Sufletele întunecate toate foc. Focuri de suflete întunecate

Jocul începe la locație Sanctuarul de Nord Strigoi(Northern Undead Asylum), ridicați cheia și deschideți ușa, fugiți, ucideți Hollows pe drum, urcați scările și vedeți focul, iar în spatele lui arena cu șeful, dar nu vă luptați cu el, ci alergați în ușa deschisă din stânga, ridicați armele în funcție de clasa pe care o jucați. În continuare, îl ucidem pe arcaș și trecem prin ceață, apoi vedem o scară (aici trebuie să fim atenți), când încercăm să urcăm scările, vor rostogoli pe noi un pietruit, care ne poate ucide (de îndată ce vezi pietruiala, rostogoleste-te imediat la dreapta), apoi ne intoarcem si vedem ca acel pietruit a spart peretele, iar in spatele ei este un razboinic - vorbeste cu el (va da sticle de estus) sau il ucide si ia bombele (este mai ușor să omori primul șef cu ele). Ei bine, ieșim prin ceață la șef, sărim peste el și apăsăm lovitura, îl vei lovi puternic și îi vei lua jumătate din HP (în funcție de armă), apoi încercăm să fugim pe la spatele demonului și să lovim. el, este foarte periculos în față - își balansează ciocanul demonic prin arena. După ce a câștigat, luați cheia, deschideți poarta și alergați în linie dreaptă până la stâncă.

Sosind la locatie Templul focului(Firelink Shrine), vei găsi un cavaler care explică indirect obiectivele tale. De asemenea, mai este o negustor de miracole - Anastasia, ea se afla in spatele gratiilor putin mai jos de cavalerul asezat pe drum. Ea poate spori Balon cu Estus, dacă îi aduci sufletul Păzitorului Focului. De asemenea, pentru umanitate, pe lângă dobândirea unei forme umane, puteți pompa focuri care vor umple până la 10 baloane (dacă obțineți chestia „rit de aprindere”, îl puteți face upgrade la 15-20 de baloane). Pentru a face acest lucru, sub formă umană, folosiți umanitatea în timp ce vă odihniți la foc, dar această îmbunătățire se va aplica numai focului de tabără selectat. Este recomandat să creșteți la maximum focul din Templul Focului, deoarece din acest loc sunt multe drumuri lungi și periculoase.

După ce ați studiat locația, luați o sabie și un scut (au caracteristici excelente pentru începerea jocului). Sunt în urmă Anastasia, coborâți liftul (veți avea nevoie cheia principala). Apoi, ieșiți din el și treceți prin poarta, care se află în dreapta. După aceea, treceți podul, faceți stânga, unde doarme balaurul. Merge cu grijă - nu-l trezi. Chiar în spatele lui, ia din cadavre Astor sabie dreaptă(Sabia dreaptă a Astorei) și Scut cu emblema dragonului(Scut cu creasta dragonului). Cel mai probabil vei muri, dar obiectele pe care le ridici vor rămâne cu tine.

Undead City - Primele dificultăți

Ei bine, să mergem la prima noastră locație - Orașul strigoilor(Undead Burg), acesta este sus de-a lungul stâncii, pe drum vă veți întâlni cu strigoii, dar nu sunt atât de puternici. Urcă scările (sub scări poți găsi un inel, dar este de puțin folos) și intră în tunel, te ocupă de șobolan, apoi ieși din tunel prin pasaj. Aici vei fi întâmpinat de câțiva dușmani, iar în spatele lor vei vedea deja o trecere prin ceață, dar nu te grăbi să mergi acolo. Mai întâi, spargeți butoaiele, săriți în jos și examinați partea inferioară. Apoi trecem în ceață, va zbura un balaur, vor mai fi alții goale, în dreapta vei vedea doi lăncieri scobitori, acolo, dacă spargi butoaiele și cobori, va fi un negustor, fii sigur că cumpărați un arc de la el, vă va fi de folos în viitor.

De la comerciant, mergeți la stânga, acolo, după ce urcați scările verticale, va trebui să sari de pe acoperiș în deschiderea din casă, aici puteți găsi Arbaleta ușoară(Light Crossbow), după aceea du-te înapoi de unde ai plecat, la doi lăncieri scobitori, din turnul de unde a tras arbalesterul, este o ușă dedesubt - poți lua Scutul de cavaler(Scutul Cavalerului). În apropiere este un incendiu, pornește-l și odihnește-te. Din foc mergem la stânga prin pasaj, bombe vor fi aruncate spre tine de sus (poți ucide bombardierii cu un arc sau pur și simplu fugi pe lângă). Treci prin camera de după pod (pe care l-au lovit bombele) și urcă pe scări - vor mai fi trei inamici și o ușă închisă, dacă o deschizi, va fi rășină aurie(dacă se aplică unei arme, se vor adăuga daune electrice, va ajuta în luptele cu șefii sau inamicii puternici (dacă nu au imunitate la fulgere). Curăță zona de toți strigoi, apoi urcă în turn.
Cu grija! Un butoi se va rostogoli pe tine de pe scări, va sări de pe scări.
Mai jos puteți găsi cavaler negru- este puternic la începutul jocului, dar îl poți ucide dacă te urci pe o scară verticală până pe acoperiș și de acolo fie arunci bombe, fie trage dintr-un arc. Ei bine, dacă ești magician sau piromant, nu vei avea probleme. Adesea va arunca arme. Chiar în spatele locului în care stătea el va fi Inel de piatră albastră(Blue Tearstone Ring), care mărește apărarea la HP scăzut. După ce ridici inelul, urcă din nou în turn, de unde ți-au rostogolit un butoi. Urcă până în vârful turnului.

De fapt, șeful în sine nu este dificil, câinii lui și o cameră mică adaugă complexitate bătăliei. Totul se rezumă la faptul că trebuie să alergi pe scările din stânga. Odată ajuns în vârf, ucide câinii și apoi sari peste șeful și ucide-l. Singur, nu este groaznic, doar să nu fii lovit de o lovitură pe care o dă cu două mâini. Învingerea lui îți va da cheia Adâncimi. Acesta este de la șef, în jos și la stânga, va fi o ușă încuiată, de asemenea, există trepte în sus, dacă mergi acolo, vei cădea într-un tunel lung și vei deschide o poartă în el, acesta va fi un scurt cale spre Templul focului. În apropiere veți găsi o femeie negustor, puteți cumpăra diverse antidoturi și ierburi de la ea.

Darkroot Garden - Fluture lunar

Acum ne putem permite să mergem în diferite locații și în Adâncimi, si in Grădina Darkroot. Dar sa mergem mai intai in padure, nu e departe de fierar, coboram, acolo te vei intalni Demon Titanit, cade din el titanit. Nu este atât de înfricoșător, trage electricitate, flutură satarul și sare în sus, nimic deosebit, dacă vrei, fugi pe lângă el, este foarte lent. Ieșind în grădină, vei fi întâmpinat de copaci, nu sunt înfricoșători, doar nu sta lângă ei, altfel te vor blestema, apoi mergem și venim la poarta luminoasă, lângă zid, lovit-o. Va fi un incendiu. Dacă aveți 20.000 de suflete, cumpărați cheia de la fierar - aceasta este zona de nivelare. Deschide poarta și atrage inamicii, apoi fugi înapoi la poartă, lângă trepte, dar trebuie să mergi în spatele lor din dreapta. Toți dușmanii pe care i-ați ademenit vor cădea în acest loc, în câteva minute veți avea 10.000 de suflete. De asemenea, trebuie să treci prin pasajul din dreapta porții luminoase, vor fi mai mulți copaci și cavaleri uriași, sunt foarte lenți, dar te pot încetini foarte mult dacă te apropii de ei. Există un secret aici - copac care se învârte, lovește-l și se va deschide un pasaj secret, acolo poți găsi inel de lup. În dreapta este un cadavru pe care poți găsi Set de cavaler de elită, dar ai grijă, sunt copaci în pământ și plus la ei - uriași. Mai departe în adâncuri va fi încă un uriaș și ridicarea în sus. Acesta este drumul către șef.

Șeful este foarte frumos și slab, va zbura și va trage magie, apoi flash-uri mici, apoi mari. Singurul periculos este fasciculul, saltul pentru a nu fi lovit de ea. Dacă ești un mag sau ai bombe, atunci lupta va fi scurtă. Într-un alt caz, așteptați să se așeze pe o floare, în acest moment începeți să o bateți. De asemenea, puteți suna pentru ajutor - Vrăjitoarea Beatrice, este în tufișurile de sub scări. Când ucizi fluturele, mergi mai departe și du-te sus, acolo vei lua un jar pentru fierar și o cheie.

Sanctuarul strigoilor nordici - Inelul de fier ruginit

După ce ai ucis un fluture, poți merge să ucizi hidra, dar pentru aceasta trebuie să vă întoarceți la locația de pornire și să luați acolo un inel pentru o mișcare rapidă pe apă sau alte suprafețe neuniforme. Întoarce-te la Templul focului, urcă cu liftul, dar nu până la capăt. După ce s-a ridicat puțin, sari în jos, mergi la dreapta și sari la grindă, mai sus pe scări, nu uitați cheia grătarului. Apoi, du-te la cuib si stai jos, va trebui sa astepti putin, dupa un timp cioara te va duce la Sanctuarul de Nord Strigoi. Dușmanii de aici au devenit mai puternici, nu fugi spre ei, ademenește-i unul câte unul. Fugi spre sala unde te-ai luptat cu primul șef. Dacă stai în centru, vei cădea în fața șefului - el este mult mai dificil decât fratele său, iar după cădere vei avea puțină sănătate - nu este necesar să-l învingi. Dacă nu te lupți cu șeful, alergăm în hol prin ușa din dreapta, va fi un cavaler, îl ucidem, apoi te vei întâlni cu cavalerul care a fost la început, dar acum te va ataca . Uciderea lui îți va da Scut cu emblemă. Urcă scările de vizavi, cu ea se va arunca din nou o piatră în tine. Ocolește-l și apoi ocupă-te de goluri, după care treci mai departe de locul în care ai sărit la șef. Omoară două Hollow și ia inel de fier ruginit, vă va permite să vă deplasați pe suprafețe neuniforme.

Unul dintre ei este gras și lent cu un baros uriaș, iar celălalt este subțire și rapid cu o suliță electrică. Dacă ești cu o fantomă, atunci se pare că bătălia nu este atât de grea, dar pentru unul nu este atât de ușor, când unul dintre șefi moare, celălalt își dobândește abilitățile. Este mai bine să-l ucizi pe unul slab, un adversar gras este mai lent și mai ușor de tratat. Pe măsură ce ucizi, ia un inel, la capătul holului urcă liftul cu șurub, activează focul acolo. Apoi, vorbește cu prințesa, ea îți va da Potirul Mare, trebuie asezat pe un piedestal. Este înăuntru Templul focului, sari jos lângă capul șarpelui. După aceea se vor deschide toate pasajele către ceața galbenă, e undeva în catacombe, când să mergi Nito, în ruine și în arhive, dacă le-ați întâlnit deja. De asemenea, puteți ucide prințesa și ziua se va schimba în noapte, de la focul de lângă prințesă, coborâți în hol, ieșiți acolo câțiva noi războinici, apoi din sală în stradă, în jos pe scări și mai departe. liftul de care ai nevoie pentru a coborî la foc. Era un monument în spatele focului, acum s-a dus, coboară, treci prin ceață la șef - .

Fecioara va trage magie: uneori, cu încărcături mici, te poți ascunde de ele în spatele coloanelor de-a lungul marginilor, apoi pe cele mari, de care nu poți decât să te eschivezi. Alergați nu drept, ci în diagonală, este mai bine să vă îmbrăcați mai ușor pentru o mișcare rapidă, depășirea ei, atacul și așa mai departe până la victorie.

Lumea pictată a lui Ariamis

Mergem în sala unde este imaginea, vor fi ucigași, încercați să-i ademeniți unul câte unul. Dacă tăiați un candelabru, ridicați O mare armă a magiei, iar pe cadavrul de lângă imagine - Set de fier întunecat, dacă păpușa este cu tine, intră în pictură (nu vei putea părăsi locația până când nu termini misiunea). Chiar la începutul locației este un incendiu. Mergem de la foc, porțile sunt închise, ocolim (goluri pe drum), va fi o platformă, mergem nu spre scările unde a stat arcasul, ci spre stânga. Urcăm acolo sus, pe măsură ce te ridici, o pereche de demoni înaripați vor zbura înăuntru, când se pregătesc să sară, să fugă sau să se eschiveze în lateral, altfel vor sări și te vor ucide. Sari în jos pe balcon și ridică degetul uscat, sărim în jos și mergem mai departe, vor fi niște degete, ei trag foc când îi ucizi, pot agăța o toxină pe tine. Treci prin pod, există un arcaș și aceste degete de foc. Aici tăiem cadavrul, ne ridicăm până la tavan, acolo sărim peste cadavru și coborăm scările verticale. Ia-l în piept Gardian Painter's Set. Dupa aceea, plecam, in stanga se vede podul si turnul. Un dragon va zbura spre pod, la fel ca în valea dragonilor, de unde au luat sabia. Dacă îl ucizi, vei primi Scut de sânge, dacă alergi până la capătul podului, atunci există un dragon pietrificat, lovește-l într-o săritură și deschide drumul. Dacă sărim jos de pe pod, vom ajunge imediat la șef. Coborâm, în turnul în care mergem falangă, sunt lenți și bine uciși, chiar în spatele lor deschidem poarta spre foc. Dacă ești în formă de bărbat, atunci ieși din foc direct în poartă și va fi un cimitir în dreapta, examinează. Acest loc va fi invadat de o fantomă Regele Galben Ieremia, ucide și ia-l Bici cu țepi. Când părăsești această locație, unde este șeful, ia-o Set piele galbenă. Din foc mergem spre clădirea din stânga, ne ridicăm și tăiem cadavrul pe frânghie, coborâm înapoi și în stânga, va fi o scară verticală până la subsol. Sunt adversari foarte periculoși aici - roata scheletului, trebuie ademeniți unul câte unul, așa că nu vă grăbiți. Un cadavru este vizibil în hol, lângă el este o pârghie, trebuie să deschideți o poartă mare în turn către șef. Bate in peretele de langa cadavru, si se va deschide un pasaj, ca sa nu te pierzi, nu sparge toate pasajele deodata. Dacă mergeți drept și cotiți în prima deschidere la stânga, atunci va fi o ieșire în stradă prin fântână, mergem la a doua, la stânga și apoi la dreapta. Urcă-te, ucide golul și ia jet de foc. Acum spargem prima deschidere din holul unde am intrat, va fi o cheie la clădirea vecină. Puteți trece prin fântână în stradă. Mergem la următoarea clădire. Deschide ușa, mergi drept înainte, ucide Hollows, coboară și ridică cărbunele întunecat. Întorcându-te, așa cum ai ieșit aici, spargi scândurile și acolo va fi cadavrul Rapier Velki. Dacă vrei, urcă pe scări, aici vei fi tras de o scobitură. Du-te la turn, acolo pe cadavru Set negru Velka pentru cleric. Apoi mergem la șef, va fi gol și un cavaler.

Treci prin ceață, chiar în spatele ei te așteaptă - poți vorbi cu ea și părăsi locația fără să te lupți. Dacă te implici într-o luptă, atunci aceasta va dispărea și va fi invizibil. Uită-te la zăpadă, urme sunt vizibile pe ea, astfel încât să îi poți urmări mișcarea. Pentru a-l face vizibil, trebuie să dai două sau trei lovituri puternice. Dacă reușești să-i tai coada, vei obține pumnalul lui Priscila. După victorie, urcă scările și părăsește locația.

Catacombe

Pentru a intra în Catacombe, mergi pe calea spre Templul focului. Ieșire în cimitir cu schelete. Pentru a ucide scheletele, aveți nevoie de o armă cerească, care nu are - trebuie să ucizi nigromanții care îi învie. Examinați cimitirul și ridicați din cadavre suliță înaripatăși sabie cu două mâini. Aici sunt si binoclu, poate va fi de folos cuiva. Apoi coborâm scările de-a lungul muntelui și intrăm în catacombe. Aici, pe lângă schelete, zboară capete care explodează și statui capcane. Coborâm scările verticale în jos și spre stânga (în deschidere este un grup de schelete), ajungem la ușa de fier, este închisă, ne scufundăm în deschizătura din perete, va fi un foc și primul nigromantul din stânga. Ei trag foc, dar sunt ușor uciși. Aici rotiți maneta și deschideți ușa. Intră pe ușă, omoară necromantul, el se află în clădirea de lângă cascadă, va fi vizibil de aici. Intrăm în clădire, ucidem scheletele, în camera potrivită Ciocanul de Lucerna, mai departe, unde este arcasul, la dreapta si iesim la pod, trebuie rasturnat, mergem la dreapta si actionam maneta. Pe măsură ce ieși de pe pod, un necromant va fi vizibil în tunel. Pe măsură ce treceți, va fi o cameră în dreapta, cădeți acolo jos, există titanită (păzită de șerpi).

Ieșim din nou pe scări spre pod, trecem mai departe, și este o scară în spirală în jos, iată un alt necromant. Pe măsură ce este activat, întoarceți puțin înapoi și intrați în pasajul deschis, vedem un pod și un pasaj în ceață. Ne întoarcem de-a lungul stâncii, lovim de peretele de lângă statuie, este un incendiu. Ne întoarcem de la foc, dar nu la pod, ci în deschizătura de unde am ieșit, coborâm scările circulare până la capăt, încă se vede un cadavru, trebuie să sărim până jos în pentru a găsi fierarul Vamosa, va sparge apoi peretele din munte, iar tu poți merge la el într-un mod scurt și simplu. Plecăm de la fierar în deschiderea spartă, vor fi o mulțime de roți-schelet, așa că nu te grăbi. Poți aici de la fierar la dreapta și fugi imediat la șeful -.

