Igre za spoznavanje in rally. Igre za spoznavanje in reli za poslovne in prijateljske zabave

Igre za zmenke za poslovne in prijateljske zabave naredite eno družbo gostom, ki so prišli, pripravljeni uživati ​​na počitnicah in komunicirati med seboj. Izkušeni gostitelji uvedejo namizne igre na samem začetku počitnic in šele nato poskrbijo za več aktivnih tekmovanj zbrati in zabavati goste.

1. Kohezijska igra "Resnica v žogi"

Ta igra je primerna za tesno družbo. Za njegovo organizacijo se vnaprej zapišejo zapiski z resničnimi (opombe z rdečo oznako) ali lažnimi izjavami (zapiski s črno oznako) o vsakem od prisotnih gostov, vnesejo se v balone in napihnejo.

Bistvo igre: igralci se izmenično približujejo kupu žogic, eno od njih počijo, na glas preberejo tako »dobljeno« sporočilo in poskušajo uganiti, o kom govori, čigava resnica ali laž je. Če tega ne zmore sam, potem prosi za »pomoč iz dvorane«.

Pravila igre so tradicionalna, a žoge dajejo posebno praznično vzdušje in hrup. V podvigu ni zmagovalcev, to je le izgovor, da se zbližamo in se zabavamo.

2. Igra poznanstva "Zip-Zep - Hugs"

Igra omogoča, da si zapomnimo imena vseh gostov, ki so se zbrali, premagajo taktilno oviro in se preprosto napolnijo s prazničnim razpoloženjem.

Pogoji igre: gostje stojijo v krogu, sklenejo roke na ramenih sosedov, na znak vodje, ki stoji v središču kroga, se začnejo premikati v smeri urinega kazalca, medtem ko glasno kričijo prvi in priimek. Ob znaku vodje: "stop" - krožni ples se ustavi. Če gostitelj pokaže na enega od gostov in reče »Zip«, potem naj gost hitro objame soseda na desni in ga pokliče po imenu, če gostitelj reče »Zep«, pa soseda na levi. Tisti, ki je naredil napako, postane vodja in nadaljuje igro. Tako se okrogli ples večkrat ustavi, dokler se gostom ne naveliča in se malo spomnijo drug na drugega.

3. Igra za spoznavanje "Skrivni občudovalec"

Kosi papirja z imeni gostov se zberejo in pomešajo v klobuk, vsak pa enega izvleče zase, ne da bi nikomur pokazal, kaj je napisano. Če ga je udeleženec dobil dano ime, nato zamenjajte papir. Tako so gostje ugotovili, čigav skrivni oboževalec je postal in mu začnejo na skrivaj dvoriti (vabilo na ples, kompliment, darilo in drugi znaki pozornosti), pri tem pa ne razkrivajo njegovega imena, tj. ostati ravno »skrivni občudovalec ali občudovalec«. Gostitelj v nekem trenutku napove: "Ustavi igro" in ponudi ugibati, kdo je bil čigav oboževalec.

igra za korporativna zabava lahko traja več dni, na primer igro začnete v delovnem okolju in nadaljujete na korporativni zabavi.

Zelo zanimiva različica igre je, ko se žreb izvede ločeno med žensko in moško polovico, potem bo vsak igralec dobil skrivnega občudovalca nasprotnega spola.

4. Igra "Skupne sanje"

Ne glede na to, koliko ljudi se zbere na zabavi, ima vsak svoje sanje. Včasih mislimo, da človeka zelo dobro poznamo, a kljub temu je težko uganiti njegove želje. Povabite prisotne goste, da svoje tri cenjene želje napišejo na kos papirja in jih nikomur ne pokažejo.

Igra poteka takole: vsak izreče svoje sanje eno za drugim in, če ima eden od gostov podoben zapis na listu, dvignejo roko in »sanjska tovariša« se najdeta.

Zelo zanimivo bo izvedeti ne tiste želje, ki se bodo morda uresničile v bližnji prihodnosti, ampak neuresničljive sanje, ki so bile zaželene že od otroštva. Vsekakor pa je to odlična priložnost, da človeka bolje spoznaš in se spoprijateljiš. Igro lahko končate tako, da nazdravite: "Da se uresničijo sanje!!"

5. Igra za spoznavanje "Soulmates"

igra zmenkov podobno kot prejšnje, vendar brez opomb.

Pri igranju, tudi v neznani družbi, lahko najdemo človeka, ki je po duhu najbližji. Torej, prisotni stisnejo pesti. Udeleženec, ki se je odločil, da bo prvi našel podobno mislečo osebo, začne zgodbo o sebi v obliki "Všeč mi je ali ne." Na primer: "Ne maram hrupnih mest. Rad dirkam v avto z veliko hitrostjo. P. Po vsakem stavku odprejo en prst udeleženci, ki jim prav tako ni všeč ali je všeč. Zgodba se nadaljuje, dokler eden od prisotnih ne odpre prstov. Ta oseba bo po duhu najbližja pripovedovalcu. In na koncu zdravice: "Za sorodstvo duš vseh zbranih gostov"

5. Ekipna igra"Japonsko gledališče pantomime"

Med plesnim odmorom se lahko dogovorite za tacon zabavo. Izpoklicani sta dve enakovredni ekipi, ki imata tri minute časa, da se jasno dogovorita, kako bosta upodobila tri tradicionalne like japonske pantomime: zmaja, gejšo in samuraja. Gibi in izrazi na obrazu morajo biti enaki in jasni ter po možnosti svetli in izrazni.

Ekipe se postavijo v vrsto obrnjene proti občinstvu, vodja pa naključno da ekipam znak ali preprosto pove ime enega od likov. Zmaga ekipa, v kateri bodo vsi udeleženci likovno in sinhrono upodobili figuro, morebitna odstopanja se štejejo in seštevajo kot kazenske točke. Skladno s tem, katera ekipa jih bo dosegla manj, je zmagala.

6. Nenavadno poznanstvo "Naj se predstavim ..."

Poznavanju gostov lahko dodate ustvarjalno noto, za to vnaprej pripravite več kartic z različnimi znaki (glede na število udeležencev). Ko preberejo ime svojega junaka, se morajo udeleženci predstaviti občinstvu, kot da bi bili v njegovem imenu, ne da bi pozabili navesti svoje pravo ime. Na primer, če je to mušketir, potem lok in odstranitev namišljenega klobuka ter predstava: "Mušketir straže njegovega veličanstva je Vasilij." Liki na kartah so zelo različni:

princesa

Tujec, ki ne zna rusko

Plesalka

Tujec

pop zvezda

Pionir itd.

7. Tekmovanje "Priklici vse"

Pokliče se več parov, partnerja sta pomešana, vsi so postavljeni s hrbtom drug proti drugemu in ponudijo se, da se spomnijo vsega o tem, kdo stoji s hrbtom proti vam in si to predstavlja v vseh podrobnostih (ne morete pokukati) .
Voditelj nato prešteje pravilne in napačne odgovore na različna vprašanja:

1. koliko gumbov je na partnerjevi bluzi;

2. kakšne barve so hlače;

3. kako je ime;

4. kakšni čevlji;

5. barva oči;

6. ali so okraski na vratu in kakšne;

7. koliko prstanov se nosi na rokah;

8.ali nosi uro itd.

