Căutare Skyrim timp nesfârșit. De partea Imperiului sau a neutralității

Alegere dificilă Anxios și gol. Un pas înainte de decizie, Un moment înainte de începerea activității. Frica se târăște peste mine.

Un viscol este o manifestare a forțelor naturale. Ea poate fi calmă și liniștită. Dar poate fi, de asemenea, dur, furios și fără milă. Și astăzi este doar un astfel de caz. Cerul alb și norii palizi de deasupra capului creează un acoperiș greu care arată ca o ceață deasă. Poți simți rafale continue de vânt în tărâmul zăpezii. Vântul rece îmi străpunge corpul până la os. Poate pot striga „Lok Ba Kor” pentru ca întunericul să se disipeze și vremea să devină senină, dar am voie să schimb ceva în acest loc cu adevărat sacru? Mai ales într-o astfel de situație, această vreme este chiar potrivită. Un scurt scâncet al reginei Alfsigra m-a adus înapoi la realitate. Stau la intrarea în High Hrothgar. În curând acolo, deși temporar, soarta lui Skyrim va fi decisă. Empire sau Stormcloaks? Îmi pun această întrebare de mult timp, și anume din momentul în care am fost aproape executată. Dragonul m-a salvat. Lui îi datorez viața. Și acum toată lumea s-a adunat la Gâtul Lumii pentru a decide cum să scape de reptilele inteligente înaripate. Am multe decizii de luat astăzi. Încă nu trebuie să iau parte, pentru că s-ar putea să nu existe pace între cele două părți în conflict. Poate că mulți nordici mă vor condamna, deoarece ar trebui să fiu de partea lui Ulfric, dar nu pot participa la un război civil. Zapada inca cade in fulgi mari. Urăsc să intru în Hrothgar, dar înțeleg că asta trebuie făcut. În sfârșit, m-am hotărât. Urc scările de piatră, deschid încet ușa și intru înăuntru. Nu mai este atât de frig aici. Arngeir mă așteaptă deja în mijlocul holului. - Deci, sa întâmplat. Oamenii de luptă s-au adunat aici în aceste săli. Era imposibil să fiu de acord să aduni acest consiliu aici. Greybeards nu ar fi trebuit să se amestece în astfel de chestiuni - văd că nu aprobă cu adevărat acest lucru, dar înțelege că aceasta este singura șansă de a scăpa de dragoni odată pentru totdeauna. - Nu vă faceți griji. Îi voi forța să fie de acord cu pacea - în afară de asta, nu pot spune nimic. Trebuie să-l conving că fac totul bine. - Lumea? Mă îndoiesc. Au fost de acord să depună armele pentru o vreme, dar numai pentru a câștiga putere pentru o nouă vărsare de sânge - Arngeir spune adevărul. Totul este exact așa. Ei sunt conduși de pofta de profit. - Nu s-au săturat încă de război. Știți cum numeau nordii război în vremurile străvechi? „Timp fără sfârșit” Așa merge. E prea târziu să te pocăiești. Suntem deja aici. Luați loc la masa consiliului și vom vedea cât de înțelepți sunt acești războinici din Skyrim. De îndată ce Arngeir a terminat de vorbit, ușa de la intrare se deschise. A suflat rece. Lamele intră în sală. Dar ce caută ei aici? Delphine a îmbrăcat armura de lame. - Asa de. Arngeir, nu-i așa? Știi de ce am venit. Ne lași să intrăm sau nu? Delphine era persistentă. Se pare că voia foarte mult să știe ce se va întâmpla la întâlnire. Arngeir a fost surprins de sosirea lor, la fel ca și mine. - Nu ai fost invitat aici. Nu ești binevenit aici - vocea lui era mereu tăcută, dar acum părea foarte tare în camera goală a castelului. Fața i s-a schimbat. Nu mai avea acea privire indiferentă cu care mă descurca. Și-a strâns fața, cu ochii plini de furie. „Avem la fel de mult drept să fim în acest consiliu ca și tine. Nu. Chiar mai mult decât ai tăi, pentru că noi am fost cei care i-am pus pe Dovakin pe calea adevărată. Delphine era persistentă. - Da? Cu adevărat, mândria lamelor nu cunoaște limite. - Arngeir vorbea deja calm, calmând furia. - Delphine, nu am venit aici să ne amintim vechile nemulțumiri. Pentru prima dată astăzi, l-am auzit pe Esbern. Acest bătrân este foarte înțelept. A avut o viață grea. Nu și-a petrecut doar ultimele zile în tuneluri gri și sumbre. El este arhivistul Ordinului Lamelor, care a fost aproape complet distrus imediat după sfârșitul Marelui Război. Conform Concordatului Alb-Aur, Thalmor a scos lamele în afara legii. De la agenții Thalmorului se ascundea Esbern în instituții sumbre, cum ar fi Rat Hole, așa că pentru atât de mult timp a reușit să citească o mulțime de cărți despre dragoni. Prin urmare, am încredere în el și cred că spune adevărul. - Timpul nu așteaptă. Alduin trebuie oprit. Nu ai fi adunat acest consiliu, Arngeir, dacă ai fi gândit altfel. Știm multe despre dragoni, despre Alduin și despre cum îl poți învinge. Deci nu te poți descurca fără noi. Da, Arngeir, este adevărat. Și nici măcar tu nu vei îndrăzni să negi. - Bun. Intra. - Arngeir sa împăcat deja. În plus, sunt cu adevărat utile. Ei pleacă lăsându-mă în pace. Torța se va arde în această cameră, așa că aici se va întuneca în curând. Merg înainte pe un coridor scurt și îngust. Pereții sunt toți la fel. Piatră, mut. Dar deja aud argumentele din spatele zidului. Cum nu vreau să merg acolo. Toată lumea va cere ceva de la mine. Și cu mine cum rămâne? Sunt doar un nord obișnuit care a avut norocul să se nască Dovahkiin. Coridorul este întunecat. Torțele de aici se vor arde în curând. Trec pe lângă camerele bărbilor cenușii și mă opresc. O tură. Trebuie doar să dai colțul. Dar este atât de greu. Întotdeauna mi-a fost greu să aleg ceva. Deci acum, probabil, unul dintre cele mai importante momente din viața mea. Dacă supraviețuiesc acestei zile, mă voi bucura și mă voi aminti pentru tot restul vieții mele. Și zeii să mă ierte dacă fac ceva greșit astăzi. Frica dispare, lăsând un gol jalnic în mine. Conversațiile din spatele zidului s-au accelerat. Și asta înseamnă că e timpul pentru mine. Fie ca zeii să mă ajute! În mijlocul unei încăperi destul de mari se află o masă ovală uriașă. În interiorul mesei, în mijloc, este un foc care umple toată încăperea de căldură. Pereții sunt din aceeași piatră, gri, goale. Au auzit doar țipetele bărbilor cenușii. Și astăzi vor auzi ceva nou, ceva ce nu s-a mai întâmplat niciodată aici. Simt deja furie și ură din partea lor. Aparent, au reușit deja să cuprindă toate sentimentele negative ale publicului. Pe High Hrothgar s-au adunat două partide în război. Imperiu și rebeli. Legionarii și Mantele Furtunii. Cei care sunt așternuți pentru Altmer și cei care sunt împotriva tiraniei lui Thalmor. Cel care vrea să aducă pace la Skyrim și cel care a ridicat oamenii la revoltă. Două laturi complet diferite. Simt că negocierile vor fi foarte emoționante și vii. Fie ca zeii să mă ajute. - Acum că s-au adunat toată lumea, vă rog să vă luați locurile și vom începe, - spuse Arngeir, apropiindu-se de masă și așezându-se vizavi de mine, - Sper că ați venit cu toții aici cu o dorință... - Nu! Ne jignești invitând-o la aceste negocieri, principala persecutoare a lui Talos? Ulfric nu l-a lăsat să termine. Vocea lui Stormcloak sfâșie aerul și răsună prin cameră. — Nu a durat mult, îi spuse legatul lui Rikke, care stătea în stânga mea. - Diplomatic, ca întotdeauna! spuse Balgruuf cu regret, dar nimeni nu pare să-l audă în afară de mine. Și au dreptate. Nu am venit aici să ne insultăm unul pe altul, ci să căutăm o soluție la o problemă mai importantă. De ce nimeni nu înțelege asta? - Asculta asculta! spuse Galmar, care stătea în dreapta mea. Are aceeași voce tare și nemulțumită ca și Ulfric, așa că toți l-au auzit - să ascultăm ce are de spus. - Am tot dreptul să fiu aici. Trebuie să mă asigur că deciziile pe care le iei nu contrazic Concordatul Alb-Aur - pe de o parte, Elenwen are dreptate. Dar a meritat s-o invit aici pentru a-și înrăutăți relația cu Ulfric? - Face parte din delegația imperială. Și nu depinde de tine să decizi pe cine aduc la consiliu - la urma urmei, Tullius era principalul din partea imperiului și chiar putea invita pe oricine aici, în special pe primul emisar al Thalmorului din Skyrim. - Vă rog. Dacă vă certați despre termenii negocierilor, nu vom fi de acord cu nimic. Cred că merită să asculți ce are de spus libelula. - Păi, imperialii ăștia sunt aroganți, nu-i așa? Să mă gândesc că voi sta la masă cu chestia asta cu Thalmor. Ori pleacă ea, ori eu! Ulfric s-a ridicat de la masă și a așteptat răspunsul meu. Toată lumea s-a uitat la mine. Și se pare că mi-am înghițit limba. Nu știu ce să zic. Oare Ulfric chiar va pleca dacă îl las pe Altmer în consiliu sau chiar vrea să mă testeze? Multe întrebări, dar niciun răspuns. Secundele trec una după alta și deja trebuie să spun ceva. - Ce e rău în asta? Acestea sunt formalitățile care trebuie respectate. Mai mult, probabil că nu numai că ești nemulțumit că ea este aici, - am spus ultima propoziție, cât se poate de liniștit, ca să mă audă doar Petrel. „Poate, dar aducerea ei aici este o provocare. Tullius trebuie să învețe să nu mă tachineze. - Să fie așa cum dorește Tullius, - continui să-l conving să o lase pe Elenwen în consiliu, - Mai târziu va trebui să facă concesii. - Cred că este o mare greșeală, dar mă voi baza pe decizia ta în această chestiune. Mă bucur că această problemă a fost rezolvată și probabil că am luat decizia corectă. Dar ea va urmări doar. Nu voi negocia cu ea, este clar? – acum se întoarse către elf. - Ulfric, de ce atâta ură? Nu Thalmor sunt cei care vă ard fermele și vă ucid fiii, spuse ea atât de amabil, uitându-se la Stormcloak. Capetele buzelor ei s-au curbat într-un zâmbet răutăcios. - Ştii foarte bine că nu este. Nu de data asta - se pare că Ulfric a trebuit să cedeze și acum trebuie să-l urmărești ca să nu găsească trucuri murdare. - Și acum că problema este rezolvată, putem reveni la negocieri? „Arngeir este singura persoană care nu este interesată