Sari în jos, șeful se teleportează dintr-un loc în altul și creează copii ale lui care atacă cu proiectile magice. Adevăratul Whirlwind efectuează și el astfel de atacuri. La început, el va crea 2 copii ale lui, dar pe măsură ce bătălia avansează, va face 6-8 copii. Ucide, prinde Ritul aprinderii- Crește nivelul focului pentru umanitate. Urcă scările verticale de la capăt și intră Cripta uriașilor.

Cripta uriașilor

O locație foarte întunecată, lumina în care este vizibilă doar din lava din depărtare (acest Ruinele Demonilor) și pietre strălucitoare. In drum spre sef (de unde se vede Lacul Ash) încă pătrunde în lumina zilei. Dacă aveți vrăji sau un obiect care dă lumină, aceasta nu va fi o problemă. Mergem la prima lumină, apoi se vede direct altul, facem dreapta din ea și traversăm abisul de-a lungul fasciculului, apoi va fi un schelet uriaș, în timp ce îl ucizi, mișcă-te drept, dar încet, ajungi la margine. . Privește cu atenție în jos, un cadavru va fi vizibil, un schelet va sta în apropiere, îl va atrage afară de acolo și apoi va sări la cadavru. Mai jos va fi un alt cadavru, sărim acolo, o lumină se va vedea clar, în stânga e o scară spre foc, mai este un om care te va împinge în groapă.

Activează focul, din foc pe scara verticală și în stânga este un bărbat, vino la el și vorbește cu el. El vă va cere să priviți în jos și apoi să vă împingeți. Ridică din partea de jos lanternă cu craniu pe cadavre și iei-l în mână, nu este convenabil ca în timpul unei lupte să-l scoți alegând o armă sau un scut. Vor fi stâlpi de schelete, veți întâlni și voi Rhea din Thorolund, a avut loc în tabăra noastră principală cu două escorte. Vorbește cu ea și apoi salvează-o ucigând escortele. Urcăm apoi scările verticale, deschidem peretele secret și mergem la dreapta către cel care ne-a împins în mozaic. Vorbește cu el și apoi ucide-l, vei obține umanitate și un topor. Ne întoarcem pe lângă foc, de unde am ieșit din groapă, și ne vom apropia de mormânt, puteți urca de-a lungul lui, vor fi un arcaș și un schelet cu sabie. Mai departe de-a lungul scărilor verticale, aici puteți ridica lucruri sau suflete din cadavre. Dar sărim jos în mormânt (în trapă). Sunt o mulțime de schelete, dar dacă ai nevoie de cărbune, trebuie să omori pe toată lumea, după aceea poți lua cărbunele. Mergem mai departe, de la foc in stanga, atentie aici (vor fi schelete, caini gigantici), de aici se va vedea ceata, daca te uiti in jos in stanga langa el este un incendiu. Trecem în ceață, deodată, poate, va veni în fugă un cavaler și va trage și un arcaș. După arcaș coborâm, nu va mai fi o platformă mare, mergeți la dreapta și ridicați un scut pe cadavru. Mergem la nivelul de dedesubt, la stânga va fi un incendiu, iar dacă la dreapta, va fi un drum către șef. Pe măsură ce părăsim focul, se vede un cadavru, pe el Inel cu șarpe de argint - dă un spor de 20% sufletelor primite. După aceea, mergem mai sus, unde era arcasul. Mergem de la foc de dedesubt, cu grijă, sunt câini scheleți, când intri în tunel, bat șarpele, iar dacă ești în formă umană și nu l-ai ucis pe șeful, o fantomă va invada Paladinul Leroy, la ucidere, ia-i scutul și arma. Alergăm mai departe, vom ieși la vrăjitori trăgând mingi, în vârf va fi un pasaj către șeful -.

În exterior, arată ca un schelet mare, tencuit cu schelete mai mici. Pe măsură ce cazi, nu alerga în jurul arenei, ci stai aici, mai întâi vor veni în fugă câteva trei schelete. Ucide-i cu arme divine ca să nu învie, iar Nito singur nu mai este atât de periculos. Când scoate un țipăt, lovește pământul, după care săbiile vor ieși din pământ, pot agăța o toxină. De asemenea, produce o explozie, fugi și apoi îl bate, nu fugi în celălalt capăt al sălii, vor fi schelete care nu vor face decât să adauge bătăi de cap. Ucide, aprinde focul aici și ridică Set Paladin.

Arhivele Ducelui și Grota de Cristal

Trecând la foc Anor Londo, pe piața din stânga, pe lângă gărzi. Mergem pe o potecă de pământ și intrăm pe un coridor lung, înăuntru sunt doi Mistreți cu Colți (din unul a căzut iar o Cască de Mistreț), după ei un incendiu. Din foc vom ajunge la dragonul de cristal și va trebui să murim acolo, așa că dacă aveți suflete, petreceți-l. Ne ridicăm pe lift, acolo vei fi întâmpinat de hollow și magician. Mergem la al doilea nivel și urcăm cu liftul. Apoi, mergem de-a lungul culoarului, vor fi un șarpe și un cavaler, iar apoi un dragon de cristal. Să-l ucizi acum nu va funcționa, așa că pur și simplu murim. Mai tarziu te vei trezi in celula, e foc si cheia este la paznicul care doarme. Deschidem cușca și coborâm, examinăm toate camerele, într-una poți sări puțin mai jos, există o cheie, apoi coborâm. Aici trebuie să opriți gramofonul. În partea de jos, în spatele gratiilor se află Pălărie mare Logan, în timp ce nu există cheie, urcă aici de-a lungul scării verticale. Ucide șerpii și deschide cufărul cu cheia ușii pentru a părăsi holul. Acum de la foc mergem la stânga și urcăm pe scări lungi verticale, când ne ridicăm, o cameră deschisă va fi vizibilă, sari acolo jos de sus dacă ai nevoie Pelerina Fecioareiși inel de spirit alb, acordând un slot minune. Deschidem ușa și trecem peste drum în altă cameră, în această cameră de dedesubt este un foc. Există un pasaj în dreapta de la foc, dar acum este închis, din nou urcăm la etaj, în holul următor spre scara translativă, comutăm și ne întoarcem în holul la alt nivel, sărim pe aceeași scară, comutăm, coborâm jos, îl vedem pe arcaș. Omoară-l și coboară scările verticale. Activam maneta, se va deschide trecerea spre foc. Inspectați camerele de aici, într-un cufăr sunt Set mediu, cărbune și cheie din cușca cu magicianul. Activați pârghia, se va deschide un pasaj în jos, ucideți golul și luați Sufletul paznicului focului, pentru pomparea unui balon. Trecem în ceață și ieșim afară, ne ocupăm de golemi. Salvează magul și vorbește cu el.

Alergăm de la foc spre stradă prin poiană, dedesubt, unde sunt vizibile câteva golemi, de-a lungul grinzii până la o mică margine și în dreapta jos este un alt golem, apoi până la capăt, sărim în jos și de asemenea alergați de-a lungul marginii până la capăt, uitați-vă la stânga, există un abis solid, dar aici puteți alerga între fluture și o coloană luminoasă din dreapta acestuia, apoi va fi un golem de-a lungul fasciculului, ucidem și va fi un petic, de pe acest petic poți vedea cadavrul dedesubt, așa că drumul prin abis este chiar deasupra cadavrului și mai aproape de tine, unde stai. Pe măsură ce treci prin abis, vei ajunge la obuze și, de fapt, la șeful. Uriaș frumos dragon. Alergă imediat în spatele lui Sith și distruge cristalul original care îi dă nemurirea. Fugi aproape de el, și începe să-l dobori, poți să ții puțin la dreapta, se va întoarce, nu cădea sub tentaculele lui, încearcă să nu fii în cristalele pe care le împrăștie, altfel vei fi blestemat.

Ruinele din New Londo and the Abyss

Coborâm cu liftul de la focul din Templul Focului, pe măsură ce cobori, vei ieși în Ruinele din New Londo. Luați puțin la dreapta, va fi o scară în jos, este un fierar în spatele gratiilor Rickert din Vinheim. După ce l-am văzut, mergem de-a lungul podurilor, când treci de al doilea, ucizi fantomele, mergi la dreapta în pasaj, există un cadavru cu Sufletul paznicului focului, pentru pomparea unui balon. Mergem mai departe, urcam scarile, peste pod, apoi coboram scara in spirala si mergem chiar spre ceata. Urcăm la etaj (cu grijă, sunt fantome sub pod), dăm jos scările aici, traversăm pasajul și mergem în clădire, clădirea este plină de fantome. Mai departe in holul cu semineu urcam la etaj, in general mergem la Ingvard, ia-i cheia ușii ca să scurgă apa. Din ea coborâm (dacă cineva nu a luat inelul din blestem, este în această clădire, trebuie să ocoliți mai jos), mergem din hol în dreapta și coborăm scările, ieșim afară, încă mai este scarile si venim la turn, deschidem poarta si scurgem apa. Se va deschide trecerea spre valea dragonilor. De unde am plecat din clădire Ingvarda, dacă te uiți, de aici se va vedea ceață, acesta este drumul spre abis si seful Patru Regi nu uita să porți inelul de la care ai luat Sifa.

Deoarece apa este scursă, puteți examina partea inferioară. Dacă mergi la vale și ucizi dragonii, pe pod poți lua Set banditși un scut, precum și un inel pe turn. Acum, când am ajuns aici, trecem prin clădiri în clădire. Fiți atenți, aici sunt războinici puternici, nu alergați în sală, atrageți-i unul câte unul, va fi un demon în sală. Pe măsură ce omori pe toată lumea, sunt două scări în nișă, urcă pe dreapta, poți găsi cărbune acolo. O altă ieșire din sală este calea scurtă către tabără, există și un zid secret aici, lovește-l, există un războinic și există un titanit în piept. Ei bine, de fapt, mergem la șef. Poți chema la luptă Vrăjitoarea Beatrice. Ne punem inelul, trecem în ceață și sărim în jos.

seful - Patru Regi. Șeful îți face rău relativ puțin, care crește odată cu apariția celor patru regi. Ar trebui să lupți nu cu toată lumea în același timp, ci, la rândul tău, distrugându-i rapid. Prelungirea luptei va duce la moartea ta. O tactică foarte eficientă: ne facem mai protejați, luăm o armă rapidă și puternică și pur și simplu lovim șeful, făcând pauze periodice pentru tratament.

Ruinele Demonilor

Mergem de la frumoasa amanta(unde l-ai ucis pe Queleg) jos și mergi la locația cu lavă, apoi activează focul. Mergem de la foc puțin mai jos și spre dreapta prin tranziție, trecem în ceață la șef - Războinic neobosit, un șef uriaș, nu va ataca până nu îl iei la capătul locației Set de fiicele haosului.

Pe măsură ce luați, șeful va începe să atace pentru a-l ucide mai ușor, există o stâncă și un pasaj în mijlocul locației, alergați la începutul locației, lăsați-l pe șeful să vină aici și apoi fugiți spre trecere între stâncă și munte, ridicați-vă pentru a vedea șeful, în acest pasaj, el va începe atacuri la distanță lungă cu gheara, va alerga înapoi în spatele stâncii, loviturile lui sunt foarte puternice. După lovitură, lovi cu gheara. După omor, coborâm de la șef și mergem și mai jos de-a lungul stâncii, vor fi demonii Capri (sunt mulți), coborând vei vedea un cadavru dedesubt, sări acolo, este un vierme, iar în spate este un foc, te poți deplasa. Ceața este clar vizibilă din foc, trebuie să mergem acolo, să trecem prin demoni și statui agresive. Înainte de ceață, mergeți la stânga, sunt viței, iar la capăt este o ladă cu cărbuni. Dacă ești în formă umană, fantoma va invada - Knight Kirk. După ce l-am ucis, trecem în ceață la șef - Wise Fire Demon. Acesta este un alt tip de demon de antrenament, doar că acum este de foc, iar ramurile copacilor vor interfera cu deplasarea pe site. Nu ar trebui să fie probleme aici.

Pe măsură ce ucidem, mergem la o altă ieșire, coborâm și activăm focul acolo. De la foc, dacă urci până în vârf, va exista un lift până la păianjen. Mai departe de foc trecem din nou in ceata, e lava si seful Demonul Stonog.


Demon centipede este imun la foc, este mai bine să aveți o armă cu magie sau electrică. Pe măsură ce intri, el va veni în fugă la tine, nu fi în fața lui, te poate apuca și mesteca, iar sub el o grămadă de picioare te poate strica, rostogoli de atacurile lui. Cum să ucizi, înțelegem inel portocaliu, permițându-vă să alergați pe lavă. Apoi trecem prin lavă puțin la stânga, va fi un pasaj și un foc.

Izalith uitat și cuptorul primei flăcări

Ne întâlnim lângă foc Solera, mai departe de foc veti merge in locatia unde este o lava. Vor fi demoni izolit aici, sunt mulți dintre ei și sunt greu de ucis. Ei lovesc puternic cu picioarele și coada, poți să abuzezi trei sau patru dintre ei și să-i lași să se lovească. Dacă ai nevoie de Soler în lupta cu ultimul șef, atunci va trebui să vorbești cu el lângă foc. De asemenea, puteți deschide o cale scurtă de la păianjen, pentru aceasta îi puteți hrăni 30 de umanitate și puteți fi în legământul ei. Dacă ai vorbit cu Soler, atunci va trebui să te confrunți cu nouă insecte Hausa, trebuie să-i omori pe toți nouă, altfel partenerul tău va înnebuni și va fi ostil, dar în același timp, ucigându-l, îi vei obține uniforma, talismanul. și armura - depinde de tine. Mergând de la foc chiar peste locație, vor fi două clădiri în mijloc, în prima dintre ele există o deschidere deschisă - singurul loc unde vă puteți ascunde de demoni, în a doua, dacă urci pe buștean, există un cadavru cu omenire și un foc dacă ai nevoie. Dacă ai intrat în prima clădire, apoi te uiți din ea puțin spre dreapta, poți vedea, parcă, o bucată de țeavă, trebuie să ajungem acolo pentru a urca mai sus. În continuare, mergi la bifurcație, coboară, este o sală în stânga unde poți cădea și un pasaj lung vizavi, va fi un demon, urmat de Soler

Ei bine, de fapt, de la bifurcație vom veni direct la scări. Aici, dacă ești în formă umană, cavalerul Kirk va invada, iar piromantul te va ataca și el. După ce l-ai ucis, intră în ceață, în stânga ta. Va fi o trecere către șef - Pat de haos. Ne rostogolim în jos și vedem o platformă cu un șef, acesta este un copac imens. Vedem bile luminoase la stânga și la dreapta lui, alergăm la dreapta prima la unu, îi ucidem apendicele acolo, apoi șeful va începe să lovească cu atacuri puternice, din cauza lor podeaua va eșua. Între timp, trebuie să alergi la altul, există același lucru, iar apoi din locul de unde am început, fugi direct prin arena care a eșuat la mijloc până în inima șefului. Lupta nu este grea, avand in vedere ca daca distruge un apendice si moare, nu ii va reface, asa ca chiar daca mori vei veni, iar el ramane fara anexa.

Ei bine, să mergem la Templul focului la capul șarpelui (Frumpt), te va doborî din nou, capul are un frate (Kaas), dar pentru a-l întâlni, trebuie să vorbești cu Ingvard, dupa primire Potirul Mare pentru a lua cheia abisului și a lupta cu 4 regi, vorbește cu el acolo. Dacă vă alăturați lui, vi se va oferi Setul Piromantului Negru. Ridicați Marele Potir pe Altarul Focului și sacrificați Marile Suflete - Patul Haosului și Nito, precum și Cioburile Marilor Suflete - cei Patru Regi și Sith-ul Gol în el. Se va deschide trecerea către șeful final - gwyn, Domnul Cenușă.
Pe drumul către șef vor fi cavaleri, poți strânge de la ei pietre pentru pompare aici, deși nu mai sunt necesare dacă nu ai de gând să joci a doua oară. Un șef cu o sabie uriașă de foc pe care o balansează fără oprire. Dacă nu-l poți prinde pe ghișee, vei avea probleme. Scutul nu te va ajuta, trebuie să dai înapoi și să aștepți momentul potrivit pentru a lovi, mai ales când încearcă să te apuce. Cu o fantomă, lupta, desigur, va fi mai ușoară. Odată ce îl ucizi pe șeful, jocul va începe din nou, așa că dacă există vreo treabă neterminată, nu te duci la șeful, ci termină-le mai întâi. După ce l-ai învins pe șeful, alege un final:

  • Aprinde un foc - vei da din nou lumină acestei lumi;
  • Stinge focul - vei ieși ca stăpânul întunericului și, între timp, va acoperi întreaga lume.

