Escape Action: spelets gång. Kan du fly genomgång Allmän information om spelet Escape Challenge
Du kommer att behöva göra en hel del intellektuell ansträngning innan du kan övervinna nästa nivå. Du kommer att behöva hitta svar i olika logiska pussel, komma ihåg matematiska ekvationer, geometriska former och många andra användbara saker från skolkursen. Men inte bara! I ett försök att öppna den omhuldade dörren kommer du att skaka och vrida din Android-smartphone/surfplatta, blåsa i mikrofonen, etc. På din resa genom rummen möter du även "klassiska" arkadspel som kräver en snabb och korrekt reaktion från spelaren.
Så gör dig redo att anstränga dina grå celler ordentligt, använd de anmärkningsvärda förmågorna hos en detektiv, vetenskapsman och extrem! Och om du, medtagen av spelet, fastnar någonstans, kan du titta på genomgången som presenteras nedan på den här sidan. Utan tvekan kommer detta att hjälpa dig att öppna vilken dörr som helst!
Nivå 1
Du behöver bara klicka på dörren - den öppnas.
Nivå 2
Klicka på fönstret och dra det uppåt.
Nivå 3
Ta en titt på golvet? Vad ser du? Det stämmer, styrelser. Så en av dem måste flyttas. Du kommer att se en knapp, klicka på den för att öppna fönstret.
Nivå 4
Återigen, var uppmärksam på golvet och flytta brädan som ligger där. Skaka din enhet, en röd knapp ska visas. Tryck på den och öppna din dörr.
Nivå 5
Här är den första uppgiften – läs den. Du måste hinna driva in alla spöken i pumpan, gör det innan tiden tar slut.
Nivå 6
Titta på pölen. Där återspeglas siffrorna 915. Det här är en kod, ange den.
Nivå 7
Skaka bara din enhet så faller siffrorna.
Nivå 8
Nyckeln finns på tavlan. Detta är A = 05. I det nedre hörnet läser vi följande FDB-formel. Avkodningen är som följer: F \u003d 10, D \u003d 8, B \u003d 6. Nu måste du ange - 10 8 6 .
Nivå 9
Nyckeln ligger på golvet, ta upp den och försök bryta dörren med den, klicka på den igen.
Nivå 10
Vi läser nästa uppgift. Du måste kombinera alla hammare på en begränsad tid.
Nivå 11
Ordna de fyra trianglarna i den ordning som bilden visar – se ovan. För att göra detta måste du rotera dem.
Nivå 12
Skaka enheten, en nyckel dyker upp i lådan. Nu kan du fritt öppna låset.
Nivå 13
Nu till matteproblemet. Du måste ändra tecknen "x", "+" och "-". Vi varnar för att antalet är slumpmässigt och därför kommer svaret för varje spelare att vara olika.
Nivå 14
För att få rätt bild, sätt ihop pusslet.
Nivå 15
Tips: Tryck på block av samma färgkuber för att förstöra dem och tjäna 1500 poäng, men glöm inte att titta på tiden. Utför övningen i slumpmässig ordning, med fem fingrar.
Nivå 16
För enkelhetens skull måste du lägga din telefon (eller surfplatta) på bordet. Rotera sedan långsamt tills du når en horisontell position och 4 gröna prickar omedelbart visas.
Nivå 17
På den här nivån måste du klicka på pricken bredvid dörren. Avslutad? Nu måste du bestämma platsen för positionerna för siffrorna. Börja klicka på rutorna, följ siffrorna från 1 till 9.
Nivå 18
Framför dig finns en stor klocka, och bredvid den finns rutor som indikerar en viss tid. Du måste sätta den på den stora klockan. När tiden stämmer, klicka på motsvarande ruta. Gör detta under alla timmar.
Nivå 19
Här behöver du grundskolekunskaper. Du ser olika djur och speciella burar med flaggor. Placera alla djur korrekt i burar. Elefant = Thailand, Panda = Kina, Känguru = Australien, Snake = Indien.
Nivå 20
Skjut alla pumpor. Klicka på varje pumpa och tryck sedan på skjutknappen.
