Ганн представлений зеленою фішкою і утворюється там, де його знайшли.

Місіонер, 1 шт.

У глибині острова живе місіонер, який навчає піратів добру і забирає в них шаблі та пістолети. Грає за ту команду, чий пірат знайшов його першим. Місіонер не вміє бити ворогів, але сам не може бути атакований. Пірат, що стоїть на одній клітці з місіонером, теж не може бути атакований і позбавляється здатності атакувати. Місіонер не заходить на клітки з ворогами. Якщо місіонер зустріне П'ятницю (виявиться з ним на одній клітці), то вони зникнуть, просвітлившись. Кожен поважаючий себе пірат намагається напоїти святого отця: якщо останній вип'є рому, то відразу ж дістане запилений тесак стане самим звичайним піратом тієї ж команди, за яку проповідував до цього (дивіться клітку). Поки місіонер залишається місіонером, він не може носити жодних вантажів. Духовне обличчя як-не-як. Місіонер може відкривати закриті клітини, але при відкритті клітини з ромом ефект буде той самий, як і при його спаюванні.

Місіонер представлений синьою фішкою і з'являється там, де його знайшли.

П'ятниця, 1шт.

Молодий тубільець П'ятниця одразу сподобався піратам своєю безвідмовністю та здатністю носити важкі штуки. Як тільки ви знайдете його, він гратиме за вас і зможе тягати монети як справжній морський вовк. Щоправда, є три особливості: по-перше, якщо П'ятницю атакують він починає грати за ворога. По-друге, сам він безневинний (хоч і людожер), і тому нікого атакувати не може. По-третє, у нього слабка тубільна печінка: якщо він зустріне ром (у будь-якому вигляді), то відразу весь вип'є і вийде з гри. П'ятниця може відкривати клітини, як звичайний пірат, але якщо він відкриє клітину з ромом, то вип'є його (якщо багато рому, всього одну пляшку). Одним словом, слабак. Натомість П'ятниця не боїться тата-людожера, проходить будь-яку клітку вертушку за один хід і не падає в ями-пастки.

П'ятниця представлена ​​коричневою фішкою і з'являється там, де її знайшли.

Пляшки рому

  • 1 пляшка рому – 3 шт.
  • 2 пляшки рому - 2 шт.
  • 3 пляшки рому – 1 шт.

Ви знайшли пляшки рому! Ром - це настільки сильний засіб, що пірати при одному виді пляшки відразу стають сильнішими і починають самостійно вилазити з ям-пасток або вибиратися з будь-яких лабіринтів відразу безпосередньо. Коли пірат відкриває клітину з ромом, пляшки відразу з'являються на кораблі. Ром можна використовувати у свій хід будь-якому члену своєї чи союзної команди. Для цього потрібно просто прибрати пляшку із суднових запасів. А ще ромом можна спаювати місцевих жителів: якщо стати на сусідню клітку з П'ятницею або місіонером, можна на тому ж ходу передати їм пляшечку, від чого їхнє життя одразу круто зміниться (дивіться клітинки та ).

Печера, 4 шт.

Це вхід чи вихід із печери. Швидше за все вхід, у чому належить переконатися пірату, що зазирнув усередину. Поки друзі невдалого спелеолога, що залишилися на поверхні, не знайдуть другу таку клітину, пірат блукатиме всередині і аукатиметься. Але варто тільки знайти вихід, як - вуаля! - З нього з'явиться той, хто заблукав. Наприклад, якщо червоний пірат настає на вхід у печеру, він тиняється в ній до відкриття другого ходу. Білий пірат відкриває вихід та переноситься на вхід. Червоний пірат опиняється на виході. Після відкриття печера працює як короткий перехід: можна зайти у вихід та вийти через вхід за один хід. Або навпаки увійти у вхід та вийти через вихід. Через печеру з відкритим входом та виходом пірати ходять без труднощів. Якщо на виході з печери стоїть ваш пірат, для ворогів хід закритий. Враховуйте, що сам "вартовий" теж пройде підземним переходом перед тим як зайняти оборону. Якщо відкрито кілька входів у печеру, цим можна і потрібно користуватися: пірат, що "пірнув" у печеру, в цей же хід "виринає" з будь-якого іншого виходу і залишається стояти на цій клітці. Поки пірат не зійде з неї, цей вихід для піратів інших команд залишається закритим. Щоб знову увійти до печери, треба зійти з клітки, а потім знову наступити на неї. Це займе у вас два ходи!

Джунглі, 3 шт.

Джунглі. Ходити цими місцями без мачете - велика помилка. Тут настільки Густі зарості, що можна не помітити пірата, що проходить на відстані витягнутої руки. У Джунглях не можна боротися, у джунглі не можна заходити з предметами, зате тут можуть одночасно перебувати пірати з різних команд.

Трава, 2 шт.

Хі-хі-хі, поле з якоюсь невідомою травою (спасибі місцевим аборигенам!) спалахнуло в той момент, коли ви перевернули клітку. Тепер кожний ходить піратами свого сусіда. Наприклад, якщо після вас ходять червоні, потім чорні, а потім білі, то наступний хід переходить до гравця з чорними піратами - він ходить за червоних, потім командир білих піратів ходить за чорних, ви ходите за білих, а ваш сусід ходить за вас. Після цього поле згасає і ваш сусід, командир червоних, робить свій звичайний хід. Командувати чужим ромом не можна, тому якщо вас мучить спрага, доведеться дочекатися свого ходу.

Значення клітин поля з оригінального доповнення

Шлюпка, 1шт.

Ви знайшли в заростях заховану шлюпку! При відкритті цієї клітини поставте її фігурку шлюпки. Її можна носити за тими самими правилами, як і монету. Коли шлюпка потрапить на берег, пірати можуть спустити її на воду і використовувати як корабель. Для спуску шлюпки на воду не потрібен окремий хід: пірат продовжує рух на ній, якщо хоче. Шлюпка може підбирати піратів у воді або топити ворогів, що плескаються. На шлюпці та кораблях можна відпливати від берега на 2 клітинки, щоб оминати чужі судна. Без пірата усередині шлюпка не плаває. Пірат вміє ходити на шлюпці галсами, тобто по діагоналі.

Ядра, 2 шт.

Пірати знають, що ядер має багато застосувань: їх можна тягати, щоб краще фізично підготуватися, з ними глибоко пірнається, і, найголовніше, їх можна заряджати в гармату. Коли ви відкриваєте таку клітину, кладіть на неї одне ядро. Якщо принести ядро ​​до гармати, то пірат не полетить купатися, а натомість зробить один постріл у тому напрямку, куди повернуто дуло. У всіх клітинах прямо від гармати забираються всі предмети: пірати гинуть, а монети та інші штуки знищуються. Ядра носяться так само, як і монети, тобто не можна ходити з ядром у закриту клітку.

