Desenează un skyrim vicios. O noapte de amintit (Sanguine)

După câteva ore de somn, eu și Lydia am ajuns în Morvunskar pentru a lua mănușile maestrului fierar pentru orc...

Pe drum, am întâlnit o mulțime de vrăjitori începători, precum și magi de gheață, ucenici, magi de foc, ucenici și alții... Cu ei au fost găsite diverse doage: Staff Invocarea animalelor de companie și Staff zombi; haine cu descântece magice și chiar o rețetă pentru „Atronach Smiths” care era nouă pentru mine. La început am examinat curtea și partea de balcon a cetății. În cufărul găsit s-au găsit: 104 monede, un rubin și „Scroll: Curse of the Undead”. Au adunat și lingouri de fier și au găsit chiar minereu de argint întins pe masă. Sticle goale erau împrăștiate în toată cetatea. Acesta este primul loc unde am întâlnit un număr mare de sticle goale. Și aceasta este o descoperire destul de interesantă și utilă...

Ajunși în sala principală, ne-am luptat cu nigromanți ucenici și cu Piromantul Suprem. S-a dovedit a fi un vrăjitor foarte persistent și puternic. E bine că am avut cu mine poțiuni pe care aproape că nu am avut timp să le beau. Dar, principalul lucru este că au reușit s-o facă, iar după aceea, am fost tratat cu mine și am tratat-o ​​pe Lydia cu vraja Mâinile vindecătoare.

În această cameră, am găsit cărți, poțiuni, câteva cranii de troll și, bineînțeles, un cufăr lângă tron, pe care stătea anterior Piromantul Suprem. Cufărul conținea: 297 de aur, o mică bijuterie sufletească, halat de completare, „Scroll: Mass Paralysis”, un topor de sticlă și, cel mai important, ceea ce am venit sunt Mănușile unui maestru fierar! Apoi, rătăcind prin holurile și încăperile cetății, am găsit și o ladă și chiar un seif. La acestea din urmă s-au găsit lucruri foarte scumpe: 30 de monede, un inel de aur cu un diamant (al doilea din colecția mea) și un safir. În timp ce exploram fortăreața, ne-am dat peste mai mulți inamici: un vrăjitor, un ucenic magic de gheață și un anume Altmer (elf mare) pe nume Naris cel Vicios. A început să atace și a trebuit să-l distrug. Cu el a fost găsit: un pumnal Dwemer, Toiagul morților vii, o haină de mag negru și cizme de mag negru. În spatele cuștii, am găsit cadavre arse, iar lângă ea, un cufăr. Din cele găsite interesante... Una dintre cărțile numită „Secretul Prințesei Talara” - partea a III-a, al cărei autor Mera Llikit, mi-a crescut cunoștințele în abilitățile magice ale distrugerii. Iar printre otrăvurile și poțiunile găsite, pot observa pentru prima dată că am găsit Otrava Virulentă a Paraliziei, care nu se află în colecția mea. În cetatea Morvunskar am găsit și sanctuarul Dibella. După ce am examinat totul din nou, ne-am grăbit spre ieșire... Era pe la ora 21.00. Adică am petrecut vreo 12 ore în cetate.

Pe drum, ne-am întâlnit cu un asasin din Frăția Întunecată, cu care este timpul să avem de-a face. Am găsit cadavrul aventurierului. De asemenea, a extras minereu de fier și a strâns flori pentru alchimie. A fost o idee de a merge astăzi până la cetatea Orc, dar din moment ce oboseala și-a luat amploarea, am decis să luăm o pauză. Ne-am petrecut iar noaptea la River Hut.

Morvunskar.

Rețetă pentru un Atronach Smith.

Curtea din Morvunskar.

În interiorul cetății.

Luptă cu Piromantul Suprem.

Craniu troll.

Mănușile maestrului fierarului.

Am găsit un inel de aur rar cu un diamant.

Una dintre camerele din cetatea Morvunskar.

Sanctuarul Dibella.