Nivå 21
Det ligger en pumpa på golvet. Klicka på den och släpp alla spöken. Fånga nu snabbt alla innan de springer iväg.
Nivå 22
Tipset på luckan betyder att du behöver trycka på "volym" tills luckan öppnas.
Nivå 23
Den gröna pilen på kompassen, som ett resultat av dina handlingar, bör peka på korset bredvid bilden.
Nivå 24
Kör in bollarna i de numrerade hålen (gör detta i följd) genom att försiktigt luta enheten.
Nivå 25
Målet med denna nivå är att koppla ihop prickarna och få 320 poäng. Ha inte bråttom, anslut försiktigt, det finns gott om tid.
Nivå 26
Om du drar i repet öppnas ett dolt rum, och i det - ett äpple och en banan. Titta noga. Vad har du framför dig? 2 frukter, 1 leende docka och 3 knappar på dörren. Nu måste vi välja rätt algoritm. Vi trycker på knapparna: äpple (2 gånger), leende (1 gång) och klocka (3 gånger).
Nivå 27
Dra ner repet och bollen kommer att kunna gå in genom dörren. Upprepa åtgärden flera gånger tills du bryter dörren.
Nivå 28
Mata gorillan med bananer. De är överst - i ett gömställe, i taket.
Nivå 29
Här är en enkel kombination - 1, 4 och 5 knappar. Och då kommer alla blommor att blomma.
Nivå 30
Vi rensar din skärm från denna hemska webb. För att göra det snabbt och effektivt är det bättre att lägga din mobila enhet på bordet och rengöra med flera fingrar samtidigt.
Nivå 31
På den här nivån kommer vi att utjämna vikten, och knapparna nedan hjälper oss. Här är tre sätt för dig:
- äpple 3 gånger, klocka 1 gång, le 1 gång.
- äpple 1 gång, klocka 2 gånger, le 1 gång.
- äpple 1 gång, le 2 gånger.
Däremot kanske du hittar din egen kombination – välkommen!
Nivå 32
Du måste klicka på dörrrutorna tills du får hammarsymbolen.
Nivå 33
Ser du kniven på väggen? Ta den och klipp ut ett "X", uppifrån och ned.
Nivå 34
Tryck på stenen i dörren och håll kvar tills 3 gröna prickar tänds i följd ovanför dörren.
Nivå 35
Placera bollarna korrekt i hålen.
Nivå 36
Först får vi tre gula bollar. Vi för över bollarna till inventering och lutar nu telefonen (surfplattan) åt höger så att bollarna rör sig in i det runda hålet. Därefter måste vi definiera bollar i romber, de kommer att falla, men vi ändrar inte enhetens placering förrän dörren öppnas.
Nivå 37
Sätt samma symboler mitt emot varandra.
Nivå 38
Pilen visar rätt ordningsföljd för att välja objekt. Båt, Man, Hem, Moln.
Nivå 39
Dra i repet och en bräda dyker upp. Den visar pilar - tre upp, två ner, samt en symbol för ljud (volym). Tryck på volymknappen på enheten: tre gånger upp, två gånger ner.
Nivå 40
Allt är enkelt här. Vi rensar skärmen från löven, hittar knapparna och klickar på dem.
Nivå 41
Låt oss klippa kartan och hitta en musiknot. Klicka nu på trumman i en viss sekvens. Numreringen av hjulen från vänster till höger är: 2:a rullen träff 3x, 4:e rullen träff 1x, 1:a rullen träff 2x, 3:e rullen träff 1x och 1:a rullen träff 1x.
Nivå 42
Du måste ställa in tiden på Big Door Clock, exakt samma som på din smartphone/surfplatta.
Nivå 43
Och låt oss nu beräkna skillnaden mellan bilderna som visas till vänster och höger om dörren: topp = 2, botten = 3. Låt oss skriva dessa siffror till vänster om dörren och tryck sedan på knappen till höger.
