Диябло 3 поновлення. Оновлення - Гра - Diablo III

У Європі вийшло оновлення для Diablo 3 під версією 1.0.7, у якому додали довгоочікувані PvP поєдинки.

Зверніть увагу!Завантажити додаток 1.0.7 вам буде запропоновано тільки після того, як воно вийшло у вашому вихідному регіоні. Якщо у вас американська або азіатська версія ігрового клієнта, потрібно почекати, доки воно вийде у цьому регіоні. Якщо ваш вихідний регіон – європейський, то ви не зможете грати на американських та азіатських серверах, доки оновлення не вийде там.

Оновлення 1.0.7 - версія 1.0.7.14633

Нове в оновленні

Нова можливість: бої без правил
Тепер у тих, хто бажає випробувати свою силу у бою з іншими нефалемами, з'явиться така можливість! У гру було додано спеціальну зону під назвою «Руїни згорілої каплиці», в якій гравці зможуть кидати виклик один одному. Ця зона призначена виключно для битв між гравцями. Потрапити до неї можна, поговоривши з Неком Дебоширом, якого можна знайти у своєму таборі у будь-якому з актів. Бої проводитимуться у форматі «кожен за себе», а брати участь у боях зможуть від 2 до 4 гравців.

Загальне

  • Ефекти «Нефалемської доблесті» тепер не зніматимуться з персонажа під час переходу до інших актів.
  • Базовий радіус автоматичного підняття золота та сфер здоров'я було збільшено з 1,5 м до 3 м для всіх персонажів.
  • Час, необхідний для воскресіння персонажа, більше не збільшуватиметься, якщо персонаж загинув кілька разів поспіль.
  • Кількість додаткового досвіду, що отримується залежно від рівня сили монстрів на складності "Інферно", було збільшено.
  • Нижче наведено нові значення.
    • СМ 1: 25% (було 10%)
    • СМ 2: 50% (було 20%)
    • СМ 3: 80% (було 30%)
    • СМ 4: 120% (було 45%)
    • СМ 5: 165% (було 60%)
    • СМ 6: 215% (було 75%)
    • РМ 7: 275% (було 95%)
    • СМ 8: 340% (було 115%)
    • СМ 9: 420% (було 135%)
    • СМ 10: 510% (було 160%)
  • Тепер при поновленні гри гравці будуть з'являтися в місті, а не в точці останнього збереження (за бажанням для телепортації до місця останнього збереження ви зможете використовувати портал).
  • Гравці, які виключаються голосуванням з відкритої гри, більше не буде обмежено у пересуваннях.

Досягнення

  • Виправлення помилок
    • Тепер поневолювачі коректно зараховуються для досягнень «Елітна колекція» та «Елітарний клуб».
    • Тепер рідкісні величезні голгори коректно зараховуються для досягнень "Раритет", "Чудо-юдо" та "Феномен".
    • Тепер для виконання досягнень, пов'язаних із вбивством монстрів у героїчному режимі, не потрібно вбивати кам'янедів.
    • Гравці знову можуть поговорити з Шеном Скупцем про Перемогу.

Аукціон

  • Користувальницький інтерфейс
    • Тепер скасування лотів, пов'язаних із системою PayPal, не призводитиме до збою в інтерфейсі гри.
  • Виправлення помилок
    • Тепер змінені значки відділень схованки коректно відображатимуться при їх перегляді в інтерфейсі аукціону.

Battle.net

  • Загальне
    • У чаті з'явився новий канал присвячений PvP.
    • Тепер у відкритих іграх можна встановити рівень сили монстрів.
      • Гравці зможуть вибирати бажаний рівень сили монстрів у вікні, що випадає, яке з'являтиметься при виборі приєднання до відкритої гри, якщо «Можливість зміни сили монстрів» була вибрана в меню налаштувань.
    • Було додано функцію «Поскаржитися на бота» до меню «Поскаржитися на гравця», що викликається по клацанню правої кнопки миші.

Боси

  • Загальне
    • Ізуал включений до списку босів, за вбивство яких гравці отримають додаткову нагороду, якщо будуть під дією 5 ефектів «Нефалемської доблесті», а також покращено нагороду за їхнє вбивство.

Бої без правил

  • Загальне
    • Гравці можуть боротися один з одним, поговоривши з Неком Дебошир. Цього NPC можна знайти у своєму таборі у будь-якому акті.
      • Поговоривши з Неком, ви разом із групою вирушите в нову зону - Руїни згорілої каплиці. У нову зону входять 4 різні області: церква, цвинтар, річка та озеро.
      • Бої в Руїнах каплиці, що згоріла, будуть проводитися у форматі «кожен за себе», а брати участь у боях зможуть до 4 гравців. Це означає, що боротися на арені можуть 2, 3 або 4 гравці, і при цьому ніхто не буде об'єднаний у команди.
      • У PvP-дуелях персонажі не вмирають назавжди (навіть у героїчному режимі). Крім того, предмети персонажів не втрачають міцності.
      • Щоб залишити Руїни каплиці, що згоріла, гравці можуть скористатися місцевим порталом або використовувати здатність персонажа «Портал в місто».
    • Мисливці на демонів, чаклуни і чарівники, що знаходяться в Руїнах каплиці, що згоріла, будуть отримувати на 30% менше шкоди.
    • Варвари та ченці, що перебувають у Руїнах згорілої каплиці, отримуватимуть ще на 5% менше шкоди (вони за замовчуванням одержують на 30% менше шкоди, тому з урахуванням збільшеного показника вони отримуватимуть на 35% менше шкоди).