Jocul începe la locație Sanctuarul de Nord Strigoi(Northern Undead Asylum), ridicați cheia și deschideți ușa, fugiți, ucideți Hollows pe drum, urcați scările și vedeți focul, iar în spatele lui arena cu șeful, dar nu vă luptați cu el, ci alergați în ușa deschisă din stânga, ridicați armele în funcție de clasa pe care o jucați. În continuare, îl ucidem pe arcaș și trecem prin ceață, apoi vedem o scară (aici trebuie să fim atenți), când încercăm să urcăm scările, vor rostogoli pe noi un pietruit, care ne poate ucide (de îndată ce vezi pietruiala, rostogoleste-te imediat la dreapta), apoi ne intoarcem si vedem ca acel pietruit a spart peretele, iar in spatele ei este un razboinic - vorbeste cu el (va da sticle de estus) sau il ucide si ia bombele (este mai ușor să omori primul șef cu ele). Ei bine, ieșim prin ceață la șef, sărim peste el și apăsăm lovitura, îl vei lovi puternic și îi vei lua jumătate din HP (în funcție de armă), apoi încercăm să fugim pe la spatele demonului și să lovim. el, este foarte periculos în față - își balansează ciocanul demonic prin arena. După ce a câștigat, luați cheia, deschideți poarta și alergați în linie dreaptă până la stâncă.

Sosind la locatie Templul focului(Firelink Shrine), vei găsi un cavaler care explică indirect obiectivele tale. De asemenea, mai este o negustor de miracole - Anastasia, ea se afla in spatele gratiilor putin mai jos de cavalerul asezat pe drum. Ea poate spori Balon cu Estus, dacă îi aduci sufletul Păzitorului Focului. De asemenea, pentru umanitate, pe lângă dobândirea unei forme umane, puteți pompa focuri care vor umple până la 10 baloane (dacă obțineți chestia „rit de aprindere”, îl puteți face upgrade la 15-20 de baloane). Pentru a face acest lucru, sub formă umană, folosiți umanitatea în timp ce vă odihniți la foc, dar această îmbunătățire se va aplica numai focului de tabără selectat. Este recomandat să creșteți la maximum focul din Templul Focului, deoarece din acest loc sunt multe drumuri lungi și periculoase.

După ce ați studiat locația, luați o sabie și un scut (au caracteristici excelente pentru începerea jocului). Sunt în urmă Anastasia, coborâți liftul (veți avea nevoie cheia principala). Apoi, ieșiți din el și treceți prin poarta, care se află în dreapta. După aceea, treceți podul, faceți stânga, unde doarme balaurul. Merge cu grijă - nu-l trezi. Chiar în spatele lui, ia din cadavre Astor sabie dreaptă(Sabia dreaptă a Astorei) și Scut cu emblema dragonului(Scut cu creasta dragonului). Cel mai probabil vei muri, dar obiectele pe care le ridici vor rămâne cu tine.

Undead City - Primele dificultăți

Ei bine, să mergem la prima noastră locație - Orașul strigoilor(Undead Burg), acesta este sus de-a lungul stâncii, pe drum vă veți întâlni cu strigoii, dar nu sunt atât de puternici. Urcă scările (sub scări poți găsi un inel, dar este de puțin folos) și intră în tunel, te ocupă de șobolan, apoi ieși din tunel prin pasaj. Aici vei fi întâmpinat de câțiva dușmani, iar în spatele lor vei vedea deja o trecere prin ceață, dar nu te grăbi să mergi acolo. Mai întâi, spargeți butoaiele, săriți în jos și examinați partea inferioară. Apoi trecem în ceață, va zbura un balaur, vor mai fi alții goale, în dreapta vei vedea doi lăncieri scobitori, acolo, dacă spargi butoaiele și cobori, va fi un negustor, fii sigur că cumpărați un arc de la el, vă va fi de folos în viitor.

De la comerciant, mergeți la stânga, acolo, după ce urcați scările verticale, va trebui să sari de pe acoperiș în deschiderea din casă, aici puteți găsi Arbaleta ușoară(Light Crossbow), după aceea du-te înapoi de unde ai plecat, la doi lăncieri scobitori, din turnul de unde a tras arbalesterul, este o ușă dedesubt - poți lua Scutul de cavaler(Scutul Cavalerului). În apropiere este un incendiu, pornește-l și odihnește-te. Din foc mergem la stânga prin pasaj, bombe vor fi aruncate spre tine de sus (poți ucide bombardierii cu un arc sau pur și simplu fugi pe lângă). Treci prin camera de după pod (pe care l-au lovit bombele) și urcă pe scări - vor mai fi trei inamici și o ușă închisă, dacă o deschizi, va fi rășină aurie(dacă se aplică unei arme, se vor adăuga daune electrice, va ajuta în luptele cu șefii sau inamicii puternici (dacă nu au imunitate la fulgere). Curăță zona de toți strigoi, apoi urcă în turn.
Cu grija! Un butoi se va rostogoli pe tine de pe scări, va sări de pe scări.
Mai jos puteți găsi cavaler negru- este puternic la începutul jocului, dar îl poți ucide dacă te urci pe o scară verticală până pe acoperiș și de acolo fie arunci bombe, fie trage dintr-un arc. Ei bine, dacă ești magician sau piromant, nu vei avea probleme. Adesea va arunca arme. Chiar în spatele locului în care stătea el va fi Inel de piatră albastră(Blue Tearstone Ring), care mărește apărarea la HP scăzut. După ce ridici inelul, urcă din nou în turn, de unde ți-au rostogolit un butoi. Urcă până în vârful turnului.

De fapt, șeful în sine nu este dificil, câinii lui și o cameră mică adaugă complexitate bătăliei. Totul se rezumă la faptul că trebuie să alergi pe scările din stânga. Odată ajuns în vârf, ucide câinii și apoi sari peste șeful și ucide-l. Singur, nu este groaznic, doar să nu fii lovit de o lovitură pe care o dă cu două mâini. Învingerea lui îți va da cheia Adâncimi. Acesta este de la șef, în jos și la stânga, va fi o ușă încuiată, de asemenea, există trepte în sus, dacă mergi acolo, vei cădea într-un tunel lung și vei deschide o poartă în el, acesta va fi un scurt cale spre Templul focului. În apropiere veți găsi o femeie negustor, puteți cumpăra diverse antidoturi și ierburi de la ea.

Darkroot Garden - Fluture lunar

Acum ne putem permite să mergem în diferite locații și în Adâncimi, si in Grădina Darkroot. Dar sa mergem mai intai in padure, nu e departe de fierar, coboram, acolo te vei intalni Demon Titanit, cade din el titanit. Nu este atât de înfricoșător, trage electricitate, flutură satarul și sare în sus, nimic deosebit, dacă vrei, fugi pe lângă el, este foarte lent. Ieșind în grădină, vei fi întâmpinat de copaci, nu sunt înfricoșători, doar nu sta lângă ei, altfel te vor blestema, apoi mergem și venim la poarta luminoasă, lângă zid, lovit-o. Va fi un incendiu. Dacă aveți 20.000 de suflete, cumpărați cheia de la fierar - aceasta este zona de nivelare. Deschide poarta și atrage inamicii, apoi fugi înapoi la poartă, lângă trepte, dar trebuie să mergi în spatele lor din dreapta. Toți dușmanii pe care i-ați ademenit vor cădea în acest loc, în câteva minute veți avea 10.000 de suflete. De asemenea, trebuie să treci prin pasajul din dreapta porții luminoase, vor fi mai mulți copaci și cavaleri uriași, sunt foarte lenți, dar te pot încetini foarte mult dacă te apropii de ei. Există un secret aici - copac care se învârte, lovește-l și se va deschide un pasaj secret, acolo poți găsi inel de lup. În dreapta este un cadavru pe care poți găsi Set de cavaler de elită, dar ai grijă, sunt copaci în pământ și plus la ei - uriași. Mai departe în adâncuri va fi încă un uriaș și ridicarea în sus. Acesta este drumul către șef.

Șeful este foarte frumos și slab, va zbura și va trage magie, apoi flash-uri mici, apoi mari. Singurul periculos este fasciculul, saltul pentru a nu fi lovit de ea. Dacă ești un mag sau ai bombe, atunci lupta va fi scurtă. Într-un alt caz, așteptați să se așeze pe o floare, în acest moment începeți să o bateți. De asemenea, puteți suna pentru ajutor - Vrăjitoarea Beatrice, este în tufișurile de sub scări. Când ucizi fluturele, mergi mai departe și du-te sus, acolo vei lua un jar pentru fierar și o cheie.

Sanctuarul strigoilor nordici - Inelul de fier ruginit

După ce ai ucis un fluture, poți merge să ucizi hidra, dar pentru aceasta trebuie să vă întoarceți la locația de pornire și să luați acolo un inel pentru o mișcare rapidă pe apă sau alte suprafețe neuniforme. Întoarce-te la Templul focului, urcă cu liftul, dar nu până la capăt. După ce s-a ridicat puțin, sari în jos, mergi la dreapta și sari la grindă, mai sus pe scări, nu uitați cheia grătarului. Apoi, du-te la cuib si stai jos, va trebui sa astepti putin, dupa un timp cioara te va duce la Sanctuarul de Nord Strigoi. Dușmanii de aici au devenit mai puternici, nu fugi spre ei, ademenește-i unul câte unul. Fugi spre sala unde te-ai luptat cu primul șef. Dacă stai în centru, vei cădea în fața șefului - el este mult mai dificil decât fratele său, iar după cădere vei avea puțină sănătate - nu este necesar să-l învingi. Dacă nu te lupți cu șeful, alergăm în hol prin ușa din dreapta, va fi un cavaler, îl ucidem, apoi te vei întâlni cu cavalerul care a fost la început, dar acum te va ataca . Uciderea lui îți va da Scut cu emblemă. Urcă scările de vizavi, cu ea se va arunca din nou o piatră în tine. Ocolește-l și apoi ocupă-te de goluri, după care treci mai departe de locul în care ai sărit la șef. Omoară două Hollow și ia inel de fier ruginit, vă va permite să vă deplasați pe suprafețe neuniforme.

Unul dintre ei este gras și lent cu un baros uriaș, iar celălalt este subțire și rapid cu o suliță electrică. Dacă ești cu o fantomă, atunci se pare că bătălia nu este atât de grea, dar pentru unul nu este atât de ușor, când unul dintre șefi moare, celălalt își dobândește abilitățile. Este mai bine să-l ucizi pe unul slab, un adversar gras este mai lent și mai ușor de tratat. Pe măsură ce ucizi, ia un inel, la capătul holului urcă liftul cu șurub, activează focul acolo. Apoi, vorbește cu prințesa, ea îți va da Potirul Mare, trebuie asezat pe un piedestal. Este înăuntru Templul focului, sari jos lângă capul șarpelui. După aceea se vor deschide toate pasajele către ceața galbenă, e undeva în catacombe, când să mergi Nito, în ruine și în arhive, dacă le-ați întâlnit deja. De asemenea, puteți ucide prințesa și ziua se va schimba în noapte, de la focul de lângă prințesă, coborâți în hol, ieșiți acolo câțiva noi războinici, apoi din sală în stradă, în jos pe scări și mai departe. liftul de care ai nevoie pentru a coborî la foc. Era un monument în spatele focului, acum s-a dus, coboară, treci prin ceață la șef - .

Fecioara va trage magie: uneori, cu încărcături mici, te poți ascunde de ele în spatele coloanelor de-a lungul marginilor, apoi pe cele mari, de care nu poți decât să te eschivezi. Alergați nu drept, ci în diagonală, este mai bine să vă îmbrăcați mai ușor pentru o mișcare rapidă, depășirea ei, atacul și așa mai departe până la victorie.

Lumea pictată a lui Ariamis

Mergem în sala unde este imaginea, vor fi ucigași, încercați să-i ademeniți unul câte unul. Dacă tăiați un candelabru, ridicați O mare armă a magiei, iar pe cadavrul de lângă imagine - Set de fier întunecat, dacă păpușa este cu tine, intră în pictură (nu vei putea părăsi locația până când nu termini misiunea). Chiar la începutul locației este un incendiu. Mergem de la foc, porțile sunt închise, ocolim (goluri pe drum), va fi o platformă, mergem nu spre scările unde a stat arcasul, ci spre stânga. Urcăm acolo sus, pe măsură ce te ridici, o pereche de demoni înaripați vor zbura înăuntru, când se pregătesc să sară, să fugă sau să se eschiveze în lateral, altfel vor sări și te vor ucide. Sari în jos pe balcon și ridică degetul uscat, sărim în jos și mergem mai departe, vor fi niște degete, ei trag foc când îi ucizi, pot agăța o toxină pe tine. Treci prin pod, există un arcaș și aceste degete de foc. Aici tăiem cadavrul, ne ridicăm până la tavan, acolo sărim peste cadavru și coborăm scările verticale. Ia-l în piept Gardian Painter's Set. Dupa aceea, plecam, in stanga se vede podul si turnul. Un dragon va zbura spre pod, la fel ca în valea dragonilor, de unde au luat sabia. Dacă îl ucizi, vei primi Scut de sânge, dacă alergi până la capătul podului, atunci există un dragon pietrificat, lovește-l într-o săritură și deschide drumul. Dacă sărim jos de pe pod, vom ajunge imediat la șef. Coborâm, în turnul în care mergem falangă, sunt lenți și bine uciși, chiar în spatele lor deschidem poarta spre foc. Dacă ești în formă de bărbat, atunci ieși din foc direct în poartă și va fi un cimitir în dreapta, examinează. Acest loc va fi invadat de o fantomă Regele Galben Ieremia, ucide și ia-l Bici cu țepi. Când părăsești această locație, unde este șeful, ia-o Set piele galbenă. Din foc mergem spre clădirea din stânga, ne ridicăm și tăiem cadavrul pe frânghie, coborâm înapoi și în stânga, va fi o scară verticală până la subsol. Sunt adversari foarte periculoși aici - roata scheletului, trebuie ademeniți unul câte unul, așa că nu vă grăbiți. Un cadavru este vizibil în hol, lângă el este o pârghie, trebuie să deschideți o poartă mare în turn către șef. Bate in peretele de langa cadavru, si se va deschide un pasaj, ca sa nu te pierzi, nu sparge toate pasajele deodata. Dacă mergeți drept și cotiți în prima deschidere la stânga, atunci va fi o ieșire în stradă prin fântână, mergem la a doua, la stânga și apoi la dreapta. Urcă-te, ucide golul și ia jet de foc. Acum spargem prima deschidere din holul unde am intrat, va fi o cheie la clădirea vecină. Puteți trece prin fântână în stradă. Mergem la următoarea clădire. Deschide ușa, mergi drept înainte, ucide Hollows, coboară și ridică cărbunele întunecat. Întorcându-te, așa cum ai ieșit aici, spargi scândurile și acolo va fi cadavrul Rapier Velki. Dacă vrei, urcă pe scări, aici vei fi tras de o scobitură. Du-te la turn, acolo pe cadavru Set negru Velka pentru cleric. Apoi mergem la șef, va fi gol și un cavaler.

Treci prin ceață, chiar în spatele ei te așteaptă - poți vorbi cu ea și părăsi locația fără să te lupți. Dacă te implici într-o luptă, atunci aceasta va dispărea și va fi invizibil. Uită-te la zăpadă, urme sunt vizibile pe ea, astfel încât să îi poți urmări mișcarea. Pentru a-l face vizibil, trebuie să dai două sau trei lovituri puternice. Dacă reușești să-i tai coada, vei obține pumnalul lui Priscila. După victorie, urcă scările și părăsește locația.

Catacombe

Pentru a intra în Catacombe, mergi pe calea spre Templul focului. Ieșire în cimitir cu schelete. Pentru a ucide scheletele, aveți nevoie de o armă cerească, care nu are - trebuie să ucizi nigromanții care îi învie. Examinați cimitirul și ridicați din cadavre suliță înaripatăși sabie cu două mâini. Aici sunt si binoclu, poate va fi de folos cuiva. Apoi coborâm scările de-a lungul muntelui și intrăm în catacombe. Aici, pe lângă schelete, zboară capete care explodează și statui capcane. Coborâm scările verticale în jos și spre stânga (în deschidere este un grup de schelete), ajungem la ușa de fier, este închisă, ne scufundăm în deschizătura din perete, va fi un foc și primul nigromantul din stânga. Ei trag foc, dar sunt ușor uciși. Aici rotiți maneta și deschideți ușa. Intră pe ușă, omoară necromantul, el se află în clădirea de lângă cascadă, va fi vizibil de aici. Intrăm în clădire, ucidem scheletele, în camera potrivită Ciocanul de Lucerna, mai departe, unde este arcasul, la dreapta si iesim la pod, trebuie rasturnat, mergem la dreapta si actionam maneta. Pe măsură ce ieși de pe pod, un necromant va fi vizibil în tunel. Pe măsură ce treceți, va fi o cameră în dreapta, cădeți acolo jos, există titanită (păzită de șerpi).

Ieșim din nou pe scări spre pod, trecem mai departe, și este o scară în spirală în jos, iată un alt necromant. Pe măsură ce este activat, întoarceți puțin înapoi și intrați în pasajul deschis, vedem un pod și un pasaj în ceață. Ne întoarcem de-a lungul stâncii, lovim de peretele de lângă statuie, este un incendiu. Ne întoarcem de la foc, dar nu la pod, ci în deschizătura de unde am ieșit, coborâm scările circulare până la capăt, încă se vede un cadavru, trebuie să sărim până jos în pentru a găsi fierarul Vamosa, va sparge apoi peretele din munte, iar tu poți merge la el într-un mod scurt și simplu. Plecăm de la fierar în deschiderea spartă, vor fi o mulțime de roți-schelet, așa că nu te grăbi. Poți aici de la fierar la dreapta și fugi imediat la șeful -.

Sari în jos, șeful se teleportează dintr-un loc în altul și creează copii ale lui care atacă cu proiectile magice. Adevăratul Whirlwind efectuează și el astfel de atacuri. La început, el va crea 2 copii ale lui, dar pe măsură ce bătălia avansează, va face 6-8 copii. Ucide, prinde Ritul aprinderii- Crește nivelul focului pentru umanitate. Urcă scările verticale de la capăt și intră Cripta uriașilor.