Tisti, ki si partnerja zapomni bolje kot drugi, prejme nagrado.

8. Zabava "Romantična fotografija"

V mladinski družbi vam bo ta igra po godu. Najprej morate izbrati tistega, ki bo fotografiral. Nato razložite pravila: sam s fotografom v sobi je zaljubljen par, ki želi posneti zelo romantično fotografijo.

Ko se bodo odločili, kako bo to izgledalo, bodo poslali tako rekoč pomočnika, ki bo poze prilagodil svojim željam in bolje vzeti mesto za fanta. Nato dekle spustijo v sobe in že se želi popraviti v pozi ljubimca, ki zasede njeno mesto. Vsakič po "popravkih" fotograf posname sliko. Takih fotografij bi moralo biti veliko - bolj zanimivo jih bo videti kasneje.

Mlade praviloma odlikuje visoka stopnja iznajdljivosti in se ne bojijo eksplicitnih poz, kar močno poživi slike. Sodelovanje na tako smešnem in spontanem fotografiranju te zbliža, poleg tega bodo fotografije za spomin, kar je tudi lepo.

9. "Poišči smer zarotnikov"

Vsi igralci sedijo na razdalji drug od drugega, vendar tako, da lahko vsi vidijo. Pogoji te igre za spoznavanje so naslednji: organizator na skrivaj oblikuje pogojne pare iz "cilja" (preprosto pokaže, kdo je s kom). Na znak organizatorja se »prikaz« s zaprte oči(povoj) mora iz hrupa in bistva dialoga med določenimi partnerji ugotoviti, da sta v paru.

Kompleksnost igre je v tem, da vsi začnejo govoriti hkrati in kdo točno je s kom, in kar je najpomembneje, kaj, tega ni tako enostavno "prenesti". Med igro se spremeni "gol" in v finalu igre izberejo najboljšega.

10. Igra "Najbolj ljubka na dvorišču"

Bistvo igre je določiti najbolj priljubljenega gosta in najbolj priljubljenega gosta. In merilo bo število zbranih simpatij. Vsak gost prejme izrezano srce in marker ali flomaster ter v dveh minutah (če je velika družba, potem povečajte čas) zbere podpise za “svoje” srce – kdo bo imel več časa. Med igro lahko postavite glasbeno spremljavo.

11. Igra zbliževanja "Vozel se bo razvezal."

Za to igro morate pripraviti tri dolga vrv(od pet do deset metrov) in na njej naredite več ohlapno zategnjenih vozlov.

Pozivamo k sodelovanju na tekmovanjih tri pare dame in gospodje. En konec vrvi privežemo na zapestje deklice, drugega na moško roko. Ker so mu vrvi privezane na roke, bodo morali igralci plezati v te vozle, zato mora biti vrv zelo dolga.

Pesem Alene Apine "Vozel bo zavezan, vozel bo razvezan" je idealna kot glasbena spremljava.

12. Igra za ožje podjetje "Žrtev spletk".

Eden od gostov je izbran za "žrtev spletk". "Žrtev" gre skozi vrata, a najprej ji rečejo, da bo zdaj mož / žena, prijatelj ali kolega vsem poštenim ljudem povedal nekaj zelo zanimivega iz njegove biografije, in ko se bo vrnila, bo imela (žrtev) ugotoviti s pomočjo vodilnih vprašanj, v čem je bil razkrit.

Pravzaprav nihče ne bo govoril o ničemer, ampak preprosto se bodo vsi strinjali, da ko se vprašanje "žrtev" konča z samoglasnikom, bodo vsi odgovorili "da". Če je soglasnik - "ne", odgovorimo na črke "y" ali "b" - "ni pomembno".

"Žrtev" ima občutek, da govorimo o nečem specifičnem, »razkriva« eno za drugo svojo skrivnost. Izide takole:

Se je to zgodilo na silvestrovo?

Vse se je zgodilo v stranišču?

13. Igra "Izjemna osebnost".

Ta igra, tako kot večina drugih, prihaja iz otroških iger za zmenke.

Pravila igre: Eden od gostov si omisli kakšno priljubljeno osebo in se »impersonira« kot njega (njo), naloga ostalih udeležencev pa je, da s pomočjo vodilnih vprašanj razumejo, na koga si je mislil. .

Preden se igra začne, se ljudem razloži, kaj naj vprašajo, na primer: »Katere pesmi poješ?« prepovedano. Vprašanje je treba formulirati drugače - "Ali imate kaj opraviti z odrom?" ali »Imaš raje pop ali klasiko?« Tisti, ki je pomislil na izjemno osebnost, ima pravico odgovoriti samo z "da" in "ne".

Skupno je mogoče zastaviti dvajset vodilnih vprašanj, če nihče ne ugane, je zmagal obiskovalec.

14. "Psihološka tarča".

Ta igra je bolj primerna za prijateljsko zabavo. Sočasno lahko sodeluje štiri ali pet oseb. Dobijo liste papirja in markerje. Voditelj prosi igralce, da razdelijo list na štiri sektorje z dvema pravokotnima črtama, ki se sekata v sredini lista. Nato bodo morali igralci od tega centra narisati pet krogov, da bo videti kot na tarči.

V vsakem od štirih sektorjev morate napisati: v prvem, najmanjšem krogu, črke "P", "P", "C", "L" v poljubnem vrstnem redu. V drugi krog od središča vpišemo številke od ena do štiri v vsak sektor, prav tako v poljubnem vrstnem redu. V tretjem - eno za vsak sektor imen ptic, rib, živali. V četrti pišemo vsak po en pridevnik, na primer pijan, nežen, vitek, pameten. In v zadnjem krogu - pregovori.

Podpisane (da se ne zmedejo) tarče izročimo voditelju, ki jih pripne na en velik stojalo. Sledi dešifriranje.

Izkazalo se je, da sektor, označen s črko "R", odraža vse, kar igralec misli o svojem delu, "P" - o posteljnih odnosih, "L" - o ljubezni in "C" - o družini. Postavljene številke označujejo mesto, ki ga igralec v svojem življenju dodeli delu, seksu, ljubezni in družini. Pridevnik v kombinaciji z imenom živali pokaže, kako se počuti na vsakem od teh področij. Možno je, da se človek v službi počuti kot neumna kamela, v postelji pa okreten zajček.

Pregovor lahko razlagamo kot pravi življenjski credo glede vsakega od omenjenih vidikov življenja.

15. "Kako izgleda?"

V tej igri je izbran igralec, ki je na kratek čas stopi skozi vrata. V teh minutah se vsi ostali gostje strinjajo in pomislijo na enega od prisotnih – o njem bo gost postavljal svoja vprašanja-združenja.

Ko se vrne v sobo, začne:

Če bi bila ta oseba avto, katere znamke bi bil?

Kakšen kos oblačila izgleda?

S katero hrano (cvet, žival, arhitekturni element itd.) je povezana? itd.

Na vprašanja odgovarjajo vsi. Vendar je treba ravnati tako, da tisti, ki je bil uganjen, ne molči, ampak daje tudi svoje odgovore-združevanja. V nasprotnem primeru ga bo obiskovalec preprosto izračunal.

