Spelpunktens hemligheter. Real 21-spel (poäng)


Antal däck: 1
Antal kort i en kortlek: 32, 36, 52
Antal spelare: 2 - 10
Kortanciennitet:2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Syftet med spelet: vara den första att få 21 poäng.
Spelets regler. Leverantören (bankiren) bestäms genom lottning, sedan överlämnas de i tur och ordning. Kortens värde i poäng: ess - 1 poäng eller 11 poäng (bestäms mellan spelare innan spelets början); kung - 4 poäng; dam - 3 poäng; jack - 2 poäng; resten av korten har sitt nominella värde. Kortleken blandas försiktigt och tas bort av spelaren till vänster om banken. Bankmannen meddelar beloppet: "Det finns 10 rubel i banken", du kan lägga vilket belopp som helst på banken. Därefter tilldelas varje spelare ett kort i sluten form, bankiren delar ut det sista kortet till sig själv och öppnar det och visar det för alla. Bankiren avslöjar det nedersta kortet i den återstående kortleken och placerar det med framsidan uppåt ovanpå leken. Spelaren som fick kortet kan inte vägra spelet, han måste spela på banken och först därefter avsluta spelet. Det första draget tillhör spelaren till vänster om banken. Spelaren namnger insatsen som han vill spela på i denna omgång, men som inte överstiger summan pengar som finns på banken. Till exempel finns det 10 rubel i banken. Spelaren säger: "Jag går för 5 rubel" och ber banken om ett kort. Om spelaren inte har tillräckligt med poäng för att få 21 poäng, ber han om ett annat kort. Spelaren som får 21 poäng meddelar detta omedelbart och tar sina vinster från banken. Om spelaren fick mer än 21 poäng, är han skyldig att visa sina kort och betala skulden till banken (spelaren betalar dubbelt för att dölja bysten). Bankiren är den sista som deklarerar vad han går till och varefter alla spelare öppnar sina kort. Den spelare som får flest poäng vinner. Om antalet poäng är detsamma vinner banken. Spelaren som förlorade lägger sin förlust i potten och spelet fortsätter. De spelade korten efter varje spelare lägger bankiren ovanpå kortleken med framsidan nedåt, tar sedan ett kort från botten och fortsätter spelet med nästa spelare. Om banken bryts av en av spelarna, överförs bankkorten till nästa spelare till vänster.
Det finns en regel där spelare spelar efter eget gottfinnande, till exempel genom att dra ett kort blint. Om spelaren fick 17 poäng och det inte finns tillräckligt många för att vinna, ber han banken om ett kort, men tittar inte på det. I det här fallet, om spelaren har en byst, förlorade han, men inte två gånger. Spelaren straffas inte för att gå över poäng blint.
Banken kommer att knacka på. Knock är summan pengar tre gånger bankirens kurs. I vårt fall fick bankiren 30 rubel och tillkännager en knackning. När du knackar kan varje spelare deklarera vilken summa pengar som helst (inte högre än banken), om han vinner tar han det, om han förlorar lägger han till det. Efter slutet av den sista omgången vid knackningen, alla pengar som återstår, tar bankiren för sig själv eller "flyger". Men i alla fall förlorar bankiren inte mer än 30 rubel.

Det finns många spännande kortspel. En av de mest populära är "tjugoen", eller "punkt". Detta spel är en sorts blackjack. Under sovjettiden var det nästan omöjligt att få en kortlek med 52 kort. Därför måste tvåor, treor och fyror ersättas av damer, knektar och kungar. Hur spelar man vid 21?

Spelets regler

I början av spelet väljs en bankir. Det här är en person som för ett register över pengar i en bank och delar ut kort. Och inte bara till alla deltagare, utan också till honom själv. Vilken spelare som helst kan bli bankir. Det kan ändras på begäran. Dessutom fungerar bankiren som kontrollant. Han berättar om spelets regler och hjälper nybörjare.

Innebörden av spelet är som följer: bankiren lägger valfritt belopp i potten och spelarna försöker vinna dessa pengar. Var och en berättar hur mycket banken går. Kursen kan vara annorlunda, men inte mer än den som finns på banken. Om du får 21 poäng vinner du automatiskt mot banken. Om du förlorar skickas insatsbeloppet från din plånbok till banken.

Ringa erforderligt belopp alla får inte poäng i flera drag.

I det här spelet är ledaren den som har det belopp som krävs. Det händer att inte en enda medlem av "tjugoett" vinner rätt mängd poäng. I det här fallet är vinnaren den som har den nära den givna figuren. Om du har oavgjort (de så kallade "ögonen"), så vinner banken. Om du efter ett par händer tar slut är du ute ur spelet.