de aceste negocieri. Are nevoie doar de rezultat - să-l învingă pe Alduin și nu-l interesează războiul civil, neînțelegerile și o scindare în țară. - Mai întâi trebuie să spun ceva - cum sper ca Ulfric să nu mai înceapă certuri cu Elenwen sau cu Tullius. Nu vreau să mă amestec acum în politica celor două părți - am fost de acord să particip la acest consiliu doar pentru a scăpa de dragoni. Nu mai am nimic de spus, cu excepția cazului în care Imperiul este gata să renunțe la încercarea de a-i supune pe oamenii liberi din Skyrim. Suntem aici pentru a discuta despre un armistițiu temporar și pentru a oferi Dragonbornului oportunitatea de a se ocupa de dragoni. Nu mai. Cred că însuși faptul negocierilor cu imperiile este deja un gest măreț. - Ai terminat? Ai venit aici să-ți exersezi retorica? Sau să trecem la treabă? Tullius ridică vocea. — Da, să trecem la treabă, strigă Ulfric la fel de tare. - Suntem gata să continuăm? Arngeir, Jarl Ulfric, începu din nou. generalul Tullius. Acesta este un sfat fără precedent. Ne-am adunat aici la cererea Dovakinului. Rog toți cei prezenți să respecte spiritul lui High Hrothgor și să facă tot posibilul pentru a obține pacea de durată în Skyrim. Cine vrea să deschidă negocieri? Arngeir se uită la reprezentanții din fiecare parte. Acum vor împărți orașele. De ce nu pot să dispar de aici? - Pentru afaceri - spuse Ulfric - avem nevoie de Markarth. Acesta este prețul nostru pentru un armistițiu. — Deci, de aceea ești aici, Ulfric? – pentru prima dată îl aud pe Elisif. „Îndrăznești să-i insulti pe Greybeards încercând să folosești acest sfat în avantajul tău?” - Jarl Elisif, lasă-mă pe mine - era clar că Tullius vrea să ia totul în propriile mâini și să-l împiedice pe Elisif să negocieze. - Generale, este scandalos! Nu poți accepta cererile lui! Credeam că suntem aici pentru a discuta despre un armistițiu! Era persistentă și neclintită în poziția ei. - Elisif! Am zis să-mi lași! - Tullius era clar nemulțumit de această poziție a jarlului, dar nu i-a putut permite tânărului și neexperimentat Elisif să conducă negocieri. „Ulfric, te aștepți serios să-l prezentăm pe Markarth la masa negocierilor exact așa?” Speri să obții în consiliu ceea ce nu ai putut obține pe câmpul de luptă? - Este puțin probabil ca Jarl Ulfric să se aștepte să obțină așa ceva. Ce va dori imperiul în schimb? Arngeir se întoarse spre Tullius. - Aștepta. Generale, nu-l vei preda pe Markarth acestui trădător, nu-i așa? – Elisif în mod clar nu a înțeles de ce era necesar să se acorde posesiuni atât de importante inamicilor. - Destul, - Tullius i-a redus la tăcere pe toți cei prezenți, - Vreau să clarific un lucru. Nu am chemat acest consiliu. Personal, cred că este o pierdere de timp. Ești un trădător, Ulfric, și vei muri trădător. Dar măcar voi negocia sincer. Din moment ce suntem aici la cererea Dovahkiin-ului, vreau să știu ce crede ea că este Markarth. Din nou o întrebare pentru mine. Nu stiu ce sa raspund. Orașele și poziția lor apar imediat în memorie. Din nou, toată lumea așteaptă răspunsul meu. Ce oraș este echivalent cu Markarth? Poate Riften. Da, și sunt aproximativ aceleași în raport cu cele două capitale. - Riften. Cred că va fi o afacere corectă - am răspuns corect? Ce va spune generalul despre asta? Mă sprijini sau nu? - Imi place. Este bine fortificat, ușor furnizat de lacul Khonrik și există mai mult decât suficientă miere acolo. Mă bucur că părerile noastre coincid, - o, ce mă bucur că generalul gândește la fel, - Ai auzit-o Ulfric. Am făcut o ofertă corectă. Ești pregătit pentru negocieri serioase? „M-am așteptat la mai mult de la tine, dragonule”, păru să ignore Ulfric cuvintele generalului. Se uită în ochii mei și continuă să spună - Am venit aici cu cele mai bune intenții, dar susțineți Imperiul la fiecare pas. Cât despre tine, general Tullius, Galmar avea dreptate. Încă este inutil să vorbim cu Imperiul, - se întoarse să strige, ridicându-se de la masă, - dacă crezi că poți să-l păstrezi pe Markarth, atunci te înșeli, la fel ca împăratul tău când a dat libertatea și venerarea noastră. Thalmor. Skyrim nu se va mai pleca niciodată sub falsul Imperiu, care se îngrijorează doar de sine, forțându-i pe nordi să uite pe cel mai important Dumnezeu și să devină așternut pentru Thalmor, - se uită involuntar la Elenwen, - hai să mergem, Galmar. Ar fi trebuit să te ascult de la început. Şederea noastră aici este inutilă. Nu vom rezolva nimic. — Întotdeauna ai fost un prost, Ulfric. În diplomație ești la fel de slab ca pe câmpul de luptă”, s-a hotărât Tullius să-l insulte în cele din urmă, pentru că Ulfric avea să plece oricum, iar noi nu ne-am înțeles pe pace. - Suficient! Ești atât de orb încât nu vezi adevăratul pericol? - macar cineva ma intelege la acest sfat. Mulțumesc Esbern pentru sprijin. - Stai aici și te cearți și totul e degeaba. Iar soarta, probabil, a întregului Tamriel atârnă în balanță și depinde doar de tine! - E cu tine, Delphine? Jarl Ulfric o privi cu nemulțumire. „Dacă da, te sfătuiesc să-i spui să-și închidă gura.” - E cu mine. Și vă sfătuiesc pe amândoi să ascultați ce are de spus înainte de a lua decizii pripite. - Nu vezi pericolul? a continuat Esbern. — Nu înțelegi ce înseamnă întoarcerea dragonilor? – a început să se plimbe în jurul mesei, uitându-se în jur pe toți cei prezenți. Alduin s-a întors! Mâncător de lume! Deja în Sovngarde, el devorează sufletele camarazilor tăi morți! El devine mai puternic cu fiecare soldat care moare în războiul tău fără sens! Nu poți uita de ură chiar și în fața pericolului de moarte? Tăcerea atârna în aer. Toată lumea a început să se gândească la cuvintele pe care tocmai le spusese bătrânul înțelept. Elenwen rupse tăcerea momentului. - Un discurs minunat, dar ce legătură are cu... - nu a avut timp să termine. - Taci! strigă Ulfric. — Dacă este vorba într-adevăr despre Alduin, amândoi avem ceva de pierdut, Tullius, nu uita. Să ne întoarcem la afaceri, - Ulfrik s-a așezat pe spate la masă, - nu e nevoie să-mi vinzi prostii. Nu voi fi de acord cu asemenea termeni. - Cu siguranță ai păreri despre asta, nu, Ulfric? întrebă Tullius. - Da, așa cum este. Ne vei da Falkreath. — Câte pretenţii mai ai, Ulfric? Vrei să-ți dau tot Skyrim? Tullius era nemulțumit. - Mi-e teamă că nu am de ales. Lasă-l pe Născut de Dragon să decidă. Deși încep să mă îndoiesc de onestitatea ta. Din nou o întrebare pentru mine. De ce nu pot decide ei totul fără mine? In regula, atunci. Ulfric, mi se pare, își dorește deja multe, dar dacă refuz, va pleca, va pleca imediat. Se pare că nu va dura mult. Toată lumea mă privește atât de atent. Trebuie să spun ce cred despre asta. Imperiul trebuie să renunțe la Falkreath, altfel cu siguranță nu va fi pace. — Imperiul va renunța la Falkreath, spun eu încet. „Vorbești ca o adevărată fiică a lui Skyrim”, a spus Jarl din Windhelm, zâmbind. - Cred că e tot ce am putea spera. „Cred că avem un acord”, spune Arngeir, ceea ce înseamnă că consiliul se apropie de sfârșit. - Jarl Ulfric, general Tullius, am ajuns la următorul acord. Markarth va fi predat Furtunilor, forțele lui Ulfric vor părăsi Riften și vor permite trupelor imperiale să intre acolo, Falkreath va fi dat lui Ulfric. Sunteți amândoi de acord cu acești termeni? „Fiii lui Skyrim se țin de cuvânt atâta timp cât Imperiul își ține cuvântul”, a spus Ulfric în cele din urmă. Ce spui, Elisif? Sunteți de acord cu aceste condiții? „Nu am nimic de spus acestui criminal”, a răspuns Jarl of Solitude. - Generale, v-ați arătat a fi un prieten demn, așa că sunt sigur că ne veți proteja interesele. Mulțumesc, Jarl Elisif. Vă mulțumim pentru loialitate. Imperiul poate accepta astfel de condiții. Dar termenul armistițiului temporar va fi valabil până când dragonii nu vor mai fi o amenințare pentru noi. Apoi, Ulfric, așteaptă ceasul socotirii. El va veni cu siguranță. - Să mergem, Galmar, avem o grămadă de lucruri de făcut, - spuse Petrelul într-un final și ieși repede din cameră. — Pierderea lui Markarth este un preț mare de plătit pentru un armistițiu, a spus Balgruuf în timp ce treceam pe lângă el. - Jarl Balgruuf, sper că ești familiarizat cu planul Dovahkiin-ului, - i se adresă Arngeir. - Da. Sunt gata să-mi fac rolul în asta, - s-a întors spre mine. - Spune cuvântul și oamenii mei vor face totul pentru a te ajuta să închizi capcana. Apoi toată lumea a început să vorbească despre cum să prindă dragonul. Dar nu mai pot fi în acest loc. Părăsesc camera, alerg pe coridor și prin hol, deschid ușa care duce spre stradă și mă bucur că acest test dificil s-a încheiat pentru mine. Din cer încă cad fulgi pufoși de zăpadă. Abia acum au început să cadă lin și ușor pe pământul înghețat. Înainte a fost un viscol puternic. Acum totul este diferit. Cerul care înainte părea gri este acum senin. Acum pare atât de mare. Gâtul lumii este cel mai înalt și maiestuos munte al lui Skyrim și al întregului Tamriel, gardianul tuturor ghețarilor și zăpezilor care nu se topesc. Vârfurile sale nu-și scot niciodată calotele de zăpadă. Aici ninge mereu. În munți, o persoană este cel mai aproape de cerul maiestuos. Nu se uită la timp. Merge pe propriul său drum. Norii, pierduți în timp și spațiu, nu se grăbesc. Unde se grăbesc? Cerul este nesfârșit. În comparație cu ea, totul pare atât de mic și nesemnificativ. Chiar și apariția dragonilor este doar o fracțiune din timp. Dar poate din cauza dragonilor va veni sfârșitul tuturor timpurilor și chiar și acest cer înalt și nesfârșit poate dispărea. Așa că acum trebuie să merg la Whiterun și să prind dragonul acolo, astfel încât acest cer nesfârșit și înalt să nu dispară niciodată.