Misiunea este preluată de la taverna pe care ai vizitat-o ​​prima, iar uneori se deplasează din tavernă în tavernă, așa că în mijlocul jocului este foarte problematic să o găsești. (De exemplu, taverna Whiterun a fost prima pentru mine, dar la prima mea playthrough, a apărut în Solitude, deoarece, conform poveștii, aceasta este prima tavernă pe care trebuie să o vizitezi la misiune).



Misiunea principală începe cu mini-quest „Drink Sem Geven”, care constă într-o conversație cu același Sem.



Apărăm în Markarth.



Senna ne întâlnește și ne mustră. Cel mai simplu mod de a pune capăt este să plătești bani. Prețul este foarte mic, așa că chiar și un jucător sărac fără pregătire poate plăti ~600 Septims. Dar dacă jucătorul și-a îmbunătățit abilitățile de persuasiune, atunci nu ar trebui să cheltuiți bani pentru un astfel de fleac, ci pur și simplu să convingeți.

Nu iau în considerare o altă opțiune, deoarece 600 de aur pot fi umpluți rapid chiar și fără lemn.

După ce avem de-a face cu Senna, ne trimite la Rorikstead.



Cum să ajungeți la Rorikstead din Markarth (Dacă nu ați deschis încă Rorikstead) poate fi văzut pe această hartă (Drumurile sunt marcate aici, dar aveți grijă de proscriși, care pot fi o problemă reală la un nivel de dificultate ridicat sau la începutul cursului). jocul).



Acolo, în Rorikstead, îl întâlnim pe Ennis, care este și el nemulțumit de noi. El cere întoarcerea caprei.



Capra poate fi plătită, la prețul de 1000 de Septim, dar nu toată lumea își permite, așa că suntem de acord să returnăm uriașului capra pe care am vândut-o (Lăsăm conversația).



Potrivit markerului, găsim o capră, iar odată cu ea, de fapt, un uriaș.



Dacă ne apropiem de capră, vom vedea că este posibil să „Vorbim” cu ea, dar aveți grijă! Când vorbește cu o capră, ea te va urma, iar uriașul, văzând furtul caprei lui, se va înfuria și te va ataca. Poți muri dintr-o astfel de surpriză.



Dacă te joci cu stealth, va fi mai profitabil să-l ucizi cu un arc, ascunzându-se în apropiere.

De asemenea, este posibil să fii norocos și să prinzi un bug în care uriașul pur și simplu nu te observă. După aceea, poți alerga cu mândrie la Ennis.

Atenţie! Pentru a-i „Preda o capră” lui Ennis, trebuie să fie aproape de personaj. În caz contrar, dialogul pur și simplu nu va începe.

Dacă ai sărit de pe stâncă și te-ai repezit la Rorikstead, nu te grăbi să încarci salvarea, așteaptă puțin și capra va veni în fugă la tine.



Ennis ne trimite la Whiterun, la Iseult.

Găsirea lui este absolut ușoară, dat fiind faptul că este evidențiată cu un marker.



Isolda îți cere un inel sau plata pentru un inel.

Din nou, plata inelului la începutul jocului va fi problematică, dar dacă ai nivelat abilitatea de persuasiune, atunci poți încerca să convingi.

Dar voi continua să descriu opțiunea pentru jucătorii săraci.

Isolda ne trimite în locația „Grove of Witches Mist”



Acolo ne întâlnim un astfel de monstru, pe care trebuie să-l terminăm.



După ce l-am ucis, vom lua din cadavru un inel, pe care îl vom da mai târziu Isoldei, precum și ingrediente aleatorii. Cum ar fi Penele Vrăjitoarelor sau Ghearele Vrăjitoarelor.



După ce i-am dat inelul Isoldei, ea ne trimite la locația Morvunskar, care este situată lângă Windhelm.



Acolo ne vom întâmpina magicieni care, la un nivel ridicat de dificultate, pot provoca necazuri.

Merită să fiți atenți la Înaltul Necromant, care se află în interiorul cetății.

(La prima playthrough, a avut un toiag de descărcare electrică, cu care m-a omorât de 5-6 ori la rând, dar la a doua playthrough, acest nigromant nu a avut absolut niciun toiag).