När, av någon anledning, en spelare gömmer en byst, betalar han dubbla beloppet i potten som ett straff. Ibland, innan banken har börjat dra kort, glömmer deltagaren att rapportera att han har fått 21 poäng. Han betalar också en straffavgift motsvarande beloppet han satsade på.

Spelets framsteg

Hur spelar man vid 21? Bankiren delar ut kort till varje spelare. Den första personen att sitta vänster hand Från honom. Först 1 st. från toppen av däcket. Efter att ha lagt det sista för sig själv tar bankiren ut ett kort från botten av kortleken och lägger det med framsidan nedåt på de återstående. Sedan tas alla kort från botten. Sedan kommer inköpet: varje deltagare läggs till ett kort till. Detta fortsätter tills spelaren når det önskade beloppet.

Bankiren själv drar kort så länge han har mindre än 16 poäng. Han måste sluta om han får 17 eller fler poäng. Efter att alla deltagare och banken har samlat in kort, ber den senare att få öppna dem för poäng.

Om den första spelaren vinner (eller förlorar) delar han ut sina kort. De placeras antingen ovanpå däcket eller blandas och används för att leka med nästa person. Bankens och andra deltagares kort blandas dock inte utan ligger kvar på bordet.

När du ser att korten kommer att blandas kan du förvandla dina till kortleken och få nya.

Bonuskombinationer

Om vi ​​betraktar den "ryska" versionen av spelet, där kortleken innehåller 36 kort, kommer poängen att vara som följer:

  • ess - 11 poäng;
  • kung - 10;
  • dam - 9;
  • jack - 8;
  • 10 – 10;
  • 9 – 9;
  • 8 – 8;
  • 7 – 7;
  • 6 - 6 poäng.

Om de två första korten är två ess är detta en "gyllene poäng". Spelaren öppnar dem omedelbart och tar vinsten - det belopp som han satsade på.

Dessutom anses en kombination bestående av 5 kort med illustrationer vara en win-win. Och det beror inte på antalet poäng. Detta inkluderar även set där 21 poäng består av kort 7, 7, 7 eller 6, 7, 8. I det här fallet får spelare bonuspengar (efter överenskommelse).

"Slå"

Spelet fortsätter tills "knacken" kommer. Detta är en situation när beloppet i banken har samlat in 3 gånger mer än banken satte. Dessutom fungerar "knacken" som den sista omgången av spelet. Alla deltagare turas om att försöka vinna spelet. Insatser görs olika, inklusive hela potten.

När kommer sista personen som kommer att spela med banken, då kan resten titta på hans kort och satsa på dem. Om de vinner tar de detta belopp för sig själva. Om du förlorar - lägg till banken. När "knackningen" är över tar bankiren pengarna som finns kvar på banken. Kortleken skickas till spelaren som sitter på vänster hand. Nu är den här mannen bankir.

Nästan det enda spelet där du kan få en riktig matematisk fördel gentemot kasinot är ett spel blackjack. Människor som exakt beräknar hela spelet kallas räknare. De grundläggande reglerna för att räkna kort beskrivs i den här korta artikeln, liksom deras huvudsakliga räknesystem - "Plus - Minus". Nedan finns tydliga riktlinjer som hjälper dig att lära dig hur man räknar kort i blackjack.

Vad är korträkning i blackjack?

Hur man korrekt räknar kort i blackjack och slår kasinot? Generatorn på vilket casino som helst är inrättat på ett sådant sätt att alla drag av kort från lådan där korten är (skorna) är en vanlig simulering. Efter varje hand "blandar" systemet däcken.

Räkna kort i Live casino

På många onlinekasinon distribueras korten av en livedealer i realtid. Sådana spel finns som regel på live-casinon. Just i det här fallet kan du räkna korten och slå kasinot. Att se fler kort komma ut ur spelet och göra bättre poäng är mest lönsamt vid ett bord med ett stort antal spelare.

Antal tomma gratiskort i live blackjack:

Du kan använda alternativet "Antal tomma kort". För detta behöver du:

  • Anslut till ett live blackjack-bord och börja räkna kort. I det här fallet, börja inte spela för riktiga pengar.
  • Först när kortleken blir "het" kan du börja satsa.
  • Du kan starta spelet med en hot deck utan att spendera pengar från ditt konto.

Räkna kort i filmen "Twenty-one":

I den populära filmen Twenty-One använde spelarna Plus-Minus poängsystem, som jag kommer att diskutera mer i detalj nedan. De utvecklade till och med sitt eget språk med ord och gester för att förmedla nödvändig information. till din partner. Allt är elementärt enkelt - ju fler kort som kom ut ur leken, desto lättare blir det för oss att förutsäga sannolikheten för att nästa önskade kort faller ut. Det beror förstås på minne, logik och tur.

