Одягаємо колготки у фотошоп. Одягаємо колготки у фотошоп Як зробити малюнок на капронових колготках

У цьому уроці я розповім вам, як була створена моя робота для конкурсу присвяченого темі «Safe Art».

Матеріали для уроку:

Крок 1

Як основний вихідник я обрала картину французького художника Гійома Сіньяка (Guillaume Seignac (1870-1924)) - «Пробудження Психеї».

Друге фото я буду використовувати - це дівчина в пеньюарі.

Основними критеріями пошуку другого фото, були:

  1. схожість пози моделей;
  2. легке, прозоре вбрання.

Крок 2

Відкрийте основне зображення «Пробудження Психеї» у Photoshop. Потім додайте в цей документ зображення «Дівчина в пеньюарі». Відобразіть зображення з дівчиною по горизонталі.

Примітка перекладача: Редагування – Трансформування – Відобразити по горизонталі.

Потім, понизьте непрозорість(opacity) шару з моделлю і зменшіть масштаб зображення та кут повороту так, щоб пропорції дівчини приблизно збігалися з пропорціями Психеї.

Крок 3

Дублюйте шар із моделлю. Вимкніть видимість оригінального шару з дівчиною. Я завжди створюю копії шарів з основними зображеннями – це невелика страховка. Додайте до шару-копії шар маску. Активуйте інструмент Пензлик(Brush tool) і приховайте тіло моделі, залишивши видимою лише ділянку з одягом. Перейменуйте шар-копію та назвіть його "Негліже" (Negligee).

Крок 4

Трансформуємо пеньюар, щоб «одягти» його на Психею.
Для цього я використала інструмент Маріонеточна деформація(Puppet warp tool). Якщо чесно, це був мій перший досвід використання даного інструменту! Хоча ця функція була мені давно цікава, але цікавість перемогла тільки зараз.

Для трансформації нижньої білизни створіть контрольні точки, а потім пересувайте їх, домагаючись найкращої форми.

Коли ви будете задоволені результатом трансформації, просто натисніть ОК.

Нічого собі! Це було так швидко та просто! Маріонеточна деформація(Puppet warp tool) – я люблю тебе! :)

Крок 5

Дублюйте шар "Негліже" (Negligee). Перейменуйте шар-копію на нижню білизну (Bra Set). Розмістіть шар «Нижня білизна» під шаром «Негліже». Потім вимкніть видимість шару "Негліже".

Додайте до шару «Нижня білизна» шар-маску. Використовуючи інструмент Пензлик(Brush tool), приховайте одяг, залишивши видимими лише ділянки на стегнах та грудях. Також потрібно приховати прикрасу-кулон. Для цього використовуйте інструмент (Spot healing tool).

Крок 6

Перейдіть до шару «Негліже». Поверніть видимість шару.
Тепер займемося загальним коригуванням кольору. Для цього ми орієнтуватимемося на загальну колірну гаму картини. Перейдіть до: Зображення - Корекція - Підібрати колір(Image - Adjustments - Match Color).

Займемося налаштуваннями цього меню. Перейдіть до " Джерело" (Source) і встановіть як зразок psd файл із картиною "Пробудження Психеї". Потім налаштуйте " Шар" (Layer), для цього зробіть клацання по міні трикутнику та в списку встановіть шар "Задній план" (background) (шар із оригіналом картини).

Крок 7

Тепер одяг виглядає краще, але для того щоб домогтися ще більш натуралістичного ефекту ми додамо коригуючий шар Фотофільтр(Photo Filter.).

Колір фотофільтра встановіть "Сепія" (Sepia). Щільність фільтра – 25%.

Тепер зменште непрозорість(opacity) шару з негліже до 40%. Додайте до цього шару шар-маску, і м'яким чорним пензлем з невеликою непрозорістю, обробіть край вбрання, щоб зробити контур неглиже м'якшим.

Крок 8

Для зручності роботи я тимчасово відключаю видимість шару Негліже (Negligee). Перейдіть до шару "Спідня білизна" (Bra Set) і зменште його непрозорість (opacity) до 40%.

При роботі з шаром "Бижня білизна" ми також використовуємо шар-маску і замаскуємо край одягу. На малюнку нижче, ви бачите, що вийшло у мене. Для роботи я використовувала м'яку круглу чорну кисть із непрозорістю близько 20%.

Після зниження непрозорості шарів "Нижня білизна" та "Негліже", необхідно замаскувати соски моделі на картині. Для того щоб це зробити скористайтеся інструментом Точковий пензель, що відновлює(Spot healing tool). Рекомендую працювати з цим інструментом, попередньо створивши копію фонового шару з картиною.