Класи

  • Варвар
    • Виправлення помилок
      • Тепер при використанні здібності «Погрозливий крик» з руною «Похмурий урожай» видобуток не випадатиме з монстрів кілька разів.
  • Мисливець на демонів
    • Виправлення помилок
      • Здатність монстрів «Відбиває шкоду» тепер коректно відображатиме збиток від здатності «Кидок боли» .
  • Монах
    • Активні вміння
      • Ураганний удар
        • Втрата від зброї була збільшена зі 100% до 313%.
      • Потужний ривок
        • Втрата від зброї була збільшена зі 160% до 303%.
      • Вибуховий дотик
        • Втрата, що наноситься метою, що вибухнула, була збільшена з 30% до 50% від її максимального запасу здоров'я.
      • Свята святих
        • Радіус дії уміння збільшено з 8 м до 11 м.
        • Руна «Заборонене місто»
          • Додаткові збитки, які завдавали ченці та його союзники, було збільшено з 10% до 15%.
        • Руна «Освячена земля»
          • Тепер швидкість пересування супротивників, що є на ділянці освяченої землі, знижується на 80% (було 60%).
      • Хвіст дракона
        • Втрата від зброї була збільшена з 235% до 470%.
      • Таємничий союзник
        • Тепер таємничий союзник може отримати лише обмежену кількість втрат за кожен удар.
          • При розрахунку максимальної шкоди, яку отримує союзник за кожен удар, враховується рівень персонажа, а також показники броні та опорів ченця.
        • Руна «Вічний союзник»
          • Втрата від зброї була збільшена з 40% до 60%.
          • Тепер вічний союзник відроджується через 3 с. після своєї смерті з ймовірністю 100% (раніше союзник відроджувався через 5 сек. з ймовірністю 50%).
        • Руна «Вогненний союзник»
          • Час відновлення особливої ​​можливості вогняного союзника було зменшено з 8 сек. до 4 сік.
        • Руна «Водний союзник»
          • Тепер особлива здатність водного союзника знижує швидкість пересування супротивників на 60% (було 30%).
          • Час відновлення особливої ​​здатності водного союзника зменшено з 8 сек. до 4 сік.
      • Хліпаючий вітер
        • Базова шкода від зброї була збільшена з 15% до 20% за кожен ефект, що підсумовувався.
        • Руна «Бушуючі клинки»
          • Втрата від зброї була збільшена з 20% до 26% за кожен ефект, що підсумовувався.
        • Руна "Смерч"
          • Втрата зброї, що наноситься електричними смерчами, була збільшена з 20% до 26%.
      • Стрімкість урагану
        • Втрата від зброї була збільшена з 85% до 155%.
      • Хвиля Світла
        • Втрата від зброї була збільшена з 390% до 829%.
        • Наступна шкода від зброї, що наноситься всім противникам по прямій, була збільшена з 45% до 96%.
        • Руна «Опаляюче світло»
          • Втрата від зброї була збільшена з 430% до 914%.
        • Руна «Колонна Стародавніх»
          • Тепер «Колонна давніх» завдає 595% шкоди від зброї, а через 2 сек. - ще 595% (раніше «Колонна давніх» завдавала 280% шкоди від зброї, а через 2 сек. – ще 280%).
    • Пасивні вміння
      • Пізнання смерті
    • Виправлення помилок
      • Виправлена ​​неполадка, внаслідок якої при розрахунку шкоди від уміння «Хліщуючий вітер» враховувалися не поточні характеристики персонажа, а ті характеристики, якими мав персонаж на момент використання вміння.
      • Тепер смерчі, що викликаються вмінням «Хліпучий вітер», рухатимуться лише у тому напрямку, куди дивиться персонаж.
  • Чаклун
    • Активні вміння
      • Примарний шквал
        • Руна «Колодець душ»
          • Додаткові заряди, випущені за допомогою цієї руни, можуть вразити і початкову мету.
  • Чарівник
    • Активні вміння
      • Магічна сфера
        • Втрата від зброї була збільшена зі 175% до 200%.
        • Руна «Знищення»
          • Втрата від зброї була збільшена з 228% до 260%.
      • Снігова буря
        • Втрата зброї була збільшена з 210% протягом 6 сек. до 510% протягом 6 сік.
        • Руна «Морозна хватка»
          • Коефіцієнт спрацьовування ефектів було збільшено з 0,01 до 0,0125.
        • Руна «Крижана статуя»
          • Коефіцієнт спрацьовування ефектів було збільшено з 0,01 до 0,0125.
        • Руна «Люта зима»
          • Коефіцієнт спрацьовування ефектів було збільшено з 0,01 до 0,0125.
        • Руна «Під снігом»
          • Коефіцієнт спрацьовування ефектів було збільшено з 0,01 до 0,0125.
        • Руна «Неутихаюча буря»
          • Втрата від зброї була збільшена з 280% до 680%.
      • Шоковий розряд
        • Втрата від зброї була збільшена зі 105% до 150%.
        • Руна «Вогненний розряд»
          • Втрата від зброї була збільшена з 152% до 195%.
          • Коефіцієнт спрацьовування ефектів було збільшено з 0,667 до 0,8.
        • Руна «Вибуховий розряд»
          • Втрата зброї була збільшена з 70% до 105%.
          • Коефіцієнт спрацьовування ефектів було збільшено з 0,5 до 0,8.
        • Руна «Злиття з блискавкою»
          • Коефіцієнт спрацьовування ефектів було збільшено з 0,667 до 0,8.
        • Руна «Жива блискавка»
          • Втрата від зброї була збільшена з 37% до 52%.
    • Пасивні вміння
      • Критична маса
        • Тепер з певною ймовірністю зменшує час відновлення умінь «Архонт: телепортація» та «Архонт: уповільнення часу», коли герой перебуває у формі архонта.
      • Тимчасовий потік
        • Тепер швидкість пересування супротивників знижується на 60% протягом 3 с. (Було: 30% протягом 2 сек.).
      • Нестабільна аномалія
        • Тепер вміння спрацьовуватиме при отриманні персонажем смертельної шкоди (раніше вміння спрацьовувало, коли здоров'я персонажа падало нижче 30%).
        • Негативний ефект зніматиметься після смерті персонажа.
    • Виправлення помилок
      • Тепер при нанесенні критичних ударів магічна енергія коректно відновлюватиметься.