Cripta uriașilor

O locație foarte întunecată, lumina în care este vizibilă doar din lava din depărtare (acest Ruinele Demonilor) și pietre strălucitoare. In drum spre sef (de unde se vede Lacul Ash) încă pătrunde în lumina zilei. Dacă aveți vrăji sau un obiect care dă lumină, aceasta nu va fi o problemă. Mergem la prima lumină, apoi se vede direct altul, facem dreapta din ea și traversăm abisul de-a lungul fasciculului, apoi va fi un schelet uriaș, în timp ce îl ucizi, mișcă-te drept, dar încet, ajungi la margine. . Privește cu atenție în jos, un cadavru va fi vizibil, un schelet va sta în apropiere, îl va atrage afară de acolo și apoi va sări la cadavru. Mai jos va fi un alt cadavru, sărim acolo, o lumină se va vedea clar, în stânga e o scară spre foc, mai este un om care te va împinge în groapă.

Activează focul, din foc pe scara verticală și în stânga este un bărbat, vino la el și vorbește cu el. El vă va cere să priviți în jos și apoi să vă împingeți. Ridică din partea de jos lanternă cu craniu pe cadavre și iei-l în mână, nu este convenabil ca în timpul unei lupte să-l scoți alegând o armă sau un scut. Vor fi stâlpi de schelete, veți întâlni și voi Rhea din Thorolund, a avut loc în tabăra noastră principală cu două escorte. Vorbește cu ea și apoi salvează-o ucigând escortele. Urcăm apoi scările verticale, deschidem peretele secret și mergem la dreapta către cel care ne-a împins în mozaic. Vorbește cu el și apoi ucide-l, vei obține umanitate și un topor. Ne întoarcem pe lângă foc, de unde am ieșit din groapă, și ne vom apropia de mormânt, puteți urca de-a lungul lui, vor fi un arcaș și un schelet cu sabie. Mai departe de-a lungul scărilor verticale, aici puteți ridica lucruri sau suflete din cadavre. Dar sărim jos în mormânt (în trapă). Sunt o mulțime de schelete, dar dacă ai nevoie de cărbune, trebuie să omori pe toată lumea, după aceea poți lua cărbunele. Mergem mai departe, de la foc in stanga, atentie aici (vor fi schelete, caini gigantici), de aici se va vedea ceata, daca te uiti in jos in stanga langa el este un incendiu. Trecem în ceață, deodată, poate, va veni în fugă un cavaler și va trage și un arcaș. După arcaș coborâm, nu va mai fi o platformă mare, mergeți la dreapta și ridicați un scut pe cadavru. Mergem la nivelul de dedesubt, la stânga va fi un incendiu, iar dacă la dreapta, va fi un drum către șef. Pe măsură ce părăsim focul, se vede un cadavru, pe el Inel cu șarpe de argint - dă un spor de 20% sufletelor primite. După aceea, mergem mai sus, unde era arcasul. Mergem de la foc de dedesubt, cu grijă, sunt câini scheleți, când intri în tunel, bat șarpele, iar dacă ești în formă umană și nu l-ai ucis pe șeful, o fantomă va invada Paladinul Leroy, la ucidere, ia-i scutul și arma. Alergăm mai departe, vom ieși la vrăjitori trăgând mingi, în vârf va fi un pasaj către șeful -.

În exterior, arată ca un schelet mare, tencuit cu schelete mai mici. Pe măsură ce cazi, nu alerga în jurul arenei, ci stai aici, mai întâi vor veni în fugă câteva trei schelete. Ucide-i cu arme divine ca să nu învie, iar Nito singur nu mai este atât de periculos. Când scoate un țipăt, lovește pământul, după care săbiile vor ieși din pământ, pot agăța o toxină. De asemenea, produce o explozie, fugi și apoi îl bate, nu fugi în celălalt capăt al sălii, vor fi schelete care nu vor face decât să adauge bătăi de cap. Ucide, aprinde focul aici și ridică Set Paladin.

Arhivele Ducelui și Grota de Cristal

Trecând la foc Anor Londo, pe piața din stânga, pe lângă gărzi. Mergem pe o potecă de pământ și intrăm pe un coridor lung, înăuntru sunt doi Mistreți cu Colți (din unul a căzut iar o Cască de Mistreț), după ei un incendiu. Din foc vom ajunge la dragonul de cristal și va trebui să murim acolo, așa că dacă aveți suflete, petreceți-l. Ne ridicăm pe lift, acolo vei fi întâmpinat de hollow și magician. Mergem la al doilea nivel și urcăm cu liftul. Apoi, mergem de-a lungul culoarului, vor fi un șarpe și un cavaler, iar apoi un dragon de cristal. Să-l ucizi acum nu va funcționa, așa că pur și simplu murim. Mai tarziu te vei trezi in celula, e foc si cheia este la paznicul care doarme. Deschidem cușca și coborâm, examinăm toate camerele, într-una poți sări puțin mai jos, există o cheie, apoi coborâm. Aici trebuie să opriți gramofonul. În partea de jos, în spatele gratiilor se află Pălărie mare Logan, în timp ce nu există cheie, urcă aici de-a lungul scării verticale. Ucide șerpii și deschide cufărul cu cheia ușii pentru a părăsi holul. Acum de la foc mergem la stânga și urcăm pe scări lungi verticale, când ne ridicăm, o cameră deschisă va fi vizibilă, sari acolo jos de sus dacă ai nevoie Pelerina Fecioareiși inel de spirit alb, acordând un slot minune. Deschidem ușa și trecem peste drum în altă cameră, în această cameră de dedesubt este un foc. Există un pasaj în dreapta de la foc, dar acum este închis, din nou urcăm la etaj, în holul următor spre scara translativă, comutăm și ne întoarcem în holul la alt nivel, sărim pe aceeași scară, comutăm, coborâm jos, îl vedem pe arcaș. Omoară-l și coboară scările verticale. Activam maneta, se va deschide trecerea spre foc. Inspectați camerele de aici, într-un cufăr sunt Set mediu, cărbune și cheie din cușca cu magicianul. Activați pârghia, se va deschide un pasaj în jos, ucideți golul și luați Sufletul paznicului focului, pentru pomparea unui balon. Trecem în ceață și ieșim afară, ne ocupăm de golemi. Salvează magul și vorbește cu el.

Alergăm de la foc spre stradă prin poiană, dedesubt, unde sunt vizibile câteva golemi, de-a lungul grinzii până la o mică margine și în dreapta jos este un alt golem, apoi până la capăt, sărim în jos și de asemenea alergați de-a lungul marginii până la capăt, uitați-vă la stânga, există un abis solid, dar aici puteți alerga între fluture și o coloană luminoasă din dreapta acestuia, apoi va fi un golem de-a lungul fasciculului, ucidem și va fi un petic, de pe acest petic poți vedea cadavrul dedesubt, așa că drumul prin abis este chiar deasupra cadavrului și mai aproape de tine, unde stai. Pe măsură ce treci prin abis, vei ajunge la obuze și, de fapt, la șeful. Uriaș frumos dragon. Alergă imediat în spatele lui Sith și distruge cristalul original care îi dă nemurirea. Fugi aproape de el, și începe să-l dobori, poți să ții puțin la dreapta, se va întoarce, nu cădea sub tentaculele lui, încearcă să nu fii în cristalele pe care le împrăștie, altfel vei fi blestemat.

Ruinele din New Londo and the Abyss

Coborâm cu liftul de la focul din Templul Focului, pe măsură ce cobori, vei ieși în Ruinele din New Londo. Luați puțin la dreapta, va fi o scară în jos, este un fierar în spatele gratiilor Rickert din Vinheim. După ce l-am văzut, mergem de-a lungul podurilor, când treci de al doilea, ucizi fantomele, mergi la dreapta în pasaj, există un cadavru cu Sufletul paznicului focului, pentru pomparea unui balon. Mergem mai departe, urcam scarile, peste pod, apoi coboram scara in spirala si mergem chiar spre ceata. Urcăm la etaj (cu grijă, sunt fantome sub pod), dăm jos scările aici, traversăm pasajul și mergem în clădire, clădirea este plină de fantome. Mai departe in holul cu semineu urcam la etaj, in general mergem la Ingvard, ia-i cheia ușii ca să scurgă apa. Din ea coborâm (dacă cineva nu a luat inelul din blestem, este în această clădire, trebuie să ocoliți mai jos), mergem din hol în dreapta și coborăm scările, ieșim afară, încă mai este scarile si venim la turn, deschidem poarta si scurgem apa. Se va deschide trecerea spre valea dragonilor. De unde am plecat din clădire Ingvarda, dacă te uiți, de aici se va vedea ceață, acesta este drumul spre abis si seful Patru Regi nu uita să porți inelul de la care ai luat Sifa.

Deoarece apa este scursă, puteți examina partea inferioară. Dacă mergi la vale și ucizi dragonii, pe pod poți lua Set banditși un scut, precum și un inel pe turn. Acum, când am ajuns aici, trecem prin clădiri în clădire. Fiți atenți, aici sunt războinici puternici, nu alergați în sală, atrageți-i unul câte unul, va fi un demon în sală. Pe măsură ce omori pe toată lumea, sunt două scări în nișă, urcă pe dreapta, poți găsi cărbune acolo. O altă ieșire din sală este calea scurtă către tabără, există și un zid secret aici, lovește-l, există un războinic și există un titanit în piept. Ei bine, de fapt, mergem la șef. Poți chema la luptă Vrăjitoarea Beatrice. Ne punem inelul, trecem în ceață și sărim în jos.

seful - Patru Regi. Șeful îți face rău relativ puțin, care crește odată cu apariția celor patru regi. Ar trebui să lupți nu cu toată lumea în același timp, ci, la rândul tău, distrugându-i rapid. Prelungirea luptei va duce la moartea ta. O tactică foarte eficientă: ne facem mai protejați, luăm o armă rapidă și puternică și pur și simplu lovim șeful, făcând pauze periodice pentru tratament.

Ruinele Demonilor

Mergem de la frumoasa amanta(unde l-ai ucis pe Queleg) jos și mergi la locația cu lavă, apoi activează focul. Mergem de la foc puțin mai jos și spre dreapta prin tranziție, trecem în ceață la șef - Războinic neobosit, un șef uriaș, nu va ataca până nu îl iei la capătul locației Set de fiicele haosului.

Pe măsură ce luați, șeful va începe să atace pentru a-l ucide mai ușor, există o stâncă și un pasaj în mijlocul locației, alergați la începutul locației, lăsați-l pe șeful să vină aici și apoi fugiți spre trecere între stâncă și munte, ridicați-vă pentru a vedea șeful, în acest pasaj, el va începe atacuri la distanță lungă cu gheara, va alerga înapoi în spatele stâncii, loviturile lui sunt foarte puternice. După lovitură, lovi cu gheara. După omor, coborâm de la șef și mergem și mai jos de-a lungul stâncii, vor fi demonii Capri (sunt mulți), coborând vei vedea un cadavru dedesubt, sări acolo, este un vierme, iar în spate este un foc, te poți deplasa. Ceața este clar vizibilă din foc, trebuie să mergem acolo, să trecem prin demoni și statui agresive. Înainte de ceață, mergeți la stânga, sunt viței, iar la capăt este o ladă cu cărbuni. Dacă ești în formă umană, fantoma va invada - Knight Kirk. După ce l-am ucis, trecem în ceață la șef - Wise Fire Demon. Acesta este un alt tip de demon de antrenament, doar că acum este de foc, iar ramurile copacilor vor interfera cu deplasarea pe site. Nu ar trebui să fie probleme aici.

Pe măsură ce ucidem, mergem la o altă ieșire, coborâm și activăm focul acolo. De la foc, dacă urci până în vârf, va exista un lift până la păianjen. Mai departe de foc trecem din nou in ceata, e lava si seful Demonul Stonog.


Demon centipede este imun la foc, este mai bine să aveți o armă cu magie sau electrică. Pe măsură ce intri, el va veni în fugă la tine, nu fi în fața lui, te poate apuca și mesteca, iar sub el o grămadă de picioare te poate strica, rostogoli de atacurile lui. Cum să ucizi, înțelegem inel portocaliu, permițându-vă să alergați pe lavă. Apoi trecem prin lavă puțin la stânga, va fi un pasaj și un foc.

Izalith uitat și cuptorul primei flăcări

Ne întâlnim lângă foc Solera, mai departe de foc veti merge in locatia unde este o lava. Vor fi demoni izolit aici, sunt mulți dintre ei și sunt greu de ucis. Ei lovesc puternic cu picioarele și coada, poți să abuzezi trei sau patru dintre ei și să-i lași să se lovească. Dacă ai nevoie de Soler în lupta cu ultimul șef, atunci va trebui să vorbești cu el lângă foc. De asemenea, puteți deschide o cale scurtă de la păianjen, pentru aceasta îi puteți hrăni 30 de umanitate și puteți fi în legământul ei. Dacă ai vorbit cu Soler, atunci va trebui să te confrunți cu nouă insecte Hausa, trebuie să-i omori pe toți nouă, altfel partenerul tău va înnebuni și va fi ostil, dar în același timp, ucigându-l, îi vei obține uniforma, talismanul. și armura - depinde de tine. Mergând de la foc chiar peste locație, vor fi două clădiri în mijloc, în prima dintre ele există o deschidere deschisă - singurul loc unde vă puteți ascunde de demoni, în a doua, dacă urci pe buștean, există un cadavru cu omenire și un foc dacă ai nevoie. Dacă ai intrat în prima clădire, apoi te uiți din ea puțin spre dreapta, poți vedea, parcă, o bucată de țeavă, trebuie să ajungem acolo pentru a urca mai sus. În continuare, mergi la bifurcație, coboară, este o sală în stânga unde poți cădea și un pasaj lung vizavi, va fi un demon, urmat de Soler

Ei bine, de fapt, de la bifurcație vom veni direct la scări. Aici, dacă ești în formă umană, cavalerul Kirk va invada, iar piromantul te va ataca și el. După ce l-ai ucis, intră în ceață, în stânga ta. Va fi o trecere către șef - Pat de haos. Ne rostogolim în jos și vedem o platformă cu un șef, acesta este un copac imens. Vedem bile luminoase la stânga și la dreapta lui, alergăm la dreapta prima la unu, îi ucidem apendicele acolo, apoi șeful va începe să lovească cu atacuri puternice, din cauza lor podeaua va eșua. Între timp, trebuie să alergi la altul, există același lucru, iar apoi din locul de unde am început, fugi direct prin arena care a eșuat la mijloc până în inima șefului. Lupta nu este grea, avand in vedere ca daca distruge un apendice si moare, nu ii va reface, asa ca chiar daca mori vei veni, iar el ramane fara anexa.

Ei bine, să mergem la Templul focului la capul șarpelui (Frumpt), te va doborî din nou, capul are un frate (Kaas), dar pentru a-l întâlni, trebuie să vorbești cu Ingvard, dupa primire Potirul Mare pentru a lua cheia abisului și a lupta cu 4 regi, vorbește cu el acolo. Dacă vă alăturați lui, vi se va oferi Setul Piromantului Negru. Ridicați Marele Potir pe Altarul Focului și sacrificați Marile Suflete - Patul Haosului și Nito, precum și Cioburile Marilor Suflete - cei Patru Regi și Sith-ul Gol în el. Se va deschide trecerea către șeful final - gwyn, Domnul Cenușă.
Pe drumul către șef vor fi cavaleri, poți strânge de la ei pietre pentru pompare aici, deși nu mai sunt necesare dacă nu ai de gând să joci a doua oară. Un șef cu o sabie uriașă de foc pe care o balansează fără oprire. Dacă nu-l poți prinde pe ghișee, vei avea probleme. Scutul nu te va ajuta, trebuie să dai înapoi și să aștepți momentul potrivit pentru a lovi, mai ales când încearcă să te apuce. Cu o fantomă, lupta, desigur, va fi mai ușoară. Odată ce îl ucizi pe șeful, jocul va începe din nou, așa că dacă există vreo treabă neterminată, nu te duci la șeful, ci termină-le mai întâi. După ce l-ai învins pe șeful, alege un final:

  • Aprinde un foc - vei da din nou lumină acestei lumi;
  • Stinge focul - vei ieși ca stăpânul întunericului și, între timp, va acoperi întreaga lume.

Unde să găsești cioburi de os arse împrăștiate în lumea Dark Souls 3 și cum să le folosești

Burning Bone Shard (Cob de os strigoi)- obiect de colecție Dark Souls 3 care vă permite să creșteți puterea estus flacoane.

În total, zece bucăți din aceste fragmente sunt împrăștiate în lumea jocului: pentru a găsi unele, va trebui să încercați serios, în timp ce altele vor sta aproape la vedere. Acest ghid nu numai că vă va ajuta să obțineți realizarea „Foc de tabără absolut” / Foc de tabără suprem, care se datorează pentru colectarea și utilizarea tuturor celor zece cioburi, dar vă spune și exact ce efect au acestea asupra abilităților de vindecare ale balonului deja menționat.

