Fallout 4 Far From Home nu are hartă. Departe de casa

Merită să ne concentrăm asupra unor lucruri. Elementele individuale ale noului add-on sunt discutate în detaliu în și, dar nu va fi niciodată de prisos să subliniem punctele cu adevărat importante pentru un pasaj reușit.

Evenimentele jocului din Fallout 4 Far Harbour se desfășoară în funcție de acțiunile și deciziile protagonistului. Din acest motiv, este imposibil să dai sfaturi clare cu privire la trecerea Far Harbour sau să schiți schematic o singură linie de dezvoltare a evenimentelor. Multe lucruri depind cu adevărat de stilul jocului și de opțiunile alese. Atât pasajul în sine, cât și finalurile pot fi reținute prietenos sau nu foarte pașnic. Cu toate acestea, principiile de bază pot fi conturate. La fel ca esența misiunilor de poveste Far Harbour.

În primul rând, nu ar trebui să finalizați lanțul de sarcini principale, deoarece un astfel de pasaj simplu poate închide accesul la unele misiuni secundare. În al doilea rând, merită să vă protejați bine de nivelul crescut de radiații de pe insulă. Nu neglijați proprietățile de protecție, folosiți rad-x, nu refuzați bonusurile care pot fi obținute prin studiu. În cele din urmă, acordați o atenție deosebită dezvoltării abilităților, acest element al mecanicii de joc are o importanță deosebită în Far Harbor.

Misiunea „Departe de acasă”

Pentru a începe trecerea Fallout 4 Far Harbor, nu aveți nevoie de atât de mult - prezența DLC-ului în sine și completat în jocul principal. Folosește pipboy pentru a asculta un mesaj de la agenția de detectivi a lui Nick Valentine și mergi direct în biroul lui. Acolo vei fi întâlnit de asistenta lui Nick, Ellie, după o conversație cu care vom merge în casa pescarului Kenji Nakano, a cărui fiică Kasumi a dispărut în împrejurări misterioase.

Vorbește cu pescarul și soția sa, uită-te în jur, explorează camera lui Kasumi, strânge-i holocasetele. Jurnalul lui Kasumi este la etajul doi, în camera din spate, pe o comodă. Ultima holobandă poate fi găsită în casa cu bărci din apropiere. Se află într-un seif, a cărui cheie este ascunsă într-o ramă foto de pe masă.

Se pare că fata a acordat radioul și a reușit să contacteze pe cineva care a avut un impact asupra sufletului ei neliniştit. Kasumi se îndoiește deja de originea ei, pentru că nu își amintește unele episoade din propria copilărie și vede vise ciudate. Iar informațiile primite de la sintetizatoare au forțat-o complet pe fată să meargă pe o insulă situată în partea de nord a mării. Acolo speră să obțină răspunsuri la întrebările ei.

Misiunea „Mergi în parc”

La sosirea pe insulă, evenimentele vor începe să se dezvolte destul de rapid. Primii oameni pe care îi întâlnești pe Far Harbour sunt căpitanul Avery, care joacă rolul șefului satului de pescari și comerciantul Allen Lee. Te vor aștepta pe debarcader, dar nu te baza pe pâine și sare, nu le plac străinii în aceste locuri, sunt tratați cu neîncredere aici. În timpul primei comunicări, puteți încerca să-i faceți pe întâlniri să se simtă confortabil și chiar să pară o sursă utilă de informații pentru ei dacă decideți să împărtășiți ceea ce ați învățat din jurnalele lui Kasumi.

Comunicarea ta cu coloniștii va fi întreruptă de atacul monștrilor. Îndreptați-vă spre perete și ajutați localnicii să-și protejeze habitatul, numit Corps. Aici vei vedea noi monștri de înghițitori și pescari pentru prima dată. Ocupați-vă de toate creaturile, dacă este necesar, mergeți jos pentru o curățare temeinică. Acum poți conta pe atitudinea mai favorabilă a lui Avery și chiar pe o încurajare materială din partea ei.

Din conversație, veți afla că situația deja teribilă cu ceața radioactivă s-a agravat doar în ultima vreme și este posibil ca fanaticii religioși Copii atomului, care locuiesc în centrul zonei radioactive de la vechea bază submarină Core, sunt direct legate de aceasta. Teritoriile din munți aparțin sintetizatoarelor iubitoare de pace, iar Kasumi a mers la ei în Acadia. Pentru a călători acolo, Avery vă va sfătui să căutați serviciile bătrânului Longfellow, care cunoaște perfect insula. El poate fi găsit în Taverna Ultima Resursă. Avery vă va cere, de asemenea, să ajutați rezidenții docului, după care va fi activată misiunea „Life on the Edge”.