Harta cetatii pentru oamenii care reusesc sa se piarda chiar si aici.



Aici este portalul în sine, în care sărim fără teamă.


  • Situat:În sud-vest de Windhelm - Grajduri și la est de Peștera Dealurilor Vorbitoare
  • Locuit: Vrăjitorii (vrăjitor original)
  • Poate fi găsit: carti: Inima lui Cherim (original inima lui Cherim),
    Secretul Talarei, vol. 3 (originalul Mystery of Talara, v3)
  • Upgradabil: dupa 10 zile
  • Codurile de consolă pentru mutarea într-o locație:
    Morvunskar01, MorvunskarExterior01, MorvunskarExterior02, MorvunskarExterior03, MorvunskarExterior04
  • Dezbrăcat: da
  • Nivel recomandat: Min: 8
  • Informatie scurta

    Morvunskar.Hartă.

    Acesta este un fort mediu, care găzduiește în prezent magi de diferite niveluri. Locația sa tactică mărturisește importanța sa, deoarece protejează Windhelm din nord-est și Kynegrove din sud-est, precum și un număr mare de drumuri principale care pot fi văzute din turnurile sale. Când explorați fortul, puteți găsi un număr neobișnuit de mare de sticle de vin ALTO, sticle de vin goale, precum și multe ingrediente pentru crearea poțiunilor, toate aceste articole fiind asociate cu refugiul vrăjitorilor și magicienilor.

    fort exterior

    Morvunskar.Intrarea în fortul superior.Capcană de foc.

    Cinci satâri păzesc fortul exterior. Primul poate fi văzut în turnul de veghe de lemn de deasupra intrării tunelului, în timp ce ceilalți doi patrulează în prima curte. Al patrulea păzește scările către tabără, iar al cincilea stă într-un fotoliu lângă șemineu. Toți magicienii au un nivel ridicat de detecție, ceea ce face foarte dificilă apropierea fortului fără a fi observați, deși este mai ușor să pătrunzi în fort dinspre vest, unde, din cauza alunecărilor de pământ, unde zidurile înalte sunt la nivel de pământ. .
    Intrarea în fortul superior se face printr-un tunel de piatră. La începutul tunelului se află un disc de presiune, care, dacă este apăsat accidental, activează o capcană de foc constând din patru jeturi de foc care acoperă în flăcări întregul trecere prin tunel. Intrând în curte, poți găsi trei saltele de dormit sub șoprone de lemn, iar în centrul curții se află un foc mare și o masă cu mâncare. Ușa din partea interioară a fortului poate fi văzută mișcându-se spre vest de la foc și nu departe de acesta este un cufăr cu o varietate de obiecte și arme în nivel.

    În interiorul fortului

    Când intri în interiorul fortului și mergi puțin înainte, poți auzi conversația a doi vrăjitori, care se pare că aici erau un fierar și asistentul lui:
    Fierarul Vrăjitor:- Ei beau zi și noapte, și eu ce fac?
    Asistent vrăjitor :- Lucrezi la forja toata ziua?
    Fierarul Vrăjitor:— De ce vor să lucrez la forjă? Folosim magie, nu arme.
    Vrăjitor ajutor:- Da, nu știu ce să cred despre ceea ce se întâmplă mai jos.
    Fierarul Vrăjitor:- Sunt sigur că Narisu se va bucura. Este o persoană urâtă.
    Vrăjitor ajutor:— Mai bine taci dacă nici tu nu vrei să mergi acolo. Atunci va trebui să lucrez în forjă.
    Această cameră va conține o forjă și un banc de lucru, pe masă vor fi trei lingouri de fier, două bucăți de minereu de fier și o bucată de minereu de argint, precum și o carte Inima lui Cherim (original inima lui Cherim) sporirea aptitudinilor meșteșug fierar. Ușa de lângă această cameră va fi închisă și se va deschide doar din cealaltă parte. În camera vizavi de intrarea principală se află o bucătărie, va fi o mașină de bronzat, o mulțime de alimente crude și uscate.
    În centrul camerei se află două vetre cu căldări, iar după ce treci prin spatele lor, cobori pe ușa descuiată și te trezești pe un coridor drept care te va duce într-o încăpere mare parțial inundată. Aici, când găsești o scară în stânga, trebuie să fii atent înainte de a urca la ea, pentru că în fața mormanului de moloz se află o placă de presiune care activează o capcană de foc cu jeturi de foc din peretele din stânga. Coborând, vei vedea un tron ​​improvizat în vârful scărilor și o mică sufragerie în stânga scărilor. Vrăjitorul senior va sta pe „tronul” său - un simplu scaun, iar celălalt vrăjitor va fi în vârful scărilor și va păzi cufărul mare din stânga tronului.