Ремесла

  • Загальне
    • У гру було додано новий матеріал для ремесел – демонічна есенція.
      • Новий матеріал прив'язується до облікового запису. Його можна видобути з особливих монстрів та босів на рівні складності «Ад».
        • Тепер з певною ймовірністю можна буде отримати демонічну есенцію після завершення подій, внаслідок яких на персонажа накладається ефект «Нефалемської доблесті».
        • Для отримання демонічної есенції не потрібна наявність ефектів "Нефалемської доблесті".
      • Імовірність отримання демонічної есенції з особливих монстрів та босів буде збільшуватися залежно від рівня сили монстрів. Нижче наведено відповідні значення.
        • РМ 0: 15,0000%
        • РМ 1: 16,5000%
        • РМ 2: 18,1500%
        • РМ 3: 19,9650%
        • РМ 4: 21,9615%
        • РМ 5: 24,1577%
        • РМ 6: 26,5734%
        • РМ 7: 29,2308%
        • РМ 8: 32,1538%
        • РМ 9: 35,3692%
        • РМ 10: 38,9061%
    • Імовірність отримання ескізів для коваля та ювеліра була збільшена на 400%.
  • Коваль
    • Було додано 4 ескізи рідкісної якості для коваля: архонтів напліч, архонтові рукавиці, архонтова броня та шиповані наручі.
      • Предмети, створені за цими ескізами, мають такі властивості:
        • рівень предмета 63;
        • 6 магічних властивостей;
    • Для створення кожного предмета знадобиться 1 демонічна есенція (вартість інших матеріалів, необхідних для створення предметів, відрізнятиметься для кожного ескізу).
  • Ювелір
    • Було додано ескіз амулету рідкісної якості для ювеліра.
      • Амулет має такі властивості:
        • рівень предмета 63;
        • 6 магічних властивостей;
        • прив'язується до облікового запису;
        • як і у випадку з кільцем пекельного полум'я, будуть доступні чотири варіанти, у кожному з яких один з основних показників відповідатиме максимальному доступному значенню у грі.
      • Для створення кожного предмета знадобиться 1 демонічна есенція, а також:
        • 100000 золотих монет;
        • 1 ідеальний самоцвіт (кожній характеристиці відповідає певний вид самоцвіту);
        • 1 сірка, що горить.
  • Були додані самоцвіти нового рівня - з огранюванням "маркіз".
    • Самоцвіти з огранюванням «маркіз» мають такі параметри:
      • Смарагд із ограновуванням «маркіз»
        • Зброя: +110% до критичної шкоди
        • Шолом: +33% золота під час вбивства монстрів
        • Інші речі: +62 до спритності
      • Топаз з ограновуванням «маркіз»
        • Зброя: атакуючі у ближньому бою одержують 2500 од. шкоди за кожен удар
        • Шолом: 33% до ймовірності знайти магічний предмет
        • Інші речі: +62 до інтелекту
      • Аметист з ограновуванням «маркіз»
        • Зброя: заповнює 700 од. здоров'я при ударі
        • Шолом: +19% здоров'я
        • Інші речі: +62 до живучості
      • Рубін з ограновуванням «маркіз»
        • Зброя: +160 од. до мінімальної шкоди, +160 од. до максимальної шкоди
        • Шолом: +33% додаткового досвіду
        • Інші речі: +62 до сили
    • Ці самоцвіти можуть бути створені лише ювеліром. Для їх створення потрібні такі реагенти.
      • 3 сяючих зірчастих самоцвіту;
      • 20 мільйонів золотих монет;
      • 10 демонічних есенцій.
    • Для отримання самоцвіту з предмета потрібно 5 мільйонів золотих монет.
    • Ескізи самоцвітів з ограновуванням «маркіз» можна отримати як видобуток з монстрів 63-го рівня.
      • Примітка: ці ескізи не приєднуються до облікового запису.
  • Всі рубіни, що вставляються в зброю, тепер мають збільшений бонус до мінімальної і максимальної шкоди.
    • Надколотий рубін: +3 од. до мінімальної шкоди, +3 од. до максимальної шкоди (раніше бонус становив + 2 од. до мінімальної та максимальної шкоди)
    • Мутний рубін: +6 од. до мінімальної шкоди, +6 од. до максимальної шкоди (раніше бонус становив + 4 од. до мінімальної та максимальної шкоди)
    • Рубін: +9 од. до мінімальної шкоди, +9 од. до максимальної шкоди (раніше бонус становив + 8 од. до мінімальної та максимальної шкоди)
    • Ідеальний рубін: +12 од. до мінімальної шкоди, +12 од. до максимальної шкоди (раніше бонус становив + 10 од. до мінімальної та максимальної шкоди)
    • Ідеальний рубін: +15 од. до мінімальної шкоди, +15 од. до максимальної шкоди (раніше бонус становив + 11 од. до мінімальної та максимальної шкоди)
    • Сяючий рубін: +18 од. до мінімальної шкоди, +18 од. до максимальної шкоди (раніше бонус становив + 12 од. до мінімальної та максимальної шкоди)
    • Квадратний рубін: +21 од. до мінімальної шкоди, +21 од. до максимальної шкоди (раніше бонус становив + 13 од. до мінімальної та максимальної шкоди)
    • Ідеальний квадратний рубін: +25 од. до мінімальної шкоди, +25 од. до максимальної шкоди (раніше бонус становив + 14 од. до мінімальної та максимальної шкоди)
    • Ідеальний квадратний рубін: +30 од. до мінімальної шкоди, +30 од. до максимальної шкоди (раніше бонус становив + 15 од. до мінімальної та максимальної шкоди)
    • Сяючий квадратний рубін: +40 од. до мінімальної шкоди, +40 од. до максимальної шкоди (раніше бонус становив + 16 од. до мінімальної та максимальної шкоди)
    • Зірчастий рубін: +60 од. до мінімальної шкоди, +60 од. до максимальної шкоди (раніше бонус становив + 17 од. до мінімальної та максимальної шкоди).
    • Ідеальний зірчастий рубін: +80 од. до мінімальної шкоди, +80 од. до максимальної шкоди (раніше бонус становив + 18 од. до мінімальної та максимальної шкоди).
    • Ідеальний зірчастий рубін: +100 од. до мінімальної шкоди, +100 од. до максимальної шкоди (раніше бонус становив + 19 од. до мінімальної та максимальної шкоди).
    • Сяючий зірчастий рубін: +130 од. до мінімальної шкоди, +130 од. до максимальної шкоди (раніше бонус становив + 20 од. до мінімальної та максимальної шкоди).
    • Механіка бонусу до мінімальної та максимальної шкоди була змінена. Тепер зазначена кількість збитків безпосередньо додається до мінімальної та максимальної шкоди зброї.
      • Наприклад, якщо у зброю з втратою 150-200 од. вставити ідеальний квадратний рубін (що володіє бонусом +30 од. до мінімальної та максимальної шкоди), то шкода цієї зброї зросте до 180-230 од.
      • Всі подробиці про нову механіку можна дізнатися.

Предмети

  • Загальне
    • Були додані ескізи виготовлення всіх вищеописаних рідкісних предметів.
      • Ці ескізи, крім архонтової броні, будуть випадати з монстрів, а також з певною ймовірністю з певних босів, якщо на персонажі підсумовували 5 ефектів «Нефалемської доблесті». Ось список цих босів:
        • Король-скелет;
        • Павукова королева;
        • Магда;
        • Золтун Кулл;
        • Кхом;
        • Цидея;
        • Раканот;
        • Ізуал.
      • Імовірність випадання ескізів із зазначених босів збільшуватиметься залежно від рівня сили монстрів. Нижче наведено відповідні значення.
        • РМ 0: 20%
        • РМ 1: 23.2%
        • РМ 2: 26,912%
        • РМ 3: 31,218%
        • РМ 4: 36,213%
        • РМ 5: 42,007%
        • РМ 6: 48,728%
        • РМ 7: 56,524%
        • РМ 8: 65,568%
        • РМ 9: 76,059%
        • РМ 10: 88,228%
      • Ескіз архонтової броні можна придбати у Перекупниці Пострибушки. Вартість кожного ескізу – 1,5 мільйона золотих монет.
      • Просимо врахувати, що ескізи для коваля та ювеліра не прив'язуються до облікового запису.
    • Тепер можна купувати по 5 зілля здоров'я за раз, утримуючи клавішу Shift.
    • Рівень предметів для супутників, що видобуваються на рівні складності «Ад», тепер не може бути нижчим за 60-й.
    • Уміння «Золота шкіра» тепер може спрацювати обмежену кількість разів до однієї мети.
    • Тепер фарбу, що зникає, і чарівний розчинник можна застосувати по відношенню до легендарних предметів.
    • Тепер, розбираючи кільця пекельного полум'я, гравці отримуватимуть легендарні матеріали для ремесел.
  • Торговці
    • Перекупниця Пострибушка більше не продає фарби. Натомість вона продає ескізи архонтової броні (як було зазначено вище). Вартість кожного ескізу – 1,5 мільйона золотих монет.
  • Виправлення помилок
    • Тепер із монстрів, які не залишають видобуток після смерті, більше не випадатиме золото, якщо гравець екіпірований «Золотою шкірою».
    • Тепер ескіз пастушої палиці можна викинути або продати торговцю за 0 золотих монет.
    • Тепер будь-який пастуший палиця може бути проданий торговцю за 0 золотих монет.

Монстри

  • Загальне
    • Здатність монстрів «Відбиває шкоду» була перероблена.
      • Тепер при монстри, що володіють цією здатністю, накладатимуть на себе короткостроковий ефект, під час дії якого на гравця буде відображатися лише певний відсоток завданих ним збитків.
      • Особливий візуальний ефект покаже, що монстр перебуває під впливом ефекту «Відбиває шкоду».
    • Монстри, що володіють здатністю «Відбиває шкоду», більше не відбиватимуть на гравця шкоду, яку завдають вихованці.
    • Втрата, що наноситься монстрами зі здатністю «Розжарений», була зменшена на 40%.
    • Втрата, що наноситься монстрами зі здатністю «Чумний», була збільшена на 120%.
    • Тепер занепалі божевільні частіше вибухатимуть за певних обставин швидше.
    • Швидкість атаки берсерка Церкви Трьох, що знаходиться на підході до Алькарна, більше не збільшуватиметься після того, як він зробить кілька ударів.
    • Охоронці Ключів:
      • Тепер Зберігач Ключа у II Акті (Сокар) використовуватиме здатність «Медильник» лише на рівні складності «Ад».
      • Тепер Зберігач Ключа в III Акті (За"Ріт) використовуватиме здатність «Дощ із трупів» лише на рівні складності «Ад».
      • Тепер Зберігач Ключа в IV Акті (Некарат) використовуватиме здібності «Землетрус» та «Ривок» лише на рівні складності «Ад».
  • Виправлення помилок
    • У занедбаних руїнах тепер можуть з'являтися рідкісні пустельники.
    • На заставі Крайдер тепер може з'являтися елітна група чумної мошкари.
    • Елітну шавку занепалих тепер можна знайти у Залах Бурь.