Înainte de a vă îndrepta spre ultimul refugiu, explorați satul de pescari. Are tot ce ai nevoie pentru a te pregăti eficient pentru o călătorie dificilă. Dacă este necesar, aici va fi posibil să folosiți bancuri de lucru sau o stație de service pentru armuri electrice. Printre altele, aici vă puteți actualiza . În magazin, Allen Lee, pe care îl cunoașteți deja, are arme și cârlige care sunt cele mai eficiente pentru a face față creaturilor locale. Aici puteți găsi un pistol cu ​​harpon, un prieten al amiralului, un prins de pește, o capcană pentru urs, o pușcă cu pârghie și multe alte tipuri de arme.

The Last Resort este situat în partea centrală a Corpului, unde poți discuta cu barmanul Mitch, adăugând fapte noi la tezaurul de cunoștințe despre ceața misterioasă. Dar, după cum vă amintiți, scopul principal al vizitei tavernei este de a cunoaște Longfellow. Pentru ca el să se angajeze să te ajute în călătoria către Acadia, va trebui să folosești puterea de persuasiune. Într-un fel sau altul, aici și acum ai un nou însoțitor. De asemenea, aruncați o privire la tavernă. Pe una dintre mese se află problema „Almanahului insularului”, care va oferi acces la noi abilități și, colectat pe măsură ce progresați prin Far Harbor, vă va permite să obțineți trofeul corespunzător de la .

Când mergi în Acadia, ascultă sfatul ghidului tău și, deocamdată, încearcă să nu te urci înaintea bătrânului Longfellow. Explorați zona de-a lungul drumului. Luate cu prudență cu dvs., stocurile de alimente și medicamente pot fi completate într-unul dintre restaurantele abandonate dintr-o stațiune dărăpănată. Acolo vei întâlni și trapperi. Aceasta este o încrucișare între raiders și shooters. Aici, pentru prima dată, poți lua inițiativa, pe care Longfellow o va aprecia după bătălie. După ce s-a ocupat de agresori, urcați pe acoperișul supermarketului și luați explozibili, aceștia vă vor fi de folos mai târziu.

Pe drum, vei întâlni o colibă ​​abandonată de unde poți profita de pe urma armelor și muniției și, de asemenea, vei găsi obiecte nu mai puțin utile acolo, pe debarcader. Pe măsură ce vă deplasați pe insulă, veți întâlni ghouls de ceață, din cauza nivelului mai ridicat de radiație, diferiți de rudele lor de pe continent. Veți vedea, de asemenea, lupi, înghițitori și mlaștini. În acest sens, cunoașterea faunei locale se va încheia deocamdată, dar veți întâlni o creatură rezonabilă. Un predicator dintre Copiii Atomului își va spune versiunea despre ceața care se răspândește pe insulă și se va oferi să se alăture singurei credințe corecte, trecând prin ritualul din Miez.

Urcând mai sus în munți, vei ajunge în cele din urmă în Acadia. În partea de sus este un observator. Aici aerul este curat și nimic nu amintește de existența unei cețe de rău augur. În clădirea din apropierea barierei poți profita de pe urma muniției.

Ghidul tău Longfellow va spune că și-a făcut treaba, dar dacă îi ceri o nouă favoare, el va deveni cu plăcere însoțitorul tău. Printre alte beneficii pe care le oferă un astfel de parteneriat, veți putea folosi atelierul său din Far Harbor.

Pentru a continua în Fallout 4 Far Harbor, trebuie să intri în observator și să începi misiunea Găsește-ți locul.

O prezentare completă a Fallout 4

Înainte de a începe o descriere completă a pasajului Fallout 4 Far Harbor, ar trebui să acordați atenție câteva lucruri interesante. Fiecare element a fost frumos acoperit în previzualizarea Far Harbor și recenzia video, dar cu siguranță nu ar fi prea mult să intri în detaliu cu privire la fiecare punct care ar fi putut fi trecut cu vederea sau i s-ar fi acordat puțină atenție.