Personajul principal va trebui să meargă la High Hrothgar și să vorbească cu Arngeir. Greybeard nu este prea încântat de rolul său, dar acceptă să negocieze. Acum trebuie să anunțați ambele părți despre ele: Legiunea Imperială și Furtuna. Va trebui să-l convingi pe Tullius în Solitude și pe Ulfric în Windhelm, iar apoi să te întorci la Greybeards. La întâlnire vor participa și reprezentanți ai Blades (Delphine și Esbern) și Thalmor (Elenwen). După ce a vorbit cu Arngeir, personajul principal trebuie să ia loc la masa negocierilor.

În acest moment, puteți alege între un număr mare de scenarii diferite, care depind de preferințele politice ale protagonistului și de relațiile cu diverse facțiuni, precum și de faptul dacă Dovahkiin sprijină vreo parte a războiului civil sau rămâne neutru. Este posibil ca unele dintre opțiunile de mai jos să nu fie disponibile.

De îndată ce protagonistul se așează și reprezentanții Imperiului își iau locul la masă, Ulfric va începe să se plângă de prezența lui Elenwen. El va cere eliminarea acestuia. Este posibil să-i cereți să plece sau să îi permiteți să rămână, ceea ce va oferi o unitate de locație de la una dintre părți. Într-un fel sau altul, Ulfric se va calma în sfârșit, iar negocierile vor începe.

În ciuda faptului că negocierile în sine nu au început încă, alegerea de a elimina sau nu Elenwen va afecta reacția ulterioară a participanților la deciziile protagonistului. De exemplu, dacă Dovakin alege de două ori în favoarea unei părți și face aceeași alegere în prezența unui emisar Thalmor, o anumită parte va considera acest lucru nedrept, ceea ce nu ar face în absența unui ambasador. Deși pentru a te asigura că toată lumea este fericită, poate, este imposibil.

Acum trebuie să decideți unde vor fi amplasate trupele partidelor. Ulfric cere Markarth și Morthal, în timp ce Mists cer Dawnstar și Riften.

Masă de conferință despre High Hrothgar

Dacă protagonistul este neutru sau este un susținător al Imperiului, atunci prima problemă a negocierilor va fi transferul lui Markarth la Stormcloaks. Ulfric dorește să pună mâinile pe el. În schimb, îi poți da Tullia Riften sau Winterhold.

Următorul punct de pe ordinea de zi a negocierilor este plata de către Ulfric a despăgubirilor materiale pentru masacrul propriului popor. Furios, Galmar va încerca să-și amintească cum imperialii au ucis oameni cu sânge rece într-un loc necunoscut, dar va fi ucis. Dovakin, la rândul său, poate alege dacă să-l plătească pe Ulfric pentru crimă sau nu.