    Portalul către Misty Grove apare aici, în dreapta tronului, dacă finalizați misiunea A Night to Remember.
    Sala de mese și o parte a coridorului următor vor fi păzite de un alt vrăjitor. După ce am mers la mijlocul coridorului, aici va fi instalată o altă placă de presiune, care va activa poarta cu vârfuri în partea dreaptă.

    Morvunskar.Sanctuarul din Dibella.

    Nu departe de capcană va fi o postare cu un vrăjitor care cu siguranță se va interesa de zgomotul capcanei declanșate și va veni în fugă la acest zgomot. Cu toate acestea, dacă începi o luptă cu el, este foarte probabil ca încă doi vrăjitori să-i vină fugind în ajutor din dormitor. Dormitorul va fi în dreapta și conține două paturi, în timp ce camera din stânga va conține un alt dormitor care va conține o pentagramă de suflete, iar pe rafturi se găsesc mai multe pietre de suflet.
    Mai este un vrăjitor care va păzi ușa după colț, în spatele ei veți găsi sanctuarul Dibella.
    Când deschideți ușa încuiată spre est, îl veți găsi pe nigromantul Naris cel Vicios și rezultatele lui "experimente" . Puteți chiar să auzi câteva dintre comentariile sale despre experimentele sale, cum ar fi: „...mirosul dulce de carne arsă”.. În partea stângă, există o pârghie care deschide poarta către camera sa de tortură, unde șase cadavre arse vor fi găsite întinse pe un foc mocnit. O carte poate fi găsită în cameră Secretul Talarei, vol. 3 (originalul Mystery of Talara, v3), la citire ceea ce mărește priceperea distrugereși o otravă nivelată, care va fi pe rafturile din dreapta lui Naris, unde stătea, și pieptul lui.
    Întoarcerea în vârf se va întinde prin ușa care nu s-a deschis înainte, deschiderea ei vă va conduce direct la ieșirea din fort.

    Misiunea este preluată de la taverna pe care ai vizitat-o ​​prima, iar uneori se deplasează din tavernă în tavernă, așa că în mijlocul jocului este foarte problematic să o găsești. (De exemplu, taverna Whiterun a fost prima pentru mine, dar la prima mea playthrough, a apărut în Solitude, deoarece, conform poveștii, aceasta este prima tavernă pe care trebuie să o vizitezi la misiune).

    Misiunea principală începe cu mini-quest „Drink Sem Geven”, care constă într-o conversație cu același Sem.

    Apărăm în Markarth.

    Senna ne întâlnește și ne mustră. Cel mai simplu mod de a pune capăt este să plătești bani. Prețul este foarte mic, așa că chiar și un jucător sărac fără pregătire poate plăti ~600 Septims. Dar dacă jucătorul și-a îmbunătățit abilitățile de persuasiune, atunci nu ar trebui să cheltuiți bani pentru un astfel de fleac, ci pur și simplu să convingeți.

    Nu iau în considerare o altă opțiune, deoarece 600 de aur pot fi umpluți rapid chiar și fără lemn.

    După ce avem de-a face cu Senna, ne trimite la Rorikstead.

    Cum să ajungeți la Rorikstead din Markarth (Dacă nu ați deschis încă Rorikstead) poate fi văzut pe această hartă (Drumurile sunt marcate aici, dar aveți grijă de proscriși, care pot fi o problemă reală la un nivel de dificultate ridicat sau la începutul cursului). jocul).