Створіть новий шар. Активуйте інструмент Пензлик(Brush tool). Встановіть колір пензля на сіро-блакитний. Тип пензля - кругла м'яка; непрозорість – близько 40%.

Примітка перекладача : виберіть блакитний відтінок за допомогою інструмента Піпетка.

На новому шарі промалюйте потрібну область, як показано нижче.

Дублюйте шар "Негліже" та встановіть його режим накладання (blend mode) на М'яке світло(Soft Light).

На даному етапі схема шарів виглядає так:

На мій смак картинка виглядає добре!

Крок 9

Тепер давайте додамо панчохи! Насамперед створіть дублікат шару з дівчиною в бігуді. Додайте до нього шар-маску і приховайте все зображення, крім ділянки з панчохою.

Примітка перекладача: Після маскування застосуйте шар-маску до шару.

Потім знову зверніться до інструменту Маріонеточна деформація(Puppet warp tool) і скоригуйте панчоху так, щоб він ідеально ліг на ногу персонажа картини. Не забудьте підправити положення підвіски!

Крок 10

Активуйте інструмент Палець(Smudge tool). У налаштуваннях інструменту встановіть круглий жорсткий пензель; інтенсивність – 100%. Тепер "розтягуйте" пальцем панчоху вздовж ноги аж до пальців ніг. На даний момент результат виглядає трохи грубо, але на наступних кроках ми це виправимо!

Крок 11

Зменште непрозорість(opacity) шару з панчохою до 55%.

Підкреслимо гумку на панчосі. Для цього дублюємо шар із панчохою. Потім додаємо до шару-дублікату шар-маску. Заливаємо шар маску чорним кольором. Активуємо інструмент Пензлик(Brush tool). У налаштуваннях пензля встановіть білий колір, а потім обробіть на шар масці область з гумкою.

Крок 12

Пропрацюємо шкарпетку панчохи. Для цього створіть виділення верхньої частини панчохи. Для виділення використовуйте будь-який зручний інструмент. Скопіюйте виділену область на новий шар.

Примітка перекладача: для того, щоб швидко скопіювати виділену область на новий шар, затисніть комбінацію клавіш Ctrl+J.

Перетягніть скопійовану область до пальців лівої ноги. Потім трансформуйте скопійовану частину гумки так, щоб вона максимально набула форми носочка. Також, для коригування краю форми я використала інструмент Ластик(Eraser tool).

Для того щоб носочок виглядав гармонійніше, активуйте інструмент затемнювач(Вurn tool) і обробіть ділянку панчохи, яка знаходиться ближче до підлоги.

Крок 13

Потім потрібно додати праву панчоху. Для цього повторіть кроки № 9 - 12.

Крок 14

Попрацюємо над додаванням тіней. Додайте новий шар поверх усіх попередніх. Режим накладання даного шару встановіть на Розмноження(Multiply).

Активуйте інструмент Пензлик(Brush tool). У налаштуваннях пензля встановіть коричневий колір. Потім промалюйте внутрішню частину лівої ноги та зовнішню частину правої. Зменште непрозорість шару з домальовкою на власний розсуд. Для зручності роботи, орієнтуйтеся на результат на малюнку нижче.

Крок 15

Для того, щоб додати блиск панчохам, я використала новий шар і світло-бежеву кисть. Режим накладання даного шару я встановила на Екрані знизила заливку цього шару. Також я додала світлі акценти на негліжі. Для цього створіть новий шар. Використовуючи інструмент Пензлик(Brush tool), невеликого розміру, і промалюйте тонкі лінії, як показано на малюнку нижче.

Крок 16

Настав час фінальних коригувань! Отже, додамо шар, що коригує, поверх усіх попередніх: Шар - Новий шар, що коригує - Рівні(Levels). У панелі налаштувань коригувального шару, скористайтеся функцією Авто(Auto).

Також, за бажанням, ви можете додати більше темних та світлих ділянок.
Нижче ви можете розглянути схему моїх робочих шарів.

На цьому урок закінчено! Як ви бачите, для того щоб домогтися цікавого результату не обов'язково використовувати купу інструментів і прийомів! І я думаю, що ключем до успіху цієї роботи був правильний вибір вихідних матеріалів!

Сподіваюся, вам сподобався мій урок!

Про текстурування існує багато різних корисних уроків, але саме натягу текстури особливого значення чомусь не надають.
У результаті, багато хто про це забуває і ляпає абсолютно плоску однорідну текстуру на псевдооб'ємні предмети. Виглядає відповідно.