Dacă protagonistul decide că Stormcloak nu ar trebui să plătească înapoi, generalul Tullius își va îndrepta atenția către Winterhold. El vrea ca un susținător al Imperiului să devină Jarl. Dacă s-a decis să ia Dunstar și compensații, atunci în cazul unui acord cu cererea lui Tullius, negocierile vor fi finalizate. Una dintre părți se va plânge că Dovakin îi permite celeilalte părți prea mult și își va exprima îndoielile cu privire la imparțialitatea protagonistului, dar va fi totuși de acord cu termenii contractului.

Notă: chiar dacă nu ești de acord cu cererea lui Ulfric de răzbunare pentru Karthwasten și o dai pe Tullia Winterhold, generalul poate vorbi negativ despre personajul principal.

În timpul negocierilor, Ulfric și Galmar vor fi supărați, spunând că până și aceste negocieri sunt un gest măreț. Tullius va spune că măcar va negocia sincer. Esbern îi va întrerupe și le va aminti că dragonii atacă ambele părți și că acest pact este necesar pentru a-l învinge pe Alduin. Ulfric va fi supărat și îi va cere lui Esbern să-și supravegheze limba. Dacă Elenwen a rămas la întâlnire, le va aminti celor prezenți că este doar un observator.

Când armistițiul va fi încheiat, Arngeir va pune tratatul pe masă, Tullius și Ulfric vor fi de acord, iar întâlnirea se va încheia. Lamele vor rămâne și vor vorbi cu personajul principal despre dragon, care trebuie ademenit către Dragon's Reach, deoarece acordul cu Jarl of Whiterun a fost îndeplinit. Esbern va vorbi despre Odahviing și va preda Cuvintele necesare ale puterii dacă nu au fost deja învățate în conversația cu Paarthurnax.

Dacă personajul principal îi sprijină pe Storm Brothers în război, atunci prima problemă în negocieri va fi întoarcerea Imperiului Riften. Tullius poate fi convins să accepte Dawnstar în loc de Riften.

Pentru a finaliza negocierile astfel încât fiecare dintre părți să fie mulțumită, Elenwen ar trebui lăsată în negocieri, să-i dea Tulia Dawnstar și să-i despăgubească prejudiciul.

Începutul acestei misiuni reflectă misiunea de deschidere a Legiunii Imperiale, doar că acum va trebui să vorbiți cu rebelii.

Veți avea prima șansă să vă alăturați Stormcloaks imediat după Helgen, când părăsiți peșterile cu Ralof. În caz contrar, va trebui doar să găsești orice rebel, o conversație cu care va activa sarcina.

După ce ați primit însărcinarea cu același nume, mergeți în orașul Windhelm, unde se află reședința uzurpatorului Ulfric Stormcloak. Vorbește cu el și apoi intră în camera alăturată pentru a-l întâlni pe fidelul tovarăș al conducătorului - Galmar. După conversație, veți primi prima sarcină, în timpul căreia va trebui să vă dovediți și să faceți o favoare rebelilor.

Alăturarea Furtunii

Ținta ta este pe o insulă cu fantome de gheață. Va trebui să mergi în partea dreaptă a orașului și nu departe. Numele acestei părți a pământului a fost dat dintr-un motiv - una dintre Pietrele Puterii sub semnul Șarpelui este situată pe ea.

În afară de această creatură, nimeni altcineva nu va încerca să vă împiedice să finalizați misiunea. Dacă întâmpinați dificultăți direct cu fantoma, atunci aprovizionați cu tincturi adecvate care cresc rezistența la îngheț.

După ce ai ucis monstrul, tot ce trebuie să faci este să vizitezi Galmar. Rostiți jurământul de loialitate pentru a deveni membru oficial al rebelilor.

3 coroane zimțate

Când ai de-a face cu fantoma și te întorci la palat, îi vei găsi pe Ulfric și Galmar certându-se, care nu pot rezolva problema unui fel de coroană.

Liderul Stormcloaks se îndoiește că artefactul antic al Nordului mai există, dar Galmar are o cu totul altă părere. Potrivit lui, Coroana Zimțată se află încă undeva în ruinele din Korvanjund, așa că rebelii trebuie să o obțină pentru a asigura pretențiile lui Ulfric.

În cele din urmă, Thunderbird dă voie pentru a căuta artefactul - mergeți la punctul indicat pentru a începe sarcina. La fața locului, vei constata că legionarii au aflat despre intențiile tale și au ajuns înainte la ruine, așa că pregătește-te să lupți.

Înăuntru, soldații nu vă vor oferi prea multă rezistență, deoarece veți fi însoțiți de Galmar. Acest NPC este invulnerabil, așa că urmează-l.

După prima și a doua sală, unde trebuie să ataci adversarii frontal, Galmar va simți o ambuscadă și îți va cere să explorezi nivelul superior.

Mergeți la dreapta și într-un cerc al nivelului superior ajungeți în camera următoare. Acolo, veți vedea inamici care pot fi eliminați rapid dărâmând un recipient cu foc deasupra unei bălți cu ulei.

Într-un fel sau altul, dar după începerea bătăliei, restul camarazilor vă vor veni în ajutor, astfel încât lupta să devină egală. În cele din urmă, trecând pe lângă cadavrele draugrilor și legionarilor, veți ajunge în Sala Istoriei cu o ușă încuiată care poate fi deschisă cu o cheie cu gheare (se află chiar lângă cadavru lângă obstacol).

Instalați părțile ușii în ordinea specificată: lup-insectă-dragon, iar apoi calea se va deschide.

După aceea, vei întâlni un alt puzzle, doar că acum va fi o pârghie ascunsă care deschide ușa necesară.

Pentru a-l găsi, urcă la nivelul superior și treci de un pod mic - în spatele lui se află o pârghie. Când ușa este deschisă, Draugr îi va ataca brusc pe camarazii tăi.

Ca urmare, veți ajunge în sala finală, unde se află regalia. Coroana zimțată este purtată de un draugr deosebit de puternic, care se va trezi imediat de îndată ce te apropii de ea. Ocupă-te de ei, cercetează cadavrele, explorează zidul lui Dovakin și mergi la Ulfric.

Rețineți că în această etapă vă puteți răzgândi și să duceți coroana oponenților rebelilor - imperiali și liderul lor, generalul Tullius. După această sarcină, va fi imposibil să schimbați partea.

Cu un mesaj pentru Whiterun

Când Ulfric Stormcloak primește coroana, el te va lăuda și îți va oferi să începi o nouă sarcină. Esența sa este următoarea: este necesar să se livreze securea Jarlului Whiterun, hotărând astfel soarta orașului.

Whiterun este situat în centrul provinciei Skyrim și este principala arteră comercială, ceea ce o face să fie ghinionul în războiul civil. De aceea trebuie preluat, dar există un lucru - localul Jarl Balgruuf simpatizează cu Imperiul, așa că va trebui să recurgeți la măsuri crude. Dacă refuză să accepte toporul și îi cere înapoi, atunci, așa cum spune tradiția nordică antică, va fi război.

Când livrați coletul la destinație, pe lângă Balgruuf, veți da peste consilierii lui. În prezența ta, vor aranja o întâlnire, după care jarl-ul va spune ultimul cuvânt - refuză propunerea liderului tău. Returnează toporul înapoi la Ulfric pentru a începe următoarea sarcină - cucerirea Whiterun.

Bătălia de la Whiterun

De îndată ce misiunea apare în jurnalul tău, mergi la periferia Whiterun și caută acolo pe Galmar și armata Stormcloak. Consilierul lui Ulfric va ține un discurs incitant, după care va ordona să înceapă atacul.

Împreună cu frații tăi de arme, îndreaptă-te spre zidurile care protejează orașul. Este necesar să spargi baricadele și să urci în sus, unde există o pârghie cu care poți coborî podul suspendat și poți intra în Whiterun.

Odată ajuns în oraș, vei găsi mulți legionari și structuri defensive. Scopul final al campaniei este să ajungi la palatul Jarlului și să-l terminăm, așa că pregătește-te să lupți. Pe parcursul întregii misiuni, nu veți putea interacționa cu populația locală și nu veți putea intra în case, așa că mergeți mai departe și nu vă distras.