Користувальницький інтерфейс

  • Загальне
    • Доданий значок, який відображає легендарні предмети на міні-карті.
      • Цей значок тепер повинен коректно відображатися, доки гравець перебуватиме в тій зоні, де випав предмет.
      • Увага: значок з'являтиметься лише в тому випадку, якщо легендарний предмет випав із монстра, а не був викинутий гравцем.
  • Виправлення помилок
    • Виправлено неполадку, внаслідок якої функція «Можливість зміни сили монстрів» іноді скидалася.
    • Виправлено неполадку, пов'язану зі швидкістю прокручування тексту.
    • Тепер товари торговців у вкладці «Зброя» коректно відображаються на рівні складності «Ад», коли сила монстрів вище нуля.

Виправлення помилок

  • Виправлено неполадку, внаслідок якої нещодавно створені персонажі в героїчному режимі були відзначені відповідним чином у головному меню.
  • Закриття клієнта World of Warcraft під час роботи клієнта Diablo III більше не призводитиме до помилки.
  • Тепер гравці коректно виключатимуться з групи та з гри, якщо за їх виключення проголосувало кілька учасників групи.
  • Гравці більше не виключатимуться з гри, якщо учасники групи проголосували за виключення під час бою з босом.

Якщо ви зіткнулися з технічними збоями під час встановлення оновлення, підключення до Battle.net після встановлення або після оновлення в грі з'явилися помилки, - запрошуємо вас звернутися до

Нижче наведено список змін в останньому оновленні 2.6.7 для Diablo III. Червоним кольором відзначені відмінності від версії, що використовується для тестування на PTR.

Оновлення 2.6.7

Примітка: зміни торкнуться всіх версій Diablo III - для PS4, Xbox One, Switch і PC - крім тих випадків, коли вказано інше. Просимо врахувати, що брати участь у тестуванні на PTR можуть лише користувачі PC та Mac.

Загальне

  • Тепер каміння великого порталу можна збирати автоматично.
  • Примітка щодо дії закону «Про захист конфіденційності споживачів» (California Consumer Privacy Act) додано в розділі «Конфіденційність» у меню налаштувань. Подробиці про закон «Про захист конфіденційності споживачів» (California Consumer Privacy Act) наводяться (тільки для консолей).

Сезони

  • Коментар розробників:одна з найпоширеніших тем, що порушувалися у відгуках гравців про позитивний ефект 18-го сезону, була пов'язана з тим, що бонус «Воля Церкви Трьох» іноді припиняв діяти. У 19-му сезоні ми змінили наш підхід до розробки бонусів та вийшли на новий рівень: ми поекспериментували з новими елементами ігрової механіки, запровадили можливість збільшення сили героїв та зробили бої більш непередбачуваними. Умови гри частково нагадуватимуть Пандемоній, і гравцям знадобиться вирішувати, хочуть вони отримати бонус за конкретну серію вбивств або постійно знищувати противників і підтримувати дію ефекту. (Особливо важливо те, що реалізувати максимальний бонус за серію вбивств, наприклад, у великих порталах буде непросто.) Нагороди за довші серії вбивств стануть потужнішими, і нам не терпиться дізнатися, яке застосування їм знайдуть гравці.
  • Доданий позитивний ефект 19-го сезону, Сезон Вічного протистояння.
    • Пандемоній
      • Протягом усього сезону на гравців буде накладатися ефект, що підсумовується, дія якого продовжується, якщо герой завдає шкоди або вбиває монстрів з інтервалом не більше 5 сек.
      • Кожен ефект збільшує швидкість пересування на 0,005, а шкода, що наноситься, - на 0,001%. Максимальна надбавка за 1000 ефектів підвищує швидкість пересування та шкоду на 50% і 100% відповідно.
      • Крім того, вчинивши певну кількість вбивств поспіль, гравець вивільняє особливу силу, що завдає шкоди, яка залежить від рівня героя та рівня складності або рівня великого порталу.
        • 15 вбивств: вибухонебезпечні курки переслідують та знищують цілі.
        • 30 вбивств: велике «Кільце льоду» заморожує супротивників.
        • 50 убивств: з неба падають трупи.
        • 100 убивств: герой створює п'ять величезних енергетичних вихорів.
        • 150 вбивств: під ногами у супротивників утворюються чорні гейзери.
        • 200 вбивств: з неба падають скрині зі скарбами.
        • 300 вбивств: «Кільце вогню» спалахує все в окрузі.
        • 400 вбивств: з неба падають "Метеорити".
        • 500 вбивств: ангели сходять із Небес і допомагають вам на полі бою.
          • Ангели більше не знищують вартових порталу одним ударом.
        • 1000 вбивств: ???
      • Ефекти відстежуються для всієї групи в цілому: одночасно може діяти лише один ефект, незалежно від кількості гравців у групі.
  • Для гравців, які повністю завершили сезонний похід, з'являться дві нові нагороди: рамка для «Портрета Доблесті» та ангельський жадібний гоблін (вихованець).
  • Обійми Ліліт:цю ексклюзивну пару декоративних крил отримають усі гравці, які купили віртуальні квитки. Хай живе Ліліт! (Тільки у версії для PC.)