Звичайно, можна вималювати всі деталі та текстури однопіксельним пензлем, і є навіть герої, які це роблять! На жаль, я до них не належу, вдавлюсь я все ручками вимальовувати, якщо можна скопіювати і вставити.

Частина 1

Спробуймо прикрасити кімнату для Прекрасної Дами.
Ось таку прекрасну даму я зобразила (заздалегідь перепрошую за косяки перспективи, але коли я намагаюся зобразити предмети, яких не бачу, з мене пре шкільний курс креслення, ізометрична проекція).

Отже, скажімо, що жінка готова, кімната, в принципі, теж. Але якось «лисовато» виглядає, явно чогось не вистачає.
Думаю, стільцю не вистачає деревини, стін каміння, а підлозі – килима. Не завадив би також ненав'язливий візерунок на сукні.

Нагадування: щоб зробити з картинки текстуру, треба цю картинку відкрити у фотошопі та піти Edit => Define Pattern => OK

Ось моя улюблена текстурка для деревини не дуже реалістична, але дуже декоративна.

Працьовиті можуть намалювати текстуру самостійно, тим більше, що відповідні уроки є, а я візьму цю.
Подивимося уважно, із чого складається стілець. З кількох площин, що стосуються нас під різними кутами.
Тому ми виділяємо на новому шарі довгий вузький прямокутник як боковина стільця і ​​заповнюємо його текстурою. Потім натискаємо Ctrl+T та починаємо деформувати. Якщо затиснути Ctrl і потягнути мишкою за середину вертикальної сторони вправо та вгору, прямокутник набуде форми паралелепіпеда. Але боковина стільця у нас вигнута. Для цього затискаємо кнопку Switch between free transform and wrap mode, щоб вигнути фігуру. Коли вигинаємо, уважно дивимося на боковину випорожнення, щоб було максимально схоже! Ось один елемент готовий. Тепер на новому шарі малюємо великий прямокутник, це спинка стільця. Елементи повинні бути пропорційні по пропорціям, щоб малюнок на всьому стільці був однакового розміру, я малюю прямокутник прямо над стільцем, щоб було зручніше трансформувати, також потрібно стежити за напрямком текстури. Далі заповнюємо прямокутник текстурою, Ctrl+T і так само змінюємо форму. Потім верхній край тощо. Ось я все намалювала, злила в один шар. Тепер заповнюємо порожнечі, гумкою підтираємо зайве, розташовуємо під шаром з Жінкою. Режим накладання шару я зробила Overlay, вийшло надто насиченим, => Ctrl+U, знизила Saturation, відрегулювала прозорість шару => вийшло те, що треба.
Далі, біля стільця, м'яка спинка, обтягнута тканиною. Я взяла текстуру тканини, зафарбувала нею прямокутник, знебарвила Ctrl+Shift+U, підняла контраст Ctrl+M, зігнула вже відомим нам способом, зайве підтерло, режим накладання шару Overlay.

Тепер черга пуфика. Довго думала, як його зробити, вирішила обтягнути тканиною в тон килима. Але той же візерунок використовувати не хотілося, і я намалювала схожий.
Вставила шматок візерунка в наш файл із Дамою, далі, Ctrl+T і дуже сильно його вигнута!
Мені здалося цього недостатньо, і я скористалася ще фільтром Filter => Liquity для ще більшої деформації
Тепер я просто поміщаю цей шар перед шаром з пуфиком, підтираю зайве режим накладання Overlay.

Далі, мені хочеться постелити на підлогу килим. Паркет виглядає дуже холодно, камінь – похмуро, дошки – нецікаво. Шукала підходящу текстуру для килима, не знайшла, плюнула, намалювала в окремому файлі свій візерунок, досить великий, щоб його прямо вставити, використовуючи різні фільтри та текстурні кисті

Можна скористатися цим уроком
Вставила килим у файл, далі Ctrl+T, зробила із прямокутника паралелепіпед. Розташувала поверх шару з фоном, зайве підтерла гумкою.

Зі стінами просто, як із підлогою. Беру таку текстуру.


Заливаю великий прямокутник, деформую формою стіни.
Заливаю менший прямокутник – деформую під віконний отвір. Віконний отвір я зображаю двома прямокутниками – для вертикальної та горизонтальної площини. Режим накладання шару – Overlay.
Віконну раму роблю з тієї ж текстури дерева, що й стілець

Хочеться ще додати візерунки на тканину: штори та сукню, а то якось нудно.
Для штор я знайшла таку текстуру.