După ce ți-ai făcut drum prin zeci de imperiali, vei ajunge în sfârșit la Dragon's Reach. Pe lângă Balgruuf, înăuntru vor fi consilierul său și garnizoana obișnuită, care va încerca să te oprească. Nu este necesar să ucizi pe toată lumea - este suficient să scazi HP-ul Jarl-ului la un sfert, după care va ordona tuturor să depună armele.

Whiterun a fost cucerit, iar acum un nou jarl va domni în oraș - Vignar Greymane, loial Stormcloaks. Când îl informezi pe Ulfric despre asediul reușit, el te va promova în grad, îți va oferi un tun unic și îți va oferi următoarea misiune.

Despre eliberarea lui Skyrim

Această sarcină voluminoasă este un set de operațiuni de cucerire, în timpul cărora vei subjuga în sfârșit teritoriul Skyrim. Pe parcurs, poți aduce campania principală în misiunea Timp fără sfârșit, în care părțile vor încheia un armistițiu și vor face schimb de posesiuni.

De aceea, obiectivele acestei sarcini pot diferi pentru fiecare jucător, deoarece procesul de negociere este destul de dinamic și oferă mai multe opțiuni. Ce orașe vei transfera în Imperiu, așa va trebui să recâștige în timpul acestei misiuni.

Prima regiune pe care va trebui să o recucerești după capturarea Whiterun este Falkreath. Pentru a continua misiunea, vizitați tabăra de rebeli indicată pe hartă, care se află dedesubt și în dreapta Riverwood.

Galmar vă va informa că echipa Stormcloak a fost capturată de legionari, care apoi au plasat-o în cetatea Neugrad. Tovarășii trebuie eliberați, așa că mergeți la marcaj.

La fața locului îl vei întâlni pe Ralof, pe care îl cunoști. El se va bucura de prezența ta și îți va oferi opțiuni: atacă cetatea în frunte sau te furișează pe furiș, folosind ușa secretă din lateral.

Opțiunea aleasă nu va afecta nimic: în primul caz, pur și simplu vei lupta în aer liber, iar în al doilea, vei câștiga un avantaj din cauza surprizei.

Pentru a te strecura la Noygard neobservat, mergi la lac și sari în el, deoarece ușa ascunsă se află chiar în centrul acesteia. Folosind ușa, vei intra imediat în temnița în care sunt ținuți camarazii tăi.

Celulele pot fi deschise cu chei principale sau cu o cheie, care este situată în apropiere de un gardian. Eliberează prizonierii și apoi ieși afară pentru a te ocupa de garnizoană.

Pe tot parcursul bătăliei, vei lupta alături de rebelii eliberați. După bătălia din curtea fortului, trebuie să intri în clădirea centrală, unde sunt și mai mulți adversari.

Tratează-te cu ei și vorbește cu Ralof, apoi revino la Stormcloak și raportează succesul tău. Ca recompensă pentru aceasta, veți primi din nou o promoție, un tun, precum și posibilitatea de a cumpăra proprietăți în Windhelm.

Reach Capture

Următoarea sarcină de a elibera regiunea din Skyrim de sub puterea Imperiului. Va deveni inaccesibil dacă predați Markarth legiunei după ce armistițiul este semnat.

În tabăra de la Reach, vorbește cu Galmar pentru a afla despre planul de acțiune. Cert este că Jarl Markarth are un punct slab - unchiul său pe nume Rerik, despre care există zvonuri teribile.

De data aceasta va trebui să jucați rolul unui șantajist și al unui hoț - trebuie să furați dovezi care confirmă că Rerik îl venerează pe zeul Talos, acum interzis în Skyrim.

Odată ajuns în oraș, mergeți spre palat, care este reședința jarlului, apoi pășiți în dreapta tronului. Deci, puteți intra în camerele personale ale riglei asistent, unde se află cufărul dorit. Acolo se află amuleta Talos, vorbind clar despre religia lui Rerik.

După aceea, rămâne doar să vorbești cu Rerik în holul central și să-i arăți amuleta. Este foarte speriat și acceptă să coopereze, iar apoi, în semn de loialitate, vă va informa despre caravana legiunii cu provizii valoroase, care se mută în orașul principal al imperiului.

Mai mult, dacă puneți mai multă presiune pe consilier și folosiți persuasiunea, acesta vă va da aur de sus.

Spune-i lui Galmar informațiile primite, apoi mergi pe autostradă, unde Furtunii te așteaptă deja, gata de raid. Împreună cu ei, vei captura căruța și vei ucide paznicii. Apropo, aici te va ajuta din nou Ralof, care se va oferi să atace de departe sau să lovească deschis.

Când fapta este încheiată, consilierul lui Ulfric vă va ordona să capturați Sungard Keep. Fortul este situat dedesubt și în dreapta lui Rorikstead, iar sarcina în sine este un clasic pentru capturarea fortăreței prin Skyrim.

Va trebui să ucizi apărătorii până când puterea lor, exprimată ca procent pe partea laterală a ecranului, scade la zero. După bătălie, informează-l pe Ulfric că Sungard este acum al tău. Drept recompensă, liderul te va ridica în rang și îți va înmâna un tun.

Captura lui Hjaalmarch

În timpul acestei sarcini, pe care o veți primi în tabăra de deasupra și din dreapta lui Morthal, va trebui să dezinformați cartierul general imperial, încălcându-le astfel planurile.

Pentru a finaliza sarcina, va trebui să ucizi mesagerul cu scrisoarea sau pur și simplu să furi documente de la el. Mesagerul însuși se deplasează de-a lungul autostrăzii de la Morthal până în capitala imperialilor, Solitudine, timp în care pot fi găsite două taverne, în fiecare dintre care mesagerul decide să se oprească.

Nu contează în ce tavernă găsești mesagerul - în orice caz, va trebui să-l convingi pe proprietar că soldatul imperial ar putea fi ucis în curând, ceea ce vrei să previi. Drept urmare, hangiul vă va spune despre locația mesagerului, spunând că acesta a plecat pentru o vreme, dar va vizita din nou stabilimentul în curând.

După aceea, mesagerul va fi marcat cu un marcator pe hartă, astfel încât să îl puteți urmări imediat și să-l ucideți pe drum. Cu toate acestea, fiți conștienți de faptul că mesagerul se mișcă în timp real, motiv pentru care este posibil să nu îl ajungeți din urmă.

Există o altă opțiune - așteptați mesagerul în tavernă, apoi urmați-l și terminați-l departe de civilizație (crima într-o tavernă va deveni o crimă).

Când ai actele, du-le la Galmar. Se pare că Fortăreața Snowhawk cere soldați, pe care Imperiul i-ar oferi imediat dacă aceste informații ar cădea în mâinile legionarilor. Când Galmar corectează informația, duceți-o la destinație în orașul Morthal, unde vă așteaptă Tadril Duliy.

Pentru a finaliza sarcina, va trebui să finalizați ultima misiune a lui Galmar - să capturați fortăreața Snowhawk, care și-a pierdut sprijinul. Ajungeți la loc, începeți atacul și aduceți numărul de garnizoane la zero la sută.

Trebuie să recucerești orașul Dawnstar, care a fost inițial sub controlul Stormcloaks. Misiunea va deveni disponibilă numai dacă și atunci când o predați imperialilor în timpul misiunii Endless Time.

De data aceasta nu vă așteaptă misiuni unice - doar capturarea cetății Dunstad. Ascultă-l pe Galmar și mergi în punctul în care te așteaptă alți rebeli. Împreună cu ei, asaltează fortul până când toți apărătorii lui cad.

Trebuie să recucerești orașul Riften, care a fost inițial sub controlul Stormcloaks. Misiunea va deveni disponibilă atunci și dacă, atunci când o predați imperialilor în timpul misiunii „Timp fără sfârșit”.

Vizitați tabăra lui Galmar și primiți sarcina. Apoi, urcă și în dreapta orașului, unde te așteaptă o echipă de Stormcloaks. Asediază fortul cu ei și ia-l.

Orașul Winterhold este condus de Ulfric Stormcloak. Îl poți oferi în același mod ca și orașele descrise mai sus, în timpul misiunii Timp fără sfârșit.

Vizitați consilierul din tabăra de lângă Windhelm. Consilierul regelui tău te va trimite să cucerești cetatea Kastav. Împreună cu alți războinici, va trebui să tăiați garnizoana până când numărul acesteia scade la zero la sută.