Nivå 44
Vi tar bort löven och blommor i olika färger kommer att dyka upp framför oss. Det är nödvändigt att trycka på knapparna som finns runt blomsterträdgården så många gånger som en eller annan färg finns på fältet. Gul, röd, grön - en gång, blå 3 gånger.
Nivå 45
Här, som i Fruit Ninja, såga virket, men rör inte vid kugghjulen.
Nivå 46
Låt oss komma ihåg geografi! Vi har öppnat kartan, vars bitar blandas. De måste placeras rätt, och vi tar den saknade biten från jordklotet.
Nivå 47
Välj bara alla rutor.
Nivå 48
Beräkna noggrant hur mycket varje kugghjul roterar och ange sedan antalet varv: röd 3, gul 3, blå 4, grön 4.
Nivå 49
Klicka på facklan och en ledtråd visas på dörren. Nu är det dags att slå på trummorna igen. Vi tittar på tipset: den vänstra trumman - två gånger, den mellersta - tre gånger, den högra trumman - en träff.
Nivå 50
Hitta brädan som ligger på golvet, och nu måste du fånga den med den, men undvik stjärnorna.
visningar: 28502Poängen med Escape Challenge-spelet är att slutföra tio nivåer. Men för att göra detta måste du i stort sett bryta huvudet!
Hur spelar man Escape Challenge?
- Öppna dörren för att gå till nästa nivå.
- För att öppna dörren kan du peta på skärmen, skaka, luta och rotera din enhet.
- För att öppna dörren kan du välja vissa föremål på bilden och använda dem från ditt lager.
Hur laddar man ner och installerar Escape Challenge-spelet?
Du kan ladda ner spelet är gratis!
- Vi går till androidmarknadsföra(i listan över program är det Play Butik eller App Store).
- Ange i sökfältet Escape Challenge
- I listan som visas väljer du spelet och klickar Installera.
Utvecklare lägger regelbundet till uppdateringar till marknaden för detta spel, där nya nivåer ser ut att passera.
Uppdatera spelet Escape Challenge du behöver på samma marknad, där istället för ikonen Installera du kommer att dyka upp uppdatering.
Grafiken i spelet är enkel, men detta påverkar inte intresset för spelet, eftersom innebörden är väldigt spännande.
Allmän information om spelet Escape Challenge:
Tips om hur man tar sig igenom spelet Escape Challenge?
Avsluta spelet Escape Challenge du behöver bara öppna dörrarna och gå till nästa omgång. Men det finns turer där det inte verkar finnas någon logik och hur mycket vi än vänder på skärmen förändras ingenting. Vad ska man göra i sådana fall? Var ska man leta efter tips? Naturligtvis kan andra spelare berätta Escape Challenge och du kan också hitta svaret på denna sida!
Hur man klarar spelet Escape Challenge:
nivå 2 :
Svar: 1:a 2 gånger, etc., rör inte den 3:e. Öppna locket efter installationen.
Hur man klarar spelet Escape Challenge nivå 8 :
Ledtråd: vrid huvudet 90 grader med gröna skyltar så ser du siffrorna!
Hur man klarar spelet Escape Challenge nivå 10 :
Ledtråd: Dubbla siffror
Svar: 1372
Viktig: många spelare klagar över ständigt flimrande annonser längst ner på skärmen. Du kan försöka inaktivera det på det här sättet: innan du går in i programmet, stäng av Internet på din enhet. Utan tillgång till Internet hittar inte reklam källan och kommer inte att visas.
Behöver du tips om hur du klarar de andra nivåerna i Escape Challenge-spelet? Fråga!
Hur du klarar spelet 100 dörrar 2013 - tips finns här!
På bilden, spelet 100 dörrar 2013
Det populära spelet 100 doors har en uppföljare!
Funktioner för 100 dörrar 2013:
- 40 nivåer
- + minipussel!
- Fullt utnyttjande av enhetens möjligheter!
- golv med olika teman!
- realistisk grafik!
- Ständiga uppdateringar av nya dörrar varje vecka!
- Liten spelstorlek - nu 3,7 miljoner!
- Är gratis!
Gå till tipsen genom att klicka på bilden.