Oseba zmaga, če pravilno poimenuje uganjenega, obiskovalec pa ima tri poskuse. V nasprotnem primeru spet zapusti sobo in vse se ponovi.

Čemu so namenjene igre za zmenke? Potrebujejo jih v ekipah, ki so se nedavno oblikovale, ali v tistih, kjer se je pridružilo veliko novincev. Namen takšnih iger je združiti ekipo, predstaviti udeležence drug drugemu, osvoboditi stisnjenih in negotovih vase. In še: na igriv način pokazati, da je v resnici med udeleženci veliko skupnega in posamezno - vsak je dovolj zanimiva osebnost. Igre za zmenke potrebujejo vsi: tako otroci kot odrasli. Navsezadnje je uspeh katerega koli podjetja odvisen od tega, kako dobro sodeluje ekipa, zlasti tam, kjer se pričakujejo dolgoročne skupne aktivnosti. Igre poznanstva so tako mobilne kot "sedeče", za začetno spoznavanje in za globlji odnos. Spodaj je izbor mojih najljubših iger za zmenke.

Všeč mi je/Ni mi všeč

S to igro je vredno začeti, ko je ekipa popolnoma nova in v bistvu vsi ne poznajo. Voditelj vrže predmet kateremu koli udeležencu ( mehka igrača, žoga, klobuk) in on, ko ga je ujel, mora navesti svoje ime in 2 stavka o sebi. Eden od njih bo moral začeti z besedami »ljubim«, drugi z besedami »ne ljubim«. Možnosti stavkov: všeč mi je / ne maram, lahko / ne morem. Moje ime je na primer Simon. Lahko skuham umešana jajca. Ne znam kuhati boršča.

Pozdravni ukazi

Takšne igrive igre poznanstva pomagajo razbremeniti psihološki stres. Vsi stojijo v krogu. Voditelj napove različne pozdravne ukaze, udeleženci jih izvajajo. Na primer:

  • Pozdravi soseda na desni
  • Položite roko na ramo tistega na desni
  • Dotaknite se ušesa tistega na levi
  • S komolcem se dotaknite komolca soseda na levi

itd. Če je to sprejemljivo, lahko to igro zaključimo z ukazom za objemanje sosedov na desni in levi.

Charade

Te igre za zmenke se radi igrajo različne države. Udeleženci v igri zapišejo ali narišejo svoja imena kot šarade. Preostali udeleženci morajo uganiti ime. Na primer:

  • jokajoči grm ali plus letalska znamka (Ivan);
  • zgornja igrača, a z renčečo črko na sredini (Jura);
  • piratska pijača, plus prva črka abecede (romska) in podobno.

Klobuk z vprašanji

Gostiteljica natakne vnaprej pripravljeno kapo zanimiva vprašanja. Vsak udeleženec mora zastaviti vprašanje in nanj odgovoriti. Vprašanja so zasnovana tako, da je odgovor podroben. Na primer:

  • opiši svoj značaj
  • govorite o svojem hobiju;
  • ki bi rad delal čez 25 let;
  • Kje bi radi živeli čez 25 let?
  • zakaj se morate učiti (delati);
  • kaj je smisel življenja in tako naprej.

Ta igra je lahko dober čas komunikacijo. Toda iz njega bo mogoče narediti smešno igro-zabavo. Če želite to narediti, boste morali v drugem klobuku vnaprej napisati kartice s smešnimi odgovori. Voditelj postavi vprašanje tako, da ga potegne iz prvega klobuka, udeleženec pa odgovori tako, da povleče odgovor iz drugega klobuka. Na primer: vprašanje: "Kako si prišel v šolo (v službo)?", Razširjen odgovor: "Na metlo".

Heraldika

Udeleženci dobijo liste papirja in svinčnike. Vsak naj si izmisli emblem za svoje ime. Za dokončanje naloge je na voljo določen čas. Ob koncu tega časa vsak pove, kaj je upodobil in zakaj.

znaki

Tisti, ki bo ugibal, je izbran, se odmakne in obrne stran. Medtem se zbere skupina udeležencev na določen atribut: barva las, barva hlač, prisotnost superg, ista imena, isti letni čas, v katerem se je rodil, itd. Ugibalec mora ta znak uganiti.

Moje veličastno ime

S to igro za zmenke se lahko tudi začnete spoznavati. Takšna igra bo vsakemu igralcu dala "težo" v očeh drugih, saj ima vsako ime svojo slavno asociacijo. Vsak udeleženec ne navede svojega imena neposredno, temveč le sugestivne namige. Na primer:

  • v Bolgariji je mesto z mojim imenom (Sofija);
  • brez mojega imena nobenemu človeku v življenju ne bo nič (Ljubezen);
  • Nosim ime svetnika, ki je živel na Krimu in je bil zdravnik (Luka);
  • Ime sem dobila po enem izmed mesecev v letu (Maja) in podobno.

Fanta

No, ta igra je verjetno znana po vsem svetu. Glavna stvar je, da izberete naloge v skladu s starostjo. Na karte napišite imena udeležencev v igri in jih dajte v škatlo. Vodja po žrebu izžreba eno ime in temu udeležencu napove nalogo. Na primer:

  • pokaži, kako hodi raca;
  • zaplešite ples, ki so ga plesali volk in gosi v risanki "Samo počakaj";
  • povej šalo in podobno.

skulpture

Udeleženci so razdeljeni v ekipe. Voditelj pokaže sliko z zanimivim spomenikom, ki je sestavljen iz več likov, in prosi ekipo, naj jo nariše.

Zaključek

Vstop v nove neznane skupine, tiste, ki jih po svoji naravi težko najdejo medsebojni jezik z drugimi je izgubljen. Organizirane igre za zmenke ljudem olajšajo pridružitev ekipi, hitreje spoznajo vse udeležence in celo na šaljiv način povedo nekaj o sebi. Takšna zabava bistveno izboljša psihološko klimo na splošno in pomaga osvoboditi tako tiste, ki so že dolgo člani skupnosti, kot tudi novoprišleke.

Zdravo. Moje ime je Igor Lapin, sem profesionalni pickup trener. In danes se bomo pogovarjali o tem, kaj so igre za zmenke za študente in igre za zmenke na splošno. Z enostavnimi besedami, to je neke vrste trening, ki sprosti ljudi v neki družbi, neznanim mladim in dekletom pa omogoči, da hitro preidejo na »ti«. Zakaj in kje bi ga morda potrebovali.

Samoumevno je, da lahko vi in ​​vaši sošolci v prvem letniku uporabite takšne tehnike, da se zbližate. Mimogrede, mislim, da se vam bodo nekatere od teh iger zdele znane, saj jih mnogi napredni učitelji uporabljajo že v šoli, da normalizirajo vzdušje v razredu in se tudi potopijo v vzdušje med študijem. tuji jeziki. In v velika podjetja tovrstna izobraževanja izvajamo z namenom, da se ekipa seznani in združi, da delo v podjetju postane prijetno in vabljivo ter s tem poveča produktivnost dela.