Fiecare eveniment din jocul Fallout 4 Far Harbour se va desfășura în modul în care dorește utilizatorul. Indiferent de acțiunea pe care o luați, după aceea ar trebui să vă așteptați la o rundă separată de dezvoltare a jocului. Doar, pe baza acestui fapt, este imposibil să oferi o imagine completă a descrierii tuturor episoadelor disponibile. Aici vor fi indicate doar cele mai populare runde de dezvoltare a jocului. Veți putea să vă rezolvați problemele pașnic sau nu tocmai pașnic, dar amintiți-vă, în Far Harbor, dezvoltatorii au făcut o mulțime de soluții simple care nu necesită forță brută.

Faceți cunoștință, acum vor avea loc cele mai interesante dintre misiunile de poveste din Far Harbour.

Amintiți-vă factorul primordial - nu zburați cu capul înainte pentru a finaliza linia principală de sarcini. Din acest motiv, puteți pierde o mulțime de misiuni interesante care pur și simplu se închid după finalizarea unei anumite sarcini. Nu uitați de radiații, care sunt total pline peste tot. În niciun caz, nu economisiți pe voi, se poate termina cu tristețe. Cumpără costume de protecție, armătură și folosește-le în momentul cel mai oportun pentru asta.

Nu uita de abilitățile tale, îmbunătățește-le în toate modurile posibile, acest element al mecanicii de joc din Far Harbour are un nivel ridicat de semnificație.

Misiunea „Far From Home” (Far From Home)

Pentru a începe să treci de Fallout 4 Far Harbour, vei avea nevoie de destul. Primul este să aveți DLC-ul în sine disponibil. Al doilea este să finalizezi misiunea principală „Revelație”.

Luați un pipboy pentru a asculta un mesaj activ de la agenția de detectivi a lui Nick Valentine, apoi mergeți spre biroul lui. Acolo vei fi întâmpinat de asistentul său șef, Nika Elli. Discutați cu ea, ar trebui să vă spună despre fiica dispărută a bătrânului pescar Kenji Nakano. Ar trebui să mergi la coliba lui de lângă râu pentru a afla despre circumstanțele ciudate care i s-au întâmplat lui Kasumi.

Discutați cu pescarul și iubita lui soție, examinați totul cu atenție, sondați camera lui Kasumi, colectați dovezi. Notele lui Kasumi sunt la etajul doi, ele zac pe o comodă veche. Dacă vrei să găsești rapid cea mai recentă bandă hologramă, este în micuța barcă de vizavi. Va fi în seif, dar nu vă faceți griji, cheia poate fi găsită în camera ei, ascunsă într-o ramă foto pe un blat de masă.

Citeste si: Tutorial Fallout 4 Nuka-World [Partea 1]

Fata a reușit cumva să acorde radioul și să trimită câteva mesaje. Kasumi are îndoieli puternice cu privire la originile ei. nu-și amintește complet multe episoade din scurta sa copilărie. Pe lângă toate acestea, ea trebuie să îndepărteze visele terifiante care nu pot fi rezolvate în capul ei. Aici apar informații că Kasumi a mers personal pe insula situată în partea de nord a mării. Acolo vrea să obțină răspunsuri la toate întrebările ei.

Misiunea „Mergi în parc”

După ce ajungeți pe insulă, totul va începe să se dezvolte într-un ritm foarte rapid. Prima persoană pe care o veți putea întâlni va fi maiestuosul căpitan Avery și asistentul său, un simplu negustor Allen Lee. Băieții te vor aștepta pe debarcader, dar nu ar trebui să speri la o primire călduroasă, aici nimeni nu i-au plăcut vreodată de străini. În timpul comunicării, trebuie să cuceriți orășenii, dar amintiți-vă, acest lucru nu va fi foarte ușor de făcut. Fiecare dintre ei te va evalua ca pe o persoană rea, dar aceasta este doar prima dată. Spune-le ce s-a întâmplat, spune-le despre fiica pescarului dispărut și de ce vizitează insula.

Când vorbești „frumos” cu bărbații, de nicăieri, vei fi atacat de monștri însetați de sânge care sunt însetați de sânge uman. În niciun caz nu trebuie să intri în luptă cu ei, ci trebuie doar să te retragi într-un habitat numit „Corpus”. Va trebui să-i ajute pe localnici, altfel orașul poate fi capturat. Nu a existat un astfel de atac de mult timp, erau prea mulți monștri. Aici vă veți întâlni unu-la-unu cu un înghițitor și un peștișor. Omorâți cu grijă toți monștrii, nu vă zgâriți cu cartușe, mai puneți câteva în creatura mincinoasă. Astfel, vei câștiga o bună dispoziție din partea tuturor locuitorilor.

