Passage - Akt II: Berättelse. Walkthrough - Act II: Dragon age 2 storyline explosiv service eng


Tre år efter din återkomst från Deep Roads har bytet som hittats gett dig rikedom, och detta i sin tur respekt i det höga samhället. Till och med vicekungen lade märke till dig - i själva verket börjar den andra akten med det faktum att han kallar dig till sig i något ärende.

Krav från Qun

Du får detta uppdrag omedelbart efter att ha pratat med guvernören, men dess omedelbara genomförande kommer att börja i slutet av den andra akten.

Explosiv Service/Blackpowder Curtesy

Vicekungen är orolig inte så mycket av den växande konfrontationen mellan tempelriddaren och cirkeln, utan av det faktum att qunarierna inte har lämnat staden. Han informerar oss att vi måste rapportera till Arishok. Varför - är okänt, men ledaren för Qunari kräver oss. Vid namnet.

Gå till hamnen under dagtid och prata med Arishok. Han avslöjar att någon stal ett recept som var tänkt att vara deras speciella sprängämne, gaatog, men som faktiskt är ett recept på en giftig gas som planterats som en distraktion för blivande kidnappare. Om du andas in det under lång tid, slutar allt i galenskap och död.
Misstankar föll på dvärgen Javaris, som tidigare jagat efter ett recept på ett sprängämne. Du kommer säkert ihåg honom från innan Deep Roads-expeditionen.

Varric berättar att Sällskapet nu säljer Javaris tillhörigheter i Underbelly, vilket betyder att han med största sannolikhet lyckades fly från staden. Vi går till avloppsbrunnen (Varriks tips är valfritt - du hittar alla du behöver där i alla fall) - och bredvid ingången till Sällskapets fängelsehålor pratar vi med deras representant, som säljer saker. Du kan välja vilken dialog som helst - vi kommer fortfarande att få veta att Javaris lämnade staden i all hast och lämnade en hel del skulder. Och han kunde lämna den förbi vakterna bara på ett sätt - med hjälp av en underjordisk passage med det poetiska namnet "Smugglars grop".

Vi vänder hörnet och springer upp till "Gropen", dyker in i fängelsehålan och går till dess motsatta utgång. Akta dig – fängelsehålorna är fulla av mörka personligheter av olika slag, inklusive Assassins, som är väldigt förtjusta i att gå in i smyg och rygghugg. Håll ett öga på alla dina allierade som har dålig hälsa. I sidotunnlarna finns förutom banditerna giftiga spindlar.
Innan du lämnar "Gropen" missa inte kistan, som innehåller en present till Isabella - ett skepp i en flaska.

Vi lämnar fängelsehålan och börjar nästan omedelbart slåss med dvärgens vakter. Titta också på dina följeslagares ryggar!
Efter att vakten är död pratar vi med gnomen.
Efter att ha klagat över sitt svåra öde kommer Javaris att berätta att den skyldige till stölden för närvarande befinner sig i en av Kirkwalls gränder.

Vi släpper eller dödar gnomen - ditt val. Att döda kommer inte att godkänna Varric och Aveline (kommer att ge poäng till Rivalry).
Vi springer till fängelsehålan och när en karta över Kirkwall öppnas framför oss, ser vi en ny bild - en fallen flaska, som indikerar stadens gränd där tomten är nu.
Vi åker dit och träffar en avdelning med stadsvakter under befäl av Sir Macon. Vi får reda på att något hände i gränden - uppenbarligen använde någon det stulna qunari-receptet, och vakterna blockerar för närvarande denna del av gatorna.
Efter att ha övertygat Macon om att vi kommer att ta itu med allt går vi till platsen.
Om ditt lag har Aveline kommer hon att prata med vakterna, varefter du för en dialog med henne. Om du svarar henne med ett skämt får vi Rivalitetspoäng, om du väljer andra alternativ så Vänskap.

Efter att ha gått ner i gränden börjar vårt team tappa hälsan från den giftiga dimman som sprider sig över hela området. Vår uppgift är att snabbt hitta fyra spakar på marken och använda dem för att låsa fyra öppna gastunnor. Men allt är inte så enkelt: efter varje låst pipa kommer vi att slå tillbaka fiendernas attacker. Den första är den svagaste, resten blir starkare. Du kan springa in i en av sidoåtervändsvägarna och behålla försvaret där för att ta itu med motståndarna som springer upp i tur och ordning, men detta beror redan på din grupp och din favorittaktik.
Sekvensen för att stänga tunnorna är inte kritisk. Spakar kommer att leka på marken under fiendens lik efter varje kamp - förutom den första, som är precis där. Med varje stängt fat försvagas skadan som du ständigt tar när du befinner dig i ett gasmoln. Tänk på att du inte kan stänga tunnorna medan kampen pågår, även om du tar upp spaken innan den tar slut.
Så fort du stänger den fjärde gastunnan och den inte kommer att utgöra någon fara för dig kommer en fanatisk tomte att dyka upp.
Ett samtal med henne slutar alltid i en strid. Det finns inget alternativ för att lösa problemet fredligt.

Efter att ha besegrat henne återvänder vi till Qunari-lägret, där vi berättar för Arishok vad som verkligen hände.
Vi lyssnar på det efterföljande talet av chefen qunari och går med en rapport till vicekungen.
Detta kommer att slutföra det aktuella uppdraget och automatiskt ge dig nästa.

Vinst och förlust/vinst och förlust

Du kommer bara att få detta uppdrag om du accepterade Dougals kontanthjälp i första akten när du utrustade en expedition till Deep Roads. Dougal kommer att dyka upp i ditt hus och kräva ytterligare betalning (även om du redan har lämnat tillbaka skulden till honom med den ränta som krävs för länge sedan). Om du vägrar kommer han att attackera dig när du reser från en del av Kirwall till en annan.

Hitta och förlorade igen/Erbjudna och förlorade

Detta uppdrag ges automatiskt till dig av Viceroy Dumars när uppdraget Explosive Service har slutförts.
Vicekungen är orolig över försvinnandet av Qunari-ambassadörsgruppen som kom till hans fästning. Prata med Seneschal Bran och gå till den hängda mannen på natten, där du kan fråga den berusade vakten Orvald om vad som hände (bäst av allt, om Aveline gör detta kommer hon lätt att skaka ut informationen och ge vänskapspoäng). Om Aveline inte är med i gruppen kommer ärendet att sluta i ett slagsmål mellan Orvald - tillsammans med flera krogmecenater - och din grupp, även om du väljer de mest "fredliga" svaren.
Till slut erkänner vakten att templaren gav honom ordern om Qunari, och dessutom visade han översteprästinnan Eltinas sigill.
På eftermiddagen, gå till kyrkan för att prata om det med Eltina. I centralhallen möts du av din gamla vän Petris, som redan har blivit befordrad till "mamma". Hon kommer ganska lätt att förråda sin tidigare medbrottsling - den fanatiske templaren Varnell, som håller möten med stadsbor som är aggressivt disponerade mot Qunari - han är någonstans i Underbelly-området.
Gå till den angivna platsen. Vad du än säger kommer det inte att påverka resultatet av samtalet (men med aggressiva kommentarer kommer Aveline att ge vänskapspoäng), och allt kommer att sluta i en strid. Det kommer att finnas många fiender, men den starkaste motståndaren där är Varnell själv, resten av fanatikerna själva är inte speciellt starka och tar främst på grund av antalet.
Efter att du dödat dem alla kommer vicekungen själv att dyka upp på scenen - prata med honom, och detta kommer att slutföra uppdraget. Du kommer att få vänskapspoäng med Aveline om du råder dig att inte dölja vad som hände.
Notera: Även om det inte visas i loggen, kan du prata med Arishok om vad som hände efter att ha slutfört uppdraget och höra hans åsikt om Stewarden och om dig.

Huvudmisstänkt

Uppdraget ges i början av akt 2 av spelet: Aveline kommer till din herrgård, missnöjd med templaren Emeric, som har undersökt fallet med kvinnors försvinnande i flera år i rad (fortsättning av berättelsen med Ninettes ring). På begäran av kaptenen för gardet, gå till kasematterna och prata med Emeric - han kommer att berätta att han verkar ha gett sig av på spåren av en mördare som skickar vita liljor till sina framtida offer, men riddaren-befälhavaren av templarerna förbjöd honom att fortsätta undersökningen. Nu hoppas Emeric kunna anförtro denna fråga till dig.
Den huvudmisstänkte för morden var en viss Orlesian Gascar Dupuy, som nyligen hade anlänt till staden och gjort förfrågningar om de försvunna kvinnorna. Du måste infiltrera Dupuys herrgård (Upper City) och hitta bevis på hans skuld - eller vice versa, oskuld. Gå dit.
Så fort du går in i Dupuis Manor blir du attackerad av flera spöken ledda av Vredens Demon. Gå upp för trapporna och gå in i centralhallen, där du möts av flera spöken. Längre framför dig kommer det att finnas två dörrar: i rummet till höger på bordet kommer du att se flaskor med blod, vilket indikerar kunskapen om ägaren till Blood Magics herrgård; bakom dörren till vänster kommer det att finnas trappor. Klättra upp på den och läs meddelandet om ursäkt till Meredith, chefen för templarerna. Denna sida har också två aktiva dörrar. I rummet till höger kan man hitta en misstänkt kista med kvinnokläder, och i rummet till vänster står Dupuis själv bredvid en kvinna som omedelbart kommer att anklaga honom för misshandel och kidnappning. Gaskar Dupuy erkänner själv att han fängslade den här kvinnan, och använde även MK för att leta efter en galning som nyligen dödade sin egen syster. Du har två alternativ:
    A) Tro inte Dupuis och attackera honom. Demoner och spöken kommer omedelbart att hjälpa magikern, och även efter att du dödat dem alla kommer Dupuis att kunna glida ut ur sovrummet. Du måste jaga honom från hall till hall, slåss mot demoner, och till slut, efter att ha tagit honom, döda honom.

    B) Tro Dupuis och släpp honom. Innan han åker kommer han att be dig hålla honom informerad om händelser och vid behov hitta honom i Underbelly, där han tänker gömma sig.

I ett eller annat fall måste du återvända till Kasematerna under dagen för att berätta om dina fynd. Men istället för Emeric kommer du att mötas av templaren Moira, som kommer att konstatera att Emeric själv nyligen gick till ett möte som du utsett i en av gränderna inte långt från Cloaca. Gå dit - den dödade templaren kommer att ligga på marken, och runt honom kommer du att se spöken, efter massakern som Demon of Desire kommer att dyka upp. Efter att du hanterat dem kommer Moira springande och frågar vad som hände och om Dupuis är skyldig till templarens död. Svara henne som du vill. Detta kommer att slutföra det aktuella uppdraget och automatiskt ge dig nästa.

Allt som återstår

Detta uppdrag ges automatiskt efter att ha slutfört Prime Suspect. När du anländer till din herrgård får du veta att Leandra Hawke lämnade huset under misstänkta omständigheter och inte återvände.

Det finns två sätt att ta reda på var Liandra ligger:

    1) Träffa Gamelin på kvällen i Nedre Staden och fråga gatupojken om vart Liandra har tagit vägen. Han kommer att berätta om mannen som bad Mrs Hawk om hjälp, och du måste följa de blodiga fläckarna på marken till det gamla gjuteriet.
    2) Om du skonade Gascar Dupuy och inte berättade för Moira att han är en mördare, kan du hitta honom i Underbelly i dess södra del, och han, med hjälp av Blood Magic, kommer automatiskt att leda dig till gjuteriet i fotspåren av tidigare saknade Alessa. (Om du skonade Dupuis kan du fortfarande fråga pojken, Dupuis är valfri för att slutföra uppdraget i det här fallet.)
I gjuteriet, följ spåren av blod till luckan och gå ner i den. Nästan omedelbart kommer du att attackeras av flera spöken, ledda av Vredens Demon. När du har hanterat dem, gå vidare. Vid ingången till nästa rum hittar du den tappade amuletten av Leandra. Klättra ner till mördarens provisoriska bibliotek och bekämpa vredesdemonen, besatta, spöken och återupplivade lik. Efter striden kommer du att uppmärksamma porträttet över eldstaden - kvinnan som avbildas på den är väldigt lik Leandra (i själva verket är detta inte en mycket framgångsrik kopia från målningen av en av prerafaeliterna - Beata Beatrix) .

Gå vidare och gå ner för trappan. Där väntar den sanne mördaren, som framlidne Emeric har spårat så länge, redan på dig. Om Gascar Dupuy följde med dig, kommer lönnmördaren att prata med honom och du kommer att ta reda på exakt vad Dupuy var ute efter. Genom att välja stjärnalternativet kan du övertyga Gascar att överge sina avsikter, i vilket fall han kommer att slåss vid din sida med hjälp av Blood Magic. Annars kommer den unge mannen att ta Quentins sida och attackera dig. Dessutom, om Varric är i ditt parti, kommer Dupuis inte att slåss på någondera sidan av någon anledning.
Slaget kommer att bestå av flera stadier associerade med utseendet av Demons of Desire ("Incarnation of Ninette", "Incarnation of Alessa", "Incarnation of Liandra") och deras "följe" av spöken och de vandrande döda. Efter att ha avbrutit dem, avsluta Quentin och prata med Liandra. Efter det kommer du automatiskt att vara hemma.

Farbror Gamelin kommer att prata med dig hemma, och efter det - en av partimedlemmarna som din GG har ett romantiskt förhållande med (om han är det förstås). Detta kommer att slutföra uppdraget.