Тачка, 1шт.

Господарські пірати знають, що золото та інші предмети краще возити у тачці. Коли ви відкриєте цю клітинку, покладіть фігурку тачки. Якщо пірат має тачку, він може перетягувати в ній відразу два предмети (наприклад, монети або ядра). Сама тачка рухається так, як монети, її навіть можна вантажити на корабель. Наприклад, пірат може везти відразу дві монети або два ядра, або одну монету та одне ядро.

Питання відповідь

Часті питання за правилами Шакала

Всі пірати загинули, а останній – у капкані, що робити?
Панікувати! Тепер тільки ворог зможе звільнити вашого пірата, попутно побивши його. Але взагалі, беріть на озброєння наступну тактику: якщо у вас стало на одного пірата менше - намагайтеся не бігати закритими клітинами без особливої ​​необхідності. Залишіть почесний обов'язок досліджувати острів суперникам та підбирайте все, що погано лежить.

Потрапивши в яму, чекайте, поки на клітку прийде товариш - тільки після цього ви зможете покинути клітку (перекиньте фігурку пірата, щоб показати, що він упав). Пірат, що прийшов на виручку, не падає в яму, а навпаки допомагає вибратися товаришу, що потрапив у яму. Поставте перекинуту фігурку пірата на ноги. До речі, це не означає, що ви повинні рятувати заблудлого пірата негайно. Він може й почекати, доки товариші по команді виконують бойове завдання.

При грі двоє на двоє пірат із дружньої команди теж може врятувати товариша, який потрапив до ями.

Пляшки з листами

Коли пірат відкриває клітку з пляшкою, гравець бере стільки пляшок, скільки вказано на клітці. Пляшки дозволяють самостійно вилазити з ям або вибиратися з будь-яких лабіринтів безпосередньо. Використовувати пляшку можна тільки в кінці ходу, тобто спочатку бути подібним до одного з піратів або кораблем, а потім використовувати пляшку, щоб вибратися ким-небудь з ями (тобто підняти перекинуту фігурку пірата) або з лабіринту (перемістити пірата відразу на останню клітинку). Після використання заберіть пляшку в коробку.

Якщо на цій клітці стоїть пірат із монетою, його не можна атакувати. У банку може стояти лише один пірат. Якщо пірат стоїть у банку без монети, то банк вважається порожньою кліткою. Якщо монета лежить на цій клітці без пірата, будь-хто може прийти і забрати її.

Ходити цими місцями без мачете - велика помилка. Тут настільки густі зарості, що можна не помітити пірата, що проходить на відстані витягнутої руки. У джунглях не можна боротися і в джунглі не можна заходити з монетами, проте тут можуть одночасно знаходитися пірати з різних команд.

На цій клітці на піратів чекає маленька, але дуже образлива неприємність. Хтось підпалює собі бороду, хтось упускає монету на ногу, хтось спотикається об корінь, а хтось просто розуміє, що заблукав. У цей момент пірат зобов'язаний міцно і по-морськи вилаятися, інакше відразу ж засмутиться і пропаде.

На острові знайшовся старий маяк. Після довгого підйому сходами пірату, який першим знайшов цю будову, вдається піддивитися 4 будь-які клітини. Маяк діє тільки тоді, коли ваш пірат встає на нього: вам потрібно перевернути 4 будь-які відкриті клітини, піддивитися, що там знаходиться, не показуючи іншим гравцям, і повернути на свої місця, не змінюючи напрямок клітин. Дія клітин у своїй не виконується.

Повітряна куля завжди віднесе вас (разом із монетою, що у вас в руках) на ваш корабель. І так буде з кожним, хто надалі втече на цю чудо-клітину. При грі двоє на двоє повітряна куля несе пірата саме на свою, а не на дружній корабель. Стояти на цій клітці не виходить: куля діє миттєво.

При відкритті стріляє в будь-який бік по прямій через весь острів (напрямок вибирає пірат, який відкрив клітину). Пірат, який одержав кулю, вважається побитим (як у бійці - вирушає на свій корабель). Якщо на лінії стоять кілька піратів, кулю отримує лише перший.

На цій клітці можна «воскресити» загиблих товаришів – по одному за хід. Причому народжуються вони тут у святилище. Ніхто з ворогів не може впасти у святилище, поки ви всередині. Одна неприємність: із золотом сюди зайти не можна.

Святилище не "воскресає" піратів, якщо у вас є три або більше персонажів, здатних боротися.

У святилищі можуть перебувати скільки завгодно піратів зі своєї чи дружньої команди.

Кожен гравець ходить піратами свого сусіда. Наприклад, якщо після вас ходять червоні, потім чорні, а потім білі, то спочатку ходить гравець із чорними піратами – він ходить за червоних, потім командир білих піратів ходить за чорних, ви ходите за білих, а ваш сусід ходить за вас. Після цього поле згасає і ваш сусід, командир червоних, робить свій звичайний хід.

При відкритті клітини прокидається ведмідь (поставте фішку ведмедя на клітину барлоги) і кусає пірата, що його розбудив. Пірат вирушає на свій корабель. Після цього ведмідь відразу робить 1 крок до найближчого пірату. Ведмідь ходить через усі перешкоди, ями та лабіринти, напролом, не зупиняючись, а ще ходить по закритих клітинах, не відкриваючи їх. Клітини на кшталт стрілок чи льоду на ведмедя теж діють. Наприкінці кожного наступного ходу гравця, що розбудив його, ведмідь робить ще один хід. Якщо ведмідь наздожене пірата, то покусає його і пірат вирушить на свій корабель. Ведмідь не може залізти на корабель і не чує піратів на кораблі, тому біжить за тим піратом, що на суші. Якщо всі пірати перебувають на кораблях, ведмідь стоїть дома. Ведмедя не можна атакувати. На ведмедя не діють можливості (якщо інше не зазначено на карті можливості). Будь-хто, кого винесло на клітку з ведмедем - покусаний і вирушає на свій корабель.

Ведмідь, вибираючи найкоротший шлях до найближчого пірата, воліє йти діагоналі (приклад на малюнку 1). При рівній кількості ходів до піратів - ведмідь обирає жертвою першого пірата за годинниковою стрілкою, відраховуючи від північної точки острова, і йде до нього (приклад малюнку 2). Північну точку острова можна побачити на зображенні з викладкою острова.