Cum să utilizați Burning Bone Shards și ce afectează acestea

  • Cu cel puțin un ciob de os arzând în inventar, ardeți-l într-un foc de tabără pe teritoriu Altarul Firelink pentru a crește puterea băuturii vindecătoare.
  • Ciobul poate fi, de asemenea, schimbat cu Pui (Pickle-Pee, Pump-a-Rum Crow)în Templul Focului pe un scut în formă bot de porc (Scut de porc). A face acest lucru, însă, nu este recomandat din cauza caracteristicilor deplorabile ale acestuia din urmă.
  • Dacă ați ratat unul dintre fragmente, atunci puteți umple golul și puteți obține realizarea în timpul următoarei partide ( „Joc nou+”).
  • Puterea balonului Estus (numărul de puncte de sănătate restaurate per înghițitură) la diferite niveluri de actualizare:

    • Nivel zero - 250 de unități (300)
    • +1 - 335 de unități (402)
    • +2 - 410 unități (492)
    • +3 - 470 de unități (564)
    • +4 - 515 unități (618)
    • +5 - 535 unități (642)
    • +6 - 550 de unități (660)
    • +7 - 565 unități (678)
    • +8 - 580 de unități (696)
    • +9 - 590 de unități (708)
    • Nivel maxim - 600 de unități (720)

    Numărul dintre paranteze reflectă eficacitatea balonului atunci când este utilizat. am inele(Pentru informații despre unde îl puteți găsi, citiți aici).

    Localizarea fragmentelor osoase arse

    №1

    • Locație: Aşezarea strigoilor
    • Cel mai apropiat foc: Pod dărăpănat

    Unde gasesc: De la focul Podului Dărăpănat, mergeți la cimitir. Dacă nu te-ai împrietenit cu uriaș arcaș(sau omorâți-l) pe partea opusă a așezării, apoi fiți pregătiți pentru „bombaj”. Fragmentul este situat pe marginea platformei șubrede din dreapta mesteacănului alb, care este protejat de uriaș.

    №2

    • Locație: „Temple of the Deep” (Catedrala Adâncului)
    • Cel mai apropiat foc: Capela curățirii

    Unde gasesc: pentru a ajunge direct la Templul Adâncului, va trebui să treceți printr-un cimitir mare, unde se află un alt mesteacăn alb (este păzit de același arcaș uriaș). Nu departe de ea, pe o piatră funerară atârnată de o stâncă, vei găsi obiectul necesar.

    №3

    • Locație: Farron Keep
    • Cel mai apropiat foc: Păstrează Ruinele

    Unde gasesc: De la focul Ruinelor Cetății, coborâți până la poarta masivă și faceți dreapta. În fața ta va fi un mic turn cu o mulțime de lipitori gigantice înăuntru. Omorâți-i și ridicați fragmentul prețuit.

    №4

    • Locație: Catacombele lui Carthus
    • Cel mai apropiat foc: Privitorii abisului

    Schiță a unui schelet într-o pălărie

    Unde gasesc: De la focul „Gardienii Abisului”, mergi la o scară mare, de-a lungul căreia se rostogolește o minge de os uriaș înainte și înapoi. Pentru a pune mâna pe un alt ciob de os care arde, omorâți scheletul din pălăria stupidă care stă în dreapta intrării în următorul coridor, iar bolovanul improvizat se va destrăma, lăsând trofeul în urmă.

    №5

    • Locație: Lacul Mocnit
    • Cel mai apropiat foc: „Abandoned Grave” (mormânt abandonat)

    O modalitate de a ucide râmele Karthus

    Unde gasesc: Următorul fragment este acordat pentru uciderea unui uriaș Râme Carthus (Vierme de nisip Carthus) trăind într-un lac mocnit. Dacă nu sunteți sigur că puteți învinge monstrul într-o luptă corectă, atunci trageți-l de departe cu un arc (corvadă lângă foc „Ruinele demonilor” grozav în acest scop) sau lăsați balista uriașă să o facă (vezi videoclipul atașat mai sus).

    №6

    • Locație: „Lacul mocnit”
    • Cel mai apropiat foc: Ruinele Demonilor

    Unde gasesc: de la focul Ruinelor Demonilor, mergeți pe coridor cu doi Demon Cleric. După ce ai de-a face cu inamicii, coboară scările într-o sală spațioasă (alți câțiva monștri aceiași te așteaptă acolo), decorată cu statui de demoni din originalul Suflete intunecate. În extremitatea stângă a încăperii se află un fragment râvnit, dar nu te grăbi să-l ridici: mai întâi, ocupă-te de cel mocnit care pândește pe tavan. melc (Slime).

    №7

    • Locație: Irithyll din Valea Boreala
    • Cel mai apropiat foc: Biserica Yorshka

    Unde gasesc: De la focul din biserica Yorshka, coborâți scările care duc la cimitir, iar când ajungeți la bifurcație, faceți dreapta. Un alt ciob te va aștepta în spatele unei pietre funerare mari, în fața căreia se roagă bărbatul cu ochii roșii demon corb (Corvian).

    №8

    • Locație: Capitalul profanat
    • Cel mai apropiat foc: „Capitala profanată”

    Unde gasesc: Când ajungeți la focul Capitalei profanate, ridicați obiectul de care aveți nevoie de la cadavrul din apropiere Fierul de scari Gilligan din Dark Souls 2.

    №9

    • Locație: Castelul Lothric
    • Cel mai apropiat foc: Cazarmă Dragonului

    Unde gasesc: Următorul ciob se află sub un pod străjuit de două wyverne care suflă foc, lângă focul din Cazarma Dragonului. După ce ai ucis monștrii (mai precis, chiar și unul dintre ei - al doilea va expira automat) de la distanță, sari pe platforma de la capătul îndepărtat al pasajului și ridică un trofeu de pe cadavru.

    №10

    • Locație: „Arhivă grozavă”(Marele Arhive)
    • Cel mai apropiat foc: „Arhivă grozavă”

    Unde gasesc: ultimul ciob de os care arde din joc este la ultimul etaj al arhivei - deasupra camerei în care puteai găsi cenușa Orbeck din Vinheim. Pentru a ajunge la nivelul superior, ajungeți pe acoperișul clădirii și la bifurcația de lângă cele două șopârle de cristal (vezi captura de ecran de mai sus) faceți stânga.

    Urmăriți peretele până la un duet de gargui. După ce ai de-a face cu ei sau ai alergat pe lângă ei, „cufundă-te” în fereastra arhivei sparte și ucide-l pe savantul local. Ridică fragmentul râvnit de la cadavrul din apropiere.

    Odată ce toate cele zece cioburi de os arse au fost arse în focul potrivit, vei câștiga o realizare bine meritată.

Focuri de tabără în Dark Souls 3- acesta este un fel de ultimă fortăreață a vieții într-o lume a jocurilor pe moarte. În apropierea lor, jucătorul poate să se odihnească calm, să salveze, să umple inventarul cu unele obiecte, să se vindece și să scape de otrăvire. Și cu ajutorul unora dintre ei vă puteți teleporta între locații îndepărtate.

Focurile de tabără au și un dezavantaj - după ce jucătorul și-a folosit toate capacitățile - creaturile ostile ucise anterior renasc din nou. Această regulă se aplică tuturor, cu excepția șefilor și personajelor jucabile, precum și mini-șefilor. Nivelul unui foc de tabără în Dark Souls 3 este determinat de numărul de baloane de estus care pot fi obținute prin intermediul acestuia. Nivelul poate fi crescut în anumite condiții, sunt 5 în total:

  1. Acesta este un foc mort. Poate fi restaurat la prima utilizare.
  2. Focurile de tabără de acest nivel sunt cele mai comune în joc. Acestea completează 5 baloane.
  3. Al treilea nivel (este al doilea din joc) completează deja 10 baloane. În mod implicit, un foc de tabără de acest nivel este situat în Templul Focului. Dacă îl ucizi pe slujitorul din templu, focul se va stinge.
  4. La acest nivel, primești 15 baloane. Puteți ridica orice foc din joc la acest nivel, dar trebuie să aveți obiectul ritului de aprindere.
  5. 20 de baloane, modernizate cu același rit de Kindle.

Focuri de tabără în Dark Souls 3

Există doar 27 de focuri principale în joc (uneori încă câteva focuri de tabără secundare pleacă de la focurile principale):

Sanctuarul strigoilor de nord - 5 baloane Estus, 2 focuri de tabără.

  1. Templul focului. Oferă 10 baloane. Există doar 1 foc de tabără în locație
  2. Altarul de Foc. Reumple 10-20 baloane Estus (în funcție de nivel). 1 foc per locație.
  3. Abis. Reumple 5 baloane de Estus. 1 foc.
  4. Orașul strigoilor. Reumple 5 baloane. 1 foc de tabără per locație.
  5. Județul Strigoi Reumple 5 baloane Estus, 2 focuri de tabără per locație.
  6. Darkroot Garden Reumple 5 baloane, 1 foc de tabără per locație.
  7. Lacul Darkroot. Reumple 5 baloane Estus, 1 foc de tabără per locație.
  8. Adâncimi. Reumple 5 baloane Estus, 1 foc de tabără per locație.
  9. Orașul Ciumei. Reumple 5 baloane Estus, 2 focuri de tabără per locație.
  10. Cavitate. Reumple 5 baloane, 1 foc de tabără per locație.
  11. Lacul Ash. Reumple 5 baloane, 2 focuri de tabără per locație.
  12. domeniul Quileg. Reumple 10 baloane, 1 foc de tabără per locație.
  13. Ruinele Demonilor. Reumple 5 baloane, 3 focuri de tabără per locație.
  14. Izalith uitată. Reumple 5 baloane, 3 focuri de tabără per locație.
  15. Cetatea Sen. Reumple 5 baloane Estus, 1 foc de tabără per locație.
  16. Anor Londo. Reumple 10 baloane la 1 foc de tabără și încă 5 baloane la 3 focuri de tabără.
  17. Lumea pictată a lui Ariamis. Reumple 5 baloane, 1 foc de tabără per locație.
  18. Arhivele Duke. Reumple 5 baloane, 3 focuri de tabără per locație.
  19. Grota de cristal. Reumple 5 baloane, 1 foc de tabără per locație.
  20. Catacombe. Reumple 5 baloane, 2 focuri de tabără per locație.
  21. Cripta uriașilor. Reumple 5 baloane, 3 focuri de tabără per locație.
  22. Grădina Sacră. Reumple 5 baloane, 1 foc de tabără per locație.
  23. Altarul lui Olachil. Reumple 5 baloane, 1 foc de tabără per locație.
  24. satul Olachil. Reumple 5 baloane, 1 foc de tabără per locație.
  25. Defileul abisului. Reumple 5 baloane Estus, 2 focuri de tabără per locație.

Așadar, tocmai am învins două gargui, am sunat la sonerie și acum ne putem continua călătoria dificilă. Revenind la focul de lângă fierar și pompând, mergem într-un loc interesant pentru un inel util. Așadar, ne întoarcem în sală, de unde am urcat la gargui.

Sunt două lifturi înainte, coborâm pe unul dintre ele, dar trebuie să sari din el puțin mai devreme decât coboară până la capăt. Ne-am întors la Altarul Firelink.

Alergând puțin înainte și spre dreapta, vedem o coloană îngustă, acolo trebuie să sărim. Dacă cazi, nu te supăra. Există o mulțime de „gustoase”, iar liftul nu merge doar în jos, ci și în sus.

Urcând pe grinda, vedem imediat acoperișul și cadavrul de pe el. Trebuie să sari acolo. Să luăm o cheie utilă de la el.

Am sărit jos, din nou în lift, de-a lungul bârnei, am urcat scările și am fugit spre cuib.

Dam peste el și apăsăm X. În câteva secunde, vor zbura pentru noi.

Și din nou, bun vechi...

Azilul de strigoi de Nord

Alergăm drept, doar ai grijă, ghouls nu mai sunt așa de slabi precum erau. Ieșind în hol, alergați drept, doar de-a lungul marginii. Podeaua cade la mijloc si ajungi la sef, la fel ca dragonul de antrenament, doar ca aici este mult mai puternic. Nu vă asumați riscuri inutile.

Fugim la foc, ne odihnim și alergăm spre stânga. Există un grătar deschis cu înțelepciune de către noi. Un războinic aleargă drept înainte. Nu este atât de complicat, dar este totuși destul de agil. După ce l-ai umplut, vei obține un scut de creastă bun. Alergăm în grătar și alergăm până sus. Din nou aici vor arunca cu piatra în noi. Suntem mai departe. Ține minte, aici te-ai dus la primul șef.

Mergem drept, sunt doi ghouls și un grătar. Acum îl putem deschide. Imediat în spatele lui se află un cadavru cu inelul de fier ruginit de care avem nevoie (vă permite să nu pierdeți viteza în timp ce alergați până la talie în apă).

Numai acolo ne așteaptă cavalerul negru. Te poți lupta cu el dacă vrei. Și fii atent, el pândește chiar după colț. L-am atras în arenă la foc și acolo m-am luptat deja. Obțineți cadou de la el Black Knight Sword și minereu pentru pompare.

De fapt, afacerea noastră s-a terminat aici, ne putem întoarce înapoi la cuib și să mergem la Altarul Firelink.

După ce v-ați ridicat cu liftul, puteți fugi la fierar, puteți pompa arme, vă puteți relaxa lângă foc. În fața noastră este o pădure întunecată.

Coborâm de la fierar și ne întâlnim cu un demon fără cap care aruncă electricitate. Cea mai bună tactică împotriva lui mi se pare următoarea: luăm o arcuire, stăm în spatele unei grindă pe care electricitatea nu o străbate și trage metodic.

Alergăm drept tot timpul, încă nu ne întoarcem nicăieri. Mulți copaci vor dori să te „întâlnească”. Nu sunt atât de dificili, dar stai departe de ei. Dacă vor fi prinși, va fi foarte neplăcut. Ajungem la o ușă frumoasă. Nu putem intra în el încă, dar dacă loviți de zidul de cărămidă din stânga, se va deschide un foc secret și o trecere rapidă către următoarea locație.

În dreapta ușii este un pasaj, alergăm acolo și drept înainte. Ne este frică de un colț din dreapta în fața ceții, pentru că. acolo stă o companie extrem de neplăcută de 3 copaci. Trecem în ceață. Este mai bine să intri în această locație „în viață”. Dar dacă nu ai încredere în abilitățile tale, atunci mai întâi privește în jur.

Acum, sarcina principală este să umpleți mini-șeful: Beautiful Butterfly. Dar pe drum vei primi o grămadă de copaci și câțiva cavaleri uriași. Am făcut asta: când am intrat în ceață, am încercat să rămân în partea stângă și am alergat în jurul locației în cerc până am ajuns la ruine.

Un cavaler doarme la intrare. În timp ce se trezea, am fugit înăuntru și imediat sub scări, în tufișuri, am numit-o pe vrăjitoarea Beatrice. Mai mult, trebuie doar să mergi sus și să nu lași fluturele să te omoare. Vrăjitoarea va face restul pentru tine.

Pentru a învinge fluturele, trebuie să te înarmezi cu un scut cu protecție ridicată împotriva magiei. Blocați atacurile ei magice și așteptați până când insecta se așează pe parapetul podului, apoi loviți pieptul cu sabia.

După ce ai învins fluturele, urcă-te în turn și ia cadoul. Urcă înapoi și întoarce-te la foc. Și la focul de lângă fierar și chiar mai departe. Poți, desigur, să explorezi locația, dar mie mi se pare destul de problematică, așa că e mai bine să revin la ea mai târziu.

Ne întoarcem la foc, urcăm în sală cu gargui și cavaleri și alergăm mai departe. Trebuie să ne întoarcem la locul unde am întâlnit prima dată dragonul, unde am primit „creionul alb”. Ușa era închisă acolo. Acum îl vom deschide cu siguranță folosind tasta Basement.

Prin ușă, coboară scările și întoarce-te la dreapta aici.

Sus pe scări. Vei deschide grătarul pasajului, care ne va face drum dinspre foc (unde de sus ni s-au aruncat bombe aprinse) mult mai aproape. După ce am deschis grătarul, ne întoarcem înapoi și coborâm. Atenție, sunt 3 câini în față. Creaturi urâte, vă spun)

După ce ai de-a face cu Cerberul, întoarce-te la dreapta de pe scări (în spatele lui), întâlnește o grămadă de ghouls și strânge cadouri. Mai departe, mergând drept, vă veți întâlni cu un ninja (hoți locali). Se ascund în case, așa că mișcă-te încet și fii gata să ataci. Vagabondii atacă în trei și din spate. Chiar după colț mai sunt câțiva câini și încă trei ninja. Verificați casele unde se epuizează. Sunt cadouri acolo.

Ei bine, aici vine șeful (Capra Demon)

În lupta împotriva lui, încercați să alergați imediat pe scările din stânga - sus și ascundeți-vă în colț. Atunci poți să te descurci calm cu câinii lui, ei bine, demonul pleacă deja. Fie aruncați bombe, fie săriți deasupra și băgați o armă în ea (am făcut pe amândouă împreună). Principalul lucru este să nu cadă sub dubla lui lovitură.

Coborâm scările. Vei vedea un ninja în față. Nu te grăbi la el, mai este unul care se ascunde chiar în spatele pervazului. Așa că e mai bine să le scoți unul câte unul. Acum, înainte de a merge la Adâncimi, să aruncăm o privire la Altarul FireLink și să facem câteva lucruri utile. Urcă scările și apoi fugi prin canalizare până la capăt. La sfârșit va exista doar o ieșire către locația inițială. Fugi la foc și stai acolo să te odihnești. Creșteți nivelul, pompați armele.

Mai întâi, să coborâm de la omul care stă (unde am mers după Sabia Astoria), există un prizonier care stă în spatele cuștii. Ea nu vorbește, dar va îmbunătăți balonul Estus dacă îi dai Sufletul Păzitorului Focului.

Restabiliți-vă sănătatea și puteți merge la...

Coborăm din ce în ce mai jos, câțiva ghouls, câini și câțiva măcelari minunați. Purtarea unui inel de fier ruginit va ușura alergarea în apă. În spatele măcelarului, dacă spargi butoaiele, sari în pasaj și te vei găsi peste un șobolan uriaș.