Efter Qun

Du får det här uppdraget automatiskt när uppdraget All That Remains har slutförts.
Efter att ha fått brevet från vicekungen Dumar, träffa honom på fästningen och prata om hans son Seimus.
Efter det, gå och prata med Arishok. På vägen kommer du att bli överfallen av legosoldater. Döda dem och fortsätt på din väg.
Arishok kommer under samtalet att informera dig om att Seimus för närvarande förmodligen är i kyrkan, dit han gick för att träffa sin far.
Gå till kyrkan på natten och se exakt vad som händer där, prata sedan med Petris. Tillsammans med henne kommer fanatiska stadsbor till kyrkan - i slutet av samtalet kommer du inte undan kampen med dem (lyckligtvis är fanatiker äckliga kämpar).
Eltina själv kommer att komma ut till stridens brus, och efter det behöver du bara se hur hela denna sorgliga historia kommer att sluta. Du kan inte påverka resultatet.

Välj en karaktärsklass och kön - en krigare respektive en man. Efter den inledande videon, tillsammans med vår partner, bekämpar vi attackerna från hurlocken. Vi använder alla typer av färdigheter, och i slutet tar vi itu med ogre-minibossen. Vi undviker hans slag och försöker attackera bakifrån. Under konversationer väljer vi bara positiva alternativ, med fokus på ikonerna. Låt oss titta på videon. Vi fortsätter att anpassa vår hjälte. Vi ändrar utseendet till vår smak, bestämmer namnet och viktigast av allt, väljer händelserna i den ursprungliga Dragon-åldern. Detta kommer att vara standardberättelsen, d.v.s. Hero of Ferelden.

Death of Lothering.

Tillsammans med familjen går vi framåt och förstör horderna av hurlocks. På vägen undersöker vi även liken i jakt på nyttiga föremål. Glöm inte att förbättra prestandan med varje nivåhöjning. Varje karaktär har sin egen utvecklingsgren. Syster Bethany har till exempel mer välutvecklade magiska förmågor. Det vore rätt att fortsätta utveckla dem och inte gå över till att förbättra stridsfärdigheterna. Vi räddar ett par som är fientliga mot oss. Men så länge vi alla är förenade av ett gemensamt problem kommer de att vara med i vårt team. Att hantera en annan ogre den här gången kommer att bli svårare. När hälsonivån minskar, använd en läkande dryck. Vi försöker att inte falla under hans slagbaggar och kraftfulla slag. Tyvärr dödas vår bror Carver. Vi fortsätter kampen, när en drake plötsligt dyker upp, slår ner på en stor hord och förvandlas till en man. Det visar sig vara häxan Flemeth, som glatt går med på att hjälpa oss om vi levererar något paket. Avelines man har blivit sårad och infekterad med korruption. För att han inte ska dö en lång och smärtsam död lämnar vi hans öde i händerna på hans fru.

Lång väg hem.

Vi pratar med vakten vid slottets portar. Han hänvisar oss till kapten Ewald. Vi kommer till det, guidade av minikartan. Vi tar itu med de rasande desertörerna. Efter denna handling går kaptenen med på att hjälpa oss. Tre dagar senare dyker Gamelin upp. Han rapporterar att för att komma in i staden måste man bekanta sig med några personligheter. Vi hittar Atenril och Miiran på gården. Först är det bäst att ta uppgiften från Miiran att döda. Men istället, tjäna pengar på guld och släpp målet. Vakten kommer fortfarande att behöva förstöras. Sedan pratar vi med Atenril och får uppgiften. Vi skrämmer köpmannen på torget med hjälp av Aveline, öppnar kistan och går tillbaka till arbetsgivaren. Vi pratar med Gamelin och tittar på videon.
För att åka på expedition till Deep Roads måste vi samla 50 guld. För att göra detta kan du utföra ytterligare uppdrag.

Vän på vakt.

Aveline har gett oss i uppdrag att rensa bakhållsplatsen på Broken Mountain från pirater. Efter att ha slutfört uppgiften, återvänder vi tillbaka till Aveline. Efter videon tittar vi på tjänstgöringsschemat. Vi lämnar platsen och byter till natten. Vi kommer till Lower City och räddar Donnik från rånarna. Vi återvänder till kasernen.

Nytt hus?

Vi åker till Nedre Staden till Hamelins hus. Vi går fram till skrivbordet och läser nyheterna från Atenril. Vi pratar med mamma, sedan med Bethany. Vi lämnar huset, väljer Cloaca på kartan och flyttar dit. På vägen dödar vi ligister och legosoldater. Genom källardörren kommer vi in ​​på godset. Ännu starkare motståndare väntar oss i källaren, samt en miniboss. Vi går in i rummet och inspekterar kistorna. Vi tar lite guld och ett testamente. Vi återvänder till mamman.

Affärskonversation.

Vi kommer till "Hängmannen", som ligger i Nedre Staden. För att göra detta, öppna den lokala kartan och studera den noggrant. På krogen pratar vi med Varric (han borde vara i vårt team).

pacifiering.

Vi går till Lirens butik, hon hjälper oss att skapa kontakt med Gråväktaren. Efter att ha pratat med henne lämnar vi butiken och genast står några människor framför oss. Vi ger ordet till Bethany, varefter de går. Vi åker till Cloaca och hittar ett sjukhus där. Vi pratar med Guardian (healer). Han hjälper oss om vi slutför en uppgift. Vi lämnar platsen, byter till natten och åker till Upper City. Vi träffar Anders vid kyrkans portar och går in tillsammans. Vi stiger till andra våningen till Karl. Vi förstör de anlända templarerna. Sedan, under dialogen med Carl, välj grenen "Döda inte".

Lång väg hem.

Vi åker till Shattered Mountain för att överföra amuletten till Flemeth. En viss elf rapporterar att med hjälp av denna amulett är det nödvändigt att utföra en ritual. Med oss ​​skickar hon Merril som ska hjälpa till att utföra ritualen. Vi går fram till altaret och rensar vägen från liken. Sedan passerar vi genom grottorna, där spindlar väntar på oss. Därifrån kommer vi till kyrkogården. Vi tar bort barriären och framför altaret slår vi tillbaka attacken. Glöm inte att inspektera liken, ett av dem måste innehålla guldmynt. Vi genomför ritualen och återvänder till lägret.

Det är allt, det är väldigt lite kvar innan expeditionen. Vi samlar på oss den nödvändiga mängden guld genom att slutföra ytterligare uppdrag, och vi får ett kort genom att slutföra uppdraget "Pacify".

Expedition till de djupa vägarna.

Vi går till Upper City och kommer till köpmansgillet, guidade av kartan. Vi pratar med Bartrand. Han rapporterar att expeditionen kommer att dra på sig i flera veckor, så det är värt att slutföra alla dina affärer i Kirkwall. Om det finns oavslutade uppgifter i ryktenslistan kommer du inte att kunna åka på en expedition. Framme vid platsen finner vi att stigen är nedskräpad. Dvärgen Bodan ber att få hitta pojken. De enda fiender som kommer att mötas på vår väg är Harlocks. Vi räddar Sandal och han tar sig till lägret på egen hand, och vi fortsätter att leta efter en lösning. Efter en serie hurlocks kommer Ogre att dyka upp, vilket är ganska lätt att döda. Nästa är Draken, som, även med karaktärer på nivå 10, på en genomsnittlig svårighetsgrad, är ganska svår att hantera. Huvudsaken är att använda terrängen rätt och ge skurkarna och magikern möjligheten att använda sina färdigheter så effektivt som möjligt. Vi hittar en omväg och återvänder till lägret. Vi pratar med Bartrand. Vi fortsätter att gå framåt. Vi har att göra med flera spöken och med en stengolem. Vi befinner oss på en ny plats, där vi hittar något väldigt dyrt. Bartrand låser in oss och vi tvingas hitta en annan väg. Svagare motståndare ersattes av starkare - vildarna. Efter att ha träffat en annan golem kommunicerar vi med honom, i dialogen tar vi hjälp av Bethany. Han hjälper oss att komma ut om vi dödar någon varelse i kryptan. För att förstöra Stenanden gör vi så här: vi attackerar och vid behov helar vi. När han teleporterar till centrum, gömma sig snabbt bakom kolonnen och vänta. Därefter går vi ut och slår de fiender som har dykt upp, och det är bäst att beställa våra partners. Sedan attackerar vi anden tills den återupplivas. Efter segern kommer golemen. Han vill att vi bara tar nyckeln och inte rör vid skatten. Vi tackar naturligtvis nej till hans erbjudande och förstör honom. Vi tar allt som finns i kistorna. När hon vandrar längs stigarna blir Bethany infekterad av smuts och ber om att bli dödad. Vi kommer hem med dåliga nyheter. Efter videon pratar vi med guvernören Dumar.

Vi lämnar landshövdingens fästning och möter Bodan vid utgången. Han berättar att de väntar på oss hemma. Med fokus på minikartan kommer vi till vår egendom.

Huvudmisstänkt.

Vi åker till Kasematerna. På torget hittar vi Emerik och kommunicerar med honom. Vi byter till natten och kommer till gården Gascar Dupuis, som ligger i Upper City. Inuti väntar flera spöken och en demon på oss. Vi kommer överens om att hjälpa Gaskar. Vi återvänder till Emeric för att berätta om hans oskuld. En kvinna på torget informerar om att Emeric har lämnat nyligen. Vi byter tillbaka till natten och går till gränden bredvid Cloaca. Det kommer inte längre att gå att rädda Emeric, så vi rengör helt enkelt området från spöken.

Explosiv tjänst.

I hamnen går vi till Qunari-lägret och pratar med Arishok. Vi tar emot uppgiften och går på jakt efter Javaris. I avloppsbrunnen kommunicerar vi med en lokal barker som säljer sina varor. Precis runt hörnet tränger vi in ​​i tunnlarna, genom smugglarnas Pit. Längs vägen har vi att göra med många ligister, och när vi går ut i vildmarken dödar vi legosoldaterna. Vi pratar med Javaris och släpper honom. Det fanns ett läckage av giftiga ångor i en gränd nära nedre staden. Rengör området från legosoldater, vi väljer nycklarna och blockerar tunnorna med källan till förgiftning. Vi dödar tomten och ytterligare några legosoldater. Vi informerar Arishok om vad som hände och om de inblandade i stöld av giftig gas. Vi återvänder till guvernören och rapporterar om utfört arbete.

Hitta och förlora igen.

I guvernörens fästning kommunicerar vi med Bran. På natten går vi till den hängda mannen. Vi hittar Orvald, får fram sanningen ur honom och tar itu med honom och hans vänner. Vi går till kyrkan för att ta reda på sanningen. Där träffar vi Petris. Hon bjuder in oss till en eftermiddagssamling för att bekräfta hennes misstankar om Qunari. Våra farhågor bekräftades: Varnell kidnappade Qunari och avrättade dem. Vi förstör fanatikerna och Varnell. Motståndarna är oftast svaga, men de tar numret. Det viktigaste är att inte låta magiker och rånare som använder handeldvapen omringas. Glöm inte heller att behandla dem i tid. När guvernören kommer, råder vi honom att bränna liken av Qunari.

Allt som återstår.

Vi får veta av vår farbror att vår mamma är försvunnen. På natten går vi ut på gatorna i Nedre Staden på jakt efter henne. Vi pratar med luffaren och tar reda på detaljer från honom, vilket ger lite silver. Vi följer blodets spår. De leder oss till Gjuteriet. Vi fortsätter att följa spåren tills vi stöter på en hemlig lucka i hörnet av minikartan. Vi rör oss längs källaren och förstör spöken och lik. På slutet håller vi flera vågor av attacker och dödar Quentin.

Följer Kun.

I godset läser vi ett brev från landshövdingen Dumar. Låt oss gå och prata med honom. Han ber om återvändande av sin son, som migrerade till sidan av Qunari. I Qunari lägret kommunicerar vi med Arishok. Seamus lockades in i kyrkan, så vi smyger in på natten för att träffa honom. Det visade sig att han dödades. Vi tar itu med fanatikerna, och när damen dyker upp berättar vi för henne om Petris dåliga planer.

Kuhns krav.

Framme vid godset träffar vi Aveline och kommer överens om att hjälpa henne. Men innan du gör detta är det nödvändigt att slutföra alla dina angelägenheter, som i fallet före expeditionen. Aveline kommer att vänta framför Qunari Camps portar. Arishok reagerar aggressivt på förslaget att arrestera brottslingarna och striden börjar. Vi rör oss längs gatorna i Nedre staden och slår ner på karashoks och ashhaads. Vi bryter igenom till Upper City och fortsätter striden tills Meredith dyker upp. Vi kommer till guvernörens fästning och förstör rånarna, som också visar aggression mot qunarierna och karashokerna. Ibland dyker det upp stans, som utmärks av god rustning, men svaga attacker. Vi förenas med Meredith och en annan tomte - en trollkarl. Efter att ha löst tvisten leder vi laget och beordrar alven att distrahera Qunari som står vid ingången. Huvudstriden med Arishok bör startas genom att först förstöra resten av Qunari. Arishok har ett stort utbud av hälsa, utöver detta orsakar hans motangrepp ganska allvarlig skada. Men dessa attacker är lätta att förutse och undvika eller dra sig tillbaka i tid. Även om alla partners dör och vi förblir 1 mot 1, så är chansen att vinna stora. Vi räddar staden och får statusen "Defender of Kirkwall".

Tre år senare.

På torget blir vi ett vittne till ännu en debatt mellan Meredith och Orsino. Vi böjer vårt val åt sidan av trollkarlen.

Vi går till godset och läser ett brev från kommendör Meredith.

På rymmen.

Vi åker till kasematerna för att träffa Meredith. Vi hittar henne i Tempelherrarnas Hall och går med på uppgiften. Vi pratar med hennes assistent Elsa. Låt oss ta reda på om de tre magikerna - avfällingar. I två fall agerar vi enligt samma schema: vi förhör vittnet, hittar avfällingen och dödar honom. Vi söker Evelina - i Cloaca, Khion - i Nedre Staden. I det senare fallet frågar vi föräldrarna till Emile de Copies. De rapporterar hans plats. Vi åker till den hängde mannen och följer vänligt med Emil till templarerna.

Servera kall.