Малюнок 1

Малюнок 2

У глибині острова живе місіонер, який навчає піратів добру і забирає в них шаблі та пістолети. Грає за ту команду, чий пірат знайшов його першим (поставте фішку місіонера на цю клітинку). Місіонер не може носити монети, не вміє бити ворогів, але сам не може бути атакований. Пірат, що стоїть на одній клітці з місіонером, теж не може бути атакований і втрачає можливість атакувати. Місіонер не заходить на клітку з ворогами, а вороги не можуть зайти на клітку з місіонером.

Місіонер не може «воскресати» піратів у святилищі.

Кожен поважаючий себе пірат намагається сподобатися святому отцю: якщо останній отримає в подарунок пляшку з посланням, то відразу ж на знак вдячності дістане запилений тесак і стане самим звичайним піратом тієї ж команди, за яку проповідував до цього (дивіться клітку). Передати місіонеру пляшку можна і з сусідньої клітки, прийшовши на неї і в той же час передавши пляшку.

Поки місіонер залишається місіонером, він не може носити жодних вантажів. Духовне обличчя як-не-як.

Місіонер може відкривати закриті клітини, але при відкритті клітини з пляшкою з посланням, ефект буде той самий, якби ви вручили йому пляшку особисто.

Бум! Бах! Коли ви перевертаєте цю клітку, на острові починається землетрус! Поміняйте місцями 2 будь-які клітини, де ніхто не вартий, і нічого не лежить. Можна міняти клітини різних ландшафтів – гори з пляжем, наприклад. Можна змінювати напрямок стрілок.

Диявольське везіння! Фортеця! Поки ви тут, ви в безпеці: вдарити пірата, що опановується у фортеці, не можна. Жаль, що із золотом сюди не зайти.

У фортеці можуть перебувати скільки завгодно піратів зі своєї чи дружньої команди.

Значення клітин поля із доповнення Острів Бена Ганна

Старий Бен із задоволенням приєднається до першої команди, що заглянула на вогник. Він зміг зберегти порох сухим, а шаблю - гострою, і тому легко стане ще одним вашим піратом. Після того, як ви відкрили цю клітинку, помістіть зелену фішку Бена Ганна на неї. Тепер ви керуєте Беном Ганном як ще одним піратом вашої команди.

Значення клітин поля з доповнення Острів тисяч печер

Умілі пірати знають, що золото краще возити у возі. Коли ви відкриєте цю клітинку, покладіть на неї фігурку візка. Якщо пірат має віз, він може перетягувати в ньому відразу дві монети. Сам віз рухається за тими самими правилами як і монети, її навіть можна вантажити на корабель і спускатися з нею з корабля.

Це вхід чи вихід із печери. Як тільки ви відкрили цю клітинку, перекиньте свого пірата. Він загубився в печерах і буде втрачений доти, доки хтось не знайде другу таку ж клітку. Як тільки буде знайдено вихід, що знайшов його пірат, переноситься на першу відкриту клітину печери, а втрачений пірат з'являється на новому виході. Тепер щоразу, коли ваш пірат приходить на клітину печери, він миттєво переноситься до одного з виходів. Майте на увазі, що миттєво перенестися на відкриту клітку печери, де стоїть ворожий пірат - не можна. Потрібно дочекатися, поки він не звільнить вам прохід. Якщо пройти через печеру неможливо, вважайте її пустою кліткою.

Значення клітин поля з доповнення Острів П'ятниці

Поставте його фішку на цю клітинку. Він грає за вас. П'ятниця не може атакувати. Якщо його атакують, починає грати за ворога. Якщо п'ятниця знайде або отримає пляшку з посланням, він вибуває з гри. Якщо він опиниться з місіонером на одній клітці, то обидва вибувають з гри. П'ятниця ходить по ямах, лабіринтах і людожеру як по порожніх клітинах. Монети, залишені їм у людожера, вибувають із гри. Ведмідь з'їдає П'ятницю назовні.

Значення клітин поля з доповнення Острів Веселого Роджера

Цей штурвал явно зачарований. Коли пірат потрапляє на цю клітку, він переміщається за напрямком стрілок. В кінці вашого ходу поверніть цю клітинку на 90 ° за годинниковою стрілкою.

Штурвал Роджера повертається лише один раз за хід, навіть якщо пірат пройшов по ньому кілька разів.

Поставте сюди фігурку черепахи. Вона ходить після гравця, хто її знайшов. Черепаха йде крайніми клітинами острова, за годинниковою стрілкою, на одну клітинку за хід.

Черепаха не відкриває закритих клітин. Вона нікого не атакує, її ніхто не атакує. Клітини та можливості на неї не діють. Ведмідь її не помічає.

Пірати можуть вибиратися з води на клітину з черепахою. Вилізти можна, якщо на клітці немає інших персонажів.

Якщо черепаха з'явилася не біля води, спочатку йде до крайньої клітки.

Значення клітин поля з доповнення Острів припливів

Поставте сюди фішку пальми. На цю клітку можна заходити як на пустушку. А можна витратити ще хід, щоб із цієї клітини залізти на саму пальму.

Коли пірат сидить на пальмі, з ним не можна битися. На нього не діють можливості. Ведмідь його не чує і не йде до нього.

На пальму не можна залазити з предметами – залишайте все внизу. Не можна залазити на зайняту пальму. З пальми не можна злазити, доки внизу хтось стоїть. Навіть якщо це товариш, місцевий житель чи ведмідь.

З високого пагорба ви бачите, що починається приплив. Заберіть у коробку три клітки пляжу.

Можна прибирати закриті та відкриті клітини у різних частинах острова. Клітини мають бути біля води. Впритул до клітини не повинен стояти корабель. На клітці не повинно бути жодних предметів чи персонажів.

Як видобувати золото

За перевіреними даними, на острові заховано безліч скарбів різної цінності. Якщо, перевернувши клітку поля, ви виявили скриню зі скарбами, викладіть на клітку стільки монет, скільки вказано на скрині. Але не радійте завчасно! Золото можна вважати своїм тільки якщо вам вдалося перенести його до себе на корабель.

Як носити золото:

  1. Кожен поважаючий себе пірат може тягнути лише одну монету.
  2. Переміщатися з монетою можна тільки відкритими клітинами.
  3. Бити ворога із золотишком у руках не можна. Але якщо дуже хочеться, можна залишити монету на місці і вперед на ворога!
  4. Плавати із монетою не можна. Якщо пірат потрапив у море з монетою, вона тоне (вибуває з гри). Пірат залишається на плаву.