De la locuitori vei afla vești proaste, ceața radioactivă devine din ce în ce mai densă, iar atacul monștrilor nu pare atât de ușor. Locuitorii îi suspectează pe Copiii atomului, care locuiesc chiar în centrul zonei radioactive. Acolo au o zonă specială, o zonă de foste submarine, cu numele de cod „Core”. Zvonurile spun că Kasumi a mers la munți, un teritoriu care aparține sintetizatoarelor pașnice.

Pentru ca călătoria să meargă cât mai bine posibil, ar trebui să contactați Longfellow, a sfătuit Avery. Acest tip cunoaște bine insula și nu te va lăsa să cazi în ghearele monștrilor sau a altor locuitori ai insulei blestemate.

Citeste si: Fallout 4 Descrierea evenimentelor inițiale

Îl poți găsi într-un pub numit „The Last Shelter”. Avery vă va cere să ajutați locuitorii docului, după care va începe o misiune numită „Life on the Edge”.

Înainte de a merge la ultimul adăpost, ar trebui mai întâi să explorați amănunțit satul de pescari. Aici găsești tot ce ai nevoie pentru o călătorie laborioasă. În aceste regiuni, în caz de mare nevoie, se vor putea folosi bancuri de lucru sau stații pentru întreținerea armurii de putere. Pe lângă toate acestea, va exista o oportunitate de a vă îmbunătăți întregul arsenal de arme existent. Cele mai recente arme create special pentru versiunea Far Harbor. Cu vechiul tău prieten Allen Lee, vei găsi doar cele mai potrivite arme și cârlige pentru tine. Vor fi ideale pentru masacrul creaturilor din așezare. Aici puteți găsi o capcană pentru urs, un pistol cu ​​harpon, o pușcă cu pârghie, Prietenul amiralului și multe alte lucruri utile.

Ultima Resursă poate fi găsită în partea centrală a Corpului, unde îl veți găsi pe curiosul barman Mitch, care vă va putea spune cele mai serioase secrete despre ceața misterioasă. Astfel de fapte cu siguranță nu vor interveni în viitor. Dar nu uitați că trebuie să vizitați taverna pentru a face cunoștință cu un anume Longfellow. Acest tip este destul de puternic și va trebui să recurgi la puterea de persuasiune pentru ca el să-ți arate o cale sigură către Acadia. În orice caz, nu poți pleca de aici fără un însoțitor, altfel cu siguranță nu vei putea duce la bun sfârșit misiunea.

Nu ar trebui să părăsiți în grabă taverna, aici puteți găsi multe artefacte utile, dintre care unul este eliberarea Almanahului Insulei. El vă va putea oferi acces la noi abilități unice, iar dacă colectați o listă completă de astfel de artefacte de-a lungul jocului, atunci la sfârșitul jocului puteți obține un trofeu original din lista de realizări DLC.

Și așa, sunteți în drum spre Acadia, în niciun caz nu urcați înaintea ghidului, acest lucru se poate termina rău pentru amândoi. La urma urmei, numai el poate cunoaște calea cea mai scurtă și cea mai sigură de pe pământ. Ține mereu ochii deschiși, privește în jur și așteaptă inamici neaștepți. Aprovizionați-vă cu alimente și medicamente, acestea vă vor fi în continuare utile. Pe parcurs, te poți împiedica de o locală abandonată, unde îți poți umple proviziile de apă și hrană. Aici va trebui să-i înfrunți pe capcani. Ei pot fi evaluați, ca de obicei, shooter-raider. Nu-ți fie teamă să iei inițiativa aici, partenerul tău va aprecia acest lucru pozitiv, iar opinia ta va crește. Când agresorii au terminat, ar trebui să te urci pe acoperișul acestei restaurante. Acolo vei găsi explozibili, asigură-te că îl iei cu tine.

Mai departe pe potecă, dacă Longfellow nu se pierde, va fi o mică colibă. Acolo vei găsi o cantitate imensă de tot felul de arme și muniție. În plus, puteți găsi în continuare articole și alimente utile. Pe măsură ce ieși din colibă, fii atent la Zona Mist Ghoul care începe aici. Ei sunt mult mai puternici datorită faptului că nivelul de radiație va depăși scara și, sincer, va fi diferit de rudele lor de pe vechiul pământ. Pe lângă aceste creaturi, te vor aștepta și lupi, înghițitori și mlaștini. Dar acesta nu este cel mai rău lucru de văzut în aceste părți. În drumul tău spre a întâlni ceva serios pe care lumea nu a văzut, aceasta este o creatură inteligentă și însetată de sânge.