Efter att ha läst brevet från trollkarlen Orsino går vi för att möta honom i Kasematerna. Vi får i uppdrag att ta reda på varför magikerna och templarerna möts på natten i övre staden. Vi förstör konspiratörerna och går till hamnen, sedan till den ojämna kusten. Vi räddar Aveline, vi dödar Grace och hennes anhängare. Vi återvänder till Orsino med nyheterna.

Sista strået.

Vi får ett brev till och går till Kasematerna. Därifrån skickas vi till torget, där den sista och oåterkalleliga striden mellan magikerna och templarerna utspelade sig. Vi måste välja vilken sida vi står på. Att välja magiker. Vårt mål är templarerna, vi rör oss längs gatorna och förstör dem. I Porto väntar stolthetens demon på oss. Han är stark när han paras med en blodmage. Därför är det önskvärt att först förstöra magikern och spökena, först sedan gå vidare till demonen. Vi kommer till kasematten och pratar med Orsin för att gå med i striden mot templarerna ledda av Meredith. Vi har en våg av flera, men inte särskilt starka motståndare. Orsin är rasande, så han använder blodmagi och förvandlas till en enorm varelse. Den kan tömma livskraften från allierade för att fylla på sin hälsa. Vi anfaller från alla håll tills den är fri från kroppen. Vi gör dessa steg flera gånger. Sedan försöker vi lämna Kasematerna. Inför den sista kampen med Meredith. Hon har extremt stark rustning, men saknar också speciella förmågor. Meredith skickar också med jämna mellanrum stora järnstatyer som inte är farliga. Låt oss titta på den sista videon.

Death of Lothering

Om du spelade demot är början av spelet inte längre en överraskning för dig.

Så din första bekantskap med spelet börjar. På den Diablo II-formade skärmen väljer du klass och kön. Till skillnad från den första delen kan du inte välja ett lopp - som i Mass Effect är bara små människor tillgängliga.

Bekanta dig med stridssystemet. För detta ändamål kommer en legion Darkspawn att falla över dig. Vi visar dem en get och trycker också på siffertangenterna och testar stridstekniker. Senare kommer en enorm stridsögre att attackera. Du kan inte dö i det här avsnittet. Efter segern får du välja karaktärens utseende. Episk misslyckande! Det är tänkt att göras INNAN spelet börjar! Det visar sig att vi först spelar för en karaktär, och sedan BAM! Redan för en annan. Detta missförstånd förstärks dock av en mängd olika utseendeinställningar. Du kan skulptera vem du vill, även karaktärer från första delen. Du kan också importera en spara från Dragon Age Origins här.

Äntligen får du din skapelse. Vi undersöker området, söker igenom liken, dödar mörkrets varelser. På vägen växer vi i nivå. Snart träffar vi ett gift templarpar. Ett väldigt obehagligt sällskap med tanke på att vi har en avfällig syster. Tyvärr kan du inte döda dem. Vi går vidare, vi träffar pt-magen och företaget. Du måste döda i den ordningen. Vi samlar byte och glöm inte att öka nivån.

Nästa kamp är ganska svår. En enorm ond ogre står emot dig. Beroende på din klass kommer antingen en bror (om din klass är en skurk/krigare) eller en syster (om din klass är en mage) att dö. Först måste du ta itu med hans följe, försök att inte delta i strid med ogren tills du dödar alla pt. Ja, då är det bara att se till att laget inte vilar. Sedan kommer det en ny våg av fre, och, slutligen, frälsning i form av en lång mellansekvens.

Detta avslutar dupliceringen av demon.

Välkommen till Kirkwall, Free Marches. De får dock inte komma in i staden, du måste dröja kvar i dess hamn. Vi måste hitta vår släkting, Hamelin Amell. Gå genom folkmassan. Vakten kommer att stoppa dig. Be om tillåtelse att tala med befälhavaren. Klättra uppför trappan. Där argumenterar de övergivna krigarna i Ferelden med en vakt för att släppa in dem. Bli inblandad i ett argument. Döda desertörerna. I tacksamhet kommer vakten att ta med sig din släkting. Ack, bara så kan han inte leda dig in i staden. Du kommer att behöva träna genom att anställa i ett kriminellt gäng. Vilken är upp till dig.

Å ena sidan är folk som ser ovårdade ut legosoldater, å andra sidan tomtesmugglare. Legosoldaterna kommer att be dig döda köpmannen, och smugglarna kommer att be dig att driva in skulden. Dina val kommer att avgöra några av uppdragen du får i framtiden.

Tre år senare... Vi kommer att befinna oss på guvernörens kontor med information om att chefen Qunari kallar oss. Tja, varför inte gå och hälsa på, för det här är handlingen i avsnittet av Dragon Age 2. Avsluta dialogen med guvernören och den kommer att vara i väskan. När du lämnar byggnaden kommer Bodan, din husdjurstomtarhandlare, att möta dig och ge oss resten av vinsten. De uppgick till exakt 50 guld. Tja, väldigt praktiskt. Gå nu hem och lyssna på Aveline. Går med på att hjälpa henne såklart. Efter det bör du inspektera ditt skrivbord efter brev och uppdrag. Ta alla uppdrag. Låt oss först slutföra alla satelliternas uppgifter, eftersom detta är en viktig omgång av passagen av Dragon Age 2, och det kommer inte att skada att upprätta relationer med dem. För att komma igång, markera uppgiften "Planer för framtiden" och gå till Varrik i Nedre Staden. Dessutom kan du chatta med Isabella på uppgiften "Sök efter Isabella". Isabella kommer att säga att hon redan har hittat ett spår av just den relik som hon letade efter tidigare. Jo, självklart hjälper vi henne när hon behöver hjälp. Under tiden, gå och prata med Varric. Han kommer inte att säga något specifikt, så du kan bara prata med honom med respekt. Eller så kan du skicka iväg honom - passagen av Age of the Dragon 2 tillåter detta.

Vi går vidare på satelliternas uppdrag. Markera nu uppdraget "Besök Anders". Vi är i cloaca, om du inte har glömt. Det blir inte heller något konkret, så chatta, men var försiktig – behöver du verkligen en affär med en man? Men det är upp till dig. Därefter noterar vi uppgiften "Tröstens ord" och går till Merrill i Nedre Staden. Chattade du? Gå nu vidare med uppgiften "Calling the Captain" till Aveline. Om du glömde, är hon i guvernörens fästning. Pratar igen ... Men det är inte så svårt, men uppgiften kommer att slutföras. Markera uppgiften "Prata med Fenris" och gå till hans egendom. Chatta med honom och besök alverna utanför staden. Generellt sett gör alverna i Dragon Age 2 passagen otroligt svår för oss, men detta har sina fördelar.

När du kommer till alverna kommer du att bli attackerad av slavhandlare med en önskan att döda din tomte. Ta itu med dem och gå till grotthägnarna för uppdraget "A Bitter Pill" som har dykt upp. Och omedelbart vid gaffeln på platsen, flytta upp - där väntar slavhandlare redan på dig. Du kommer att behöva kämpa rättvist, men det finns bara många av dem - det kommer inte att finnas några problem. Efter alla fienders död, samla troféer, öppna kistor, i allmänhet, utrusta dig själv. När du har sökt igenom allt, gå in i Abandoned Slaver's Lair. Dragon Age 2-genomgången tar dig genom många av dessa övergivna platser.

Inuti, flytta österut, eftersom det finns en stängd passage i norr. I det första rummet kommer du att se ett blodigt lik - ett offer för blodmagiker. Var inte rädd – gå vidare. Och i nästa korridor väntar eldfällor och motståndare på dig. Att hantera dem är inte svårt, så sväng norrut efter korridoren. I nästa rum blir det åter fällor och en sväng västerut. Det är förvånansvärt få motståndare i den stora salen, men det kommer att finnas en tjej vars pappa dödades. I allmänhet bestämde jag mig för att ta henne till jobbet - det finns ingen som tvättar golven. Sammantaget är det dags att gå vidare. Och eftersom det bara finns en väg flyttar vi österut. Du har väl inte glömt att plocka fram presentamuletten från kistan till Anders? Faktum är att i spelet Dragon Age 2 tvingar passagen oss att förbättra utrustningen för dina följeslagare.

I nästa rum kommer det återigen att finnas en del människor som vill ha dig död. Jag tycker att det är värt att stoppa dem från att göra vad de vill. Och från bröstet som står just där, extraheras en utmärkt båge - "Poke-in-the-peritoneum". Nu är det dags att gå vidare – norrut. Visserligen kommer korridoren att vända österut och leda oss till den sista hallen i fängelsehålan. Adrian skulle behöva döda för Fenris skulle inte släppa henne, på ett eller annat sätt. Det är sant att hon kommer att berätta något om Fenris syster. Och han kommer att fly i raseri. Uppdraget "Bitter Pill" i passagen av Dragon Age 2 kommer att tvinga oss att gå till hans hem för att ta reda på detaljerna...

Så vi går hem till oss på natten. Och där kommer du att lyssna på Fenris bekännelse, som kommer att avsluta detta uppdrag. Gå nu och besök Anders för att ge honom Tevinterkyrkans amulett. Aktivera nu sidouppdraget "Underground Road" och gå till hamnen. Och omedelbart vid ingången till hamnen, ta uppgiften från Qunari. Där får du uppgiften "The Lost Watch", men det gör vi senare. Under tiden åker vi till Mrs Selby. Lämna in uppgiften där och titta på tavlan som ligger bakom den. Acceptera två uppgifter till, det kommer inte att skada oss. Vill du tjäna pengar och erfarenhet i passagen av Dragon Age 2?

Låt oss fortsätta med sidouppdragen. Markera uppdraget "The Lost Watch" i din dagbok och flytta till Ragged Shore. Dessutom finns det en annan uppgift "Hitta och spara". Det som är trevligt är uppdateringen av kartan, d.v.s. vi kan utforska allt på nytt, men samtidigt dra nytta av något nytt. Därför, omedelbart när du kommer in på kartan, gå västerut - det finns en återvändsgränd, om du kommer ihåg. Och därifrån gå ner till söder, till ett slags vägskäl. Vi är ännu längre söderut, så gå mot spökena som har dykt upp längs vägen söderut. Killing the Possessed kommer att uppdatera uppdraget "The Lost Watch". Men vi åker längre söderut. Där kommer du att möta vakter underordnade vår Aveline. Nåväl, heja upp vakterna och flytta ner - marodörer har slagit sig ner där! Ja, och Aveline kommer att berömma oss senare för att ha slutfört uppgiften "Pirates on the Cliffs" i ​​passagen av Dragon Age 2. Jag sprang direkt till chefen och dödade honom med en hit "Assassination". Därefter var jag tvungen att skära ut ytterligare en skara människor. Men detta kommer att slutföra uppgiften, det kommer att vara möjligt att samla troféer och utforska resten av territoriet i söder.

När spaningen är över kan man redan ta sig norrut, för det är där som uppdraget "Search and Rescue" utförs. För att komma dit, vänd dig mot väster vid vår mirakelgaffel och därifrån - mot nordväst. Vägen kommer smidigt att svänga norrut, och nu är vi nästan framme vid målet, då vi ska möta trollkarlen Tavarin Hall, som säljer underbara saker. Visserligen är de dyra, men det är upp till dig att köpa dem eller inte. När du hanterar inköpen - gå in i grottan. Förresten, under passagen av Dragon Age 2 i det ögonblicket hade jag inte tillräckligt med pengar för att köpa den bästa ringen...

Där till att börja med - västerut och sedan - österut, för den enda vägen är där. Fiender är där, men de faller från en träff. Och i nästa stora sal - slutet på din uppgift. Du måste döda två vågor av jägare, inklusive deras befälhavare, för att nå avfällingen, som måste räddas. Prata med henne och gå därifrån. Vi är på väg tillbaka till hamnen...

Till att börja med lämnar vi över uppgiften "Missing Watch" till Qunari. Flytta sedan söderut och ge en bit duk på uppdraget "Jackyard's Canvas". Därifrån går du västerut och lämnar in Sök och räddningsuppdraget. Gå nu till Governor's Keep för att lämna in Pirates on the Cliffs-uppdraget. Få välförtjänta 3 guld. Nu åker vi till nedre stan på uppdraget "Mardrömmar". Där måste vi gå till Elfinage och prata med Arianni. Hon ber om hjälp att lämna tillbaka sin son från Fade, eftersom det inte finns någon annan som kan hjälpa Feinriel. Kommer du ihåg hur roligt det var under passagen av Dragon Age Origins in the shadows? Gå därför med på ritualen och vänta på att Guardian ska anlända. Hon kommer att berätta för oss att Feinriels besatthet inte får tillåtas, annars kan problem inte undvikas. Och man måste noggrant välja en avskildhet, eftersom alla där kommer att möta frestelser. Tja, jag har förtroende för mina följeslagare.

Gå österut först, det finns en stor sammanvävning av rum. Direkt utanför dörren ser du flera tunnor. Gör så att det blir två små tunnor ovanpå, sedan tomhet och en stor tunna. Detta kommer att kalla på vredens demon. Döda honom, skaffa lite erfarenhet och gå vidare. I nästa rum norrut finns det återigen flera tunnor. Detta är dock en av de få uppgifterna i passagen av Dragon Age 2, som kan slutföras helt enkelt genom att klicka på faten. Flytta dem - ytterligare en Demon of Wrath kommer att dyka upp. Rekognoscera ytterligare rummet i öster och iditol i väster, in i den stora hallen. Här kommer du att möta sysslolöshetens demon - jag vägrade att samarbeta med honom och var tvungen att dödas. Okej, gå österut, in i ett mindre rum. Där framför dig kommer dörren till Feinriel's Desire. Du måste prata med pojken i rollen som hans mamma, vilket inte kommer att vara problematiskt. Först då kommer att behöva döda Isabella, eftersom hon föll för frestelsen. Nåväl, låt oss gå vidare? Gå sedan västerut och spana in rummen på sidorna. Där möter du en annan demon i rollen som Guardian. Döda honom och gå till centrum, där du behöver prata med Feinriel själv. Övertyga honom att ta itu med problemet, inte att dö. Han kommer naturligtvis att kunna övervinna frestelsen, men bestämmer sig för att lämna alverna för att hitta en lärare. Logiskt beslut. Nu är allt över, du måste prata med målvakten och få en belöning för att ha slutfört uppgiften i passagen av Dragon Age 2.