    Acolo, în Rorikstead, îl întâlnim pe Ennis, care este și el nemulțumit de noi. El cere întoarcerea caprei.

    Capra poate fi plătită, la prețul de 1000 de Septim, dar nu toată lumea își permite, așa că suntem de acord să returnăm uriașului capra pe care am vândut-o (Lăsăm conversația).

    Potrivit markerului, găsim o capră, iar odată cu ea, de fapt, un uriaș.

    Dacă ne apropiem de capră, vom vedea că este posibil să „Vorbim” cu ea, dar aveți grijă! Când vorbește cu o capră, ea te va urma, iar uriașul, văzând furtul caprei lui, se va înfuria și te va ataca. Poți muri dintr-o astfel de surpriză.

    Dacă te joci cu stealth, va fi mai profitabil să-l ucizi cu un arc, ascunzându-se în apropiere.

    De asemenea, este posibil să fii norocos și să prinzi un bug în care uriașul pur și simplu nu te observă. După aceea, poți alerga cu mândrie la Ennis.

    Atenţie! Pentru a-i „Preda o capră” lui Ennis, trebuie să fie aproape de personaj. În caz contrar, dialogul pur și simplu nu va începe.

    Dacă ai sărit de pe stâncă și te-ai repezit la Rorikstead, nu te grăbi să încarci salvarea, așteaptă puțin și capra va veni în fugă la tine.

    Ennis ne trimite la Whiterun, la Iseult.

    Găsirea lui este absolut ușoară, dat fiind faptul că este evidențiată cu un marker.

    Isolda îți cere un inel sau plata pentru un inel.

    Din nou, plata inelului la începutul jocului va fi problematică, dar dacă ai nivelat abilitatea de persuasiune, atunci poți încerca să convingi.

    Dar voi continua să descriu opțiunea pentru jucătorii săraci.

    Isolda ne trimite în locația „Grove of Witches Mist”

    Acolo ne întâlnim un astfel de monstru, pe care trebuie să-l terminăm.

    După ce l-am ucis, vom lua din cadavru un inel, pe care îl vom da mai târziu Isoldei, precum și ingrediente aleatorii. Cum ar fi Penele Vrăjitoarelor sau Ghearele Vrăjitoarelor.

    După ce i-am dat inelul Isoldei, ea ne trimite la locația Morvunskar, care este situată lângă Windhelm.

    Acolo ne vom întâmpina magicieni care, la un nivel ridicat de dificultate, pot provoca necazuri.

    Merită să fiți atenți la Înaltul Necromant, care se află în interiorul cetății.

    (La prima playthrough, a avut un toiag de descărcare electrică, cu care m-a omorât de 5-6 ori la rând, dar la a doua playthrough, acest nigromant nu a avut absolut niciun toiag).

    Harta cetatii pentru oamenii care reusesc sa se piarda chiar si aici.

    Aici este portalul în sine, în care sărim fără teamă.

    Mergem de-a lungul podului, îl găsim pe Sem Geven, vorbim cu el.

    Se dovedește a fi un Lord Daedra, ne dă Trandafirul Sanguin și ne trimite la taverna unde am luat această căutare. Adică, dacă am luat misiunea în Whiterun, atunci el ne teleportează acolo.

    trandafir sangvin

    P.S.

    O parte semnificativă poate fi omisă dacă mergeți de la Markarth direct la Whiterun la Isolda. Apoi ne va vorbi despre inel. Puteți să-l cumpărați și să mergeți imediat la cetate, să sari rapid în portal și să obțineți personalul râvnit.

    Dar trecerea misiunilor în acest fel nu oferă nicio plăcere, așa că vă recomand să finalizați întreaga căutare fără a folosi nici elocvență, nici bani.

    Când personajul principal ajunge la nivelul 14, un personaj neobișnuit va apărea în taverna orașului în care se află în acel moment - un magician ciudat și vesel pe nume Sam Geven. Sam este deja beat și cu o limbă zguduită va oferi protejatului nostru un pariu: cine va bea pe cine. În caz de victorie, Dovakin va deveni proprietarul unui anumit personal aparținând lui Sam.