După cum ați înțeles deja, când treceți prin Fallout 4 Far Harbor, vi se oferă multe opțiuni diferite pentru a trece jocul și multe ramuri în scenariu. Adică, toate acțiunile pot duce cu adevărat la mai multe finaluri fundamental diferite și vom încerca să vă spunem cum exact se poate termina Fallout 4 Far Harbor.

Alegerea ta în cele din urmă poate duce la distrugerea completă a tuturor locuitorilor insulei, precum și la faptul că pe insulă va domni pacea între toate facțiunile. De asemenea, puteți distruge fiecare facțiune individual și puteți oferi facțiunilor supraviețuitoare beneficii uriașe.

Nu doar soarta sintetizatoarelor, Far Harbour și Copiii atomului, ci și personalități specifice jocului, precum Dima, Avery, Tekta și Kasumi. De asemenea, primirea unor bonusuri, precum și rezultatul specific al jocului, vor depinde de decizia dumneavoastră specifică.

Am adunat pentru tine toate finalurile din add-on-ul Fallout 4 Far Harbour și, în special, evenimentele cheie care vor afecta distribuția forțelor la sfârșitul jocului și viața ulterioară pe insulă. Dorim să vă reamintim că, pe măsură ce progresați prin joc, veți putea lua o anumită parte sau una dintre părți.

sfârșit pașnic

Misiunea „Reforma” este potrivită pentru adepții finalului pașnic al jocului. Această misiune îți va fi la dispoziție dacă, în misiunea „Cum ar trebui să fie viața”, îi spui lui Dima despre căpitanul Avery, care este liderul așezării Far Harbour și subliniază că Dima îi poate face dreptate Înaltului Mărturisitor al Copiilor. a Atomului. În acest caz, după finalizarea misiunii Reformei, pacea va domni pe întreaga insulă. În aceste condiții, Dima va putea controla ceea ce se întâmplă pe insulă cu ajutorul oamenilor săi. Veți primi, de asemenea, avantajul Defender of Acadia.

Final distructiv

De asemenea, așa cum am spus în partea anterioară, jocul are și un final în care niciuna dintre facțiuni nu supraviețuiește. Nicio șansă nu va mai juca un rol aici, aici toate acțiunile se vor face în mod conștient și vei fi pe deplin conștient că toată viața de pe această insulă va fi distrusă. Adică nu va fi nimeni de vină pentru asta. Sincer să fiu, această întorsătură a evenimentelor ar fi complet inutilă și nu îți va oferi absolut niciun avantaj. Despre ce avantaje putem vorbi când ești lăsat singur pe o bucată de pământ mizerabilă?!

În această opțiune, va trebui să distrugi mai întâi Copiii atomului. Pentru a face acest lucru, va trebui să folosiți cheia pentru a lansa rachete din submarinul Înaltului Mărturisitor al Copiilor Atomului. În continuare, va trebui să distrugi Far Harbour. Pentru a face acest lucru, va trebui să opriți ventilatoarele care protejează așezarea de ceața mortală. Puteți obține codul de oprire a ventilatorului în timpul parcurgerii misiunii „Este mai bine să nu vă amintiți” și apoi să mergeți la sarcina „Curățarea Pământului”. Și, în sfârșit, va trebui să te ocupi de sintetizatoare. Pentru a face acest lucru, va trebui să mergeți la Commonwealth și să spuneți Institutului, sau Frăției Oțelului, despre locația Acadiei, totul depinde de ce parte vă aflați la sfârșitul Fallout 4. De asemenea, puteți trata cu Acadia cu ajutorul locuitorilor din Far- Harbour, dar pentru aceasta vor trebui lăsați în viață.

Cu aceste opțiuni, puteți distruge facțiuni și în mod selectiv. În funcție de deciziile pe care le iei, anumite așezări vor fi distruse.

Distrugerea Portului Far și a cetățenilor săi

În misiunea „Curățarea Pământului”, va trebui să vă infiltreți în clădirea parcului eolian. La terminalul 03, va trebui să selectați Tempest, care vă va oferi opțiunea de a opri condensatorii. Pentru a efectua această acțiune, trebuie să aveți în mâini un cod, pe care l-ați putea obține în timpul parcurgerii misiunii „Mai bine să nu vă amintiți”. După ce distrugi Far Harbour, vei primi beneficiul Atom Inquisitor de la Tekt, precum și armura Atom Bastion. Și ca bonus vei primi realizarea „Curățarea Pământului”.