Предмети

  • Коментар розробників:в оновленні 2.6.7 ми починаємо вводити нові класові комплекти для всіх героїв Diablo III. У «Сезоні відваги» ми зосередимо увагу на двох класах, що втілюють силу світла та завдають відповідного типу шкоди. Йдеться про хрестоносця та ченця. Також на вас чекає повернення старих і поява нових легендарних властивостей, які відмінно поєднуються з новими класовими комплектами. Ми провели дослідження серед гравців, щоб дізнатися, які вміння найрідше використовуються в актуальних варіантах розвитку. Сподіваємося, вам не менше від нашого хочеться оцінити нові ігрові можливості. Додаткові класові комплекти з'являться в наступних оновленнях, тому якщо ваш клас ще не отримав обновок, не переживайте - вони неодмінно з'являться!
  • Ви також помітите, що в цьому оновленні зміни торкнулися багатьох предметів для варварів. Хоча новий класовий комплект для варвара ми додамо пізніше, ми прислухалися до войовничого кличу любителів цього класу і внесли ряд змін, спираючись на вичерпні відгуки гравців. Хоча не всі пропозиції були рівноцінними, докладний аналіз гравців допоміг нам визначитись із змінами, впровадженими в оновленні. Дякуємо гравцям, які люб'язно та конструктивно ділилися з нами своїми міркуваннями. Ваша допомога нам дуже знадобилася, і ми вдячні вам за продумані та продумані пропозиції!
  • Новий комплект предметів для хрестоносця: "Егіда відваги"
    • Бонус від двох предметів з комплекту: стріли, що б'ють струмом, отримані за допомогою «Длани небес», можуть призвести до повторного застосування «Длани небес». Атаки «Дланею небес» посилюють хрестоносця, підвищуючи шкоду від «Ярості небес» на 100% на 5 сек. Одночасно може бути накладено не більше трьох таких ефектів, при цьому їх показники перемножуються.
    • Бонус від чотирьох предметів з комплекту: при попаданні в ціль «Далею небес» заповнює 5 од. гнівуі знижує збитки на 1% протягом 5 сек. Ефект підсумовується до 50 разів.
    • Бонус від шести предметів з комплекту: збільшує шкоду від «Далі небес» і «Ярості небес» на 10000% 20000%.
    • Коментар розробників:дякуємо вам за відгуки та участь у тестуванні оновлення 2.6.7 на PTR! Ми вирішили зайнятися «Далею небес» на прохання гравців, а також тому, що, як нам здається, це вміння має концептуальне значення та збільшує глибину ігрового процесу. При необхідності певні показники коригуватимуться в майбутньому, але в цілому ми раді, що вдалося додати в гру комплект, який хотілося б використовувати багатьом гравцям!
  • Новий комплект предметів для ченця: «Еталон правосуддя»
    • Бонус від двох предметів з комплекту: Вміння «Хліпучий вітер» набуває ефектів усіх рун, а швидкість пересування героя підвищується на 5% за кожний накладений ефект «Хлім вітру».
    • Бонус від чотирьох предметів: кожен противник у зоні дії ефекту «Хліпучий вітер» підвищує вашу швидкість пересування на 5%. Ефект підсумовується до 10 разів. При поразці противників «Стрімкістю урагану» одержуваний збиток зменшується на 50%, а швидкість відновлення духу підвищується на 50 од. у сік.
    • Бонус від шести предметів з комплекту: Атака за допомогою «Стрімкості урагану» при попаданні в ціль понад 30 разів за короткий проміжок часу та активному ефекті «Хліпучий вітер» на якийсь час збільшить зону дії цього ефекту. Втрата від «Хліпучого вітру» також збільшиться на 10 000% 15 000%.
    • Коментар розробників:дякуємо вам за відгуки та участь у тестуванні оновлення 2.6.7 на PTR! Багато шанувальників гри за ченців просили нас розширити можливості щодо зменшення збитків і краще інтегрувати «Стрімкість урагану» в систему умінь класу. Сподіваємося, завдяки змінам гравцям вдасться реалізувати живучий і привабливіший варіант розвитку, що дозволяє перемелювати в потерть орди мерзенних демонів за рахунок священної сили правосуддя.
    • Уміння «Длань небес» із ймовірністю 100% спрацьовує двічі.
    • збільшує шкоду від «Длани небес» на .
    • Нова легендарна властивість:коли «Хліщучий вітер» вражає лише одного ворога, шкода від нього збільшується на 100%.
    • Коментар розробників:через зміни комплекту «Еталон правосуддя» гостра потреба у цьому предметі відпала. Ми поки що вилучили його, але, можливо, він з'явиться в майбутньому (або отримає іншу легендарну властивість).
    • Ефект «Хліпучий вітер» може підсумовуватися до 6-7 10 разів.
    • Додаткова легендарна властивість:шкода від уміння «Хліпучий вітер» збільшується на 250-300% 600-800%.
    • Нова легендарна властивість:поразка противників умінням «Стрімкість урагану» викликає спрацьовування «Ураганного удару», при цьому обидва вміння завдають на 500-600% більше втрат.
    • Зменшено збільшення, що підвищується зі зростанням швидкості атаки, до втрати від «Руйнівної хвилі».

Нефалеми, недовго лишилося чекати! Перше оновлення Reaper of Souls вже на підході і зараз ми готуємо до відкриття тестовий ігровий світ, щоб ви могли оцінити всі зміни на справі. Незабаром ви зможете з хрускотом вгризтися у новинки! А сьогодні ми коротко розповімо про всі важливі зміни, щоб ви знали, що на вас чекає у тестовому світі.
Зверніть увагу: це попередній огляд. Він може не повністю охоплювати зміни, які з'являться в оновленні 2.1.0, а ті функції, про які ми говоримо, можуть змінитися під час тестування та подальшої розробки. На деяких ілюстраціях зображені фрагменти гри в процесі розробки – вони можуть відрізнятись від фінальної версії.
Зміст

Сезони

Як і в Diablo II, у гравців тепер періодично буде можливість розпочати гру наново, повернувши своїх персонажів та ремісників на перший рівень. За участь у сезонах належать ексклюзивні нагороди та унікальні легендарні предмети, що з'являються у кожному новому сезоні. Крім того, одного разу розпочавши сходження за новими рейтинговими таблицями, ви швидко увійдете у смак і не встоїте перед спокусою помірятися силами з іншими гравцями у завоюваннях, досягненнях та забігах через великі нефалемські портали.


Ліворуч:сезонний хрестоносець готовий розпочати бій.
Праворуч:повний огляд ваших сезонних персонажів можна побачити у профілі персонажа.

Завоювання
На початку кожного сезону можна буде отримати завоювання. Це особливі досягнення, прив'язані до сезону (на додаток до звичайних досягнень, які вже є у грі). За кожним завоюванням стоїть непроста мета, яка залежить від ігрового процесу та рівня складності: одні завоювання легші, інші важчі. Це може бути будь-що, від вбивства Малтаеля на 70-му рівні «Мучиння VI» до проходження всіх актів з I по IV за годину. У завоюваннях свідомо робиться акцент на різні стилі гри.
Завоювання дістаються тим, хто поспішить: перші 1000 гравців, які виконають те чи інше завоювання цього сезону, будуть увічнені в рейтинговій таблиці свого регіону. Зараз ми плануємо пропонувати кожного сезону по 10-15 унікальних завоювань, і для кожного з них буде передбачена окрема своя рейтингова таблиця. Але незалежно від того, потрапите ви до рейтингу чи ні, за виконання завоювання також нараховуються очки досягнень. Вони підуть у рахунок вашої сумарної кількості очок цього сезону.
Вам не до сезонів? Будь ласка!
Якщо ви не в настрої починати все з нуля, то й добре. Зрештою, сезони – річ суто добровільна. По завершенні сезону нові легендарні предмети з цього потрапляють до списку звичайного, несезонного видобутку. Крім того, несезонні персонажі можуть брати участь у рейтингах великих порталів, а значить, ви зможете помірятись силами з друзями та іншими гравцями з вашого клану.

Великі портали

Великі портали (раніше «рейтингові портали») – це особливі нефалемські портали, при проходженні яких ви зможете повною мірою оцінити ефективність вашого бойового спорядження та відповідність його до вашого рівня.
Як потрапити до великого порталу?
Щоб потрапити до великого порталу, пройдіть звичайний нефалемський портал на будь-якому рівні складності. Якщо ви переможете стража порталу, він упустить ключ від великого нефалемського порталу. За допомогою цього ключа, як за допомогою каменів порталу, можна відкрити великий портал, перебуваючи біля обеліску нефалемів. Коли великий портал відкриється, ваші попутники повинні будуть скористатися власними ключами великого порталу, щоб приєднатися до вас!


Для входу до великого порталу потрібен особливий ключ.
Влаштування великих порталів
Хоча великі портали є різновидом нефалемських порталів, між ними є кілька великих відмінностей. Ось як улаштовані великі портали.
  • Ваш прогрес вимірюється таймером; ведеться облік убитих монстрів.
  • З більшості монстрів не випадає здобич. Вся вона передається варті порталу.
  • Таким чином, вам не доведеться жертвувати доброю здобиччю, щоб пройти портал за рекордно короткий час.
  • Вбивство різних монстрів по-різному наповнює індикатор прогресу. Чим сильніший монстр, тим швидше заповниться індикатор.
  • У великому порталі ви не зможете воскреснути поряд зі своїм тілом чи у місті. Це можна зробити лише в останній точці збереження.
    • Зверніть увагу, що зараз, якщо ви будете вбиті у великому порталі в героїчному режимі, воскреснути ваш герой не зможе.
  • Ви не зможете скористатися прапорами гравців для телепортації, якщо цільовий гравець знаходиться у великому порталі.
  • Рівень складності великих порталів підвищується поступово і не залежить від рівня складності, встановленого в налаштуваннях гри («Майстер», «Мучиння I-VI» тощо).
Якщо вам вдасться пройти великий портал до закінчення часу, ви перейдете на наступний рівень складності. А якщо покажете просто блискучий результат за часом, то взагалі перенесете через кілька рівнів відразу! Якщо час закінчиться до закінчення проходження порталу, забіг перерветься, і ваш найкращий результат буде опублікований в рейтинговій таблиці.