Du kommer att ha två uppgifter för följeslagare som föll för frestelsen. Gå till båda. För mig var det Fenris och Isabella. Nåväl, när du är klar med att titta på satelliter, gå hem och läs bokstäverna. Där kommer du att ha uppgiften "Möte vid midnatt", och från kategorin sidouppgifter. Vi måste åka till Upper City på natten. Där väntar tempelriddaren på dig, som kommer att påminna oss om de sedan länge döda bröderna i hantverket. Tyvärr kan en kollision inte undvikas. Döda alla runt omkring och plocka upp byten. Det finns en bra dolk där som kommer att lysa upp din passage av Dragon Age 2. När du har slutfört uppgiften, markera uppgiften "Prime Suspect" och flytta till kasematterna under dagen. Prata med hamnarbetaren i hörnet så kommer ditt uppdrag "Hur man ramar in en tempelriddare" att uppdateras. Egentligen återstår det bara att ta emot priset, men vi kommer att ta itu med detta senare. Gå sedan till Solvitus, till vilken du tidigare levererat ingredienserna. Han kommer igen att be dig hitta honom ett par saker. Tja, håller med. Lämna över två ingredienser till honom, och bara en återstår att få - Varterraly.

Närma dig nu templaren Emeric. Kommer du ihåg det där uppdraget om de tre döda kvinnorna som du mötte i ditt senaste genomspel av Dragon Age 2? Så, uppgiften "Prime Suspect" skickar oss till den övre staden på natten. Gå till hans hus och gå in. I den första hallen väntar fiender på dig - besatta och spöken. Gå söderut först, spana in vad som finns i rummet, gå sedan upp för trappan och gå söderut igen. Eftersom det inte finns någon väg norrut går vi österut. Det finns bara ett sätt - du kan inte gå fel. Det är sant att du kommer att träffa en person där som vill rättfärdiga sig själv - de säger att det inte är han som dödar, utan han letar efter mördaren. Tja, du kan alltid döda honom, så gå med på att hjälpa till. Det är sant att han vägrar hjälpa. Nåväl, okej, nu på uppdraget flyttar "Prime Suspect" till Emeric. Det är sant att Moira kommer att stå i Emerics plats. Det visar sig att vi påstås ha skickat ett brev till Emeric där vi bad att få träffas på natten. Underbar. Vi begav oss på natten till återvändsgränden nära cloacaen. Där måste du bekämpa demonen och spökena. Visserligen hade Emeric redan dödats, men ingenting. Låt oss gå till avloppet, till killen som vägrade vår hjälp. I spelet Dragon Age 2 tar genomgången oss till en mängd olika platser, men...

Du kommer att ha en ny uppgift med satelliter - "Ny information". Res till Hangman för att prata med Varric. Han har information om sin bror. Nåväl, låt oss besöka honom i hans nya hem. Markera uppgiften "Family Matters" och åk till Upper City på natten. Där hittar du, enligt märket på kartan, godset Bartrand. Tja, gå in, bara Varric borde vara med dig. Och när du kommer in kommer ingången att stängas, så du måste slåss med Varric ensam. Tja, det kommer att finnas flera vågor och det är bättre att springa in i rummet så att fienderna stör varandra. Men det är bara Varrics lögner! Ett utmärkt drag i passagen av Dragon Age 2! Det visade sig att vi var tvungna att bryta ihop...

Gå in i det första rummet i väster - det finns ingen annan väg. Där hittar du galna vakter som kommer att behöva dödas. Tja, samla troféer och gå vidare. I det sista rummet på nedre raden väntar befälhavaren för galningarna, som är en halvboss, på dig. Efter hans död - till rummet i norr. Efter att ha gått till slutet och dödat ytterligare några fiender kommer du till det nordligaste rummet. Efter den, gå till nästa, också i norr. Gå sedan till det nordöstra rummet, samla troféer där och gå till centralhallen. Det kommer att finnas en skara fiender, efter vilkas död du kommer att ha ett samtal med Bartrands tjänare. Det är han som kommer att berätta mycket intressant för oss. Men spoilers i passagen av Dragon Age 2 är olämpliga, så du kommer att ta reda på allt själv. Innan du går in i huvuddörren, gå till höger och vänster för att plundra kistorna. Gjord? Sedan inuti. Gör dig redo, Bartrand är en mycket stark rånare. Det är därför det inte blir lätt att döda honom. Men efter att nästan full HP har tagits bort från honom kommer du att ha en konversation. Det visar sig att statyn han tog med från Deep Roads visade sig vara magisk och på något sätt påverkade hans hjärna. Tyvärr kunde inte ens Anders göra något åt ​​det. Endast tillfälligt försvaga effekten av magi. På detta kommer faktiskt uppgiften "Family Matters" att avslutas. Men detta betyder inte att passagen inte kommer att fortsätta i spelet Dragon Age 2!

Gå tillbaka till Hangman för att prata med Varric. Nåväl, han kommer inte att säga något nytt, men attityden kommer att växa lite. Efter det, samla en trupp och markera uppgiften "Herbalist's Tasks". Vi måste bara hitta den sista ingrediensen, minns du? Sedan går vi till Shattered Mountain. Efter tomtebyn, gå till vänster och gå in i den nyöppnade passagen. Gå norrut först. Därifrån kommer vi bara att ha en väg österut, men efter att ha dödat några halvbossar, vilket inte kommer att vara svårt, med tanke på din erfarenhet i Dragon Age 2. Men detta görs snabbt och utan problem, så det är dags att gå österut längre. I den centrala runda hallen hittar du många motståndare, Tarones bok, som är bättre att ta och förstöra, och en golem redo att byta. Tja, det är användbart. Speciellt eftersom han har bra grejer.

Gå nu tillbaka till själva ingången och gå österut. Egentligen finns det inga ytterligare framsteg, så återvänd till Golem och gå ut till det delade berget. Efter det, gå upp på den högra stigen och gå in i grottan i slutet av stigen. I den allra första grottan väntar en monstruös spindel på dig, som dödas med två slag. Det är sant att i avsnittet av Dragon Age 2 är det förutsatt att rånaren tillfogar kolossal skada. Men det är inte meningen – låt oss gå vidare. Klättra till läktaren, döda liken, samla troféer, inklusive uppdragskniven. Gå sedan av till bergskyrkogården. Nära altaret kommer du att se en galning som kommer att dö av ett slag, men som också har ett sököga. Komma väl till pass! Leden fortsätter österut, kröker norrut. I gläntan väntar drakungar på oss. Perfekt. Det blir en autosave innan stigens skarpa sväng söderut, så du bör vara på utkik. Och i slutet av leden väntar en stor drake på dig. Tja, att döda honom är intressant. Efter fiendens död kan du ta dig därifrån. Och glöm inte troféerna, som i spelet Dragon Age 2 passagen kastar upp regelbundet.

Gå tillbaka till staden och lämna in alla sidouppdrag. Dessutom har det också kommit ett brev, så det är värt att gå hem och läsa vad som kommit. Du kommer att ha uppgiften "Någon från din egen". Nåväl, låt oss flytta till Upper City på eftermiddagen. Går du förresten till torget där Bartrand stod tidigare så kan du ta en annan uppgift från Yeven. Och han kommer att berätta att hans söner försvann på de djupa stigarna efter våra äventyr. Dock en rolig anklagelse. Okej, låt oss hjälpa honom, vad finns där... Efter att ha accepterat uppgiften, gå till marknadsplatsen för den tidigare uppgiften "Någon från din egen" och prata med Hubert. Han erbjuder dig att ta med dig ledaren för gänget som rånade dig. Håll med så kommer du att ledas till honom. Du bör inte straffa honom - det är bättre att vara överseende och du kommer att ha all nödvändig information om bakhållet, vilket är mycket mer användbart än plågan under passagen av Dragon Age 2. Då kommer du omedelbart att skickas dit. Rusa in och döda alla runt omkring.

Det är sant att efter mordet kommer din ovetande följeslagare att berätta för dig att liket av en stackars är liket av en medlem i Society som tjänade Brekker. Tja, fråga mer om Brekker och bestäm dig för att undersöka det. Det är sant att de kommer att lämna oss för att samla troféer och erbjuda oss att komma till katakomberna på natten. Tja, varför inte? Nu går vi. Det är sant att du kommer till liket av Lilly. Och samma personer från Sällskapet vill klandra dig för hennes död. Kämpa inte mot dem, bättre förklara dig. Även om du vill ha erfarenhet... Men detta är inte fallet i avsnittet av Dragon Age 2, där du ska jaga erfarenhet. Och efter det kommer uppgiften "Someone from Your Own" att uppdateras för dig, och du måste gå på jakt efter Brekkers lya. Nåväl, det är inte långt kvar, och det finns ett märke på kartan.

Kom ner. Du måste återigen vandra längs den långa stigen som går mot märket. Inget märkvärdigt. På slutet kommer det att vara Brekker själv, som dog av ett bra slag. Nåväl, han är på väg dit. På den här uppgiften kommer "Someone from the" passage av Dragon Age 2 att avslutas, och du kan återvända till Hubert. Lyssna då på mitt råd – gå igen till Bengropen, varav hälften tillhör dig. Där, i lägret, kommer du att få en ny uppgift "Crawling through the grot" - att förstöra spindlarna i grottan. Tja, sök igenom allt här och gå in i grottan. Där måste du omedelbart döda en skara fisar, och uppgiften kommer att slutföras. Gå tillbaka till Jansen och slutför uppgiften. Det är bra. Du kan gå ut och gå vidare längs vägen för att passera Dragon Age 2.

Markera uppgiften "Inte allt är guld", där vi måste hitta Yevens söner på de djupa stigarna. Vi måste omedelbart gå österut, där det omedelbart kommer att finnas varelser av mörker. Tja, döda dem alla, du behöver dem inte. Och vid vägskälet möter du den första brodern, som kommer att berätta att deras mellersta, Ivan, bestämde sig för att hitta ett mästerverksvärd. Tja, vi behöver det också. Du kom till vägskälet från väster, så gå först ner till norr, döda skaran av spindlar, samla troféer och gå norrut. Där, efter att ha gått lite, kommer du att se en skara varelser attackera den andra brodern. Hjälp honom, lyssna på vad han har att säga (i alla fall är passagen av Dragon Age 2 utformad så att du måste lyssna på honom), och återvänd till vägskälet för att gå österut. I den stora hallen, som omedelbart kommer över till dig, är tom. Men vidare ... Därefter väntar vi på ytterligare ett märke på kartan. Detta är liket av Ivan, den tredje brodern. Och från den kan du plocka upp en golem-kontrollstav. Gå vidare och använd trollstaven på den markerade golemen. Nu kämpar han vid din sida. Pro varsågod, döda samma golems. Men efter det kommer trollstaven inte längre att fungera på din golem, men det här är detaljerna... Låt oss gå vidare nu. Och i den stora salen kommer du att möta ett annat gäng fiender, ledda av Ogre. Från den stora hallen svänger du norrut till märket. Där hittar du gömda skatter. Det är det, du kan gå ut och återvända till Upper City till Yeven för att lämna in uppgiften "Inte allt det där guldet." I spelet Dragon Age 2 är passagen ganska lönsam om du slutför uppgifterna korrekt.

Spring sedan till kyrkan och ta uppgiften "Jumping for the Sketch" på tavlan. Tja, du kan göra det. Spring runt avloppet på natten tills du blir attackerad. Du kommer dock inte särskilt långt. Därför är det bättre att skjuta upp uppgiften till bättre tider, du kommer säkert att träffa de gäng du behöver. Markera uppgiften "Explosiv service" och flytta till hamnen, till Qunari-lägret. Och Arishok kommer att berätta att någon stal receptet på en gas som orsakar blind ilska hos personen som andades in. Fråga honom därför mer i detalj och gå vidare till Cloaca - det är dit uppdraget "Explosive Service" leder oss. Där måste du prata med en skällande från Society, som kommer att berätta och på kartan peka ut var du kan hitta Javaris, som påstås vara skyldig till stölden. Nåväl, gå ner till Smuggler's Pit. Och i det allra första rummet väntar en hord av motståndare på dig, men i spelet Dragon Age 2 konfronterar passagen oss hela tiden med fiender. Gå sedan till den norra grenen av tunneln, som leder dig till spindlarna och knappen på golvet som aktiverar fällan. Stå där i några sekunder – varför behöver du extra motståndare? Klättra sedan tillbaka och följ den sista stigen. I den stora salen kommer det återigen att finnas en skara motståndare som måste avlivas. Sök igenom deras lik och gå vidare norrut - det är dit vi måste gå om du vill slutföra passagen av Dragon Age 2.

Vid nästa korsning måste du vända dig söderut, eftersom det kommer att finnas motståndare, och därför troféer. Lämna nu grottan som markerats på kartan. Dörren kommer att leda dig till vildmarken, där det kommer att finnas fler legosoldater och Javaris själv. Så sjöng fågeln! Det visar sig att en viss tomte använder honom som skydd. Hmm, måste komma på det. Javaris kommer att leda oss till nedre staden. Efter att ha samlat troféer åker vi dit. Närmare bestämt, at Night in the Lane, som ligger nära Lower City. Där möts du av en modig riddare som varnar för faran som kan ligga och vänta, och till och med vänta, runt hörnet. Nämligen en gas som förgiftar. Den förbannade tomten gjorde det trots allt! Tja, detta kommer bara att göra passagen av Dragon Age 2 mer intressant.