Distrugerea nucleului și a copiilor atomului

Dacă alegeți să vă alăturați Far Harbour, veți avea ocazia să distrugeți Miezul și odată cu el pe toți Copiii Atomului în misiunea „Curățarea Pământului”. Pentru a face acest lucru, va trebui să vă strecurați în casa lui Tekt într-un submarin și să utilizați cheia de lansare a rachetelor în el. Miezul va fi complet distrus, iar Copiii Atomului de pe această insulă vor rămâne istorie. De asemenea, vi se va acorda beneficiul pentru Rezidentul Far Harbour, precum și realizarea „Cleans the Land”, așa cum a fost cazul în primul caz.

Distrugerea Acadiei și a Sintetizatorilor

Dacă sintetizatoarele vă deranjează cu simțul lor de importanță personală, atunci vă puteți descurca cu ele. Pentru a face acest lucru, vi se vor oferi mai multe opțiuni. Prima opțiune este în misiunea „Cum ar trebui să fie viața” pentru a le spune locuitorilor din Far Harbour despre înlocuirea pe care Dima a făcut-o la un moment dat. Locuitorii din Far Harbour cu siguranță nu vor fi fericiți de acest lucru. A doua opțiune este să mergeți la Commonwealth și să spuneți Institutului sau Frăției Oțelului (în funcție de facțiunea pe care ați ales-o în jocul original Fallout 4) despre sintetizatoare. Pentru distrugerea Acadiei, vei primi pușca de lunetist Lucky Eddie, precum și avantajul Acadia Bane. În plus, vei primi realizarea „Cum ar trebui să fie viața”.

Soarta lui Kasumi

De asemenea, nu uitați de ce am venit aici. Pentru ca Kasumi să se întoarcă acasă, cel puțin, trebuie să rămână în viață. Dacă decideți că Acadia trebuie să moară, atunci Kasumi va muri împreună cu ea, ceea ce va bloca finalizarea misiunii Aproape de Acasă. Deci, dacă decizi să termini această căutare și să trimiți fata acasă, atunci trebuie să alegi o soluție pașnică sau să alegi un final în care Acadia nu va avea de suferit. Totul în mâinile tale.

Într-adevăr, făcând cunoștință cu un astfel de fenomen precum Fallout 4 Far Harbor, ajungem să înțelegem că DLC-ul este un lucru destul de inutil și că ar trebui să i se acorde atenție acestui lucru. Povestea, prezența intrigilor și a altor elemente care ne fac să ne îngrijorăm și, uneori, începem să trecem din nou prin aceste completări. În plus, prezența diferitelor misiuni suplimentare și o ramură serioasă în poveste, fiecare joc al jocului poate fi diferit unul de celălalt și vei juca un joc nou de fiecare dată. Deci, este sigur să spunem că Fallout 4 Far Harbour nu este doar cea mai mare adăugare de la Bethesda la Fallout 4, ci și una dintre cele mai interesante.

Dacă găsiți o eroare, evidențiați o bucată de text și faceți clic Ctrl+Enter.


19 mai 2016 4:48

Locații de explorat:

  • orasul diamantelor
  • Detectivul de Valentine Anity
  • resedinta Nakano

Imediat după intrarea în joc, prima misiune a suplimentului Far Harbour pentru Fallout 4 este activată automat pentru tine cu o singură condiție - trebuie să fi finalizat misiunea de poveste „Revelation”.

Ascultă un mesaj de la agenția de detectivi Valentine

Pip-Boy-ul tău a primit un mesaj radio de la agenția de detectivi Valentine. Ascultă asta. Pentru a face acest lucru, deschideți-vă Pip-Boy în fila „Radio” și selectați „Valentine Detective Agency Radio”.

În mesaj, Ellie Perkins, asistenta lui Nick Valentine, pe care l-ai întâlnit pentru prima dată în timp ce-l căutai pe Nick (cursul de poveste de Ziua Îndrăgostiților), spune că au o afacere nouă și au nevoie de ajutorul tău. Du-te la Diamond City, ea te va aștepta la biroul agenției.

Vorbește cu Ellie

În timp ce erai plecat, a apărut un nou client - Kenzi Nakano, un pescar care locuiește la periferia Commonwealth-ului. Avea pe cineva dispărut, era foarte alarmat și a plecat repede.

Carisma

O poți întreba pe Ellie mai multe despre domnul Nakano și mormăitul lui (nivelul de persuasiune este ușor).