Tips på andra spel:
Hur man klarar andra nivåer i 100 dörrar , , , ,
Can You Escape Epic genomgång kan läsas nedan. Om du gillade artikeln eller har några frågor, lämna dina kommentarer och frågor längst ner i artikeln, och vi förväntar oss även likes från dig i sociala nätverk. nätverk.
- klicka på de två metallskålarna på golvet. Ta tändaren. Klicka på ljuset på bordet till vänster. Använd TÄNDARE på ljuset. Ljuset blinkar fyra gånger.
- klicka på rutan som finns på eldstaden till höger. Tryck fyra gånger på knappen på lådan. Ta en skruvmejsel. Klicka på det lilla bordet i det vänstra hörnet. Använd skruvmejseln på de fyra skruvarna på den övre lådan på skrivbordet. Öppna och ta spegeln. Klicka under tabellen till vänster. Använd spegeln för att se koden: 1350
- klicka på det lilla bordet i det vänstra hörnet. Klicka på den nedre lådan och öppna den. Sätt ihop pusslet. Det sista blocket med en pil ska peka åt höger. Gå tillbaka, stäng lådan. Öppna lådan igen. Klicka på saxknappen och ta saxen. Klicka på pappersrullen på höger sida på golvet. Använd sax. Kod: -395. 1350-395=955. Klicka på tavlan i högra hörnet på bakväggen, kom ihåg tipset. Klicka på rutan på stolen. Tryck: ner, ner, upp, ner, ner, ner, höger, vänster, vänster. Ange koden: 955. Ta nyckeln. Använd nyckeln på nyckelhålet.
Kan du fly Epic Walkthrough nivå 2
- klicka på toppen av bokhyllan nära den vänstra väggen. Ta #1. Klicka på det triangulära föremålet på golvet till vänster om dörren. Ta #3. Klicka på boken i det nedre vänstra hörnet av skärmen. Ta en bok
- klicka på bokhyllan till vänster, placera boken mellan de två böckerna. Kom ihåg tipset: 126. Klicka på kistan nära väggen till höger. Ange kod 126. Gå tillbaka, klicka på kistan och ta svärdet.
- klicka på boken på bordet i mitten av rummet. Öppna och stäng boken, ta nyckeln. Klicka på kistan under bordet till vänster och använd nyckeln. Använd svärdet på kannan, kom ihåg tipset.
- klicka på väggen till höger ovanför bröstet. Klicka på väggen fem gånger och ta #7. Klicka på yxan nära dörren och ta den. Klicka på kannan på toppen av bordet till vänster och använd yxan på den, ta #5. Klicka på oktagonen på vänster sida av dörren. Använd de insamlade numren för att öppna dörren: 1234567. Dörren är öppen.
Kan du fly Epic Walkthrough nivå 3
- klicka bakom eldstaden ovanför sprickorna i väggen, kom ihåg tipset som avbildas på gardinen. Topp, mitten, botten, mitten, toppen, botten. Klicka på lådan med sex fack på hyllan på vänster sida av dörren. Topp, mitten, botten, mitten, toppen, botten. Gå tillbaka och ta ljuset.
- klicka på eldstaden, använd ljuset för att tända den. Klicka på den blå skålen på höger sida av luckan på hyllan. Placera ljuset i skålen, kom ihåg tipset. Klicka på eldstaden och ange ledtråd 7<3. Возьмите мяч.
- klicka i det nedre vänstra hörnet av rummet för att se ytterligare en boll bakom den öppna spisen. Ta bollen. Klicka på lådan nära väggen till höger. Klicka igen och sätt in två bollar i de blå cirklarna, gå tillbaka och ta det blå kortet. Klicka på vasen på översta hyllan på vänster sida av bakväggen. Ta en växt och ett glas vatten. Klicka på den ljusbruna vasen framför fönstret till höger. Använd plantan och ett glas vatten på jordkrukan. Vänta. Kom ihåg tipset. Gå till lådan nära väggen till höger. Klicka på den nedre lådan. Kod: 3427. Gå tillbaka och ta det gröna kortet.