Vendar bi za vas moralo biti takšno usposabljanje za spoznavanje študentov zanimivo predvsem kot priložnost, da se hitro zbližate z neznanim lepim študentom iz vaše skupine ali inštituta. Konec koncev je zmenkarske igre za študente mogoče uporabiti že na prvi zabavi, ko še nihče nikogar ne pozna, a se vsi resnično želijo spoznati. Scenarije zmenkovalnih večerov za študente zdaj najdete v svetovni splet. Lahko pa se prijavite na moje usposabljanje in ugotovite, kako vse to uporabiti v praksi. Kaj torej lahko igraš?

Igre za zmenke za študente

Mimogrede, strokovnjaki takšna usposabljanja imenujejo "ledolomilci". Lepo je preproste igre, s katerim lahko ustvarite pozitivno vzdušje v skoraj vsakem podjetju in naredite odnose med neznanimi ljudmi bolj zaupljive ter na splošno po tako zabavnem treningu sklepate prijatelje.

Mimogrede, v mojih razredih lahko tudi sodelujete v takšni igri. Praviloma, če se s tem poslom ukvarjajo strokovnjaki, vam je skoraj vedno zagotovljeno:

  • Zabava in dobro razpoloženje;
  • Izboljšanje odnosov z novimi znanci;
  • Preizkušanje sebe in lastne intuicije;
  • Razumeti, kako vas vidijo drugi
  • Približevanje vseh članov ekipe;
  • In posledično enostavno in nevsiljivo spoznavanje nežnejšega spola.
Usposabljanje za študente lahko res razbije ovire med ljudmi. Res bo pomagalo ne le pri iskanju novih prijateljev, ampak tudi pri pridobivanju dekleta na inštitutu. Poleg tega če je trener res dober, potem ti bo dovolj le ena tekma pod njegovim vodstvom da bi nato tovrstne igre samostojno uporabljali v praksi z drugimi učenci. In to, nič manj, vas bo izstopali iz množice, vas bo naredilo pomembnejše in zanimivejše v vašem novem podjetju.

Spodaj bom opisal nekaj najlažjih in najbolj priljubljenih "ledolomilcev".

  1. Prvi trening zelo dobro pomaga, da si zapomnimo imena novih znancev. Če želite to narediti, se celotno podjetje postavi v krog, nato nekdo najprej pokliče njegovo ime. Oseba, ki mu sledi (lahko se premikate v smeri urinega kazalca in v nasprotni smeri urinega kazalca), pokliče ime prvega, nato pa svoje. Tretji udeleženec - pokliče ime prvega, drugega, nato svojega in tako naprej. Takšen "ledolomilec" se najpogosteje imenuje " snežna kepa". Mimogrede, ta igra je lahko zapletena, na primer po imenu poimenovati starost, hobi, poreklo itd. Tako boste vi in ​​vaši novi prijatelji na igriv način izvedeli drug o drugem najpomembnejše podrobnosti.
  2. Naslednja igra je različica prve, le bolj aktivna. V tem primeru začetnik vrže žogo nasprotni osebi in pokliče njegovo ime. Pred tem pa vsi udeleženci stojijo z iztegnjenimi rokami spredaj. Ko vržete žogo prijatelju, morate spustiti roke. Igra se nadaljuje, dokler vsi ne obupajo. Tisti, ki ima žogo v rokah, jo začne znova. Mimogrede, na enem treningu si lahko zapomnite do dvajset imen.
  3. Naslednja igra se imenuje "Zgodovina". Najbolje je, da ga igrate v več ekipah po pet ali šest ljudi, da se ne zmedete. Vsaka ekipa mora napisati zgodbo o sebi z uporabo resničnih dejstev iz biografij udeležencev. Dodeljeno za nalogo določen čas, nato pa vsaka ekipa izbere vodjo, ki pove svojo zgodbo. Potem se lahko naloga zaplete - delegati iz ekip začnejo pripovedovati zgodbe rivalske skupine. Zmaga tisti, ki na koncu naredi najmanj napak.
  4. In ta igra se pogosto imenuje "Veverica", morda zato, ker se morate v njej aktivno gibati. Gostitelj razdeli sobo na dva dela, preprosto lahko narišete dve vzporedni črti na tleh na razdalji nekaj metrov drug od drugega. Nato gostitelj enega za drugim začne izgovarjati besede, kot so "naj bodo tisti, ki imajo radi sladoled na moji levi", na primer ali "sovraži se jahati javni prevoz". Vodja izmenično spreminja smeri gibanja in postopoma pospešuje tempo. Zaradi tega nekateri udeleženci res začnejo skakati kot veverice skozi vejo.
  5. Pet stvari. Družba je razdeljena na več parov, nato pa vsak par preživi nekaj minut v tišini in drug drugemu pokaže pet najpomembnejših stvari o sebi. Po tem času naj že ustno razložijo vsem ostalim, kaj so razumeli drug o drugem. Seveda zmaga najpametnejši.
  6. Tri besede. To je spoznavni trening za študente, na katerem naj se vsak čim bolj jedrnato opiše v samo treh besedah ​​(epitetih), ne da bi navedel svoje ime.
  7. Naslednja tekma je že precej bližje prevzemu. Udeleženci se izmenično podajo v krog ali na oder in izgovorijo svoje ime, nato pa pokličejo na pomoč drugega udeleženca (običajno mladeniča in obratno). Hkrati je treba na primer reči: »Potrebujem pomoč, recimo Julia, ker je lepa. Bodite prepričani, da uporabite en epitet.

Takih iger je pravzaprav veliko. Lahko se spomnimo »keltskega kolesa« in »nečimrnosti« in »takšnega različni časi"in drugi najbolj smešni" ledolomilci.

Zaključek

Igre za študentske zmenke lahko pridejo prav kjer koli: na taboru, na zabavi, v klubu in celo v učilnici med počitnicami. Povsod lahko uporabite takšne trike s sošolci in sošolci. Ni skrivnost, da je veliko teh izobraževanj prišlo k nam z Zahoda, nekateri pa se morda zdijo otročji, a res delujejo, še posebej, ko morate na zabavi razveseliti družbo, ki je naveličana pogostitve.

Če želite izvedeti še več skrivnosti zapeljevanja deklet

Igre za zmenke.

Igre za zmenke pomagajo, da se ljudi seznanijo med seboj v minimalnem času, si zapomnijo imena in nekatere lastnosti, lastnosti drugih ljudi, vam omogočajo lajšanje psihičnega stresa in zmanjšanje razdalje med udeleženci igre.

"Pozdravljen, prijatelj"

Vsi udeleženci so razdeljeni v dve enaki skupini. Ena skupina tvori notranji krog, druga zunanji. Tisti v notranjem krogu se obrnejo proti tistim v zunanjem krogu in tako tvorijo pare. In za vodjo ponovijo naslednje besede, ki jih spremljajo s kretnjami.

Pozdravljen, prijatelj! (stresti roke)

- Kako si tukaj? (ploskati desno roko partnerjevo levo ramo)

- Kje si bil? (previdno pobožaj po ušesu)

- Zgrešil sem! (poklopimo roke na prsih)

- Ste prišli! (vrže roke na stran)

- no! (objemi)

Nato tisti, ki stojijo v zunanjem krogu, naredijo korak v eno smer in s tem zamenjajo partnerja. Spet se izgovarjajo besede in gibi. In tako naprej, dokler se prvi pari spet ne srečajo.