Sari de sus și toacă din inimă. Strânge cadouri. Și apoi coborâți pe marginea din stânga a scurgerii (agățat de perete)

Pe măsură ce cobori, va fi o scară la dreapta după colț. Deschide ușa și urcă scările. Sparge cutiile, iar la dreapta si sus si la stanga va fi o usa, iar in spatele ei un foc.

Din foc, să alergăm drept înainte să-l ucidem pe al doilea măcelar. Nu se știe niciodată, va fi necesar să se întoarcă, iar el poate deveni un obstacol pentru un călător epuizat de lupte. Deci, drept înainte. Atenție, melci cad din tavan. În apă, nu sunt foarte înfricoșătoare, dar sunt uciși pentru o lungă perioadă de timp. Și dacă îți cad în cap, va fi destul de neplăcut. De exemplu, așa:

„După ce am vorbit” cu măcelarul, nu coborî, nu e nimic de făcut acolo, de acolo am putea veni dacă nu am fi găsit un pasaj secret. Aleargă drept

și eliberează prizonierul în butoaie. Doar fii atent. Fă-o cu un salt, dar nu cu o sabie. Dacă îl lovești, el va fi jignit și te poate ataca.

Ei bine, de fapt, acum ne întoarcem cu îndrăzneală la foc și ne continuăm călătoria în adâncuri.

Coborând, poți scurta calea spargând cutiile și coborând până acolo unde am învins șobolanul, acesta va fi o cale scurtă către șef, dar e mai bine să treci prin. Sunt multe lucruri interesante. Alergați, ucideți șobolanii, ferește-te de cutii, uneori se ascund și ei în ele. După ce vei trece prin ceață, vei întâlni trei șobolani uriași și un magician.

Magicianul este întotdeauna în locuri diferite, dar undeva în apropiere. Oricum ar fi, trebuie să-l găsești și să-l omori, altfel lupta cu șeful va deveni uneori mai dificilă.

După ce umpleți vrăjitorul, faceți dreapta. Puteți explora mai întâi colțul din stânga. Acolo, ferește-te de doi șobolani în cutii, iar la capătul coloanei - un cadou.

Deci haideți să alergăm la dreapta. Există șanse mari să cazi în pasaj. Feriți-vă de broaștele cu ochi mari - basilisc. În ciuda faptului că sunt ușor de ucis, eliberează un gaz dezgustător și riști să fii „al naibii”. Acest lucru este plin de faptul că, în primul rând, veți muri imediat. În al doilea rând, îți va rămâne doar jumătate din viață după recuperare.

Curele pot fi vindecate numai folosind o piatră de purjare (nu uitați, v-am sfătuit insistent să o cumpărați de la Oswald (unde am sunat primul clopoțel)). De fapt, dacă nu există piatră, atunci fugi și cumpără. Puteți cumpăra, desigur, de la zombi (el este în spatele gratiilor (de îndată ce părăsim Depths și alergăm prin canalizare până la Firelink Shrine)), dar această piatră costă 6000 pentru el. O altă modalitate de a vă proteja este să puneți un blestem. inel. Dar este în New Londo și nu am fost încă acolo.

După ce ai alergat prin etajele inferioare, poți găsi Inelul ochiului rău. Util pentru că îți restabilește viața atunci când ucizi inamici. Dar procentul de restaurare este atât de mic încât nu prezintă un interes deosebit, deci, mai degrabă, pentru colecție.

Deci, suntem interesați de acest loc:

Fugim direct din el și cotim în pasajul din dreapta în fața gratiilor. Un comerciant este în spatele gratiilor. Nu-l sfătuiesc să cumpere arme, sunt nereparabile. Sus scările, la dreapta, apoi în jos și din nou. Și acum venim la șef.

Acesta este un crocodil, de dimensiunea unei clădiri cu cinci etaje. Încearcă să stai în spatele lui și să-ți fie frică de labe. Tăiați coada, primiți un cadou și viața va deveni mai ușoară. Tacticile împotriva lui sunt simple. Ridică capul, după care lovește podeaua cu o înflorire. Imediat începem să alergăm în jurul lui, încercând să fugim înapoi. Aleargă până unde stăteai tu și se oprește să-și ridice din nou capul. Așa că profitați de moment - tăiați!

După ce l-am ucis, primim cheia pentru a ne continua călătoria.

Deci, un alt demon este ucis, ne-am întors la foc, am pompat și suntem gata să mergem mai departe.

Din acest incendiu alergăm spre locație la comerciant, de la care nu am sfătuit să cumpărăm arme. Există o ușă în fața noastră, acum o putem deschide.

Coborâm cu grijă pe scări, iar aproape imediat un monstru uriaș cu bâtă aleargă spre noi, urmat de altul. Sunt destul de stângaci, așa că folosește înjunghiuri pe spate (înjunghiere din spate).

Și iată-ne în locația mea „favorită” Blighttown. Câte cuvinte rele mi-am amintit aici)))

Alergați mai întâi drept înainte. Veți fi în continuare atacați de canibali urâți de neînțeles. Atenție când sar. Luați și începeți să mâncați, nenorociți. Dacă supraviețuiești după această sărbătoare - fericire. În spatele acestei margini, faceți dreapta. Acolo stă un trăgător care trage cu săgeți otrăvite.

Din el, coboară scările și fugi înapoi. La final vei gasi un cadou. Fii mereu gata. Canibalii vin uneori fugind de destul de departe, și exact când vă așteptați mai puțin. Privește mai des în jur.

Am luat cadoul, urcăm sus și mergem mai departe, sus și cotim în bifurcația din stânga. Acolo va trebui să sari pentru un cadou,

minunată sabie Laito. După ce luăm sabia, sărim în dreapta și iată-l, un foc salvator.

Din foc poți fugi înapoi, de unde am sărit din sabie și acolo, alergând de-a lungul podurilor tremurate și ucigând câinii de foc, strângi mai multe daruri, inclusiv umanitate. Dar calea noastră este doar înainte.

Un canibal și câțiva câini ne așteaptă în față și aici puteți vedea o moluște. Noi suntem aici.

Coborâm scările. Atenție, aici sunt foarte multe creaturi, iar sus, pe turnul din dreapta, este și un lunetist. Ne ridicăm la el, ucidem și alergăm pentru el, de-a lungul podurilor, sunt câțiva canibali, coborâm scările și ne găsim în spatele moluștei.

L-am împușcat cu săgeți de departe. Nu trebuie să-l omori, dar este frumos să fii răsplătit cu o nouă magie pentru piromant. Ne întoarcem și acum poteca noastră se întinde puțin în jos (de la locul unde am urcat până la lunetist).

Ai grijă, un monstru cu bâtă și un canibal așteaptă dedesubt. Scoate-le unul câte unul. Coborâm, trecem în ceață și vedem în fața noastră multe poduri cu gândaci uriași care scuipă foc și țânțari, otrăvindu-ți nu doar viața, ci și sufletul. Există un număr infinit de țânțari, așa că este mai bine să fugiți de ei. Pe drum vei întâlni un lunetist. Nu fi leneș să alergi și să-l umple, pentru că are un dar bun la spate. Aleargă până la fund și, pe măsură ce cobori de pe ultimul pod, rupe la dreapta. Va fi un tunel și un foc salvator. Ai grijă doar, mlaștina este otrăvită (iarba căzută din copacii din Grădina Darkroot ajută la otrăvire). Din fericire, pe măsură ce te așezi lângă foc, efectul otrăvii se va opri.

După ce te odihnești lângă foc, fugi adânc în tunel. Mai jos este un cufăr cu un cadou. Apoi există două scenarii pentru desfășurarea evenimentelor. Fie poți alerga prin mlaștină, strânge cadouri, fie mergi direct la șef. Eu o propun pe a doua. Pentru a face acest lucru, mai întâi deveniți în viață și fugiți din tunel. Virați la dreapta, doborâți primul gândac și fantoma Mildred va veni în fugă aproape imediat. Un fel de mătușă pe jumătate goală, cu un satar uriaș. Omoară-o pentru umanitate și satarul ei pentru a începe. Pe aceeași umanitate, puteți pompa un foc până la 10 baloane. Deci, toate pregătirile sunt făcute. Lăsăm tunelul, din nou la dreapta, din nou gândacul și mai în stânga spre coloană. Purtați inelul de fier ruginit, altfel otrăvirea vă va chinui.

Din această insulă mergem imediat pe următoarea, iar acum, cotind la stânga, vedem în depărtare intrarea în Domeniul Quelaag. Noi acolo. Încercați să rămâneți la stânga și să nu zăboviți, căci sunt spiriduși care aruncă cu pietre.

După ce ai alergat în gaură, fugi drept, acolo vei întâlni creaturi urâte cu coconi pe spate. Este mai bine să nu le atingeți, ei înșiși nu atacă. Dar, dacă ești deranjat, atunci cad o grămadă de melci pe care ești chinuit să-i omori. Așadar, suntem în fața ceții și în forma celor vii. Și acum vedem că aceeași fantomă Mildred ți-a lăsat salutări și o ofertă de a o chema pentru ajutor. De ce refuza o doamnă.

Și iată-o, frumoasa și teribilă Vrăjitoare Haos Quelaag.

Încercăm să stăm în spatele ei și ne este frică de lava pe care o aruncă. „Explozia” este deosebit de neplăcută, dar va fi mai ușor cu Mildred.

După ce omorâm păianjenul, intrăm direct în poarta deschisă și zburăm în sus.

Iată-l, al doilea clopot. Coborâm de la clopot și stând pe peron ne lovim de peretele din dreapta. Se va deschide un pasaj, unde ne așteaptă un ciudat cu vezicule pe spate. Nu-l ucide, vorbește cu el și te va lăsa să treci.

Aici este un foc, pe care vă sfătuiesc insistent să-l aprindeți (va veni la îndemână mai târziu), unde putem pompa. Există și o soră Quelaag, care, ei bine, nu vrea să vorbească cu noi, pentru că i-am ucis-o sora. Dar vă va permite să vă alăturați conventantului sau să actualizați balonul la nivelul +2. Alăturându-vă conventantului, obțineți o nouă magie pentru piromant.

De la soră, cotind la dreapta și alergând prin tunel, ne vom găsi în Ruinele Demonilor.

Este un foc aici pe care nu-l poți aprinde. pentru că avem șanse extrem de mari de a muri și nu are rost să ne întoarcem la ea. Singurul lucru care ne interesează aici până acum este cadoul pe care îl vom primi și atunci cel mai probabil vom muri. Așa că cheltuiește toate sufletele înainte de această călătorie. Deci, alergăm drept și o luăm la dreapta. Trebuie să intrăm în acea ceață.

Intrând în ceață, alergăm drept. Șeful este în față. El nu ne va atinge până nu vom lua ceea ce am venit. Puțin înainte în perete există un pasaj. Amintiți-vă de el, aici vom încerca să ne ascundem de el când se va grăbi după noi.

Luăm un cadou și fugim imediat de acolo. Acum există două opțiuni. Sau să încercăm să umplem acest șef (pentru asta alergăm în pasaj și stăm pe colț. Șeful iese în mijloc și încearcă să ne prindă cu laba. Când lovește, dă înapoi și în timp ce trage de el. mâna, alergați în sus și loviți.) Sau, fugiți spre ceață, de unde ați venit și puteți ieși în siguranță și vă întoarceți înapoi. Indiferent de modul în care s-au derulat evenimentele, am smuls haine extrem de bune, cu rezistență bună la foc.

Așa că ne-am întors la locul unde a fost ucis Quelaag. Fugim din camerele ei și alergăm drept. Ai grijă, aici sunt aceiași spiriduși care aruncă cu pietre, așa că aș sugera mai întâi să te întorci la focul din tunel, apoi să explorezi locația și aici, crede-mă, există ceva de care să profiti.

După ce alergați din tunel spre dreapta, veți întâlni un turn de lemn cu o roată.

Urcă-te acolo și târă-te de-a lungul scărilor până sus și la dreapta. Există o mulțime de lucruri interesante aici, începând de la sufletele războinicilor morți și terminând cu Fire Keeper Soul. După ce ai căutat acest loc, coboară. Aproape de coloana cea mai apropiată de spiridușul din dreapta cu pietre (pe insula Quelaag) stă o vrăjitoare (deodată veni la îndemână).

Acum ar trebui să alergăm în jurul perimetrului mlaștinii, uitându-ne în fiecare colț. Sunt multe cadouri pe aici. Cum o vei face, decide singur. Fie lupta cu toți cei pe care îi întâlnești, fie aranjează pur și simplu un maraton. Alegerea este a ta. Suntem interesați doar de încă un loc aici.

Ieșiți din tunel și faceți stânga. Alergăm prin podurile din care am coborât și ajungem la o rădăcină uriașă, de-a lungul căreia poți alerga adânc în copac.

Alergăm la rădăcină, luăm un cadou de la cadavru și lovim peretele din stânga acestuia. Pasajul se deschide. Urmează pieptul, din nou ne lovim de peretele din spatele pieptului. Și intrăm în Marea Golă.

Voi spune imediat că nu este nimic deosebit de interesant în această locație, cu excepția faptului că ne va interesa un singur inel. De îndată ce începi să cobori din rădăcini, privește în jos în dreapta, vei vedea un cadavru în copac. Sari acolo sus

și obțineți Cloranthy Ring (inel util, restabilește rezistența de două ori mai repede). Acum, dacă vrei cu adevărat, atunci coboară mai departe. Atenție, există baziliscuri deja familiare nouă de la Depths. Abia acum au devenit și mai supărați. Deci, dacă nu există piatră din blesteme, atunci ai grijă, calea cu o jumătate de viață către Oswald va fi deosebit de dificilă. Dacă te hotărăști, atunci coboară până la capăt. Și încearcă să folosești scările. Sărind în jos, poți deveni o pradă ușoară pentru bazilisc. Ciupercile vii stau chiar în partea de jos. Încet, dar greu de ucis adversarii. Tocmai am fugit de ei. Și așa, intrăm în ceață și ne găsim în Lacul Ash.

După ce coborâți din zgomot, alergați imediat în jurul lui spre dreapta. Există un incendiu. După ce ne-am odihnit (încă nu ne vom încurca cu hidra), începem imediat de-a lungul scuipatului nisipos mult înainte. A alerga mult timp, dar cu un inel de rezistență este mai distractiv. Ajungem la dragonul cel bun.

Puteți mai întâi să-i tăiați coada, să obțineți o sabie și apoi să vă alăturați convenției. Puteți doar să tăiați coada. Sau vă puteți alătura convenției))) După cum doriți. Intrând în mănăstire, vom primi în dar un cap de balaur. După ce ți-ai scos casca, o poți folosi, iar acum, în loc de cap, ai un cap de dragon care aruncă foc.

După ce ne-am ocupat de probleme, ne întoarcem. Hidra stă deja pe cealaltă parte a lacului. Puteți face cu ea cum doriți. Fie ucideți (alergând mai aproape ca să nu tragă cu „plasmele” ei, iar când își bagă capetele în nisip, tăiați pe rând (nu vă apropiați de margine - o stâncă)). Sau poate să-l las să trăiască în pace. Indiferent ce faci, ne așteaptă calea înapoi spre focul din tunel.

Acum te voi supăra - avem un drum lung înapoi până la focul de deasupra fierarului din Parisul strigoi. Există o cale mai scurtă decât a alerga până la Altarul Firelink și de acolo nu am găsit liftul spre Paris. Din păcate, focul nu mai arde lângă Firelink, dar trebuie să mergem într-un loc interesant din apropiere. Slavă Domnului, liftul nu este departe (la început, încălzi-te în Undead Paris, altfel dacă mori, va fi foarte dezamăgitor să alergi din nou). În Parisul strigoi, lângă foc, poți vedea grătarul deschis în depărtare. Da, am deschis-o sunând al doilea clopoțel. Dar propun să amânăm călătoria acolo.

Deci, de la focul din Altarul Firelink, mergem în stânga capului (apropo, îi puteți vinde gunoiul inutil, este păcat că nu este scump).

Așadar, intrăm în pasajul din stânga lui și ieșim în cimitir.

Aici, în adâncurile din dreapta, zace un cadavru cu o frumoasă sabie Zwaihander. Atenție la schelete, creaturi extrem de neplăcute. Apucând sabia, ne retragem repede de aici la fierar și ne aruncăm armele de pe el. Sufletele adunate vor fi de folos. Zwaihander este pompat la fierar la +5, apoi este mai dificil. Deci să mergem. Acum avem o misiune grea în față. Mergi la DarkRoot Garden și acumulează chiar 20.000 de suflete (atât costă Crest of Artorias la fierar, dar crede-mă, se va plăti singur cu dobândă).

Deci, deja familiară pentru noi Darkroot Garden. Numai că acum nu alergăm drept, dar la prima cotitură cotim la dreapta,

și începe să coboare. Apelăm la Darkroot Basin și aici, la această bifurcație

nu alergați drept, ci mergeți înapoi și în jos. Acolo te așteaptă un cavaler, iar în spatele lui va fi un foc în munte. După ce ne odihnim, alergăm înapoi, urcăm la etaj și acum suntem drept înainte. Nu are sens să alergi la stânga (la turn), pentru că. eram deja acolo (am ucis un cavaler cu o bâtă uriașă și i-am luat Inelul Havel). Alergăm drept. Sunt golemi de cristal aici și o hidră se găsește în depărtare. Trebuie să te ocupi de golem, altfel nu te vor lăsa să trăiești. Am mai întâlnit-o pe hidra. Dacă l-au ucis pe acela, atunci cu siguranță nu vor fi probleme cu acesta. Ne ridicăm la locul unde zace cadavrul, luăm uniforme din el și așteptăm până când hidra începe să-și lipească capetele. Le tăiem pe rând și victorie. De fapt, lucrurile au trecut aici. Acum mai trebuie să cumpărăm Crest of Artorias de la fierar.