  1. Коли пірат із монетою заходить на корабель, візьміть монету та покладіть перед собою. Тепер вона ваша до кінця гри, і ніхто її не забере. Залишилося принести більше наступних.

Якщо ви стоїте на клітці з монетою, і вас вдарив суперник, ви вирушаєте на корабель із порожніми руками, а поклажа залишається на місці.

Як бити ворогів

Дуже просто: для цього потрібно перейти на клітку, де стоїть суперник-пірат.

  1. При цьому останній миттєво потрапляє до себе на корабель, залишивши дома свою поклажу (якщо така була). Якщо ворогів на клітці було кілька, то всі вони, побиті, переносяться на свої кораблі.
  2. Бити ворога можна лише з порожніми руками. Якщо ви несете монету, можете залишити її на місці і спокійнісінько стукнути суперника, що нічого не підозрює.
  3. Якщо ворог окопав у фортеці, то бити його не можна (на те вона й фортеця).
  4. Якщо суперник стоїть на клітці-лабіринті, вдарити його можна тільки якщо ви відстаєте на один хід. Наприклад, він на цифрі 3, на цифрі 2.


Всі пірати ходять по черзі і рухаються відповідно до значень клітин. Спершу ходить чорний, потім жовтий, потім червоний. Після піратів ходить ведмідь.

Правила пересування ведмедя описані у розділі.

На цьому один хід у задачі вважається закінченим. Пірат гине, якщо на нього настав ведмідь, або він випав за межі острова (настав на гармату, стрілку тощо). На кожній картці-завданні ви знайдете умови виконання. Десь вам потрібно буде вкластися в певну кількість ходів, десь врятувати потрібну кількість піратів, десь і те, й інше, і ще щось зверху.

Під час гри двоє на двоє у святилищі можна відродити пірата-союзника?
Ні. воскрешає лише піратів свого кольору.

Мій пірат заходить на клітку із двома піратами з іншої команди. В одного з них здатність "мушкетер". Як правильно відіграти бій?
Дуже просто, той пірат, у якого немає жодних здібностей, відразу вирушає до себе на корабель, а чи мушкетер відправиться залежить від результату кидка. У всіх подібних випадках ті, хто не має здібностей, вважаються побитими.

Острів 4

Історична довідка

Піратство

Піратство - грабіж, який здійснюється з кораблів. Пірат підлягає суду та покаранню у будь-якій країні. Найважчі умови морської служби та мізерна платня спонукають моряка займатися піратством, оскільки вона дає шанс швидко розбагатіти. Пірат може скоритися владі, у разі небезпеки розплати або накопичивши чималі скарби; але щойно загроза мине, або закінчаться гроші, пірат відразу приймається за старе.

Спосіб життя піратів

На чолі піратської команди - капітан, людина владна і жорстока, оскільки відсутність дисципліни на піратському кораблі загрожує неприємностями. Пірат живе за судом. Тримаючи руку на абордажній шаблі, він клянеться, що його дотримуватиметься.

Відкриває неймовірний світ небезпек та пригод. А що ще потрібне справжньому пірату? Захоплюючий сюжет, ознайомлення з островом, пошуки скарбу. Уперед! Чого ж ви чекаєте?

Переваги видання

Перед вами динамічна, захоплююча настільна гра нашого часу. З нею неможливо занудьгувати, тому що розум постійно перебувають у пошуку правильного ходу.

"Шакал" не такий простий, як може здатися з першого погляду. Довільно розкладені фішки роблять гру непередбачуваною, у результаті кожна партія – це нова історія захоплення та пошуку скарбів.

Боротися з ворогами одночасно можна 4 гравцям віком від 8 років.

Ціль

Пройти всі випробування, знайти золото і перенести його на корабель. Час бою коливається від години до двох.

Отже, на вас чекають бриги флібустьєрів і конкістадорів, острів з перешкодами і підказками, що несподівано відкриваються, аборигени - П'ятниця, місіонер і Бен Ганн, готові стати на ваш бік, пляшки з посланнями і монети, звичайно, золоті монети!

Підготовка

  • Зберіть рамку у квадрат 11х11 клітин.
  • Фішки поля ретельно перемішайте та викладіть сорочками вгору всередині квадрата – територія острова задана.
  • У кожного з чотирьох берегів поставте на якір кораблі з трьома піратами одного кольору. Команди готові, починаємо!

Коли грають 2 учасники, під їхньою опікою знаходяться 2 судна, пришвартовані на протилежних сторонах. Для гри втрьох беруться три кораблі, вчотирьох – кожен грає сам за себе, або два на два.

Що може відбуватися у воді та на суші

  • Висадити пірата на берег- Він ступає на клітку перед кораблем.

  • Оправити його досліджувати острів. Пересуватися герой може на 1 клітинку по вертикалі, горизонталі чи діагоналі. Якщо фішка лежить сорочкою вгору, гравцеві необхідно її перевернути і виконати завдання, передбачене малюнком. Йти можна і на вже відкриті ділянки.

  • Повернути члена команди на судно. Піднятися на борт можна з клітки перед кораблем, або по діагоналі, за допомогою стрілок, ходу конем та ін. Без побоювань за життя пірат може зайти на свій або дружній корабель. На бризі противника на нього неминуче чекає смерть.

  • Пустити розбійника вплав уздовж берега. Так він може обігнути весь острів, пересуваючись за кожний крок на 1 клітку. Однак під час зустрічі з ворожим кораблем персонажа чекає смерть. Випливати на сушу та стрибати з пляжу у море йому заборонено.

  • Провести свій корабель вздовж берегаякщо на ньому залишився хоча б один член екіпажу. Його шлях становить 1 клітка, повертати за ріг судно не вміє.

Пропускати ходи не можна. Зате можна діяти на вибір одним зі своїх піратів, мешканцем острова (якщо він на вашому боці) або маневрувати на кораблі.

Як видобувати золото

За легендою, на острові заховано 17 старовинних скарбів. При виявленні клітини з скриньою скарбів, покладіть туди, яку вказано. Золото буде вважатися вашим лише тоді, коли опиниться у трюмах вашого корабля.

Перетягуючи наживу, слід пам'ятати важливі правила:

Як розпочати бійку

І тут є свої тонкощі. Щоб розпочати активні дії, необхідно вступити на клітину, де є суперник-пірат. Тоді всі побиті вороги переносяться на своє утле суденце, а ось їхня нажива залишається на місці і може дістатися іншим.

Махати кулаками можна тільки якщо ваші руки порожні. Однак якщо противник встиг окопатися у фортеці, торкнутися ви його вже не зможете.