Sarcina finală care alcătuiește lunga misiune „Liberation of Skyrim”. Acesta va deveni disponibil numai după capturarea tuturor orașelor, fără a număra capitala imperialilor din Skyrim.

Ea este - orașul Solitudine - pe care va trebui să o recâștigeți în timpul următoarei misiuni. Acesta este precursorul - va fi necesar să recucerim cetatea de lângă Solitude, care se numește Hrastgad.

Mergeți imediat în punctul în care aliații vă așteaptă. Atacă garnizoana și aduce-i numărul la zero. Când îi vei raporta lui Galmar despre succesul tău, el te va trimite în armata principală, care a început deja asaltul asupra Solitudinei.

Bătălia Singurătăţii

Când ajungeți la marginea orașului, veți găsi o armată condusă de însuși Ulfric Stormcloak. El îi va înveseli pe războinici și apoi îi va trimite pe ei și pe tine să atace.

Nu va fi greu să ajungeți în spatele zidurilor, deoarece orașul este aproape neprotejat din exterior. Cea mai mare parte a inamicilor se află în spatele zidurilor, așa că intră înăuntru.

Pentru a finaliza misiunea, trebuie să-l ucizi pe generalul Tullius, care se află în palatul principal. A ajunge acolo cu Thunderbird nu este dificil, deoarece este invulnerabil.

Nu se va putea intra direct în castel, deoarece poteca este blocată de o poartă. Pășește pe lateral și sparge primul obstacol, apoi mergi înainte în zona rezidențială. De acolo, întoarce-te spre cimitir, de unde poți intra și în castel. Poteca locală va fi blocată doar de o baricadă care trebuie spartă.

În paralel, va trebui să lupți împotriva adversarilor care vor avansa până când vei distruge gardul.

În cele din urmă, vei ajunge la castel însuși și vei intra înăuntru. Împreună cu camarazii tăi trebuie să-l învingi pe general și pe consilierul lui. Consilierul va cădea, iar ținta principală va fi pe moarte. Într-un fel sau altul, dar ea va fi executată de mâna ta sau de mâna lui Ulfric.

După aceea, împreună cu noul rege, vei părăsi castelul și vei ieși la restul soldaților. Ulfric Stormcloak va ține un discurs jalnic și apoi va spune că refuză să se numească rege fără permisiune. El va cere să convoace Jarls, care vor trebui să decidă soarta lui Skyrim. În acest moment, campania Stormcloaks se încheie.

VIDEO: STORMBROTHER CONTRA IMPERIULUI - CINE ARE DREPTATE


Like dacă este de ajutor

cuvânt înainte

În timpul jocului, s-ar putea să dai peste bug-uri care vor servi ca un obstacol în continuarea progresului în poveste. În acest ghid, veți găsi soluția la cele mai frecvente probleme și veți obține sfaturi pentru a finaliza intriga principală a jocului.

Atenție, spoilere.

Dacă jucați jocul pentru prima dată, vă sugerez să citiți secțiunile acestui ghid pe măsură ce întâmpinați probleme.

„Șobolanul încolțit”


Din documentele furate reiese că Thalmorii nu sunt implicați în învierea reptilelor și că aceștia îl caută activ pe un anume Esbern, un mare expert în obiceiurile dragonilor. Trebuie să-l găsim înaintea Thalmorului. Delfina ne va oferi o frază de cod care ar trebui să-l convingă pe Esbern de puritatea intențiilor noastre și ne va trimite la Riften să-l întrebăm pe un anume Brynjolf dacă a auzit ceva despre Esberns care se ascund în district.

Datorită actoriei vocale care dispare a lui Esbern însuși, se poate spune că misiunea Cornered Rat este o mare eroare. Doar în cazul în care ceva nu a mers prost, iată comanda magică pentru a sări peste toată misiunea: Setstage MQ203 5.

Dacă îl abordezi pe Brynjolf cu întrebări (și dacă nu ești încă membru al breslei hoților), el îți va cere mai întâi o mică favoare: în timp ce Brynjolf distrage atenția publicului, eroul trebuie să deschidă în liniște cutia din spatele tejghelei lui Madesi, să o fure. inel de argint și plantă Brand- gât. Dacă acest lucru este împotriva principiilor tale, aruncă inelul furat, spunând că l-ai pierdut, sau doar așteaptă până când Brynjolf se sătura să distreze publicul. Pentru a nu atinge deloc această căutare (și aceasta este prima căutare din lanțul de misiuni de la breasla hoților), le puteți cere șopârlelor de la taverna Bee and Sting, trageți de mânecile hoților din Ragged Flask în canalizări sau explorați singur catacombele, fără a folosi sfatul nimănui.

Esbern se ascunde în canalizare, într-o zonă numită „furnicar”. El stă în spatele unei uși încuiate, înconjurat de vecini complet nebuni. În drum spre ascunzătoarea bătrânului, vei întâlni mai mulți soldați Thalmor. Esbern nu va dori să deschidă ușa la început. Doar pentru acest caz, vi s-a dat o frază de cod.

Dacă nu auziți cuvintele lui Esbern și porniți subtitrările și le vedeți apărând pentru o fracțiune de secundă, felicitări - ați dat peste o eroare extrem de comună. Dar „mutitatea” lui Esbern este foarte puțin de îngrijorat în comparație cu un scenariu blocat de deschidere a ușii care închide complotul. Pentru a încerca să omiteți bug-ul, apăsați „utilizați” frecvent în timp ce treceți cu mouse-ul peste NPC-ul încăpățânat. Puteți încerca să faceți același lucru devenind necorporal (comandă de consolă „tcl”) și zburând în camera lui. Este posibil sau nu să funcționeze să vă mutați în altă locație și să vă întoarceți. Dacă totul este cu adevărat rău, sări peste misiunea în întregime conform rețetei de mai sus. Nu vei pierde nimic.

„Zidul lui Alduin”

Zidul lui Alduin ne va spune ce să facem cu dragonii...

Când îl forțezi pe Esbern să deschidă ușa, vorbește cu el despre dragoni și scoate-l din temniță. Pe drum, vei fi întâmpinat călduros de încă un cuplu Thalmor. Bătrânul trebuie adus la sediul Blades din Riverwood. Dar, literalmente, nu trebuie să o conduceți prin jumătate din Skyrim - puteți folosi călătoria rapidă.

Dacă bătrânul încăpățânat nu vrea să se miște cu tine, ordonă-i să se oprească și apoi - să urmeze din nou.

Următoarea noastră oprire este Templul Sky Haven, vechiul Blade Keep. Eroul, în companie cu Delphine și Esbern, caută zidul lui Alduin, unde este înscrisă profeția. Du-te la Peștera Karthspire. Pe parcurs, va trebui să lupți cu un dragon și cu o mulțime de proscriși.

Dacă ați fost deja în acele locuri, în niciun caz nu folosiți călătoria rapidă - s-ar putea ca Esbern să nu ajungă acolo, iar misiunea se va bloca. Și dacă ai atins podul din peșteră, misiunea se va menține cu siguranță și doar comanda consolei te va salva, sărind peste toată misiunea: scenă MQ203 280.

În interiorul peșterii, după ce am mai exterminat câțiva Renunțați, ne vom împiedica de un pod înălțat. Îl poți coborî rotind toate cele trei coloane, astfel încât să aibă simbolul unui dragon cu două fețe pe ele. În spatele podului este o capcană periculoasă. De fiecare dată când călcăm pe placa „greșită” de pe podea, o minge de foc zboară spre erou. Este necesar să spunem că plăcile „corecte” sunt marcate cu același simbol dragon?

Nu uitați să trageți de lanț pentru a dezactiva capcana. Și încercați să nu muriți în drum spre ea din prostia propriilor însoțitori - explicați-le că „nu mergeți acolo, mergeți aici”, astfel încât din ignoranță să pășească acolo unde nu trebuie să pășească.

După o scurtă scenă, ne vom găsi în templul însuși și vom găsi cu ușurință zidul lui Alduin. Explorează-l și nu uita să jefuiești templul - vei găsi o katana marca Akaviri, „ascuțită” pentru a lupta împotriva dragonilor.

Dacă Esbern continuă să „vorbească în tăcere” - este în regulă. Desigur, astfel nu vom ști ce anume a vrut să ne spună, dar acest lucru nu va interfera cu căutarea.