Cumparat? Excelent! Fugim în Grădina Darkroot până la ușa care nu putea fi deschisă.

Acum se va deschide. Asigurați-vă lângă foc și apoi vom cultiva sufletele. Se face astfel:

Locul la care trebuie să apelăm este amintit (aici este, în colțul de jos din dreapta)

Acum să alergăm înainte. Un vânător de mag începe să tragă în noi. Alergăm în jurul lui și alergăm spre acest colț. Încă câțiva războinici ne vor urma. Dar ei vor fugi de sus, vor sări și vor cădea în abis. Vei primi cinci mii, sau chiar toate cele opt, într-o singură călătorie.

Când pompați suficient, pompați-vă armele (din fericire, nu e departe să alergi la fierar) și nivelul tău. Acum va fi posibil să alegeți un inel util. Mergem în dreapta intrării în ușa noastră. Până la locul unde au ajuns la fluture. Este timpul să-l explorezi.

După ce ne-am ocupat de copacii din dreapta, intrăm în deschidere. Ne interesează arborele viu din dreapta.

Ai grijă, există un cavaler adormit, iar în spatele lui se află Inelul Lupului. Asta ne-a interesat. Acum poți fie stăpâni pe deplin acest loc, inclusiv cel în care ne-am luptat cu fluturele (există o suliță Partizan și câteva bunătăți), fie să te întorci la foc și să te pregătești pentru o întâlnire cu șeful.

De la foc până la uşă. Capturăm mai mulți vânători și îi aruncăm în abis (vezi mai sus). Și acum trebuie să alergăm spre turn. Chiar de la uşă tot timpul.

Acolo stă o pisică. Vorbeste cu el. Dacă te alături de conventant, el îți va da un inel și în pădure te vor trata cu drag, dar în același timp, „swing” ca înainte nu mai este soarta.

Acum îmi propun să mă întorc, să ne odihnim lângă foc, să punem Inelul Lupului, să pot pompa focul până la 10 baloane și să mă grăbesc prin turn cu pisica până la șef. Alergăm drept spre turn, și din turn, drept înainte și asta e înaintea porții.

Și în spatele lor...

Sincer să fiu, tovarășe neplăcut. Mai ales lovitura lui circulară. Dar de atunci avem un inel, rezistăm cu stoicitate acestor atacuri ale lui (fără inel, îl scoate o dată). Încearcă să stai sub el și toacă mai des. După ce am câștigat, vom obține inelul Conventant of Artorias, este foarte important pentru noi.

Acum ne putem întoarce la foc, ne odihnim și, dacă se dorește, explora întreaga locație a pădurii. Nu este nimic deosebit de interesant aici. Deși, pisicile uriașe care se prăbușesc și mușcă sunt foarte amuzante.

Ne întoarcem la focul de lângă fierar, ne odihnim aici și pompăm arme. În continuare, Zwaihander ne va fi foarte util. Încercați să faceți upgrade la +5 (dacă nu ați făcut-o deja). Ei bine, acum, felicitări. Jumătate din joc este în SPATE!

Deci, sabia a fost pompată, toate nivelurile au fost ridicate, iar acum suntem în fața noastră...

Cetatea lui Sen

Imediat ce alergăm înăuntru, în mijloc vedem o capcană cu nasturi. Agăță-te de peretele din dreapta și fugi mai departe. Când pangolinul se epuizează, întoarceți-vă și apăsați butonul. 3 săgeți de înfipt în spatele lui și imediat îți va deveni mai ușor să te lupți cu a doua.

Alergăm drept. În față este un pod cu lame balansoare, iar în spatele lor este o altă șopârlă. Nu te lupta cu el pe acest istm îngust. Alerga mai departe. Este mai ușor să lupți acolo, plus că există șansa ca el să fie aruncat cu o lamă, iar o șopârlă cu fulger să nu ajungă la tine.

La capăt este o șopârlă electrică și imediat în spatele ei este un buton - o capcană. Atenție. Alerga mai departe. Șopârla care doarme dedesubt nu este necesar să se atingă. Să alergăm înainte. Aici sunt pietricele și o șopârlă.

Așteptați ca piatra să se rostogolească și că există urină, rupe lângă perete - mergeți mai departe. Aveți timp să alergați spre deschiderea de salvare din stânga. Intrăm în ceață. Rămâi în această cameră. Mai întâi, o șopârlă electrică va veni în funcțiune, iar apoi una obișnuită. După ce te-ai ocupat de ele, fugi până unde pietrele se rostogolesc și aleargă în sus. Există un cufăr și un inel de protecție din oțel, care vă sporesc apărarea împotriva atacurilor.

De îndată ce o piatră se rostogolește, alergați chiar în spatele ei pe călcâie și întoarceți-vă la stânga în fața gropii. Chiar în mijlocul camerei este un cufăr. Nu-l deschide, ci taie-l cu o sabie. După ce învingeți monstrul, obțineți o suliță electrică. Plusul său este că pot ataca din poziție defensivă. Liftul din stânga. Stând pe el, nu ezita nicio secundă până când se ridică, altfel riști să fii pe vârfuri.

În sus pe scări, în dreapta și în jos, apoi sus până la distribuitorul de piatră.

O întoarcem astfel încât pietrele să zboare în direcția din care am fugit. Apoi vor sparge peretele unde stătea șopârla „adormită”. Să întoarcem din nou distribuitorul și să coborâm calm pe acest pasaj. Șopârla după câteva pietre a dispărut. Putem merge să aruncăm o privire.

Aici suntem interesați de un vrăjitor care poate fi eliberat și într-o celulă îndepărtată - un cadou. Acum ne putem întoarce. În locul în care alergăm după piatră, nu facem stânga din ea, ci alergăm drept înainte. Acolo, pe fereastră, se află un minunat Covetous Gold Serpent Ring (mărește șansa ca lucruri utile să cadă din cadavre).

Luând inelul, fă-ți timp, stai în colț, lasă pietricela să se rostogolească, altfel se va zdrobi. Nu fugi după piatră, e drum spre nicăieri, întoarce-te la distribuitor. Din el pleacă un coridor îngust (atenție, sunt capcane).

Drept, la stânga, în sus pe scări, cu atenție - lame, apoi aveți grijă, în dreapta, pe un coridor îngust, stă o șopârlă. Umple-l, fugi spre aripa stângă, există o șopârlă și minereu. Acum suntem sus, dăm jos șopârla electrică, iar lame balansând și apoi un istm îngust cu lame și o șopârlă electrică în dreapta. În spatele lamelor sunt două capcane, cu grijă, iar în dreapta este intrarea în ceață.

Pe măsură ce intrăm, facem imediat stânga, urcăm scările, urcăm din nou, iar pe dreapta va fi o pauză.

Sărim în jos. Ura, foc! Ne odihnim.

Acum, lasand deschizatura, unde era ceata, faceti dreapta. Alerga. Iată câțiva cavaleri și un inel din placă de flacără (mărește protecția la foc).

Ne întoarcem, din nou pe trepte. Ne tinem la dreapta, se vede in departare un cavaler.

Îl coborâm, coborăm scările, apoi sus. Există un arcaș. Nu te arunca asupra lui, el își scoate arcul și se dovedește a fi un spadasin foarte priceput. Mai sus și sunt două cufere, într-unul dintre ele Rare ring of Sacrifire (când vei muri, nu vei pierde nimic și blestemul va dispărea, dar inelul se va sparge) în a doua Binecuvântare Divină (un balon care restaurează complet). sănătate). Ne întoarcem înapoi și urcăm și mai sus pe scări. Acum propun să organizăm un sprint pentru a-l umple pe ticălosul ăla care ne aruncă cu pietre de foc. Pentru a face acest lucru, virați la dreapta la această intersecție,

în clădire din nou la dreapta. Avem două celule. Nu le pot deschide încă, fără cheie. Ne mișcăm și mai sus. Apoi un arcaș, iar acum - ceață în stânga, acesta este trecerea către șef. Și în dreapta va fi o ascensiune către uriaș. Dă-l jos și viața va fi mai ușoară. Și șeful este vizibil în depărtare.

Acum poți să te întorci la răscruce și să sari peste falie. În colț este un războinic negustor. De la el coborâm până la fund, dăm jos șopârla electrică și luăm cheia celulelor.

Acum sus, prin falia din față și în clădire poți face dreapta. Există un cavaler. Celulele deschise. Acum, dacă este necesar, poți să te muți la începutul cetății lui Sen și înapoi.

Ei bine, acum trebuie să mergem la șef. Vă propun să vă restabiliți aspectul trupesc lângă foc și să mergeți după sufletul lui. Asa de…

În stânga este intrarea în șef, iar dacă alergi drept, atunci în turnul alăturat îl putem chema în ajutor pe cavalerul Iron Tarkus. Șeful este un cavaler uriaș. Împreună cu Tarkus, nu este greu să-i faci față. Doar nu-l lăsa să te prindă.

După ce ați câștigat, puteți fie să atingeți imediat bucla, fie, dacă sunt puține vieți, să vă întoarceți și să vă odihniți lângă foc.

După ce am atins inelul, vom fi transportați într-un oraș frumos...

Coborâm. Nu poți cheltui încă energie pe gardieni, ci doar fugi pe lângă. Fugim spre primul careu si in deschiderea din stanga gasim un foc.

Lângă foc se află un cavaler care poate pompa un balon dacă avem un suflet de Fire Keeper.

După ce ne-am odihnit și am făcut tot ce este necesar, ieșim din foc și alergăm direct la platforma în mișcare și alunecăm în jos pe ea.

Sus treptele, iar jos o gargui ne așteaptă nerăbdătoare. Dă-o jos!

În spatele scărilor imediat la stânga și alergă de-a lungul grinzii maro până la clădire. Sari cu grijă în jos și intră în fereastra spartă. Doi ninja albi te vor ataca imediat. După ce ucidem ticăloșii, urcăm scările - avem un drum greu de-a lungul grinzilor.

Du-te la candelabru și bate în el pentru a cădea. Apoi ridicați cadouri.

Coboară scările și intră în ceață. Direct. Există un mecanism de întoarcere a turnului și o gargui așteaptă.

Doborâți gargola, dar nu atingeți încă mecanismul. Coboară și găsește un foc de tabără și primul născut al sorilor. Deci, acum sus, întoarceți mecanismul și coborâți scările. Și iată-ne în partea de jos a clădirii, care nu cu mult timp în urmă a trecut pe sub tavan.

Ai grijă, sunt o mulțime de ninja aici. Desenați-le unul câte unul. Strânge cadouri și înapoi. Acum putem merge mai departe.

Redirecţiona. Doi cavaleri uriași. Stai la dreapta, doar unul va ataca. Atrage-l pe scări și luptă deja acolo. A face cu doi este mult mai dificil. După ce am ucis, luăm la dreapta. Sunt creaturi zburătoare care aruncă electricitate. Dacă alergi mai aproape de ei, atunci ei lovesc, iar când sar înapoi, cad adesea în prăpastie. Atunci încep problemele.

Noi jos. Mai jos sunt două creaturi electrice, iar în plus, de la înălțime, doi cavaleri trag în noi. Săgețile lor sunt de mărimea unor sulițe solide - te pot doborî cu ușurință și te pot arunca în abis. Prin urmare, nu ne oprim. Ne mișcăm tot timpul. După ce ați umplut creaturile electrice, puteți face o pauză, ascunzându-vă în spatele unei coloane. Apoi așteaptă o clipă și fugi mai repede sus. Așteptați până când cavalerul trage și alergați și mai sus. Facem dreapta, doborăm un trăgător și intrăm în ceață.

Prima ușă din stânga și este un incendiu. Ura!

Din foc alergăm spre stânga. Sunt o mulțime de cavaleri aici. Pe primul îl dăm jos, în spatele lui e ușa din stânga, este un șemineu. O tocam, iar pasajul se deschide.

Sunt o mulțime de lucruri interesante acolo, dar cufărul din dreapta este o capcană.

După ce am adunat utilitatea, ne urcăm de-a lungul scării în sus. Examinați cele mai apropiate camere, deși nu există nimic acolo, cu excepția cavalerilor și a câteva cadouri. Alergăm pe scări și mergem înainte.

Noi în ușa din stânga. Deschidem camera, în spatele ei este ușa și acolo, imediat în dreapta, pândește un cavaler. Deci blocați ritmul. Urcăm scările și sunt doi cavaleri deodată.

Începeți din stânga. Dacă cobori după el, atunci fii pregătit pentru probleme - există o mulțime de cavaleri. Zwaihander este aici pentru a vă ajuta. Uciderea tuturor va deschide o cale mai apropiată către șef.

Și așa mergem la dreapta. Coborâți arcașul și coborâți scările, în stânga este un demon (ucide - obține minereu), în dreapta sunt cavaleri și două cufere cu daruri (ia haine). Acum la etaj, ne aflăm cu doi cavaleri uriași, care, de asemenea, redau sănătatea.

Este mai bine să le umpleți și, rotind maneta, deschideți poarta (va fi mai convenabil să rulați). Acum, înainte să mergem la șef, să urcăm în vârf. Va fi o fereastră spartă.

Coborâm acolo, de-a lungul treptelor, luăm „Arcul Dragonului”, sărim și mai jos. Cu grijă, există creaturi electrice. Deschideți grătarul din lateral și alergați repede la fierar.

După ce ați terminat toate cazurile, puteți merge la șef. Aceștia sunt doi frați acrobați. Sunt destul de complexe. Când îl ucide pe unul, al doilea câștigă abilitățile primului.

După moartea lor, în stânga se va deschide un lift către foc. Pompați, scăpați de prada în exces. Și haide, prințesa ne așteaptă. Cel mai important lucru pe care ea ni-l va oferi este Lordvessel. Și mai mult, acum avem un teleport, ne putem deplasa între incendii. Dacă umpleți prințesa, atunci ziua se va schimba în noapte și acolo unde am luat inelul înainte ca mecanismul să se întoarcă, altarul a dispărut și a apărut un pasaj, Dark Sun Gwyndolin stă acolo. O fată care aruncă magie.

Te poți lupta cu ea sau poți merge imediat la...

Acum înainte spre cap (pe care-l poți vinde junk), te va transfera în „caundron” unde ai pus LordVessel.

Dacă aveți suflete libere, atunci v-aș sfătui să actualizați orice sabie la +5 și să o transformați în divină. Va fi mai usor. Dar, oricum ar fi, ieșim la cimitir.

Am mai fost aici, minând ZwaiHander.

Rămâneți la stânga, coborâți scările și veniți la...

Există schelete solide și capete care explodează. Dacă ai o armă divină, atunci viața va fi mai ușoară, în caz contrar, caută un preot care reînvie scheletele.

Alergăm în jos, în dreapta, alunecăm în jos, câteva scări, iar în stânga va fi o rupere în zid, repede acolo.

Există un preot și un foc salvator. Dă jos preotul. Acum scheletele nu vor mai renaște chiar și din arme obișnuite (non-divine), dar apoi se vor odihni lângă foc și merg mai departe.

Mai întâi, apăsați butonul pentru a deschide ușa.

Acum urcă și faci stânga. Scheletele pe care le veți întâlni mai departe vor renaște deja și trebuie să căutați un nou preot. Atenție la statuile de piatră așezate de-a lungul drumului, din ele pot ieși țepi.

Următorul preot ne așteaptă chiar de cealaltă parte.

Dar fă-ți timp, el este înconjurat de o grămadă de acoliți. Deci există două variante, fie să te grăbești spre el cu toată puterea ta și, după ce a murit de moartea curajosului, să-l iei cu tine în același timp, fie să mergi înainte treptat, aducând inevitabil moartea lui mai aproape. Am ales prima variantă, iar apoi, înarmat cu Zwaihanderom, mi-am croit drum.

Deci, mergem pe partea stângă, ceața este deja vizibilă dedesubt.

Încă nu trebuie să mergem acolo. Alergăm peste pod și curățăm partea dreaptă. Sunt o mulțime de schelete aici, fă-ți timp. Intrăm în cazarmă, imediat la stânga de deasupra lăstarilor de arcaș, nu căscăm. În stânga, în dreapta va fi un colț cu un cadou și două schelete deodată. Mergem mai departe, puțin în sus și la bifurcație - în stânga, iată un arcaș și un spadasin. Valim. Acum un nou preot este vizibil în dreapta și în depărtare. Podul e cu susul în jos, nu îl poți trece.

Facem dreapta, bine sunt multe capete care explodează, statuile sunt capcane, iar scheletele se supun deja noului preot. Ne deplasăm la dreapta până se oprește și pornim mecanismul care întoarce podul.

Înapoi la pod, dă jos preotul.

Dar nu este singur aici, așa că nu te relaxa. Înainte și în jos pe scara circulară. În dreapta, un alt preot va sta în deschidere. Ucide mai repede și luptă cu scheletele. Mai jos, și mai departe în deschiderea din dreapta este o altă pârghie.

O întoarcem și drept urmare se deschide un pasaj în locul în care l-am omorât pe preot. Ne ridicăm în sus, la stânga, din nou la stânga și plecăm în arena următoare.

Nu fugi până la pod, alergă în direcția opusă și la capăt va fi o pârghie și un foc. Loviți acest perete (cu grijă, în stânga este o statuie capcană).