Якщо недруг зустрівся на клітці-вертушці, вдарити його можна лише відставши на один крок.

Запам'ятали? Тоді виявляйте спритність і кмітливість у кулачному бою!

Смерть пірату!

Ваш персонаж вибуває з гри, якщо він:

Зіткнувся (опинився на 1 клітці) з ворожим кораблем;

Був побитий супротивником у морі;

Настільна гра «Шакал»– оригінальна стратегія з унікальною механікою та простими правилами. Учасникам доведеться вирушити на пошуки золота! Потягніть з острова більше золота, ніж інші, щоб стати нещадним піратом! Гра завжди буде різноманітною, адже клітини поля розміщуються у вільному порядку, а кубик тут зовсім відсутній, що зменшує випадковий фактор упродовж партії. Рекомендований вік гравців 6+, а партія триває від години і більше залежно від стратегії.

Рівень складності:середній

Кількість гравців: 2-5

Розвиває навички:кмітливість, стратегія, комбінативність

Які пригоди у цій коробці?

«Шакал. Острів скарбів» включає наступні компоненти:

  • тайли, їх складається острів – 117 прим.;
  • кораблі, що перевозили піратів – 4 прим.;
  • дерев'яні фішки для чотирьох команд – 12 шт., по 3 пірати на кожного учасника;
  • монетки для маркування скарбу – 37 прим.;
  • брошура з правилами проведення гри з відповідями на запитання, що часто ставляться.

Капітан Шакал закопав кілька скринь скарбів!

Йо-хо-хо, ліво кермо! Учасникам гри Шакал потрібно зійти на незвіданий острів, повний золота, вивчити джунглі, зустрітися з кровожерливими людожерами, вистрілити з гармати і подолати безліч інших пригод. У комплекті гравці знайдуть квадратні плитки, з яких складається невеликий, але небезпечний острівець.

Що треба робити, капітане?

Острів зустрічає судна (2-4, залежно від кількості учасників) по різні боки один від одного, які наповнені піратами самого гравця та його суперників. У них по три морські розбійники. Учасник "Шакала" висаджує їх на суші. Зрозуміло, на початку партії острів не розвіданий, що необхідно зробити гравцям. Переходячи на клітини, що грає, перевертає їх, вивчає вміст. Так можна зустріти захоплюючу пригоду і не менш довгоочікуваний скарб. Завдання у картковій грі «Шакал» – розшукати скарби, які сховав капітан Шакал, та забрати золото до себе на судно.

А як виглядає острів?

Він являє собою викладені квадратні платівки, повернені лицьовою стороною донизу та обрамлені водою. Кожна із платівок «відповідає» за тип місцевості та об'єктів. Поступово гравці перевертатимуть по клітці, виконуючи завдання, прописані в них. Так вони розвідають нові землі, знайти заповітні скарби і стикаються з небезпеками.

Значення клітин поля


Плитки поля в «Шакалі» рясніють пригодами. Існують такі квадрати:

  • порожні клітини;
  • стрілки з одним або декількома напрямками – при неоднозначному виборі гравець вибирає сам напрямок подальшого пересування пірата;
  • із зображенням коней – перемістити свого героя буквою «Г», подібно до шахів. Коли хід зроблено, відкрити незвідану частину острова лише ту, де пірат зупинився після ходу.
  • з бочками - щасливе поле для розбійника, він наступний хід не пересувається, проте гравцеві дозволено тим часом управляти рештою своїх піратів зі свого корабля.

Доброго дня, дорогі читачі блогу Життя Hand Made! У попередній статті я писала про нашій сім'ї. І одним із них є нещодавно придбана настільна гра. Вона настільки сподобалася нам, що я вирішила присвятити їй окрему статтю. У сьогоднішній статті буде дано короткий огляд та описано основні правила гри шакал. Саме так вона називається.

Трохи передісторії

Колись давно, коли мені було 7-8 років, мій старший брат намалював на великому аркуші картону карту острова, розрізав її на квадратики і таким чином створив аналог гри, про яку я пишу в цій статті.

На цих квадратиках були стрілки, ями, гори, болота, різні страшні тварини і, звичайно ж, скарби із золотими монетами.

Я вигадала різні прапори для команд, які вирушали на пошуки скарбу на наш острів скарбів.

Картонні картки любовно зберігалися у великій коробці з-під сірників, і я чекала з нетерпінням, коли ми гратимемо в цю гру.

Це була моя улюблена гра, і пам'ять про неї збереглася в мене і сьогодні.

А тому, коли підріс наш старший син, і я почала вивчати пропозиції настільних ігор в інтернеті для дітей від 6 років, і на очі мені потрапив опис гри «Шакал» — моє захоплення не було межі.

Ось це та чудова можливість, яку дають наші діти – прожити своє дитинство ще кілька разів (залежно від кількості дітей).

Що таке гра «Шакал»

Якщо коротко, то це гра, в якій пірати (у яких ви автоматично перетворюєтеся) намагаються знайти золото на безлюдному острові та перетягнути до себе на корабель.

Але не все так просто!

На шляху їм зустрічається багато перешкод і у грі перемагає найхитріший і найсильніший.

Гра складається з 117 квадратів щільного картону, на кожному з яких є зображення.

Картки перемішуються і кладаються «сорочкою» догори, утворюючи острів 11 на 11 зі скошеними кутами.

Частина квадратів - це просто зелене поле, вони порожні і нічого не являють собою.

Частина – стрілки із зазначеним напрямком, потрапивши на яку, слід зробити ще один хід у будь-яку вказану сторону. Якщо вказує лише в одну – йдете туди. Буває так, що стрілка вкаже прямо в лігво людожера або відправить купатися в море. Ну, тут як пощастить!

Також на острові є різні не дуже приємні місця. Наприклад, болота, гори, пустелі чи джунглі. Потрапивши на цю клітку, пірат застряє і повільно, кілька ходів, долає її. Що дає фору його супротивникам у гонитві за скарбами.

Є й клітки-помічники. Наприклад, фортеця з аборигенкою, яка може воскресити загиблого у пошуках скарбу пірата. Або повітряна куля, за допомогою якої можна в один хід переміститися на корабель.

А є людожер і крокодил, зустріч із якими може закінчитися зовсім не радісно. І якщо крокодил просто налякає невдачливого пірата, то людожер їм повечеряє і допомогти воскреснути йому може лише похід його друзів до аборигенки.

Ну і, звичайно, все найцікавіше відбувається тоді, коли хтось з піратів знаходять скарб.

Ось тут і починається справжнісінька боротьба!