"Bingo"

Udeleženci tvorijo zunanji in notranji krog z enakim številom udeležencev. Krogi se premikajo v nasprotnih smereh in igralci pravijo:

Moj lepi kosmat pes sedi ob oknu (Skoči gor)

Poleg svojega imena morate pokazati tudi nekaj gibanja, svojo najljubšo gesto.

"Z žogo"

Udeleženci igre stojijo v krogu. Žoga je pri vodji. Izgovori svoje ime in vrže žogo kateremu od fantov. Isti se predstavi in ​​vrže žogo naprej. Igra se nadaljuje, dokler si fantje ne zapomnijo imen.

"WHO? Kje? Na čem?"

Vsi udeleženci tvorijo krog. Vsak po vrsti mora dati svoje ime in tudi povedati, kam bo šel in na kaj (te besede se morajo začeti tudi s prvo črko imena).

"Časopis"

Skupina stoji v krogu. Vodja je v središču, v rokah ima zložen »časopis«. Pokliče se ime nekoga iz kroga, voditelj pa ga poskuša udariti s časopisom. Da se ga ne bi dotaknili, mora imeti imenovani čas, da hitro poimenuje nekoga drugega, ki stoji v krogu. Če je bila oseba zmerljiva, preden je poklical ime, postane vodja. Čez nekaj časa se uvede dodatno pravilo: nekdanji voditelj, takoj ko se postavi v krog, mora hitro poimenovati ime. In če za to nima časa, preden ga novi vodja podre, postane znova vodja. V skupini, v kateri je veliko neznanih ljudi, je včasih priporočljivo, da tisti, čigar ime je bilo poklicano, dvigne roko, saj vodja morda ne bo mogel krmariti po imenih.

"pajkova linija"

Vsi udeleženci sedijo ali stojijo v krogu. Prvi od njih ima v rokah tuljavo niti (ali kroglico). Prvi udeleženec vrže tuljavo nekomu iz kroga, pri čemer pusti konec niti. Hkrati pa naslednjemu udeležencu zastavi nekaj vprašanj in ga pokliče po imenu. Drugi udeleženec odgovori na vprašanje, preda tuljavo naslednjemu in postavi svoje vprašanje. Tuljava naj torej obkroži vse udeležence in oblikuje mrežo. Zadnji udeleženec mora razvozlati splet, ne pozabite poklicati vsakega udeleženca po imenu.

"Gradnja"

Skupina je razdeljena na dve ekipi, ki sta vabljeni, da se postavijo:

Zaradi togosti las

Po barvi oči

Po velikosti čevljev

Po dolžini las

Glede na stopnjo družabnosti

Po velikosti dlani

Po barvi oblačil

itd.

Lahko oteži stvari različni pogoji. Na primer, poravnajte se po višini z zaprtimi očmi; vrstiti po datumu rojstva (od 1. januarja do 31. decembra) tiho itd.

"vroč stol"

Voditelj povabi vse udeležence, da se razdelijo v pare. V 5 minutah si partnerja povesta o sebi. Nato se vsi usedejo v krog in pustijo en stol prost. Ta stol se imenuje "vroč". Vsak par izmenično pride do stola. En udeleženec sedi na stolu, drugi stoji za njim, mu položi roke na ramena in govori o osebi, ki sedi kot od sebe, in jo predstavlja v svojem imenu. Nato zamenjajo mesta. Nato "vroč" stol zasedajo drugi pari.

"Zamenjaj mesta"

Udeleženci sedijo v krogu na stolih. Moderator stoji v krogu in prosi tiste udeležence, da zamenjajo mesta, na primer kdo ima sive oči kdo nosi kavbojke, kdo si je zjutraj umil obraz, kdo ima pozimi rojstni dan itd. Ko pride do zamenjave mest, vodja poskuša zasesti enega od prostih stolov. Če mu uspe, potem igro igra igralec, ki je ostal brez mesta.

"Avtoportret"

Vsak član skupine dobi nalogo, da na majhen list nariše svoj portret (obraz, sanje, poklic, hobi). Vsi portreti so prilepljeni na kos risalnega papirja: "Spoznajte nas!"

"Nečimrnost"

Vsak udeleženec naj ima pisalo in kos papirja, razdeljen na več pravokotnikov. Vsak pravokotnik vsebuje eno kvaliteto (ali strast), na primer: zna risati, rad komunicira, pozna veliko iger itd. Naloga: v 5 minutah zberite podatke o vseh članih skupine. Če ima oseba takšno kakovost, se njegovo ime vnese v ustrezno celico.

"Najdi nekoga, ki ima ..."


"Domino interesi"

Prvi udeleženec pove, katere dve stvari najraje počne, in se razprostira na strani, najprej tisto pravo, nato leva roka. Potem pa kdo od udeležencev, ki to tudi radi počne..... stoji v bližini in prime za ustrezno roko. Takrat tudi ta dva člana povesta, kaj rada počneta, pridružita se jima še dva z različnih strani itd. Dokler se vsi udeleženci ne primejo za roke. Najboljši način ko se krog zapre. Za to morata zadnja dva udeleženca skupaj najti posel, ki bi ga oba želela.

"bratovanje"

Udeleženci se prosto gibljejo po mestu, pristopijo k vsakemu udeležencu. Skupaj z njim se dotikajo drug drugega z desno ramo, nato z levo ramo, desnim licem, levim licem, koleni in izgovorijo svoja imena.

« Združenja»

Voditelj udeležencem poda naloge, ti jih opravijo v najkrajšem možnem času. Naloge; najdi skupino ljudi........

Čigava telefonska številka se konča z isto številko

Ki so se rodili s tabo v istem mesecu

Ki imajo radi isto sezono kot ti

"Brownovo gibanje"

Vsi zaprejo oči in se začnejo naključno premikati po sobi, trkati, spet razhajati. Na znak vodje udeleženci, ne da bi odprli oči, zgrabijo najbližjega partnerja in poskušajo ugotoviti, kdo je ujet. Vaja se večkrat ponovi.

"Mini vprašalnik"

Na steni visi plakat z nedokončanimi stavki. Vsak udeleženec izmenično nadaljuje povedi. Ko vsi spregovorijo, so konci stavkov napisani na listih papirja, ki jih nato pospravite v osebne ovojnice.

Mislim, da me ljudje cenijo za ...

Najboljši dan v mojem življenju je bil ...

Zame je sreča ...

Če bi bil čarovnik, bi naredil........

"Obvestilo o poroki"

Vsak udeleženec naredi "poročno obvestilo", nato ta obvestila prebere vodja, skupina pa poskuša uganiti, kdo je avtor tega obvestila.

"Linija življenja"

Vsak udeleženec vzame list papirja in na dno lista napiše datum svojega rojstva, na vrh lista pa današnji datum. Med tema dvema točkama je treba potegniti črto - ravno črto, cikcak in na tej črti življenja označiti ključne točke, ki so se še posebej ohranile v spominu ali so vplivale na potek življenja. Ko je delo opravljeno, gostitelj da besedo vsem, ki želijo spregovoriti o svojem življenju.

"Jaz nikoli..."