    Oferta este tentantă, iar Sam însuși este un tip amuzant, prietenos, așa că suntem de acord. La început, totul merge așa cum ar trebui, dar după al treilea cerc, lumea din jur se întunecă brusc, iar eroul nostru își revine în fire într-un loc nou. De fapt, din acest moment începe și sarcina.

    Vorbește cu Senna la Templul lui Dibella din Markarth

    Dacă ați vizitat deja Markarth, atunci, trezindu-vă într-un loc nou, puteți recunoaște interiorul etajului superior al templului din Dibella. Văzând trezirea, una dintre preotesele templului, Senna, îl va ataca imediat pe neînțelegătorul și mahmureala Dovakin. Din explicațiile ei, va deveni clar că Dovakin, împreună cu prietenul său, într-o stare de nebunie, a făcut o ceartă uniformă în templu: a aruncat lucruri, a strigat ceva de neinteligibil, ca să nu mai vorbim de profanarea sanctuarului cu înfățișarea sa. După aceea, bețivul nostru a leșinat, iar prietenul lui a dispărut.

    Ceea ce s-a întâmplat a șocat-o atât de mult pe Senna încât, chiar și ca preoteasă a zeiței Dibella, care își cheamă adepții la iubirea universală, ea nu își poate stăpâni indignarea. Ea refuză să răspundă la orice întrebări până când templul nu este curățat și se cere scuze.

    Dacă Dovakin este suficient de elocvent, atunci, folosind darul persuasiunii, o poți convinge pe preoteasa să ierte și să spună detaliile fără a-i îndeplini condițiile. Dacă acest truc eșuează, atunci poți încerca să o mituiești pe Senna. În caz contrar, va trebui să rezolvi lucrurile. Pentru a face acest lucru, trebuie să ridicați obiecte ciudate împrăștiate pe podea: un deget de uriaș, două sticle de vin Alto și un bilet de la Sam, care, însă, este mai mult decât ciudat și nu clarifică nimic.

    Notă:Odată ce aceste obiecte sunt în inventarul dvs., ele devin obiecte de misiuni și pot fi eliminate numai după finalizarea întregii misiuni.

    După curățenie, trebuie să-i ceri scuze lui Senna și ea vă va spune în cele din urmă că într-o stupoare beată, Dragonborn a menționat Rorikstead și vă va sfătui să continuați investigația acolo. Pai inca nu sunt alte idei, mergem in sat.

    Întrebați în Rorikstead despre Sam și personalul său

    Dacă petrecătorul nostru, folosind călătorii rapide, a sosit în Rorikstead în timpul zilei, atunci în mâna sa dreaptă va observa fermierii care lucrează în grădină - Ennis și Reldit, proprietari ai Fermei de plăcintă de vaci.

    Hotărând să continue ancheta cu interogarea lor, Dovakin își va da seama imediat că trucurile nocturne nu s-au încheiat cu profanarea templului. Ennis, observând apropierea, va veni și va acuza protagonistul că le-a răpit capra, Gleda, pe care, potrivit fermierului, Dovakin a vândut-o unui gigant care trăiește pe dealurile din apropiere.

    Asemenea lui Senna, țăranul refuză să spună ceva, dar ca și preoteasa, poate fi încercat să convingă, să intimideze sau să mituiască. Altfel, trebuie să te duci să-i cauți capra. Din fericire, actualul proprietar, uriașul Grok, îl pășește chiar nu departe: pe dealuri, la sud-est de Rorikstead.

    Nu este clar cum a reușit Dovakin să finalizeze tranzacția de vânzare-cumpărare, pentru că Grock nu este deloc prietenos. Nu se va putea ajunge la o înțelegere cu el, va trebui lichidat.

    Notă:Nu trebuie să vă faceți griji pentru sănătatea lui Gleda. În acest moment al căutării, ea este nemuritoare. Mai mult, Gleda este complet inofensivă și o va urma cu respect pe Dovakin, chiar dacă a atins-o în timpul bătăliei.