Кожен хоче дістатися цього скарбу, вирвати його з рук супротивника і потягнути себе на корабель.

Тут починається найсильніше тренування як звичайного, так і емоційного інтелекту!

Скільки сліз було пролито нашим сином, коли «жадібні» батьки відбирали у нього монетки.

Ми, звичайно ж, могли б і підіграти, але аж надто сильний азарт у цій грі.

Гра затягує і гарна тим, що розкладаючи ігрове поле, щоразу не знаєш, де тебе може підстерегти небезпека, а де закопаний скарб!

Як грати

Про ігрове поле я вже написала.

У грі може брати участь від двох до чотирьох гравців. Команда кожного складається із 3 фішок.

Можна об'єднуватися та грати двоє на двоє.

Кораблі пристають до острова з різних боків та починають відкривати ігрове поле.

Поки що противники далеко один від одного гра носить спокійний, розмірений характер. Коли ж пірати наближаються до середини поля, починаються стратегічні баталії, гонитва за скарбами та бажання обхитрити одне одного.

І ось тут уже тверезий холодний розум просто необхідний. А емоції вирують – мама не журись. Навіть спокійний, врівноважений флегмато-сангвінік як я втягується в гру, чого вже говорити про моїх холериків – чоловіка та старшого сина!

Пристрасті вирують, щоки горять!

До гри додаються докладні правила російською мовою, в яких описана техніка ходів, різні нюанси, значення всіх карт поля, тому описувати деталі в даній статті не має сенсу.

Тут я швидше пишу про свої враження та спостереження від процесу гри та її корисні властивості.

Скільки часу займає гра

Щоб повністю відкрити поле 11 на 11 двом гравцям потрібно приблизно годину-півтори.

Утрьох це відбувається швидше, але там можливе збільшення часу за рахунок перегонів один за одним у прагненні відібрати золото.

Ми з Дениською періодично розкладаємо менше поле для економії часу.

Гра не втрачає своїх корисних властивостей, не доводиться перериватися на середині і не встигаєш перевтомитися.

Іноді Денис грає сам із собою. Бере дві команди, одна його, інша уявного суперника. Це теж корисно для розвитку мислення та уяви.

Корисні властивості гри

  1. Як я вже писала, дана гра чудово тренує. Таку складову, як уміння розуміти емоції іншої людини. Залежно від цього передбачають його дії. А також уміння керувати своїми емоціями та контролювати їх зовнішній прояв, щоб супротивник не вважав вашу стратегію.
  2. Гра чудово розвиває уяву. Сюжет захоплює, отримуєш можливість перетворитися з доброї та шляхетної людини в хитрого та кровожерного пірата. Хоча й тут можливі різні варіанти розвитку подій. Хтось вестиме спокійну стратегічну гру, хтось нападатиме на інших, хтось допомагатиме союзникам. Тут вже залежить від настрою, стану та індивідуальних особливостей гравців.
  3. Гра стратегічна, тому тренує мислення, вміння вибудовувати логічні ланцюжки, увагу. А від цього залежить розвиток звичайного інтелекту.
  4. Крім іншого, гра відмінно покращує усидливість. Щоб зіграти партію, потрібно витратити годину часу, нікуди не тікаючи, стежачи за процесом. І незважаючи на холеричний темперамент, наш старший хлопчик стрибає як на голках від емоцій, але сидить на місці. І це також корисно для майбутнього навчання та вміння концентрувати увагу на одному процесі.
  5. А ще ця гра - це чудовий спосіб зібрати всю сім'ю за одним столом і чудово провести час. У світі швидкість життя настільки висока, що у звичайне спілкування з близькими людьми залишається дуже мало часу. Дорослі на роботі, діти в дитячому садку та школах, вдома кожен сидить у своєму гаджеті. Або у телевізорі. А про те, як цей винахід вбиває сім'ю, написано у мене в . Якщо ж дорослі з дітьми вибираються розважитися у вихідні, то знову ж таки – діти окремо на батутах (наприклад), дорослі окремо у кафе. А, граючи на регулярній основі в подібну гру, є чудова нагода дізнатися одне одного ближче, подивитися на яскраві емоції та артистичність рідних людей. А це чудово зміцнює сімейні узи!

Підбиваючи підсумки

Готуючи до публікації цю статтю, я побачила, що, крім класичного варіанту гри, є ще розширені варіанти.

Наприклад "Шакал: острів скарбів". Це перевидання звичайної гри на більш барвистий і зручний формат. На додаток до старої версії йде пазл із 8 частин, який обрамляє ігрове поле та деякі додаткові можливості, наприклад, помічники. Саме відео з правилами до цієї версії гри я вам і пропоную подивитися:

Або ж «Шакал: архіпелаг». Тут пошуки скарбів точаться не на одному острові, а на розсипи островів.

Є ще варіант, коли скарб шукають не на поверхні землі, а забираються углиб. Це відбувається у грі «Шакал: підземелля».

У будь-якому випадку, основна ідея у випадках ігор збережена.

Не знаю, чи змогла я переконати вас у тому, що Шакал – чудова гра і необхідна у кожному будинку, де є діти, але я не разу не пошкодувала, що її купила.

І щоразу, граючи в неї, я підтверджую свій правильний вибір.

Більш того, дана гра – досить бюджетний варіант серед ігор такої якості.

Ми її купили у інтернет-магазині, Доставка була в найближчий до нас пункт самовивезення. Все дуже швидко, зручно, без затримок та інших неприємних моментів.

Так що, якщо ви шукаєте у що грати з дитиною 6 років і старше - сміливо купуйте, отримуйте задоволення та ділитеся враженнями!

Рада їх побачити на сторінках мого блогу!

З повагою, Маргарита Мамаєва

P.S.А щоб не пропустити вихід чергової статті, підстрахуйтесь та підпишіться на оновлення блогаі обов'язково поділіться статтею з друзями в соціальних мережах

Набридли сірі будні? Хочеться пригод та піратської романтики? Ну так надягайте чорну пов'язку на око і вперед, на пошуки скарбів. Настільна гра «Шакал» дасть вам шанс вступити в бій за незліченні скарби з такими ж авантюристами, як ви. Чуєте, як виють вітри пригод? Чи, може, це виє людоїд, який чекає на жертву?

Історія настільної гри «Шакал» починається приблизно у сімдесятих роках минулого століття у СРСР. Найчастіше місцем народження цієї настілки називають МДУ, студентами якого вона, за легендою, і була винайдена.