„Gâtul lumii”

Căutarea este foarte simplă. Trebuie să mergem la High Hrothgar și, după ce am urcat în vârful muntelui Gâtul Lumii, să vorbim cu dragonul lor principal pe nume Paarthurnax. Pentru ca eroul să treacă prin viscolul magic, aksakalii îl vor învăța strigătul „Clear Sky”, care împrăștie norii. Strigând la viscol, vom urma cu ușurință poteca până în vârf.

În drum spre vârf, va trebui să lupți. Se pare că vântul magic nu interferează nu numai cu fantomele de gheață, ci și cu creaturi mai banale - lupi și troli de gheață.

Paarthurnax însuși ne va întâlni acolo. Conversația va fi ocazională. Dragonul te va învăța un strigăt de foc și apoi îți va cere să folosești acest strigăt pentru a te asigura că „Forța este puternică în tine, tinere Dovakin”.
Dragonul ne va spune despre revenirea lui Alduin și ne va trimite într-o campanie pentru Elder Scroll.
Și de acum înainte, ne putem întoarce la Paarthurnax pentru a împuternici unul dintre cele trei strigăte: Forța Nemilosită, Incorporală sau Respirația de foc.

La finalizarea sarcinii, este mai bine să lăsați însoțitorii undeva într-un loc sigur, astfel încât să nu atace din neatenție Paarthurnax.

„Cunoașterea antică”

Înainte de a începe această misiune, este logic să vă îmbunătățiți armele, să vă aprovizionați cu poțiuni, să găsiți un însoțitor inteligent și să vă goliți geanta. Va trebui să cobori în locuri foarte adânci, acolo va trebui să lupți cu centurionii Dwemer, iar în unele privințe sunt chiar mai periculoși decât dragonii.

Unde să cauți Elder Scroll? Dacă ai finalizat deja misiunea „Dincolo de obișnuit”, atunci o ai. Dacă nu, îl vom căuta. Pentru început, la sfatul lui Esbern sau al bătrânilor, să ne uităm la colegiul magilor din Winterhold. Pentru a nu finaliza misiunea de pornire, poți să-i spui spiridușului de pe pod că suntem într-un caz urgent Dovahkin și să strigi ceva pentru a confirma cuvintele.

Bibliotecarul orc va aranja toate cărțile din Elder Scrolls. Citeste-le.

Dacă orcul nu vrea să dea cărțile, cel mai probabil este pentru că deja facem misiuni la Mage College. Există două opțiuni: fie terminați linia de misiuni și abia apoi reveniți la orc, fie introduceți comanda: scenă MQ205 80(dar atunci, probabil, semnele de ghidare de pe hartă vor dispărea și va trebui să mergi mai departe „la atingere”).

Când studiem ambele cărți, orcul vă va spune unde să găsiți principalul expert local în aceste probleme - Septimius Segonius. Peștera lui este departe de mare, unde plutesc sloiuri de gheață. Septimius va lansa misiunea „Dincolo de obișnuit”, va furniza articole de misiuni (dicționar, minge de ghidare) și vă va spune că trebuie să începeți căutarea din ruinele Dwemer din Alftand.

Intrarea dorită este marcată cu „Alftand - Ruine de gheață”. După ce trecem printr-o peșteră de gheață șerpuitoare, ne vom găsi într-o temniță Dwemer - de asemenea foarte șerpuitoare, iar prin ea - din nou în peșteră. Va trebui să lupți atât cu paznici mecanici, cât și cu bandiți care au venit aici în căutare de pradă.

În curând, coridoarele ne vor conduce într-o sală cu pistoane care urcă și coboară. Pe ele poți ajunge la cufăr pe o margine înaltă. Apoi, de-a lungul coridoarelor de ocolire, vom intra în aceeași sală, dar deja cu un nivel mai sus, iar pistoanele vor împinge călătorii neglijenți în jos. Ocoliți cu atenție sala în cerc și intrați în Animatoriu. Aici va începe să apară Falmerul. Să nu uităm să ne uităm sub țevile din prima cameră, unde piatra este stropită cu sânge în spatele gardului. Există rămășițele unui vânător de comori mai puțin norocos și nota lui.

Folosim pârghia pentru a deschide ieșirea într-o peșteră mare și coborâm plăcile înclinate până la turnul vecin. Intrarea în ea este o fundătură, va trebui să sari chiar pe rămășițele unui alt ghinionist căutător de comori. Puteți trece prin plăci până la piept - unde funcționează pistonul. Dar drumul duce în jos și în jos, prin hoardele Falmer, pe lângă capcana cu labe și pârâul de foc care țâșnește din tavan, în camerele cu locuințele Falmer. Dacă doriți, folosiți uleiul vărsat pe podea pentru a fi mai ușor să luptați cu locuitorii acestor locuri. Dar aveți grijă la duzele de incendiu care se pornesc și se opresc intermitent.

Sfat: intrați în liftul marcat „Alftand - Ruine de gheață” pentru a deschide grătarul care bloca anterior calea. Acum, dacă decideți să vă întoarceți la Alftand, puteți tăia aproape tot drumul folosind acest lift.

Du-te înapoi și continuă să cobori și să cobori până la ușa catedralei. Chiar acolo, pe lângă setul obișnuit de inamici, ne așteaptă și câțiva centurioni Dwemer. Ei nu atacă imediat. Mai întâi trebuie să deschideți grătarul care duce la scări și să deranjați paznicii uriași.

Sfat: puteți încerca deschizând grătarul, împingând un centurion cu o baghetă de departe și apoi închideți-l blocând acești roboți monstruoși pe scări. După aceea, pot fi trase în ei cu impunitate prin vrăji sau săgeți.

În vârful scărilor, doi bandiți se ceartă. Aceștia nu mai sunt centurioni - sunt ușor de tratat. Deschide ușa liftului cu cheia luată de la centurionul căzut. Acum te poți întoarce de la suprafață direct la catedrală.

Mecanismul Dwemer
În vârful scărilor există o potecă către Blackreach. Locul este vast, frumos și poți vorbi despre el mult timp. Dacă doriți, explorați-l în întregime sau, după ce ați căutat în laboratorul de teren al lui Sinderion, urmați semnul direct către observator - până la turnul Mzark. Desigur, dacă nu ai încredere în abilitățile tale, ocolește toți centurionii pe care îi vezi pe al zecelea drum.

În turn, urcă la comenzi și așează dicționarul cub în stand. Există un puzzle de rezolvat.
Nu pot da o soluție exactă, condițiile se schimbă. Dar nu există dificultăți cu el - trebuie doar să apăsați butoanele și prin încercare și eroare pentru a vă asigura că luminile de pe ele se aprind și nu se sting. Dacă totul este făcut corect, mecanismul ne va deschide Scrollul antic. Luați-o și întoarceți-vă la Paarthurnax. Da, nu uitați să ridicați dicționarul completat de la stand.

„Blestemul lui Alduin”


Paarthurnax ne trimite înapoi în timp să ascultăm strigătul „antiaerian anti-dragon” al eroilor antichității. Trebuie doar să stai în locul potrivit, să derulezi pergamentul și să vezi cum nordii în trecutul îndepărtat îl înving pe Alduin.

O scenă din trecut se poate bloca. Salvați poziția echipei:
Setstage MQ206 70și Setstage MQ206 100.
Introduceți-le unul câte unul, iar scena va fi omisă, iar eroul va primi strigătul potrivit. Nu luați însoțitori într-o misiune - aceștia pot rămâne blocați în trecut, transformând Skyrim în Înapoi în viitor.

Dar, apropo, Alduin însuși este deja în prezent. Este înaripat și invulnerabil în zbor, dar cunoaștem strigătul lui Dragonbreaker, cu care îl poți doborî din cer.

Nu-l ataca pe Alduin până nu își termină discursul, altfel dragonul poate rămâne invulnerabil. De asemenea, salvarea și încărcarea în momentul discursului nu merită - Alduin poate îngheța, iar odată cu el - întreaga căutare.

După țintire, strigă la Alduin (nu confunda dragonii - și Paarthurnax va zbura înainte și înapoi), coboară-l la pământ și dobor-i treptat sănătatea.

Paarthurnax poate intra într-o stare de prosternare dacă folosești din neatenție Dragonbreaker asupra lui.