Індикатор прогресу у великому порталі виглядає трохи інакше.
Він показує співвідношення між проходженням та ефективністю.

Легендарні самоцвіти
Великі портали - важке випробування, і за його виконання мають бути солідні нагороди. Тому ми вводимо в гру легендарні самоцвіти – особливі нагороди, могутність яких може зростати в процесі гри.
Легендарні самоцвіти поки що знаходяться на ранній стадії розробки і в PTR з'являться не відразу. У двох словах, ці самоцвіти повідомлятимуть вашого героя особливі легендарні здібності, якщо помістити їх у певний осередок екіпірування. Їх можна буде «розвивати» нескінченно за рахунок проходження інших великих порталів. Чим краще ви проявите себе у великому порталі, тим ймовірніше, що ваш самоцвіт стане могутнішим. Докладніше про це нововведення ми розповідатимемо з подальшою розробкою. Нефалемські портали
Зміни не оминуть і звичайні нефалемські портали. Наприклад, індикатор прогресу при вбивстві монстра буде заповнюватися за тим самим принципом, що у великих порталах. Крім того, ми плануємо трохи змінити механіку входу у всі портали. Раніше для потрапляння в нефалемський портал його фрагменти були потрібні всім гравцям. Однак ми трохи знизили вимоги: тепер для входу в портал потрібен лише один фрагмент.

Рейтингові таблиці

У гравців багато приводів змагатися між собою, і потрібно, щоб переглядати результати було швидко та зручно. Тому в оновленні 2.1.0 запроваджується нова важлива функція – рейтингові таблиці.
Тут відображаються результати проходження великих порталів, сезонні очки досягнень та результати завоювань для безлічі стилів гри. У цій інформативній таблиці ви знайдете докладну інформацію та зможете порівняти свій результат із результатами друга, гравця з вашого клану або інших гравців із вашого регіону. У кожній рейтинговій таблиці є свої критерії оцінки прогресу.


У рейтингових таблицях можна порівнювати свої досягнення з результатами друзів та інших гравців із вашого клану.
Критерії оцінки у кожній таблиці свої.

Рейтингові таблиці великих порталів
Для звичайного та героїчного режиму великих порталів є окремі рейтингові таблиці. Крім того, у грі з'являться сезонні та несезонні рейтингові таблиці. Щоб допомогти нашим користувачам урізноманітнити стиль гри та порівняти свої результати з результатами інших гравців, ми розробили такі категорії рейтингових таблиць:
  • одиночна гра для кожного класу персонажів (варвар, мисливець на демонів, хрестоносець тощо);
  • групи із 2 гравців;
  • групи із 3 гравців;
  • групи із 4 гравців.
Сезонні рейтингові таблиці
Деякі рейтингові таблиці будуть суто сезонними. Наприклад, результати завоювань відстежуються лише сезонних гравців, тому рейтингових таблиць з результатами завоювань для несезонних гравців немає. Те саме стосується і сезонних очок досягнень. Крім того, оскільки завоювання та окуляри досягнень поширюються на весь обліковий запис, відповідні результати в рейтингових таблицях відображатимуться без прив'язки до звичайного або героїчного режиму (хоча для виконання деяких завдань вам доведеться зіграти у певному ігровому режимі).

Зміни у механіці бою

Зрозуміло, вводячи в гру стільки елементів змагання, ми змушені переглянути механіку кожного класу, щоб у всіх гравців були рівні шанси досягти цілей чергового сезону. Зараз ми не заглиблюватимемося в подробиці, а натомість представимо вам пару прикладів змін, зроблених з розрахунком на майбутнє. З цими змінами ми ще експериментуватимемо у фазі відкритого тестування.
Спритність і виживання
Перша велика зміна торкнеться параметра спритності у ченців та мисливців на демонів. Спритність дає бонуси до виживання, зовсім відмінні від тих, які дають сила та інтелект. Параметр ухилення забезпечує менш надійний захист порівняно з показниками броні або опору втрат, а при зіткненні з чумними монстрами та буревісниками не працює взагалі. Ми хочемо залишити роль танка за класами типу хрестоносця, але хочемо цього за рахунок їх класових умінь, а не за рахунок зниження живучості ченців або мисливців на демонів.
Тому спритність більше не впливатиме на ймовірність ухилення. Натомість за кожне очко спритності персонаж отримуватиме по одному очку броні. З урахуванням цього ми змінимо механіку умінь ченця та мисливця на демонів, але щоб дізнатися подробиці, вам доведеться пограти у тестову версію!
Лікування
Наступна зміна торкнеться лікування. Наразі показник лікування, який отримується завдяки екіпіровці, не має великого значення, оскільки левова частка заповненого здоров'я припадає на сфери здоров'я. Ми хочемо, щоб екіпірування сильніше впливало на лікування, тому знижуємо кількість здоров'я, що заповнюється сферами, і посилюємо такі елементи механіки, як поповнення здоров'я при нанесенні шкоди та швидкість поповнення здоров'я. Ця зміна позитивно позначиться і на ситуаціях, коли гравець витрачає більше часу на битву з кожним ворогом, і тому йому потрібний більший обсяг лікування – наприклад, при підвищенні складності гри або рівня при проходженні великого порталу.

Стічні ями

У цьому оновленні головну роль відіграють великі портали та система сезонів. Але ми намагаємося оновлювати й інші елементи гри, щоб вам не набрид режим пригод.
Стічні ями, каналізацію Вестмаршу, планувалося ввести в гру Reaper of Souls, але до виходу доповнення ця зона гри ще була не цілком готова.



У Стічних ямах на вас чекає зустріч - і битва - з різними істотами.
Проте нам подобалися образ і атмосфера цього підземелля - гнітюча обстановка вогкості та розкладання. Тому ми доопрацювали Стічні ями, і тепер це нове підземелля, що випадково генерується. У нього можна потрапити через звичайні та великі нефалемські портали (під час проходження порталу ви можете випадково опинитися на одному з рівнів Стічних ям). Ми сподіваємось, вам там сподобається!
Ми збираємося додати в гру і ще деякі новинки... Але не забігатимемо вперед. Скоро самі все побачите у PTR!

Нижче наведено список змін в останньому оновленні 2.6.7 для Diablo III. Червоним кольором відзначені відмінності від версії, що використовується для тестування на PTR.

Оновлення 2.6.7

Примітка: зміни торкнуться всіх версій Diablo III - для PS4, Xbox One, Switch і PC - крім тих випадків, коли вказано інше. Просимо врахувати, що брати участь у тестуванні на PTR можуть лише користувачі PC та Mac.

Загальне

  • Тепер каміння великого порталу можна збирати автоматично.
  • Примітка щодо дії закону «Про захист конфіденційності споживачів» (California Consumer Privacy Act) додано в розділі «Конфіденційність» у меню налаштувань. Подробиці про закон «Про захист конфіденційності споживачів» (California Consumer Privacy Act) наводяться (тільки для консолей).