Hur kan man fuska som en idiot? Efter att arket är utvikt uppstår ett besynnerligt mönster när man lär sig att fuska i spelet 21 blots. Det kan "lära sig att fuska i spelet 21-tums kvistar, räknepinnar, pinnar från Chups, cocktailrör. För att fuska som en idiot, ge dig själv ett par kort till när du delar ut.

Målet med spelet är att få 21 poäng eller nära det och vinna pengar från banken. Kortvärden: T-11 poäng, K-4, D-3, B-2, 10-10, 9-0, 8-8, 7-7, 6-6, Två ess (Moskva) - den högsta kombinationen. Start av spelet: Alla spelare satsar banken, utom banken.

Så snart banken "Triples", kan banken meddela "Knock". Därefter samlas korten in, blandas och delas ut igen, bara ett i taget! Bankmannen lägger sitt kort uppåt! Alla pengar som återstår efter "Knock" tar bankiren för sig själv! Kortleken skickas till spelaren till vänster (han blir Banker) och spelet fortsätter.

Real 21-spel (poäng)

Var dock försiktig om du kastas, då måste du någon gång ta det så att bedrägeriet inte avslöjas. Innan spelet börjar, placera dig så nära slagträet som möjligt - slå ihop onödiga där och ta därifrån bra kort, fusk som en dåre har aldrig varit så lätt!

Du kan också kasta det vänstra kortet i slagträet tillsammans med de slagna. För att fuska på det här sättet är det önskvärt att det finns minst fyra kort i kasseringen, och det kasserade kortet ligger djupt i din handflata och är inte synligt för andra spelare. Nu, efter att ha lärt dig hur man plockar upp returen i ett slagträ med en hand med ett inbäddat kort, kan du lura till en inkastningsdåre för att klä av dig eller för pengar till höger och vänster.

Du kommer alltid att ha tid att slå ihop dem till ett slagträ. Om du spelar en dubbel kastfool för pengar, så skulle det vara trevligt att komma överens med din partner om dolda signaler innan spelets början som skulle indikera värdigheten på kortet som du måste vara som.

D - Tja, varför går vi inte? B - Gå! 10 - Gå, gå! 9 - Du går. I slutet av spelet döljer du det störande kortet i din ärm eller ficka, och efter att du har fått kort igen i början av en ny omgång, placerar du det tyst med de andra. Du kan fuska till en dåre genom att slå bort den svarta färgen med en annan svart färg och röd med en annan röd färg. När du delar ut måste du kunna komma ihåg det nedersta kortet, flytta det lite mot dig själv, liksom det översta, så att det inte syns att det nedersta kortet flyttas och, när du delar ut kort, manipulera kortet det är i reserv!

Det är oönskat att göra några andra, eftersom de bara komplicerar spelet. Dessa metoder är enkla och designade för vanliga spelare. Dessa metoder är skrivna i trick- och fusksektionen. Det rekommenderas att inte använda mer än en metod per spel! Annars kommer du att beräknas mycket snart. Det är tillrådligt att använda denna metod i början av spelet för att kunna kasta en motståndare eller ta fler trumfkort från leken.

2. Kasta av ett eller två extra kort ( mindre värde). Det är också en enkel teknik att utföra. 3. Kasta ett kort som inte är med i spelet. Den här metoden designad för en ouppmärksam motståndare. 4. När du delar ut kort kan du dela ut ett eller två kort till till dig själv. När du delar ut kort är det tillrådligt att ha en konversation med en motståndare för att distrahera honom från fördelningen av kort. En fördel med ett eller två kort kommer att möjliggöra Mer trumfkort när de delas ut.

Spel GO, VÄNTA på IGRUN. Vinnaren är den spelare med flest poäng, men som inte överstiger eller är lika med 21 (poäng) eller som fått två ess. Vid sortering är det naturligt att förlora. Värdet på korten i spelet är 21 - 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10(1), 2(J), 3(Q), 4(K) och 1 eller 11 - Ess. Ess räknas över lönsamt alternativ för spelaren! vid " mjuk hand” (vilket betyder två eller fler kort, varav ett är ett ess, där det räknas som 11 poäng) köp upp till 17 poäng, inklusive.

Om du vinner, ta bort den och börja nytt spel från 1 rubel. I händelse av din förlust måste du satsa på 25 rubel. VIKTIG! Vissa tror att hans nästa kort kan vara tio poäng. Som ett resultat, med 12 poäng eller mer, gör spelaren ett stopp och förlorar.