- klicka på dörrens undersida. Klicka på den blå statyn till vänster. Använd det blå kortet på kartongen. Gå tillbaka, klicka på den gröna statyn till höger, använd det gröna kortet. Klicka två gånger på statyerna för att vända dem bakåt. Gå tillbaka till rummet. Klicka på konsolen ovanför dörren, öppna den och ta nyckeln. Använd nyckeln på den stängda dörren. Klicka på kedjan, dörren öppnas.
Kan du fly Epic Walkthrough nivå 4
- klicka på metallhinken som finns på bordet på vänster sida. Klicka på de två staplade lådorna på bordet till vänster om dörren. Ta tändstickor. Klicka på dörren, kom ihåg tipset. Klicka på handfatet i rummets högra hörn. Använd en hink. Klicka på kranarna i följande ordning: vänster, vänster, höger, vänster, höger. Klicka på den fyllda hinken.
- klicka på eldstaden till höger. Använd tändstickor för att tända elden. Använd en hink. Kom ihåg koden: MAD. Klicka på rutan på bordet till vänster om dörren. Ange MAD. Kom ihåg tipset: höger, höger, upp, vänster, höger, ner, upp. Gå tillbaka till den öppna spisen, klicka på hinken för att ta hinken igen.
- klicka på pipan till vänster i rummet. Använd hinken på svärdet. Kom ihåg koden: 395. Klicka på rutan på vagnen på höger sida av dörren. Ange kod 395, höger, höger, upp, vänster, höger, ner, upp. Gå tillbaka, klicka på rutan och ta kofoten. Använd kofoten på dörren.
Kan du fly Epic Level 5 Walkthrough
- klicka på målningen mellan de två kolumnerna nära den högra väggen. Kom ihåg tipset: tass, hand, krona, unik symbol. Klicka på rutan på stolen på vänster sida nära väggen framför. Ange symboler från tipset: tass, hand, krona, unik symbol. Gå tillbaka, klicka på rutan och ta den blå brickan.
- klicka på timglaset som finns på golvet nära väggen till vänster. Klicka på timglaset, ta papperet. Klicka på matstolen nära bordet, klicka på stolen igen. Kom ihåg tipset: () ())(. Klicka på den lådformade enheten som finns i mitten av tabellen under bordsskivan. Ange tipset () ())(. Gå tillbaka, klicka på rutan igen och ta Tändaren Klicka på tavlan till höger väggen mellan kolumnerna Använd tändaren för att tända ljusen Använd rullpapperet ovanpå ljusen Kom ihåg koden: 6534
- klicka på skåpet, som finns nära den vänstra väggen. Använd den färgade brickan på knappen och klicka för att öppna. Klicka på den vertikala rutan till vänster och ange koden: 6534. Ta den röda brickan. Gå tillbaka och klicka på pusslet till höger i samma garderob. Tryck på den vänstra knappen på den nedre rutan, sedan på den övre vänstra, övre högra och högra knappen på den nedre rutan. Ta den orange brickan, ta nyckeln. Gå tillbaka och klicka på lådan längst ner. Använd nyckeln för att öppna lådan, ta den gröna brickan. Gå tillbaka till rummet, klicka på skåpet igen för att ta tillbaka den blå brickan.
- klicka på bilden till höger på väggen. Placera i följande ordning på de blå, röda, orangea och gröna brickorna enligt flaskans ledtråd på matbordet. Ta nyckeln. Klicka på toppen av skåpet nära den vänstra väggen. Öppna och använd nyckeln på de tre låsen. Ta det vita föremålet. Använd det vita föremålet på väggen framför. Öppna dörren.
2015-02-26
KÄLLARE
Så du hittade en pinne, en tygbit - gör en ficklampa, blöt den i en skål med olja (OLJA) och tänd ficklampan med ljus. Gå upp för trappan, sväng vänster, tänd lyktan med en ficklampa och sväng hävarm. Gå ner och titta på golvet - det finns en ledtråd - en tresiffrig kod - öppna lådan framför ljusen:
Du fick hävarm. Sätt in den omedelbart i hålet mittemot ljusen och vrid spaken. Grillen öppnade sig.