Сезони

  • Коментар розробників:одна з найпоширеніших тем, що порушувалися у відгуках гравців про позитивний ефект 18-го сезону, була пов'язана з тим, що бонус «Воля Церкви Трьох» іноді припиняв діяти. У 19-му сезоні ми змінили наш підхід до розробки бонусів та вийшли на новий рівень: ми поекспериментували з новими елементами ігрової механіки, запровадили можливість збільшення сили героїв та зробили бої більш непередбачуваними. Умови гри частково нагадуватимуть Пандемоній, і гравцям знадобиться вирішувати, хочуть вони отримати бонус за конкретну серію вбивств або постійно знищувати противників і підтримувати дію ефекту. (Особливо важливо те, що реалізувати максимальний бонус за серію вбивств, наприклад, у великих порталах буде непросто.) Нагороди за довші серії вбивств стануть потужнішими, і нам не терпиться дізнатися, яке застосування їм знайдуть гравці.
  • Доданий позитивний ефект 19-го сезону, Сезон Вічного протистояння.
    • Пандемоній
      • Протягом усього сезону на гравців буде накладатися ефект, що підсумовується, дія якого продовжується, якщо герой завдає шкоди або вбиває монстрів з інтервалом не більше 5 сек.
      • Кожен ефект збільшує швидкість пересування на 0,005, а шкода, що наноситься, - на 0,001%. Максимальна надбавка за 1000 ефектів підвищує швидкість пересування та шкоду на 50% і 100% відповідно.
      • Крім того, вчинивши певну кількість вбивств поспіль, гравець вивільняє особливу силу, що завдає шкоди, яка залежить від рівня героя та рівня складності або рівня великого порталу.
        • 15 вбивств: вибухонебезпечні курки переслідують та знищують цілі.
        • 30 вбивств: велике «Кільце льоду» заморожує супротивників.
        • 50 убивств: з неба падають трупи.
        • 100 убивств: герой створює п'ять величезних енергетичних вихорів.
        • 150 вбивств: під ногами у супротивників утворюються чорні гейзери.
        • 200 вбивств: з неба падають скрині зі скарбами.
        • 300 вбивств: «Кільце вогню» спалахує все в окрузі.
        • 400 вбивств: з неба падають "Метеорити".
        • 500 вбивств: ангели сходять із Небес і допомагають вам на полі бою.
          • Ангели більше не знищують вартових порталу одним ударом.
        • 1000 вбивств: ???
      • Ефекти відстежуються для всієї групи в цілому: одночасно може діяти лише один ефект, незалежно від кількості гравців у групі.
  • Для гравців, які повністю завершили сезонний похід, з'являться дві нові нагороди: рамка для «Портрета Доблесті» та ангельський жадібний гоблін (вихованець).
  • Обійми Ліліт:цю ексклюзивну пару декоративних крил отримають усі гравці, які купили віртуальні квитки. Хай живе Ліліт! (Тільки у версії для PC.)

Предмети

  • Коментар розробників:в оновленні 2.6.7 ми починаємо вводити нові класові комплекти для всіх героїв Diablo III. У «Сезоні відваги» ми зосередимо увагу на двох класах, що втілюють силу світла та завдають відповідного типу шкоди. Йдеться про хрестоносця та ченця. Також на вас чекає повернення старих і поява нових легендарних властивостей, які відмінно поєднуються з новими класовими комплектами. Ми провели дослідження серед гравців, щоб дізнатися, які вміння найрідше використовуються в актуальних варіантах розвитку. Сподіваємося, вам не менше від нашого хочеться оцінити нові ігрові можливості. Додаткові класові комплекти з'являться в наступних оновленнях, тому якщо ваш клас ще не отримав обновок, не переживайте - вони неодмінно з'являться!
  • Ви також помітите, що в цьому оновленні зміни торкнулися багатьох предметів для варварів. Хоча новий класовий комплект для варвара ми додамо пізніше, ми прислухалися до войовничого кличу любителів цього класу і внесли ряд змін, спираючись на вичерпні відгуки гравців. Хоча не всі пропозиції були рівноцінними, докладний аналіз гравців допоміг нам визначитись із змінами, впровадженими в оновленні. Дякуємо гравцям, які люб'язно та конструктивно ділилися з нами своїми міркуваннями. Ваша допомога нам дуже знадобилася, і ми вдячні вам за продумані та продумані пропозиції!
  • Новий комплект предметів для хрестоносця: "Егіда відваги"
    • Бонус від двох предметів з комплекту: стріли, що б'ють струмом, отримані за допомогою «Длани небес», можуть призвести до повторного застосування «Длани небес». Атаки «Дланею небес» посилюють хрестоносця, підвищуючи шкоду від «Ярості небес» на 100% на 5 сек. Одночасно може бути накладено не більше трьох таких ефектів, при цьому їх показники перемножуються.
    • Бонус від чотирьох предметів з комплекту: при попаданні в ціль «Далею небес» заповнює 5 од. гнівуі знижує збитки на 1% протягом 5 сек. Ефект підсумовується до 50 разів.
    • Бонус від шести предметів з комплекту: збільшує шкоду від «Далі небес» і «Ярості небес» на 10000% 20000%.
    • Коментар розробників:дякуємо вам за відгуки та участь у тестуванні оновлення 2.6.7 на PTR! Ми вирішили зайнятися «Далею небес» на прохання гравців, а також тому, що, як нам здається, це вміння має концептуальне значення та збільшує глибину ігрового процесу. При необхідності певні показники коригуватимуться в майбутньому, але в цілому ми раді, що вдалося додати в гру комплект, який хотілося б використовувати багатьом гравцям!
  • Новий комплект предметів для ченця: «Еталон правосуддя»
    • Бонус від двох предметів з комплекту: Вміння «Хліпучий вітер» набуває ефектів усіх рун, а швидкість пересування героя підвищується на 5% за кожний накладений ефект «Хлім вітру».
    • Бонус від чотирьох предметів: кожен противник у зоні дії ефекту «Хліпучий вітер» підвищує вашу швидкість пересування на 5%. Ефект підсумовується до 10 разів. При поразці противників «Стрімкістю урагану» одержуваний збиток зменшується на 50%, а швидкість відновлення духу підвищується на 50 од. у сік.
    • Бонус від шести предметів з комплекту: Атака за допомогою «Стрімкості урагану» при попаданні в ціль понад 30 разів за короткий проміжок часу та активному ефекті «Хліпучий вітер» на якийсь час збільшить зону дії цього ефекту. Втрата від «Хліпучого вітру» також збільшиться на 10 000% 15 000%.
    • Коментар розробників:дякуємо вам за відгуки та участь у тестуванні оновлення 2.6.7 на PTR! Багато шанувальників гри за ченців просили нас розширити можливості щодо зменшення збитків і краще інтегрувати «Стрімкість урагану» в систему умінь класу. Сподіваємося, завдяки змінам гравцям вдасться реалізувати живучий і привабливіший варіант розвитку, що дозволяє перемелювати в потерть орди мерзенних демонів за рахунок священної сили правосуддя.
  • Світло у темряві
    • Уміння «Длань небес» із ймовірністю 100% спрацьовує двічі.
    • збільшує шкоду від «Длани небес» на .
  • Око бурі
    • Нова легендарна властивість:коли «Хліщучий вітер» вражає лише одного ворога, шкода від нього збільшується на 100%.
    • Коментар розробників:через зміни комплекту «Еталон правосуддя» гостра потреба у цьому предметі відпала. Ми поки що вилучили його, але, можливо, він з'явиться в майбутньому (або отримає іншу легендарну властивість).
  • Вітер помсти
    • Ефект «Хліпучий вітер» може підсумовуватися до 6-7 10 разів.
    • Додаткова легендарна властивість:шкода від уміння «Хліпучий вітер» збільшується на 250-300% 600-800%.
  • Он Кім Лау
    • Нова легендарна властивість:поразка противників умінням «Стрімкість урагану» викликає спрацьовування «Ураганного удару», при цьому обидва вміння завдають на 500-600% більше втрат.
  • Рішучість Чантодо
    • Зменшено збільшення, що підвищується зі зростанням швидкості атаки, до втрати від «Руйнівної хвилі».