Ajungeți la reședința Nakano

Kenzi Nakano și soția lui îi vor aștepta acasă, unde vă vor spune totul mai detaliat. Ei trăiesc în nord-est, lângă coastă și, în cazul tău, chiar la marginea hărții Pip-Boy. Drumul nu este aproape, așa că fii atent. Pe drum, s-ar putea să întâlniți creaturi sălbatice, raiders și Dumnezeu știe pe cine altcineva.

Vorbește cu Kenji Nakano

Apropiindu-te de casă, vei auzi strigătele alarmate ale lui Kenzi Nakano venind din interior, mai degrabă vorbește cu el. Și-au pierdut fiica Kasumi.

Carisma

Ai șansa să înveți o parte din trecutul lung al detectivului Nick. Întreabă-l pe Kenzi Nakano cum s-au cunoscut el și Valentine (Easy Persuasion).

Miezul problemei este că Kasumi, fiica dispărută a lui Nakano, și-a reparat vechiul walkie-talkie și cineva a contactat-o. După aceea a dispărut, ar fi putut fi răpită, sau poate a plecat singură, se știe doar că barca a dispărut odată cu ea. Acceptați să acceptați acest loc de muncă.

Carisma

Poți, dacă dorești, să-l întrebi pe Nakano despre o recompensă bănească (nivel de persuasiune - ușor, mediu, dificil), care va depinde de obrăznicia și capacitatea ta de convingere.

Vedeți Nakano Residence

Aveți mai multe oportunități de a obține clienți potențiali în acest caz. Prima opțiune este să te uiți în jurul reședinței Nakano, și mai ales în camera lui Kasumi. În bucătărie, te poți împrospăta cu Cherry Yader-Cola. Dar cel mai interesant este pe scări. Pe comoda din camera din spate, camera lui Kasumi, vei găsi jurnalul ei. În ea, ea anunță că va merge la casa de bărci a bunicului ei pentru a repara radioul. Poate că există indicii.

Întrebați-i pe Kenji și Rei pentru mai multe detalii (Opțional)

A doua opțiune pentru a găsi indicii în acest caz este să îi întrebi pe Rei și Kenji Nakano mai detaliat despre fiica lor. E ciudat, unul crede că a fost răpită, iar celălalt că a lăsat-o singură. Puneți toate întrebările oferite.

Carisma

Nu sunt de acord cu ceva, dar fiecare detaliu este important. Încercați să vorbiți cu părinții lui Kasumi (nivelul de persuasiune este mediu).

Explorează casa cu bărci

Într-un fel sau altul, vei afla despre căsuța de bărci a bunicului, unde Kasumi și-a petrecut cea mai mare parte a timpului. Probabil că a lăsat ceva acolo care să-i spună unde să o găsească. Căsuța pentru bărci este situată puțin mai departe de-a lungul țărmului.

În nota lui Kasumi, s-a menționat ceva despre un seif. Stă pe podea, în capătul îndepărtat al casei. Pe seif, veți găsi un bilet de la bunicul care vă spune unde să găsiți cheia acestuia.

O imagine ar trebui să apară în fața ochilor tăi.

Cu dragoste, bunicule

Pe biroul de la intrare e un tablou cu un peisaj de far, pare a fi deplasat aici, nu? Puteți găsi cheia seifului examinând pictura. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe imagine și selectați acțiunea corespunzătoare. În seif va fi ultima holocasetă a lui Kasumi.

Ascultă cea mai recentă holocasetă a lui Kasumi

Din holotape a lui Kasumi, veți afla că a primit un semnal din nord și a reușit să stabilească contactul cu un grup de sintetizatoare. Kasumi se îndoiește cine este, întrucât nu se simte ca acasă, nu își amintește unele fapte din copilărie și are vise ciudate... este sintetizatoare? Ea a decis să plece și să meargă în nord pentru a afla cine este. Ea a plecat spre un oraș numit Far Harbour.

Vorbește cu Kenji Nakano

Întoarce-te la reședința Nakano și spune-ne ce ai aflat. Întreabă-l pe Kenji despre Far Harbour. La întrebarea dacă fiica lor Kasumi este sintetizatoare, ei răspund fără echivoc că nu. Ei bine, asta rămâne de văzut.

Kenji sugerează să folosiți o a doua barcă pentru a ajunge la Far Harbour, dacă sunteți dispus să treceți până la capăt, desigur.

Du-te la Far Harbour

informație

Un grup de sintetizatori care încearcă să-și construiască o casă departe în nord este o informație valoroasă pentru multe facțiuni ale Commonwealth-ului. Poți să spui facțiunii tale ceea ce ai învățat sau să-l ascunzi - depinde de tine.