    Bucurându-se de întoarcerea iubitei sale, țăranul vă va spune că a găsit un bilet plin cu bere, în care se putea desluși doar că eroul nostru îi datorează bani Isoldei din Whiterun. Ei bine, va trebui să faci o vizită la Isolda.

    Vorbește despre personalul cu Isolda în Whiterun

    O conversație cu Isolda nu va lămuri lucrurile. Dimpotrivă, lucrurile vor deveni și mai confuze. Fata va spune că, cu o seară înainte, eroul nostru i-a povestit o poveste romantică și emoționantă despre cum, în lumina lunilor pline, în baldachinul copacilor Crângului Vrăjitoarei, a întâlnit o frumusețe misterioasă. Young s-a îndrăgostit unul de celălalt la prima vedere. Povestea a emoționat-o atât de mult pe Isolda încât a acceptat să-și împrumute verigheta pentru ca Dovakin să se poată căsători cu iubita lui.

    Aflând că nu a fost nuntă, Isolda cere returnarea inelului. Aici, din nou, poți să-ți arăți elocvența sau să dai roade, dar dacă vrei să profiti la maximum de sarcină și să-ți dai seama totul, atunci este mai bine să îndeplinești cererea Isoldei și să mergi la Witch's Mist Grove în căutarea inel.

    Găsiți și returnați inelul de logodnă al Isoldei

    Witchmist Grove pe harta Skyrim. Witchmist Grove este situat puțin la sud de așezarea Keen Grove, care, la rândul ei, este situată puțin la sud de Windhelm. Crângul își justifică pe deplin numele: între copaci se strecoară ceața, iar în centru, înconjurată de țăruși, se află o colibă, din care mireasa alergă deja spre logodnica. Moira este bucuroasă că își are logodnicul înapoi.

    Ei bine, da, ei spun adevărul că nu există femei urâte, există puțină băutură. „Frumusețea” misterioasă se dovedește a fi o vrăjitoare urâtă, pe nume Moira. Alergând spre Dovakin, aproape că se aruncă pe gâtul lui cu un strigăt "Iubirea mea! Aștept de multă vreme întoarcerea ta pentru a fuziona cu tine în extaz!”

    Văzând expresia nemulțumită de pe chipul protejatului nostru, Moira va începe să-l suspecteze de trădare cu prietena ei Esmeralda. Prin urmare, toate încercările lui Dovakin de a-l convinge pe ghicitor că tot ce s-a întâmplat este o neînțelegere și de a-l convinge să returneze inelul vor fi în zadar - mireasa eșuată va fi furioasă. Nu e nimic de făcut, trebuie să răcești pasiunea „fetei” cu fier sau magie. După ce am obținut în sfârșit verigheta, ne întoarcem la Whiterun.

    Isolda va deplânge încă o dată că o astfel de poveste romantică s-a dovedit a fi neadevărată, dar într-o conversație va menționa că ceremonia de nuntă trebuia să aibă loc în Morvunskar. Deci mergem acolo.

    Călătorie la Morvunskar

    Morvunskar pe harta Skyrim Acest vechi fort militar este situat lângă Witchmist Grove, de cealaltă parte a râului. Spre deosebire de majoritatea acestor locuri, populația nu este bandiți, ci magi agresivi. Trebuie să spun că populația locală duce un stil de viață sălbatic. Petrecându-și zilele în lenevie, magii se sprijină activ pe băutură, așa cum demonstrează cantitatea considerabilă de containere goale din curtea și interiorul Morvunskarului.

    Este mai bine să intri în curte nu prin intrarea principală, în care nu numai că există o capcană, dar și deasupra ei există un turn de observație cu un mag santinelă. Curtea din Morvunskar este formată din mai multe niveluri, există cinci magicieni de diferite niveluri, inclusiv santinelă menționată: două patrulează de-a lungul podurilor și scările supraviețuitoare dintre niveluri, încă doi pe nivelul superior se încălzesc de foc.