Гравці люблять лаяти Blizzard. Люди взагалі люблять лаяти те, що вони люблять. Але Blizzard зазвичай швидко випускає патчі, що змушують повертатися в ігрові світи знову і знову. Не знаю, чи секрет популярності в цьому WoW, але саме завдяки патчам публіка частенько повертається до Diablo 3. Кожне велике оновлення не лише прибирає набридлі проблеми, а й видає порцію такого контенту, про яке навіть не мріялося. І новий патч 2.1 - чудовий привід повернутися на простори Санктуарія.

Як написав на офіційному російському каналі гри на YouTube один поціновувач Diablo 3, оновлення 2.1.0 переносить задрітливість на новий спортивний рівень. І не посперечаєшся!

Сходи до слави

Головне нововведення – сезони. Якщо раніше гравцям доводилося змагатися один з одним (адже це дуже важливо для Diablo) за допомогою сторонніх сайтів, то тепер створено зручне середовище всередині самої гри. У режимі сезону гравці починають із чистого аркуша: весь минулий досвід грою не враховується.

Трансмогрифікація та перефарбування дозволяють модифікувати вигляд. Раджу створити такий, щоб персонажа завжди було видно: коли довкола все палає і вибухає, його легко втратити з поля зору.

Хто першим візьме 70 рівень? Хто першим пристукне фінального боса на максимальну складність? Хто збере більше очок досягнень? Перша тисяча щасливчиків потрапляє до рейтингових таблиць, за місце в яких і йде сутичка.

До патчу мені зрідка траплялися невеликі зграйки жадібних гоблінів - до 10 штук. Наразі такі збіговиськи чомусь не зустрічаються.

Перший сезон не обійшовся без одвірків — наприклад, максимальний рівень люди набирали вже через три години після початку сезону, що вбивало всю інтригу. Зате ті дірки, що гравці використали для надшвидкого прокачування, вже виявлені та замуровані, і наступного сезону все буде не так просто.

Крім того, гравців приваблює не лише слава — у сезоні випадають особливі «легендарки», яких у звичайній грі поки що не дістати. Після закінчення сезону вони почнуть випадати і там.

Стибр - унікальний монстр-гоблін: він навіть здавання не дає, просто улепетує з усіх ніг.

За великим рахунком, сезони хороші не одягом і елементом змагання. Важливе інше. Гра на ранніх етапах - найемоційніша: ти постійно отримуєш нагороду за свої дії, а з ворогів постійно сиплються максимально корисні речі. Крім того, від патчу до патчу змінюються і характеристики умінь, так що прокачування персонажа одного й того ж класу на старті продажів Reaper of Soulsі зараз помітно відрізняється. Ті можливості, що раніше були марними, раптово виявляються актуальними.

Але від Вестмаршу до південних морів армія фетишів найсильніша!

Наприклад, зараз є дуже популярний жнец-білд чаклуна (я його вже збирав раніше), з яким навіть максимальна складність не страшна. Але ще один жнець — це нудно, тож я вирішив «зібрати» чаклуна-закликача, замість якого б'ються орди його підручних. І цей білд мені раптово сподобався навіть більше. Якби не сезон, чи вирішувалися б гравці на такі експерименти?

Портальна велич

Як змусити гравців-профі змагатися один з одним? Яке надзавдання перед ними поставити? У Blizzard дійшли концепції Великих Порталів- підземель, які треба пробігати на швидкість. Тут будь-якому хрестоносця і знадобиться вміння «Скакун»! Якщо за 15 хвилин знищити певну кількість монстрів та боса, з'явиться можливість увійти до сильнішого порталу. Чим вище рівень порталу (всього їх 100), тим краща нагорода. За складністю «Мучиння 6» відповідає приблизно 25-30 рівням Великих Порталів! Природно, у Blizzard зібрані таблиці з результатами найшвидшого проходження найбільш звірячих порталів.

Страж порталу майже повалений, тепер головне – не потрапити під камнепад.

З порталами пов'язане ще одне нововведення - легендарні самоцвіти. Кожен такий камінчик (їх поки що 14; можна вставляти тільки в кільця та амулети) має унікальну властивість, яку можна розвивати. Але є загвоздка: після проходження Великого Порталу можна відкрити доступ до наступного, або поліпшити камінь.

На 25-му рівні у самоцвіту з'являється додаткова властивість, що перетворює такі камінчики на чи не найпотужніші предмети у грі. І, головне, вони відмінно вписуються в різні білди, роблячи їх ще ефективнішими.

Вибір складний. Але, в будь-якому випадку, поліпшення самоцвітів залежать від рівня порталу, тому просуватися далі вигідно завжди.

І, звичайно, Великі Портали багаті на легендарні одяги та криваві уламки, потрібні для потужних легендарних сетів. Куди вже без того.

Світ гоблінів

Більшість опису патча 2.1 присвячена змінам у класових персонажів і всіляких сетових комплектів. Тепер у кожного класу є можливість збирати білди під типи втрат (вогонь, холод, блискавка, отрута та інше) і підвищувати втрату на 15—30% за рахунок одягу. Раніше ця система була привілеєм чарівників і на інших персонажах працювала хіба випадково. Тепер у кожного класу з'явилися «улюблені» типи збитків і комбінації умінь під них.

Окрема тема — зміни у ченців: цей клас знову став блищати не лише як «танк» та джерело баффів для команди, а й як повноцінний навішувач ляпасів. За ченців тепер хочеться грати, а не просто брати до партії з міркувань «підтримаю товаришів молитвою».

Після вбивства гобліна відкривається портал у його рідний світ. Одне з головних нововведень!

Ну а цвяхом програми стало запровадження світу жадібних гоблінів. Тепер при вбивстві жадібних карликів є шанс (приблизно в 1%), що портал, через який набиті трофеями коротуна намагаються звалити в рідний вимір, залишиться відкритим. А всередині — гори золота та дорогоцінного каміння та зустріч з Баронесою Жадібність, володаркою гоблінів Особисто у мене такого захоплення, як ця локація, не викликало жодного місця в Diablo 3. Окрім унікального самоцвіту та легендарок, що падають з Баронеси, звідти забираєш близько 20 мільйонів золотих...



Входимо у світ гоблінів і будимо Баронесу!

А ще ця скриня смішно клацає, якщо по ньому клацнути. Спробуйте!

Нарешті приділили належну увагу легендарному кільцю Пекельного Полум'я. По-перше, інгредієнти йому випадають тепер відразу всій групі чи нікому. По-друге, з них можна зібрати не лише кільце — користь від нього зараз сумнівна, — а й винятково корисний «Амулет пекельного полум'я», одна з властивостей якого — випадкове пасивне вміння для відповідного класу. Тобто якщо випаде потрібна властивість, персонаж матиме відразу п'ять пасивних навичок замість чотирьох.

Як приємне доповнення — райдужний гоблін, після вбивства якого відкривається портал у диво-долину, зменшену версію диво-країни.

* * *

Diablo 3не втомлюється «прокачуватись» і робить це як хороша онлайнова гра. Кожен патч не просто керує помилками, а й вносить у гру щось нове.

Патч 2.1 - це рідкісний випадок, коли розробники прагнули подбати про кожного гравця, незалежно від того, чому той купив собі гру. Навіть якщо ви вже награлися у Reaper of Souls- Ось ідеальний привід пограти ще.

Loading...Loading...