Ta först upp stållåset och gå sedan över alla gasfat. Visserligen behöver varje tunna ett nytt lås, men de hoppar av legosoldater. Och så fort du avslutar den sista legosoldaten och stänger den sista tunnan, kommer samma tomte med ett enormt snitt att dyka upp. Chatta med henne och döda sedan denna fanatiker, såväl som nya legosoldater. Ska vi informera Arishok om vad som har hänt? På detta är faktiskt guvernörens uppdrag slutfört och det är dags att besöka honom - passagen av Dragon Age 2 leder oss dit igen. Men först, gå igenom satelliternas tilldelningar. Det finns tre uppdrag: uppdraget "A Ship for Isabella", uppdraget "The Long Way" och uppdraget "Dissent". Här, gör dem. Den första uppgiften är bara prat. För det tredje - det finns en fortsättning som måste utföras. Men det andra är bättre att göra tillsammans med leveransen av uppdraget till vicekungen. Just där, i det östligaste rummet, ligger en annan ond bok av Tarone.

Efter att ha pratat med vicekungen kommer du att få en belöning på 3 guld och en ny uppgift "Hitta och förlora igen". För att slutföra det måste du prata med Seneschal Bran där. Han kommer att skicka oss till Hangman på natten, men du närmar dig Aveline för att ta reda på vad hon ville. Hon kommer att be dig att överföra paketet till Donnik, och på ett sådant sätt att han inte ens förstår vem det är från. Nåväl, låt oss uppfylla förfrågan, även om det är konstigt för kaptenen på gardet i passagen av Dragon Age 2. Det är sant att han kommer att ta oss för dårar. Men det är inte meningen. Spring tillbaka till Aveline och ta schemat, som hon kommer att be dig lägga upp på tavlan. Sedan tillbaka till Aveline, som så småningom kommer att be oss bjuda in Donnik till Hangman. Tja, jag tror att det går att ordna. Efter inbjudan, gå till Hangman på natten. Där kommer Aveline återigen bli vanära och uppgiften "Långa vägen" kommer inte att ta slut. Nu måste vi ordna en lugn patrull på Ragged Shore... Nåväl, låt oss åka dit! Efter att ha följt märket på kartan och dödat ett gäng hundar kan du ge en signalbrand. Men de misslyckas igen! Låt oss gå vidare till nästa märke. Där, efter att ha hanterat en skara pirater och gett en signalbrand, blir du ett vittne till ett annat misslyckande. Nåväl, vår väg går vidare, till tredje märket. Där kommer allt att gå snett igen, då vår söta klöver går så fort han hör av oss att Aveline är kär i honom. Spring till kasernen! Där chatta med Aveline, som rusar omkring som ett jagat djur. I allmänhet kommer allt att avgöras här. Faktiskt, på denna uppgift "The Long Way" kommer att sluta, du kommer att få erfarenhet och Aveline - din älskade. Det är bra att åtminstone en av följeslagarna i Dragon Age 2-genomgången var bifogad.

Markera uppgiften "Oenighet", som är en fortsättning på Anders uppgift. Egentligen går vi till Cloaca. Kom till entrén och gå ner. I grottan, gå först österut, eftersom det finns en återvändsgränd, och studien kommer inte att försenas. Gå sedan tillbaka och åk söderut. Vid nästa vägskäl tar du villigt den västra vägen, eftersom det finns fiender. Men det är ingenting. Går du längre ser du att tunnlarna smälter samman. Det är sant att det finns en stor hall där, och det är bättre att gå tillbaka längs den andra vägen till korsningen och sedan gå vidare längs passagen av Dragon Age 2.

Så vi måste gå och gå, det finns bara en väg, motståndarna är monotona, därför kommer du inte att gå vilse. Och på platsen för märket på kartan kommer du att se hur Sir Alric hotar Mage med återhållsamhet. Och då blir Justice in Anders rasande. Wow, de ska bli kul att döda. Jag har aldrig gillat kala idioter som försöker bevisa för någon att de är smartast. Och efter deras död kommer Anders att fly. Så nästa steg är att agera tillsammans. Tja, samla troféer och gå vidare. Du kan svänga in i tarmen i väster för att samla troféer där också. Efter det, gå ut till Cloaca och gå till sjukhuset till Anders. Hur kommer det sig att han lämnade mitt i uppgiften "Oenighet"! Godtycke! I spelet Dragon Age 2 tvingar passagen oss att följa vissa regler i truppen, eftersom detta är dubbelt upprörande. Egentligen kommer uppgiften att sluta där, men vi kommer att behöva prata med Anders igen om uppgiften "A Matter of Faith". Egentligen är det bara prat, inget mer. Gå nu, på ett uppdrag med samma namn, till Fenirs, till hans gods. Det blir också bara prat, dock väldigt underhållande. Låt oss nu slutföra uppgiften "reflektion i spegeln" med Merrill. Jag tror att du redan vet var hon bor. Egentligen kommer hon att be dig följa med henne till Guardian på det delade berget. Tja, ta henne till truppen och blås där - och passagen av Dragon Age 2 kommer inte att vara snål med belöningar.

Du kommer att få uppdraget "Reflection in the Mirror", som nu kräver att du dödar Varterral. Tja, örtläkarens strävan kommer också att avancera. Och bra! Vi rör oss enligt markeringen på kartan och går in i grottan. Gå ner för trappan, döda spindlarna, plocka upp amuletten från Familjen och gå vidare. Vid gaffeln, gå söderut först, plocka upp en annan amulett av den avlidne och gå sedan norrut. I en av svängarna västerut möter du en man som skriker om Merrills ofattbara dåd. Hmm, hon berättade inte något sådant för oss i de tidigare kapitlen av passagen av Dragon Age 2 ... Nåväl, låt oss hinna ikapp den som rymde. Det är sant att en varterral redan väntar på dig där... Men det här är detaljerna. Att döda honom är långt och svårt, så var försiktig. Dessutom har han en tendens att ropa på spindlar för att få hjälp. Ändå lyckades han döda honom utan förlust alls. Nåväl, det är dags att gå tillbaka. Visserligen kommer det att finnas två bakhåll längs vägen, men det här är detaljerna... Prata med målvakten och återvänd till Merrills hydda. Jag bestämde mig för att ge henne artefakten, för jag undrar vad som kommer ut ur spegeln. Men reparationen är inte över än, så pratstunden leder ingen vart. Rekrytera en trupp och gå vidare för att lämna in sidouppdrag, som som alltid är ett skaft i passagen av Dragon Age 2. Slutför till exempel uppgiften "Fine Pants" och ge dem i Upper City på torget. Också i Kasematterna gör uppgiften som örtläkare.

Gå nu hem - det kanske kommer ett brev? Ja, det finns ett brev, men bara det kommer inte att medföra uppgifter. Markera därför uppgiften "Hitta och förlora igen" och gå till Hangman. Prata där med skrytaren Orvald och lyssna på vad han säger. Och sedan kommer han att attackera, och han måste nästan dödas. Sedan ska han berätta om att hans arbetsgivare var en templar. Nåväl, låt oss ta en promenad till kyrkan... Där måste du prata med samma kvinna som vi stötte på tidigare. Kommer du ihåg henne från den sista delen av avsnittet av Dragon Age 2? I allmänhet kommer hon att bestämma sig för att ge dig en templar, en före detta livvakt. Nåväl, låt oss gå till ett möte. Det finns också den tredje Wicked Book. Gå ur kyrkan och gå till Sir Varnels gömställe. Där, på slutet, väntar en föreställning på dig. Naturligtvis, rädda Qunari! Slå fienderna! Efter deras död väntar flera mellansekvenser på dig, där du kommer att se både guvernören och samlingen av lik ... Efter allt detta, sök i rutan, hämta en present till Aveline därifrån och gå och besök henne. Ge upp skölden och... Fortsätt spelet Dragon Age 2, vars passage kommer att innebära många intressanta saker.

Det är dags att komma hem! Aktivera uppgiften "All That Remains" och flytta hem. Och det är redan något konstigt på gång. Mödrar kom med vita liljor på morgonen... Men situationen... Kommer du fortfarande ihåg den galningen, vars brott är hämtade från det första kapitlet? I allmänhet, gå till Lower City på natten. Fråga pojken där, erbjuda honom pengar och följ den mystiska mannens blodiga spår. Han kommer att leda dig till Gjuteriet. Även där måste du följa det blodiga spåret tills du kommer till en hemlig lucka. Om du går vilse ligger den i kartans nordöstra hörn. Generellt sett bör du kunna använda kartan - då i Dragon Age 2-spelet kommer passagen att bli märkbart lättare.

På den första plattformen måste du slåss. Och efter kampen kommer du att se en bekant kvinna. Flytta längre längs korridorerna. Du måste bara slåss i rummet där galningen byggde ett slags altare till en kvinna. Och på bilden - en person mycket lik din mamma. Låt oss gå vidare snabbare! Jag ska inte berätta vad som hände med din mamma. Du kommer att se allt själv ... Du kommer att behöva kämpa särskilt, och allt kommer att ta slut. Bara chatta med alla utan att förstöra förhållandet. Nåväl, låt oss gå vidare med passagen av Dragon Age 2...

Markera uppgiften "Captain's Sympathy" och gå till Aveline för ett samtal. Egentligen är det bara pladder, så gå genast hem på uppdraget "Following Kun." Faktiskt, nu tillbaka till guvernören. Han kommer att be dig att lämna tillbaka sonen som bestämde sig för att acceptera Kun. Nåväl, låt oss gå till Qunari. Legosoldater attackerade mig längs vägen, och jag tog bort hela hjälmen från deras ledare. Bra, han kommer att hjälpa oss mycket med vår passage av Dragon Age 2. Flytta till Arishok, som kommer att berätta att Seimus, son till guvernören, lockades in i kyrkan. Och vi måste åka dit på natten. När du kommer dit hittar du guvernörens mördade son och Patrices mor, som kommer att anklaga dig för mord. Och så att hennes engagemang blev tydligt. Hon kommer också att sätta fanatiker på dig. Döda dem och du kommer att bevittna döden av Patrice mamma i händerna på Qunari. Det stämmer, jag stöder det fullt ut. I allmänhet är uppgiften klar och guvernören lämnades utan en son. Tyvärr kan detta inte fixas i passagen av Dragon Age 2...

Du kommer att ha uppgiften "Fånga tjuven". För att göra detta, gå till ditt hem och chatta med Isabella. Där har du ett val - att gå och hjälpa Isabella eller gå till Arishok. Jag valde Isabella, särskilt eftersom Qunari kan behöva reliken. Vi - på natten i Nedre Staden. Så fort du närmar dig ingången till gjuteriet kommer Qunari att attackera dig och kräva att få ge reliken. Tja, jag sa ju! Lyssna sedan på Isabella och gå in. Det pågår redan en slakt mellan Qunarierna och Tevinterarna. Slutför rutten, samla troféer, sök igenom byggnaden och gå ut, efter Isabella, som sprang ut i början av striden. Och här i spelet Dragon Age 2 förbereder genomgången en överraskning för oss.

Här hittar du liken från den tidigare Qunari-truppen och liket av mannen Isabella jagade. Det kommer att ha en anteckning på den. Det är nyheterna! Det visar sig att Isabella bestämde sig för att lämna oss... Misströsta inte, utan lämna området och gå till Qunari-lägret i hamnen. Men på vägen blev jag attackerad för femtiofte gången av Dog People. Och efter deras död avslöjades platsen för deras bas. Låt oss besöka där innan vi går till Qunari. Du har ett märke på kartan, så gå djärvt in i gränden och skär bort alla där. I passagen av Dragon Age 2 kan du inte tycka synd om banditerna i alla fall!

Nåväl, nu är det bara till hamnen på eftermiddagen på uppdraget "Kuhns krav." Där, framför ingången till Qunari-regionen, står Aveline. Och prata med henne. Bryt dig nu in i lägret och prata med Arishok. Han kommer att kräva reliken, och Aveline kommer i sin tur att kräva utlämning av alverna som flydde genom att acceptera Kun. Och de tänker inte utlämna brottslingar. Du kommer att få frågan - vad skulle du göra i stället för alverna? Jag skulle inte ge bort dem. Detta är ett mycket viktigt beslut i passagen av Dragon Age 2. Men i alla fall kommer Arishok att sparka ut dig genom att attackera. Nåväl, så var det. Prata med Aveline, rekrytera en trupp och gå vidare till Stewardens fästning för att varna honom. På väg genom hela Lower City kommer du ständigt att attackeras av Qunari. De är starka motståndare, underskatta dem inte.

Du kommer till ingången till Övre Staden. Det kommer att finnas en scen där Qunari drar en kvinna, och vi kan hjälpa henne. Naturligtvis, vem kommer att lämna en hjälplös kvinna i trubbel? Så i passagen av Dragon Age 2 kommer vi att rädda damen. Bra, låt oss gå vidare. Efter den andra attacken kommer du faktiskt att träffa Meredith för första gången. En underbar kvinna och en utmärkt fighter. Gå vidare. Och i nästa ruta kommer du att se hur ligisterna slåss med Qunari. Tja, hjälp alla att dö. Så vi måste bryta igenom tills vi kommer till guvernörens fästning. Där, efter att ha dödat ytterligare en grupp motståndare, prata med alven - den första trollkarlen Orsino, som... kommer att återuppliva din syster! Jättebra, jag är glad att hon lever... Men då kommer Meredith upp och det blir en dispyt om vem som ska leda motståndarna. Jag erbjöd blygsamt min kandidatur och den accepterades. Och detta är det bästa alternativet, för efter det kommer du att ha några fördelar med att passera Dragon Age 2.

Och när du närmar dig tornet kommer det att bero på dig om du kommer att gå till attack eller distrahera Qunari för att rädda gisslan. Att förhala är som döden, och jag bestämde mig för att attackera. Vi måste hitta en ersättare snart! Går du in i byggnaden kommer du omedelbart att bli attackerad. Tja, döda dem, även om kampen inte är lätt. Sök nu igenom byggnaden och gå till vicekungen. Innan den sista dörren, spara - det blir varmt. Det är där du kommer att se guvernörens chef och Arishok. Först måste du döda den vördade vakten och sedan prata med Arishok. Gör dig redo - ännu en svår vändning i passagen av Dragon Age 2.