Titta på ljusen - de har en aning om trefärgskoden:
Gå till rummet bakom galler - under brädorna krok. Sätt in kroken till höger i trästrukturen (nedan). Till vänster om brädorna i hörnet finns en piedestal med hål.
Gå tillbaka upp för trappan till rummet - gallret har också öppnat sig där - öppna lådan (trefärgad ljuskod - röd , gul,blå ) - där rycka. Skruva sedan av vinschen med en kabel med en nyckel och överför den till en trästruktur med en krok nedanför. Skruva fast vinschen framför lådorna, vrid handtaget - kabeln släpps, bind sedan fast kabeln i kroken och vrid vinschen. Trälådorna sköts åt sidan för att öppna en passage. Och även på andra våningen på toppen av lådorna kan du gå genom avgrunden - gå tillbaka upp på övervåningen och gå igenom denna plats:
Du hittar i lådan nyckel-. Gå ner och öppna dörrarna.
RUM MED TVÅ DÖRRAR OCH POOL
Ta bort brickan till höger, öppna nischen med en skiftnyckel och vrid spaken:
En nisch för kod har öppnats under bilden NYHETER:
Fick nyckeln. Öppna vänster dörr för dem. Tunna under fönstret - på fönstret hittar du fick syn på. Använd sågen på pipan - du har lådan.
Återigen tunnan under fönstret och för lådan närmare nyckeln på kedjan.
Öppnade kartongen - fick en ny nyckel-. Gå tillbaka lite - i hörnet finns en stock - klipp den och applicera den på tegelblocket i hörnet. nisch öppnad - vrid spaken.
Ta tunnan och gå tillbaka till rummet med två dörrar och öppna den högra dörren.
MATSAL
Sätt in lådan i nischen på bordet med lampan och klicka på lådan med musen - ett tips kommer att dyka upp:
Gå tillbaka till bordet med lampan och öppna koden:
Fick tången - använd den på vajern på skåpdörren till höger om matbordet. Dörren är öppen, vrid spaken. Vattnet har lämnat poolen Gå tillbaka till poolen och uppför trappan.
SCHACKRUM
Till vänster finns en ruta - det finns en bonde framför den - PAWN - skriv in detta ord - kod.
Fick figuren av drottningen (QUEEN) - sätt in den i den mittersta rutan i det vänstra hålet (Q) och tryck OK(tips: Q OK-K OK)
En ledtråd med schackpjäser dök upp på resultattavlan med en bonde, men för att kunna använda den måste du vända den enligt schackbrädan med gröna rutor:
På tavlans fält till höger måste du sätta 4 gröna rutor som figurerna står på B&R=Bishop&Rook= Biskop och Rook stycken.
fick en figur kung och förde in den i det högra hålet (K) och tryckte på OK och sedan på den röda knappen.
En ny dörr till slottets tak öppnades.
För att flyga iväg måste du skruva loss kedjan med en skiftnyckel, byta ut en tunna i korgen, tänd ved med en ficklampa och bollen lyfter dig upp i luften.
Frihet!
Lästid: 1 minut
En man i sjunkande ålder är på väg att besöka en grotta. I djupet av Rusty Lake behöver din vän hjälp och räddning.
För att styra spelet klickar du bara på pilarna. Se dig omkring och samla föremål. Varje inventering kommer väl till pass för att lösa pusslet. Detta är den nionde delen i Cube Escape-serien. Över 1 000 spelare har gett den fem poäng. Du hittar intressanta pussel, en mystisk historia, högkvalitativ grafik, användarvänligt gränssnitt, logiska uppgifter.
Fansen ser fram emot släppet av det nya avsnittet. Det finns många positiva recensioner på Play Market. Kolla hur smart och kvick du är. Pussel utvecklar perfekt mental aktivitet, logik, tänkande, visuellt minne och intelligens. Hur klarar man nivån?
Cube Escape The Cave Walkthrough