Чи так це сьогодні сказати з упевненістю вже не можна, але сам факт існування гри в студентському середовищі в ті роки сумніву не підлягає. Щоправда, назви гри були різні. Наприклад, гра могла мати назву «Шиза» або «Острів скарбів». До речі, якщо я не помиляюся, саме під назвою «Острів скарбів» було здійснено першу спробу комерційного видання цієї гри. Щоправда, на відміну від «Шакала», ігрове поле там складалося не з квадратних елементів, а з шестикутних.

Деякі моменти ігрових правил у студентських варіаціях теж змінювалися, але основний принцип завжди один: необхідно досліджувати тропічний острів, на якому приховано таку кількість скарбів, яка навіть не снилася старовині Флінту.

Противники, певна річ, теж не позіхають, тому недостатньо просто знайти золото. Його потрібно ще перетягнути на корабель, що не так просто. Адже за хід можна стягнути не більше однієї монети, а ворогам простіше розграбувати вашу здобич, ніж самим шукати скарби, ризикуючи потрапити в капкан чи лапи людожера.

Ігрове поле збирається з квадратних шматочків, завдяки чому воно щоразу виходить абсолютно різним і ви ніколи не знаєте, що на вас чекає на черговій недослідженій ділянці.

Отже, подивимося, що є видання гри «Шакал», випущене видавництвом «Магеллан».

Коробка з ігровими компонентами має розміри приблизно 24,5×24,5×4,5 см. Вона виготовлена ​​з якісного щільного картону та оформлена в блакитних тонах, що малюють в уяві прозорі лагуни тропічних островів та піратські кораблі, що бороздять безмежні водні простори у пошуках .

Назва гри на кришці коробки з якихось міркувань написана англійською: Jackal. На торцях кришки воно пишеться вже російською мовою.

Давайте заглянемо в коробку і подивимося, що ховається в її надрах.

Внутрішності коробки поділені на три відсіки: один великий і два менші. У великому відсіку розташовано одинадцять картонних форм, з яких перед першою грою потрібно видавити квадратики ігрового поля. Видавлюються вони дуже легко, оскільки заздалегідь вибиті на формі. Так, розкривши коробку, я виявив, що кілька шматочків самостійно відокремилися у процесі транспортування.

Елементи поля виконані із щільного картону, завдяки чому при перемішуванні та перевертанні в процесі гри шансів пом'яти та пошкодити їх дуже мало. Для цього потрібно добре постаратися. Кути шматочків закруглені, тому зам'яти їх теж проблематично.


Обставини, зазначені у попередньому абзаці, дуже важливі, оскільки верхня частина кожного квадратика має однакову сорочку за принципом карткової. Будь-яке пошкодження та застрягання – це вже кроп. Якщо ви зіпсуєте пару карток, то грати стане вже нецікаво. А при великій кількості помітних елементів вся гра прийде в непридатність, тому такий ретельний підхід до виготовлення деталей ігрового поля заслуговує на високу оцінку.

На звороті кожної картки зображено невелику частину острова, де знаходиться якийсь об'єкт чи частина місцевості.

Усього на формах знаходяться сто сімнадцять шматочків ігрової карти. Там же розташовані чотири квадратики із зображенням кораблів. Це наші кораблі, з яких ми зійдемо на берег і трюми яких намагатимемося максимально забити дорогоцінним вантажем.

Два маленькі відсіки зайняті дванадцятьма ігровими фішками і тридцятьма сімома монетками, які ми видобуватимемо.


Фішки виготовлені із дерева. Кожна з них є членом однієї з команд. Усього таких команд чотири, кожна складається з трьох піратів та має свій колір.

Монетки виготовлені із металу, дуже схожого на алюміній.

У гру можуть грати від двох до чотирьох людей. При грі вдвох під керуванням кожного з гравців виявляється по дві команди, що конкурують. Якщо ви граєте вчотирьох – кожному гравцю дістанеться по одному загону головорізів. Для гри втрьох кожен гравець використовує по одній команді, а четверта разом зі своїм кораблем у грі не бере участі. Правда, при такому розкладі сильно страждає ігровий баланс, так що краще все-таки грати або вдвох, або вчотирьох, що найцікавіше. Тим більше, що при грі вчотирьох можна грати і пара на пару.

Також у коробці знаходиться книжечка з ігровими правилами. Вона виготовлена ​​із прекрасного глянцевого паперу та оформлена з використанням кольорових ілюстрацій.

Перед початком гри частини острова викладаються сорочкою вгору і ретельно перемішуються, після чого їх збирається ігрове поле. На наступному знімку видно, як виглядає готовий острів скарбів, який готовий прийняти піратські команди своїми гостинними пастками.


Гравці ходять по карті, відкриваючи частинки острова та виконуючи різні дії, залежно від властивостей розвіданої місцевості. Це можуть бути як утруднюючі рухи ділянки, типу джунглів, пустелі, боліт або гір, на подолання яких знадобиться кілька ходів, так і різні допоміжні клітини, що дозволяють прискорити пересування островом.

Наприклад, незважаючи на те, що за один хід пірат переходить на одну клітинку, різні допоміжні ділянки при правильному розрахунку маршруту часто дозволяють подолати половину острова одним махом. Тому, навіть якщо ви знайшли скриню із золотом неподалік свого корабля, це зовсім не означає, що ваш суперник з протилежного кінця острова не встигне відшакалити собі частину видобутку. А коли проти вас троє супротивників, які одночасно б'ються за золото між собою, то веселощів стає вище даху.

До таких допоміжних засобів можуть ставитися стрілки з вказівниками, льодовики, що незрозуміло звідки взялися в тропічному кліматі, по яких добре ковзати, коні, на яких добре стрибати, пара повітряних куль і навіть літак, до створення якого, схоже, доклав руку Леонардо да Вінчі. Щоправда, літак такий кволий, що підняти його у повітря вийде лише один раз.

Гра триває, доки остання монетка не впаде у трюм корабля одного з гравців. На все про все йде трохи більше години. Після цього провадиться підрахунок монет. Переможцем оголошується гравець, який зібрав найбільшу кількість золота.


Гра відмінно підходить для гравців різного віку. Правила гри невигадливі, завдяки чому їх легко засвоюють навіть діти. Разом з тим гра дуже задерикувата і весела, що дозволяє із задоволенням рубатися в неї і дорослим. Тим більше, що гра придумана та популяризована студентами, які, загалом, уже й не діти. А це означає, що Шакал – захоплююча пригода для всієї родини.

Але на перерахованих можливостях пригоди не закінчуються. Для гри випущено доповнення "Шакал: острів скарбів", що містить безліч нововведень, що відразу ж переводять гру на зовсім інший рівень.