Han kommer att säga att tills han har reliken, är vägen hem beställd åt honom. Men... Då kommer Isabella fram och ger honom Kosluns Skrift. Det är sant att han också vill ta Isabella för att bevara traditioner. ha! Så jag gav den till honom. Och Arishok kommer att utmana dig till en duell. Jag höll med, för heder är kärare än livet. Tänk på att Arishok är den starkaste motståndaren du någonsin kämpat mot. I mitt fall, som en skurk, kunde jag bara vinna genom att ständigt fly tills mina färdigheter återhämtade sig. Annars slår Arishok ner till marken och avslutar det mycket snabbt. Var därför försiktig - det är bättre att springa en gång till än att dö. Och efter hans död är det du som kommer att utses till stadens nya försvarare. Hedersbefattning i passagen av Dragon Age 2...

Tredje kapitlet

En utmärkt start på det sista stadiet av passagen av Dragon Age 2. Du kommer att se predikan från den första trollkarlen, som predikar mot Meredith. Det måste också Mother Superior. Det är hon som kommer att skingra hela församlingen. Låt oss börja vår nya resa med att besöka vårt hus och läsa breven. Låt oss först ta hand om satelliternas uppgifter. Markera uppdraget "Isabella's Repentance" och gå och prata med henne i Hangman. Efter samtalet kommer hon att gå med i ditt lag igen. Bra, jag ville inte förlora en så stark fighter under passagen av Dragon Age 2. Gå nu till Varric på uppdraget "The Storm and what preceded it." Där hittar du en annan pratstund. Sant, mycket intressant, men inte fruktbart. Markera sedan uppgiften "Konversation" och gå till Merrill i Elfinage. Återigen, inget specifikt. Okej, vi väntar på uppgiften "Besök Anders". Återigen, du behöver bara prata. Markera nu uppgiften "Försvarare och kaptener" och flytta till Aveline. Hon har inget speciellt alls. Det är sant att när jag gick in i kasernen fick jag uppdraget av följeslagarna "Justice". Men först gör uppdraget "Talk to Fenris". Det är här något intressant kommer att dyka upp i avsnittet av Dragon Age 2.

Det visar sig att Fenris i hemlighet skickade pengar till sin syster så att hon kunde komma. Och här är hon, och Fenris själv är rädd att allt detta är en fälla. Det är därför han ber om att få följa med honom. Tja, varför inte? Speciellt eftersom du måste gå till den hängda mannen för att träffa henne. Dröj inte, och flytta dit under dagen. uppgiften "Ensam" leder oss till krogen. Naturligtvis ledde hon oss i en fälla. Tja, det är anledningen till att döda Danarius! Eller snarare, först hans hantlangare, folk och sedan de tillkallade demonerna. Det kommer att finnas fyra vågor totalt, och på den sista kan du redan döda honom. Och vad du ska göra med din syster är upp till dig. Jag släppte henne - det finns inget att befläcka dig själv med brodermord förgäves. Och dessutom kommer hennes död inte att ge någon fördel för passagen av Dragon Age 2.

Låt oss fortsätta satelliternas uppgifter - vi noterar uppgiften "Justice". Gå till Anders asyl och prata med honom. Han kommer att be dig hjälpa honom att förbereda en dryck för att ta bort Rättvisans demon från honom. Egentligen måste vi hitta två ingredienser till hans dryck, och det är allt. Gå ner precis där och gå ner i den underjordiska passagen för att söka efter salpeter. Nu måste du söka igenom hela fängelsehålan på jakt efter salpeteravlagringar. Det är inget komplicerat - kämpa och sök, och det är allt. Det finns fem salpeterfyndigheter totalt. Och efter att ha hittat den senare kan du lämna platsen. Gå först till Upper City till torget. Det är sant att inte långt från henne står Taarbas - Qunari, som samlar på Qunari-svärd. Man kunde ta ett sådant svärd i en låda på Anders sjukhus. Tja, ge tillbaka det. Om du inte tar pengarna får du erfarenhet. Mycket användbart, särskilt eftersom köpmän också har svärd. Och om du bestämmer dig för att ta pengarna får du inga betydande fördelar. Ibland måste svärd köpas för 3 guld, och du kommer bara att belönas med 30 silver, så det är mer lönsamt att få erfarenhet för att slutföra Dragon Age 2.

Gå nu till det nedre högra hörnet av kartan - åt sydost - och prata med Nunzio. Han är på jakt efter en mördare - inget speciellt. Gå med på att hitta mördaren. Och flytta till marknadsplatsen. Här kan du för det första köpa ett Qunari-svärd och för det andra prata med Hubert. Han kommer att ge dig en ny uppgift "Massacre in the Mine". Här kommer vi genast att göra båda uppgifterna i Bengropen. I allmänhet går vi dit. Du har två vägar - öster och söder. Låt oss ta en promenad österut först. Det är där vi kommer att fortsätta uppgiften "Rättvisa". Det är bra att du under passagen av Dragon Age 2 kan utföra två uppgifter samtidigt. Gå in och leta efter Dragonstone-avlagringarna. Som du kanske gissar väntar spindlar på dig. Vid den första gaffeln, gå österut - där finns de andra avlagringarna. Nu går vi söderut till nästa vägskäl. Det spelar ingen roll var vi går dit, för vägarna kommer att slås samman igen, och vi måste fortfarande göra en ring. I den sista hallen kommer det att finnas en jättespindel, som dock lätt dödas. När du har den femte Dragonstone kan du gå därifrån och fortsätta passagen av Dragon Age 2.

Nu är vi på väg söderut från vägskälet på uppdraget "Massacre in the Mine". Så fort du kommer till ett stort fält kommer en drake att dyka upp framför dig. Hurra! Vi måste döda honom. Endast draken kommer periodvis att flyga upp och därifrån slå dig med andan. Medan han skjuter kryper små drakar ur alla springor, som snabbt måste dödas. Och efter att ha dödat drakarna, stiger den högsta draken ner från klippan ... Och misshandeln fortsätter. Det är sant att det inte är helt klart om man slår dig eller draken. Detta är kanske den svåraste fienden av alla i passagen av Dragon Age 2, som var fram till denna punkt. Ännu svårare än Arishok. Men han föll, och många troféer föll ur honom. Inklusive, och försvararens rustning i satsen till dina handskar. Ja, du kommer definitivt att behöva en magiker som kan läka och en massa flaskor med hälsodryck. Men i alla fall kommer detta att slutföra massakern i minuppdraget.

För att vara mer exakt - till Anders sjukhus. Och sedan kommer han att be dig att distrahera Moderöverlägsen med ett samtal så att han i hemlighet kan glida in i kyrkan. Hmm, det här låter misstänkt... Men okej, låt oss gå till kyrkan på eftermiddagen - passagen av Dragon Age 2 kastar oss ännu ett intressant pussel... Och där pratar vi med damen om magiker... Anders kommer till dig och du kommer att befinna dig nära hans klinik. Tja, prata med honom och slutför "Justice"-uppdraget. Gå nu till Upper City till Hubert och prata med honom om att slutföra uppdraget "Massacre at the Mine". Berätta faktiskt för honom att du kommer att ta det som rättmätigt är ditt och han kommer att ge dig Bengropen. Underbar! Vi behöver gruvan.

Låt oss nu slutföra sidouppdraget "Vem behöver räddas?" i passagen av Dragon Age 2. För att göra detta är vi på väg till Ragged Shore. Här kommer du att mötas av en viss Ivets, som vill döda dig. Jag tror inte att han kommer undan med det. Det kommer inte att vara svårt att döda dessa idioter, varefter du bör börja spana i området. Gå västerut först, kom ihåg. Stridbyten med Tal-Vashoths är oundvikliga där, men de är inte längre dina motståndare. Avirgan Scroll ligger precis där - om du inte går västerut, söderut från början och svänger in i den första lilla återvändsgränden. uppgiften "Vem behöver räddas" kommer att fortsätta i den sydöstligaste punkten på kartan. uppgiften är väldigt nyfiken och inte svår, så se det själv. Gå sedan till Shattered Mountain. Det finns en annan Avirgan Scroll (ett annat uppdrag för att slutföra Dragon Age 2) - nästan framför Dalish-lägret. Den ligger på den nedre kröken av stigen framför platsen där vakttomtarna står. Gå sedan upp på rätt väg och döda skaran av fiender framför grottan. Arcane Horror kommer att släppa en fantastisk tvåhandsyxa. Och där ligger den sista Avirgan-rullen. Gå sedan upp i grottan, döda alla fiender där och gå till kyrkogården. Glöm inte att söka igenom liken! På kyrkogården måste vi först söka igenom gravarna, från vilka lik kommer att krypa ut, och sedan klättra uppför stigen och döda Signalman och två namngivna fiender. Att döda dem är inte svårt, men långt. Det är efter detta som uppgiften "The Scrolls of Avirgan" kommer att gå vidare till nästa steg. Vi måste nämligen gå till Underbelly.

När du kommer dit - åk nästan till Anders sjukhus. Där, till vänster om trappan, finns ingången till Hidden Lair. Och i den första hallen måste du slåss med Hybris. Detta är en mycket stark demon, som dessutom framkallar mindre demoner. Och det kommer att ta väldigt lång tid att slå honom. Jag var tvungen att använda många läkande drycker och ett par uthållighetsdrycker för att döda honom. Men det är inte svårare än draken du dödade tidigare. Så du kan säkert rusa in i striden, inte den svåraste i passagen av Dragon Age 2. Och efter hans död kommer uppgiften "Avigar scrolls" att slutföras.

Markera nu uppdraget "Besök Hamelin" och flytta till Nedre staden under dagen. Där känner du redan till Hamelns livsmiljö. I huset, läs lappen på bordet och prata sedan med Gamelin. Ditt uppdrag kommer att uppdateras och du kommer att kunna gå till kloaken på uppdraget "Gamelins största skatt". Jag undrar om vi kan få tag på den här skatten i passagen av Dragon Age 2? Där har du ett märke på kartan – det är dit vi rör oss. Det är sant att pärlan i Keroshek inte kommer att hittas där bland människorna som väntar på oss. Men de är väldigt ovänliga. Plocka sedan upp en smiskklubba från huvudrånaren och gå mot Gamelin för en konversation. Efter ett kort samtal, undersök den smiskande klubban på Hamelns vägg och flytta till Elfinage för att undersöka venadalen, alvernas folkträd. Speciellt eftersom det är nära att springa. ha! Det är här en tomte kommer att ge dig en lapp. Hmm, lappen ber oss komma till hamnen vid Smettis Fiskränna på natten. Hur som helst, låt oss gå dit och gå, även om namnet är skrämmande för passagen av Dragon Age 2.

Vårt mål är platsen där smugglaren står under dagen. Förresten, det finns ett annat svärd i bröstet. Slavjägare kommer att attackera dig, men det är inget problem. Alla dödas lätt även utan medverkan av speciella förmågor. Efter alla fienders död, gå in. Din last är på övervåningen nära bordet. Det är sant, när det öppnas kommer det att avslöjas att detta är en fälla! Vad synd, döda alla motståndare. Efter det, samla troféer så här - samla först alla lådor och plocka sedan upp troféer från de döda - de kommer att vara användbara för dig i passagen av Dragon Age 2. Och det är tillrådligt att plocka upp befälhavarens lik sist . Nu måste vi åka till sjön, inte långt från Kirkwall. Hm, låt oss gå.

Lämna platsen utanför staden och gå till sjön. Det finns en grotta framför dig. Tja, det finns bara ett sätt. I den första hallen kommer det att finnas en skara fiender – ett skelett och spindlar – som dödas förvånansvärt snabbt. Återigen, det finns ingen greenpeace på oss - hela passagen av Dragon Age 2 dödar vi hjälplösa djur ... Kommer du ihåg den här grottanordningen? Sedan vid vägskälet går vi först längs den västra vägen, sedan återvänder vi och går längs den östra till den stora hallen. Din... kusin väntar på dig där! Nyheter dock. Visserligen kommer en viss Vekel att dyka upp, som inte följer språket. I allmänhet kommer en kamp att börja med honom. Att döda fiender är långt, men lätt. Chatta sedan med din kusin. Jag skickade henne för att prata med Gamelin. Även om du kan ta pärlan själv. Det är dags att gå till Gamelins hus och fråga hur deras samtal gick. Detta kommer faktiskt att avsluta uppgiften "Gamelins största skatt" av passagen av Dragon Age 2.

Gå till Blooming Rose Bordel på natten. Om du har glömt - det ligger i Upper City. Så fort du närmar dig bakrummet – kommer Isabella att erbjuda dig att skrika och skälla ut henne. Och det råder ingen tvekan, för Velasco kan misstänka något. Usch, det vore synd om planen inte gick av. Men ändå, kom in. Där lämna över Isabella och gå sedan vidare längs hennes spår i passagen av Dragon Age 2, det är markerat ganska tydligt.. Från utgången från bordellen är spåret väldigt tydligt och lätt att märka. Så du kommer att nå utgången från platsen och gå till den nedre staden. Det är sant att leden kommer att gå genom hela nedre staden och uppgiften "Ingen vila för syndare" kommer att leda oss till hamnen. Där, efter nästa stig, kommer du till dörren, bakom vilken är ingången till landningsplatsen för Castillon. Rusa in och skär ut fienderna. Efter alla fienders död, återrekrytera en avdelning och genomsök huset. Det finns 13 guldmynt - de kommer inte att vara överflödiga för dig, som alla pengar under Dragon Age 2. Så fort du hämtar dokumenten från rutan som är markerad på kartan måste du lämna. Och det är då du kommer att ha ett val - att släppa Castillon med dokument och få ett skepp åt Isabella, eller döda honom. Jag bestämde mig för att låta Isabella få hennes drömskepp. Ja, uppdraget "Ingen vila för syndare" har slutförts. Men något annat har uppdaterats - "Frågor om tro". Här går vi till den hängda mannen för honom. uppgiften är inte konceptuell, men intressant. Därför kommer vi inte att utveckla spoilers - passagen av Dragon Age 2 kommer att bli mer intressant om du inte känner till resultaten...