Skupina sedi v krogu, člani skupine izmenično rečejo "Nikoli ..." in nato nadaljujejo s katero koli frazo, na primer "Nikoli nisem skakal s padalom." Vsak, ki je to storil, upogne en prst za drugim. Tisti udeleženci, ki največje število ukrivljeni prsti, najbolj izkušeni, razgledani. Tisti, ki imajo manjše število upognjenih prstov, so ti še pred nami, veliko je priložnosti, veliko vsega neznanega.

Udeleženci 10-krat napišejo na list papirja, nadaljujejo stavek "jaz - ......

Za odgovor lahko uporabite lastnosti, interese, občutke. Po končanem delu udeleženci te liste pripnejo nase. Nato se počasi premikajo po prostoru, pristopijo do ostalih članov skupine in preberejo, kaj piše na vsakem listu.

"Sladka vrečka"

Vsi udeleženci sedijo v krogu. Gostiteljica postavi vrečko s sladkarijami na sredino kroga. Vsak udeleženec po vrsti vzame bonbonček iz vrečke, ga razgrne in nadaljuje s frazo »Ljubim ...... In tako vsi udeleženci v krogu. Nato so udeleženci po istem prednostnem vrstnem redu dali zavitke sladkarij v vrečko in pri tem rekli: "Ne maram ...".

"Ti in jaz sva si podobna"

Vsi udeleženci tvorijo dva enako velika kroga: zunanji in notranji. Tisti v notranjem krogu se obrnejo proti tistim v zunanjem krogu in tvorijo pare. Človek iz notranjega kroga svojemu partnerju iz zunanjega kroga reče: »Ti in jaz sva si podobna ....... (nadaljevanje fraze). Tisti, ki stoji v zunanjem krogu, pravi: "Ti in jaz sva si različna ..." (nadaljevanje besedne zveze). Za to imajo na voljo največ 1 minuto. Na ukaz vodje zunanji krog naredi korak v eno smer in s tem zamenja partnerje. In delo je spet opravljeno. Igra se nadaljuje do ponovnega srečanja prvih parov.

"Zakon dvignjene roke"

Vsi udeleženci tvorijo krog. Potem pa tiho, s pogledom poiščeta sopotnika na nasprotni strani kroga. Gostitelj povabi udeležence, da vse hkrati, ne da bi zapustili svoje sedeže, v eni minuti izvedejo priimek, ime, domovino svojega partnerja, njegov rojstni datum in zaželene sanje. Za dokončanje naloge imate 1 minuto. Po minuti vsak udeleženec predstavi svojega partnerja. Nekateri podatki se praviloma izgubijo. Voditelj in igralci analizirajo razlog za izgubo informacij s strani udeležencev. Voditelj skupino pripelje do zaključka, da je bolj priročno prejemati informacije, ko eden govori in vsi drugi poslušajo. (Zakon dvignjene roke: Ko nekdo dvigne roko, drugi prenehajo govoriti in poslušajo.)

"Ovrtnica razodetja"

Vsi udeleženci sedijo v krogu. Voditelj povabi vse, da odprejo ovojnico in dobijo kos papirja z vprašanjem, na katerega je treba odgovoriti. vprašanja:

Kaj najraje počneš v prostem času?

- Na kaj ste najbolj ponosni?

Kaj bi spremenili v šoli?

Kaj te žalosti?

Česa se bojiš?

Kaj bi rad spremenil na tem svetu?

- Povej mi o času, ko si bil srečen?

Povej mi o času, ko si bil jezen?

Kdaj se počutiš samega?

Kaj te res moti?

Kaj vam otežuje življenje?

Kaj se je pri vas v zadnjih letih najbolj spremenilo?

Kaj ti je najbolj všeč pri svojih prijateljih?

o čem sanjaš?

itd.

Te igre, ki so kratke, so namenjene pretresanju, poživljanju vzdušja, dvigu ali pomirjanju razpoloženja kadarkoli v dnevu. In tudi za psiho-čustveno razbremenitev, lajšanje napetosti med udeleženci, še posebej v primerih, ko se udeleženci med seboj malo poznajo ali v ekipi vlada napeto vzdušje po kakršnem koli neuspehu ali konfliktni situaciji.

"Ljudje ljudem"

Igralci so razdeljeni v pare. Voditelj pokliče imena dveh delov telesa, ki se jih morajo dotakniti igralci vsakega para (na primer: komolec do kolena, uho do uho, mezinec do nosu itd.). Po treh ali štirih takih možnostih gostitelj zavpije: "Ljudje ljudem." To je signal za iskanje novega partnerja.

"dotik"

Vodja izgovori del telesa in predmet (oz. njegovo kakovost), ki se ga morajo vsi udeleženci hitro dotakniti. Na primer: modri mezinec, železno uho, ustnice dober človek, itd

"Brownovo gibanje"

Vsi zaprejo oči in se začnejo naključno premikati po sobi. Na znak vodje udeleženci, ne da bi odprli oči, zgrabijo udeleženca, ki jim je najbližje, in poskušajo ugotoviti, kdo je ujet. Izključeni so iz igre. Vaja se večkrat ponovi.

"avstralski dež"

Udeleženci stojijo v krogu. Prvi udeleženec začne gibanje, pobere ga drugi, tretji itd.

1. drgnite dlani skupaj,

2. škljocnejo s prsti,

3. udaren v prsi,

4. udari po kolenih,

5. teptati z nogami,

6. naredite gibe v obratnem vrstnem redu.

Udeleženci ploskajo, položijo dlani vodoravno, za vsak plosk in izgovorijo besedo "da". Z vsakim ploskanjem je treba povečati amplitudo ploskanja in glasnost besed. In zadnji je največji plosk z besedo "o, ja."

"oink"

Udeleženci stojijo v krogu. Groktati morajo enega za drugim v minimalnem času.

"Aram-sam-sam"

Udeleženci izgovarjajo besede in delajo gibe.

1. "Aram-sam-sam, aram-sam-sam" (tepli se po kolenih),

2. "ghouls-ghouls-ghouls" (požgečkajte njihovo brado in vrh glave)

3. "aram-sam-sam" (tepanje po kolenih).

4. Pri ponovitvi se požgečkata brado in krono soseda na levi.

5. Nato med ponovitvijo ne tepejo po kolenih sebe, ampak soseda na desni.

"Pralni stroj"

Udeleženci stojijo v dveh vrstah, obrnjeni drug proti drugemu – vsak od njih se oglasi z zvokom in dejanjem, ki povzroči pralni stroj. En udeleženec postane »lan«, zapre oči in se premika po formaciji, udeleženci pa ga »umijejo«.

"divji orel"

Udeleženci so razdeljeni v 2 enaki skupini. Eden od njih tvori zunanji krog, drugi pa notranji. Na znak vodje se zunanji krog začne premikati v smeri urinega kazalca, notranji pa - v nasprotni smeri urnega kazalca. Voditelj nenadoma zaploska in poimenuje figuro, ki bi jo morali upodobiti udeleženci, ki so obrnjeni drug proti drugemu. Igra se večkrat ponovi. Številke za podobo: črka "phi", ogledalo, most, zmaj, divji orel.

« Obstaja bik, ziba "(igra za ogrevanje)

Pesmi Paula Agnie Barto "Bik hodi, niha" igralci gredo prvi v krog preprost korak. Nato, ko ponovijo isti katren, vsi hodijo v nasprotni smeri, upognejo kolena in položijo roke na ramena. Spet ponovite, obračajte, nov položaj rok in nog - zapleteno itd., dokler se ne naveličate.