Om han förlorar rapporterar han 50 rubel till banken och bankiren spelar med nästa spelare. Om han vinner tar han 50 rubel från banken. Totalt delas ett kort ut, inklusive dig själv.Korten delas ut på toppen av leken. Vidare tar banken ut alla kort från botten. Han har rätt att blanda kortleken igen efter att ha spelat med varje spelare eller efter att alla har spelat en gång. Detta är efter bankirens gottfinnande.

Nu tror jag att det har blivit klart för dig hur du spelar 21. Lär dig, spela, speciellt eftersom spelet är bra och verkligen förtjänar din uppmärksamhet. Det finns hemligheter att spela idiot när du använder som du ofta vinner. Jag vill notera att i online Fool for money finns det ingen specifik taktik för alla fall. Nyligen började de ofta spela narren online för pengar.

Ämne: 100 % sätt att vinna på kort i "fool"

Har någon testat den här tekniken för att vinna på kortsnarre? Det finns till exempel tjocka böcker med strategier för att spela poker och blackjack, vilket gör att strategin för att spela "dåren" också bör vara - detta - trots allt - lämpar sig för matematiska beräkningar.

Jag är intresserad av metoden för att komma ihåg korten som kom ut ur leken och strategin med vilken det är bättre att gå in i spelet, samt metoder för hur man vinner dåren mot en eller flera personer. Ge länkar till sajter där du kan lära dig att nästan alltid vinna i "narren". Jag kände en liten man - han slog ganska ofta alla på gården och på jobbet under lunchen hos dåren på ett ganska konstigt sätt. Vem kan säkert säga om det finns win-win-strategier för att spela dåren?

Fuska när spelet inte har något för dig Av stor betydelse. Lägg inte för många kort i ärmen, annars glömmer du vad du lagt var. Dessutom kan du i det här fallet lätt bli överraskad, eller så kan du helt enkelt inte få rätt kort och förlora.

21 i spelet Enligt experter kan detta öka allmänhetens förtroende för lokala myndigheter, men det är osannolikt att omskola tjänstemän. Den maximala vinsten är 10 000 RUB, 200 USD och 4 000 UAH. Avkastning upp till 95 %. Poäng i spel 21 beräknas enligt följande.

Riktigt spel i "21" (Point)

Så:

Alla känner säkert till spelet 21 (den sovjetiska versionen), reglerna är ganska enkla, och spelet verkar vara speciellt skapat för att lura folk. Det finns många varianter av reglerna, men som regel är innebörden densamma.

Korta regler(Traditionellt accepterat i före detta Sovjetunionen)

Spela: från 2 till 7 personer.

De spelar med en kortlek på 36 ark (utan tvåor och femmor)

Målet med spelet är att få 21 poäng eller nära det och vinna pengar från banken.

Kortvärden: T-11 poäng, K-4, D-3, B-2, 10-10, 9-0, 8-8, 7-7, 6-6, Två ess (Moskva) - den högsta kombinationen.

Start av spelet: Alla spelare satsar banken, utom banken. Kortleken hänger ut, personen som sitter till höger tar bort korten. Var och en delas ut två kort (vid den första delningen) från toppen av kortleken, sedan tar banken ut det nedre kortet i kortleken och lägger det med framsidan uppåt på toppen av kortleken. Alla efterföljande kort delas ut från botten av leken.

Spelaren vinner:

1. Om han har 21 poäng!

2. Om han har fler poäng än banken.

3. Om han har 2 ess (Moskva)

4. Om banken har en byst > 21 poäng.

Spelaren förlorar om:

1. Han har en byst >21 poäng.

2. Bankiren och spelaren har samma antal poäng.

3. Spelaren har färre poäng än banken.

Bankiren MÅSTE stå på 17 poäng och dra ytterligare ett kort med 15 poäng!

Bank

Alla spelare satsar banken, förutom banken. Den första spelaren (som sitter till vänster) är i "obligation", att höja banken "går till hur långt som helst", om han vinner, då blir han Bankir, om inte, då dubblar han banken. Nästa spelare kan spela både för hela banken och för sin del, efter eget gottfinnande osv. Så snart banken "Triples", kan banken meddela "Knock". Därefter samlas korten in, blandas och delas ut igen, bara ett i taget! Bankmannen lägger sitt kort uppåt! Spelare baserat på deras kort och öppet kort bankirer sätter kurser. De måste ta alla pengar från banken för denna cirkel. Alla pengar som återstår efter "Knocken" tar bankiren för sig själv! Kortleken skickas till spelaren till vänster (han blir Banker) och spelet fortsätter.

I allmänhet är detta de traditionella spelreglerna, men de kan skilja sig åt i nyanser: det finns också försäkringar, belöningar för att få 21 poäng på fem kort, etc. Om någon har tillägg eller invändningar, skriv till mig i forumet - vi diskuterar :)

Läser in...Läser in...