Можна вигинати і деформувати штори по шматочках, але в мене вже скінчився терпець, тим більше, текстура досить безформна.
Отже, роблю текстурну кисть. Беремо кисть з м'якими краями, розмір 100 пікселів, чорний колір, непрозорість 20%, відкриваємо вкладку Brushes, ставимо галочку Texture з такими установками. Текстурку вибираємо свою.

А тепер акуратно зафарбовуємо складочки штори на новому шарі (режим накладання шару Overlay), не забуваючи, що яскравішою повинна бути текстура на освітлених місцях, а в тіні її практично не видно, можна і не малювати.
Якщо текстура виходить занадто однорідною, використовуємо той же фільтр Luquity, в ньому можна знущатися з форми зображення, як завгодно

Таким же чином робимо текстурку і на сукню, візерунок я знайшла приголомшливий:

З невеликими поправками: режим накладання шару для текстури Soft Light, і додамо Layer Style => Bevel and Emboss => налаштування на малюнку.

І нарешті, ось, яка підсумкова картинка у мене вийшла!
Я, звичайно, опустила непотрібні подробиці про промальовування всього іншого.
Урок триватиме і доповнюватиметься складнішими формами

Частина 2

поїхали далі. Оскільки мене запитували, як я робила "кошкодавці" светр, я вирішила показати це докладніше та у вільний доступ.
Не приховую, мене охопила гординя і вирішила малювати все ручками. Ось підмальовок, тут я визначилася з позою, світлом та квітами.

Потім я почала малювати вертикальні смужки. Не сподобалося - замазюкала пальцем - стало ще гірше - замалювала поверх .... ось, що вийшло.

Лисуватий. Знову промалювала вертикальний візерунок, ретельніший і не такий великий, як спочатку.

Все одно лисовато. Тут я розчарувалась і зрозуміла, що без текстури не викручусь.

Не вчетверте показуватиму, як я її згинала, вкажу тільки, що користувалася Free Transform (Ctrl+T) Warp і фільтром Liqufy (фільтром я потовщала, зокрема, візерунок на згинах коміра і звужувала в середині коміра). Тіні я малювала прямо на текстурі після згинання. Зайве витерла гумкою. Ось що у мене в результаті вийшло.

Режим накладання для текстури Overlay. Вуаль!

ЗИ У дванадцятий раз повторюю: кішку ніхто не мучить! Ця кішка сама кого завгодно У неї просто від народження вираз морди здивований, який багатьом здається чомусь нещасним. Насправді в нещасних ситуаціях вираз морди у неї зовсім інший.

Частина 3

І сюди ж, до купи, волосся. На прохання LazyLassie
Обмовлюся: це неправильний метод! Просто інакше у мене не виходить
І ще: я малюю планшетом. Мишею теж, в принципі, можна, але буде набагато довше.
Снавала теж був підмальовок – я намітила форму, колір, світло.

Потім досить грубе промальовування локонів. Довільно, пензлем, і відразу - . Одне зауваження: світло малюю світлим кольором фону, режим накладання кисті Color Dodge, звичайна кисть кругла з твердими краями, напівпрозора. Тіні - коричневим і синюватим, тим самим пензлем, режим накладання Linear Burn. Іноді змінюю режим накладання, тому виходить більше відтінків. Палець використовую у формі кількох точок.

Треба б промалювати переплетені локони... Але, на жаль, я не вмію. Щоразу намагаюся, потім плюю, малюю хвилями світло та тінь, розтушовую м'якше і починаю промальовувати волоски.

Спочатку малюю темні, на новому шарі, розмір пензля 2 пікселя, жорстка, непрозора, колір темно-коричневий (періодично варіюю колір), режим накладання Normal, виставляю залежність товщини кисті від натиску на перо.
Темних волосків більше малюю у темних місцях.

Потім – світлі волоски на новому шарі. Кисть така ж, колір беру з найсвітліших місць і роблю ще світлішим, іноді взагалі білим. Світлих волосків більше малюю на світлих місцях, вони ніби продовжують темні волоски. Роблю так, тому що ручки тремтять, і намалювати довгу гарну рівну волосину не можу, на жаль, навіть планшетом.

Потім я копію шар зі світлими волосками, розмиваю його фільтром Gaussian Blur приблизно на 2-4 пікселі, на око. Режим накладання шару Overlay.