Încălzește-te lângă foc (are sens să-l pompezi), apoi urcă-te lângă statuie pentru a activa pârghia (uneori va fi aici prietenul tău, care a activat pârghia pentru tine). Ei bine, multumesc. Dacă îl umpleți, atunci obținem umanitate și un topor.

Sărim cu atenție la margini și obținem o „coasă”. Sărim în jos, câteva schelete, încă unul la ieșire, iar în dreapta, acolo se rup și treptele. Nu-ți fie frică. A sari.

În partea de jos vei întâlni un fierar care va sparge o gaură în perete. Și face pasajul mai aproape de el.

Al doilea: Alergăm peste pod și intrăm în ceață. Jos, câteva schelete.

Dacă lovești acest perete, se va deschide un pasaj.

Sărim în jos, în dreapta este un arcaș, mai jos sunt câteva schelete mici și un uriaș. Îi dăm jos și la final așteptăm un sicriu cu Darkmoon Seance Ring (oferă un slot suplimentar pentru abilități). Puțin înapoi, există un pasaj la stânga, la dreapta, sus și chiar în spatele zidului se află un alt preot.

ucidem. Chiar sus. Există un dar și un teren instabil. Nu da greș, altfel te vei găsi din nou departe.

Deci, coborâm, sărim jos și ieșim afară. Alergăm în jurul poianei și în interiorul clădirii noi. Un monstru electric se profilează în față.

Îl poți umple, dar noi - în dreapta. Sărim jos, sunt două schelete. Îi ucidem, dar numai cu grijă - de ambele părți ale sicriului podeaua nu este de încredere și există șanse mari să cadă. Și cavalerul așteaptă acolo. Este în regulă, dar cel mai bine este să o faci treptat. Așadar, am umplut scheletele și am mers la pasajul din perete. În jos pe scări și acolo este ultimul preot, doi arcași și un cavaler.

Ne ocupăm de ei, și la stânga. Vor fi schelete în „roată”. Blocați atacurile până când se opresc, apoi tăiați. Alergăm drept și iată-l - intrarea în ceață, la șef.

Nu e greu să-l omori. Întinde-ți sabia cu electro-pulbere și, cel mai important, observă cine este șeful și cine este dublu.

Șeful este ucis. Acum urcăm scările din dreapta și intrăm în...

Mormântul uriașilor

Iată o cutie. Nu există deloc lumină.

Și dacă nu aveți un bec, atunci... trebuie să-l găsiți. Mergem drept, ghidați de luminile strălucitoare. Mai întâi drept, apoi - lumina din stânga, mai departe de-a lungul fasciculului. Iată un schelet (veți vedea doi ochi strălucitori). Acum de-a lungul marginii din dreapta, bine în josul fasciculului. În dreapta este un alt schelet. Dacă te uiți în jos, vei vedea un cadavru, sari la el.

Ai grijă la scheletul din dreapta. Îl udăm, iar în dreapta jos vedem ochii scheletului inferior.

De la foc în sus pe scări și în stânga pe margine, privind în jos, vom vedea 3 cadavre.

2 „suflete” și Skull Lantern (aceeași lanternă). O luăm în mâna a doua (în loc de scut) și strălucim. Există într-adevăr o problemă... nu există nicio protecție de la el.

Nu vom sări jos de pe foc, dar să mergem la dreapta. Aici suntem deja întâmpinați de „frumoși” câini scheleți uriași.

Doborâți-le și, cel mai important, nu uitați - nu este deloc necesar să țineți felinarul tot timpul. A marcat inamicul și trece la scut.

Nu este necesar să lupți cu toate creaturile, există o cavitate imediat în spatele lor, unde poți sări în siguranță. Numai atenție, există un cavaler cu un topor. Apoi chiar mai jos și luați tot timpul spre stânga. Iată-l, focul! (este mai bine sa-l pompezi).

După ce ne-am odihnit, alergăm în jos și ne menținem pe peretele din dreapta, apoi creaturile nu te vor primi (sau nu vor avea timp să te prindă). Fugim spre o priveliște superbă.

Suntem la dreapta (dacă personajul are forma unui viu, atunci se va naște o fantomă în colțul îndepărtat) în peșteră. Există câteva turnuri cu cranii și două schelete. Alergăm mai departe. Magicieni inadecvați și o grămadă de schelete mici, care, indiferent cum ai ucide, tot ajung. Și acum, suntem la intrarea în șef.

Rupe grinzile, sari jos, și iată-l, Nito!!!

Ferește-te de țipetele lui (ghimpii ies din pământ), și nu fugi la el, așteaptă în locul în care ai sărit, pentru că. mai sunt o grămadă de schelete gigantice în spatele lui. Între timp, încearcă să-i umple pe cei mici care te atacă.

Bătălia va fi fierbinte. După victorie, după ce ne-am odihnit lângă foc, ne putem întoarce în siguranță la Anor Londo.

Deci, l-am învins pe Nito, am urcat la nivel și ne-am mutat la Altarul Firelink. Aici este logic să alegeți mai întâi chihlimbarul divin mare, astfel încât să vă puteți îmbunătăți arma la +15. Coborâm scările (unde chiar la începutul jocului am mers după sabia Astoriei) și venim la...

Acum la noi la stânga pe poduri înguste. Sunt fantome în fața noastră. Nu le pasă de armele noastre. Nu le pasă de asta. Există o singură opțiune pentru noi: să ne blestemăm pentru o vreme. Pentru a face acest lucru, Transient Curse zăcea probabil în inventarul nostru (dacă nu, atunci 1 în fața primului pod, un cadavru stă într-un butoi. După ce îl ucidem, primim o „mână”; 2 - îl puteți cumpăra pentru 4000 de la un negustor mort (în Firelink Shrine, alergați prin tunel până în lateral The Depths și el este în spatele gratiilor)).

Trecem de primul pod și folosim mâna blestemată. Acum fantomele pot fi ucise (doar fii atent, deși cad ușor, dar când sunt înconjurate, este un dezastru). „Mâinile damnării” este suficient pentru un început și unul, pentru că. dintre morți, ea cade destul de stabil, cu excepția cazului în care, desigur, pui inelul Covetous.

Deci, folosește blestemul, fugi peste pod și întoarce-te la dreapta. Un cadou se vede în depărtare.

Atenție, sunt trei fantome care ies aici. Luăm sufletul Fire Keeper și înapoi, sus pe scări.

Treceți de primele două arcade (sunt multe) și coborâți scările, pe dreapta - ceață.

Fantomele de jos nu deranjează, în jos pe scări, și aici chiar sunt o mulțime. Chiar în clădire și apoi la stânga. Cu grijă, inamicii se ascund în ziduri, ademeniți-i afară. Puteți vira imediat pe coridorul din stânga, dar este prea devreme pentru a merge acolo. Alergăm drept. Atenție, e o fantomă electrică aici. Există o scară în șemineu, sus și ieșim pe acoperișul clădirii către magician.

El ne va da cheia. Coborâm, mai la stânga. La capătul coridoarelor este un cadou. Acum înapoi, ne întoarcem spre locul unde nu ne-am întors înainte (într-un coridor îngust). Alergând spre dreapta, veți găsi Cursebite ring (curse ring). Și așa ceva noi în primul pasaj.

După ce cobori scările, vei găsi minereu pentru pompare, acum alergăm sus. Apoi în stânga spre turn, până în jos, și deschideți grătarul (avem deja cheia). Scurgeți apa rotind maneta.

S-a scurs apa, acum poti sa te intorci putin si sa tragi de maneta. Coborâm. Cavalerii ne așteaptă aici, iar dragonii electrici se profilează în depărtare. Adversari extrem de enervanti.

Cel mai bine e să nu te pui cu ei. Când ai de-a face cu cavalerii și bucata târâtoare de pământ, poți urca la etajul trei - va exista un cufăr cu chihlimbar mare. El este ceea ce avem nevoie. Acum există două moduri, fie să mergi mai departe și să-l învingi pe șeful, fie să te întorci la fierarul Andrei (lângă Cetatea San) și să-i îmbunătățești sabia. Vă sugerez să alegeți a doua opțiune și apoi să treceți la arhivele Dukes Archieves.

Ne mutam la…

De la foc urcăm la etaj și facem stânga.

În față sunt doi cavaleri și cufere în spatele lor. Ucide cavalerii și preîncălzește cuferele în mod corespunzător. Deodată vor apărea capcane! Oricum ar fi, luați cadourile (Halebardă de cristal). În dreapta este un alt cavaler. Tratează-te cu el și pleacă (toți acești inamici sunt prezenți dacă nu ai ucis-o pe prințesă).

Ieșim pe un coridor lung - un taur ne așteaptă în fața noastră. Un adversar extrem de puternic, dar cu ajutorul unui topor de sticlă îl poți învinge cu ușurință.

După colț, încă unul! După ce ai de-a face cu el, ia-ți o cască infernală. Și aici este focul. Ne odihnim și mergem mai departe.

Trageți pârghia în sus. Sunt o mulțime de spiriduși de sticlă aici. Te-aș sfătui să salvezi toporul până la vremuri mai bune și să lupți cu alte arme. Un magician se profilează în depărtare, îl aduce în jos și în sus pe scări, dar mai întâi curăță totul în jur.

Există o platformă lângă perete, trageți de pârghie și urcați. Mai departe de-a lungul coridorului. Cavalerul va fugi. Să-l coborâm în ceață. Dragonul de cristal ne așteaptă.

Prin definiție, nu-l putem ucide, așa că murim și... suntem în închisoare.

Șopârla care doarme chiar în spatele cuștii are cheia. Îl omorâm și deschidem ușa. Se pornește gramofonul, pe care va trebui să-l oprim.

Facem la dreapta, trec pe lângă două șopârle. Suntem jos. Privește în toate celulele. Găsiți multe lucruri utile. Chiar în fundul grătarului, în spatele căruia stă vrăjitoarea. Până acum nu îl putem deschide, așa că urcăm scările (ai grijă, în vârf sunt șopârle) și oprim gramofonul. Luăm cheia în cufăr și, coborând, alergăm înapoi până sus. Amintiți-vă că există deja două șopârle care au trecut pe lângă noi. Deci, du-te sus și deschide ușa.

În depărtare, ne așteaptă doi ticăloși, unul în dreapta cu sabia, iar unul în depărtare, cu săgeți. Atrage-l pe cel potrivit spre tine și rezolvă-l. Ai grijă cu arcașul, un alt diavol se ascunde în stânga. Urcăm scările - sunt o mulțime de magicieni. Unul este imediat la stânga. Îl coborâm și coborâm scările până jos. Va fi un incendiu pe balcon.

De la foc urcăm scările și ne menținem tot timpul la stânga (nu uitați de fronturi). După ce a alergat de-a lungul coridorului din stânga până la capăt, veți vedea un cufăr. Loviți-l, pentru că aceasta este o capcană. Kill - obțineți un scut de cristal. Înarmați-vă, va fi mai eficient împotriva acestor „draci”. Mai departe până sus și ajungem la mecanismul rotativ (să fie teamă de săgeată).

După ce cotim scările, alergăm sus, la stânga, iar mai jos vedem un alt mecanism de întoarcere. Doar sari peste el. Urcând în sus și în dreapta, vei găsi un cufăr cu un cadou. Apoi întoarceți-vă și întoarceți scările.

Coborâm în arcadă din dreapta, va fi un arcaș, coborâm până jos și tragem de pârghie. Se va deschide un scurt pasaj către foc.

Alergăm acolo. În camera din stânga va fi o ladă cu minereu, iar în dreapta (unde avem nevoie) cufere cu cadouri și o capcană. După ce ați examinat locația, trageți de pârghie și calea în jos se va deschide.

Intram in ceata si coboram. Există o mulțime de golemi de cristal aici. Explorează zona și fugi spre stânga, direct spre...

Dacă nu o atingi, ea nu va ataca. Trebuie să mergem aici:

Se pare că nu există drum, dar este! Mergem de-a lungul ei și luptăm cu un alt golem (va fi mai puternic decât alții).

Mergem în spatele lui.

Și sari la stânga. În spatele tău va fi imediat o peșteră.

Mai întâi trebuie să spargi acul din spatele dragonului, după aceea va fi posibil să lupți cu dragonul. Taie-i coada, ia o sabie.

După ce am câștigat, urcăm nivelul și putem zbura înapoi la FireLink Srine și ne vom termina afacerea în New Londo Ruins.

Am coborât apa acolo, astfel încât să putem alerga direct și să-l doborâm pe șeful în...

După primele două fantome, nu trebuie să alergi sus. Alergați drept și săriți în jos. Atenție - sunt cavaleri.

Alergăm drept înainte, ușor în sus. Iată din nou doi cavaleri și o masă murdară cu sulițe. În plus, în spate se profilează două capete care explodează. După ce i-am învins pe toți, luăm la stânga și fugim spre ceață.

Ne punem inelul Coventant of artorias și coborăm scările către șef. Simțiți-vă liber să sari în jos. Deci șefu. Patru Regi. Niște tufișuri ciudate. Ele apar în ordine. Deci, încercați să umpleți primul înainte de apariția celui de-al doilea și așa mai departe.

După ce îi învingeți, aprindeți un foc, creșteți nivelul și zboară către Daughter of Chaos.

Ne-am întors la domeniul Quellag.

Drept înainte, în pasajul din dreapta și ieși în...

Ne odihnim lângă foc și alergăm în jos. Dacă înainte nu a fost posibil să ucizi demonul, atunci acum există mult mai multe șanse să-l învingi (vezi partea 3 a tutorialului). Învinge-l, lava se va răci și vei putea să cobori și mai jos și să-ți continui drumul.

Coborâm în jos și înainte. Sunt o grămadă de Demoni Capra care ne așteaptă aici. După colț vei vedea două etaje. Sunt o mulțime de inamici pe vârf.

Sari direct în jos. Există un incendiu. Întotdeauna este timp să mergi sus. Ai grijă doar, există un melc uriaș. Nu te grăbi să stai lângă foc. Aruncă-l mai întâi. Alergăm mai departe, statuile care trag cu atac de foc, iar mai jos - Demonul Taur.

Intrăm în ceață și ne așteaptă un dragon de antrenament. Doar că a devenit aprins și complex.

M-am luptat cu el cu ZwaiHander în două mâini și purtând un inel și echipament de protecție împotriva incendiilor.

După ce l-am umplut, ne vom continua drumul.

Coborâm scările și ne odihnim lângă foc. Dacă urci scările până sus, atunci pornește liftul către Domeniul Queelag (este extrem de util, nu se știe niciodată, pentru că acolo este teleport). Și așa, suntem la rădăcini și în ceață.

Fă-ți timp, demonul așteaptă imediat. Așteptați la intrare până când iese pe pământ solid. Apoi lupta. Lava este moarte. Un adversar destul de dificil. Trebuie să încerci să fii sub el, acolo este mai sigur, dar în același timp să te temi că el va apuca și va încerca să te devoreze. Tăiați coada, obțineți rapid Orange Charred Ring, care vă permite să alergați pe lavă (totuși, dacă îl umpleți, îl veți obține și el).

Mergem la stânga, va fi un incendiu.

De la foc și mai mult spre stânga, poți alerga pe lavă, desigur, dar tot nu este în siguranță, așa că fugim la zgomot.

Alergem de-a lungul ei și iată-ne în...

Există fluxuri de lavă și grămezi de dinozauri care sunt extrem de greu de ucis. Puteți încerca să-i puneți unul împotriva celuilalt, s-a terminat, dar eu am preferat să fug.

Există două clădiri în această locație unde vă puteți ascunde de dinozauri.

Al doilea are foc. Și în prima, dacă ieși și te uiți în dreapta, vezi o bucată de țeavă, mergem acolo. Dar dacă ajungi la clădirea vecină, atunci această cale va fi mult mai ușoară și mai aproape (focul este ascuns în spatele zidului).

Există o rădăcină salvatoare în conductă și în sus. Urcăm, aici sunt o mulțime de statui de foc și poți schimba inelul cu unul mai confortabil. Lava nu este. Sus pe scări. Și iată niște prostii ciudate!

Tot sus, în turn și la dreapta. Nu mergeți pe rădăcina dreaptă, aceasta va duce la începutul căii. Sus pe scări, fii atent, e un mag. Grăbește-te să-i aranjezi o „înjunghiere în spate”.

În dreapta este un alt monstru tubular iar în spatele lui este un cadou pentru piromant. Și așa, în stânga noastră - în ceață.

După ceață, ne rostogolim în jos și imediat apare un șef. Mergeți la dreapta. Rupe baza (ca o rădăcină). Și apoi fugi spre stânga, doar ferește-te de prăbușiri. Apoi spre centru, direct spre inimă. Singurul lucru drăguț la acest șef este că dacă înmuiați o jumătate din el, atunci nu mai este restaurat (vă sfătuiesc să faceți upgrade focul în al doilea turn).

Când câștigați, odihniți-vă lângă foc și transferați-vă în Altarul Firelink și mergeți la cap (sau locul unde a fost) și puneți „sufletele” rămase în castron.

Se va deschide un pasaj. Bine ati venit!

Cuptorul primei flăcări

Mergem acolo unde ne privesc ochii, dar ei privesc drept înainte. Sunt o mulțime de cavaleri aici, luptă!

Nu există opțiuni aici. Mergem inainte, ne batem (aici sunt de preferat spatele) si, in sfarsit, ajungem in ceata.

Iată-l, regele!

Un adversar extrem de dificil. Atacă în mod constant. Dacă nu poți lucra la ghișee, atunci încearcă să-l prinzi când încearcă să te apuce. Ei bine, sau sună un „prieten”.

Ai câștigat? Felicitări.

Acum jocul a început din nou, cu dificultate crescută. A indrazni!

Se încarcă...Se încarcă...