Det är dags för huvuduppgiften "På lös". För att slutföra det, gå till Kasematerna under dagen och gå till Tempelherrarnas Hall. Gå där till Meredith enligt markeringen på kartan. Hon kommer att skicka dig på jakt efter tre förrymda magiker. Snarare fanns det fler magiker, men resten har redan hittats. Men med dessa tre saker är lite mer komplicerade. Acceptera denna uppgift. Prata nu med Elsa, Merediths assistent. Hon behöver lära sig all information om de tre flyktingarnas öde och sedan gå på jakt efter dem. Jag föreslår att börja med att gå till Cloaca - samlingen av backar i passagen av Dragon Age 2.

Det är här som uppgiften "On the Loose" kommer att fortsätta - vi måste hitta Evelina här, en av de förrymda magikerna. När du kommer till Underbelly - enligt markeringen på kartan måste du prata med Walter. Vad intressant... Det visar sig att Evelina blev arg på tempelriddaren och ändrade sig. Och nu är hennes avdelningar rädda för hennes vrede. Nåväl, låt oss gå in i kloakerna - det är här denna hjältinna från passagen av Dragon Age 2 gömmer sig. Ingången dit är redan markerad på din karta. Och i den första hallen kommer du att mötas av spöken och en demon av ilska. Tja, en våg är inte ens värd att nämna. Därför rör vi oss norrut, längs den enda tillgängliga passagen. I andra hallen - ungefär samma bild, bara med fällor framför entrén. Efter alla fienders död går vi vidare till den tredje och största hallen. Och där får du se hur Evelina ser ut och två killar, hennes avdelningar. De ville varna Evelina. Men hon säger något med gravröst om brutna regler... Hmm, vi måste stoppa henne, annars kommer vi i avsnittet av Dragon Age 2 att befläcka oss med mord på barn. Och det kommer att förvandlas, gissade du rätt, till en fruktansvärd, fruktansvärd demon. Att döda honom är ganska enkelt - jag tog exakt en bästa träff. Ge barnen lite pengar – låt dem hitta något att göra. Ja, 5 guld är en stor summa, men barn behöver det mer. Detta kommer att slutföra delen av "On the Loose"-uppdraget om Evelina.

Vi går vidare - till elfinen. För att förkorta restiden - gå till Merrills shack, och gå sedan ut därifrån och välj Lower City. Lär dig att använda kartan också som ett sätt att snabbt gå igenom passagen av Dragon Age 2. Du kommer att befinna dig i Elvenage, där du omedelbart måste prata med Nissa. Det visar sig att Khion kom till henne direkt efter tempelriddaren. Men hon kände inte igen sin Khion och drev bort honom. Nu måste vi komma tillbaka hit på natten, Merrills hydda ligger i närheten. Du kommer att vara sen och Khion kommer att döda Nissa. Förlåt, men det finns inget du kan göra. Han är inte heller en stark fiende, han dödas elementärt. Och han kommer att släppa Protector boots - de bästa stövlarna i spelet. Det här steget av "On the Loose"-uppdraget har slutförts, så det är dags att gå vidare till passagen av Dragon Age 2.

Och nu åker vi till Upper City på natten för att slutföra delen av uppgiften "På lös" om Emile de Spears. Egentligen ligger grevens herrgård i nedre vänstra hörnet på kartan, men den är markerad, så att du lätt kan hitta den. Ha, vad fantastiskt. Mamman täcker sin son och ger honom till och med pengar. Det är sant, vad mer förväntade du dig av en kärleksfull mamma? Liksom i livet visar passagen av Dragon Age 2 oss många fall där moraliska val ska göras. Som det blir känt kan du hitta det i Hangman. Nåväl, låt oss åka dit. Sök bara i huset först - till exempel i det nordöstra rummet finns ett annat Qunari-svärd. I allmänhet, när du är klar med sökningen, flytta till Hangman. I allmänhet visar det sig att Emil rymde från cirkeln bara för att kyssa tjejen. Tja... att bli man. För detta gav han sin familj ring. Vad ska du göra med honom? Kanske släppa taget? Eller ta mig till Meredith? Det andra är bättre - varför behöver vi extra blod under passagen av Dragon Age 2? Men bara genom att släppa taget för att börja kullerbytta med den som han redan hade betalat till. Egentligen efter det kommer det att vara möjligt att gå och ta uppgiften "På lös" till Meredith, eftersom det redan är gjort.

Gå till kasemetterna och rapportera till Meredith om avslutningen. Egentligen måste man här bestämma sig för om man ska bo Emil eller inte. Låt honom leva, fan. Prata med Meredith och antingen stödja din magiker eller håll käften på honom. Jag bestämde mig för att stödja, eftersom han talade den rena sanningen. Men i vilket fall som helst har du nu en ny uppgift och en ny omgång för att klara Dragon Age 2.

Gå till Hangman på uppdraget "A Little Problem". Där måste vi prata med Varrik. Det visar sig att Varric sålde sin brors hus till någon aristokrat och nu finns det ett problem - spöken. Tja, vi måste ta itu med problemet. uppgiften "Haunted House" ger Varrik i vår grupp. Nåväl, så var det. Res på natten till Upper City. Där måste man gå in i Bartrands hus och börja utforska det. Vi har bara en väg - västerut. Du kommer att nå det sista rummet utan problem - men vilka problem kan vi ha i passagen av Dragon Age 2? Gå sedan vidare - det finns bara ett sätt. I det nordöstra rummet får du höra en rörande historia om en tallrik... Men den är inte konceptuell. Låt oss i alla fall gå till centralhallen. Klättra upp för trappan från den, undersök vänster och höger rum och sedan - till mitten. Där kommer du att prata med tjejen som kommer att fly... rakt in i klorna på den immateriella golemen! Döda honom. Med jämna mellanrum bryts golem upp i spöken, som också måste dödas. Efter golemens död hittar du en bit av idolen i den. Tvinga på något sätt Varrik att ge dig den, annars kommer samma sak att hända honom som med Bartrand. Gå nu in och gå hem, där du behöver prata med Sandal. Egentligen kommer han att ändra en del av idolen till en utmärkt runa för vapen - det kommer att vara praktiskt i passagen av Dragon Age 2. Glöm inte att läsa breven, och gå sedan till Hangman till Varrik.

Där väntar redan två av hans uppgifter på dig - "Stängning" och "Årsdag". Båda uppgifterna är inget annat än gnällande. Efter att ha pratat kommer uppgifterna att slutföras och du kan gå vidare. Slutför sedan uppgiften "A New Path", som måste chatta med Merrill. Hon kommer att be dig om hjälp med att fixa spegeln, nämligen att träffa demonen hon såg i början. Tja, varför inte - som en sista utväg kommer vi att döda honom, vilket kommer att vara användbart i vår passage av Dragon Age 2. Läs bara noga vad hon säger till dig. Vår stig ligger i ett kluvet berg. Passera genom tomtelägret, gå upp på rätt väg, gå genom grottan och gå ut till kyrkogården. Där, använd helgedomen - altaret - där Merrill kommer att be. Låt oss nu gå vidare till där du en gång dödade draken. I gläntan, efter döden av en skara fiender, måste du gå in i grottan "The End of Pride". Plocka upp ogräset inuti och använd Strange Idol. Men här i Dragon Age 2 ger passagen oss en överraskning. Demonens behållare är tom och har släppts av Guardian. Det är sant att hon släppte en demon i sig själv och vi måste döda honom ... Det finns inget svårt i detta - bara maximal skada och du kommer att vinna. Men målvakten kommer också att dö... Nåväl, gå därifrån efter att ha hämtat troféerna. Och vid utgången väntar redan ett vänligt möte från tomtarna. Säg till dem att du inte kommer att låta mer blodsutgjutelse eller att du måste massakrera hela lägret! Och detta är i passagen av Dragon Age 2 vi inte behöver. Så kom ihåg. Ja, och en anteckning till. Merrill kommer inte längre att tas bort efter att ha slutfört uppdraget i lagvalsfönstret. Men misströsta inte! även om uppgiften "New Way" ger oss en sådan överraskning, är det lätt att lösa det - gå bara till ditt hus, där det som du vet inte finns några satelliter. Egentligen kan du gå vidare i vilket företag som helst. Denna glitch kan fixas med en patch, men i allmänhet stör den inte passagen av Dragon Age 2.

Låt oss nu slutföra ytterligare en uppgift med satelliten "Favor and error" till Aveline, i barackerna. Där hittar du uppgiften "Kung Alistair". Du kommer dock att slutföra det så fort du går in - chattet börjar. Det kommer inte att bära någon frukt, så du kan ignorera det. Bara en bra plot twist. Efter det kan du redan gå till Aveline. Där kommer du att se hur befälhavaren för Tempelherrarna försöker ta kommandot över henne. Och självklart vägrar hon. Ett logiskt beslut i passagen av Dragon Age 2. Tja, prata med henne och gå till nattvakten för att kolla på Donnik. För att göra detta går vi till hamnen på natten. Bara du ska vara med i laget med Aveline. Och du behöver inte ta någon annan. Sprid ut alla de attackerande bröderna dit. Efter samtalet måste du faktiskt gå till Kasematerna för att prata med Cullen om samma uppgift "Favor and error". Sant, och samtalet kommer inte heller att lösa problemet. Nu måste vi gå vidare... Downtown på natten för att prata med Brennan om ogrundade klagomål. Det visar sig att den tidigare kaptenen, som ersattes av Aveline, rör upp vattnet. Nåväl, låt oss gå till mötet i Underbelly. Hmm, och varför är de alla så attraherade av denna plats i passagen av Dragon Age 2. Faktiskt är platsen markerad på kartan, så du kan inte gå fel. Där måste du döda kaptenen själv med hans supportrar. Efter det måste du flytta till kasernen och prata med Aveline redan där.

Det är dags för uppdraget "Serve Cold", som tar oss igenom huvudhistorien. För att göra detta, gå till Casemates och gå till Hall of the Templars. Här måste du prata med huvudenchanter Orsino. Han kommer att be dig gå till ett hemligt möte med magiker i Upper City på natten. Nåväl, låt oss gå, naturligtvis. Faktiskt, när du anländer till platsen, kommer du att bli attackerad av magiker och templar blandade. Döda alla – det är inte första gången du gör en utrensning under passagen av Dragon Age 2. Det kommer att finnas en lapp på löjtnantens kropp som kommer att uppdatera din uppgift. Nu behöver vi gå till hamnen på natten och gå in i lagret enligt märket. Hur långt tar uppdraget "Serve Cold" oss! Här kommer du återigen att behöva döda alla, efter att ha hört att tempelriddaren inte kan göra något där. Det visar sig att det här är samma kille som du räddade för länge sedan. Och efter alla motståndares död kommer han att berätta att konspiratörerna ville kidnappa din vän. Nämligen min syster. Bra twist! Okej, avsluta samtalet, släpp pojken och börja samla troféer. Det är här som barmhärtighetens svärd ligger, vilket kommer att intressera Fenris. Det är bra. Det är sant att svärdet i sig är svagare än vad jag redan hade, eftersom passagen av Dragon Age 2 fick mig att köpa ett bra vapen.

Gå ut och gå till Ragged Shore, för det är dit uppdraget "Serve Cold" leder oss. Här måste vi gå söderut. Jag tror att markeringen på kartan kommer väl till pass. Det är sant att du kommer att bli attackerad så snart du svänger in på den södra stigen. Efter fiendernas död, flytta ner, där Trask redan väntar på dig. Tala med honom. Jag bestämde mig för att jag behövde låta min syster gå och dansa från det här - mitt eget blod i passagen av Dragon Age 2 är väldigt viktigt. Grace kommer att bli galen och attackera dig - du måste döda dem alla. Från hennes lik kan du plocka upp försvararens hjälm - den bästa hjälmen i spelet. Och som alltid kommer polisen i form av templar efter att striden är över. Prata med dem och hämta troféer. Nu går vår väg i Tempelherrarnas Hall till Orsino. Han kommer att belöna dig, och detta kommer att avsluta "Serve Cold"-uppdraget.

Tja, är du redo att börja det sista uppdraget i passagen av Dragon Age 2? Denna uppgift kallas "Den sista droppen". Faktiskt, när du börjar implementera det, kommer du inte att kunna gå någonstans. Sök därför allt du kan, köp allt du behöver och förbättra alla dina följeslagare så mycket som möjligt. Och efter det kan du redan ta dig an uppgiften "Den sista droppen". Och för detta ligger vår väg i Kasematterna. Magikern kommer att möta dig där och berätta att konflikten mellan Orsino och Meredith är i full gång! Orsino gick till abbedissan, och du kommer att hitta dig själv på plats i ögonblicket av passionens hetta i tvisten. Tja, prata med dem, fråga dem om allt - passagen av Dragon Age 2 kräver detta. Och det är fortfarande värt att ta reda på vad Anders gjorde då i kyrkan. Och han gjorde något riktigt fruktansvärt - han eliminerade helt möjligheten till en kompromiss mellan magiker och templar, dödade moderns överordnade och förstörde kyrkan. Du måste välja vilken sida du är på. Innan dess stöttade jag magiker. Men sedan ... mitt självförtroende skakades och passagen av Dragon Age 2 hängde i en balans.