"boljši sem"

Vsi udeleženci stojijo v krogu. Voditelj povabi udeležence, naj položijo roko na glavo soseda na desni in ga pobožajo z besedami: »Tako si čudovit«, nato položijo roko na glavo soseda na levi in ​​rečejo: »Ti so tudi zelo dobri. Nato položite roko na glavo in se pobožajte z besedami: "In jaz sem najboljši!".

"Pruy"

Ena oseba postane "prui". Cilj igre je najti "Pruy" in postati del tega, tako da se držiš za gleženj. Vsi zaprejo oči, razen "Pruy", se pomešajo in, ko gredo k komurkoli, vprašajo: "Pruy?" Če niste "Pruy", odgovorite "Pruy". "Pruy" ne odgovori (to je namig, ki vam ga bo pomagal prepoznati). "Pruy" raste z vsako osebo, ki se mu pridruži od zadaj.

"mehurčki"

Mehurček tvorijo trije udeleženci, ki se držijo za roke. Če je mehurček ujel drugega udeleženca, potem tudi slednji postane del mehurčka. Igra se nadaljuje, dokler vsi udeleženci niso del mehurčka. Če je v igri veliko udeležencev, lahko najprej oblikujete dva majhna mehurčka.

"kača"

Voditelj teče med udeleženci ob hitri glasbi in enega zgrabi, drugega zgrabi in postavi pred seboj itd. Če občinstvo ni dovolj poznano, potem udeleženci poskušajo izvleči osebo, ki je ne poznajo, in jo spoznati.

"jaz sem kača"

Udeleženci stojijo v krogu. Izbrana sta dva (trije) voditelja. Postanejo "kačje glave". Gostitelji zase izberejo še enega udeleženca - "rep". Vsaka kača se premika znotraj kroga z besedami:

Jaz sem kača, kača, kača.

plazim se, plazim, plazim.

Ali hočeš biti moj rep?

Pri zadnjih besedah ​​se kača približa vsakemu udeležencu. Odgovoriti bi moral na vprašanje: "Da, želim!" Ta udeleženec se plazi med noge kače in stoji v njenem repu. In tako naprej, dokler vsi udeleženci ne postanejo deli kač. Potem lahko kače na enak način ujamejo katero koli drugo kačo. Na koncu igre naj se oblikuje ena velika kača, sestavljena iz vseh udeležencev v igri.

1. ZAPOMNITE SE NA SVOJ VIDEZ

Igra je uporabna za skupino, kjer vsi malo vedo. Igra 4-15 ljudi.
Izbere se par igralcev. Ko so predhodno preučili videz drug drugega, se postavijo hrbtom. Vsi drugi začnejo vsak izmed njih po vrsti postavljati vprašanja o videzu partnerja.

Na primer:
. koliko gumbov ima vaš partner na jakni?

. kakšne barve so vezalke na čevljih? itd.

Od tega para izgubi tisti, ki najhitreje da 3 napačne odgovore.

2. DVOJČKA
Ta igra zahteva veliko množico ljudi, na primer 30-50 ljudi ali več.

Pogoj igre je, da poiščeš osebo, ki te je rodila na isti dan oziroma z večdnevno razliko, se z njo pogovori in vprašaj o vsem.

Zmaga par z najmanjšo razliko. Lahko gredo ven pred vsakogar in vsem, ki jih poznajo, povedo o svojem »dvojčku«.

Cilj igre je združiti tujce ali neznane ljudi.

3. SKRIVNI ANGEL
Ta igra zahteva, da so vsi igralci skupaj vsaj en dan. Igra je dobra za boljše spoznavanje. Zahteva 5-50 ljudi. Imena vseh udeležencev so zapisana na ločenih majhnih listih,

nato se zvijejo, premešajo in vsak igralec izvleče en kos papirja z nečim imenom. Igralec za to osebo postane "skrivni angel". Skrivnost, ker nihče ne ve, čigav angel je,

tudi oddelek samega angela ne bi smel vedeti, to je skrivnost. "Angel" ves čas igre daje svojemu varovancu nekaj pozornosti.

Na primer:

Pošilja zapiske z biblijskimi verzi
. majhna darila (bonboni, piškoti itd.),

. mu piše pesmi in komentarje, predloge ipd.

Tudi sam "angel" prejme znake pozornosti, ker. po vrsti je tudi nečiji oddelek. Na koncu igre vsak razkrije svoje karte in deli svoje vtise.

4. NIKOLI....
Ta igra bo ljudem pomagala, da se bolje spoznajo.

Sodeluje 7-15 ljudi. Igra zahteva žetone glede na število udeležencev. Čips lahko služi kot velik fižol, vžigalice ali drugi majhni enaki predmeti.

Prvi igralec pravi: "Nikoli ...". Nato poimenuje tisto, česar še nikoli v življenju ni naredil (igra poštenja). Na primer:

. ni imel mačk v hiši

. niso bili v tujini

. ni nosil škornjev

. se ni bril itd.

Recimo, da je igralec rekel "Nikoli nisem jedel ananasa". Vsi igralci, ki so pojedli ananas, mu morajo dati en žeton. Nato preide na drugega igralca in ta kliče nekaj, česar nikoli ni storil. Naloga vsakega igralca je poimenovati nekaj, česar še nikoli ni naredil, so pa vsi ali večina prisotnih naredili.

Igra se konča po določenem številu krogov. Zmaga tisti, ki ima največ žetonov.

5. LAŽNIVEC
Ta igra vam bo pomagala tudi bolje spoznati drug drugega. Potrebnih je 5-8 oseb. Pripravite praznine v količini, ki je enaka številu igralcev. Obrazci morajo vsebovati naslednja vprašanja:
. Najbolj oddaljeno mesto, kjer sem bil, je ………………

. Kot otroku so mi prepovedali ……………..., a sem vseeno naredil.

. Moji hobiji - ………………….

. Ko sem bil majhen, sem sanjal, da bom postal …………………….

. Največji dosežek v mojem življenju je ………………….

. Imam eno slabo navado -

Listi s temi vprašanji se razdelijo vsakemu igralcu in vsak jih mora izpolniti tako, da iskreno odgovori na vsa vprašanja razen na eno. tiste. en odgovor bo napačen, napačen.

Potem, ko so vsi pripravljeni, igralci izmenično preberejo svoje odgovore na glas. Naloga ostalih je uganiti, kje je napačen odgovor. Če je nekdo uganil, kje je napačen odgovor, se mu dodeli točka. In "lažnivec" sam dobi toliko točk, kolikor mu je uspelo prevarati ljudi.

Zmaga tisti, ki je dosegel največ točk.

OPOMBA 1: Vprašanja lahko ustvarite sami

OPOMBA 2: Pravila lahko spremenite. Namesto enega napačnega odgovora od petih napišite štiri napačne in enega pravega.

6. GOREČA VŽIGICA
Medtem ko gori vžigalica, bi moral človek čim več povedati o sebi. Hkrati v roki drži prižgano vžigalico. Eno sporočilo - ena točka (Na primer: moje ime je .... Živim ....) Zmaga tisti, ki je prejel največ točk.