Încercați să nu-l lăsați pe Alduin să decoleze din nou - legați-l de Dragonbreaker la timp. În cele din urmă, dragonul va zbura și va zbura.

Deoarece numărul de erori din această misiune aparent simplă iese din scară, pentru orice eventualitate, iată un lanț de comenzi care ne trimite imediat la final:
Setstage MQ206 70, Setstage MQ206 100, Setstage MQ206 220.

„Timp fără sfârșit”

Toată lumea și-a luat locul la masa de piatră - au început negocierile!

Această misiune este unică în felul său. Arată ca o căutare conversațională obișnuită, în care nici măcar nu trebuie să iei decizii - oricine va face. Dar insectele de aici sunt atât de grase încât nu pot fi spuse într-un basm sau descrise cu un stilou. Dar tot vom încerca.

Deci, trebuie să prindem dragonul. Pentru aceasta, castelul lui Whiterun - Dragon's Limit - este bine potrivit. Dar Jarl Balgruuf cere ca imperiul și rebelii să încheie un armistițiu înainte de a începe experimentele (acest lucru este cu condiția ca războiul să continue).

Ce ni se cere? Vorbește cu Arngeir, oferă-i să aranjezi negocieri în High Hrothgar Du-te la Ulfric și generalul Tullius, convinge-i să se așeze la masă. În mănăstire, părțile vor decide dacă vor opri războiul de dragul luptei cu dragonii și, dacă da, în ce condiții? Eroul nostru acționează ca un arbitru. Indiferent de deciziile pe care le va lua jucătorul, va avea loc armistițiul, astfel încât să poți juca alături de partea care ne place cel mai mult.

Acum pentru cei răi:

  • Dacă eroul face deja misiuni pentru una dintre părți, sarcina poate rămâne blocată și pur și simplu nu vom putea spune uneia dintre părți despre negocierile viitoare. Începerea misiunilor de război civil înainte de Timpul Nesfârșit este extrem de descurajată - și dacă ați început deja, duceți războiul până la sfârșit pentru a sări peste misiunea.
  • Când Esbern ia cuvântul în timpul negocierilor, dialogul se poate opri din cauza „legământului său de tăcere”. În același timp, eroul este lipit de un scaun și nu mai poate să se apropie de bătrân și să-l lovească cu piciorul astfel încât să-și revină în fire. Pentru a încerca să o vindecați, salvați și încărcați imediat.
  • Uneori, negociatorii nu se așează la masă. Aici puteți încerca, de asemenea, să salvați și să încărcați.
Șapte necazuri - un singur răspuns: Setstage MQ302 300.

"Parthurnax"


Esbern insistă că Paarthurnax trebuie ucis pentru că Lamele au ucis întotdeauna dragoni.

Aceasta este o mică misiune opțională pe care o vom primi fie la începutul misiunii Fallen, fie înainte, dacă vorbim cu Esbern sau Delphine. The Blades au aflat că Paarthurnax este un dragon și, ca vechii dușmani ai dragonilor, vor să-l omoare. Și Lamelor nu le pasă că fără Paarthurnax nu l-am fi putut învinge pe Alduin, că el este singurul de acest fel și că uciderea lui înseamnă o ceartă majoră cu High Hrothgar. Acești tipi nu au avut nici măcar o recompensă decentă pentru căutare (parțial din cauza erorilor). Dacă Blades au o astfel de abordare a afacerilor, nu este de mirare că aproape că nu au mai rămas.

Alegerea este mică - fie ucideți-l pe Paarthurnax, fie scuipați misiunea (nu poate fi anulată). Dacă termini sarcina, capacitatea de a crește strigătul va dispărea, iar bătrânii nu vor mai vorbi cu tine. Dar Blades te vor iubi, dar nu are rost.

Dacă dragonul nu este atins, status quo-ul va rămâne. Lamele vor arăta înclinat, dar vom supraviețui cumva.
Dacă decideți să ucizi dragonul, fă-o înainte de a finaliza misiunea principală - atunci el va deveni nemuritor.

"Căzut"

Acum știm (dacă nu, întrebați-l pe Paarthurnax) că dragonii pot fi invocați cu strigăte speciale. Folosim această funcție nedocumentată pentru a-l chema pe Odahviing la Dragonreach și a-l captura.

Vorbește cu Jarl Balgruuf și începe. Ieșind la balconul unui hangar mare, sunați-l pe Odahviing, „plantați-l” cu strigătul ucigatorului și demolați-i cu grijă sănătatea, ademenind dragonul în adâncurile sălii, la uși.

Dacă orașul și-a schimbat puterea, misiunea se poate bloca. Remedierea este ușoară - trebuie să încărcați fișierul salvat, unde încă nu ați început să invocați dragonul și să faceți câteva misiuni pentru Companions pentru a scoate NPC-ul cheie din hibernare.

Odahviing a căzut într-o capcană și este gata să răspundă la întrebările noastre - și nu doar să răspundă, ci și să-l ducă prin aer la templul Skuldafn, unde se ascunde Alduin. Ordonați gardianului să elibereze dragonul și să se așeze pe fiară călare.

Este important:începe partea finală a jocului. Înainte de a te așeza pe dragon, asigură-te că ai suficiente provizii, spațiu în geanta și putere eroică - nu te vei întoarce în civilizație până la sfârșitul poveștii.

„Casa devoratorului lumii”

Iată-l - calea către tărâmul morților, către minunata Sovngarde, unde eroii se sărbătoresc.

La Skuldafn veți fi întâmpinat cu căldură de draugrs și dragoni puternici. Portalul este situat în afara templului, dar pentru a ajunge acolo, trebuie să te uiți înăuntru. Există și o mulțime de draugrs acolo.

Există și puzzle-uri ușoare.
Prima deschide două uși. Dacă te uiți la coloanele din partea laterală a pârghiei, atunci ușa din dreapta se deschide cu combinația „pasăre, pasăre, pasăre”, iar cea din stânga - „pasăre, șarpe, pasăre”.
Al doilea puzzle se va întâlni după coridoarele cu păianjeni. Coloana din nișa din stânga ar trebui să fie o „balenă”, în dreapta - o „pasăre”. Coloana din centrul sălii este „șarpele”. Tragând de pârghie, vei trece printr-un alt hol mare, vei urca scara în spirală, vei deschide grătarul cu pârghia din spatele ușii și la capătul coridorului, după ce ai învins un draugr deosebit de mare, vei deschide ușa cu o gheară de diamant și o combinație de lup, fluture, dragon.
Rămâne doar să studiem cuvântul Putere și să învingi mai mulți draugrs, dragoni și un preot pe nume Nakrin pe acoperișul Skuldafn. Dacă te pricepi să te ascunzi, Nakrin poate fi ucis în timp ce dragonii nu te pot vedea. Nu uita să iei masca de la preotul căzut.

Dacă preotul a reușit să închidă portalul, ia toiagul și deschide-l din nou. Calea ta se află în Sovngarde, tărâmul nordilor căzuți în luptă.

"Sovngarde"


Atunci totul este simplu. Mergem prin câmpuri și dealuri, strigând la peisajul din jur cu Clear Sky pentru a împrăștia ceața. Pe podul de oase, măsoară-ți puterea cu gardianul Tsun și intră în Sala Valorii. Ascultă-l pe Ysgramor și vorbește cu cei trei eroi ai antichității - Hakon One-Eye, Felldir the Old și Gormlith Goldenhandle.

"Dragon Slayer"


Împreună cu trei eroi, treceți peste pod până la poalele stâncii și începeți să țipi în sincron, împrăștiind ceața. După al treilea strigăt, Alduin însuși va zbura înăuntru. Lupta va începe. Sarcina este să-l legați pe Alduin cu un strigăt ucigător de dragon. Eroii se vor descurca singuri, deși lovitura finală trebuie să fie totuși a noastră.

Asta e tot. Devoratorul de Lumi a murit. Întoarceți-vă la Tamriel și priviți scena finală. Acum toată Skyrim îți admiră isprava. Dragon Call îl cheamă acum pe Odahviing pentru ajutor. În plus, ai dobândit un nou strigăt care cheamă pe scurt unul dintre cei trei eroi antici din Sovngarde.

Notă: dragonii continuă să apară în lume ca o sursă valoroasă de oase, piei și suflete pentru a studia țipetele.

Se încarcă...Se încarcă...