Vad kommer du att välja? Om du väljer templar, så är det så här händelserna kommer att utvecklas... Först måste du, tillsammans med Meredith, döda magikerna som kom till mötet med Orsino. Att döda dem är inte svårt, så prata inte ens om det. Meredith kommer att be dig komma till Kasematerna så snart som möjligt, och du kommer att ha ett samtal med Anders. Efter samtalet har du ett val - döda Anders, lämna honom i laget eller kör iväg honom. Tja, eftersom den här situationen redan har inträffat är det dumt att förlora en assistent, så jag bestämde mig för att lämna honom i laget. Det är sant att han fortfarande inte vill, så du måste släppa honom. Så här kommer passagen av Dragon Age 2 för templarerna att vända. Vi är i kasematter, och det här är rörelse genom hela staden. Vid första vägskälet kommer du att ha en massaker. Glöm bara inte att söka igenom alla kistor och tunnor längs vägen - det finns första hjälpen-kit och trolldrycker, vilket är mycket användbart i den kommande striden.

Du kommer att behöva slåss vid varje tur, magiker kallar ofta på de besatta, så det är bara att gå och döda alla fiender på din väg och plocka upp troféer. Även om du under Dragon Age 2 inte längre behöver dem. Din väg kommer till hamnen, där du måste slåss igen. Och precis framför dig kommer det att finnas en trollkarl som kommer att kalla fram en massa spöken. Och... stolthetens demon! Det tar lång tid att döda honom, men det är inte heller svårt. Jag råder dig att först döda alla små saker och först därefter döda Pride-demonen. Det är det enklaste sättet. Vägen leder dig till piren, varifrån du seglar till Kasematerna. Det kommer redan att ske en massaker, och du måste ingripa i samtalet. Sedan ... Då behöver du prata med alla följeslagare och muntra upp dem. Detta krävs dock inte. Så du kan låta Meredith veta att du är redo att avsluta Dragon Age 2.

Välj din trupp och gå vidare till attacken. Och här är du i Tempelherrarnas kammare. Kommer du ihåg en annan karta? Den är dock tillgänglig för dig när som helst. När du dödar den första vågen kommer Anders ner... Och du måste döda honom. Sedan kommer Meredith med en avdelning och kommer att beordra avrättningen av två magiker som ber om förlåtelse. Gardskapten Cullen är emot det, men Meredith lyssnar inte på honom. Jag bestämde mig för att hålla dem vid liv, eftersom vi inte är bödlar, utan försvarare av balansen i passagen av Dragon Age 2. Tja, samla troféer och gå vidare. Gå först västerut, för det finns en återvändsgränd, och du måste utforska den. Se upp, det finns många fällor. Extra erfarenhet skadar dock inte. I slutet väntar två demoner av stolthet på dig. Men du har redan lärt dig hur man dödar dem, så det blir inga problem.

Efter det, gå ut till centralhallen och gå österut. I den första hallen, en annan skara fiender som dödas på trettio sekunder. Gå därifrån norrut och omedelbart österut in i ett annat rum med tempelriddare förslavade av begärets demon. Men i passagen av Dragon Age 2 har du redan stött på detta. Sedan - till rummet i norr, där eldfällor och ilskans demon väntar. Gå tillbaka lite och bege dig norrut igen. Det kommer att finnas ett berg av lik och Sandal, som är redo att handla med dig. Sälj allt du inte behöver, du behöver det inte längre... Men utrusta din trupp noggrant. Har du handlat? Flytta sedan till sista rummet väster om Sandal. En skara spöken, tre demoner av ilska och en utgång till Tempelherrarnas Hall.

Jag måste prata med Orsino igen. Det visar sig att han kände till experimenten med vår mammas mördare! Det är detta som får systern att vända honom ryggen och vi slipper döda henne. Tja, i passagen av Dragon Age 2 kommer vi att kunna ge alla vad de förtjänar. Men Orsino själv kommer att behöva. Dessutom, med hjälp av blodmagi, kommer han att förvandlas till ett monster. Det tar lång tid att döda honom, men det är inget speciellt med det. Du måste döda honom tre gånger. Första gången - det här är ett stort monster, alltså - en liten del av det, som ständigt kallar på lik, sedan - igen ett stort monster, som också lätt dödas av gemensamma ansträngningar. Efter hans död måste du prata med Bethany. Och du kommer att ha ett val - att döda din syster eller försöka skydda henne. Naturligtvis, skydda, det är en syster! Hon kommer att kunna följa med dig i den sista striden, som kommer vid denna tidpunkt i passagen av Dragon Age 2.

Nu kommer du att kunna byta trupp och du kan ta din syster. Jag gick ut i den här uppställningen - jag, rånaren, Bethany, Isabella och Fenris. När du klär dig, utrustar dig, är frälst – gå ut. Där kommer du att höra att Meredith inte har bott klart staden än. Och du är den sista tumören på Kirkwalls kropp. Enligt Meredith förstås. Och hennes svärd är intressant... samma idol utgjorde dess grund. Det är synd att vi inte kunde förstöra det. Nåväl, vi fixar det nu. Meredith slog länge. Ja, och du ska inte berätta, för det är mycket mer intressant att förstå allt själv. Jag kan bara säga att det absolut inte är svårt och du kommer att gissa själv. Ja, och akta dig för statyerna. Efter vinst slutar spelet. Det återstår bara att lyssna på din vidare berättelse ... Detta avslutar passagen av Dragon Age 2, vars handling du nu känner till.

  • Video
  • Jag presenterar för din uppmärksamhet passagen av huvuduppdragen i den andra akten. Som alltid, glöm inte bort de många spoilers.

    Kuhns krav
    När utfärdas:

    Nyckeluppdraget i det andra kapitlet.

    • Qunariernas långa vistelse i staden orsakar spänningar. Arishokens irritation växer, och vicekungens ångest växer också. Vi måste hitta källan till detta problem.
    • Efter uppdraget Hitta och förlora igen Fiendskapen mellan Qunari och stadsborna i Kirkwall fortsätter att växa och drivs av eldsjälar från kyrkan. Vicekungen hoppades att allt var avgjort, men orsaken till oro har inte försvunnit.
    • Nästa steg av uppdraget startar efter att uppdraget är klart Allt som återstår. Nu när "Kirkwall Assassin" inte längre frodas på gatorna, har all uppmärksamhet flyttats till den växande friktionen med Qunari. Vicekungen kommer att skicka ett brev med meddelande om nya problem.
    • Efter att ha slutfört uppgiften Fånga tjuven vi åker till Qunari-lägret. Oavsett vad vi säger kommer Arishok att förklara krig.
    • Vi åker till guvernörens fästning för att varna stadsvakterna om Qunari-attacken. På vägen möter vi Bethany/Carver (om han/hon är en grå vakt).
    • I Upper City träffar vi riddarkommandör Meredith, såväl som med Bethany / Carver (om han är en templar / hon är en mage i cirkeln). Det visar sig att qunarierna samlar invånarna i guvernörens fästning. Vi fortsätter dit.
    • När du når fästningen, hitta Viceroy Dumar och ta hand om hans säkerhet.
    • Arishok väntar på oss i stora salen. Vicekungen är dock inte längre vid liv. Efter ett litet slagsmål kommer Arishok att tala till oss. Om du har en vänskaplig relation med Isabella, kommer hon tillbaka med reliken. Det är upp till dig att bestämma om du ska utlämna Isabella eller inte. I det första fallet kommer saken att avgöras i fred, men du kommer för alltid att förlora Isabella från festen. I den andra blir det antingen en en-mot-en-duell med Arishok, eller en kamp mot alla Qunari.
    • Meredith dyker så småningom upp och utropar dig till beskyddare av Kirkwall. Detta avslutar lagen 2.

    Genomgång: Akt 2, huvuduppdrag


    Genomgång: Akt 2, huvuduppdrag
    explosiv tjänst
    När utfärdas: vice kung i början av 2:a akten.
    • Vi pratar med Arishok i lägret Qunari.
    • Vi går till Underbelly till Sällskapets barker och tar reda på var Javaris har tagit vägen (den som ville få tag i Qunari-sprängämnena).
    • Javaris flydde staden. Vi följer honom genom tunnlarna som leder från Cloaca till Smuggler's Pit.
    • Det visar sig att Javaris var inramad. Vi går till körfältet som leder från Nedre staden.
    • Giftgas har redan släppts ut i gränden. Vi stänger gastunnorna med hjälp av lås som ligger på golvet. Längs vägen bekämpar vi banditerna. Efter det slåss vi med en galen tomte.
    • Anmäl fanatiker till Arishok.
    • Vi återvänder till fästningen och lämnar över uppdraget till guvernören.
    Att hitta ett hem
    När utfärdas: Bodan i början av 2:a akten efter att ha lämnat landshövdingens fästning.
    • Amells herrgård i Upper City har restaurerats. Bodan erbjöd sig att återvända dit så snart som möjligt.
    • Aveline kommer att utfärda ett uppdrag huvudmisstänkt.
    huvudmisstänkt
    När utfärdas: Aveline i början av akt 2 på Hawk Manor.
    • Vi åker till Kasematerna och pratar med Emerik.
    • Vi tar oss till Gascar Dupuys gods efter mörkrets inbrott.
    • Gascar hävdar att mördaren inte är han. Det är upp till dig om du vill döda honom eller låta honom leva.
    • Vi återvänder till Kasematerna för att rapportera om vad som hände.
    • Emeric har försvunnit. Vi går för att leta efter honom i gränden bredvid Sewers (detta är återvändsgränden på natten på kartan över Kirkwall).
    • I gränden väntar begärets demon och många spöken på oss, som tyvärr redan har dödat Emeric. Vi slåss med dem, sedan pratar vi med templarerna. Detta avslutar uppdraget.

    Genomgång: Akt 2, huvuduppdrag


    Genomgång: Akt 2, huvuduppdrag
    Hitta och förlora igen
    När utfärdas: vice kung efter uppdraget explosiv tjänst.
    • Vi pratar med Seneschal Bran i guvernörens fästning och lär oss om det saknade Qunari-följet.
    • Vi begav oss på natten till Hangman och letar efter vakten som tillät Qunari att hämta upp. Han vill inte prata på ett bra sätt, så det blir ett litet handgemäng. Efter att ha pratat med vakten visar det sig att kyrkan är inblandad i fallet.
    • Vi går till kyrkan för att ta reda på om Kyrkans fru är inblandad i försvinnandet av Qunari.
    • Där träffar vi en gammal bekant - Petris, som lyckades bli en vördnadsmamma. Det visade sig att hon vet vem som kidnappade Qunari - det här är templaren Sir Varnell, hennes tidigare livvakt. Vi åker till hans härbärge (på kartan bredvid Cloaca).
    • Vid gömstället möter vi Sir Varnell, några bundna Qunari och en skara eldsjälar. Oavsett vad du säger till Varnell kommer han fortfarande att döda alla Qunari och sedan attackera. För att hjälpa honom kommer flera grupper av fanatiker, en efter en att attackera dig. Efter segern pratar vi med guvernören och slutför uppdraget.
    Allt som återstår
    När utfärdas: efter uppdrag huvudmisstänkt och Hitta och förlora igen.
    • Det är lite uppståndelse på Hawke-gården. Låt oss ta reda på vad som orsakade det.
    • Det visar sig att Hawkes mamma, Leandra, är försvunnen. Innan dess skickade de vita liljor till henne (kom ihåg uppdraget huvudmisstänkt). Det finns två sökalternativ: hitta Gascar Dupuis i Cloaca (om han är vid liv) eller hjälp Gamelin i sökandet på natten i Lower City. Om vi ​​väljer det första alternativet, kommer vi omedelbart att befinna oss på plats, om det andra, kommer vi att följa det blodiga spåret i Nedre staden.
    • I mördarens lya väntar ett gäng spöken och demoner på oss. I slutet av platsen träffar vi blodmagikern, men tyvärr kan Liandra inte längre räddas. I strid kommer mördaren att få hjälp av flera begärsdemoner.
    • Efter att ha hanterat dem pratar vi med Gamelin. Uppdraget avslutat.

    Genomgång: Akt 2, huvuduppdrag


    Genomgång: Akt 2, huvuduppdrag
    Följer Kun
    När utfärdas: efter uppdraget Allt som återstår.
    • Jag fick nyligen ett brev från guvernören. Det måste handla om säkerheten för hela Kirkwall. Efter att ha läst brevet går vi till landshövdingens fästning och pratar med honom om en viktig personlig fråga.
    • Som det visade sig lämnade guvernörens son Seimus återigen till lägret Qunari. Vi åker till deras läger för att ta reda på om Seamus lämnade frivilligt.
    • På väg till hamnen kommer vi att mötas av människor som är intresserade av att hindra oss från att nå Qunari-lägret. Vi bekämpar dem och fortsätter vår väg.
    • Av Arishokens ord får vi veta att Seimus lockades in i kyrkan. Vi går dit på natten.
    • I kyrkan finner vi att landshövdingens son dödades. Den skyldige var ingen mindre än Petris mamma. Vi bekämpar hennes fanatiker och pratar med Kyrkans fru.
    • Efter en stund kommer landshövdingen. Efter att ha pratat med honom avslutas uppdraget.
    Fånga tjuven
    När utfärdas: efter uppdraget Följer Kun.
    • Isabella vill prata med dig ansikte mot ansikte. Vi återvänder till Hawks gods.
    • Vi pratar med Aveline och Isabella. Isabella ber dig hjälpa henne att fånga upp reliken. Om du vägrar avslutas uppdraget och Isabella lämnar gruppen.
    • Vi följer med Isabella till gjuteriet på bakgården.
    • Framför gjuteriet finns en grupp Qunari som attackerar oss. Det visar sig att Isabellas relik är mycket värdefull för Qunari. Vi bestämmer vad vi ska göra med reliken: ge den till Isabella eller behåll den för oss själva.
    • I gjuteriet flyr ägaren till reliken från Qunari och Tevinter och förföljer honom. Isabella följde efter honom. Vi dödar Tevinter och Qunari i gjuteriet, och sedan går vi för att leta efter Isabella.
    • Vid utgången, på ett av liken, hittar vi Isabellas avskedsbrev. Uppdraget avslutat.

    Genomgång: Akt 2, huvuduppdrag


    Genomgång: Akt 2, huvuduppdrag
    Läser in...Läser in...