7. KAJ VEMO O VAS?
Igrajte 2-5 ekip po 3-10 ljudi. Pokliče se ena oseba iz vsake ekipe. Pogojno ga bomo imenovali Vasya. Voditelj prebere vprašanja, ekipe pa morajo nanje odgovoriti čim bolj natančno. Odgovori so napisani na listih in izročeni vodji (ekipa poda svoj odgovor, Vasya svoj odgovor, vodja pa primerja). Vprašanja so lahko:
. Vasyin datum rojstva

. Kako je ime Vasyine matere?

. WHO najboljši prijatelj Vasya?

. V katero šolo je hodil Vasya?

. Kaj je Vasya danes jedel za zajtrk? itd.

Vsaka ekipa odgovarja na vprašanja o svojem igralcu. Za pravilen odgovor ekipa dobi točke. Zmaga ekipa, ki zbere največ točk.

8. VPRAŠAJ-POVEJ
Zanimiva igra za zmenke za štiri ali pet ljudi, ne več.

Uporabljeno je predlagano polje. (prenesite TUKAJ) Udeleženci položijo žetone na start in izmenično mečejo kocko. Udeleženec premakne žeton za toliko pozicij, kolikor je padla kocka, in, odvisno od tega, katero polje je (povej ali vprašaj), vzame karto iz kupa "povprašaj" ali "povprašaj" (brez izbire, karte ležijo obrnjene navzdol ) in naredi tisto, kar je tam zapisano. Igra traja približno pol ure. Dalje se ne splača nadaljevati, tudi če nekateri udeleženci vprašajo, saj se v tem času lahko drugi s to zadevo že naveličajo.

9. KDO JE TO?
Po več mladinskih srečanjih lahko preverite, koliko so se fantje spoznali. Vsakemu dajte kos papirja in prosite vsakega, naj napiše 4 stvari o sebi, za katere ne ve veliko ljudi. Na primer:
. Imam psa in papigo.

. Rad igram šah.

. Resnično želim kupiti računalnik.

. Postal bom agronom.

Prosite jih, naj podpišejo te liste in jih oddajo. Nato vsem razdelite prazne liste, oštevilčene glede na število ljudi v skupini. In po vrsti preberi, kaj je vsak napisal. In vprašaš: "Kdo je to?" Vsak naj napiše svoje ugibanje. Na koncu poveš pravilne odgovore in zmaga tisti z največ pravilnimi odgovori.

10. SEZNAM
Napišite seznam in ga razdelite vsakemu članu skupine. Ta seznam mora vsebovati pravilne podatke. Da bi to naredil, mora vodja sam dobro poznati svoje fante. Seznam je lahko tako dolg ali kratek, kot želite. Med predvajanjem glasbe (dve pesmi) naj vsak stopi do ostalih igralcev in dobi njihov podpis na izjavi, ki piše o njem. Vsaka oseba lahko podpiše le en podpis. Zmaga tisti, ki ima največ podpisov, ko se glasba ustavi.

Tukaj je, kaj bi lahko bilo na seznamu:

Poišči nekoga ki:

. Ne mara jesti jeter

. Danes sem prišel v roza nogavicah

. Odpotoval na Japonsko na počitnice

. Zna jahati konja

11. JAZ SEM TISTI, KI ...
Če je vaša skupina že razvila zaupljiv odnos, lahko igrate to igro, da se bolje spoznate. Vsak član skupine dobi list papirja. Označiti mora 10 predmetov, ki mu ustrezajo. Nato se listi zberejo in glasno preberejo, vsi pa ugibajo, kdo je kdo.

. sramežljiva, ko jo pohvalijo

. bojijo povedati svoje mnenje

. poje, ko se kopa pod tušem,

. pove človeku, ko je njegova muha odpravljena,

. močno popopra svojo juho,

. poslušanje glasbe pri polni glasnosti

. rad pleše, ko nihče ne gleda

. jok med žalostnim filmom,

. ustavi vonjati rože na gredici,

. rad spi čez dan

. izogiba se pogovoru o seksu

. poje, ko se pogovarja z ljudmi

. strah darovati kri iz prsta,

. pobegnil od zobozdravnika

. ljubi slabo vreme

. rad bere ljubezenske zgodbe,

. govoriti v spanju

. zaljubljen,
. sovraži letenje

. veliko kritizira, vendar ne ponuja ničesar,

. gledanje telenovel

. boji se teme

. kot otrok je bil zahrbten,

. gre zgodaj spat

. napisal pesmi v čast nekomu,

. pogovor z živalmi

. iztrgal strani iz dnevnika,

. vohunjenje za drugimi čas molitve,

. spi do zadnje sekunde,

. ne boji se vprašati neznanec,

. rad potuje sam

. varčevanje za deževen dan

. boji se zrediti

. prezira vsa dekleta

. laže o svoji starosti

. zašiti gumb,

. zapre oči strašljivi filmi,

. odpiše
. zelo skrbi za svojo kožo

. ima vsak dan seznam opravil,

. preživljanje počitnic doma

. nima bližnjih prijateljev

. spi s plišastim medvedkom

. bi raje upepelitev kot pokop,

. nikoli ni šel k zdravniku

. pravi, ko drugi diši iz ust,

. ostal naprej drugo leto,

. najprej poje torto, nato pa prvo,

. ne more poslušati sogovornika,

. dolgo užaljen

. kdaj zaspal v cerkvi,

. pokvari zrak in prelaga krivdo na drugega,

. ne razmaže deodoranta pod pazduhami,

. skrivanje sladkarij pod žimnico

. nosili nogavice, tudi če so slabo dišale,

. ne more sprejeti kritike.

Lahko si izmisliš kaj svojega, glavno je, da se ljudje odprejo.

12. Snežna kepa
Igrajte 10-30 ljudi, ki se ne poznajo. Prva oseba pove svoje ime. Druga oseba pokliče prvo ime, nato pa svoje. Tretji je ime prvega, drugega, lastnega. In tako naprej, dokler zadnji človek(imati mora dober spomin!) Igro lahko popestrite, če vsakemu imenu dodate pridevnik na prvo črko imena. Na primer: umetniška Anya, skrivnostna Tanya, Lazy Lesha itd.

13. RIŠI O SEBI
Igra 5-10 ljudi, neznanih ali neznanih drug drugemu. Vsak naj nariše štiri risbe o sebi (po možnosti na enem listu) na teme: družina, delo, ministrstvo, hobi (hobi). Nato se risbe izmenjajo in vsak igralec mora pripovedovati o življenju svojega avtorja z uporabo risbe nekoga drugega. Če je kaj narobe, bo lastnik risbe to popravil. vidljivost - dober način zapomni si informacije!

14. TRI ZGODBE
Ta igra je na prvi pogled preprosta, a kljub temu zelo zanimiva. Igrajte od 2 do 10 ljudi. Igrate lahko 2 in 3 ure med rojstnim dnevom ali na primer na vlaku. Igro je mogoče prekiniti in nadaljevati.

Torej bi moral vsak povedati tri zgodbe iz svojega življenja. Dva resnična in ena izmišljena. Vsi ostali morajo uganiti, katera zgodba je izmišljena. Poskusite igrati, všeč vam bo!

Nalaganje...Nalaganje...