Перше, що змінюється – ігрове поле. Додатково є двадцять сім нових фрагментів картки. Отже тепер можна вибудовувати поле великих розмірів, що зробить гру триваліше. Але якщо ви не захочете збільшувати тривалість гри, то можете просто замінити на нові фрагменти кілька нейтральних карток базового набору.

Нові картки очікувано спричиняють нові можливості. Наприклад, на острові з'являється мережа печер, в яких можна заблукати, але після дослідження її можна буде використовувати для швидкого переміщення островом.

Також пірати можуть знайти маяк, з вершини якого можна розглянути деякі ділянки острова, шлюпку, яку можна використовувати як допоміжний корабль, і тачку, на якій можна перевозити відразу два предмети.

Чому саме два предмети, а не дві монети? Та тому що предметів теж прибуло. Пірати можуть знаходити ядра та пляшки з ромом.


Ядра, як їм і належить, призначені для стрільби з гармати по противникам (у базовій версії з гармати можна пальнути лише самим піратом, що може використовуватися для швидкого транспортування на корабель). А ром це взагалі універсальна штука. Пірат, що нахльоснувся рому, легко вибирається з пасток і одним махом долає важкопрохідні ділянки, але запас рому, на жаль, не гумовий.

Крім того, ром можна використовувати для взаємодії з новими персонажами, які також з'явилися в додатку. Таких персонажів є три. Це П'ятниця, місіонер та Бен Ган (саме так, з однією літерою «н»). Адже, як відомо, нормального піратського капітана хлібом не годуй – дай залишити на острові якогось Бена Гана.

П'ятниця – це додатковий робітник, здатний переносити вантажі, обходити пастки і швидко пересуватися важкими ділянками місцевості. Правда, він зовсім не вміє битися і легко переходить на бік супротивника, а будучи спієним ромом, вибуває з гри назовні.

Зовсім інакше діє на місіонера. Перекинувши склянку, він подається до піратів, збільшуючи чисельність війська свого власника на одну одиницю.

Ну, а Бен Ган – він і так пірат. Його і спаювати не потрібно. Достатньо лише знайти, і він з радістю приєднається до вас.

Чекають на вас та інші нововведення, що дозволяють зробити гру більш цікавою та насиченою. Загалом, я рекомендував би спочатку пограти в базову версію і, якщо гра сподобається, обов'язково купити доповнення, щоб поринути в пригоди з головою.

Також існує версія гри, яка зветься «Шакал Люкс». По суті це базовий комплект гри, але в солідному колекційному виконанні.

Наприклад, замість звичайних дерев'яних фішок використані литі фігурки піратів, кожен з яких має індивідуальну зовнішність, а металеві кружечки, що імітують скарби, замінені справжніми карбованими монетами. Такий «Шакал» стане чудовим дорогим подарунком любителю настільних ігор.

Правда, плашки ігрового поля звичайної та колекційної версії розрізняються розмірами, у зв'язку з чим доповнення, призначене для стандартної версії, для Шакал Люкс не підійде. Чи буде випущено для нього оновлення, поки що невідомо.

Тепер хотілося б поговорити про негативні відгуки про гру Шакал, які можна зустріти на просторах Інтернету. Їх можна розділити на дві категорії: відгуки гравців, які грали в різні варіанти гри в її самвидавських версіях і незадоволених невідповідністю правил, а також негативні оцінки деяких оглядачів.

З першою категорією начебто все ясно. Люди грали за іншими правилами, які їм здаються цікавішими. Почитавши в обговореннях можливі варіанти правил, легко переконатися, що найчастіше студентські правила справді набагато цікавіші.

Наприклад, описуються варіанти, за яких пірати можуть проникати на ворожі кораблі і красти золото конкурентів або просто викидати його за борт, за принципом «не діставайся ж ти нікому».


Є й інші цікаві відмінності, наприклад, можна отримати в команду Робінзона, однією з найсильніших сторін якого є знання острова. Один раз за гру він може відкрити місцевість навколо себе у радіусі одного ходу.

Адже ніхто не заважає грати в гру за своїми власними правилами. Адже основи ті ж самі. А клітку з будь-яким новим об'єктом (хоч із тим самим Робінзоном) можна зробити з будь-якої нейтральної картки.

А щодо інших негативних відгуків – підтвердити можу лише один факт. При перевертанні клітин поля сусідні ділянки ковзають убік, через що острів постійно роз'їжджається і це нервує.

З одного боку, це відповідає дійсності. Фрагменти гладкі і ковзають поверхнею столу. Тим не менш, завдяки щільності фрагментів, про яку я вже згадував вище, вирівнювати острів можна цілими рядами, причому всього за пару рухів.

А взагалі, як показав досвід, краще грати на столі, накритому клейонкою. Це майже повністю вирішує проблему. А кілька разів поправити кілька карток, я думаю, нікого особливо не напружить.

Відразу видно, що людина, яка написала це, ознайомилася з грою лише поверхово. Насправді така ситуація ще зовсім нічого не означає. Адже за один хід можна переміщати лише одного пірата, який може нести трохи більше однієї монети. Ну, або двох, якщо з тачкою на додаток. Проти вас же три противники, які вважають, що вам одному стільки золота буде жирне.

Якщо ви оточені золотоносними скринями, то, як правило, відкриваються і розтягуються одночасно кілька. Тож спроба всидіти на кількох стільцях ні до чого не приведе. А розташування допоміжних клітин, як я вже казав, може бути таким, що відстань практично не відіграватиме жодної ролі.

І що характерно, що менше на вашому боці скринь, тим більше варіантів вибору хитрих маршрутів, Так що такий аргумент я просто не приймаю всерйоз.


Звичайно, при грі вдвох ви розтягуєте золото вдвічі швидше, адже ви граєте двома командами. Але ж і противник грабує вас із подвоєним ентузіазмом.

Ще трапляються скарги на примітивну бойову систему. Система боїв тут справді простенька. Якщо ви ставите свого пірата на клітку з ворогом, ворог оголошується побитим і вирушає зализувати рани на свій корабель.

Але якщо так судити, можна і шахи з шашками почати лаяти на примітивну систему бою. Я розумію, що порівнювати Шакала з шашками і тим більше з шахами не зовсім правильно. Я просто хочу сказати, що ідея тут зовсім інша. "Шакала" можна обвішати якимись просунутими системами бою, причому ніщо не заважає доопрацювати під себе правила самостійно. Просто після цього він уже не буде легкою веселою грою-пригодою, а перетвориться на серйозну стратегію.

Loading...Loading...