Я підтираю на цьому шарі всі темні місця, освітлення залишаю на світлих місцях і по краях голови.
На основному шарі з волоссям я напівпрозорою гумкою підтираю краї пасм, роблячи їх м'якшим.
Ось що виходить у результаті.

Частина 4

Це цілком реальні колготки, у мене є такі. Спершу я сумлінно намагалася малювати їх від руки. Але при моїх тремтячих ручках не рятує навіть планшет, тож я й показувати спроби не буду. Потім я вирішила зробити розумніше, і скористатися кривими Безьє. Мене вистачило на 5 кривих, далі кульки заїхали за ролики, і я плюнула на це. А колготки, втім, хочеться! І я вирішила ще більш автоматизувати процес.
Спочатку зробимо текстурку сіточки. Створимо новий файл, порожній, без заливки, 16х16 пікселів, наприклад. Розмір досить відносний, т.к. розмір наших колготок може бути різним. Малюємо в цьому файлі хрестик посередині, пензликом у 3 пікселі. далі Edit => Define Pattern => OK.


Текстура готова!

Тепер відкриваємо файл із ногами, на які потрібно одягнути колготки. В принципі, це можна зробити і в окремому файлі, але мені так зручніше.
Заливаємо новий шар текстурою Edit => Fill => Pattern, не забудьте обрати свою клітинку!

Тепер перевернемо на 45 градусів (насправді ж колготки не в сіточку, а в ромбик!), зменшимо, якщо сіточка здається великою. Тепер нам зовсім не потрібно стільки сітки. Тому я на око виділяю прямокутник, розміром з ногу, копіюю на новий шар, а непотрібне видаляю. Нога круглої, точніше циліндричної або конусовидної форми, але аж ніяк не плоска! Той самий обсяг потрібно надати і текстурі. Для цього нашу сітку виділяємо прямокутником і застосовуємо Filter => Distort => Spherize з налаштуваннями, як на картинці. Якщо цього недостатньо, ще раз застосовуємо той самий фільтр.

Вийшла така собі сітчаста трубка - чудово! Завдання – натягнути її на ногу. Я виділяю шматок для верхньої частини ноги, копіюю, накладаю на ногу зверху, повертаю. Потім те саме для нижньої. Я намагаюся вирізати акуратно, щоб максимально збіглися ромби. Підтягую кути мишкою, затиснувши Ctrl. Майже вийшло. Але тепер панчоха однакова по ширині, а так не буває, нога звужується до щиколотки ... Для цього ми скористаємося фільтром Filter => Liquity. З його допомогою можна плавно зрушувати, товщати, звужувати об'єкт. На жаль, він показує лише 1 шар, з яким працює, тому доводиться робити все на око, у кілька прийомів.

Коли результат мене задовольнив, я просто стерла всі частини сіточки. Також я скопіювала маленькі шматочки на ступні та відповідно їх повернула, стерла зайве, об'єднала в 1 шар.
Нерівні та негарні стики я підвела та підтерла вручну.
Але все одно якось плоскувато, тому краще додати LayerStyle (не добре звичайно, непрофесійно, ну так я і не професіонал).

Тепер я намалюю візерунок як на моїх колготках. Та й не страшно, що кривувато, на справжніх колготках рівно й не буває. Тепер колготки нормальні, візерунок плаский. Я спробувала додати LayerStyle – не сподобалось. Тому я скопіювала шар із квітами, зафарбувала їх повністю в чорний колір, режим накладання SoftLight, скопіювала те, що вийшло, Ctrl+I режим накладання SoftLight, і посунула інвертовану копію на пару пікселів вправо та вгору.

Завантажити відео та вирізати мп3 – у нас це просто!

Наш сайт - це чудовий інструмент для розваг та відпочинку! Ви завжди можете переглянути та скачати онлайн-відео, відео приколи, відео прихованої камери, художні фільми, документальні фільми, аматорське та домашнє відео, музичні кліпи, відео про футбол, спорт, аварії та катастрофи, гумор, музика, мультфільми, аніме, серіали та багато інших відео абсолютно безкоштовно і без реєстрації. Конвертувати це відео в mp3 та інші формати: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg та wmv. Онлайн Радіо - це радіостанції на вибір за країнами, стилями та якістю. Онлайн Анекдоти – це популярні анекдоти на вибір за стилями. Порізка mp3 на мелодії онлайн. Конвертер відео в MP3 та інші формати. Онлайн Телебачення – це популярні TV канали на вибір. Мовлення телеканалів проводиться абсолютно безкоштовно у режимі реального часу – ефір онлайн.

Loading...Loading...