Am pornit, îndreptându-ne către Far Harbour. Barca este chiar în fața casei de pe debarcader. Sari în el și activează comenzile - vi se va cere să mergeți la Far Harbour.

Bun venit pe Insula Far Harbour!

-1) (_uWnd.alert("Ați evaluat deja acest articol!","Eroare",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor" , "help").attr("title","Ați evaluat deja acest conținut");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Mulțumesc") you for rating !","Ai facut treaba ta",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Ați evaluat deja această postare"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> imi place 17

Trecerea misiunii „Away from home” (DLC Far Harbor)

DLC Far Harbour, adaugă jocului o locație nouă, uriașă, monștri noi, arme noi, articole noi și multe altele, dar cel mai important lucru este o nouă poveste, în care există o mulțime de mistere noi. Dar pentru a ajunge pe noua insulă Far Harbour, trebuie să finalizați misiunea de pornire „Departe de acasă”, apoi va fi descris în detaliu cum să o finalizați.

Fapt interesant: Poți obține misiunea Far From Home numai după ce ai finalizat misiunea Apocalipsa sau dacă personajul principal însuși se lovește de locația Nakano Residence și vorbește cu Kenji Nakano.

Sarcina #1: „Ascultați o emisiune de la agenția de detectivi a lui Nick Valentine”

Fiind în Commonwealth, personajul principal, cu ajutorul lui Pip-Boy, va prinde o transmisie radio de la agenția de detectivi a lui Nick Valentine. Transmiterea va fi confuză, dar va deveni clar din aceasta că trebuie să ajungeți imediat la agenția de detectivi Nick Valentine, care se află în Diamond City. Suntem bucuroși să efectuăm această acțiune, și anume, ne mutăm carcasa la o agenție de detectivi.

Sarcina #2: „Vorbește cu secretara lui Nick Valentine”

Ellie Perkins, secretara lui Nick Valentine, în prezența șefului ei, spune că pescarul Kenji Nakano a venit la agenție în timp ce nimeni altcineva nu era acolo în afară de ea. Era nervos, spunând în mod constant că Nick îi datorează o favoare, în general, s-a comportat astfel încât să devină imediat clar că i-a fost furată o persoană apropiată, iar Nick Valentine și personajul principal vor trebui să-l ridice. , dar asta e tot ce ne trebuie. Mai departe spre aventură!

Sarcina #3: „Ajungeți la casa lui Kenji Nakano”

După ce am vorbit cu Ellie, pe hartă va apărea un semn al casei lui Kenji Nakano, prin cârlig sau prin escroc încercăm să ajungem acolo. Puteți merge acolo pe jos, sau puteți folosi călătoria rapidă, deși nu veți ajunge la reședința Nakano, dar vă puteți muta în cel mai apropiat loc explorat, de unde va fi mai aproape.

Misiunea #4: „Vorbește cu Kenji Nakano”

Odată ajunși în casa în care locuiește familia Nakano, personajul principal și Nick Valentine îi vor întâlni acolo pe Kenji Nakano și soția sa Rei. Dintr-o conversație cu ei, va deveni clar că fiica lor Kenji a dispărut și soții Nakano îl imploră pur și simplu pe Nick, iar personajul principal va pleca în căutarea ei.

Acceptând să ajute la căutare, personajele noastre principale trebuie să intervieveze soții și să percheziționeze casa. Dacă folosești Charisma, atunci Kenji îți va spune că fiica lui a petrecut mult timp în casa de pescuit, care stă lângă casa principală.

După ce a căutat această casă, protagonistul va găsi biletul lui Kasumi, care va explica totul. Se dovedește că fata crede că este un sintetizator și, după ce a contactat prin radio o colonie îndepărtată, misterioasă de sinteză, și-a împachetat lucrurile și a mers la ele fără ezitare. Această colonie de sinteză este situată departe la nord, pe o insulă, iar pentru ca personajul principal să poată ajunge acolo, Kenji Nakano îi va da barca lui.

Sarcina #5: „Mergeți în Portul Îndepărtat”

Pentru a continua misiunea, personajul principal trebuie să-și confirme consimțământul pentru a participa la căutarea fiicei pescarului. După ce ați făcut acest lucru, trebuie să mergeți la debarcader, să intrați în barcă și să porniți motorul pentru a merge pe această insulă îndepărtată, în căutarea acestei colonii secrete de sintetizatoare.

Se încarcă...Se încarcă...