    În interior, există și mai mult haos. În dreapta intrării, în hol, a cărui boltă este susținută de suporturi de lemn, se află o scară care duce la etajul inferior și intrări în două încăperi. Ușa unuia dintre ele este înșurubat pe cealaltă parte. O altă cameră este o forjă, în care lucrează câțiva magicieni. Poți auzi dialogul lor amuzant, din care poți afla că logodna lui Dovakin și Moira a fost sărbătorită timp de aproape trei zile.

    După ce a coborât scările și a trecut printr-un scurt coridor până la nivelul inferior, Dragonborn se va găsi într-o sală mare și spațioasă, a cărei arc este susținut de stâlpi mari de piatră, picurând destul de greu de la etajul superior. Sala este formată din două secțiuni: în stânga sunt mai multe mese răsturnate, în dreapta trepte care duc la estrada unde se află tronul. Sunt patru magicieni în sală. Doi caută să supraviețuiască sticle pline de vin la mese, încă două sunt pe o estradă.

    După ce s-a ridicat pe tron, cineva poate fi surprins foarte mult de portalul sferic deschis neașteptat. Puteți să vă aruncați imediat în el sau puteți curăța complet incinta fortului înainte de asta - depinde de dvs.

    Dacă decideți să curățați fortul, atunci imediat în spatele sălii se află un coridor întortocheat cu camerele magicienilor. În spatele uneia dintre uși puteți găsi o coborâre în camera de tortură, unde liderul magicienilor, Naris cel Vicios, torturează victimele neajutorate. Apropiindu-te imperceptibil de el, poți auzi monologul ticălosului. Admiră mirosul de carne arsă și deplânge că a paralizat victimele înaintea micuțului său auto-da-fé. Potrivit acestuia, ar fi mai bine dacă victimele s-ar repezi în jurul camerei, ceea ce le-ar permite să exerseze precizia.

    În plus față de Naris, încă trei magicieni se plimbă prin camere și pe coridor. Coridorul se termină cu aceeași ușă cu gratii la ultimul etaj al fortului. Ușa poate fi deschisă și apoi se poate întoarce la portal.

    Notă:Tot Morvunskar poate fi traversat în modul stealth fără a ucide pe nimeni.

    Treceți prin portalul lui Morvunskar

    Într-un fel sau altul, sărind în portal, Dovakin se va găsi într-un loc idilic fabulos - Vetrele Plăcerii. Aici domnește amurgul etern, cântă muzică plăcută, râul foșnește în liniște și licuricii flutură, iar peisajele de toamnă din jur amintesc de natura Riftului.

    Mai există o singură cale mai departe: traversați râul prin pod, iar apoi de-a lungul micului canion iluminat de felinare, care se termină într-o poiană. Aici, în lumina felinarelor, are loc o sărbătoare, în fruntea căreia se află evazivul nostru prieten Sam. În cele din urmă, vom primi răspunsuri la toate întrebările acumulate!

    Vorbește cu Sam

    Sanguine își explică comportamentul. Sam va fi încântat să vadă că prietenul său s-a întors în siguranță la locul unei petreceri recente de băutură, după care, în fața uluit Dragonborn, se va transforma într-o ciudată Dremora cu patru coarne. Îți va spune că este Prințul Daedric Sanguine, a cărui sferă este desfrânarea și beția. Locul în care se află este planul lui Oblivion, deținut de Sanguine.

    Sanguine admiră ingeniozitatea lui Dovahkiin. S-a distrat foarte mult urmărind aventurile noastre. El va explica, de asemenea, că caută de mult un personaj atât de activ precum Dragonborn, după care își va da în sfârșit toiagul - artefactul daedric „Rose of Sanguine”, cu care îl poți invoca pe Domnul Dremora. Nici măcar nu are nevoie de articolele care erau pe lista lui Sam lăsate la templul lui Dibella - este doar încă una dintre glumele lui Sanguine.

    După dialog, personajul principal va fi teleportat la tavernă, unde l-a întâlnit prima dată pe Sam. În acest moment, sarcina este considerată finalizată.

    Se încarcă...Se încarcă...